Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Crusader Kings 2 (769—1453) — средневековье. Феодализм и крестовые походы. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Немалую роль играет межличностное взаимоотношение персонажей. На данный момент активно поддерживается разработчиками.
Europa Universalis 4 (1444—1821) — наиболее многогранная из серии игр. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836—1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 3: Their Finest Hour (1936—1948) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. Минимум экономической и политической составляющей. Акцент сделан на фронтовые битвы, многочисленные исследования и шпионаж.
Помимо этого есть игры и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы:Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles, Europa Universalis 3 Официальный сайт Paradox Interactive: http://www.paradoxplaza.com
Привет. Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации? Более глубоким геймплеем. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры? Начинать можно с любой, но примерным вариантом может быть такой: 1.Europa Universalis 4/Crusader Kings 2 2. Victoria 2 3. Hearts of Iron 3 Есть ли еще какие-нибудь игры от Парадокса, кроме этих четырех? Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано. На какой сложности мне рекомендуется играть, и с какой страны начинать Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной. 1. EU4 - Кастилия, Османы, Франция 2. CK2 - любой ирландский граф, желательно с 1066, дабы избежать набегов викингов. 3. Victoria 2 - Пруссия, Франция, США 4. HOI3 - США, Германия Как тут играть? Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре. Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте. У меня возникли некоторые вопросы. Например, как посадить войска на корабли, почему не работают ачивки и как сменить форму правления? Ответ на этот и другие платиновые вопросы можно найти, опять же, на крупнейших форумах в теме FAQ. FAQ по EU4 http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695 FAQ по CK2 http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168 FAQ по Victoria 2 http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577 Каково качество русской локализации? CK2 - официального перевода нет, но есть любительский русификатор от умельцев со Стратегиума. В наличии плохой перевод, несмешные пасхалки и кривые шрифты. EU4 - Русик плохого качества. Victoria 2 - неплохая локализация, в некоторых местах шрифт кривоват, но в целом хорошо. HOI3 - самая лучшая, на мой взгляд, представленная здесь локализация, но в некоторых местах текст вылезает за пределы рамки У меня вопрос касательно Total War... TW обсуждается не здесь, прошу пройти в соответствующий тред Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения? Можно найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъяснит, как ему удалось прийти к успеху за данную страну. Где можно украсть игры? Все русифицированные версии игр, включая EU4, можно найти на Стратегиуме. Англоязычные - на Pirate Bay. Как украсть DLC для Европы? Купить Европу. Скачать пиратскую сборку. Оттуда перекопировать папку dlc. Задействовать активатор http://goo.gl/SoK1WL "Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть. Для других игр процесс почти ничем не отличается, только активатор нужен свой. Как играть в мультиплеер на пиратке? http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Скоординировался. Поясните за покраску. Тут кто-то мне втирал что можно красить и не корить и все похуй. Дескать набираешь кредитов и ебошишь всех вокруг. Поясните как эта хуита работает? И да дескат банкротство тож похуй.
Система боев пиздец, конечно, армия в 20 тысяч при столкновении с 10 000 теряет 10000, логика во все поля. Я даже слов не нахожу, полная хуйня просто, стандартизировали все, причем с помощью рандомного кубика.
Я до колонизации еще не дошел, поясните - нигры и индейцы тоже буду пиздить вашу армию при соотношении 1:1?
Предлагаю новый положняк, за постов 50 до переката создаётся стравполл, либо просто предлагаются кандидатуры для оп-пика следующего треда. Будет меньше срачей.
>>1488 Ну почему, Альпы перейти вполне можно, по кд так делаю. А если серьёзно, то нужен отличный генерал, высокая мораль, тактика и дисциплина, тогда есть шансы. Но все равно, 10к не смогут, нападая, одолеть 25к, только обороняясь и то не всегда.
А у меня вот такая ситуация - если кто помнит что вообще к чему, из треда в /hi
Украина таки опять в иудаиз пеreкатилась, а первосвященника Славянской Языческой Церкви предупредить забыла. Так что глава Славянской церкви - вассал еврейского короля, лал.
>>1497 Поддерживаю, но зачем ждать до конца треда, можно делать опрос с самого начала треда, какой вариант будет лидировать к концу, тот и берем. Кандидатов надо брать по одному от временного периода каждой игры, т.е. один из средневековья, один из Нового и Новейшего времени, один из 19 века, один из 20.
Что ты прилип к этой голосовалочке, можно и просто обсудить. 30 нацистов и немецких генералов в /vg пиздец как смешно было, нужна профилактика для такиз случаев.
>>1514 Мутная история. Правда. Ну хуй знает сколько там тех валлахов. Источники расходятся в джва раза. Напали на хуй знает сколько муслимов, опять же источники гуляют в три раза. В хуй знает каком месте даже примерно - где-то в румынии на дороге... напали ВНЕЗАПНО турки, лол. >The Turks first tried to disembark at Vidin, but were pushed back by arrows. Потому про оборону ну хуй его знает. Хуевый пример. Ты дай пример когда в обороне сидят чуваки, окопались там и их распидорило втрое меньшее войско.
>>1516 Ну вот опять. Ты читал что там написано хоть? > В период с 6 июня по 18 июля, Пётр Рареш отправил к Гвоздецу 6000 кавалерии и начал его осаду. >22 августа молдаване отправили лёгких кавалеристов в атаку на табор, но атака была отбита пехотой. Кто оборонялся то?
>>1488 У нас тут глобальные стратегии, а не варшеймы с прикрученной через жопу глобальной картой. Поиграй-ка в Мультиплеер тотал варов, там тебе понравится
>>1527 Ну тоже мутная история. Наемников подставили- они предали. Одновременно в битве не участвовали толком. И да пихота против дохуя илитных коников в то время решала. Спецназ считай. >>1529 Тут тоже качество войск сильно зареляло. илитные французские рыцари супротив каких-то немытых горожан-фламандцев. Рыцари по тем временам все равно что танковые войска щас. И опять же дело было таки в поле.
Еще можно из китая охуительных историй накопать как 9 монахов отпидорили овер100килокрестьян.
>>1530 >>1531 Насколько я помню русские там так-то агрессорами были, лол. Ну то есть они вписались за половцев. И в обороне нихуя не были. Нэ? не считая того что между собой посрались
>>1484 При банкротстве довать можно, он пиздит. Правда всех мерков распустит, придется перенабирать. Бтв сегодня это единственный путь сделать ван тег.
Немногочисленная легкая русская конница не могла тягаться с монгольской. А от пехоты они бы ускакали, засыпали стрелами, уничтожили обозы, и те бы сдохли от атришена. Беззащитные города быстро захватили бы венгры и поляки. Поэтому единственным разумным решение было сидеть в городах и надеяться, что монголы закончатся на осадах. Поэтому князья не могли собраться толпой и дать пизды.
Партия из бессмысленной превратилась в мучительную, и все из-за одного забытого слайдера. Но в результате выходит нечто псевдоисторичное: крутые португальцы настолько увлеклись выкачиванием золота и прочих ништяков, что сами себя чуть не убили инфляцией, и теперь перешли в режим жесткого монетарного регулирования и аккуратных трат. В реальной истории, по-моему, от золота Нового Света больше всех пострадала Испания, но в этой партии ей не хватило расторопности. Достижения за сотню лет одной картинкой. Почти 40% инфляции отыграно, а мои наземные силы превосходят всех в мире.
