Уже не первый в (не)новом 2021 году и все еще самый приближённый к жанру градостроительных симуляторов на этой доске! Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Вот бы хотел игру по типу Скайнлайнса, только чтобы это было в большей степени не построением города, а построением мини-государства (с одним большим или несколькими рядом расположенными городами).
Что я имею ввиду? Ну, как минимум хотелось бы экономику более гибкую. Вот налоги возьмём. Поставишь больше 13% - будут бунтовать и всё пойдёт по пизде. Объяснение такой низкой ставки типа "ну ты же за город играешь, и это лишь муниципальный налог, который высоким быть не может а всё остальное типа государству".
Короче, переработать бы налоги, сделать сразу несколько их категорий (как на доходы, так и на покупки), сделать город самостоятельной единицей, а не какой-то там частью типа существующего государства, ну и добавить больше возможностей строить вручную всё, а не только зонировать, как с Ploppable Rico, ну только если ты хочешь сам строить, то на здания будет стоимость и чтобы можно было налоги повысить, дабы деньги на самостоятельную стройку были. А если не хочешь - скидывай налоги, зонируй, рассчитывай на силу рыночка (но мне эта идея не нравится чисто из-за визуальной части, бот вразнобой всё строить, а я хочу красиво всё выдрочить в едином и плавно переходящем стиле).
>>1154468 → > Чет поле гулага расхотелось играть Ты где гулаг-то увидел, друже? Понятное дело, что правоохранительные органы необходимы, как и в целом механика взаимодействия с ними. Даже если антисовковщина - шестидесятый год, мемные гулаги давно в лету канули.
Госбезопасность же - ну... На дворе холодная война. Представь себе. Естественно, что она необходима для важных отраслей.
А со зданиями всё просто. Моделили то, что видели, не подключив мозгов - причём не сам Адамчик моделил, там для этого пара других студий подключилась.
Кстати, мне понравилась "зелёная энергетика" в бете (в плане ввода которой разраб говорил про желания "некоторых западных социалистов") откровенно рофловая. Ветряки, при большом обещании на букве, в реальности практически не шевелятся, а солнечная станция сосёт - потому что облака и ночь, да, и при этом места занимает как полноценная пара ТЭС. Это вам не скайлайнс, который напрямую толкает к ветрякам и солнечным панелям, и похуй на эти ваши скучные детали реальности.
>>1154470 → На удивление, она весьма и весьма стабильна. Хотя, к примеру, до последнего патча подземку нельзя было под зданиями прокинуть. Теперь можно. Ну и не хватает подземных энергокабелей, но на эту тему в стиме уже был дискуч и Адамчик обещал подкатить как можно скорее.
С вертолётами же всё хорошо. Уж точно лучше, чем с кораблями на их старте.
>>1154631 Ну, ветрячку я кстати применение нашел - чтобы не тянуть на километры провода к дальним заправкам и причалам, он вполне подходит. Вот СЭС да, в связи с отсутствием закрывающихся на ночь предприятий выглядит эдаким "Чудом Света"/мегапроектом.
>>1154645 На зеркалах. Другое дело, что продуктивность у неё крайне малая и её в любом случае нужно поддерживать более "традиционными" формами выработки энергии. И всё бы ничего, но за это блядство приходится платить местом, на которое АЭС можно всунуть.
То есть с кораблями ещё всё грустно? Жаль. Слабо ими пользовался, поскольку ванильная карта к ним слабо располагает, надеялся сыграть партию на какой-нибудь морской.
>>1154647 Главное, кто хотел солнечную энергию - тот ее получил! А теперь - объект "Солнце", пожалуйста. С кораблями все нормально. То есть да, глюки бывают, но довольно редко. А так главная проблема - инфраструктура. На большинство грузов желательно иметь свой склад (иначе нормальный корабль будет полупустым), плюс нет возможностей для сортировки контейнеров и техники (загружают/выгружают все подряд). И много ручного микроконтроля (как раньше, до автобаз, с машинами). Сейчас налаживаю снабжение АЭС на другом острове, и уже продолбался - склад для урана и отходов общий, следовательно забирать ЯО можно лишь после выработки всего топлива.
Одна из самых недоработанных вещей в советской республике - общественный транспорт. Как же у меня взорвалась жопа, когда оказалось, что просто устроить кольцевой маршрут "Депо - УГЗ - НИИХУЯ - ВПЧ-2 - ЦКБ №1 - Школа №228 - Микрорайон Новое Пахомово" нет пути, хомо советикусы не могут сесть на своей конечной, доехать до УГЗ и пойти протирать кислородные баллоны промасленными тряпками. Только богомерзкие служебные автобусы, забирающие смену заводчанинов с остановки. Тьфу, это уныние недостойно ламповых Икарусов и Луноходов, тут максимум ЛАЗ.
>>1154663 Не понял твоей проблемы. У меня тролли по описанному тобой принципу народ вроде возят без проблем - только депо лишнее, депо это стоянка, туда никто не поедет. Другое дело, что если на других остановках много вакансий, все там и слезут - чего зря давиться?
>>1154629 >а я хочу красиво всё выдрочить в едином и плавно переходящем стиле Я так же хотел, а по итогу города получаются максимально неестественные, будто искусственно взрощенные. Или какая то очень советская утопия или очередной город-призрак где нибудь в Китае. Мегаполисы - это управляемый хаос стилей, так я вам скажу.
>>1154734 Смотрю я на твой компутер, на тебя, на твою манеру излагать мысли и степень понимания несложных, в общем-то, игр, и понимаю, что дело-то не в радеоне.
>>1154740 Погоди, чел. Почему у тебя дороги, которые я пометил синей и голубой стрелками, дублируются? Они же делают одно и тоже. Одна из причин пробки там, где начинается развилка. На месте, что я пометил жёлтыми крестиками, лучше поставить круговую развязку.
>>1154740 Установи себе ТМПЕ и настрой развязку так чтобы только одна полоса шоссе уходила на объездную полосу. Соедини два района мостом, чтобы можно было не выезжая на шоссе между ними кататься. В дальнейшем можешь полноценное шоссе слева построить и объединить внизу с уже существующим.
>>1154601 (OP) >16103815918980.png >обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами Аж шишка задымилась. Пойду так поставлю скайлайн опять. >>1154631 Лол, хоть где-то реалистичная зеленая энергетика. А то кроме римворлда больше нигде вообще никак не показано что ветер не всегда дует, а солнце уходит ночью за горизонт. Правда играть в ваш советский аутизм я все равно не буду, я ебал в таком разбираться, хуже только дварф фортресс, только червь-аврора4х
>>1154656 Вот только с новой частью всё заново начнется. Выпустят сырой огрызок и ждать 10 лет полноценных длс и модов. В этом и проблема игр парадоксов, купил КК3, поиграл пару дней и решил оставить на пару тройку лет, ну может буду с новым длс пробовать партию сыграть.
>>1155085 Там нет интерьеров. Ну и кому она такая нужна? >>1154868 Не вижу читерства, нормальный совок с магазином в цокольном этаже. Джва года такое хотел.
>>1155356 В связи с испытаниями вертолетов, началом посевной и запарой на работе Земноморье пока остановилось в 1979 году. Следующая серия ожидается после Первомая.
>>1155379 Многие люди не расценивают градострои как игры. Они не хотят никаких условностей и баланса, а хотят шлепать домики, и чтобы это выглядело красиво.
>>1155631 Цива слишком казуальная херня. Конечно и Скайнлайнсы в определённой мере казуальны, но Цива в своей казуальности стократно опережает все остальные стратегии Парадоксов, а значит это не для меня
>>1155635 >>1155636 Песочек не песочек на имеющихся ассетах, лол. Банально не соберешь из башенок-одноподъездок что-то похожее на родную улучшенку, из которой пишу на двач.
>>1155633 Мань, сравнивать пароходопорашу и циву это как сравнивать крестики-нолики и шахматы. Цива это лучшая стратегическая игра на данный момент, казуальной ее мог назвать только подгоревший неосилятора вроде тебя.
>>1155674 Цивы после третьей действительно идут в сторону оказуаливания гей-плея с попутным насыпанием маскирующих это свистоперделок, отрицать это просто глупо.
>>1155674 Я мимопроходил, но Цива реально казуальная, что правда не делает Парадоксодрочильни чем-то хардкорным. >>1155700 Параходы также движутся в сторону оказуаливания.
>>1155674 Я не о сложности и проработанности механики говорю, а о реалистичности происходящего. Ты бы ещё Spore назвал крайне реалистичным и неказуальным симулятором эволюции.
>>1155700 Обожаю трешку, но вот, например, избавление от думстаков таки прибавило тактической глубины. Теперь хоть какой-то подобие театров появилось, необходимость маневров и сопутствующая логистика.
>>1155703 Расскажи про вархаммер - чем он так цепляет? Я так себе представлял, что стратегически он банальнее тоталваров, т.к. нет дипломатии - все против всех настроены, какие там альянсы по лору могут быть?
>>1155908 У меня и в оба ТВ Рим не мало наиграно, но в Ваху я в основном играл по двум причинам. Первая - я фэнтези дебил. Вторая - играл с другом, а там партия растягивает порой на несколько недель. ТВ Ваха по многим параметрам сосёт у остальных в серии. Альянсы забей. Там практически нет логики. Игра тупо про "Стань сильным и въеби посильнее".
>>1155599 А достаточно лишь отбелить текстурки модом. Честно - в душе не ебу до сих пор, зачем свежепостроенный дом в ванили выглядит так, словно ему уже лет пятьдесят. Наверное, чисто упрощение уровня "замодельте дом как во-он тот => НАТЕ".
>>1156016 Хохол конечно политачер и зоофил, но домикам реально нужна такая опциональная текстурка - отыгрывать Норильск или упадок швитых дендиностых тупа мастхев. Работу заводов в нулину скрутил, пропы недостроев натыкал, включил фоном ДДТ, ХОРОШО.
>>1156026 Надо сделать механику старения, чтобы на любом доме постепенно проявлялась серая потрескавшаяся текстура. И отдельную контору с автовышками, которые за бетон и химию будут отбеливать города. А в промежутках - менять лампочки в фонарях и делать ямочный ремонт на дорогах (тоже, есс-но, стареющих). После всех обнов механик не удивлюсь, если Адамчик ИРЛ такое запилит
>>1156114 Вот это кстати реально нужная тема, у меня в катке так проебался грузовичек, на котором возили пиво в ларек и он спокойно возил себе пиво 70 лет, пока мне не стало интересно, кто это собрал на шоссе такую пробку
Лучшеб заместо патчей и текстурок запилил уже наконец нормальное прокладывание тротуаров и дорог, АТО заебала уже эта гомоебля с крутыми поворотами и мешает инфраструктура
Аноны, меня к вам из сэндбокса послали. Не знал про этот раздел. А может знал, но забыл, не суть важно. Буквально на днях вкатился в советскую республику. Всё нравится, кроме общественного транспорта. Как вы настраиваете автобусы? Это же ужас. У меня вот из города (1) до колхоза (2) более-менее нормально люди ездят, до лесоповала (3) с большим трудом добирается половина от смены, а до угольной цепочки (4) все автобусы пустые ходят, хотя их четыре штуки и приличные промежутки в движении. Я пробовал настраивать транспорт, удерживал в депо, добавлял ещё автобусов и перераспределял по маршрутам, но у меня люди тупо не добираются до работ. При этом дефицита в рабочих нет, даже небольшая безработица имеется, но фабрики полупустые всегда. Что делать? Третий раз новую карту начал и третий раз из-за проблем с транспортом сливаю.
>>1157816 Не понятно на скрине, но если что можно проложить асфальт, или купить более быстрые автобусы, тогда петровичи возможно приедут на уголь. Так же стоит выбрать автобус и пронаблюдать за ним, рабочие едут максимум 8 часов, если рейс дольше они исчезают Так же возможно на остановку приезжают другие автобусы и забирают всех рабочих, возможно стоит разделить маршруты на разные остановки. В идеале на поля люди вообще не нужны, забиваешь колхоз тракторами и комбаинами, а вывоз урожая с полей делаешь через автобазы. Лучшим решением как по мне, было бы основать небольшой рабочий поселок неподалёку от шахт
>>1157816 В тестовой версии добавили автоматическую синхронизацию автобусов на одном маршруте. Но до угольного слишком долго ехать, да. Я бы на такую дистанцию вообще электричку кинул, на самом деле.
>>1157942 Сильно в двух словах: поскольку C# без обфускаторов в "скомпиленном" виде можно чуть ли не нотепадом читать, разве что комментарии пропадают - комьюните понаделало модов с модификацией самого кода игры. Стивыч от этого бухутнул, мол, "ря пиздят код" и закодировал весь код в кровькишки. Комьюните от этого бухутнуло, в свою очередь, поскольку Стивыч - тот ещё тормоз, да и обфускация - это в целом та ещё параша по разным пунктам, после чего наехало на Стивыча - мол, у него куча лицензированных картинок у самого тупо спизжена. Вроде как он от этого дал заднюю и обфускацию убрал, тут уже не помню и не точно всё.
>>1157948 Не убрал, просто разрешил ОДОБРЕННЫЕ моды. Модификации были не от хорошей жизни, у него вырвиглазные цвета и дома большие мониторы стоят на которые окошки влезают нормально в отличие от заметной части коммюнити. Еще он версию 1.1 или не помню какую обосрался и без обфускации выложил лол, заметили первыми это мы здесь, форчан ебаные слоупоки. Плюс в треде был анон который чет там реверсил и даже свой патчер написал, жаль что он пропал. >>1157951 Целый тред на волнах драмы улетел за неделю (это Аврора, епта, мы никогда таких скоростей не видели), следующий болтается за бамплимитом в ожидании переката который всем лень делать. https://2ch.hk/gsg/res/1015156.html
>>1152604 → Вроде, праздники я пережил. Теперь с работкой поспокойнее должно быть. Восьмидесятый год для всей страны стал годом Олимпиады, но в Земноморском крае он прошел под знаком Курорта. Как ни гонял Ваксман строительных рабочих, как ни вкалывали грузчики и крановщики - стройка шла до отвращения медленно. Марина в это время погрузилась в воспитание сына и обустройство железнодорожного городка на Круглой Горке (правда, в процессе строительства горка стала квадратной). Круза разделался со срочными заказами и клепал один за другим паромы для Балтики. Злата Яновна налаживала торговлю в Протоне. Витя, закончивший строительный институт, отправился строить нефтепромысел на Якорном Острове. Адмирал Салагов на "Добром" бороздил пограничные воды в поисках потенциального противника. Тот, кстати, похоже не дремал - на "Веселом" по неизвестной причине однажды заклинило руль, и пришлось уходить в базу на трех узлах, управляясь машинами. Проблема, как ни странно, решилась утоплением навигационного буя в районе ЧП. Алихан же настолько закрутился со снабженческими делами, что регулярно отправлял не то и не туда. Химики в Щугоре его чуть не побили, когда вместо новой спецодежды им подвезли очередную партию цветных телевизоров, а свежепостроенный отель "Космос" получил к открытию десять тонн напитков разных градусов - но закусывать их оказалось нечем! (Впрочем, судя по "трехзвездным" отзывам, многим иностранцам понравился "этот самобытный русский обычай". Вот только для мытья столовой и коридоров на следующее утро пришлось вызвать два пожарных расчета. В противогазах). - Хватит! - заявил, наконец, Мишка в августе. - Так дальше жить нельзя! Прошу командировать меня в Центр для поиска и закупки необходимого для края оборудования! Не может быть, чтобы в нашей стране не нашлось средства разрешить проблемы края! Или хотя бы их уменьшить. Два месяца он провел в Москве, регулярно запрашивая у края то партию "Волг", то цистерну Краснознаменского светлого, то десяток тонн парусиновых брюк со Швейкомбината... Приближалось уже торжественное ноябрьское заседание с подведением итогов Пятилетки и Начальник начал переживать за моральный облик своего подопечного. Как-то вечером руководитель края после очередного совещания, посвященного курортным проблемам, шел по коридорам крайкома. Вдруг из-за двери кабинета Ваксмана послышались женские ахи и вздохи. Он прислушался... - Ах, какая прелесть! - Он такой... большой! - А сюда войдет? - Да! О да! - Повторял восторженный голос Алихана - Давай тры сразу! - раздался бас Ираклия Шаликовича Заинтригованный Начальник тихонько открыл дверь. На своем столе гордо восседал Мишка. В руках у него была пачка картинок, которые он и демонстрировал коллегам. А на картинках этих были ОНИ... Вертолеты!!! - Сюрприз! - весело воскликнул Ваксман. - Уломал-таки я МВЗ поработать на благо края!!! Двадцать машин заказ! Всем хватит!
И действительно, вертолеты позволяли "малой кровью" обеспечить снабжение островов, как минимум в экстренных случаях, перепланировки же особой не требовалось. Ну а когда Начальник узнал, что теперь можно и стройку у черта на куличиках затевать, не прокладывая длиннющие мосты, и пожары тушить в отдаленных районах, радости его не было предела. - Но это еще не все! - Мишка жестом фокусника извлек из пачки и протянул ему еще один документ. - Нам теперь разрешено прокладывать трубы под землей! - То есть эти уродливые макаронины на въезде в Городецк... их можно... убрать?! - не поверил тот своим ушам. - Ага! А еще пешеходные мостики в горах нормальные сделать!
В общем, одиннадцатая Пятилетка еще не начавшись, оказалась под сенью вертолетного винта. Остается надеяться, что она им не накроется. А краткие итоги предыдущей таковы: - 1100 тонн химии народному хозяйству (план: 700) - 5000 тонн алюминия (план: 3000) - более 200 млн рублей и более 100 млн. долларов дохода (план: 70 и 20 соответственно) Что особенно ценно: 150 млн. рублей краю принёс вывоз техники и корабли. - Курорт заработал! (И даже в полуготовом состоянии дал 10 млн долларов за один сезон) При нем открыт краевой музей, куда со всех автосвалок баз резерва согнаны раритетные машины. Даже товарищ Ваксман пожертвовал свою колымагу на благо культуры (И получил от края старый ЗиС взамен). В морской части этого музея представлен героический "Спартаковец" - в посрамление пана Бросквиньи. - Протон построен! В крае уже две действующих АЭС (вторая, на Курорте, заработала к 7 ноября 1980), суммарная мощность их около 5000 МВт, так что угольные электростанции постепенно выводятся в резерв. Количество автомашин на руках у населеня перевалило за восемь сотен, и продолжает расти. Как и само население (уже 53 тысячи). - вместо коровников в Мамонихе построен новый ЖД завод на Круглой Горке
А на следующую XI Пятилетку план таков: - От экспорта промсырья и полуфабрикатов решено отказаться (за вычетом химии - 1000 тонн следует поставить) - Учитывая продовольственную ситуацию, к вывозу следует подготовить 100 тонн коров (живых) и 1000 тонн зерна (не хлеба!). Подготовить резервы для увеличения этих цифр вдесятеро на будущую Пятилетку. - Заработать не менее 100 млн рублей и 50 млн долларов (стране нужна инвалюта!) - Салаговский осетр подвергся урезанию, стоительство авианесущего корабля переносится в XII пятилетний план, сейчас же начнется строительство Земноморской ВМБ. На ней будет поставлен и новый сталезавод, на котором плавка будет вестись в дуговой электропечи. Там же будет новый док. В утешение адмиралу край построит пару эсминцев проекта "Сарыч". - Для военных и гражданских нужд будет-таки создан краевой авиазавод (уже сейчас понятно, что двумя десятками вертолетов край сыт не будет). Адмиралу выделен танкер с продукцией Занюхчинского ликеро-водочного завода, чтобы убедить начальство передать краю чертежи Ка-26. Кроме того следует построить военный аэродром и разместить на нем искомые вертолеты, а также первую эскадрилью МиГ-21. Предполагаемое место его размещения - Якорный остров. - Вертолетчикам-строителям, командование которыми передано Вите, дается задание построить наконец мясной совхоз в Мамонихе. - Ну и понятное дело - вся краевая инфраструктура должна оптимизироваться под вертолеты. Ираклию Шаликовичу уже заказано разом три машины - Шахтинская ЦКБ оказалось единственной в крае, где перекрытия выдержат вертолетные площадки на крыше, так что все три вертолета передаются ей. Первые посадочные площадки за зиму построены на Курортном аэродроме и в Красном Бору - теперь вместо утомительной поездки в гору на "Икарусе" туристы доставляются парой Ми-2 прямо к отелям. А Ми-6 уже начал использоваться строителями при прокладке труб отопления! Ура, товарищи!!!
У меня у одного такая хрень? Насмотрюсь на ютубе видосов с красивыми реалистичными городами в скайланс, а потом не могу играть, потому что мне мои города кажутся очень ущербными и не красивыми. Даже не знаю как побороть это, видео люблю такие смотреть, вроде бы идеями какими-то вдохновляюсь, но потом ощущение безысходности
>>1158757 У меня похожая хрень, я строюсь, кайфую, все продумываю, казалось бы. Но потом, возвращаясь к старой застройке, я вижу кучи неудачных решений, а сносить и перестраивать обычно лень, потому что играю в совочек со стройкой за ресурсы, и в таких условиях я плохо представляю, как бы перестроить например столицу, что бы до зимы успеть и экономика не развалилась. Ведь оно худо бедно но работает, приходится терпеть, но эти моменты мозолят глаза и я дропаю катку через некоторое время
>>1158757 Просто запомни 90% таких красивых городов, получаются рисованием на читах, а не честной игрой. Честной игрой выходит обычно то что выходит, причем у всех, такая вот залупа игры
Paradox объявила, что создатели Cities: Skylines из Colossal Order начали работу над своей следующей игрой, однако пока она находится на очень раннем этапе производства. На грядущей PDXCON (21-23 мая) анонса ждать не стоит.
>>1159150 Вообще уже давно пора. Ситис уже оброс таким количеством длс и нужных модов, что сейчас у меня он жрет почти 50 гб оперативы. 32 гб так справляется и еще 20 гб файла подкачки. Жаль только они не берут лучшие моды и не интегрируют их в игру. Тот же адамчик добавляет в игру подделки мододелов. Хотелось бы чтобы всякие мувиты, нодеселекторы и маркинг тулс и прочее уже были в новой игре.
>>1159190 > что сейчас у меня он жрет почти 50 гб оперативы Блядь, я не местный, но заметил этот пост и взорвался. Ебучий KSP в худшие свои годы едва ли за 16 гигов переползал, причём с модами на прям целую эмуляцию галактики, с целой кучей новых ресурсов, деталей, принципиально новых и крутых механик по типу банальной радиосвязи да, тогда такого красивого и простого "ванильного" варианта даже не было. А тут, какой-то 3д-редактор, по сути, даже не полноценная игра - и такое адское потребление, ещё и свопается. Пиздец, сука. Как вы в это говно играете? И не надо пиздеть про юнити, на нём много чего сделано, как и те же огурцы.
Что думаете про Dyson Sphere Program? Или клоны факторио не считаются за строительные игры?
>>1154808 Не знаю, я ниасилил. >>1157948 Какой же он шиз, пиздец просто. Что-то уровня Никиты или Терри. Только настоящий псих способен сделать нечто вроде авроры.
Лучшeб замeстo патчeй и тeкстуpoк запилил ужe накoнeц нopмальнoe пpoкладываниe тpoтуаpoв и дopoг, АTO заeбала ужe эта гoмoeбля с кpутыми пoвopoтами и мeшаeт инфpастpуктуpа
>>1159426 >Что думаете про Dyson Sphere Program? Очередные просранные полимеры. Идея есть - реализации нет. Игра мёртворождённая.
Собственно игры с использованием космических пространств и посадками на планеты вообще постоянно проваливаются. Слишком многое нужно сделать - а вместо ручек клешни. В Дайсоне все силы ушли на графоний, на контент не осталось.
>>1159493 >реализации нет Щито? Для сраного доступа там контента просто дохуя. Сравнивая с тем же факторио когда он был в бете и там еще даже нефти не было не то что эндгейма с ракетой, в дсп наааамного больше всего. В целом сейчас контента не сильно меньше чем в факторио на релизе, отсутствуют всякие ништяки типа шаблонов, автоматизации, радаров, и в целом интерфейсные прелести, но количество зданий и рецептов на уровне. Логистика реализована я бы даже сказал лучше чем в факторио, не знаю какие могут быть проблемы с налаживанием межпланетного сообщения. При этом все довольно хорошо оптимизировано, мало места занимает, ничего не лагает вообще даже при отрисовке всего этого графония с роями солнечных коллекторов, сравни с какой-нибудь другой строительной индюшатиной типа перасперы где все идет кряк пук 5 фпс уже на старте. Багов особо не заметил, если и есть то совсем мелкие какие-то, на которые и внимания не будешь обращать после застревающих дронов в аспере, ходящих по полчаса в другой конец базы ботаниках в планетбейсе, или задыхающихся в попытке перебежать между куполами колонистов в сурвайвинг марсе. Англюсик говно, пожалуй единственное к чему можно приебаться, но вроде все понятно, и на том спасибо.
>>1159500 >Сравнивая с тем же факторио Ты сразу проиграл. Факторио ещё в альфаверсии получил мультиплеер и поддержку модов. Где это у Дайсона, а?
>Логистика реализована Как говно. Да, возможно построить конвейер в несколько этажей, вот только потом со всеми этими лентами заебёся. Единственный узловой распределитель умеет только в поток 1 приоритета. Асамблеры и заводы низя в несколько этажей. Из-за чего при необходимости увеличивать производство тебе придётся абсолютно все ленты перепроверять, а то и переделывать. А уж про невозможность контролировать поставки вне планеты - ты лично обязан лететь чтоб как-то повлиять на распределители это вообще ацкая боль. >не знаю какие могут быть проблемы с налаживанием межпланетного сообщения потому что ты не играл видимо А ведь есть ещё межсистемное сообщение, что вообще дичь.
>>1159508 >мультиплеер Сосиоблядство не нужно. >поддержку модов Поддержка модов есть. И даже моды есть, например на блюпринты. Но я пока не пробовал. >потом со всеми этими лентами заебёся Выглядит гораздо интуитивнее чем подземные белты. А вообще многоэтажные конвееры не сильно становятся нужны когда появляются провайдеры/реквестеры. Просто кому нравятся спагетти, может строить спагетти в несколько этажей, охуенно же. >распределитель умеет только в поток 1 приоритета Ты про сплиттеры? Они там настраиваются как хочешь, с приоритетами, сортировкой, разной формой входов и выходов. >Асамблеры и заводы низя в несколько этажей Ну и нахуй не нужно. У лаб просто очень низкая пропускная способность, а у сундоков большой размер и низкая вместимость, поэтому их и можно строить стаками. У игры есть огромный плюс в том, что будучи 3д, она играется примерно так же как 2д факторио, с высоты все цепочки выглядят понятно с первого взгяда. В отличие от неудобоваримого сатисфактори. >при необходимости увеличивать производство тебе придётся абсолютно все ленты перепроверять, а то и переделывать Строй так чтобы можно было расширять. Ты как в первый раз как будто. >невозможность контролировать поставки вне планеты - ты лично обязан лететь Станции настраиваются один раз и ты про них забываешь до тех пор пока месторождения не кончатся (а если и кончатся проблема не в станциях, а в шахтах, все равно надо лететь). Что там тебе нужно контролировать? Да, отсутствие обзора на других планетах это откровенная недоработка, но игра активно пилится. Полеты много времени не занимают, в том же факторио до удаленного месторождения на машинке дольше ехать чем тут лететь на соседнюю планету. >межсистемное сообщение, что вообще дичь Ничем принципиально не отличается от сообщения внутри системы, кроме необходимости загрузки/транспортировки варперов. Ебаные рельсы в факторио КУДА КАК сложнее для понимания.
>>1159524 >того нет >сего нет >вообще ничего нет >ненужон >игра лучшая Шта? Ты сам только что написал что большая часть игры состоит из ничего. Чё в ней лучшего то? Потенциал который никогда не реализуют? Из-за такого отношения вот уже несколько лет всех преальфами и кормят.
>>1158757 Чел, помимо видео, где пчелики хвастаются своими красивыми городами существуют видео-гайды, как такие города запилить. Можешь для начала глянуть серию гайдов от imperatur по постройке красивых городов без модов - чувак выжимает максимум из ванилы. Затем можно окунаться в модоблядтсво.
>>1159557 Я ванговал фейл, ещё только когда первая новость вышла, что бладлайнс 2 делают. Когда объявили о переносе, а потом и о том, что игру считай с нуля перепиливать будут, уже и без ванги всё стало ясно.
>>1159426 Пару месяцев назад накатывал. Прошёл часов за 40-50 кажется. В целом неполохо, задумка годная, но реиграбельности нет. В игре можно в другую систему полететь и построить там ещё одну сферу, но особого желания делать это не возникает. Короче как факторио с модами.
>>1159267 Да это пиздец, тут даже не понятно чему столько памяти жрать. Анно, в котором движется все что только может двигаться с 3 ИИ, жрет в разы меньше памяти.
>>1159618 Не все так однозначно, по десять раз перепиленный долгострой может стать новой классикой как столкир, а может провалиться как киберпуньк. На парадоксы это парадоксы, поэтому ждать чего-то хорошего не стоит
>>1159687 >новой классикой как столкир Неиграбельный кал на старте, да и до сих пор чувствуется как обрезок чего-то большего. Вот Зов Припяти уже сделали нормальной игрой, потому что не переделывали по 10 раз, меняя концепцию.
>>1159687 Да почему, в целом у колоссал ордер все три игры не были провальными. Проблема в другом, нихуя контента не будет на старте и в ближайшие 3-4 года. Если бы хотя бы всё что есть сейчас в ситис было бы уже в новом градострое, но оптимизировано, то уже было бы супер. Но так не будет, нихуя не будет
Вопрос от залётного: Есть ли подобная стратегия с таким же углубленным строительством, но в больших масштабах? т.е. развитие не одного города, а скажем нескольких в рамках одного государства? Желательно с каким нибудь челленджем - будь то опысные мобы, либо другие государства. Неплохо смотрится Northgard, но слишком примитивная как по мне, да и стилистика что-то не зашла совсем.
>>1159714 да уже) только какое там строительство? какие-то затычки ставишь и всё на этом. хоть бы пиздатых текстурок замков и городов завезли для разнообразия, но нет жрите говно. да и экономики никакой.
>>1159716 >экономики никакой И спасибо, Господи. В кошмарных снах можно было бы показывать что там Параходы бы нахуевертили, еслиб ещё и в экономику полезли. Спасибонинада.
Если серьёзно: сравни начальную версию СК2(и до длс с викингами) и то к чему пришла СК2 сегодня. Абсолютно все элементы, которые параходы "развивали" они изуродовали до состояния когда игрок там никаких прав не имеет, в результаты не ты играешь в игру, а игра играет в тебя. Например изначально игрок, о ужос!, имел право на управление войсками вассалов! Сейчас нужно постоянно следить за этими имбецилами, чтобы они не сливали тебе счёт войны. Доходит до того что ты предпочитаешь никого не призывать в войну, тк одни проблемы от них. Если запустить клешни пароходов в экономику - кончится это ужасно.
>>1159727 О да, всегда мечтал чтобы глубина всматривалась в меня. Спасибонинада. А вообще любая игра это упрощённая модель, хочешь глубину - изучай экономику по учебникам.
>>1158640 Восемьдесят первый год решено было провести под знаком "открытия Мамонихи". То есть, сперва наши герои по карте распланировали, что где и как будет, и вышло, что одной Шуйги хватит на животноводческий совхоз. Но затем Витя прикинул, сколько времени примерно займет строительство тремя имеющимися вертолетами... и результат никого не порадовал. Между тем, авиастройотряд предполагалось использовать и на постройке военного городка, и для авиазавода. Первым побуждением краевого руководства стало увеличение вертолетного парка стройки втрое. Теперь стройка обещала уложиться в Пятилетку, но этого все равно было мало! И тогда Мишка предложил: - А давайте, начнем с Мамонихи? Тогда там мы сможем устроить дорожно-строительный отряд, и дороги можно будет укатать наземным способом - а то до бесконечности возиться с ними будем! - Ну хорошо, устроим мы там каменоломню, асфальтовый завод... А к этому ведь придется и больницу, и школу, и сельмаг... и электростанцию, кстати! - напомнил Начальник. - И дома рабочим тоже. Так на так и выйдет в лучшем случае! И что мы потом с этим счастьем делать станем, когда стройка закончится? - У нас ведь авиазавод запланирован, верно? - ответил Ваксман. - Вот там его и поставим! вдоль берега как раз место под взлетную полосу есть!
Нашествие винтокрылых машин на Мамонихский берег произвело неизгладимое впечатление на темных сельчан, привыкших, что все краевые новшества обходят их стороной. Бабульки шептались: - Ой, Господи, чо ж деется! - Не иначе конец света настает! Сказано же было в Писании про железную саранчу! - За грехи наши... Впрочем, выслушав зажигательную речь Начальника, и усвоив, что вместо плавучей лавки раз в неделю их ожидает рынок каждый день, местные потеплели к идее. А молодежь, которую несколько раз прокатил Ми-6, и вовсе загорелась идеей "самим строить такие же". Так что к осени 1981 года началось строительство первого причала Мамонихского порта. Пока экскаваторы копали котлованы, Витя решил интереса ради построить один из шуйгинских коровников "на скорость".
Однако Мишка неожиданно захандрил. Ничто его не радовало - ни любимая жена, ни успехи сына в учебе, и даже разрешение от адмирала окрестить строящийся эсминец "Очаровательным" не вызвало особой радости. Наконец, Круза сумел разговорить друга. - Понимаешь, Валдис, мне теперь часто снится сон. Я присутствую на открытии какого-то предприятия. Машинный зал, группа техников что-то переключает на пультах, отдельно стоят двое начальников. Один говорит: "Ну что, Алексей Владимирович, наконец-то наш объект готов". Другой соглашается, напоминает сколько забот им стройка стоила... Тут от пульта кто-то зовет: "Товарищ Семенов, все готово". Тот, который Алексей, командует: "Начать загрузку!". Вдруг раздается звук - как по клавише пианино кто-то ударил, белый свет ослепительный, и настолько жутко, что просыпаюсь в холодном поту. А иной раз снится, что я на календарь смотрю, там восьмое ноября нынешнего года. И вдруг опять тот же звук, тот же свет! Я уж и к Ираклию Шаликовичу заходил, меня с ног до головы обследовали, снотворное прописали - не помогает! - Хм, интересно... - Задумался Круза. - Значит, Алексей Владимирович Семенов... Ты кого-нибудь знаешь с таким именем? - В том-то и дело, что нет! Лешка Семенов в институте был, но он Иванович. Да и не похож на того, что во сне... - А помещение на что похоже? - Трудно сказать... Мне почему-то казалось, что атомная станция, но не такая, как у нас в Протоне. Валдис пообещал навести справки, и начал аккуратные расспросы краевого руководства. Наконец, Начальник вспомнил: - Алексей Владимирович Сменов руководителем соседнего района был, но лет уж десять как погиб с замом в какой-то аварии. Думаете, стоит выяснить, что с ним случилось? - Лишним не будет. Может, хоть это Мише поможет. Но узнать, что же случилось в соседнем районе, оказалось не так-то просто. В конце концов, Начальник прибыл к адмиралу Салагову и, разъяснив ситуацию, конфиденциально попросил его прояснить вопрос по военным каналам. Тот отнесся к услышанному вполне серьезно: - Я, когда еще кап-леем служил, как-то тоже пару раз нехорошие сны видел. А вскоре в мою вахту рыбачок нам ночью под форштевень полез - чуть на берег меня потом не смайнали! Да, сны - дело важное... Поеду в Москву, постараюсь узнать что да как.
