Раз никто не создает, создам я и буду такой охуенный ОП. Пилим кулстори, прикладываем скрины, обсужадем преимущества, рассуждаем о том какой мейер охуенный тролль и тд.
Не забываем, что лучший мод на четверку Fall from heaven 2 с расширением Orbis. Лучшая фентезятина с такими то костылями в виде магии и реализацией рас и их моделек.
>>184 Я иногда разноображиваю партии европы и Виктории партиями в четверку. На пятерку просто такого отличного мода нету, да и к той механике я уже привык. Играл обычно за эльфов, дико фапал на картинку правительницы морских эльфовтакие то сиськи, засаживал все лесамия жи эльф и аутировал в своей сказочной стране.
>>361 В моде куча событий и эвентов. В твоём говне перерисовали модельки и сидят радуются. А васяны сделали мод лучше, в той игре просто нечего делать. А тут тебе и появление новых религий, и герои, и инфернальный пакт, и орки-варвары. Помню, как рядом с моим городом образовалось сразу три поселения варваров-орков+руины лизардов и могилки скелетов. У меня было пять городов средней паршивости. Такая ламповость была, когда я учредил ордел "blacksword" собирал отряды мечников-эльфов, переименовывал обычных мечников ордена в blacksword, а тех, у кого уровень более четвёртого, в orcseeker. Собирал стаки из трёх blackswordов, добавлял к ним адепта redlight и лейтенанта orcseeker и шёл пятью такими стаками на каждую могилку скелетовмогилки и руины спавнят скелетов и лизардов, пока их не уничтожат. А требованием к вступлению в орден было первый навык боя и orcslayer. Пока пять стаков охотились на могилки, а два ставка патрулировали дорогу между городами, ко мне приплыл корабль нежити и захватил один город, самый незащищённый, там всего два лучника и адепт был. Город они разрушили, на руинах стали спавниться всякая нежить и щупальца. Один стак где-то нагулял вервольфа и превратил двух орков в слабых вервольфов, которые залечили раны и встали пока на холмик. Потом я спешно отозвал пять стаков-охотников, запилил героя-лучника, уничтожил руины того города. Дальше начался просто ад. Вервольфы оказались имбой и при убийстве орков плодиди новых слабых вервольфов. 3 убийства = усиление вервольфа, потом убийств нужно будет больше. Это безумное количество вервольфов зашатало мне всю экономику, ими я захватил один город варваров, назвал его, в честь новых подданных, Werwgrad, и оттуда эти безумныеа у первой стадии вервольфов был дебафф - безумие орды захватили другие два города, которые я тоже назвал в вервольфском антураже и уничтожили остатки орков-варваров. Так у меня империя стала состоять как бы из двух частей - эльфячей, зелень и леса везде, и меньшей - города вервольфов в пустыне. Я бы мог, конечно, магией превратить пустыни в луга, но оставил так для антуража. Это была лучшая моя партия. Даже когда я в Виктории восстановил Византию из Греции, я не получал такого экспириенса и эмоций.
>>395 А потом я захватил источник маны с некромантией и мои маги теперь могли юзать некромантскую магию, вроде призыва скелетов, не жрущих лимит. Так из нейтральной империи эльфов мое мировоззрение сменилось в игре на evil и я ускорил счетчик апокалипсиса. Счётчик дошёл до определённого порога, и в тундре, довольно далеко от меня, произошёл прорыв легиона демонов. Я тогда, благодаря злому мировоззрению заключил союз со злыми темными эльфами и добрыми големами и двврфамикучу ресурсов потратил, уговаривал, ибо там дебафф -4, вместе мы объявили войну инферналам и с большим трудом их уничтожили, отсрочив апокалипсис и убрав часть счетчика. Дальше я понял, что нужно выебать в сраку представителей одной злой религии, которая увеличивает счётчик апокалипсиса, мы опять в союзе уничтожили ту державу. Потом големы и дварфы разорвали союз и напали на вампиров, уничтожив и их тоже и захватив их города, тогда они заняли большую часть карты, а это не Европа, где можно ослабить государство, выделил в войне из него кого-нибудь, пришлось в войнах уничтожать и захватывать их города, а на месте уничтоженных тогда появились варвары и нежить, которая опять начала залупаться на меня. И тогда я на неё выпустил, уже заскучавший, орден убийц орков, разбавив стаки парой вервольфов средней силы. Потом я выиграл, построив башню мастерства. Лучшая партия, ощущения на кончиках пальцев. Никогда больше такой партии не было. Сложность была предпоследняя.
>>361 И разрабы эти говно. В эндлесс спейс было нечего делать совсем, в стиме она так и лежит у меня, с 10ч наигранными. А тут ещё и технофентези, та же идиотская система боёв, опять выигрывает тот, у кого с технологиями лучше. Хотя эта игра немного веселее спейса, т.к. там ты просто тыкал на планеты и выбирал улучшения, качал технологии и нажимал три кнопочки в бою кораблей, которые ни на что не влияют и зависят только от святого рандома. Хотя кнопочки точно так же работают и в этом эндлесс говне.
>>624 Раса, которая первая заключает инфернальный пакт, может играть демонами. А может остаться собой, отдав демонам один свой город, заключить с ними союз и быть успешным. Вроде бы есть там победа апокалипсисом.
>>686 А мне кажется, что наоборот будет ещё одна точная копия второго моо с парой новых кривых фич уровня стардрайва. Всё таки изначально варгейминг был известен своими стратегиями, а танки совершенно случайно выстрелили.
>>1002 Не случайно, а по вполне очевидным причинам: сочетают в себе лучшее, что есть в ММО. Кратко: под пивко пойдёт. А именно такая игра и нужна большинству.
Как победить военным путем на высокой скорости? Пока мои юниты доходят до отдаленных соперников, появляется апгрейд до новых юнитов, и меня встречает армия высоко-технологичных пидоров.
Поцоны очень давно не играл в не ММО/MOBA/онлайн шутеры. Подскажите - можно игры типа той же цывы скачать еще? Или все покупается теперь? Если да, то где? На торрент трекеры кидает, то я что то очкую с них качать. Тот же Fall from heaven 2 с расширением Orbis Винда 7 если что.
>>2868 Ну они эту запилили бейонд четатам. Типа альфыцентавры. А с 6 хуй его знает че как. Я вообще противник йоба-графонов и хочу какую нить усредненную хуиту между цивой и парадоксодрочилками.
Из того, что я смог понять из нового стрима по Rising Tise: 1. Вернутся подлодки. 2. У океанов, похоже, будут различные уровни глубины. Всё остальное - ничего нового не сказали.
>>3599 Корованы — самая кривая вещь в игре ибо, во-первых, имба, во-вторых, каждые n ходов нужно кликать мышкой для того, чтобы они работали. Если Сид их не пофиксит, то грош цена такому аддону.
>>5584 Треды, посвящённые BE. Петрович — одно из случайных названий из мапгенератора. Отличались большим количеством ОК. Ну и срачами пуристов, суприманей и гармониепидоров.
Неужели никто не играет здесь в серию модов RFC для четвертой? Алсо, если кто еще не в курсе, помимо официального мода, имеющегося в игре сразу, существует более насыщенный Dawn of Civilization, Europe, а еще Classical World. Хотелось запилить самому аналог RFC на гигантской карте, с отсутсвием стабильности, как таковой, где новообразованные государства со своим лидером отпочковываются от основного из-за внутренних проблем. Даже сей процесс начался, но заканчивать его не было смысла. Слишком много времени уходит, а отдачи нихуя. Да и судя по всему комп и не выдержал бы такую йобу.
Как в V и BE играть в мультиплеер с модами? Желательно какой-нибудь любительский патч, чтобы без мозгоёбства. Или на крайний случай гайд мозгоёбства, но на русике. И да, теперь делимся годными модами на V и BE. Мне вот нравится RED (уменьшение моделек юнитов) и RazeAllCapitals. Ещё hex conquer вроде полезный, но ещё не пробовал. Хочу, чтобы в V можно было, как в IV отвоёвывать клетки культурным влиянием и чтобы здоровье было (и лес рядом с городом на него влиял)
>>147 Братцы-аноны, не подскажите, есть ли какой-то мод на пятую цивку, который добавляет парадигмы со своими плюсами и минусами, как в четвертой? Или меняет эти культурные ништяки на парадигмы.
- КАРТА СДЕЛАНА ЛЮБИТЕЛЕМ ИСТОРИИ, Географии и Политики, и игроком в серию игр Civilization с первой части, что просто обязывало меня сделать эту карту выше на голову других "недокарт" и это удалось!) Детальные описания и скрины карты вы увидите ниже!)
- ОПИСАНИЕ. В данном сценарии представлена наша планета так как она есть и была на самом деле, подстроенная под нашу любимую Civilization 5! Все ресурсы на своих местах и в своих количествах! Соблюден баланс! Расположения стран и ГГ реалистичные! Так же игра будет максимально соблюдать ход истории, для этого я сделал все что можно (например одни страны стартуют с некоторым количеством стартовых технологий, золота, юнитов, культуры, а так же каждая страна развивается по соответствующей ей в историческом плане культурной ветви)! Руины, лагеря варваров, ГГ так же предназначены для максимальной реалистичности игры и т.д.! Все эти 100+ часов проведенных в редакторе для вас.! (Примечание, ставьте города там где они появились и тогда место для второго города гарантированно)!
- ЕВРОПА. Страны этого региона будут более продвинуты и имеют небольшие бонусы в начале игры (например, немного золота, либо культуры, юнитов, технологий, руины) для того чтобы максимально приблизить игру к реальному ходу истории. Плюс Европа увеличена, что позволяет появиться всем ГГ и каждому государству построить минимум 2-ой город, и что дает еще большего интереса игре. Соблюден баланс и историческая достоверность развития цивилизаций (например, Рим пойдет по такому общественному институту как «Честь» и будет пытаться захватить Европу, Россия будет стремиться занять 1/6 суши развиваясь по «Воле», Англия будет заселять новый свет и т.д
- АЗИЯ. Япония изолирована от остального мира (во круг островов океан и сделано это специально дабы реализовать тысячелетнюю неприкосновенность Японии и чтобы она раньше времени "не лезла" на дальний Восток показав историческую достоверность). Китай будет отбиваться от Монголов которые идут по ветви "Честь" и война не минуема (как и в реальной истории). Арабы в свою очередь будут пытаться навязать ислам всему миру и конечно же вместе с другими странами ближнего востока раздавать всему миру нефть так как ее будет в избытке) и т.д
АМЕРИКА. Новый свет ждет своих покорителей, богатые и обширные территории занятые лишь лагерями варваров и коренным населениям Инков и Ацтеков которые составят конкуренцию Европейским завоевателям. В Африке в свою очередь находятся 4 государства, 1 мини государство, множество ГГ и очень много лагерей варваров созданные для того чтобы замедлить развитие африканских стран. На Юге Африка богата алмазами и золотом, на севере нефтью, в середине сплошные джунгли, гора Килиманджаро и озеро Виктория, играть интерес даже в этом регионе
- 5 МИНИ ГОСУДАРСТВ: Австрия (Женева и Вена), Индонезия (Джакарта и Ириан-Джая), Заир (Нджамена и Кигали), Ацтеки (Теночтитлан и Теотиукан), Инки (Мачу-Пикчу и Куско).
О себе:- ПОЧЕМУ Я ЕЕ СДЕЛАЛ. Люблю Civilization с детства, еще на первой соньке в нее играл просиживая часами на пролет, потом увидел вторую часть на компьютере у друга и каждый день просился к нему домой дабы поиграть в циву)). И уже тогда в юном возрасте я задумывался как было бы здорово поиграть на настоящей карте земли (просто с детства за место сказок и раскрасок у меня бы старый советский атлас "МИР и ЧЕЛОВЕК", а за место мультиков программа новостей, вот такое детство и мне было это интересно что отложилось в дальнейшей жизни) По географии всегда была 5 даже не читая (аж на олимпиады ездил), а историю я обожал читать, и читаю посей день). Отошли от темы, и так затем у меня появился комп и цива 3))))) для меня это было шикарно)) И какая карта была у меня любимой?) Конечно же ТЕРРА!))) затем 4 цива, там все так же) А когда появилась 5 часть я сошел с ума)))) сначала года 2-3 играл на пиратке, потом пошел и купил золотое издание и наткнулся на редактор карт)))))) я очень много времени буквально мечтал сделать настоящую добротную карту земли, потому что то на одной версии на Итальянском сапожке пустыня, то все ГГ и страны родиться не могли, то вообще было без привязок, никакого баланса, детальности и качествености, и это сводило меня с ума, и когда я перебрал с 15 карт так и не найдя самую лучшую я начал разбираться в редакторе который в добавок на английском (а учу французский, вот не задача)). Сначала было буквально страшно, а затем путем проб и ошибок разобрался и начал создавать, ушло у меня на это где то 1.5.-2 года))! Точно не помню уже)) Потому что я не мог просто нарисовать и играть, я делал это дотошно и кропотливо)) Потом бросал ее делать, просто уставал уже) Затем спустя месяцы снова садился за нее и вот натекло у меня 105 часов!!)) И мою жену это очень сильно бесило, что я постоянно обложен атласами, от компа не оторвать и были даже скандалы по этому поводу)) И тут я сказал что попробую хоть чуть-чуть с этого заработать)) Она успокоилась) А как заработать?) надеюсь на вас настоящие любители цивы)) Всего 50 рублей (ну или 100, кто на что оценит)) и я буду счастлив)) В замен я скидываю вам сценарий в 4 экземплярах (на каждой скорости), описание игры, способ установки и выслушаю ваши пожелания, могу что либо под редактировать по вашим просьбам) Версии карты подогнаны ко всем DLC), на пиратке тоже играется, проверено)! Так что друзья если заинтересовал это сценарий то скидвыйте этот жалкий полтинник (что это за деньги сейчас в наше время?), булочка 50 рублей стоит, это может позволить себе каждый и игра на этой карте того стоит (набрала уже множество хороших отзывов, жалоб не было!)) А я в свою очередь докажу своей жене что людям это нужно и интересно, ведь для нее умные игры это полная чушь)!Если в чем то сомневаетесь можете посмотреть видео о карте, сделанное тем кто у меня ее уже приобрел
>>9610 Не помню как зовется, но там короч мод на названия цивилизаций, Россия в зависимости от прокачанных институтов, религии и идеологий может называться Российской конфедерацией/Исламским халифатом/королевством/империей/рейхом/социалистической или демократической республикой и ещё кучей разных имён. В новейшем времени, если у цивилизации есть город-союзник, то это уже федерация, если город-друг, но у него нет союзников - конфедерация.
>>13373 Братцы, молю, доставьте пак мэдскиллзов из осенних тредов, помню как ломился пополам от хохота над ХУТАМА БЫЛ ЕЩЁ ТЕМ ПИДОРОМ! а потом проебал пак из-за навернувшегося винта.
как разрешить ЯО, если приняли запрет на его производство ? уран закупаю легко, а ракету построить не могу. Заебал петух Наполеон по соседству, город у меня отжал, хочу закидать его бомбами
>>15168 Цива и Герои всегда имели свои треды в вг параллельно с 4х, и это правильно, поскольку у них много фанатов, не особо играющих в другие игры жанра. Пусть и здесь так будет.
>>15264 Блядь, хули тут не сидится? Никуда тред не пропадёт, похуй что мёртвый, всё равно все в разделе о нём знают, кто заходит — увидит. Давай ещё тотальных воров, АоВ треды в единый сгонять, а? Может вообще один тред пускай на весь раздел будет?
>>3628 >>3546 Кек, вы давно игру не запускали? Уже с полгода как запилили им автоматическое повторение маршрута. Нажимаешь "разбудить" или типа того, и он, отплавав свои 30 ходов, будет ожидать приказов. И что в них имбового, если они доступны всем?
Ленивые пидоры зайдите в тред баннеров и предложите свои идеи, раздел то общий, а стараются только прыщеблядки. Нужны ваши мемсы и веселые картинки для баннера по теме цивилизация.
Посоветуйте лучших на ваш взгляд летсплееров, кроме отечественных пидорасов которые только чужие страты пиздят и переводят изученное в зарубежных стримах да еще и сейв лоадами
Аноним ID: Павел Порфириевич20/07/15 Пнд 23:36:43#108№16632
>>16321 Уд свой срамный в узде держи. А качать в гугле, ты что, маленький, сам мод скачать не можешь?
Аноним ID: Володимир Акемович21/07/15 Втр 23:01:52#109№16825
Как решиться сыграть по сетке если я нубло-перфекционист и даже играя против компа ливаю если увели чудо или религию, не говоря уже о том чтобы проиграть?
>>17826 Надеюсь хотя бы до ядерок дотянуть, когда самое веселье начинается. И вообще, хочется хоть разок по сетке поиграть а пятерку, а то играл только в четвёртую и то только один раз с дружбанами.
Тред какой-то мертвый, гоните народ с /vg, я же пришел как-то. По поводу мода Faerun - там нет исследований, появилось здоровье города, которое влияет на шанс заражения города эпидемией чумы, чума дамажит юниты вокруг города каждый ход, есть герои, они могут кастовать спеллы, есть религии, очень много верований в них, сделаны по типу веток культуры, кои были заменены на ветки магии из мира Forgotten Realms, типы победы зависят от allignment пресетов каждой фракции и выбора игрока (это что-то вроде путей к победе в Beyond Earth, вроде бы, но я не разбирался в вопросе так глубоко, играл час на предпоследней скорости), новые модельки и эффекты смотрятся отлично, карта тоже добротно сделана, нарисовали новые ресурсы. Советую ознакомиться всем любителям Forgotten Realms. Я вот начал за Уотердип, а через какое-то время Врата Балдура объявили мне войну и подтянули еще какое-то человеческое королевство, название его забыл.
>>18124 >гоните народ с /vg, я же пришел как-то. Как? Спамить ссылками на этот раздел? Вон, там в 4X-треде тролль-серун заёбывает нас постами в стиле: >Ахахахах го в гсгуту) у нас спамлиста нету) https://2ch.hk/gsg/ Значочки и мемные id скоро сделают. Естественно, одна неприязнь к разделу у других анонов, которые здесь не сидят.
Beyond Earth как-то облагородили с момента выпуска? Гонял всех на петровиче, когда она только вышла, но контента хватило на неделю. Апдейты интересные выходили на нее с тех пор?
Техническая проблема в треде. Играю в пятоцивку на планшете. В dx9 режиме работает на средних ближе к минималкам, но на IPS 10" экране смотрится не хуже, чем максималки на пеке на ура, и с тачем дружит неплохо, но лонгтапы для движения заебли. Тач мод и dx11 не заводятся. Знаю, что в тач моде можно врубить dx9 через config.ini, но этот мудак сбрасывает 0 обратно на 1. Как эту хуету решить?
>>147 (OP) В пятой циве можно играть в одиночку, без других цивилизаций? Просто исследовать территорию, возводить города, строить все чудеса света, быть создателем единственной религии, выполнять квесты нейтральных городов, отбиваться от варваров и чтобы никто не мешал? Может режим игры есть такой, который я не нашёл, или мод какой-нибудь.
>>20799 Насколько помню последнего ии-соперника нельзя убрать, но можно попробовать с модами которые улучшенные меню старта или как то там, там возможностей намного больше.
Аноним ID: Оливер VI Мореплаватель09/08/15 Вск 20:29:56#140№21528
>>20799 Создай карту, где этот соперник будет окружен горами
Аноним ID: Марчелло I Мореплаватель09/08/15 Вск 23:38:24#141№21643
Господа, подскажите пожалуйста, где можно навернуть 3.19 патч на пиратку Civ4 BTS, или скачать англ.версию? Ставлю чисто ради божественного RFC, так как на 5 нет нормальных модов.
Был кумулятивный патч, но проебал.
Аноним ID: Пипин I Безземельный12/08/15 Срд 10:23:41#142№22458
Есть ли мод на четверку, чтобы все как в божественной alpha centauri?
Аноним ID: Пьетро VI Мореплаватель12/08/15 Срд 11:20:50#143№22471
Господа, какие моды на циву 3 от 4 у меня расплавится видеокарта вы предпочитаете? Наткнулся на Worldwide, по описанию годнота.
Аноним ID: Эйрик IV Босоногий12/08/15 Срд 12:29:01#144№22504
>>22471 Поищи. есть средневековый какой-то мод, название уже не помню, 5 лет назад играл. Куча флавор юнитов, арт классный, новые цивы типа арагона, венеции и.т.д
Аноним ID: Афонсу VI Заколдованный12/08/15 Срд 13:25:44#145№22547
>>22471 Какой конфиг? еще один обладатель некропечки
Аноним ID: Пьетро VI Мореплаватель12/08/15 Срд 13:35:43#146№22551
Гаманул за Польшу на шестерке, всех убил к 245-му ходу, засоюзил почти все ГГ, построил почти все чудеса.
Аноним ID: Франческо V Пурист28/08/15 Птн 17:03:35#156№27708
>>27512 Еще славянам расовый бонус понерфили, больше не получают халявную технологию после запуска спутника. Козлов негодуе.
Аноним ID: Кристиан I Законодатель28/08/15 Птн 21:53:02#157№27835
>>27708 >баланс правили Ну. Дохуя чего поменяли на самом деле. Первых афинити юнитов понерфили, бронепехоту, кноров и ксенорои. Дерево технологий переделали, фракционные бонусы перемололи немного, бонусы от чудес света изменили, много чего. Теперь игра какой-то пресной кажется. А нигры и индусы как сосали, так и сосут. И играть в гармонию стало еще большей болью и унижением
Аноним ID: Оуайн VIII Освободитель29/08/15 Суб 11:45:23#158№27936
>>27704 Ебать как вы так играете? Я вот еле-еле на нормале пососать всем даю культурно и военно, и то отрыв не большой, а тут за менее короткое время всех озалупил.
Аноним ID: Хуан II Невезучий29/08/15 Суб 20:36:49#159№28022
>>27704 Я вот тоже за Польшу начал. Только мы играем по хотситу втроем и с нами 9 компов на 7ке. На 6ке тот кто по военке качался легко выносил сперва компов, а сожрав комповские столицы был недосигаем. Пока 90 ходов всего наиграли. Думаю еще за 3 встречи доиграем. И боюсь, что унылой общей победой.
Аноним ID: Эоган VIII Мудрый29/08/15 Суб 21:23:07#160№28032
>>27936 Одна из фишек которые я попробовал в этой партии и мне понравилось - специализация городов. Не тупо везде все подряд строить, а сосредотачиваться на том к чему подталкивает местность. Вот столица - умеренный рост, максимум производства, несколько закопанных инженеров, чудеса. Вот наукоград - только жрачка и наука, все ученые закапываются сюда. Джунгли, у горы - значит с обсерваторией, чудеса на науку (нацколледж, оксфорд, хаббл). Производство тут вообще не нужно, все здания покупаются за золото, ну когда чудеса строятся только переключать на молотки. Аналогично можно чисто торговый город сделать с закопанными торгашами через который все караваны будут идти, торговые чудеса и т.д.
Аноним ID: Пипин V Охотник30/08/15 Вск 17:19:57#161№28305
В циву через стим реально вообще нормально играть мультик? Постоянные зависания и дисконнекты.
Аноним ID: Артгал IX Безбожник01/09/15 Втр 10:29:20#162№28545
>>28032 >Одна из фишек которые я попробовал в этой партии и мне понравилось - специализация городов. Давно стандартные действия стали фишкой ?
Аноним ID: Джакопо II Бастард03/09/15 Чтв 12:29:49#163№28884
>>28545 Ты погоди, скоро он будет выбирать определенный тип победы и развиваться с его учетом. А потом будет определять кто ему враг и убивать конкретно его. А потом будет смотреть какие на карте есть ресурсы и строить города с учетом их расположения.
Аноним ID: Джакопо II Бастард04/09/15 Птн 11:25:13#164№29042
>>395 У меня вот от этих модов ощущение как от карточной игры Манчкин. Играть в это как в стратегию нельзя. Планировать наперед пагубно. Надо расслабить анус и наслаждаться процессом, плыть по течению.
Хотя в Циве 4 и для соревновательного ума больше раздолья. Моды на интерфейс и ынтыллект на Циве 4 даст сто очков вперед что пятой циве, что эндлессам всяким.
Аноним ID: Боэмунд VIII Ортодокс16/09/15 Срд 06:16:48#165№30800
Аноним ID: Эдвард III Благословенный28/09/15 Пнд 14:42:19#169№34310
>>27936 Микроменеджмент, умение воевать, грамотная расстановка городов, но на деле как-то сложно объяснить все аспекты. Аутист вроде меня за полтора года до нагибания на семерке дошел, так что если в тему вникнуть, ничего сложного нет. Посмотри какие-нибудь гайды по специалистам, что-нибудь о различных стратегиях развития, изучи поглубже механику - потому что так же - до ознакомления с матчастью стабильно выигрывал только на 5-6 сложности.
Аноним ID: Фернанду VI Неразумный28/09/15 Пнд 21:24:27#170№34461
Есть тут те кто проходил первую циву на императоре, или одни казуалодети остались?
Аноним ID: Эд V Славный29/09/15 Втр 11:53:02#171№34522
Короче заценил эту вашу циву 5. До этого много лет назад играл во вторую циву. Вообще циву после параходоигр не хотелось играть, но тут случайно запустил и оказалось 10 из 10. Начал марафон на самой большой карте с максимальным количеством игроков Россиюшкой. Постепенно строишься, набигаешь на соседей, защищаешься от соседей, торгуешь, лепота. В общем построил технологичную, промышленную державу и изобрел уголь. И что вы думаете? В моей самой большой стране на половину одного из двух огромных континентов НИ ОДНОГО УГЛЯ и всего два алюминия. Более того, на всем континенте всего 4 залежи угля - один очень бедный у моего союзника, и три у города-государства, которого защищает половина мира. Пришлось пилить колонии и плыть на соседний континент, а туда плыть ходов 13-14. А скупить угля не у кого, все отстают по технологиям от меня. Зато на соседнем континенте все обмазано углем и алюминием - лепота. В общем забрал у местных угля и провозгласил совок, взяв идеологию порядка. Теперь у меня какой-то безумный промышленный потенциал и я думаю, построить танчики и задоминировать или просто ждать пока появится возможность строить космический корабль. И кстати, как работает туризм, я не понял. Мне просто нужно больше очков туризма чем очков прироста культуры у самого культурного игрока, для победы?
Аноним ID: Эдвард III Благословенный29/09/15 Втр 16:25:38#172№34543
>>34522 Ну кстати да, уголь - самый имбалансный ресурс. А у туризма очень мутная схема работы, не заморачивайся. Вариант "нужно больше очков туризма чем очков прироста культуры" не канает, потому что построивший Парфенон обычно к особо буйному росту туризма успевает стать экзотикой в паре стран. А +2 туризма вряд ли больше, чем прирост культуры у игроков на любом ходу, кроме первых пятнадцати.
Аноним ID: Эд V Славный29/09/15 Втр 17:32:43#173№34574
>>34543 Т.е. туризм тоже копится? А где посмотреть сколько накопилось?
Аноним ID: Эд V Славный29/09/15 Втр 17:35:49#174№34575
А еще. Можно ли как-то посмотреть как дела у других держав? Может там кто уже близок культурной победе или еще что такое. Какие они идеи взяли какую идеологию.
Аноним ID: Эхдах VI Пурист29/09/15 Втр 20:07:02#175№34676
>>34522 > И кстати, как работает туризм, я не понял. Мне просто нужно больше очков туризма чем очков прироста культуры у самого культурного игрока, для победы? Не прироста, а всей культуры каждого оставшегося игрока.
Аноним ID: Санчо I Порочный30/09/15 Срд 00:29:46#176№34751
У меня блять БУНДЕСТАГ с этой игры. Почему в каждой, в КАЖДОЙ ебаной партии больше половины стран берут порядок? Где баланс ебаный в рот? Я понимаю что у порядка самые охуенные бонусы, но заебало ведь постоянно играть за совков. Да и интереса никакого, когда все 6-9 стран из 12 - совки. Быстро угандошивуют либерах и нациков, и устраивают circle jerk до конца времен.