Пацаны, можно ли Путем Интриг заставить кого-нибудь присоединится к заговору? А то я шпионил на один хером, и выяснил что он педераст. Из вариантов есть рассказать об этом, или приберечь для себя. Если приберегу, то смогу заставить присоединиться к заговору?
>>1511 Лишь к пяти часам вечера, когда к Камеланским воротам подошли, наконец, основные силы черняевского отряда, ситуация переломилась в нашу пользу. Вместе с основными силами подошла и артиллерия, в состав которой входили предки знаменитой «Катюши» - двухдюймовые ракетные установки системы генерала Константинова. Этими ракетами был обстрелян базар, на котором собрались почти все защитники города с тем, чтобы поклясться на Коране умереть, защищая Ташкент. Там они и умерли прямо с Кораном в руках. В результате смелых и решительных действий Михаила Григорьевича Черняева, отряд в 1300 штыков и сабель при 10 орудиях взял штурмом громадный город 24 версты в окружности (не считая городских садов) с стотысячным населением, вооружённый 63 орудиями, обороняемый 30 тысячами защитников, из коих до 5 тысяч регулярной пехоты и до 10 тысяч кокандской кавалерии, затем два дня дрался на улицах города, взял штурмом до 40 баррикад, до 10 барбетов — и потерял убитыми 25 нижних чинов; ранеными 3 офицеров и 86 нижних чинов, контуженными 4 офицеров и 24 нижних чинов; кроме того ранено и контужено около 15 человек казахского ополчения — всего 157 человек. В ходе штурма взято 63 орудия, 16 больших знамен, множество ружей, 2000 пудов пороха и 10 000 разных снарядов.
И вот, наконец-то, первая российско-украинская война. Порошенки не решались это делать, но когда бунтанувшая польская династия поперла Порошенку с престола, оставив им, тем не менее, некоторое количество герцогств, то буквально через пару правителей напала на Россию, в стремлении ОСВОБОДИТЬ братушек-белорусов. Вы довольны, прокладоны?
>>1558 >степным ниггерам. При английских нарезных винтовках и с иностранными инструкторами не такие уж и ниггеры. Учитывая, что они и количеством в 25 раз превышали и за стенами были. Раз не нравятся степняки - бери Суворова. Тому вообще насрать было на соотношение войск - видел врага, не видел препятствий.
>>1572 На порашу с такой аргументацией, клоун. Не все тут в некроговно играют. И, видимо, никто и не будет, глядя на то, какие агрессивные дебилы это делают.
>>1571 >Что значат эти ползунки? Распределение инвестиций в технологии.
>почему инфляция - это так плохо? The level of inflation can be seen on the economy screen of the Domestic Management interface. Inflation is presented as a percentage and is strongly linked to minting. An inflation of '4.0' means that affected costs are increased by 4%, so under this level of inflation an action costing 100 ducats would instead cost 104 ducats, disregarding any other factors.
The following costs are affected by inflation: Army and Navy recruitment Army and Navy maintenance Building province improvements and manufactories Stability investments Research investments Spies, missionaries, merchants and colonists Advisors (both appointment and monthly salary)
>ее можно снизить нужным советником и тратой адм.поинтов, разве нет? There are several methods to reduce inflation: The national idea, National Bank will offer a 0.1% decrease in inflation every year. The Master of the Mint advisors reduces inflation by 0.02% per star per year (for a maximum of 0.12%). The province improvement, Tax Assessor, available at government technology level 23 (level 31 in In Nomine and later) for a basic cost of 50 ducats diminishes inflation by up to 0.5%. In HTTT.png and earlier, a tax assessor can be built in every province and the inflation reduction depends on the proportion of provinces that have one. In DW.png, the assessor is a unique building, and always provides the same reduction. Every degree of Centralization reduces inflation by 0.01% per year. (There is no penalty for being Decentralized). Certain events, such as Dramatic Currency Revaluation, will lower inflation, as well as moving a slider to Free Subjects giving a chance at inflation reduction.
В тройке вся суть была в повышении отрицания инфляции и чеканки денег на этот минус. Вторая суть - качаешь фри трейд и распихиваешь везде своих торговцев, в итоге получаешь огромный доход с торговли. А так как инвестиции в технологии - это твой доход, то также получаешь и огромный рывок в науке. Ползунки легко настраивались на необходимые тебе потребности. Стабильность тоже в рамках этих инвестиций, чем меньше бт - тем дешевле стабу поднять. За один месяц можно было до +3 качнуть. Из-за этих ползунков, и ползунков политики игру прозвали "выкручиванием ползунков".
>>1576 Рашка меня ненавидит., да и западло вассалом Рашки быть. Рашку унизили в войне за протестантизм, а я тем временем расширяюсь внутри Речи Посполитой и Австрии с Испанией подилзываю.
Кароч поясняю. Он сначала был - ну ты в курсе какой. Потом порошенко принял славянское язычество, и герб сменился, а потом снова перекатился в иудазм, точнее говоря его сверг какой-то родственник-иудей.
Язычники не могут стать царями? Религия не позволяет? Даже если с ней что то там сделать за 50% ее влияния и 500 благочестия, реформировать воде называется? Как язычнику стать православным допустим? И еще, когда в феодализм перекатываешься вассалы вожди обижаются из за другой формы правления, то есть это надо им в провах замки построить или хрен с ними, потерпят? Сами то перекатится они могут потом без моей траты денег на замки которых и так нету нихрена?
>>1582 Могут. Позволяет. Даже если сделать. Через наложницу/жену/дождаться проповедника. Обижаются, но терпимо. Сами отстроятся и примут феодализм - при нём больше денег можно грести. Важный момент - при переходе на феодализм запомни количество прямых вассалов - пока они вожди, там отображаться не будут, но затем появляться начнут. Можно обосраться.
>>1584 В тройке была такая система, что специальные мужики, которые в четвёрке бессмертные, здесь были набираемыми с ограничением в пять штук. Допустим, у тебя +12 дипломатов в год, т.е. каждый месяц ты получаешь по одному. Грубо и обобщенно вот так. Колонистов получал по 0.1 в месяц, допустим, и выходил колонист раз в 10 месяцев. Рожи - торговцы, колонисты, дипломаты, священники, шпионы. Шестой - магистр. С ним строились здания. Получал ты этих товарищей от формы правления, нац. идей, особых зданий, ивентов, политик и проч.
Так я пытался. Но ни за Украинского короля, ни за герцога Порошенко не меняется - типа династия не полностью контролируется. Просто часть иудеев убежала от язычников, и вот надо ждать, пока они не умрут.
>>1586 "Подлинное язычество" - нереформированное. Это тебе феодализм принять мешает. Чтобы его принять, тебе надо либо обладать реформированным язычеством, либо одной из организованных религий (христианство, ислам, проч.). Для руси самые простые варианты - либо грабить Херсон и дожидаться, пока в плен не попадёт девица православная, затем взять её в наложницы и перекатиться в православие. Либо докрасить запад, дойти до священных мест славянского язычества и перекатиться в него. Осторожно! Реформированное язычество не может сменить религию просто так. А империю можно и без этого создать, нужно лишь обладать двумя королевскими титулами, баблом и 80% де-юре империи.
