Финальную версию своей игры нужно отправить до 18 февраля, 23:59 МСК включительно. Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html (будет доступна ближе к сроку сдачи)
Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — [email protected]
>>556277 Ну смотри, если ты планируешь коротенькую игру с простой логикой/правилами, то да. Но если допустим, ты хочешь использовать ТВГ как старт для крупного проекта, то лучше сначала поебаться с логикой, чтобы у тебя была готова масштабируемая основа, на которую ты впоследствии будешь без задней мысли насаживать сцены, уровни, контент, а основа уже это всё пережуёт и выплюнет готовую игру. Например, стоит сразу поебать мозги с абстрактными сущностями типа "человек", "монстр", "контейнер", чтобы потом клепать героев, неписей и лутбоксы на основе готовых абстрактных шаблонов, в которых уже реализовано нужное тебе поведение. Склепать связку "шаблон" + "игрок" и т.п. не намного дольше, чем склепать монолитный класс "игрок", из которого придётся впоследствии долго и муторно вытаскивать общую логику для создания шаблона, потому что вдруг тебе понадобятся например, нпц, а логика поведения живых организмов уже есть в персе игрока и программист принимает решение выдрать эту логику оттуда в шаблон. Гораздо лучше сделать шаблон живого существа и на него при создании навешивать либо компонент "управление" если это игрок, либо компонент "ИИ" если это НПЦ.
>>556294 Я дописал сейчас логику загрузки и обработки квестов из одного файла И думаю, нахера так сложно то Чистый код не получается, потому что сроки сжатые, а макаронины эти потом надо все равно будет с нуля переписывать.
>>556294 А где-нибудь можно почитать/посмотреть как правильно такую архитектуру обустраивать, чтоб потом в будущем проблем не было? Мне для общего развития интересно
>>556297 Много где. Сейчас так с наскоку и не подскажу. Ключевые слова "архитектура приложений" и это - вопрос общий для программирования, не только геймдев.
>>556294 на кой хер? если пишешь игру для конкурса в сжатые сроки с какой-нибудь непроверенной идеей, то говнокодь как можешь. не знаешь пулы? забей. не знаешь как нормально наследование сделать? копипаст тебе в помощь. Похер ваще. Если ты выбрал проект, который за указанный срок не сможешь написать НОРМАЛЬНО, то и не пытайся. Если сделаешь и тебе реально понравится, то перепишешь всё с нуля, уже поняв что ты от этого проекта хочешь.
в противном случае кучу времени потратишь на то, что использовать никогда и не будешь.
Список проектов, которые совершенно не подходят к теме и сеттингам: Witchcraft Странник Shine (судя по описанию, что-то ожидается) Пробуждение (Судя по npc, что-то ожидается) Samozbor: Arena Space Gopnik (сотрудничества пока нет) Bald Man Tale Catacombs Of DOOM Nevalyashka - хуй знеает, нихуя не понятно show me your SEREGA Twagger золотистые яблочки Pyroamnesia Распидорство Samozbornaya stanciya Sinistar Unlimited - заготовочка, сотрудничество притянуто за уши идиотским способом. ace crash!! Deadly Contribution Игры, у которых нет шанса.
Доступны рецепты 6ти зельев Добавлен колодец и перенос воды в бочку. Есть катсцена. Есть главное меню. Есть звуки и музыка. Добавлена высокая трава. Есть 8 видов растений.
>>556318 > совершенно не подходят к теме и сеттингам >Twagger Мне Анонимус обещал, что в качестве демки любые кубы можно прислать. Сотрудничество пилится прямо сейчас.
Автор смертельного сотрудничества ИТТ. Не ожидал, что будет лагать, на моем некроноуте 2гига@2ядра нормально работает. В финалке графон другой будет, так что постараюсь оптимизировать.
>>556414 >>556413 >>556412 Фух, успокоили, а то у меня бомбануло - пиздец. Он не прочитал ридми и начал обсирать управление Тваггера. Хотя там чёрным по белому написано, как входить, как выходить.
>>556417 Ну если игроку нихуя непонятно без редми, то надо как то в игре это подсказывать. Он хоть и долбоеб, но твое управление это понятнее не делает
>>556421 >. Если же игра про перемещение в машинке - то нет смысла делать платформенную часть. Это игра про СОТРУДНИЧЕСТВО платформерного и гоночного геймплеев.
>>556425 >предлагали специально для таких разжевывать все как для даунов И толку? Он даже перенос строк в блокноте не может включить. Процессы по загрузке ЦП отсортировать не может.
>>556428 >>556429 Ну ладно, уговорили. Сделаю подсказки по управлению в начале игры. В принципе, я это обдумывал, но был уверен, что формат ТВГ - это формат душеспидраннеров о которых упоминали на стриме.
>>556443 Откуда ты можешь знать как игроки воспримут твои совершенно очевидные (для тебя) механики? >>556441 Немного непонятно зачем мужику вообще вне шара быть если весь геймплей в нём.
>>556446 >Немного непонятно зачем мужику вообще вне шара быть если весь геймплей в нём. Потому что, пока для мужика геймплея не завезли. Что успел в демке реализовать, то и реализовал. А вообще там будет гейймплей и на ногах и на транспорте. На транспорте пересекаешь руины опустевших городов, на ногах ищешь бутылочки с топливом по нычкам.
>>556449 Там хитрые фишки годотофизики. Как я понял, есди слишком быстро врезаться на электродвижке (Э), то риджидбади отскакивает вверх. После этого, если не долетаешь до верха, переключаешься на рекативный двигатель (Р). Вообще, в демке реализован полный функционал, в финальной игре, получаешь разбитый тваггер без реактивного движка и с первой передачей в коробке, после чего начинаешь искать возможности апгрейда. Но это чот слишком глобально, боюсь, не уложусь. Надо реализовывать, а я тут капчую двапчу.