Аноним ID: Пьетро IV Изгнанник30/09/15 Срд 19:19:26#177№34808
>>34751 Ничего странного в этом, собственно, нет. У тебя какой уровень сложности? >>34574 Хотел быстро загрузить игру, чтобы точно объяснить, в результате просидел четыре часа. Цива - страшная вещь. В правом верхнем углу слева от круглой кнопки "Дипломатия" есть кнопка "Обзор культуры". Нажимая на неё, тебе открывается новый дивный мир, где можно перетаскивать свои шедевры из города в город, меняться ими с кем-нибудь другим, следить за настроением, идеологией, количеством туризма и влиянием на других игроков у каждого соседа. >>34676 На деле, все там не так просто - имел как-то ~350 культуры в ход, у Бразилии не во время карнавала туризм был ~250. Ей все равно капало во влияние, причем буквально сто с небольшим ходов до анального рабства оставалось.
Аноним ID: Санчо I Порочный30/09/15 Срд 21:25:31#178№34847
>>34808 Почему ничего странного? Уровень сложности шестой, но он здесь не причем. Я играл много игр с 3 по 7 уровни сложности, и всегда была такая вот хуйня. Независимо от того брал ли я порядок или свободу, всегда больше половины стран брали порядок.
Аноним ID: Жан VII Молот01/10/15 Чтв 05:49:33#179№34862
>>34808 > На деле, все там не так просто - имел как-то ~350 культуры в ход, у Бразилии не во время карнавала туризм был ~250. Ей все равно капало во влияние, причем буквально сто с небольшим ходов до анального рабства оставалось. Да нет, все именно так просто - твой туризм против конкретного игрока должен быть больше его накопленной культуры. Скорее всего ты модификаторы к туризму не учел. Или, поскольку статус туризма (падает/повышается) рассчитывается за последние сколько-то там ходов, не учел футуризм/набигающих музыкантов.
Аноним ID: Леонардо V Могучий01/10/15 Чтв 06:06:22#180№34863
>>34847 В автократию принципиально не ходишь? Дело в том, что чаще всего ИИ смотрит не только на то, что ему было бы выгодно больше всего - по сути, любая идеология играбельна практически при любом развитии, просто сколько бонусов будут работать - другой вопрос. Какая-нибудь Корея, играющая в три-четыре традиционных города может спокойно взять Порядок или Автократию лишь потому что ей дадут один или даже два халявных института - фича за раннее принятие. Так же компьютер смотрит, кто что принял до этого, и если какая-нибудь Бразилия приняла Порядок, то будь уверен, добрая половина выберет Порядок только чтобы не иметь проблем с настроением. Ну и зачастую компьютерные нации расселяются довольно агрессивно, и играть в ту же Свободу просто никто не будет - невыгодно. В конце концов, на седьмой сложности, за восьмую не скажу, точно успеваешь принять идеологию первой, а с учетом стиля игры многих игроков, это Свобода. Вот и приходится несчастному ИИ выбирать Порядок или Автократию ради тех пресловутых институтов. Насчет того, что у Порядка самые лучшие бонусы - не согласен. Кремль, пожалуй, худшее чудо из трех идеологических, но пятилетний план и фабрики тащат. Свобода хороша снижением в два раза потреблением еды и несчастья специалистами, увеличением золотого века на 50%, а иностранный легвион сметает любого врага, не успевшего выйти в пехотинцев или хотя бы в арту. Ну и лучшее чудо в виде статуи Свободы как бы намекает. Автократия - тут и говорить нечего, набигай, ограбляй, союзь ГГшки, дави шедеврами и конечно, воруй технологии. Главное, чтобы в космос никто втихаря не улетел. >>34862 Вполне возможно, кстати. Но тема туризма настолько мутная, что я так и не научился рассчитывать, как, кроме тупо раша в шедевры, мореплавание или эстетику, им можно выиграть. Есть еще футуризм, конечно, но он шибко муторный.
Аноним ID: Санчо I Порочный01/10/15 Чтв 18:47:37#181№35037
>>34863 >В автократию принципиально не ходишь? Автократию не беру да, потому что нагибать можно и с другими идеологиями, а че еще там прикольного у нациков кроме бонусов к нагибанию я хз. >Так же компьютер смотрит, кто что принял до этого, и если какая-нибудь Бразилия приняла Порядок, то будь уверен, добрая половина выберет Порядок только чтобы не иметь проблем с настроением. А вот и нихуя. Вон я выше скрин кинул, там видно, что первые по туризму я и Греция, и у нас у обоих свобода. Плюс я очень рано протащил свободу как мировую идеологию, но большинству стран и на это было насрать. В итоге, опять же на скрине это видно, у всех кто не взял свободу сейчас серьезные минусы к настроению. >Вот и приходится несчастному ИИ выбирать Порядок или Автократию ради тех пресловутых институтов. Про халявные институты опять же на прокатывает, потому что первые две страны после меня которые дошли до идеологии сразу же взяли порядок, и больше >Ну и зачастую компьютерные нации расселяются довольно агрессивно, и играть в ту же Свободу просто никто не будет - невыгодно. Снова не согласен. Вот на скрине - кто тут агрессивно расширяется? Ок, Германия, Дания, Нидерланды, Египет. Но вот нахуя крошечным Бразилии, Португалии и Индии порядок? Брали идеологии они поздно, никаких бонусов за раннее принятие уже не было, настроение гарантированно в минус, так нахуя?
Мне лично больше всего нравится порядок. Но когда его берешь, играть становится жутко скучно, потому что в голове отыгрышь, и воевать с другими совками не вариант, а либералы и наци очень быстро сливаются толпой совков. Поэтому чтобы был какой то челлендж беру свободу, но тут уходит в другую крайность и играть против всего мира довольно муторно.
Аноним ID: Эд V Славный02/10/15 Птн 13:15:00#182№35212
Не могу играть на сложности выше "князь". Которая типа нормал. Комп просто люто обгоняет меня во всем. Начал новую партию на нормале. Выпали Майа. Норм посаны? Оче имба лучники ранние, все лагеря варваров мои. И пирамиды круты. Изобрел теологию, начали давать великих людей, пишут что дают каждые 394 года. Но нет ли тут ошибки и дают их каждые 394 хода? Это вторая партия. В прошлый раз победил культурой, украв все археологические раскопки, спамя археологами. На этот раз хочу войной подебить.
Аноним ID: Балдуин I Вещий14/10/15 Срд 12:15:16#183№37781
>>35212 >Но нет ли тут ошибки и дают их каждые 394 хода? Это типа по календарю майя. На обычный это кажется раз в 120 ходов, т. е. раза три за обычную партию, что не фонтан.
Аноним ID: Ричард VII Славный14/10/15 Срд 19:44:19#184№37971
На Петровича какой-нибудь годный фикс/мод на АИ завезли? Что бы мозги им чуть-чуть подкрутить. Просто он тут невероятно дегенеративным получился, хуже чем в ванильной цив5 - всю игру его беспомощность и тупость портит, а в мультиплеер хуй поиграешь нормальную марафонскую карту с максимальны кол-вом анонов.
Аноним ID: Густав V Большое Гнездо22/10/15 Чтв 12:21:29#185№40141
Короче, ньюфаг ИТТ. Прошу местных олданов пояснить мне за: 1.Почему несмотря на созданный цивотред его не включили основной тред раздела ? Тут в циву играть зашкваром считается ? 2.Какая по-вашему мнению часть зе бест ?можете устроить срач, мне похуй 3.Как вкатится, с чего начинать, какую стратегию лучше освоить сначала ?
Аноним ID: Фернандо VI Набожный24/10/15 Суб 23:47:47#188№41223
>>41221 Ну давай разберём на части тобою написанное:
>Почему несмотря на созданный цивотред его не включили основной тред раздела ? Ты имеешь в виду не включили в костяк раздела в прикреплённом треде? Если да, то ты ошибся, его включили. 4Х игры - это как раз про Циву. >Какая по-вашему мнению часть зе бест ? Четвёрка, ясен пень. >Как вкатится, с чего начинать, какую стратегию лучше освоить сначала ? Какая нравится. Я серьёзно. Перекатываешь в 4Х ИГОРЫ ТРЕД, находишь в ОП-посте ссылку на пастебин. Переходишь, скроллишь список доступных игорей, читаешь описание. Какая больше понравится, ту и играй. Делов-то.
Аноним ID: Лливелин VIII Могучий25/10/15 Вск 04:21:12#189№41261DELETED
В Caveman2Cosmos кто-нибудь играл?
Аноним ID: Артгал VII Кровавая Секира25/10/15 Вск 12:18:55#190№41288
Прикольно играть за Венецию против компов. Даже они не такие пидорасы, как люди в мультике :(
Аноним ID: Оттон IX Гармонист25/10/15 Вск 14:41:11#191№41329
>>41221 1. В цивилизацию играют, просто сейчас вышла новая, вот и обсуждаем в основном ее. 2. У каждого своя любимая часть, но если объективно - четверка. 3. Любую? Они все интересные же.
Аноним ID: Фердинанд II Голоногий25/10/15 Вск 15:31:36#192№41338
>>41223 >Какая больше понравится, ту и играй. Делов-то. Под словом "стратегия" я имел ввиду то, что у них называется "Victory Condition". Сам играю в четвёрку.
Аноним ID: Этельред IX Порочный25/10/15 Вск 16:33:39#193№41346
Аноним ID: Хуан VI Рыжий26/10/15 Пнд 10:08:51#194№41510
Сколько нужно ставить городов-государств в пятой циве для баланса?
Аноним ID: Эдмунд IX Долгорукий27/10/15 Втр 12:47:55#195№41848
>>41510 В циве нет баланса. А так в 2 раза больше чем наций.
Аноним ID: Фернанду IX Церемонный29/10/15 Чтв 16:38:16#196№42389
>>14779 Есть какая-то возможность перенести вот это всё на квадраты IV?
Ну не нравится мне эта хрень? когда один тайл- один юнит. Карты мелкие оказываются.
Аноним ID: Трибуно I Слепой30/10/15 Птн 20:30:43#197№42680
Вот уже овер500 часов намусолил в пятой циве, и не перестает меня удивлять. Где-то на соточке был прудик на удвоенный реген, на трехсоточке Киев открыл круглую Землю, а на четырехсоточке Антверпен отжал Дамаск. Лютый пиздец, блять. Я еще на рандомных характерах не играл. Кто знает, при них могут быть у цивок 9-10 предрасположенности, как у Ганди 12 к ядеркам?
Аноним ID: Трибуно I Слепой30/10/15 Птн 20:37:32#198№42688
>>35212 >Не могу играть на сложности выше "князь". Которая типа нормал. Комп просто люто обгоняет меня во всем. ну обгон - понятие в циве растяжимое, до научной победы, как правило далеко. Если не можешь в науку - в окне Демографии смотри, кто в топе по исследованиям и шли в их столицу шпиона. Будет второй - шли во второй по численности город, либо второй по науке циве (в окне дипломатии ванговать по очкам исследований). Попробуй играть другим способом постройки империи, т.е. если в "высокую" играешь (мало городов, но жирные), то попробуй в "широкую" (много городов). Порядок отстройки - сначала скаут-два, шрайн, рабы, библиотека, всем новым городам - лучник, шрайн, библиотека. За чудо-библиотекой не гонись никогда, она нужна только для культурной победы (два литературных слота), и то есть альтернативы.
Аноним ID: Диего IV Язычник03/11/15 Втр 19:23:13#199№43570
бумп
Аноним ID: Рудольф III Неистовый05/11/15 Чтв 21:01:53#200№44081
Аноним ID: Иоанн VIII Безрукий08/11/15 Вск 01:49:46#201№44638
Пользуясь случаем, реквестую серию тредов из /b/ примерно трёх-четырёхлетней давности, где чувак в третью циву нагибал бестолковых ботов сначала на сложности "Божество", а потом вообще на "Сиде".
>>7104 RFC годнота. Какое-то время угорал по нему, за десяток где-то разных наций брал исторические победы.
Вопрос дня: Как перестать жрать говно и начать жить? Люблю циву, более всего люблю эпоху индустриализации->Великие Войны->Современность. Но до этих этапов идёт наискучнейшая античность и средневековье с возрождением. Казалось бы, надо играть на "быстром" моде, чтобы побыстрее добраться до плюшек, но тогда путь от стрелков с артиллерией до современных танков будет отделять меньше сотни ходов, то ест даже разок повоевать нормально не получиться. Начинать же с промышленной эпохи на марафоне не здорово, ибо теряется ИСТОРИЧНОСТЬ. Как быть такому аутисту, как я?
Аноним ID: Пьетро III Маляр26/11/15 Чтв 18:49:56#204№49138
Аноним ID: Карломан V Старший26/11/15 Чтв 21:14:26#205№49244
>>48948 если ты про цив5, то форсировать в науку (и сопутствующее ей население). По достижении стопаешь рост населения, все в войска, золота ноль и в минус - тогда замедлится и наука.
Аноним ID: Эдвард II Голоногий27/11/15 Птн 00:07:21#206№49291
>>12175 что за хуйня? в первой циве на пк была карта земли.
Аноним ID: Ипполито IX Высокий27/11/15 Птн 12:29:34#207№49342
Как я обожаю циву. Где-то еще завалялся скрин с городов в двух клетках от другого.
Аноним ID: Козимо III Безземельный28/11/15 Суб 18:59:51#215№49836
>>48948 Нужную тебе начальную эру в настойках перед игрой выбери.
Аноним ID: Козимо III Безземельный28/11/15 Суб 19:04:38#216№49846
>>35212 Ты бы вкурил гайдиков, али сам бы механики игры поизучал. Тогда и переползешь выше нормала. У Майя имбовые только пирамидки, потому что их получение великих людей влияет на сам счетчик в империи. А лучники откровенно слабые. Великих людей дают раз в 394 года, от скорости самой игры не зависит, отсчет начинается после изучения Богословия. Ну и если хочешь переползать выше нормала - не ты определяешь победу и развитие, а выпавшая тебе нация и место.
Аноним ID: Эйрик II Рыжий30/11/15 Пнд 00:59:04#217№50588
>>50784 Давно качал, лень разбираться. Вот полный список того, что у меня стоит. Красным выделил глобальный мод, улучшающий все аспекты - вроде один из лучших для цивы, если не лучший. Зелёный - это ингейм редактор. Чёрным выделил два пака скинов для юнитов, первй лучше для периода Древний мир-Средневековье, а во втором больше изменений для современного периода игры. Остальное - всякие мелкие улучшения и изменения.
Аноним ID: Альфред IX Чёрный01/12/15 Втр 02:50:09#221№51032
>>49833 >городов в двух клетках от другого. Города могут друг в друга стрелять? Была идея внаглую подбежать и построить город под носом у противника.
Аноним ID: Максимилиан IX Кроткий02/12/15 Срд 06:11:22#222№51495
>>51032 Багнуло у меня циву, город должен стоять минимум на четвертом радиусе от другого. Причем поставив город, я отъел территорию, что по идее, невозможно. Захватив Шри-Паду. Иногда цива своими багами радует безмерно.
Аноним ID: Фернандо V Мягкий Меч05/12/15 Суб 00:33:14#223№53129
Ебаный насрал, что за дебил придумал блять ТАКИЕ штрафы за неправильную идеологию делать. Тупая цивка, каждый раз на этапе когда страны только начинают выбирать идеологии вот эта ебота начинается. Как же у меня бомбит то, в один ход соседняя Бразилия выбрала вражескую идеологию, а Испания с Португалией на пару объявили мне войну. В итоге у меня за один ход ушло нахуй на дно настроение и доходы, потому что почти вся торговля была с Испанией и Португалией. Ебал я этот цирк
Аноним ID: Кеннет VI Изобретатель05/12/15 Суб 00:59:18#224№53134
Объясните, зачем СИДД сделал такие анальные штрафы на количество городов? Это же просто тотальный пиздец. Хочешь построить больше 3-4 поселений? Приготовься сосать ХУЙ, быдло. Вот тебе анальный штраф на то, на это, на пятое-десятое, а сверху ещё ёбнем НЕСЧАСТЬЕ, чтобы твои сраные города просто ВООБЩЕ НЕ РОСЛИ. Нахуя, блядь? В четвёрке и трёшке к началу промышленной эпохи на карте уже почти не оставалось пустой территории, всюду были города, дороги, поля - в общем, ЦИВИЛИЗАЦИЯ. А тут тёрки идут между 2,5 островками, которые не захватывают плодородные земли с ресурсами вокруг, потому что их ждут АНАЛЬНЫЕ ШТРАФЫ. Зачем, блядь, это было делать? Это же убивает львиную долю удовольствия. Теперь просто нельзя построить нормальную страну, упаси боже тебя плыть на другой континент и закладывать города, а уж если ты воюешь, то твоё сраное государство после ряда побед взбунтуется и перестанет расти - ведь ЖИТЕЛИ ПОКОРЁННЫХ ГОРОДОВ НЕСЧАСТНЫ, а у нас тут, знаете ли, одно счастье на всех - чтобы никто не ушёл обиженным. В петровиче этот ад пиздеца пофиксили, но пятая цива играется с ужасающим скрипом. Что мотивировало гоп-компанию сида делать такое говно - загадка.
Аноним ID: Фернандо V Мягкий Меч05/12/15 Суб 01:34:17#225№53144
>>53134 Ставь в настройках легендарное количество ресурсов, тогда с этим проблем почти не бывает. А вот идеологии это ебаный пиздец, ничо не спасает
Аноним ID: Магнус IX Бесстрашный05/12/15 Суб 02:37:47#226№53158
>>53129 Дурачина, туризм качай и все будет в шоколаде.
Аноним ID: Магнус IX Бесстрашный05/12/15 Суб 02:44:51#227№53160
>>53134 Ты тоже какой-то криворучка. Слыхал про широкие империи в циве пятой, вот это все? Частенько играю на 8-9-10 городов и более, особенно после принятия идеологии порядка вообще никаких проблемсов. А так по ходу игры качаешь волю, строишь нотр-дам по ходу игры, ставишь города с расчетом на захват как можно более разнообразных ресурсов роскоши, можно религию ухватить с какими-нибудь пагодами-монастырями. Все реально, если руки не через жопу, но если все, что ты делаешь для большой империи - это клепаешь поселов и ставишь города, то не удивляйся последствиям.
Аноним ID: Фернандо V Мягкий Меч05/12/15 Суб 03:00:26#228№53162
>>53158 Там Бразилия, понимаешь? Ебаная Бразилия. Они всю дорогу в культуру вкладываются, и чудеса соответствующие строят. А мне надо успевать развивать науку, да еще и постоянно отбиваться от агрессивных уебков которые меня окружают, какой уж тут туризм
Аноним ID: Ричард IV Богослов05/12/15 Суб 08:59:37#229№53186
>>53134 Ты можешь спокойно играть с количеством городов за 20, за 50, да хоть весь мир застрой. Я не говорю даже про бесконечное расползание городов, а стандартная воля, защитная или атакующая - сам смотри. Просто раковать не нужно, и гнаться за всем сразу - ты в воле не за чудесами с развитием гонишься, а за тотальным превосходством в промке и голде. Да, в волю играть сложнее - микроменеджмент, научное отставание, огромные кучи юнитов. Но и плюшки огромные.
Аноним ID: Ричард IV Богослов05/12/15 Суб 09:17:01#230№53191
>>53129 Не понимаю, почему ты не умеешь в сдерживание идеологий. +54 в ход культурки еще сойдет, но почему у тебя к 1800 году еще нет арен? И строил ли ты гильдии с культурными зданиями? За неимением других полезных сринов прикладываю недавнюю партейку за Византию. Как видишь, при нормальной культуре вполне неплохая защита от влияния.
Аноним ID: Фернандо V Мягкий Меч05/12/15 Суб 18:07:28#231№53318
>>53186 А че это в воле научное отставание? Сотни городов — сотни науки. Просто не забывай себе строить библиотеки/универы/школы, и как минимум в топ 3 всегда будешь. Ну и научные договоры
Аноним ID: Фернандо V Мягкий Меч05/12/15 Суб 18:10:58#232№53319
>>53191 Гильдии и культурные здания строю, хотя в некоторых городах культурные здания не все отстроены, потому что я же не на культурную победу играю, поэтому упора на нее нет. А арены нахуй не нужны были до недавнего времени, настроение было отличное. Сейчас у меня штраф к настроению -36, общее -26. Ходов 10 назад, когда штрафы за идеологию еще не подъехали, настроение было 12, и ниже 10 вообще редко падало.
Аноним ID: Фернандо V Мягкий Меч05/12/15 Суб 18:36:00#233№53332
Кто там рассказывал про то что туризм надо было развивать? Вот, епт, на третьем месте. Только не сильно мне это помогло. Даже партию не хочется дальше играть, ебучая игра.
Аноним ID: Кеннет VI Изобретатель05/12/15 Суб 20:32:55#234№53388
>>53186 >>53160 >>53144 Ну ладно, вы меня вдохновили. Надо будет попробовать попревозмогать.
Аноним ID: Давид VII Горбун06/12/15 Вск 20:15:51#235№53764
>>53186 Все равно куча неосвоенной территории на поздних этапах игры - несколько ненормально, не находишь? Бот сам зачастую много городов не строит и не захватывает
Аноним ID: Яков IV Ленивый07/12/15 Пнд 16:18:19#236№54081
>>53764 Ну знаю, на самых поздних этапах, когда уже все технологии освоены, некоторые ИИ, не все, некоторые, начинают дико спамить городами, размещая их на самых непригодных для этого территориях, потому что все остальное уже занято.
Аноним ID: Гонсало VIII Короткий07/12/15 Пнд 18:56:12#237№54144
>>53134 Казуары не хотят ебаться с микроменеджментом. очевидно же.
Аноним ID: Яков IV Ленивый07/12/15 Пнд 19:36:41#238№54177
Последний патч пиздец какой уебский. Значит ебашу я в кашу капиталистических свиней, а меня мои же идеологические союзники совки хуесосят, мол, агрессивный я слишком. При том что у среди них есть страны которые городов раза в два больше чем я захватили, и полностью стерли одну державу. И этот хуила меня теперь обвиняет, за то что я отжал 2 сраных города у либерах. Пиздец, у меня на другой пеке стоит постарее патч, и там все нормально: тебя хуесосят если ты мочишь всех подряд на доидеологическом этапе, и если мочишь своих на идеологическом этапе. Это было правильно и логично, а ща че за срань блять? Какого хуя, Сид, охуел что ли?
Аноним ID: Гонсало VIII Короткий07/12/15 Пнд 20:52:50#239№54220
>>54177 Война - хто плохо. Так можно случайно пидорнуть в мультиплеере другого игрока и он расстроится. ВАще ахуеть. Я уж думал что и так дохуя препятствий на военном пути. Так нет.
Аноним ID: Диего II Ортодокс08/12/15 Втр 18:32:51#240№54501
>>54144 У меня при игре за Нидерланды сверху была неосвоенная снежнач тундра, вот туда приплыли датчне и основали колонии, пришлось их оттуда гнать ссаными тряпками. Жаль скрин не сохранился.
Аноним ID: Диего II Ортодокс08/12/15 Втр 18:42:21#241№54506
>>54220 Просто надо с древних времен завести несколько друганов и вовевать вместе с ними.
Аноним ID: Пауло IX Мнительный14/12/15 Пнд 01:50:44#242№56212
>>53319 10 маловато, я спокоен только когда оно около 25. >>54081 Как же я люблю следить за действиями ИИ, наблюдать как они берут территории, строят новые города, в Beyond Earth это еще интерснее благодаря куче улучшений на клетках, но и в пятерке очень клево. Раздражает когда ИИ рушит город и там оказывается пятно нейтральной земли, которое может потом пустовать, это минус.
Аноним ID: Вальдемар VII Простоватый14/12/15 Пнд 05:26:26#243№56226
Честно не понимаю, как после 5 вы терпите стакоговно в 4, уму непостижимо
Аноним ID: Фернандо V Мягкий Меч14/12/15 Пнд 17:38:01#244№56473
>>54506 Ты видимо в последний патч не играл. Там ИИ крайне нежный стал, возмущается даже если два города возьмешь, даже друзья. Пиздец, выбор либо разосраться со всем светом и всех мочить, либо сидеть как опущенка на своем клочке земли, не смея никого обижать. Притом что ИИ может континентами захватывать, на него такой реакции нет.
Аноним ID: Генрих IX Короткий14/12/15 Пнд 18:26:07#245№56496
>>56473 Про моды не в курсе? Есть от просто правки конфигов, убирающих начальную агрессивность и делающих ИИ вменяемым, до усовершенствованной дипломатии
Аноним ID: Пауло IX Мнительный14/12/15 Пнд 22:01:32#246№57006
>>56496 Какие моды а ИИ посоветуешь? У меня из мастерской FocusedAI, а других и не знаю.
Аноним ID: Оуайн II Голоногий14/12/15 Пнд 22:41:37#247№57075
Жаль что в остальном 4 лучше почти по всем параметрам.
Аноним ID: Джованни VI Альбигоец15/12/15 Втр 06:41:22#248№57286
>>57006 Точные названия сейчас не скажу, позже накопипащу названия самых четких, сейчас помню только REALISM MOD, тема на цивфанатикс.ру и скачать оттуда же можно, в него встроена улучшенная дипломатия/шпионаж/культура/аллах, кроме всего прочего введен ресурс "дерево" для построек, больше линейка юнитов и т.п., на данный момент в него и играю, пока доставляет.
Аноним ID: Максимилиан II Мракобес15/12/15 Втр 12:08:39#249№57360
Почему в циве такая заёба с распределением угля по карте? Бывает, что на 6-7 не близко стоящих городов одно месторождение, а если города четыре - велик шанс вообще уголёк не получить.
Аноним ID: Джованни VI Альбигоец15/12/15 Втр 16:25:51#250№57488
>>57286 Короче самая обязательная модификация называется Civ IV Diplomacy Features, существует в двух вариантах, с собственным dll и адаптированная под Various Mod Components.
Снижает агрессивность ии мод Falcon AI
Буст ИИ дает мод Artificial Unintelligence
Аноним ID: Джованни VI Альбигоец15/12/15 Втр 16:28:14#251№57492
>>57360 Уголек можно и нужно покупать, либо захватывать чужое. Я вчера в игре поставил низкие ресы и оказался без угля - купил у турок аванпост возле месторождения за бешеные даллары
Аноним ID: Пауло IX Мнительный15/12/15 Втр 20:45:05#252№57733
>>57286 Я имел ввиду мод на АИ, а не солянку от Васи. Каждый раз, когда вижу мод с "новыми ветками культуры и науки" и т.д., то представляю, как в нем все наебнулось наглухо. Такое в Beyond Earth сойдет, там и так специалисты появились на каждый ресурс, отдает васянкой. РЕАЛИЗМЫ все эти уныние одно навевают. А вот AU и Falcon буду проверять на днях, отпишусь по возможности, спасибо.
Аноним ID: Бермудо IV Иконоборец15/12/15 Втр 22:27:33#253№57861
>>57733 Ты слишком МНИТЕЛЬНЫЙ, некоторые люди действительно умеют хорошо делать моды
Аноним ID: Альпин IV Невезучий23/12/15 Срд 15:04:33#254№62487
Аноним ID: Теобальдо II Добрый24/12/15 Чтв 11:34:37#256№62737
Чет мертвый тред. А в стиме почему-то игра топ 5 по кол-ву игроков. Короче. Для онлайн партии сколько времени требудется? И в че лучше начинать играть в просто цив 5 или длс какое? До этого играл в ц4.
Аноним ID: Гуго IX Мнительный24/12/15 Чтв 12:53:02#257№62755
>>62737 >Чет мертвый тред Обсуждать нечего, игра казуальна, проста и предсказуема, всем и так всё понятно. Это тебе не парахододрочильни. >И в че лучше начинать играть в просто цив 5 или длс какое? Сразу весь комплект со всеми ДЛС накатывай.
Аноним ID: Оуайн IV Бастард24/12/15 Чтв 14:34:17#258№62776
>>62737 >Для онлайн партии сколько времени требудется? Смотря сколько игроков. Ну и иногда случаются вылеты и задержки. У меня дуэль например часа 2-3 длилась, так что будет играть 6 человек - партия часов 8 будет где-то, скорее всего. >И в че лучше начинать играть в просто цив 5 или длс какое Обязательно накатывай DLC Brave New World и Gods & Kings. Остальное на свое усмотрение, но их лучше тоже накатить, иначе будешь лишен многих плюшек. Лично у меня нет только паков с картами. Сейчас распродажа, лучше бери сразу весь комплект, 400 руб стоит.