Осень меж тем подходила к концу, край отметил День Революции, но ночью Мишку внезапно поднял телефонный звонок: - Ваксман? Это Салагов! Я узнал! Семенов погиб на реакторе проекта "Обнинск"! Подробности неизвестны, но объект в труху разнесло! Списали на человеческий фактор. У нас в крае есть такой? - Не... - начал сонно Ваксман, но тут проснулся окончательно. - Ах, черт, есть же! На Дельфине! Одеваясь, он позвонил Вите: - Вертолет в готовности есть? Срочно, через два часа на центральную площадь Протона... Я понимаю, что ночь, это срочно, поверь! Да, прямо на дорогу!!! Людей в аэропорт доставить надо! Следующий звонок поднял с кровати руководителя НИИ Атомной Энергии в наукограде, и к моменту появления Мишкиного ЗиСа, у Ми-6 уже толпились наспех одетые ученые и техники. В полете, перекрикивая грохот мотора, Ваксман объяснял ситуацию: - Реактор на Курорте может быть опасен! Ваша задача - проверить все процессы и процедуры! Мы не можем рисковать! - Не понимаю! - возмущался главный специалист НИИ Фрунзик Павлович Мкртчан. - Проект одобрен в Центре уже давно! Нареканий я ни одного не слышал! у нас он работает больше года без единого сбоя! До утра не потерпеть было?! - Точно такой агрегат погубил нескольких человек! - не сдавался Мишка. - У вас, в институте, его проверяли? - Нет, конечно! Зачем на эту устаревающую мелочь силы тратить! Вот БН-600... - А все же проверьте!
Под проливным дождем служебный ЛИАЗ доставил делегацию из аэропорта к станции. Ночная смена доложила об отсутствии происшествий. Началось обследование. Фрунзик Павлович, ворча, проводил расчеты процессов, которые должны были произойти при запуске реактора: - Да, загрузка требует некоторой сноровки - контейнер с топливом приходится открывать заранее, на отдельной площадке... как у нас! Там же должна происходить и упаковка отходов. Ну, это совершенно элементарно, и смысла нет рассчитывать. - Кстати, - заметил дежурный, - сегодня вечером будем отходы в первый раз вынимать. Мишка вздрогнул, и накинулся на ядерщика: - Выгрузку рассчитайте тоже, непременно! Мкртчан пожал плечами и начал покрывать лист формулами, время от времени поясняя нечто, Ваксману слабо понятное. Вывод уже подходил к концу, когда Мишка, собрав все свои познания в математике, уставился на одно уравнение в начале, показавшееся ему подозрительным. - Простите, а это... точно так будет? - Где? Что? - глянул Фрунзик Павлович. - Ох, вы правы! Ошибка! Значит, все переписываем... Вскоре новая формула была готова. Ядерщик сравнил результат с таблицами и схватился за сердце: - Боже мой! Глушите реактор, экстренно!!! Когда АЭС начала остановку, он уже спокойнее разъяснил ситуацию: - В общем, при выгрузке отработанного топлива при стандартных условиях крайне вероятен его разогрев до критической температуры, во время транспортировки на площадку с контейнерами практически гарантирован взрыв и последующий пожар. В машинном зале от людей бы пепел остался! Надо вынимать мелкими порциями, дробить, сразу в охладитель, и к нам для экспериментов! Как Вы только об этом догадались? Опоздай мы на день - катастрофы было бы не избежать! А Мишка счастливо улыбался. Теперь он был уверен, что сон его больше не повторится... Попросту говоря, опять игра начала вылетать в один и тот же день, 8 ноября. Два дня потратил на поиск причины, поочередно контролируя все предприятия, и выяснил, что виновата Обнинская АЭС из мода. Почему-то выгрузить на внешнюю площадку контейнер с отходами она не в состоянии, а своей у нее нет. Разгрузил ее читерски, красным крестиком. А то уж решил было, что опять бросать край придется. Ну теперь ничего, поживем!
>>1160046 В 1982 году край продолжил наращивать темпы строительства. Витя и его бригада проявили чудеса оперативности и построили Мамонихский порт всего за год. А начальник бригады заодно познакомился в Шуйге с этнографичкой из экспедиции АН СССР. И однажды вернулся из рейса с какой-то помятой брошюркой: - Глядите-ка, что моя знакомая отыскала! Мишка решил ознакомиться с текстом. Самопальная книжечка повествовала о житии праведной Степаниды (Найденовой), коя всю жизнь претерпевала от злых людей (обычно - с еврейскими фамилиями и членством в Партии) разнообразные горести и несчастия во имя истинной веры, не теряя, однако, присущих ей христианской любви и практически ангельского смирения. В особенности туго ей пришлось в старости, когда вороватые большевики, расхищавшие текстиль вагонами, вовсю пытались повесить на беспомощную старуху кражу льна со складов завода. Особенно мерзким выведен был большой начальник Ваксман, совершенно затиранивший мирную праведницу... И только тут читатель догадался: - Е-мое, да это же никак про нашу вахтершу Степановну со швейкомбината! Ну бабуля, ну святая!!! Вот уж не думал!!! На следующем заседании крайкома избранные места были зачитаны вслух, после чего пришлось сделать перерыв - Начальник и другие старожилы края едва не падали с кресел от хохота, вспоминая эпическую борьбу со старой ВОХРовкой и слушая велеречивые восхваления ее неземной кротости. Отсмеявшись, дружно решили ничего не предпринимать, и автора не разыскивать - "вдруг еще что смешное напишет".
В это время начались проблемы: не хватало топлива. Снова. Пришлось даже отозвать с патрулирования один из эсминцев и поставить на прикол гордость Курорта - круизный лайнер "Пионер Земноморья". К счастью, как раз начала поступать нефть с Якорного месторождения, ее переработка на НПЗ позволила отчасти решить проблему. Однако и разработка скважин на Плоском острове тоже была поставлена на повестку дня - вертолеты оказались прожорливейшими бегемотами, в этом отношении корабли и близко не могли с ними равняться. Решена была проблема с Дельфиньей АЭС - Мкртчан предложил построить рядом новенький экономичный реактор по проекту краевого НИИ, а потом снести главное здание старой станции и подключить его периферию к новому блоку. План оказался удачным, и прежде чем успела вновь накопиться критическая масса отработанного топлива, Дельфин был запитан от нового реактора, а старый утилизировали. Постепенно обретал реальные очертания план военно-морской базы на юге края (назвать ее решено Камбаш), началась прокладка к ней технической автодороги. Готовилось также строительство нового металлургического завода, но сухой док пока что был запланирован в Городецке. Салагову удалось выбить краю один камовский противолодочный вертолет для образца будущему авиапредприятию. Сперва его определили было в пожарную службу Мамонихи, но первый же пожар обернулся конфузом - выяснилось, что одного вертолета, тем более таких размеров, для тушения огня не хватает. Так что пришлось пристроить к пожарной станции еще три площадки и перебросить туда звено Ми-8 из краевой больницы - их эксплуатация в качестве санитарных оказалась откровенно невыгодна. А медикам вместо них поставили экономичные Ка-26. Ка-27 же отогнали в резерв на будущее.
11 ноября мирное течение краевой жизни было прервано - по радио и телевидению объявили о кончине Генерального Секретаря ЦК КПСС Леонида Ильича Брежнева. Начались траурные мероприятия, главным из которых стал митинг на центральной площади Городецка. Увы, в тот день прошел сильнейший ливень, а температура была околонулевая. Через два дня с воспалением легких свалился начальник сеьского хозяйства Иван Романович. Сперва старик пытался лечиться домашними средствами, а когда все же согласился лечь в больницу, время было упущено... В конце ноября восьмидесятипятилетний ударник скончался в Шахтинской ЦКБ, а краю пришлось объявлять еще один траур. Начальник по такому случаю решил организовать краевой мемориал, где впредь следовало хоронить заслуженных земляков. Для него выбрали вершину Крутой Горки, видную изо всех Земноморских городов. По плану, следует срезать верхушку горы, установить там обелиск и разбить парк Героев Труда. Ну и дорогу туда затащить, понятное дело. Правда, эти планы не раньше чем через год начнут реализовываться.
А зимой Начальник с Ваксманом погрузились в новое для себя дело. Краснознаменский автозавод исправно радовал жителей края новинками автопрома, так что количество личных авто перевалило за тысячу сто! (это при тридцати тысячах взрослых жителей) И дороги, рассчитанные на десяток-другой грузовиков с автобусами, начали забиваться наглухо "Волгами", "Нивами" и "Жигулями", не говоря уже об экзотике из Восточной Европы. Наибольшие проблемы вызывала Шахтинская магистраль, так что руководитель края, отложив (в очередной раз) проект Прекрасного Города Будущего, взялся за ее переделку. Мишка тоже стал чертить круги и прокладывать путепроводы (ради премий дорожникам пришлось распечатать краевую кубышку- иначе гибель города в пробках была бы неминуема). Первая попытка разрулить транспортную ситуацию едва не привела к коллапсу - на круговой развязке машины ухитрились так подпереть друг друга, что движение встало намертво! (Я хз, как они умудрились, но факт. Пришлось прямо на месте утилизировать пару снегоуборщиков, чтобы позволить остальным проехать). Новые улучшения привели к затыкам в других местах. Эксперименты (с предварительным моделированием на ЭВМ) продолжаются. (И хз, сколько продолжатся - клеверов и тентаклей из скайлайнса тут пока не построить, а имеющихся инструментов на такое благосостояние трудящихся не хватает).
Между тем, по краю ходят слухи, что со следующего года Солнце будет вставать на Востоке и садиться на Западе, как на Большой Земле! Надеюсь, что моя печка выдержит это испытание и позволит доиграть до Перестройки
>>1161317 Спасибо за порцию чтива, но реально хотелось бы посмотреть на обыгрывание тяжелых лет хозрасчета и приватизации, с до последнего бесстрашно стоящим стариком-Начальником, как в "Любить по-русски". Один фиг лучшее, что я вспомню в треде.
>>1161373 Рад бы оправдать доверие, но если и напишу, то явно не сейчас. Полторы недели до отпуска осталось, а потом месяца на полтора уеду в деревню без компа. Как вернусь - попробую.
Сап, вопрос по Soviet Republic, старт в 30 это не костыли? Накатил мод из стима н машины до 1960, большинство машин возит только готовую продукцию, упарываться по поездам? Там только электровоз, да и здания те же остаются, кто так же старотовал? Мб я просто моды пропустил?
>>1161766 Для начала такой игры видел мод на забугорные грузовички, потом АМОшки пойдут. Здания доступны все и всегда, так что сам разбирайся, какой мод на какое время.
Тут в ситис скайланс новый пак с объектами вышел, даже 2! Один с новыми транспортными хабами, станциями жд и метро, довольно прикольные. Второй с набережными и мостами, тоже неплохо смотрятся. Но наверное хватит уже игру насиловать.
>>1162030 Игру насиловать очень сильно есть куда, от проблем движка до новых механик. Но блять за год два пака ассетов - это даже не рыбалка с самолетиками, это вообще охуеть.
>>1161904 Ты ебень, этот "проходняк" - первый в принципе градострой со стримящимся миром, в котором возможно физически делать карты на тыщи километров. Так что если им получится до релиза к этому еще и собственно геймплей придумать, то это будет гораздо более революционно, чем ваши сраные скайлайнсы.
>>1162142 >гораздо более революционно, чем ваши сраные скайлайнсы
От скайлайнсов не требовалось революции, тут бы просто заткнуть пустое пространство после Simcity 4 адекватной игрой. Лично я не требую и от воксельхуёксель и прочего подобного говна революций, просто хочу современную копию TTD с графоном, чтобы заставить играть со мной окружающих сам-то и в ттд поиграю, правда, сколько можно уже.
>>1162365 У них он вроде есть в планах, и у них моды - не кастрированные скрипты, а полноценный юнити код с доступом ко всему что можно, так что модами можно хоть ммо сделать. Тут снова вопрос в том, смогут ли они заинтересовать ванильной игрой, чтобы люди начали пилить эти моды.
Как фиксить вылеты из-за утечки памяти в Anno 1800? Давно не играл, раньше не было. А тут засел опять, так где-то при появлении инженеров каждые 20 минут, глаз уже дёргается.
>>1162651 Ну простите что не бегу покупать игру, которая меньше по функционалу чем игра 94 года. Серьёзно, не скопировать из ттд все фишечки, это глупо. Функционал терминалов это важно, но в игре еще есть проблемы с постройкой производства. При попытке запитать два производства с одного терминала, ресурсы шли только на один завод. мимо
>>1162776 Лол, у меня 32 гига оперативы и все равно переодически вылетает именно с сообщением, что RAM-память закончилась. И файл подкачки 4 гига на диске. Поставлю все 40 гигов, если поможет, я тебе памятник в игре поставлю.
Ебаный вокселяч, поиграл в него, и теперь хочется совочек, а там все еще пиздюлечные 20км карты, сука когда ж эти пидоры хоть один проект до ума доведут.
>>1161737 Анон, ты не представляешь, как я тебе благодарен! Наконец какой-то сценарий, а то я сто раз за совочек садился, 10 часов проектировал какую-то гига-ебу и копался в модах, пока башка не начинала кипеть, и в итоге выключал, так и не построив ни одного домика. Так что будет первый мой плейсру, скорее всего обосрусь, ну и хуй с ним.
А теперь рейт мой стартовый сетап для этой карты. Я, еще раз повторюсь, ни разу не играл, так что в душе не ебу в чем подводные.
Задумка такая: по-центру логистика, справа внизу спальник, справа вверху промка, слева будут всякие больнички/пожарки и вокзал. Единственное что, я хуй пойму почему в условиях сценария на старт даются только 2 трансформатора и 1 остановка. На это правило можно смело хуй положить, или я уже обосрался, что так широко распланировал?
>>1163302 Да я уже решил забить хуй на это правило, слишком уебищно получается если в кучу все лепить. У меня пока такие проблемы возникли: 1. Нет ебучих остановок для дорог больше одной полосы. Надо с воркошопа скачать односторонние и ставить 2 штуки? 2. Хуйпойми можно ли сделать, чтобы автобус стройконторы забирал таджиков на пересадочной остановке, а не ездил к ним домой. 3. Хуйпойми на что баксы тратить, или оставить пока техника понтовая не появится?
>>1163264 Не особо пойдет. Надо стараться строиться максимально близко к таможне. Да, потом надо будет что-то переделывать, но это максимально нудный челлендж, поэтому лет десять будешь сидеть на стартер тауне и сэкономишь много денег, что критично. Скринов стартер тауна не сохранилось, поэтому обвел из максимально ранних.
>>1163308 Это челлендж. Лучше всего следовать правилам. Инчае какой смысл? В результате ты дропнешь все, что тебе не нравится и дропнешь сам челлендж. 1. Это ОЛЛ ВАНИЛЛА челлендж. Никаких зданий из воркшопа. 2. В принципе, можно, но лучше стройконтору поставить нормально и забирать из города. Так он стабильно будет каких-то рабочих находить. 3. Доллары на 8 комбайнов-матадоров в начале и еще 8-16 потом. Лучше даже в какой-то момент поставить депо и сложить туда матадоров, поскольку они дорожают. То есть где-то 80к надо на первую партию, еще около 200 можешь отложить, но можешь и сотку, если будешь играть в два колхоза. Остальное сливай на автобилд в начале.
>>1163310 Так а что в ваниле с остановками предполагается делать? Челленж челленжом, но я хочу больше одной полосы на проспектах, и не хочу делать карманы под них.
Это прям топчик. Алтимейт челлендж. Очень интересно, долго, но виден конец. Я делал на медиум мани без ссуд. Это, вроде как, посложнее. 40 лет геймплея, треть карты застраивается. Можно юзать моды! Правда, только на жилые домики и памятники, хы-хы.
>>1163313 Да мне для первого раза и распутина с головой достаточно, я ваще ж не знал что кто-то дизайнит сценарии. Автостанция стоит в 5 раз дороже остановки. Я пересоздаль нахуй, сделал ++ебанутые кривые остановки, +1 подстанция и +1 печка, но -пожарка и -склады всякой не особо нужной на старте хуйни, посмотрим как пойдет.
>>1163332 Я для первого раза как раз и рекомендую Потемкина - он полегче и повеселее. Запороть сложно. Распутин муторный и изи зафейлить. Я до сих пор не уверен, что реально сделать с опцией запрета торговли с совком в 91-м. Слишком много нюансов. Карта бедная, ресурсы разнесены, надо к НАТО подтягивать как-то дороги, деньги на чертежи кораблей/поездов брать непонятно где. План есть, но пока ни я ни другие участники регаты не уверены, что у кого-то из нас взлетит. А без этой опции он изявый слишком... Потемкин бест, короче.
>>1163339 Ну я уже начал, хочу хоть как-то доиграть. Правда у меня походу второй старт забаговался: сначала грузовики уперлись в асфальтовый завод и с ними ничего нельзя было сделать кроме как удалить, а когда удалил, они туда вообще перестали ездить, теперь асфальт руками вообще не положишь. И в больнице никто не хочет работать - скорая привозит тела, а там ни то что врачей, даже уборщиков нету.
>>1163344 Симптомы похожи на отсутствие электричества. А в самом заводе не стояло никого уже? Типа там стоил под разгрузку например грузовик с битумом и второй с гравием. А электричества почему-то не завезло. Ну и работнички в больницу не пойдут работать, если там тока нет. Скорые как раз людей привозят, а там никого. В игре, на самом деле, багов не так чтобы много и бОльшую часть я или встречал сам или видел у кого-то. То, что у тебя - какая-то уникальная история.
>>1163346 Короче разобрался в чем проблема была, в новой катке она чуть позже возникла. Эти пидарасы тупо не хотят пиздячить на автобусе работать на завод, а хотят пинать хуи на простаивающей стройке, или ваще сидеть дома и ныть что работы нет. А потом суки еще и съебывают, потому что типа работа хуевая а развлечений вообще нет.
Так что на правила челленджа пришлось на время положить хуй, за баксы достроить все что простаивало, завезти кучу нигеров, и хуйнуть барак прям у завода. Причем в бараке нет ни тепла ни света нихуя, и нигеры разбегаются после первой же смены, лол.
В итоге прям тютелька в тютельку успел к зиме приготовиться: рублей нихуя не осталось, из производства только гравий, который и то меняется на уголь для отопления, но все вроде норм работает, и склад базовыми стройматериалами забит. Что теперь лучше строить?
>>1163403 Ну, тут ты уже ничего не построишь. Тобi пiзда. К концу рублей у тебя уже должен стоять колхоз и то, что ты собрался продавать. Алкозавод/пищзавод/мясо. Я, честно говоря, даже не понимаю, куда ты дел рубли.
>>1163428 Ну я из принципа героически пережил зиму, и это было гораздо эпичнее, чем фростпанк. Пришлось продать лишнюю технику и перевести закуп соляры на баксы. Идея с бараком показала себя хуевой, но у меня получилось за баксы купить легковушки, и отправить их возить не на остановку, а прям на завод. Еще хуевой показала себя идея юзать одни только белазы для стройконторы - камни-то они пиздато возят, а вот когда асфальтовый завод не работает нормально, они туда полгода ползут, забирают буферные полтонны, и столько же ползут обратно. Но тут оказалось, что зимой ВНЕЗАПНО идет ебучий снег, я поставил строиться техконтору и достроил как раз к тому времени, как зима кончилась Зато развлечения стоят копейки, я думал футбольное поле - это зенит-арена выйдет по ресурсам, а оказалось, что это ебучая дворовая площадка из говна и палок.
А рубли я проебал на население. Там на пике видно, что они разбегались как тараканы, и приходилось постоянно донабирать. Крайне тупо вообще, что советский народ не в состоянии один ебаный год на новом месте потерпеть без излишеств, при том что базовые потребности все полностью удовлетворены, блядское сжв походу даже до этой игры добралось.
Ну ничего, на третий раз точно попрет. Правда в чем я пока не разобрался - это в столбах. Тупо ставил вторые снизу по мощности и для больших и для маленьких, хз норм ли это, или надо прям рассчитывать потребление.
Тема немного смежная, но есть ли тут играющие в Per Aspera? Поначалу сильно критиковали, но на днях выкатили очередное крупное обновление, и, говорят, получше стало уже. Демо-версию в привычных местах пока не выложили, и вот непонятно, как там дела сейчас?
Аноны, я правильно понимаю, что все ресурсы в интернете, необходимые для создания реальной карты в cities: skylines, ВСЁ? Как теперь карту пилить-то? Внутриигровой редактор полное говно, не может повторно загрузить сделанные в нем карты. Это пиздец.
>>1163454 Остальное все честно руками вожу, но соляру с самого старта - это надо вообще впритык к таможне строиться, что еще менее ролеплейно. Вообще для третьего захода со зданиями кроме остановок я уже в правила впишусь, но с солярой и ручной стройкой конвееров я дрочиться все еще не хочу.
Cап двач может обьяснить почему для разворота они решают толкатся в пробках со всеми на большом мосту а не сворачивают в туннель чтобы развернутся? играю недавно
>>1163476 Построй уж первую заправку-то впритык к таможне, заправь ее руками, а дальше легче пойдет. Купишь две машинки, поставишь их на малую автобазу, они развезут в остальные заправки. А с ручной стройкой конвееров вообще какие проблемы? Они же как здания строятся. Кран туда и почти мгновенно, если ресурсы завез. Впритык к таможне строятся не из-за соляры, а из-за того, что экспорт/импорт строиматериалов иначе ты будешь осуществлять не в пять машинок, а в двадцать пять. Причем, топливо там где-то далеко не в первых рядах идет. Ну и конечно если далеко стоишь - экспорт/импорт будет жрать прилично топлива больше на доставку.
>>1163494 Одностороннее двухполосное шоссе. Спасибо, не знал что иишка это учитывает. Им бы еще в навигатор пробки вдолбить. >>1163493 Спасибо, попробую
Как спастись от квадратомании в ситис скайланс, потому что у меня ничего другое четко и правильно не работает. А еще видел много красивейших огромных городов на базе игры. Их с читами делают?
Когда в гречневых&грече введут возможность увозить доляры забугор с концовкой 91 году и концовкой, зависимой от того, сколько у тебя денег в кармане. Кажись в древнем railroad tycoon такое было, когда игра заканчивалась игра тебя определяла от бомжа(хобо) до главного олигарха страны. Промежуточные еще были со всякими бухгалтерами
>>1163523 Посмотри муриканские города, они из-за отсутствия исторического центра и есть все квадратные, а курвизна только для обводки рельефа. Так что разблокируй квадраты чтобы не мешались, обведи рельеф, а дальше ебашь себе спокойно гнездовым.
>>1163605 Дык мне надо чтобы 2+ полосные проспекты были. Для 4-полосных уже 2 варианта есть: левый всратый, но скоростной, а правый красивый, но с сужением.
>>1161317 Под Новый Год жители Земноморья стали свидетелями удивительного природного феномена: на небе края появилось второе солнце! Причем тени от него ложились как-то вбок. Суеверные сельчане из Мамонихи толковали о небесном знамении и грядущих великих переменах... Но лучшие умы краевых НИИ долго исследовали данное явление и пришли к выводу, что виноваты выбросы краевой промышленности, изменившие условия видимости и создающие на рассвете и закате своеобразный мираж.
Начало 1983 года ознаменовалось коренным переустройством автомагистралей в Шахтинске. Удалось практически полностью разнести железные и автомобильные дороги, что положительно сказалось на снабжении краевых складов, да и пробки между Городецком и Краснознаменском рассосались. Началась и прокладка трассы через Крутую Горку, к будущему мемориальному комплексу освоителей края. Предполагается, что она станет основной для грузового транспорта и позволит окончательно разгрузить улицы Шахтинска и Городецка. От Успенска до Мемориала дорогу планируется строить на бетонных опорах, во избежание засыпания снегом зимой; далее по гребню горы идет обычное шоссе, и наконец у Чароса оно ныряет в тоннель, чтобы не пересекаться с железной дорогой. Сам Мемориал тоже был распланирован, и даже частично построен бравыми винтокрылыми монтажниками в порядке рабочей инициативы, попутными рейсами. Так что как только достроится шоссе, начнется перенос памятников первостроителям из Успенска и Шахтинска. А в основном вертолетчики в это время строили коровники будущего животноводческого хозяйства, там же распоряжался присланный из Центра будущий начальник мясхоза Валентин Иннокентьевич. Он был полон решимости превратить Шуйгинский Мясхоз в образцовое предприятие и выступил с рацпредложением: - Товарищи! По плану Шуйга должна остаться обыкновенной деревней, пусть и слегка благоустроенной. Но по-моему, нам следует показать в ней образец новой, подлинно социалистической жизни! А для этого нецелесообразно выделять землю под индивидуальное строительство, да еще с приусадебными хозяйствами. Нет, в ней мы должны создать совхоз принципиально нового вида, и для этого я предлагаю всех сельчан собрать в нескольких высотных зданиях, территорию же у их подножия можно будет благоустроить, разместить там несколько двухэтажных корпусов для пожилых людей, тем самым мы и быт жителей обобществим, и территорию, весьма в условиях острова дефицитную, сэкономим! Шуйгинцы взвыли от перспективы бросить свои огороды и переселиться в двадцатиэтажные громады, Мишка тоже не желал менять план, однако новый руководитель сельского хозяйства сыпал цитатами из классиков марксизма и настаивал на своем. Наконец, когда казалось, что проект все-таки придется переделывать, слово взял Федот Кузьмич: - Скажите, где в новых квартирах нынче буржуйки ставят? А то отстал я уже от жизни... Валентин Иннокентьевич снисходительно пояснил темному лесовику, что современные дома должны отапливаться центральной котельной, печки же - прошлый век! - А, ясно... - отвечал с ухмылкой главный лесничий. - Значить, лес пилить в Мамонихе пока не надо... Оно и к лучшему. Но, коль не секрет, на чем котельная будет у Вас работать, товариш руководитель? - И где она будет, кстати? - поинтересовался Витя. - А то у меня на чертежах ее нет... Последовала немая сцена. Действительно, поселки проектировались в расчете на печное отопление, по крайней мере на пару Пятилеток. Своего угля там не было, и причала для его выгрузки - тоже. Мазутные же пришлось бы строить по одной на каждый дом-два. А постройка соответствующей периферии задержала бы ввод в строй объекта на год минимум. В общем, план трогать не стали, а рационализатора по-дружески пожурили за излишнюю прыткость. (Хорошо, я не успел эти домики в очередь строительства добавить).
Ну а поскольку строительство высоток отменилось, винтокрылая орда была переброшена на Плоский остров и к осени отстроила там полностью автоматизированный нефтедобывающий комплекс (электричеством поделились щугорские химики). Наконец-то Плоский остров заставили поделиться своими запасами нефти! И вовремя, а то ГлавВертострой был бездоннейшей бочкой, сожрав на эти стройки примерно половину краевых запасов топлива. В общем, вертолеты оказались куда более дорогим удовольствием, чем корабли или самолеты...
В это время эсминец "Очаровательный" был спущен на воду и отправился на ходовые испытания. Круза тут же заложил новый танкер для нужд края - он должен был подвозить сырую нефть на Дельфиний НПЗ. Следующим спущен был зерновоз, названный в память Ивана Романовича "Товарищ Семенов". И к середине года Чаросский Судостроительный завод привычно вернулся к строительству очередного эсминца.
В конце лета авиастройотряд порадовал туристов Дельфина вертолетным парадом, после чего... решено было временно поставить половину вертопарка на прикол, для экономии горючего (его много без толку сжигается в ожидании места на площадках забора грузов). Вторая же половина к зиме должна построить в Мамонихе вторую АЭС по проекту Мкртчана, после чего можно будет начинать запуск дорожно-строительного комплекса, и к концу следующего года полакомиться шуйгинскими отбивными! Кстати, Витя, великий энтузиаст вертолетного транспорта, убеждает руководство возить топливо на АЭС тоже по воздуху, гарантируя полнейшую безопасность. Но пока безуспешно, ибо крайкому вовсе неохота видеть Ми-10 с радиоактивными бочками, проносящийся над крышами Городецка. Так что пока вертолетчики тренируются на технике, возят экскаваторы и грузовики на щебеночный карьер в Мамонихе, запитанный по временной схеме от ветрогенераторов.
А осенью, заложив Якорный военный аэродром для соколов адмирала Салагова, Ваксман попросил у Начальника отпуск для себя и жены. Вася с Кириллом давно уже звали друзей погостить у них в Радужном крае, и вот наконец Мишка собрался их повидать. Так что вскоре ваксмановское семейство отправилось подальше от промозглого Земноморья, в край вечного лета на речку Вохму...
И я туда же. В смысле, в отпуск на речку. Спасибо всем кто читает мою графоманию, через полтора месяца надеюсь продолжить и довести-таки край до ускорения перестройки по самую гласность!
Как же охуенно с сеточкой, слов нет. А если взлетит, их же еще копипастить можно будет. Теперь осталось придумать, куда воткнуть больничку - между жк и заводом чтобы было поближе на старте, или с противоположного угла жк, с прицелом на еще 3 квартала позже.
>>1163650 Не, там везде дороги, но это ролеплей. Когда бабло появится, я еще и заменю детсад во дворе на парковки. Вообще версия 2.0 по сравнению с первой >>1163403 вышла просто небо и земля на вид. Хотя стоит столько же дохуя, и будет смешно, если так же сфейлится.
>>1163620 Все-таки рассказ о совке без добавления милиции и КГБ немного неполноценен. Андроповские времена без ареста пионеров на детской площадке за ненахождение на работе - не времена В добрый путь, Начальник-кун!
Пиздец как детали решают. Все казалось бы то же самое и почти на тех же местах что в первой версии, но в этот раз к середине ноября достроили все включая даже кино, жители ссутся от восторга, и даже осталось бабло.
>>1163685 Ну ты, я могу сказать, охуенно продвинулся. Это уже намного лучше, чем первоначальный трай, однако, как я уже писал три раза, к концу рублей у тебя уже должен быть какой-то экспорт налажен, а у тебя нет ничего.
>>1163705 Ну я же все еще читерю с закупом соляры за баксы, так что думаю прорвусь. Правда первый раз вышел эпик фейлом. Я, затянув пояса, кое-как пережил зиму, потом продал всю лишнюю технику, достроил колхоз и винзавод... и поставил 1 маленькое поле, потому что на нем написано 75 рабочих, и я думал столько будут весь сезон пахать. Потом весь год сидел смотрел как это поле растет в полном нуле (грузовик приезжает покупает хлеба на последние 2 копейки, и мне отключают электричество, пока самосвал не доедет камней продать на новые 2 копейки). А потом это ебаное поле убрал 1 комбайн за 2 минуты, и с него получилось бухла меньше, чем мои негры за месяц сами выжирают.
>>1163705 Переиграл я зиму получше, и сейчас вот так. Что посоветуешь с колхозом сделать, пока есть еще месяц-другой до начала уборки? На элеватор и хлебзавод пока денег нет но вы держитесь, задача пережить на бухле зиму и войти в уголь.
>>1163924 Колхоз пока нет элеваторов сойдет, но вообще надо пересобрать. Пока трактор дерьмовый - 5 тракторов, 7 комбайнов. Собирать автобазой в группы элеваторов. Состав одной группы - грузовая автостанция, прикрученная к 4 элеваторам. Когда в конце 1963 года выйдет новый трактор - опять пересобрать уже на 4 трактора, 8 комбайнов. Состав из 4 тракторов, 8 комбайнов и большой автобазы на сбор позволяет убирать примерно 20 больших полей. Если не хочешь заморачиваться с перетыкиванием автобазы - делай 18 полей и 2 группы элеваторов. Так будет предел соединений одной автобазы достигнут. 5400 урожая примерно. Часть подгниет на полях, но 5200+ точно уберешь. Скринов прикреплю завтра, если надо будет. Ну и свои запощу, что получается. На что ты собрался строить элеваторы - пока для меня загадка, но уже все равно получше.
>>1163935 С колхозом у меня проблема оказалась не в тракторах и комбайнах, а в грузовиках. Рублей на шкоды нет, пришлось забить его лендлизовскими реношками, и они не успевают убирать до зимы даже вот эти сраные поля. В итоге мы какбы живем нормально, но очень небохато. За весь первый год продажи бухла удалось построить всего 1 шахту, теперь надо ебаных 200т стали на завод под нее, а бабла будет скорее всего только на 100.
>>1164032 Я хотел побыстрее поставить стройматериалы, потом вокзал, и после этого со всем опытом уже рестартнуть по всем правилам.
Вот что мне пиздец как не помешает - это гайд по столбам. У меня сейчас тупо одна подстанция на въезде, а дальше так же тупо методом тыка получились кварталы 5х6 квадратов, через каждые 2 квартала техполоса в 1 квадрат с трансформатором на свои 2 квартала и мелкими столбами. А может быть профитнее было бы тащить высоковольтные дальше, оставить техполосу только для них, а трансформаторы убрать во дворы или на перекрестки.
>>1164038 Какой-такой вокзал? Для поездов? Три ха-ха, поезда, самолеты, вертолеты и корабли можно только производить самому. Поэтому поезда будут у тебя ближе к 1980 году только.
Вот моя схема электричества для начала. На первом скрине обведены два изначальных соединения. Один трансформатор виден на этом же скрине (за больничкой), второй на втором пике под промзону. Потом, после того как отстроил уголь и свою электростанцию, я их отрезал и присоединил к подстанции, которую построил для дальнейшей разводки электричества. Ну а как трансформаторы размещать - не принципиально, я думаю. У меня обычно они обходят город, но иногда из-за косяков планирования, проходят прямо сквозь него, как на скрине три. Провода в жилых зонах часто мешают, если ты там еще что-то хочешь добавить. Но если ты их там проведешь уже после того, как распланируешь абсолютно все - нормально. Однако всегда есть риск, что может понадобиться что-то перестроить там, и провода надо будет тоже отрезать и перепротягивать. На третьем скрине примерно половина второго города. Вторую половину построю правее, наверное, когда дострою еще производства и АЭС, и нужны будут еще рабочие.
