Первый в изгнании. По неподтвержденным слухам /GSG/ согласился приютить беженцев. Шапка будет постепенно обновлена.
Последняя версия игры: 1.1.2
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/ Купить на торрентах -magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Для тех, кто остался на 1.0.Х: Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/ Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий. Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
Прошлый тред: никогда не существовал (Автор этого поста был предупрежден.)
>>166101 После вялотекущего бугурта нескольких поехавших о нерелейтеде ксп-тредов для космача ебанутая моча решила изгнать ксп-треды в чуждую для них среду вг. Мне лично больше нравится переезд сюда (раз уж в космаче не рады ксп-тредам), один хуй тут не только классические гсг-игры, а контингент состоит из достаточно родственных кспшникам аутистов.
>>166409 как же низко мы пали шутка Прекрасно, что красильщики готовы нас приютить, пока мы не найдём свой дом. Главное аноны не потеряются, а это многого стоит.
ладно хуй с ним, я вообще просто сочувствующий, просто слежу за развитием событий хотя ваши иконки мне нравятся, но походу гсг действительно не лучшая идея
Веге оказался не слишком илитным для огурцов и они решили перекатиться в гесегу :^) Надеюсь, что вас в скором времени отсюда пидорнут, илитарствующие мудаки.
>>166483 Это что-то из области фантастики. Но таки да, по-идее левых людей у них там не должно быть, значит слил кто-то из своих. Неожиданный поворот, конечно.
>>166451 Как бы да, перекат в GSG, очевидно, не очень хорошая идея. Тут раздел или для глобальных стратегий, или для других игр, если тред слишком медленный для веге и тонет там. У вас тред быстрый, поэтому лучше в веге, конечно. Единственный плюс гсг: тут никто не будет вахтерить у вас в треде, как в /spc/ или /vg/, поэтому если и в веге вас заебут вахтёры, то гсг вполне может стать безопасным запасным аэродромом.
https://2ch.hk/d/res/353607.html >Предлагаю создать раздел пидорнуты игрунов! Объединить огурцов, инженеров с гсг-анонами. Название пока не придумал. Как вам идея?
так себе идея. Мне норм тут, я и так играю или играл в половину того, что здесь офф.треды.
В веге скоростная помойка, в /в/ нельзя генерал-треды, мёртворожденные доски не нужны. /gsg/ самый адекватный выбор, по сути это игры для умных, или типа того.
Вроде была ещё доска инди-хуинди, но я не вижу причин для ещё одного переката.
ну, как я и думал - левой пятке мочи захотелось, он позвал своего брата-дебила из веге чтоб вдвоём понаделать вахтёрских нитей в /d/. Продолжалось это недели две, первые два треда у них сдохли, а тут они таки решились. ><livesey> Впрочем, похуй, но эти пидорасы уже охуели дальше некуда, но виновата моча. конечно. А так и есть, лол. Всё, нахуй этих кретинов, обоих. Ноги моей не будет ни в одной помойке, ни в другой.
Ты почитай лог-то, моча веге по факту действовала вместе с космачерским пидором. Хочешь перекатиться к нему туда чтоб он тебя банил за то, что ты неправильно играешь в свою игру?
Надо завязывать уже с этим обсуждением, драма порядком затянулась. Я понимаю конечно что пока всё не будет сказано - сложно успокоиться, но надо начинать уже.
Я думаю, что собственно такие скрины на главной его и спровоцировали.
Посмотрим вобщем. В веге сейчас, похоже, вакханалия, уже банят за игровой контент в играх, впрочем, ничего нового. Что в целом сообразуется с чатлогом итт - некоторым просто охота поуправлять.
Я призываю огурцеводов отвлечься от драмы и заняться огурцеводством. Или можем накатить БДармори и пострелять друг в друга, для поднятия боевого духа.
Есть же старый космодром - можно сделать сейв с целями на старом космодроме и разбомбить их с орбиты.
Тут вроде тише всего и модеры не бесятся, тут и спрошу: откуда инфа, что модера уже сняли с модерства? А то в тредах все потерто уже и все забананы и только мельком это упоминают. Кто-то вкидывал какие-то скришоты или просто так это написали?
>>167056 Тут пиздец, короче. Бегите отсюда. Модеров нет, и если в вашей области выйдет что-то от Параходов, то параходобляди протекут в тред и устроят в нём помойку. Взгляните что они в 4Х-треде устроили.
>>167292 Ну, зови сюда своих пацанов. Всеж повеселее на доске будет. Другое дело, что у нас новинки выходят редко, и в перерывах между этими выходами - вакханалия творится. Как сейчас в 4-х треде. Все ждут Малярис, и сходят с ума. С песнями, плясками, змеедевочками и аниме-мальчиками.
>>167300 пацаны заебались туда-сюда кататься. Хуёво, когда тебя вдруг и неожиданно пидорят из своего уютного домика. Анон нашёл пристанище в вг-параше (мне, честно говоря, общество параходо-конфы как-то приятнее, чем вг-даунов), а это место решил пока подержать пару дней, в качестве запасного аэродрома. Сейчас через пару дней сойдёт бурление говна и если тред не будет смывать, останемся там, судя по всему.
>>166836 Сильнейшую боль ему доставило то, что раздел зачах и КСП первым тредом напоминал ему об этом. А сейчас он будет заходить, пялиться на треды 2014 года на нулевой и ему будет хорошо и спокойно
>>167300 >>167355 Попробуйте у нас. Ну, я просто к ВГ отношусь очень плохо, а к огурцанам - очень хорошо, хоть в них и не играю. И мне не хотелось бы, чтоб вы сгинули безвестно на бескрайних двачах.
А мне и норм например. Я как сюда зашёл пару дней назад, на волне драмы - увидел Ascendancy в ОП-посте 4X, мне аж хорошо стало, я в неё убил недели когда-то давно.
я кстати подумал что возможно есть куда лететь таким пуском - за СОИ Кербина, если стартовать в тот момент, когда стартовый стол будет ровно на ретровекторе планеты вокруг солнца. Выигрыша по дельте нет, но зато минимум ебли с манёврами, просто нажал капу и всё.
>>167453 я на солнечную орбиту выходил, собрать халявную науку. В сторону движения планеты, просто вверх, пока меня не выкинет на Солнце. Потом обратно - торможение и я дома. Правда с припасами хватило в притык, но не важно
ну на орбиту нужно гравити турн, потом скруглить, потом выбрать время, или попытаться наскрести полметра дельты гравиманёвром вокруг муны. Ну просто дольше по времени, и нужно дёргать чё-то.
Аноныч, карта dV составлена с учетом гравиманевров? (Gravity Brake/Assist - вот это вот все)?
