Пилю сайдскроллер вдохновленной Самосбором и общей идеей безысходности и потерянности в бесконечной хрущевке охваченой чем-то неизведанным. Герою предстоит спускаться все ниже и ниже в нижние этажи и ранее запечатанные блоки где когда-то обитали люди.
Сюжет: Он есть и уже практически закончен, не знаю стоит ли пока весь выписывать. Он будет раскрываться небольшими вебмками с текстом. У меня появилась целая куча проблем по мере продвижения разработки, так что решил создать тред, в который буду выливать все пробы. Пилю на Construct 2.
Сегодня у меня весь день пригорает тк я все еще испытываю проблему которую наверное очень легко решить, но понятия не имею как. У персонажей постоянные траблы с Collision Detection, Image Point. Я изучил эту тему (подгонять боксы под картинку, обрезать, ставить поинт в определенном месте у всех анимаций, и.т.п.), но проблемы никуда не деваются.
Скачал шаблон по созданию платформеров (вот на этой вебмке), и господи как там все заебись - персонаж плавный, даже деформацию добавили что придало жизни (правда видос покоцал кадры, но персонаж ведет себя как резиновый что просто охуенно). Однако я не могу в нем разобраться полностью, не понимаю как он работает из-за чего думаю что не стоит мне юзать этот шаблон - пилить игру в том что не совсем понимаешь, это такое себе.
Так что я вернулся в предыдущий файл (с первой вебмки в ОП-посте) и продолжаю оттуда...
>>728099 Спайн достался на одном из прошлых проектов. >>728094 Спасибо, жаль я не программист, но будем стараться. PS: Теперь пытаюсь заставить работать "после определенной высоты персонаж падает в страхе и плюхается об землю" (вот в игре Inmost у персонажа охуенная анимация падения - прямо чувствуешь как он шмякается больно об землю, падая с высоты-я даже специально забирался на домик и прыгал с крыши!)
Вроде теперь нет проблем с анимацией. Только с атакой-заметно как ноги пероснажа колбасятся.
Ввел в игру шкалу Sanity которая работает объекты которые успешно ее уменьшают. Восстанавливать психику можно сворачиваясь на полу колобком, или играя в старые советские автоматы стоящие в коридоре. Враги могут разрушить автоматы, или они взорвутся от перегрузки электричества. Сделал так же монетку (вероятно для того чтобы купить газировки в автомате газводы, который сразу восполнит всю ХП. 1хп пополняется банкой с киселем) >>728199 >найди программиста Нет, спасибо, пилить хочется в одиночестве-так удобнее сосредотачиваться на тематике безысходности. О программисте стоит задуматься если к примеру игру заметят на платформе itch.io где будет демка в будущем, и.т.п.
>>728201 Странно, где твои горизонтальные связи, видно что рисовать как-то умеешь, анимации как-то умеешь делать, вон даже спайн есть. А друзей тематических нет.
>>728089 (OP) Во-первых с таким маленьким радиусом атаки игроку придётся подходить к врагам очень близко. Настолько близко, что ещё пару пикселей, и модельки соприкоснутся. А это - дамаг по игроку.
Во-вторых моделька у монстра такая, что грабли заходят ему под голову и не дотягиваются до тела, которое где-то далеко сзади.
В-третьих анимация удара максимально убогая. Игрок монстра чешет этими граблями? Пусть хватает грабли за конец двумя руками и размахивает ими как дубиной!
>>728252 Согласен, атаки сейчас и нет по сути-просто грабли с idle анимации слегка вперед подаются. Атака происходит через велосипед (игрок из центра тела выпускает невидимую пулю которая исчезает за пределами грабель), так что я подумываю сделать просто "слеш-эффект" (как в Hollow Knight к примеру) который и будет дамажить. Я сделаю ему отдельную анимацию атаки - быстрый замах с эффектом. Монстр да - придется монстров создавать под грабли.
Капец! Я только что придумал топовый велосипед который уберет все проблемы с анимацией атаки! весь персонаж - это будут ноги и только они. А остальная часть - голова и тело с граблями будут отдельным объектом примагниченным на "image point" к ногам, как в некоторых 3д играх где ноги - это одно а верх с руками-отдельное
>>728316 хотя нет, ведь тогда коллижн бокс на ногах будет маленьким, то есть враги могут доставать до тела и не дамажить его ведь персонаж-это лишь ноги...
Или тогда придется прописывать врагам сразу 2 события "когда враг коснулся ног" "когда враг коснулся торса"... Блядь как сложно..
>>728317 PS: Правда я забыл что у меня все враги объединены в группу "enemies" и я тупо прописываю "если X с толкнулся с группой "Enemies"", так что это нужно будет прописать лишь раз.
Но тут другое возникает - на персонаже есть "отскок" во время коллижена с противникам. Что если прописаны отскоки и на ногах и на верхней части-они будут по-разному отскакивать раздваивая герой?
>>728089 (OP) Здорово выходит и графика милая. На первом этапе посоветовал бы не увлекаться поиском геймдизайнерских решений, тем более во вселенной самосбора, там всё что угодно можно додумать до огромных масштабов. Взять основные элементы, реализовать их, нарисовать карту, выпустить демку и даже выложить на какой нибудь патреон.
>>728316 Да, так и делается. >>728317 Нужно назначит объектам с анимацией Behavior Pin и соединять их с помощью него. По хорошему передвижение игрока это невидимый объект без анимации и уже к нему все крепится.
>>728320 >Взять основные элементы, реализовать их, нарисовать карту, выпустить демку и даже выложить на какой нибудь патреон. Спасибо. По сути все что я задумывал, уже реализовано (я вообще хотел короткий платформер с прыжками, но с механикой "рассудок" он явно разжирел до более убедительного), и я вроде как уже могу сделать демку и выложить т.к. все основы есть. 1) герой, прыгает бегает, получает урон (3 жизни) 2) враги и препятствие - отскок героя при получении урона, подыхают оставив после себя слизь которая дамажит (просто подожи мгновение и она исчезнет) 3) рассудок который можно восстановить (именно он делает из платформера на 1 час что-то более убедительное где можно изучать уровни и проходить с умом) Все остальное несложно отшлифовать после первой кривой демки, осталось нарисовать остальной уровень (кнопки, элементы HUD), но я вынужден прерваться на работу чтобы хватило на сухпаек.
Т.е. игра проходит успешнее чем я думал. >>728321 >По хорошему передвижение игрока это невидимый объект без анимации и уже к нему все крепится. Ты про тот самый "красный прямоугольник", который называют "маска" или "каркас"? Я его пытался сделать (согласен с тем, что с ним легче и все так делают), но в таком случае анимация вообще пиздос колбасится. но просто с идеальным прямоугольником конечно же легче, буду пытаться изучать тему.
Вот в этом видосе как раз по шаблону привязан квадрат >>728090 (но шаблон писал какой-то программист и я в нем нихера не понял, игра странная даже если удалить вообще ВСЕ кроме поведения героя, лучше я буду пилить как я понимаю)
>>728329 Да я сделал эксперимент привязывая анимацию персонажа к этому красному прямоугольнику, но анимация колбасилась. Сдается мне это потому что на каждой анимации ноги как-то уходят под пол (то есть на каждой анимации Animation Point нельзя просто поставит в Bottom и вся анимация будет в одной точке) Вероятно мне придется переделать всю анимацию героя и сделать ему ступни из 2х частей чтобы во всех анимациях ноги были на четко горизонтальной линии.
>>728332 Сорян я уже удалил тк испытал испанский стыд от такого. Но это ведь базовое создание персонажа - заново сделать не проблема - в следующий раз я появлюсь как смену закончу (менее недели) и примусь за игру, попробую заново/покажу.
>Нужно назначит объектам с анимацией Behavior Pin и соединять их > на каждой анимации Animation Point нельзя просто поставит в Bottom и вся анимация будет в одной точке >о на каждой анимации ноги как-то уходят под пол
Эти страдания конструкторов. Не имею ввиду конкретно констракт, имею ввиду конструкторы игр. Мне тебя жалко даже. Ты неправильной фигнёй занимаешься. И поэтому ты не добьёшься результата.
Мой тебе совет, вкатывайся в гейм мейкер. Научим/поможем. Шаблон платформера могу тебе сделать.
>>728385 Двачую. Выбирай любой несложный движок - годот или мейкер. Оба вполне подойдут под твою задачу. Попроходишь туториалы недели две и уже будешь потихоньку свою игру пилить мимо так и сделал
>>728385 >Ты неправильной фигнёй занимаешься. И поэтому ты не добьёшься результата. Спасибо за мотивацию. Теперь я обязан закончить игру. >>728386 >не читается геймплей в видео Так его нет еще же. Даже первого уровня нет. Все эти видосы-лишь тесты того как работают персонажи и враги. Проверил, работают, позже запилю демку чтобы наконец-то показать уровень, задумку.
Размер героя очень важен, да, это буду много раз тестировать. (но совсем маленьким его тоже не буду делать как к примеру в том же Hollow Knight, метроидвании с платформами все же немного иное + тут еще и действие происходит в узких клаустрофобных помещениях и коридорах. Большие пространства лишь там, где склады или разрушения) >>728374 >бля, неваляшка в таком месте наоборот должна по психике бить Она и бьет. У нее есть аура. Как и некоторых других криповых советских игрушек. Более того, есть еще одна версия неваляшки, но это потом.
>>728448 как же я хочу чтобы к этому посту прикрепились картинки
Я думаю сделать неваляшку одним из маскотов игры, или хотя бы одним из лиц игры. Меня вообще интересует тематика странных советских игрушек. Тогда люди не делали игрушки с целью маркетинга, целевых групп и не было так много профессионалов, из-за чегов наше время они имеют легкий налет странноты.
>>728452 > Тогда люди не делали игрушки с целью маркетинга, целевых групп и не было так много профессионалов, из-за чегов наше время они имеют легкий налет странноты. а мне вот, наоборот, самые ламповые чувства в душу стучат когда их вижу. даже не ламповые, а торшерные
>>728479 Эти страдания ликвидаторов. Не имею ввиду конкретно штаб, имею ввиду ликвидаторов последствий вроде тебя. Мне тебя жалко даже. Ты неправильной фигнёй занимаешься. И поэтому ты не переживешь следующий самосбор.
>>728481 Ну.... вот я сейчас с удовольствием копаюсь в движке. И мне это интересно только потому что я делаю игру. Для всего остального меня программирование вгоняет в сон моментом
>>728496 Аналогично, возможно я просто тупой и когда упоминаются разные термины и их все больше и больше, мой гениальный и прагматичный с уникальными идеями мозг врубает режим сна. А вот у людей знающих программирование уже нет идей, это просто инструменты, которым остаётся воровать идеи (особенно в рф).
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>728499 >А вот у людей знающих программирование уже нет идей, это просто инструменты, которым остаётся воровать идеи (особенно в рф). Чё несет, пиздец > возможно я просто тупой Да
В игре будет помощник который появится пару раз чтобы справится с препятствием/противником. представляю сколько проблем будет с программированием-я понимаю как сделать так чтобы Шарик следовал за игроком, но вот что будет когда он упрется в Solid-объект, и не сможет перепрыгнуть. Хотя не проблема просто сделать отрезок уровня где есть Шарик без таких препятствий. https://www.youtube.com/watch?v=rvWPVnQ3NsI&t=977s&ab_channel=NewSovietWave
>>728553 Кстати да, как вариант сделай шарика летающим (как раз кличка подходящая), и прикрути поиск пути. Шарик может подлетать к предмету и указывать (лаять) на него, меньше текста.