>>556460 Этот аргумент про овер 9000 не работает кстати. Люди довольно странные создания и если у них есть любимый жанр, они во все говно в этом жанре переиграют, при условии что оно выглядит и играется приемлимо. Конечно, нужно хоть немного оригинальности, потому что если твоя игра не отличается от игранейм, которая уже скачана и готова к запуску, то игроку незачем проходить через дополнительные трудности установки. Короче, просто без задней мысли сделай так, чтобы игрок запустил твою игру и не дропнул через 5 минут и станешь успешным.
>>556487 Ты хотя бы не участник. Я вот поглядел на все и на свое со строны и чета расхотелось доделывать. Вижу что не вытяну вижуал который хотел, а делать полуговно - жалко.
>>556275 Как же тебе бомбит. Нормальный человек давно бы уже попытался отмазаться от этих "титулов" и сделать что-то достойное, но ты же распидор, и ничего кроме сранья и перефорсов не умеешь, и видимо даже не желаешь научиться. Жаль мне тебя всё-таки.
Не знай, видно что на вебмке, или нет: пофиксил АИ, теперь есть два вида врагов, Пинатели и Плеватели. Враги умеют спать, тупить, ходить и если тупящий увидит игрока, он бежит к ближайшему спящему или тупящему, распинывает его и и они вместе бегут бить игрока. Пора пилит сюжет, лол.
Приведения обзавелись своей собственной моделью, а utilityai уехал в /dev/null - даёт слишком "непонятное" поведение. Как объяснить что оно проехало рядом и проигнорировало игрока потому что у него были другие цели? Никак. А с BT всё проще, хоть и скучнее.
Блядь, оказывается в ебаном блендере можно мгновенно удалять неиспользуемое говно, без необходимости перезапуска. Но ни один чухан из этих пидорасов-разработчиков ануса бутылкой не додумался добавить пункт меню ни в одном удобном месте, или даже просто подсказку. Я вот честно никогда не понимал тех, кто бомбит с интерфейса блендера, но тут у меня пригорело. Сколько это говно уже разрабатывают и не могли удобный интерфейс для удаления сделать? Какие же прыщебляди дегенераты, пиздец просто...
>>556633 >Если это твой уровень писательства, то лучше не пиши. Попроси кого-нибудь тебе написать. Если это твой уровень писательства, то лучше не пиши. Попроси кого-нибудь тебе написать.
Доделал экономику, теперь надо продавать лут, чтобы платить петуху-переносчику. Продавать надо прохожим, бомжуя на площади. Такие дела. Дирижабля не будет, анон >>556615 убедил.
>>556626 >>556627 Вот нахуя вы все за две недели пытаетесь изобрести диалогодвижок, которым воспользуетесь один раз атвичаю, в другие проекты вы это говно не потащите, в лучшем случае напишите другое говно? Берёшь такой как ровный пацан, и тупо хардкодишь. Ну максимум какой-нибудь простой дсл захуячить. Демки - дрисня говна и два ебущихся куба, зато диалоги в джейсоне.
>>556708 А потом подпатчил, переписал вот тут, въебал пару костылей, чтобы втиснуть вот эту вот хуйню, пофиксил, снова пофиксил, ввернул ещё одну хуйню через жопу, блять, хули тут реплика скипается, а как это дебажить.
>>556709 Да ой блять какая проблема. У меня не диалоги вообще например а тупо вывод строк по очереди с разным шрифтом. Хули тут программировать? Я ебущийся куб дольше анонимирую уже.
>>556712 Тоже. Даже сохранил треков 9. Видимо раньше предвзято относился к нему очень. Или он просто внезапно не хуйню решил написать. Даже вдохновляет на игру. Этот твг, к сожалению проебал, просто нет времени. Может, на след.будет. Зато вот наблюдаю. всем похуй
>>556743 Бесполезен. Какие-то абстрактные сердечки-хуечки. Сделай, что бы он поджигал какой канат и падал мост, например. Перемещался не только в кишках всяких, но и, например, по какой-то веревке, поджигая ее. Заходил с обратной стороны стенки и взрывал что-нибудь рядом, как бы разрушая ее и открывая проход. Что бы запускал какие-то устройства, проникая в них, взаимодействовал с ними, управлял и т.д. Факелы что бы поджигал. Какого хуя они уже горят? Кто их поджег? И кто их поставил? Ёб вашу мать, что за геймдизайнерская импотенция? Локация должна как бы рассказывать историю, а тут просто данность. Хуяк платформа, хуяк другая. А где интерактив? Ну пиздец, почему я должен за вас думать? Может, конечно, я от новичков требую многое, но вам то самим интересно?
>>556746 Ты слишком много требуешь на двухнедельном конкурсе, в котором нет времени желать набегания домиков и продумывать мелочи. Даже зажженые заранее факелы могут иметь свое место в лоре и расказать об игре, кстати. Тем более, что это не единственная функция огонька, как будто я все сразу раскрою. Короче такая себе критика для мелкоигры на конкурс.
>>556754 Все, я продумал лор игры, теперь не смей выебываться. Все люди бессмертны, в игре есть две локации бездна(куда выгнали всякую шелупонь) и утопия(где все богатые и успешные). В игре есть падшие - это люди живущие в бездне, большинство из них уже скелеты, т.к. их тела объели местные монстры, многие и вовсе попали в лаву и растворились до такой степени, что ничего не осталось, но так как они не могут умереть, то остается только бессмертная душа. Эти самые сердечки-хуечки - это как раз таки люди от которых ничего не осталось. Сила душ довольно велика и поэтому местный проффесор-тян - Уголек постоянно их изучает. Огонек как и любой другой демон может воздействовать с душами отпуская их, это и будет основной фишкой огонька вообще. Почему же демоны тогда не отпускают души всех обглоданных людей? Это бессмысленно, т.к. тратит их силы и не утоляет их голод. Вся дорога по пути в утопию - это по сути полоса препятствий от Уголька(так что факелы на ней возможны), сделанная так, чтобы ее смог пройти только падший подчинивший демона, т.к. везде в ее механизмах нужно взаимодействие с душами. Уголек также является стражем границы в утопию и говорит, что не даст пройти туда никому, пока падшие не наберутся сил и не смогут противостоять войскам утопии, ведь это бесполезная трата человекоресурсов, а на самом деле она ждет падшего подчинившего демона, т.к. он единственный сможет одолеть бога смерти. На самом деле я продумал больше, но там спойлеры.