>>167620 в честь того, что моча недоумевал и включил вахтера: какого хуя в разделе "Космос и астрономия" самолеты/вертолеты постят (и это в АЭРОкосмической игре то)? но судя по его логике, надо было все посты/вебмки/скрины цензурить, где высота ниже 77 км. вот только он не до конца осознает, что для выхода в космос/совершении посадки, надо пройти и аэроэтап (в том числе и ИРЛ, как не странно звучит)
>>167645 пару вопросов для ясности: 1. это новая моча? 2. это одна и та же моча на вегаче и космаче? (как я понял, один и тот же - выдали банан на вегаче за обсуждение ситуации)
>>167674 Чухач гугли. Посылаю туда, потому что на колчанах не сижу, можешь еще на доброчане попробовать, автобусе. Чанов куча, балджат! Не стоит собирать всех притесненных в /гсг/ лишь потому что кисель не школомочух.
>>167682 Была, но за ненадобностью сгинула. Я бы на месте огурцов спросил всех анонов из разных тредов космоигр хотят ли они запилить отдельную доску, будет второй /гсг/. Сколько в ксп и инженерах в сутки постов? Ведь есть еще всякие Х, старситцены, элиты и тому подобное. Абу может запилить, но ему это должна сказать моча, на анонов то ему похуй.
Настойчивый желание поуправлять и попроводить демократические процедуры - суть стороны одной и той же монеты, и является первопричиной сего печального кризиса.
В космаче не будет треда - будет где-то ещё. Если он будет и в вг и здесь - то те, кто хотят быть здесь, насыпятся сюда, кто в вг - насыпятся туда. Так и будем жить. Если сюда не насыпется никто, тред смоет естественным путём. То же самое может произойти и там, а может и нет. Может там будет просто школодеградация. А может и нет. А может вообще вернёмся в спц.
Такие вещи должны происходить органически, сами собой, по принципу непротивления и минимизации драмы.
>>167654 это два брата акрабата, с подачи новой и непротивления старой, насколько я понял, но вообще 2 треда в д и вот это >>167634
>>167700 верно >Такие вещи должны происходить органически, сами собой, по принципу непротивления и минимизации драмы ну собственно этот принцип и был нарушен, и это то и бесит
>>167850 выполняй задания, апгрейдь структуры за бабки будут снимать лимиты. Планировщик орбит тоже без апгрейдов кастрированный - смотри что добавляет апгрейд там пишут.
Воа, огурцов выгнали из спейсача? ЗАЩО? Нет, правда, что случилось? Зато, видимо, скоро все лучшие треды двача соберутся на одной доске, yay! Не слушайте петушков, которые пытаются вас хейтить, GSG - общий дом для аутистов всех сортов, и вы отлично вписываетесь в местные стройные ряды. Да и вообще, GSG создавался как земля обетованная для бегущих от беспредела мочераторов. Надеюсь, огурцетред приживётся здесь :3
>>167678 АНИМЫ НЕ-БУ-ДЕТ. Кроме той пикчи выше, правда. Извини за него~ Всё же КСП требует больше интеллектуальных способностей, чем покраска карт, так что вряд ли аудитория треда хоть как-то изменится.
>>166734 Из-за давней генотьбы из времён, когда тут была двойственная модерация. Деду как авторитету из парадоксотреда дали модераторку, но тот в определённый момент решил навести порядок с анимой. Дело хорошее, но благими намерениями, увы, выстлана дорога в Ад, и под бан - хоть и недолгий - попала куча анонов, и на всеобщем сходе и бугурте от действий деда мол, мы сюда от беспредела модеров бежали, а ты сам беспредел творишь, не дело! Дед сдал модерку, и остался лишь организатором МП-партий. Админит теперь только Кисель, хороший парень.
>>166756 А зачем, собственно? GSG и так убежище для таковых.
>>168086 >ЗАЩО? Выше есть ссылка на слитые логи из модераторских конф, можно ознакомится. Ну а вкратце, полный вахтёрский пиздец раздутый на ровном месте.
>>168111 >слитые логи из модераторских конф Ну это вообще пушка. Что-то ваш мочератор разбушевался. Даже когда Макака говорит ему, что тот заебал и пусть пояснит за свои претензии, анальный вахтёр пускается в красочные рассказы о том, как КСП-треды засирают спейсач, лол. Почему в мочераторов так часто берут ретардов, которых в школе одноклассники били на переменках?
Я набиваю бабло на алькубьерре-драйв. Сейчас делал двойную миссию - спасение огурчанки и забор руды с комбайна на муне. Должен быть профит около 300000
>>168125 это замечательно, но вот только вахтовик размахался банхаммером, причем без указания причин. как я понял десяткам анонов прилетело. мы пока уютненько и скромно, в ожидании, сидим тут.
>>168103 Дед годный парень. Да и вообще весь параходотред хорошие ребята. Помогали обживаться ньюфагу. Партии правда тогда срывались через час игры и были очень редкими. Но было лампово, тем не менее.
Посадили меня на Японию за... не скажу уже за кого, не помню как кланы там назывались, честно говоря. А я весь свой опыт через Европу знаю только. Причём либо крайне западная, на подобии Кастилии или Англии, либо туда дальше на Московию, Новгород. Так вот для меня было ахуеванием от происходящего. Сидишь ты на острове. С тобой 4 клана. Ты их быстренько подминаешь (кстати в мп я этого так и не сделал). А чё дальше? Технологии в жопе, всё в жопе. Делать нечего. Ну не умел я в колонизаторов (Кроме Московии, лол). Сидел сейв этот задрачивал МПшный. Надеялся, что вот соберёмся, я забожу как царь, но так и не собрались. 8 человек было. Блин. Классно было. Рад, что я с вами на одной доске. Надеюсь из ВГ нас смоет. Даже скрин вот какой-то нарыл в документах. Кек.
У меня есть нубский вопрос: Вот например мне нужно для СКАНсат-картографирования Муны попасть на орбиту например 250км. Есть три варианта, какой менее затратен по дельте? 1. сделать переход на Муну с ПЕ=10км; замкнуть орбиту; поправить наклонение, сделать орбиту полярной; дальше варианты: 1а. Опустить АП; поднять ПЕ 1б. Поднять ПЕ; опустить АП или 2. Просто пулять на примерно нужную орбиту и потом корректировать всё по ситуации?
>>167640 >какого хуя в разделе "Космос и астрономия" самолеты/вертолеты постят (и это в АЭРОкосмической игре то)? но судя по его логике, надо было все посты/вебмки/скрины цензурить, где высота ниже 77 км. Имхо, вертолётчики и БДурмуры таки сильно разошлись в постинге, всё засрали короче, имхо (много ли надо аутизма чтобы вертолётный ротор над центром тяжести поставить или вокруг аэродрома полетать и по ёбушкам-воробушкам пострелять?). А на самолёты зря бочку катят, часть игры же и нужно всё-же соображать чтобы летающий самолёт построить (у меня например совсем хреново получается).