На первом пике еще можно увидеть нормальный колхоз. Полей там 18, можно еще одно добавить, т.к. точка сбора одна всего, но нет потребностей в этом сейчас. Автобаза собирает, заправка для автобазы, сам колхоз и группа элеваторов. Вторая тут не нужна, т.к. есть еще два элеватора с пищ. завода, в который постоянно таскают зерно машинки и который за время уборки может переработать очень много посевов.
>>1164111 А что, поезда прям совсем дохуя стоят даже самые зачуханные? Я думал железо с другого конца карты надо ими возить. Или положить хуй на шахту, построить стальной завод, а руду возить с таможни? Ну и тогда надо правила окончательно уточнить: - можно ли стартовые здания не за рубли, а за баксы ставить? - в правилах указано, что можно стартовых 2 трансформатора, но нихуя не написано про столбы, подстанции и развилки. Это значит, их можно хоть за рубли хоть за баксы строить сколько влезет, или типа надо первые 2 трансформатора приконнектить мелкими столбами прям к таможне (без подстанки и развилок)?
>>1164119 Лицензия на производство поезда стоит как много готовых поездов. Закупать поезда просто нельзя по правилам. Сделал тебе перевод. В оригинальной картинке забыли пару слов дописать, я там отправил ребятам, отредактируют. Ну и русскую обещают сделать теперь.
Строй водку или еду, закупай готовое железо, строй второй колхоз. Как все это заработает нормально - начинай присматриваться к углю. Как уголь сделаешь полностью и начнешь продавать электричество - можно подумать про сталезавод, в который будешь возить машинками руду. К этому моменту экспорт будет где-то под миллион в год. Потом я пошел на юг, к урану. На скрине видно. Уран заработал в 75, в 76 году я получил наконец первые 11 миллионов прибыли, а не по 1,5 ляма, как пять лет до этого. Построил завод поездов, купил за 6 миллионов лицензию на прокладчик путей Сталин-3000, построил два первых путеукладчика. В 77 планирую купить еще за семь миллионов лицензию на электровоз и вагоны для руды, путями присоединить к таможне сталезавод. Потом воткну автозавод, чтобы скупить лицензии на грузовики до 1991 года. Ну и параллельно выйду на самодостаточность. За это время Сталины-3000 должны соединить меня с НАТО, чтобы после развала союза я смог торговать уже с ними, если что-то пойдет не так, и мне понадобится что-то купить. Ну и начну продавать всякий хлам, чтобы условия челленджа выполнить. Автомобили буду сам строить уже, корабли возможно тоже. Если почувствую в них нужду. Ну и туризм там где-то воткнуть надо будет, чтобы после 1991 был стабильный небольшой приток рублей на новые какие-то лицензии. >- можно ли стартовые здания не за рубли, а за баксы ставить? Можно >- в правилах указано, что можно стартовых 2 трансформатора, но нихуя не написано про столбы, подстанции и развилки. Это значит, их можно хоть за рубли хоть за баксы строить сколько влезет, или типа надо первые 2 трансформатора приконнектить мелкими столбами прям к таможне (без подстанки и развилок)? Вообще, указано, что можно автобилдом поставить два трансформатора и две линии электропередач, чтобы трансформаторы приконнектить. Так что да, две линии напрямую к таможне. Потом отрежешь от таможни, как я и переприцепишь куда надо уже.
>>1164166 Ураном как-то нихуя не ролеплейно барыжить, когда еще даже железо сам не добываешь. Надо бы табличку заебашить с профитностью колхозов, нефти, и урана.
>>1163485 У них ну очень сильно ебанутый алгоритм поиска кратчайшего пути в самом движке игры, целые статьи по нему есть. Ты с этим вообще ничего не можешь в ваниле поделать. Или ставь моды на гибкое управлением трафиком или будешь упираться в коллапс в какой-то момент и дропнешь игру.
>>1163839 Это не градострой, а очередная говновыживалка на карте с километр, и контентом на пару часов. Для меня полная загадка, почему такое регулярно продолжают делать, хотя уже сотни точно таких же обосрались.
>>1162042 Геймиплей никакой, большинства важнейших функций просто нет или они не работают. Не мобилки конечно, но близко. Попробуй лучше Rise of Industry.
>>1164386 Да откуда вы блять лезете? До появления вокселя самая большая карта была колбаса 5:1 в транспорт фивере, которая "аж" 50км в длину, что есть меньше, чем от шереметьево до домодедово в пределах одного ебаного города ирл. В совке же, при всей его охуенности, карта сраных 16км, и самолеты стыдливо летают "захраницу". И воксель сейчас в еа, в нем нет еще никакого контента. Но когда будет, то там физически возможно будет сделать то, чего нет нигде.
>>1164417 >там физически возможно будет сделать то, чего нет нигде 40 минут смотреть, как квадратный поезд едет между квадратных деревьев до следующей станции?
>>1164423 Не только. Главное, что можно настроить стоимость прокладки дорог по рельефу так, что стоимость хуево и хорошо спроектированной дороги будет различаться в разы, и будет критически важно, где основывать поселения и куда тянуть дороги.
1. Как поменять названия машин на реальные татры, ифа и камазы с уралами? Где оно хотя бы прописано в файлах игры. 2. Жутко жопа горит с непонимания механики ОТ. Типа есть шахта угля и она в жопе а есть шахта железа и она ближе, и работники чет все едут куда ближе а не куда дальше хотя и там и там автобус. Как вообще маршруты настраивать ОТ кроме как 3. Почему бетон и асфальт нельзя хранить на складах? 4. Как работает стройотряд, я купил им башенных кранов а они не едут на стройку 5. Сколько полей на совхоз? 6 больших многовато, 4 будто бы маловато. 2-2-2 трактор-комбайн-машинка на совхоз.
6. Чем автостанция и автобусная остановка отличаются? 7. ГДЕ БЛЯТЬ КАК В СКАЙЛАЙНСАХ протягивает дорог по линейки, нет, хотим вкривь, хотим косо, гробгроб кладбище
>>1164502 3. Ну типа реализм, бетон и асфальт не хранится, его везут пока он не застыл. 4. Нужен бортовой грузовик с подходящей грузоподъемностью, что бы довезти кран до стройки. Могу ошибаться, но башенные краны не подходят для всех строек, нужны еще и автокраны. 7. Включи сетку рельефа и крути колесико, только так. 1. Нахуй ванильнын тачки, обмазывайся модами 2. У тебя маршрут город-железо-уголь? Если так все рабочие будут выходить на первой остановке, пока в зоне доступности остановки есть работа, используй отдельные маршруты.
>>1164505 >все рабочие будут выходить на первой остановке, пока в зоне доступности остановки есть работа
>>1164502 Именно поэтому надо в самой шахте уменьшать число рабочих мест. Это гораздо проще, чем париться с маршрутами, да и пока не запущена вся промышленность на полную, просто нет смысла загонять сотни людей под землю в первой же попавшейся шахте.
Ну типа зис. У меня ощущение что на выбор предпочитаемого маршрута дальность влияет. Типа, если есть место работы ближе к дому то будут стремиться туда попасть. Ну или как-то влияет время в пути ил время ожидания следующего автобуса, хз.
>>1164511 Кто первый приехал, тот всех рабочих и забрал, думаю можно оптимизировать систему, пустив большие автобусы на дальнюю шахту а мелкие на ближнюю, так на станции всегда будут рабочие. Опытным путем выяснишь количество автобусов, может есть варианты лучше, надеюсь меня поправят
>>1164502 5. Смотри видеогайд в стиме по полям, там все что можно затесщено 6. Автостанция в 5 раз дороже, но вмещает больше быдла и автобусов, нужна когда начнешь возить куда-то вахты в конских количествах 7. Это очень неочевидно, но на самом деле все есть: - включаешь сетку - здания вертишь с зажатым контролом, чтобы можно было под ровными углами ставить - для дорог и прочей инфраструктуры есть минимальная фактически занимаемая часть клетки, а есть точная чисто для красоты. Это все надо самому прочувствовать для каждого типа - например проведи дорогу строго по линии между клеток, а потом наебашь ей еще по 5 полос с каждой стороны, и посмотри когда начнет повторяться. - если надо провести кривую, или дохуя длинную прямую, то оставляешь минимальные обрубки на концах по сетке, а потом соединяешь их, и колесом мыши/шифтом кривизну регулируешь
Короче если придрочишься, то можно даже пизже чем в скайлайнсе чертить.
>2. Жутко жопа горит с непонимания механики ОТ. Типа есть шахта угля и она в жопе а есть шахта железа и она ближе, и работники чет все едут куда ближе а не куда дальше хотя и там и там автобус. Как вообще маршруты настраивать ОТ кроме как Просто крути рабочих. Выходят на работы туда, куда ближе. Образованные сначала ОЧЕНЬ стараются занять вакансии для образованных. Можно наебаться, когда одна остановка на завод урана или какой-то автозавод, а рядом стоит, например, ТЭЦ. На ТЭЦ никто не пойдет, пока есть вакансии для образованцев. Но это тонкости уже потом. >4. Как работает стройотряд, я купил им башенных кранов а они не едут на стройку Краны возят только длинномерные грузовики. В начале это Шкода (Болеслав на русике), потом длинный камаз или рмн. Кран выезжает ТОЛЬКО когда автобус получил миссию привезти рабочих на площадку. Просто так, заранее, его туда не повезут. >>1164502 >5. Сколько полей на совхоз? 6 больших многовато, 4 будто бы маловато. 2-2-2 трактор-комбайн-машинка на совхоз. Покрути наверх, я там расписывал про совхозы, даже скрины выкладывал. >>1164111 Вот этот пост. >>1164502 >6. Чем автостанция и автобусная остановка отличаются? Почти ничем. Количеством "посадочных мест", остановку можно встроить прямо в дорогу, она так почти не займет места. Тем, что ты видишь, тем и отличается. Никаких скрытых и неочевидных отличий нет. >>1164502 >7. ГДЕ БЛЯТЬ КАК В СКАЙЛАЙНСАХ протягивает дорог по линейки, нет, хотим вкривь, хотим косо, гробгроб кладбище Сетка рельефа включается в меню строительства над иконками зданий или инфраструктуры.
>>1164560 Попробовал. Мой главной ошибкой, видимо, была идея сделать ссыпной грузовой автовозкзал а с него в элеваторы погрузчики развозят. Надо было видимо напрямую в элеватор хуячить грузовиками. Еле-еле ползут, пиздец просто. Потом оттуда еще ветку протянул на склад к пище и алко заводу, и вот опять же, 200 тонн урожая грузить в вагоны погрузчиками из элеваторов - медлееееееееееееенно. Даже хотя их 16 было.
Почему нету ссыпной станции, тупо подогнал вагоны и на них быстро загрузилось с элеваторов все, а?
Попробовал сделать трамвайчик. Чет хуйня выходит, жд ветка не дает делать нормальные переезды в городе и вообще мешается. Когда блять завезут трамвайные пути рядом с обычной дорого как в ситисах.
Экспериментировал с древообработкой. Вопреки моим страхам, лес не заканчивается, если подсадить вокруг много мелких саженцев то даже наоборот.
И опять я упираюсь в бляцкие погрузчики. Собственно тут или заказывать грузовики для транспортировки на склад и ебаться с очередями на погрузку, ведь загрузочное место только одно, или ставить заводские линии и гонять этих мелких пиздюганов. На большом расстоянии у них проседать кпд начинает, даже несмотря на то что их много. Один маз с 10 тоннами вс 8 погрузчиков по 1.2 тонн - как-то быстрее получается машинкой. А вот между складом и заводом перетаскать - святое дело.
>>1164744 Да, погрузчики нужны только чтобы напрямую толкать куда-то и делать сложные маршруты. А так да, просто соединяешь два здания лентой со стрелочками и там все автоматически происходит. Погрузчики практически не нужны в этой игре.
>>1165009 Средненькое строительство с формальной логистикой - Ymir. Формальное ммошное строительство со средненькой логистикой на уровне пасификшторма - World Warfare (сейчас только версия на мобилке осталась, но на компе в эмуляторе в любом случае лучше играть).
Все остальное - либо сингловая срань с обороной от мобов, либо ммо-тормозуха с партиями по полгода.
>>1166000 Хуита. С тем анно ничего общего: >ANNO: Mutationem is an action-adventure game with RPG elements set in a cyberpunk world, featuring a unique mix of pixelated 2D & 3D graphic style with a rich, dark and bizarre plot.
Председатели обкомов на месте? Можно ли в совке как в сосиски нисанны скайлайны сделать "вумное" планирование дорог на РАБотупиздос? Чтобы из спального микрорайона автобусом до метро, на метро до электрички, с электрички на проходную родного завода? Гонять работяг служебными автобусами - лишняя нагрузка на дороги, по которым еще самосралы и лесовозы гонять.
>>1166608 >больше одной полосы на дорогу чтобы автобусы могли обгонять самосралы Лучше уж железку до домов дотянуть, если место есть. Она и побыстрее, и вместительнее, и зимой чистить не надо.
>>1166587 А вообще, пересадки работают но костыльно. Надо прямо указывать, чтобы с одной остановки шли на другую (у меня при таких настройках переходили, вроде бы).
Можно, но Работяги&Штаны про прямой контроль крайкома, заебёшься настраивать и строить узлы.
Ты должен самостоятельно настроить на конечной остановке автобуса чтоб работяги (или их определенный процент) шли на ж/д станцию и оттуда их голубой вагон отвезёт до заводской станции.
Там, опять же, указать чтобы определенный процент шёл на местный автобус, чтоб их отвезли куда-нибудь, а остальные шли на близлежащие фабрики т.д.
Разрабы NewCity вообще в свою игру играют? Как можно было сделать настолько всратый и уебищный интерфейс? Оно еще и фризит как скайлайнс обмазанный модами, пиздец.
>>1167503 Ну вообще есть. Чем таскать в жопу мира какую-нибудь одежду поездом, проще поставить автобазу рядом с заводом одежды и развозить по всей карте. Или если продаешь топливо или отходы АЭС, там тоже объем маленький, можно машинами вывезти. А пищевой завод им там поставить свой. Но это редкие частные случаи. Ну и только в случаях, когда строишь все сам. В этом случае железную дорогу можно и пару лет тянуть, поэтому проще машинами. А если ты за деньги строишь - абсолютно все мелкое проще возить поездами с одним вагоном, хы-хы.
>>1167846 Справеливости ради в совке железка была кинута до каждого мухосранского завода, после развала и нерентабельности грузоперевозок от каждой калитки, стал распространяться дальнобой и частный извоз, а эти линии ржавыми монументами стоят до сих пор работая тупиками иногда.
>>1167889 Внезапно, так и должно быть. Поэтому я и советую дальнобоями развозить то, что напрашивается само собой, а не стрелять из пушки по воробьям, кидая везде железки к каждому складу и бросая там какие-то поезда на ожидании разгрузки. Просто к таким складам, из-за особенностей механики прокладки железнодорожных путей, железку надо к каждому тянуть чуть ли не в ручном режиме из-за затыков на светофорах. Сидеть и как аутист наблюдать, как прокладчик тянет каждый мелкий дрючок - это маразм. А делать ж/д хабы, где типа поезда будут разгружаться, а из разгрузочных складов машинки уже перекидывать в конечные пункты тоже неудобно из-за того, что разгрузочных мест на станции всего два. Поэтому туда поездов с галкой "ждать разгрузку" много не влезет. А если сделать чтобы они ходили туда-сюда, не ожидая выгрузку - задалбывает их мельтешение и пробки на переездах. Надо в хабе делать три-четыре станции, что уже сопоставимо по геморрою с ветками в каждый склад. Грузовики нередко намного проще работают, если нефть удобная есть. Речь конечно про ваниллу. Наверняка уже есть вокзалы на 14 путей с 88 заводскими соединениями, чтобы складов нашлепать.
Ух, как у вас треды улетают, даже непривычно на такой медленной доске. Думал, по году висеть будет, а тут аноны контент пилят и живее всех живых.
Вы кроме совочка ни во что толком не играете в этом ИТТ? А то newcity на торрентах нет, а сейчас как раз летний сейл в стиме, я б купил - масштаб больно нраица, наконец-то МЕГАПОЛИС. Но и вопросов будет масса, сто лет simcity-образные игры не запускал, а newcity, как понимаю, гораздо ближе именно к ним, чем к условному скайлайну.
Про совочек ещё вопрос: это дрочильня уровня DF, где адский микроменеджмент каждого отдельного пролетария, !!ВЕСЕЛЬЕ!! и вот это всё? (ну, по высокохудожественным отчётам социалист-куна именно такое впечатление создаётся) Или можно как-то подкрутить сложность и ПРОСТО строить свой уйутный посёлок имени Левой Пятки Ильича, играя чисто ради антуража? А, ещё, хотя это самый странный вопрос, наверное: что там с локализацией? То есть, с одной стороны, никаких проблем поиграть с англюсиком нет, но с другой - если оно нормально переведено, то отыгрывать СССР однозначно лучше на языке, которым разговаривал Ленин.
В совочке все идеально настраивается. Можешь сделать от дрочильни с микроменджментом (но не каждого прола, а побольше конечно) до просто шлепанья зданий как тебе нравится. Можешь бесконечные деньги поставить и все за них строить. Тысячи модов в стиме бонусом. Локализация в полном порядке за исключением странных названий автомобилей. Например, 706 Шкода, которая называется на англюсике "706 Шкода", на русском почему-то называется "Болеслав". Зачем? Хрен знает.
>>1168808 >Но и вопросов будет масса, сто лет simcity-образные игры не запускал, а newcity, как понимаю, гораздо ближе именно к ним, чем к условному скайлайну.
Короче, я поиграл немного. Могу сказать, что странная игра как минимум. Плавных поворотов дорог не завезли, лепиздричества с водопроводом тоже (хотя оно и к лучшему), с транспортом опций пока немного и все скорей схематично выглядит. Развязки шоссейные строить литералли импоссибл, но зато смягчается тем, что можно потом копипастить однажды построенное.
Это скорей песочница, типа Небесных Линий, только с чуть более жесткой экономикой. Похожа скорей на SC2000, на что сама и намекает неоднократно. И еще жрать ресурсы не стесняется, хотя, казалось бы, выглядит как доисторическое говно мамонта.
>отыгрывать СССР однозначно лучше на языке, которым разговаривал Ленин На немецком?
>>1168808 Ньюсити на торрентах есть, но он абсолютно ниочем кроме размера карты, и если тебя устраивают квадратные дороги, то играй уж лучше в воксель.
В совке микро только на уровне распределения техники по маршрутам и базам, а людей можно пачками переселять в нужные дома, и дальше они все делают сами если есть доступные им удовлетворения потребностей. Но играя левой пяткой у тебя получится говно, потому что есть микро на уровне строительства - каждый столб и пешеходную дорожку в квартале надо заранее распланировать, а если просто хуйнешь все абы куда, потом будет хуево.
>>1168943 Ты название то читал, когда скачивал или хоть в главном меню? Эта игра - симулятор менеджемента ресурсов. Уровень удовлетворенности жильцов и красивость домиков - не важны, т.к. это лишь коробки с ресурсами - человекочасами. По этому профилю игра реализована на 10/10.
>>1168965 >NewCity >Эта игра - симулятор менеджемента ресурсов. >Ты название то читал, когда скачивал или хоть в главном меню? И кто из нас еще хлебушек?
>>1169195 Как минимум на скользкийрядперезагружено. Ща правда глянул, они с самого выхода в еа ее так и не обновляли, но может это потому что никто и не просил.
>премировал чинуш, профессоров и НИИшников машинами, итого ну может человек 300 на все про все >пробки, как на МКАДе вечером, в любое время Пока Адамчук не допилит многополосные дороги - это останется адом.
>>1169230 >цитирует бездарного Ляписа-Трубецкого >неиронично кичится этим >думает, что для того, чтобы понимать отсылку, обязательно что-то высрать напрямую связанное, иначе его клиповое мышление не оперирует Ну ты понел...
Всё было хорошо, пока я играл только в кампанию. Но как зашёл в песочницу - куча непонятного. Например, корабли охотно возят зерно, но не хотят возить хлеб.
Или вот на пикрилах. До города недалеко, поэтому хлеб вожу на повозках. Но стоило проложить ж/д к другому городу, которому нужен хлеб, как начались проблемы. Поезд не хочет возить хлеб. Пробовал убрать маршрут с повозками - всё равно не возит. Еще и в городе назначения ошибка на маршруте, где повозки должны возить хлеб от вокзала в торговый район. ЧЯДНТ?
>>1169501 >Еще и в городе назначения ошибка на маршруте, где повозки должны возить хлеб от вокзала в торговый район Ты походу пытаешься на остановке загрузиться, а нужно полноценную станцию строить. На остановке только выгрузка.
По остальному непонятно нихуя, ты бы еще менее информативных скриншотов наделал.
>>1169667 У тебя на первом скрине станция для погрузки авто. Нужно платформу поставить определенного типа.
А на втором у тебя вообще автобусные остановки, так что там даже сгрузить еду не сможешь, не то что погрузить. Короче, я по твоим еле внятным объяснениям понял, что у тебя нет полной цепочки до города от железной дороги, потому что ты вместо станции погрузки и грузовой остановки просто ебанул пассажирские, о чем тебе игра и указывает (там можно посмотреть в чем проблема, если мышкой на крестик навести, емнип). Цепочка от завода до города не просчитывается - завод не производит.
>>1169681 Я тебе про грузовики писал, потому что ты спрашивал про них. А твой франкенштейн из двух станций не будет работать, нужно их последовательно подключать, если ты хочешь смешанные поезда пускать. И еще нужно по длине подогнать так, чтобы при остановке на первой платформе он не доезжал до середины второй, иначе алгоритм поиска пути сломается.
>>1169755 Отсталые совки не умеют в квантовые корабли, им приходится копать широченные беломорканалы рабским трудом заключенных лагерей, в то время как корабли развитых капстран проходят сквозь друг друга не теряя в скорости.
Города растут, предприятия растут, бабки растут. Медленно, но верно объединяю города в общую железнодорожную сеть. Когда играл первый раз, не особо разобрался с семафорами, сейчас вроде как вкурил, как ими пользоваться.
Ещё сегодня ночью ломал голову над тем, почему у меня две абсолютно идентичные грузовые станции, но одна доставляет товар, а вторая нихрена этого не делает. Думал сначала, что второму заводу не хватает сырья, мол он его мало производит, поэтому не отгружает на рельсы. Потом думал, что игра не справляется с длинным перегоном, по которому гоняют разные товары. Специально отстроил отдельную ветку под конкретный товар - всё равно нет. Несколько раз перепроверял вагоны. Вдруг я пытаюсь погрузить инструменты в цистерну. В итоге решение оказалось вроде и логичным, а вроде и не особо: Я проложил ещё один маршрут для этого товара, но не железнодорожный, а авто. После этого производство начало отгружать товар на жд станцию.
Зашёл потом в руководства Стима, там реально чувак пишет о подобной фигне.
>>1170458 Вангую, что где-то не соединил или нахуевертил так, что алгоритм запутался.
У меня такое было когда я строил 80+ вагонов составы и гонял их из одного конца карты в другой, где потом маневровые растаскивали по предприятиям. Там через 2-3 месяца просто товары начали по кругу гонять, потому что говно-алгоритм не может нормально их просчитать.
Да. Там суть в том, что товар должен обязательно иметь доступ к автомобильной разгрузке. НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И поставить жд станцию в городе, а потом ждать, что туда поезда будут возить товары с завода. Предприятие их тупо отгружать не будет.
Я писал про идентичные станции, но первая, которая работала успешно, областью обработки задевала склад для грузовиков, и я этого сначала не заметил. Потом разобрался и начал ставить мелкие грузовые станции, куда грузовики развозят товары с основного. Это вполне себе логично, я вообще не спорю. Не руками же тягать цистерны или ящики. Просто я очень долго пытался вкурить, где конкретно я накосячил.
Транспорт Февер 2 конечно очень красивый градострой логистический дроч. Каким-то нибудь фанатам железных дорог зайдёт на ура. Но экономика, которая строится на дальности - это тупо. Простой пример из начала игры:
Работают три цепочки предприятий
1. Поля пшеницы → Хлебзавод 2. Лесопилка → Завод по обработке дерева 3. Нефтедобыча → Нефтепереработка → Топливный завод
Что даёт наибольший профит?... Правильно, отгрузка леса на завод по её обработке. Почему не высшая ступень производственной цепочки (отгрузка переработанной нефти на топливный завод)? Ну, потому что там дорого короче. И это какбэ тоже имеет свою логику. Ведь в цену продукта входит и затрата на его транспортировку. Но бля, 5 единиц переработанной нефти реально могут стоить дешевле пяти единиц обычной древесины?
>>1170567 У тебя обработанная нефть занимает меньше площади, чем необработанная древесина. Ты же деньги не за сам товар получаешь, а за его массу и объем, которые ты перевозишь.
В фивере очень хитровыебанная экономика и тут не получится тупо катать ресурсы к заводу и все - нужно развозить готовую продуктцию по потребителям.
>>1170567 >НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И поставить жд станцию в городе, а потом ждать, что туда поезда будут возить товары с завода Можно. Если ты тот же анон, у которого сверху товары не выгружались, то я же тебе объяснил почему. А еще нужно смотреть, чтобы от станции был линк до заводов/магазинов, иначе у тебя цепочка не создастся, ведь у тебя нет потребителя - это все равно что в километре от завода поставить станцию и недоумевать почему туда никто не сгружает продукт.
Тебе правильно другой анон написал - ты путаешь за кого играешь. Ты не генсек-совочек, а просто перевозчик, поэтому платят тебе за доставку N тонн говна на M километров, а от сорта говна оплата не зависит.
На самом деле в TF 2 одноклеточная экономика, я вообще удивлен что у кого-то с ней проблемы возникают. Формула прибыли там зависит от тоннажа, расстояния и максимальной скорости состава (при чем не важно достигает он ее на маршруте или нет); все грузы оплачиваются одинаково, а пассажиры в два раза меньше. Даже в TF 1 сложнее было, т.к. там не работали вообще заводы, если ты полную цепочку до потребителя не выстраивал, а тут можно просто дрова на лесопилку возить до скончания дней, просто "в стол".
>>1170666 Чёта вы не поняли меня. Я просто описал свою игру в Фивер. У меня так-то проблем никаких нет. Я как раз я писал, мол чтобы цепочка начала работать, надо чтобы внутри города товар развозился по потребителям.
Про экономику игры тоже самое написал, мол оплата зависит чисто от расстояния.
Нет никаких проблем. Я выше >>1170299 >>1170458 >>1170567 Вот тут вот. Никаких проблем не испытываю. Просто описал.
>>1170710 А, тут признаю, что наверное ошибся. Специально заходить и проверять не стал, но скорее всего я до этого накосячил где-то, поэтому такой вот вывод сделал. В любом случае, жд станции шум создают в городах, поэтому я стараюсь из ближайшего "склада" всё развозить грузовичками.
Бле, прям картинку сделал, чтобы меня неправильно не поняли.
Я знаю, что сами предприятия могут забирать товар прямо с ЖД станций. Я собсна так и делаю. Вот в самом городе, если я не делаю развоз грузовиками от станции до потребителей - товар не отгружается.
Опять таки. Я не испытываю сейчас с этим проблем. Это вполне себе логично. Просто начав новую игру я долго пытался допереть, почему у меня в городе стоит станция, на которую должны возить условный кирпич, но его не возят.
>>1170713 На первом скрине ( >>1169501 ) у тебя станция стоит в промзоне, поэтому еда не принимается, ведь в зоне покрытия нет ни одного магазина.
На твоей картинке наверняка обратная ситуация, только теперь станция не достает до промзоны.
Нажми у себя на станцию и посмотри какие дома у нее в зоне покрытия. На пикрилах у меня станция принимает и инструменты и стройматериалы, потому что все магазины и заводы в зоне покрытия.
Который раз возвращаюсь в скайлайнс и который раз ебусь с актуальностью модов, аж в депрессняк впадаю. Я думаю может быть доверится гайдам в сообществе стима (чтобы ускорить процесс), но хотелось бы узнать сначала ваше мнение. Или может кто подкинуть свой список модов, которые использует сейчас?
>>1171192 >плюсы Какой-никакой челлендж, менее казуально, какая-то симуляция экономики. >минусы Меньшая казуальность одновременно является и минусом. Никакого внятного туториала, непонятно, что делать, где и как строить, пока не наберёшься опыта. 99% что ты в первый раз обосрёшься и придётся что-то переделывать. Я лично раз 20 рестартил, пока не построил свой первый более-менее самодостаточный город, который не вымирал в первую же зиму. Алсо, удобства тоже не завезли. Микрить каждый столб, каждую тропинку. Никакой тебе разметки по сеточке по клеточкам.
Есть гайды по дорогам и развязкам? Решил вторую партию сыграть с модом на бесконечные деньги и тут приходится крутить говно, что бы хоть как то трафик обуздать
>>1171323 >со сложной экономикой Совочек из шапки; OpenTTD с модулями ECS2 (качается через игровой интерфейс); Capitalism 2 (но это скорей бизнес симулятор, а не градострой); Sim City 4 тоже неплох, хотя более казуален.
>>1154601 (OP) Кто-нибудь может дать ссылку на торрент с tropico 6 c последним патчем и ДЛЦ, я то сам нашел, но хз, на всяких дно трекерах только, а вдруг там майнер с вишмастером)))
>>1171192 >>1171194 Я посмотрел на ютубе, в принципе норм хардкорная игра, только так обидно за какие-то грязно-бетонные цвета земли и зданий, блевать охота, сразу накатывает ощущение тошноты от бетонных джунглей и забора с ромбиками, даже если деревья высадить там можно как-то по типу аллей в городах выглядит как гниющий силос, очень напрягает.
>>1171194 > Я лично раз 20 рестартил, пока не построил свой первый более-менее самодостаточный город, который не вымирал в первую же зиму. Алсо, удобства тоже не завезли. Микрить каждый столб, каждую тропинку. Звучит, будто бы про реальную плановую экономику рассказываешь! Ну все, надо определенно игратт
В транспорт фивере есть какая-то возможность в конце маршрута прибывать на любую платформу на станции, а не конкретную? Или надо один маршрут на несколько делить для разгрузки платформы?
>>1171279 >>1171410 >>1171509 Попробуй строить шестиугольные соты, только большие ячейки надо делать. в Центре соты с жильем школа и площадь развлекательная и норм. Рядом ячейка с торговым районом, за ней промышленный и так чередуешь.
Почему периодически начинается какое-то массовое вымирание? Почему крематории простаивают и начинают работать только тогда, когда я запускаю очистку кладбища? Такая же хуита и с переработкой мусора. Какого хуя?
>>1172000 Массовое вымирание связано с прошедшим массовым заселением. Выстроил ты себе райончик на пару тысяч жителей — туда толпами заселились молодые, через определенное время они постареют и также толпами начнут умирать.
Генсеки есть в треде? Почему поезд не забирает с автозавода произведенные машины? Грузовую платформу также пробовал. Бортовыми грузовиками забирается нормально что с завода, что с платформ. Пробовал перетаскать машины на платформу грузовиками - машины стоят, поезд не загружается. Хочу толкать партиями Волги за рубеж!
>>1172008 С виду вроде всё правильно. Попробуй добавить разгрузку на маршруте поезда. Если нет, перепроверь тип вагонов (в депо глянь, могут ли они перевозить технику, сверь тоннаж), убедись, что электричество подведено к складу.
>>1172015 Это песочница с выключенным электричеством и на которой не сгенерировались таможни. Может потому и не работает. Запилю новую карту. Просто стремно на основном сейве затевать стройку пятилетки без проверки.
>>1172017 >Это песочница Воткни ещё такую же платформу и попробуй перевезти на неё. >не сгенерировались таможни >Запилю новую карту. Ну или так. >без проверки У меня работало. Только я не на таможню возил, а для себя делал и перевозил поездом между двумя такими платформами.
>>1171839 Удваиваю реквест. Заебало, что тут по 5 типов зданий каждого уровня, всё смотрится одинаковым и некрасиво. В том же сим сити последнем здания выглядят намного красивее.
Какая пропускная способность у труб ||не отопительных|| в совочке? Смогу ли я со всего пикрила - 12 вышек - всё в итоге упихать в резервуар по одной трубе или надо несколько будет городить?
Нет ну это пиздец. Внезапно начал дохнуть массово народ. Сдохло 6к человек, из-за чего пошла по пизде экономика и катафалков не хватает чтоб их увозить. Во всех районах доступность больниц зеленая. Бред блять.
>>1172060 Я так однажды проебался, и в хайлевел зоне внезапно кончилось все образованное население и пришлось сносить большую часть коммерции и промышленности
Сап мэры, а много вообще народу играет в Скайланс? Можете дать советы по оптимизации, или лучше вообще не ебаться и удалить этот кал. Просто я со своими 16 оперативы, подкачкой и Феномом не вывожу ванилу + все длс после пары этапов. На релизе все было хорошо, но как я понимаю, без длс там делать нечего.
Помню читал пендосов и там люди с топовыми сборками поголовно жаловались что что-то больше деревни построить не могут в принципе.
>>1172085 > советы по оптимизации Это поделие и на тридцати двух гигах будет свопать даже небо, даже Аллаха, скриншот где-то в этих тредах был. А без dlc реально делать нехуй - да и не в них дело, в общем-то, память течёт и без них.
Разве что количество модов и ассетов сократить, если ставил. И перезапускать игру по таймеру, незадолго до свопа.
>>1172008 В бете 4.24 в логе: Hotfix for loading containers and brand new vehicles with trains Так что если у тебя не она, то это баг. >>1172056 Трубы резиновые по-моему, конечную производительность должны иметь насосные станции. Но у меня четыре куста с +-50% богатства месторождения никаких проблем не имели.
>>1172085 Можно отключить ненужные тебе ассеты и длс. Перед началом игры определяешься с тематикой города и затачиваешь свою сборку под него. Например, если это европейский город вдалеке от большой воды, то нафига тебе азиатские ассеты и всякая рыбная индустрия? + есть мод на буст фпс https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105755179
>>1154601 (OP) Короче скачал Cities: Skylines со всеми ДЛЦ без модов, всё установил, но есть проблема. При создании новой игры игра крешится из-за нехватки памяти (у меня 16 Гб ОЗУ). Скачал мод Loading Screen, но трейса при загрузке я никакого не вижу, хотя мод вроде работает и в меню галочкой отмечен. В логах при креше так-же жалуется на нехватку оперативной памяти. Обьясните мне: 1. Как это дерьмо пофиксить? 2. Как игра которая блять весит 8 с чем-то гигов выгружает в ОЗУ больше 16 Гб + задействует файл подкачки на 8 Гб и ему всё равно не хватает?