>>728555 Нет, вся задумка как раз на то что это очень тяжелый киборг намного больше ГГ. Экран будет дрожать при его ходьбе. Он будет медленным. Проламывать стены и прыжком исчезать с экрана (проломив потолок).
>>728561 Сори анончик но нет. Я вчера пол ночи курил видосы по Годоту и прочему. Это же блин движки для программистов. Там какие-то циферки, скобки.
Констракт для меня это как кубики лего "если желтый кирпич прилепить к красному, то зеленый квадрат сделает такое-то действие". Аналогов констракту нет в плане мышления гуманитария. В будущем может если позволю себе программиста за оплату, он все и сделает, но это еще не скоро.
PS: Кот - единственный говорящий в игре персонаж помимо гг. Как и собака будут особенными. Может еще что изменю. Все, прекращаю маняфантазии, в следующий раз запощу уже геймплей и уровень.
>>728566 Я сам начинал с нулевым знанием по англ туториалам тупо повторяя. Сейчас уже сам что-то могу. Ну что ж, доебывать не буду - таков твой путь ниндзя значит >>728572 бесплатно
>>728566 >"если желтый кирпич прилепить к красному, то зеленый квадрат сделает такое-то действие" Поздравляю, это и есть программирование. То есть буквально, запись на ЯП будет примерно такой же: if yellowBrick.attachedTo(redBrick): greenBrick.doAction()
>>728578 Без визуализации и тонны примеров сложно. В игровых редакторах тоже используются термины программирования, но есть удобный интерфейс с кнопочками понятными, можно крутить вертеть всякое прямо в игре.
>>728578 >if yellowBrick.attachedTo(redBrick): greenBrick.doAction() А запись в констракте буквально будет "кирпич 1 + кирпич 2 = кирпич 3". Не перейду я на твой говнодвижок, заебал уже.
>>728578 Так никто же не спорит что визуальное программирование тоже программирование (только для богов, а не рабов) и не нужно учить язык программирования.
>>728600 >Да но чёт ваще не атмосферно в помощниках большой собакаробот, а вот как бос на одном из уровней норм. >>728598 >Тут маленький конфликт, минус к атмосфере безысходности. Там все сбалансируется.
Собаку ты встретишь гораздо позже и ниже в блоках которые находятся за запечтанными блоками где та самя безысходность и тлен. Собака же находится в блоках которые уже многие десятки лет никто не посещал. Именно там встречается тот самый СССР-оптимизм с плакатами про светлое будущее, про дружбу. Там же и то место где люди еще пытались создавать роботов, и.т.п. Собака будет смотреться скорее грустно - она ржавая, а герой до этого никогда не видел собак и кошек, и не знает как они выглядят.
То есть игра как бы и самосбор, но вселенная чуть расширена до Sovietwave.
>>728611 Да, я тоже думаю что погорячился создавая это в ру-сегменте. Мне хочется интересный платформер с совиетвейвом и безысходностью. Очень не хочется вступать с конфликт с четким лором самосбора и с движкосрачами. Думаю я покину этот тред и уйду в геймдев-форумы.
>>728612 У тебя получится вроде биошока в платформере, мне он не нравится сорян. Всякие отсылки, всё перемешано, нелепо, еще клоунский нос гг сделать, а впрочем думаю и клоуны будут.
>>728615 когда речь зашла об игровых автоматах от которых гг будет пополнять здоровье или псиэнергию уже биошоком повеяло, при том что я помню эти автоматы, лютое говнище, никакой ламповости, а глаза как болели, до упадка сил. Денди вот это лампово, а костыльные автоматы ужас.
>>728618 Да помню я это всё и даже больше, самоделкино говнише, при том что я уважаю игровую индустрию, но результат все равно печальный. Это не лампово, угарно да, весело может быть.
>>728620 Я просто посмотрел некоторые видосы на ютубе. Там в комментах так срут на авторов из-за "несоответствия лору". Заранее стоит указать что это не каноничный самосбор чтобы такого не было. может даже грабли убрать, хз
>>728619 Без обид, не обращай внимание на мои высеры, я просто не считаю игрушки и игровую индустрию совка ламповой, наоборот это крипота, безвкусица. Для маня из совка ламповые это музыка, кино, люди, мультики скорее нет, всё что потом приходидо из запада тоже вызывает ламповые чувства.
>>728622 Лол, я даже не знал, что на ютубе есть что-то по самосбору и кто-то там еще срет. Ну точно шизики - гнать КОЛЛЕКТИВНОЕ интернет творчество. Ахуеть можно, лол. Да и канона там как такового нет. Это же не конкретное произведение за авторством конкретного человека. Такие шизики (единичные битарды) всегда будут, забей. Люди, которые незнакомы или которым фиолетово нормально отнесутся
>>728626 Тогда не понятно в чем концепция игры, платформер в который всё из совка накидали, и всё криповое.
>и общей идеей безысходности и потерянности в бесконечной хрущевке охваченой чем-то неизведанным И тут помощник робот с собачей головой, он положительный или отрицательный. Представим халфу первую, там можно встретить нпс охранника и ученого, они по сути равноценны, не супергерои, не киборги, встречаются ученые с хэдкрабами на голове, они отрицательные или мертвые тоже не хорошо. Встречаются чудовища, спецназ, черные ниндзя, они отрицательные, они крутые.
Собакоробот видимо аналог большого папочки из биошока.
Не слушай говноедов, шизонаставников, движкоёбов, гопов, каноносектантов и сравняторовсдругимииграми. 60% ГД клинические дегенераты с эрудированостью уровня хлебушка. Они все тебе завидуют и желают зла.
>>728632 >Собакоробот видимо аналог большого папочки из биошока. Вообще нет.
Собака-просто рандомный робот забытый в недрах гигахруща с тех времен когда пиздец еще начинался и люди еще помнили прошлое. На многих артах к самосбору есть роботы. Многие допускают наличие котов и собак (но в моей игре люди уже не в курсе как они выглядят, ГГ не будет знать что перед ним кот или собака). Я допускаю что в прошлом ученые пытались делать из них киборгов.
Но да, я переименую это именно в Bioshock meets Soviewave чтобы сразу отсеять подобные придирки.
>>728675 Ну это представление её как >общей идеей безысходности и потерянности в бесконечной хрущевке охваченой чем-то неизведанным не сходится, может имелась ввиду безысходность как в психушке например, в биошоке как раз это есть, хотя для меня это больше абсурд + немого диковатый.
>>728697 Одна из любимых игр. Первый боишок похож да - там все тоже происходит в "тоннелях" и понимании что выхода нет. И провалившейся антиутопии. Ну на чего ты хотел от вселенных связанных одной идеей и одним промежутком времени по сути.
И у меня не биошок скорее а вдохновленно Фаллаутом, где ярко показанные отдельные запечатанные убежища. Где в одном убежище над людьми ставили эксперименты, в другом все вышло из-под контроля.
Неужели ты думаешь что когда настал пиздец (а настал он судя по прозрачному лору, потому, что люди пытались повторить успех Вавилонской Башни), люди прямо сразу же превратились ментально в мрачных ликвидаторов и стали жить в бесконечной коммуналке с гермодверями? Когда начался пиздец, у них все еще были идеи СССР, идеи о светлом будущем, о том что они вот вот откороют завесу тайны.
Отсюда и агитплакаты про дружбу с собаками-роботами, и игрушки спойлер - неваляшка это ребенок которого смешало с игрушкой самосбором, которые производили в СССР. Самосбор же начался с советского союза. Только после нескольких поколений и тысяч смертей люди поняли что никакого светлого будущего нет, что все что им доступно-это участь бытия ликвидатором, либо пушечным мясом закрытым за гермодверью в попытках пережить самосбор.
Они забыли и агитплакаты о дружбе, и об игрушках (хотя отчетливо прописано что в самосборе есть детские мультики и компьютеры с играми значит и игрушки есть) и домашних животных.
Но все это все еще должно находиться где-то в глубине гигахруща, куда уже многие поколения никто не ступал.
>>728711 Спасибо. Так же не забывай, что все это маняфантазии и писанина. Я пока смутно представляю как можно сделать переход из "каноничной безысходности" в тот прошлый ссср, не просто же через дыру в потолке на соседний блок.
>>728713 Ох балдеж, сейчас хорошо так чая попил с пряниками, благодать.
>Я пока смутно представляю Может законсервированный блок, в котором до сих пор ссср, когда находишься на этом этаже звучит приглушенно музыка "и Ленин такой молодой" только в замедленном исполненнии, проходя мимо гермодвери громкость увеличивается, октябрята пионеры переростки, красный уголок прочая атрибутика, в общем это школа.
>>728730 >октябрята пионеры переростки, красный уголок прочая атрибутика, в общем это школа. Воу воу полегче броу. Это все же слишком. В игре не будет других людей кроме как в самом начале в катсцене. Все остальное-мертвое покинутое, враждебное. Собака буквально единственное дружелюбное существо.
Кстати монстры мне уже мои не нравятся-они слишком мультяшные и комичные. Постараюсь их нарисовать ближе к пикрелейтед стилистике. PS: Одно из вдохновений так же наша игра You Are Empty. Помню как было необычно в нее играть, видеть эту стилистику со стороны безысходности. https://www.youtube.com/watch?v=HErqzvfKmVQ&ab_channel=StopGame.Ru
Из этой игры мне очень хочется взять монстра-пионера. В этой игре должен был быть монстр-статуя пионера, но его не использовали в игре, хотя моделька есть. Думаю получился бы годный противник в качестве статуи пионера с трубой, мимо которого проходишь, не понимая что он сейчас на тебя нападет. (ну можно подумать что к примеру в старых блоках люди еще ставили статуи как в СССР где статуи деятелям, пионерам, писателям были нормой)
>>728747 >Кстати монстры мне уже мои не нравятся-они слишком мультяшные и комичные Вот прям люто удвою. Получаю некоторый разрыв шаблона от того, что игра явно претендует на тяжёлую, мрачную атмосферу, но выглядит как мультяшная дрочильня на андроид 0+. В идеале, визуал должен быть похож на пикрилейтеды, как мне кажется. Рандомные картинки из яндекса по запросу "dark platformer".
>>728879 >Пока что тут костыльный перемещатель персонажа по экрану, сделаный из туториального конструктора, и 3 весьма всратых модельки. Я выше же писал что отвлекусь на работу на 4-5 дней. В следующий раз я запощу прототип и вы сможете сами - бегать - прыгать - бить врагов и умирать - делать волл-джамп (заранее скажите, куда выложить архив с игрой, на itch.io я пока не пойду с сыростью)
Разработка игры по моим подсчетам продолжится на 1-1.5 года (хотя если честно, учитывая игровой опыт людей с 3-8 человек в команде, их игры разрабатывались по 3-4 года). Так что время у нас есть. Этот и следующий тред скорее всего будет флудильней на тематику безысходности и ретро тк разработка лишь начата.
>>728888 Не обращай внимания, тут бегает безыгорник который любое начинание анона обосрет, просто потому что завидует что у кого-то есть хоть и недоделанная, но игра, пока он сам попердывая на диване мечтает о том как сделает андертейл-убийцу-видьмака-и-гта
>>728888 >Разработка игры по моим подсчетам продолжится на 1-1.5 года Почему так долго? Просто делаешь основные механики и долбишь несколько уровней на 5 часов прохождения. Всем остальным просто по ходу обрастает.