>>168307 Если правильно расчитать манёвр, то выйдешь примерно на полярную орбиту, дальше тормозишься в перигее до эллиптической орбиты, в апогее правишь наклонение, в перигее опускаешь апогей.
>>168307 Да, забыл написать что на спутнике ионник с хреновым ТВР. Просто боюсь не успеть замкну орбиту.
>>168308 Вопрос не в том как делать (я и так примерно знаю), а в том есть ли смысл с хреновым ТВР замыкать орбиту на малой высоте (~10 км), а потом эту орбиту восстанавливать, или даже с хрновым ТВР есть время чтобы затормозить? (вот написал и осознал что вопрос дебильный)
Алсо, может кто-нибудь дать ссылку на мод который может останавливать время для 1.0.5?
>>168311 Можно за несколько импульсов сделать отлётную траекторию так, что попадёшь на орбиту луны без торможения. Лень искать скриншот, но попробуй лететь с 2-3к высоты до луны.
Вот мой пак материала о KSP. Открывай "Гайды и туторы", 2ой пост - все очень подробно и доступно расписано. Да и вообще прочитай весь топик - там много полезного.
Ну что, космонавты, я откинулся с бана со всех досок. Думаю мое терпение по поводу мочепроизвола скоро подойдет к черте сьеба куда-то еще, ну а пока: Да здравствует свободный керболач в /gsg/, смерть /vg/-овцам!
Хэй, а поясните за говномоды. Есть отечественная школа ракетостроения? А то запускать бездуховные Сатурны всё таки здорово, но отыгрыша в голове меньше. Есть годнота, где можно слепить Союзы и Бураны?
>>168404 Моды на чью-то космическую программу есть, но они плохо/не сочетаются со стоком и частенько с их помощью можно построить только одну ракету. На пике кстати не сток, и сатурны тут тоже не так просто лепить. А Н-1 русская кстати, да.
>>168452 думаю если бы запуск был днем, то я бы понял как эта НЕХ работает и все поделилась на ноль.
карьера, нормал: бак без Ox, авиадвижок, интейка, OKTO-2 и 16XL
задание: раскрыть парашют на высоте 1к-3к. раскрыл сразу же, но не выключил двигло. пролетел еще метров 200 вверх и крафт начало носить ровно по кругу, оставаясь на высоте 1250-1255. как я понял центральной точкой окружности был кончик купола.
стартовал повторно, с отключенной стабилизацией и сразу же раскрыл парашют - пикрил. эта херня улетела в разряженные слои атмосферы (и пошла бы дальше, если бы не ограничения движка).
>>168595 Я понял вот так: Черное - сумма, Голубое - выход из SOI (с границы), Зеленое - до следующей точки (в данном случае вход в SOI Дюны)
Но мне кажется, что не верно.
>вроде были Больше там ничего не написано. Ну нельзя же тупо умножить на 2. Все таки: наличие/отсутствие атмосферы, сила притяжения, возможность/невозможность выполнения гравиманевров по пути, стартовые окна, возмущения соседней сферы влияния - все это очень сильно влияет на полет.
>>168630 >>168630 /offtop Извините конечно за оффтоп, но какие же мрази эти вегамоча и космомоча. Включили Пахома по весне, устроили непонятно чего, а на логичные и законные вопросы анонов: "Какого хуя?" - всем раздали бананов. Вот теперь сижу тут и жду ответа по часу-два.
А самое что печальное, макак не дал добро на отдельный раздел для космосимов. Эти говноеды одержали победу и треды будут в вегаче, так сказать "В гостях у анального клоуна".
Год или два назад, не помню уже, как только доки появились, вершиной моего аутизма была постройка огромной космической станции из 8 модулей, даже не постройка, а скорее стыковка в ручном режиме. Получилось красиво, но при включении двигателей фпс был равен нулю. Как оно сейчас с йоба-конструкциями? Не лагает?
О, таки запилили тред тут. Молодцы. Если и тут утонет, останется последний рубеж - конфа в телеграмме.
Вообще если задуматься - плохо это. Мне не нравится. Проблема не в Спейсаче, и даже не в наборе модерации - проблема с Двачем глобальная. Глобальная тенденция мне очень не нравится.
Нет, это не "двач-уже-не-торт", но то что двач МЕНЯЕТСЯ и меняется ПРЯМО СЕЙЧАС - это факт. Может, дело в волюнтаризме администрации, может, просто поменялся контингент двачеров.
Что мы имеем? Абу занимается откровенным фармингом бабла "на сервак", "купи пасскод", "ЭЛИТНЫЙ РАЗДЕЛ ДЛЯ ТЕХ У КОГО ПАССКОД", на качество подзабил. Последние наборы в мочу набрали редкостно ебанутых личностей - либо брать было не из кого больше, либо таков средний двачер стал. Моча стала активизироваться. Начали активно тереть посты\банить, при этом почти всегда - абсолютно по желанию левой пятки. Появились заскоки ЧСВ - НИЗЗЯ ОБСУЖДАТЬ ДЕЙСТВИЯ МОДЕРАЦИ! ВОТ ТЕБЕ БАН! ВОТ ТЕБЕ ЕЩЕ ОДИН, НА ВСЕ ДОСКИ!. И... общение стало невозможным. Ладно помойка-б. Но тематика-то? В любой узкой тематике постепенно складывается группа анонов со своими мемами, правилами, положняком, которая живет сама по себе. И попытки ВНЕЗАПНО влететь в тусовку, которая сложилась 5 лет назад, и, размахивая плашкой мода, купленной у Абу, начать перекраивать многогодичное общение анонов на "правильное", просто потому что "ВЫ НЕ ПРАВИЛЬНО У СЕБЯ В ТУСОВКЕ ОБЩАЕТЕСЬ ВОТ Я ВАМ ПОКАЖУ КАК НАДО ПРАВИЛЬНО ОБЩАТЬСЯ, Я ХУЙ С ГОРЫ НО Я МОДЕР И ПОЭТОМУ Я ПРАВ, А ВСЕ КТО НЕ ПРАВ - В БАН". Тусовка бурлит и в итоге разваливается.
Я пережил это в /diy/, теперь уже и в /spc/, и чувствую, что на других досках ситуация не лучше. Это - система. Системное проявление нового цикла, в который вошел Двач. И что-то мне это не нравится. Такие дела.
>>168861 Да, тенденции не радуют. Даже 4-5 лет назад происходящее сейчас посчитали бы за глупую шутку. Но ничего - появится новая доска или раскрутится одна из старых, и Обу останется сосать хуй в обнимку со своими пасскодами.
>>168869 Возможно. Но мне кажется проблема еще более глобального масштаба - изменение самой сути борд\интернета.
Чем были мы? По сути, отстойник\тайное_правительство\закрытый клуб\место для душевнобольных.