>>1172195 Скорее новую карту начну. Я там нахуевертил откровенной хуеты. Ещё не понял, как эту дорогу нормально закруглять. Надо по зарабатыванию денег что-нибудь посмотреть.
что мне с этой пизденью на пике делать? как разгрузить эту зону ваще? не понимаю как сделать съезды с магистралей в зоны с высокой плотностью застройки
>>1172253 Нужна иерархия дорог. От большего к меньшему. Посмотри на карту любого города. Он не из одних проспектов и бульваров состоит — нужны и локальные улочки поменьше. https://www.youtube.com/watch?v=O2y2GjTezCI
>>1172254 Логично. Но я вот когда начинал строить город, мне была не совсем понятна логика в скайлайнс после сим сити 13 года, где плотность застройки зависит от ширины дороги, поэтому я местами строил сразу широкие дороги. Я другой анон, если что.
Алсо, не до конца понимаю работу экономики в игре. То у меня ночью показывает по +20к дохода, а через пару сек уже -13к дохода. Также и днём бывает. Что за хуита?
>>1172237 Перенеси первый съезд до рампы и уже станет лучше. По-хорошему перекрестки с большим потоком трафика должны быть 3-х сторонние, поэтому еще лучше перенеси дорогу восточнее, где я оранжевым замазал.
Вообще почитай руководство по строительству дорог в стиме, оно там по-моему самое популярное, еще на него в этом треде ссылку выше кидали. Там очевидные, тащемта, вещи написаны, но тебе и они помогут, судя по хтоническому ужасу на твоих картинках.
>>1172293 >ночью показывает по +20к дохода, а через пару сек уже -13к дохода Это ты стопудово подключил блядское дополнение про совочек (Industries). Там каждая фура с экспортом приносит бюджет непосредственно в город, поэтому когда эти блядские заводы не экспортируют непосредственно в данный момент, то у тебя будет только стоимость их работы учитываться в сальдо.
>>1172423 Это то дополнение, которое добавляет лесопилки, фермы и тп? Просто я украл репак и сижу играю, не особо разбираюсь в дополнениях. Дурня какая-то похоже, но у меня стабильный доход идёт всё равно.
После длительного перерыва снова закатился в совкострой. Если вдруг кто помнит, я тот аутист с островом и кораблями. В игре стало много нового и не совсем понятного. Каким образом работают ветряки? Есть какой-то условный ветер, который никак не отследить? Регулярно выскакивают сообщения о выключении зданий, которые запитывает ветряк. Есть ли толк от солнечной электростанции? Очень порадовала газотурбинка на нефти и подземные трубы с проводами. Вобщем, здравствуйте, товарищи генсекретари!
Парни, я, может, не в тему, но больше не знаю, куда и напейсать.
Почему комьюнити Stronghold Crusader - такие токсичные педерасты? Хуже двачеров, ей б-гу. Дрочат сидят на свой баг с водяными и арабских лучников под щитами, катапульты (вообще любые "летающие камни") - запрет, огонь - запрет, либо выдрачиваешь баги с налогами, либо идёшь нахуй.
Я-то думал зайти в игру, отстроить себе неприступную Цитадель, пообороняться всласть, тактика, там, вдумчивые осады, не менее вдумчивая оборона - вот это всё, а меня тупо кикают из комнаты в Гейрейнджере с ризоном "пошёл нахуй, ньюфаг ебаный".
В чем суть пассажирских поездов в Скайлайнс? Они бюджета жрут дохуя, людей перевозят всего по 240 человек на состав, тогда как метро делает тоже самое, только дешевле в ДЕСЯТЬ раз, хоть и жрет энергию. Или я чего-то не понимаю?
>>1172428 В Испании ни_кабрзюзъя ни ебучих серых ромбовидных заборов не было, а структура сот в городах есть со всеми ебанными "вы посмотрите какие домики, какая красота" красной черепицей и кекпукающими горячими руками-махателями тореодорами.
>>1172457 Здравствуй. >Ветряки Ветер отследить, у тебя на старом интерфейсе можно переключать температура/ветер/солнце. На новом оно сразу всё видно. >выскакивают сообщения Можно отключить отдельно >Солнечная Дорогая и работает только днём, очевидно. Прям толк хз, рассчётами не занимался, но если ролеплеить зелёного то можно и на них прожить.
>>1172472 Ну тут конечно ты хватил. К сожалению готовых паков с супер-модами у нас нет, ну или я не слышал чтобы кто-то собрал. По факту маст-хев это всевозможные склады - чем больше разных тем лучше, дорожные пересечения для всего, труб, конвееров, погрузчиков, рельс, даёт много удобства. Конвееры всевозможные вообще тоже рекомендую скачать, ибо дефолтные просто говно. В остальном по вкусу, техника и жилые домики для разнообразия, заводы для удобства. Но прожить можно и без этого.
>>1172610 >можно и на них прожить Я тут потестил немного и пришёл к следующим выводам. Ветряки кушать не просят, рабочих тоже, жителей не коптят - очень годная штука, но строить надо прям щедро с запасом. На заявленный показатель можно даже не смотреть. Я воткнул один ветряк на экспорт в таможню и посидел понаблюдал за ним несколько игровых месяцев, составил график (пикрил). Чаще всего ветер гуляет между 5 и 15 м/с, кратковременно может проседать до 3-4, ещё ниже очень редко (~1-2 раза на игровой год). Так что, вполне разумно расчитывать примерно на 5 м/с для не очень критичного и 3 м/с если перебои крайне нежелательны. В 5 м/с можно расчитывать примерно на 0.03 МВт (или же 30 КВт), в 3 м/с - 0.01 МВт (или же 10 КВт) с одного крупного ветряка. То есть пара жилых домов, остановок, больниц и подобной мелочёвки. Какую-нибудь промышленность можно по периметру обмазать, я ради эксперимента натыкал вокруг тэц штук 8 ветряков, рядом ещё была остановка, пожарка, склад с углём и всё это работало более-менее бесперебойно. С транспортом чуть сложнее. Троллейбусы более-менее ездят в кол-ве 4 штук от 2 ветряков (как раз сколько позволяет питальник), но иногда застревают ненадолго. Думаю, 1 большой ветряк на 1 троллейбус будет стабильным соотношением. Трамваям натыкал для стабильности по 2 на контакт (через свитчи), всего получилось 8 на 4 трамвая и они уже катались без остановок. С поездами посложнее, на ранний маломощный электровоз (который на 80км/ч) 4 маловато (часто встаёт), 8 уже лучше, но ещё не совсем, 16 - довольно стабильно. На более поздние (160км/ч) стабильно - по 24-32 на 1 (они там немного различаются по мощности между собой). Пиковую мощность они потребляют на разгоне (как раз столько, сколько у них указано в описании), а на поддержание скорости жрут где-то по 200-400 КВт.
Для ещё большей штабильности можно подвести от солнечной электростанции один контакт (как к транспорту, так и к трансформатору для зданий), и он будет полностью компенсировать просадки днём, а ночи длятся меньше, поэтому оставшиеся просадки будут не особо критичны. Так что, да, можно и на зелёной энергетике прожить.
Алсо, на ветряках можно организовать пассивный доход как с нефтянкой без участия людей (но не так эффективно). В экспериментальных целях свитчами и трансформаторами собрал в одну таможню 48 ветряков (и от стартового миллиона рублей почти ничего не осталось), большую часть времени они генерировали где-то между 2 и 8 МВт (при вышеупомянутых 5-15м/с), при ~19-20 поднималось до ~10-12 МВт, в потолок (18МВт) упиралось где-то на 22-23+м/с, при просадках минимум увидел 0.4 МВт. За 1 год нагенерировали чуть более 100к, за второй ещё около 75к. Итого, один ветряк окупается в среднем где-то так порядка 12-13 лет с учётом возможных пожаров.
>ролеплеить зелёного Для полного зелёного отыгрыша не хватает только электрического отопления, которое ирл вполне себе применяется кое-где. Тогда можно будет ничего коптящего не строить, всё завозить из-за границы и жить на доходы от той же зелёной энергетики и туризма. Загрязнение, конечно, будет на этапе производства всего импорта в республику, но это где-то там, а не у нас, поэтому можно лицемерно заявлять, что окружающую среду не загрязняем, прямо как ирл.
>>1163620 Земноморск-кун репортинг. Я вернулся, а тут такая обнова готовится, ммм. Мишка и его семейство вернулись из Радужного загорелые и довольные. Отдых в гостях у Кирилла и Васи прошел успешно. Там, кстати, Ваксман имел весьма любопытную беседу с торгбытовцем относительно перспектив развития экономики. Выходило, что Земноморье следует правильным курсом - упор на производство техники, в том числе и для экспорта за валюту, обещал краю стабильное развитие в условиях грядущего (по слухам) самофинансирования, а туристическая отрасль заставляла радужных финансистов завистливо вздыхать. Дома же Миша с Мариной застали небольшой скандал. - Вы слышали, что Центр решил? - спросил, тяжело вздохнув, Начальник. - Шлют к нам юристов и прокуроров, с преступностью бороться! - А... Она у нас есть? - изумился Ваксман. - Вот они и хотят ее поискать! Со времен основания Краснознаменска край в плане закона и порядка жил по временному положению "О Земноморской стройке", в котором руководство строительства получало весьма широкие полномочия. Тогда еще молодой и слегка наивный Начальник, чтобы избавиться хотя бы от части проблем, наскоро организовал выборный товарищеский суд при крайкоме ВЛКСМ, набрал добровольных дружинников из партийцев с комсомольцами и с удовольствием свалил дело поддержания социалистической законности на эти импровизированные органы - ему тогда хватало забот с углем и сталью. Как ни странно, они справлялись. Небольшое территориальное управление НКВД, имея полтора человека штата (уполномоченный и общая с Начальником машинистка), меняло буквы в своем названии вслед за реформами на Большой Земле, собирало статистику о морально-политическом состоянии жителей, писало отчеты руководству и более ни во что не вмешивалось. Так и шли год за годом, и вот теперь руководство страны собралось положить конец этой вольнице. - В первую очередь они хотят торговые и транспортные организации края проверить, на предмет хищений. Злата Яновна уже неделю ночей не спит, ведомости за пятьдесят лохматые годы сверяет. Еще по предприятиям собираются пройти, заодно будут прогульщиков искать, так что ты Витю предупреди, чтобы к этнографине своей не заворачивал в рабочее время. Ну а когда все проверят, они тут и обоснуются, так что на следующую Пятилетку планируем строительство краевого управления милиции, краевого суда и тюрьмы. - Раз милиция у нас будет, так можно регулировщиков на краевых трассах поставить? Все ж польза, Шахтинскую трассу разгрузить сможем! - попыталась найти положительную сторону в новости Марина. - Увы, организация краевого ГАИ в их планах не значится... И по этому поводу у меня для вас задание - расплетите наконец железную дорогу с шоссе между Городецком и Шахтинском, очень прошу! А то зима близко, "скорые" из больницы в пробках стоять будут!!!
Целый месяц Мишка с Мариной бились над проблемой. К счастью, новые проекты путепроводов позволяли строителям куда больше вольностей с переплетением магистралей. И в итоге решение было найдено! Автомобильный путепровод был снесен, вместо него проложили нормальную наземную автостраду, а над ней в разные стороны протянулись "усы" железнодорожных виадуков. Таким образом, ценой десяти миллионов рублей, ушедших на зарплату стройбригадам, основные заторы на этом участке были ликвидированы!
Зимой состоялось торжественное открытие Мамонихского стройкомбината - перевезенная вертолетами техника начала прокладку автодороги на Шуйгу, а заодно заливала бетоном фундаменты новых домов, позволяя экономить авиатопливо. Федот Кузьмич, скрепя сердце, даже разрешил вырубить для стройки близлежащий лесок. Впрочем, Валентин Иннокентьевич высказывал недовольство: - Что это за дома? Проекту уже сто лет в обед! Нельзя было что-нибудь получше найти? - Ну найдите, найдите современный многоквартирный дом с печным отоплением и дровяной плитой! - иронически улыбнулся Начальник - Сразу же построим! Вот вам каталог типовых проектов в руки! - сунул он хозяйственнику толстенный том. - А про ТЭЦ у нас с Вами уже был, кажется разговор. Через Пятилетку улучшим быт, а пока местным и эти-то дома - хоромами покажутся! Но домами проблемы Мамонихи не ограничивались. При ее строительстве ставка была сделана на снабжение электричеством от ветряков. И вот как-то внезапно оказалось, что время от времени на здешнем берегу устанавливается мертвый штиль. Обрадовавшиеся было новоселью жители теперь забрасывали крайком гневными жалобами. Начальник начал было прикидывать круговую проброску ЛЭП через полкрая, но тут главный электрик края внес рацпредложение: - Давайте лучше провод изоляцией в десять слоев замотаем, да по дну протащим! Я как раз из Центра бумаги получил, что теперь так можно! Тут же зерновоз "товарищ Семенов" был временно переквалифицирован в кабелеукладчик, и за зиму остров был подключен к центральной электросети. Теперь мамонихцы могли включать не только лампочки, но даже киноаппарат в клубе! Да и строительство на острове пошло веселее. А зерновоз отправили к Дельфину - курортники так полюбили тамошние булочки с изюмом и пирожные, что всю продукцию островного совхоза съедали за полгода. Так что до следующего урожая пришлось печь хлеб из резервов Щугора (и еще тысячу тонн зерна оттуда же отослали на Большую Землю в рамках Продовольственной программы. Совхозы в Щугоре изначально планировались как продрезерв - и вот пригодились).
Не обошлась зима и без чрезвычайных событий. В поселке при санатории "Красный Бор" случился пожар, на который огнеборцы сперва не желали выезжать - уж очень нелепым выглядел вызов среди снежной зимы на пляж, тушить ПЕСОК! Писатель из Успенска Владимир Кедров написал по поводу этого происшествия статью в краевую газету, где обвинял моряков краевого флота в сбросе нефтепродуктов в море и загрязнении пляжа, а заодно прошелся и по экологии всего края: "На гору и в распадок катили густые серо-желтые клубы. Временами коксохимический завод скрывался в собственном чаду и газах, а вокруг него поддували другие предприятия, распускали по небу желтые хвосты. Заслуженный, орденоносный и прочая, и прочая металлургический комбинат выбрасывает чудовищное количество сернистого ангидрида. И этот самый ангидрид, разлагаясь, оседает на землю в виде чрезвычайно активных химических соединений сернистой и серной кислот, их солей. Страдают животные, растения и почвы, преждевременно разрушаются здания, портится одежда, и даже металлы не выдерживают сроков. Стекая в реки с дождями и полыми водами, соединения серы травят рыбу, уменьшают число питьевых источников, которых и без того становится мало. Но кто все это считал? И в какую, главное, деньгу выходят реальные потери за счет снижения работоспособности людей?" Впрочем, Алихан уверял, что его подопечные ничего с кораблей не сливали. Взятые вблизи от происшествия пробы тоже никаких загрязнений не выявили. Адмирал Салагов, узнав о происшествии, предположил очередную диверсию враждебных сил и распорядился усилить патрулирование вод края. А заодно потребовал форсировать работы на Якорном аэродроме, чтобы уже через год начать воздушное патрулирование границы. А вскоре в крае объявили очередной траур - Генеральный Секретарь Ю.В. Андропов скончался...
>>1172610 >Ветер отследить, у тебя на старом интерфейсе можно переключать температура/ветер/солнце. На новом оно сразу всё видно. Спасибо, глянул. Не понял только, как новый интерфейс накатить. >Дорогая и работает только днём, очевидно. Прям толк хз, рассчётами не занимался, но если ролеплеить зелёного то можно и на них прожить. Сомневался до последнего в необходимости, и ве же решил еще одну газотурбинную построить. Ну и если, как ты говоришь, работает только днем - то я правильно сделал. РПшить зелень можно, конечно, но лично я пришел в совок за пердящими дизельными локомотивами и заводскими трубами, а не вот этим вот всем.
Ньюфаг ИТТ. Это чё это? Это какого хуя? Мой город на 25к человек, который я 3 дня строил смыло нахуй за 5 минут. Чё делать-то теперь? Оно вообще восстановится?
>>1172904 Ой, в пизду. Это какая-то залупа кароч. Деньги просто испарились, город восстанавливается со скоростью з домика в час. Кароч, я засевкамил и сегодня продолжил. Собственно, мой первый город на овер 10к людишек. Играть стало почти невозможно, время оче медленно тянется. Ящитаю для первого раза- ок. Есть вопрос. Что не так с университетом? Ну, с тем, под который выделяешь территорию кампуса, вот это всё. Хули студни не хотят в нём учиться? Настроил там домиков, платил за исследования, поддерживал команду, а их больше 300 человек не поднималось нихуя, хотя привлекательность охуенная, мест свободных навалом, даже бесплатное обучение прожал, а хоть бы хуй.
>>1172965 Так недостроен же ещё городок, с хуя ли сразу говно? Как раз хотел покрыть субурбией зоны, отмеченные красным, плюс ебануть мод на возможность строить за границей карты и застроить острова через пролив от аэропорта.
>>1172636 На Первомай 1984 года все краевое руководство провело выездное заседание в Чаросе. И когда торжественная часть благополучно окончилась, Начальник, обведя тяжелым взглядом присутствующих, поинтересовался: - А теперь, дорогие товарищи, обсудим что делать с Пятилеткой. Она, как вы, наверное, догадываетесь, скоро закончится. А у нас еще конь не валялся! Давайте-ка, пройдемся по плану... - 1000 тонн химии наберем к концу года по плану! - бодро отрапортовал Алихан. - Зерна вывезли две тысячи тонн вместо одной, для коров заказали корабль на верфи! - Я бы советовал уважаемому коллеге несколько тщательнее выбирать модели - иронически посмотрел на него Круза. - Вы прислали заявку на рыболовецкий траулер по проекту, который уже двадцать лет не используется. Впрочем, мы внесли необходимые изменения в чертежи, так что, надеюсь, коровы останутся довольны морским круизом. Правда, желаемую Вами сотню голов поместить, извините, не удалось - это же не рыба. Только девяносто девять. Разве что кто-нибудь из команды согласится приютить сотого бычка у себя в каюте... - Так, так, это все прекрасно! - прервал его Начальник. - Но что тут дальше по плану?! А дальше - постройка нового дока! Способного вместить авианесущий крейсер! Дальше у нас - электроплавильная печь! И авиазавод!! И Шуйгинский мясхоз!!! Какова готовность по этим проектам? Она нулевая! Вы понимаете, ЧТО для нас это значит? Особенно, учитывая планы Центра по нашей проверке?! - Шуйгинская ферма готова на две трети, - заметил Витя. - И была бы готова целиком, если бы Вы разрешили достраивать ее силами моей аэромонтажной бригады. Сейчас бы уже авиазавод строили... - А летать на чем твои орлы будут? - хмыкнул директор НПЗ Руслан Ахмедович. - Ты за год топлива на Пятилетку сжег, нефти столько нет, сколько тебе надо! - Так мои орлы вместо авиазавода ваши буровые на Плоский остров и возили! - обиделся вертолетчик. - Теперь-то, из тамошней нефти, уделите нам толику керосина! - Сначала хранилища заполнить надо, резерв шибко нужен! - Ответил за нефтяника Алихан. - четыреста тонн после посевной остается, мало. Танкеры сейчас по-новому распределю, за полгода накачаем! - А пока мы грейдер из Мамонихи накатаем, и бетоном все что нужно зальем. - добавил Ваксман. - В первую очередь - грузовой порт, чтобы доставить на остров строительные дрезины! - вспомнила Марина. Мы ведь железную дорогу планируем использовать? - А я считаю, что железная дорога - не самый оптимальный вариант! - внезапно заявил Валентин Иннокентьевич. - Сейчас в нашей стране уже создана рабочая пневмоконтейнерная система "Транспрогресс", и мы имеем все необходимое для ее строительства у нас. Она гораздо экономичнее, и требует минимум персонала для обслуживания! В Мамонихе и Шуйге строится новая жизнь - так зачем же отказываться от передовых технологий?! - Нам их, вообще-то, никто и не предлагал, - ухмыльнулся Мишка, - Кабели вон только-только разрешили прокладывать, вертолеты я полгода в Москве выбивал, а вы - пневмоконтейнеры... И даже если предложат - таки вещи сначала проверять надо, не то окажется как с ветряками - построили их лес, а они два десятка изб осветить не могут! - Ваше, между прочим, предложение было! - ядовито заметил Начальник. - А еще вы хотели построить в Мамонихе авиазавод, помните? - Так я на помощь вертолетов рассчитывал! А наземным транспортом стройку мы вдвое дольше вести будем, разумеется! - оправдывался незадачливый проектировщик. - И вообще, нас та история с Дельфиньей АЭС на полгода задержала! - Хватит препирательств и оправданий!!! - стукнул по столу руководитель края. - Нам надо не оправдываться, а решать! Давайте четко уясним состояние дел на главных стройках края! Перечисляю: -Аэродром в Якорном: строительство ведется медленно, но верно, сдача ожидается к концу 1985. -Трасса Успенск-Чарос: строится с полным напряжением сил, сдача ожидается в середине 1985. -Мемориальный комплекс в честь основателей края: строится вполсилы, чтобы не отрывать ресурсы от более приоритетных направлений, тем не менее до конца 1985 года будет готов. Это то, что идет по краевому плану. А вот по всесоюзному: Первое. ВМБ Камбаш. Товарищ Ваксман, доложите! - Прокладка шоссе для строительной техники будет закончено к концу года. Далее военно-морской стройбат товарища Салагова разворачивает палаточный лагерь и в середине 1985 года начнет строить дома персонала, а мы в это время заложим литейный завод и шахты... - То есть, еще два года будем ковырять землю. И это, заметьте, мы не закладываем резерв на непредвиденные задержки. Дальше! Док. Его нам строить попросту негде. Пока не заработал мясхоз Шуйги, коров продолжаем разводить в Келлоге, и его поля трогать нельзя. - Можно же край на рыбку перевести... - заикнулся Алихан - Нэльзя! - возмутился Ираклий Шаликович. - Здаровье людям падорвешь, диэта балансирована быть должна! - Покупатели не поймут! - поддержала его Злата Яновна. - Будут сплошные скандалы в магазинах. - Теперь - строительство в Шуйге! Кровь из носу - мясхоз должен быть готов, пусть и без периферии! И наконец! Центральным пунктом плана, как я сумел выяснить, Москва считает авиазавод и его продукцию. Поэтому главный вопрос товарищу Ваксману такой - сумеем ли мы его построить в Мамонихе и ввести в строй до конца Пятилетки? Мишка задумался. Откровенно говоря, даже подготовка площадки под строительство еще не начиналась. А список стройматериалов составлял толстый том. Нет, если забросить остальные стройки... И Алихан подгонит два-три корабля... Да нет, людей не хватит... И электричества. Электричество. АЭС... И тут его осенило: - Построить авиазавод в срок мы сможем! Но не в Мамонихе! - А где же!? - изумился Начальник. - В Щугоре!!! - радостно воскликнул Ваксман. - Дайте карту! Смотрите, рядом с городом мы оставили место под четвертый совхоз на нужды химии, так? Теперь мы эту территорию передаем под завод, а его работников селим на той же горке, где химики живут. Тогда школа и институт будут у них общими, так же как и больница, для обогрева же строим новую теплоцентраль и прямо сквозь гору пробиваем штольню для горячей воды. А за горой вдоль морского берега как раз место под взлетную полосу! - Допустим, но не забудьте - всем этим зданиям нужно электричество. МНОГО электричества. А энергосистема острова замкнута на единственную угольную электростанцию, которая к тому же сильно изношена и часто останавливается! - заметил Начальник. - А вот тут, по-моему, нам следует обратиться к Фрунзику Павловичу Мкртчану! - ответил Мишка. - Реактор его системы на Дельфине демонстрирует выдающиеся характеристики, поэтому построим такой же в Щугоре - и энергии нам хватит на все! Еще и останется! И еще, кстати, - он покосился на супругу, - для доставки сырья на авиазавод, по-моему, наиболее подходящим транспортом будет железнодорожный... - ВЛ-10, ВЛ-10! - обрадовалась Марина, - настаиваю на срочном внедрении этой модели в производство. - А в крайнем случае, через полгода мне топливо обещано - Витя шутливо поклонился нефтянику, - так что и мои вертолетчики помогут, если что. - И стройматериалы там возить близко - поддержал идею Алихан, - один корабль справится. Построй еще один Кумо, хорошо? Обернулся он к Крузе. - Ладно, после эсминца заложу, перед твоим плавучим коровником - согласился Валдис. Кстати, у нас же в морском плане судно снабжения еще значится? Так вот, его я могу пока и в старом доке заложить, пока новый строится.
На следующий день щугорские обитатели проснулись от грохота техники - строители начали укатывать подъездные дороги к авиазаводу и вбивать сваи под громадные "высотки" нового района, первая ожидалась к зиме...
Сап мэры. Кто-нибудь еще в Skylines играет или все в W&R перекатились? А то охота у людей город посмотреть, да свой квадратно-гнездовой показать. Для затравки - как вам идея строить городской район вокруг библиотеки? Т.е. библиотека, полиция, пожарка, поликлиника, 2 начальных школы, одна средняя, парк, затем по кругу плотная застройка на 3 квартала, затем малоэтажная в радиусе действия библиотеки, по 4 углам - эко-коммерция (меньше шума) и офисы. Идея - максимальное число жителей около библиотеки для рандомного повышения образованности. Скрины запрошу ближе к выходным на телефоне их нет
>>1173445 В Земноморье кипела лихорадочная работа - край готовился к завершению Пятилетки настолько интенсивно, что едва заметил очередную смену генсека на Горбачева. Как-то уже начали привыкать к процессу... Но летом 1985 об этом неожиданно пришлось вспомнить - в край прибыла-таки давно обещанная ревизия. Правда, как оказалось - уже не по линии милиции с госбезопасностью, а по хозяйственно-экономическим проблемам.
- Итак, первым делом мы должны рассмотреть ситуацию с алкоголизмом в крае. - сообщил собравшемуся руководству края председатель Государственной Комиссии. - Каково потребление спиртного на душу населения? - Минуточку, - откликнулся Валентин Иннокентьевич, доставая блокнот, - за прошлый год два краевых спиртозавода произвели двадцать три тысячи декалитров горячительных напитков! - А живет в крае тридцать три тысячи взрослых - сообщил Начальник, то есть на одного... - Семь литров вина и водки! - Злата Яновна сосчитала первой. - Что??? Вы мне очки не втирайте! - покраснел от гнева председатель - Не может такого быть! Даже если это чистый спирт... Или у вас самогон все хлещут? - Но правда же! - вмешался Мишка - В любую пивную зайдите, пусто там! По улицам пройдитесь! Нет у нас алкоголиков! - Ест! - возразил Ираклий Шаликович, - Целых сто на учете! Потому что прэкратили разъяснять врэд, бэзобразие! - Сто на тридцать тысяч?! - глаза ревизора стали круглее его очков. - Но как?! - Да... Как-то некогда было... - оправдывался Начальник, - когда радио запустили, первое время передачу "За трезвость ума" транслировали. А потом решили, что лучше концерты самодеятельности передавать в это время... Не досмотрели, в общем. Каюсь. Будем исправлять! - Да уж... - неопределенно хмыкнул председатель. - Вы тут постарайтесь. А то мне в Москве голову снимут, скажут что цифры с потолка написал. Потому что не бывает сейчас таких показателей! Я подам наверх восемь литров спирта, не обессудьте. И полтысячи алкоголиков. Это хоть на что-то похоже будет. Если поверят, Вас - указал он на Начальника, - в ЦК вызовут, благодарность вынесут и орденом наградят за борьбу с пьянством! - И в общество трезвости пожизненно запишут! - фыркнул Ваксман - Мне уже и так по здоровью нельзя... - совсем растерялся Начальник.
- Дальше! - продолжил председатель. - Что у нас с другими аспектами материальной и духовной жизни граждан? - Культурные потребности всего населения удовлетворены полностью! - заявил директор главной краевой библиотеки. - При том, что три четверти взрослых граждан имеют высшее образование! - Перебоев в снабжении продукцией сельского хозяйства не было! - браво отрапортовал Валентин Иннокентьевич, - более того, вот-вот будет введен в строй новый, передовой животноводческий комплекс в Шуйге, который позволит вдвое нарастить производство мясопродуктов. - Все магазины снабжены товарами народного потребления первой необходимости, - добавила Злата Яновна, - а недавно случившиеся проблемы в поставках радио и телетехники успешно ликвидированы. Также за прошлый год реализовано более сотни автомашин, в основном лицензионных копий "Трабанта". - Телетехники! - оживился председатель, - Цветной? И без записи купить можно?! Он поманил к себе референта и что-то шепнул ему на ухо. Тот немедленно выскочил из зала. - Какие недостатки отмечаются гражданами в работе краевой торговли? - Иностранные туристы жаловались на малый выбор радиоприемников на Дельфине, - перечисляла Злата - Ученые в Протоне недовольны ассортиментом автомагазина, хотят "Волг", но краевой автозавод сейчас загружен госзаказом... На Дельфине и в Щугоре до сих пор не открыта продажа автомашин. Да, еще новые модели персональных ЭВМ не подключаются к телевизорам отечественного производства, что я неоднократно ставила на вид руководству электромеханического завода! - ЭВМ, значит... - Председатель явно решил больше ничему не удивляться. - Персональные. Ну-ну. Кстати, мы переходим к промышленности. Вы программу апрельского пленума видели? Итак, что у нас с ускорением внедрения достижений научно-технического прогресса в жизнь? - Атомная энергетика обеспечивает три четверти нужд края, причем к концу года этот показатель будет доведен до девяноста процентов за счет реакторов системы нашего НИИ! - доложил Мкртчан. - Со следующей Пятилетки край отказывается от экспорта алюминия и переходит на выпуск из него самолетов и вертолетов! - заявил Начальник. - Строительство же авиазавода ведется с помощью новейших достижений прогресса, в частности силами краевого авиамонтажного вертотряда - заметил Витя. - И налажен выпуск новых локомотивов ВЛ-10, первые из которых уже заменяют устаревшие модели! - гордо добавила Марина. - А в судостроении как дела? - юмористически спросил ревизор, - Я мимо дока проезжал, там какая-то шаланда древняя строится! - Это... был особый заказ. - покраснел Круза, осуждающе посмотрев на Алихана. - От отдельных несознательных товарищей. Но мы уже осваиваем чертежи экспериментального грузопассажирского катамарана. Опытный образец будет сдан к зиме. - Ладно, и... электроплавильная печь какая-то еще в плане была? - Увы... - опустил голову Ваксман. - перенесена на следующую Пятилетку. Построить-то ее можно было, но руду добыть не успеваем...
- И наконец, что у вас с финансами? - Получено сто миллионов рублей и сто семьдесят миллионов долларов за алюминий, нефтепродукты, зерно и химпродукцию, - зачитал по бумажке Алихан, - и за технику от государства шестьсот миллионов, от капиталистов сто. - Отдыхающие оставили еще по сотне миллионов - добавил Начальник. Средства потрачены на закупку чертежей и оборудования для производства техники по хозрасчетным ценам. В остатке инвалюты на двести миллионов - нам уже на Западе покупать особо нечего, кроме танкеров с контейнеровозами.
Ну что же, это даже хорошо, что вы новый сталеплавильный завод не построили. - со странным выражением проговорил председатель Госкомиссии - Потому что без этой детали моему отчету бы не поверил бы никто! А то проблемы у них, понимаете ли - ЭВМ к телевизору не подключить! Нам бы в Москве ваши проблемы... - махнул он рукой. - В общем, достраивайте авиазавод, без Трудовой Славы не останетесь. У меня все, всем спасибо, так держать!
Осенью один за другим начали вводиться в эксплуатацию объекты Пятилетки. Военный аэродром, затем мемориальный комплекс на Крутой горке и шоссе Успенск-Чарос, и, наконец, в конце ноября приступили к работе Щугорская АЭС и одноименный авиазавод!!! Правда, теплотрассу для обогрева будущих домов для рабочих еще не успели закончить, проблемы были и с укладкой асфальта на ВПП, так что пока завод начал выпускать легкие вертолеты - и в качестве опытного образца собрал лицензионную копию американского вертолета - на Западе, как слышали в крайкоме, они пользуются большой популярностью, а у нас решили испытать его в модификации "Скорой помощи". Начальник же с Ваксманом засели за составление нового плана, который должен был учесть веяния свыше и отдельные неприятности благополучно окончившейся XI Пятилетки...
>>1174212 Спасибо Анон. Такая-то годнота. Альтернативная реальность. По игре, осталось ввести исторические события, типа как у Пароходов. "Смерть Сталина", "Полет Гагарина", "Олимпиада - 80", соответствующие штрафы\бонусы, корректировка плана. Ну и от графона по-прежнему глаза вытекают.
>>1174421 А как его еще на остров везти, если порт там еще не готов? Мамониха - первый городок, построенный вообще без мостов - только вертушки, только хардкор! Правда, и топлива на это ушло... Но ничего, нефтезавод сдюжил. >>1174502 Я бы, скорее, хотел какие-нибудь квесты из программных документов СССР нужного года - вроде "космическая программа развивается, поставьте Х электродеталей на советскую таможню в рамках СЭВ до 19ХХ года и получите чертеж Ту-144"
>>1174878 Так на какие цели, вы говорите, было истрачено топливо, предназначенное для стратегического резерва фронтовой авиации Ленинградского военного округа? Хорошо, хорошо...
А как вы переносите условия крайнего севера, кстати? Так, на всякий случай спрашиваю, вы не нервничайте только, товарищ, а то так карандаш перегрызете, его тоже придется к делу приобщить.
>>1155674 >>1155700 Цива 6 отличная игра с глубокой механикой геометрической головоломки. Но мне не нравится баланс направленный на спам городов, высокие империи не жизнеспособны, поэтому не очень охото играть, в последних эпохах приходится много микрить от этого.
...А мне очень хорошо заходит Voxel Tycoon. Экономика с логистикой устроены довольно-таки сложно. Производственные цепочки многоступенчатые, приходится долго их развивать и выдрачивать до совершенства, но совершенство недостижимо. Прикольно, что запросы на товар и цена товара могут меняться, что может приводить то к бурному росту, то к забиванию складов, и постоянно приходится что-то регулировать в производственных цепочках, которые норовят то опустеть и сдохнуть от голода, то забиться как труба под раковиной. Поначалу в игре охуенно сложно с деньгами, приходится зубами вырывать у жестокого рынка каждый грузовичок, и довольно легко непоправимо проебаться при какой-либо ошибке (например, позволив грузовикам кататься пустыми). Но, как во всех подобных играх, если ты смог развиться в начале, то в какой-то момент денег становится много, и ими можно не особо напрягаясь затыкать любую проблему. Темп игры гораздо выше аутичного Transport Fever 2, в котором можно долго смотреть на симпатичные паровозики и нихуя не делать. В Voxel Tycoon приходится постоянно что-то поправлять в кривых и сложных цепочках, и постоянно думать, как вообще не запутаться в этой херне. Графоний, конечно, на любителя, но я как раз тот любитель. Такие дела.