В катакомбах ДУУМА новый геймплей. База осталась той же, удалены камни (ибо нахуй), зато появилась своего рода развивающаяся история. Приведения, которые изначально просто тупят на месте, по мере прохождения уровня начинают прочёсывать уровень, реагируя на звуки и ища кто же спиздил их магию и отжал все печати (ГГ - магический гопарь, так что я теперь тоже попадаю в тему конкурса, ура!). А ещё они могут услышать шаги игрока.
>>556806 Хуй в пальто. Буквально. Я сделал Хуй Трампа через metaballs и прогнал поверх симуляцию ткани. >>556809 Зачем сотрудничество когда есть ГОПНИК? >>556811 Выкинь арифмометр и купи компьютер. В игре буквально нет ни динамического света, ни сложных материалов - одни лайтмапы, пачка 1К текстур и меньше 20 моделей на несколько сотен полигонов каждая. На самом деле я включу Forward Renderer для теста в релизе, получить хотя бы стабильные 30 fps на арифмометре было бы заебись для будущих продаж.
>>556818 Удивительно конечно что геометрия и свет уровня первой кваки столько весит и столько жрет. Чем они там в своих уечах и юнитях только занимаются, хуйпойми.
>>556818 >Выкинь арифмометр и купи компьютер Мне проще не скачивать твою игру. Делал бы на юнити, мог бы побороться за призовые места. А так алибидерчи.
>>556833 Я с УНИТИ до упора и на работе успеваю натрахаться. Я понимаю что большинство тут не имело дело ни с чем кроме УНИТИ, но я то видел кучу движков. И потому меня УНИТИ бесит вообще всем.
>>556718 >Триггеры какие-то изобретать? Пихать в джейсон имена коллбэков возвращающих значение из игровой логики, в коде есть коллбэк "IsPlayerDead", из джейсона приходит массив, в массиве объекты, у объектов есть (или нет) поле "коллбэк", если поле есть, код вызывает коллбэк. Всё просто. НПЦ такой чекает "IsPlayerDead" и говорит такой "Наш герой помер! Да и хуй с ним."
>>556847 >В макдаке что ли Буквально пару дней назад делал такую хуйню на юнете, впихнув туда ZXing, в функционале которого должна быть возможность считывать информацию с QR-кода.
>>556852 И нахуя это надо? Нормально дебажить нельзя, автоматически переименовывать нельзя, проверки типов нет, коллстек становится нечитабельным, в проекте хуй найдешь.
>>556939 Функция-коллбек прописана в коде игры. Текстовые файлы в формате json не содержат логики, они содержат исключительно имена функций. При парсинге входных данных игра находит поля с именами функций, своих внутренних функций, и вызывает их. Брекпоинты ты будешь ставить в коде этих функций. Ничего такого, что отличалось бы от остального кода. Что ты собрался брейкать в таком объекте, как { "Text" : "Sample", "Script" : "IsSample" } ?
УТИНЫЙ СТРИМ ДЕМОК ВОВРЕМЯ КАК РАЗАноним!qXDuImSRhs14/02/19 Чтв 22:59:06#288№556951
>>556947 >не содержат логики >содержат имена функций welp >Брекпоинты ты будешь ставить в коде этих функций Не, я точно не буду такой хуйнёй заниматься. >Что ты собрался брейкать в таком объекте, как { "Text" : "Sample", "Script" : "IsSample" } ? Ну, например, хочу поставить бряк на конкретную реплику. Или прогнать сцену по шагам. Или быстро узнать, какой кусок диалога что триггернул или почему не триггернул. Да, можно изъебываться каждый раз с условными бряками, но нахуя. И это только самый очевидный случай, без ветвления, без нихуя.
Вот хоть усрись не догоняю, к чему это прогаммирование на конфигах. Ноль профита при очевидных издержках. Я бы понял, если бы можно было посадить писать файлы с диалогами специального чувака, который не умеет кодить. А так каргокульт, кароч.
>>556951 >>556951 ЭТОТ ДАУН НЕ УМЕЕТ РАЗОРХИВИРОВАТЬ АРХИВ В НОВУЮ ПАПКУ АХАХХАХАХАХХАХАХАХАХХАХАХАХХАХАХАХ АХАХАХХАХАХАХ БЛЯДЬ РАЗРАБОТЧИК ИГОР ХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХ
>>556957 Ты не будешь, а он >>556939, кто первый заговорил про установку брекпоинтов - будет. >Ну, например, хочу поставить бряк на конкретную реплику. Да не, ты ж не будешь ставить бряки на реплики, сам же пишешь. Ты будешь ставить бряки в цикле парсера реплик. >Да, можно изъебываться каждый раз с условными бряками, но нахуя. Чтобы сделать игру, нет? Ах да, ты же не пользуешься прекпоинтам. Точно. >Вот хоть усрись не догоняю, к чему это прогаммирование на конфигах. Какое еще программирование? Хоть усрись, но не вижу программы в вышеприведенном конфиге: > { "Text" : "Sample", "Script" : "IsSample" }
А не догоняешь ты, потому что неосилятор же. Позор тебе!
>>556970 >Ты не будешь, а он 556939, кто первый заговорил про установку брекпоинтов - будет. Это я и есть. Я не буду ставить бряки в коллбеках, потому что у меня вместо них будет нормальный код. >Ты будешь ставить бряки в цикле парсера реплик. Nyet, iditi nahui. У меня будет нормальный человеческий стек вызовов. >Чтобы сделать игру, нет? Так игра прекрано делается без этого. >Хоть усрись, но не вижу программы в вышеприведенном конфиге: А я тут вижу декларативную программу, записанную в виде конфига.