Чем мы стали? По-сути, мы - тот же МДК\одноклассники\пикабу, над которым мы смеемся\смеялись.
Теперь борда - проходной двор. О дваче знают 12-летние школьники (лично видел таких), тут огромнейший контингент, который надолго не задерживается. Причина популярности и начало конца. Конца, потому что это упрощает здешний контент - никто не хочет что-то серьезное, сюда заходят поржать и пофапать.
>>168861 Ситуация, на самом деле, откровенно хуёвая, Абу уже прямо даёт понять, что ему просто поебать на то, что вытворяют его царьки. Вон, в сажа-треде почти параллельно с вашей драмой происходил свой пиздец. Анонов так доебал вахтёр, что они всем составом съебались на другую борду, а это вообще очень редкое явление, когда анону хватает смелости съебать, значит там действтельно пиздец творился. Они сообщили это Абу, на что макака лишь позлорадствовала над ними. https://2ch.hk/d/res/353806.html#353975
С каждым новым набором в мочу ситуацию усугубляется, ты очень прав насчёт системы.
>>168998 >>168998 >Абу уже прямо даёт понять, что ему просто поебать на то, что вытворяют его царьки. Один человек, который даже входил кое-когда в конфочки админов и модеров, мне утверждал что в общем-то Абу уже давно ничего не решает - он скорее как символ, как талисман - ну и рубит бабло @ зицпредседательствует. А рулят всем - топовые из модеров, такая-то олигархия.
>на что макака лишь позлорадствовала над ними Кстати, уже в который раз. Он НИКОГДА еще не признавал ошибок мочи. И в /diy/, и в /spc/, везде у него аргумент один - не нравится@валите, нечего на мочу наговаривать и все такое. Всегда правы модераторы, всегда неправы аноны.
Такими темпами адекваты все уйдут, а останется быдло - абу разницы и не заметит, а мы заметим. За что я люблю двач? За то, что по-сути, это мета-форум. Можно говорить на ЛЮБЫЕ темы и задать ЛЮБОЙ вопрос - среди горы говна найдешь алмазы. А если адекваты уйдут, гора говна останется, но без алмазов. Вот это обидно.
>>169014 Ну, вообще надо попробовать. Попытка - не пытка. Не взлетит - ну и ладно. Взлетит - винрар. Пили акк в телеграмме. Желательно на фейкономер - потому что одному из основоположников придется сказать другому номер телефона для создания конфы (дальше уже он не потребуется и другие его не увидят)
Не, телеграмм это последнее дело. Особенно учитывая, что большая часть треда таки подчинилась требованиям мочи и ушла в /vg/. Вряд ли получится их мотивировать уйти в конфу, да и вахтёры там будут выпиливать все ссылки на неё, это 100%.
>>169032 Второй уже анонимно зайдет? Или две симки нужно? Один ненужный номер точно был.
И подскажите про новую и старую карты dV (а именно, как узнать расход на взлет и возвращение). Что-то так и не получил ответа. Хочу запилить йобу по теории, а не с запасом в 1к+
>>169049 >И подскажите про новую и старую карты dV (а именно, как узнать расход на взлет и возвращение). Что-то так и не получил ответа. Хочу запилить йобу по теории, а не с запасом в 1к+ Карты все разные и расчет там идет с запасом. Лучше накатить какой-нибудь alarm clock и дождаться трансферного окна.
>>169099 Создание конфы уже не раз обсуждалось, но огурцы боятся, что их просто пидорнут с двача и всё загниёт. Сейчас относительно спокойно люди сидят в веге, хотя модератор иногда удаляет релейтед и не очень, всё идёт относительно нормально. Я предлагал завести twitter для информирования огурцов о текущей ситуации, но меня послали на хуй. Однако всегда есть возможность занести информацию в гуглодок из оп-поста, при необходимости.
>>169440 Она аэродинамически нестабильна. SASом придерживай, пока не войдёшь в более плотные слои атмосферы. И да. Нет пика → нет ответа. Тут не телепаты.
>>171826 >>171864 Форсовый аниме-тайтл, тред по которому в шутку переехал из /a/ сюда и в итоге так тут и остался. Из-за этого гсг иногда называет аниме-доской.
Посоны, вопросы от ньюфага: 1)в этой вашей 1.1 много багов, или уже почистили? Попробовал запустить сразу после выхода апдейта, слетал на орбиту, приземлился, огурец вылез из капсулы и умер.
2) какие моды мастхев?
3) у меня нищепека кореи5, 4гб, 520гт, как сделать пристойный графон?
Мальчишки-ребятишки, няшули из Скидроу ломанули педероксо-новинку Stellaris, это как КСП, только стратегия. Есть вроде даже нативная версия под линя, но ее не доставили пока. Кто-то уже обкатал? Отзывы дико многообещающие. Щас адово пердолюсь с wine, хочу запустить.
Тред пока не подтирают? Тогда я к вам, в ВГ атмосфера какая-то совсем неуютная. Вольём в тред немного хардкорного космоса. Наверное кто-нибудь ещё помнит, как я бесконечно собирался полететь на Марс. Что ж, я наконец, полетел.
Межпланетник пришлось выводить на орбиту ГиперЭдитом. Вынужденный чит, игра крашилась при попытке вывести его ракетами (даже по частям). Общая масса около 800 тонн, из них 600 тонн - топливо для разгонного блока. Из-за вытянутости орбиты Марса проложить к нему курс было заметно сложнее, чем к Венере. Летели долго, девять месяцев.
>>177950 Чтобы не тягать с собой лишнее топливо, для выхода на орбиту использовалось аэроторможение, корабль прикрывался широким тепловым щитом от посадочного модуля. В отличие от Земли Марс не прощает ошибок. Особенно на первом витке, от самый сложный. Один километр вниз - и можно рухнуть на планету. Один километр вверх - и можно, не выйдя на орбиту, улететь в космос невесть куда. Первый манёвр выполняется на высоте около 20 км (это примерно 10-12 км реального расстояния до поверхности). Очень страшно, когда ты, объятый огнём, несёшься на скорости 5 км/с на высоте обычного самолёта и в деталях видишь под собой пугающе близкий ландшафт. Первый виток выводит корабль на очень высокую орбиту с апоцентром в районе орбиты Фобоса (примерно 6000 км). Второй и третий витки прошли на последовательно возрастающих высотах: примерно 30-50 км. Орбита опустилась до высоты в 500 км. Можно было бы сделать ещё один виток, но решил не рисковать; был риск свалиться на планету - атмосфера у Марса очень доставучая и "липкая" даже на больших высотах. Валентина осталась на Орбите, а Джеб и Билл перешли в спускаемый модуль и отстыковались от корабля.
