Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, который рисует в простом психоделически-ебанистическом стиле. Скажи пожалуйста, насколько трудно создать что то подбное: https://youtu.be/A11jsD-bvtw Что нужно изучать. Очень хочется узнать, сколько времени требуется на создание подобного шедевра и, если это реально, готов попытаться разработать оригинальный концепт, который вероятно способен заинтересовать зрителя. Для начала, хотя бы для демки.
И да, по образованию я технарь, работал аналитиком вайти, так что обучаюсь подобным вещам довольно легко, есть некая база в виде понимания программирования и использования данных, так что мне будет проще учиться, чем какому нибудь живописцу. Однако, сам разработкой игр с нуля никогда не занимался. ОП
>>596748 Сразу забыл написать что я всё же технарь, а не тупо художник. Варик "ищи программиста" не рассматриваю, денег нет. Если это реально прям сложно до нереального, то лучше буду дальше мультики рисовать
>>596751 Тогда что тебе непонятно? Сложно пару вечеров движок потыкать? Любая хуйня делается долго в одного. >>596752 > сложно до нереального Нет, все реально
>>596737 (OP) Скачай книгу "Unity в действии", курсы от Udemy. Только всё это с переводом либо на английском, т.к у русских редко бывает годнота в плане образовательного материала по ИТ
>>596737 (OP) С переодичностью в неделю возникают такие тредды, надоб наверное выбрать одного такого анона и заставить его регулярно отписываться в одном треде, как он с 0 учится прогать и создаёт игру, чтобы все подобные аноны сразу видели, какя это жопа и не создавали по 4е однотипных треда в месяц.
>>596874 Примерно это мне написали на форуме мультипликаторов, когда я решил делать покадровый мультфильм, но сделал же. Пойми, я не хочу делать ААА-проект. Я хочу сделать простую спрайтовую инди-бродилку (а точнее демку на несколько локаций) с упором на фланёрство, звук и психоделический стиль, а не на уникальные игровые механики, которые нужно программировать.
Если ты думаешь, что анимирование это намного проще и быстрее, то, уверяю тебя - это не так. Даже чтобы санимировать походку нужно тщательно просчитывать фазы и перспективы, на что порой уходит несколько вечеров рассчёта кадров ещё до того как начинаешь рисовать (да, я рисую покадрово, а не моушеном во флеше) и это очень простой пример.
Главный совет мне дали - качать юнити и изучать. Так и сделаю.
>>603325 > А взаимодействие с предметами сильно геморно? Предмет предоставляет область, в которой у игрока может быть активен интерфейс. Персонаж игрока предоставляет луч (рейкаст) который указывает на предметы. При соблюдении этих двух условий (луч на предмете, игрок в зоне взаимодействия) начинается взаимодействие. Характер взаимодействия ты определяешь сам. Либо это приглашение нажать кнопку Е в интерфейсе, либо сразу предмет посылает запись о себе в инвентарь и самоуничтожается, либо происходит телепорт персонажа в другую локацию. Всё, что захочешь.
>>596737 (OP) А в такой стилистике спрайти на 30+ fps (frames per second) зафигачить сможешь? https://www.youtube.com/watch?v=ZZABusV-fQs Если да, гоу ко мне в рабство, с меня дошики , а если хозяйин получит шекели, поделится с тобой. А имя твое будет на скрежалях credits
https://youtu.be/A11jsD-bvtw
Что нужно изучать. Очень хочется узнать, сколько времени требуется на создание подобного шедевра и, если это реально, готов попытаться разработать оригинальный концепт, который вероятно способен заинтересовать зрителя. Для начала, хотя бы для демки.