>>729042 Имел в виду именно про начало и до 100% законченности игры. Хоть это и первая игра, много за кем следил и у всех почти 3 года - это норма, даже если игра простецкая. И это притом что у таких проектов минимум 2 человека в команде и они бросали работу ради проекта. не хочу сравнивать с богами /gd/ но к примеру Inmost овер 9000 дней развивался, хотя игра вроде не длинная
>>729591 >>728888 >Я выше же писал что отвлекусь на работу на 4-5 дней.
Не закончил еще работу. Устал пиздец как. Но скоро заодно и зарплата-может еще и констракт 3 удастся купить. Ничего не отменено-очень хочется кое-что вкинуть в тред, но рано.
>>729700 PS: Только что отписал заказчику что ухожу из проекта. Отписал что не могу больше, блаблабла. Вангую заказчик кринжанет с моего ответа и вообще я так себе поступил. Зато будет больше времени пилить игру. Ушел еще и потому что я как бы пожертвовал чем-то, придал значимость этому проекту. Бросил в огонь свое дитя и эта жертва будет напоминать мне время от времени.
>>729726 Ты УЖЕ программируешь, только делаешь это всратым и максимально неудобным способом, мешая себе редактировать и улучшать логику максимально эффективным способом - как текст.
>>729798 Это ограничения всех конструкторов: юнити, годот или гамак так же ограничены. Знание языка программирования не гарантирует тебе, что ты вообще сделаешь хоть какую-то игру.
>>729799 Нет, это ограничение сложности изменений, которое в тексте делается элементарно приемами копи-паст, автозмена и тому подобные, а в выпадающих списках - примерно никак. Толстоту про движки игнорирую.
>>729801 >а в выпадающих списках - примерно никак Видимо ты не пробовал а уже выводы сделал.
Есть конструкторы которые созданы под жанры. вот в них гибкости очень мало, ты с ними путаешь. Но по сути если ты используешь конструктор, ты уже ограничен его возможностями.
>>729805 >Он специально хочет тебя морально замучить и отвлечь от проекта. Очень толсто. У человека нет денег на констракт что он собирается копить несколько месяцев. Притом что вокруг - полно качественных, бесплатных, а иногда и опенсорсных инструментов. При этом на проект негативно это никак повлиять не может, если мы говорим про арт, он никуда не денется и не протухнет.
>>729814 >Притом что вокруг - полно качественных, бесплатных, а иногда и опенсорсных инструментов. Ты имеешь ввиду те, которые без знания языка программирования бесполезны? Там же много времени и сил нужно потрать, что бы изучить язык и в результате сделать простую игру, уже без того вдохновения.
>При этом на проект негативно это никак повлиять не может, если мы говорим про арт, он никуда не денется и не протухнет. Ну да, желание игры делать не останется просто, человек превратиться в бездушный инструмент, знающий язык программирования и завидующий тем, кто создаёт игры без знания языка программирования.
>>729825 Смотри, если не понимаешь своей тупости. Человек хочет просто проехать пять км на велике. А ты ему говоришь едь на машине/мотоцикле(попутно заправь бенз, купи масло итд), он каждый раз говорит нет, а ты опять и снова ему говоришь/кричишь про авто/мото. Это и есть психологическое насилие над людьми и не понимание что все люди разные и о вкусах не спорят.
>>729849 Без знания программирования, эти "грузовики" лежат мертвым грузом, еще и разработку топят тратой времени и сил. А вот если ты предложишь опу свою помощь в разработке игры, ведь тема всё таки про игру, а не про конструторы, возможно он согласится или откажется, и ты пойдёшь что вряд ли в специально отведенный для движкосрача тред.
>>729805 >Он специально хочет тебя морально замучить и отвлечь от проекта. Это не я пишу, был занят проектом весь день. Впредь буду ставить галку ОПа. Фига вы тут развели. Но в принципе пофиг-столько бампов! Я то думал мой тред утонет еще на третьем посте...
Примерная обложка. Возможно буду юзать эту графику персонажа во время диалогов.
В следующий раз запощу прототип где можно будет бегать, и.т.п.
>>729872 Если честно не знаю ни одного имени/аббревиатуры в том тексте. Но там тоже про самосбор говорится. Если что, я ранее не имел ни с кем из знаменитостей гд дел и не отношусь к этому. просто анон со стороны который ранее в гд был ридонли.
Офигеть даже создатель Гуся лишь 42 патрона имеет. Вряд ли эти 42 ему помогают выживать в США. https://www.patreon.com/rilem Все так плохо? (просто тут советовали открыть патреон разработки...вряд ли я собиру что-то если даже гусь не собрал)
Но вот гусь который делают на Констракт 3 вообще игра на которую я молюсь и вдохновляюсь. https://mightygoosegame.com/
БАМП ОТ ДУШИ. Огромный фанат собиборума, меня игра очень порадовала! Успехов тебе там, всей хуйни... Делаешь годнотень! Есть маленькие недочеты, но я почитал тред и понял, что ты их осознаешь и все такое. На тред подписался.
>>730002 Не увидел там спайн-анимаций. Анимации еще будут поправлены много раз, или даже переделаны тк я хочу чтобы герой не болтал ногами в воздухе а ступал по ощутимой солид-поверхности. >>730014 Спасибо, игра сейчас даже не на 5% а на 0.5% где-то, т.к. я жду покупки Констракт 3 ибо одна хуйня которая мне нужна не работает на моей версии констракта. Но в теории демку вы получите без проблем, т.к. все что я узнал за время существования треда, позволит мне ее сделать. Меня останавливала работа но я ее дропнул, так что норм.
>>730015 Все уже выглядит очень прилично, я бы даже задонатил, лол. Кстати, а как собака компаньон объясняется с точки зрения лора? Как по мне, собаки в хруще - редкость. Партия скорее мозг обычного человека в такой костюм запихнет. Идея сделать неваляшку одним из символов игры мне очень зашла.
>>730019 Нет, музыку я уже нашел в принципе удобоваримую на одном сайте бесплатных треков-первое время сойдет. >>730018 >Кстати, а как собака компаньон объясняется с точки зрения лора? Как по мне, собаки в хруще - редкость. Партия скорее мозг обычного человека в такой костюм запихнет. Собака встретится в глубинном запрятанном блоке где люди не бывали еще с древних времен. Вдохновлена вот этой картинкой.
Если логически подумать - в гигахруще наверняка есть блок, в котором все с тех времен когда все лишь начиналось. Ведь гигахрущ - частично как тот Куб из фильма... "Куб" (но так же судя по отрывистому лору, гигахрущ - это пизданутая вавилонская башня без внешнего пространства). Наверняка можно нароллить определенный блок.
>>730000 >Покажи свою галерею, анончик. Нужно увидеть что это за "нормальный" уровень. Ну, нет так нет, лол. Охуеть вы, батенька, закушались. >>730002 Лол. кораблик-кун
Эта игра божественна. Я уже давно не видел такого красочного пиксельарта, который попахивает мегаменами, старыми капкомовскими играми про роботов, технику, танчики которые прыгают.
Но да, я не думаю что нашим такое зайдет. Ведь в те игры играли лишь 30+ лвл олдфаги. Большая часть игрунов сейчас ближе к зумерам, а в россии они начали максимум с ПСП и максимально "серьезных" вроде доты, кс. Они просто не поймут такую палитру, таких "странных" персонажей.
Вон как другая игра Flinthook от моей любимой студии Tribute Games - у нас вообще неизвестна, а каждый школьник пишет "че за детская хуйня".
>>730063 >Эта игра божественна Очередная индипараша, которая даже не пытается сделать что-то интересное. Просто паразитирование на всяких дурачках. >я не думаю что нашим такое зайдет. Ведь в те игры играли лишь 30+ лвл олдфаги Ты вообще из ЭТОЙ страны? У нас дети повально играли в сегаденди вплоть до второй половины нулевых, а всеми этими эвм с эмуляторами фамикома до сих пор барыжат. >а в россии они начали максимум с ПСП и максимально "серьезных" вроде доты, кс >"серьезных" У тебя какие-то комплексы инфантильные. Если твое говно называют детским, то это не значит, что они играют в стрелялки, потому что это "серьезно" и "по-взрослому". >Они просто не поймут такую палитру, таких "странных" персонажей. Ага, куда уж им до продвинутых инфантилов с хуем в жопе. Хотя хз какая тут уже разница между зумерами и всякими инфантилами, которым серьезность говна в штаны заливает. И те и другие дрочат на лгбт-палитру и любят привкус говна во рту. >Flinthook че за детская хуйня
>>730063 >давно не видел такого красочного пиксельарта HUNTDOWN >Но да, я не думаю что нашим такое зайдет. Ведь в те игры играли лишь 30+ лвл олдфаги. Большая часть игрунов сейчас ближе к зумерам, а в россии они начали максимум с ПСП и максимально "серьезных" вроде доты, кс. Они просто не поймут такую палитру, таких "странных" персонажей наброс на вентилятор
>>730170 А лол я досмотрел, там потом крипота начинается и герой падает из трубы. Но у меня он падает из трубы потому что Metal Vent - вентиляционная решетка, вентиляционная шахта, и.т.п. + трубы из Марио. (в конце уровня он будет прыгать в другую трубу и выпрыгивать из следующей)
По сути Самосбор и Сталкер это продолжение сказок о богатыре(герое).
Как в советские времена делали сказки про прошлую эпоху про солдата из имперских времён(а в РИ про Древнерусь). А сейчас про позднесоветскую(закат индастриала 1954-1985гг) и гоповскую (1986-2019гг >>730005 → ) эпохи делают сказочки. Про революционную и военную красную армию делали самогонный фольклор и развесистую клюкву в 90ых - начало 00ых https://youtu.be/F_bAZB_7Xw0
>>730198 Согласен, но это же просто архетип героя-путешественника, который идет куда-то, или идет без цели, встречая на пути некоторые квесты.
"Иван попрощался с родителями и пошел куда глаза глядят, и встретил он..." слегка пересрал с твоего поста тк на днях двач под атакой каких-то спамеров которые постят картинки, ссылки и циферки
>>730289 SCP самосбор точно не вдохновлен. SCP это про то, как на далекой секретной базе содержат НЕХ. Самосбор это про то, как НЕХ живет этаж ниже, а аномалии и прочая крипота для тебя - рутина. Ещё были НИИ - треды, где авторы просто ебали логику мира, отчего было крипово. Так то самосбор это и есть эволюционировавшие НИИ треды.
>>730319 Мне лень тебе что-то пояснять, у тебя какое-то слишком поверхностное понимание вещей. Для начала в самосборе есть контролирующая аномалии организация.
>>730339 Пиздец вам. Через какое-то время начну пилить проект по самосбору (когда закончу другой текущий). Я так по лору пройдусь, так его искажу, что вы все обосретесь ублюдки тупорылые
Основное, практически 80% успеха для меня, это сделать просто топовую вкусную как тортик с кремом, механику и отдачу движений главного героя - коротких и длинных прыжков, а так же прыжков с края платформ. Без нее никак, без нее боль и погибель.
Платформеры это любимый жанр и я полностью согласен с тем что платформер-отстой, если в нем нет вот этих вот "very responsive controls", где ты можешь так мягко прыгать, и прыгать нажымая прыжок с края платформ, иначе платформер чувствуется топорным и убогим. Но я хз как это программировать.
Подумываю даже заплатить программисту чтобы он мне помог в констракте сделать так же как на второй вебмке. Интересно сколько вообще такое стоит...