>>556974 >А я тут вижу декларативную программу, записанную в виде конфига. Зачем писать декларативную программу в виде конфига, если можно написать конфиг на полноценном встраиваемом скриптовом языке (lua, js)?
>>556981 Ну хуй знает, ты не крестоаутист и у тебя какой-нибудь сисярп, то он быстро конпелируется. Вообще отдал бы кусочек жопы за полноценную интеграцию настоящего динамического js со всеми новыми свистелками в yniti.
Мои промежуточные наблюдения, оценочки по демкам. Но тут много условностей, которые я обсуждал на стриме и не факт, что оценки к финалкам останутся такие же
>>557080 чувак, утка в обычные игры не играет и в игрострое понимает хуй да нихуя, он оценивает игры как петрович бы оценивал элитный перфюм — нраица не нраица, при этом сложную фичу или выдроченую модельку он не оценит, а вот малоебучую скриптулину или постэффект ему зайдут. но не один же он судить твои игры будет да, анон?
>>557084 ну вон предыдущим постом кокрастыке замораливал, хуле тебе не нраица, то ему не это, это ему не то, вообще обнаглели девелоперы, игры делать не хотят, ласкать их нежно требуют
>>557084 > в открытую дизморалит Некотурую дизмораль я словил. Оба обзорщика не стали даже играть в мою игру. Это как-то обидно. Но выводы я сделал. В первую очередь о том, что для /gd игра должна быть на русском. Английский язык оказался непреодолимой преградой.
>>557085 >Он в Котел не смог. Да, это шокировало. 3-в-ряд оказалось очень сложно игрой. Что ж. Сегодня я озадачился упрощением варки зелий в котле и неожиданно пришёл к класной системе рецептуры зелий. В зависимости от уровня и количества элементов в котле вычисляется brew score. Уровень brew score определяет густоту булона. Если варить зелья из жидкого бульона будут слабые зелья. Если из густого - сильные. Само же зелье на выходе определяется соотношением элементов в котле. Если доминирует воздух, а бульон жидкий то получится злеье скорости.
Если количество воздуха равно количеству воды, а остальных элементов меньше - то при жудком бульоне получится зелье дождя. а при густом - зелье дождя из лягушек.
Таким образом я подготовил ячейки для 45 зелий (3 уровня бульона, 15 вариантов соотношения элементов в каждом)
>>557082 >сложную фичу или выдроченую модельку он не оценит, а вот малоебучую скриптулину или постэффект ему зайдут
Возможно это правдиво наблюдение. GG обрадовался,когда увидел наистандартнейшие партиклы в котле, но когда партиклы при слиянии элементов стали собираться в трещины/огонь он, видимо, не понял даже, что это из партиклов сделано.
Я сколнен списывать это всё же на то, что было уже половина второго.
И всё же я бомбанул.Так, что подлетев на реактивной тяге заметил летающего по орбите вокруг земли распидора Я ожидал большего фидбека нежели "у тебя все спрайты ворованные". И "ну ты бы квест какой-нибудь сделал" от человека, который не осмотрел даже зону снаружи и не прочитал письмо на столе до конца. У меня плейсхолдер на главном меню и экране сна. Свитки с opengameart, 1 спрайт кустов из star dew, спрайт колодца, дома и травинок с rpg maker (к релизу всё это будет заменено на собственный арт). Укажу всё подробно в readme
Короче по результатом обзоров решил, что до выхода игры сосредоточусь на туториале в первую очередь. Контент не нужен, если судья не играет в игру дольше 30 секунд. А для самых ленивых добавлю в архив webm с прохождением игры.
>>557100 >Оба обзорщика не стали даже играть в мою игру. Топовые игры всегда игнорятся на gd конфоблядями. Зато в пиксельные hello world своих дружков они рады играть по полчаса.
>>557100 я вот тоже внезапно понял, что у всех винда на русском. я вообще думал, что у всех на английском - как никак разработчики, но нет. В демке думал можно насрать на таких и забить пока на русскую локализацию. как оказалось, насрал на всех)
>>557105 Это ферма, как в stardew. Только вместо продажи овощей нужно варить из них зелья и использовать для взаимодействия окружающего мира. Ну и фермы пока нет, вместо этого - сбор ягод и грибов в лесу.
Туториал запилить я, естественно, не успел. Сейчас сосредоточился на нём и на книге рецептов. Но ридми-то можно прочитать? Там рецепты написаны. Ошибку осознал, сделаю сверхподробное ридми для судей.
>>557102 >Зато в пиксельные hello world своих дружков они рады играть по полчаса. Ты так и не сказал, кто из конфоблядей сделал спейс гопника,тейл и лето. фишка в том, что реальных "дружков" из конфы они поставили вне топ 3. А ноунеймов (которых нет в конфе) в топ 3. Игру про вниманиеблядей утка скипнул через минуту. Утка наоборот играл в игры новичков гд, стараясь похвалить их и смотивировать, а вниманиеблядков обосрал.
Вырвиглазный контрас только у травы и персонажа. Тайлы травы перерисуем, надеюсь к воскресенью. Персонажа, вероятно, не успеем. Но как всё за две недели-то охватить? Вот тред сделаю отдельный после TWG, там будешь советовать.
>Вообще это должна быть мимишная кэндисага. Так и задумано.
Облака неправильно исчезают при смене погоды на дождь. Блин, пошёл фиксить.
>>557114 Ну ёпт. У меня первое задание описано в записке в доме - свари зелье разговора с животными. Рецепт такой-то. Но хуле, это ж ещё страницу перелистнуть надо! Слишком сложна.
>>557116 Яркость элементов воды безусловно увеличу.