Аноним ID: Константин IX Еретик24/12/15 Чтв 22:04:58#259№62922
Как собрать яйца в кулак и перестать играть за Испанию?
Аноним ID: Луи III Босоногий25/12/15 Птн 02:28:38#260№63002
>>63806 Там скорее всего рядом вражеский юнит есть. Они всегда останавливаются, если есть риск быть спизженными.
Аноним ID: Конрад IV Гневный29/12/15 Втр 23:50:37#266№65316
БЛЯЯЯДЬ КАК ЖЕ МНЕ ПЕЧЕТ. Попробовал сыграть на императоре, так как в интернетах все пишут что уровни ниже для лохов. Блядь, ну что за пиздец. Комп с самого начала уходит в отрыв по науке и хапает себе все чудеса света - ну еще бы, у него исследования чуть ли не в два раза дешевле твоих, плюс уже есть сколько-то изначально. Армия - бляя, просто какие-то ебланистические ОРДЫ - ну опять же, постройка для него в разы дешевле чем для игрока, хуле бы и не строить. При этом управляет он ими просто отвратительнейше. У меня рядом с городом было озеро размером в один тайл. Комп постоянно слал своих юнитов через него зачем-то, в итоге я там утопил половину его армии. Но это не имеет значения, ведь у него солдат в три-четыре раза больше чем у меня, при этом он еще умудряется меня опережать и по науке и по чудесам.
Зажал вражескую столицу. Четыре моих вкачанных линкора с радиусом обстрела 4 хуярят ее из-за предела ее радиуса стрельбы, попутно хороня в окрестных водах просто СОТНИ отрядов, которые комп опять же бездарно гонит по воде вперемешку. Там реально уже море должно было обмелеть из -за лежащих на дне кораблей. И похуй! Он их клепает быстрее чем я убиваю (учитывая что линкор топит любой наземный юнит за один ход). В итоге я к столице просто не могу подступиться (она не на берегу) - ее окружают какие-то бесконечные армии, все идущие и идущие из-за туман войны. При этом у компа всего еще одни город, где он их клепает? Пиздец блядь. Нахуй так жить? Какой смысл играть с читерящим во все дыры противником, который при этом не умеет играть?
Аноним ID: Луи III Босоногий30/12/15 Срд 02:26:47#267№65387
>>65316 Ну хуй знает. На 6 уровне сложности как раз вполне себе норм. Не знаю какие у тебя орды, а у меня почти всегда получалось победить. Видимо, ты развиваешься как-то неправильно. Несмотря на то, что многие чудеса уводить успевают, я себе обычно несколько успеваю захапать. Потом со временем получается сделать боеспособную армию, которой беру чью-нибудь отожратую столицу с кучей построенных чудес и большой прибылью. Единственное, что обычно сильно давит - огромные расходы. Есть большой риск уйти в минус и остаться без науки. А вот на 7 уровне пиздец тот еще. Если вовремя не остановить кого-нибудь, от тебя могут уйти по науке в очень большой отрыв. Вот на 7 уровне сложности - полнейший пиздец начинается. Про 8 молчу.
Аноним ID: Пауло IX Мнительный30/12/15 Срд 19:15:00#269№65638
>>65316 На императоре то, что ты ордами зовешь, это несколько пачек юнитов последнего или предпоследнего по актуальной эпохе тира, которые уравнивают то что он - набор алгоритмов, а ты - биторд.
Аноним ID: Конрад IV Гневный30/12/15 Срд 23:31:08#270№65713
>>65427 Норм там только потому что комп не умеет воевать и хоронит ребят десятками в ближайшей луже.
Аноним ID: Конрад IV Гневный31/12/15 Чтв 14:50:29#271№65772
А как не отстать по науке? Вроде науччные здания все строю, великих ученых закапываю, иногда даже удается договор об исследованиях запилить (правда с этим пиздец какой-то, логики компа в дипломатии я вообще не понимаю, вчера ты со всеми друг а сегодня все объявляют тебе войну). Но один хуй в эпохи попадаю одним из последних, чудес уже не достается. Играю на императоре.
Аноним ID: Гонсало I Завоеватель31/12/15 Чтв 15:41:51#272№65782
Посоветуйте ГОДНЫХ модов.
Аноним ID: Ринальдо I Простоватый31/12/15 Чтв 16:53:11#273№65812
ц2
Аноним ID: Свен IV Голоногий01/01/16 Птн 20:40:03#274№66140
>>65772 > Играю на императоре. вис На высоких сложностях вся проблема в том, что комп на полэпохи впереди >(правда с этим пиздец какой-то, логики компа в дипломатии я вообще не понимаю, вчера ты со всеми друг а сегодня все объявляют тебе войну). Это из-за агрессивности - захватываешь город любой (даже в оборонительной войне) - сразу агрессия растет и тебя не навидт
Аноним ID: Эдуард IV Маляр04/01/16 Пнд 01:38:38#275№67029
Пробую играть за Венецию. С одной стороны необычно (кто не в курсе - венеция не может строить поселенцев и аннексировать города, зато их великий торговец может превращать ГГ в сателлиты). Еще и карту поставил "средиземноморье", причем стартовая локация у меня выпала почти историческая. Можно отыгрывать в голове. С другой стороны скучно как-то. Воевать смысла нет - территории вражеские все равно не захватишь. А враг может оочень сильно попортить тебе всю торговлю, твое единственное преимущество. Один сраный кораблик вблизи города - и пизда твоим торговым маршрутам. Плюс как уже писал выше - ИИ слетает с катушек стоит с кем-то начать воевать, и тебя весь мир начинает ненавидеть. Короче скучно. Сидишь и прокликиваешь эпохи пока деньги капают и здания строятся.
Аноним ID: Франческо III Злой04/01/16 Пнд 01:44:05#276№67030
Подкиньте гайд годный или дайте нубу советов по циве третьей. Решил молодость вспомнить, а на сложности выше самой низкой комп меня просто уничтожает.
Аноним ID: Лоренцо V Неистовый04/01/16 Пнд 14:36:42#277№67146
Как в 5 с компами играть? На бессмертном превозмогать приходится да и воевать надо, а еще чудеса и религии тяжело брать, фана нет, игра считай в одну колею. На императоре компы даже с форой в 20 ходов сосет. Воюет на всех уровнях очень хуево. Ну и про города-государства молчу, дип. победа изи на божестве. Охота как-то на промежуточном уровне играть император-бессмертный. С людьми не вариант.
Аноним ID: Лоренцо V Неистовый04/01/16 Пнд 14:40:40#278№67147
>>67146 Лол я неистовый. Алсо, никто не знает, раньше конфа была, где в 4 играли. Вчера еще в первую сыграл, поставил короля, на 15 ход ко мне монголы прискакали и единсвенный город порушили, лол.
Аноним ID: Лоренцо V Неистовый04/01/16 Пнд 14:46:30#279№67149
Алсо, играл венецией через набожность, застроил город кучей святынь, с клетки +3 монеты, +3 культуры +6 веры, в принципе если еще борободур бахнуть и дженне, можно промиссионерить всех компов и рубить бонусы с религии.
Аноним ID: Лоренцо V Неистовый04/01/16 Пнд 14:49:29#280№67150
А еще можно союзников\нейтральных защищать, чтобы один комп за счет других не усиливался, закрывая подход к городу своими юнитами.
Аноним ID: Франческо III Злой04/01/16 Пнд 21:26:45#281№67364
Аноним ID: Эоган VIII Тостер05/01/16 Втр 01:19:12#282№67425
>>147 (OP) Братушки подскажите пожалуйста что делать подбирался к 2-м большим залежам антигравия, но тут случился обосрам они на гнезде инопланетян, если разграбляю то и ресурсы идут по пезде.... что делать?
Аноним ID: Ринальдо III Король-рыцарь06/01/16 Срд 11:35:52#283№68316
Никто не хочет собраться и сыграть сетевую игру?
Аноним ID: Франческо VI Строитель06/01/16 Срд 23:22:43#284№68745
Аноним ID: Лоренцо II Безбожник21/01/16 Чтв 20:11:44#297№78478
>>78433 О, как раз хотел приобрести. Спасибо, что вкинул.
Аноним ID: Педру V Удачливый22/01/16 Птн 10:51:00#298№78691
>>73884 Да. За Венецию против компа почти всегда изимод.
Аноним ID: Кадваллон VII Незаконнорожденный22/01/16 Птн 16:24:12#299№78815
>>54081 Как карта называется? Ну, континенты-пангея, ты понял
Аноним ID: Эльфвальд II Прокажённый24/01/16 Вск 18:14:58#300№80042
Есть мод на четверку, который бы заменял религии на идеологии? Ну чтобы вместо конфуцианство, христианство и подобное было бы либерализм, социализм, консерватизм?
Аноним ID: Макбет VII Благоразумный25/01/16 Пнд 21:14:43#301№80786
Есть одна проблема. Во время игры после хода соперников игра виснет почти наглухо. Следующий ход не нажимается, но есть возможность открыть меню и сохраниться. Помогает выход в главное меню и загрузка, но это жутко неудобно. Как это можно починить?
Аноним ID: Максимилиан VI Благочестивый29/01/16 Птн 18:23:44#302№83590
Играет кто-нибудь с realism mod?
Аноним ID: Эоган I Справедливый29/01/16 Птн 18:33:41#303№83592
>>83590 Я играю, но сейчас он переживает нелегкие времена, сам знаешь сколько багов пингвин нагородил в крайних выпусках, очкую длинную партию начинать чтобы не разочароваться.
Аноним ID: Фернанду III Мягкий Меч29/01/16 Птн 22:18:17#304№83645
поясните за мультиплеер, как он вообще реализован? Игра же долгая вроде, там задроты играют, уместно ли сейчас начинать играть?
Аноним ID: Этельред II Бесстрашный30/01/16 Суб 12:56:38#305№83854
>>83645 Норм, но он безфановый совершенно. Там задроты сидят, которые уже сто лет не видят ни государств, ни войн, у них все уже выродилось в циферки и заученные паттерны на победу
Аноним ID: Этельред II Бесстрашный30/01/16 Суб 12:57:32#306№83855
Лучше объясните, уровни сложности чем-то кроме преимуществ у ии отличаются? Или только лишние техи да юниты им вначале даются?
Аноним ID: Ордоньо IX Гордый30/01/16 Суб 13:30:44#307№83895
>>83854 а обычные, не поехавшие люди там имееются? У меня есть вообще шансы влится в геймплей и стать средним ?
Аноним ID: Максимилиан VI Благочестивый30/01/16 Суб 14:51:02#308№83937
>>83592 У тебя тоже в последних версиях ИИ не cтроит больше трех городов, или это только у меня?
>>83645 Хуево он реализован, особенно, если вас играет 8 человек. 6 играть - максимум. В противном случае каждый приказ будет выполняться по 5 секунд, будут постоянные краши, вылеты и прочие "радости".
Аноним ID: Этельред II Бесстрашный30/01/16 Суб 19:00:34#311№84097
>>83895 имеются, но лампового отыгрыша полупоехавших лидеров государств, получающегося при игре по хот-ситу или сингле, не жди
Аноним ID: Людвиг II Вещий01/02/16 Пнд 06:21:02#312№85032
посмотрел гайд на ютубе, поясните, лучше основывать город рядом с коровами, лугами, оленями ? Я целился раньше на ресурсы редкие, а там на коровах фокус. алсо, что будет если основать город прямо на ресурсе, к примеру, на золоте или лошадях?
Аноним ID: Лливелин V Бесстрашный01/02/16 Пнд 13:15:12#313№85164
>>85032 Лично я город всегда ставлю там, где и производства побольше, и обязательно хотя бы один редкий ресурс уникальный, чтобы недовольство было чем перебивать. Коровы производство давать будут после улучшения + пищу. Если город основать на ресурсе, он никуда не пропадет. Если ты например на золоте город поставишь, поначалу оно включено в торговую сеть не будет, пока не изучишь каменную кладку (или как там называется), то исследование короче, которое рудник позволяет строить. Как только изучишь - золото сразу твоим станет. Так же со всеми остальными ресурсами.
Аноним ID: Оливер IV Целомудренный03/02/16 Срд 07:48:47#314№87319
>>85032 Я ставлю там, где жрачки больше. Так он быстрее растёт и выходит на приемлимый уровень производительности. Коровы с оленями не противоречат лугам, луг это тип местности, а коровы - ресурс. Пизже брать коров, чем оленей, потому что за них даются бонусы от кузницы или чего-то там такого
Аноним ID: Энрике V Благословенный04/02/16 Чтв 11:54:39#315№88446
бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь. сука, какие же там ублюдки, я им что то пишу, потею стараюсь, объясняю, эти хуесосы ЗА 200+ ХОДОВ НИ РАЗУ НЕ ПОВОЕВАЛИ. Один в итоге ушел т.к ему надо было. пишу хуесам, что хуесос N1 или N2 победит, давай его уебем, отвечают оба в стиле "да не, я 100% выйграю" Оба хуесоса отвечали почти зеркально. Сука. Блядь, ебаный стыд, какая же ебанутая игра, а верней люди, но скорей игра т.к я ещё когда в сингплеер играл сразу заметил, что война не выгодна. но всё равно, сука.
сука, я просто в ахуе с таких крабов.
Что за пиздец? Почему они не хотят уебать лидера? Пиздец
Аноним ID: Олаф VI Язомирготт04/02/16 Чтв 17:35:34#316№88851
>>88446 Лучше зо знакомыми людьми просто играть. У меня с рандомами тоже такая херня была
Аноним ID: Максимилиан IV Непобедимый04/02/16 Чтв 20:53:04#317№89243
Отчего зависит количество голос в оон?
Аноним ID: Бриан VII Бесстрашный04/02/16 Чтв 21:52:21#318№89387
>>88446 >война не выгодна Ну нихуя себе! А как же халявные рабочие, прокачка юнитов, разграбление домиков и городов? Плюс втаптывание в говно соседей даёт тебе больше шансов построить нужные чудеса/занять нужные города-государства. Война невыгодна тому, кто не подготовил армию. А в сети просто много аутистов, сидящих на своих 2,5 городках и старательно выстраивающих там все доступные здания.
Аноним ID: Нуньо VI Мореплаватель05/02/16 Птн 00:10:15#319№89601
>>89387 война отнимает много бабла и денег, если БЛИЦКРИГ то да мб и выгодно, но затяжная это пиздец. там строить кучу юнитов нужно и т.п
ещё и ебаная йота 4г модем лагает как пиздец , поменяю интернет на неделе, уже просто невыносимо за такие деньги получать такую хуйню.
в циву ещё раз 10 сыграю, если всё будет тухло, то пойду в артофвар играть или как там эта игра браузерка, где глобальная стратегия. Очень бесят эти ебаные крабы.
сука,как же мне бомбило с их самуоверенности, оба просто уверенны, что они победят своего конкурента
Аноним ID: Олаф VIII Юный05/02/16 Птн 12:54:45#320№89918
>>85032 Если построешь город прямо на коровах, то родная клетка города даст +1 к еде.
Аноним ID: Рудольф VII Лысый05/02/16 Птн 14:47:45#321№89959
Аноним ID: Эйрик IV Простоватый06/02/16 Суб 20:54:25#322№91750
>>88851 >>88446 Тут не практикуют аноновые игры? Где можно найти более-менее норм чуваков, чтобы хотя бы не ливали?
Аноним ID: Эйрик IV Простоватый07/02/16 Вск 10:13:37#323№91977
Когда торговые посты науку дают?
Аноним ID: Балдуин I Альбигоец07/02/16 Вск 10:49:32#324№91982
>>91977 Когда в рационализме соответствующую "способность" откроешь.
Аноним ID: Эйрик I Вероотступник07/02/16 Вск 12:58:34#325№92062
>>147 (OP) Играю в третью циву и у меня возник ряд вопросов, буду очень благодарен за ответы: Зенитные пушки и мобильные ЗРК защищают от авиации только свою клетку или соседние тоже? А батареи ПВО в городах? Если на клетке стоит один юнит ПВО и клетку бомбит один самолёт, то ПВО сработает по нему, но что если самолёта два? Сработает ли этот юнит в этот же ход по второму самолёту, если он уже работал по первому? На клетке три юнита ПВО и клетку бомбит самолёт. По самолёту работают все три юнита или только один? В циве можно заключать союзы с другой державой против третьей державы. Если я потом заключу мир с тем противником, испортятся ли у меня отношения с союзником? Хочу отыграть последствия ядерной войны. Сколько бомб нужно взорвать, чтобы хотя бы половина сухопутных клеток на карте стала пустыней из-за глобального потепления?
Аноним ID: Эйрик IV Простоватый09/02/16 Втр 09:03:10#326№93230
Поцаны, а че делает уровень сложности (император, вождь и т.д.) в мультиплеере? Боты там такие же тупые на всех уровнях, только варвары, видимо, в геометрической прогрессии блядь растут.
Аноним ID: Пьеро VI Освободитель09/02/16 Втр 12:25:59#327№93272
Спешите видеть! Украина продала анус Америке! ШОК! СЕНСАЦИЯ! 18+
>>93230 В зависимости от того, какая сложность у всех игроков (не ИИ) выставлена, боты будут получать бусты к армии, деньгам, науке, интеллекту. Насчёт варваров. Если у тебя стоит сложность император, то тебя варвары будут дамажить чуть-чуть сильнее чем на царе. А если у тебя будет сложность божество, то тогда готовься к краху своей Римской имерии, ибо уже варвары будут получать бусты к урону против тебя.
Аноним ID: Фернанду II Копроним09/02/16 Втр 23:53:56#328№93748
Поцаны, где найти чуваков для игры? С рандомами нормальную партию хуй поиграешь, играл-играл, хуяк и ты последний игрок в игре, и переподключиться нельзя.
Аноним ID: Рамиро VII Язычник10/02/16 Срд 07:15:02#329№93838
>>263 А бывают российские игроки в циву не из группы Халецкого или полумертвого цивплеерс?
Аноним ID: Рамиро VII Язычник10/02/16 Срд 07:25:05#330№93839
Пролистал тред, судя по здешней активности - не бывают.
Аноним ID: Олаф II Безземельный11/02/16 Чтв 20:21:27#331№95977
Как увеличить производство за Венецию, если город появился в чистом поле, и рядом нет холмов для постройки рудников и прочего дерьма, дающего производство?
Аноним ID: Ричард VII Львиное Сердце12/02/16 Птн 08:36:36#332№96515
>>95977 к фабрике иди, пантеоны принимай, вози караванами из сателлитов производство, инженеров создавай. А вообще за Венецию не стоит играть нужно очень серьезно думать, куда город ставить.
Аноним ID: Ричард VII Львиное Сердце12/02/16 Птн 10:04:01#333№96528
Что можно сделать с цивой, чтобы она могла нормально блядь сворачиваться в оконном режиме? Вообще ее невозможно полностью свернуть, кроме как нажать на кнопку "Свернуть все окна", но если открыть после этого любое окно, цива снова развернется и нельзя будет смотреть на рабочий стол. Также она через некоторое время просто перестает сворачиваться и давать закрывать себя другими окнами, приходится просто таскать ее окно вниз/вверх, чтобы посмотреть на какое-нибудь другое окно. Еще через некоторое время перестает пропадать нижняя панель виндоус и за ней нихуя не видно, приходится в настройках включать автоматическое сворачивание, а после игры возвращать обратно. Есть какие-нибудь пользовательские патчи/моды?
Аноним ID: Пьеро VI Освободитель12/02/16 Птн 11:20:22#334№96546
>>96528 Тоже заебала эта хрень. Полазил по несколько англоязычным форумам, в итоге нихрена не нашёл, всё грят "sosnooley".
Аноним ID: Оливер VI Богопротивный12/02/16 Птн 15:28:31#335№96612
>>96515 >за Венецию нужно очень серьезно думать, куда город ставить Ты хотел сказать "нужно долго реролить старт"?
Аноним ID: Пьеро VI Освободитель14/02/16 Вск 15:12:34#336№97800
>>96612 >нужно долго реролить старт Капитулировал с тебя.
Как на мой взгляд, спавн за Венецию не очень важен, главное—чтобы подальше от остальных игроков. Я так вообще играл с друзьями и заспавнился в пустыне без холмов, чисто одна пустыня, сначала ныл на весь скайп мол "малаточкаф НИТ", затем из-за пантеона затащил по вере, по пище из-за традиций, затем по деньгам, затем по науке, ну затем и по производству.
Аноним ID: Константин I Хитрый14/02/16 Вск 18:21:15#337№97911
Месяца четыре не заходил в циву, но вот на выходных как-то захотелось. Не смог собрать хоть кого-нибудь на FFA, так что пришлось с компом баловаться. Рандом нация, стратбаланс, все как полагается. Довольно скучная партейка получилась, впрочем.
Аноним ID: Этельвульф III Исповедник15/02/16 Пнд 07:29:25#338№98489
А вот интересно, много ли народу играет в Циву (пятёрку) в стратегическом (схематичном) режиме? Я уже два года играю 90% времени только в нём, иногда только меняю вид, чтобы полюбоваться на свою империю или выжженные пустыни на территории противника. Информации в страт. режиме намного больше, плюс лучше видно территорию и её особенности. Да и отыгрышу в голове это совсем не мешает, а даже наоборот. Кстати, милсдари цивоманы, а давайте пилить сюда ваши офигенные прохладные отыгрыши в Циве?
Аноним ID: Константин I Хитрый15/02/16 Пнд 12:35:49#341№98594
Аноним ID: Этельвульф III Исповедник15/02/16 Пнд 13:01:45#342№98596
>>98541 >Информации в страт. режиме намного больше Почему? Если все значки и сетку в нормальном режиме включить чего-то не будет? Я иногда включаю стратегический со всякими фильтрами, чтобы только что открытые ресурсы искать, а так вроде то же самое, только привыкать долго надо.
Аноним ID: Роберт IX Порочный15/02/16 Пнд 19:24:23#343№98879
>>98594 Это не мой скрин, один из первых в Гугле был.
Аноним ID: Роберт IX Порочный15/02/16 Пнд 19:25:55#344№98881
>>98596 В страт. режиме вид сверху удобнее, чем сверху-сбоку в обычном, когда куча объектов загораживает друг друга, особенно когда куча юнитов на экране.
Аноним ID: Эйрик I Благородный08/03/16 Втр 20:39:56#345№115699
Бамп.
Аноним ID: Свен III Целомудренный08/03/16 Втр 23:01:01#346№115787
Отхватил офигенский спавн - 4 клетки с водой и все с шикарными ресурсами. Однако он играет на 8-й сложности и рядом поселится Атилла и Чингисхан. Как быть? Куда ставить цитадель?
Аноним ID: Свен III Целомудренный08/03/16 Втр 23:05:16#347№115791
Аноним ID: Георг III Благоразумный10/03/16 Чтв 19:46:54#352№117018
>>116518 Полная хуиня. Они бы еще ИИ в информационной эре заспавнили, а игрока в древности.
Аноним ID: Георг III Благоразумный10/03/16 Чтв 21:10:51#353№117130
Короче так. Беру Вашингтона, ставлю только военную победу, стандартный размер карты, горная карта, и играю только столицей все остальные города - только сателлиты. На какой сложности я не сосну? На 8-й соснул быстро, на 7-й Изабелла всю игру держала меня в войне, разрушала мои фермы, и загнала мою науку в жопу из-за золота, так что я опять соснул.
Аноним ID: Франческо II Стратег11/03/16 Птн 13:07:16#354№117423
Пытались с другом поиграть в стимовскую Циву 3 с этим русеком http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=581875019 с ходами по очереди. Однако, когда я выбираю тип игры: по очереди, и нажимаю Запуск, получаю пикрелейтид. Методом тыка выяснили, что, вроде как, когда на обоих экранах настройки сетевой игры выставить тип игры: одновременные ходы, тогда мы ходим по очереди, судя по тому, что вначале хода появляется окошко "Ваш ход, юзернейм". Мы все правильно поняли? Если нет, то как тогда поиграть с ходами по очереди? И как убрать ограничение времени на один ход (или хотя бы как его увеличить)?
Аноним ID: Франческо II Стратег11/03/16 Птн 13:09:23#355№117424
>>117423 >(или хотя бы как увеличить время, данное на ход) Пофиксил.
Аноним ID: Жуан III Похотливый12/03/16 Суб 00:59:40#356№117963
>>117130 Пиздец вы тут быстрые. Нахуй эта борда вообще нужна? Короче, сложность 6-я. Успешно заебал всех своими бомбардировщиками.
Аноним ID: Боэмунд V Дьявол12/03/16 Суб 03:52:44#357№117995
>>98541 >Кстати, милсдари цивоманы, а давайте пилить сюда ваши офигенные прохладные отыгрыши в Циве? Я тут Мурику застраиваю потихоньку. Про такую циву уже все забыли наверн.
Аноним ID: Леопольд V Суровый12/03/16 Суб 11:59:51#358№118047
>>117995 Я помню, но не понимаю от куда ты еду для этих дармоедов берёшь?
Аноним ID: Боэмунд V Дьявол12/03/16 Суб 17:03:36#359№118210
>>118047 Справедливости ради, это не ванильная колонизация, а мод к ней, называется Religion and Revolution. Ванила с 4 ресурсами и малюсенькими картами очень быстро надоедает. А тут кучу всего добавили. С едой в моде особых проблем нет. Посмотри на второй скрин, одно из основных изменений -- теперь город может обрабатывать не 9 клеток, как в оригинале, а 25. То есть теперь города это не маленькие форпосты для выкачивания ресурсов, а полноценные производственные центры.
Впрочем, и ресурсные форпосты никуда не делись. Пикрилейтед -- Аляска.
Аноним ID: Мадог VIII Хромой12/03/16 Суб 21:07:57#360№118362
Нужна помощь с пятой цивой. У меня ИИ не строит больше 3 городов. Пробовал менять скорость и сложность игры, но ИИ дальше строит только три города и иногда захватывает ГГ. Уже удалял и перекачивал стим
Аноним ID: Эд VII Падший14/03/16 Пнд 08:40:57#362№119415
>>67029 Это как сказать. У меня на материке рядом с Венецией была кучка срущихся между собой государств (преимущественно, ближневосточных, лел) и Швеция, с которой мы неистово корешили на многих уровнях. Шпионы разных государств в соседней Аскии доносили, что меня хотят прикончить через некоторое время (хотя я почти со всеми был в дружественных отношениях, и с ними в том числе). Но поскольку со Швецией у них было больше разногласий, они у меня под боком развернули полномасштабную баталию. Ну как развернули. Я уже видел приближающиеся войска Аскии, и просто стал спамить своими юнитами, окружая шведские города (это мой основной торговый партнёр, ну). Не имея возможности их захватить, без развязывания войны со мной, Аския перенаправила свои войска уже ко мне. До меня не очень много юнитов дошло (ландшафт и стена из гор не давала быстро передвигаться + я кораблями с моря нагибал), но это дало возможность шведским войскам прорваться, и отхватить парочку аскийских городов. Дальше линия фронта особо никуда не двигалась, ну и все помирились в итоге. Через пару десятков ходов случился весьма очкосжимательный момент, связанный со слегка ебанутой системой дипломатии: у нас был большой дружественный западный союз, но из-за имперских амбиций Португалии, которая на своём материке пожрала пару государств, он распался самым трагичным для меня образом (у меня был пакт дружбы с Португалией, а это взбесило Швецию, из-за чего та решила объявить мне внезапно войну). Швеция была по науке на эпоху выше меня, поэтому направила ко мне пару новеньких линкоров и просто неебическое количество пехоты. Единственное, что меня спасло, опять же, – ландшафт. Пока пехота пыталась пробраться через неистовые ебеня, я восьмью фрегатами сдерживал Швецию с моря. В итоге, мы помирились так же быстро, как и посрались.
Аноним ID: Эоган II Мученик14/03/16 Пнд 14:45:29#363№119563
>>119042 Даже рашка и ирокезы не спамят? Что-то странное. А остальные ИИ обычно только в поздних эпохах начинают строить кучи городов везде.
