>>639773 Буркано, лукасто, липавно, где углы - там и падальщики гадят. Ночью посмотрю в окно - бога нет, спрятался в овине, тулуп ковыряет, пизду жжет червями. Расковыряла все, натянула белых ниток, жопу смазала мазью сладковистою, мазь на мяте и говнине выстояна под огнями свечными. Потом прыгать надо, прыгать и шептать-приговаривать: у меня подвал под домом, там чертина с бабою своей зелье варят бесовское пока бог в овине бородой свиней лупцует. Прыгаю, дрыгаю, титьками язык чешу, на полу извиваюсь - это угодно богу, это из овина-то видно, а в подвале чертина с женой думают что у меня бал, графья с кузинами в бане содом творят. А потом чую - пизда сжиматься начинает, аж до пят сводит ноги! Да как начнет все судорогой бить, говны кусками из жопы падают, ссу как меченая, да пизду ладошками тираню, срамные губы тру, ох крик!
>>639818 Вся сложность в ассетах. Кто-то должен будет сделать модельки персонажей, модельки шмота, модельки травы и домиков, нарисовать текстуры для камней, листьев, ткани, сделать анимацию ударов, анимацию кастов заклинаний, лицевую анимацию, звуки ударов мечем, звуки фаерболов. А сделать игру по готовым ассетам - пару месяцев работы для тех, кто знает что делает, и полгода, если нужно будет попутно изучать какие-то темы.
>>639826 >На это расчет ведется. А брать ты их где собрался, покупать? Заказывать у фрилансеров? >Все механики и за одну неделю? Ни юнити, ни анриал еще не открывал. Не слушай этого поехавшего. Если не открывал - то реальный срок от полугода до года.
>>639818 > олдскульную JRPG > Уровня 7-9 финалок Мда... Ольдскуль. Вот и выросло поколение, для которого ольдскуль - это кривое тридэ из 3.5 полигонов.
>>639870 >Вообще без проблем, наши французские друзья уже сделали: Подожди, подожди они выложили сразу движок пошаговой стратегии, где нужно просто поменять спрайты?
>>639457 (OP) Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали плагин для майнкрафта, суть такова... Пользователь может создавать города и иметь вассалов из игроков (максимум - 16 вассалов), а они - тоже 16 вассалов. В такой феодальной системе максимум 8 ступеней из зависимых друг от друга городов. Можно грабить корованы... Политика городов может быть разделена на команды, которые, в свою очередь, будут выполняться либо демократическим путём, либо авторитарным (как в настройках выберет хозяин города, заведующий его политикой). Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. К каждому городу привязывается определённый флаг. Можно объявить войну другим городам, подчиняющимся другим лордам, и жители городов получают привилегию гриферить на вражеских городах, можно объявить независимость города, тогда лорд лишится вассала, объявившего о независимости и между ними автоматически начнётся война. Лорд может собирать налоги: а) Процент от бюджета налогоплательщика, б) Определённую сумму, в) Цену за участок земли г) Два-три варианта из предыдущих. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от врагов и шпионов, и ходит на набеги на когото из этих. Пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку.
А если серьёзно. Я ничего не умею. Могу только примерный диздок для плагина написать.
- Плагин привязан к Vault, WorldEdit и WorldGuard, возможно, ещё и к Towny; - Игрок может заприватить определённый участок земли, на месте которого другие игроки могут заприватить только дочерние регионы, зависящие от главного региона, у каждого региона есть свой флаг; - У одного игрока может быть от 0 до 16 зависимых игроков, всего в такой системе 8 ступеней (т.е., одна страна может состоять, как максимум, из 128 городов); - Политика города разделена на несколько команд (изменение налогов, объявление войны, объявление мира, объявление независимости, объявление вассального положения, изменение флага, изменение названия города, изменение строя города), каждое из которых может определяться либо хозяином города (авторитарно), либо через голосование среди присутствующих жителей города (демократически); - Граждане враждующих или нейтральных друг к другу городов, империй, союзов могут гриферить на вражеских территориях и убивать друг друга, тогда как граждане дружественных городов (зависимые от одного лорда города тоже считаются дружественными) не могут этого сделать, но могут убивать друг друга только на чужих или нейтральных территориях, но убийца объявляется в розыск и при его убийстве дропается его голова, которую можно продать; - Можно купить за у.е./(игровые сутки) защиту от гриферства у админа сервера; - Полное название города представляет собой "Название самого города of Название города-лорда of Название города-лорда лорда etc." (например, "Moscow of Moscow oblast of Central Federal District of Russia"), тогда как неполное название города "Название самого города".
Насколько я знаю, сглаживание FXAA отличается тем, что оно замыливает текстуры. Обычно я стараюсь его избегать, но, иной раз бывает так, что движок игры поддерживает только FXAA. Так вот, вопрос экспертам: при повышении значения сглаживания (например, с 4х до 8х), эффект "замыливания" усиливается, ослабевает или вообще остаётся неизменным? сам я невооружённым глазом разницы не вижу, да и нет возможности устроить сравнительный анализ
При публикации игры в стиме, если я частное лицо, то в девелоперах и публишерах мне нужно указывать своё настоящее имя, имя физического лица или можно какой-нибудь псевдоним написать, и не будет ли потом проблем от этого? Часто вижу, когда написаны имя+фамилия людей. Как происходит взаимодействие с издателем? При обоюдном согламии мы подписываем контракт, а потом он перечисляет деньги на карточку через SWIFT-wire? То же самое происходит, если какому-нибудь магазину продать N ключей?
Котаны, а почему никто не пишет игры на JSP ? В чём подводный камень?
Допустим, я пишу для себя небольшой квест -- пока текстовый вывод, потом будут векторные картинки, ничего сильно громоздкого. Прототип на JAVA. Допустим, я хочу потом его выложить на бесплатное всеобщее обозрение, чисто чтоб потешить своё самолюбие, а-ля визитка. Допустим, меня волнует только то, чтоб игру никто не спиздил и чтоб любой мимокрокодил мог начать в неё играть, просто зайдя на нужный сайт.
В чём подводный камень допилить JAVA-код, вставить его в JSP, и повесить на каком-нибудь серваке? Или я вообще не в ту сторону думаю? пикрандом
>>640002 >Зачем эти костыли? Есть православный хтмл5 Если вся логика игры написана на JAVA, как подружить её с HTML5? Прошу чуть развернуть ответ (ликбез же). С вебом давным-давно дел не имел, HTML5 тогда ещё не было.
>>640016 Что? Обычно FXAA только он/офф, можешь в гугле проверить. Никакого x4 и x8 там нет, но в самом шейдере нвидии есть какие то дефайны, которые задают качество.
>>640019 ну ты сам приводишь скриншот, где есть Low и High. Если перевести их в числовое значение, то это и будут эти самые 2х и 8х. В панели управления Невидии мы создаём правило, разрешать ли игре использовать алгоритм FXAA или не разрешать, вот и всё. Конечно, у FXAA есть градации, выражаемые математически.
>>640078 В том и подвох, что это скрин с сайта нвидии, но ни в настройках нвидии, ни в большинстве игр такого выбора нет, и в сравниениях идут обычно другие алгоритмы с цифираками и FXAA без цифирок. А как тебе такое, FXAA x9? Короче это какая то муть, там какой то другой принцип. В самом шейдере это называется пресеты качества, #define FXAA_QUALITY__PRESET 12 // Choose the quality preset. // This needs to be compiled into the shader as it effects code. // Best option to include multiple presets is to // in each shader define the preset, then include this file. // // OPTIONS // ----------------------------------------------------------------------- // 10 to 15 - default medium dither (10=fastest, 15=highest quality) // 20 to 29 - less dither, more expensive (20=fastest, 29=highest quality) // 39 - no dither, very expensive // // NOTES // ----------------------------------------------------------------------- // 12 = slightly faster then FXAA 3.9 and higher edge quality (default) // 13 = about same speed as FXAA 3.9 and better than 12 // 23 = closest to FXAA 3.9 visually and performance wise Сами пресеты выглядят так, что, например, берут точки (на расстоянии?) 1, 1, 1, 1, 1, 1.5, 2, 2, 2, 2, 4, 8. Т.е. 5 раз соседнюю, один раз на полтора субпикселя, 4 раза через одну, и по разу дальние, хер это выразишь как "x8" где все идет просто по паттерну.
>>640086 Сложновато выразился, если попроще, то пресет по умолчанию это 1, 1.5, 2, 4, 12. Самый младший пресет это 1.5, 3, 12. Также есть пресеты 1, 1.5, 2, 2, 8; а есть пресет 1, 1.5, 2,2,2,2,2,4,8. И однозначно дать им названия типа x2, x4 или x8 невозможно, в отличии от других алгоритмов, где просто берется вдводе, вчетверо и т.д больше точек.
Кароче, аноны, решил я в качестве развлечения взять и вкатиться в ГЕЙДЕВ. Хочу зделоть игру, суть токова.... Это джва дэ рогулике, где ты бежишь за челика, можно прокачивать персонажа и собирать денежки... Кароче что-то типа Dead Cells и Blasphemous, воооот.... Кароче, какие мануалы курить, какой движок выбирать, пчелы-челики? вот вам котик
>>640197 Блядь старина, я спизданул то, что первое в голову пришло, а это представь себе, не тридцатилетнее говно, а свежак, в который я недавно катал.
анон помоги тупенькому - хочу сделать генерацию мира с континентами, реками, горами и т.д. (для 2д из спрайтов - что-то как в любой песочнице типа римворда)
Есть где-нибудь пример или код готового? я не понимаю все эти фракталы и какие-то там автоматы, не понимаю теорию. Я могу только в коде разобраться
>>640309 >хочу сделать генерацию мира с континентами, реками, горами >Я могу только в коде разобраться Посмотри код цивилизации. Например: Freeciv is a Free and Open Source empire-building strategy game inspired by the history of human civilization. Upstream repository for the standalone Freeciv client and server. Report bugs and submit http://www.freeciv.org/
>>640310 да я просто не понимаю. например как из такого вот шума делают целые континенты.
Твой совет - это как та пикча "как нарисовать сову по шагам - рисуем шар, рисуем сову". Также и этот совет (да и большинство подобных статей) - берем перлин шум, получаем континенты... блядь да как?
>>640316 Грубо говоря представь, что значение 1 (белый пиксель) - это гора, а значение 0 (черный пиксель) - низина с травой или вода. Используя эти значения ты можешь построить карту. Нужно только подобрать нормальные значения, чтобы генерировался подходящий шум.
>>640320 ты вообще не про то пишешь. я не спрашивал как сделать карту высот. Я спрашивал - как генерируют полноценный мир - с континентами, морями, океанами, реками, дорогами, лесами, болотами.
Да, я понял что в основе алгоритмов лежат перлин шум и фракталы - но блядь, это мне ничего не дает, так как перлин шум вот ни разу не похож на континент
>>640332 Тебе скорее надо не обучалку по ворлдбилдингу, а обучалку по гуглению. Статей даже на хабре полно, вбей в гугл "генерация планет хабр" Шум перлина преобразуется в карту высот, определенный уровень назначается уровнем моря, вот по отсечению и получаются континенты, а что выше - горы, а характеристики задаются разными частотами этого шума. Ну а дальше ты уже как заморочишься, хоть сдвиги тектонические моделируй, хоть разветвленную сеть рек стекающих с гор, хоть эрозию ветрами.
>>640370 Так каждый движок со своим языком, я поэтому и спросил. Какой будет проще начать изучать. что бы уже на основе уроков/туториалов начать делать основу для стратегии
>>640380 Проще Godot. Но если тебе нужны перспективы и всё, такое то — C#. Если изучишь его, то сможешь использовать любые другие языки(почти). А движок — Unity3D (много вакансий, много возможностей).
>>640380 Стратегии разные бывают: пошаговые, реалтаймовые, экономические, глобальные, тактические, карточные. Вот дота2 тоже считается стратегией. А так бери юнити и напиши в ютубе "unity стратегия" тебе выдаст массу видео для изучения.
>>640370 Зачем? Он же игру сделать хочет, а не программистом стать. Я думаю просто стоит посмотреть как выглядит процесс создания игр на разных движках, поискать видео на ютубе, какие-то простые уроки глянуть, по созданию стратегий, раз тебя эта тема интересует, а потом просто выберешь то, что тебе ближе/понятнее.
>>640416 Меня скорее интересует максимально возможно разобраться в одном движке, я не собираюсь прыгать выше головы, для начала это просто проект стратегии с одним городом и сбором ресурсов
Мне вот пришла идея создания игры вот с такой особенностью: бесконечный уникальный мир. Под миром я имею ввиду: дороги, тропинки, дома, лужи, реки... И для каждого установившего игру человека мир будет уникальным. То есть, весь мир (карту) игры невозможно обойти. Но можно возвращаться назад на прежние места, и все там будет выглядеть как прежде. И весить игра много не должна. На устройстве человека будут хранится лишь одиночные объекты (например 10 вариантов окон, 20 вариантов форм крыльца, 10 вариантов крыш, этого уже достаточно чтобы показать 102010 разных домов) и, самое главное, json-данные каждой карты. То есть, разрастаться будут именно эти json-ы, в которым хранится информация о каждом кусочке карты.
Суть такова. Пусть это будет обычная 2д игра с камерой сверху.
При запуске игры генерируется первая часть мира. Сначала пусть рандомно генерируются тропинки и дороги. Дороги будут более прямыми и широкими, а тропинки узкими и извилистыми. Затем мимо дорог будут расставляться дворы и дома и тп... Когда переходишь за границы этой часть карты, следующая часть должна генерироваться с учетом последующей. То есть, дороги, реки должны продолжаться из первой части карты в следующей, вобщем, чтобы не было разрыва.
>>640426 survival конечно, со сбором хабара и все такое. ты думаешь, почему эти игры до сих пор в моде? потому что выживание у нас в генах, миллионы лет человек только и делал, что выживал. и вот только совсем недавно, человек смог расслабиться и перестать об этом думать, сидеть на диванчике в тепле и кушать готовый хавчик
>>640421 > Как вам идея Как земля. Земля в полостях вселенной наоборот с толщеходами. Бесконечной, процедурно генерируемой вселенной, сид которой - это хэш от имени игрового мира, задаваемый игроком при старте.
Бля, аноны, мертроидвания - это топ жанр. Топовей чем эрпоге (поднадоевшее). Оглядываясь в прошлое, замечаю за собой, что игры, которые мне нравились, обладали элементами метроидвании, хотя о таком жанре я узнал только здесь, лол. И именно за это мне они так полюбились. Главный элемент - это разделённый на области игровой мир, к части областей которого невозможно добраться, не получив определенных навыков.
>>640316 В своей игре Industriworks я нарисовал парочку островов и они уже генерируются, накладываясь на карту высот, сгенерированную шумом Перлина. Но если без предсделанных данных, то так же берёшь шум Перлина, прописываешь некоторое значение в 0.0...1.0, и отсекаешь всё что ниже, что выше — то будет твоими континентами, но они всё-равно не будут похожи на реальные континенты. Что насчёт гор, то с одной картой высот далеко не уйдёшь. Вон в Майнкрафте, насколько я понимаю, дополнительно используется 3D-шум Перлина. Так же берётся некоторое значение и всё, что ниже — отсекается, создаётся несколько геоидов, которые уже можно приложить к верхушке горы. С реками и пещерами уже посложнее. Для пещер я генерирую несколько сфер, расположенных рядом и с разным радиусом, они вычитаются из общего терейна и что-то происходит, но на нормальные пещеры они не походят, тут нужно что-то другое придумать. Ещё острова можно генерировать, взяв круг или эллипс и для каждого значения угла (от нуля до 360 градусов) сделать разный радиус, добавив значение из 1D-шума Перлина.
А я тоже придумал классную игру. Объеденнить супер мит бой и кэт марио и сделать это в виде метроидвания. Как вам? Графику можно сделать пиксельной в 4 чёрнобелых цвета и несколько цветных, чтобы не много рисовать. Но мне сначала надо закончить другую игру.
>>640486 > и что-то происходит, но на нормальные пещеры они не походят Ясен хуй. Помимо перлина и сфер надо ещё кучу тектонических и геологических процессов смоделировать. Разработчики тулз наподобие World machine не зря свой хлеб едят.