>>177979 Конструкция модуля и схема его посадки таковы, что успешно сесть на нём возможно только в низину. На плато и другие возвышенности модуль сесть не может, так как сильно зависим от плотности атмосферы. Тем толще слой воздуха, тем безопаснее посадка. К счастью, с районом посадки экипаж не прогадал и попал в столь необходимую низину. На высоте 25 (19) км и скорости 2100 м/с отделились защитные обтекатели, был расчёт погасить как можно больше скорости, используя широкое основание модуля, обладающее значительным сопротивлением. На скорости 1800 м/с запустился центральный тормозной двигатель, отбросив тепловой щит (который едва не прилетел обратно в корабль). Реактивной струёй и набегающим потоком воздуха сорвало осветительные лампы. Когда скорость уменьшилась до 800 м/с на высоте 10 км (реальной - 4,5 км) включились шесть посадочных двигателей от "Аполлона", быстро уменьшив скорость корабля до 600 м/с - предельной для раскрытия парашютов. Несмотря на рывок, они выдержали. Но как и всегла, не обошлось без неучтённых неожиданностей. Мне посчастливилось влететь в какую-то киселеобразную пылевую дымку, закрывающую поверхность планеты. На испытаниях я обычно ориентировался по размеру песчаных волн на разной высоте но здесь до высоты 500 м поверхности не было видно вообще. Как только я пробил этот слой, стало ясно, что высоты мне не хватит для того чтобы выровнять корабль действием силы тяжести. Пришлось запустить посадочные двигатели ещё раз, заметно раньше, чем планировалось. К счастью, расчёт по топливу оказался верен - мне хватило его до приземления.
Само касание произошло почти идеально, лучше чем на всех моих беспилотных испытаниях. Это был по-настоящему радостный момент, ради таких вот моментов и стоит играть. Вебмки, я вижу, тут ограничены, даже 5 Мб не помещается, так что придётся оставить ссылку на полное видео посадки (3,5 минуты): https://www.youtube.com/watch?v=ZS1kUEFjYDE
>>178006 AJ-10 по центру, Аполлоновский. Весь этот корабль по сути и есть Аполлон-стайл, только форсированный: больше топлива, больше тяги. Четыре небольших двигателя установлены отдельно, чтобы прибавить TWR на энергозатратных манёврах. Главная их цель - обеспечить отлёт с Марса и сократить время разгона. В одиночку AJ-10 будет делать это очень долго.
>>178038 А ты молодец. У меня к тебе столько вопросов. На сколько дней жрачку взял? Используешь переработчики ресурсов? Можешь показать взлетный модуль? По какой траектории летал? Эти жилые модули что-нибудь умеют? Короче, жду твоих постов.
>>179314 У меня очень странное чувство от твоих скринов, я тебя еще по лендеру на Минмусе помню. С одной стороны ты пониеб, еще и поехавший, если таскаешь 50 тонн до Дюны. С другой стороны я вижу грамотно спроектированный корабль, собранный с любовью, который таки может довезти свой экипаж до Дюны, без безумной кучи бустеров каждый размером с ракету. Так же ты уделил время отыгрышу - прицепил же капсулу на 2,5 тонны, типа жилой модуль на время путешествия, стыковка и все дела. Очень интересно.
>>179388 Без сейвлоадов играю. Корабль не использует аэроторможение об Дюну потому что не имеет права на ошибку. Сажать весь корабль на парашютах на рандомный рельеф тоже риск.
>>179190 - Еды примерно на три года (по девять месяцев полёта туда-обратно и столько же ожидание на орбите Марса). Возможно удастся обернуться быстрее. - Да, тащить с собой воду очень энергозатратно, поэтому она перерабатывается. Углекислота также восстанавливается до кислорода, но на всякий случай взят небольшой запас перекиси лития. - Взлётный модуль прямо перед тобой. Чентральная часть конуса: чёрная кабина, четыре серых бака. Внизу пять двигателей на аэрозине-50. Будет хорошо видно, когда буду улетать. - Траектория есть на скриншоте выше. - В жилых модулях можно с комфортом жить и смотреть в окошки. Также есть экспериментальная плантация растений. Кислорода, пищи и воды взято на 120-140 дней, но если плантация заработает, то продолжительность пребывания можно будет увеличить (а в следующей миссии выбросить часть ресурсов и облегчить корабль).
Спасибки. >>179512 Выбора не было. Или так, или краш игры.
Я тут новичек, решил отойти от концепта глобальных стратегий, но и в казуальщину лезть не хочу. Так вот, каков шанс человеку без знания английского научится играть в это? Я посмотрел пару видео, и концепция мне очень понравилась.
>>179601 >Ты на старой сборке играешь, что ли Угу. 1.0.5. >>179606 >Новая версия - совместимость с 1.1.2, модульность. Отстаём-с. Ну, сборка собрана на старой версии, так что на ней пока и сидим, обнов не ведаем.
Опять начал аутировать в карьеру. Снова понимаю, что играть без задержки сигнала - хуёво, но также и то, что с ней дальше Муны не улетишь. Ручки тянутся к kOS, но потом выключаю игру и продолжаю въёбывать. Вот что делать, если и скриптовать времени нет, и ручками западло и не интересно?..
>>179934 >что с ней дальше Муны не улетишь. Блджад, в чем проблема-то? В межпланетных масштабах +- 2 секунды смысла не играют большого - все равно там ноды за пару дней рассчитываются. Даже ретрогрейд-бёрн и всякие ассисты просчитывать заранее не легко, а оче легко.
Да, пробками тяжко приземляться на другую планету - потеря сигнала и пиздарики. Но есть такая тема - межпланетная связь. 2 мини-спутники с антеннами на высокоэллиптических орбитах = вот тебе и связь. Кстати, я ебу, а мекджеб работает без задержки же? Ну по-идее, вот ты включил автоландер на нем - сигнал на включение прошел с задержкой, а сам уж он садиться стал без задержки. Ну это логично - комп-то на борту стоит же. Если да, то проблем нет. Если нет, то тупо перед посадкой выходи в меню КСЦ и вырубай мод на пару минут, там с последней версией иконка появилась.
>>165836 (OP) Хули по магнет ссылке нихуя не качает? По ссылке на ядиск тоже нихуя нет? Хочу вкатится к вам, где искать ваш симулятор? На ннм или рутрекере каноничная версия есть?
>>181922 Не хочу я покупать игру, которую не видел, мамкин богач. На игры давно не стоит уже, лет как 5 почти не играю, но ваша йоба зацепила и захотелось попробовать.
>>182519 Что там у тебя по дельта-в выходит? Ох не знаю, я бы побольше бустеров на первую ступень налепил бы. Моя концепция - 1 ступени + бустеры для выхода за атмосферу, 2 ступень - circularization и trans-munar injection, спускаемый аппарат тормозит и садится.
>>182544 >Что там у тебя по дельта-в выходит? Ты думаешь, я помню? У меня тогда вообще ни одного мода не было, на подсчёт дельты в том числе и считать сам я тоже её не умел. Предполагаю лютый переизбыток. Нынче ракеты уже другие.