Французы потерялись в запорожиских степях. А точнее я словил очень приятный баг, благодаря ему я могу не ждать пока Франция воевать крупно начнет чтобы отпиздить поляков
>>1599 Кстати, как после пачта ведут себя ребелы? Ведь с новой системой незащищенных пров ребелы способны за год всю страну оккупировать, и в куче пров поставить хуевые модификаторы, а религиозные ребелы вроде и перекрестить всех сразу могут.
>>1595 >>1596 Я не настолько знаю ангельский. Пока играл заметил один очень косяк в переводе, правда не помню в каком моменте, там вместо увеличилось пишут уменьшилось.
В стране пиздец от моих проказ, даже мне плохо. А французы все же умудрились захватить провинцию и сидят в ней, кек.
>>1601 Вроде все правильно делают, берут крепости, а потом прилегающие земли, достаточно быстро кстати. Правда эти идиоты друг у друга вечно территории захватывают, а напасть на осаждающую армию не додумываются.
Кстати, сосоны, почему здесь практически никогда за Богемию не постят покрасы? Достаточно крупная и мощная страна на старте. Конечно, у неё династический кризис на старте и она окружена достаточно крупными и агрессивными странами. Но в случае чего можно атаковать союзниками, а противники создают хоть какой-то вызов.
>>1605 Я вот за Запорожье действительно играю. Вот это вызов, у тебя нихуя нет, ни денег, ни армии. Ты окружен 3 огромными мажорами желающими тебя и твою сладкую степную попку. Вообщем хардкор.
И ты к лизоньке уебывай, кто с чем хочет с тем и играет. Не надо, блядь, быть семи пядей во лбу, что не все знают английский. Стыдно? Стыдно. Ну щито поделать.
Французы устали воевать и просто предложили белый мир, а потом я сам добил немцев и голландцев которые высадились. Вообщем это было просто, но долго, а теперь ради благой цели создания Рутении мне придется удерживать власть.
А Порошенко никак не угомонится. Причем вы посмотрите, ГДЕ КОНКРЕТНО происходит бунт. Теперь он зашел с другого бока, снова бунтанув, но уже не напирая на претензии на власть, а как славянский язычник русской культуры, против иудея культуры польской. Но мы то знаем, кто есть кто. Пикрилейтед.
Белым миром. Прошлый бунт Порошенко помешал победить. Плюс РЕЧЬ ПОСПОЛИТАЯ напала исподтишка.
И да, Речь Посполитую речью посполитой зазвал я. Польский король с реформированным язычеством создал де-юре империю, Венедскую Империю. А решил - что за нахуй, зашел и переименовал.
Блеать. Смотрю - ляхи на Россиюшку нападают, решил глянуть их военную мощь и наткнулся на это, лол. Оказывается у польского короля есть такой вот кадр среди вассалов. С герба проиграл.
Ну, тем не менее. В общем-то Украина окончательно оправилась от традиционных после смерти правителя восстаний, и всё закончилось относительно благополучно, потерь земель нет.
Правда византийцы под шумок отхапали выделенную красным кружочком область.
>>1647 На западную группу в антарктике всралось 250 очков а брать какую либо другую и ждать пока кто-нибудь изволит поколонизировать ебаную антарктиду это аутизм.
>>1554 Если ты расскажешь всем (и твой рассказ посчитают правдой), то у персонажа-передаста появится временный модификатор, снижающий мнение о нем. Это может помочь в заговоре против него.
Какой, в задницу, Хольмгард? Это не моих рук дело, я тут ни при чём. Российскую империю, например, я создавал, имея на руках три королевства, Россию (в ручную созданную, Москва, Тверь, Новгород и Прибалтика), Пермь Великую и волжскую булгарию.
Откуда, блядь, взялся этот ебаный Хольмгард, хуй его знает. Но похоже он угрожает Украине.
Что, блядь, де-юре? Можешь одно свое создать и два де юре. Можешь хоть три своих создать, и одни из них захватить все три, один хуй. Главное - просто три королевских титула.
Сказать что моя новая швабия в жопе это ничего не сказать. Только одна провинция даёт деньги, потому что ИРЛ там есть арктический оазис, в остальных случаях всё везде по нулям, но я таки сделаю из этого дерьма цветущий сад.
>>1659 Niet. Три это для кастомных империй, но там конская сумма денег и 8к престижа требуются. При создании де-юре империи нужно только 2 королевских титула и 80% территории, цена вопроса меньше и ее можно еще больше уменьшить за счет благочестия.
>>1665 Просто мод немножечко так кривоват, за исключением того что в паре мест антарктиды некоторые пустоши называются сибирью, но ничего страшного нет, потому что вся территория рашки теперь колонизируемая.
Ну что же, 9 лет немцы жили на пингвиньем мясе и коре карликовой берёзы из единственного арктического оазиса, но теперь все провинции имеют хотя бы по 3 общего развития.
Волжская Булгария - реально Булгария. Сын Дезидерия потёк в Испанию. Добрава вышла за сербского короля, рутению наследует серб, remove protorussian. Карл - лох, жена и две любовницы, все простолюдинки. А мог бы ломбардских принцесс приходовать и империю пилить. Вскоре после скриншота на троне Ломбардии нарисовался бастард новой династии, почти сразу его сместили и теперь уже Италию получил воон тот Генотьба Уд. Слава немцам!
>>1703 И нахуя? Даже не понятно, что это такое. Если скопировать и перейти в раздел, будет 404. Зато теперь лиза может оправдать свои действия по стиранию постов, как удаление вайпа. Пиздец, всё превращаете в говно, вредители.
>>1705 Иди нахуй, ебанат. Теперь, чтобы что-то осуждающее написать в тред, надо приписать в конце, что я не лизавета, как этот >>1693 ? Я поддерживаю переезд, но то, что вы сейчас делаете бессмысленно и плохо характеризует обитателей раздела.
>>1707 Роскомнадзор запретил букву А Роскомндзор зпретил букву Б Роскомндзор зпретил укву В Роскомндзор зпретил уку Д
Роскомнзор зпретил уку Е Роскомнзор зпртил уку З Роскомнор пртил уку И Роскомнор пртл уку К Росомнор пртл уу Л Росомнор прт уу М Росонор прт уу Н Росоор прт уу О Рср прт уу П Рср рт уу Р с т уу С т уу Т уу У
>>1704 Да похуй уже на тот раздел, пусть трет что хочет, как она и делает. А раньше как она оправдывала свои действия? Абу уже знает, какая она мразь, оправдания ей не помогут. А может Абу похуй на нас, тогда ей даже оправдываться не надо. Продолжим срать в тот тред, доставим шлюхе работы. Она нам ставит палки в колеса, почему бы не отыграться хоть так? Покормил Лизу
>>1664 Nein. Я чисто про де-юре говорил. To create or usurp an empire, you need:
to control at least 80% of its de jure land. to hold either two kingdom titles, or an empire-level title. to meet specific religious and/or cultural conditions (since patch 2.0 most conditions only apply to the AI).
Блядь, открой русик и не еби мозги. Ну да бывает что надо и два титула. Где-то надо конкретный титул - СРИ например не образуешь если ты не король италии. А чтобы Римскую империю образовать, надо так накрасить, что пиздец.