Я хуею с этих ассетмейкеров, просто взяли пресеты из vroid studio, немного видоизменили и продают по 12 баксов. Пиздец до чего человеческая жадность дошла.
>>640619 >Что можно почитать на тему самостоятельной реализации isometric 2d tilemap? Мой пост, например. Делаешь обычную tilemap. Потом в GetTilePosition(x, y) для нечетных строк смещаешь x
>>640457 > Главный элемент - это разделённый на области игровой мир, к части областей которого невозможно добраться, не получив определенных навыков. >>640502 > Этот жанр называется платформер. Не всякий платформер - метроивдания. И не всякая метроивдания - платформер. Есть одна игра от юбисофт (2004-го года, раритет шопиздец), которая является тридэ-экшоном, но при этом обладает вышеуказанным свойством метроивдании. Перс игрока оказался на острове, на котором стоит замок, в котором сидит королева. Задача перса добраться до королевы (и выебать). Но просто так туда не пройти. Замок потрёпан временем и часть переходов разрушены. По мере развития сюжета перс начинает перемещаться между двумя состояниями замка: в настоящем и в прошлом. И главная фишка метроидваний: где-то в середине игры вся игровая карта "переворачивается" и перс игрока (снабжённый сюжетной абилкой) начинает ходить вроде бы всё в том же замке, но совсем по другим ходам-переходам, наблюдая за собой в прошлом и исправляя свои косяки.
>>640596 > гайды по созданию игры с нуля Вообще-то есть, но фишка в том, что если ты этот вопрос задаёшь здесь, а не в гугле, то ты не поймёшь тех гайдов.
>>639457 (OP) Привет, можете покидать игр типа I Wanna Be The Boshy\bigger penis? Хочу сделать альтернативу и ищу еще аналогов для вдохновения и пиздинга идей
>>639457 (OP) Привет, раздел. Был тут лет 5 назад, но не осилил игору. Был вроде еще лет 12 назад, тогда тоже. Сейчас есть сюжет и много свободного времени. Хочу делать платформер-слешер про еду. С чего начать? Умею в фш и немного фрутилупсы и делал анимации с мультиками в стопмоушен. С чего начать? План по игре как делают? Раскадроку какую-то мб? Раньше пробовал делать игры на гм, какой-то первой версии. Сейчас тож хочу взять геймейкер. Слышал там какая-то демо версия или бесплатная есть. Т.е. там платишь тупо за компиляцию игры, а все остальное тебе доступно? Отдельно интересно про графон и движок гм. Мне для нормальной картинки нужно отрисовать много спрайтов в фш и закинуть в движок? Или там уже можно делать 3д предметы, которые я делать не умею и не особо хочу?
>>640800 Не нашёл. Давно это было. Если вкратце, то большинство анонов сходится во мнении, что для успешного гейм-девелопинга нужно быть художником, который немного может в кодинг. Главное уметь рисовать/моделить. Языки и движки это всё второстепенно. Популярные игры, срубившие бабла обладают качественным артом и кошмарным говнокодом. Когда автор игры получает популярность и деньги, он нанимает кодомакаку, которая исправляет ему код. Поэтому. Первое правило: учись рисовать. 2. Учись моделить. 3. Учись писать драму.
>>640802 >Если вкратце, то большинство анонов сходится во мнении, что для успешного гейм-девелопинга нужно быть художником, который немного может в кодинг. Главное уметь рисовать/моделить. Языки и движки это всё второстепенно. KAK ZHE TOLSTO
>>639457 (OP) Как узнать, с какой частотой движок обрабатывает свои данные, все входящие и выходящие переменные? Так называемый тик движка, как его узнать, где берётся инфа об этом?
>>639520 Вот только что отвечали. Тик выполняется каждый кадр, скорее всего отработает быстрее и будет ждать следующего кадра, например по vsync. Прям посмотреть, ну в функции update будет deltatime. Можно хакнуть читэнжином и найти переменную в памяти, лул.
>>640961 Текстовый квест? 2д платформер где есть две локации в разных годах? Игра в которой отматываются твои движения на 5 секунд назад? 3д игра которая нейросетью должна прогнозировать твои действия в будущем? Да, все реализуемо.
>>640987 Реплей отличается от перемотки тем, что можно тупо проигрывать с начала все команды, хоть просто нажатия кнопок игроков.Перемотку же ты должен делать сам, но опять же тут ничего сложного нет, в /gd кто то за полчаса написал пример, просто каждый тик записываешь положение в массив циклический буффер, а когда отматываешь вытаскиваешь координаты всего в обратном порядке.
>>640994 Не, это работать не будет. В шутерах не рисуются те кто за стеной, значит с их точки зрения реплей уже не посмотреть. Да и вызовов к гпу в разы больше, чем простых изменений в объектах - они же обычно стоят или двигаются по прямой с одной скоростью.
Недавно обнаружил MagicaVoxel Можете ещё подкинуть названий опен сурс проектов, где можно без задней мысли за секунду сделать себе модели, звуки, спрайты, анимацию?
Привет, Кириллы. У меня есть эта идея о такой мультиплеерной игре вобщем. Ну там такая большая карта, которая ресетится каждые полчаса за исключением трех безопасных локаций (по одной для каждой фракции), на ней рандомно каждый ресет появляются квесты. Основано все на сурвайволе, вобщем надо лутать и собирать лучшее снаряжение и расходники, крафтить и ставить конструкции для более успешной игры. При покидании игры в безопасной локации, конце главного квеста или при смерти попадаешь в меню, где есть отдельно инвентарь аккаунта и тоже можно крафтить/улучшать что есть собой.
>>641142 С диздока. Покупаешь блокнот, берешь в руки ручку и пишешь что за игра, какие в ней механики, какие персонажи, как они выглядят, как выглядят уровни и т.д.
Гайз, предположим, я сделал игру и готов выпустить её в стиме. Я не работаю ни на какую-либо студию, у меня нет команды, которая помогает мне. Склепал, сидя в гараже в соло. Я регистрирую девелопер аккаунт как частное лицо, на своё имя, а не организацию и т.п. И, предположим, я придумал себе псевдоним, условный "Nagibator322". Могу ли я при выпуске игры подписываться своим псевдонимом, логотип там себе придумать, никак это не регистрируя юридически, или хз как ещё? Может ли быть такая ситуация, что кто-нибудь, поняв, что мой условный псевдоним никак не зарегистрирован, зарегистрирует его сам и в дальнейшим ввиду этого возникнут проблемы с авторским правом?
>>641238 >Может, зарегистрирует, и потребует тебя переименоваться Это ладно, главное, не возникнут ли проблемы с авторскими правами? Я же буду подписываться этим псевдонимом>>641239 >Уже занято Всем спасибо, ответ дан, тему можно закрывать
Анончики, дорогие! Как же хочется сделать игру, шутер линейный сюжетный на анриале, с интересным миром, персонажами, историей! С увлекательным геймплеем! Сделать и выпустить просто, хоть на стиме, чтобы хоть какие-то деньги принёс. Анончики, йа не могу, мне 21 год, живу с родителями, которые обожают срачи и драму, у меня невроз со школы, панические атаки. Не могу больше с ними жить, но ещё два с половиной года учиться в институте! А игры это моя единственная отдушина, единственное удовольствие, которое я получаю от этой блядской жизни! И вот хочу вкатиться в геймдев, получить хоть какие-то деньги и убежать чтобы никогда их больше не видеть, чтобы нервы мои наконец-то успокоились! Из-за такой жизни в постоянном страхе и нервозности я начал daydreaming, то есть очень много мечтаю, чтобы хоть немного уровень серотонина поднять до хотя бы режима "еле работает". В этих мечтах я делаю свои игру, пиарю её через стримеров, она "выстреливает"! Не сильно популярная, но свою аудиторию находит, я ведь её писал на английском, она выходит на международном рынке. Потом, так как она вышла в средненький по шутерам год, она выигрывает награду the game awards, и меня замечают за бугром! И зовут работать ХОТЬ КУДА, но в США. И я наконец уезжаю, жить пускай сложной жизнью, но зато без двух уродов, ответственных за всё худшее в моей жизни. Я понимаю что вы скажете что я маня, мечтатель и так далее, но хотелось просто поделится с вами, больше мне никак не высказаться, тем более о меятах, которые я себе нафантазировал. Сейчас бптя алкаш опять нажрался, поссорился с мамкой и уехал на другую квартиру, я сижу в бешенстве, уши горят, в груди болит. Вот и захотел вам написать. Пожалуйста не баньте, это я так понимаю похоже на "биопроблемный" пост, я клянусь больше писать в таком ключе не буду, это единичный случай, пожалуйста не баньте. По своей игре - как мне кажется написал ояень интересный сюжет, вот сейчас дописываю сценарий со всеми диалогами, делать саму игру планирую на уече. Уеч уже поставил, буду разбираться что там да как. По прогрессу хочу отписываться иногда в тред, но не часто чтобы не надоедать вам. Ну и если вам будет это интересно. Спасибо если прочитали, извините что развёл тут пасту, очень плохо просто. Больше не буду.
>>641248 >По своей игре - как мне кажется написал очень интересный сюжет, вот сейчас дописываю сценарий со всеми диалогами Не, ты уже избегаешь делать игру, все с тобой понятно.
>>641250 Я тоже так думал, по началу, но избегал я по причине той же, что указана в моём посте - депрессия, невроз. Сосредоточился на том что приносило удовольствие, было интересно подступать с разных сторон к моей идее, продумывать персонажей, образы и так далее. В итоге когда создал мир, персонажей и основную сюжетную линию загорелся этой идеей. Вижу в этой игре хорошие задатки, что-то такое, во что я бы и сам поиграл. Вот больше половины диалогов уже написана, сейчас дописывать буду. И приступать у изучению уеча. В планах у меня делать наполовину ассет флип, ну то есть покупать ассеты готовые, но не все, в силу вселенной многие модели буду делать сам. Может быть я и маня, но я попытаюсь, анончик. У меня больше ничего не осталось в жизни. И у меня ничего и не было никогда. Так что рискну.
>>641251 Спасибо анончик! Я не скажу что тут давно читаю(вот сейчас решидся написать), но про толщеходы что-то помню, про землеройки. Про полости не знаю.
>>641254 Игрострой это омерзительная рутина, ты сейчас сделаешь все интересное и потом быстро дропнешь. Попробуй сначала хотя бы одного перса сделать и спрогать что-нибудь, потом пиши хуергу сценарную
>>641257 Да вот, начал собственно. К сожалению мне вообще тяжело хоть чем-то заниматься из-за невроза, вызванного родителями. Сердце колотит как бешенное, боль в груди, она не физическая, ну понимаю ято она просто от обиды наверное, но чувствую что физическая. И тяжело делать что либо. Просто не могу руку приложить. Но буду стараться, с этой игрой буду прикладывать все усилия, больше мне терять нечего! Спасибо за совет анон!
>>641258 Может быть ты и прав, анон. Надо наверное как ты предлагаешь делать. Но просто я в любом случае постоянно возвращаюсь к уже написанному сценарию и переписываю диалоги. Потому что когда пишу в первый раз, пишу эпично и чтобы донести мысль по максимуму. А потом перечитываю через день и вижу что люди так не говорят, исправляю, сокращаю и т.д. в итоге наж сценарием работаю постоянно как бы. Но внемлю твоему совету, попробую сделать модельку и тестовую комнату в уече.
>>641261 Ты тратишь время на сценарий который никогда не сможешь воплотить, ты в манямечтах прикинул, что это возможно, но на самом деле не представляешь чего это стоит. Попробуй, оцени трезво. А депрессия тебя еще сильнее посетит, когда припрет идти на какую-нибудь хуевую работу, а хочется игру делать, а у тебя только сценарий готов.
>>641264 Ты прав, анон. Всё по делу сказал. Моя игра разделена на несколько глав сюжетно, первая глава уже написана, она в моих представлениях на 1.5-2 часа. Буду её делать по максимуму как могу, пока не будет готова, к сценарию больше не прикоснусь. Спасибо что подобрал правильные слова, дл меня достучаться ну очень тяжело, из-за моего невроза. Но у тебя получилось, спасибо тебе огромное анонче!
>>641248 Добра тебе, анон. Делай игру и у тебя всё получится. Но обязательно определись - ты художник или кодер. И если ты не художник - то ищи себе художника. Одним кодингом игру не сделаешь.
>>641269 На самом деле я скорее художник, нежели кодер. Но вот пытаюсь вникнуть в код, движок, разобраться. Спасибо за добро, анон! У меня этого в жизни никогда не было. Над игрой буду работать, спасибо анон! Тебе добра, пусть всё у тебя будет хорошо!
>>641154 >С диздока. Олени в треде я спокоен. Какой нахер диздок если он сам не знает, что способен воплотить в жизнь? По личному опыту знаю 1001 механика отваливается нахер от возможности их исполнения.
>>641274 Челик выложил картинку в твиттере, приписав - "заказы теперь открыты". Через пару часов он написал "заказы теперь закрыты". Похоже на какой то арт перформанс.
>>641276 Ну за что ты так, анон? Я же на вашу солидарность надеюсь, выставил свои самые больные места вам, раскрылся, больше у меня ничего нет. А ты так. Хотя бы просто маней назвал бы, и то не так обидно было бы, я бы понимал что ты не со зла, вместе посмеялись бы. Не ругай меня пожалуйста, я итак постоянно слышу ругань, ссоры, вся моя жизнь с самого рождения в них прошла. Я просто хочу сделать игру, это моя мечта. Будет сложно, я это всегда понимал, но вот аноны мне тут уже насоветовали, поставили на более правильный путь. Спасибо.
>>641254 >В итоге когда создал мир, персонажей и основную сюжетную линию загорелся этой идеей. Ты это я несколько лет назад, у меня также уже создан целый мир и прописан лор, научился моделингу и сейчас осваиваю С# и выполняю туторы с подходящей визуальной стилистикой, но за все годы я та и не приблизился к реальному воплощению своей вселенной.
>>641282 Забей, ничего ты не сможешь, слишком сложно. Лучше просто мечтай, нужно больше мечтать, а потом когда жизнь по тебе ёбнет, просто повесишься. Зато до этого как сладко поживешь в мечтах, ммм.
>>641279 Тогда другая эпоха была, да. Другие ориентиры. Сейчас то по настоящему(!) немного кто хочет игры делать. Но для меня мечта сделать вот эту одну, которую я задумал. Хотя бы её, и я буду знать что страдал всю жизнь не зря.
>>641285 Конкретно про него не знаю, запросто может на заказ рисовать, да и просто может ему на патреоне где-нибудь тыщи баксов засылают. Люди за трусы ношенные платят, а тут такой талант-пиксельбох.
>>641282 >Хотя бы просто маней назвал бы, и то не так обидно было бы Здесь каждый день разбиваются чьи то мечты, не стоит ждать поддержки от анона. Реальная жизнь это не мармеладное царство. Если ты не готов к адекватной критике или даже хейту, то лучше для твоего психического здоровья перейти на профильные сайты по деву.
>>641248 Самый верный детектор фантазера - когда пишут не конкретику "я придумал игру про то как птицы убивают свиней в их крепостях" или "я придумал игру где ты проходишь весь путь от шестерки к главе мафии", а просто Я придумал уникальный интересный сюжет. Это просто комбо.
>>641287 Понимаю анон. От идеи до реализации путь полон препятствий. Но ты главное не отбрасывай свою идею, если ты считаешь её хорошей - иди до конца. Добра тебе. >>641288 Анон, зачем ты это говоришь? Да, я мечтаю, но я же стараюсь и делать что-то, вот даже советов мне дали аноны, я стал чуть лучше понимать свои ближайшие цели, а не только общие. Этот проект я не брошу, просто по причине что это всё что у меня есть и когда либо было. До недавнего времени у меня вообще ничего не было, теперь есть моя идея. Я постаоаюсь в любом виде дотянуть её до релиза. Не говори пожалуйста такие плохие вещи, что я тебе плохого сделал? Я никому и никогда никакого зла не совершал, только мне - дали невроз, депрессию, панические атаки, список можно продолжать. Не злись на меня пожалуйста, и не говори на меня плохо, моя жизнь итак не сладка.