Аноним ID: Пипин III Красное Солнышко14/03/16 Пнд 15:39:56#364№119588
>>118210 меня бесит, что единственный торговый партнер встаром свете это англия хотеть выбор, тех же нигеров завозить
Аноним ID: Пипин III Красное Солнышко14/03/16 Пнд 15:44:02#365№119589
>>117995 золота опять нет! и вооружение должно развиваться
Аноним ID: Пипин III Красное Солнышко14/03/16 Пнд 15:54:31#366№119597
Аноним ID: Сексбальд VII Большое Гнездо14/03/16 Пнд 17:25:08#367№119642
>>119563 Рашка сидит в своих трех городах целую игру. Может захватить ГГ если он близко к ней. Я уже не знаю что делать, это пиздец
Аноним ID: Эдуард VIII Богослов14/03/16 Пнд 21:00:40#368№119818
>>119588 В этом моде помимо метрополии (Англии\Франции\России\етц, зависит от выбора колонии, у всех свои преимущества) есть еще Порт-Роял, в котором можно продавать ништяки и покупать пиратские корабли (и пиратить, да) и Африка, в которой тоже можно продавать ништяки и покупать черных рабов. Рабы стоят копейки, при этом у них есть бонус к производству хлопка\сахара\кофе\какао и прочих "сырых" ресурсов. Правда, они могут убежать из города (и присоединиться к варварской фракции, можно их догнать и вернуть), но это можно предотвращать. Из-за их цены можно завозить их десятками.
Причем цены на ресурсы в метрополии, и порт-рояле\африке разные. Какое-нибудь кофе выгоднее отправлять в Европу, а например оружие или вино -- в Африку.
Плюс, там добавлена очень интересная фишка -- домашний рынок. То есть твои поселенцы могут потреблять ресурсы. Причем их потребности разделены по классам, на нижний\средний\высший. Например фермер будет потреблять пиво, плотник -- ром, а врач -- вино. Некоторые ресурсы типа соли и кофе потребляют все. Цена на товары в колонии значительно выше, но во первых там очень низкий спрос, во вторых для этого нужны заселенные и развитые города, в третьих там нельзя продавать сырье, технические ресурсы типа оружия или веревок и драг. металлы, которые самые дорогие.
Аноним ID: Эдуард VIII Богослов14/03/16 Пнд 21:06:10#369№119830
>>119589 Как же нет! На четвертом скрине, хотя может плохо видно.
Золото есть -- оно самое дорогое, но при этом очень редкое, есть два источника на Аляске, два в Калифорнии и парочка в Перу. Плюс есть драгоценные камни, которые дороже серебра, но дешевле золота. Они есть в Амазонии и несколько водных участков в Карибах, типа жемчуг. (речь идет о той карте, на которой я играю, есть и другие, есть и рандомно сгенерированные).
>и вооружение должно развиваться Помимо простых ружей есть клинки, которые нужны для тренировки некоторых юнитов и для постройки (военных) кораблей и пушки, которые нужны для постройки, собственно, артиллерии и кораблей. Плюс есть много новых юнитов, типа рейнджеров, континентальной гвардии, линейной пехоты и т.п. Правда, не помню, что из этого было в ваниле. Ну и плюс новые корабли, новые промоушены, есть останки кораблекрушений на воде, из которых корабли могут получать опыт или деньги, есть дикие животные, новые юниты у индейцев и т.п.
Аноним ID: Ричард VI Справедливый14/03/16 Пнд 23:30:44#370№119901
Все страны вокруг смотрят на тебя как на говно @ Первым завершаешь Манхэттанский проект, штампуя ЯО на весь скромный уран, что у тебя есть @ Устраиваешь ядерный холокост всем чуханам вокруг одновременно, сжигая города, народы и армии в ядерном пламени . . . . . ТЕБЯ ВЫБИРАЮТ В ООН @ ТЫ СПАСИТЕЛЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ПОСРЕДСТВОМ ИСКУСНОЙ ДИПЛОМАТИИ! @ ВАС ЗАПОМНЯТ, КАК ПРАВИТЕЛЯ, ПРИНЕСШЕГО МИР!
Давно так не проигрывал. Не играл в циву после выхода ДЛСшек, гонял только в ванилу с друганами, и вот теперь решил заценить, что да как. Хорошо зделоли, малаца. Отличный отыгрыш, базарю, попробуй, ещё захочешь. Хотел уже идти спать в начале ядерной войны, но после ДИПЛОМАТИЧЕСКОЙ ПОБЕДЫ не мог остановиться, не разъебав весь мир втруху, согрев руки в ядерном пламени, пожравшем старый мир. 18 лет перманентной ядерной войны со всем миром, десантники в выжженых пустошах, штурмующие руины некогда великих столиц, бронетехнику могли позволить себе только жидомасоны с нефтью - то есть монголы и корейцы, а я получил танки и самолёты только после нескольких заводов синтетики, уже в современности полный снос под корень целых регионов посредством ЯО, куда не могли дотянуться мои измотанные бесконечной войной за объединение войска - чёрт, это было довольно.. эпично. Человечество расползлось на небольшом континенте, не заняв и половины всего мира, и устроило чудовищную ядерную бойню за скудные ресурсы, в итоге получив что-то уровня мира из Обитаемого Острова Стругатских, только страна там осталась ровно одна. Давно цива не приносила мне столько удовольствия, наверное, со времён третьей части, когда я три часа готовил вторжение на другой континент, играя за францию -соседний континент был полностью поглощён огромным Китаем, и мне пришлось строить поистине ГИГАНТСКИЙ флот вторжения из, наверное, полусотни кораблей, транспортов, авианосцев, и прочего, не считая армию, которую он вёз в своих недрах.
Аноним ID: Александр V Вероотступник15/03/16 Втр 10:02:10#375№120014
Аноним ID: Альпин IX Целомудренный15/03/16 Втр 11:28:08#377№120108
>>120018 >Мало городов Это же ЦИВОЧКА, нужно втыкать горда только рядом с ресурсами роскоши, а лучше с двумя. А их-то на карте был дефицит, да ещё какой. >Мало доходов Потому что МИРОВАЯ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА же!
Аноним ID: Людвиг IX Слабый16/03/16 Срд 12:17:49#378№120894
блять, теперь хуй где колонизацию цив4 достанешь
Аноним ID: Пипин VIII Червь-пидор17/03/16 Чтв 00:37:44#379№121430
СТАВИШЬ 4 СЛОЖНОСТЬ @ АРМИЯ ПРОТИВНИКА - ЛАФИНГ СТОК БЛЯД, ЕБЕШЬ ВСЕХ ДВУМЯ ЛУЧНИКАМИ @ 30 ЧУДЕС В СЕРЕДИНЕ ИГРЫ @ СТАВИШЬ 7 СЛОЖНОСТЬ @ ЕЛЕ-ЕЛЕ СТРОИШЬ ИССЕНШИАЛ ЧУДЕСА @ НИКОГДА НЕ УДАЕТСЯ ПОСТРОИТЬ БИБЛИОТЕКУ @ ПРОТИВНИК ЕБЕТ ТЕБЯ АРМИЕЙ ВО ВСЕ ЩЕЛИ И ЕДИНСТВЕННОЕ СПАСЕНИЕ - ПАРА ЦИТАДЕЛЕЙ Дебильная игра.
Аноним ID: Карломан VI Темный19/03/16 Суб 14:37:56#388№123194
Это какой-то бред. Лучники стреляют дальше, чем пулемёты и базуки. Плохо сделали, тупо. Можно это пофиксить как-нибудь?
Аноним ID: Ипполито III Узурпатор19/03/16 Суб 14:46:36#389№123200
>>123118 Ну а что ты хотел от игры, где разработчик с увеличением сложности тупо даёт бонусы ИИ. Это как в шахматах не увеличивать количество просчитываемых ходов, а убрать половину фигур.
Аноним ID: Карломан IV Великий Вождь19/03/16 Суб 15:08:50#390№123208
>>123200 >добавить противнику больше ферзей Пофиксил.
Аноним ID: Энрике VI Богослов19/03/16 Суб 20:11:39#391№123373
>>123194 Ты хочешь, чтобы лучники в начале игры были дерьмом собачьим без защиты?
Аноним ID: Этельред VIII Пешеход19/03/16 Суб 20:57:19#392№123461
>>123373 Нет, я хочу, чтобы гранатомётчики стреляли на две клетки. Это же дальнобойный юнит, зачем они нужны, если для стрельбы им нужно стоять впритык? Юниты ближнего боя хотя бы в защите сильнее.
Аноним ID: Энрике VI Богослов19/03/16 Суб 20:57:58#393№123462
Аноним ID: Альпин IX Целомудренный20/03/16 Вск 00:19:41#397№123720
>>123118 На самом деле, Пека действительно ретард, но ИИ в игорах никогда не был по-настоящему хорош. Вспомните одну стратегию, в которой ИИ действительно мог в многоходовочки, хорошую тактику, экспансию и прочая. >inb4 ROTR
Аноним ID: Лотарь II Безумный20/03/16 Вск 11:37:38#398№123864
Аноним ID: Макбет VIII Долгорукий20/03/16 Вск 14:02:45#399№123903
А кто-нибудь пробовал на восьмой сложности играть? Допустим, мы будем в состоянии перманентной войны и сосать по науке и золоту. Следовательно, оставим только военную, культурную и дипломатические победы. Как развиваться в этом случае?
Аноним ID: Леонардо V Безземельный20/03/16 Вск 15:52:57#400№123939
Аноним ID: Леопольд V Суровый20/03/16 Вск 21:25:00#401№124145
>>123864 Мб по тому что это не сильно похоже на циву?
Аноним ID: Лотарь II Безумный20/03/16 Вск 22:37:18#402№124175
>>124145 Цива 3 не очень похожа на Циву? Ну это вообще пушка. Когда-то никакой пятерки не существовало и все играли в 3 и 4. А когда-то и 4 не существовало и все играли в 3 и 2.
Аноним ID: Леопольд V Суровый21/03/16 Пнд 19:17:30#403№124683
Аноним ID: Кристиан I Голоногий21/03/16 Пнд 22:45:36#404№124800
Неофит репортинг ин. Можно ли как-то предотвратить войну? Играю за Венецию. Мой полуостров со всех сторон облепил Вашингтон, кто ж знал, что он, сука, агрессор хуже Чингисхана соответственно, почти все мои торговые пути идут либо к нему, либо через него. А я протащил мировой идеологией свободу (он автократ) и выслал его шпиона, от чего у него теперь НЕДОВЕРИЕ.
Аноним ID: Бриан VII Бесстрашный21/03/16 Пнд 22:47:11#405№124801
>>123903 Ну я пробовал, ёпт. Один раз даже победил. Старт был за шошонов на стандартной пангее. Построил скаута, обоих проапгрейдил в руинах до модных лукарей. Как нашёл первого соседа, сразу объявил войну и спиздил у него рабочего. Античные лучники без штрафа к перемещению по пересечённой местности быстро сделали своё дело и перемололи толпу мужиков с дубинами, которые шлялись около его города. Как только лучники получили 2 атаки за ход, подогнал построенных в столице воинов и копьеносцев и взял город. Дальше всё в этом же стиле - непрерывные войны почти со всеми соседями, прокачка дальних юнитов на 2 атаки за ход и +1 к ренджу, взятие толпой этих юнитов и милишным мясом городов. Никаких чудес, никаких (почти) построек в городах, снос всех городов без ресурсов роскоши рядом (с продажей зданий, там построенных), всё производство - клепание армии, рабочих пиздим у компов и у городов-государств. По необходимости объявляем войны городам-государствам чтобы разграбить улучшения на их территории, так-как голды будет постоянно не хватать. В процессе игры нагенерируется тонна генералов, так что можно будет грамотно разместить цитадели для дефа от набегающих волн АИшного мяса. Играл я то ли через волю, то ли через честь - не помню точно. Последнего компа запиздил ещё до индустриализации.
Кстати, одно наблюдение: если отобрать на ранней стадии игры у компа рабочего он не сразу строит замену и сильно проседает в развитии.
Аноним ID: Бриан VII Бесстрашный21/03/16 Пнд 22:53:12#406№124802
>>124800 Если у Вашингтона есть враги, можешь приплатить им, чтобы они объявили ему войну. Это даст тебе время. Также комп редко объявляет войну если у тебя армия превосходит его армию по мощи.
Аноним ID: Кристиан I Голоногий21/03/16 Пнд 23:04:43#407№124813
>>124802 В том-то и дело, что этот пидор забрал себе пол-континента и на материке с ним могут воевать только ацтеки недолго им осталось и я. У меня из армии только пехота для обороны, так что быстро сжечь пару городов и заставить его капитулировать не выйдет. Если я начну ему платить по сотне-другой за ход, отведу войска от границ или отдам какой-либо город, это поможет выиграть время до выбора лидера, или ботам похуй на такие манёвры?
Аноним ID: Пьеро VI Освободитель22/03/16 Втр 11:55:18#408№125013
>>124813 Пока есть корованы, клепай армию, большую армию, поставь около границ, и сиди себе дальше пускай корованы.
Аноним ID: Антониу IV Заячья Лапа22/03/16 Втр 17:01:57#409№125097
Кто-нибудь будет сомтреть ААР по любой части цивы?
Аноним ID: Харальд VIII Бесстрашный24/03/16 Чтв 07:53:11#410№126109
Кто
Аноним ID: Харальд VIII Бесстрашный24/03/16 Чтв 07:59:43#411№126111
продолжу -нибудь в курсе, запуск фоновой музыки непосредственно в игре (elegy, voice of war, iraqi cafe и т.д.) поддается какому-то алгоритму или тупо ебашит рандомно? Про деление стран на культурные группы знаю.
Аноним ID: Константин VII Заколдованный24/03/16 Чтв 19:26:58#412№126458
Аноним ID: Стефан II Мстительный28/03/16 Пнд 20:34:35#419№129223
>>127441 Потому что никому не нравится играть с читерами.
Аноним ID: Пьетро V Копроним29/03/16 Втр 00:50:30#420№129448
Поясните, цивка пятая, включил дебаг консоль, а всё работает как-то через жопу, ткните носом в гайд чтоли, как ей пользоваться, а то даже юниты создаётся чёрти как, как их перемещать, нихуя не понимаю. Никакой интуитивности в этом всём P.S: цивку пятую только начинаю осваивать, хочу понять как что работает чтоб потом нормально играть, хотя последний раз играл только в первую сто лет назад и в колонизацию тоже досовскую, а тут как-то не так лампово, чтоли
Или может часть просто хуёвая? В какую играть вообще, если я миллиард лет назад играл в первую и колонизацию? Как-то накатывал мод колонизации на 4 цивку, толком не разобравшись как там что - сразу почти удалил, т.к какая-то хуйня была а не колонизация 1
Аноним ID: Пьетро V Копроним29/03/16 Втр 00:54:47#421№129453
И да, сама колонизация 1 нравилась больше цивки, цивка более унылой казалась
Аноним ID: Леопольд V Суровый29/03/16 Втр 07:21:34#422№129506
>>129448 4 цивка: колонизация. Вбей в гугле цивилизация колонизация это она и будет
Аноним ID: Олаф VII Железнобокий29/03/16 Втр 14:59:28#423№129655
>>129506 Дак я про неё написал кагбе, что накатывал этот мод, или дополнение, не важно. в скрытом тексте, он не у всех отображается чтоль? И не осилил, дизайн другой, атмосфера проёбана, всё проёбано было там. Это как с икс комом 1 перепиленным на новый движок, вроде икс ком и на вид, и внутри икс ком, но проёбаный и другой, уже не тот. Зато в 3D
Аноним ID: Генрих IX Возлюбленный29/03/16 Втр 21:47:01#424№129816
Аноним ID: Гарсия III Короткий Плащ29/03/16 Втр 23:21:08#425№129850
Вот интересно мнение анона, райзинг тайд говно или нет? дипломатию то завезли
Аноним ID: Диего IX Голоногий30/03/16 Срд 01:20:00#426№129875
>>129850 Говно, ибо при всем небольшом количестве нововведений стоит не сильно дешевле самой игры. Такие "дополнения" раньше вообще бесплатно выпускали. Хорошо хоть, что не одни только расы добавили.
Аноним ID: Этельвульф IX Чёрный Принц30/03/16 Срд 18:06:30#427№130226
Есть какой-нибудь мод, чтобы Rising Tide можно было вручную проставлять количество игроков на карте? Запустил массивную, в итоге 9 игроков к 375 ходу не смогли даже половину территории заселить.
Аноним ID: Себастьян IV Девчушка30/03/16 Срд 19:22:26#428№130326
Играл на малой карте 1 на 1. Я победил и у врага 1 город остался. Теперь мир и я опережаю его везде где можно. Есть смысл его оставлять или добивать?
Аноним ID: Карломан V Рыжий31/03/16 Чтв 17:56:32#429№131135
>>130326 Ну помогите. Второй день не могу решить что с ним делать. Щас атомную бомбу замутит и придётся его добивать.
Аноним ID: Фернандо II Длиннорукий31/03/16 Чтв 22:02:31#430№131376
Аноны, хочу постапокалиптичный мод на циву, посоветуйте какой-нибудь.
Аноним ID: Магнус I Порочный01/04/16 Птн 04:25:21#431№131458
>>132039 Ну там ещё города государства против меня воюют. На карте не хватило место некоторым городам и я захватил их поселенцев из-за чего они все стали недовольны. А потом завоевал пару удобных городов и они многие объявили мне войну. Могу ли я профит получить от того врага или буду только тратиться на армию возле его границ?
Часто вылетает realism mod на пятой циве В чем проблема? >Сводка дампа ------------ Файл дампа: civilizationv_403694_crash_2016_4_6T19_52_35C0.mdmp : D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\civilizationv_403694_crash_2016_4_6T19_52_35C0.mdmp Время последней записи: 06.04.2016 22:52:41 Имя процесса: CivilizationV.exe : D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV.exe Архитектура процесса: x86 Код исключения: 0xC0000005 Сведения об исключении: Потоком была предпринята попытка прочитать или записать данные на виртуальный адрес, к которому он не имеет соответствующего доступа. Сведения о куче: Отсутствующие
Сведения о системе ------------------ Версия ОС: 6.2.9200 Версии CLR:
>>137141 >Архитектура процесса: x86 Вот в этом. Ну и C:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v 1)\CvGameCore_Expansion2.dll - говнокодеры, мать их, лезут в чужую память, пиши на их форуме.
Почаны, не играл ни в одну Цивку. Хотел скачать, а там на 5 ую дохуя разных длс и Beyond Earth. Посоветуйте в какую часть лучше поиграть в соло и по сети? И какое/какие длс ставить?
>>147 (OP) Пару лет в цивку не играл. Сейчас загрузил и хуй там пел. Крашится при запуске. Ахуенная лицензия. Всё уже перепробовал. И в окне запускал, интро выключал, права администратора прикручивал, совместимость врубал. Хуй, вместо цивы. Кто сталкивался с подобным?
>>141822 >не играл ни в одну Цивку. Хотел скачать, а там на 5 ую дохуя разных длс и Beyond Earth. Посоветуйте в какую часть лучше поиграть в соло и по сети? И какое/как комплит пак на циву 5 скачать потом перейдешь на нормальные стратегии
>>141822 Ставь четвертую, обязательно с аддонами Warlords и Beyond the sword (они все равно вместе всегда идут). Как освоишься, сразу ставь моды, мне Rye's and fall of civilization нравится очень. Ну и вообще там модов миллион, не заскучаешь, и колонизация еще есть.
Суп, аноны. Играл всегда и игры этой серии методом пуш эври баттон, не разбираясь, что и когда лучше строить, какие тактики приминять для пободы и т.д. Все мои друзья-аутисты которых я знаю играли примерно так же. Не сочтите за грубость или траленг, но я зашел спросить - много ли есть людей, которые ебашут в Циву с тем же усердием, как, например, в Доту или в Старкрафт? Задрачивают каждый ход, просчитывают наперед циферки всю игру и всё такое? То есть, я знаю, что в циве есть сетевая игра, значит есть и задроты, но неужели большинство игроков играет, как я описал, а я один аутист? Просто, как мне помнится, у меня уже через пару десятков минут игры в голове была каша из переменных, если я пытался прикинуть, что когда лучше делать, так что я просто забивал на такие мелочи.
>>149234 Таких как ты мало, цива это казуальная стратегия, поэтому в нее играют домохозайки и ватники всех стран, ибо можно В РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ вашингтон играя за токугаву, а потом намотать выживших аркебузников на гусеницы абрамсов. Но такие есть - помню в свое время на 4-ую циву были соревнования, типа кто раньше всех улетит, емнип большинство улетало в районе 1000 г.н.э. Вот там реально все учитывалось, а вообще в трешке это еще сильнее играло - там не было перехода колбочек на следующий тех, поэтому там каждый ход перед открытием меняли рабочих на клеточках в городах, чтобы НИ ОДНА ЛИШНЯЯ МОНЕТА НЕ ПРОПАЛА. В 4-ке ОКАЗУАЛИЛИ. Я правда не знаю, где сейчас самый массив таких аутистов, но можешь на цивфанатикс пройти.
Алсо можешь в 4х тред идти, там теперь и циву обсуждают.
>>148050 Я без варваров играю. Челленджа от них никакого, только мозги ебут и раздражают.
Напал на местного гегемона, располагая самой слабой армией на земле, за то что он отжал у меня землю с ценным ресурсом своим полководцем. Буду превозмогать. если драка неизбежна, бить надо первым Все правильно сделал?
>>152434 Я ставил года 2 назад чтоли - с тех пор я знаю только один мод, который добавляет новые модели в игру - ред, все остальыне и этот в том числе дают новые иконки, всякие техи типа нанотехнологии и т.п. но модели теже самые - в итоге киборгов у меня изображали в игре солдаты первой мировой. Может с тех пор что то и поменялось, но я не рекомендую.
>>152600 дает уникальные юниты для каждого типа цивилизаций - ну теперь короче не все на т-34 ездят, а по группам - типа американские на шерманах ну ты понел
Живой антон есть? Поясни как правильно играть на высокой сложности против ИИ. Как я делаю - беру Навуходоносора например и рашу все подряд чудеса (т.к. впереди по науке и ИИ агрессию не проявляет вначале) из-за этого сильно вперед вырываюсь и уже неинтересно. Работает до 6й сложности, но на 7й уже не получается даже одно чудо поставить и по очкам сильно отставать начинаю. Собственно вопрос: можно ли играть с ИИ "на равных" без эффекта сноуболла в чью-либо сторону с постоянными стычками и борьбой за территорию?
Поздравьте меня, аноны, впервые подебил на божестве, Венецией. Хотя мне повезло сильно со стартом, оппонентами, и я заабузил систему, для меня это все равно успех!
>>157326 Халецкий хорошо микроконтролит экономику и знает разные пути развития и по экспансии и по техам хорошо не не значит мастерски в сумме это всё даёт одно из сильнейших комбо, но он профан в военном плане, не умеет юзать юниты, не делает упор на повышения, давит мясом, плохо там у него с этим, запущено всё. А вы просто представьте ЧакУ с автократией и Альгамброй в столице, каждый пехотинец в эндгейме будет выходить с 3мя ОД, 3 нашивки по пересеченке, блиц и марш, с кораблями еще имбовее, у линкора сразу 2я атака и подводной лодки, это просто разрыв, рябята, увидите Чаку с автократией сдавайтесь, не стоит вам терять время.
Хэй, циваны! А поясните-ка мне, цивонеофиту, за две вещи: во-первых, от чего зависит НАСЕЛЕНИЕ в демографии? Я вот совсем не понимаю. И во-вторых, на сколько каждый последующий город удорожает количество науки и культуры, которое идёт на технологии и идеологемы соответственно? И вообще, помимо штрафа на науку, культуру и счастье, что-нибудь плохое постройка новых городов в себе несёт?
>>168124 От населения зависит буквально всё. Возьми любой свой город, там справа одну из панелек развернуть можно, и увидишь кучу кружков, среди которых есть зеленые. Это все твои горожане. Каждый горожанин обрабатывает одну клетку. Характеристики твоего города, будь то производство, пища, наука и т.д. зависят от обработанных клеток. Соответственно, нужно правильно выбирать баланс, ибо всегда нужна пища и её тоже нужно обрабатывать. То есть, например, хочешь немного увеличить производство, есть у тебя клетка с шахтой на горе, она дает 4 молотка. Ты убираешь горожанина с какой-нибудь малополезной клетки типа 1 яблоко, ставишь на клетку с шахтой на горах и получаешь 4 молотка. Надеюсь, понятно объяснил. Учти, что рост городов очень важен и такие моменты, когда город не растет или голодает, нужно сводить к минимуму. И именно поэтому в наступательных операциях свои юниты лучше всего ставить на вражеские фермы, ибо заблокированная клетка не обрабатывается.
>>168702 Оу. Возможно, ты счёл меня умственно-отсталым, но это совсем не так, я вытаскиваю партии на императоре без особых проблем. Имелась в виду ДЕМОГРАФИЯ, а не население в виде граждан-кружочков. Там, где миллионы, якобы реальные. Очевидно, они как-то зависят от количества граждан, но так как цифры там от миллионов до единиц, прямой зависимости, очевидно, нет. Алсо, так на сколько каждый отгроханный\аннексированный город доливает процентиков к техам и парадигмам?
Есть ли мод на нормальный ии? А то боты какие то пассивные, даже если я начинаю с кем то войну, то мне сразу все осуждение кидают и в итоге через пару ходов я воюю против всех.
>Cities will play a bigger role, by, well, being bigger. Instead of taking up a single tile, cities can now expand across multiple tiles, and where you place them is now of greater importance. The key to this is districts, important sections of a city that now take up their own tile. A campus district, for example, will be home to all science buildings, so you can’t build a library or research lab until you have the right district. Location also matters: for example, by putting a city near a body of water you’ll get a huge bonus when it comes to researching new water-related technologies like sailing
>Civilization VI introduces a new concept dubbed "dynamic diplomacy," in which the motivations of the AI characters will change over the course of a game, based largely on how you interact with them. "Each leader has a historical agenda that’s associated with them, that reflects in some way who they were in history". Behavior can change depending on what you do in the game. For example, if one character is obsessed with building wonders — one-of-a-kind structures like the pyramids or Stonehenge — and you are building a lot of them as well, your relationship with that character will become strained.
> Support units can be embedded into other units
>Research is more active. Unlike in previous Civilizations, research speed isn't based purely on your civilisation's science output. "Now there are things, for pretty much every technology in the game, that you can do out in the game world to push you in that direction," says Beach. "So if you want to push masonry or construction because you want to build walls, you better go out and establish a quarry. That's going to teach your citizens the skills they need to become good at masonry." Your empire learns by doing.
>>179887 Если бы... В принципе, я не против, мне нравились эти фичи из Легенды. Да и ии не умел рулить войсками в пятерке, а стаки ему всяко проще водить.
>>180487 Меня в общем-то в 4ой мультяшный графон бесил, но зато всё остальное заебок: гибкое и довольно адекватное дерево технологий, система устаревания зданий и т.п, офигенный мод Rhye's and Fall.
Только сдаётся мне, что в 6ой этого нифига не будет, т.к. новая ЦА не осилит.
ВЫШЛА ЧЕТВЕРТАЯ ЦИВА @ -ОЙ, ХУИТА, ТРЕТЬЯ БЫЛА ЛУТЧШЕ @ ВЫШЛА ПЯТАЯ ЦИВА @ -НЕ ТОРТ, ТРОЙКА/ЧЕТВЕРКА ЛУДШАЯ @ АНОНСИРУЮТ ВСЕМ ФАНАТАМ ЗАЩЕКУ ГОВЕННУЮ ШЕСТЕРКУ, ЧТОБЫ ВСЕ АХУЕЛИ И НИ У КОГО НЕ БЫЛО СОМНЕНИЙ, КАКАЯ ЖЕ САМАЯ ХУДШАЯ ЧАСТЬ.
>>185820 Катапульты хуита, на раннем этапе брать город тяжело. Нужно 3-4 отряда катапульт, несколько лучников и пару мили-юнитов. Катапульты просто очень хрупкие. А вот начиная с требушетов осада становится намного легче.
Давно не играл в циву - сейчас на распродаже взял за бесценок со всеми ДЛЦ. Так что считайте, что я полный нуб. Из новых цивилизаций заметил шошонов. Способность интересная, но не понял одного - по какому принципу им дают религию из руин? После открытия определенного числа?
Религию с руин дают только когда кто-то из цивилизаций получает хотя очко веры. С святилища, леса, стеллы, города-государства, без разницы. А вообще шошоны ОП.