>>182519 не, ну я не настолько жёсткий. Пришёл снова и не в первый раз к своей камню преткновения. Полёт на Дюну. Я понимаю, что для этого надо создать какой-то носитель, пристыковаться к нему каким-то небольшим корабликом, перелететь это конструкцией на орбиту Дюны, там высадиться и т.д. Но всё это сложно. Нет, я люблю сложности, но тут даже не знаешь с чего начать. Всё сводится к попыткам и решимости. Вот хочу потренироваться на Муне и Минмусе. Посмотрим, что из этого выйдет. Ты меня прямо вдохновил своим ответом.
>>182167 А вот хуй, уже сколько времени получается так, что красиво - это полностью заскриптовать всё, кроме трансфера. Хуй знает, что делать. Вроде мод был, позволяющий на C скриптить - можно поискать и обмазаться, всяко меньше времени уйдёт. Но опять же, некоторые штуки всё равно быстро и компактно закодить не получится - ту же посадку на безатмосферные тела. А времени нихуя нет. Жизнь - боль.
Ну давай вдохновляйся, Ёба. Я когда-то собирал межпланетник в масштабе системы 1:6.4 , и даже слетал на нём до минмуса, заправляться - но потом игра как обычно обновилась, и я бросил. Конечно не RSS-сложность, но всё больше в 6 раз, для стоковых партов это предел интересности кмк.
Там было как минимум три сверхтяжелых пуска и сборка на орбите специальным ботом с хваталкой.
>>182666 Да вообще при желании можно собрать за 1-2 пуска с дозаправкой. Чисто технически можно разделить на разгонный блок, орбитальный блок и спускаемый аппарат. Проблема вот лично у меня с лайф саппортом. УСИшный жрет сапплаи только впуть - надо доставлять оранжереи и кучу субстратов-фертилайзеров. И еще есть такое понятие как хабитейшен тайм - зависит от размером корабля. Иными словами, тупо в одной банке и капсуле ты даже 2 кербалами больше года не пролетаешь. Нужно им купол с видом дать, кербитат, аэропонику, кольцо с гравитацией - даст больше времени.
>>182635 Я вот на такой йобе летал в два взлета и стыковкой лендера и тягача на орбите. А потом меня обоссали за то, что я пол корабля разобрал и выкинул в космосе, чтобы хватило дельты вернуться обратно. Осознав прелесть отстрела лишнего веса в полете начал собирать после того случая корабли с отстрелом всего, что можно по мере того, как топливо в баках заканчивается. Третий пик, крафт для Ива.
>>182264 Вот тут новую ищи. https://kat.cr/usearch/kerbal/ По поводу той, которая лучше из раздач не подскажу, т.к. играю на лицензии. Хотя начинал как и все наверное с пираточки лол.
>>182519 Лол, вот моя первая, которая таки долетела и забрала огурцов обратно. Потом я отправил такую же, но с оранжевым баком на второй ступени, высадился хуй знает где и мне пришлось отправлять спасательный беспилотник оригинальный крафт с четырьмя бустерами, дабы забрать огурцов с поверхности.
Но это когда я узнал про то, что можно планировать манёвры заранее, до этого летал на нечто подобном только еще с баком RCS. Топлива хватило только на пролёт мимо, во время которого пришлось выправлять траекторию от прямого столкновения с Муной.
Кстати по мне на Муну для новичка попасть проще, чем на Минмус. Да, крафт нужен тяжелее и на посадке надо быть внимательнее, но в саму Муну проще попасть. А Минмус маленький и на самом крае SOI.
>>182709 >на Муну для новичка попасть проще, чем на Минмус Еще бы, он же ближе намного. Ты б еще написал, что на Минмус для новичка проще, чем на Дюну.
Мой первый полет на муну был пикрелейтед. Правда это случилось уже на обратном и не имело такого значения особого.
>>182755 Стоковые кнопки самый сок сейчас. У тебя два выбора: или обмазаться историческими говноподами с говнографоном, или обмазаться подами с кврокетри и аиес с говнографоном.
>>182724 Под попасть я имею в виду попасть как в цель, а не добраться.
Минмус на самом краю сферы влияния, маленький, и орбита под наклоном. При всём при этом технически до него намного проще добраться, осуществить посадку-взлет и возврат на Кербин, поэтому макаки сначало подсовывают пролёт у Муны, потом орбиту, а потом подсовывают Минмус, и только потом переходят на посадку на Муне, по крайней мере так было у меня.
ИРЛ аналог был - хватательная хуита у миссий пейсшатла с возвратом спутников, но там скорее rcs кербонавта. И масштаб в целом меньше, и ещё у шаттла рука была, помогать.
>>179958 >автоланд мекджеба тоже с задержкой каждое действие выполняет или нет? Сигнал на посадку шлется с задержкой, дальше пробка сама сядет, даже с потерей связи.
>>180027 >А Жабу юзать не могу, батхёрт. Пили свой скрипт на KOS-е, или страдай. Еще есть вариант самому посчитать, когда давать бёрн. Первым делом убиваем в ноль орбитальную, а дальше смотрим время суицидального прожига, и в нужное время делаем его.
Ракетный ангар похоже меняет симметрию колес на радиальную. Этот ровер выкаченный из самолетного ангара на космодром ездит как надо. Запущенный на ракете крутится на месте. Инверсия моторов не помогает, они инвертятся парами. Что с ним делать теперь бля.
На каждый блок двигателей пришлось бы вешать бак моногаза, батарею, солярки, пробку, антенну - а блоков четыре, а парткаунт и так уже недетский. Да и на сами атомники рцски не лепятся напротив центра масс.
Бросаю вам ВЫЗОВ, господа. Вызов на очень лёгком уровне (для совсем юный хардкорщиков и старожил КСП) сложности: сесть на Тило и взлетеь с пруфами, одной ракетой. На среднем уровне сложности - высадка на Ив, вылазка огурцом ради исследований, заползание обратно, взлёт с Ив и возвращение на Кербин без дополнительной помощи в виде дозаправщиков и миссий доставки запчастей или спасения. Ну и на самом сложном уровне сложности этого вызова, предлагаю вам, господа, запечатлеть в видео (или сетом скринов в роли отчёта) погружение на дно Джула, т.е. на уровень 0000м+-1м, с - если не будет багов поломки, погружением и стоянкой ниже "уровня моря", и последующим взлётом и успешным возвращением на Кербин.
>>189065 > погружение на дно Джула, т.е. на уровень 0000м+-1м, с - если не будет багов поломки, погружением и стоянкой ниже "уровня моря", и последующим взлётом и успешным возвращением на Кербин А ты у меня отсосешь, запечатлев на видео (или сетом скринов в роли отчета)?