>>641294 Не обращай внимания, тут есть один шизик, он пишет >у тебя ничего не получится Объясняя это тем что его отчим так стимулировал придти к успеху.
>>641292 Я готов к адекватной критике, мне непонятен беспочвенный хейт, это правда. Одно дело когда это делают в реальной жизни, со мной это происходит постоянно в причину родителей, но другое когда я от этого попадаю в другой такой же хейт. Зачем это делать? Я же просто поделился с вами. Мы же все тут хотим делать игры, но наши проекты(большинства) ещё не увидели свет, поэтому мы все в какой-то мере мечтатели. >>641293 Я бы не хотел писать о чем конкретно сюжет раньше времени, у меня же пока от самой игры ничего не готово. Вот как сделаю первую главу, хотя бы в прототипе, тогда и распишу вам всё. Ну и глачу вам выложу, если вдруг найдутся желающие поиграть.
>>641295 Это правда? Тот анон что писал мне ято я повешусь - это правда? Тебе помогла такая мотивация? Просто мне вот например не помогает, наоборот в уныние загоняет, так как итак один негатив в жизни, с самого рождения, кроме игр собственно. Не делай так пожалуйста, не уподобляйся отчиму
Тебе спасибо анон, постараюсь не обращать особо внимания, если будет продолжать.
>>641298 Какую главу, болезный? Какой сюжет? Ты вообще ничего не описал, ни жанр игры, ни сеттинг в общих чертах, ни че го. Может быть тебе вообще показалось, что ты что-то придумал? Ох уж эти отыгрыши в голове.
>>641298 >Я готов к адекватной критике А что тут критиковать? Ты ничего не сделал и сценария не выкладывал. Тут можно критиковать только твоё описание себя.
>мне непонятен беспочвенный хейт Это критика тебя, и она вполне адекватна.
>Я бы не хотел писать о чем конкретно сюжет раньше времени Тут каждый когда-то проходил через эту фазу. Пустое. Твой сюжет не стоит ничего, ты сам это поймёшь, когда начнёшь его воплощать. 3 раза переделаешь с нуля.
>>641294 >Анон, зачем ты это говоришь? Я тебе даю реальный совет. Ты можешь делать первую демку пол года, к примеру, программирование, которое некоторые просто интуитивно понимают, тебе будет даваться супертяжело, будешь мучиться, возможно плакать, проклиная свою никчемность. Наконец радостный запостишь демку в гд или на другом ресурсе, типо смотрите я сделал! И никто не ответит, или напишут, что говно. Тебя ебанет депрессия, сердечко заколотится, из жеппы польется. А так ты просто будешь счастливо мечтать, и потом повесишься, базарю, норм варик. Обязательно отпишись о первых успехах с анриалом, очень интересно.
>>641300 Я написал жанр игры в самом первом посте, перечитай, может просто пропустил, ничего страшного. Остальное пока не вижу смысла описывать, потому что такие описания ничего не дают на этапе начала создания. Ну вот если бы я тебе зачитал описания dead space например, что бы тебе это дало, если бы ты не знал что это за игра? Ничего! Инженер выживает на космическом корабле, сражается с монстрами, хоррор. Это же не передаёт того какой в игре классный интегрированный интерфейс, физика, проработанная вселенная (если копать глубже, через логи персонажей) и т.д. Вот и моё описание, хоть оно у меня и есть, тебе ничего не даст, не будь у меня на руках скриншотов, трейлеров и 10-тиминутного гейиплея. Я сейчас буду делать первую главу моей игры, это где-то 1.5-2 часа с заставками, сколько у меня на это не уйдёт работы, я это сделаю. И тогда уже можно говорить о представлении публике, то есть вам.
>>641301 Да, я понимаю что ты критикуешь меня, но зачем? Я же итак всё расписал про себя. Ты критикуешь как будто я не расписал все свои болячки и недостатки. Я итак знаю какой я, но моей вины в этом нет, не всем повезло родиться даже в стандартных пидорашьих семьях, кто-то рождается в семьяэ ёбаных дьяволов. Чтобы моя жизнь не была бесполезной в одних только страданиях, я и начал делать свою игру. Да, я знаю, анон. Я сам возвращаюсь и перерисываю некоторые фрагменты, вот анон мне открыл глаза, делаю прототип, постараюсь сделать пкрвую главу, чтобы было уже что-то. Оттуда уже буду плясать дальше.
>>641306 > сколько у меня на это не уйдёт работы, я это сделаю Не сделаешь, какой-то ты совсем наивный в свои годы. >1.5-2 часа с заставками Даже десять минут не сделаешь. Ну хотя если купишь ассет и запишешь как десять минут бегаешь по пустой локации, это единственный вариант. Бро, я боюсь за тебя. Ты реально сейчас начнешь пытаться в игрострой и так жестоко обломишься, ты же можешь тронуться рассудком.
>>641306 >Я написал жанр игры в самом первом посте Ну да ты прав, просто линейный шутер мало что говорит, опенворлд, не опенворлд, какие локации, какие миры, какой техлевел цивилизации. >Инженер выживает на космическом корабле, сражается с монстрами, хоррор. Такое себе, если это действительно все, то игра скучная. >какой в игре классный интегрированный интерфейс, физика, проработанная вселенная Так и у тебя их нет, в чем разница? Попробуй с описания фишек. USP - Unique Selling Points. Именно то что отличает от сотен других линейных шутеров.
>>641302 Тяжко, понимаю анон. Но родители же у тебя наверное нормальные? Ну или хоть немного нормальные? Иначе ты не жил бы с ними и с детьми в придачу. Понимаешь, в моей жизни нет ни одного светлого пятна, я родился в аду, и прожил в нём всю жизнь. И дожил только до 21, о том чтобы дожить до 41 я даже не мечтаю. Окуклюсь на 30 и хрен с ним, кому то в мире не везёт так, так бывает. Но я хотя бы создам хоть что-то, хоть одну маленькую вещь, которая(игры) хотя бы поддерживала мою жизнь на полурабочем уровне. Добра тебе, надеюсь в твоей жизни есть за что бороться, есть чем наслаждаться.
>>641310 Если ты дйствительно этого хочешь, вот прямо сейчас закрывай двач и пили демку, через две недели выкати её в субшот со словами - вы все в меня не верили, а я огого.. - тогда будет вин.
>>641310 >не всем повезло Поэтому я и написал "добра тебе, анон". Не я тебя пинаю ИТТ. Но я, в принципе, согласен со словами тех, кто тебя пинает. Хотя сам и не пишу таких слов. Прими и это, анон.
>>641304 Зачем ты советуешь мне самоубийство, что я тебе сделал? Откуда злоба? Я этого никогда не понимал, в своих родителях тоже. Ну у них это от неудовлетворённости, а у тебя почему? Я постараюсь сделать, у меня ничего больше не осталось за душой. Постраюсь отписываться по прогрессу с анриалом анон, если тебе интересно, но не надо смеятся пожалуйста, или беспочвенно крттиковать меня. Это не смешно. Я буду стараться.
>>641306 >Я сейчас буду делать первую главу моей игры Не будешь. У тебя фальстарт минимум на два года. Пиздуй курить учебники по уечу, потом видеоуроки, сделай 3-4 простеньких игры по туториалам - на это у тебя уйдет около года. Потом начинай учить базу 3д-моделирования - это еще где-то полгода, потом начинай учить продвинутое персонажное моделирование, риг, анимацию - это еще полгода. И вот, через два года (при условии что будешь каждый день заниматься хотя бы по 4 часа) можешь возвращаться в этот итт тред и говорить что будешь делать первую главу. А пока что ты не готов ничего делать.
>>641318 >Зачем ты советуешь мне самоубийство Я наоборот пытаюсь сохранить тебе жизнь как можно дольше, самоубийство это где-то там, через несколько лет, когда твои родители умрут.
>>641311 Ну наивный может быть, но опять же мы все мечтатели, иначе никак. Я буду очень стараться, идти до финального результата. >>641316 Вы так пишете, тронуться рассудком, нестабильная психика, как будто я в этом виноват. Не всем повезло родиться в спокойных условиях. Я родился в ссоры, маты, оры, крики, ненависть и всю жизнь в этом живу. Я не виноват в этом. Игры это всё что у меня есть, я должен попытаться. >>641312 Не оупенворлд, линейный шутер. По типу F.E.A.R., или The Darkness. Локации разнообразные, мир интересный, но опять же, пока нет чего показать, говорить об этом нет смысла. Да, у меня есть и описание фишек и elevator pitch, но я пока стесняюсь, так как ничего не готово. Имея хотя бы тестовую комнату в анриале я уже буду достаточно смел чтобы рассказать вам хоть какие-то мои идеи. А так я бужу действительно манькой, у которой только идеи и есть, и вы опять будете ругаться.
>>641322 Я конечно ни на что не намекаю, но у тебя перекос в другую крайность. Ну зачем учить риггинг полгода, если он учится за 15 минут? https://www.youtube.com/watch?v=O1vhlTGP1-o Алсо к УЕ4у прилагается куча бесплатных моделей ("Paragon"), вот например одна из них, на ее основе уже можно хуеву тучу игр запилить. Сделать простенькую игру - это, все же, ближе к месяцу, чем к году.
>>641320 Так у меня и больше времени уйдёт я думаю. Но я опять же хотя бы буду делать это, я буду двигаться хоть маленькими шагами к своей мечте. Для меня минутную заставку если сделать уже будет мотивацией завершить проект до конца, чего бы то ни стоило. >>641322 Спасибо что расписал анон, я понимаю что работа комплексная, но мне это всё равно надо. Буду работать.
>>641314 Ну всё таки я не настолько манька, я понимаю что для меня это невозможно. Я постепенно, шаг за шагом буду делать. >>641315 Понимаю. Спасибо что не пишешь, ну чтобы не добавлять негатива, но понимаю. Ну извините, я не мог к сожалению ничего с собой поделать, маленький был, дети зависят от родителей, и если у них хоть какие-то счастливые моменты в жизни есть, то даже есди родители оказались мразями, им есть на что опереться морально. Мне не на что, единственное что у меня осталось - игры.
>>641325 На нормального денег нет, родители на него не дадут, они не верят в них. Хочу в вузе сходить, у нас вроде как предоставляют психологическую помощь, но читал отзывы, там одну проблему так долго мусолят и растягивают на сеансах, что смысла идти туда нет. >>641326 Странный у тебя способ. Смерти родителей вряд ди дождусь, уверен что переживут меня. Хотя у бати вот нашли какие-то камни в ж.пузыре, маленькие, но может и откинется от них, уже вполовину легче на душе станет. >>641335 У родителей несколько квартир, собственно из-за них они и постоянно срутся, и орут и кричат. Поэтому ко всем квартирам их у меня отвращение, не нужно мне это.
>>641344 >У родителей несколько квартир, собственно из-за них они и постоянно срутся, и орут и кричат. Поэтому ко всем квартирам их у меня отвращение, не нужно мне это.
>>641345 Ему в этом году 60, сегодня был у врача, тот настрого запретил бухать, поэтому он расстроился и первым делом нажрался дома. Посрался с матерью что она нашла хуёвого врача ему и уехал на другую квартиру. >>641349 Анон, я живу в кошмаре в этом с рождения, для меня это реальность. Если думаешь жир, иди своей дорогой, добра тебе. Но я заработал невроз и панические атаки на квартирных разборках моих родителей.
Накинулись на анона как черти нахой, хртьфу блядь! >>641248 Анон, не слушай этих уёбков. Открываешь свой уеч сраный, открываешь гайд на ютубе и на блюпринтах делаешь как в туторе, уйдёт день максимум на сборку прототипа. Дальше наполняешь всем необходимым по накатанной, ассеты найдёшь на маркете уеча, или на всяких freeassets.com(freemusic sounds и так далее).
Я другой анон, но интересуют движки. >>641421 >Юнити, гамак, если плохо прогаешь - констракт У Юнити пустая игра у меня 50 мб весит. Да и движок несколько тормозной.
>>641427 >Для 2d бери гейм мейкер. Там же нужна лицензия. И вроде как не так удобно кодить, как на С#. Возможности, ограничены, хотя... я сам новичок.
>>641503 > Там всё делается принципом "здесь потяни, там переставб", мышкой елозишь по полю и всё. А через неделю ты с таким подходом охуееешь от медузы Горгоны, которая сидит в блупринте и непонятно каким хуем работает, работает криво, и непонятно как это дебажить. То что кодинг изобразили через блоксхемы, не отменяет того, что нужно думать над архитектурой проекта.
>>641495 Лол, один уже собирал прототип шутера на твг-конкурс за две недели. Что-то очень сомневаюсь что у него с нуля до попадания в стим меньше года ушло.
>>641510 А кто то говорил что он через день закончит игру и в стим? Нет говорили что не надо год изучать туториалы, чтобы просто накинуть фпс контролер и начать ваять уровни.
>>641508 Потому что делать по тутору надо, по тутору. По ту сторону экрана чай не дебилы сидят, у них в видео всё работает. У меня когда делал по тутору тоже всё работало.
>>641525 Чего? Средний тутор это пара страничек текста. Ну или 1 час видео если тебе так надо. А ты про какие то стримы для прокрастинаторов, которые не хотят делать игры.
>>641517 По тутору нужно учиться. После того как научился, надо делать самостоятельно. Потому что если делать по туториалу, у всех тьюторов свои подходы и часто не стыкуются между собой. Так что из разрозненных источников будет сложно свести всё в одну игру.
>>641516 > не надо год изучать туториалы Ну вот если не будет год изучать туториалы, то и результат у него получится как Онсэн Рамбл или какая-нибудь другая местная параша на блюпринтах. Если изучит, то тоже Крузис не получится, но хотя-бы что-нибудь более-менее приличное, которое реально окупить в стиме.
Есть ли издатели в гугл плее как в стиме? А то ж у меня нет таких маркетинговых ресурсов, а у них есть. Кому можно продать свою андроид-игру за проценты или за N денег?
>>641784 >>641781 >>641783 Всё немного не то. НО. Подумал я, и понял, что если я не могу объяснить по-человечески, что я хочу, значит, оно и не особо нужно в игре. Сделаю на квадратных тайлах, без ебливых полигонов. Всем спасибо, вы няши.
>>639457 (OP) Хочу сделать игру в которой нихуя не будет, кроме как можно будет ходить по плоскости 100000x100000 метров и воздух мечом бить. На каком движке это проще сделать?
>>641925 Ещё бы! Нужно же подробности вызнать. А яички засасывал бы? А сосал до оргазма или только чтоб разогреть для дальнейшей разработки твоего, кхм, гейдева?
>>641848 У неё опыт в гд больше чем у всего раздела гд I've been in the games industry for about 10 years, some of my most known previous work is Shader Forge, a node-based shader editor for Unity, and Budget Cuts, a VR stealth game that we made at Neat Corp!
А ещё она один из основателей вр студии Вот что траповодство с людьми делает...
Как осуществляется версионный контроль больших проектов? Например есть проект 200гб. Там же не только код, но и арт, модельки, целые сцены. Как версионировать всё это добро, в идеале дав другим людям без гемора со всем этим этим работать? Покупать огромное хранилище?
>>641970 Грамотно организовать проект и разделить его на часто_меняющиеся_данные (код, доки) и редко_меняющиеся_данные (контент). Соответственно, версионировать первое, а для второго только бэкапы держать.
>>639457 (OP) Знач так, посоны, расклад такой. Игра - платина раздела, двухмерный платформер. Нужен БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМСОНЛАЙНА какой-нибудь не душный движок для сборки прототипа, чтобы глянуть, работают ли механики или нет.
>>642092 Я говорю, обтекай, обосравшаяся художникоманька, прибежавшая в /гд/ в поисках вебм чтобы АТАМСТИТЬ унизившему её где-то программистобогу и указавшему художникоманьке её место у параши геймдевелопинга.
Кому интересны платформеры в 2к20? Ну поиграл я в ори и лес баттхёрта, мне понравилось, но не настолько что прям вау, а на визуал платформеров планкой сильно ниже уже смотрю как на говно. Даже Грис лень смотреть, хватило видосов. Вы сами то хотели бы играть в платформеры в 2к20? Давайте лучше сделаем рпг, такую шоб дух зохватывала и не отпускала, с охуенным сюжетом. Только не клон готики или скайрима (всё равно не потянете), что-то более приземлённое и в то же время ламповое, чтоб цепляло атмосферой и можно было скоротать несколько вечеров, не пожалев и получив удовольствие.