>>1174212 Начавшееся Ускорение явно требовало новых подходов к управлению краем, поэтому крайком долго и жарко обсуждал, что именно включить в план. В итоге получилось следующее: 1 - ВМБ Камбаш и все что к ней прилагается - судоремонтный завод, электроплавильня, шахты, АЭС... И город для всего этого, само собой. Строить предполагается силами стройбатовцев и студстройотрядовцев, для которых уже развернут палаточный лагерь и передвижные службы. 2 - Ввести в строй мясхоз Шуйги и расширить, наконец, Городецк! 3 - (В рамках требуемых Центром экономии нефтепродуктов и расширения машиностроительства) Постройка заводов по производству электродеталей и комплектующих в Щугоре, возможно также производство там синтетических тканей (из мода) и экспорт излишков на Большую Землю в рамках Комплексной программы, принятой ЦК. 4 - Расширение Дельфина и открытие там (и в Щугоре) продажи автомобилей, чтобы показать интуристам всю мощь советского автопрома. Количество авто на руках у населения должно составить не менее 1500, лучше - 2000 единиц. 5 - Начать строительство авианесущего крейсера, достроить заложенный в Чаросе корабль снабжения. Произвести достаточное количество МиГ-31 для укомплектования эскадрильи в Якорном, сдать государству несколько Тушек. Для себя - замкнуть при помощи кабелей все краевые ЛЭП в единое энергокольцо. Также на контроле Центра находятся положение с алкоголизмом (не менее 10% эфира должно быть отведено разъяснению его вреда) и спортом (тут, напротив, надо внушать его пользу)
Приняв план, руководство края обсудило выступление председателя местного отделения Союза Писателей Кедрова - тот возмущался грубым вмешательством новой жизни в быт Шуйги, выражал озабоченность "развращающим влиянием городской псевдокультуры на нравы села" и стращал экологическими последствиями. Обращение подписали также прима Успенского драмтеатра и несколько преподавателей Городецкого университета. На этот несознательный выпад крайком дал развернутый ответ, пояснив необходимость стройки и размеры ущерба природе (весьма небольшие, даже Федот Кузьмич согласился).
С весны продолжилось строительство элеватора и МТС в Шуйге: по темпам выходило, что уже в 1987 году удастся провести посевную. Учитывая вопросы, возникшие у компетентных органов, технику для них на сей раз доставили морем на "Игнатове", сэкономив топливо. На том же корабле приехала и радость Марины - ГДР-овский строительный чудо-поезд, начавший в хорошем темпе класть рельсы к предприятиям. А в Камбаше к апрелю военно-стройотрядовский энтузиазм позволил закатать в асфальт главную магистраль будущего города и перейти к строительству многострадального сталелитейного завода. Обслуживать его должна была отдельная железная дорога. А рядом начали равнять землю под фундамент АЭС, но... Утром 26 апреля в крайком прибыл крайне взволнованный Мкртчан: - Я не имею никаких официальных сообщений или инструкций, но знакомый из главка сообщил конфиденциально, что случился очень крупный выброс на одной из наших южных атомных станций! Сейчас ветер дует с востока, и мои приборы пока не фиксируют повышения фона, однако нам стоит быть готовыми к приходу облака! - И как к этому подготовиться? - недоуменно посмотрел на него Начальник. - Как минимум, аккуратно сократить программу празднования Первомая на открытом воздухе. Просить вертолетчиков замерять уровень радиации и направление воздушных течений. Привести в готовность гражданскую оборону. И проверить наши АЭС, впрочем, этим уже занимаются мои помощники... - Однако! - заметил Начальник, - Первомай проведем в Мемориальном зале заседаний. Но остальное? В Центре это паникерством назовут! Официального-то оповещения нет. - Скоро будет, гарантирую! Если половина того, что мне сказали, правда...
Через день ТАСС действительно сообщил о повреждении реактора на Чернобыльской АЭС. По своей линии главный атомщик края следил за работой правительственной комиссии, и с каждым днем мрачнел. Наконец, он решился: - Товарищи! Расследование причин катастрофы еще ведется, но предварительные выводы уже есть. Увы, те товарищи, которые критиковали схему РБМК-1000, и с которыми, каюсь, я в свое время спорил, оказались правы. Поэтому считаю, что строить новый реактор этого типа на Камбаше нельзя! - А как быть с заводом?! - возмутился Мишка, - Ведь нам надо его электричеством снабжать, по мощности ему отдельная ТЭС нужна! Но угольную станцию ставить - это новое месторождение разрабатывать, а за нефтяную Руслан Ахмедович меня зарЭжет! Не! - ухмыльнулся тот, - в битуме утоплю! - Можно еще один реактор моей системы построить, - скромно заметил Фрунзик Павлович, - мы их еще раз проверили, безопасность гарантирую! - На один завод его хватит, - заметил Начальник, - Но у нас еще шахты! Город! Судостроение! И я полагаю, освоение данной территории на этом не остановится. Энергия будет нужна позарез! - Тогда, - задумался атомщик, - есть реактор альтернативной схемы. Вроде бы, более надежный. ВВЭР-1000 называется. Правда, опыта эксплуатации почти нет, но его "младшие братья" зарекомендовали себя отлично! - Ну что ж, запланируем его, однако остается вопрос с АЭС Протона. Там-то тот самый РБМК установлен! - Комиссия вырабатывает сейчас новые правила его эксплуатации, так что если программу экспериментов свернуть, - Мкртчан тяжело вздохнул - он до конца установленных сроков должен проработать без происшествий.
Началась перепланировка Камбаша. У нового реактора оказалось еще одно достоинство - его можно было снабжать топливом по железной дороге! А мощности, по расчетам, должно было хватить не менее чем на две Пятилетки Ускорения. Начальник же, как встарь, принялся громоздить на столе груды книг и коробок. - Понимаете, - сказал он как-то Ваксману грустно улыбаясь, - меня не сегодня-завтра на пенсию отправят. Да и здоровье пошаливает - под семьдесят, как-никак. Так что это мой последний шанс что-нибудь спроектировать - Городецк, боюсь, уже сами расширять будете. Я сперва хотел вспомнить молодость и построить ансамбль мечты... Но "экономика должна быть экономной", сами знаете, так что опять будут коробки. Да ведь и из них нам удалось Протон собрать! Постараюсь, чтобы и Камбаш вышел не хуже! Тем временем застройка Щугора приносила плоды и если в начале 1986 года МиГ собирал десяток шабашников, то к концу года удалось укомплектовать смены больше чем на 50% И если первый самолет собирали девять месяцев, то следующий пошел втрое быстрее! А в Мамонихе случился небольшой конфуз. Алихан, как обычно, грузил технику не глядя, поэтому с последней партией грузовиков и комбайнов на остров прибыло и несколько "Волг". А когда легковушки начали грузить назад, одной не досчитались. Оказывается, Валентин Иннокентьевич ничтоже сумняшеся предположил, что авто прислали ему в порядке поощрения - и немедленно отогнал машину к себе на двор. Согласно правилам, в автомагазин отправлять ее уже было нельзя, так что пришлось ограничиться нахлобучкой автолюбителю. А вскоре последовал уже строгий выговор с предупреждением - загорая под своей "ласточкой", главный аграрий как-то прозевал пожар в Шардонеми, уничтоживший МТС со всей техникой и железнодорожной станцией! Ловко я на него все свалил, да? Благо, запасов хватило на зиму с избытком, а к весне Витя и его летучая бригада отстроили все как было.
>>1176486 Да видел я эти моды и играл в них. Они не добавляют как таковой сложности, а как бы это сказать... Просто сверхдоходы отложены по времени и нужно подольше сначала строить, а конец близок и предсказуем. Даже в любом гайде всё начинается с того, что строят прибыльные маршруты, зарабатывают на них деньги и уже потом строят всё остальное, просто для души. В этом нет никакой необходимости. Там не нужно строить ничего другого, можно просто уголь возить и будет тебе счастье. Нахуй пассажиры, нахуй развивать города и прочее. Вози себе уголь и зарабатывай миллионы. Это всё не нужно. Да, в некоторых модах, придётся сделать цепочку длиннее. Не выйдет возить только уголь. Геймплей увеличивается на целых два часа для организации цепочек и всё. После этого снова сверхдохоы и аутизм. Просто аутизм. Геймплея нет. Развитые и сложные сети люди строят просто так, по фану. Игра этого не требует, такой необходимости там нет. Челлендж самому себе. Соревнуются в разветвлённости сети и количестве поездов, сложности сигналов. Но я блять в десятый раз повторюсь, нет необходимости строить такие сети. Типа с главной линией и ответвлениями, что красиво и похоже на реальность. Сигналы там, все дела. Можно тупо прокидывать от каждой станции к станции пути и оно будет работать даже лучше, чем какая-то там единая сложная сеть. В этом то моя претензия к игре и состоит. Игра не даёт челлендж. Игроки сами себе его придумывают. Это для аутистов.
>>1176497 Ну да, всё так и есть. Но это же относится ко всем подобным играм. Челлендж там есть обычно в начале, потом, если ты его преодолел, то начинается долгий аутизм ради аутизма, с любовной полировкой эстетики, просто по фану. Многие игроки, например, в Skylines, изначально убирают весь челлендж выставлением бесконечного числа денег со старта, чтобы сразу предаваться чистому аутизму. В том же Skylines опять же можно не придумывать что-то сложно-оригинальное, а достаточно построить квадратно-гнездовой город, с примерно равным соотношением жилья-коммерции-работы, и просто сидеть, получая бабло. В Transport Fever 2 можно просто возить нефть или уголь, даже не замыкая производственные цепочки, и получать бабло. Кстати, было бы охуенно, если бы в этой игре ввели конечную ёмкость складов, стало бы куда сложнее. Но там склады бесконечны, и можно просто возить сырьё в чёрную дыру. В Voxel Tycoon всё завёрнуто чуть сложнее, ну часов пять игрового времени ты выживаешь, растёшь, преодолеваешь проблемы, а потом опять же просто сидишь в кресле, загребая миллионы и полируя эстетику. Возможно, в Soviet Republic всё сложнее, хотя там опять же в итоге всё склоняется к полировке эстетики панелек и отыгрыванию фанфиков. В целом, все подобные игры именно про это, про челлендж, придуманный самому себе.
>>1176511 Ну у меня не настолько все печально должно быть, скорее как в Вилючинске или Большом Камне. Все-таки шахты, промышленность, АЭС, население тысяч до 8-9. А вот Якорный аэродром скорее всего разделит судьбу Алыкеля.
>>1176659 Бгг, как раз час назад начал готовить новое выступление, на выходных призываем всех неравнодушных людей доброй воли следить за эфиром! Веселых картинок для анализа маловато было, а новые нащелкать мешали тормоза
>>1176488 >>1176659 - Здравствуйте, с вами снова "Кремлевская Кривда" и ее постоянный эксперт пан Бросквинья Кщежецтылецкий! - Здравствуйте, дорогие слушатели! После долгого перерыва мы вновь обращаемся к Земноморскому краю, который советская система тщетно пытается превратить в витрину своих достижений. Мы не станем сегодня рассматривать фальшивые цифры "роста благосостояния трудящихся", которые красная пропаганда, не стесняясь, выдает за статистические данные. Достаточно сказать, что по обеспечению цветными телевизорами захолустный край обгоняет даже Москву - если мы, конечно, поверим коммунистам... Но подобные вещи выглядят невинными шалостями по сравнению с катастрофами, происходящими в советском "раю"! Недавний Чернобыль им не удалось утаить - радиация, к огромному сожалению комиссаров, не испытывает ни малейшего уважению к построенному ими "железному занавесу". Но сколько трагедий меньшего масштаба остается скрытыми от международной общественности и от собственных граждан?! Сегодня нам удастся приподнять завесу молчания на несколькими происшествиями!
Первая фотография, на первый взгляд, как будто сошла со страниц какого-нибудь советского журнала - уродливые корпуса промышленных цехов, провода, вертолет... Но давайте приглядимся повнимательнее! На снимке видны трубы отопления - то есть дело происходит на теплостанции. И что мы видим - одна труба смещена, а другая, дальняя, и вовсе разрублена! Куча земли рядом довершает картину происшествия. Получивший самоубийственное задание вертолетчик не посмел ослушаться приказа комиссара, и попытался приземлиться в совершенно неподходящем месте! Машина влетела в провода, накренилась, ударила винтом по трубопроводу, зацепила землю... Повезло ли пилотам избежать смертельного удара током? Мы этого не знаем. Но ясно, что истинная трагедия только начинается. Ведь повреждение труб должно было оставить без отопления целый город! Провода уже восстановили, но починка трубопровода займет при советских темпах не один месяц, ведь даже корпус вертолета еще не удален. А на фотографии царит поздняя осень... Какие кошмарные сцены разыгрывались в замерзающем селении? Сколько советских граждан не дожили до весны? Кто же сможет рассказать столь "секретные" детали! И только снимок неизвестного героя пронесет через годы память о преступной халатности коммунистов!
А следующий снимок вполне понятен и без подробного разбора. Вновь мы видим последствия рабского отношения несвободных людей к своему делу. Каким-то образом земноморцы сумели купить или украсть чертежи хорошего крана и, разумеется, немедленно решили заменить свои беспомощные подражания качественной японской техникой. Началась погрузка кранов на поезд - что могло пойти не так? В стране большевицких чудес возможно все! Одна из платформ оторвалась от состава и покатилась под уклон! Пройдет всего несколько секунд - и многотонная махина вылетит на магистральный путь, по которому помимо грузовых поездов курсирует и пассажирский экспресс... И вновь - финал истории остается неизвестен. Чьи жизни оборвал этот смертоносный снаряд? Где остановил он свой бег? Мы не в силах сказать этого, потому что по официальной информации никаких происшествий на железных дорогах Земноморья попросту "не было"!!! Это официальное заявление некоей Марины Ваксман, которую поставили управлять ими... и, разумеется, скрывать неприглядные последствия этого "управления".
Отношение "Хомо Советикус" к окружающим порой просто потрясает. Допустим, жизни своих соплеменников им безразличны, а трагедии, случившаяся с ними, легко скрываются в тумане умолчаний и недомолвок... Но ведь Земноморье посещают и граждане Свободного Мира! Да-да, красные пропагандисты из кожи вон лезут чтобы заманить простодушных туристов к себе, надеясь заронить в их души семена безбожной пропаганды. А заодно и залезть в их карман - даже по так называемой "статистике" края, каждый четвертый доллар ему приносят наивные иностранцы, желающие посмотреть на тщательно поддерживаемую комиссарами экзотику "наступившего коммунизма". И, увы, иногда им удается достичь своих целей... Но взгляните на этот снимок - и вам сразу станет видна подлинная забота Советского Союза о своих дорогих гостях! У самой взлетной полосы международного аэропорта, в зоне безопасности — растет дерево! И растет уже не первое десятилетие, судя по его размерам. Малейшая ошибка задавленных тоталитарным режимом пилотов — и туристы вместо советского "рая" окажутся в раю настоящем! Впрочем, у меня есть ужасное подозрение… Не скрывается ли за этим разгильдяйством коварный план КГБ? Ведь так легко списать на ошибку мертвецов ликвидацию слишком много узнавшего человека… Пусть даже и вместе с сотней невинных жизней!
Увы, за железным занавесом человеческая жизнь ценится весьма дешево, а отборные слуги преступной коммунистической власти ни на мгновение не поколеблются ее оборвать. Приказ есть приказ! И на четвертой фотографии мы видим прямое подтверждение этому! До этого момента у вас еще могла теплиться надежда, что все эти происшествия каким-то чудом обходятся без человеческих жертв — ведь сам момент вероятной катастрофы оставался за кадром! Но теперь… Прямо на снимке мы видим, как стальной советский левиафан, направленный преступной рукой красного командира, таранит канатную дорогу, проходящую над водой! Одна из кабинок уже смята его громадным корпусом, другая же вот-вот соскользнет с каната в холодную черную воду!!! Вместимость каждой такой кабинки, кстати, двенадцать человек, а в зимнем море человек теряет сознание через пять-десять минут… Сколько людей ушли на дно в тот роковой день? Десять? Двадцать? Мы никогда не узнаем этого, пока советские архивы не будут открыты для независимого расследования преступлений коммунизма! И мы, свободные люди демократического мира, требуем от советского правительства их раскрыть для международной общественности! А пока - никаких денег преступному режиму! Сейчас уже готовится к принятию пакет санкций, который лишит советскую власть двух третей дохода от туризма, пока она не встанет на путь, ведущий к цивилизованности, демократии и либерализации экономики! Поздравляем наших единомышленников с новой победой над красной гидрой!
А у меня на работке после двух лет Ускорения похоже началась Перестройка, так что когда будет следующая серия - хз
>>1178048 Пожалуй совьет репаблик. С одной стороны жители неплохо проработаны, у них растет благосостояние, образование и пр., отслеживаются семьи и пр., с другой стороны - как именно градострой - игра реально 9 из 10.
>>1178433 Я думаю, это не добавит сложности, не углубит механики. Это просто растянет процесс становления мультимиллиардером на более долгий промежуток времени.
>>1178465 Ну если ты в Треллони взял 7к привлекательности то тебе ученые уже и нахуй не нужны, они в ранней игре привлекательны чтобы полезных специалистов цеплять
>>1178446 Ну так во всех играх. Или считать надо уметь или быстро на кнопки давить.
Я в нее играю с целью, сделать свой Ангмар/Сильванию/Бутово самым развитым регионом на карте, используя только зеленые технологии (например) и чтобы домики деревянные набигали. Или чтобы сделать мост через Атлантику, по которому корабли могут из Ладоги попадать в Мичиган.
Меня в этой игре больше расстраивает то, что можно только за счет транспорта развиваться. Т.е. хочешь развивать свои Перди, будь лаской, заработай деньги где-то еще и вбухивай заработанное в транспорт депрессивного Зажопинска, пока он не начнет работать. Нельзя строить школы и больницы. Фабрики и шахты слишком дорогие. И даже так, твоя цель - заработать бабло, а не развитие региона. Я сам понимаю, что это придирка, что игра именно про то, про что она есть, а я ее не по назначению играю.
>>1179076 Я же и говорю, что если ради денег играть, то все просто, а если строить подводные туннели для кораблей или новую столицу в Васюках, то становится интереснее.
>>1179076 Av8, ECS2, Base costs, Passenger payment rates, NuTracks и вы охуеете от бренности бытия.
Есть пшеко-сервер, где можно опробовать немного хардкора, есть еще совсем маразматичный hardcore original (или как-то так), где физика выкручена в ноль. Короче, можно превратить эту игру в ад, нужно только ковыряться в настройках.
>>1179732 Хз, там же только пара бесполезных декораций вроде подземный переход. А у небоскрёбов есть небольшая механика с удовольствием привязанная к разной высоте рядомстоящих зданий.
Когда там точно по времени завтра выходит 13 апдейт у anno 1800, никто случайно не в курсе? Хочу сразу после обновы засесть строить новый город, но надо спланировать дела на день, чтобы ничего потом не отвлекало.
>>1180275 Йеп. Но с учетом того, что они проживают в тесных общагах по 180 тел на 16-ти игровых квадратах, не представлены в гражданских сословиях, и ебашут рабами на университетских галерах, уже возникает диссонанс с исторической викторианкой, в которой рабство законодательно было отменено еще до Виктории. Другое дело, что непонятно, откуда у голожопого пастуха коз взялась образовательная база, чтобы стать эффективным научным сотрудником... Игровая условность вестимо. Не, ну по факту разумеется эхо повесточки, кто ж спорит?
Апдейт конечно очень лениво сделан, видимо большая часть разработчиков ушла с поддержки Анно на Сеттлерсов которых еще 3 года назад заанонсили. В доках экспортировать новые компоненты нельзя, хотя туристические со старта можно было, на новые фабрики снова не работают все старые предметы (нахуя? вы ебанутые? дайте нам играть как мы хотим, ведь в Энбесе и Арктике можно неплохо так улучшить произодство).
>>1180328 >хотя туристические со старта можно было Каго бля? Назови хоть один. Зато теперь кукурузу можно. >на новые фабрики снова не работают все старые предметы Ну так новых потому что наебенили. Это рили не беда, если не рассматривать фактический перегруз аспектов игры бедой. Конечно можно было всё это лучше, но вообще анно хоть и выглядит с одной стороны дораха/бохата, но по сути, учитывая ажиотаж(околонулевой) аудитории и гордость издателя за реализацию аж миллиона копий, проект крайне середнячковый в плане бюджетов. Так что тут вроде бы и спасибо за то, что есть.
>>1180337 >Каго бля? Назови хоть один. Зато теперь кукурузу можно. Я про экспорт же писал. > ажиотаж(околонулевой) аудитории Это в русегменте ажиотаж околонулевой. А в Германии\Венгрии игру очень любят. Посмотри любую новость по игре - там коментарии только на немецком, что на ютубе что на других площадках типо IGN. Такое чувство что это игра от немцев для немцев, как у нас например Герои 3.
>>1180337 >>1180345 Скажите лучше в Энбезу из "земля львов" ИИ-игроки приплывают, как в Новый свет, или там сам себе застраиваешься и не надо наперегонки сытные острова столбить?
>>1180354 Ещё поди огромные острова и плодородность с ископаемыми по максимуму себе поставил и зоопарки размером с московскую область строишь, казуальщиик.
>>1180363 > 212 часов Пффффф, у меня 700. Но я с челенджем, отыгрышем, войнушкой и регулярно начинаю заново. Как железо себя ведёт при переходе между архипелагами с таким населением?
>>1180345 >Я про экспорт же писал. А, ну ок, видел такую хуйню. Да, читанул жопцом, бывает. >Это в русегменте ажиотаж околонулевой Да, с немцами всё хорошо, но в интернациональном сегменте пиздец ведь тоже. Я посмотрел список стримеров, которым дали ёрли аксес, и там из 30 20+ немцы, 5 энгов. Ну так все 5 этих энгов готовы были к релизу вообще никак. У четверых какой-то в сотый раз начатый плей с пустым краунфолсом на 100к населения. Один вообще нахуй сессию с модами запустил, коммутер пиров налепил в новом свете, а они ни работають в новом длс, и у него весь экспорт сырья в Трелони рухнул. Вот охуенно смотреть целых полчаса было как он говно из жопы вытирает.
Пришлось немцев смотреть, очень уж мне прижгло. Я потому что в отеле на десятидневном карантине перед ротацией в Заполярье очередной на полтора месяца, и мне вообще не поиграть. Все длц выходят в этом году так, что в самом начале моих вахт, пздц. В доки только в апреле поиграл, в туристов только в середине июля. И вот опять. Думал как львов в прошлом году выпустят в конце октября как раз к возвращению, а вот хуй.
Но контента на инглише вообще пиздец как мало. Я потому что голодный до него, много в мае на карантине пересмотрел. Да и в июне тоже. У нас там интернет наконец +/- нормальный, 480 тянет. Ну так после релиза нормальные серии пока что начал выкладывать только тот самый чувак, который с модами обосрался на стриме. Не, так-то он молодец - ебашит как проклятый. Но лично в моём понимании вакуум контента есть. Дело в том, что прямые стримы игры - то еще невыносимое уныние. Слишком много рутины, которая на взгляд со стороны душит пиздец.
А с минимальным монтажом вообще неплохо так залетают серии. Я бы еще поел парочку толковых чувачков. На этом настроении даже думал сам смонтировать одну серию. Как раз у этого чувака, Нивариаса, который с модами налажал, очень годный на мой взгляд челлендж подглядел с одним островом в мае. Думал сам такой же сыграю по приезду домой и туристами сдобрю. Даже микрофона купил, блюйотти. Ну не совсем для этого, просто давно нормальный мик хотел, а тут вроде и повод потестить. Однако в июле 30 часов футажей записал, а сесть монтировать и озвучивать так и не сподобился. Так-то инглиш у меня разговорный присутствует, но останавливает разумеется понимание, что по сути и спроса особо нет. Органического внимания такие серии на новом канале в рамках алгоритмов получить не могут. Ютубу рабы нужны, которые полгода будут ебошить на галерах без выходных с надеждой на светлое будущее, и мои рабочие перерывы на месяцы платформа мне хуй бы простила, если бы я захотел этим всерьез заниматься. Ну а не всерьез можно расчитывать на 10 просмотров из треда с реддита, если действительно некоторым аутистам зайдет. Ни о каких монетах и отбитых времязатратах тут речи не идёт. Да и похуй, я готов был на чистом энтузиазме. Может заставлю себя доделать таки в ноябре, если в парадигму одного острова получится вписать контент из длц. Так ведь налаженная серия уже есть. Теоретически вроде можно, но без негритянских школяров нужные айтемы выбивать экспедициями и квестами - та ещё мука. Рандом беспощадный. Собирал экспедициями и выставками сет в ботанический сад чтоб фертильность винограда поднять и шампанским накормить голодных 12 часов времени.
Кароче если и сделаю, то в ротацию поиска серии сами по себе сомневаюсь, что попадут, а вакуум один хер останется. Но да и ладно, цифровые сошиал медиа переживают кризис, рыночек делют новые магнаты, энтузиасты под пивас вечерком хуй сосут, это нормально. Но всё же показательно, что в международном сегменте тайтл вниманием не балуют. А у немцев да, своя атмосфера. Но какая же это мука - смотреть немецкие стримы. Язык вообще пиздец какой не нативный конечно. >>1180353 Да, приплывают, но тебе по умолчанию центральный остров дают. Если сильно изъебнуться с айтемами, можно на него всю экономику опереть. А так 1-2 лишних надо хапнуть.
>>1180382 Нет, выше правильно посоветовали, специально для аутистов пошаговые стратегии есть. Не понимаю, что там такого сложного между четырьмя картами переключаться иногда. Если не хватает внимания - отключай при создании карты соперников, ставь на минимум события в городах.
>>1180385 Аутисты - это те, кому комфортно играть с минимумом скорости всего лишь в 0.5, нормального человека за определенным порогом количества происходящей одновременной хуйни это начинает стрессировать, особенно если колония расползается на кучу островов на нескольких картах.
>>1180539 Ну тут ты аутисты вступают в противоречие с самой концепцией игры, так как она по своей сути представляет организационную суету, выбор приоритетных задач и судорожное метание между архипелагами и островами. Без всего этого остаётся достойно красочный, но элементарный конструктор типа Скайлайнса без вызова игроку.
>>1180541 Нахуй этот вызов игроку нужен? Не все игры должны в жопу ебать, некоторые нужно чтобы отдохнуть умом (хотя про анно это тяжело сказать, особенно в эндгейме). С другой стороны упорядочивание табличек экселя и простая математика вполне неплохой такой отдых.
>>1180541 Разгадка на самом деле проста. Тупые немцы в своем движке так нахуевертили, что даже модами меньшая скорость получается только большими костылями. Читал жалобы одного моддера.
>>1180542 > Нахуй этот вызов игроку нужен? Ну это вопрос к разрабам. Мне тоже не особо нравится эта идея с дроблением производственных цепочек на кучу разрозненных архипелагов. Но они выбрали путь сложной трансконтинентальной логистики вместо централизации. Кстати, до ужаса реалистично.
>>1180560 Больше забавно что каучук как основной промышленный компонент, как раз надо из местного подобия Бразилии\Аргентины возить. Могли бы Афике прикрутить мебель из слоновой кости и какие-нибудь бриллианты. Это добро оттуда Великобританией вывозилось вплоть до независимости её африканских колоний под конец 19 века.
Мне кажется, или в Анно ощутимо подправили баланс в лучшую сторону? Население чуть менее прожорливое стало, радиусы действия у общественных зданий и электростанций увеличились?
>>1180739 Это сколько отелей надо, 16 что ли? Или отели прокачиваются и увеличивают вместимость? Я пока только два построил, по 500 рыл в каждом максимум.
>>1180749 С электричеством и заправочными станциями сейчас в этом нет ничего сложного. Стекло делать самое лёгкое, у меня суммарно 200 тонн в минуту на экспорт всяких элементов для разных островов (так особенно хорошо дерево и уголь в арктику отлично оптимизируются).
>>1180749 С электричеством и заправочными станциями сейчас в этом нет ничего сложного. Стекло делать самое лёгкое, у меня суммарно 200 тонн в минуту на экспорт всяких элементов для разных островов (так особенно хорошо дерево и уголь в арктику отлично оптимизируются).
>>1180753 Ох ебать. Что-то мне Анно разонравился. Мне удалось до 10000 инвесторов дойти без этого пиздеца, но если дальше никак без квадратно-гнездовой штамповки по 20 одинаковых фабрик, то ну его нахуй.
>>1180776 Без профсоюзов нельзя организовать нормальное производство. Хлеб - профсоюзы, кофе - профсоюзы, велосипеды - профсоюзы, шубы - профсоюзы, даже небо профсоюзы, даже Аллах.
>>1180800 Не, ну насчёт профсоюзов это понятно. Я вот, например, делал свой мега-хлебозавод, который давал шоколад на каждый пятый батон хлебушка, так на те же 10К инвесторов производство шоколада отдельно открывать даже не пришло.
>>1180850 Ну на это количество инвесторов граммофоны у меня вроде 2 заводами с правильным профсоюзом обеспечивались, а кофе, да, почти половину приходилось закупать через бартер в доках, но в целом нормально балансилось. А вот, помнится, лампы и нити накала сильно геморроили, никак не получалось компактное производство.
>>1180929 Потому что красота тут всегда в ущерб эффективному использованию пространства. Делать красоту заебись выставив самую низкую сложность с максимальным приростом денег, влияния , огромными островами и отключив соперников, сделав себе этакую конструктор-песочницу без челленджа я не говорю, что это что-то плохое. А в обычной игре уже даже на средней сложности красота идёт нахуй, и без нее мозг сломаешь, пытаясь впихнуть невпихуемое в остров.
Не знаю как нормально спросить. Вот в старых анно там на одной карте с тобой бегали еще всякие ии. Потом они выпустили про космос (луну) что-то - там ты в одиночку чилил на карте. В этой вашей 1800 типа возвращение к духу старой школы? По островам еще всякие клоуны лазают?
>>1180989 Да, причем лазают и расселяются достаточно проворно, и надо шевелиться, чтобы потом острова с нужными ресурсами не пришлось завоёвывать или долго поэтапно по долям выкупать за бешеные деньги. Есть ИИ-противники с хорошо прописанными лидерами, дающими квесты, если не воюете, и с разными характерами, максимум можно выбрать трёх на карте, есть пираты, с которыми тоже можно вести торговлю и дипломатию, но сидящие в очень хорошо укреплённых морских крепостях и только высылающие на грабежи корабли, без расселения.
>>1180989 Есть 3 ии игрока, по 3 разной сложности, причем если с ИИ можно нормально договориться и торговать со всеми то пираты будут заёбывать только в путь и максимум что можно с ними сделать это перемирия на пару часов. На союзы им наплевать и они их разрывают на похуй.
>>1181041 Не пизди. Пираты постоянно шантажируют и требуют денег для сохранения мира, но чем лучше отношения - тем меньше требования. Дольше мир - лучше отношения - меньше денег для его поддержания. Под конец там суммы вообще смешные, чисто символические. Большой плюс: у пиратов можно закупаться хорошими торпедами, без которых штурм чужого прокачанного острова с кучей орудий и большой Бертой может 3/4 флота стоить.
Только сегодня узнал что если производство не требует рабочих то производительность можно выкручивать на максимум без понижения уровня счастья. Интересно, баг это или фича
>>1181289 Не знаю баг или фича, но у меня на таких производствах все равно потом начинались бунты-забастовки, как если бы там были недовольные работники.
Немного не понял, во фриплее фростпанка после первой бури отдельные группы выживших уже не найти? Всю карту излазил, но везде одни ресурсы, а людей нет
>>1181582 Пощупал. Болванчики и дроны тупят в фермы у которых на складе дробный остаток. Механизированные хранилища не всегда выдают хавку. Ждать патча.
Серия анно это какой-то пиздец, а не градострой. В совке и скайлайнсе есть (почти) полноценная симуляция жителей, в анно - на острове жители выполняют декоративную функцию, а склады на островах друг с другом Wi-fi сетью связаны, видимо. Война тоже цирк какой-то. Какого хера при захвате острова все строения врага на нем просто исчезают?
>>1181749 Потому что серия Анно - великолепный и крайне своеобразный экономический симулятор, основанный на создании производственных цепочек и логистических задачах с кучей совершенно уникальных механик. Он вообще не про симуляцию реального города, а ты какие-то странные вопросы задаёшь.
>>1181749 Анно не про войну или проведение труб с разрешением пробок от промок, а про торговлю и удовлетворение потребностей. Ты наверно из той же группы людей, кто в тотал воре жалуется на каличную торговлю и дипломатию в каждой части. Хотя тотал воры совсем не про торговлю и дипломатию.
>>1181826 Блять, ничего не понял, какого хрена никакие товары не приходят? На этапе обучение закончилась древесина, а для сноса хлама "не хватает людей". Охуенная игра, 10/10.
>>1176488 1987 год начался без происшествий. В положенное время отмечались даты, закладывались фундаменты, сдавалась государству продукция, пополнялся военный авиапарк... Брошенный в массы лозунг Перестройки краевое руководство приняло к сведению, так что всю весну семейство Ваксманов искало, где бы еще перестроить дороги с проводами (В Протоне спроектировали четыре путепровода и добавили гаражей атомщикам, а в Городецке появились еще два разъезда на железной дороге). Заодно увеличивалось количество автопарковок, так что к концу года ожидалось приращение частного автопарка примерно до 1600 машин. Недоволен переменами был только Григорий Мыколович: - На своем авто теперь кто хошь может извозчиком заделаться, и усе по закону! Як же калымить-то теперь?