Здравствуйте аноны, подскажите каких нибудь гайдецов по циве. Понял что играю без общего понимания и осмысления ситуации, и не всегда понимаю что и как работает.
>>193662 Халецкий на тытрубе по сабжу, экономика разные стратегии развития микроконтроль экономики высокий уровень, воевать не умеет, стратегий развития, ориентированных на тотальное военное превосходство не знает. В общем очень сильный в экономике и вариативности развития игрок, в военном плане профан
Вообще, мультиплеер в циве какой-то тухлый. Я сам не играл, но видел записи на ютюбе - пока идет развитие, это смотреть интересно, но как только дело доходит до прямых боев - пошаговая стратегия превращается в соревнование по закликиванию..
>>194114 Для 5й цивы короли и боги и о дивный новый мир, всё,
если у тебя лицуха, качай моды прямо из меню игры раздел "модификации", там и новые карты и изменения в дереве техов, юниты и даже тотальные рабалансы, даже можно покрасить тамриэли или средиземья всякие, все это можно пробовать совмещать и отключать, включать когда захочешь.
Сел играть в четверку, сосу с проглотом. Экономически тащить вполне понятно как, и в принципе получается, а вот в бою какой-то пиздец. Дальнобойных юнитов нет как класса, так что выиграть бой без потерь почти нереально, бегать можно только стаками, да еще и специализированными, ну и величина войск конечно очень непривычна, прямо десятками надо клепать.
Хочу ознакомиться с серией и жанром в целом, с какой части лучше начать? До этого из стратегий играл только в Age of Empires 2 и Advanced Wars на Nintendo ds, но они вроде мало общего с цивой имеют.
>>200229 А что там непонятного? У каждого юнита есть свой контрюнит, поэтому грамотно надо стеки собирать. Можно конелуками по одному рушить, можно в лесохолмах засесть луками - противник потеряет миниму 2х юнитов чтобы выбить оттуда. В защите будет биться юнит с лучшим соотношением. Побочный урон от кат наше все.
Вот поиграл я значит в Петровича с дополнением Rising Tide и что я могу сказать - ванилла, в которую я играл еще на релизе, даже без кучи патчей была лучше, в дополнении боты ну уж совсем аутистами стали, они конечно и были аутистами редкими, но сейчас вообще пиздец. Вообще никакого смысла воевать нет - ресурсов жопой жуй, зато ИИ спамит флот, который практически бесполезен против городов.
К слову, играю в версию 475.01 и столкнулся с багом, когда после того, как ты подкупил ИИ объявить кому-то войну, в окне советника по дипломатии по-прежнему отображается мир. При этом появляется сообщение об объявлении войны да и по расположению отрядов видно, что они находятся в конфронтации.
Незаконченная партия из тройки, викинги, 80% воды, континенты. Первый и последний раз, когда я играл на большой карте. Не люблю огромные масштабы - они мало что добавляют в плане разнообразия, но значительно увеличивают рутину, которой и так хоть отбавляй.
Из 9 ИИ до настоящего момента дожило лишь 5, из них к уничтожению трех я приложил руку. Стартовал с русскими и японцами. Очень удачно для меня Токугава в древности развязал войну против русских, и учитывая что его территория располагалсь аккурат между нами, я с радостью присоединлся. Пока япы и руске изматывали друг друга я готовил армию мечников и всадников и, дождавшись окончания военного союза, объявил войну Току и уже с Катериной заключил альянс.
Затем обрушился уже на нее, и стоит признать, что мобильность кавалерии очень пригодилась в том числе и для взяти городов. Добивать ее особого желания не было, учитывая отсутсвие ценных ресурсов на юге, и я позволил ей дожить. Заработанного лидера потратил на запретный дворец на западе империи.
Первым заморским визитёром стало османское судно. Они лидируют по очкам, практически целиком на тот момент овладели родным континентом и отвоевали несколько городов у влачивших жалкое существование французов, а также колонизировали крупный приполярный остров к северо-востоку.
Французская территория представлялась мне хорошим плацдармом для потенциальной войны с турками, и я снарядил экспедиционный флот в составе нескольких галлеонов, груженных берсерками и кавалерией. Как ни странно, в но в промышленную эру берсерки очень актуальны - вдобавок к их способности морского десантирования у них столь же высокая атака, как и у кавалерии. Лион, Реймс и Марсель были захвачены с ходу, Авиньон и Париж после высадки. К уничтожению французов я подключил и османов, улучшив за счет такого альянса отношения с ним - это стоило того, чтобы уступить им Шартр на юго-востоке.
К северу от моего материка расположились арабы. Как нетрудно догадаться, изолированные от других и в преимуществвенно полярной местности, они были технологически отсталыми. Первоначально меня интересовали лишь несколько их городков, контролировавших специи, которые я мог легко отжать пользуясь технологическим преимуществом. Однако, угроза культурного перехода (в ходе завоевания пару раз захваченные города возвращались арабам) заставила меня перманентно решить арабский вопрос.
>>205780 Следом я начал завоевание аутсайдеров-римлян, находящихся в схожих с арабами условиями. В качестве плацдарма для вторжения я выбрал Рим. Десант был очень удобно защищен горами, а я не только лишил противника столицы, но и источника железа и селитры. Остальные месторождения стратегических ресурсов, очень кстати располагавшихся на побережье, я разбомбил с моря броненосцами. Несмотря на это, они все-таки успели обзавестись мушкетерами. Для борьбы с ними я заключил эмбарго с англичанами, но возможно поставки осуществляют немцы или турки.
К слову о немцах. Они лидеры на данный момент, целиком контролируют свой материк, на котором когда-то существовали американцы (сообщение об их гибели я получил еще во время завоевания своего континента). Если приглядеться, то можно увидеть что они захватили (или перешли по культуре, реплей об этом не говорит) пару английских и турецких колоний, недальновидно основанных в северо-западных джунглей).
Англичане имеют довольно невзрачный стат - южная часть острова усеяна тундрой и горами, но соседство с другими цивами выгодно сказалось на их научном развитии, при этом им не было нужды вести войны за жизненное пространство.
Примерно на позднюю античность/раннее средневековье пришелся расцвет кровопролития - в то время как японцы вели безперспективную войну на два фронта с русскими и моими викингами, турки отвоевывали пространство у Франции, а немцы - у Америки.
>>205796 Ах да, сложность - монарх. Хотя наличие относительно сильных ИИ интригует, игра просто невообразимо скучна и рутинна. Масштабное строительство ж/д на мейнланде и французских колониях (которые весьма и весьма продуктивны с относительно низкой коррупцией, но требуют огромных средств для постройки разрушенной и новой инфраструктуры), постройка и транспортировка новых войск для завоевания Рима, управление рабочими (которых, честно говоря, нужно в 2-3 раза больше, но я просто заебусь их менеджить) - всё это просто нудно. Я решил закончить игру и посмотреть потраченное время и - да, 11 часов, при том что партия в лучшем случае сделана на две трети.
Самый ранний сохранившийся сейв. Все основные города Японии захвачены, осталась череда маленьких городков с единичками населения на юге полуострова. Собственно, помимо уничтожения Сацумы для избавления от культурного прессинга на мои границы, у меня не было желания идти на юг, поэтому безводные степи я позволил занять русским. В ходе последующей войны они почти не доставляли бейспокойств - редкие рейдеры с юга оперативно уничтожались одни-единственным всадником.
После захвата Москвы контратакующая армия направилась в сторону Ставангера - Орхуса. В то время как я отступал вглубь мечниками, я использовал мобильность своей конницы для атаки противника на марше. Как видно, пара элитных отрядов уже принесла мне лидеров.
Тут аноны играющие в мультик цивы присутствуют? А то давно хочу начать в мультиплеер играть, но опыта такой игры нет, да и с рандомами не хочу. А вот с анончиками бы поиграл, поучился. Есть ли нубфрендли господа итт?
Пятая часть по-своему хороша, но всё-таки не торт. Даже через столько лет возвращаюсь к 3й и 4й, и даже первой части. Каждая из них обладает своей индивидуальностью. Но последней в линейке классической цивы является четвёртка, больше ничего подобного от этой конторы уже никогда не выйдет.
>>119967 В четверке, к слову, комп реагирует негативно на применение ЯО только в случае использования против него или его союзников, врагов можно спокойно вгонять в каменный век без всяких последствий для репутаций (кроме его самого и его союзников, конечно). >>206673 А что не так? Графическая репрезентация того, кому и насколько глубоко даёшь пососать. Для меня меня все эти таблицы, графики - одна из самых приятных фенечек. Слышал в б-гомерзкой пятёрке их выпилили. Раздражает, что в BtS простой график силы/культуры/богатства стал доступен только после вливания энного числа очков шпионажа. Учитывая, какая это бесполезная фигня, пришлось обходиться без него целую игру. >>207183 Дал бы совет, но я ни разу не играл в мультиплеер 3-шки. Попробуй переустановить виндоуз поюзать tunngle/hamachi.
>>202907 Во-первых, нехуй играть на сложности ниже аполлона, там реально делать нечего, ИИ начинает представлять хоть какой-то челлендж только на аполлоне. Да и то только до того, как ты ОСВОБОДИШЬ ближайшую колонию и заимеешь в два раза больше городов/ресурсов/населения, чем другие. Но на начальном этапе там могут надрать жопу. Во-вторых, на картах с большим количеством воды их флот может своим спамом запросто поразъебывать твои морские/прибрежные города. Вообще, это опасная хуйня, слишком уж высокая скорость у штурмовых кораблей, это тебе не пехота, которая пять ходов под огнём к городу идёт. Играй на безводных картах, там никакого флота. Играй на маленьких картах с максимальным количеством противников. Тут хочешь не хочешь, а воевать придётся постоянно.
>>208281 > Играй на безводных картах Нахуй тогда вообще это дополнение надо? Я вообще-то о том что ванилла у них получилась интереснее аддона. В аддоне норм только города на воде, новые юниты и квесты, система с очками дипломатии не нужна, в ванилле она была лучше.
>>208875 Города на воде охуенны, но ущербный ИИ не позволяет с удовольствием играть на воде. Этого дегенерата можно унижать парой подлодок, но при этом он может случайно зарашить и сжечь твои города. Просто потому что. Насчет дипломатии согласен - она ни в жопу не годится в дополнении. Соглашения хуета, дипломатия хуета. ИИ может молча смотреть, как я взрываю у него в городе грязную бомбу, хуярю его территорию миазмой и блокирую ему проходы, и нихуяшеньки не сделать. А может объявить мне войну, находясь со мной в союзе с кучей годных соглашений и не имея даже общих границ со мной. Баланс наземных юнитов проёбан, но его и раньше не было. Только если раньше тащила бронепехота и лев-эсминцы, то теперь самолёты с артефактным апгрейдом абсолютная имба, а арта превосходства, бьющая на ЧЕТЫРЕ клетки, игнорируя препятствия, внезапно стала самым полезным юнитом, хотя в оригинале была говном. Про невидимые юниты в игре с ИИ, не могущим в определение невидимости и говорить нечего. Три-четыре нанороя в принципе могут разъебать любую по размеру армию ИИ. Но так или иначе, дополнение мне больше нравится, чем оригинал, хоть и не без минусов. Надеюсь, что на неё не забьют и выкатят следующее дополнение, где допилят всё до ума.
"Шпионы" (aka посольство в Индии) донесли о захвате индийцами английского Ноттингема. Помимо определенного бага с отражением дипломатического статуса с ИИ творится что-то странное - он регулярно нападает при первой попавшейся возмоности, разрывая мирный договор, и жертвами его подлых атак уже успело стать штуки три-четыре караванов.
На западном фронте индусы тоже добились успехов: индийский дипломат подкупил житилей Гронингена, моей бывшей колонии, и в ходе восстания город присоединился к Ганди.
>>209183 Между тем я собираюсь провернуть аналогичную операцию против англичан в Дувере. Пока бессчисленные наступающие силы бритов разбивались о стены Гауды, я копил деньги на осуществление революции в масштабах отдельно взятого города. Таким образом я получу не только отличный город, но и отодвину границу дальше на юг перешейка.
Очень кстати для меня в Дувере разгорелись беспорядки - пока город бунтует, цена подкупа в два раза ниже, чем никак нельзя пренебрегать. Цена вопроса - скромные 492 золотых (в обычное время это обошлось бы в 984).
За смешную сумму, которую я собираю за 10 ходов при 40% трат на казну (или за 4 если повысить до 80%) я получил город размером в 7 жителей, путешествием Магеллана (+1 к ходу кораблей, отличной инфраструктурой и охраняемый тремя бывшими мушекетерами англичан. Это просто до абсурдного легко - нет нужды тратить огромное кол-во щитов и войск на постройку войск и доставку их до места назначения. Достаточно зарабатывать достаточно средств, и можно скупить хоть всю империю противника, разве что кроме его столицы.
>>209047 Нет, не передумал, но я без микрофона, да и звук хуевый работает одна колонка из двух, и то с сильными перебоями и прерываниями, лол сойдет так?
>>209211 Мой одинокий легионер, выпавший мне в варварской деревушке и в настоящий момент разрушающий окрестности одного из английских городов, вышел на контакт с Елизаветой. Разгневанные англичане требуют заплатить 50 монет за мир.
И вот наглядное подтверждение того, что дипломаты абсолютно дисбалансы: подкупить английского рыцаря мне предлагается почти за 200 голды. И это при том, что за сумму в 2,5 раза больше я "оптом" скупил трех мушкетеров в придачу к целому городу.
>>209140 Во первых арта превосходства и в ванилле была очень хороша, ее даже порезали уменьшив очки движения с 2 до 1 и порезали урон, не помню точно резали ли ей дальность с 5 до 4 поскольку я точно помню что даже на хорошо укрепленный город хватало 3-4 ходов и это при 1 арте. Во вторых арта начинает игнорить препятствия только после определенного уровня превосходства. Вот то что сделали "прозрачные" границы это конечно годнота. Меня лично бесят только очки дипломатии и проебанная дипломатия, что я даже не могу выбрать какие мне города забрать и в каком количестве, а о покупке городов или стратегических ресурсов за энергию которой я уже могу брать и обмазываться потому что у меня ее 8к даже и речи нет. Например недавно воевал с японцем, отбил у него 2 города(мне больше и не надо было, воевал исключительно из-за ресурсов на их территории, уж очень много там было вкусянтины), стою, жду пока он согласится на мир, наконец он разродился, предлагает мне мир и 3 города, при том я не могу сказать "вот эти 2 давай, а этот себе оставь он мне нахуй не нужен". Короче я соглашаюсь, японец остается с 1 городом на воде и 1 крейсером. А через 10 ходов объявляет мне войну. 10 искусственных идитов из 10 просто.
>>209477 Урон тот же, очки движения те же, я не знаю, откуда ты это выдумал, у неё было 1 од с самого первого релиза и без изменений. >на хорошо укрепленный город хватало 3-4 ходов Слишком сложная механика расчёта урона по городу и его хп, чтобы что-то утверждать. Но в цифрах у неё остался тот же урон. >резали ли ей дальность с 5 до 4 У неё была максимальная дальность 3. В аддоне с улучшением - 4. В ванилле улучшение давало только игнор местности, а в дополнении - дальность +1, игнор местности и ещё можно взять способность стрелять без подготовки. >при том я не могу сказать "вот эти 2 давай, а этот себе оставь он мне нахуй не нужен Ты можешь отказаться и сам предложить мир. И за очки военных успехов сам выбрать себе ништяков, города технологии, энергию и дип. капитал.
>>209220 >подкупить английского рыцаря мне предлагается почти за 200 голды. И это при том, что за сумму в 2,5 раза больше я "оптом" скупил трех мушкетеров в придачу к целому городу. Ты не знаешь про увеличение стоимостью подкупа в зависимости от строя?! Ебать, ты лох
>>210855 Ты ебанат? Я вообще не собирался его покупать, просто продемонстрировал насколько непропорционально дешево стоит подкуп города. >>210990 Лидерами Китая и Египта будут Цинь Шихуанди и Клеопатра.
>>211004 В общем, суть нововведений из первой части видео: Дороги теперь строятся не рабочими, а автоматически прокладываются торговцами между городами во время создания торгового пути. У рабочих есть ограниченное число "зарядов" (charges), которые тратятся на постройку улучшений на карте. После их исчерпания, они исчезают. Уникальная абилка китайцев - ускорение чудес света расходованием рабочих. Теперь у цивиков есть собственное дерево исследований а-ля научное древо, но вместо очков науки - культура. Исследование и технологий, и цивиков можно ускорить выполнением прописанных условий: например, контакты с новыми цивами дают ускорение к исследованию письма, а рост населения империи до определенной отметки - к отрытию цивика "ранняя империя". Лагеря варваров теперь рассылают скаутов - если скаут обнаруживает город, то он возвращается в лагерь, и если он успеет это сделать до того, как его уничтожат, варвары устроят массовое вторжение. *На максимальное число жителей в городе будут влиять здания и улучшения на карте, добавляя n-е число очков к pop cap'у.
>>211054 Ну интересно, ящитаю. Еслиб не предстоящие длц по 1к, то было бы годнотой. А ждать 5 лет, пока их навыпускают, чтоб купить бандлом со скидой - ну это такое.
Поиграл я в этот ваш fall from heaven и у меня возник скромный вопрос: КАК БЛЯДЬ В ЭТО ИГРАТЬ. Нет, серьёзно, что за жопоразрывная сложность? Я не могу ничего сделать даже на сраном вожде. Варвары ебут так, что земля ходуном ходит, ИИ собирает такие орды, что я вообще не представляю, как наклепать столько юнитов. Этот дракон ещё, чем его вообще можно убить? Рандом в боях, который ВСЕГДА не в мою пользу. Демон с силой 18? Ха-ха, подыхает в ПЕРВОМ же бою против сраных лучников с силой 4. 98% победы, ДЕВЯНОСТО ВОСЕМЬ, и он подыхает. Хочешь играть в экспансию? Прими-ка животворительных пиздюлей от варваров. Справился кое-как варварами? Отлично, тут как раз сосед собрал ёбаную орду войск, которые ещё и качественно превосходят мои, несмотря на его отставание в технологиях. Я вчера сыграл партий 7, из которых три раза всосал от варваров, два раза от ИИ, и два раза просто оказался в такой жопе, что дальше играть не было смысла. Начал клоунами. За счет уродцев, которые не уступают в бою лучникам, но дешевле и не требуют стрельбища, кое-как превозмог варваров. Тут дракон. Ну хуй бы с ним, но он же, сука, постоянно шлёт ко мне уникальных бойцов, которые становятся всё сильнее, да ещё и с армиями местных варваров. Не сосчитать, сколько бойцов я потерял на той границе. Сосед, сраный эльф, тихонько аутировал себе в лесу, я у него даже город культурой отжал, он вроде ничего серьёзного не делал, и тут ХУЯК просто сраные бесконечные орды лучников, тигров, каких-то магов и ещё какого говна. В общем, на то, чтобы разбить мою немаленькую армию с арлекинами, надсмотрщиками и зомби, ему понадобилось два хода. Ещё раз начал злыми эльфами, более-менее эффективно провёл экспансию, загнал под шконку варваров, отжал город у одного из соседей, заебав его набегами великанов со скрытой национальностью. Построил цветущую империю с блекджеком и шлхами, настроил чудес, бань всяких и прочих замечательных вещей. Лучницы, всадницы, мечницы, в достаточно немалых количествах несли стражу на моих границах. И тут сосед-конеёб ебанулся. Неисчислимые толпы конных лучников, в лучших традициях золотой орды, сунулись ко мне, сметая и насилуя всё на своём пути, даже домашнюю скотину. И я им нихуя не могу сделать, об них убиваются все мои войска. Хотя всадницы, по идее, это их заменитель у меня, с теми же, вроде как, характеристиками. Более того, пока я кое-как пытался хоть что-то удержать на границах, крупный отряд всадников промчался напрямую в центр моей империи прямо к столице. В общем, в очередной раз барабаном стала моя жопа. Короче ЧЯДНТ? Может есть какие-то общие советы по моду, что делать, как быть и к чему стремиться? Алсо, стоит ли сразу начинать играть в орбис? А то я так подозреваю, что он ещё сложнее, а мне бы хоть немного с механикой разобраться.
>>149366 В трешке были какразтаки нередки сценарии с гоплитом закалывающим танк. 4-ка на мой взгляд была самой кульной. И модов на неё столько душевных. До сих пор Дюну гоняю.
>>211734 Вот только что потерял ЧЕТЫРЕ юнита, в том числе фракционного героя. Нападал с вероятностью победы в 98%. Четыре раза подряд рандом выдал мне 2%, четыре подряд. В последний раз этот сраный рандом меня так выбешивал ещё в третьей циве, я уже и забыл, как от этого иногда печёт.
>>213172 Кстати в дополнении как-то смазанно всё, чистого аффинити как в ваниле уже не получается. Хоть ты трижды будешь держаться одного, а после середины игры заимеешь все три на 8+. Плохо сделали, тупо, теперь не поотыгрывать пацанов с нижнего ряда. Зато запросто устроить раш ксенотитанами и ангелами с поддержкой ВШБО и лев-эсминцев. Самую мякотку забрали - выбор стратегии на всю игру в зависимости от аффинити.
Пара индийских рабочих обрабатывала гору к ЮВ от Бангалора, когда я отправил на холм колесницу из Дели на разведку. На следующий ход, комп эвакуировал рабочих - аккурат на равнину перед городом, где я их благополучно захватил. Потрясающая необучаемость: он мог передвинуть их на юг или даже вовсе оставить на месте, и колесница не смогла бы добраться до них (они не могут передвигаться по горам и джунглям без дорог).
Стартовый остров несказанно порадовал меня обилием пустынь и отсутствием пресной воды (настройки климата - средние). Единственный источник пресной воды на всем континенте - озерцо к ЮВ от Дели, ирригацию от которого я поручил проводить на юг квартету пленных индийских рабочих.
Несмотря на то, что игра проходит на императоре, я успешно выровнялся технологически через торговлю, а впоследствии забрав все наличные технологии у побежденного Ганди в качестве платы за мир. Однако за монархию компы просили солидную цену, поэтому для меня оказалось потрясающей удачей обнаружить, что Япония и Карфаген находятся в состоянии войны, что позволило мне ее приобрести за символическую плату и участие в войне с противником на другом конце света.
Правда, по какой-то причине на меня осерчали кельты и монголы . А через пару ходов Ганнибал благополучно заключил мир с Токугавой.
Тем временем, еще никто не вышел на связь с последней неоткрытой цивилизацией. Мои галеры наткнулись на участки неизведанной суши, на которой я основал Фарсаллос. Вероятнее всего, это и есть западный фрагмент или остров у берегов terra incognito.
Я, наверно, тот ещё слоупок, но только вот обнаружил годные моды на петровича. Конечно, ИИ остаётся всё таким же непробиваемо тупым, техническая сетка не увеличивается в восемь раз, но добавляется дохуя отыгрыша и аутизма. Поставил мод, с которым каждому юниту присвается рандомный позывной и принадлежность к армии/дивизии, а заодно выводится статистика по нему. А к этому моду ещё добавил улучшенную систему повышений, где кроме +10% боевой мощи бывают другие ситуационные апгрейды, теперь каждый юнит у меня со своей историей и своими сильными сторонами, каждый юнит не безликий болванчик а уникальный отряд со своим характером. Ну и заодно накинул мод на культурное развитие, теперь в каждой ветке можно выбрать одно из трёх направлений, что в принципе позволяет моей колонии развиваться и действовать в соответствии с её философией и политическими взглядами. А синергия в развитии теперь даёт не обезличенные бонусы, а конкретные минусы - милитариста никто не любит, тому, кто сильно опирается на рыночную экономику и торговлю грозят обвалы рынка, а религиозный фанатик хуже производит исследования. По мне, так очень годно. В игру снова вернулась душа.
АИ обезумел, не знаю, смогу ли совладать с ним. Англичане, египтяне, индийцы - все ненавидят меня и стремятся уничтожить. Стоит мне кому-то выплатить контрибуцию и заключить мир, как на следующий ход они вновь нападают на меня. Все синие отряды на пике были куплены моим дипломатом, иначе зерграшем комп бы точно захватил мой город.
Олсо, советник по обороне при республике в индустриальную эру подозрительно похож на Тедди Рузвельта.
Напомните, пожалуйста, через сколько ходов ты не испоганишь отношения со всеми в Civ5, при нападении на страну, которая спросила о войсках у границы, а ты заверил что хочешь просто пройти?
Поясните нуфаку за грань вооружённости, когда от других цивилизаций можно требовать, например, голоса в конгрессе? Почему, когда у тебя только появляется ядерное оружие, тебя ещё боятся, но через несколько ходов на тебя становится всем немного похуй (даже если ты такой единственный ядерный господин, а в конгрессе протащили резолюцию о мирном атоме)? А то как-то обидно, когда даже самые бомженации, которые несколько ходов подряд просят тебя не направлять свой ядерный болт на их земли, во время требования голосов включают Ероха-мод и отсылают тебя нахуй. Есть ли способы, кроме прямого развязывания конфликта, из Ким Чен Ына превратиться в Сталина?
>>220600 Вдогонку ещё спрошу, как защищать своих маленьких друзей (городов-государств) от требований платить дань (кроме как поношения на мировой арене)? Потому что в моём случае, например, даже вторжение в цивилизацию-обидчика, которое закончилось тем, что он мне один из своих городов отдал за мир, не помогло. Только с появлением у меня более сильной армии, его тон сменился с "пиздец у тебя союзник неудачник, ограблю-ка я его" на "что-то у тебя союзник не очень, я его попрессую, но ты не обижайся сильно". Вроде бы и юнитов боевых городу сливаю, и своих там рядом размещаю, но эффекта никакого (можно было бы забить хуй, если бы у них казна от этого не пустела, и они квесты на вливание денег не вкидывали потом).
>>220742 Да не скажи. Встречаются довольно разожранные городишки, с которых можно всяких ресов поиметь ну и дополнительных ништяков, вроде культуры, юнитов и пр. Хорошо, когда с ними отношения вкачаны до охренения, но если твоё положение шаткое, а они постоянно нищуют по деньгам, то их достаточно легко могут перекупить конкуренты. А самому вливать в них деньги тоже не очень выходит, если их будут постоянно пиздить другие цивилизации.
>>220749 Не, против ботов всегда стараюсь по максимуму с ГГ дружить, ибо твои делегаты навязывают любые решения в конгрессе. Я имею в виду, зачем им защиту обещать (если только они не совсем под боком)? Там же только пять влияния вместо нуля будет. Или я чего-то не знаю?
>>184 Я играю. Лучшая цива, музыка, отс-вие лагов, ламповая озвучка технологий (Узнать бы кто озвучивал). А пятёрка даже мою довольно отличную пеку плавит нахуй по фпс. Battlefield 4 на ультрах тянет, а пятёрка с 15-20 ии просто по три минуты ход, нахуй так жить.
>>220887 Нет там оптимизации. У меня 4gb видеопамяти (Gtx760) и 8 гб оперативы. И это говно на огромной карте жрёт как не в себя просто. Ходы в позднем средневековье\ренесансе просто по несколько минут идут. А вот 4 цива ламповая если бы не некоторые недочёты (слишком быстрое исследование технологий, индустриальный век слишком короткий, карты относительно небольшие). Даже самая большая карта на огромном конитненте гаранитрует что уже в средневековье земли буду разделены, и если ты не вьёбывал в экспансию и армию дикими темпами тебя выебут в жёппу.
То что слишком быстрое исследование, и нет хорошо сгенеренных карт - убивало все цивы. Вот какой смысл в кораблях (грузовых особенно) когда нет "нового мира" т.е континента пустого и с редкими ресурсами. В rise of nations лучше сделали. Там есть тип карт особый.
В ЦивВики написано: Если вы - последний игрок, сохранивший власть над своей столицей, вы победили. Захватите столицы всех остальных цивилизаций и удержите свою - это не так просто, как кажется. Допустим, в игре на пятерых вы захватили столицы троих игроков, но в этот момент четвертый ударил вам в спину и захватил вашу столицу. Если ему это удалось, он мгновенно одержал победу. Иными словами, не важно, кто кого победил: важно, кто последним удержал столицу.
Но это пиздёж же. Надо чтобы один игрок контролировал все остальные столицы, а не так.