>>557120 Дождь с лягушками насылаем на близлежащую деревню, жители которой должны будут платить дань. В виде тортиков. Тортики - ценный расходный материал, необходимый для проведения шабаша. Но если насылать на деревню лягушачий дождь слишком часто - придёт мальчик-герой карать злую ведьму.
>>557111 Знаем мы этих "новичков". Конфобляди не настолько тупые, что палиться "ололо я из неймфаг из конфы, сделал эту которая случайно победила на конкурсе". Естественно они вбрасывают свои игры аккуратно и стараются корчить из себя ньюфагов.
>>557126 Так нейффаги уже спалили свои игры. Распидор, Омич,Андрюха, Тахикс. Ну, если только даркоблядь решил не палиться или нульч решил сделать игры. Хз короче, тебе теории мерещатся. Если кто-то из неймфагов сделает нормальную игру (что скорее всего, у них то рука набита) которая будет в разы сильнее всякого остального говна, ты скажешь, вот я так и знал!!1!11
>>557108 >сделаю сверхподробное ридми для судей Которое никто не станет читать. Не надо перегружать игру лишним говном. Делай проще, либо не удивляйся что игра не для всех.
>>557118 >дождь из лягушек Было бы заебись если бы это был ливень из лягушачьих тел как в фильме Магнолия, чтобы всю землю покрывало этой кроваволягушачьей массой. https://www.youtube.com/watch?v=TCJsZBK1JKE Но это так, к слову.
>>557118 Да ты охуел почему обычные игры не пилишь и не зарабатываешь миллионы? Видно что ты талантлив и имеешь скилл. Нахуй тебе этот конкурс с кириллами.
Лукас, если не палит фичи в демке 9 персонажей готовы, у каждого 2-3 анимации, есть свои уникальные эффекты. Сделал интерфейс более дружелюбным. Теперь видно что ты уже походил за персонажа, что уже заюзал ульт (который можно юзать только через несколько ходов), если нет маны, то скил будет синим подсвечен. Все криты/миссы/бафы/дебаффы тоже видно. Пойду рисовать врагов в 3 кадра, а то не так много времени осталось.
>>557118 Аналогично затовка. Этот вообще готовую механику матч-3 показал через полчаса после анонса конкурса. Это конкурс разработки игр, а не рескинов.
Мод, забаньте авторов игр Witchcraft и Страх и ненависть в /gd за нарушение правил конкурса (Игра должна быть создана специально для конкурса и во время его проведения)
>>557200 Я кроме платформеров и топ-давн экшнов ничего не писал, так что 3 дня это наверное долго. >>557204 Невероятно сложные! 7 строк на переключение хода!
>>557208 Есть разница между мочь в игры и использование заготовок. Я со своего опыта программирования ясно вижу что были использованы заготовки (у автора Witchcraft совсем очевидная, так как он показал механику матч-3 через полчаса после начала конкурса).
Зачем нужны правила конкурса, если всем наплевать на их соблюдение. На лицо явное нарушение правил.
>>557215 >Я со своего опыта программирования хуевый опыт видимо. >>557217 Лови. Моё программирование - выводить кружочки в паскеле. Все на быдлокоде и костылях. Сложно?
>>557234 Ты заебёшься её развивать без полного переписывания. В Катакомбах ДууМа достаточно просто уровни клепать и монстров расставлять - они всё будут делать сами, из чего вылезет emergent gameplay. Тебе же придётся каждое сражение скриптовать руками.
>>557236 Кого там скриптовать? Персонажи легко выбираются, их скилы так же легко юзаются на врагов. В сражении достаточно врагов поставить. Да и как видишь, переписывать не так много там. Мне наоборот показалось, что эта игра перспективнее чем обсурити.
>>557219 Тебя не отхуесосят за говнокод, если ухуюжить форматирование настолько, что никто это просто не будет читать. Хитрый план, очень хитрый. Спизди себе идешку с автоформатом штоле, если руками лень. >>557225 Без контекста точно и не скажешь, говнокод это или нет. Хотя кусок такой длины как минимум настораживает.
>>557239 > говнокод это или нет Говнокод, за одни магические числа следует руки рубить. >>557238 Как знаешь. Я бы сделал систему с абстрактными абилками применяемыми на базовых существ и всё такое, потом спеллы делал бы все такие datadriven в экселевской табличке с импортом прямо из csv.
>>557241 >datadriven в экселевской табличке с импортом прямо из csv. Слишком сложно для меня. Я могу запилить мало-мальски что-то играбельное на конкурс, но не кодить.
>>557241 >Говнокод, за одни магические числа следует руки рубить. Говнокод это когда есть проблемы с поддержкой. Если пишешь в одно лицо, и они в пределах файла, то похуй. Щас бы на сраный твг за две недели выписывать все константы по феншую.
>>557364 Нет, но спейсгопнику тоже пизда Бля в этот раз я слил из-за ебаной учебы, но в следующий раз я подойду к конкурсу набравшись опыта и сделаю что-то более внятное.
>>557384 1. Анимация удара по нажатию клавиши 2. Запускаешь float isHitting=HitTime; // можно по ивенту на анимации 3. В апдейте если isHitting>0 то isHitting-=Time.deltaTime; 3. Проверяешь при коллижене таймаут у коллайдеров, если больше нуля - снимаешь здоровье. Если здоровье 0 - дестрой или анимация смерти+выключить из логики.
>>557391 Конкурс создания посредственности за 2 недели? Конкурс это как-бы оценка таланта разработчика. Я к тому, что я оценю выше качественную сырую болванку, чем какой-нибудь посредсвенный законченный кофеин. Потому что у болванки есть потенциал, а посредственность всегда останется посредственностью.