>>730439 100 баксов думаю немного ради того, что обеспечит игре часть успеха. Поищу на форумах игроделов, если одна идея не сработает. >кто вообще захочет разбираться как это в констракте делается Движкодаун?
>>730529 Это так называемый "койот тайм", он появился чуть ли не в Марио еще, и считается стандартом для платформеров уже ...дцать лет, по сути это подыгрывание и поддавки игроку, чтобы он не ныл что пропустил тайминг прыжка. Как всегда, интересная/удобная публике игра != честная симуляция физики.
>>730529 >Больше похоже на баг чем на фичу, хотя может это даблджамп так работает. Смотрится не очень. Охрененная критика. Это фича всех нормальных неговенных платформеров. Ты в платформеры хоть играешь?
>>730606 Да. У этого больше нет никакой цели. Ничто не мешает делать обычный честный платформер где персонаж падает с платформы, игрок учится на этом, в следующий раз прыгает заранее, всё.
>>730614 Это ты сейчас вот серьезно написал, неиронично? Ты не понимаешь, что по дефолту если нога встала за платформу, то человечек падает? И что койот тайминг, чтобы он прыгал от воздуха, надо прописывать специально?
>>728089 (OP) ОП в треде. Констракт 3 мой... уххх началось... Согласен с тем, что максимально плохой выбор делать констракт 3 в качестве браузера. Но что есть то есть.
>>730579 Только сейчас узнал как эта фича называется.
А у тебя вики какой-то нет случайно в закладках для полноценного списка фич? Помню делал "физику" в своих кириллоподелиях по гайду соника: http://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide
Там на самом деле много мелких ньюансов, в самых простейших платформерах стандартная физика типо box2d наоборот вредит, её костылить долго.
PS: Поиграл в твоего пирата, понятно что Хук это типо кор геймплей, но там и стрельба свободная, но из-за этого играть на контроллере сложновато. Для платформера это имхо минус.
>>730637 >но из-за этого играть на контроллере сложновато. Для платформера это имхо минус. Я бесконечно в хука играю, задрачиваю. Управление игры для меня уже muscle memory. Сложно не было ничуточки. Более того просто офигеть как нравится хукнуть кольцо, и в замедленном темпе настрелять 3 выстрела в лицо противнику до того как он начнет атаковать. То есть по сути все управление игры это 2 аналога. Аналог на движение и аналог на прицел хуком. PS: Буду так же добавлять предметы-артефакты в игру, которые дадут бессмертие или еще какие-нибудь абилки. Как обычно вдохновился хуком:
PPS: Вообще стыдно писать в тред маняфантазии не запостив еще демки. Не буду больше писать пока не создам играбельный прототип (койотного прыжка в нем судя по всему не будет-не стоит на данном этапе тратиться на поиски движков и программистов, хочу уже игру делать), до встречи анончики.
>>730579 >Это так называемый "койот тайм", он появился чуть ли не в Марио >>730605 >Это фича всех нормальных неговенных платформеров. Да ладно, первый раз такое вижу.
ЖИВЕШЬ С МАМКОЙ В ЖИЛОМ БЛОКЕ Б-522 @ БАТЯ СЪЕБАЛ В ФИОЛЕТОВЫЙ ТУМАН КОГДА ТЕБЕ БЫЛО 5 @ МАМКА РАБОТАЕТ В ОДНОМ ИЗ САББЛОКОВ НИИ СЛИЗИ @ НА ЖИЗНЬ ХВАТАЕТ, ДАЖЕ ЕСТЬ СТАНДАРТНАЯ ГЕРМОДВЕРЬ, ЧТО УЖЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ У ОДНОКЛАССНИКА С БЛОКА В-653 @ МАМКА ПРИНОСИТ ТЕБЕ ЧУДОМ СПИСАНЫЙ ЭВМ-Б5 @ РАДОСТИ НЕТ ПРЕДЕЛА, НА НЕМ ДАЖЕ ЕСТЬ ИГРЫ: - ПРИКЛЮЧЕНИЯ ГНИЛУШКИ - 2 - МЕСТЬ ЛИКВИДАТОРА - КРАСНОБОЛЛ @ КОПАЕШЬСЯ В ПРОГРАММАХ, ВНЕЗАПНО ПОНИМАЕШЬ ЧТО С ИХ ПОМОШЬЮ МОЖНО ДЕЛАТЬ СВОИ ПРОСТЕЙШИЕ ИГРЫ @ ПОСТОЯННО ПРОГУЛИВАЕШЬ ПОХОДЫ В УЧЕБНЫЙ БЛОК, ГОДЫ ИДУТ @ ПОКА ТВОИ ОДНОКЛАССНИКИ СТАЛИ ЛИКВИДАТОРАМИ, ХИМИКАМИ И РАБОЧИМИ, ТЫ ТАК И СИДИШЬ НА ШЕЕ У МАМКИ @ МАМ Я БУДУ ДЕЛАТЬ ИГРЫ, ХОЧУ СДЕЛАТЬ ГНИЛУШКУ 3 И МЕСТЬ ЛИКВИДАТОРА 2! @ ЗАМЕЧАЕШЬ ГОРЕЧЬ В ЕЕ ГЛАЗАХ, КОГДА ВЫ СИДИТЕ ЗА ГЕРМОДВЕРЬЮ, СТАРАЯСЬ НЕ СЛЫШАТЬ ДУШЕРАЗДИРАЮЩИЙ ЛЕДЕНЯЩИЙ ЕЕ ВОЙ ВО ВРЕМЯ САМОСБОРА @ НО ЧАЩЕ ВСЕГО ТЫ ЕГО НЕ СЛЫШИШЬ ПОТОМУ ЧТО УВЛЕЧЕННО ПИЛИШЬ ИГРЫ @ ДВЕРЬ С ТРЕСКОМ ВЫЛЕТАЕТ, В ТВОЙ БЛОК ПРОСАЧИВАЕТСЯ ТУМАН, КОМНАТУ ОХВАТЫВАЕТ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА @ СКВОЗЬ ТДС-101 СЛЫШИШЬ КРИК МАМКИ, КОТОРЫЙ ТУТ ЖЕ ОБРЫВАЕТСЯ @ НЕ УСПЕВАЕШЬ ОБЕРНУТЬСЯ КАК В ТВОИХ ГЛАЗАХ ТЕМНЕЕТ @ ПРИХОДИШЬ В СЕБЯ ДАЛЕКО ОТ ТВОЕГО БЛОКА, РЯДОМ С КОТЕЛЬНОЙ @ РЯДОМ СО СВОИМ ОБЕЗОБРАЖЕННЫМ ТЕЛОМ @ ПЫТАЕШЬСЯ ДВИГАТЬСЯ, И СЛЫШИШЬ БУЛЬКАНЬЕ С ПОВЕРХНОСТИ СВОЕГО ТЕЛА, КОТОРОЕ ПОЛНОСТЬЮ СОСТОИТ ИЗ СЛИЗИ @ ТВОЕ БЕСФОРМЕННОЕ СТУДЕНИСТОЕ ТЕЛО ВАЛЬЯЖНО ПЕРЕКАТЫВАЕТСЯ ПО ОКРОВАВЛЕННОМУ ПОЛУ КОТЕЛЬНОЙ @ ЛИХОРАДОЧНО ХВАТАЕШЬСЯ ЗА УГОСАЮЩИЕ МЫСЛИ О ТВОЕЙ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ ЖИЗНИ, О МЕЧТАХ И ФАНТАЗИЯХ @ ГНИЛУШКА 3! МЕСТЬ ЛИКВИДАТОРА 2! ТЫ ТАК ХОТЕЛ ЗАКОНЧИТЬ ЭТИ ИГРЫ! ТЫ ХОТЕЛ ЧТОБЫ МАМКА ТОБОЙ ГОРДИЛАСЬ! @ ПОНИМАЕШЬ ЧТО КОГДА ЧИСТКА БУДЕТ ОКОНЧЕНА, ТВОЮ БЕТОННУЮ ЯЧЕЙКУ СКОРЕЕ ВСЕГО ПЕРЕДАДУТ ЕРОХИНУ, И КОМПЬЮТЕР ВМЕСТЕ С НИМ @ ПОНИМАЕШЬ ЧТО НОВЫЙ ВЛАДЕЛЕЦ БЕСЦЕРЕМОННО УДАЛИТ ВСЕ ТВОИ ФАЙЛЫ, ВСЕ ТВОЕ ТВОРЧЕСТВО И ТО НАД ЧЕМ ТЫ ТАК ДОЛГО РАБОТАЛ, ЗАКАЧАЕТ ТУДА ЭЛЕКТРОГОВНЯК-344 И ПРОЧИЙ ТРЕШ, А ТО И СБАГРИТ МЕХАНИКАМ ЗА АЛКАШКУ @ СЛИШИШЬ ТЯЖЕЛУЮ ПОСТУПЬ В КОРИДОРАХ @ ЭТО ПРИШЛИ ЛИКВИДАТОРЫ. СЛЫШИШЬ КАК ОНИ ОТКРЫВАЮТ ДВЕРИ, ПРОВЕРЯЮТ ЯЧЕЙКИ @ ПЫТАЕШЬСЯ ПЛАКАТЬ, НО ВМЕСТО ЭТОГО ПО ПОВЕРХНОСТИ ТВОЕГО ТЕЛА ПРОХОДИТ ЛИШЬ СЛАБАЯ РЯБЬ @ ЖИДКО БУЛЬКНУВ, УТЕКАЕШЬ В ВЕНТИЛЯЦИОННОЕ ОТВЕРСТИЕ
>>728089 (OP) Это охуенно! ОП, не слушай этого надоедливого пидора с его "атмосферой". Как завсегдатай 1-го треда по Самосбору и всякого такого я ответственно заявляю, что советпанк туда впишется просто прекрасно. И никуда не уходи пожалуйста, или по крайней мере продолжай постить здесь. Народ давно хочет "советского фоллаута" со славным красным прошлым, траст ми.
>>731308 Привет, вижу ты знаток и любитель пидорства, знай на будущее сыночек-цветочек, без атмосферы это максимум не увидят и как минимум удалят комп в корзину.
>>731428 >Главное не скатывайтесь в /POрашу. По этому я больше склоняюсь именно к "совиет фоллаут" или "совиетвейв", чтобы избежать пораши. Т.к. боюсь что эта хуйня будет образовывать говны и хейт.
А если изначально пилить как фоллаут или биошок, то всем будет заебись (кроме совсем шизиков с лором, лол)
Причем частично вся эта хуйня с фаллаутом у нас даже и сейчас есть - пикрелейтед к примеру. Чем не Vault Boy с его фальшивой улыбкой и "ПОКУПАЙ! ТРАТЬ!))))". Хотя конечно самосбор это советский союз, а он без капитализма.
>>731431 Мне всегда нравилась идея с Петрушкой. этакий забытый советский Джокер. он не с агиток а со старых детских телепередач, книжек. В средневековом русском наряде скомороха.
>>731494 >"совиет фоллаут" Дебилушка, что тебе непонятно? Берется фоллаут, накатывается советская эстетика вместо ретрофутуристично-американской. Не нравится? Ваше мнение очееь важно для нас!
>>731494 >>731504 На самом деле я пилю самосбор имею право тк народное творчество без владельца. А фоллаут и совиетвейв - это термины чтобы отвалили с "правильным лором" и меньше срали. Да и чего уж греха таить-основной потребитель - это западная аудитория, и ей намного легче будет восприниять игру как совиетвейв биошок. Вот и все.