>>1720 >Но она же страшная Он тоже, прямо скажем, не красавец, к тому откуда тебе знать, может природа скомпенсировала её особо узкой пиздой и врожденным талантом к сосанию хуйцов. Вон тут у анона шарлеманя тоже крестьянок ебёт, хоть и император.
>>1721 Я планирую очень много маны вкладывать в антарктиду, никто не сбежит от фюрера сегодня. >>1722 Нет, я останусь в антарктиде до конца партии, и да, это дерьмо станет колониальной державой.
>>1746 Но в игре же The Palatinate. И никто в России про Курпфальц и не слышал. Другая ситуация, когда мы читаем Commonwealth, а произносим Речь Посполитая.
>>1733 Проиграл с этой Германии на пике. >>1736 Читай внимательнее. Он же и переименовал. Как и Россию, как и Украину. >>1737 #Бургундия #Анал #Бутерброд #Оргия #Карлики #СРИ
Вы блядь нихуя мою кулстори не знаете. А почему ВЕДИШЬ ИМПАЙИР стала речью посполитой - я вообще в этом итт треде писал.
Вкратце, кулстори:
Создал Порошенко и Путина в 769 году. Накинул денег, престиж и техпоинтов, они покрасились в Россию и Украину (переимновал в ручную)
Потом на украине восстало славянское язычество, хохлы, контролируя Плоцк, Киев и еще какую-то хуйню его реформировали, перекатились обратно в Иудаизм, а потом со временем польский король язычник собрал Венедскую эту империю, я зашел и переименовал. Вот
>>1738 >>1739 Были же подобные, вот только найти не могу. >>1740 Не траль, плз((( >>1743 Ну да. Тут кто-то недавно писал про это, ну я и решил попробовать.
В русском языке устоялось Курпфальц, либо Рейнский Пфальц. Мне игроков в прыщеблядские дрочильни не прочитавших не одной книги про историю СРИ идёт строго нахуй.
>>1773 "Лет через сто одной из знаменитых острот Вольтера станет его фраза, что Священная Римская империя не Священная, не Римская и не империя, но это была только констатация факта справедливая уже для середины XVII в."
>>1785 Лол, ничего они не ставили такого своей целью, Оттон короновался короной римского императора чтобы потешить свое самолюбие, никто кроме папы не признал его ни наследником Римской империи, ни наследником империи Карла, Византия отказалась признавать его правителем запада, а Карла она признавала.
>>1786 Почитал бы хоть о том что так не любишь. Дальше с ходячими мемами говорить не буду. >>1787 Королем не просто так становятся, а для цели, а цель проста: завоевать все бывшие земли РИ. Но ебаные французы все испортили на пике воссоздания.
>>1789 >Почитал бы хоть о том что так не любишь. Наркоман, я вообще мимопроходил и решил поинтересоваться. А про СРИ я ничего, кроме википедии и книги про Валленштейна и правда не читал, отношусь нейтрально. Поэтому и спрашиваю.
Таки решил сделать форпост в африке по совету одного анона, теперь экономика Новой Швабии отлично поддерживается аргентинским табаком и вином и армии не надо питаться ягелем во время строительства колоний.
>>1801 Через пролив ведь легко обороняться, нет? Я бы сейчас на месте Византии начинал бояться, особенно теперь, когда у муслей нераспадающаяся империя есть.
>>1802 Действительно лол. >>1803 Ну не особо легко, проливы, как в Европке, не перекрыть, хотя можно ебашить несобранные армии пока они не притащат толпы из Египта.
>Но мне невыгодно, чтоб их параша разваливалась. Иначе всё это говно снова будет здесь торчать. Пущай вылизывают друг другу глазики, модерировать-то их никто не будет.
>>1810 Вот это самомнение. "Целого модератора"!1!11 Как будто модератор это что-то такое невероятное, что его нужно прямо слезами и мольбами выпрашивать.
>Ну, смотри: я выпихнула говно из своего гнезда, а говно снова лезет обратно. Наверное, рациональнее будет применить то, что усложнит говну процесс обратного залезания в гнездо.
А теперь вон какие маневры пошли. Я не совсем понимаю логику этой пизды. Типа она нас выдавила, но хочет вернуть обратно, заставляя страдать еще сильнее или что? Это она имеет виду?
>>1815 Она имеет в виду, что НЕПРАВИЛЬНЫЕ аноны послали её нахуй, и теперь она огораживает молодых-зелёных, чтобы с малых лет приучать их сосать ей пизду в мёртвом треде вг.
А ну тогда понятно. Видишь, анон, какая ситуация. Жили мы, не тужили, европку красили и в ус не дули, но вот блядь - упустили пришествие самого Господа Бога, который решает что такое хорошо, что такое плохо.
Двач, поясни как в Виктории 2й за Российскую Империю заставить клятых капиталюг в начале игры строить мне фабрики? Есть какой-то механизм, или они после определенной открытой технологии начинают, или спустя некоторое время?
>>1823 А кто строит? Кнопка + фабрику в окне производства у меня серая. А то я первый раз играл, и у меня спустя пару лет начали по всем регионам закладываться фабрики. Ж/д тоже кстати автоматом везде построились. А сейчас решил переиграть и что-то уже 5 лет от начала ничего не строится.
Котаны, я тут спиратил европку 4 и крусейдеров. Пока мало в чем разобрался. Я адски задрачивал в Хой, но европка-виктория пока темный лес.
Европка внезапно проперла, сыграл за Бранденбург, собрал пруссию и почти отжарил соседей, чтобы перекинуться в Гермашку. Но стало скучно и поиграл за московитов. Собрал рассеюшку в 1550х, на 50 лет позже исторического срока, но только по тому, что по-кайфу было отстраивать себе ништяки в провах. Кто-нибудь гонял за московитов - каковы вообще стират. цели, на что обращать внимание в первую очередь? Я тут почитал гайды и оказывается своими действиями обеспечил себе доход и неплохую армию, неосознанно правда.
За кого ньюфагу рикамендуете поиграть? Так, чтобы не щемили со всех сторон как шлюху, но чтоб увлекательно. Думаю обмазаться колонизацией, или даже индейцами майя. А может степной ордой и сделать рассеюшку муслимской - это можно провернуть?
И чому Европка в стиме такая дорогая и к ней десятки длц в духе новый скин для хуйнянейм? Какую закачку купить? Хочу занести параходам копеечку.
Крусейдер кингс вообще не понял пока что. Воспользовался гайдом, начал играть в Ирландии - не происходит вообще ничего. Адски уныло. Что посоветуете?
>>1836 >За кого ньюфагу рикамендуете поиграть? Так, чтобы не щемили со всех сторон как шлюху, но чтоб увлекательно. Думаю обмазаться колонизацией, или даже индейцами майя. За Францию сядь. Саму европу можешь купить, можешь даже купить основные длц, но платить деньги за юнитпаки выше моего понимания. Можно и украсть.
Посоныыыы. Какие идеи дальше брать? Планирую что-нибудь военное (деф, офф). Ну и перекатываться ли в другую религию? Раньше протестантом всегда был а тут хз как, т.к. придется и протестантов и католиков захватывать в равном количестве. Алсо, чую, что не успею собрать, АЕ баффнули, что ли?