Летом Начальник с Мишкой и Витей улетел в Щугор - там решено было построить экспериментальную солнечную электростанцию. Осмотрев обьект (там как раз устанавливалась башня с котлом), он внезапно решил: - Город разросся, и еще будет расти - а культурные нужды его жителей мы удовлетворяем недостаточно! Давайте на самой горе сделаем настоящий центр городской жизни - со спортивным комплексом, театром и авиастроительным институтом! Заодно потренируемся перед строительством Камбаша! Сказано-сделано, уже через несколько недель цепочки бетономешалок и самосвалов потянулись по дорогам к вершине холма. А в это время разобравшийся наконец с правилами установки пешеходных лестниц Ваксман активно внедрял их как альтернативу обычным дорожкам - теперь желающие сэкономить время могли сократить свой путь почти вдвое! Такую же дорожную систему решено было внедрить и на Круглой Горке - там Марина выбила своим железнодорожникам строительство высотки в 26 этажей. В общем в крайком все вернулись усталые но довольные. Но не успел Начальник развернуть план проспекта Кораблестроителей в Камбаше для внесения очередных правок, в кабинет ворвался возмущенный Мкртчан: - Кошмар! Представляете себе - мой НИИ остался без булки! Хлеб только вчерашний! Это возмутительно! Полное невнимание к нуждам советской науки! - И в Чаросе уже два дня свежего хлеба нет, - сдержано добавил вошедший следом Круза. За ними появилась заплаканная Злата Яновна: -Беда у нас, в Городецке, хлебушек кончается, все склады пустые, и на автобазы я звонила... - Как нет?! - опешил Начальник, — Опять, небось, Алихан что-то напутал! Вызвать его сюда, немедленно!!! - Здесь я, начальника! - из-за спин собравшихся вышел главный снабженец, - однако хлеба правда нету, кончился! - Это Центр виноват! - завопил из коридора главный аграрий, - мы ему зерно каждый год возим! Коров шлем! Вот самим и не осталось ничего! - Подождите, подождите, сейчас разберемся... - забормотал Начальник, бледнея и потея. Вдруг, схватившись за грудь, он начал оседать на пол. На руках его положили на стол, а Ираклий Шаликович, констатировав инфаркт, вызвал по телефону вертолет из Шахтинской ЦКБ. Когда прибывшие медики вынесли носилки за двери, оставшиеся руководители края какое-то время ошеломленно глядели им вслед. Наконец Валдис кашлянул: - По-моему, в связи с... особыми обстоятельствами, власть в крае временно переходит к Вам, Миша. И установив это, предлагаю вновь вернуться к проблеме хлеба, поскольку его... по-прежнему нет. Ваксман ошалело посмотрел на него, но потом решительно кивнул: - Давайте! Краткое, хоть и эмоциональное расследование позволило выяснить, что поставки зерна на Большую Землю здесь явно не при чем - "товарищ Семенов" возит хлеб из Щугора то за рубеж, то на Дельфин, и склады там по-прежнему полны. Дополнительные бычки, которых по заданию Партии откармливают в старом Мясхозе, кушают фураж из отдельного элеватора, и там как раз остаток до нового урожая есть - пара десятков тонн. Под подозрение попал военно-морской стройбат - НЗ на его складах составил сотню тонн сухарей и столько же зерна отправилось на нужды полевых кухонь. Однако загадка все равно оставалась, и совещание уже начало перетекать в свару: Мкртчан прозрачно намекнул на "левые" операции с хлебом, которые-де наверняка проворачивают некоторые руководительницы торговли, та в ответ напомнила про полученную одним аграрием левую «Волгу»... Мишка яростно стукнул по столу: - Попрошу без ссор!!! Расследование проведем, найдем кого наказать - накажем! Но это - время!!! А хлеб нужен сейчас! Поэтому прошу высказываться только по одному вопросу - где. Взять. Зерно. И немедленно! Вот у Вас, Фрунзик Павлович, я помню, при химзаводе есть подсобное хозяйство. Пшеница там выращивается? - Ну, есть... тонн четыреста запаса, не считая семенного зерна... Но после всех наших экспериментов как она на здоровье людей повлияет? - Голод на здоровье влияет еще хуже! - фыркнул Ваксман - Марина, сейчас же отправляй электровоз резерва с вагонами, какие в депо найдутся! Дальше! Где сейчас«Товарищ Семенов»? - Ой далеко, — покачал головой снабженец, — на Большой Земле разгружается. - Значит, Щугорский запас нам недоступен, вычеркиваем. Швейкомбинат? - Поздно! У них сырье к маю кончается, потом ткачихи в отпуск до августа уходят! - сообщил Алихан. И тут же хлопнул себя по лбу - А ведь дурак я! Будет в Чаросе еда! - Откуда? - удивился Круза. - Хлебный склад в одном пакгаузе с корабельными механизмами, я сегодня с утра там был - пусто! - Да нет! Я Мамониху сухарями снабжаю, их запас в грузовом порту лежит! Триста тонн, вам хватит! - Корабелам хватит, а нам?! — завопил атомщик. - Минуточку, мальчики, — внезапно улыбнулась Марина, — вы кое что забыли. Ну-ка, трезвенники наши, из чего ваше любимое Краснознаменское пиво делают? - Из ячменя… зачарованно произнес Валентин Иннокентьевич, — а ячменя этого у меня на пивзаводе — завались! Мы спасены!!! - А у меня, — победоносно взглянула на собравшихся железнодорожница, — от него прямая ветка на хлебозавод есть. Так что все кушаем ячменный хлеб и перловку на завтрак. И без капризов! — погрозила она пальцем мужу. Где и что у меня разрегулировалось — так и не понял. В последний момент заметил, когда в магазинах последние булки доедали Жители Центрального острова, разумеется возмутились, подобной диетой, но Ваксман стоически выслушивал их претензии, всякий раз внутренне содрогаясь при мысли — что могло бы случиться, если... А через месяц из цепких рук врачей вырвался-таки Начальник: «Вот Пятилетку закончим, тогда и приду долечиваться, слово коммуниста!»
И жизнь потекла своим чередом, осенью в решающую стадию вошло строительство АЭС в Камбаше, сталелитейному заводу подготовили котлован, а к новому году случилось желанное для всех дельфиновцев событие — им наконец-то привезли первую партию автомашин!
И на этой оптимистической ноте, увы, придется наверное завершить историю. Задумки еще есть, но время... Будущее мое, вроде, прояснилось - и предсказано мне ишачить не разгибаясь до декабря минимум, а то и до конца января. А потом уже охота в другом антураже сыграть, спасибо томику П. Лукницкого с барахолки (спойлер, да).
>>1181828 >никак не сообщается, что торговля просто так не работает >разобрать развалины невозможно из-за мифического отсутствия людей >приходится разбирать жилые дома >ряяяяя маю либумю игрушку обосрали ряяя Ясно.
>>1181859 Я не проходил обучение, но вероятно там действительно надо делать именно то, что и при обучении во всех играх: если сказали "нажать S для движения вперёд" - нажимаешь S, или дальше ничего не происходит, пока ты не нажал эту клавишу. Ты чего душный то такой? Выполни обучение, следуя инструкциям, если не нравится - поиграй в песочницу, если опять не понравится - иди нахуй. Анно настолько популярно, что защищать его от залетных неосиляторов не нужно, лол.
>>1181867 Идиотина, ты совсем туп? Зачем ты вообще пишешь, если даже не способен своим маленьким мозгом осознать суть проблемы? Проблемы впрочем уже давно нет, так что можешь смело идти нахуй.
>>1181832 Мне будет не хватать тебя, Начальник-кун. Спасибо за эти чудесные месяцы советской истории в твоем пересказе, тебе удалось сделать из драмы о людях историю с открытым концом. Такая надежда, как каждый раз при просмотре финальной сцены "Профессионала". Ты лучший графоман и рассказчик из тех, кого я читал на ряде разделов двача.
>>1182021 Накати ретекстуры с transport-games, и будет тебе счастье. Меня это в свое время тоже опечалило, но щито поделать, если разрабы лепили текстуры с современного состояния зданий.
>>1182833 >>1182836 А по мне визуально просто охуенно. Не мультяшный понос, сливающийся в кашу, как в Скайлайне, а больше похоже на реальный вид. Завезли бы геймплея только.
Граданы, хочу СОВИЕТ РЕСПУБЛИК взять в стиме, со скидОЧКОй. Пробовал её года два назад уже, помню тогда всё упиралось в неадекватность маршрутов жителей и автобусов, из-за которых человек не мог два лишних метра до магаза дойти и дох с голоду либо автобус вёз пять человек на работу, пока 55 стояли на остановке. Как сейчас с этим дела обстоят? Хоть как-то над этим поработали?
>>1154601 (OP) Грёбанное Тропико 6 у меня истекает колониальный мандат, а заданий от короны нет нихуя. Пиратский нападений внезапно тоже ни одного не было, что даже хорошо, в прошлый раз задолбали. Но блять я сейчас проебу всё только потому, что грёбанные задания не идут сами по себе и их никак не активировать.
Может какой то код есть или ещё какая хигня как врубить задание от короны?
Мятежников у меня ещё не хватает. А даже если бы и были я хотел нормально накопить перед переходом в следующую эпоху, а то уже был такой пиздец. Перехожу - ром падает - экономика всё.
Пиздец такими темпами легче к 4 части вернутся без всего это пиздеца с эпохами где ебучее событие заглючит и всё.
>>1182940 люди стали дальше ходить пешком. а автобусы, как сам сделаешь, так и будет) лично я не осилил и строюсь по концепции специализированных микрогородов
>>1183369 Это какой то ебучий рандом. В прошлый раз мог сидеть дохуя и накопил для норм вкатывая в следующую эпоху, что бы не проебать всё. А в этот хуй перекатывайся без нихуя илиначе всё.
Ну пиздец же какой то. Меня тупо бунт снесёт в следующей эпохе если накоплений не будет на все эти запугивания. Я блять даже дома им ещё строить не начинал, только сахар и ром, только сахар и ром и доставка оного, что бы тоннами деньги шли. Блять...
>>1183381 Спасибо за ответ. на дваче что, только \б\ остался живым? я успел отсидеть выходной, выйти два дня отработать и снова сесть на выходной, пока мне ответили
>>1183383 Классическая судьба жадного губернатора. Люди в говне, малярии, жёлтой лихорадке и вообще под открытым небом последнего броненосца доедают, зато полные подвалы злата. Счастливо повиснуть на пальме.
>>1183407 Это очень неторопливый раздел. Кроме того о нем а) не все знают, потому что его нет на главной б) отдельные персонажи ещё устроили попук и выгнали часть анонов в vg/ типа они играют в недостаточно трушные тотал воры.
>>1183407 Там еще всякого добавили, например автомобильные конторы снабжения, которые сами развозят продукцию, например со склада в разные магазины, очень удобно.
>>1181582 Сами астероиды и пещеры по факту на хер не нужны, почти никак с остальной игрой и не связаны. Если в GP можно было аутировать озеленением и улучшением ттх Марса для жизнедеятельности, то тут аутизм исследований, добычи и строительства ради аутизма исследований, добычи и строительства.
>>1181592 М-да. Параходы наняли каких-то криворучек и они сломали базовые функции игры, сегодня очередной патч должен быть.
>>1154601 (OP) Мне вот интересно почему в фавориты треда из номерных частей в тропико выбрана именно 6 часть, а в Анно именно 1800 ? В этом есть какая то логика и обоснование?
>>1154601 (OP) Аноны, еслить ли в Cities Skyline, какой нибудь мод, который бы автоматически чинил дороги? Любое происшествие в крупном городе превращается в ад, когда приходится каждый раз вручную искать поврежденную дорогу и там ремонтировать её.
>>1183762 Нет, они проверяют завалы на наличие выживших. До проверки зональные здания не будут сами отстраиваться. Дороги нужно руками чинить, если ничего не поменялось в обновлениях.
Вообще странный запрос, и так то хардкорности не хватает, куда уж дальше упрощать.
>>1183772 Когда у тебя построена сложная паутина тротуаров, а из за высоток невидно поврежденных дорог, еботня с ручным ремонтом дорог просто выводит из себя.
Не совсем понимаю, кокой смысл в машинах для штази. Это задел под гигаобнову с ментами или они уже могут кататься и вселять страх в граждан, не исполненных любви к Партии?
>>1184022 У вас там политота хотя бы как в тропико есть? А то без политоты как то не особо заходит всё, от того и приходится из всего жанра играть в тропико и фростпанк.
>>1184243 Какая политота, товарищ? Учение Маркса-Энгельса-Ленина-Юзернейма всесильно, потому что верно. Коммунизм в отдельно взятом районе уже наступил. Поэтому получите в магазине ваши 300 грамм хлеба, бутылку газировки и запишитесь в очередь на "Трабант". А если действительно хотите побеседовать о политике, прибудьте на ул. Павлика Морозова, 13 к 19:00, товарищ майор будет ждать. Политоты до релиза не предвидится, да и потом тоже - разрабы сосредоточены на промышленности и транспроте. Меня это, впрочем, радует.
>>1184022 Блять, ну почему эти пидоры карту увеличивать не собираются? Там обычная железка-то с релиза толком не помещается, а теперь менты-аэропорты-говностоки еще впихивать.
>>1184301 >Меня это, впрочем, радует. Не только тебя. Зачем нам в годной игре про экономику развесистая клюква от людей, которые не жили при Союзе, не понимают, что это такое, но имеют собственное мнение, так как смотрели американские фильмы или, что еще хуже, постсоветские от фонда кино. Пусть дальше читают свою Айн Ренд и не лезут в игродел.
>>1184387 А ту что есть - удалось уже за вменяемый срок средствами игры освоить? Я вот за 47 игролет так и не дотянулся до южного края Земноморья и мог бы еще лет 20 в нем аутировать не испытывая тесноты. В прошлых играх при более благоприятном рельефе за 20-30 лет тоже осваивалось меньше половины карты. А ведь после окончания экстенсивного развития должна следовать не менее интересная фаза интенсификации и оптимизации...
>>1184434 Это не анно, чтобы "осваивать всю карту", а симулятор. И чтобы выглядело реалистично, надо чтобы старт был с железкой, доставляющей всю шнягу в центр, промка находилась в нескольких км вокруг центра, а шахты и колхозы - в десятках км от него. А получается наоборот - отстраиваешь у таможни на грузовиках всю хуйню впритык как в том же анно.
>>1184437 На большом бюджете с населенной картой можно позволить себе и старт от центра. Или через легальное чит-меню отстроить себе начальную станцию, а потом через него же списать со счетов остатки и начать аутировать по хардкору.
Для меня пока единственная проблема малой карты - в слабой необходимости внутренних воздушных сообщений. Места и ресурсов аэродромы жрут дофига, а использовать их с толком сложно. Машины проще вертолетами доставлять, прочих грузов слишком мало в самолет влезает, а людям такие путешествия особо не нужны. Между тем цикл взлета и посадки сжирает бОльшую часть выигрыша времени по сравнению с поездом. Хотя... Есть у меня на новую игру и по этому поводу идейки.
>>1184446 Может есть мод на маленькие аеродромы? Я бы сыграл такую тропическую республику на островах. По хардкору, что бы из ресурсов на карте только сх и лес, все остальное на импорте ресурсов. Как мне кажется было бы интересно сыграть такой челендж.
>>1154601 (OP) Есть какие нибудь симуляторы строительства или стратегии, где природные катаклизмы это реальная проблема и вообще есть сложная симуляция этого? По типу Cities: Skylines, From Dust ну или хотя бы как в civilization 6 gathering storm. Просто обнаружил недавно что дико шишка на природные катаклизмы стоит. И как выяснилось не так то уж и много игр с ними заморачивались и что то нагуглить реально сложно.
Хочу видеть какие нибудь детализированные супертайфуны распидарашивающие армиии государств и их города ливнярами которые физически создают воду на карте и которую реально видно как она влияет на объекты. Массовое испарение воды на локации от поехавших температур или анальный мороз как во Фростпанке. Ух пиздец как же понравилась реализация этого во From dust, но там блин нет нифига кроме туземцев с тотемами.
Посоветуйте летсплейщиков кого посмотреть по transport fever 2. Важно стобы они строили красиво и ревлистично, с умом. Не прямые линии мост-туннель через всю карту. Если еще и благоустройством повсеместно занимаются то совсем хорошо
>>1182833 Тоже сейчас хотел спросить, сегодня об этой игрушке узнал. Насколько понял, это типа Скайнлайнса, но хуже в плане того, что всё квадратиками, но лучше в плане развитого политического и экономического управления. На днях попробую, думаю, надеюсь годнота
>>1184425 У тебя там нода, видимо. Странно, что сам переход не виден, конечно. Убери ноду в TMPE и не будет перехода. Если нет TMPE, то просто велодорожку переделай обратно в простую дорогу (или наоборот).
>>1185019 Вспомнил о существовании такой игры как Maelstrom: The Battle for Earth Begin. Насколько знаю существуют пиратки с русиком, во всяком случае много лет назад в такую играл. Там можно редактировать ландшафт и затопить карту как во втором периметре если играешь за ксеносов.
Ещё есть Arcane Worlds там физика ландшафтов хоть и похуже чем во From Dust но честно говоря она на втором месте после неё по субъективным ощущениям из всего что я знаю. Но это по большей части просто демка вообще. Русика вроде нет, но там и нечего русифицировать то толком.
А подскажите, какие DLC для Cities: Skylines вы считаете самыми крутыми и наоборот Покупать все денег жалко Мне по описанию самыми интересными показались Industries и Mass Transit Стоит что-нибудь еще взять?
>>1184417 >развесистая клюква от людей, которые не жили при Союзе, не понимают, что это такое, но имеют собственное мнение, так как смотрели американские фильмы или, что еще хуже, постсоветские от фонда кино. Пусть дальше читают свою Айн Ренд и не лезут в игродел
>>1186162 >Industries и Mass Transit Всё верно. Мастхэв по сути только Mass Transit, он реально как-то расширяет игру, добавляет какие-то новые фичи. Индустрия- спорная вещь. Добавляет новые виды дрочилова, чтобы потом, если они разовьются, получать миллионы бабла ни за что. Остальные DLC- просто добавляют красоты картинке. Какие-то наборы домиков, деревьев, звуков, которые самого процесса игры почти никак не меняют.
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта… — Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй. — Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно. — Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно. — Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь. — Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп! — Ну отхлебни из тарелки тогда. — Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают? — Потому что ты с ножа ешь! — Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет? — Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой. — Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни. — Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп. - ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это? — Чем суп ел, дебилушка? — Ножом, конечно. — А ложку не пробовал взять? — Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо! — Ложку взять не пробовал? — Нет! — А что тебе помешало? — Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек! — У каждого своя судьба. — Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного. — Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
>>1186162 Самый мастхэв это Mass Transit. Я бы ещё добавил Campus, потому что там за прокачку универов открываются факультеты с очень приятными бонусами.
>>1187503 Очевидно, что при наличии репрессивного аппарата и возможности заморозить нахуй можно отыгрывать пикрила. Нужны кстати флажки всех чудиков из TNO, пойти чтоли пак запилить.
>>1154601 (OP) В Ситес Скайлайнес есть деление жителей на богатых и бедных(как в тропико например)? Вот в Сим Сити 4 я создавал с помощью больших налогов на бедных ситуацию когда становилось выгодно богатеть и люди становились богаче, или съезжали оставляя участок более богатым новым владельцам. В результате менялся облик здания на более дорогой. Хотел сделать территории под виллы городских олигархов, но не вижу такого инструмента. Думаю тогда просто большой участок земли огородить заборчиков, а внутри построить только один частный дом. Дорогу к участку сделать платной, а на месте участка сделать район где все платно и все разрешено. Ну и рядом с участком расположить все службы, чтобы жителям дома было безопасно и хорошо. Боюсь только что домик так и останется обычным. Подводные?
>>1187565 >я создавал с помощью больших налогов на бедных ситуацию когда становилось выгодно богатеть и люди становились богаче Блин, а почему так ИРЛ не делают? Сразу бы решило проблему бедности, бедным-то быть стало бы невыгодно.
Не играл около года в Скайлайнс, поставил, и охуел. 1. Мыльные шрифты в нативном разрешении на макбуке. Втф? 2. Дико рваный фреймрейт, при том что в среднем ок.
>>1186162 Industries прикольно внешне, все эти заводики с фабриками и фермами. Но они дают потом дохуя бабла которое уже не на что тратить, короче имбаланс плюс движ вокруг них тоже нуждается в планировке дорог ибо пробки будут жуткие. Но. На это не будет хватать места из-за того что территории можно покупать только по разрешению разрабов от количества населения. Т.е. к нему нужен мод на расширение территорий, иначе можно дропнуть этот адский клубок когда вернешься с перерыва в игре и забудешь что хотел и куда распутывать.
Посоны, в совке я читал где-то что люди на личном транспорте передвигаются не дальше 2км. А я хотел захуярить дорогу километров 20 между городами, вдоль дороги деревни, через них железная дорога. Так вот вопрос. Товарищи будут на своих жигах вообще ездить по этому загородному шоссе или это всё бессмысленно будет? А то хуйня будет, если между городами только рейсовый автобус будет гонять.
>>1188306 Каждая пожарная часть снижает риск пожара и взрыва в области. В крупных промышленных кластерах мастхэв несколько, иначе заебешься потом регулярно руины восстанавливать, т.к. промышленные предприятия имеют повышенный шанс бабахнуть или загореться. Мимо
>>1188688 Ну напрямую цифрами такой показатель не прописан, но связь проверена экспериментально. С увеличением количества городских служб в области данные в этой табличке будут меняться. Поверь самостоятельно, если сомневаешься.
У меня одного после обновления Совочка пропали хикканы? Теперь никто великовозрастный не живет с родителями, куда пропали то, неужели в подвалах прячутся?
>>1189549 Ченджлоги я за тебя читать буду? >https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-32 >Let us speak first about tweaks we made. We are going to change the mechanic how 21+ older citizens living with their parents behave. Currently they can relocate to any free residence in walking distance of their parents’ residence. In upcoming update, they will be able to relocate to any free residence in the whole map, but they will prefer free flats in walking distance and areas with lower unemployment. This will help to distribute the young working generation automatically throughout your whole Republics and will lower escapes.
Кто из популярных строителей на ютубе делал город в осенней теме по мотивам городов Новой Англии? Вспомнить не мону никак. Ютубер англоязычный. Ну и поделитесь, кого смотрите вообще, кто нравится?
А что с заданиями в Anno 1800? Помню в 1404 у всех NPC задания являлись одной большой цепочкой. Задания со временем становились сложнее и в целом являлись какой-то длинной не сложной сюжеткой со своей кульминацией. Со временем, вместо, например, Аль-Захира, задания от востока начинал выдавать сам восточный принц, а от европы какой-то там прокажённый король, которые выдавали не банальные "привези нам 40 шуб", а приправляли свои хотелки каким-то логическим и сюжетным обоснованием. Даже Хасан Бен Сахид имел свою "сюжетку", в конце которой предлагал сразится флот на флот за звание владельца морей. Не помню правда, была ли у него какая-то линия если вместо постоянной войны платить дань. И вообще, если мне не изменяет память, то задания заканчивались, а не как в 1800, где задания тупо крутятся по кругу не имея при этом какого либо обоснования и являются по сути дополнительным способом заработка и возможностью послушать хоть интересные, но при этом никак не относящиеся к заданию речи персонажей.
И нет, "кампания" в 1800 не замена сюжеток в 1404, т.к. свой кампания была и там.
В 2070 не помню как с этим дела обстояли, но скорее всего так же как и в 1404, ибо когда я играл в 2070 то подумал что это просто рескин предыдущей части.
Есть ли стройсимы, которые не страдают огромной репитативностью? Вот например, я уже прокачался и мне нужно увеличить прирост хайлевельных юнитов/ресурсов. Что бы их получить мне нужно выстроить всю цепочку с самых низов повторяя то, что я уже делал в рамках игровой партии и чем дольше играешь тем больше юнитов/ресов надо и каждый раз ты повторяешь эту последовательность и с каждым разом все больше, потому что хайлевельные штуки все выше и выше на пирамиде потребностей.
Например, в последней Анно очень хотелось апдейта базовых зданий, что бы при этом в них начинали работать более высокоуровневые юниты, но при этом снижалось их количество. Заапдейтил ферму и вместо 50 фермеров туда бы пошло 10 инженеров с сеялками и самоходными плугами.
Играл в совочек, думал: а неплохо было бы иметь что-то вроде рулетки, чтобы более продуманно расставлять здания и строить маршруты. И вот недавно копаюсь по менюшкам - а рулетка там есть. Шикарно! Отличный сейчас, ну просто не к чему придраться.
Сап градостроители. Поясните за скайлайнс. Не слишком ли хардкорный для нуфага в жанре? А то у меня из градостроев только тропико 4, который вроде как сравнительно лёгкий, но я построянно тупил и уходил в минуса.
>>1194171 В Скайлайнзах единственная сложность это менеджмент траффика, особенно если у тебя нету модов на более продвинутый ИИ мусоровозов и катафалков.
А так можешь хоть своим десятилетним племянникам эту игрушку ставить и они осилят.
>>1194173 Я хотел сыграть без модов и построить просто приятный город. Запнулся сразу же на том, что невозможно сделать примыкающую одностороннюю дорогу к двухсторонней без создания перекрёстка (т.е. только поворот направо). Из-за этого вся идея разрушается.
>>1194397 Доблестные глубинные бурители уже держат невидимый фронт, преступность и ШКИД анонсируют-анонсируют, да не выанонсируют, про метро что-то не слышно.
Здравствуйте, товарищи. Вкатился вчера в Soviet Republic, прошел обучение, да часик позалипал, появилась пара вопросов. Во первых, есть ли какие-нибудь мастхэв моды, о которых нужно знать? Можно ли как-то свободно расставлять деревья с кустами, чтобы нормально обустроить дворы и улицы (встроенный инструмент ставит всрато). И зачем вообще нужны строительные конторы, если всё строится мгновенно за бабки. Суть в том, что бабки быстро закончатся, и нужно будет в любом случае приходить к строительству за ресурсы?
>>1194565 >есть ли какие-нибудь мастхэв моды, о которых нужно знать? Зависит от того, чего тебе хочется от игры. Если углубления в историю - ищи лошадок и примитивную промку. Если глубины в заданном периоде - то масштабированную промышленность. Если футуризма - тут этого немного тоже есть. Отбеливатели ванилы и разнообразие домов/машин добавь по вкусу. >Можно ли как-то свободно расставлять деревья с кустами, чтобы нормально обустроить дворы и улицы (встроенный инструмент ставит всрато). На кустики и клумбочки несколько модов было, еще есть детские площадки. Как по мне, этого более чем хватает. Чтобы тыкать ванильные дерево/куст прямо в нужную точку, уменьши кисть до минимума, если с первого раза не получилось - кликни еще пару раз. >И зачем вообще нужны строительные конторы, если всё строится мгновенно за бабки. В основном, для реализма, по фану и для самочелленджа. >бабки быстро закончатся, и нужно будет в любом случае приходить к строительству за ресурсы? На малом бюджете да. На среднем/большом есть шанс выйти в плюс со старта и строить за деньги. Но это скучно, по моему.
>>1194565 Могу сразу порекомендовать моды на склады, остановки, конвееры и станции всяческие, потому что в оригинале с ними беда. Это наверно единственное что прям маст хев. В остальном как анон выше сказал, по вкусу и удобству.
Чтобы супер точно и красиво делать редактирование - используй чит-меню. С+H+E жмёш и оно появится в опциях. В нём можно включить режим редактирования местности админский, он позволяет больше чем стандартное. Только не строй в нём, потому что оно жрёт деньги чуть ли не втрое больше обычного.
Ну а насчёт строительства за бабки - цель игры то в идеале - это выход на самообеспечение полное и отказ от денег. Поэтому большинство челленджей как раз позволяет строить за бабло только в начале. Я обычно играю несколько более свободно, мелкие дороги, провода и всякие трубы строю за бабло, но строить всё самому интереснее.
>>1190086 Игра охуенная на самом деле. Во-первых она красивая, не смотря на то, что она квадратная в стиле старых симсити. Во-вторых она очень вариативная. Ты можешь построить все что угодно, начиная от коммунистического гулага заканчивая либератарианством с частным образованием и медициной. Правда отыгрыш этот в основном в виде табличек. Расти можно как ввысь так и вширь. То есть отыгрывать либо Сингапур с дохуя небоскребами, либо какой-то одноэтажный американский городишко. Ты можешь хоть на 100 квадратных километров застроить все маленькими домиками. Население реалистичное, если это высотка в ней будет жить порядка 1.5к людей, каждый дом имеет рандомное население, то есть в одном доме живет 1612 человек, в другом 1503. А если это домик то от 1-2 до 8, в зависимости от того какой у тебя уровень рождаемости и к какому классу принадлежит семья. Приток населения возможен через мигрантов, вообще мигранты база игры. И ты строишь либо правое либо левое государство. В городе бывают протесты. Мигранты при высокой стоимости жилья могут строить трущебы, то есть ты можешь отыгрывать Бразильские фавелы или сингапурские или трущебы мумбая. Ты можешь принимать законы о гендерном равенстве, а можешь не принимать. Например если ты введешь позитивную дискриминацию для мигрантов с одной стороны это будет плюс, но в основном упадет образование и спрос на развитую промышленность. Таких законов дохуя - от политики 1 ребенка и предустановки в смартфоны гос.программ (привет яндекс браузеру и россии) до легализации проституции и акцизок на алкашку (и даже запрет алкашки). Все имеет свои последствия, например введение проституции увеличивает рейтинг экономических свобод но уменьшает гражданские права. И даже можно построить квартал красных фонарей. Или например ты можешь понастроить везде мечетей/церквей в новых кварталах, куда заедет куча мигрантов из нищих стран (мигранты едут из разных стран) и в итоге, т.к. у них будет высокая рождаемость 8-10 на семью - через лет 20 у тебя будет куча консервативных религиозных правачков, которые будут громить магазы, новых мигрантов и устраивать протесты, требуя ограничить какую-то хуйню или уменьшить приток новых мигрантов. И если даже забить на безопасность может возникнуть и этническая и организованная преступность. Могут даже кварталы становиться заброшенными, и прям как в Детройте сделать. Забрасываются они в несколько этапов, а если еще у тебя пожары были и преступность - то будет очень колоритный район с заброшками и пиздецом.
Система зон немного другая чем в других играх и похожа на некоторые моды для скайлайнса. Она реалистичная. Во-первых разница зон не такая как в других играх, то есть тебе нужно на много жителей немного магазинов, в этих магазах они тратят бабки, бабки идут на стройку промки двух видов, промка имеет потребность в офисах. Но тут минус в том, что занимают землю здание по факту. То есть в дорогом квартале здание может занять бедное население если у тебя низкие налоги. И тебе придется либо сносить к хуям здание и ждать пока появиться богатое (если ты хочешь), либо от высоких налогов они сами съебутся и в итоге землю займут по богаче люди. При этом система устроена так что сначала выбирают землю себе например богачи, а бедняки берут что осталось, если им хватает денег, а если нет - то тупо идут и строят трущебы приехав прямо с аэропорта. Но ты также можешь забить хуй и строить гос.дома и гос. магазины и гос.фабрики. И тупо делать себе тропико.
В общем игра пиздецки в этом плане вариативная и сложная и 90% негативных отзывов от корзинок которые нихуя не могут разобраться в этой инди игре, т.к. она реально пиздецки сложная. Колапс может наступить очень быстро и когда у тебя полгорода лежить в трущебах, заброшках и мигранты подпалили половину города и тупо кругом пепелища как в Детройте - корзинки типа ноют что все это конец и говорят что нет баланса, но на самом деле он есть, просто они сами все проебали.
Открыл для себя фростпанк, ща сижу наворачиваю. Прошел основной сценарий и с ДЛЦ последняя осень. Бля эта осень жесткая пиздец была я там потел как не в себя. Сегодня поиграл в the ark и это какаято хуйня а не сценарий. Типа вся цель как оказалось заключается в том, чтобы настакать ресурсов к буре. В саму бурю тебе играть не дадут. Как будто этого было мало еще и бля какоето поселение рядом "СЛЫШ НУ ПА БРАТСКИ ПРИШЛИ МНЕ 10005000000 СТАЛИ ДЕРЕВА ЖРАТВЫ АВТОМАТОНОВ и главное успей за два дня до бури нука шуриком метнулся!" Да я рот ебал. Прям как говна пожевал от этой кампании что аж играть перехотелось. Ща по старой памяти накачу банишед и почилю там, несмотря на то что в фростпанке должно быть холодно я потею над ним как скотина.
Кто делал эту ебаную поеботу? Сука у меня 15 ебаных долбоебов НЕ МОГУТ САМИ СЕБЯ ОБЕСПЕЧИТЬ. Я нихуя не строю, я нихуя не добываю, я просто сука работаю на унитаз и обогрев И ЭТИ ЕБАНЫЕ ДАУНЫ ДОХНУТ С ГОЛОДУ БЛЯДЬ ЭТО ЭКОНОМИКА? 14 УЕБАНОВ ДОБЫВАЮТ ЖРАТВУ СУКА ОДИН РУБИТ ДЕРЕВЬЯ ВСЕ НАХУЙ БОЛЬШЕ СУКА НИЧЕГО НЕ ДОБЫВАЕТСЯ И ЭТИ УЕБКИ ЕБАНЫЕ НЕ МОГУТ В 14 ЕБАНЫХ РЫЛ САМИ СЕПБЯ ПРОКОРМИТЬ НАХУЙ. сука Ебаный рот того дегенерата кто делал эту сука экономику.
Просто рот ебал, я уже пятый раз перезапускаю. И все сводится к одному - ДВЕНАДЦАТЬ ЕБАНЫХ ХУЕСОСОВ не могут прокормить сами себя и своих выблядков. ЗАПАСЫ РЫБЫ НЕ РАСТУТ. Выблядки не работают. У меня всего один рубит деревья и еще один строит охотничью избушку со скорость 1% в миллион лет. Кто делал эту поеботу я не понимаю. Хорошо, сука, я должен менеждить ресурсы. Так покажите мне, долбоебы ебучие, сколько у меня в год/месяц/единицу времени уходит ресурсов и сколько у меня их добывается. ЧТОБ Я МОГ ПОНИМАТЬ СКОЛЬКО МНЕ НАДО, НА КАКОМ Я СВЕТЕ ВООБЩЕ НАХОЖУСЬ. Нет, блядь, вот тебе склад сам догадайся что значит 25 или 500 рыбы и насколько их тебе хватит. Селюки живут в доме, в котором еще 5 мест, но размножаться они не хотят, строй им отдельный дом. Построил? А теперь соси хуй потому что отапливать его нечем. Ты хочешь посмотреть насколько увеличилось потребление дерева за каждый построенный дом? А вот хуй тебе сам догадывайся считай сука на пальцах. Еще пару раз пробую и если не получится нахуй эту парашу дегенеративную. Я всего один раз в нее играл, возможно на изи. И когда я отсроил деревню ее нахуй снесло ураганом.
Не, это просто неиграбельно, как я могу что либо развить если уебки эти БАНАЛЬНО СЕБЯ САМИХ ПРОКОРМИТЬ НЕ МОГУТ?* Что мне им высрать еды? Позвать пахома? ЧТО МНЕ БЛЯДЬ НАХУЙ ДЕЛАТЬ? Боже мне давно так не горело, я же не первую дрочильню играю, должно быть какоето адекватное соответствие добычи ресурсов, это же просто пиздец. Либо вы не размножайтесь если у вас не достаточно еды, Я ВСЕХ ПОЛНОСТЬЮ НА ДОБЫЧУ ЕДЫ КИНУЛ И ЕДА МАЛО ТОГО ЧТО В СУРПЛЮС НЕ УХОДИТ ЕЕ СУКА НЕ ХВАТАЕТ. Это действительно бред просто шизофрения ебаная.