>>733349 >>733372 >>733392 Работаю над игрой и на работе, аноны, сорян. Апдейты обязательно будут, нужно только потерпеть. Я все же 1 анон который пилит это в свободное время. Игра для меня отдушина душевная так что забрасывать проект я не буду. (по этому я поставил игре такой большой срок разработки выше)
>>733697 Если серьёзно, то геймплейно как платформер/метроидвания - по видосам ощущается не очень, проигрывает по всем параметрам той же cave story, которой уже 15+ лет. Это по сути ассет-флип на констракте, из которого уже вряд ли можно сделать что-то годное. Так что фанам платформеров не зайдет. Как продукт чисто для фанов самосбора - тоже не зайдет, слишком аркадно, мультяшно, нет атмосферы самосбора. Так что как продукт для паразитирования на сеттинге тоже слабый заход. Если для западной аудитории - то непонятно, чем их должно это привлечь. На совочек там не дрочат, палитра оттенков блевотины ГГ и окружения тоже не прибавляет проекту притягательности, там любят яркое, сочное, с приятным фидбеком, типа celeste, той же cave story. Пока непонятно, какова целевая аудитория, и кто этим может заинтересоваться. В эпоху флешек, лет 15 назад - может быть, зашло бы. А сейчас аудитория другая, избалованная топовыми инди играми, где сочный геймплей, приятная отдача, спинно-мозговой кайф от процесса игры, чего тут явно пока нет. Я не то, чтобы хотел демотивировать ОПа, просто стоит задуматься, что и для какой аудитории ты делаешь.
>>733752 >Если серьёзно, то геймплейно как платформер/метроидвания - по видосам ощущается не очень, проигрывает по всем параметрам той же cave story, которой уже 15+ лет. Ты высрал простыню критики на тестовый пре-прототип, который я слепил из бесплатного Констракт2, и сравнил его с Cave Story/метроидваниями с которыми он не имеет ничего общего. Охуенно.
>>733752 Ок, я доиграл в овервотч перед работой, отпишу по полкам:
>>733752 >по видосам по каким видосам? Видосов всего 2 1) >>728089 (OP) 2) >>728090 И там 0.5%. Практически моя первая работа в констракте. Как ты умудрился что-то в них увидеть? В финальной версии абсолютно вся графика и разрешение будет другое. >>733752 >Так что фанам платформеров не зайдет. Я фанат платформеров, это мой любимый жанр, мне зайдет а значит это уже вин. >>733752 >Как продукт чисто для фанов самосбора - тоже не зайдет, слишком аркадно, мультяшно, нет атмосферы самосбора. Я фанат самосбора и платформеров. Ну ты понел. ) >>733752 >заход Попахло маркетолухоми. >>733752 >На совочек там не дрочат Тут-то ты обосрался. >>733752 >палитра оттенков блевотины ГГ и окружения тоже не прибавляет проекту притягательности, там любят яркое, сочное, с приятным фидбеком, типа celeste, той же cave story. Из тебя хреновый маркетолух, да и в жанре ты не разбираешься. >>733752 >целевая аудитория )
Зачем срешь в треде? Тематика, стилистика явно не твоя. Что тебе нужно? (но вообще я постить тут не буду - токсичная душная обстановка, бывайте)
Хотя тут и моя вина конечно большая - я необдуманно создал тред до того как заимел хотя бы играбельный прототип. (в начале написал что создаю тк нужна помощь в разработке) Сейчас у меня готовы скетчи и прочее для прототипа но не могу тк работа
Короче сорян, из-за этой темы многие аноны от нетерпения начинают спорить, т.к. нужен контент, это я понимаю. Стоило сперва подготовиться. Игра будет создаваться долго.
(Я бы даже был непротив если бы модераторы удалили тему - все равно она флудская и ни о чем, не имеет смысла пока мне нечего показать из играбельного - модераторы если можно удалите, вернусь когда у меня будет играбельный контент, а он 100% будет)
>>733762 Да нормально, ты главное не заморачивайся, в интернете полно типофорумов с фидбеком, можно хоть в вк прогресс постить.
Спорят тут всегда, потому что это действительно мертвотоксичный раздел почти что без игор, тут бы и Нотчу доказывали 24/7, что его кубы нахуй никому не упёрлись.
>>733757 Я тебя, (а может и не тебя) предупреждал что тут особенно до недоделок доебываются. Но и ты не прав, что просто встаешь в дефенсивную позицию и тупо все отрицаешь. В его критике так то есть здравое зерно. Открой популярные платформеры за пару лет и там такого арт стиля не наблюдается. Действительно выглядит старомодно в духе флешигр 2008-х (сразу Сонни вспоминается). И жирная обводочка объектов в этом плане только усугубляет. И про атмосферу он прав, не знаю уж какая считается у самосборщиков тру, но вот в оп посте она довольно бодренькая какая-то. Еу а то, что ты делаешь игру для себя, а не для аудитории, это лукавство. мимо
>>733752 Все как бы верно. Но добавить любой не взрачной игре грамотный маркетинг (команду для продвижения в интырнетах) - все улюлюкива будут играть, создавать мемасы, треды, возможно даже покупать за деньги (не большие).
>>733803 >Но и ты не прав, что просто встаешь в дефенсивную позицию и тупо все отрицаешь Потому что ты выпалил "критику" ради критики. О чем твой пост? Игры и нет вовсе. Даже арта по игре по сути нет.
Создавая эту игру, я в первую очередь нацелен на создание узкоспециализированной короткой необычной хоррор игры, вроде тех которые на итчио собирают маленькую фанбазу и 1 летсплей, т.к. автор хотел высраться своим жизненным опытом. И самосбор который представляет из себя коллективный жизненный опыт анонов в обстановке безысходности мухосраней-это то, что мне нужно. А делаю я это в мультяшной стилистике, потому что привык все воспринимать в наивном и детском виде. >>733803 >Открой популярные платформеры >поп-платформеры >депрессивный хоррор-сайдскроллер про мем с Двача в котором пасты от анонов с еотовами и шутками про говно )) >>733803 >Еу а то, что ты делаешь игру для себя, а не для аудитории, это лукавство. ) Самосбор это в первую очередь вселенная рожденная переживаниями анонов, чье детство пришлось на пустырь окраин мухосраней где хрущевки простираются в горизонт дымящихся заводов. Эта игра - моя копипаста. Создав игру, мне возможно будет меньше хотеться выпилиться, когда я буду смотреть весной в окно, за которым липкая грязь и трубы из которых идет черный дым.
>>733815 >Создав игру, мне возможно будет меньше хотеться выпилиться, когда я буду смотреть весной в окно, за которым липкая грязь и трубы из которых идет черный дым.
>>733818 Ну, вот так вот. Не знаю, анончик, я и впрямь думаю об игре именно от таких переживаний. А ты думал что я миллионы заработать хочу? Но я уловил мысль критики и постараюсь сделать качественно!
>>733809 Гмм. Пусторыцарь например это и есть комиксовый стиль с чёрными рамками, заливкой, и магией постпроцессинга.
Это вообще не проблема, даже без процессинга это будет смотреться очень хорошо если качественно сделаны анимации. Правда у ОПа прямо виден спайн невооружённым глазом - это и придаёт графону "флэшовости". Что так хорроры не делаются - то да. Без понятия как можно гнетущую атмосферу передать через такой стиль, ни одного примера не видел.
>>733819 >А ты думал что я миллионы заработать хочу? Зря. Если что я уже почти готов заносить чемоданы.
>>733822 >Ну да. Это разве не ты в соседнем треде писал, что хотел на айпад заработать на игре? Просто я думаю что если я добросовестно/качественно сделаю, то хотя бы на айпад (нужен для мобильного рисования) хватит, или хотя бы с доплатой. Хотя бы есть четкая цель помимо "души", главное что не заоблачная. >>733827 Спасибо няша.
>>733827 Ну вот воспринимается совсем не так. Я думаю дело тут вот в чем. Во-первых кнайт мааахонький, а самосборщик огромный, относительно экрана. И если у них пропорционально одинаковая обводка относительно тела, то относительно экрана у опа обводка получается жирнее. Ну и по мелочи, на задниках в рыцаре обводка заблюрена как только можно, а у опа - двери и трубы наоборот подчеркнуто с четкой обводкой. Зато пол, блоки и лестница у него наоборот без обводки. Хотя так не делают - принято наоборот делать четкую грань у поверхностей на которые можно встать или запрыгнуть, или у стен в которые упираешься.
Спасибо за то что высказываете интерес в обсуждении игры хотя ее еще нет. Чувствую себя дауном т.к. не доставляю контент, хотя видно что аноны хотят. Уверен что когда движуха начнется (играбельная демка, процесс), меня уже нельзя будет остановить.
Заспойлерю кое-что чтобы сама игра Metal Vent не была первым корявым блином, сначала выйдет ОЧЕНЬ короткая пиксельная игра про Шарика - события которые произошли до событий основной игры. Как бы приквел перед игрой. Именно этот part 1 научит меня как надо пилить игру. Заодно будет понятно каким образом Шарик будет найден в основной игре.
>>728452 Во-первых, в СССР был маркетинг железно и официально с 75 года. Когда страна подписала договор о маркетинге. Во-вторых, предприятия производившие игрушки в любом случае занимались им и до этого. Ибо, их доходы зависили от спроса на их продукцию, а значит и на щанимаемые должности.
>>730421 ОП, а слоник сможет граблями цепляться за высокие уступы и забираться на них? Подумай, можно ли это реализовать. И лестницы перерисуй, пиздос кошмарно выглядят
>>735812 >И лестницы перерисуй, пиздос кошмарно выглядят Да, лестницы - это плейсхолдеры как и вся графика, которая уже перерисовывается. (мне просто сходу хотелось сделать лесенки и посмотреть как будет)
Цеплялка граблями за уступы-отличная идея, но я наверное сломаю мозг пытаясь понять как сделать (в теории уступ и кончик грабель - это физ.объекты и можно цепляться, но это наверное супер-программисты 90 уровня могут создать), однако при wall jump/wall slide у гг будет анимация, которая показывает что он граблями за стену держится.
>>739971 >Анонче, пожалуйста, не умирай. Не умру, инфа 100%. Сорян что так получилось. Если бы я бы следил за таким тредом, я бы наверное бомбил и писал в него что ОП всех наебал, так что понимаю такие отзывы. У меня некоторые проблемы, работы, и я почти не сплю. В тот момент когда я постил вебмки был буквально глоток свежего воздуха, и я ничего не делал кроме рисования и разбирания в движке констракт 2-3. Сейчас я 1) точно знаю что делать и как делать 2) куплен Констракт 3 + несколько аддонов и прочих штук для облегчения создания игры 3) НЕ БУДЕТ проблем со звуками и музыкой Я буквально не вижу проблем на пути. Просто ждите, в один прекрасный день в треде появится апдейт и все завертится снова. Все что оттягивать разработку - банальная рутина.
>>740297 Я же написал что доведу до конца, просто работа, другие дела, я ведь ИНДИ)))), сегодня делаю игру без сна а завтра совсем другое дело заставляет отвлечься.
Хочется запалить даже кое-что из пробной механики но пока не буду - это сюрприз.