>>220909 Шо вы за хуйню несёте. Играл на 1гб оперативы, 256мб видепамяти, проц 2004 года. 20 фпс на средних. Разве что вылетала иногда после открытия пороха и загружалась минут по 10
>>228452 >>212452 Именно поэтому в циву лучше начинать с первой части. Но чего греха таить, я тоже когда начинал играть в тройку, то ставил рабочих на автомат, бо не видел ничего в этом зазорного.
>>229652 >>221326 Ват? Terra, Big and Small, Medium and Small, Hemispheres - в 4-ке полно карт с Новым светом/континентами/островами.
Меня убивает в 4-ке огромное количество суши даже при нормальном размере и уровне моря на каждую цивилизацию - это какое-то безумие когда ты начинаешь игру в медвежьем углу в полном одиночестве, где места хватит на полтора десятков городов.
>>228547 В моей недавней игре Чингисхан и Сталин уничтожили почти всех конкурентов кроме Елизаветы в течение буквально тысячи лет. Я ненадолго успел установить контакт с китайцами, которые зареспанились после уничтожения американцев, но лишь пока монголы не уничтожили и их. В итоге на долгое время я окопался на перешейке и охранял восточную часть материка и колонизировал острова к востоку, пока монгольские орды заселяли запад и юг. Обычно ИИ часто строит чудеса света, но в этой игре практически все их них были построены мной - разве что Маяк и Сады построили монголы и на этом все.
Чтобы преградить путь монголам на восток я окопался во Вроцлаве, отстроил вокруг крепости, посадил туда гарнизоны и все то время соглашался на выплату дани, которую регулярно требовал Чингисхан.
Впоследствии, я таки объявил ему войну, отхватил несколько ключевых городов (чудеса + столицу, оставив его без дворца) и заключил мир. Как ни странно, несмотря на полное поражение он через некоторое время вновь потребовал дань и с чистой совестью я полностью стёр монголов с лица земли.
Англичан я обнаружил на огромном материке к западу через узкий пролив - на нем был лишь один-единственный город и куча ополченцев и фаланг англичан и русских, чуть к югу, которые блокировали друг друга.
Самих русских я нашел далеко не сразу - они очень неплохо расселились, регулярно высаживали десанты и даже несколько раз захватывали мои колонии. Правда, умудрялись это делать каким-то образом даже на триремах не смотря на большое расстояние от их островов.
>>220742 А как ты собрался дипломатической победы добиваться?
>>220600 >когда от других цивилизаций можно требовать, например, голоса в конгрессе? Не знаю, но победить они тебе не дадут ни в коем случае, то есть последние победные голоса у них не выменяешь ни на что.
>Почему, когда у тебя только появляется ядерное оружие, тебя ещё боятся, но через несколько ходов на тебя становится всем немного похуй Потому что другие события прошли, и все видят, что ты норм чел.
>Есть ли способы, кроме прямого развязывания конфликта, из Ким Чен Ына превратиться в Сталина? В Сталина? А он что-то требовал у других стран?
>>231327 >А как ты собрался дипломатической победы добиваться? Никогда ничего не обещаю, дипломатическая победа с любыми ботами, кроме последней (там по науке СЛИШКОМ улетают вперёд), изи берётся. Что именно, кроме 5 влияния вместо 0, даёт обещание защиты?
>>231566 Ты не улавливаешь МНОГОХОДОВОЧКИ. Дело не в обещании защиты, а в том, чтобы у них казна не была всё время пустая от требований дани => чтобы они не выкатывали постоянно квесты деньги => выкупить их было бы сложнее.
>>231755 Вот только давать обещание, в таком случае, можно только ближайшим гг, ибо чуть подальше их всё равно будут трясти и ехидно тебе об этом сообщать, в результате чего, ты только будешь терять, либо влияние, либо отношения.
>>231755 Так а в чем проблема? Ты пытаешься себя остановить, чтоб не было соблазна тупо скупить все гг? Квесты на голду самые изевые же, считай халява.
>>233932 Не себя, а других господ, претендующий на моих малышей. Могут настать времена, когда их голоса будут нужны, а деньги ты уже вложил в другие вещи.
>>211930 Почему еще не придумали игру где игроку вообще не нужно строить города? Чтобы города строились сами по себе с увеличением населения, а игрок мог бы просто направлять эти процессы в нужное ему русло, но не контролировать полностью. А Цивовская механика "Чем больше городов - тем больше недовольства" вообще какая-то тупая. Схуяли? Недовольство должно повышаться от политики, от затяжной войны, от резкой смены курса, от недостаточных ресурсов для мирного населения. Столько механик, но они тупо привязали количество городов с счастьем. Говно, моча, залупа.
Играю на божестве, отключены все победы, кроме военной, и кажется, культурной Оказавшись с Россией на одном острове я сразу понял, что судьба определила нас врагами. Война... Для всех это слово означает что-то страшное, но для моего народа это обыденность. Нападение русских заставило нас научиться держать оружие до того, как мы научились писать. Никто не знает точной даты, когда это началось, ибо лишь обрыки истории тех лет дошли до нас через устные предания. Более пяти тысяч лет мы сражаемся. Непрерывные пограничные стычки, постоянные отражения набегов противника, тяжелая местность, все это закалило нас, наши солдаты самые стойкие, наши лучники самые меткие, наши корабли самые мощные. Наш мир - война, и мы готовы утопить остальной мир в крови. Новые разработки в области кораблестроения сразу же показали себя с лучшей стороны, и впервые за почти пять с половиной тысяч лет непрерывной обороны, война перемещается на территорию противника, и первый город врага - Владивосток, пал! Но при разведке новых территорий стал известен печальный факт - уничтоженный флот был лишь одним из отрядов, и хоть корабли русских уступали линейным собратьям, они успешно брали числом, и в ходе захвата Владивостока был потерян один корабль. Новый флот серьезно бьет по экономике империи, и потеря каждого из них обзодится непозволительно дорого, но штаб разработал план, согласно которому флот отступал к берегу, заманивая врага, после чего должен развернуться, и под прикрытием лучников стреляющих как линкоры дать бой неприятелю. Мы выжидали сотни, тысячи лет, чтобы нанести удар. Такой удар, после которого русские уже не поднимутся. И время пришло! Великая Британия воцарится в этом мире!
>>242198 Воодушевленные победой, наши войска двинулись в сторону Санкт-Петербурга, но всретились просто с неописуемой обороной города. Жители готовы были умирать, но не сдавались, осада продолжалась без малого 200 лет, 200 чертовых лет, под непрерывной бомбежкой, но они не сдавались! Они совершили подвиг, достойный уважения даже их врагами. В ходе бомбардировок погибло огромное количество мирных жителей, и к моменту захвата в городе едва была и половина от первоначального населения, а после входа наших войск в город с трудом насчитали и четверть. Этот город придется отстраивать с нуля, проще было бы его сжечь, но он богат стратегическими ресурсами, и потому снесен он не будет. Также решено поставить памятник героям-защитникам города. Осада оказала разрушительное действие на экономику, а также показала, что войскам нужна срочная модернизация. Начата разработка в сфере авиации, а также наши кораблестроители говорят о "линкорах", но пока лишь говорят, нынешние технологии не могут воплотить их слова в жизнь даже на бумаге. Бля, нихуя я не смогу подебить, походу, ну хоть этих пидоров жахну, которые сломали мне весь матч
>Обычно ИИ часто строит чудеса света, но в этой игре практически все их них были построены мной - разве что Маяк и Сады построили монголы и на этом все.
ИИ не строит чудеса, а получает рандомно на халяву в зависимости от своей невъебенности. В твоей игре особо невъебенных ИИ не было, поэтому почти ничего не получили.
>отстроил вокруг крепости, посадил туда гарнизоны
До изобретения стен в civ 1 защита - лучшее нападение. Крепости в первой не нужны абсолютно, разве что в горном перешейке в одну клетку.
А вообще завидую, что ты можешь в такой-то отыгрыш. В civ 1 баланс не оч, многих вещей никогда не имеет смысла делать, конечно, если не отыгрывать и дрочить на очки. Думаю, col в этом плане лучше, уж там дохуя возможностей, и почти все нужны.
>>242428 >а также наши кораблестроители говорят о "линкорах", но пока лишь говорят, нынешние технологии не могут воплотить их слова в жизнь даже на бумаге "Линкор" — это сокращение от "линейный корабль". Их у тебя четыре.
Поясните мне кто нибудь. Создал игру с параметром БЫЫСТРАБЛЯДЬ, а она один хуй порядка 400 ходов длилась. Когда начали голосовать в оон, я проголосовал за себя, а 5 минут назад узнал что если у тебя gods and kings то за себя голосовать нельзя. Но оно у меня есть и активно. Что это все за хуйня?
>>244099 совсем ёбу дал, поехавший линейные корабли и есть линкоры от линейной тактики парусного века новые линкоры - только у нас англоамериканцев были баттлщипы - и в век машин линейная тактика получалась откровенно хуево
>>242428 Проще было пару артбатарей поставить и разъебать его без потерь. >>244518 >5 минут назад узнал что если у тебя gods and kings то за себя голосовать нельзя И как дипломатией тогда победить? Хуйню прочитал. >>246758 Туман войны охуенный стильный, идея с тайлами-постройками нравится, но в целом ощущение как от Sims 4 после предыдущих.
>>146250 Пиздец как бомбит от этих уебанов. Имея в наличии хуеву тучу свободного пространства, они обязательно поставят город у твоих границ и будут пиздеть, что ты мол охуевший захватываешь земли у ИХ границ.
>>252282 В комментах обезумевшие хомячки или очень толстые троллята. >Моё мнение эта игра будет хорошей ,но давайте наконец признаем ничего лучше чем Civilization III Conquests нам уже не предложат. ВНИМАНИЕ! именно Conquests ,а не Civilization III PTW или просто Civilization III. Была попытка средней удачности Civilization Beyond Earth хотя как я её не запускал возникали технические проблемы.
Давайте обсудим серьёзный вопрос. Например, почему BtS такой херовый аддон? Если взять Варлордов, то там есть отличные, уникальные для Цивы идеи - УЗ, вассалитет, при этом довольно херово сбалансированные новые трейты вроде protective. Но в BtS с трудом можно сказать, что хотя бы половина нововведений реально улучшает ощущения от игры или дает нужные возможности.
С тянкой, в команде, на 8-ой сложности поставили рандомную карту и нации. Выпали Венеция(бесит это анскильное говно) и Португалия. Карта оказалась какая-то уж слишком маленькая, и с первых ходов началась ожесточённая война всех со всеми. Пользуясь познаниями в киберпсихологии создали обонительный союз с Бразилией, и втроём с Аравией распилили на части нашего соседа - Персию, дошли до столицы. А теперь вопрос: Как скорее взять город с защитой ~80, если из технологий арбалетчики да требушеты, а вся местность в ебучих холмах?
Для императора на hemispheres решил выбрать своих любимых нидерландцев. Моя любимая комбинация трейтов (fin+cre), которые мне так нравились у ванильной Катьки, плюс отличное лейтгеймовое УЗ (+1 молоток от каждого морского тайла).
Стартовая позиция мне выпала не очень плодородная, но за очень продуктивная. Поскольку оказался я на севере и особой конкуренции за меха бобров и серебро я не ожидал, то в качестве направления первоначальной экспансии я выбрал юг, и лишь позднее начал заселять север.
Вскоре я познакомился со своими соседями, Петей, зажатым в центральных джунглях, и Току на дальнем конце материка, который умудрился основать иудаизм и обратить в свою веру русских.
Покамест 3-й пик - это весь известный нидерландцам обитаемый мир. В виду того прискорбного обстоятельства, что лидер японцев - отмороженный изоляционист, и заключить соглашение о праве прохода с ним практически невозможно, то исследовательская галера, спущенная с верфей Амстердама для исследования южного берега материка, оказалась навечно зажатой между японскими границами. Единственный реалистичный вариант вызволить ее - объявить войну Японии, но практически наверняка ее потопят прежде, чем она доберется до родных вод.
После основания Утрехта, я планировал разместить еще один город дальше к югу на холме, обведенным синим. За счет того, что это степной холм, центральная клетка приносила бы сразу 2 молотка, плюс свиньи оказались в первоначальном радиусе города, а после расширения границ (за счет творческого трейта Вилльяма), я полностью бы отрезал русских своей территорией от прохода на север. Увы, чужой поселенец опередил меня на ход, и основал Новгород. Ничего не оставалось, кроме как переместиться на речную клетку к юго-западу и заложить здесь Гаагу.
Существенным недостатком моего подхода к колонизации был то, что из-за удаленности городов от столицы, мне приходилось терпеть большие потери на содержание - по существу, расстояние стоило мне больше, чем их количество.
Чтобы максимизировать свой доход и извлечь максимум пользы из наличных ресурсов и географического положения, я принялся за массивное строительство в Утрехте, в то время как столица была занята колонизацией севера.
Прежде всего, я построил Оракул и выбрал в качестве бесплатной технологии литье металлов, и немедленно начал строительства кузниц во всех своих продуктивных городах (коих ровно три, хах). Это дало мне дополнительных 2 счастья от моих золота и серебра (и соответственно, увеличило pop cap на 2 жителей), мощный бонус к производству, а также позволило начать другое чудо света в Утрехте - Колосса, дающего +1 коммерции на каждой морской клетке.
Это вывело меня из дефицита и позволило ускорить научные исследования. Вскоре, я первым изучил свод законов и основал в Утрехте конфуцианство. Следующим шагом было срочное изучение религиозной ветки технологий, чтобы иметь возможность принять организованную религию, дающую бонус к строительству зданий и позволяющей с ходу строить миссионеров. А они мне были нужны для обращения в истинную веру Петра. Своего бесплатного я уже потратил чтобы распространить религию в Москве, но этого, увы, недостаточно.
Мой гениальный план не успел, правда, осуществиться - Петр, раздраженный из-за пограничных трений и разных религий объявил мне войну. У меня практически не было войск кроме гарнизонных секир, но никакого стека вторжения он не заготовил что дало мне возможность быстро переключиться на строительство войск и стабильно раз в два-три хода выпускать из своих городов несколько новых отрядов.
К тому моменту когда две катапульты, мечник и секира вышли из Новгорода на границу с Гаагой, я выдвинул на тот самый холм, где я планировал поставить свой город первоначально, жертвенного агнца. За счет защиты от холма и бонуса против милишников, он нанес значительный урон атакующему. Не дав времени Петру закрепиться на следующий же ход я уничтожил его стек стальными своими секирами. 1:4, неплохой размен.
Особых перспектив в плане экспансии у Петра не было бы в любом случае - в том числе благодаря творческому трейту, Гаага с библиотекой и в особенности Утрехт с двумя чудесами и статусом святого города культурно задоминировали три русских города. Якутск просто безнадежен - построеннный в джунглях, он даже не контролирует сахар на соседней клетке северо-западу. Даже если бы мне не представилась возможность отнять его города силой, они бы вероятнее всего сами перешли под мой контроль через 50-100 ходов.
Пока я дожидаюсь постройки катапульт для взятия Екатеринбурга и рождения великого пророка в Утрехте через три хода, рассматриваю план будущего освоения территории.
Архипелаг к западу от материка выглядит привлекательно для очередного рыболовного поселения, приносящего фантастический доход от морских клеток с 4 коммерции, но к сожалению гора на острове мешает поставить его так, чтобы захватить и крабов, и медь. Впрочем, учитывая его предназначение, выбор очевиден - быстрый рост за счет морепродуктов куда важнее.
С чем мне чертовски повезло, так это с Неймегеном. Хороший китовый город в 4-й Циве встречается разве что немногим чаще, чем город способный построить Ironworks в тройке. 1. Киты встречаются очень редко, куда реже остальных водных ресурсов, 2. практически всегда только в приполярных широтах, 3. и при этом лишь в двух клетках от берега. Поэтому найти локацию, которая не находится в полной заднице с околонулевой пищей и производством и которая позволяет захватить китов после первого расширения границ - редкая удача.
Увы, варварский город Парфян должен быть разрушен (как только его захвачу, разумеется). Перенос города на клетку к западу позволил бы обрабатывать двух бобров и дополнительный холм - у меня нет недостатка в пище и коммерции, но лишняя продукция также необходима.
Гипотетический город в арктике абсолютно чудовищен. Бобры довольно бесполезны (у Нидерландов достаточно мехов) и приносят меньше коммерции чем убермощные морские тайлы с Колоссом и финансовым трейтом, но зато рыболовная деревушка могла бы здорово разрастись за счет рыб, плюс подключить еще один источник китов. Я сильно сомневаюсь, что обнаружу у какой-нибудь еще цивилизации лишний источник китов (или вообще любой), что сделает меня монополистом на поставки чрезвычайно редкого типа роскоши. Впрочем, до этого нужно сперва отстроить суды во всех городах дабы избежать шока от трат на содержание.
Такая застройка оставляет довольно заметный пласт бесхозной территории внутри материка, но я ничего не могу с этим поделать - даже если провести ирригацию, этот городок без источников пищи и каких-либо ценных видимых ресурсов будет абсолютно убыточен. Так или иначе, культура от соседних городов все равно закроет эту ничейную землю.
Обожаю шпионаж в BtS, дает человеку столько возможностей. Главным образом за счет того, что в отличие от компа он не использует бесполезных специалистов-шпионов, не копит очков на великих шпионов, не тратит на шпионаж часть своего дохода. Бесспорно полезная способность видеть демографическую статистику после накопления N баллов (которая была абсолютно бесплатна с 3-й части) все равно не перевешивает чашу весов.
>>253328 В самый последний момент в Екатеринбурге русские построили секиру, но это не спасло город от взятия. К югу от Новгорода, воспользовавшись прикрытием джунглей я заслал мародера - обычную секиру с лычкой на +10% силы. Я надеялся вынудить противника атаковать его, но он не стал ничего предпринимать. Тем лучше - я безнаказанно забрался на холм, отрезал Новгород от сухопутных коммуникаций с Москвой на юге и даже отрезал Петин источник железа (на тот момент я еще не исследовал обработку железа, поэтому только из-за него на равнинной клетке могла быть построена шахта).
Опасаясь подхода подкреплений и затягивания осады я даже отозвал из Гааги гарнизон. Я нисколько не беспокоился по поводу русских - их пехота лишь бессмысленно курсировала на южной границе, ни переходя в наступления, ни идя на помощь Новгороду.
Благодаря накопленному опыту в Москве родился великий полководец, которого я немедленно поселил в Гааге. Это было очень кстати получить в свое распоряжение катапульту с лычкой на усиленную бомбардировку городов - за ход она снимала целых 16% защиты и вскоре Новгород был готов для штурма.
Возможно, конечно, что комп и получает некоторое преимущество в виде скидок на производство, но оно почти не сказывается на его военной потенции даже на императоре. За два хода до падения Новгорода, Пётр подвел пару катапульт под эскортом секиры. И, как ни парадоксально, он отвел секиру и одну катапульту назад, а вторую двинул абсолютно беззащитную под стены города, где она была уничтожена моим отрядом без единого ранения.
Петр уже готов рассмотреть заключение мира, но у него нет ценных технологий (разве что бесполезная стрельба из лука), а передавать Якутск он отказывается. В принципе, источник сахара и так под моим контролем, но было бы очень кстати воспользоваться возможностью отстроить еще один коттеджный город. После его взятия я планирую заключить мир под условием, что Петр перейдет в конфуцианство, и отстраивать экономику.
В сущности, единственные отряды которые я использую - это топоры и катапульты. Мечники совершенно бесполезны, если в обороне стоит хотя бы один топор, лучники для защиты городов малонадежны (когда у противника есть мечи, доверять оборону равнинного города со слабой культурой просто безумие), а конницы у русских нет, поэтому мне нет нужды беспокоиться о защите войск от колесниц и конных лучников.
В столице я решил отстроить Александрийский маяк - довольно малополезное чудо, учитывая что пока мне доступны лишь домашние торговые пути. С русскими я пока воюю, но рассчитываю добиться открытия границ после войны за счет бонуса к отношениям на религиозной почве, но японцы абсолютно бесперспективны. Конечно, это очень аутентичная репрезентация изоляционистского правительства сёгуната, но абсолютно убивающая Японию как конкурентноспособную цивилизацию.
>>243553 Да, я знаю. Халявные торговые пути для компа, объявление войны генератором случайных чисел и т. д. У меня даже ностальгии особой нет - эта игра старше меня года на три. Ламповость привлекает.
Решил наконец докончить партию за Польшу. Предпринял повторный десант на основной материк русских и уничтожил в ходе штурма Ленинград. Затем я расположился широким фронтом вокруг Москвы и стал поджидать дипломатов - я опасался, что мои войска понесут неоправданно большие потери, если первоначально не снести стены. Тем временем броненосец отправился на север и, как я и подозревал, застал на дороге через перешеек русские подкрепления, которые были тут же уничтожены.
В то время как одинокий рыцарь успел захватить Киев, надежды мои на саботаж не оправдались - 4 или 5 дипломатов, посланных в город, уничтожали что угодно, только не стены. Наконец, я предпринял штурм, даром что у меня целая армада рыцарей и катапульт, и, как ни странно, они победили без потерь.
Взятие Смоленска было труднее всего - джунгли не предоставляли достаточной защиты десанту, и первые несколько десантов были просто уничтожены вражеской катапультой и рыцарем. Наконец, я сообразил высадиться на северо-западной оконечности острова вне радиуса доступа противника. Затем мои рыцари монотонно уничтожали гарнизон города, пока наконец он не стал мне по карману, и я выкупил его дипломатом.
>>253741 После демонстрации графика мне было предложено посмотреть реплей, от чего я конечно не отказался.
Что меня удивило, так это, что некоторые цивилизации не основывают города в первый же ход. Всегда думал что исторически заложено в ИИ. Сам реплей мне, как ни странно, наверное самый удачный в серии - он не так минималистичен (если не сказать примитивен) как в тройке, и не перегружен тысячей ненужных деталей как в четверке. Основание, захват и гибель городов, объявление войны и мира, цивилизации, которые первыми построили определенный юнит или исследовали технологию (не то чтобы это было критично, но интересно наблюдать научную динамику).
У меня такой вопрос, хочу с братишками в мп зарубить, но они не хотят брать длц. У меня есть все длц, кроме пары ненужных карт. Так вот, как это вообще работает? Надо чтобы у всех в лобби были длц или если хост с длц, то всем бомжам можно?
Посоны, играю за Карфарген на Божестве. Угораю по мирному развитию(до этого играл всегда ультраагрессивно, надоело немного), создаю огромную империю, городов из 14, ходу к 130 начинаю потихоньку тащить по производству, догонять по науке, принимаю первым порядок - но тут внезапно кто-то принимает другую идеологию, настроение падает до -52 сука, и пиздец.
Вопрос к папкам, играющим за широкие империи. Как не обосраться с туризмом на момент принятия идеологии?
>>229826 в 4-й циве можно создать карту размером в "Поединок" и с дюжиной государств, так что у каждого будет по 1-2 города (если отключить войну, конечно)
>>255044 сам на божестве ни разу не играл. Обычно на императоре, но сингл довольно редко играю. Чтобы не обсираться с туризмом нужно строить гильдии писателей/художников/музыкантов и забивать их под завязку специалистами. В первую очередь писатели, конечно, потому что до музыкантов еще дожить надо, а с художниками вообще хуйня - сами они появляются в средневековье, если я верно помню, а музеи, чтобы эти картины хранить только через две эпохи. Алсо, всегда открываю археологию одной из первых и строю археологов. Также не рекомендую открывать границы с цивилизациями, у которых высокий показатель туризма, настоятельно рекомендую брать эстетику и не забывать строить всякие монументы/амфитеатры/оперы вместо очередного ненужного танчика. Также советую брать "свободу" - у нее лучшие плюшки на культуру. Вчера затащил в мультиплеерной партии, имея в три раза больше туризма, чем ближайший лидер и при этом 7 городов (на маленькой карте). Взял бы культурную победу на изи, если бы не ебаные вылеты, из-за которых под конец осталось 3 игрока и стало просто скучно. В общем, все игроки склонны ОЧЕНЬ недооценивать культуру, хотя она прям таки тащит, а Сид Мейер - пидор, не могущий в нормальный мультиплеер.
>>255151 >сам на божестве ни разу не играл. >Обычно на императоре Ну, на императоре я выигрываю с закрытыми глазами что бы ни делал. Ну, бессмертный в общем также. Но вот божество это какой-то особый тип игры для меня. Очень тяжело. >Чтобы не обсираться с туризмом нужно строить гильдии писателей/художников/музыкантов и забивать их под завязку специалистами Годный совет, я попробую прямо сейчас. Хотя вот писателей я обычно пускал в политические трактаты, а художников в золотой век, тк играю от больших империй, и институты приходится принимать не часто, а по моей стратегии их нужно минимум: 5 воли + 2 мореходства + 5 порядка - в таком случае ходу на 150-200 можно производить например по 10 линкоров за 5 ходов и уебашивать всех ими. Эстетику точно принять не получится. >Алсо, всегда открываю археологию одной из первых и строю археологов. Я вот авиацию - много раз сливал делая так, из-за того что примерно в те года не мог оборониться от самолётов и тд. >Вчера затащил в мультиплеерной партии, имея в три раза больше туризма, чем ближайший лидер и при этом 7 городов Забей на то что я говорю, я в культурных победах совсем не разбираюсь. Вот прям сейчас покурю и пойду пробовать.
>>255225 > Хотя вот писателей я обычно пускал в политические трактаты, а художников в золотой век Вот с писателями ты так зря. Ясное дело, что +1/3 всей культуры до института намного выгоднее, чем +2 к туризму, но в этом и заключается главная ошибка многих игроков. В итоге, туризм у них проебан и получают дикие штрафы на недовольства. А именно писатели за всю игру дают больше всех туризма, ибо появляются раньше всех и слотов для их сочинений как правило больше всего - ибо амфитеатр стоит почти в каждом городе, а вот к моменту появления археологии начинаешь частично забивать хуй на культуру, ибо выгоднее и проще построить какое-нибудь чудо света на культуру типо эрмитажа, чем застраивать все музеями. >Я вот авиацию - много раз сливал делая так, из-за того что примерно в те года не мог оборониться от самолётов и тд. Ну, ты тоже сам смотри, я обычно более мирно стараюсь развиваться по возможности и временами забивал на строительство войск и обороны, за что потом платился - и в сингле и в мультике. Хотя конкретно в той последней партии вышло наоборот - рандомом выпала мне Рашка и хуевое место рядом с пустыней. Потому пришлось брать волю и быстро идти в расселение. В итоге заселил половину континента, построил терракотову армию и на пару с соседом распилил охуевшего третьего соседа. Собственно, так и задоминировал, а культурное превозмогание началось уже после этого - когда по сути никто мне уже не мог угрожать.
Вот хочется скачать и поиграться, но как вспомню этот микроменеджмент дроч и ходу АИ по полчаса ближе к лейтгейму, так сразу и не хочется. Сижу бугурчу, вроде хочется, а вроде и не хочется.
>>255779 Пятая цива ближе к лейтгейму очень долго считала комп.ходы. Ну ладно, это было год назад на хуевом железе. То есть, такого не должно быть даже на оч.большой карте и множеством наций?
>>130516071 Я закрываю глаза и вижу черную от огня землю, бесформенные комки плоти кляксами выделяющиеся на черноте, разорванные трубы-артерии и провалы в разорванной снарядами плоти. Надо мной облака из горячей пыли и пепла, такие низкие чток ажется вытяни я руку в бронированной перчатке и дотронусь до них. Цветок, бутон высотой почти в километр на горизонте прекратил пульсировать, опал, разваливается на куски. Рядом со мной у остова левтанка нарушая все правила сняв шлем курит сержант третьего легиона бронепехоты.
На внутреннем канале транслируют растерянные и счастливые лица беженцев с Земли которых спасательные команды проводят через портал в новый дом. Дом который наконец очищен от ереси.
Minecraft теперь не единственная игра,которая внесена в школьную программу. Ко всем известной песочнице присоединилась легендарная историческая стратегия Civilization V, которая после определенных корректировок появится в школьной программе, как CivilizationEDU.
С помощью игры американским школьникам предстоит развить способность критически смотреть на ситуацию, воссоздавая исторические события, изучать географические последствия, следующие за техническими и экономическими действиями.