Все, поселение вымерло, потому что нет еды, хотя ВСЕ поселение работает на добычу еды. Кто нахуй делал этот дегенеративный кусок говна? Я просто в ахуе уже сижу у меня уже слов даже нет.
>>1195479 >>1195489 >>1195491 >>1195492 Ну да, там на старте баланс нихуя не баланс, надо изъебываться и рассчитывать на удачу. Потом уже получше. У меня, помню, где-то раза с десятого только получилось отстроить нормальный хутор. Зато потом как преодолеешь этот пиздец на старте, засеешь поле и наплодишь работников - так дальше уже не интересно. С чего ты вообще в это говно мамонта играть полез? Спэйсбэйз от тех же авторов в разы увлекательнее, хотя тоже на без косяков в поведении населения.
Короч все, я разобрался. Нарыл какой-то гайд потного минмаксера, короче оказывается рыбацкие доки в игре тупо нерабочие, эффективность их ниже дна. Надо ставить хижину собирателя только тогда хоть какаято окупаемость начинается. И еще нужен рынок ибо ИИ охуенный в игре все тащит в ближайшую хату, в итоге самая близкая хата ломится от припасов а остальные хуй без соли доедают. Про эту всю хуйню в туториале мне никто не говорил. Почему я могу запустить фростпанк нихуя не зная об игре, просто прочитать всплывающие подсказки и спокойно влиться и играть, почему в этом говне я должен лазить по гуглам искать какието минмаксерские гайды чтобы просто начать играть? Это уебищный геймдизайн. Вот причина по которой я ненавижу инди высеры. Идею вкладывают охуенную, дайте 2, а реализация как всегда ниже плинтуса.
А да, и тут есть таки статистика экономики. Ток для нее надо построить городскую ратушу, охуенно. У меня ресурсов на сортир нет и тут надо возводить ратушу в самом начале игры чтобы понять сколько дебит и сколько кредит.
>>1195499 Да, еще один косяк то что типа цели нет. И даже сценариев нет, просто свободная стройка. Ну я поиграю еще, а как заебет пойду еще кудато. Спейсбейз не слышал, погуглю, играл в planetbase, очень годная игруля, рекомендую кто не играл. Типа высаживаешься на планете и строишь базу. Там на каждой планете поиграть и потом скучно становится когда все видел, но часов 40 геймплея будет изи.
>>1195499 >Спэйсбэйз от тех же авторов в разы увлекательнее, хотя тоже на без косяков в поведении населения. Чет ненахожу в стиме, как игра называется полностью?
>>1194676 Ставил я эти детские площадки. Они такие всратые с будто их из Припяти привезли. Чому нельзя было запилить новенькие, чистые, А не ржавые в говне все? Я понимаю конечно совок, хуе моё. Но это если в наше время найти такую площадку, она будет всратая. Когда её ставили во двор во времена когда у Брежнева хуй стоял, я не думаю что она сразу была ржавая и грязная.
Короче село мое посыпалось в очередной раз, на этот раз от голода. Я как уебан понастроил разнообразных ферм, садов, чтоб попам было разнообразие в еде, наставил 100500 фермеров, смотрю бля а еды производят 30к а жрут все 40к и это в год. Думаю че за хуйня, смотрю на эффективность полей и садов а там в год полтора абрикоса. Через жопу уже понял что более менее способны прокормить в этой игре только пастбища скота, но на них надо овердохуя места. Зато в два раза меньше рабочей силы требуется. Короче меня эта катка уже заебывать порядком начала а новую сейчас не особо хочется начинать. Меня добивает что в градостроительных дрочильнях если ты пытаешься отыгрывать доброго дяденьку, который о поселенцах заботится, то у тебя все пойдет по пизде. В том же сим сити 3к или 4к, будешь строить разные парки и метро очень быстро вылетишь в минуса а потом и нахуй. Так что там надо делать бараки забивать и по минимуму строить. Так же и тут, надо строить максимально эффективные фабрики производства хрючева ибо если будешь пытаться разнообразить им еду они нахуй подохнут с голода.
этот ебаный макакерский подтирач с каждым годом все хуже и хуже работает, при педалике лучше было
А скрин не постится. Сука ебаные питухи из мейл ру, или кто там сейчас этим подтирачем заведует, ведь сука у них денег как говна за баней и при этом нихуя никогда не работает. Даже ебаный тиреч работал лучше, что за шайка пидорасов выкупила это говно.
>>1195660 Ах да, с коров и овец еще и шерсть с кожей для шитья тулупов. Так что имхо это лучшее что можно построить для еды.
Если кто будет играть в банишед - строите лесника+собирателя+охотника, леснику вырубку деревьев нужно выключить пока лес не отсроит, потом можно включать. Как только излишки еды появятся сразу торговый пост и покупать за еду скотину. Правда за еду не всегда продают, лучше конечно загрузить еще шкур с охотников и инструменты например. И потом до упора разводить коров и овец, иногда добавляя кур и какие нить овощи фрукты для разнообразия. Рыбу стройте буквально одну на 100 человек, она вообще не обеспечивает нихуя, только для разнообразия и если есть лишние руки.
Мне нравится эта ебаная игра. Ебаные трущебы в центре создают ебаную преступность, этих нищуков надо выселить нахуй из этого Шанхая, а нищуков поселить подальше. Отыгрыш конечно мощный, даже представляю как они там в жопы ебутся с наркотой.
>>1195671 Плотности районов различаются вместительностью. Если это работа - то рабочими местами. Если жилье - жителями. Развитие размещенного района максимальной плотности пропорционально общему населению. Если у тебя малое население будет медленно расти ввысь, если больше то там идут х25, х40 и т.д. бонусы с росту хибирки в хрущ, или поместья в элитный небоскреб. Также эта скорость привязана к тому кто заселил район. То есть если район заселили нищуки - хруши вырастут быстро за несколько лет, а если побогаче народ, то расти будет медленее. Также связано с тем, есть ли у тебя потребность. То есть если в офисах сильная потребность и мало клеток они растут до небоскребов, потом если падает - то они потихоньку уничтожаются до парковок. Аналогично с жильем, только оно просто пустеет как и заводы. И становятся заброшки.
Для роста экономики надо держать безработицу от 1 до 5%, от 5% до 10% тоже хорошо, но растет инфляция сильно (хотя у меня 7% уже инфляция, b ). Ниже 1% уже пиздец. отрицательная безработица - смерть городу и колапс.
Просто строй домики и подожди - они сами начнут расти со временем. Также построй аэропорт и принимай мигрантов, поначалу вообще всех. Потом уже ограничишь. Но учти, эти ебаные небоскребы жрут много трафика. А если это нищие скоты - то жрут безопасность и районы становятся пиздец криминальными. Я лично потихоньку все посносил (остались в центре ебеные трущебы). Просто сделаю нищих в соседнем городе.
>>1195671 Да и не строй ебаных изолированных районов промки. Строй прям рядом, иначе пизда потом будет. Вообще желательно по 1-2 завода рядом с жильем, если строишь заводики.
Совьет Репаблик. Начал колонизировать очень отдаленный поселок, прямо посреди жилой застройки воткнул универсам/детсад/школу и автобусную остановку, откуда забираю рабочих на стройплощадки. Позже добавил вторую остановку в кластере зародившейся промышленности. С самого первого дня на первой остановке в центре тусуются дюжины каких-то неработающих мимокрокодилов. На рабочие развозки они естественно не садятся, ехать им никуда не надо. ВТФ?!?! Что им надо от жизни, как мне помочь в их трудной жизненной ситуации? Эти люди просто пришли посмотреть на невиданное достижение цивилизации и не уже не могут покинуть это проклятое место?
>>1195698 Если "пассажиры", то они хотят удовлетворить какую-то потребность, но не могут до неё добраться. Открой и почитай, что хотят. Если без модов играешь, у многих скорее всего будет "не смог помолиться" (т.к. церквей нет). Или зимой "не смог заняться спортом", если у тебя для этого только футбольные/теннисные поля.
Если интересно всё оптимизировать под механики игры, советую взять какого-нибудь жителя и понаблюдать за ним несколько дней (циклов "работа-дом-работа"), как он идёт/едет на работу, отрабатывает свою смену, куда потом идёт, что делает и т.д. Но если хочешь отыгрывать и погружаться, лучше не смотри на эти костыли.
>>1195665 >>1195672 Как вообще сейчас игра? Пробовал на выпуске - не особо конечно, мало приколов всяких. Я люблю дрочить парки, чтобы много зелени и парков, а в этой игре вообще нихуя такого
Боги какой же уебищный сценарий. Просто кал на лопате. НУ МЫ КАРОЧ ТУТ ТЕБЕ НАКИНУЛИ 500 ХУЕСОСОВ, 300 ИЗ НИХ БОЛЬНЫЕ ВОТ КОРОЧ ДЕЛАЙ С НИМИ ЧЕ ХОШ))) АХ ДА ТАМ ЕЩЕ ПОЛОВИНА ДЕТЕЙ ИЗ НИХ, КОРОЧ ВСЕ, ПИЗДУЙ Просто параша ебаная. У меня дошло до того что мне тупо места не было дома ставить. И вишенка на торте из говна "ну мы не придумали ничего лучше, вот твое последнее задание подними надежду и снизь недовольство, как ты это будешь делать с 150ю ебаными безработными бездомными уебанами и 200 больными нас не ебет". Ну меня тож не ебет, я просто церковь поставил, использовал все три буста и это позорище закончилось. Я кроме основного сценария поиграл пока только в длц, последняя осень, вот это было охуенно. И два доп. сценария - один про саженцы, второй вот этот про беженцев. Оба полностью ущербное говно, нахуй они это выпускали. Просто видно что они сделали игру, постарались надо основным сценарием, а дальше за 2 недели спустя рукава накидали еще три и засунули чтобы было чем заполнить. Я в третий доп. сценарий не играл но уже предвижу что ровно такой же безобразный кал как и эти два.
А хотя этот выглядит интересно. По крайней мере задумка годная. Быдло как всегда выбрало долбоеба, который привел к упадку всего города и теперь сыч должен прибрать за ним все говно. Ну что ж, беру вилку и приступаю.
Сраное быдло выкинуло меня на мороз. Блядь я даже недовольство снизил на минимум но утреннее падение надежды меня добило. Все понятно, пришла пора молиться, поститься и слушать радонеж. Ща сука с ноги просто поставлю церковь и насажу инквизиторов чтоб подавляли ебаное быдло. Да будет так.
Мужик с ребенком попали под завал. Айда спасать его, все бегом разгребать! Остается 1 единичка прогресса и тут ЭЙТИН ОКЛОК ВРЕМЯ ПИТЬ ЧАЙ. Все бросают всё к хуям и идут дрочить\бухать\спать. На утро приходят, добирают эту одну единичку а там ХОПА НЕЖДАНЧИК два холодных трупика. Заебись просто.
>>1195902 Отечественная квадратно-гнездовая же. Не вижу в ней ничего плохого, всю жизнью живу и бываю в таких городах. Не хватает только ЗАВОДА, тысяч на 20-30 рабочих мест.
>>1195944 В реальности, конечно, лучше современная советская квадратная застройка с широкими улицами (типа Новосибирска, Сургута и проч.), чем древние российские города с кривыми узкими тропинками в качестве главным проспектов один фиг и то, и то в пробках встанет . Но строить такое в игре опытному игроку может быть скучно; тут товарищ честно признался, что не умеет, поэто пока хуярит квараты.
>>1188688 Каждая пожарка после 1 в области снижает вероятность взрыва где-то на полпроцента. Это нигде не указано, просто высчитывалось на максимальной сложности инцидентов. После 20 пожарок вроде бы в области покрытия уже строить нет смысла, минимальный шанс взрыва заскриптован. У меня взрывались даже здания под эффектами профсоюзов на минимизацию взрывов после чего я забил хуй на эти предметы. В отличии от пожаров, их можно навсегда в домах удалить через бафы коллекций.
Играя в soviet republic заметил, что жители не привязаны к месту работы от слова совсем. Они ежедневно выбирают ту работу, на которую могут попасть быстрее. Если, к примеру, в текущий цикл раньше всех приехал автобус в шахты, то житель поедет именно на нем в шахты, хотя на следующий день может спокойно поехать работать на электростанцию т.к. автобус на ТЭЦ приехал раньше.
Может кто нибудь рассказать как работает логика ИИ в советах? С меня как обычно
Короч продолжаю играть гибель винтерхолма в фростпанке. Вчера насосался хуев, был уже уставший полез искать гайд в интернет. Люди сыпались от болезней, бунтовали, генератору не хватало топлива. Нашел гайд какогото уебана. Короч говорит "сносите оба угольных тампера, базарю, сто раз так делал!" я послушал этого ебантяя, снес, у меня город и дня не прожил. Решил его охуительные советы послать нахуй, видно что он либо играл до какихнить нерфов\ребаланса либо просто несет хуйню, город никак не может выжить. Он еще советовал двойную смену сразу со старта врубить, там ваще пизда, недовольство в небеса упирается, надежда падает так, что тебя ссаными тряпка уже на первый день с города гонят. Единственное полезное что у него я увидел это то, что на расчистке руин надо паровые центры ставить чтоб люди не мерзли и не болели. У меня все пиздой от этого и накрывалось, я напохуй слал всех разгребать руины в мороз и там каскадом просто больные, обмороженные хуярили. Ща промикрил всех рабочих чтоб не мерзли, наладил со старта добычу угля нормальную, понастроил больничек и ударными темпами всех вылечил и о чудо игра пошла. Я сам виноват что пошел искать гайды каких то уебанов,я ведь в игре уже разобрался, только заспойлерил себе все. Будет мне урок. Так то кампания нравится но сложная сука пиздец, даже сложнее последней осени. Хотя это еще только начало.
>>1196193 Отправил таки корабль с выжившими. НЕ ВСЕ ДОЖИВУТ ДО ВЕСНЫ, ибо жратвы не заготовил а бОльшая часть населения сдохла с отрубленным генератором. Но дети все спаслись.
>>1196190 >рассказать как работает логика ИИ в советах Ты сам всё правильно расписал. Выходит из дома, ищет свободное рабочее место в пешей доступности. Если не находит, то идёт на остановку, ждёт там транспорта максимум час, если не дожидается, снова ищет рабочее место, либо другую остановку. Если дожидается, садится и выходит на первой же остановке, с которой можно перейти на свободное рабочее место. На путь до работы у него максимум 5 часов (текут по-разному при разных видах передвижения), потом телепортируется домой и добавляется в статистику безработных (не смог найти работу).
>>1196221 Спасибо за развернутый ответ! Жаль что жители не имеют привязки к месту работы >>1196202 >это не симсы, это моделирование тысяч человек То что я вижу язык не повернется назвать моделированием.
>>1196202 >>1196221 Блядь, я заебашил АЭС, ну и подумал что тупо если АЭС в черте города. Захуярил город в 3км от АЭС, пустил автобусы туда. И хуй там плавал, автобусы пустые были. Из соседнего села только один мудак ездил туда на машине. А я ещё это село Энергетик назвал, думал там работяги атомки жить будут, в итоге там пол села сычует дома, вечно у них отопление не работает, всё болеют, ну и хуй на них. Пришлось в итоге пилить ещё один городок прям почти под забором атомки, только тогда она заработала нормально. Я манямечтал что заебашу допустим шоссе, а по нему машинки ездят, деревеньки всякие. А эти пидорасы оказывается не хотят далеко ходить. Единственное что дальнобои до границы хуярят и то, потому что им приказываешь. Ахуеть просто. Может эти расстояния в каком файле можно пофиксить или мод есть чтоб радиус поиска работы увеличить?
>>1196255 Кстати по привязке на работу. Ебошишь останiвку рядом с домом, пускаешь на неё автобус. Сам автобус делаешь вахтовым, а не маршруткой, чтоб он возил онли работяг, а не студентов с распиздяями и остановок у него две было. У меня например это АЭС и остановка у дома. Далее на дом жмешь, там кнопка принудительно отправлять на работу. Нажимаешь её, выбираешь эту остановку. В итоге работяги этого дома будут идти на эту остановку, а там кроме вахтового автобуса нихуя нет и они будут садиться в него и ехать туда, куда тебе нужно. Так же с жд станциями можно и тд. Ну тут уже на что фантазии хватит.
А как выделить граждан в особую категорию богатых челиков, типа номенклатура, мажоры. А то я Мерседесов модных накачал, А на них быдло работящее ездит. Понятно что чОрные воронки это служебки у секретной полиции. А кроме них никак? Типа как в Тропико есть богатые граждане, но там нельзя им привелегии раздавать, они как-то сами.
>>1196348 Тут сам факт наличия машины говорит о максимальной привилегированности. Критерии выставляются в автомагазине, кроме того нужна свободная автостоянка у дома. Так что строй малоэтажный район с большими стоянками и автомагом в шаговой доступности, завози туда нужную марку и получишь номенклатурное гетто.
>>1196377 А, понял. На стоянках ещё можно же образование, возраст и лояльность настраивать. Типа въебал стоянку с Мерседес амт и лояльностью 100%, вот тебе и номенклатура.
>>1196343 >подумал что тупо если АЭС в черте города Ну правильно подумал. Если подгорит, радиация всех выкосит очень быстро. >Захуярил город в 3км от АЭС, пустил автобусы туда 3км многовато, оптимально 1-1.5. >автобусы пустые были Возможных причин 3. 1) Наиболее вероятная - в городе хватает работы. Если есть рабочие места в пешей доступности, никто никуда не поедет, и на остановку вообще не выйдет. Строй больше домов, либо ограничивай производительность местных предприятий (но без фанатизма, смотри, чтобы в очереди за хлебом никто не стоял), либо принудительно направляй на остановку. 2) Люди выезжают из города на автобусе, но по каким-то причинам не успевают доехать за отведённые 5 часов (плетутся по грунтовой дороге, или ждут на остановке долго). Улучшай дорогу, чисти от снега, либо прокладывай железку (по ней в среднем быстрее), либо по воздуху (ещё быстрее), либо по воде (медленнее, но там и время для пассажиров медленнее течёт). 3) Где-то краем глаза видел, что работяги, вроде как, не едут на рабочее место дальше 2 км. Но это не точно, сам не проверял. Более того, у меня был маршрут длиной 2800 с копейками и доезжали. Но там как бы не совсем прямой маршрут был, по прямой может быть и в пределах 2 км было. Маршрут был, грубо говоря, буквой "Т" и автобус ехал сначала налево, потом направо, и направо в итоге тоже кто-то доезжал.
>>1196446 >работяги, вроде как, не едут на рабочее место дальше 2 км. Это на своих ласточках. На государственном транспорте - они на дальность не смотрят, чай скаты не свои и бензин казенный.
Кстати, с опозданием увидел новый выпуск "Известий Совета Рабоче-Ресурсных Разрабов", и там таакое обещают! В общем, появится сортировочная станция aka депо ЖД снабжения!!! Никаких больше ручных регулировок каждого состава, сплошная автоматизация и коммунизм с доставкой в горячий цех! Ух, предчувствую уже, как оно будет глючить первые несколько версий... Помимо прочего, может появиться смысл в тепловозах - на данный момент криво реализованная дозаправка убивает их потенциал, а тут они в депо будут заливаться. Более того - Партия наконец-то выдала строителям рулетку и весы, поэтому теперь на каждом кране и бульдозере можно будет прочесть, в какую машину их можно впихнуть, а в какую - никак не можно. Ну а чтобы жизнь медом не казалась - обещают уменьшить скорость повышения довольства граждан и сделать путь спиртизации страны чуть более привлекательным менее отстойным.
Судя по всему единственная игра, где это можно сделать с натяжкой - скайлайнс. Придется накатить кучу модов и всякой хуйни. Но вопрос даже не в этом.
Учитывая стабильную максимальную площадь в скайлайнсе 25 квадратов - это всего 50 квадратных километров, или 25 квадратиков 2х2 км.
В лучшем случае на такой площади можно выстроить 10 тысячный городок, который в среднем занимает 20-30 квадратных километров, ибо среднестатистический 50-тысячный городок уже занимает искомые 50 квадратных километров, а 100-тысячный городок занимает 100+ квадратных километров.
Именно такая плотность жилья даст возможность построить живой американский город под который и заточена вся механика игры, даже измененная модами.
При этом какой-никакой даунтаун с вшивыми коротенькими 2-3 "небоскребами" (на самом деле нет) - это уже городок от ста тысяч, а для этого уже надо 100+ квадратных километров, а у нас только 50. Для примера Бостон занимает 200++ квадратных километров, но с литыми агломерациями, без которых город и не функционирует будет за 500+.
В итоге я вижу что нам дали тупо урезанную игру, где есть возмодность сможелировать в лучшем случае вшивый американский городишко с 10к населения на которые нужно 1-2 высших школы, 5-6 элементарных школы, 1 аэропорт сельский и собственно небольшой райончик с парикмахерскими/барами и какой-нибудь волмарт + 10 церквей раскиданных по районам. Это максимум что можно выжать учитывая что можно сделать еще агрокомплексы по краям, чтобы это было похоже на город, а не на говно.
Ибо 50к такая ебала уже не выдержит. пример на карте - городок 50к с военной базой, сам город уже занимает 25 тайтлов и он достаточно плотный и дорожного колапса не происходит исключительно потому что на самом деле дорожная сеть установлена на большем колличестве тайтлов - около ста+
В итоге получается, что реальный город можно будет строить только исходя из 10 ну в лучем случае 15к населения. Это будет маленький городок со скучными людьми. Вопрос нахуй тогда все эти трамваи хуяи и прочее говно с проспектами, если в реальности размер не выдерживает никакой критики. Все эти ваши "реальные города" на ютубе полное говно и на самом деле не реальные, если прописать нормальное колличество домохозйств ващи городки ютубные будут микроскопическими и на самом деле уменьшитсся трафик, особенно если исправить колличество грузовиков и привести его к нормальным реальным потребностям и нормально выстроить сети. Хотя и скайлайнс остается удобоваримым вариантом для моделирования реального города с большими оговорками, ничего хорошего кроме 10 тысячного городка она не представляет, т.к. нельзя по сути построить даже город пикрил на 50 тысяч жителей, половина из которой - военные.
>>1197159 Душнила. Бери плюсы и пиши себе игру мечты. Ну можно еще симсити 4 попробовать - там как на отдельных участках можно делать и пригороды, и гектары полей и пр.
>>1197181 Я просто хочу играть в городское строительство, но пока нет такой игры. Ванильный скайлайнс вообще антиигра по сути - от градостроительства там нет ничего, чего только стоят петушиные фургоны с сосиками и мороженками на крыше, это же лютейший пиздец, нормально заменить весь трансопрт уже жрет оперативку нихуево, один лишь транспорт. Нужно потратить месяцы, чтобы ее настроить - прошерстить каждое из тысяч зданий на выставление нужного колличества домохозйств и рабочих в каком-нибудь офисе, чтобы однажды все пизданулось и не загрузилось. Я в это говно не полезу точно. Однажды я полез и все пизданулось. Обязательно пизданется, это не оптимизированная нереалистичная помойка. Проще уж в тридэ максе города рисовать
Скачал тут ТЦ для Совка. Огромный такой на 3200 посетителей. Вокруг парковочки, дорожки, ну ебать Вегас какой-то получился у МКАДа. А там недалеча у меня промзона. ТРЦ недалеко от шоссе. Ну заебись думаю. В итоге там ебать такие пробки страшные начались! Как я там ебался с дорогами, пиздец просто. И односторонне рисовал дополнительно две полосы делал, хуярил холмы и пилил эстакады и развязки. А вокруг ТЦ постоянно стояк, как в Москве. Думаю теперь как забороть проблему. Дороги ещё всё посоединял, в итоге в промку можно через ТРЦ проехать. Теперь там ещё и фуры вокруг него крутятся. Суки, ищут короткий путь, падлы, а попадают в дикую пробень 10-ти бальную. Представляю как главу республики там водилы хуесосят, какой мол мудак дороги строил. Эх, конечно там всё относительно схематично. Но как же хотелось бы светофоров работающих и знаков разных, особенно грузовым проезд запрещён.
Кстати существуют ли на совочек годные моды, расширяющие геймплей? Т.е. не просто добавляющие новую площадку для щебня, а, например, позволяющие этот щебень как-то по-новому использовать?
>>1197277 Видел моды на использование люминя для всяческих деталей, производство одежды из химии (типа синтетика), паровозную заправку с углем и переработку чурок в топливо (типа для газогенераторных авто)
Добрый вечер, ананасы. Как в Скайлайнзах фиксить проблему бесконечных пробок из-за траффика в сторону карго терминала?
У меня их в городе два, в противоположных концах города, оба подключены к одной железнодорожной ветке. Вот только в первый едут все кому не лень, а во второй заезжают три калеки. Почто так? Менее популярный терминал даже ближе к коммерческим районам находится, а его всё равно игнорят.
Последний в этом году дневничочек по совку - ментов нет но вы держитесь, новогодняя иллюминация и пространные разговоры ни о чем. Суки. Опять завтраками кормят, а хули, совочек.
>>1198914 Правильно сделоли. Коммунизм ГУЛАГ багнутый, если выкатить в поломанном виде перед длинными выходными - потом с бодунища придется читать 999 багрепортов и сотни хейта. А так проднабор с мандаринками гирлянды подкинули, массам и зашибись. >>1198971 Потому что здесь это так не работает, очевидно же. К этой таможне или три непересекающиеся дороги от разных производств, или шоссе из двух односторонних дорог и выделенка вбок/грунтовка для тихоходов. >>1198973 Там в меню высадки есть галка для принудительной пересадки. Все отмеченные категории выгоняются из салона на станцию и ждут другого транспортного средства. Подробности здесь: https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-35
>>1199056 Вообще странно, что автобазам нельзя путевую точку обозначить, отдельные грузовики из депо вполне через точки можно ведь раскидать по дорогам
>>1194565 Упаковался короче модами, да вкатился в эти ваши челленджи (денег только на среднем оставил, не хотелось в первую катку черезчур себя заебывать), итоги первой пятилетки радуют глаз
>>1173543 Я вот такое настроил. Жаль только, что со временем после того, как решил большинство проблем играть стало абсолютно неинтересно, ибо в игре делать нечего, да и с большим городом фпс падает до 30 и играть некомфортно становится.
>>1200244 Это Ситистейт-2, симулятор личного Сингапура. Сам градострой здесь квадратно-гнездовой и очень бедный, главная фича - в возможности менять элайнмент города через настройки госполитики. В самом городе есть левая и правая партии, принимая политики ты меняешь как довольство текущих сторонников их, так и увеличение/уменьшение их числа. В теории, можно забацать как небесный коммунизм или либертарию, так и мордор. Короче, такая Тропика без Эль Президенте. Из приколов: ни один из вариантов закона о профсоюзах (от тотального запрета до принудительного внедрения) не влияет на партии от слова совсем
>>1200246 Ну тут да, многое через жопу скомпоновано. В следующей катке все сильно поменяется.
>>1200372 Ну в общем-то этот (>>1194734) анон все правильно написал. В мастерской можно сразу на коллекции тематические подписываться, с индустрией, жильем, и т.д.
>>1200250 Везет вам, тепло, а мы тут мерзнем в Мухосранске, так еще и говно-кризис наклевыывается, пруд в который я сбрасывал дерьмо, внезапно заполнился и говно по не много начало подтапливать нижнею часть Мухосрани.
>>1196446 Напомню что лимит на время в пути сбрасывается пересадкой. Но не "все вышли на остановке и сели в другой автобус", нет. Ты должен указать принудительно с остановки перейти на соседнюю и там ждать автобус в пункте назначения. Тогда на новом автобусе таймер тикает заново.
Делал маршрут "автобусы собирают и везут на горвокзал, оттуда электрички везут к предприятиям, высаживают и последнюю часть пути развожу по шахтам и заводам на автобусах". Работало нормально.
Вроде писали есть захардкоженый лимит в 24 часа в пути, хз.
>>1201725 Ну ладно, есть где-нибудь хотя бы шаблоны домиков? Что бы понадобилась тебе производственная цепочка группы начальных товаров, ты хуйнул район одной кнопкой и сидишь урчишь.
>>1195660 >если ты пытаешься отыгрывать доброго дяденьку >то у тебя все пойдет по пизде. Отвечаю через месяц, в лучших традициях медленной тематики. Отыгрывать в градостроях доброго дяденьку- можно, но не сразу, а когда разовьёшься. Да, поначалу всегда трущобы, нищета и вечные попытки выкроить самое насущное, отбросив остальное. А вот когда уже накопится ресурсов, тогда уж можно играть в коммунизм и рай на земле с блэкджеком и шлюхами. Я сейчас пытаюсь в Скайлайнсе сделать городок, относительно небольшой, но максимально прокачанный, чтобы там всё по выскому уровню, офисы-адвокаты-программисты, у всех высшее образование, потоки бабла и фонтаны шампанского. Но идти к этому нужно долго.
>>1201762 ФАКТОРИО Там правда домиков нет. Разве что мод ебашить на расселение мимо пролетающих туристов. Охуенный мод был бы. Типа симулятор сафари парка для екстремального межпланетного туризма.
>>1191919 >Например, в последней Анно очень хотелось апдейта базовых зданий, что бы при этом в них начинали работать более высокоуровневые юниты, но при этом снижалось их количество. Заапдейтил ферму и вместо 50 фермеров туда бы пошло 10 инженеров с сеялками и самоходными плугами. В Анно для этого есть профсоюзы. У меня один остров со шнапсом генерировал шнапс и ром на весь остальной мир потребляя при этом всего пару сотен фермеров.
>>1192001 Что за рулетка? Где? Мне бы тоже не помешала, но я ни на что такое не натыкался. Только сетку можно включить, но там же расстояния не показываются.
>>1203152 Эээ, товарищ майор лейтенант, Ваше ведомство (при всем к нему безграничном уважении) там на втором плане по сравнению с поистине тектоническими изменениями в жизни трудящихся! - Народ отныне не готов играть в тетрис на "железном Феликсе" и требует регулярного апгрейда калькуляторов "Электроника"! Своевременное снабжение граждан последними моделями транзисторов и телевизоров тоже отныне является вызовом социалистической экономике. И славненько, а то электроника вечной была и накапливалась даже просто путем приглашения свежих кадров. - Начата беспощадная борьба с простоями оборудования на фабриках - отныне обещана стопроцентная занятость рабочих мест без всяких скидок для опаздывающих! Нет - прогульщикам!!! - В оценке уровня счастья от жизни в СССР больше места уделено качеству квартир. - Счастье народное непосредственно и серьезно влияет на производительность труда! Радостное созидание позволит догнать даже Америку! - Полная абстиненция - это не наш метод. Следует бороться не против алкоголя, а за культуру его употребления! - Годичные курсы ликвидации безграмотности заменены полноценной образовательной программой. Увы, это замедлит темпы получения новых кадров для отечественной промышленности. Но зато их вера в неизбежность победы коммунизма будет иметь шанс вырасти! - Наконец - снабженцы идут в... депо! Появилась профильная ЖД контора, которая позволит вероятно, после пары-тройки (десятков) патчей автоматизировать грузоперевозки по рельсам, не отвлекая Партию и правительство от дел государственной важности.
В общем, дело тов. Адамчика живет и побеждает! Ура, товарищи!!!
>>1175881 Надо иметь особый склад ума, наверно. Для меня это просто убийца времени. Что-то вроде раскладывания пасьянса. Мне на экономику и соревновательность пох, я просто строю свою сеть, пока не соединю все гороа и все заводы на карте, не увеличу пропускную способность сети до максимума, который сам себе установил. И по-новой
>>1203259 Что-то мне от твоего поста аж захотелось похвалить товарища Xi в надежде на удвоенную порцию рис. Кстати, на совочек есть какие-нибудь ассеты с китайским или там северокорейским колоритом?
>>1203275 Жиза. Недавно очень удивился после того как узнал что фанаты бомбили от 2205 по поводу того что там убрали ботов-противников. Сам ещё с 1404 играю в песочнице без противников и просто строю домики. ГрадоДомострой же
>>1203590 Линии - про транспортные магистрали и жизнь современного города. Рабочие ресурсы - про цепочки производства и централизованное распределение в советском антураже.
Тропико довольно быстро надоедает, так что я уже давно наигрался. А для Анно нужно много времени - у меня всё руки не доходят посмотреть что там в новых длц завезли.
>>1203766 Никто не замечал, если в АННО 1800 скупить все геймплейные ДЛЦ, производительность падает? Там же тупо в разы больше карт надо в памяти держать... Играю с первым сезоном, комп на грани требований, но пока все норм. Если докуплю остальные, могу просесть?
Есть ли в совке какой-нибудь мод или челленж или хз что, который бы делал выбор типа жилых домов более влияющим на игру? У меня проблема с игрой в том, что дома вообще похуй какие строить, хоть одним типом всю карту застраивай.
>>1203882 Вообще многие пишут, что в 1800 проблемы с производительностью упираются в оперативку хотя это и косяк программеров и не правильно . Говорят, что сильно помогает апргрейд с 16 до 32гб. Причем дальнейшее увеличение ОЗУ уже мало виляет на производительность. Я с 16 Гб играю со всеми DLC, пока освоил два новых архипелага помимо двух стартовых, пришлось дважды последовательно понизить качество графики до чуть выше среднего в итоге, помогло, но все равно игра перегружает память примерно за полтора-два часа. Перезапускаешь - опять норм. >>1203874 >>1203766 Вот тоже хотел спросить про производительность, какое население и как у вас с ней. Там в следующем месяце 4ый сизон пасс выходит, боюсь представить, как все вместе будет грузить машину.
>>1203892 В ближайшем апдейте вроде как раз обещают большее влияние качества жилплощади на настроение. >>1203893 Тоже как раз 16, пока держусь, но немного переживаю.
Третья пятилетка в самом разгаре, комсомольская стройка полного цикла сталелитейного производства подходит к концу. Запущен в строй завод бетонных панелей, новые серии жилых домов для молодых строителей коммунизма возводятся ударными темпами
>>1203893 Ну в Скайлансе та же самая проблема, игра начинает жрать память просто так в определенный момент. На 16 у меня были проблемы когда добрался до 100к населения. Хотя я поставил игру на ссд и впринципе лаги пропали.
>>1203946 i7-6700 3,4GHz, 16Gb, gtx 1060 6gb. Ну когда третий архипелаг плотно заселишь, примерно тогда начинаются ощутимые подтормозки, как при переходе между островами одного архипелага, так и между архипелагами в целом.