Здравствуйте. Я — русская пидорашка. У меня профессия такая. Так сложилось исторически. Я оккупировал Сибирь. Теперь там ресурсная колония, населенная пьяным нищим быдлом. Теперь там города, в которых стоят зассанные коммиблоки. Теперь там нельзя продавать женщин за вязанку соболиных шкурок, как это было до русских. Женщины продаются сами за банку яги.
Я оккупировал Прибалтику. Построил там совковые заводы, выпускающие неконкурентоспособное говно. Вместо их самобытной северо-европейской архитектуры. Прибалтика делала совковый ширпотреб, который нахуй никому не сдался в цивилизованном мире. Меня попросили оттуда уйти. Теперь там уровень жизни намного выше чем в России.
Я оккупировал Украину. И там я тоже построил совковые говнозаводы. Украина клеила тысячи танчиков и еще какой-то ненужный сопутствующий хлам. Меня попросили оттуда уйти. Теперь Украина интегрируется в Западный мир, пока моя недострана загибается под санкциями.
Знаете что? Меня достало извиняться за то, что я пидорашка. Да, я пидорашка. По праву рождения. Устройство автомата Калашникова я не знаю, ибо тупая военачерская мартышка. Я напыщенная пидорашка, считающая себя рузким медведем. Бойтесь.
Это я 300 лет жил под монголо-татарами — сам я бы их иго никогда не сбросил, если бы Тамерлан не разгромил Золотую Орду. Это я сжег Москву, чтобы не отдать ее Наполеону Бонапарту — во имя тсаря и крепостного права. Это я сидел в окопе у Волоколамска, понимая, что немцев удержать не получится — где сегодня те немцы, где их сраный Гитлер? Живут в миллиард раз лучше ссанных русских пидорах. Ко мне домой приходили все, кому не лень. Турки, англичане, поляки, немцы, французы. И все живут лучше нас, русских скотов. Зато дали пасасать, да. Я был, есть и буду русской пидорашкой.
После войны с Кастилией и Арагоном несколько арагонских провинций дефектнули ко мне — умные колонисты поняли, где царит стабильность даже во время войны. Братушки-англичане выбили остатки Арагона из Северной Америки. Делать в Америках больше было нечего, так что решил я испытать свою реформированную армию на реформированных протестантах. Кому, как не мне, нести слово божие заблудшим грешникам? Увы, несмотря на огромные размеры моей империи, людей у меня мало, так что устроить полное франкоунижение мне не удается, но захватить пиренейские провинции я бы смог без труда, если бы не внезапный конец игры. Блядь! Это даже не Napoleon Ambition был, а хуйня какая-то.
В итоге, я почти добился своей цели. Я стал единовластным властителем Америки(если не считать англичан, которые остались мне друзьями даже после расторжения союза — не стану же я бить порядочных единоверцев ради бездушного покраса). Я не какой-нибудь маньяк-конкистадор, вырезающий индейцев, и не тупой северо-восточный колонист, эксплуатирующий импортных негров. Я добрый португалец-миссионер, несущий цивилизацию и любовь к Христу местным народам, устраивающий веселые карнавалы и строящий красивые домики. Поэтому мои люди всегда в хорошем настроении и никогда не помышляют о бунте. Жаль, что людей этих мало. Партия была бы намного лучше, если бы я не совершил две ключевые ошибки: во-первых, мне надо было обратить внимание на казначейский слайдер, а во-вторых, мне следовало избежать всех европейских союзов. Можно сказать, что союз в Тевтонским Орденом был оправдан религиозностью, но его результат — дикое падение репутации и завассаливание ногайцев, блджад! — сильно подпортил жизнь на многие десятилетия.
Впрочем, эти ошибки не сравнятся с более печальной — я скачал какое-то совсем уж древнее говно мамонта, древнее наполеоновских амбиций. Похоже, надо будет наконец собрать игровую пекарню или подождать релиза паровых машин — раскаленный кусок алюминия не делает игру приятнее.
>>1571 Ползунки — распределение ежемесячного дохода между стабильностью, исследованиями и казной(пополнение казны повышает инфляцию). С инфляцией жить конечно можно, но, во-первых, у меня ОТЫГРЫШ, так что я не могу просто забить на нее, я обязан исправить экономическую ситуацию! А во-вторых, это банальное подорожание всего. С двукратной стоимостью я могу построить в два раза меньше домиков, очевидно же. Админ.очков в трешке нет, а советников нужных тут поймать крайне сложно — всех полезных раскупает ИИ, остаются одни дипломаты.
>>1840 Справа есть выезжающее меню, где по умолчанию инфа по домену, войскам и т.д. Там есть небольшой треугольничек, регулирующий, что показывать в этом окошке. Там же можно выбрать пункт "скрытые сообщения" или как-то так.
>>1866 А вот этот >>1332 >>1293 >>1276 >>1239 >>1148 >>1140 >>1115 >>1104 >>1077 долбоеб тебя, видимо, не смущает? Ведь аниме можно постить, сколько угодно, но как только появилась одна картинка с пони - это уже вниманиеблядство. Мартыханское двоемыслие at its finest.
>>1842 >АЕ баффнули, что ли? Просто за СРИ-шных миноров всегда брать лучше инфлюенс вместо дипломатии, потому что есть 20%-ная скидка на АЕ. В сочетании с советником на улучшение отношений, коалиции получаются намного реже (если не наглеть, конечно же).
>>1842 АЕ жёстко бафнули. И стоимость кора тоже бафнули, теперь вообще нипакрасить. Ещё и Австрия теперь может во время своей войны потребовать незаконную территорию, и аи пользуется этой возможностью. Из идей бери квантити, а то что ты как сыч с 316 пацанами в запасе сидишь.
>>1842 > АЕ баффнули, что ли? А то. За Францию стоит только захватить 4 провы у Англии и столько же у Прованса, как сразу же триггерится коалиция из десятка стран.
>>1864 Да я обосрусь. Уже 100 лет прошло, а я в полной жопе. Даже воевать постоянно не получается, меня всякая мелочь разносит. >>1874 Я пробовал брать сперва инфлюенс и только потом дип, но не взлетало обычно. Единственный шанс - воевать с немного крупными противниками - выпускать малые страны - вассалить - аннексить. Но я так уже обосрался: эти гаденыши сразу же поднимают таксу и хрен тебе, а не вассалитет.
Анон, в чем заключается сила государства? Как, например, за Ансбах стать мировым гегемоном и в чем это будет проявляться именно в ЕУ4? В чем будет проявляться страх перед государством? Какие должны быть возможности у такого государства? Что нужно иметь, чтобы быть уверенным в победе в любой войне?
>>1880 Я не знаю, где этот Ансбах, но очевидно, что надо малярить во все стороны. >и в чем это будет проявляться именно в ЕУ4? В карте >В чем будет проявляться страх перед государством? Тебе не будут объявлять войну, зато будут давать трейд павер и проходы >Какие должны быть возможности у такого государства? Да хуй знает >Что нужно иметь, чтобы быть уверенным в победе в любой войне? У Российской Империи три союзника - флот Российской Империи, Армия Российской Империи и 6/6/6/2 генерал.
>>1897 Ты можешь требовать у другой страны ее трейд павер в общих с вами нодах. В абсолютно мирном порядке. Если вы сравнимы по силе, то тебя пошлют нахуй. Если ты огромная империя на тысячи базотаксы(или что там теперь?), то всё отдадут без вопросов.