Take-Two внесет в образовательную версию аналитический компонент, который будет показывать учителям прогресс детей, а также в CivilizationEDU будет система планирования занятий. Новая версия Civilization V появится в американских школах уже этой осенью.
Аноны, сейчас в стиме идет распродажа и у меня дилемма. Какую из цив лучше брать, 3 или 4? В тройку ни разу не играл, а четверка была задрочена до дыр в недавнем детстве (да, я ньюфаг)
Спустя 6 лет таки дошли руки купить цивку с длс и неплохо так втянуло. Думаю попробовать поиграть одним городом,но пара вопросов. Какого правителя лучше выбрать? Какая модель победы более менее возможна?
>>241003 Тем больше населения, тем труднее следить за популяцией и всякими кокозиционерами, которые будут копротивляться, тем тупо труднее поддерживать закон и порядок.
>>259704 Если с БНВ,то играть одним городом ваще не вариант,поскольку с идеологией будет очень сложно(вместо строительства трех фабрик придется открывать радио) и низзя пускать корованы на хавчик,но если очень хочется,то можно за Венецию(нет поселов но можно торговцами превращать ггшки в марианеток,а еще туева хуча торговых путей) и Германию(после строительства банков,пути в ггшки дают нехилый бонус к производству).Насчет победы,можно попробовать дипломатическую,через свободу(принимаем Военный Блок,и фсе ггшки тваи!)
Думаю, купить ли цивку 4 в стиме, чтобы с друзьями играть. Она легче пятёрки в плане сетевой игре, умны ли боты и вообще, как вам четвёрка по сравнению с пятой?
Попробовал играть за Венецию в один город (без создания марионеток из ГГ), но с расширением границ через великих полководцев. Все таки в лейте наблюдается отставание в 200 очков где-то. По моему наблюдению если игроков больше 4-6,то культурно победить проблематично. Реальным вижу победу дипломатическую через получение дополнительных голосов от ГГ.
Пара вопросов по ЯО Считается ли яо за юнита? Можно ли ЯО уничтожить город без вхождения туда пехоты или все равно придется подводить солдат и сжигать вручную ?
>>260740 >Считается ли яо за юнита? Можно ли ЯО уничтожить город без вхождения туда пехоты или все равно придется подводить солдат и сжигать вручную ? Нет, только с милишными юнитами.
>>260740 Атомными бомбами не уничтожишь, сколько не сбрасывай. А ядерными ракетами - можно. Две ракеты подряд (именно подряд, иначе оборона города восстановится) - и на месте города будет пустошь. Исключение - неуничтожаемая столица. Но(!) если в городе построено бомбоубежище, то полное уничтожение - только наземными силами, ЯО город не сотрёт.
Это не стандартный Conquests - я отредактировал и заменил biq, основываясь на http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=75580 и http://www.sullla.com/Civ3/conquestsed.html плюс своих собственных васяноидеях. Лист довольно обширный и касается увеличенной атаки и слегка сниженной цены для огнестрельных отрядов, снижения цены на Оракула и Великую стену (плюс, я переместил ее со Строительства на Каменную кладку), слегка повышенную цену на ряд имбалансных УЮ (китайского райдера, кельтского мечника, ирокезского всадника и т. д.).
В ходе обследования континента обнаружил себя запертым на материке с инками и персами. Встречу двух народов я наблюдал близ холма, где позднее я заложил Нью-Йорк - к моему шоку (и большой радости) персидский копейщик уничтожил инкского разведчика. Южнее я обнаружил руины инкского города и идущие с востока персидские подкрепления.
Учитывая обилие незанятых земель, единственное разумное объяснение столь ранней войны - неудачный расклад генератора случайных чисел вкупе с высокой агрессивностью Ксеркса и принадлежностью к различным культурным группам.
За последующие 700 лет я основал Филадельфию и Бостон, в то время как мои соперники обменивались визитами вежливости и, похоже, целиком сконцентрировались на строительстве войск вместо поселенцев.
Поскольку комп в тройке очень высоко ценит алфавит, но не очень любит исследовать его сам, я сконцентрировал мои усилия на исследовании алфавита и затем письменности, за счет чего сперва выменял у Пачакути двух рабочих, а затем выгреб всю его казну и забрал недостающие технологии. Персам было нечего мне предложить - поэтому я попридержал письменность.
Я воспользовался возможностью основать посольства чтобы пошпионить за вражескими столицами - и увиденное говорит само за себя. Комп абсолютно туп и не умеет в менеджмент городов: 1. Он настолько злоупотреблял поп-рашем, что вогнал столицу в полное дно, заработав конские штрафы к счастью, из-за чего даже при размере в 1 жителя ему приходится использовать артиста. 2. Вместо того, чтобы провести ирригацию на коров, что дало бы ему 4 пищи с каждой клетки, он построил на них шахты. И если бы не потратил свое население так бездарно, он мог бы стабильно штамповать поселенцев и заселить целиком свою стартовую территорию в сжатые сроки, что позволило бы ему клепать на порядок больше солдат, чем он может выжать из убитого Персеполиса.
>>261107 Прошла еще тысяча лет, заложил свой 5-й город, близ Мачу Пикчу на границу с Бостоном протекают сражения персидских и инских лучников, в то время как копейщик инков разграбил и отрезал от персов оба их месторождения специй.
В Филадельфии построил лодку и отправил исследовать береговую линию к северо-востоку от Арбелы, где я заметил береговую линию другого материка. Так я познакомился с Клеопатрой и выменял на алфавит (одну из стартовых технологий, которая сама по себе ничего не дает, но лежит в начале ветки, ведущей к Республике) обработку железа и всю ее наличность. Она несколько опережала меня в расселении, но ненадолго.
Тем временем буквально за ход до того, как я собирался поселить своего поселенца прямо к югу от Сиэттла, инки стерли с лица земли Пасаргады. Скорее всего, они тоже были доведены до одного жителя использованием поп-раша и поскольку не имели культуры, были автоматически снесены. Не долго думая, я отправил поселенца еще дальше на юг, чтобы заполучить этот богатый ресурсами кусок территории с готовой инфраструктурой.
Наконец, спустя три тысячи лет абсолютно бессмысленной и беспощадной войны Пачакути и Ксеркс заключили мир, и карта континента выглядит следующим образом - 11 городов у моих американцев, 4 у инков и 4 у Персии. Конечно, Баффало и Хьюстон весьма удалены от столицы и страдают от ужасной коррупции - но я не не планирую в них ничего строить, я воспользуюсь обилием пищи чтобы отрастить их и ускорить суды, а гарнизон пригоню из более продуктивных городов.
За исключением редких требований дани от Пачакути (немного золота и мистицизм), которую я неизменно ему предоставлял, я был абсолютно свободен в колонизации своего материка. С военной точки зрения мои соперники крайне отсталы - даже со скидкой к производству на императоре, у них никчемная производственная база и нет доступа либо к источнику железа (инки) либо к технологии его обработки (персы).
Ну и вишенка на торте чудес нечеловеческого интеллекта.
Чтобы снизить уровень расходов на зрелища с 20% до 10%, решаю организовать поставки персидских специй на американский рынок. Но хоть у меня и есть лишние источники вина и драгоценных камней, я не собираюсь каким-либо образом помогать компу с повышением поп-капа своей роскошью.
Вместо этого я продаю ему обработку железа (даже инки владеют этой технологией) и накидываю сверху золота. Цимес в том, что на всем континенте лишь 3 источника железа, и два из них - в пределах городского радиуса Филадельфии и Сан-Франциско. Третий располагается на территории самого Ксеркса, на холме к востоку от Антиохии. И хотя ИИ видит всю карту, он не озаботился тем, чтобы заблаговременно провести туда дорогу, в чем убедился мой скаут.
Поскольку на одной клетке не могут находиться отряды разных цив, а я заключил с Ксерксом соглашение об открытых границах, то он не может потребовать от меня убраться с его территории. Фактически, он оказался навсегда отрезан от единственного источника самого важного стратегического ресурса в игре. Конечно, он может захотеть расторгнуть договор, но благодаря технологическому разрыву между нами, у меня всегда найдутся лишние технологии, чтобы продлить эту своеобразную сухопутную блокаду.
Никаких бессмертных, никаких пикинеров и рыцарей в Средневековье, железных дорог в промышленную эру - если кто-то не продаст моему персидскому партнеру лишний источник железа или он случайно не появится на его территории, то он будет абсолютно недееспособен до конца игры.
По сути, мне нет даже резона воевать с ним - стратегически он не может мне угрожать, а помимо специй, ему просто нечего предложить мне. В своем роде подобное существование даже хуже полного уничтожения.
Одно из чудес света, которое я изменил - Галикарнасский мавзолей. Первоначально, он делал счастливым 3 жителей в городе и давал 2 культуры в ход, т. е. фактически был убогой (более дорогой в щитах) версией заурядного колизея. Я удвоил культуру и бонус к счастью, плюс наделил флагом акведука, позволяя городу вырасти >6 жителей. То есть сделал античным эквивалентом театра Шекспира, дающего эффект больницы (рост >12 жителей) и 8 счастливых лиц.
Еще одно чудо которое меня дико не устраивало - это Ironworks. Теоретически, металлургический комбинат может построить любой город с углем и железом в городском радиусе, и получить бонус +100% к производству. На практике вероятность такого расклада равна статистической погрешности, делая это малое чудо практически бесполезным. Чтобы сделать его постройку осуществимым, но не слишком дисбалансным, я сделал ряд поправок: 1. убрал уголь из ресурсных требований (но железо по-прежнему должно находиться в пределах городского радиуса); 2. добавил в качестве условия постройки 4 угольных станции (де-факто, это эквивалентно требованию о наличии угля, но без его привязки к расположению города; плюс, поскольку каждая станция требует постройки фабрики, это заставит каждую циву вложить время и ресурсы в отстройку инфраструктуры прежде чем получить почти мощный прирост к продукции); 3. увеличил стоимость с 300 до 500 щитов; 4. убрал +2 культуры/ход (не то чтобы это влияло на что-то глобально, just for pure flavor).
Начал играть во freeciv. Сносно. Есть 2 вопроса: 1) У меня почему-то с ростом городов (может и не только с ростом) у городов часто перераспределяются граждане по клеткам. Губернатора я отрубил. Что за хуйня? Дико бесит. 2) Только что каким-то невообразимым образом у меня отжали город. В сообщениях написано только: Ferdinand IV conquered Stuttgart and looted 4 gold from the city Я вообще не понимаю, каким образом он мог захватить город. Никаких его юнитов поблизости нету. Город не граничит ни с австрийцами ни с морем. Чтобы захватить Штуттгарт с моря, нужно доехать на лодке и высадиться. Но юнитов нет вообще никаких! Он там прошпионил чтоли или как он это сделал?
А кто вообще на какой скорости в пятую играет? Начал вот на последней слодности на гигантской карте стандартную скорость, но как-то обосрался. Думаю вот начать сизнова но помедленнее, чтобы было время раскочегариться. Алсо кто как считает, какой самый оптимальный билд новой игры, самый интересный (сочетание сложности, типа карты, размера карты, скорости игры)?
>>263632 На предпоследней скорости нормально, на последней - медленнота ради медленноты. На земляшке ничего так играется, компов поболее, карту поменее.
Есть моды наподобии realism mod? Имеется ввиду цена юнитов к примеру танк стоит 1 стали и 1 дизеля, для которых надо нефть перегнать через завод переработки, а железо через сталелитейный
Ох, как же у меня бомбит. Накатил недавно последний патч пятерки, а там говно какое то. На 6 уровне сложности все нации кроме может одной, принципиально берут идеологию отличную от моей. Ну и хуй с ними, я сидел развивался, но все эти либеральные пидоры решили мне одновременно объявить войну. Думаю хуй с ними, повоюю, тем более две топ державы - я и Рим имеем одну совковую идеологию и по всем параметрам далеко впереди либерах. Но тут, просто ни с хуя, мой последний союзник Рим решил публично меня осудить. Я нихуя не понимаю, что за говно они сделали в последнем патче, пиздец. Как мне играть когда все против меня, при том что до того как началась тотальная война против меня и я мухи не обидел?
ПОЛ МИРА ОБЪЯВЛЯЕТ ТЕБЕ ВОЙНУ @ СНАЧАЛА ЗАЩИЩАЕШЬСЯ, ПОТОМ ОТБИВШИСЬ ПРЕДЛАГАЕШЬ МИР @ ВСЕ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ЗАКЛЮЧАТЬ МИР @ НАЧИНАЕШЬ ЗАХВАТЫВАТЬ ИХ ГОРОДА ЧТОБЫ ПРИНУДИТЬ К МИРУ @ ПРЕУСПЕВАЕШЬ @ ТЕ СТРАНЫ ЧТО НЕ ОБЪЯВИЛИ ТЕБЕ РАНЕЕ ВОЙНУ СЧИТАЮТ ТЕБЯ ПЕТУХОМ И ССАНЫМ АГРЕССОРОМ Ненавижу эту игру.
Полный список цивилизаций из шестой части подъехал. На удивление адекватно. Никаких орд индейцев, негров и юговосточноазиатов. СЖВ на форумах уже начинают приветственно ныть о белых хуемразях.
>>266058 А тебя ебут индейцы, негры и юговосточноазиаты? Не нравится, не играй ими. Пиздец у людей проблемы. Уверен, что стопицот наций на одну тематику (Германия/HRI/Австрия) куда увлекательней.
Целый месяц прошёл. Я понял, что принимать идеологию и обсираться с туризмом - ебаное нубство, и можно играть так, чтобы приём идеологии превращался в исключительно приятное событие, вот.
>>266276 Ну, вот в шестой части намечается много европейских стран, за которые интересно играть.
А если бы разработчики делали страны по принципу Х стран на регион, то, какие-то регионы получили бы стран меньше, чтобы другие регионы получили стран больше.
>>266412 В 3-й части был же православный коммунизм с ускорением проектов путем принесения в жертву населения (просто как при азиатском деспотизме, все по Марксу).
>>266709 Я с интересом прочитал. Другое дело, что таких историй про такие народы овер9000а вот следов от них как раз не много, и нет особого смысла выделять именно этот из других северных. >>266735 Ой всё, что ты пристал. Я с подругой играю обычно - одному скучнее. Но один я тож могу в большинстве партий выиграть, хотя доигрываю реже.
Ньюфаг вкатывается в ваш ИТТ тред. РЕШИЛ ПОИГРАТЬ В ЗЛОЕБУЧУЮ ЦИВУ @ ОТТИРАЯ СЛЮНИ ОТ КЛАВИАТУРЫ, СТАВИШЬ НАСТРОЙКИ НА САМЫЙ ДОЛГИЙ И ЗАТЯГИВАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ @ ТРАДИЦИОННО КАЧАЕШЬСЯ ЧЕРЕЗ ВОЛЮ, ИССЛЕДУЯ МИР ДАННЫМ ОТРЯДОМ СОЛДАТ @ ЭТОТ ОТРЯД НАХОДИТ В ДРЕВНИХ РУИНАХ РОЗОВЫЕ ДИЛДО, КОТОРЫМИ ТЕПЕРЬ МОЖЕТ СОКРУШИТЬ ЦЕЛУЮ АРМИЮ @ УМИРАЕТ ОТ ДВУХ МИМОВАРВАРОВ @ ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ВАРВАРЫ НАБИГАЮТ НА ТВОЙ ГОРОД И ПИЗДЯТ ВСЕХ РАБОЧИХ @ НО ТЫ НЕ УНЫВАЕШЬ, ВЕДЬ ТЕБЕ УЖЕ ХВАТАЕТ ОЧКОВ, ЧТОБЫ КАЧНУТЬ ВОЛЮ @ НАХАЛЯВУ ПОЛУЧАЕШЬ ОТРЯД РАБОЧИХ @ ПОТИХОНЬКУ ВОЗМЕЩАЕШЬ УЩЕРБ ОТ ВАРВАРОВ, СТРОИШЬ ЕЩЕ 2 ГОРОДА, УНИЧТОЖАЕШЬ ОДНИМ ОТРЯДОМ ЦЕЛУЮ КУЧУ ВАРВАРСКИХ ЛАГЕРЕЙ, БАТЯ ГРИТ МАЛАЦА @ ИЗ ОДНОГО ОТРЯДА У ТЕБЯ ПОЛУЧАЕТСЯ УЖЕ 5, ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ПОВЕЗЛО НА РАНДОМ ЗА НЕМЦА @ ИЗ ВСЕХ ОТКРЫТЫХ ДЕРЖАВ НЕ ДРУЖИШЬ ЛИШЬ С ОДНОЙ, ПОЭТОМУ РЕШАЕШЬ НЕМНОГО ПОВРЕМЕНИТЬ С ПОСТРОЙКОЙ СТЕН @ А ЗРЯ @ КРАЕМ ГЛАЗА ЗАМЕЧАЕШЬ, ЧТО К ТЕБЕ ПОДКРАДЫВАЮТСЯ КОВАРНЫЕ РУССКИЕ @ ДОГАДЫВАЕШЬСЯ, ЧТО ЭТА КАТЯ ТЕБЕ ЧАЙ ДАРИТЬ ТОЧНО НЕ СТАНЕТ, ПОЭТОМУ ОТЗЫВАЕШЬ ВСЕ ОТРЯДЫ ПОБЛИЖЕ К ГОРОДУ @ ВОРОВАТАЯ ПИДОРАХА ЗАВОЕВЫВАЕТ ТВОЙ ГОРОД И ПЕРЕБИВАЕТ ВСЕХ ТВОИХ ЛЮДЕЙ @ ВСЕ СИЛЫ ОТПРАВЛЯЕШЬ НА ПОСТРОЙКУ ВОЙСК @ ТРЕБУЕШЬ ПЕРСИЮ ВСТУПИТЬ В ВОЙНУ, ПОЖЕРТВОВАВ СВОИМИ АЛМАЗАМИ @ ИССЛЕДУЕШЬ КАТАПУЛЬТЫ, ХОЧЕШЬ УЖЕ ПОСТРОИТЬ ТАКУЮ @ ХУЙ ТАМ БЫЛ, ВЕДЬ У ТЕБЯ НЕТ ЖЕЛЕЗА @ ВОРОВАТАЯ ПИДОРАХА ПРЕДЛАГАЕТ ЗАКЛЮЧИТЬ МИР @ ОТ ТАКИХ ТРЕБОВАНИЙ ВЕСЬ ТВОЙ СОВЕТ ОХУЕЛ И НЕ ВЫХУЕЛ ОБРАТНО @ РЕШАЕШЬ ИДТИ ДО КОНЦА @ СОЗДАВАЯ ЦЕЛЫЕ ТОЛПЫ ЛУЧНИКОВ, С ЛИЦОМ ЛЯГУХИ НАБЛЮДАЕШЬ, КАК ЕБУЧИЕ ВАРВАРЫ ЗАБИРАЮТ С СОБОЙ ТВОИХ РАБОЧИХ @ СПУСТЯ ОВЕР 100 ХОДОВ ВСЕ-ТАКИ ВОЗВРАЩАЕШЬ СЕБЕ СВОЙ ЛАМПОВЫЙ МЮНХЕН @ ДО ТУПОЙ СЕЛЕДКИ НАКОНЕЦ ДОХОДИТ, ЧТО ОНА ТЕБЯ ЗАЕБАЛА, ПРЕДЛАГАЕТ ЗАКЛЮЧИТЬ МИР И ДОПОЛНИТЕЛЬНО ДОПЛАЧИВАЕТ @ КАЖЕТСЯ, СПРАВЕДЛИВОСТЬ ВОСТОРЖЕСТВОВАЛА @ ЕЩЕ РАЗ СМОТРИШЬ НА СОСТОЯНИЕ ЭКОНОМИКИ И КОЛИЧЕСТВО РАБОЧИХ ПОСЛЕ ВОЙНЫ @ САДИШЬСЯ ЗАШИВАТЬ ПОРВАННЫЙ ПЕРДАК Вот так вот я поиграл, блять.
>>266351 Мне не хватает пикрелейтед. Финноугорские народы вообще никак не представлены, хотя могли бы быть в виде Финки или Венгров. Их влияние на цивилизацию всяко больше чем у всяких ссаных шошонов блять (кто это вообще?).
>>267641 Или ладно, даже среди европейских наций в пятой цивки есть ненужные. Те же австрийцы - нахуй они нужны? Это же немцы по сути, просто разделенные политической границей.
>>267675 Может и не завезли пока. На картинке 22 лидера. При этом в игре будет 18 наций (да, очевидно, что остальных делают уже сейчас, чтобы сразу вырезать из игры и продать в виде ДЛС).
Решил победить дипломатической победой. Уровень сложности Бессмертный, нация Марокко. Ну думаю, сейчас на золото караваны начну пускать и заживу, в итоге против меня Венеция и Австрия, которые города купят и голосов в конгрессе не будет. Что в этом случае делать? Воевать? Они далеко и у меня городов на море нет.
>>252836 >>253124 Я обычно в подобных случаях применяю тактику крысы: пока третий игрок истощает оборону врага залегаем поблизости быстрым юнитом вроде танка или лошадок, когда сила города сокращается до минимума и ИИ готовится занять ослабленный город, быстро захватываем его раньше, наслаждаясь бугуртом
>>268186 Мне в тройке такая партия попалась. Китайцы объявили мне войну, но я подключил против них англичан и французов. Благодаря специфичной конфигурации границ, французы оказались незаменимыми помощниками: они отвлекали на себя китайские силы и ослабляли приграничные города, которые захватывали мои войска почти без потерь.
>>268854 С таким низким уровнем агрессии (2/5) и приоритетами на мирную застройку (счастье, рост) без производства отрядов, у них очень неподходящий УЮ и милитаристский трейт. Ни рыба, ни мясо в общем - человеку легко играть за китайцев благодаря их бонусам, но комп просто не знает что с ними толком делать.
Играю Морганом, хочу в мирное развитие, ни на кого не выёбываюсь - все КИПЯЩИЕ с меня. Что за нахуй? Надо каждый ход сделки проводить? Или диктатуру вводить? Один Лал со мной корешится, снимает шляпу перед о мной за демократию. Вот с ним в союзе и пиздимся. Но его часто озалупливают агрессоры, типа поехавшей Мириам или Пчелок. Охуеть мне как бомбит - такая идея няшная и всё запорото нахуй дисбалансом.
> По мере развития партии города разрастаются все больше. Сможем ли мы объединить два города в один на каком-то этапе?
> Эд Бич: Такая возможность противоречит ряду заложенных правил. В городе не может быть более одного научного квартала, к примеру. С другой стороны, по мере роста соседних городов пространство между ними все более сокращается, поэтому вам не придется беспокоиться о перемещении юнитов между такими городами. Это будет происходить достаточно быстро.
Мегалополисы, конурбации и экуменополисы! ХОТЕТ!!!
https://www.youtube.com/watch?v=ENMzcvQVvzA Видос с Китаем подъехал. Если вкратце, то вдобавок к строителям с дополнительным зарядом и возможностью ускорять ими античные чудеса, у китайцев будет: - способность Dynastic Cycles (Смена династий), дающая больший бонус к исследованиям при выполнении соответствующих ачивок; - УЮ средневековая ручная пушка "крадущийся дракон", которая не требует ресурсов; - уникальное улучшение на карте - великая стена, дающая деньги и бонус к защите, а позднее и к туризму.
>>169308 >Там, где миллионы Там степенная функция у=х^a, где х - число населения на общей карте, допустим 12, а - степень, близкая к числу е, = 2,8. Не знаю, был ли замысел в этой близости, ну да похуй, имеем что имеем. Получившийся у умножай на тысячу и получаешь значение населения, которое город вкладывает в значение демографии. Помню тоже заморачивался с этими цифирями, поэтому запилил себе список в блокнот с соответствием до 65. Все они кратны тасяче и сумма населения всегда кратна тысяче, так что с единицами ты погорячился. >на сколько каждый отгроханный\аннексированный город доливает процентиков к техам и парадигмам На гигантской карте на 2%, на средних на 5%, на крошечных на 10%. Ну точно уже не помню, была где-то раньше таблица соответствий. Может и в концепциях игры еще где написано до сих пор. Хуй знает правда ачем я на такой давний пост отвечаю, но может кому другому интересно. >>168702 >И именно поэтому в наступательных операциях свои юниты лучше всего ставить на вражеские фермы Ох как же проиграл с этого стартега.
Может кто-то запилить гайд на то как играть через традцию на божестве?
Я тут пытаюсь, но плохо получается. Например: 1. Ставлю столицу 2. Ставлю ещё три, торгую до усрачки 3. К 50 ходу поднимаю экономику: в городах амбары, библиотеки, висячие сады и оракул. 4. На 70 пытаюсь нагнуть соседа (слева ацтеки, справа гунны лол) 5. Захватил в итоге один город, а дальше не проехал, тк идти пришлось лучниками на арбалетчиков и длинномечников-ягуаров по сраным джунглям.
>>269759 >58 ход - один город >шошоны не опережают по технологиям на старте >не может отбиться от толпы лучникокопейщиков мирных БРАЗИЛИИ и АВСТРИИ >сагрил двух компов на себя - проебал дипломатию
>>271390 Или вот, решил не слоупочить, и пойти на 20 ходов раньше, не строя амбары, нормальные чудеса, не ставя четвёртый город. Почти что рашить пошёл. На 56 с огромным трудом захватил обоссаный пекин, где были всего лишь висячие сады, и получив технологию - Охота. Может просто китай такая жёсткая нация м?
А, кстати, сейчас вот нормально сыграл! Повезло с картой - рядом оказались два среднечуда природы(копи царя Соломона, и кратер на +3 науки). 1. Поставил мигом по городу к каждому чуду, взял пантеон на веру от чудес природы. 2. Тихой цапой построил штук 4 чуда света. 3. Основал религию первым, с верованием на покупку юнитов за веру. 4. Рим подсунул город мне под столицу, и начал стягивать на меня войска. 5. Напал на рим, захватил два города., заключил мир, начал работать над всемирной выстовкой.
Правда польша с монтесумой там всю игру гнобили Англию, и что теперь с Польшей делать не оч понятно.
>>269051 Да, но требуются познания в киберпсихологии. Декларации дружбы/осуждения/оборонительные союзы - это понятно, но играют роль ещё много моментов, например, пущенный к компу караван может улучить отношения с компом.
Сделаны интересно. Когда фирменные юниты ацтеков убивают врагов - враги типа захватываются в рабство и становятся твоими рабочими. Ацтеки могут жертвовать рабочих, чтобы ускорять постройку построек. На ранней стадии игры можно фармить рабочих и тут же тратить их на отсройку фирменных ацтекских зданий, дающих люксерные ресурсы. Больше убийств - больше рабочих - больше счастья.
>>271568 >Но бессмертный это детсад же Но ты играешь как сэйвскаммер. Просто затягиваешь до проеба игры, и потом начинаешь новую, "вылавливая" спаун и удачу в отношении с противниками. И эту партию ты тоже слил, потому что в следующий раз Октавиан придет ебать твоих мечников и арбалетчиков гатлингами и линейной пехотой. Максимум ты еще два города успеешь отжать за счет имбовости башен, а дальше все. Он>>271578 верно говорит. Не было бы смысла играть выше даже четвертой, если бы у компа, помимо неебических провалов в алгоритмах управления войсками, не было бы таких же провалов в алгоритмах развития. Если угореть по какому-то отыгрышу, то есть установить для себя какие-то собственные ограничения, или схемы развития для отдельных городов, то император - самая сбалансированная сложность. Не пиздец как сложно, но аи в процессе повтыкает палки в колеса. Седьмая уже требует исключительно рациональной тактики и стратегии, но достаточно хорошо понять концепции игры, чтобы научиться вырабатывать эти стратегии на любой карте. А вот восьмая уже для дрочеров с хардкором головного мозга. Нет такого алгоритма, который позволит побеждать в десяти из десяти игр на стандартной карте рандомной нацией. Каждая победа будет включать толику удачи. Хочешь дрочить дейти - пожалуйста, свой фан в этом можно найти, но только эту уже не игра в циву, а шахматная партия с противником, который в любой момент может забрать за партию у тебя любые четыре фигуры, потому что он так захотел. Если ты такого и обыграешь, то это не будет означать, что ты отличный игрок, это будет означать, что твой противник просто по уровню значительно ниже тебя. Что в случае с аи в пятерке близко к истине.