>>728201 Можно ещё добавить говняк - как стимулятор увеличивающий скорость и силу, но потом наложить дебаф как отходос, психику можно восстановить покурив (с маленьким уроном здоровью)
>>740403 >Ты хоть скажичерез что спрайты делаешь, мб и я пошаманю пару предметов нарисую Спрайты-в фотошопе (если ты про пиксельарт короткой игры которая выйдет перед основной игрой), рисунки как в оп-посте тоже в фотошопе. Ничего ненужно, спасибо, проблема тормозов не в этом, в остальном все рисуется быстро. >>740393 >Можно ещё добавить говняк - как стимулятор увеличивающий скорость и силу, но потом наложить дебаф как отходос, психику можно восстановить покурив (с маленьким уроном здоровью) Отличная идея, спасибо. Я как раз думал подсунуть какие-нибудь тролль-предметы тк общая вселенная самосбора всегда враждебна даже в обыденности. Теперь надо придумать как может выглядеть это говняк. Не хочется добавлять наркоманский шприц. Есть какое-нибудь физическое описание говняка? это жидкость, или курево?
>>740479 >(если ты про пиксельарт короткой игры которая выйдет перед основной игрой Ебать маня-фантазёр, еще нихуя не сделал, а уже две игры нафантазировал себе. Ты хотя бы один уровень одной игры сделай, потому уже раскатывай губу.
>>740526 >Ебать маня-фантазёр, еще нихуя не сделал, а уже две игры нафантазировал себе. Хорош бухтеть лол. Я пиксельный ПРИКВЕЛ как раз таки делаю (уже в процессе, выже не думаете что я сижу на жопе ровно?)
1) чтобы это и был первый "блин комом" (я ничего не смыслю в программировании, и не хочу чтобы Metal Vent был кривой херней) 2) чтобы понять и отдрочить констракт 3 3) это как бы пояснялка которая логичеки объясняет появление Шарика в основной игре. События приквела закончатся и главный герой основной игры встретит Шарика там где он остановился в приквеле.
Это КОРОТКАЯ ИГРА буквально менее чем на час наверное, успокойся.
>>740506 >По лору говняк делается из грибов и говна бетоноеда. Как по мне - это курево, которое заворачивается в самокрутки. Коричневое и рассыпчатое. Понятно. Хочется сделать предмет уникальным (не просто шприц или сигарету, а особый дизайн по лору, может это будет какая-то особая дизельпанковая стим-сигарета, или типа того) >>740547 Мммм, сочно, хорошечно >>740549 понял
>>740572 >Это КОРОТКАЯ ИГРА буквально менее чем на час наверное, успокойся. Меня на это вдохновила вот эта игра, ставшая популярной недавно. Она тоже релизнулась на itch.io https://www.youtube.com/watch?v=Y8yUGE3kUsE
Игра просто мега короткая (прохождение занимает около 9 минут), но всем понравилась из-за необычного дизайна и общего исполнения.
Аноны, еще один серьезный вопрос - можно ли добавить в игру про самосбор откровенно женского персонажа (не главного героя, но персонажа-девушку)? Как аудитория самосбор-фанатов смотрит на женских персонажей на крутых ролях? Я везде вижу ликвидаторов которые выглядят все как один из-за формы и закрытого противогазов. А девушки есть? Могут быть?
>>740572 >Это КОРОТКАЯ ИГРА буквально менее чем на час наверное, успокойся. Какая игра? Где она? Где скачать? Я пока не вижу никакой игры. Твои сладкие маня-фантазии != игра.
Вдохновляющая история. У человека семья, завод а он все равно пилил игру. Она конечно простовата, но ясно wholesome indie project. Однако и пилил он ее долго, так что я и выставил себе заведомо долгий промежуток разработки, так что наберитесь терпения, антоны.
>>740821 >Как они там оказались и почему их не уничтожила радиация? Их создали уже во вселенной самосбора, после СССР. Разного рода вундерфавли делают в научных центрах. В металвенте кстати будет пара разрушенных меков в качестве бекграунда. >>740824 >>740822 Вот тут еще интервью этого же разработчика. Он кстати уже уволился с завода и тепреь вовсю пилит игры. Вот это успех уровня /gd/. https://www.youtube.com/watch?v=Fpzej6mXIHA&t=6s&ab_channel=%D0%95%D0%B2%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9%D0%93%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2 у моей игры одна из целей-собрать деньги на покупку айпад про и стилус. как было бы заебись если бы рядом был планшет где можно быстро рисовать в фотошопе или прокриейт, смотришь фильм и рисуешь. Я сейчас пиксельарт скетчи делаю на телефоне стилусом, пока отдыхаю и смотрю сериал
>>740827 >одна из целей-собрать деньги на покупку айпад про и стилус. как было бы заебись если бы рядом был планшет где можно быстро рисовать в фотошопе или прокриейт, смотришь фильм и рисуешь Да, лампово
>>740827 >смотришь фильм и рисуешь Ничего не выйдет, лол. Я пробовал. Максимум во время рисования - можно слушать музыку/аудиокниги. Но для аудиокниг тоже надо прокачивать многозадачность, иначе будешь терять нить повествования. Это всё при условии, конечно, если для тебя имеет значение результативность рисования.
И вообще, зачем тебе айпад про, когда есть специально заточенный под рисование cintiq? И зачем тебе cintiq, когда можно просто купить для своего компа intuos среднего размера, которого хватает и большинству профессионалов.
У тебя вообще стаж рисования есть? Просто это дело трудоёмкое и не для каждого, и велик риск, что разорившись на дорогую рисовалку, она будет пылиться у тебя на полке. Разве что поэтому есть смысл всё же брать айпад, кек.
>>740832 >Ничего не выйдет, лол. Я пробовал. Я уже так делаю на телефоне со стилусом. Все идеи которые ранее были - зарисовываю. В пиксельной проге на телефоне рисую предметы простые, черепа, иконки. Очень помогает не тратить время зря просматривая 3 сезона сериала за раз. Раньше делал это на бумаге, но на бумаге не то, т.к. я фулл диджитал. Я бы мог разориться на айпад, и стилус (который стоит сам по себе в районе 11к), но я без штанов останусь - так себе покупка ради рисования во время отдыха. >>740832 >cintiq ненужный мусор, обычные планшеты всегда лучше экранных, что бы там не говорили >>740832 >intuos ... ты ведь в курсе что я как раз рисую на планшете? выше мои рисунки... или ты думал что я где рисую? мышкой?
>>740852 да я сам бы хотел, потом поищу как освобожусь (вообще планировал найти этого разработчика чтобы следить за его постами, читать, интересно где он вообще пишет)
Запалю скетч чтобы тред не был про левое обсуждение. Собственно сам Шарик из приквела, тян-злодейка и рандомный мясной шар-противник. (все персонажи будут выглядеть по другому тк в игре все иначе стилизованы - в стиле чибиков, во время текста будет появляться картинка с персонажем более детальной рисовки как в визуальных новеллах)
>>740915 К чему готовиться-то? Я в цветастую мультяшную аркаду про чибиков, тянусечек и пёсиков играть не буду, как и любой, кто любит сеттинг и атмосферу самосбора.
>>740917 >Я в цветастую мультяшную аркаду про чибиков, тянусечек и пёсиков играть не буду, как и любой, кто любит сеттинг и атмосферу самосбора. Ну а я буду. Как минимум 1 человек уже есть. А теперь можешь съебать отсюда.
>>740920 >Ты и собаку будешь, залетуха-опарыш из вк. Мать ебал, зумерок. Я был с тредами самосбора с самого начала. >>740921 >За геев точно 0/10 поставлю. Я про геев написал чтобы зумера подъебать т.к. знаю что такие сразу рвутся. Ты вот порвался. Но... все же... главный герой игры всю игру ходит в маске. Под маской может быть кто угодно... даже... афроамериканец
>>740925 >Отписываюсь от треда. Скатертью по жопе, пидорашка. В этом толерантном треде таким как ты не рады. кому ты пиздишь, ты всю оставшуюся разработку будешь сидеть в треде и срать
>>741078 Вот да, я тоже паре штук научился просто посмотрев стрим игроделов - там они же палят свои собственные находки механики которые работают.
Что по игре - частично тормоза потому что я не уверен что аудитория Самосбора лояльна настолько чтобы принять мою идею. Комьюнити самосбора - это место где все друг с другом срутся из-за неправильной интерпретации лопаты. Выше шизик бомбанул из-за собаки хотя она буквально спизжена с СССР-наработок. Представляю какой пиздос будет в комментариях, когда я выпущу игру. Вангую будут дизлайкать и поливать говном только по факту что там НИКАНОН.
Мне хочется делать что-то интересное, заебатое, а не унылую маняфантазию школьника ограниченную его кругозором, в плену к которого я буду когда начну работать над игрой, ведь мне нельзя будет послать его нахуй, выебать его мамку, иначе он поставит дизлайк. Вероятность смерти проекта - 45%
>>741081 >Выше шизик бомбанул из-за собаки Так я то же писал что собакоробот и самосбор не совсем совместимы, по крайне мере в той интерпретации которую ты вносишь.
>Мне хочется делать что-то интересное, заебатое Ну тогда надо уметь обыграть это, или пилить не обращая внимания на мнения других.
>>741081 Делай свой канонхаб и не парься. Но он должен быть внутренне непротиворечивым. >буквально спизжена с СССР-наработок Не знаю, о чем тот анон бомбил, но с точки зрения моего канонхаба проблема в следующем: Наличие собачьей головы подразумевает наличие собак в гигахруще. А это сразу же снижает градус безысходности и неуютности. Помимо самой няшности и ламповости собак можно будет выводить на мясозаготовку, на шерсть и кожу, бытовую химию, кароче станет меньше жести. Но, повторюсь, свой личный канон хаб ты можешь хоть с MLP содрать, просто вряд ли он будет самосборному комьюнити нужен.
>>741081 >Представляю какой пиздос будет в комментариях, когда я выпущу игру. >Вангую будут дизлайкать и поливать говном Если ты про стим, чтобы дизлайкать и оставлять негативный отзыв - надо сначала купить игру, а твою вряд ли купят. Для любителей самосбора твоя игра по визуалу и аутентичности мало чем отличается вот от этого, например: https://store.steampowered.com/app/1237570/_/ А те, кто про самосбор не в курсе - им тем более такой сеттинг и визуал не интересен.
>>741081 >Мне хочется делать что-то интересное, заебатое, а не унылую маняфантазию школьника ограниченную его кругозором, в плену к которого я буду когда начну работать над игрой, >выбирает готовый сеттинг со своими правилами и устоями, которые формировались годами путем коллективного творчества, кладет хуй на все эти устои и удивляется, почему это не нравится тем, кто любит этот сеттинг Так зачем ты самосбор тогда взял, если такой творческий у мамы? Возьми да придумай что-нибудь интересное и заебатое, но своё, и никаких ограничений не будет.
>>741082 >Так я то же писал что собакоробот и самосбор не совсем совместимы, по крайне мере в той интерпретации которую ты вносишь. Хуйню несешь т.к. не шаришь ни во вселеннной ни в СССР. Ты просто маняшкольник который будет злиться на любую свежую деталь. Собака-робот просто блин makes perfect sense. >>741087 >Наличие собачьей головы подразумевает наличие собак в гигахруще. я уже писал что шарик - это собака которая осталась со времени ДО того как создался самосбор. До того как люди джампнули во чистилище гигахруща. События с Шариком происходят собственно лишь спустя несколько лет после того как мир преобразовался в гигахрущ и собака - это остаток, одна из *ПОСЛЕДНИХ СОБАК В МИРЕ все просто предельно логично >>741092 >Так зачем ты самосбор тогда взял Тк. я фанат самосбора, я был в самосборе с первых тредов. У меня дома есть противогаз который я примерял еще в детстве (моя мама им пользовалась когда была школьницей лол) , тк я живу в хрущевке в окне которой видна другая хрущевка.