>>642153 >Вы сами то хотели бы играть в платформеры в 2к20? Я — нет. Но ты не забывай про новое поколение игроков. Для них то это в новинку. Это просто мы наиграли в платформеры ещё на дендях/сегах.
>>642153 Кому не интересны платформеры? Как можно в 2к20 играть во что-то, кроме инди? Ты не накушался ещё ААА шлаком 3д в открытом мире с лутбоксами, и джагернаутами? Ну тогда ты знатный говноед, продолжай хавать.
посоны, как реализовать вид сверху И НАКЛОНОМ ВПЕРЁД в 2д с возможность поворачивать юнита на 360 градусов? Это делается из отдельных 2х спрайтов или нужно на 8-16 направлений делать свои анимации?
>>642247 >Это называется изометрия (хотя и не совсем технически верно) > вид сверху И НАКЛОНОМ ВПЕРЁД это называется Top_Down и он отличается от изометрии его проще воплотить, но выглядит не огонь.
>>642251 Топ-даун это "сверху вниз" буквально. А если ты имеешь в виду что землю рисуем как будто сверху, а объекты - как будто спереди/сбоку, то воплотить ничем не легче, т.к. нужны те же 8 наборов анимаций.
>>639457 (OP) Задача: сделать прототип игры, похожей одновременно на Doom и Might & Magic 6-8. Т.е. шутер от первого лица с медленными снарядами и рпг-элементами, основанными на 4х стреляющих по очереди головах. Низкополигональный трехмерный мир, спрайтовые монстры и мелкие объекты типа бочек. Пикрелейтед пример визуального стиля.
Время на работу: 5 месяцев.
Есть: сыч с опытом пары неплохих созданных модов, но без знания кодинга. Немного свободных денег, много свободного времени, ибо работа 2/2 и на работе тоже бывает время иногда. А, ну разумеется еще есть хуилиард страниц дизайна, прошедший через два хуилиарда итераций, я точно знаю чего хочу. Сыч пиздец ленивый, но перебарываю себя. Чуть чуть делал туториалы как по Юнити, так и по УЕ.
Вопрос стар как мир: Unity или UE? Рассматривал Godot, но отпугивает сравнительно низкий уровень туториалов и наличия готовых ассетов/систем.
Полагаю, все упирается в блюпринты и наличие подходящих мне "стартовых ресурсов" в магазине. На примете есть художник и си-шарпист, но их надо убедить, а для этого нужен опять же прототип. Для прототипа текстурки и спрайты украду из дума и ММ (как плейсхолдеры, офк).
Интересует, собственно, в каком магазине я смогу найти готовые системы, более подходящие для такого проекта (сомневаюсь что где-то есть системы для real-time free roam blobber типа игры, но мало ли). И правда ли настолько хороши блюпринты... стоит ли с моим почти нулевым знанием кодинга вообще лезть в Юнити?
Алсо, реквестирую хорошие курсы, готов платить чтобы меня учили, но часто нахожу отрицательные отзывы о тех курсах, что сам видел в интернетах. ДС2.
>>642293 Выбирай юнити. Годот вообще для 2д игор (к сожалению) - в тридэ будешь много велосипедить и упрёшься в производительность на полпути, УЕЧ для ААА - всё равно что стрелять из пушки по воробьям, поэтому под твои задачи только юнити подходит.
>>642295 Спасибо за ностальгию! В 2014-15 годах сидел на одном малоизвестном чухаче. Так там один шизик тоже постоянно за постинг воевал. Постинга ему видите ли не хватало. Игры иди делай, а не о постинге беспокойся.
>>639457 (OP) Правильно понимаю, что сделать геймплейно-ориентированную игру нельзя без знания языков? Остается только освоить простецкие движки вроде Констракта и брать историей с визуалом?
>>642320 Ну мне реально лень учить движок и его подобие программирования. Я в анимации прокачивался, а не программировании, и хочется по специальности навык применять
>>642326 Странные у тебя вопросы. Если ты хочешь написать рассказ на английском, тебе нужно знать английский, очевидно же. Если ты хочешь запрограммировать то, чего еще не было, надо знать программирование. Без программирования (или его аналогов типа блюпринтов или как в констракте) ты можешь использовать только готовые решения, например конструктор jrpg rpgmaker или мод на игру.
>>642343 Я не придумывал конкретные перки, но это может быть пассивные / активные навыки, какой-то дебафф монстров и так далее. Схема свободна от конкретных решений, ее можно натянуть на шахматы или шутан
>>642344 так же можно натянуть на доступные параметры канстракта, допустим высоту прыжка, паузу на перезарядку (самому нужно создать), скорость передвижения и прочее
Я в очередной раз на распутье. Опять ищу движок для 2д игр и не нахожу ничего, кроме двух стульев, на одном из которых Годот точеный, на другом Юнити дроченый. На обоих сделал уже по игре(на годоте несколько), оба заебывают своими недостатками.
Годот: + Скорость и удобство разработки, блджад(этот плюс пока перевешивает всё, что можно) + Искаропки есть всё, что может потребоваться. + Легковесный, мобильный(в смысле записал на флешку и запустил на ноуте, например) - Расширять функционал заебисто, и постоянно на баги натыкаешься в этой области. - Производительность в жопе(пиздец) - Доебали баги редактора(особенно вылеты и тормоза на больших проектах)
Юнити + Неограниченная расширяемость функционала. + Собранные игры(в стандартных настройках под 2д) стабильно и быстро работают на любом некроговне. + Экспорт под всё что можно. - Искаропки нихуя нет, надо или ебаться и самому писать базовый функционал, или рыться в ассетопомойке. - Пиздец неудобно работать с 2д - Вообще всё сделано громоздко и неудобно. - Разработка долгая, дохуя лишнего писать, дохуя тыкать и возюкать мышкой при организации любых более-менее сложных взаимодействий между объектами. Особенно сильно доебывает именно необходимость возюкать мышкой, и отсутствие возможности связывать префабы через код.
Короче до недавнего времени у меня Годо в фаворитах был, но после крупного проекта я охуел от нестабильности и попробовал для следующей игры Юнити. Сделал игру и приуныл, настолько всё было долго и неудобно делать. Понял, что когда писал игру просто на своём движке на SDL2, время почти столько же занимало, но гораздо приятнее было это всё.
Короче, ни на что не надеюсь, но всё же спрашиваю, вдруг внезапно есть какой-то малоизвестный годный движок, учитывая, что мне 3д не нужно. Или может кто знает хорошую библиотеку, которая без лишнего геморроя собирается и которой пользоваться удобно(пробовал уже sfml, SDL2, Allegro, все хороши, но низкоуровневые, всё самому нужно писать)
>>642307 > Правильно понимаю, что сделать геймплейно-ориентированную игру нельзя без знания языков? Остается только освоить простецкие движки вроде Констракта и брать историей с визуалом? Можно объединиться с кодером и вместе запилить годноту.
>>642362 Я два раза пытался, попадались какие-то несерьезные ребята. Да и не будет кодер делать то, что ему не совсем по душе. Сразу начинается, а давай добавим это, а добавим то, это уберем. И планы на игру ААА-уровня сразу
>>642370 Ну да. Я кодер-сценарист, например. Игру будем делать по моему сеттингу. Мне от тебя нужно только умение рисовать спрайты и задники. Охуительные идеи твои, уровня Мери Сью верхом на горящем вертолёте президента как бы и нах не нужны.
>>642377 > сделаю > говнецо Самый большой троллинг двача в целом и /гд/ в частности - это байка про то, что говноделы кому-то нужны. А говноделы-то не нужны. Никому.
>>642307 Гей плей в любом случае является некими формализованными правилами, вопрос только в каком виде ты доносишь их до компьютера, в констрактах ты просто будешь ваять стрелочками ту же логику и те же алгоритмы, просто неудобным способом, с трудом поддающимся редактированию в отличии от текста. Почему бы просто за месяц не подтянуть знания какого нибудь языка типа пистона, и просто не пользоваться адовыми наворотами.
>>642408 Коду научиться проще, чем рисованию. Рисование требует глазомера, пропорций, подбора цветов, код в этом плане намного более плоский, буквально как инструкция к микроволновке.
>>642409 У людей разные способности, есть люди, которые миллиарды в уме перемножают, такому не научиться, что-то типо оперативной памяти. То что для тебя легко, для других невозможно физически. >>642413 Ой какой токсик с вечно подпаленной сракой, тебя пора банить.
>>642406 А теперь смотри, я переписал твой скриншот на условном языке программирования, и о чудо, получилось практически строчка в строчку! Внимание вопрос - нахуй ковыряться в этом мышкой?
>>642430 Не пойму что? Ты слепой? Ты видишь что там все строчки практически 1 в 1? И что в констракте уже вынуждены использовать кодинг, конактенацию строк через &, преобразование числа в строку через функцию int().
>>642437 Ну так менеджеры по продажам не зря свой хлеб жрут. Продают лохам тот же кодинг, но в неудобной оболочке. И это под соусом "не надо знать никакого кодинга" (это ложь, всё равно надо).
>>642441 Это некорректное сравнение, в констракте нет обмана, вся инфа предоставлена, человек пробует бесплатную версию и если его устраивает покупает полную. Кстати не просто разово, а подписка 100 баксов в год. >>642440 Ну к примеру, в констракте условия справа, а действие слева, это уже легче для понимания, ты даже этого элементарного отличия подметить не смог, тупица. Там полно ньюансов, тебе не понять.
>>642444 Это не движкосрач, мань. Это констатация того, что все что нарисовано в констракте пишется так же на языках программирования. (тут нет сравнения с движками). Это просто мотивация тех, кого убедили, что якобы они никогда не научаться программировать, когда они УЖЕ программируют.
>>642447 > убедили, что якобы они никогда не научаться программировать, когда они УЖЕ программируют В прошлом году я пытался ему это объяснять. Бесполезно.
>>642443 >Ну к примеру, в констракте условия справа, а действие слева, Ты бредишь. И там, и там, условия слева (отметил зеленым), а действия справа (отметил красным).
>>642450 >убедили, что якобы они никогда не научаться программировать, когда они УЖЕ программируют Вам просто не понять, тупицы. У вас у самих уровень сто пудов донный, какой-нибудь гений вам напишет - просто поучите получше - вы сразу языки в жопу засунете. >>642452 Идиот, у тебя действие находится под условием, не видишь разницы между кодом и таблицей что ли.
>>642454 >Идиот, у тебя действие находится под условием Боже, какой же ты отбитый, во-первых, если ты не заметил, то у тебя ТОЖЕ условие stun =/= 0 находится ПОД условием on collision, ты совсем себе глаза провтыкал что ли? Во-вторых, если тебе это так приниципиально, никто не запрещает писать В ТАКОМ же ебанистическом стиле.
>>642457 А мог бы игры делать. Двое, ага. Либо это калстракт делает людей одинаковыми и вы "двое" одинаково токсите, либо ты семён-пиздобол. А кто пиздит - тот пидарас.
>>642459 Зачем ты продолжаешь, уебина? Я же тебе говорю, в констракте есть множество мелких фишек которые облегчают программирование, можно легко создавать небольшие приложения и игры, и многие за эти фишки готовы неплохо платить. Ты даже не можешь уловить разницы, для тебя что супа поесть, что супа с говном, одинаково. У констракта, например, есть конкурент гдевелоп, но его никто не юзает, потому что немного изменена система ввода, и все, этого достаточно. Он такой же как годот с юнити. >Во-вторых, если тебе это так приниципиально, никто не запрещает писать В ТАКОМ же ебанистическом стиле. Там еще много всего, гораздо важнее, хотя и это немаловажно.
>>642329 Бля не качайте. У меня от этой хуйни брат деградировал. Пиздец я на этой хуйне года три сидел, вместо того чтобы нормальные языки учить. Нихуя не ведитесь на эти костыли. Галочки выглядят легко и к ним близко привыкаешь, но без функций и ООП ты заебешься в чем то масштабном эти галочки то и дело копировать. Это не говоря уж о том что там приходится конкретно ебатся с отдельными локалками для объектов, потому что никто в здравом уме не ожидал что ты на кострукторе попытаешься сделать что то круче платформера. В общем не рекомендую поцаны. Берите лучше гамак или юнити. Там хоть постепенно кодинг освоить можно, а не как тут
>>642466 Анон, ты разговариваешь как верун, "типа где то там что то есть, я это чувтствую, но показать и рассказать не могу", ну фишечки и фишечки, мне вообще срать, я отвечал на конкретную заяву, что мол программирование это сложно а констракт его заменгяет, а ты скидываешь скрины, а на них, на каждом скрине и есть программирование, там те же if'ы и event'ы, и так же руками вписаны всякие формулы типа abs(huy.x/pizda.y) Вот и все.
>>642470 Зато бесплатно, как годот. Но возможно скоро все изменится, один чел который для говнодевелопа диалоги писал, в твиттер запостил, что пилит новую систему ввода, выглядит вроде заебись, если правильно сделает.
>>642476 Я знаю, эшли спиздил все наработочки и улучшил, первый констракт же бесплатный был, второй немножко платный, а у третьего вообще подписка сук. >>642477 >а его засектантило по полной Заткнись, я уже давно юнитибох! И 3Д! А ты 2д чухан, хуже червя.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Местные безигорные чмоньки будут рваться, а я таки скажу правду. Лучшая игра всех времён и народов (сертифицировано /v/) - Fallout: New Vegas - это АССЕТФЛИП, сделанный за год. Так что аноны берёте и срёте на говноедов и делаете ИГРУ. С геймплеем, сюжетом, вот на чём акцентируйте внимание, а не тратьте время, моделя ёбаный унитаз полгода своими рахитными ручонками, приговаривая ЗАТО НЕ АССЕТФЛИП.
>>642484 Что ты несёшь блядь? Вы без игорь уже деградировать начали? По русске напиши мне, по русске. Что ты имел ввиду в своем посте? Сколько игор сделал?
Выискивать то любят, но и "воровать" надо не глупо, не из одного места. Это я об идеях, сюжетах и прочем. А насчет самих ассетов то их конечно надо покупать. Или брать бесплатные. New Vegas ассетфлип потому что Bethesda дала Obsidian движок и все ассеты, был заключён договор на разработку. Так что и тебе анон, нужно разрешение использовать ассеты, в виде их покупки, если они продаются. Но купить ассеты это гораздо лучше чем всю жизнь их делать самому и так и остаться безигорной чмонькой.
Третью твою строчку не понял, прости анон. Ты слишком шизик.
>>642456 Посмотрев, я, честно говоря, не вижу смысла переписывать 1 в 1, потому что там какая то ерунда получается, с огромным кол-вом копипасты. Если я правильно понял, что там происходит, то в коде раза в 2 короче все это.
>>642510 >Что оставит хоть малейший след в истории геймдева? Ахахахаха Пафос аш из монитора потёк. Померьте амбиции избранные миссии отечественного дева!
>>642510 месяц назад пытался дособирать комикс-мелко-экшн игру из старых исходников чтобы время сэкономить(5+ часов где-то надо выделить) и отладить процесс сборки игры сделанной не на заказ, а для себя, но столкнулся со встроенным в меня провинциальным менталитетом барыги - если нет сюеминутной выгоды, то не нужно делать. скоро разберу это реимпринтом (так у психологов называется реверс-инжиниринг зомбопрограмм сознания)
>>642514 Жаль, возможно в тебе умирает креативный творец. В купе с твоей прлизводительностью, если бы себя пересилил мог бы и признание какое-никакое получить.
>>642419 Ты в чем-то прав, сперва кажется схемы на констракте проще, но когда она большая, становится сложно ориентироваться, и даже палец болит от кликаний.
>>642293 >Рассматривал Godot, но отпугивает сравнительно низкий уровень туториалов и наличия готовых ассетов/систем. Если передумаешь, пиши, могу помочь и обучить, тем более один город.