Кербаны, помогите! Видел в вебемках как инженеры при eve переустанавливают части, но не могу понять как это делать. В гуидах о такой возможности ни слова. ХАЛП!
>>188913 Это Attila Thruster из Interstellar Extended, космический двигатель выдающий овердохуя дельты при небольшом реактивном ускорении, с колоссальным энергопотреблением и высоким тепловыделением.
>>190692 Да я тоже видел на ютубе видео бородатой давности: в 0.23, когда еще не было тепла от реентри, на ракете, на которой сейчас с Ив не взлететь скорее всего. Сейчас там 15 атмосфер на уровне моря и 10 км/с для выхода на орбиту в идеальных условиях, т.е. не на вязанке с аэродинамикой утюга.
>>192353 не очень понял, что ты спросил. На варпе, если делать A.S.S. использовать, трясётся. Есть килл ротейшн. Из названия ясно что делает. Вообще, по-моему, A.S.S. работает получше, чем S.A.S. Поприятнее что-ли. Плавнее как-то. Но это не панацея. Если ты имеешь ввиду, что пидорасит сопло движка при стабилизации и из-за этого тебя шатает, убери у него Gimbal Force и это прекратится. Тогда стабилизация будет только за счёт кокпита или гиродина.
Мехджеб юзаю только для автоматизации тех вещей, которые я и сам могу сделать прекрасно, но это уже заебало. Например, рандеву я делаю плохо, но делать буду руками до тех пор, пока не научусь. Потом, когда заебёт, буду юзать мехджеб.
>>192624 да, я в курсе, что мехджеб для рандеву жрёт монопропилен. Но когда ты делаешь по 30-50 раз в день рандеву, он кажется не таким уж плохим вариантом.
Именно поэтому, сначала хочу научиться руками это делать, а только потом, когда заебёт, использовать мехджеб, если это допускает ситуация.
>>192627 >30-50 раз Ну это перебор уже какой то. Я примерно после пары раз приспособился попадать в цель прямо со стартового стола. Нужно просто дождаться правильного фазового угла, примерно 335 градусов для ракеты со стартовым TWR в 1.4.
>>192639 вот видишь. По этому сначала надо руками освоить. А мех может и не понадобится. Но орбиты крутить я уже заебался. Я просто знаю, что мне надо получить и как это сделать. А сделает это мехджеб, пока я потягиваю чаёк.
Ну я не хочу убирать стабилизацию движком, это то нормальная тема, просто он топит как ненормальный до метки куда типо стабилизация должна идти, а потом борется со своими косяками когда эту метку по инерции проскакивает - я вообще хуй знает каким чудом оно вообще чтото смогает стабилизировать. Ну и когда у крафта есть резонансные частоты на эти выверты движка - то его начинает колбасить, приходится убирать газ. Жить вообщем можно, но алгоритм слишком уж туп.
>>193089 Прочти самую верхнюю строчку. Ту хуйню в квадратных скобках. Хотя подозреваю, что в коде у них таки пиздец. По-нормальному такое на юнити не натянуть.
>>193089 ну разумеется первая строчка. Прочти не то, что выделено красной линией, а блок свитч. Отмазки про "Это же декомпилер" не конают. Там весь код такой. Анон жаловался, что там структуры вообще никакой нет. Там полный пиздец.
Кербаны, поясните за Principia, стоит ли обмазываться? Или она мне только всю кербольскую систему расхучит к ебеням? Я ньюфаг, пока только разъебываю запускаю стоковые крафты в песочнице, но хочу такую-то базу в л4 и л5 и вообще. Раньше летал в орбитере, взлет/стыковку с мкс на четвертом дельтаглайдере осилил, дальше забил, потому что скучно. А ксп охуенни но хотет ламповую физику как в реальности.
>>193320 Система там подкручена и стабильно вращается как надо. Как по мне - стоит обмазаться, но только из эстетических соображений или отыгрыша. Никаких новых ЗАДАЧ в игре не появится. Когда украдёшь принципию на новую версию - скинь сюда ссылочку, плизики.
>>193939 Мод на реалистичную физику с обсчетом N-тел. В ваниле слишком банальные орбиты, никаких тебе точек лагранжа и дестабилизаций орбит другими планетами.
>>195351 Ну зато он сможет привыкнуть к исчезновению половины треда, банам, протечкам всяких аггресивных долбоёбов с других досок, и постоянному давлению большого брата. А то больно он нежный я смотрю.
>>194549 >Мусор с орбиты что-ли чистишь? Не, он же ясно говорит: >рандеву. Вангую что у него на орбите база космических хммм... "знакомств", вот он и делает кучу "рандеву" :3
>>168861 Я пережил это в виде мочератора, когда меня отшибленный вахтер-комочератор попер с поста под предлогами "плохо мочерируешь, не банишь всех подряд за каждый писк". Пиздец обидно.
>>195531 >А в /гсг модер есть вообще Есть. Слухи такие ходят. А тебе зойчем? Сапог в заднице нужон? Так в /вг иди, там модер точно есть, и сапог он любит пихать.
>>168861 >почти всегда - абсолютно по желанию левой пятки За постинг пони в любом виде банят правильно. За аватарки банят правильно. За обсуждение мочераторов вне /d банят правильно. За систематический нерелейтед банят правильно. Я что-то пропустил?
Лично я вижу боль вниманиеблядей, которых ущемляют, не давая скатывать треды в чятик с аватарками и авторитетными анонами. Последнее, кстати, вообще пушка. Хотите неанонимного общения - пиздуйте на форумы, вкудахт или в конфу, и стройте там свою иерархию на здоровье.
>>194860 > нет. просто не умею :D Хотя когда-то это делал в древнейших версиях, года 1.5-2 назад
Что там делать-то, наводишь через планировщик маневров к цели так же как летаешь к планетам (самое трудное), а потом гасишь вблизи относительную скорость, газуя на ретрогрейд цели и подбираешься поближе, подгазовывая на маркер цели.
Я тут решил вмазаться книжечкой Ленвантовского "Механика космического полета". Кто читал, подскажите, годно? Начали миссии с калькулятором просчитывать?
>>195918 К планетам я не летал ещё. Такую простую вещь делать скучно. Вот вывести носитель с док портом и к нему какой-нибудь лэндер прикрепить, а потом этим всем слетать на минмус. Вот это интересно. Но за недостатком опыта, получается хрень какая-то. Вот и клепаю разные крафты, пробую, смотрю что получилось, пытаюсь заново.
>>196042 Ну понятно, физика н тел и прочее. Я на нее наткнулся потому что искал годное описание матана при выведении аппарата ракетой носителем, какой тангаж когда держать, чтобы вывести аппарат на заданную высоту.
>>196068 А вообще есть какой-нибудь материал, где на пальцах это расписано? Ну, то есть формулы без вывода. А то хочется летать не на глазок а понимая теорию.