Помогите нубу разобраться, пожалуйста. Есть ангельский мануал. 1. Скачать мод 2. Распаковать мод в директорию \Hearts of Iron III\tfh\mod 3. Далее, при запуске лаунчера, должно появиться окно, где можно поставить флажок напротив интересующего мода. Однако ничего не происходит. ЧЯДНТ? Меня смущает данная фраза: Based on starting with TFH 4.02 GSKH you should get a checksum of ZZJD I believe У меня же контрольная сумма TSIT? Нужно ли мне качать другую сборку или что?
################### # Expansion Features ################### - Theocracies now have heirs that are chosen by event, with each choice having a different effect and unlocking certain events that can happen once that heir becomes monarch. - Theocracies now have Devotion, which is similar to Legitimacy and Republican Tradition. Devotion goes up from high stability and pious acts and goes down from low stability and low religious unity. Devotion affects your Papal Influence, Church Power, Prestige and Tax Income. - Constitutional Monarchy, Constitutional Republic and English Monarchy now have Parliaments. Countries with Parliaments have to grant a certain number of their provinces Seats in Parliament, which then allows those seats to vote on issues. The country with the parliament can choose between a few randomly picked issues, and then have a number of years to secure enough votes for the issue to go through. Votes are secured either through events or by bribing parliament seats with things which that particular province wants. After five years of an issue being debated, there is a random chance that the vote will go through at the end of each month, with the chance of winning the vote depending on how many seats are backing it. If the vote goes through, the country gets the benefits of that issue for 10 years, otherwise it suffers a penalty to prestige. - Protestantism now has Church Power. Church Power accumulates over time and can be used to buy aspects, which are permanent modifiers added to that country's particular version of Protestantism. A country can only have 3 aspects, after which Church Power can be used to trade in an existing aspect for a new one. - The diplomatic action Remove Electorate is now available to the Emperor, to remove an elector at the expense of worsened relations with other electors and 10 IA. This action is not available unless the HRE has an official religion. - Implemented Government Ranks feature. Each Government type can now have up to 3 ranks, with higher ranks conferring better bonuses, and higher government ranks lowering cooldown on changing your National Focus. Players with the Common Sense expansion can dynamically change their government rank through the Government screen and various events and decisions while those without are locked to rank 1 or 2 depending on whether they are independent, unless they are playing a historical empire such as Byzantium and Ming. - Buddhists now have Karma. Karma decreases from aggressive conquest and increases from honoring alliances and releasing nations. Rulers with too high Karma become detached from the world and suffer a penalty to diplomatic reputation, while rulers with too low Karma will lose the trust of their mind and get a penalty to discipline. Rulers with balanced Karma get a bonus to both discipline and diplomatic reputation. - Can now return an owned province to another existing nation that has a core on it for an opinion boost, at the cost of 10 prestige. Doing so will remove your own cores and claims on the province. This cannot be done while at war. - The Emperor can now grant Free City status to nations in the HRE that only own one province. Free Cities get a special republican government, a bonus to tax income and will always be able to call in the Emperor when they are attacked, even in internal HRE wars. The Emperor gets a bonus to tax income, manpower and imperial authority for each Free City in the HRE, but there can only be 7 Free Cities in total at any given time. A Free City that gains a second province or leaves the HRE will lose their Free City status. Free Cities cannot be Electors. - Can now Pause Westernization. While it is paused, no monarch power will be spent towards westernization progress and no westernization events will fire, but the country will continue to experience unrest. - Added Subject Interactions for all subject types. These are special actions and toggles you can enact on your subjects, such as forcing a colonial nation to declare war on another colony, placating a vassal to lower their liberty desire or forcing a lesser union partner to adopt your culture. Subject interactions are accessed through the country subjects screen. - You can now increase the base tax, base production and base manpower of your provinces at the cost of admin, diplomatic and military power respectively. Cost of developing a province depends on the terrain, the climate, and how many times the province has previously been developed. Certain ideas and modifiers will also increase or decrease development cost. For those without the expansion, reduced development cost ideas will instead give other beneficial effects. - If you have money to burn, you can now dismiss an advisor from the pool, allowing greater control of the advisors you can select. - Numerous new events for Buddhists, Protestants, Theocracies, The Papal State, Subject Interactions and Parliaments. - National Focus is now also available for players with the Common Sense expansion, even if they do not own Res Publica.
################### # Free Features ################### - Added 25 new achievements. - Added Tengri and Zoroastrian religions. - Split Buddhism into the Theravada, Mahayana and Vajrayana religions. - Major update to missions, where many missions were reworked and some pointless and impossible ones were removed. Most missions should now give much more interesting rewards. - Fort system was completely reworked. Most provinces no longer have forts and unfortified provinces will fall after a single month's siege. Forts are now expensive buildings that cost monthly maintenance, but now have a zone of control in your adjacent provinces that will block the passage of hostile troops and automatically recapture provinces taken by the enemy. You can mothball forts to reduce their maintenance, and your capital always has an extra fort level that costs no maintenance but also does not have a zone of control (unless there is also a fort building there). - Building system was completely reworked. The number of buildings in the game were reduced and their cost increased, but all buildings should now have a significant effect on their province. Monarch power cost for buildings was removed, but the number of buildings you can build in each province is now restricted by the province's building slots, based on its total development level and terrain. - Provinces now measure their economic power in development instead of base tax. Development is a combination of base tax (tax income), base production (production income & trade value) and base manpower (manpower). - Looting was reworked. Provinces now have a 'loot bar' that goes down while regiments hostile to the owner are present in the province. Each regiment loots a certain amount per month depending on their type (cavalry loots the most, artillery the least) and this money is added directly to the looting country's treasury. The province will suffer penalties that get worse the more depleted its loot bar is, and once fully depleted, cannot be looted any further. Provinces that have not been looted for the last 6 months will begin to recover their loot bar. - Major update to the peace system: Annex option removed. To annex, you now have to select all of the target’s provinces. It is now possible to demand any province from the enemy War Leader. Demanding unoccupied provinces cost +10% and Capitals +20% War Score. Demanding provinces from others work as before. Revoking cores no longer cost Diplomatic power. You can now demand gold from a country you are annexing. Can now use Humiliate peace option even if you're also taking other things from your rival, but it costs more. Numerous bug fixes and updates to peace interface. - Added Time of Troubles Disaster. - Added English Civil War Disaster. - Added French Wars of Religion Disaster. - Added French Revolution Disaster. - Added Castilian Civil War Disaster. - Added 10 Spanish Flavor Events.