В каком двигуне лучше всего хуйярить игоры с простым 3д графоном чето типа пикрила? Без хайрез текстур царапин и прочего, с тем же простым освещением и тэдэ. Юнити? Или вообще любой? А то попробовал делать в анриал, а там пиздец все надо надрачивать, особенно освещение, которое еще хер пойми как на телефоне работаетне работает... Или я не до конца прошарил анриал и там тоже есть лоу поли, супер упрощенный 3д, типа мультяшного? а то и так кодинг на уровне плинтуса, так хоть над графонием не надо заморачиваться
>>642358 >>642398 Посмотрел на всякий случай, но там нет особых отличий или преимуществ по сравнению с той же SDL2, которая мне привычнее. Эх, видать всё-же нужно потихоньку собирать свои инструменты на базе какой-нибудь библиотеки, так как рабочих удобных движков человечество никогда не увидит, по-видимому.
Реквестирую гайды по математической стороне написания систем прогрессии в РПГ. В теории я знаю, чего мне надо (ограниченное кол-во уровней, прогрессия больше в стиле "расширения опций" чем в плане чистого павера, хотя и это тоже).
Как допустим мне соотносить диапазон силы монстров с средним уровнем игрока на этом этапе? Особенно если монстров в теории можно побеждать на скилле почти на любом уровне (я хочу проявить заботу по отношению к задротам-аутистам)?
Придумывать какую-то математику наобум, а потом долго плейтестить? Как хотя бы эту начальную математику строить? Начинать с того как работают основные характеристики протагонистов в РПГ-системе и потом стараться подогнать остальной мир под это? Пикрандом
>>642521 Таки поною: 1ая жена - гнобила что игры не есть творчество. 2ая жинка кричала что игры не престижно. 3ая ж. - не давала сосредоточится на играх, придумывала отвлекающие манёвры. 4ая самая хитрая, будит меня рано и всякие хитроходовки чтобы я не программил, ибо я вечерне-ночной кодрист. В итоге нет времени для своих проектов и мало сил на заденежные. Два года как хитрый план выработал - вместо изгнания жон, уезжать из города на несколько месяцев и там предаваться обильно кодерастии, иначе просто пездец полный по личному игрострою. Начинаю понимать муслимов и древнерусских которые разделяли дом на м/ж части. У одной девки спросил в прошлом году зачем ты мужу не даёшь дописать рассказ, она мне ответила: как он садится за ноут и начинает концентрироваться, я придумываю как его отвлечь и смотрю как он мучается и я от этого кайфую.
Пик - это второе пришествие 1.7 года назад в игрострой после депрессухи, там на картинке нет пачки сикретных игрищ.
>>642661 не регил гос.аккаунтов на владение жонами. ещё пытался 10 дней тестить многожонство. интерполяция показала что финансово не потяну, а так они там между собой колупаются и не отвлекают своим спамобредом и женской энтропией.
>>642663 это просто: включаешь зов сомца и параллельно куришь мануал по вербальным и невербальным знакам самок на спаривание.
>>642671 поэтому и упал на 3.5 года в депресс в_принципе жон можно оправдать: 1ая. Ремесло вместо искусства. 2ая. Мог бы стать директором игроконторы. 3тья. Где игра-мечты, BBB шедевр, вместо интерактивных открыток для домохозяек и еже с ними. 4ая. Хватит уже делать треш-угар вместо игор.
>>642685 Это да, потом нужно придумывать мультиходовочки чтобы отстали от тебя.
>>642717 От одиночества появляется много свободного внимания и не потраченной на бытовые разборки энергии(с второй 12/6 тёрки были, валялась по полу и истерила, и прочие драмы из-за мелочи типа помял сторублёвую купюру).
>>642722 в 5-10% случаях творчество, или отдельные фрагменты из игры
>>642725 1. Треш пездец на быдлосвадьбе. 2. Трата всех деньгополимеров и кредиты на свадьбу. 3. Государство лезет тебе в труселя. 4. Матриархальные законы. 5. Распил имущества не в твою пользу. 6. Долгие разводы. 7. Ищё какие-нибудь манипуляции со стороны жыны.
>>642722 >Нужно придумывать идеи, концепции >Нужно рисовать картинки, моделить модельки >Нужно дизайнить из них уровни >Нужно экспериментировать с геймплеем >Нужно писать тексты сюжетов, диалогов >Нужно если не сочинять, то хотя бы подбирать музыку >Нужно писать красивый код >Нужно сочинять креативы и мемы для раскрутки Да анон, ни разу не творчество.
>>642734 мать косплеила и умерла от этого хотела меня заинцелить по полной, зомбировала как могла в армейке отдышался и потом в мск спрятался от неё ждал когда сдохнит эта скотина, теперь могу делать игоры https://www.youtube.com/watch?v=778Lu4cHn1Y
>>642737 когда твоя мать умрёт ты поймёшь что тебя инцелом сделала именно она. но будет немного поздно начинать жизнь в 40 лет я до её смерти жил как в туманном бреду и это постоянное бредовое нытьё её чтобы я ничего не делал не выходил на улицу и что всё плохо и что жизнь прошла зря, её злые троллинги и стёбы. Как умерла через 7 месяцев как будто из заперти вышел. Надсмотрщик умер и появилась СВОБОДА. До этого с напряжением ходил по улице, эт ж надо до такого человека довести. Нет смысла объяснять тому у кого стокгольмский синдром.
>>642741 >на нормальных людей а сам бомбится на шуточные слова о косплее инцельства (игрозадротил я в те времена/домоседил , после смерти матери начал понимать почему высиживал вместо успехов)
на двоще нет нормальных людей, они все в реале к успеху пришли по сути двощеры цифровые алкаши самого от этих слов забомбило не хило
>>642795 игры тебе нужно делать логические, а не ходилки-тупилки городские тян тебя не видят, деревенским норм, ламповые стесняются первыми, но согласны на твой вариант.
этот >>642799 ещё не определился делать ему игры или нет гор. и дер. тян видят в нём кловуна, до лампотян не дорос
а этот >>642803 ждёт удачного момента чтобы сделать мегаигру
качай своего социального перса. например пик - меня в киев(всего 800 км от мск) занесло однажды, написал в /Б/ го сходочка у киёве. то есть попользовался моментом посоциалить малех.
>>642808 Нашёл чем удивить. Я как-то устроил сходочку анонов в Токио. Где-то за месяц предложил всем желающим в /ja встретиться на Акихабаре. Пришло четверо.
Тут шизики писали что обсидианы собрали ассетфлип New Vegas быстро, а я проверил и реально же! За 18 месяцев имея на руках готовый движок и наработки бесезды они склепали пусть и забагованную на релизе игру, но ставшую культовой классикой! Может ли анон сделать тоже самое? Ну учитывая что он не целая студия, делавшая игры пока анон тут ещё пкшком под стол ходил, а всего лишь один анон? Ну и времени конечно потребуется побольше, и это явно будет не рпг с тонной диалогов, но может быть просто хорошая игра получится? Как вы считаете?
Здравствуйте все! Свободная ассоциация артистов ищет донатов и инвестиций. Называемся мы BoC group. Нас не очень много, но мы имеем разные скиллы. У нас есть дизайнер, кандидат юридических наук (спец по авторскому праву), философ и ленивый программист, ещё переводчик и в запасе художник. Суть в том, что мы не можем по разным причинам в разработку. Однако, мы генерируем массу идей. Сложные, попроще. Часто слышим, что идея ничего не стоит, тем не менее это не так. Разрабы плодят клоны одного и того же постоянно. Постоянно берут интересную идею, но оставляют ее сырой. А мы же спецы именно в идеях. Придумываем, комбинируем, дорабатываем. Сейчас мы в начале пути. Нуждаемся в двух вещах - донатах/инвестициях и в активном программисте. Он должен быть либо таким же долбанутым как мы, либо уметь терпеть чужую долбанутость. Надеемся на отзыв и отклик. Почта [email protected]
Раз уж тут началась такая пьянка. То посоветуйте и мне, куда пиздовать с идеей лучшей игры современности. Игра "сервис", поэтому при должном финансовом вливании в продвижение можно бесконечно лутать бабки. Аналоги игры есть, только в других жанрах и сеттингах.
Уже продуманно в док файле, рисуются мною концепт арты. Также попробую уломать парочку своих друзей быдлокодеров и если получиться слепить демку, хотябы одну локацию, то куда с этим всем добром пиздовать?
>>642836 Никуда, кому вы нужны со своими идеями. Вы что думаете пахомские разрабы мечтают создавать уникальные игры с суперидеями? Одно мобилкоговно одинаковой штампуют.
>>642836 >Кикстартер нынче актуален? Нахуя тебе кикстартер, если у тебя нулевой опыт геймдева? Доверить такому человек бабки — безумие.
>с идеей лучшей игры современности Если идея такая охуенная и ты в ней так уверен, тогда возьми кредит со своими дружками. Не хочешь? Ну тогда не пизди нахуй.
>>642838 Ну хуй знает, вон одни маркетологи русский биошок какой год пилят на анриле 4. Чем я хуже? Более того моя игра не уникальна, она имеет обоснованные предпосылки популярности. Мою игру будут сравнивать с другими играми и это для моей игры пойдет только в плюс. Я тут не собираюсь русский кал оф дьюти хуярить, не собираюсь кормить людей клюквой в шапке ушанке. Моя игра стоит на предпочтениях ЗАПАДНЫХ людей, до пахомии и её маргиналов у меня нет дела.
>>642841 >Нахуя тебе кикстартер, если у тебя нулевой опыт геймдева? Доверить такому человек бабки — безумие. Все когда-то были нулями. Мне например странно, что человек вроде типа умный, пытается в творчество, освоил навык целый, которому в стране не учат, но он почему-то несет хуйню про опыт. Опыта, кретин и не будет, если нихуя не делать. Ты реально конч какой-то. >Если идея такая охуенная и ты в ней так уверен, тогда возьми кредит со своими дружками. Не хочешь? Ну тогда не пизди нахуй. Боюсь, что кредит тут не поможет, ну дадут мне в лучшем случае лям, а если под залог дома, то 2.5, ну и хули? Что делать с этими 40к баксами? У меня игра сервис типа, для успешного старта нужно, чтобы проблем с доступом к нему не было у всех в мире одновременно, нужно организовать массовый загон стримеров и тд. Всякие кретины на 2д платформер на гейммейкере 40к просят. А тут полнценное 3д с серверной частью.
>>642844 >Для кикстартера нужен рабочий и презентабельный прототип, а не абстрактная идея. Потрать пару лет на его создание и вылизывание. Я это понимаю. Просто в последнее время хайповых новостей нет с кикстартера, поэтому я решил, что люди там с неохотой финансируют игры изза болезненного опыта.
>>642820 >Как вы считаете? >забагованную игру И я могу на юнити собрать толкь потом, что с ней делать? После тонн отрицательных отзывов и личного отвращения к ней. Как поддерживать код если ты изначально толком не понимал, как он работает?
>>642832 >идея ничего не стоит, тем не менее это не так
Мани в треде я спокоен. Я сгенерировал 10и идей, но когда пытался воплотить их в реальность то упирался в проблемы их осуществления, постепенно меняя идеии или отказываясь от них я в очередной раз оставался с привычным геймплее и самыми обычными механиками, которые уже сотни раз были реализованны в других играх.
Ваши идеи ничего не стоят, чего-то стоит только навык воплощения идеи в работающий прототип.
>>642843 >Опыта, кретин и не будет, если нихуя не делать. Ты реально конч какой-то. Ебаклак, ты самостоятельно что-нибудь выпусти для начала. Какие бабки, блять. Какие команды тебе, блять. Ты же ноль нахуй.
Поясняю тебе на конкретном примере. Я захотел создать игру. С чего я начал? Нет, я не пошёл искать бабки и команду. Я несколько месяцев создавал прототип из говна и палок. Потом показал прототип на форуме разработчиков, там встретил одного крутого 2д/3д артиста, которого заинтересовала моя работа и мы стали работать вместе. Так выпустили пару успешных игр. И только сейчас мы стали задумываться о команде, о вливании денег, но без хуйни типа: "о, бля, у меня есть идея на триллион долларов! бля буду выстрелит нахуй!".
>>642852 Твой пример слишком вылезаторский и ведет в никуда. Я конечно посторонний человек в этой сфере, но даже мне понятно, что ты в конечном счете нихуя путного не сделаешь. Это конечно хорошо, что выбрал такой тернистый путь, на конце которого тебя ждет уйма опыта и всякого метафорического говна. НО ТВОЙ ПУТЬ ИЗНАЧАЛЬНО неверен. Таких как ты сотни тысяч, щас не время Кармаков, которые на чистом энтузиазме сидя в родительском гараже могут запилить классику современности. Последний самый успешный проект как ПУБГ вырос из того, что некоторые люди пришли к большим дядям за деньгами. И только благодаря большим деньгам ПУБГ сделал весомый сдвиг в игровой индустрии. Напомню, что автор пубга уже сотрудничал с менее бохатой студией и их творение так и смогло повлиять на игропром, хотя была на рынке за несколько лет до пубга. Автор пубга как и ты хотел заниматься вылезаторством, пилил мод для армы, содрутничал с создателями хизи, в надежде, что создатели армы возьмут его как и разработчика дейз. НО предприимчивые друзья уговорили сходить за деньгами к богатым дядям и богатые дяди остались довольно. Если бы автор мода не занимался вылезаторством лишних 3 года, то мы бы уже давно играли в более качественный ПУБГ. И кто знает, возможно он не скатился в корейскую порашу так быстро.
Короче, время взрослеть. Так можешь в гараже всю жизнь просидеть и сотрудничать через форумы.
Лан, походу тут сборище мамкиных разработчиков. Пойду англоязычные дискорды бомбить. Ответа кроме как "ряяяяяяя кому ты нахуй нужен" так и не увидел. Походу никто из комментаторов даже не пытался выйти на кикстартер. Ну, удачи, ребята, надеюсь отобъете покупку геймейкера.
>>642858 >Короче, время взрослеть. Так можешь в гараже всю жизнь просидеть и сотрудничать через форумы.
Под взросление ты понимаешь выпрашивание денег у определённых гавносумов, чтобы сдать свою задницу им в рабство? Нет спасибо, я лучше останусь в гараже.
>>642859 >кикстартер Проиграл с фантазера. Маня, ты бы хоть немного тему поковырял прежде чем тут толстить. На кикстартере собирать деньги могут только резиденты США, и я сомневаюсь что ты таковой.
>>642860 Нет, взросление это когда ты принимаешь правилы игры взрослой жизни. И не максимализируешь всё. > Выпрашивать деньги гавносумов > сдать в рабство
>>642861 Это конечно не имеет никакого смысла оправдываться, но кидать на кикстартере будет только конченный дурак. Ты по сути БИЗНЕС за чужие деньги себе устраиваешь, такой шанс выпадает крайне редко, и по твоему я настолько глуп, чтобы проебать такое? Говорю же взрослеть пора. Лан, пошли нахуй.
>>642862 >На кикстартере собирать деньги могут только резиденты США, и я сомневаюсь что ты таковой. Ну хоть один вменяемый ответ. Хорошо, учел, надеюсь ты не напиздел.
>>642864 Думаешь здесь кто-то серьёзно копал эту тему? Нашёл где спрашивать. Кикстартер не работает с русскими банками. Открывай счёт в банке, с которыми они работают. Или иди на indiegogo, они принимают всех. Но лучше попробовать в кикстартер для начала. С большой вероятностью соснёшь и ничего не соберёшь, но получишь некий экспожур. У индигого есть интеграция с киком, если зафейлишь кампанию на кике, можешь на инди запустить новую, она будет учитывать опыт прошлой (я сам не въебал в чём это выражается, примерно так описано).
>>642867 Спасибо. Понял, принял. Вот допустим у меня есть карта пайонер, щас вроде они прикрыли лавочку с картами. Но тк они вообще могли производить карты они считаются банком? Хотя наверно опять не тут это надо спрашивать. Короче, ладно. Один хуй кроме док файлов и парочки кривых концепт артов нихуя нет. Надо по тихой начать обрабатывать знакомых быдлокодеров.
>>642858 >НО ТВОЙ ПУТЬ ИЗНАЧАЛЬНО неверен Почему? Многие так и делают. Местные разработчики INMOST, например. Там тоже 2 чувака, которая собрались вместе, делают игры и живут на это.