>>557394 Ты опять все перепутал... Но я с тобой согласен >Я к тому, что я оценю выше качественную сырую болванку, чем какой-нибудь посредсвенный законченный кофеин. Но я думаю, что болванка должна быть все-таки играбельной. А Законченность в виде плавных переходов, вылезанных меню И ТИТРОВ нинужна. Но иногда и за 2 недели делают что-то годное
Ввожу новых мобов в игру. Сколько бы врагов не было, ходить они будут по очереди. Прислушался к уровню /gd и понял что я был не прав. Поэтому теперь в игре две утки - голо геймс и уровень гд. На твг 10 я победил добавив утку, а тут их как бы две, ну ясно короче да. Интерфейс мальца кривой
>>557396 >Но иногда и за 2 недели делают что-то годное Нет, нельзя. Покажи хоть одну коммерчески успешную игру сделанную за 2 недели. Конкурсы и джемы - они не про игры, а про самих разработчиков. Ты выкладываешься на какой-то одной задаче: арт, идея, геймплей, и тебя оценивают по ней.
Это большая ошибка и невежество оценивать на джемах игры, на разработчиков. Потому что сделанная за 2 недели и игра как финальный продукт не имеют между собой ничего общего.
>>557434 Потому что моя игра это сатира. Я не хочу кого то оскорблять. Ни Распидора, ни Димасика. Просто вот такая вот игра, один сплошной мемас. Без свиней и подобного.
>>557437 Когда персонажа выбираешь, написано что это димасик А еще у него синий развязанный галстук или что это?, который есть на фотке с ним. Олды поймут.
>>557439 Нет, я просто всегда придерживался такой позиции. Чтобы ко всем местным относиться хорошо. Будь-то Распидор, Димасик или Омич. Для меня они все крутые ребята. Потому что все они кодят намного круче меня
>>556479 Решил, что Dead Shell - заготовка из-за того, что вместо Two weeks game написал Two weeks challenge? Лол, опечатался. Ты блядь пойди найди такой конкурс геймдевовский. Я как потраченый ебашил первую неделю, чтобы столько всего контента запихнуть, а тут сразу записывают в заготовки. Я уже молчу про то, что в каждой игре искал гопников. Надеюсь, оценивающие люди будут поумнее
>>557444 Лол, никак. Они скорее в ололо-сюжет вплетены, чем в историю неймфагов. Но если есть какие-то идеи мобов связанных с неймфагами, то я готов нарисовать и добавить в игру.
>>557450 Ну кстати верно. Если будет доп.день, то добавлю парочку. Просто я подумал, что если еще и врагов делать связанных с гд, то слишком высокий процент мемов будет
>>557449 >>557450 Если у неймфагов в игре мир дружба альянс с ордой в союзе, то как вариант восставшие их собственные творения, а если по совести делать, то противостояние неймфагов надо было запилить, типа димасик с конфоблядями против распидора с синдикатом.
>>557449 Выглядит халтурой какой то. В том же димасик джорней были миры и мобы из разных игор неймфагов. И димасик там выглядит как димасик А у тебя просто рандомные монстры получается.
>>556196 (OP) Читаю правила и не могу понять: >Игры конкурса будут оцениваться судьями и участниками, дошедшими до финала. Все участники в таком случае выступают как один судья (от всех их оценок берётся медиана). А где в правилах описаны отборочные этапы?
>>557510 Я нихуя нипонил. Я новый здесь, в неймфагах не разбираюсь. Дохождение до финала предполагает некоторый отборочный этап, где выбирается т.н. шорт-лист, из которого в финальном голосовании определяются три финалиста. Или я неправильно понимаю?
>>556196 (OP) >В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. ВНИМАНИЕ! Не забудьте вставить текст в игру, что она сделана для твг 13, иначе Димасик гарантированно доебется с целью пропихнуть в призеры дружков.
Сорри, Димасик. Теперь тебе придется придумать что-то более палевное.
>>557554 > Теперь тебе придется придумать что-то более палевное. Зачем делать упоминания, если большинство финалок не пройдут сразу же по следующему правилу?
У меня утопичный постапокалипсис. Я прям охуел от того, как этот сеттинг появился. Всегда мечтал о таком: Группа людей уничтожила современную цивилизацию и устроили рай на Земле. Но люди не понимают этого, боятся и прячутся от ЭТИХ. Главному герою нужно заручиться помощью различных людей и добраться до конца уровня, чтобы понять наконец, что ЭТИ, не такие уж и плохие, что автоматически делает его ОДНИМ ИЗ ЭТИХ, в глазах тех, кто помогал ему до этого.
Если я проведу стрим, где буду обозревать всех финалистов твг, попутно хлебая чай и расставляя оценочки, гдачерам интерес будет какой или только один распидор заглянет поспамить в чат? В прошлый раз вроде народ был, только стрим не схоронился. 2
>>557699 Причем тут "донаты", да еще и "снова". Мне никто ничего не донатил и стримил я бесплатно по собсвенному желанию, вспомнить молодость. Но ради мнфла прикручу донатилку, он грозился вдонить на бластеркопа спутал бластеркопа с апаратусом на который я сделал два обзора. Так что на десерт будет еще и великолепный бластекоп! Ну а упоминать в контексте конфоблядей когда я не состою ни в одной конфочке как то странно. Даже судьей не был ни разу хотя предлагали.
>>557707 Не обращай внимания, это шизики. Если бы они вместо игр увлекались историей, то ходили бы рассказывали про рептилоидов, которые пирамиды построили.
>>557768 У меня нет хитбоксов. Ну интерфейс немного косячный, да. Ну вообще, тут все на логике. Такой легкий херстоун без рандома. Скилы надо тыкать в нужной последовательности и с корректировкой на дебафы врагов. если за всех персонажей тыкать кнопку атаки, выиграть точно не получится.
>>557771 Сделаю гуид по игре. Просто в самой игре неудобно будет писать, какая характеристика на что влияет. Просто тут чтобы поиграть, надо немного вообще разобраться
>>557756 У меня же мамка смотрит эту передачу, теперь будет его мне в пример ставить. Он ведь добился в геймдеве большего, чем я, его в телеке показывают.