Я пока не увидел адекватных придирок. То есть по сути негатив не из-за того что игра говно (игры просто нет, нет играбельной демки, есть лишь прототип, который кроме меня никто не тестировал), а потому что комьюнити с лупой в любом случае будет выцеплять любые причины для срача.
Я же вырос на таких пизданутых играх как Dynamite Headdy, Captain Havoc, Contra Hard Corps. Я люблю когда мрачность сдоблена отборной ебанутостью. И самосбор это идеальная для этого вселенная потому что она мне еще и близка тк все происходит не в Японии или Америке, а в России. Но бля, я как двачер прекрасно знаю насколько токсичное и ублюдочное у нас комьюнити тк являюсь его частью.
По самосбору нужно делать просто прямолинейный шутан с риалистиснай графикой с одинаковыми модельками (короче всратую версию Сталкера в хрущевке), чтобы там недайбог ничего не было СТРАННЫМ т.к. нормисы просто не поймут. Это не инди для души, это хуита с таргет групс и прочей залупой. Этим я могу заняться и на обычной работе за которую мне платят. Проект закрыт.
>>741108 алсо шарик-это не собака. Это голова собаки которую отрезали и прицепили к роботу. Шарик-это собака сына доктора который сделал шарика. Сына доктора (ему было 9 лет) убили злодеи первой игры, похитив важные файлы по использованию тенологий из-за которых случился самосбор. Весь СССР переместился в гигахрущ, и доктор, лишившись прежней жизни, сына и поняв что все люди по сути находятся в бесконечном чистилище, лишился и собаки, но ему удалось поддержать ее жизнь как это сделал ученый СССР Иван Петрович Павлов (это реальная история - Павлов сделал этот эксперимент у себя дома, использовав подручные средства вроде ПЫЛЕСОСА), т.к. он видел в этом псе остатки прежней жизни, которые напоминали ему о сыне и вере в светлое будущее. Умирая он завершил свой проект и отправил Шарика в погоню за злодеями которые похитили файлы.
В конце короткой первой игры, ты побеждаешь злодеев, файл разбивается (технология утрачена навсегда, возврат и побег из Гигахруща становится невозможен, человечество обречено), и Шарик, поняв что он выполнил миссию, но возвращаться ему уже не куда и не к кому, заходит в капсулу (босс баттл происходит в лаборатории) и отключается.
В основной игре Metal Vent события уже происходят в самом самосборе спустя сотни лет, когда главный герой натыкается на давно заброшенные блоки лаборатории старого СССР и встречает там Шарика включив его чтобы защититься от монстров.
>>741108 >Я люблю когда мрачность сдоблена отборной ебанутостью. >делает цветастую мультяшную игру с детским графоном про чибиков, тянусечек-писечек и няшных пёсиков Чё? >По самосбору нужно делать прямолинейный шутан Что за шиза? Кому нужно, кто тебе это сказал? Самый подходящий жанр для самосбора - роуглайт типа hades, т.к. сам самосбор подразумевает процедурную генерацию и постоянную перестройку хруща в процессе самосбора. Да такие игры в целом пользуются популярностью, есть шанс выстрелить на западную аудиторию, которая придет за геймплеем и уже после этого оценит атмосферу и сеттинг. Но это чисто мое мнение, у каждого свои представления об идеальной игре по самосбору. >а потому что комьюнити с лупой в любом случае будет выцеплять любые причины для срача. Так не нужна лупа. Ты просто сходу берешь и ебешь в рот все основы самосбора: >похитив важные файлы по использованию тенологий из-за которых случился самосбор. Хотя с самых же первых паст главной чертой самосбора было то, что никто не знает, что это и почему он случается, эта недосказанность и создает большую часть атмосферы, эта основа, на которой базируется весь сеттинг, все пасты, рассказы и прочее. А ты просто на корню уничтожаешь это, тем более таким банальным способом, как ЁБА ТЕХНОЛОГИИ.
>>741112 >А ты просто на корню уничтожаешь это, тем более таким банальным способом, как ЁБА ТЕХНОЛОГИИ. пошел нахуй ньюфажина, вешающая тупые ярлыки. Самосбор случился потому что люди попытались повторить Вавилонскую Башню (где и были задействованы СССР-технологии), это знает каждый олдфаг. Но дети с пабликов вбыдлятни конечно же не в курсе.
>>741113 Хуйня про вавилонскую башню это лишь один взгляд на вселенную. Нельзя ограничивать авторов, говоря, что ВРАТА ВАВИЛОВА ЭТО КОКОКОНОН ЯТАКСКОЗАЛ. Т.е. тебе никто не запрещает делать игру в Вавиловском хабе, но это не единственный из возможных. Я вообще предлагаю тебе взять другой хаб, но это уже твое виденье.
Короче, ОП - не тупой человек, со вкусом и прямыми руками, но рвется из за какой то хуеты. Щас бы блять мнение двачера залетуша всерьез воспринимать, лол. Да и мнение о повсеместной дрочке на коконон преувеличено, ибо дрочил 1-2 на все коммьюнити, а в ВПараше уже давно процветают свободолюбивые настроения. Не говоря уже о том, что основная масса сообщества те самые 12к подписоты вообще далеки от всех этих обсуждений, канонхабов итд. Просто не сиди и не доказывай двачерам, что ты делаешьт НЕ ГОВНО, а просто сделай НЕ ГОВНО, что бы все сами все поняли.
>>741113 >люди попытались повторить Вавилонскую Башню Чё? Откуда ты высрал этот бред? Скинь линк хотя бы на одну пасту про это. Погуглил, ничего толкового не нашел, только пара пуков в постах в тредиках, это не то, что НИКАНОН, а просто какой-то бред уровня шиза, который пытался зафорсить летающие ковры во вселенной самосбора. Попытки объяснить причину самосбора или принцип его работы всегда обоссывались и порицались сообществом, потому что это убивает всю загадочность и недосказанность на корню, на которой вся вселенная и базируется. >>741115 Не гори ты так, я просто правда не понял, как мультяшные цветастые чибики сочетаются с мрачностью, может пояснишь все-таки.
>>741120 >объяснить причину самосбора или принцип его работы всегда обоссывались и порицались сообществом, потому что это убивает всю загадочность и недосказанность на корню, на которой вся вселенная и базируется. Двачую и дополню: как и гигахруща. Гипотезы можно строить сколько угодно, могут быть даже вещи вписывающиеся в эти гипотезы, но никак не подтверждающие.
>>741120 >как мультяшные цветастые чибики сочетаются с мрачностью Я другой анон, но по мне те картинки что есть - вполне вписываются в каноны. Финалкам чибики не помешали в драму. А самосбор это не только мрачность и безысходность, но и абсурдная постирония. Главное уметь в баланс.
>>741119 >Короче, ОП - не тупой человек, со вкусом и прямыми руками, но рвется из за какой то хуеты. Просто я же сам двачер, алло. У меня те же проблемы с агрессией как у и долбоеба выше. >Щас бы блять мнение двачера залетуша всерьез воспринимать, лол. Эти двачеры-залетуши и есть комьюнити самосбора. Жизнь итак говно чтобы трудиться ради того что в конце обосрут. Инди - это то, ради чего ты встаешь утром. То что дает смысл твоему существованию.
Самосбор для меня является неким уродливым оазисом, где мне хорошо, но жаль что в России в целом консервативные взгляды во всем, и чем-то выделиться не получится.
Но все равно тред и разработка прототипа многому меня научили - у меня теперь есть констракт 3, и я по сути умею пилить платформеры, даже механики разные могу, физику, так что я не считаю что все было напрасно. До этого треда я ВООБЩЕ ничего не понимал даже в базовом программировании.
>>741133 >трудиться ради того что в конце обосрут. Делай нормально, тогда не обосрут. Когда берешь готовую вселенную - это двустороннее соглашение, ты получаешь лор и сеттинг, взамен ты должен соблюдать правила этой вселенной. Если ты клал на них хуй или вообще не понял, то естественно тебя потом обосрут, чему тут удивляться? > и чем-то выделиться не получится. Ты уж определись, тебе выделяться надо или делать в готовом сеттинге. Игру про чибиков и собак-путешественников во времени можно и без самосбора делать, просто в сеттинге совка аля-сралкел, или тебе просто мемное словечко в название приспичило вставить?
>>741108 >Ты просто маняшкольник который будет злиться на любую свежую деталь. Совсем уже не школьник, и где ты злость увидел, тут скорее у тебя бомбит, да и деталь не свежая, а скорее нелепая.
>>741140 >да и деталь не свежая, а скорее нелепая Еще в 2к17 году от русских разрабов вышла игра про голову собаки, пришитую к телу, разве что тут не совочек, а просто какие-то лаборатории. СВЕЖЕСТЬЮ так и прёт, никто ведь до этого не додумывался раньше. https://store.steampowered.com/app/588110/One_Dog_Story/
>>741144 Да, жаль, что ОП оказался такой самодурской пиздой на ПМС, визуально мне все вполне понравилось, взял бы какой-нибудь более либеральный сеттинг, да вообще просто дженерик сталкер постсовок самосбор-инфлюенсед, но не самосбор, так никаких вопросов бы не было.
>>741150 Не только. мне больно от каждой игры по самосбору, ибо все кто умеет в геймдев - не шарят во вселенной, а игру бы очень хотелось. По самосбору, а не по нелорному говну из головы залетышей.
>>741149 В чем заключается путь к успеху? В фантазиях? ОП вроде пока ничего не сделал, только нафантазировал себе сразу две игры вместо того, чтобы сосредоточиться на одной. Так я тогда самый успешный с мире, каждый день по несколько игр придумываю, правда потом не делаю их, но это уже не так важно.
>>741158 Мои вкусы специфичны, и на идеальную игру я и не рассчитываю. Мне абсолютно все равно на жанр и почти пофигу на геймплей лишь бы не совсем неиграбельно. Но очень не пофигу на отношение к сеттингу и лору. Особенно в ключевых вопросах,таких как непозноваемость и неподконтрольность гигахруща и самосбора.
ОП, не слушай ебланов. Изначально платформер у тебя был хороший, с выдержанным стилем и приемлимой долей мультяшности, робособаку в такой впихнуть можно. А дебилов, которые думают, что мультяшный платформер с яркими цветами нельзя сделать мрачным - отправить на рудники искать НАСТОЯЩУЮ ГТА РПГ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ
>>741212 Еще один одноклеточный приполз. По твоей же ссылке: >Таким образом, ни один реальный наблюдатель не может даже теоретически измерить и описать эти гипотетические метареальные частицы, что вполне объясняет непозноваемость самосбора. А у ОПа там уже всё расписано, как и почему случился самосбор, из-за САВЕЦКИХ ТЕХНАЛОГИЙ))0 >А дебилов, которые думают, что мультяшный платформер с яркими цветами нельзя сделать мрачным Нельзя. У ОПа сейчас карго-культная калька с фоллача с его волт боем, особенно тут это прослеживается - >>728553 А эту стилистику никак нельзя назвать мрачной. Мрачно - это как в darkest dungeon, а не в твоём любимом сейлор муне или маленьких пони.
>>741256 Вот тут кстати подтверждают что изначально самосбор был ироничной и несерьезной вселенной где роботопсина ОПа подошла бы. Но теперь самосбор-это вселенная раков которые форсят ее на полном серьезе и спорят про лор.