>>642862 >На кикстартере собирать деньги могут только резиденты США Не только, но со славщитом кикстартер не работает. Project creation is currently available to individuals in the US, UK, Canada, Australia, New Zealand, the Netherlands, Denmark, Ireland, Norway, Sweden, Germany, France, Spain, Italy, Austria, Belgium, Switzerland, Luxembourg, Hong Kong, Singapore, Mexico, and Japan
>>642820 >За 18 месяцев имея на руках готовый движок и наработки бесезды они склепали пусть и забагованную на релизе игру, но ставшую культовой классикой! Сюжет, локации, героев, оружие и т. д. Обсидианы почти без изменений перенесли из своего Fallout: Van Buren
Кто-то боится экспериментировать, речь о ААА-проектах и издателях. Ведь выгоднее по 100500 разу слепить одно и тоже и пипл схавает, чем рисковать немалыми деньгами и пробовать продвигать что-то новое. Да и сами разработчики и авторы уже не те. Практически ушла та старая гвардия, что подарила ролевые игры золотой эпохи, а у новых творцов все чаще заметно копирование старых идей и попытка переложить все на свой лад, хотя и встречаются отдельные шедевры.
К сожалению, в настоящее время даже в жанре инди-игр замечается все чаще курс на самоповторы и копирование одних и тех же идей друг у друга. Вот серьезно, меня одного уже задолбали бесконечные ролевые игры в жанре фэнтези с орками, эльфами и магами с рыцарями? Кто-то скажет ну, ведь это классика, игроки хотят и т.д. Чушь собачья. Это признак банальной лени и нежелания хоть мало-мальски думать головой. Фэнтези в ролевых играх - это как вторая мировая война в шутерах от первого лица. Настолько заезженная до дыр тема, что у любого мало-мальски адекватного человека будет реакция - Че, опять?!
Короче, я вчера был не совсем адекватен, слишком много лирики съел не наркоман, мне прописали ее и родил этот странный текст. Ну о нашей ассоциации. >>642833 >почему так Да потому что специалисты не имеют возможности взглянуть со стороны. А фишка настоящих "генераторов идей" в том, что они шарят в куче вещей, тем. Шарят поверхностно, но этого достаточно, чтобы комбинировать и раздумывать о чем-то новом. >>642835 Так с удовольствием продадим. Только кому? Куда объявление скинуть? Сюда вот написал, а хуй кто прочел. Все, видимо, сами с усами что является самообманом. Недавно удалось только одну идею продать для наебизнеса в телеге. Но покупатель охуевал от самой концепции продажи идеи. >>642850 Ага, бро, ага. Я о чем и говорю. Ты рожаешь идеи, думаешь, что ты такой крутой и человек оркестр. А потом упираешься в стену. У нас сам процесс идёт иначе. Каждая мысль быстро фильтруется, так как мы способны понять что осуществимо, а что нет. У меня 100500 идей. Но я сразу знаю какие из них просто фантазии. >>642854 Ты промахнулся и мамке своей насовал.
Братья во доске, у нас просто ебанный кризис с командой. Мы застряли в некрутой ситуации, потому я и делаю такие посты без оглядки на правильность, четкую формулировку итд.
>>642850 Не так сформулировал. Мы способны понять, не потому что мы гении тут и умнее тебя. А потому что мы это обсуждаем в команде, где каждый шарит в целых пластах знаний и товарищ может быстро тормознуть твой поток фантазий.
>>642844 > Для кикстартера нужен рабочий и презентабельный прототип, а не абстрактная идея. С каких пор? Кикстартер как раз помойка позиционирующая себя как "не магазин". Там главное еблеты команды рекламировать, а скрины продукта вторичны.
1. Я сделал через Юнити ВебГЛ сборку. Загрузил на гитхаб. Добавил её ВК через Ифреймс. Игра запускается, но не в полном разрешении, кусок игры обрезано, зато видно кусок название ВебГЛ плеера. А я хочу, чтобы в окна была лишь одна игра.
2. Делают ли сейчас игры на флеше, чтобы их загружать ВК?
>>642883 >Так с удовольствием продадим. Только кому? Я с удовольствием продам свое говно по десять тыщ за кучу, но вот кому? >У меня 100500 идей. Но я сразу знаю какие из них просто фантазии. Это тебе кажется, что знаешь, а на деле фантазер простой. Напридумывал корованов, 3д-экшон, жди джва года что кто-нибудь у тебя купит твои ИДЕИ. >у нас просто ебанный кризис с командой Так у вас команда ебаньков, ты бы еще собрал столяра и говночиста для геймдева.
>>642883 >пук Тупая гора текста ни о чём. Собрал манек, а теперь на двачах плачешь. Чем твоя всратая идея выпуксника пту отличается от сотен книг? Ещё и донаты просит, совсем шиза уже
>>642832 >>642836 >>642858 >>642859 >>642881 >>642883 >>642893 Я сейчас целый «фильм» делаю в стиле интервью, где задаю вопросы ряду разработчиков известных в /gd/ и других местах. Один из вопросов как раз ― «Стоит ли чего-то игровая идея»?
>>642887 1. у вк игр ограничена ширина гдето до 1000 пикселей, читай инструкции. 2.флеш окончательно в браузерах отключат через 10+ месяцев. щя много ональных ограничений навтыкано в браузеры. вконтакт отменил осенью заливку напрямую флешек в приложение, в ифреймы можно любую дичь, но она не пройдёт проверки на внесение в котолох.
По сути плеш был на 95% мёртв с 2016 года( мне перестали заказывать флешонлайнвебигры, а в 2015 ворлдофшипсы пачку игр-инструкций заказали и другие тоже ещё по инерции заказывали ). 2020 - 99.9%. Только на школоконкурсы/твг экзешки делать, ну есть ещё старики которые до сих пор в стим флешат.
>>642892 > Напридумывал корованов, 3д-экшон, жди джва года что кто-нибудь у тебя купит твои ИДЕИ. Вот двачую. Тут и бесплатно идею не берут, а он ещё продать манямечтает, лол.
Как раз в сети мало материала по тому, как заливать игры ВК. Ну я вроде всё делал по инструкции с ролика на ютубе. Но игра ВК встроилась криво.
Или это так нужно, чтобы под игрой было видно слева Unity WebGL, а справа название игры и переход в полный режим. Игра вроде как работает через Юнити плеер.
А еще у меня игра сделала в разрешении 1024 на 768, хотя в плеере с гитхаба она запускается в 960 на 600, но ВК она не хочет уменьшать разрешение.
Столько мороки, чтобы заставить игру нормально выглядеть, кроме самой разработки.
Благодарю. Я убрал с кода окно внизу, но оно вроде всё равно осталось. Зато помогла + смена разрешения. ВК игра запустилась отлично, как и просто с Гитхаба.
Только я не знаю, как она будет выглядеть на мобильных устройствах, как сделать во весь экран или поменять разрешение (или оно будет таким, как задано в настройках ВК и самого HTML). Над этим еще подумаю.
>>642917 Прогрессивное веб-приложение (англ. progressive web app, PWA) — технология в веб-разработке, которая добавляет сайтам возможности приложений для мобильных устройств, трансформирует сайт в приложение, гибрид сайта и приложения для мобильных устройств, продукт совместной эволюции мобильного сайта и классического нативного приложения. В частности, PWA обладают такими признаками:
Устанавливаются на смартфоны или планшеты пользователей. Работают в режиме оффлайн благодаря кэшированию контента. Доставляют пользователям пуш-уведомления.
Технологию PWA поддерживает Google. Браузер Chrome остается единственным веб-обозревателем, который полностью поддерживает функции PWA на апрель 2019 года.
Прямо из браузера его можно поставить на главный экран телефона, и оно будет отправлять push-уведомления и получит доступ к аппаратным средствам гаджета. И все это даже при нестабильном подключении или офлайн. PWA-приложения ставятся на смартфон пользователя в обход официальных магазинов приложений и несмотря на запрет ставить приложения с неизвестных источников.
С весны 2018 года приложения этого класса поддерживаются всеми основными браузерами.
В десктопном браузере progressive web app остается обычным сайтом. А когда посетитель открывает его в мобильном браузере, PWA превращается в гибрид сайта и приложения.
Для пользователей преимущества не менее значимы: не занимает место в памяти телефона (за исключением кэш), нет необходимости скачивать приложение из магазинов. Одно из самых важных преимуществ — это отсутствие посредника в лице магазинов приложений App Store и Google Play. Технология прогрессивных веб-приложений это лишнее звено полностью исключает.
>>642921 > PWA-приложения ставятся на смартфон пользователя в обход официальных магазинов приложений и несмотря на запрет ставить приложения с неизвестных источников. Добро пожаловать на мобилы, вирусы. Мобильные антивирусы видимо плохо продавались.
>>642892 Знаю, что кормлю зелёного, но все же. Мы взрослые люди, с образованием, опытом работы в разных областях, пара из нас отличные геймеры, есть технарь-погромист, есть знакомые в этой сфере. Мы, лол, тупо не можем тебе придумать корованы и тридэ экшон. Потому что, как минимум, знаем, что это не идея.
Ох, тяжек путь разработчика. Начал делать первые шаги к примитивной РТС. Часа полтора промучился только с тем, чтобы выбрать юнита и отправить его по клику мышки со сменой курсора.
И сразу же столкнулся с сложнейшей проблемой поиска пути, толком не знаю даже как подступиться. Наверное, можно скачать всякие скрипты. Но хочется разобраться самому...
Да еще раздражает, что если встречается преграда на пути, то юниты, упершись в неё, дергаются. Сменив движение с трансформа на риджитбади, немного помогло, но не полностью вылечило от дерганья. Когда я смотрю на старые игры, там всё так четко.
>>642897 На лирике сидеть нельзя. Слабая психическая зависимость возникает у 3% регулярно принимающих. А мне врач прописал. На меня просто диазепамы вообще не действуют. И пью довольно редко.
>>642900 Сам вопрос неправильный. Потому что "идея" весьма расплывчатый термин. Как выше показал зелёный - можно и "суть такова" принять за идею. Сам посмотри. "Вот есть птицы и есть свиньи и между ними типа конфликт, вот, и типа есть птицы красные и мелкие и другие, а свиньи зелёные". Это идея Angry Birds? Очевидно, что нет. Под идеями я подразумеваю механики, оригинальные элементы геймплея и общую суть.
Так что советую вопрос перефразировать.
а то ещё можно понять идею даже как посыл авторский
Нужно мнение знающего анона. Видео с низу о топ-дайн шутере 1. Можно ли реализовать вот точно такое же перемещение и отображение игрока только в 2д? Как? 2. Почему там противники 2д так неприятно дергаются, как будто просто их в 8 направлениях нарисовали? 3. Как сделать чтобы верхняя часть спрайта с уружием игрока поворачивалась в сторону выстрела, а пули постоянно вылетали только из дула?
>>642941 >Вот есть птицы и есть свиньи и между ними типа конфликт, вот, и типа есть птицы красные и мелкие и другие, а свиньи зелёные". Это идея Angry Birds? Да, это идея сюжета. У геймплея своя идея.
А можно примеры идей от гениальной команды генераторов идей? Если боитесь что УКРАДУТ то скажите идеи которые считаете не особо ценными для вас, если вы так дохуя генерируете как говорите то у вас и проходняка должно быть дохуя. Вангую что очередное тупое говно вроде ГИГАНТСКИЙ ОТКРЫТЫЙ МИР КАК В ГТА ТОЛЬКО В САЙФАЕ
>>642954 > А можно примеры идей от гениальной команды генераторов идей? Вселенная наоборот с толщеходами же. Описана подробно. В левом верхнем углу поле для поиска. Вбиваешь туда толщеход и читаешь.
>>642954 >ГИГАНТСКИЙ ОТКРЫТЫЙ МИР КАК В ГТА ТОЛЬКО В САЙФАЕ
Кстати, а почему так многих тянет в одиночку делать ААА игры? Если кто-то хорош в идеях, то он может раскрыться и в малом, допустим, в 2д гоночках. Тут никакого спонсора не нужно.
>>642947 1) Можно. 2) Потому что автор не заморачивался с анимацией. 3) Поворачивать спрайт с оружием в сторону выстрела и спавнить пули на кончике ствола.
>>642959 >Кстати, а почему так многих тянет в одиночку делать ААА игры? Потому что у них нулевой опыт в разработке игр. Они не понимают насколько это всё сложно. Они обосруться змейку делать.
>>642959 >Кстати, а почему так многих тянет в одиночку делать ААА игры?
Опыта нет.
Несколько лет назад, я планировал RTS наподобие DawnOFWar. Пару лет назад планировал пошаговуюстратегию в духе Десайплес. Год назад хотел сделать простенькую 3д аркаду с мышиным управление.
Сейчас пытаюсь сделать обычную 2д игру, хоть с каким то геймплеем.
>>642970 Проблема в тебе в разрастании инструментов Иногда объективным (переход от 2д к 3д требует качественного скачка), иногда просто раздутым на ровном месте Надо не планировать а просто делать Что такого в дисайплс? Основной движок делается за день неделю. А дальше давай клепать юниты, абилки, карты Сделать что ли завтра такую С РТС чуть посложнее, она в 3д да со свободой передвижения. Но если напрячься то и она в месяц делается А кому то может и наоборот она проще дастся, ассетов накидает и готово
>>642974 >С РТС чуть посложнее, она в 3д да со свободой передвижения. Я думал развить идеи первого Dawn of War, захват не только точек на карте, но и всевозможных нейтральных зданий, бункеров, программируемые отряды с широким спектром действия, т.е. ты просто задаёшь им главные и второстепенные цели, а они выполняют их, потом докладывают о выполнении или невыполнении, доработать механику укрытий, т.е одни укрытия дают бонус к защите, возвышенности дают бонус к дальности и обзору, оставить минимальной рпгшной составляющей, для юнитов и героев, да много было всяких идей сейчас уже и половины не вспомнить.
>>642970 >Несколько лет назад, я планировал RTS наподобие DawnOFWar.
У меня тоже нету опыта, но я и не надеюсь склепать ВарКрафт 3. Вообще я считаю, что в разработке лучше ориентироваться либо на старые игры, либо на инди.
Но даже здесь я не уверен, что можно одному потянуть что-то вроде Чингисхана или Theme Hospital. Там не только много кода, но еще и графика, и музыка.
>Сейчас пытаюсь сделать обычную 2д игру, хоть с каким то геймплеем.
Ты всё это время развивался и до сих пор не можешь сделать обычную 2Д игру? Хотя, конечно, вопрос, что ты подразумеваешь под обычной игрой.
>>642870 > Почему? > Многие так и делают. > Почему? > Местные разработчики INMOST, например. > Почему? > Там тоже 2 чувака, которая собрались вместе, делают игры и живут на это. Да ты издеваешься. Ты сам пример бесмысленности привел. Сколько лет они эту порашу пилят? Какой будет конечный профит?
>>642954 Нет, мой проект имеет уже имеет "этапы" разработки, он линеен, он понятен. А главное, что он прост до безумия и потенциальные бейкеры не будут никак наебаны очередным старситизеном или шенму. А самое важное то, что он реиграбелен максимум и придуман так, чтобы быть максимально реиграбельным. По сути как роглайк.
>>642954 Все мои "гениальные" идеи воплощают microsoft, google и прочие илоны маски.
Например идея дополненной реальности, конкретно в при общении с человеком по чату, в прошлом году увидел видос, а идея мне пришла лет 15 назад. Всякие мелкие идеи вроде умных колонок и прочее. Относительно игр полно идей, но они не связаны с сюжетом или геймплеем на прямую, скорее это совмещение технологий. В последнее время больше думается о идеи умного правительства, отсутствия человеческого фактора в нем, всякие пути как это можно реализовать, там и психология в общем когда о чем-то думаю, всегда учитываются разные факторы.
>>642987 >идеи умного правительства, отсутствия человеческого фактора в нем В правительстве такое никому не нужно. Максимум если только локально на заводиках какое-то руководство.
>>642993 >В правительстве такое никому не нужно. За всех-то не говори. Человеческий фактор всё портит. Правительство для народа создано, а не наоборот.