>>271756 >Но ты играешь как сэйвскаммер. Я за волю умею выигрывать на 8 сложности, за традицию нет. Вообще считаю, что широкие империи гораздо сильнее. >потому что в следующий раз Октавиан придет ебать В той игре он пришёл ебать, но я отбился. Ходу на 140 обогнал его по науке, так как взял реформацию на науку, расторговался со всеми, и наворовал технологий, и первый взял пулеметы. Хотя да, всё с трудом и через жопу, и Польша с которой обонительный союз всё страшнее и страшнее. Хотя шанс выиграть всё же есть, потихоньку отжимая по городу то у того то у другого. Англия кстати совсем никакущая, надо с кем-то объединиться и попрессовать её, но стрёмно конечно армию от границ рима отвести. >Если угореть по какому-то отыгрышу, то есть установить для себя какие-то собственные ограничения, или схемы развития для отдельных городов, Хуйня. Я даже в этой игре немножко отыгрываю православный джихад, после Традиции между прочим в Набожность пошёл. А на 7ой сложности как ни играй - 10 побед из 10. Там вообще ничего понимать не нужно.
Кстати, старый сейв нашёл. Вот например за Испанию через Традицию начал озалупливать Вавилон ядерными ракетами, дальше стало не интересно, так как гг. Сейчас скажете что Испания - имба, но чудо света я лишь одно нашёл - Озеро Виктория, что в-принципе неплохо, да. Выиграть на 8 сложности не нереально если у тебя что-то нормальное есть на старте, но хотелось бы на каждой карте, уметь вообще без нихуя затаскивать, и при этом ролеплеить. Самый крутой ролплей - это тот который ещё и эффективен. Это уже искусство которое недоступно многим любителям симсити в которое превращается цива против аи на 6 сложности.
>>271791 Братюнь, островки тащить в качестве скилла на дейти - моветон, знаешь ли. Слишком нивелирует бонус с двумя поселенцами у аи, ограничивая пространство.
Странные вы ребятки. Во всех тредах по играм на сосаче я чувствую себя сцаным ньюфагом, кроме этого треда. Сидят всерьез обсуждают игру с ИИ, охуеть вообще. Хотя я сам долго с ИИ аутировал и даже нравилось, но после игры с людьми вообще с ботом играть неинтересно.
>>211004 Мне вот интересно, дизайн тумана войны под старую карту будет сохраняться и в современные эпохи? Было-бы как-то не очень в тему. Вот если бы они и стали бы современными картами было бы здорово.
>>272669 Ну просто для цивы нужно собираться, минимум 3-ём людям, для норм мультиплеера. Собраться и покатать всем тредом—нереально, а всем друзьям цива5 надоела тут же, как анонсировали 6.
>>272669 >>273004 А я вот вообще не вижу смысла играть в такие игры с людьми. Совершенно никакого отыгрыша и аутирования. Придётся целиться лишь на механику, эффективность и победу, что совершенно неинтересно будет.
>>274404 Не вижу конкретно тут феменизма. В истории были женщины, которым стоит отдать должное. Это тебе не цис-гендерная бодипозитив француз_ка, это почти самая кровавая и недалёкая королевна того времени. Она, скорее, является символом антифеменизма в истории и своими поступками как бы напоминает, что не каждой бабе можно доверить власть.
Иду к успеху на 4 сложности и мне стало интересно, ИИ вообще забывает прошлые обиды или так и помнит до конца партии? А то я тут прошел мимо границы не желая зла, теперь со всего мира слетаются обличения.
Блять, а че, ИИ на 6 уровне сложности принципиально берет идеологию, отличную от твоей? Вторую игру подряд ровно один ИИ берет мою идеологию, все остальные берут порядок/свободу, в зависимости от того что я сам выбрал.
>>274524 У меня в подавляющем большинстве партий первый аи берет другую идеологию, потому что так запрограммирован для двух бонусов за первое принятие. Исключение, из-за которого абсолютно все могут лечь под тебя - твое культурное влияние. Если туризм зашкаливает, то ты сильно превосходишь по влиянию противника. Видел там факелы для свободы или молотки для порядка, как при принятии мировой идеологии? Вот в зависимости от превосходства твоего влияния над его влиянием на тебя выходит и "благосклонность" народа. Аи возьмет твою идеологии только если твое влияние будет слишком значительным и у него в стране сразу пиздец начнется. А если влияние незначительное, то он отдаст предпочтение двум бонусным полисям за другую.
>>274530 Мы видимо в разные цивки играем. >У меня в подавляющем большинстве партий первый аи берет другую идеологию У меня как раз как по скрипту уже вторую партию подряд ИИ который берет идеологию после меня (вторым то бишь) берет мою, а вот все после него - не мою. И влияние тут совершенно не влияют, компьютеру похуй на это. Я провожу через конгресс свою идеологию как мировую еще до того как большинство держав выберет идеологию, но это один хуй не влияет на их решение принять отличную от меня идеологию. Походу логики никакой нет, просто так скриптами заложено, раз высокий уровень сложности, то превозмогай против всех. Пиздец как дебильно сделано если честно. В старых патчах БНВ такого не было, точно помню.
>>274426 Catherine de Medicis leads the French civ in Sid Meier's Civilization VI. She was the most powerful European queen of the 16th century. She was skilled in statecraft, diplomacy, and especially espionage.
>>274532 Блять, ну что ты несешь, ну прекращай, я щас бомбить начну. Давай скрин тащи, где у тебя 6 компов из восьми имеют другую идеологию и при этом твое влияние на них на уровне терактов. Охуительные истории просто. Единственная причина, по которой аи может не лечь под чью-то идеологию, это если у него совсем нихуя городов и мало населения, от чего уровень недовольства от "терактов" будет мизерный. Пример - полинезийцы со скрина. На момент принятия ими идеологии у них два города осталось, даже три фабрики не построить было. А главный мой оппонент в той партии - Пачакутек, очевидно угорел по порядку. Ну или главным оппонентом была Бразилия, и я их подмял, не помню уже, три года назад партия была. Но это не суть важно, точно помню, что они были со своей атмосферой. Просто я около 20-ти партий сыграл с выхода бнв, наиграл бы больше, но по марафону угораю. Все равно хватило, чтобы распознать паттерн. А ты мне тут сейчас заявляешь, что цивка у меня другая. Мой тезис - главный преследователь игрока среди аи выбирает, как правило, отличную от выбранной игроком идеологию по причине бонуса за две бесплатных политики, вместо одной. Делает он это, потому что на момент выбора идеологии, технологии еще не на том уровне, когда уровень туризма игрока оказывает слишком сильное давление на общественное мнение в нации аи. Исключением может стать очень высокое давление, за счет высокого туризма, который можно получить за счет религии, либо за счет слишком сильного опережения в технологиях, т. е. на момент принятия идеологии первым аи, игрок уже нахуярил отелей и имеет высокие показатели туризма. Остальные же по цепочке выбирают идеологии в основном той нации, которая имеет более высокий показатель влияния и туризма, потому что выбор уже подразумевает по одной бесплатной политике в обоих случаях. И иногда одной из последних третью идеологию выбирает сильно отстающая нация, разоренная соседями, оттого имеющая малое число городов и населения, отчего влияние "терактов" на общественное настроение невелико и бонус на две бесплатных политики становится приоритетным. Единственным объяснением твоей ситуации может быть то, что ты забиваешь на показатели туризма, но все же имеешь высокую культуру, отчего твое влияние на противников незначительное, но и влияние их на тебе соответственно тоже. И все было бы так, но ты рассказываешь, как первый аи берет твою, а все остальные копротивляются. Это уже никак в логику болвана не укладывается, так что либо пиздабол, либо тащи скриншот.
>>274722 Ай, как хочешь, мне вообще поебать. Историесрачи в этом разделе - совсем не то, что я хотел бы видеть. Меня больше печалит внешний вид шестерки, а не выбор правителя для Франции.
>>274713 На первом скрине: я поляк, первым взял идеологию, следующим после меня мою идеологию взял Рим, потом я протащил свою идеологию через конгресс еще до того как кто либо кроме меня и Рима принял идеологию. Все остальные все равно копротивляются и похуй им на штрафы. На втором скрине: я эфиоп, первым взял идеологию, следующим после меня идеологию взяла Корея, потом я протащил свою идеологию через конгресс. Все остальные копротивляются. На третьем скрине: я Вавилон, первым взял идеологию и протащил ее через конгресс, все остальные копротивляются.
И да, у меня была ситуация похожая на твою до того как я накатил самый последний патч бнв три недели назад. Но с этим последним патчем, в котором еще добавили бизонов и какао, ситуация стала вот такой. А до этого все было более менее сбалансированно.
>>274732 Хм, ну последние два неубедительны, какие-то копеечные значения туризма, а вот первый действительно как-то пиздец в мою картину игры не вписывается, какой-то иррациональный пиздец. Посыпаю голову пеплом - убедил. Хуй знает, может настройки игры какие-то иные, но что-то не вспомню настроек, которые на выбор идеологии могли повлиять. У меня конечно есть догадки, мы по-разному играем, это могло стать причиной таких различий, но хер с ними с догадками. А какао и бизоны уже давно появились, прошлым летом уже были, точно помню, но никаких изменений в поведении аи не заметил.
Но вообще ЖЫДОПОЛЬША - это шедевр, конечно. В квадрате. У западных хохлов, например, поляк в народном творчестве - примерно как у русских еврей, символ ловкача и вообще. А тут получается жыды жыдовские.
>>274730 >Это да, графика больше всего смущает, какая то мультяшка. А мне наоборот нравится. Все лидеры в мультяшном виде смотрятся действительно уникально и узнаваемого. Просто, потому что мультяшки гипертрофированы, а реалистичные люди однообразны.
>>274886 Ну на мой взгляд внешний вид лидеров - дело десятое, хотя в четверке они мне реально не понравились, в пятерке было годно, но не более, но вот в тройке, когда поработали над имиджем каждого в разных эпохах - просто великолепно было. Неужели на этот дизайн так много ресурсов уходило, что решили отказаться. Но в тройке вообще много было дизайнерской годноты. Однако энивей еблища лидеров я вижу не большой сотой части времени в игре так что такое. Меня больше печалит общий дизайн. Если в четвертой он при тяге к мультяшности был все же просто грубоват, то в шестерке я вижу просто вылизанную карамельщину. И мне, лично мне неприятно. Просто взяли арт-директора и поставили ему задачу угодить домохозяйкам и хипстерам, которые "проходят" каждую новую циву, играя одну партию до победы. Я не хочу проходить по мрачному средневековью, любуясь чистыми домиками. Такой стиль подходил карикатурным пиратам, но никак не цивке. Бьет по моему отыгрышу кароч. Вот в четверке голод и эпидемии например прекрасно демонстрировали, с какими проблемами приходилось сталкиваться человечеству. Это кстати была годная графическая фича, хоть и крайне раздражающая игровая механика. А в этой милоте я даже не могу себе представить голодающий город, медленно наполняющийся убийцами и ворами. Поиграю офк, и даже предзакажу, но боюсь, что разочаруюсь даже сильнее, чем от райзинг тайда.
>>274903 >Бьет по моему отыгрышу кароч. Двачую. По той же причине скептически отношусь к 6 цивке. Скорее всего продолжу аутировать в пятерку. Тем более каких то принципиальных нововведений я в шестерке не вижу. Графин поменяли (язык не поворачивается сказать улучшили), юниты новые и всякая хуйня по мелочи.
Это не делает Англию менее периферийной. Испанцев и посильнее били. К тому же здесь надо вспомнить, что Армаду уничтожили не англичане в сражении, а буря после.
При этом Армаду то помнят все, а вот эпичные отсосы Англии после почему все забывают. После одного такого Дрейку Лизка даже запретила в море выходить.
А Персия же пиздец сильная цивилизация, уровня Польши и Монтесумы! Если правильно всё делать, что хода с 100 вступаешь в перманентный золотой век. Реально перманентный, не кончается просто. А это и институты и боевая мощь, и производство.
>>274930 >Тем более каких то принципиальных нововведений я в шестерке не вижу Уход дипломатии в стороны Альфа Центравры, где ИИ за каждую нацию играет совсем уникально - это главное нововведение, как раз хорошее для аутирования. Лидеры стран стали менее усредненные и, по мультяшному, более экспрессивно-уникальными. Изменился подход к боевой система, так как войска снова можно объединять. Чудеса света и вообще постройки сильно привязаны к местности, что-то строится только у рек, что-то только в пустынях.
Не то, чтобы прямо какие-то капиталиные изменения, но, в целом, разница с пятеркой сильно заметна.
Эт пиздец, одуреть просто! Слева жирное Марокко с кучей чудес и без защиты, справа можно было подсуетиться и скрысить у Чингисхана 2 города государства. Но вместо этого всю игру приходится ожесточённо воевать с зулусами. Они никак не хотят отъёбываться от меня(
Ну это не делает Англию 16 века сильнее. Да и с Лизки ли там все началось? Сама по себе она, конечно успешна, но Англия стала грозой иорей хер зна когда. Первое восхождение Британского льва - это 18 век. А до того куча замятней, парочка неудачных войн, просер французских земель (что оставались) и странное союзное гос-во с Голландией.
От Лизки до английского величия чуть ли не полтора века. Так можно сказать, что и РИ началась с Ваньки Грозного.
>>275485 Ну, там чудо природы было, и этот город почти неприступный оказался. >>275184 Это да, просто привык, что часто бывало, когда все силы в начале игры бросаешь на войну - пусть её и выигрываешь, но дальше жизни никакой нет, тк экономика не развита.
Большая ошибка была что я не пошёл сразу к арбалетчикам, а зачем-то нажал исследовать физику. Нечего было противопоставить этим импи.
Может быть ещё не стоило отжимать на старте 4 рабочих: 2 у Марокко, 2 у ГГ.
Я разработал как мне кажется норм стратегию войны с двумя городами. Мб она не нова, но всё же. Зацените:
Ставим город, строим: 1. Рабочий 2. Святилище 3. Библиотека 4. Поселенец (между пунктами 4 и 5 нужно основать второй город) 5. Амбар 6. Караван(пускаем во второй город)
Во втором городе тем временем: 1. Библиотека 2. Начинаем клепать юниты(лучше колесницы, но можно лучников, минус их придётся модернизировать)
После постройки каравана в столице три пути: 1. Либо юниты 2. Либо нац колледж 3. Либо сады 4. Либо оракул.
в зависимости от того что дальше делать захочется к этому моменту.
Всю ночь проверял, работает более-менее успешно на восьмой сложности. Пик рилейтед, например, успешно напал на 60-ом ходу 4 колесницами и 2 башнями, метколучники догнали по дороге, и на 70 ходу взял столицу самого жирного в плане чудес компа. Всё без потерь, хотя идти пришлось на арбалетчиков, да и свои города развиты. Ура ура
>>275636 монумент-скаут-рабочий посел. идем по воле, там второй посел. в 2-3 городе берем монумент-амбар клепаем коляски. заканчиваем войну до 60-65 хода.
>>275994 Серсея Ланнистер же. Алкоголица в черном, у которой было 3 детей, которых она защищала и были проблемы с церковью, которую она сожгла. Катерина Медичи вышла сверхактуальным и медийным образом, который выбирает насилие.
>>275887 >монумент-скаут-рабочий посел. А наука? >идем по воле >в 2-3 городе где возьмёшь деньги на содержание армии если роскоши самому будут нужны на 3 город >заканчиваем войну до 60-65 хода. и в своих городах по 3-5 населения.
>>275887 Да, так гораздо жёстче и быстрее, а по науке отставание не слишком большое(тем более если рашить за ассирию, которая трофейные технологии получает). Правда большая проблема то что денег нет. Но я хотел за традицию поиграть всё же.
Компания 2K Games официально объявила, что автором основной музыкальной темы Sid Meier’s Civilization VI стал Кристофер Тин (Christopher Tin). Композиция получила название Sogno di Volare («Мечта о полете»). Мировая премьера состоится 19 июля в Лондоне при участии Королевского симфонического концерта. Видимо, вскоре после этого события музыка будет доступна для более широкой аудитории, в т.ч. и для нас. «Я хотел написать произведение, передающее саму сущность исследования (exploration)», говорит Кристофер Тин. «Не только с точки зрения поиска новых земель, но также и интеллектуального исследования — расширения границ науки и философии.»
Кристофер Тин приобрел широкую известность, благодаря своей композиции Baba Yetu, ставшей главной музыкальной темой Sid Meier’s Civilization IV. За эту композицию музыкант удостоился премии «Grammy», одной из самых престижных наград в музыкальной сфере. Музыка из компьютерной игры впервые получила такое признание. Интересно, что в серию Civilization композитора привел главный дизайнер Civilization IV Сорен Джонсон. Тин и Джонсон вместе учились в Стэнфордском университете, и даже жили в одной комнате. Не так давно Кристофер Тин написал музыку и для новой игры Сорена Джонсона OffWorld Trading Company. Все, кто когда-либо запускал Civilization IV, вряд ли смогут забыть впечатления от Баба Ету. Надеюсь, Sogno di Volare будет соответствовать этому уровню.
>>276886 Стимпанк - годнота, пару раз сыграл, но слишком ограничен. Остальные вообще не осилил. Как бы не любил четверку, но там в африканский сценарий и в "дорогу к войне" на тихом океане больше по времени играл, чем в обычную игру. А в пятерке хуй знает, механика штоле не благоволит этим сценариям.
>>277012 >Как бы не любил четверку Как-то двусмысленно вышло. Четверку я в контексте серии не люблю, а пятерку очень даже. Но перекос по заложенным сценариям явно в пользу четвертой. Видимо ее модоориентированная платформа сыграла роль.
>>277398 >из ранних версий Какой дремучий нюфак, попытавшийся закосить под гиперолдфага. Ганди и бомбуэ - неизменный мемас всей серии, пятерка не была исключением.
А вообще, забавно вышло - в цивилизации самые сильные нации, это наверно, Корея, Польша и шошоны. При этом историческая судьба этой тройки.. Корея сейчас распилена (при этом и до этого японцы их имели как хотели), Польша сейчас суверенна, но сколько раз ее пилили я даже не сосчитаю, шошоны загнаны в резервацию, причем загнали их туда при том самом Покателло.
>>276952 >>276648 Ой, если не шарите, зачем говорить. Индия не подходит малярам ясен хуй, но если через традицию и 4 города играть можно неплохо развиться. Если есть излишки настроения, а они будут если играть через 4 города, можно и повоевать.
>>276417 Индонезия. Канди - хуйня, крисы-воины - ебучий кусок навоза, уникальная способность только под островные карты. С ней соревнуется каловый высер из жопы гнойного бомжа - Бразилия. Все бонусы начинают работать очень поздно. Прасинья - унылое говно, в эту эпоху на пехоте уже практически не воюют, спецспособность слишком слабая, вырубка леса долго разгоняется до годности. >>276650 Иди в хуй. Идеальное государство для дипло-победы. Каролинская пехота просто божит на поле боя, увеличенная скорость получения великих людей просто за декларацию дружбы. Только финская конница подкачала.
В начале игры ищем хорошее место для постройки города . Делаем монумент . Через 10 ходов если вы будете правильно строить постройки ( преимущественно военный и экономические ) то в скором времени примерно в конце первой эрэ-начале античности у вас будет достаточно денег на не плохую армию . Создаём 2 юнита лучника и 3 юнита ближнего боя . Идём на ближайшую цивилизацию или город-государство. Подойдя к границам расставляем лучник , объявляем войну . за 2 хода сносим защиту с помощью лучников . Добиваем юнитами ближнего боя . Город наш . Дальше , просто следим за экономией и стараемся производить много боевых юнитов . К среднивиковью , мир ваш . Советы по тактике : Не забываем закладывать новых городов , раз в 5 ходов захватывать новые города и цивилизации .
2.Экономика
Закладываем город в богатых ресурсами землях . Это наверное самая простая тактика из возможных . Мы должны строить разные экономические здания , вроде банков . Культурные и научные тоже не помешают . К новейшему времени копим много денег . заводим дружбу со всеми . После этого мы просто скупаем все города у соседей . Когда скупим почти все города мира , просто добиваем столицы . Советую выполнять за Австрию . Покупать города-государства .
товарищи, а вас непросто найти. есть один нубский вопрос: обучаюсь 4-й циве, есть Работник, Разведчик и Воин, как одной клавишей между ними переключаться?
>>278549 Опять ебут предпочтения старых фанатов в щели в угоду платежеспособным казуальным массам. Даже обидно, что с точки зрения здорового рынка делают они все правильно.
>>278572 Но как главы наций, похожие на гидроцефалов-даунов из мультиков Диснея и мультяшная карта соответствует рынку и массам? В пятой же заебца графен был, адекватные правители, вся хуйня, малафья. Эх, блядь.
>>278671 >Но как главы наций, похожие на гидроцефалов-даунов из мультиков Диснея и мультяшная карта соответствует рынку и массам Все любят Дисней и Пиксах.
>>276306 Не нужны библиотеки с таким населением. На люксы рабочий есть. Раш делается тучей дешёвых колясок, так что не сильно идёт просадка. С захватом городов все ок идёт. А традиция воевать адекватно может только после мастерских арбой
>>147 (OP) Ананасы, только мне кажется, что в четвертой циве какой-то ненормальный рандом? Такое чувство, будто в каждой партии создается какой-то фиксированный множитель, который улучшает/ухудшает вероятность положительного исхода боя. В некоторых партиях мне несказанно везет всю игру, в некоторых очень часто случаются эпичнейшие фейлы вроде нескольких поражений подряд при шансе выиграша 90%.
>>279464 Пятая была говном в голом своем облачении, уже после выхода королей стало очень даже интересно и реиграбельно, ну а с бнв банально стала лучшим воплощением цивы. Если ты угораешь по модам в четверке - твое право, она была очень на них ориентирована, это да. Но концептуально пятерка со всеми длс - лучший вариант именно цивилизации вообще существовавший. Если ты считаешь иначе, то ты не просто утка, ты очень тупая утка, потому что в прошлых частях нет и половины игровых концепций, что есть в пятерке. И в данном случае количество сыграл на руку.
>>279477 Речь шла о сравнении пятерки и шестерки. И судя по видео, в шестой будет больше новых механих, да и ряд старых игровых концепций будут переработаны, что меня даже очень устраивает. Видно, что игра развивается. Если кому-то не понравился графен, то это еще не повод заведомо обзывать игру говном.
>>279483 Офк глянуть надо как оно. Я предзаказ оформлю энивей, хоть и сомнения у меня крепкие. Просто я на самом деле понимаю сложность ситуации фираксисов, они очень много годных механик запихнули в пятерку с аддонами и чтобы новую часть назвать номерной приходится изъебываться конкретно. Визуальный стиль печалит, но ладно, меня просто пугают и какие-то нелепые на первый взгляд нововведения. Однако все это может оказаться вполне удачной новой схемой, хоть и слабо верится.
>>279933 Читал что в шестой будет старая фигня что лучник убивает танк. Что там из-за бонусов старые юниты могут оставаться актуальными. Это правда? Если да, то это может всё игру для меня сломать, а не мультяшность.
>>279961 Да, юниты будут дольше устаревать и реже грейтится. Сделано это, так как в старых цивах, на самую интересную эпоху и самых интересных юнитов - средние века - практически не приходилось войн. Игроки либо рашили в древнее время, либо ждали первых пороховых юнитов. Теперь каждая эра будет длиться достаточно долго, чтобы на неё приходился экшон, а в некоторых эрах ещё и нет каких-то юнитов, чтобы специально расширить время использование юнитов из прошлой эпохи.
>>279961 Играю с трехи и видимо я один из немногих, кому эта условность не мешала играть. Хуле вы все бомбите, фуллхепешный танк отлетал от копейщика в одном случае из 10, атака 16 против копейщика с защитой 3. Ну да, там бонусы за укрепление и защиту города настакивались и могла случиться такая ситуация, вот только тысяча копейщиков в условиях города вполне могли затыкать сотню танков если грамотно подойти к вопросу. Чай бутылку с горючей жижей и копейщики могли слепить. Да и вообще эту условность можно было по разному обыграть, начать хотя бы с того, что юнита "копейщик" не стоило так буквально воспринимать как мужика в латах с заостренной палкой. Да, нужно немного фантазии и отыгрыша подключить, но этого серия всегда требовала. Ну а что насчет твоих опасений, то не знаю где ты это прочитал, но скорее всего понял ты это не правильно. Судя по видосам боевая система - копия оной из пятерки. Учитывая то сколько стеба и осуждения вызвал сей казус боевой системы в ранних частях уверен, что девелоперы не будут ее возрождать вопреки здравому смысла, анус ставлю.
>>279964 В целом, юниты теперь пропускают эпоху. мечник из древнего мира не грейтится в средние века и в ренессансе становится сразу мушкетером. Мушкетер пропускает индустриальную эпоху и грайтится сразу в пехоту двадцатого века. Рыцарь появляется в средние века и пропускает ренессанс, грейтясь сразу в кавалерию с ружьем. И так, видимо, со многими.
А ещё наконец-то понерфили наукоблядей. Во первых, теперь 2 древа навыков - одно изучается за очки науки, другое, за очки культуры. То есть и научная и культурная цивилизация будут продвинутые.
Наконец, есть третья возможность для активных цивилизаций без упор на науку и культуру - у каждого исследования есть требование, выполнение которого ускоряет исследование этой технологии на 50%. Убей Х вражеских юнитов и изучи обработку бронзы за 50% цены. Построй Х лучников и изучи технологию, дающую арбалетчиков за 50% цены. Найди новый континент и изучи торговлю за 50% цены. Объяви войну в ходе изучения национализма и изучи его за 50% цены.
Всё думаю о судьбе петровича. Стоит ли ждать второй аддон ввиду выхода шестой цивилизации, или им может заниматься другая команда. Или может тоже сразу выйдет сразу петрович 2? А если выйдет сохранятся ли те же спонсоры? Не хотелось бы видеть новых, получится всё что было до станет не каноничным. Или вообще не будет ничего и петрович так и останется в таком виде навсегда?
>>279980 Хуйни не городи и забудь про БЕ. Все. Точка. Я сам хотел бы увидеть второй аддон в надежде вместе с ним получить долгожданный ворлдбилдер, но очевидно, что БЕ признан неудачным проектом.
>>279007 Я из мультиплеерного опыта пишу. Там ещё раб с воли будет, можно у ггшки спиздить, пирамиды после колясок можно ебануть, дороги в один ход это очень мощно в войне
>>279964 Пиздишь же. Коляски/метколуки Арба/рыцари Арта/кавалерия Самолёты Самолёты/парашюты/новая арта Хкомы/стелсы/ядерки А вот на аркебузе и уланах никто никогда не воюет.
Интересно, а есть какие-нибудь гайды чтобы вкатиться в циву нормально, и с какой части лучше начинать? Я пробовал с тройкой, но выходило не очень. Города росли медленно, у компов всегда было преимущество в юнитах, даже на втором уровне сложности. Я пытался попробовать подсократить число компов(я играл против нескольких) быстрым рашем, но выбивал максимум одного. Если не нападать то компы скоро объеденялись и начинали нападать со всех сторон. А если все же воевать с кем-то то отстаешь в развитии. Еще не понятно как быстро строить чудеса в начале игры - во всех городах на них надо слишком много ходов, и компы меня обгоняли в постройке. Очень часто города не росли. Так же непонятно что делать если компы пытаются вклиниться в твою территорию отправляя поселенцев на все свободные земли.
>>281996 Каждая часть серии - это совершенно разные игры видимо с шестеркой эта традиция будет нпрушена, а потому нет единой стратегии для каждой части. По пятёрке могу Халецкого на ютубе посоветовать (хуево воюет, но пояснит за экономику). "Лёша играет" вроде канал называется. Можешь даже посмотреть только один видос про четыре традиционных города и спокойно только так играть.
>>282089 Предельно простая и очевидная в своем инструментарии утилитка, позволяющая пилить собственные карты и сценарии. Вот так выглядит для пятерки. Для бе обещали, но так и не сделали. Теперь уже видимо и не сделают.
Так, может мне кто-то объяснит, сам я закономерности так и не понял. Почему иногда бывает так, что если у тебя избыток какого-то ресурса в окне торговли он не доступен для обмена, а только те, которых по 1 штуке?
Пилим кулстори, прикладываем скрины, обсужадем преимущества, рассуждаем о том какой мейер охуенный тролль и тд.