>>1903 ################### Функция ExtendedStatus ################### - Теократия теперь случай выбран, друг с выбрать различные эффекты и разблокировать определенные события, которые могут произойти один раз в наследник наследник монарха. - Теократия настоящее посвящение, которая похожа на законности и Республиканской традиции. Высокая стабильность и благочестивый рост поведение преданность и уменьшить стабильность и низкую религиозную солидарность. Посвящение будут влиять повлиять на ваш Pope церковной власти, престижа и дохода. - Конституционная монархия, Конституция Республики и Соединенного Королевства теперь парламентская монархия. И национальные парламенты должны уделять определенное количество мест в парламенте из своих провинций, а затем позволить им голосовать по вопросу мест. И национальные парламенты могут внести в вопрос выбора между несколькими случайно выбранных, а затем есть проблема получения достаточного количества голосов в течение ряда лет, чтобы пройти. Проголосовать либо через события или конкретного провинции должны обеспечить места в парламенте путем подкупа вещи. После пяти лет дебатов по этому вопросу, есть случайность, будут голосовать в каждом месяце, с голосованием, чтобы выиграть места в зависимости от того, сколько поддержки ИТ возможность. Если голосование, страна получила преимущества этой проблемы в течение 10 лет, наказывается штрафом или престижа. - Протестантские церкви в настоящее время имеют власть. Церковь питания накапливается с течением времени, может быть использован для покупки термины, которые добавляются в определенной версии протестантизма в стационаре модификатора страны. Страна может иметь только три аспекта, после чего церковь могут быть использованы для питания нового соглашения в действующих условиях. - Снимите избирателей в настоящее время император дипломатические меры к ухудшению отношений с другими избирателями и 10 IA исключить расходы избирателей. Эта операция не доступна, если HRE официальной религии. - Осуществление власти с командой. Правительство каждой страны может иметь до теперь типа 3, с высших чинов предоставлять лучшие бонусы, более высокие уровни правительства сократить время охлаждения, чтобы изменить свой рейтинг национальных приоритетов. Обычно расширить Игроки могут динамически изменять свое правительство через сито на правительственном уровне и проведения различных мероприятий и решений, и тех, кто не заперты в уровень 1 или 2, в зависимости от того, являются ли они независимыми, если они не играют в историческом империи Византийский и ярким. - Буддийский карма настоящее. Карма с агрессивного завоевания ниже, увеличивая уважение лиге и национальной релизе. Правитель слишком Карма отсоединен от мира и дипломатический репутация пострадала наказание, в то время как правители низкой Карма теряют доверие в сознании, и дать штраф дисциплины. Правитель и сбалансировать Карма получите бонус и дисциплины и дипломатическая репутации. - Теперь вы можете вернуться к провинции имеет другой существующий народ, есть ядро точка подъема, 10 престижных расходов. Это удаляет их ядро и утверждает на провинции. Это не может быть сделано в войне в то же время. - В области прав человека, владеть только одной провинции теперь можно бесплатно страна император получил статус города. Свободный город получит специальную правительственную республику бонус налог на прибыль, и всегда говорю им, чтобы быть атакован в императора, даже в годы войны HRE. Император получил бонусы, налогового, трудового и каждый свободный имперский город в области прав человека, но только 7 всего городского бесплатно в любой момент времени. Свободный город получает второй провинция или потеря статуса оставит HRE их свобода от города. Бесплатный Город не может избиратели. - Теперь вы можете приостановить прозападным В то время как приостановлено, не монарх электричество не будет использоваться для прогресса прозападным, ни 西化 события вызовет, но страна будет продолжать испытывать потрясения. - Увеличение взаимодействия между всеми типами 学科 теме. Эти специальные движения и переключения, вы можете развить свои предметы, такие, как другой колониальная война заставила колониальные страны, и, чтобы успокоить вассала, чтобы снизить свои устремления бесплатно или вынуждены партнером Малой лиги с помощью культуры. Взаимодействие Темы доступен через главных экранов по всей стране. - Теперь вы можете увеличить налоговую базу, соответственно стоимость производственной базы и фундамента провинциях управления кадров, дипломатических и военных власти. Стоимость зависит от развития провинции топографии, климата, сколько раз ранее были разработаны провинцию. Некоторые из идей и модификаций также увеличить или уменьшить затраты на разработку. Ибо нет никакого расширения, идея сокращения расходов на разработку, но будет другие полезные эффекты. - Если у вас есть деньги, чтобы сжечь, теперь вы можете исключили из пула консультантов лучшего контроля, вы можете выбрать консультанта. - Многие новые события буддисты, протестанты, теократии, Папская, тема интерактивных и парламент. - Национальные приоритеты теперь также доступна для игроков, чтобы расширить общий смысл, даже если они не имеют своего Publica собственных ресурсов.
>>1908 ################### # Бесплатные Особенности ################### - Добавлена 25 новых достижений. - Увеличение Tengger и зороастрийской религии. - Сплит в буддизме Тхеравады, Махаяны и Ваджраяны религии. - Крупная задача обновления, многие задачи переработаны и удалены некоторые бессмысленно, невозможно. Большая часть миссии в настоящее время должны дать более интересные стимулы. - Система Бастион полностью переработан. В большинстве провинций уже под крепостью и одной месячной осады, нет, незащищенных областей не будет снижаться. Форт в настоящее время дорогие здания, стоимость ежемесячного обслуживания, но теперь есть контролируемая зона прилегающих провинциях, который предотвращает прохождение враждебных сил, и автоматически берет вернуть вражескими провинциями. Вы можете зарезервировать область форт, чтобы уменьшить их содержание, у вас всегда есть дополнительный капитал уровня форт не принесет никакого обслуживания, но нет никакого контроля (если нет зданием крепости). - Строительная система полностью переработана. Количество зданий в игре были сокращены и увеличить свои расходы, но теперь все здания должны иметь значительное влияние на их провинции. Удалены верховную власть за счет строительства, но количество зданий может быть установлен в каждой провинции теперь ограничить провинции строительства слот, в соответствии с его общим уровнем развития и местности. - Провинции теперь измерьте свою экономическую мощь в развитии, а не налоговой базы. Развитие налоговой базы (налогового), базовый продукт (операционные доходы и стоимость сделки) и основной человеческой (персонал) комбинация. - Looted переделок. Провинция теперь имеет "грабить его," упадок, в то время как владелец присутствии враждебных групп в провинции. Каждая группа грабит определенную сумму в месяц в зависимости от его типа (кавалерия грабит наиболее артиллерия мере), эти деньги добавляется непосредственно в странах ограбление Treasuries. область будет страдать более серьезные наказания more измученное bar добычу, и как только полностью исчерпаны, в дальнейшем не грабили тех, которые не были разграблены провинций в течение последних шести месяцев начнет восстанавливаться награбленное его. - Большое обновление системы мира: Аксессуары вариант удалены. Аннексия, вы должны теперь выбрать Область все цели. Теперь она может претендовать любой провинции от врага военного руководства. Суровые нежилые сократить расходы + 10% и + 20% от капитала 战争 счетом. Требуя от других провинций и использовать для работы же. не Undo ядро уже не экономически дипломатическую мощь. Теперь вы можете требовать аннексии золота из страны. Теперь вы можете использовать, чтобы пристыдить вариант мирного, даже если вы также принимаете другие вещи из вашего оппонента, но это стоит дороже. Многочисленные исправления ошибок и обновления мира интерфейсы. - Добавлена цейтноте бедствиями. - Добавлена катастрофу английской гражданской войны. - Добавлены Французские религиозные бедствий войны. - Добавлена французская революция катастрофа. - Добавлено Кастилия гражданская война катастрофа. - Увеличение на 10 мероприятия в испанском стиле.
>>1907 Ты зашел в домен англолордов и смеешь просить их об услуге. Даже без услуг хрюсекокрестьянам должно обращаться к местной знати по титулу, а с просьбой о чем-то - тем более.