>>642987 >Относительно игр полно идей, но они не связаны с сюжетом или геймплеем Все ясно с тобой короче, тебе не игры надо делать тогда, нехуй тебе ловить в этой индустрии
>>642987 >Все мои "гениальные" идеи воплощают microsoft, google и прочие илоны маски. > >Например идея дополненной реальности, конкретно в при общении с человеком по чату, в прошлом году увидел видос, а идея мне пришла лет 15 назад. Всякие мелкие идеи вроде умных колонок и прочее. Относительно игр полно идей, но они не связаны с сюжетом или геймплеем на прямую, скорее это совмещение технологий. В последнее время больше думается о идеи умного правительства, отсутствия человеческого фактора в нем, всякие пути как это можно реализовать, там и психология в общем когда о чем-то думаю, всегда учитываются разные факторы. Понятно, типичный инфантил. Возомнил о себе не бог весть что. Но ничего, реальность тебя опустит с небес на землю.
Делаю спрайт для игрухи (точнее учусь делать) мне нужно чтобы например домик был отрендерен 3D Max 2020в разных условиях: день, ночь, утро, закат и т.д. Нашел интересный свет: Sun Positioner выбрал рендер Art и вроде рендерит, но как его можно заставить учитывать enviroment для создания например закатного света?
>>642881 Бро, по факту что плохого в фэнтази? Я до сих пор буду играть в игру с дворфами и эльфами, если их сделать интересными, с нарративом, с особенностями. Когда была последняя игра с дворфами а-ля Арканум, чтобы они от магии плевались (или вообще не способны были колдовать), но разрабатывали сложные технологические чудеса? Да вокруг вот одной этой фичи можно построить здоровенный пласт нарратива (как собственно Арканум и сделал), со столкновением культур и философий, и так далее.
Альтернатива - это делать миры в стиле Unreal с четырехрукими непонятными существами с непонятными взглядами и культурами, и это охуенно, но, поверь мне, тупо не все захотят играть бабой с двумя парами сисек, например.
А помнишь что было, когда у нас были пиздатые игры вроде Might & Magic 6 или Wizardry 8, где саенс фентези и ты проходил путь от сражений с гоблинами к сражениям с драконами, а заканчивал вообще убивая дройдов на звездолетах? Посмотри ревьюшки этих игр на ютюбчике (я посмотрел вообще все что нашел, да, я слегка ебанутый). Многие ревьюверы будут признаваться, что для них эти сайфай фичи были чем-то странным и из ряда вон. Мало кто вообще знает, кто такие Кригане и что такое VARN. Им подавай вот именно фентези, тупо с драконами и все.
NWC когда хотели фракцию Forge добавить в 3х героев, за короткое время получили на свою почту огромное количество писем с УГРОЗАМИ РАСПРАВЫ, карл.
Да, мейнстримный геймдев выродился. Слава богу, что у нас сейчас вообще есть инди-сцена. Знаешь, какие я игры жду? Fallout: Frontier и SKYWIND. И всё. Это даже не игры, а просто очень большие моды. Знаешь, какая игра доставила мне наибольшее наслаждение в 2020м? Hedon. Которая была модом тоже изначально. Игра, о которой знает 2,5 человека и только полтора человека в нее играло. При том, что там как раз таки интересный сеттинг орков, живущих вместе с минотаврами и дварфами в андерворлде с машинерией, работающей на магических кристаллах, а еще при этом клевый дизайн уровней и вполне себе бодрый, достаточно сложный геймплей, секретики всякие, вообще все что бумеру для счастья нужно.
Если хочется реально разрабатывать что-то идейное, с необычной графикой (спрайтами, например), необычным сеттингом и так далее - скорее всего это означает что деньги придется брать из своего кармана и разрабатывать тупо потому, что тебе этого хочется. Потому что игр слишком много кругом, огромен шанс того, что твой охуенский релиз просто утонет в тысячах азиатских поделок, сделанных за неделю. И какой бы пиздатый он не был, никто тупо в него не поиграет.
Хочешь разрабатывать что-то такое - разрабатывай. Только оставь надежду и делай это для себя. Кто знает, может и стрельнет. Но скорее всего максимум на что ты сможешь получить - это маленькое комьюнити ультра-нердов, которое будет обожать тебя, но не принесет тебе ни денег, ни славы.
А теперь как думаешь, многие люди способны пойти на такие жертвы? Вот и ответ почему магия пропала. Рынок перенасыщен. Надо ждать и надеяться, что все эти близзарды и беседки уже наконец сдохнут и дадут дорогу молодым.
>>643058 > Бро, по факту что плохого в фэнтази? Ничего. Особенно дарк-фентези при годной реализации хорош. Недавно ознакомился с игрой STYX: Shards of darkness (да, слоупок) - бля, годнота же, ну! мимо говорящий гоблин
>>643058 >какая игра доставила мне наибольшее наслаждение в 2020м Чекнул Hedon, слышал о ней, но не зашла. >Хочешь разрабатывать что-то такое - разрабатывай. >для себя так и делаю >Надо ждать и надеяться, что все эти близзарды и беседки уже наконец сдохнут не стоит на это надеяться
>>642959 Доступность технологий разработки привлекает много умственно и психически неполноценных личностей. Сейчас даже дошкольник может выпустить свой ассетфлип на помойке вроде стима и гуглплея.
>>643133 >много умственно и психически неполноценных
известно, что IQ - выдумка тупых американцев, индекс усреднённой посредственности. Возможно человек туповат в каких-то вещах, но в других он может быть гениален. Доступность творчества открывает дорогу таким гениям, без этого не появилось бы много достойных инди-проектов.
>>643135 >Возможно человек туповат в каких-то вещах, но в других он может быть гениален И как это объясняет что текст iq хуйня, даун? Просто он проверяет одну область.
>>643135 Известно что тест iq показывает лишь то, как хорошо человек может решать задачи теста на iq. А ещё известно, что человек, который придумал этот тест был в несколько раз умнее тебя, тупой токсичный школьник.
>>643193 Мало diversity при выборе персонажа. По умолчанию вообще предлагают токсичного цисгендерного белого привилегированного. Такие должны быть только врагами. Бодипозитивных вообще не предлагают.
>>643135 >человек туповат в каких-то вещах, но в других он может быть гениален. Пруфы >без этого не появилось бы много достойных инди-проектов. Пруфы. Хочешь сказать, инди проекты сделаны умственно неполноценными?
>>643024 Не вижу особого смысла, там реально песочница которую я меняю каждый день, бардак в ресурсах, смесь гдскрипта и сишарпа, неоптимальные подходы. Как что-то конкретно делать я и так в том треде писал.
>>643241 Поэтому гениальные в кавычках. Но эти идеи воплощают крупные корпорации, и приносят миллионы. Людей конечно они от рака не лечат, хотя у меня и такие идеи есть. На поверхности конечно, всё лежит на поверхности по сути, только эта поверхность огромная и необъятная как панталоны твой мамки. >Ты просто много манямечтаешь Совсем нет, это само собой приходит. Но я же не собираюсь их реализовывать, поэтому особо не думаю и забываю.
Хочу хуярить всякие игровые локации, чтобы лучше визуализировать и планировать свою игорь мечты. Заебался этим заниматься в говноредакторах всяких стратегий, желаю перейти на сурьёзный уровень, чтобы всё самому делать. Таки мне куда с этим, стоит учить юнити/унриал и там этим заниматься, или какую-то другую прогу лучше освоить? И главное, чтобы не сложно было, а то я, разумеется, нихуя не умею и вообще ленивая жопа.
>>639457 (OP) Есть вопрос по D2SE для диабло 2. Не могу найти в распакованных в текстовики таблицах атрибутами героя. Точнее текстовик с самими характеристиками нашёл, а вот таблицу(тоже текстовик) с их расчётом не могу найти. Единственное что удалось определить экспериментальным путём - то что атрибуты перса, такие как dexterity, strength считаются до 210, в то время, как движок позволил бы повысить максимальное значение аж до 232. Не могу найти эту несчастную десятку для атрибутов героя, чтобы поменять её, хотя бы, на 24(чтобы от увеличения значений ничего другое не сломалось). В самой игре это ограничение проявляется лишь тем, что все характеристики, превышающие 1023 в атрибутах героя, возвращаются к этому значению после перезапуска игры. Может, нужно править алгоритм запуска игры или сохранения героя? Кто знает, куда грести?
Пока что нашёл вот это(пикрил) Stat\tID\tSend Other\tSigned\tSend Bits\tSend Param Bits\tUpdateAnimRate\tSaved\tCSvSigned\tCSvBits strength\t0\t1\t\t32\t\t\t1\t0\t10 energy\t1\t\t\t32\t\t\t1\t0\t10 dexterity\t2\t1\t\t32\t\t\t1\t0\t10 vitality\t3\t\t\t32\t\t\t1\t0\t10 (наверняка всё съедет) Где степень 10, что в столбце CSvBits, скорее всего, отвечает за максимум папаметра, потому что после 1023 параметр увеличивается, но при перезаходе сохраняется только значение 1023 максимум. Но при изменении этого параметра у меня при загрузке чара ошибка bad data. Как разблокировать эту хрень?
>>643314 Очередное доказательство, что интерактив решает и над сюжетом и над графоном. Делаешь игру в которой большинство предметов можно либо нажать, либо схватить и что-нибудь с ними сделать - и ты сделал GOTY.
Если иностранная компания предлагает мне продать ключи от моей игры в бандле и в контракте мне надо указать меня как "ФИО company/individual with registered offices at адресс", то мне надо регистрировать свой бизнесс, в частности как физический предприниматель (individual)? И как они перечисляют деньги, по SWIFT-wire?
>>643315 >Очередное доказательство, что интерактив решает и над сюжетом и над графоном Опять пидар вылазишь? Таких игр каждой год по паре штук выстреливает, всё, даже не мечтай, свиноживотное, что ты так сможешь.
>>643360 Расп так не токсил, как этот бомбанувший на пустом месте. Гусь - классика современности. Он это знает и завидует, что вовремя не угадал тренд и не сделал своего гуся на день раньше этого.
>>642875 Что значит перенесли, пчел? Из 2д ван бурена в 3д тоддач перенесли? Что ты несёшь блядь, поехавший пчел? Они создали это всё с нуля в тоддаче. Да естественно у них были наброски сюжета, наброски локаций, но они были НАБРОСКАМИ блядь. Они всё перекроили и переделали даже со стороны сюжета, появился легион, бразерхуд оф стил выпилили до размера одного бункера, повешенного человека сделали сгоревшим и запихнули с длц. Всё что осталось это то что есть конфликт за Хувер Дэм и в нём участвует ЭнСиАр. И да, все сюжетные наброски у них были готовы до этой разработки в 18 месяцев. Урок всем двачатам кстати.
>>643506 Часть пригодилась только, пчел. Ты так пишешь как будто у них лежал диздок "Нувегас", и им ничего делать было не надо. Посмотри те же наброски ван бурена, они очень многое переделали и переписали. И модели и локации все на движке тоддача заново пилили. Такой док как у них есть у каждого Кирилла итт, и даже настолько же он далёк от реализации как ван бурен. Но вот обсидианы взяли чужой движок и чужие ассеты и запилили свою игорю. За 18 месяцев. А пчел итт сосёт.
На основании этого я в последний раз спрашиваю всех присутствующих без игорей итт: что конкретно ТЕБЕ мешает взять бесплатные ассеты, бесплатные модельки, бесплатную музыку, бесплатнын текстурки, бесплатный движок и сдедать на нём аналог игори, которую ты себе нафантазировал? Конкретную причину назови, хоть одну.
>>643510 Извини пчел, не хотел токсичничать. Без негатива, извини ещё раз. Просто хочу узнать у анонов почему они ещё ни одного ассет флипа не сделали.
>>643512 Основная причина, почему сидящие здесь люди ещё не сделали игру мечты - потому что это сложно и долго. Это если тебе 14 лет и ты реально не понимаешь, почему.
Конкретно я, если тебе вдруг интересно про людей с игорями, взял платный движок, платную музыку, бесплатные звуки, рисую свои спрайты и делаю ту игру, которую нафантазировал.
Как повышать свои умения? Учиться по роликам или пытаться самому разобраться во всем? Мне так лень смотреть эти уроки по несколько часов, копироваться каждый шаг.
Да и часто я ничего не могу понять. Ролики нередко убивают всякую мотивацию. Особенно когда автор говорит, что всё так просто, но для меня это очень тяжело.
>>643556 Тащемта никаких секретов тут нет, сперва делаешь игры по туторам один в один, потом начинаешь делать сам что-нибудь простое, потом, когда набьешь руку, переходишь к своему проекту мечты.
>>643556 По хорошему надо подтягивать базу, а потом решать задачи в стиле - если я хочу получить то-то, то оно состоит из того-то и того-то, с чем происходит то и то, поэтому я сделаю так, а могу так.
>>643558 >сперва делаешь игры по туторам один в один,
Не могу. Не хватает терпения, да и я ничего не понимаю при копировании. Возможно, мне следует пока расти в ширь, хорошо освоить уже известные инструменты, прежде чем изучать новые.
>>643573 Почему ты про себя говоришь в множественном числе? А вообще грустно, что многие игр так и не находят своих игроков. Можно месяцы и годы потратить на то, во что никто не будет играть. Хотя опыта наберешься.
>>643584 Не будь таким желчным. Я думаю, что большинство людей идет в геймдев идет из-за любви к играм, а не ради денег. Руководствуясь расчетом, выгоднее и проще было сайты делать или же всякие программы в крупной фирме.
>>643511 > Конкретную причину назови, хоть одну. Это не будет игра мечты. Это будет обычная игра с обычными механиками, и одновременно кривая поделка собранная из асетов на юнити со вторичными модельками и музыкой.
>>642983 мы эту парашу пилили 3 года, она уже окупилась так, что можно на пенсию уходить.
Но посыл верен. Это так получилось потому, что мы 8 лет игры делали и неплохо представляем что как и куда. а еще потому, что ебенили так, что от истощения морального падали и спать не могли, но кто в это поверит. ПОВЕЗЛО, МАРКЕТИНГ И ИЗДАТЕЛЬ КУПИЛ ОТЗЫВЫ С АВАРДАМИ мимоинмост
>>643606 пиздец, жопа горит с тебя. с доходов твоих баснословных. схуяли я такой ахуенный модельки по 100р за штуку делаю, пока другие деньги лопатами гребут на СВОИХ играх
>>643618 Блин, ну чувак, я правда ебошил чудовищно чтоб связать все свои ассеты во что-то осмысленное, которое и сыграло. Ассеты сами по себе это примерно ничего, какими бы охуительными они ни были
>>бесплатные ассеты, бесплатные модельки их нет. Есть мусор разного стиля. Собрать из него что-то невозможно.
Вот даже пример приведу - хотел сделать игру про Двора Фейри (ну кто шарит в WOD и конкретно в сеттинге подменышей, тот в курсе - не одни же вампиры маскарада в этой вселенной).
Где мне взять бесплатные модели? нигде.
решил упростить - сделать игру просто в стиле английского даркфолка (ну это когда красная шапочка берет топор, рубит бабушку и скармливает ее волку которого потом жарит... из известного - алиса макги). ну и опять - нет никаких ассетов даже близко по стилю
Анон, вот есть майкрафто-стиль. до сих пор популярен, там вон делают новую еба Hytale.
И тут меня посетила мысль - с момента создания майна прошли десятки лет, компы стали мощнее. Почему же до сих пор минимальная единица - это куб 1х1х1 метра?
Почему никто еще не уменьшил размер куба? (да-да, я знаю что если уменьшить до пикселя - это будет воксель, но такая воксельная графика убога. А вот если оставить кубом - но просто в одном метре не один куб, а например 20? кубическая природа останется, но получится добавить немного округлостей)
>>643634 ну вот допустим минимальный куб у нас 10х10х10 см. Игрок же размещает не этот куб, а блок из 10 таких кубов 10х10х10 кубов, то есть все тот же 1х1х1 метр)
Затем он берет зубило и от этого блока откидывает ненужные кубы придавая желаемую форму
При этом это все еще блок из кубов, и если он возьмет кирку то будет убран весь блок из этих кубов
>>643631 В индустриворкс блок 0.5x0.5x0.5 блока. И знаешь что, я сделал свет значения от 0 до 32 и лагало жутко даже на топовом компе, так что я уменьшил до 20. хотя можно и оптимизировать, я думаю А вообще, никому не удобна большая сложность. Видел когда-нибудь, чтобы первоклашки а блендере скульптили? Они вместо этого используют sketchup или в майнкрафте кубики ставят.