Короче вот первый уровень игры Страх и ненависть в гд. В начале там кривые описания, на них внимания не обращайте. Все остальное должно работать нормально. Завтра будет день, если что, исправлю что вам не понравится.
>>557788 Ты от этого ничего не потеряешь. >>557790 Так один день остался, ты уже не успеешь доделать. Зачем кидать сырую игру. Просто представь как все твои косяки разглядывают на стриме. Стыд, позор, кладбище, пидор
>>557793 Наоборот. Он щас подумает, ой бля меня слить хотят. Не могу же я поддаться на хейт? И пойдет игру допиливать. А вообще раз взялся за конкурс, то отправляй игру в любом виде, хули
>>557774 Поиграв немного - ощущение как-будто веслом ем макароны. И два курсора на экране угнетают. И почему нельзя выбрать чара ткнув в его рожу? Только в куклу. Это ломает мозг.
>>557835 Вы не уложились в сроки, не можете распланировать процесс, а значит, вам в геймдев-индустрии делать нечего. Рыночек порешает вас. Боюсь, поймете, только когда закончите школу и попробуете работать, только тогда почувствуете собственную ответственность.
>>557837 >Вы не уложились в сроки, не можете распланировать процесс, а значит, вам в геймдев-индустрии делать нечего лел. большинство хитовых игр так или иначе откладывается и переносится. Может ты Кодзиму уволишь из индустрии теперь?
Катакомбы ДУМА в эфире: https://lastnerd.itch.io/catacombs-of-doom У меня не будет времени завтра что либо сделать, если не будет дополнительного дня конечно. По сравнению с демкой переделано очень многое.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/rules > Certain Bug Fixes are allowed. You can’t add new features, but if something broke or didn’t work correctly as you were finishing up, you can fix this after the deadline. You are asked to highlight the changes you make in your submission (a short change log). You probably wont get a 2nd chance with some players, but at least it wont be a problem for future players. Не подозревал что такой серьезный эвент так либерален!
Игры не умею делать, но задумался как выглядят игры по теме сотрудничество? Это типа онлайн игры с совместным ограблением банков? Порно игры наверно тоже с сотрудничеством...
>>557878 Тупикал уечеигры: стандартный контроллер перемещается по сцене из говноассетов и блюпринт-кнопок. Ему за такое усердие нужно группу инвалидности дать. А мог бы игры делать на юнити.
Всего 11 персонажей, стоит ли добавлять отдельную вкладку меню с описанием каждого из них, или лучше погружать в геймплей и раскрывать их только посредством нарратива?
>>558005 >кто-то Это блять автор Tech-x, который в соседнем треде сидит. В самом начале конкурса он сказал что он пилит игру фул-тайм да еще и не один. Ох уже эти ебаные неосиляторы >Я НЕ УСПЕЛ СДЕЛАТЬ СВОЙ ПЛАТФАРМИР НА ГАМАКЕ ЗА ДВЕ НЕДЕЛИ ЗНАЧИТ НИКТО НЕ МОЖЕТ ДЕЛАТЬ ИГРЫ ТАК БЫСТРА РЯЯЯ ДИСКВАААААЛ
>>558041 >>558039 А у меня вместо звука пердеж из гугла, зато я прошел всю игру, она вроде проходибельная. >Правда хуйзнает как вы это сделаете сами, судя по стримам. Теперь буду делать наполнение и красоту.
>>558060 Пиздец, ну какой нахуй полуночи, у кого-то будет 4 часа ночи. Это я щас отправлю игру и даже не буду знать, будет у меня шанс доделать или нет. Минус сон короче. давай просто по классике один день, ну :c
>>558072 Ну охуеть вообще. Щас бы вместо того чтобы вспешке допиливать игры, будем ребусы решать. Причем даже если решишь, не факт что остальные проголосую как надо. Охуительные шансы. Мог просто сказать "хуй вам а не день"
>>558060 Дебил тупой. Если решил сострить, то это нужно было вчера делать, чтобы точно знали будет доп. день или нет. А сейчас какой толк от этой хуйни, если игру все равно отправлять нужно.
Ну бля, игра просто не додела. Игру можно полностью пройти, даже есть сюжетный пролог, но звуков нет совсем, да и все кнопки одинаковые. Точно доп день нужен. Вот только у меня же полночь
>>558124 >А у меня в половине локаций делать нехуй >>558120 >а я пиздец пытаюсь придумать как из всех моих сделанных кусков сшить полноценный игорь. >>558117 >но звуков нет совсем, да и все кнопки одинаковые
Отправил короче сырую игру без музыки и иконок, но там есть 80% ололо-сюжета и все уровни. Вам в тред вкинуть ссылочку, или завтра? а еще я ни разу ее не прошел от начала до конца, да я даже половину уровней не прошел, собирайте комбо-вомбо как хотите
>>558138 >я ни разу ее не прошел от начала до конца, да я даже половину уровней не прошел Это потенциально очень большая ошибка. Я вот, пока сам на харде не пройду пару раз, игру не выкладываю.
>>558144 Обычно мои игры приходились за 5-10 минут максимум, а тут надо только разбираться минут 10. Но а вообще, если правильно собрать неймфагов, то можно сделать комбовомбо и ваншотнуть босса. А можно проиграть на обычных мобах, если персонажей не тех выберешь. Ну, надеюсь на доп.день
>>558175 А если я не отправлю сегодня и с 33.333333...% шансом повезет с доп днем, то можно отправить завтра или нужно отправить сейчас, а потом отправить доделанную?
отправил свежее распидорство в него можно поиграть онлин http://igrach.kl.com.ua/ если стоит флеш плеер в браузере зарегился на без оплатном хохлохолокхостинге чтобы не указывать номер телефона на рухосте
>>558196 свин, прекрати хрюкать, заливалось из центроссии, щобы кровавая_гэбня не обнаружила фэйл. >>558197 друг распахана негодовалин >>558198 флэщ немёртвыйдо2021года, его местные гдтужители не засрут своим хахейтом.