>>1929 >Реформировать hgfmfhjm >Ввести uidsflhugpadf >Провозгласить ajldfgld Всегда проигрываю с этих сочетаний. Неужели нет английских аналогов? С такими фортами тебя французы не нагнут?
>>1936 Кокой у тебя отыгрыш, анон, ух. Прямо представляю сумречных рыцарей, покрывающих европу тёмным крылом и то, как от них в страхе разбегаются англокрысы и прочие.
>>1930 Не хочет. Запускаться запускается, в меню пишет мод включен, но не работает, обычная игра играется. Видимо нужна старая версия с чексумой GSKH, как то так.
>>1930 >На всякий случай выкладываю свою сборочку с модом и фиксом. Я там пошуровал с кол-вом потерь, потому что в оригинале они были совсем уж мизерные.
>>1939 А что если, например, найти способ убрать для отдельного государства ограничение возраста монарха и выставить возраст на -9999. И пофиксить все евенты на смерть правителя.
>>1949 Только католические монархии. Ни республики, ни теократии не могут быть выбраны. Я, помню, как-то обломался, когда желал стать императором СРИ за Папу Римского, тем самым, скорее всего, породив парадокс.
>>1958 Хуйня какая-то. Дании я успешно уебал, но тормознулся об форт Копенгагена, который надо осаждать большей частью моей армии. Россия взяла пару фортов и уебала воевать с Османами, Саксония прислала тысяч 10, пшеков я вообще не видел. Еще 2 года и они мне сами все отдадут на блюдечке с голубой каемочкой.
>>1967 Свежие сводки с фронтов - Копенгаген взят! Пруссия решила извлечь выгоду из нашего положения, шляхтичи выразили сочувствие нашему делу и даже намекнули, что войска Речи Посполитой останутся в Речи Посполитой. А к Неве идут основные русские армии под руководством самого Петра I.
>>1918 Вариант только такой: Делаешь свою особую культуру, для этой культуры уделаешь только одно имя и одну фамилию правителя. В итоге, правитель как бы умирает, но меняются только статы и добавляется по одной римской циферке после имени, вроде, Koshey Liggettburger VI Прописываешь эту культуру одной стране и играешь.
Короче, с партией я похоже обосрался: за 150 лет собрал только пятую часть. Уж как-то не ожидал такого ХОРТКОРА. Приходится по 10 лет сидеть тише воды ниже травы из-за обосранного АЕ. И вопрос: почему я не могу предложить гелре вассализацию? Мне придется Англию долбануть для этого? Ну и зацените стеснительную Францию, не решающую зайти на огонёк к мужественному Арагону.
>>1968 Увы, я попался прямо как реальный Карл XII. Я проиграл всего один бой(когда прозевал 40к русских на свои 10к, и то успел отступить). Но у меня нет менпавера, от армии осталась только половина, вместо финансов - одни долги.
Вроде бы вот она, победа, рядом, протяни руку и возьми. А руки то и нет.
>— В EUIV есть аддон, называется 1.8 Art of War. Когда я в него играю, у меня в глазах всегда появляются слезы — это слезы гордости. Я горжусь, что эта великая игра меня увлекает. И сейчас, когда смотрю на аддон 1.12 Common Sense, у меня слезы. Но это другие слезы — это слезы стыда. И мне стыдно, что я тоже парадоксодрочер. Пиздец, блядь, что это за говно? Хорошая ведь была игра - так нет же, надо было хуйни какой-то наворотить.
>>1975 Таки дела. Но я физически ощутил это охуевание: "Какой-такой белый мир с Россией/Саксонией? Я же их ссаными тряпками до самого Новгорода/Курляндии гонял!"
Исторично, и позиция пшеков отражена, и материальная необеспеченность Швеции для такой войны, и вообще.
>>1477 Скорее всего, из-за малого combat width, посмотри милитари техи, в начале игры заваливать мясом неэффективно, потому что не поместившиеся на фронте солдаты ковыряются в носу и плюют в потолок. Бери артиллерию. Дисциплину не бери, combat ability для артиллерии полезнее и дешевле.
>>1987 Да. >>1986 Мне все текущие завоевания корить влетит в 500 с лишним административных очков. Плюс я доигрывать не собираюсь, партия за Швецию с Dominium Maris Baltici и Lion from the North у меня уже была, сейчас те же яйца, только с другого старта - неинтересно.
>>2010 Кулдаун значение: Игровое или реальное время, требующееся для минимального "отдыха" (или просто ожидания) после какого-либо игрового действия — например, после нанесения удара или производства заклинания.
Также, это время для перезарядки оружия, либо время между выстрелами. Если говорить об оружии, то кулдаун обратно пропорционален "скорострельности", в прямом и переносном смыслах, т.е. применительно не только к огнестрельному, но и к холодному, метательному и магическому видам оружия.
пример текста: «Некоторые из заклинаний, сбрасывающих кулдаун: Refresher Orb, при активации сбрасывает все кулдауны всех заклинаний владельца (и от вещей в том числе) и начинает свой собственный.» • «Текущая репутация с родной столицей будет изменена на репутацию с новой. Кулдаун на использование данной возможности составляет три дня.» • «У "Меча пламени" кулдаун составляет 2 хода ...».
происхождение: от англ. сленг. cooldown, использующегося ровно в том же значении и произошедшего, вероятно, от англ. «cool down» — «охлаждать».
>>2010 Cooldown — Not to be confused with Cooling down. Cooldown is, in numerous video games, the minimum length of time that the player needs to wait after using an ability before they can use it again. One can think of cooldown as the reload time and firing rate …
Пока я аутирую в Америке, в Европе сложилась интересная ситуация. Обоссаные Англия и Испания, орден на удивление стронг. И самое интересное. Кто бы вы думали цель коалиции из 20 членов? Тоскана.
Я их трижды скален поднимал после развала. Но ничего не помогло. Лишь небольшие островки свидомости остались. Вот в последней попытке из оплота в Западной Украине, этот господин напал на Митрофана II - не Путина, династию Путиных свергли, но они воюют опять за титул. И всё равно проиграли.
>>2026 Ничего объясняющего не заметил. Пиздануться конечно, нихуя всю игру не делать, потом ныть что не хватит очков закорить, а какого хуя брать тогда такую страну? Бери играй за османов с ихними идеями на уменьшение, бери включай плеер бонусы, нет блять будет жрать йоханодерьмо. Идите нахуй кароче.
Crusader Kings 2 (769—1453) — средневековье. Феодализм и крестовые походы. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Немалую роль играет межличностное взаимоотношение персонажей. На данный момент активно поддерживается разработчиками.
Europa Universalis 4 (1444—1821) — наиболее многогранная из серии игр. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836—1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 3: Their Finest Hour (1936—1948) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. Минимум экономической и политической составляющей. Акцент сделан на фронтовые битвы, многочисленные исследования и шпионаж.
Помимо этого есть игры и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы:Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles, Europa Universalis 3
Официальный сайт Paradox Interactive: http://www.paradoxplaza.com
Скриптосы для крестов и европки
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=548355
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=567275
Архив игр, длс, модов, активаторов.
https://mega.co.nz/#F!WZZFXDyT!yyb25ZuLdLs0B8vhoKS3LA
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com/
Конвертер ЕУ4 - VIC2
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
Для участия в сетевых играх следует написать в скайпе обиженке unclded, чтобы вас добавили в конфу.
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/751.html