>>643626 так я вижу что дохуя труда вложил и по красоте все зделал. но все равно тот факт что игра так выстрелила это лак. ты же знаешь что есть дохрена качественных игор, которые неизвестны от слова совсем. вот с этого собственно и горит.
>>643627 А что такого необычного в ворлд оф даркнесс? Готика и урбанистика? Полно ассетов, ищи в магазине. Ну с совсем бесплатными может быть туго, да. Но за 20 баксов можешь собрать себе пару сценок.
>>643606 >мы эту парашу пилили 3 года, она уже окупилась так, что можно на пенсию уходить. Вы по контракту не имеете права разглашать доходы что ли? Какие цифры
>>643679 Когда перестанешь обезьянничать на ютубе, пивовар ты херов? Ты же пилишь игру, вот и пили дневник разработчика, ну или о других около геймдевных темах рассказывай. например (разбор чужих инди или аналитика индустрии)
>>643710 Для Linux добавили редактор добавили в 2014 и он всё так же не оптимизирован, зато с поддержкой Wayland в отличие от юнити. Особенно плохо в этих движках с Vulkan API потому, что там он через созданный для OpenGL игровой движок SDL2 вызывается, который сам по себе медленный и он загружается движками динамически после запуска, что ещё сильнее снижает оптимизацию функций. Godot немного лучше.
>>643738 блет ну годот так себе поделка, смисол его изучать если есть на рынке труда ue и unity, просто оставлю себе венду в дуалбуте и проблема решена
>>643741 Не могу воровать по идейным соображениям. А денех на венду нет. А линух бесплатен. Дак ещо и кеды выглядят, как дриснятка! Базарю, ни единого вызова консоли за три месяца. Всё решается в окошках.
Посоветуйте простенький движок для создания низкополигональных 3д моделек. Проц и видеокарта родом из 2006-2009, всякие блендеры даже пробовать не буду.
>>642329 Скачал с рутрекера фьюжен, посмотрел урок У чела в уроке тут есть штуковины, а у меня пусто. Что за наеб постоянный... Нельзя сделать платформер за 15 минут
>>643834 Так >Я в clickteam fushion делал Там без кода, там какая-то ебанутая хрень при загрузке секвенции спрайтов есть "hot spor" и "anchor point". Думаю, это как-то связано
>>643839 Я не могу сейчас за тебя сделать, у меня не будет компьютера неделю. Смотри, думай. Вот момент до приземления и после. Соотнеси это с тем где ты расставлял точки.
>>643836 > Там без кода, там какая-то ебанутая хрень Жесть! А мог бы игры делать. Серьёзно говорю, без сарказма, без подъёбок, без токсика. Посмотри курс Хача по сишарпу. Там даже самый тупой начнёт вникать. Вот ссылка на первый (нулевой) урок https://www.youtube.com/watch?v=lK7-RelET6g
>>643845 Чего ты ему хрень советуешь? Где три парадигмы ооп, где наследование, инкапсуляция и полиморфизм? Нахрена ему синтаксис разжёвывать если дальше ничего нет?
>>643871 >Что щас популярно? С таким подходом ты можешь только нахуй пойти, лол. У тебя есть интернет, а значит есть вся необходимая информация. Есть игровые сторы. Всё есть. Но вместо того, чтобы заняться делом, ты пришёл попиздеть, никчёмный хуй.
>>639457 (OP) Двач,привет, хочу заебенить свои скины для PUBG LITE , именно для лайта,это важно. Собсна,вопрос в том,как бы достать оттуда текстуры оружия, нанести на них скин в каком-нибудь фотошопе и засунуть раскрашенную текстуру обратно в игру. Сколько не гуглил, сколько не искал-нихуя не нашел. Если кто-то чем-то поможет,буду очень рад и благодарен, ибо ну очень хочется замутить свои скинчики. пикрил-то,что сделал за пару вечеров
>>644135 Но ведь сам ты никогда ничего не сделаешь. Будешь жить обычно, мечтая как сам сделаешь свой шедевр, но так никогда к нему и не приступишь. Давай работать вместе! Возьмём лучше от обоих наших идей, будем прилагать сильные стороны каждого. Глядя на нас и другие аноны подключатся.
>>644149 Первая игра всегда шлак, поэтому не стоит особо напрягаться и нужно сделать простенький но добротный платформер. Отточить навыки интерактива. Скиллы - кодинг и минимум пиксельарта.
>>639457 (OP) Анон, где можно накачать базы различных материалов для сабстанц пеинтера (в т.ч. сделанных в дезайнире). С официального сайта уже все годное скачал. Нужны материалы для органики(кровь, внутренности, вот это все годное) и для интерьеров (дерево, металл, камень)
>>644158 >инкапсуляция Инкапсуляция (лат. in capsula; от capsula «коробочка») — размещение в оболочке, изоляция, закрытие чего-либо инородного с целью исключения влияния на окружающее. Например, поместить радиоактивные отходы в капсулу, закрыть кожухом механизм, убрать мешающее в ящик или шкаф.
Может существуют какие-то уже готовые гайды по сочетанию анимаций в платформерах? Или придется методом тыка и деконструкции готовых игр всё познавать на своем опыте?
>>644206 Сейчас посмотрю видосики, насколько там комплексно и подробно к этому подходят. Вангую, там аматорские размышления на тему, домысли и допущения. Спасибо
>>644212 Живешь в сша? Да, иди на кикстартер, перед этим подготовив маркетинговую кампанию (уйдёт примерно месяц, 40 часов в неделю). Живёшь в рашке? Соси бибу.
Анончики, я в жёсткой депрессии, молю, умоляю, скажите что всё будет хорошо и я сделаю свою игру хотя бы частично!! Мне не с кем поговорить, друзья есть, но мы не близки. Я сразу уйду и не буду тут ничего разводить, прошу утешьте меня! Это единственная светлая надежда в моей жизни!
>>644282 Мне не хотелось бы тебя обманывать, но ты живёшь в РФ стране второго мира, где просто человек ничего не значит, где твои права каждодневно попираются, в стране экономика которой каждый день всё ниже и ниже сваливается в неконтролируемый штопор. Даже если ты всё таки создашь свою игру, что уже под сомнением, так, как в этом деле нужно быть психологически устойчивым и не ходить на двач за успокоением, так вот если ты даже создашь ее, то скорее всего она нахер никому не сдалась и ты скорее всего не вытянешь следующий проект, так как очень тяжело принять, что ты годами трудился впустую. И даже если бог посмотрит на тебе и всё таки твоя игра взлетит, то опять таки напоминаю, ты живёшь в РФ и не дай бог не оформить тебе ИП перед выводом своих миллионов, на твою карточку сбербанка, налоговики отожмут всё что у тебя было, всё что тебе было так дорого, даже твой древний ПК и твоего тощего кота и тех заберут, оставив тебя с голой жопой и острым чувством в необходимости приобретения верёвки и мыла. И вот после этого сейчас задай себе вопрос, так ли плохо тебе сейчас, чем будет потом? не благодари за помощь
>>644285 > не дай бог не оформить тебе ИП перед выводом своих миллионов, на твою карточку сбербанка, налоговики отожмут Ничего не будет, придут деньги, заплатит налог, алгоритм такой, а не наоборот.
>>644259 Ну я инвестор, например. Мы с тобой едем в лифте. Лифт едет до утра воскресенья 10:00 по Москве. Давай, заинтересуй меня. А я пошёл спать. Утром прочитаю.
>>644343 Ну давай анончик! Будем делать с тобой шутер от первого лица, FPS! Наделаем много анимаций рук персонажу, всё от первого лица. Ну знаешь как в первом The Darkness, когда подходишь близко к стенам, дверям, укрытиям, врагам и т.д. Плюс сделаем очень fluid все действия игрока. Не хочешь переключаться на другое оружие? По нажатию кнопки персонад возьмёт второе, заранее помещённое в слот и будет пару секунд стрелять одновременно из двух. Если зажмёшь кнопку, то перекинет оружие из одной руки в другую, поменяет то бишь. Все движения по укрытиям, подбирания стволов, ближний бой, всё с таким же вниманием к деталям. Баллистику и буллет тайм сделаем, как будто бы Макса Пейна сделали сегодня. То есть со всеми возможностями современных технологий. Искусственный интеллект будем тоже оттачивать, по типу F.E.A.R. конечно. Не хочу делать из врагов губку, которая впитывает пули, лучше прописать им интересный интеллект. Хотя и мясные противники будут. Будут обязательно боссы, в конце каждой главы. Будем также делать упор на сюжет, сделаем в мрачной стилистике, по типу рассказов Эдгара Аллана По, с легкой примесью киберпанка (ну совсем чуть чуть, чтобы со вкусом), но не без доли юмора, хоть и чёрного, и надежды в конце тоннеля. Ну что, работаем, анончик?
>>644343 Допустим, у меня есть реально годная идея дл игры, я знаю как её реализовать, но не уверен как и где хостить, как продвигать. Могу я такие вопросы задать приватно?
Скажите несколько годных игр запилиных на Godot, я просто присматриваюсь пока, но мне нравится что он на с++, я еще подумываю про уе4, поясните еще за AppGameKit Classic, последний у меня есть, да, он платный
Анончики, ну давайте обьединятся! Ну есть же пример украинский, собрались люди и сделали Сталкер, потом ядро этой команды ушло и сделали Метро, и сейчас в хуй не дуют, плавают на Мальте, загребают огромные деньжищи, их проект(по райней мере последний) знает весь мир! Ну почему бы нам не сойтись вместе, среди вас же точно есть программеры на унити или уече, моделлеры, композиторы, писатели, маркетологи. Ну давайте что нибудь сделаем вместе. Всесто того чтобы попрятаться по своим норам и в одичночку по 10 лет делать проект, который в итоге бросите и он никогда не увидит свет.
>>644432 Раньше надо было, у меня уже пол игры готово. >>644432 >среди вас же точно есть программеры на унити или уече, моделлеры, композиторы, писатели, маркетологи. А ты кто?
>>644444 Ну аноны, пентипл же. Это ваш шанс стать реальными первопроходцами в индустрии в России, в итоге зарабатывать на своём хобби, миллионы отаком только мечтают. Не упустите, давайте объединятся, будем общаться в конфе, обсудим все детали. Не пожалейте в будущем о том что прошли мимо.
>>644442 Я ничего не думаю, пилю игру и все получается, только долго пиздец. >Я сценарист, геймдизайнер, креативный директор. Так и думал, дирехтор, без тебя то никуда. Не боишься, что перед релизом тебя пидорнут из команды люди которые реально что-то делают?
>>644451 В том то и дело, а надо думать. Надо думать потянешь ли ты в итоге и самое главное, будет ли такая игра успещной, созданная лишь одним аноном.
Я не думаю что тут сидят озлобленные пмдорашки, которые так поступят. Всё таки их можно только сиюминутной выгодой завлечь, а у нас энтузиазм будет, на такое они даже не посмотрят, будут дальше срать. А мы с анонами будем делать наш прорыв, и в конечном итоге достигнем цели и денег.
>>644449 >Это ваш шанс стать реальными первопроходцами в индустрии в России Но я уже зарабатываю. И довольно много. А ты пока только пиздишь, и пиздишь, и пиздишь. Мог бы уже делом заняться.
>>644483 Предыдущего нет, индустрии то нет ещё в стране. Вот я и начинаю, с анонами. Давайте аноны, это был знак. >>644475 Буду писать сценарий, руководить на начальном этапе как минимум.
>>644484 >Буду писать сценарий Ты в метро ездишь? Присмотрись в какую дичь играют бабы сраки, какой нахер сюжет, кому он нужен, я даже не уверен что в игре звук должен быть по дефолту, потому что ААА игры делаются спецами, а то что местные умельцы ваяют только в поездке на РАботку время убить сойдет, он игроков тупо испугает >руководить на начальном этапе как минимум Не надо, предложи арт рисовать, или помочь шпецэффекты сделать, вроде такого https://gpfault.net/assets/jsdemos/webgl2-particles/04/index.html А вообще, в Домострое игроков называли "зеръниками". Видимо потому что зернами играли, может поэтому у людей есть такая внутренняя тяга к хидден обжектам, матч-3, как курица клюешь шарики, линии составляешь, тут не до сценариев
>>644500 Надо же с чего-то начинать, анон. Почеру хохлы начали, сделали поделку в виде сталкера, потом группа самых талантливых перекатилась, сделали метро и теперь студия с мировым именем, купаются на Мальте, делают игры на западном уровне. Почему здесь нельзя сделать тоже самое? Мы что не сделаем концептуально интересную игру на 5-6 часов? Да даже тот же шутан типо метро. Просто в интересной стилистике, тут кстати и сценарист пригодится и будем выделяться. Неужели аноны не хотят сделать это вместе?
>>644524 Вместе без тебя. Хули ты не понимаешь? Для индиигры сценарий не важен, даже если бы у тебя на руках было что-то гениальное, все равно никого не нашел бы, потому что лучше вместо тебя взять еще художника и сделать игру без сценария, чем со сценарием и не сделать. Осваивай что-то посущественнее.
>>644538 Ну так и мы будем в итоге не инди. Сделаем прототип, найдём инвесторов. Но сначала нужно быстро и качественно сделать прототип. А это в одиночку никак.
>>644546 Так я начал. У меня есть идея, сценарий написан, изучаю уеч. Но объединившись: 1)Мы вместе придём к лучшей чем моя идее. 2)Распределимся и будем гораздл быстрее работать над прототипом.
>>644564 Несколько лет назад постили случай, несколько человек с девочкой художницей пилили проект и под конец она послала их нахуй, забрала весь арт, наняла прогера и выпустила игру быренько.
Таки в ГД собираются ассоциалы, которые не выдержат социо-взаимодействия больше нескольких часов/дней. Мысленно представьте себя на этом мероприятии, если оно в радость, то ты готов к большой команде игроделов https://youtu.be/TuTLNzsz9lg
Наверно всё таки отпущу мечту из 00ых собрать огромную команду из 20+ тел, 2-4 максимум, и по инету.
>>644592 негодные игры тоже результат они были сделаны для менагеров и левых посетителей их сайтов получил: полшишечки творческой реализации и деньги на пирожки с повидлом ну и рисовать я не умею, поэтому нанимал рисо_вана
>>644601 >Вы ещё пожалеете что не взяли меня! Удачи тебе бро, но лучше тебе все таки выучить программирование или рисование, хоть чем то поможешь команде.
>>643376 Я не пропал, сижу тоже в C# погружаюсь. Как будет че показать - покажу. В годот не пойду, нужно сосредоточиться на чем то одном и я таки решил что это будет юнити.
>>643229 Каждый раз когда кто-то одобряет ММ6, мне это придает мотивации. Я как раз хочу сделать клон, по сути, но с QoL улучшениями, без походовки и c допиленным реалтаймом. Вот в этом видео хорошо объяснено то, чего, по моему мнению, недостает ММ6-8: https://youtu.be/yuOObGjCA7Q?t=83
>>644606 Что он там сделал, бегаешь стреляешь? Такое можно и без блюпринтов сделать просто скачав готовый шаблон. Ну тогда тебе и команда не нужна, в магазине полно всего, в одного справишься
>>644602 Да, не берите сценариста, зачем вам сценарист когда есть я - руководитель, я буду вами руководить, заставлять бегать мне за чаем, видали какой я крутой?!
>>644644 И сколько из них он продал? Этот старый пердун. Напомнить как обосралась ДАЙКАТАНА? Чувак сделал ОДНУ игру, пусть и великую. Его идеи не стоят ничего, и у современного поколения он не наслуху.
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.
FAQ
Бесконечные треды: Движкосрачи, /agdg/ embassy,
Движкотреды: Unreal Engine 4, Godot, RPG Maker, Unity, GameMaker, CraftStudio, HAXE, Defold
Прочие треды: Поиск сотрудников, Пикселяч, Ошибки геймдизайнеров, Рогалики, NSFW, Субшота, Подводные камни геймдева, OpenGL, Левел-дизайн, TWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)
Написать модеру: [email protected]
Предыдущий