Выкатил апдейт для Катакомб который добавляет монстрам паузу перед атакой на игрока чтобы покричать и дать игроку спрятаться, в обмен на более высокую скорость преследования. И делает их более внимательными к шуму, они теперь не забывают что игрок шатался за углом через 5 секунд. Специально для уточек на арифмометрах включен forward rendering - графониум должен работать быстрее.
>>558206 эмансипе - раскрывало тему изначального массового гомогейства из-за феменизма первой волны, и как оно выродилось в тЪмную реальность безумных шлюхобабцов которым перестроили мозг инсектоиды. также модный нынче постмодерн из подсознательных отсылок к фильмам: путешествие на луну 1902, железное небо 2012, анна каренина и другие фильмы про дурдомы.
распидорство - это местная калька происходящего в интернетах, расп агент темных сил ломает местные борды чтобы был диструкт/хаос/вырождение. Также как в других местах интернета, где сначала весело/бодро/интересно, затем засирается говнорями и тленогенераторами, если вовремя не устранить.
Отправил. Все хуево, были бы у меня те проебаные четыре дня, может что и вышло, а так вот. https://yadi.sk/d/wfIHqsID83EsbQ Дружба - тоже сотрудничество
>>558232 Только сегодня? Я последние три дня красноглазил, но из-за упоротых заказчиков у которых случился дедлайн, и я вместо игры занавески с унитазами ебучие перерисовывал. Еще два я не выдержу.
>>558228 В следующий раз объявляй заранее блять. Ты понимаешь что последние часы во всех проектах идет компонование и тотальное говнокденье. Это пиздец же. Хотябы часа за 4. На кой хер до самого самого конца ждать? Мудила.
>>558228 Ну спасибо так спасибо. Я, ебашил значит две недели так, что недоумки начинают кричать, что я делал заготовки, а завтра и послезавтра буду разгребать накопившееся дерьмо по работе и обязанности, на которые клал болт, и котопые больше не могу откладывать, потому что расчитывал на 15 дней ровно - с 4 по 18 включительно. В итоге что, у меня времени не будет, а каким-то ленивым жопам допдни, и не один а два? Замечательно
>>558250 Такие посты каждый твг очень тепло читать. Аж душа радуется. Бонусный день всегда такой внезапный, оказывается. И похуй, что это уже традиция и можно всегда заранее его вносить в план
>>558250 И еще с учетом того, что мы сделали проекты в любом случае, так как умеем планировать своё ценное время- эта прибавка дала фору тем, кто еле работал. Пиздец.
>>558250 Алсо я так и не ответил на письмо работодателя из гейропы. Оставшиеся 2 дня теперь буду красноглазить, за это время шанс, что меня возьмут уменьшится.
>>558257 > умеем планировать своё ценное время > завтра и послезавтра буду разгребать накопившееся дерьмо по работе и обязанности, на которые клал болт > последние часы во всех проектах идет компонование и тотальное говнокденье > я последние три дня красноглазил, но из-за упоротых заказчиков у которых случился дедлайн > умеем планировать своё ценное время
>>558254 >>558265 Бонусный день, вроде как традиция, но никто не обещал, что он будет. Вполне вероятна ситуация, что орг ради лулзов возьмёт и прервёт традицию.
>>558262 Знаешь, есть такая вещь, как расстановка приоритетов. То, что важнее, или у чего ближе дедлайн - то и в приоритете. Как то ебашить и на работе и нормально работать над игрой равносильно двум без времени на сон. Сутки то сука не резиновые, потому работу по возможности откладывал
>>558261 Дело в не бонусном дне. Отправка финальной версии - это подведение черты под проектом. После этого уже нет ни желания ни мотивации что-то переделывать. Утром я хотел бонусный день, сейчас эти 2 дня для меня только унылое ожидание. Димасик заставил отправить финалки и всех затроллил. Ну молодец, чо. Повел себя как мудак и в очередной раз показал почему его не любят.
>>558267 > расстановка приоритетов > конкурс, где есть шанс выиграть максимам 7 т.р. единоразово > работка, где заработок гораздо выше и периодический > расстановка приоритетов
>>558270 А Вот здесь кстати с тобой соглашусь. Бонусный день дело хорошая, но блять не когда все сдали финалки. Ну имей совесть жирный. Не надо ждать до самого конца, держа всех на иголках как полный мудло.
>>558271 > Ты можешь думать, что стрелочки перед текстом придают смысла, но это не так > Шанс выйграть максимам 7 т.р. А ты жопу с пальцем не сравнивай, жажда наживы наше все, а за 2 недели я еще не вылечу с работы. И попробуй писать грамотнее - не будешь так быстро палиться, что ты долбаеб
>>558283 Пишешь несуществующие цитаты и сьезжаешь с темы при первой возможности? Да ты тролль от бога прям, я прям стул прожег и на орбиту на жеппной тяге вышел
>>558284 > сам в гринтексте написал "выйграть" вместо правильного "выиграть" (как было в посте) > НЕТ ТЫ НЕСУЩЕСТВУЮЩИЕ ЦИТАТЫ ПИШЕШЬ А НЕ Я Найс подрыв неграмотной не умеющей распределять время порватки
>>558600 >Уааа, уаааа, да ты сам миня не лудше Ты вторые сутки чекал тред чтобы приебаться к чему-то? А ты упорный. Короче, иди нахуй, если не по делу пиздишь
Демоверсии проектов участников можно найти здесь: https://13.twg.host/2019/02/demo.html
Тема конкурса — Сотрудничество.
Подробнее можно узнать здесь: https://13.twg.host/2019/02/meta.html
Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html
Финальную версию своей игры нужно отправить до 18 февраля, 23:59 МСК включительно.
Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html (будет доступна ближе к сроку сдачи)
Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — [email protected]
Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/554094.html