>>741262 "Все, что идет в разрез с моим видением - рак." - Иди пили свой фурри самосбор с собаками! - Но как же так! У меня же будет полтора ценителя и мамка! - Так пили то, что придется по душе массовому комьюнити! - Фуу! Нет! Раки! Серьезные Щи! Не понимаю их юмора! абврлгульбрврврхррр - Чего же ты хочешь? - Хочу что бы любили мое мультяшное говно!
>>741268 >>741269 О! Боевые картиночки! "Сколько тебе лет?" Вы же неприспособленное к творчеству говно, заточенное под /b/. Вас самосбор естественным путем отторгает, но вы ломитесь туда со своими поучениями, лишний раз показывая, чего в самосборе быть не должно чтобы самосбор мог быть.
>>741271 >вы C кем ты говоришь, шизоид ибаный, тут только ты один сидишь, и оп и все остальные давно съебали, я мимокрок который тебя тралирует, рачок.
>>741273 "Вы" потому, что быдла всегда стада. Что в школе, когда одноклеточные гыгыкают над "серьёзными щщами" играющих в настолки нёрдов, цитируя "Жизненные" тексты репперов, что в интернетах, где их быдломозг полирует умными словами псевдоницше.
>>741276 >"Вы" потому, что быдла всегда стада. Что в школе, когда одноклеточные гыгыкают над "серьёзными щщами" играющих в настолки нёрдов, цитируя "Жизненные" тексты репперов, что в интернетах, где их быдломозг полирует умными словами псевдоницше. Ебааааать кринж. Честно скажи, тебе 15 лет?
>>741265 Всем должно похуй на двачеров на самом деле. Не понимаю зачем вообще тут что-то рекламят. Можно просто спиздить и проект взлетит на ура среди совершенно обычных любителей индюков. Я бы даже сказал что проект невыгодно рекламить как самосбор, потому что это маленькое маргинальное сообщество. Надо просто пиздить идею. Это кстати будет логичное завершение таких историй. Будет какой-то успешный индюк с 10000 положительными отзывами который просто догадался положить хуй.
>>741319 >Надо просто пиздить идею. Ха-ха, я не против посмотреть. И желательно "самосбор" на "Выброс" заменить. Взлетииит! Только свист стоять будет! Собаки и поезда пойдут в плюс!
>>741325 Чуть чуть поясню, а то как школьник из /б/ прозвучал: Если он запилит игру нарушающую каноны самосбора, то его обоссут и он сольется. Если он запилит игру без самосбора в названии и вселенной, то будет диктовать каноны своей собаке. Если будет успешен, то может диктовать кому угодно, но к самосбору это отношения иметь не будет. Будет Металвент-фэндом итд.
>>741319 >Можно просто спиздить и проект взлетит на ура среди совершенно обычных любителей индюков. Я бы даже сказал что проект невыгодно рекламить как самосбор, потому что это маленькое маргинальное сообщество. Надо просто пиздить идею. ОП в треде. Полностью согласен-я в общем-то так и делал. На твиттере (уже удален) не было ни единого упоминания Самосбора и я усердно набирал подписчиков с зарубежного инди-комьюнити, т.к. понимал что моя основная аудитория - это любители необычных инди-сеттингов с запада и на крайняк европы. И потом маленький уголочек для двачеров. На странице даже описание было в стиле "Игра о странных событиях в бесконечном строении во времена пост-советского пространства". То есть я даже ссср откинул в сторону чтобы не доебались например.
Но я истеричка живущая на дваче, и Самосбор для меня очень важен так что я постоянно тесно варюсь в этой тусовке и просто не выношу этой вот хреноты с про канон и ньюфагов. Т.к. двач - это на самом деле мой дом, и меня бесит что тут такая хуета. То есть даже не смотря на то что моя основная аудитория - это миллениалы и зумеры из США которые шарят за поп-культуру и прочее, единственное мнение которое меня интересовало - это мнение долбаебов двачеров, как ни странно.
так что проект вымер - можете пиздить все что я тут запостил, если хотите. Я все же рад что теперь могу пилить базовые платформеры с разными механиками так что этот тред все же был полезен.
>>741327 >Самосбор для меня очень важен Но ты же вообще не вдуплил основную суть самосбора, как он может быть для тебя важен? Да, я понял, что ты противогаз в детстве носил и живешь в хрущевке, только самосбор-то тут при чем?
>>741327 >уже удален Как ты вообще собрался что-то разрабатывать, если истеришь и бомбишь с любой критики? Всегда найдутся те, кто будут тебя обсирать, даже если ты будешь делать игру во вселенной маленьких пони (кстати, этот сеттинг бы отлично сочетался с твоим визуалом, возьми на заметку).
>>741335 Просто признайся, что ты сам этот проект не вывез, а теперь тебе будет удобно оправдываться, что это не ты не осилил, а тебя просто на двачике обидели и из-за них ты перестал делать.
>>741336 >критики Я не увидел никакой критики в треде.
Мне никто не советовал, не помогал с движком, не говорил как надо поправить арт или как улучшить анимацию.
Бомбить я начал после того как закрыл проект, алле. И это не критика-это срыгос тупых школьников которые мне только показали что комьюнити и тематика не стоит разработки этой игры. Не стоит затрат времени и денег которые я могу потратить с большей пользой. За пределами двача я адекватен со своими коллегами когда они мне приподносят критику. В треде идет срач исключительно со школьниками, от которых идет не критика а какой-то мутный пиздец
И да, прекращай меня считать разработчиком - я им перестал быть когда закрыл проект. Теперь я обычный анон из тредов с /b/ про самосбор с соответствующим сленгом и повадками.
>>741337 Двачую. Я вот честно признаюсь, что у меня нихуя терпения не хватает разбираться с этим геймдевом. Если б у меня движки в руках спорились, меня бы хуй бы остановили хейтеры. Но с другой стороны их было бы мало, ибо я не сру в канон.
>>741345 >Напоминает совковых бабок которые обвиняют во всем других из-за своих проебов, говоря "САМ ВИНОВАТ!" Сам не заметил как в своей фразе обосрался, да?
>>741345 >Засрали проект Так ты же не сделал нихуя. Три картиночки и вагон маня-фантазий на две игры вперед - это еще не проект. Проект это когда есть играбельный билд, в который можно поиграть.
>>741373 Бля, у меня нет, но я знаю где искать. Сам найти не могу, ибо снес вк и не хочу в эту парашу даже заходить. В видео одной из групп точно должно быть. Скорее всего это "САМОСБОР - АТМОСФЕРНЫЙ ХОРРОР" или селхарвест.
>>741797 >самосбор-платформер Комьюнити не оценит, не хочу туда соваться. А вот если сделать просто дизельпанковый бодихоррор с легкой примесью пост-советского пространства, то будет заебись. Оценят и те кто любит трешак, и те кто по сталкеру/метро хочет что-нибудь необычное, и те кто вырос в мухосранских гигахрущах как ОП треда
>>741799 >Оценят и те кто любит трешак А что у ОПа трешового-то? Чтобы годный трешак делать, надо фантазию иметь как какой-нибудь Клайв Баркер или Герман Шендеров. Если просто рисовать мультяшные мясные анусы, это вряд ли можно назвать трешаком. >и те кто по сталкеру/метро хочет что-нибудь необычное Что необычного в платформере про мультяшных чибиков? >те кто вырос в мухосранских гигахрущах Жанр непоходящий, визуальный стиль неподходящий. Платформер подразумевает прыжки по платформам, внезапно. Где ты собрался прыгать в хруще? Да и платформеры часто далеки от реализма, там персонажи скачут на высоту в несколько раз большую своего роста, это и на дизайн локаций влияет, и на темп геймплея. Игре про около-самосбор больше подходят другие жанры, что-то ближе к резикам/сайлент хиллам, неспешный тягучий геймплей с мрачной атмосферой безысходности, в такой игре не должно быть прыжков в духе Ромки прыгуна. Так что ОПу надо делать обычный аркадный платформер с яркой цветастой графикой, в духе соника, червяка джима, и не пытаться натянуть сову на глобус.
>>741825 > ссылку на на игру Так не будет игры. Не-душные не доводят игры до конца, они только маня-фантазируют. А как только надо заканчивать фантазировать и начинать долго и монотонно ебашить контент, не-душным становится СКУШНА, и разработка на этом заканчивается.
>>741826 Спасибо конечно - в треде всегда должен быть душнила, который бампает тред, расписывает заумные простыни под видом "критики", но ссылку все равно не получишь. >>741826 >не-душным становится СКУШНА, и разработка на этом заканчивается. У меня в жизни пиздец - нужны деньги на адвоката с одним делом (ничего опасного, но), нужно работать, с чего ты решил, что я по твоей указке буду игру пилить когда тебе хочется? Я индидев - 1 человек делающий игру на свои деньги. Некоторые инди 1 простецкую игру по 3 года пилят из-за жизненных обстоятельств. Хочешь апдейты прямо сейчас или завтра? Окей-заплати мне, и ты их получишь. Договорились? Нет? Тогда наберись терпения и продолжай писать гигантские посты.
>>741827 >У меня в жизни пиздец Да мне-то всё равно, ты перед собой оправдывайся, почему не делаешь игру, а не передо мной. >нужно работать Всем нужно работать. Люди делятся на тех, кто ищет возможности для работы над своим проектом, и тех, кто ищет себе оправдания, почему он не может этого делать. >с чего ты решил, что я по твоей указке буду игру пилить У тебя шиза что ли? Игра нужна тебе в первую очередь, ты должен сам себе объяснять, почему у тебя нет прогресса, а не мне или кому-то еще. >Я индидев Ты пока еще ничего не сделал, чтобы стать "индидевом". Скачать шаблон для платформера и утонуть в маня-фантазиях о своих будущих играх - не равно стать разработчиком. >Некоторые инди 1 простецкую игру по 3 года пилят Ну да, пилят, ты-то тут при чем? >Хочешь апдейты прямо сейчас Нет, мне всё равно. Пока что твои маня-фантазии не представляют для меня интереса, ни визуально, ни в плане сюжета, ни в плане геймплея. Это при том, что я тоже носил противогаз в детстве, живу в хрущевке и люблю самосбор, но в платформер про мультяшных чибиков в этом сеттинге играть бы не стал. >заплати мне За что? За полёт фантазии? Что-то пока так себе фантазии, не особо интересные.
>>741826 Короче я проваливаю до первой демки которая будет запощена на itch.io мне реально неприятно что этот тред постоянно бампается хотя игры в нем нет, не нравится это внимание к себе но спасибо за интерес к треду Всем чмоки в этом чате (даже тебя, мой душненький няша).
На данный момент игра сменила курс - чтобы избежать ненужных терок с комьюнити по Самосбору, игра больше не является игрой по самосбору. Просто это дизельпанковое приключение которое происходит в Восточной Европе. Как бы...как если бы соединили Метал Слаг, Сталкер и Доктора Франкенштейна.
>>741829 >Это при том, что я тоже носил противогаз в детстве, живу в хрущевке Получается...что мы оба носили противогазы в детстве..... Возможно когда-то летом 1995го, когда я сидел на балконе в противогазе и смотрел на звезды ночного неба, где-то на просторах пост-советского пространства, сидел в противогазе на балконе и делал это ты...
Герою предстоит спускаться все ниже и ниже в нижние этажи и ранее запечатанные блоки где когда-то обитали люди.
Сюжет: Он есть и уже практически закончен, не знаю стоит ли пока весь выписывать. Он будет раскрываться небольшими вебмками с текстом.
У меня появилась целая куча проблем по мере продвижения разработки, так что решил создать тред, в который буду выливать все пробы.
Пилю на Construct 2.