Товарищи, Я сегодня мимо киоска проходили заметил в газете преинтересную фотокарточку. Но так как труба зовёт и опоздание комсомольцу не к лицу, изучит её подробнее было некогда. Одно ясно, в этом году партия сделает нашу жизнь ещё лучше!
>>1203717 В Anno 1404 играю, его недавно бесплатно раздавали. Игрушка заебись, даже как-то очень сильно странно что бесплатно дали. Мож наверно уже мало кто хочет в стратегии играть, или я не знаю. Не нравится что нет реализации погоды (ну там шторм, ливень и т.п.) и карты бы больше, а то как-то скукожено чисто на мой вкус.
Какое соотношение жителей оптимальное на старом свете? Начал на маленькой карте без ботов, хотел заселить два самых крупных острова Инвесторами, но после первой партии (радиус двух ратуш) понял, что во первых не хватит ресурсов (железо, медь), а во вторых не хватит производственных мощностей. Кстати где брать железо, медь, укол, цинк? Вожу ресурсы со всех доступных источников, часть из которых электрифицированы и уже начинаю ощущать нехватку, хотя заселил около половины территорий >>1204378 Передавай привет Бен Сахиду
>>1204739 Ищи карточки на замену ресурсов и дополнительные товары при производстве, в игре есть энциклопедия с ними, а в идеале вообще нужно застраивать королевские водопады, пройти сюжетку в энбессе, чтобы карточки крафтить, и закупать недостающие товары через доки
>>1204386 >Будут ещё допиливаться Про ёрлиакцессеров еще несколько веков назад было известно: "Так погибают замыслы с размахом, вначале обещавшие успех, от долгих отлагательств".
>>1204746 Это ты просто в скайлайн со всеми ДЛЦ не катал. На моей придонной печке Совок летал тысяч до 50 населения, и потом полз до 80. Это еще с модами на 30 гб, большая часть из которых использовалась на карте. А если сейчас тормоза с железкой пофиксили (вроде обещали), так и на сто тысяч замахнуться можно будет.
>>1204779 А вот нихуя не классик, зря ты своего мемного кота сюда припёр. Как раз в совке целая куча всего допилена уже, это реально другая игра относительно выхода. Навскидку: конторы снабжения, сезоны, время суток, лояльность граждан, пенты буквально скоро в релиз, если не уже, корабли, авиация двух типов, всякая измерительная хуйня для ландшафта, подземная инфраструктура... Про всякое говно по мелочам и смысла нет говорить.
>>1204739 >Какое соотношение жителей оптимальное на старом свете? Нет идеального соотношения, чем больше тем лучше. Один остров с упором в с\х может снабжать пшеницей и картофелем вообще весь мир. Потом с ростом числа инвесторов и прогрессом в других регионах будет открываться очень много крутых вещей которые нереально бустят всю промышленность. Это и нефть для тракторов, и различные предметы для профсоюзов, и локальные представительства дворца. Дрочить оптимизацию в Анно можно практически бесконечно.
>>1205032 >Я всегда думал, что 6ка - это 4ка на максималках.
Вообще мало чего общего. В шестёрке совсем другой масштаб - просто тысячи жителей на острове тусят, а четвёрка это более камерная игра, там нет такого интенсивного роста населения, плюс ко всему совершенно по-разному работает экономика - в четвёрке ты вручную крутишь зарплаты рабочим\стоимость всякого жилья и услуг вплоть до доллара, а в пятёрке-шестёрке ты просто можешь тыкнуть заранее заготовленные кнопки: ПЛАТИТЬ МАЛО, ПЛАТИТЬ НОРМАЛЬНО, ПЛАТИТЬ МНОГО.
Играю тут в закрытую бету новых Settlers, визуал, интерфейс - ну просто 11 из 10 мобильных фэнтэзи-дрочилен. Слава богу остальное пока вроде на месте, как и раньше по большому счету, но глаза просто вытекают.
После долгого перерыва начал отстраиваться в АННО на новой карте. Построил значит новенький просторный и сверкающий зоопарк. Экспедиций пока не было возможности снаряжать, направил послов к соседям, денег правда выделил немного, да и выбор не особо, в общем пришлось покупать, что было. Итак, толпы горожан в назначенный день ждут, пока я перережу с помпой ленточку на входе, стройными рядами покупают билеты, вбегают на украшенную к открытию территорию с вольерами, а там собаки сидят.
>>1205416 Ну мультяшный визуал уже с 5 части пошел. Если бы тогда была возможность запихнуть Сеттлерсов на мобилки, я думаю Юбисофт бы это не раздумывая сделала когда у компании были проблемы с деньгами несмотря на успех 1404.
>>1205442 Ну в шестой мультяшность была приятная, в седьмой тоже более-менее. Тому, что выйдет сейчас, до старых частей как до луны. Там с визуалом полный пиздец.
>>1205456 Ты точно седьмую часть хорошо помнишь? Там графика чисто с ферм мобилочных современных, новые сеттлерсы визуально лучше стали чем то что было
>>1205717 Странный ты какой-то. Аутировать в игру без какого-либо челенджа такое себе. Поставь себе уже бесконечные деньги и влияние, чтобы вообще ничего не мешало тупо домики расставлять. У Гюго уникальные артефакты и специалисты, как и у пиратов, кстати, и квесты, даже уникальный чертеж корабля по итогу. Без соперников вообще отваливается какая-либо потребность в военном флоте, производстве орудий, организации, конвоев, отваливается большой пласт торговли, до DLC с доками игравший важную роль. Нет, блядь, хочу кастрировать игру, отрезать войну, дипломатию, тактику, часть торговли, чтобы играть не мешало, лол.
>>1205717 >>1205716 Я с пиратами в союзе. Причём этот торговый пост уже второй раз рушится, с другими всё в порядке. >>1205723 > Нет, блядь, хочу кастрировать игру, отрезать войну, дипломатию, тактику, часть торговли, чтобы играть не мешало, лол.
>>1205723 >хочу кастрировать игру, отрезать войну, дипломатию, тактику, часть торговли, чтобы играть не мешало, лол. Ну да, и хули ты мне сделаешь? В Анно это война нахуй не всралась. А вся эта война легко и просто снабжается продажей мыла тюремщику. Буквально 1 корабль полностью загруженный мылом приносит в казну чуть меньше миллиона.
>>1154601 (OP) Помню как качал Cities: Skylines и ждал от неё совсем других вещей, почему-то. Думал что можно будет дома конкретные ставить, а не абстрактно выделять "жилые зоны", хотел серьезного Тропико, наверное. До сих пор ищу что-то в этом духе, но это или СимСити, или Города-Небоскребы.
>>1205764 В Анно это экономика нахуй не всралась. А вся эта экономика легко и просто снабжается продажей мыла тюремщику. Буквально 1 корабль полностью загруженный мылом приносит в казну чуть меньше миллиона. В Анно это логистика нахуй не всралась. А вся эта логистика легко и просто снабжается продажей мыла тюремщику. Буквально 1 корабль полностью загруженный мылом приносит в казну чуть меньше миллиона. В Анно это оптимизация нахуй не всралась. А вся эта оптимизация легко и просто снабжается продажей мыла тюремщику. Буквально 1 корабль полностью загруженный мылом приносит в казну чуть меньше миллиона. Охуенная логика, бро, расставляй дальше домики чисто казуально на здоровье. Но увы, при всем уважении не могу не обоссать кукаретика, мыло тюремщик покупает примерно по 30К за 50 тонн уже на стадии ремесленников. На стадии инженеров оно вообще обесценивается. Никакие корабли мыла тебе ничего не решат, хотя и мыло по этому маршруту действительно помогает закупить специалистов на ранних этапах игры.
Завершил миссию И грянул гром в Anno 1404. Таки дали мне немного просраться. Сначала я построил кривую экономику и меня отстрапонила в итоге в бою на море дерзкая блонда Мари. Потом я от нее отмахался, развился, обложив матом и налогами сословия и в конце флотами Мари, Аль-Захира и своего посадили вместе на большую бутылку рома Гая Форкаса.
>>1205825 Я так давно играл в 1404, что уже не помню. Это там, где все ещё один архипелаг и не надо метаться между регионами в разных точках мира? И где ещё все ещё есть сухопутное вторжение, и надо ставить военный лагерь на вражеском острове?
>>1205858 Не, это пятая миссия кампании. Там надо помочь Аль-Захиру отмахаться от щемящей его немытой гопоты и завершается весь этот кардебалет с перевозом молодых шот от их плохих педофилов к нашим хорошим. Мари сначала кусается мне нравится ее анимация "кусания" потом сначала получает по щам от игрока, потом от своих, жалеет шот и переходит к нам с флотом. Потом там нагибаем Северуса Снейпа Гая Форкаса, в конце приплывает похожий на лича-некроманта кардинал Луций который видит Мари в исключительно хорошо прожаренном виде. Мы с ней убегаем, и потом в след мисси (еще не проходил) она предоставляет нам свой задний двор.
Да, она самая. Стартовые локи европейские, а потом хачам-трюкачам анусы лижешь-сосёшь чтобы они тебе разрешили восточные поселения развивать и возишь оттуда спайсуху всякую и обкладываешь мечети свинофермами
Ну ты хотел серьёзности - тут всё максимально серьёзно. Можно полностью закрытую экономику на самообеспечении построить и, к примеру, строить здания только при помощи местных ресурсов и рабочих читай: бесплатно, но дольше, чем автопостройка за рубли\доллары, а так же производить свой собственный транспорт, не закупая вообще ничего за границей и не тратя на это деньги рабочие тут работают за трудодни и им платить не надо.
Да, ты закупаешь еду\джинсы\телевизоры для работяг за твёрдую валюту - грязные зелёные доллары или духовные советские рубли, а работяги в магазине получают их бесплатно за спасибо продавцу ну тут обыгрываются трудодни, но по факту трудодни не являются валютой и всё бесплатно, без еды работяги не хотят в стране советской жить и трудиться ради светлого будущего, так что ты либо кормишь их за счёт того, что что-то экспортируешь, либо строишь фермы и хлебозаводы и отправляешь работяг выращивать себе еду самим.
>>1206364 Это меня не удивляет. Помню как на старом ноуте в Тропико 5 мегаполис вешал комп в 2-10 фпс. Время в игре просто упирается в какую-то дату или идет себе в будущее?
>>1206410 Время идёт до бесконечности, просто доступная к покупке техника перестанет появляться и многая старая исчезнет с рынка, прям как в TTD. Но если ты купил лицензию на производство - она с тобой навсегда и останется, можешь спокойно встретить новое тысячелетие и производить при этом те самые булькающие ЛиАЗы.
>>1206947 И устаревание домов с коммуникациями. Причём чтобы можно было обслуживать, но максимальные "хитпоинты", если так можно выразиться, после истечения "гарантии" всё равно постепенно слегка падали бы, так, чтобы нужно было периодическое обновление. Джва года жду.
>>1206947 И животноводство каннибализацию техники! Чтобы из сломанной "буханки" и убитой "шишиги" в гараже у Михалыча собирали шушебус-внедорожник с вертикальным взлетом.
> Игра “Построй АЭС” > Экономическая игра “Построй АЭС” даст вам возможность проверить, сможете ли вы руководить глобальным проектом, насколько эффективно вы управляете временем, ресурсами и финансовыми потоками, одновременно побывать в роли экономиста, логиста, строителя и управленца. Способны ли вы не только выдержать сроки строительства, но и получить первую прибыль? Тренируйте универсальные профессиональные компетенции, играйте и учитесь, получайте полезный опыт. > http://www.rusatom-overseas.com/ru/games-apps/build-npp/?fbclid=IwAR3JlfBru5G0GRtRWrM9hbCZg-7RFtma-B1TObs9pwBGHleRowsuKx_MlrA
>>1207517 Играл с полгода назад. Убило, что после появления второй базы статистика по ресурсам доступна только общая, планировать что-то стало нереально. Удалил. Может путаюсь в терминах, деталей не помню, но в этом плане что-то изменилось сейчас?
>>1207518 >планировать что-то стало нереально. Удалил.
Хуй знает, мне это никогда не мешало, я просто красил все шахты, и раз часа в 3-4 хуярил очередной хаб заводов, и мне всего хватало.
А вот чего игре реально не хватало, так это пресетов для постройки групп зданий. Серьезно, прокладывание дорог до очередной точки на редкость душная хуйня, и меня часу к десятому тошнило от того что бы прощелкивать в очередной раз "узел-солнышко-ремонтник-археолог", протягивая дорогу на четверть планеты.
И терраформирование хоть и интересное, но нудное и замороченное, по крайней мере на четвертой стадии.
>но в этом плане что-то изменилось сейчас?
Честно говоря я статистикой практически не пользовался, так что хуй его знает. Терраморфинговой разве что изредка, да и та была не особо полезна и содержательна.
На правах бампецкого. Мне вот попалась группа Uratsakidogi, прямо идеально подходящая как саундтрек к скринам ледяного индустриального пейзажа совкостроя. Особенно Uratsakidogi - Black Hop II.
Почему у сканлайнса такая ебанавтская транспортная система? 6-полосные дороги тупо бесполезны, так как транспорт весь один хуй катается длинными пробками в две полосы. Немножко помогает TMPE с настройкой поворотов (а ещё настройка скорости передвижения может повлиять на логику того, какой маршрут транспорт выбирают), но транспорт в таком случае адекватно распределяется только прямо у самих поворотов, а если мы имеем просто длинную дорогу без поворотов, то опять катаются тупо в две полосы даже при большой нагруженности.
>>1210632 Лан, понял. Через TMPE нужно врубать смену полосы на перекрёстках для машин, что едут прямо, тогда они на всех полосах будут (почему они не могут менять полосу, если не поворачивают, прям на дороге - а хер знает)
>>1210668 Ну вроде один traffic engineer сводил пробки к минимуму после примерно тысячи итераций "взбугуртить и перестроить половину дорог нахуй". https://imgur.com/a/z1rM1
Но я согласен с тем, что для градостроя, который что на релизе, что с выпуском некоторых ДЛС пиарили именно как "а вот у нас тут невъебенно продвинутая транспортная система", скайлайнс сделан очень...спорно. Сравнивать всё равно толком не с чем, но альтернативно одарённый ИИ водителей и некоторые несуразные условности дико раздражают, когда вроде бы делаешь всё по науке, аккуратно разводишь потоки и дробишь иерархию дорог.
>>1210632 >Платиновый вопрос Потому что гладиолус особенность ии болванчиков, он такой там изначально и про него целые статьи уже написаны почему он именно такой. Если совсем кратко - болванчик должен уметь ориентироваться в ебических размере городе топология которого неизвестна заранее и господа алгоритмисты через пень это решили на тот момент, но побочный эффект это большая любовь к одной дороге и пробкам, но вся теория там сложная. Почему до сих пор не переделали - неизвестно. Смирись и/или ставь моды на ручное пердолево трафика.
Так, с дорогами в целом ясно. А с автобусами что у них не так? Сук, сколько раз пробовал и как только не пробовал - вроде бы автобусов всего немножко, но они блядь в нескольких точках города тупо стоят червяками по 10-20 автобусов и всё. Притом в целом по городу катаются нормально, но в некоторых местах тупо стопорят всё. Притом ИИ настолько дебилен, автобус полон людей, но он тупо стоит ещё минуту на остановке и никуда не едет, пока за ним червяк с других автобусов не наберётся приличный.
Недавно начал играть в Anno 1800 и думал что развить город до Инженегров это финал игры(я пока собираю всё необходимое для апгрейда), а тут скрины глянул... Итого несколько вопросов, подскажите кто шарит: 1. периодически ИИ корабли скупают излишки, которые установил на продажу игрок в своих портах. По какому принципу они скупают, почему иногда какие-то товары они в упор не покупают, даже если склад ими завален. Может ли игрок корабль свой отправить сливать эти излишки в чужой порт автоматически, через меню торговых маршрутов вижу только что можно лишь что-то конкретное продавать. 2. первоначально ориентировался при настраивании цепочек на время работы фабрик 30сек, 1минута, но потом смотрю на овцеферму и ткацкие и не бьёца, особенное если силосную башню поставить 4 ов.фермы с силосом(х2) производят 21т, а 8 ткацких 16 потребляют при том что таж картошка и самогонка 1 к 1 красиво идут, как так? Чё за дробные овечки Долли и где эти дроби увидеть? 3. склад на себя тележки принимает в соотношении 1 подъезд на 30 секунд производства(чтоб без задержек) и тогда же в 1 подъезд влазит 2 с 1 минутой производства? Или как они там ездят, просто там какая-то каша вообще, особенно меня удивило когда завод сразу отвёз на своей! телеге товар в завод следующий по цепочке, вместо склада. А теж силосные возят реже. Как это вообще тогда балансировать, чтобы и склады не солить, но и не было всё забито? 4. по какому принципу идёт смена карточек со специалистами/механизмами и тд. в магазинах? Вначале думал по времени, дык фиг, мало того что каждый магаз независимо друг от друга меняет карточки, время у них разное и иногда карточки меняются то быстрее, то медленнее, нифига не понятно. Или смена карточек за деньги сбивает эти режимы с концами?
>>1212420 > почему иногда какие-то товары они в упор не покупают, даже если склад ими завален. Может место не корабле нет или товар не нужен > Может ли игрок корабль свой отправить сливать эти излишки в чужой порт автоматически Можешь задать минимальное количество товара на складе и отвозить излишки нейтральным торговцам, но лучше сливать их через доки, если у тебя длс с ними есть > Чё за дробные овечки Долли и где эти дроби увидеть? Через окно производства на потребление и смотри, можешь ещё википедию покурить или одноименное приложение на телефон скачать, чтобы смотреть на потребление в цепочках производства > 3. Как это вообще тогда балансировать, чтобы и склады не солить, но и не было всё забито? Просто ставь производства одной цепочки рядом и рассчитывай 1 слот склада на 1-2 тележки, а рядом с силосами лучше строить отдельное поле с пшеницей, чтобы склады не забивать > 4. по какому принципу идёт смена карточек со специалистами/механизмами и тд. в магазинах? Всё это зависит от населения основного острова, энгейм начинается от 5к инвесторов/1.5к обреро, в левой части панели острова всё это показывается
>>1212420 >По какому принципу они скупают У ИИ есть свои определенные запросы на товары. Они все видны когда сделаешь с ними торговые соглашения (70+- репутации, а может и 50, давно с ии не играл). Например у тяночки Бьенте всегда идет запрос на шнапс, сталь, уголь со всех островов, так как в её паттернах она по минимуму строит всякую промку тяжелую (и если ты будешь в неё прям упарываться то периодически будешь ловить штрафы к отношению с ней). У африканца например отец в угольной шахте погиб поэтому он не будет с тобой чистыми ресурсами торговать. У ИИ 3 уровня сложности будут запросы на всякие тяж штуки наоборот типо велосипедов, стали, оружия и они будут одобрять любую жесть кроме пропаганды, пропаганду вообще 2 ии только одобряет. 2-3. Ориентируйся всегда на 1 минуту, в 1800 это ультимативная еденица оценки потребления и производства, все цифры заточены под это. На склады забей болт, с открытием электричества и апгрейдами складов обычно хватает 5-6 штук по радиусу производства. Исключение когда уже в лейте упарываешься в оптимизацию островов чисто под один тип продукции ну или в новом свете где много всего нужно, там лучше дороги просто не апгрейдить. 4. 10 минут идет обновление доступного пула, само обновление раз в 2 минуты вроде как и стартовую цену на обновление. Кнопка гамбла сбрасывает время обновления, да.
А что делать с пиратами? Изначально пираты носятся туда сюда, мешают торговле. Ок. Разношу остров в пух и прах, вроде проблема решена. Оказывается - хуй. Каждые пару часов пираты приплывают снова на остров и грозятся отстроить его заново. Ок. Поставил контрольную группу, которая возле острова выносит залётных, вроде проблема решена. Оказывается - хуй. Пиратская бражка каждый раз гребёт с разных сторон света и цепляет своим пиздоблядским выводком фрегатов всех моих торгашей по пути, причём получается удельный вес залпа у них возрастает в несколько раз, супротив времён когда у них тут был остров. Сейчас вот ни за хуй собачий потопили стоящий в гавани у ИИ-торгаша механизмов скупщик, которому почему-то пираты не враги и защищать мои корабли у себя он не собирается. Больше всего вымораживает что я ща на Мысе сижу строюсь и мне постоянно метаться при атаке не получается. И собстно кто как решает вопрос этих спавнящися пидарасов? Я вот ща думаю дать им остров отстроить и просто забаррикадировать выходы из него в 3 ряда линкорами, потому как пока пираты сидели на острове они мне реально меньше проблем доставляли.
Разрешил пиратам восстановить базу, даже мир с ними заключил, но отношения +32 и поднять их нечем, квесты не дают, а хотелось бы поторговать. В целом вроде проблема решена. Оказывается - хуй. Эти блядские пираты продолжают срать мне в душу.
Морочусь с электроснабжением и тд, ахуевая что брусчатка с каких-то хуёв удлиняет радиус подачи электричества. Ну ладно там радиус перевозки товара до складов, но как электричество то дальше передаётся??? При том что в игре походу вообще ЛЭП нет или мб я не нашёл? А то нереально вымораживает что электричество передаётся лишь в радиусе нефтезавозавода. Дык вот, пытаюсь понять что там разрабы намудили с канистрами бензина и как их связать с тракторами на ферме и всё это обмазать жд, проверяю влияет ли на них тип дорог, а тут вылазят пираты с квестом, а я в другой части мира. Квест принимаю, всяко же там будет минут 30-60, успею дороги проверить. Через минуту вылазит пиратское: забирайте пассажиров. Каких пассажиров, куда забирать? Да, блеять, переключаю карту, пока ПК похрюкивает от нагрузки мне вылазит сообщение что я всё проебал и -5 к отношениям... Вообщем есть чит-коды/моды или ещё какая ебала чтобы сразу сделать пиратам +100 к отношениям или отключить им возможность спавница после сноса базы, чтобы сука этих мразей навсегда забыть и больше с ними дел не иметь?
>>1212570 Самых легких пиратов ставь перед стартом и норм будет. По канистрам: пирс для горючки соединяешь железной дорогой с заправочной станцией и из нее машинки сами будут ездить заправлять фермы неподалеку, станцию поближе к фермам и дорогу получше.
>>1212570 Строишь электростанцию - в радиусе её действия на дорогах появляются ЛЭП. Тоже самое и тракторы - в радиусе действия по дорогам начинают ездить грузовички и разводить топливо
>>1212570 >>1212611 Да и без столбов легко себе в голове все это объяснить: если производится нормальная реконструкция дорог, то это не просто асфальт поверх грязи прокатывается, а именно полноценная реконструкция - в т.ч. в основании дороги прокладываются вдоль новенькие жирные медные кабели, предоставляя простой доступ к энергии всем на этой улице. В городах это примерно так и работало/работает.
>>1212619 я про ёба башни, то что в городах уже имеют меньшее напряжение, иначе бы население лысело проходя под ними Вообще мне в этом плане нравилось в СитиСкайлайн - подвёл к городу столб высоковольтный и збсь. Нахера тут огороды какие-то нагородили.
Особенно лолирую с того что в Анно1800 ты нефть добываешь на суше, везёшь её за каким-то хером в порт, потом из порта опять вертаешь на сушу, нефтехранилища опять же на море. Простихоспаде, логистика на гране фэнтези.
Я не знаю кто этих обдристанных пиратов погромировал, но я ему желаю рака яичек. Взял квест, дадут +5 к репе по выполнению.
посреди квеста -3 к репе просто так когда уже почти доплыл флагман для сдачи квеста - пираты дают -30 к репе и объявляются мне войну, флагман тут же получает люлей со всех стволов внутри пиратского порта, есесно потоплен и эту пидорскую игру даже через альт+ф4 нельзя закрыть, она предлагает сохранится, я бы вместо этого схоронил бы разрабов этого кривого говна
>>1212659 >подарки дарить нельзя что ли? Там есть несколько опций: - подлизаться: практически всегда даёт - в отношениях - оскорбить: даёт - в отношениях - дать подачку: почему-то лимит в 8к, при том что у меня больше 50кк, и не работает, давало + в отношения только когда оное было меньше 20 - взять квест: какой-то лимит по времени, даст ~+5 к отношениям, периодически приходится чекать - заключить торговлю: недоступно, подозреваю что нужно отношение +50 или около - заключить пакт о ненападении: недоступно, наверно тоже какое-то отношение надо - объявить войну: доступно Собсно я пытался подружиться, тк вроде у пиратов тоже можно специалистов покупать. Теперь вот думаю плюнуть на всю эту херь и просто обложить их базу хуями линкорами и забыть про них.
>>1212662 > -и не работает, давало + в отношения только когда оное было меньше 20 Странно, мне всегда давало по 5-8. А вообще если ты аут пираты не нужны, следующую свою игру буду начинать без пиратов
>>1212665 Дык вся моя ярость связана именно с тем что пираты глючные. Так то без них будет скучно и боевые корабли с охраной портов нет смысла строить, но тут всё идёт лесом из-за этой системы разных миров, когда пока ты тусуешь в каких-нить полюсах - тебе в старом свете подкрадывается пират и пока ты туда сюда перейдёшь - уже поздняк метаться, тк порты-ИИ почему-то от пиратов не защищаются. Для охраны торгашей я всегда даю отвлекающую охрану и там проблем не возникает, тем более там вечное движение, а вот с кораблями на приколе, для скупки в чужих портах, это всё не работает, тк они стоят на месте и ИИ-пират группируется стеком для нападения и там всё идёт лесом, либо нужно упарываться в многократную оборону по 3-4 линкора на кораблик, но тогда проще пиратов осадить возле острова. Кароче какой-то дрочь разрабы сделали неправильный.
>>1212662 Пиратов нужно постоянно закидывать деньгами, когда высокий шанс повышения отношений, и заключать пакты о ненападении, они тоже бустят отношение. С негром из нового света очень легко так договориться, а вот с Харлоу придется долго дрочиться, я сам пока не смог поднять отношения выше 45
>>1212695 >можно за деньги льстить Ещё раз: даёт +0 к отношениям, если они выше ~20. Хз зависит ли это от типа пирата, у меня баба. Вчера мудохался несколько часов выполняя для неё квесты, отношения до +58 догнал, впервые появилась надпись у пакта о ненападении: "такой же ничтожный шанс как писюн разработчика". Не прокнуло, для торговли шанс отсутствует, буду продолжать спамить квестами. На всякий клепаю крейсеры, если эта мразота таки объявит мне войну. А учитывая что я водолазом вытащил топ мортиру, а у меня синяя уже была, как раз с пиратов дроп - мне эта война будет что блицкриг.
Таки добил эту пиратскую мразоту. Под конец даже стала взятки брать, на +1 правда. Вот только удовольствие такое себе: в торговле из полезного могут прокнуть мортиры и офицеры на реген, ну и теоретически она больше не будет мне ебать мозг. Маловато будет, учитывая сколько времени я слил на это дело.
>>1212873 Потому что тогда не нужны боевые корабли и охрана портов. А тут мне пришлось пиратов замирять, чтобы по другим локациям строица и не мотаться на постоянные сообщения о нападениях и тд. В изначальной локации я с пиратами месился вплоть до уничтожения их базы, но она восстанавливается постоянно, что лишний гемор. Сейчас вот мир благодать, буду электричеством заниматься на Мысе. Хотя ещё надо в изначальной локации поднять население по возможности до максимума на каждом из островов, чтобы было больше влияния за число юдишек. Да профсоюзы лишние посносить, опять же.
>>1212864 А где негр? >>1212891 > Потому что тогда не нужны боевые корабли и охрана портов. Ну и хуй с ними, не? Против пиратов не такое уж и большое разнообразие как в военку идти. С игроками другое дело
>>1212947 Негр скорее всего в Новом свете, я туда не грёб и так ПК еле вывозит 2 региона. Хотя сейчас вот думаю как быть, тк на велики нужен каучук, а на часы зоито, а без них я захлебнусь в бунтах. И так сижу пока на книжках+12 в 2х администрациях. При том особо недоумеваю что бунтуют холопы, хотя у них всё есть и счастливы они безмерно. Никак тлетворное влияние олигархов на умы черни.
>Ну и хуй с ними, не? Может и не хуй. Например обнаружил ещё что корабли на покупку у них с другими статами, в отличии от остальных. У 1 толще пузо, а вот 2й линкор шустрый как фрегат. 2м я бы обмазался по самое немогу, сейчас закупаю как появляется и продаю свои родные.
>>1213104 >ВРЁТИ!1ъ Выше есть скрин с этим "нормально". +3 за 3 попытки задабривания VS -6(2 раза по -3) штрафа за время игры. Итого -3, если только дипломатией пытаться, а не выполнением квестов. Удачи в задабривании.
В игре про строительство плановой экономики с памятниками Ленину, красными звездами и пятилетками за год добавляют понадусеровых швайнокарасей и щенесдохлых гоморагулевых копрошвайнов, делавших свою культуру на ненависти ко всему политически левому. Никогда еще кручение жопой не было таким кринжеватым. https://www.sovietrepublic.net/post/special-announcement-war-in-ukraine
>>1214002 Тоже чет кекнул. Разработчик отправился в мой пиратский список, вслед за всеми инсталляциями армы, Wube(Факторио), пидорами которые Space Engineers делают и прочими высравшимися политической повесточкой в стиме. Теперь, когда/если оплату обратно включат, придется перед каждой покупкой мотать на февраль-март 2022 в новостях и смотреть, не заявляли ли поддержку поппельшвайновому террористическому понадусеровому сальному бандерштадту-укрорейху.
>>1214002 Прям антиресно, какие такие здания и машинки, представляющие ВЕЛИЧИЕ истории того, что сейчас называется Украиной, туда наложат. Надеюсь, первым номером все же пойдут не обосранные панельки хохла-фурриеба. А если добавят советскую застройку Киева, может даже и годно выйти - советские-то архитекторы в современном говне всяко неповинны.
>>1214192 Припятские постройки же, как ни странно. Не троллинг, нет - город-то по тем временам был довольно интересный в смысле планировки и инфраструктуры. И масштабы вполне подходящие для W&R.
>>1214049 Вообще мимо. Для меня коммунист и хохол - материи более чем родчтвенные. >>1214192 Если не хохол-фурриеб, то кто? Советская (в смысле сталинско-ампирная) застройка никак к ВЕЛИЧИЮ 404-й не относится. >>1214193 А вот это вполне.
>>1214002 Так советский человек это же было общее понятие, включающее представителей всех народов и наций входящих в союз (в идеале весь земной шар) и имеющего в теории цель коммунистическое счастье и светлое будущее для всех и каждого. А Ленин по идее не символ пьяных ватанов в лаптях, а иделог марксизма в теории, по крайне мере.
>>1214193 Кстати лютейше двачую. И чтобы те знаменитые фрески были короче все что Мирович показывал, думаю будет годнота. А еще можно Днепрогэс, авиапромышленность Антонова, продукцию ХТЗ и т.д.
Смотрел-смотрел на этот острив, всё купил хотел, да времени на него явно не нашлось бы пока что. Ну, что сказать, купил курс просядет — всё так стоить будет.
>>1215051 На торренте хотел купить, но глянул "геймплей" - ну нахер, вечноальфа шаблонная. Хз почему Стим вообще такое пидорство к себе пускает ради бабла с лохов понятное дело, срыночек порешал честь и совесть
>>1215058 Одна фишка в ней меня приятно удивила — дорожки протапытваются автоматически по кратчайшему расстоянию. Не то что в «совке», где все граждане строем по корявым тратуарам шагают свободный украинский народ, хуле
Нахуя нужны автобусы в Скайнлайнсе? Какие-то они совсем там ущербные, вмещают всего 30 пассажиров, толпятся в пробках, на остановках кошмар просто - люди собираются огромными толпищами, которые с вместимостью автобуса 30 человек не перевезти никогда. Вместо автобусов тупо трамваи ставлю, те хоть в пробках не так торчат и вместимость 90 человек.
Если ли в игре ну хоть какой-то смысл в атвобусах?
>>1217217 Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Ситис Скайлайнс. Ситис Скайнлайнс это не факторио «о, привет чуваки, зацените мою невероятную оптимизацию, гыгы». Скайлайнс это не псевдоинтеллектуальные аутентичные транспортные системы. Скайлайнс это не Simcity 4, Transport fever 2 или ANNO. Скайлайнс это место, где люди могут побыть эстетами — расслабленными, умиротворенными, умиляющимися эстетами, которыми они на самом деле и являются.
Автобусы собрались в пробки, а мы смеемся. На остановке у торгового центра 340 человек вторую неделю ждут троллейбус, а мы смеемся.
Фуры выстраиваются в очереди в дворовых проездах, потому что там на 50 метров ближе, чем по шестиполосной авеню, забивая съезд с автомагистрали, а мы смеемся и расширяем промзону еще. Заторы, бессмысленные объезды, пустые поезда и вокзалы — мы смеемся и тянем лапшу развязок дальше. Паромы вместо моста, фуникулер вместо тропинки, аэропорт в поселке на 5 тысяч жителей, линии метро, дублирующие линии автобусов, развороты лайнеров на газоне, десять парков подряд вокруг свалки — мы не оптимизируем и все равно купаемся в деньгах. Слив канализации в туристическом секторе — мы просто ставим водозабор на пять метров выше. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши эстетические предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные схемы и решения — наша стихия, мы — истинное лицо муниципального планирования.
Ребята, не могу купить Совок по известным всем причинам. Хочу накатить модов. Раньше на старой версии пиратки всё просто пихалось в папку workshop_wip и работало. Сейчас скачал 8.7.4, там эта папка уже есть, создавать ничего не надо. Удаляю буквы в названии мода, кидаю туда и нихрена не видит в игре. Как быть? Как установить моды или как купить её в Стиме, если ты из России?
>>1218147 Разобрался блядь. Надо теперь не только из названия папки только цифры оставлять, но еще и в конфиге писать стимайди вместо хуйни, которая там. Проблема только что модов на одни только машины 160, а на жилые здания 80+. Это только то, что я себе скачал пока что.
>>1218147 игра про Совок это что? Workers & Resources: Soviet Republic? Вроде же доступна в стиме. Её уже допатчили чтобы вменяемо играть или всё такая же кривая?
>>1217225 О, а в Скайлайнс есть светофоры и знаки? А то бляха фуры во дворах и пробки из автобусов, лол. Я последнюю версию совка пиратнул ради этой фичи. А то у меня тоже весь город стоял, потому что всё по помехе справа ездили. Теперь можно светофоры, знаки, запрет грузовых там, главные и второстепенные дороги, вот это всё. Сейчас с модами разъебусь и буду мутировать сутки в это гов но.
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Своровать мод на Cities: Skylines - https://smods.ru
Чуть чуть на Workers & Resources: Soviet Republic - https://catalogue.smods.ru/?app=784150
Прошлый:
https://2ch.hk/gsg/res/1121550.html