>>196094 ксп не очень подходит для таких вещей, в первую очередь из-за системы управления - там нет ничего что помогло бы тебе придерживаться идеальных расчетных траекторий (ну по крайней мере в ванили)
>>195664 Я был инертным пацифистом, он был вахтером. Его не любил весь раздел, о моем существовании вообще никто не знал. Однажды он забанил весь мегафон по подсети, а когда его ткнули носом в говно, он сказал, что я вообще не модерирую, а он хоть что-то делает. Конечно верхние мочеры над ним только посмеялись, а вот меня его обвинение огорчило. Примерно месяц подряд я диванонил его по айпи (а у этого мочера был еще и ник в тематике), что его в итоге очень взбесило. Он понял, что весь этот месяц я над ним издевался, и наныл верхушке на мой кик из мочерки. А я с довольной рожей скинул фотки того, как он вайпает собственный раздел ниграми и гослингом (а он и такое делал) и его тоже выпилили нахуй. Через полгода я снова зашел в тематику, там мочерирует какой-то бешеный тиран, а обиженка-вахтер форсит, будто меня не кикнули и это я тут тираню. Вообще сам факт таких разборок (да и таких имбецилов как я или он в мочерке) - явный показатель хуевого отбра в мочераторы.
>>196483 >Вообще сам факт таких разборок (да и таких имбецилов как я или он в мочерке) - явный показатель хуевого отбра в мочераторы. Да абу насрать на доску и мочерацию, берет всех подряд, лишь бы деньги шли.
>>189926 Лично - нет. Но могу киберотсосать, то есть, special FOR YOU, в каком-нибудь треде накидать минетов в формате картиночке, вэбмочек и видосов. Бросальщик вызова (за щеку)-кун
>>195930 Устраивать встречу на орбите ничуть не сложнее или оригинального полёта на другую планету в плане самой механики процесса. Запускаешь сначала корабль цель на одну орбиту (150х150, например), потом перехватчик на орбиту пониже (например 80х80) и выравниваешь апоапсис с орбитой цели так, чтобы оба корабля оказались в этой точке одновременно или на очень близком расстоянии, что делается прокруткой maneuver node по орбите.
По секрету на Муну или Минмус проще летать одним куском, если не планируешь посадок в нескольких местах.
>>197129 Огурцы вообще удивительно живучие, вчера у меня один вывалился из корабля и упал в океан на Ив без последствий для жизни, корабль упал камнем вниз и развалился за пару минут до этого. Спасибо лобовому сопротивлению и ранцевому RCS, которым снизил скорость падения.
>>199033 За рекордом нужно на полярной шапке стартовать. Километры ровной поверхности. Правда, очень лениво каждый раз возить крафт на полюс. Таскаю с помощью ссто, проще и быстрее способа не нашел. Science карьера.
>>198152 1 кусочек с движком и баком, но он пуст полностью. В далёких планах, эту станцию перемещать к Муне и Минмусу. Нужен ещё 1 элемент в головоломке, но сначала надо заправить бак.
Спиратил 112 под линь, теперь в игре полинтерфейса не отображается. Пункты меню есть, они даже выбираются кликом мышкой но не показываются. Даже настройки правил в файлике.
>>199383 Там есть несколько настроек отдельных частей интерфейса, когда как в игре можно только менять размер глобально. Я так шарик горизонта уменьшил.
>>199812 Пробовал убрать центральные опоры шасси? Зачем на носах маленькие баки, вроде же соотношение сухая масса/мокрая масса должно уменьшаться по мере увеличения размера бака (ИРЛ, в КСП не проверял, но вроде тоже). Попробуй убрать фонари, добавь сбрасываемые баки. Продолжай в общем, это тру КСП.
>>201040 >Пробовал убрать центральные опоры шасси? Самая сложная проблема - в стабильности на 700-900+. На полюсах поверхность хоть и гладкая, но на таких скоростях искривление шарика планеты весьма чувствуется. Стыки полигонов, подвеска нужна. >добавь сбрасываемые баки Сброс веса на скорости тоже не подарок. Крафт ниразу не бежит 100% прямо, да и любые шатания массы обычно кончаются плачевно. Пока мои попытки добавить отстреливаемые баки заканчивались или щадящим разворотом, или пиздецраспидорасило. Хотя с мыслью согласен. Нужно таки ступени и развесовку еще позадрачивать. Алсо, ебстись с подвеской то еще удовольствие. Слишком жесткая - на ухабе перевернешься, курс не держит и пиздец. Слишком мягкая - опоры ломаются, или брюхом об пол и пиздец. А с изменяемой массой - ступенями, даже не знаю как быть. >Зачем на носах маленькие баки Эрзац-защита от сгорания к хуям. Топливо отдают в момент, весят хуйню. За ~15 заездов редко когда приезжал с несгоревшими обтекателями и\или одним-другим баком как раз под пиковые ~1400. Хитшилд не хочу добавлять, мертвый вес же и сопротивление воздуха у них высокое, а в бачке хоть топлива плевок есть и на пару секунд защиты сгодится. Хотя придется, скорее всего, шилды лепить на более тяжелые крафты.
Лампы для няшности, ибо нехуй.
Вообще, совсем не легко мне, как оказалось, 1500 на земле пробить. А я на 2к целился, наивный.
1542 m/s. И предыдущий - 1520. Ответ в ступенях поездом. Простота, размер и задел на модульность. Думаю, предел пока не решу что делать с температурой. Под конец заезда все шкалы на писечке от взрыва. Алсо, Джеб выживает с вероятностью 11.1% (1 из 9, лул).
>>201982 Как у тебя так получается, я когда пытался сделать драгстер, то у его колёс уже через половину взлётной полосы нахуй резину срывало и они ломались
>>200066 на вроде и раньше слегка того кряк делала в 0.95ой >>201047 приделай какйнить ненужную хуйнюшку, сделай ее рутом через 4тую кнопку и отдели от нее твой конструкт и в ассеблю из ассембли обратная процедура
>>202070 мелкий то да видел, а 3 оранжевых танка с клипованымими движками - это уже телепорт, так? сколько у тебя ссто вообще тащит - наверно этот вопрос меня больше интересует.
>>202686 Да, три оранжевых уже телепорт. Сколько от там тащит точно не скажу. Как уже говорил выше, строил вокруг драгстера для заброса на полюс, каких то сложных задач не стояло. Налепил баков, плоскостей, обмазал движками, проверил дельту и твр, и норм. Ничего выдающегося нет. >>202695 Не припомню на еве обширных ровных поверхностей. Разгоняться-то где?
А пока что 1645м/с - затем ныряет под поверхность сука. Но таки я был прав, 4 бочки друг за другом пиздец много драга дают, а затолкав в обтекатель - остается лишь драг обтекателя.
>>203751 Почему дрон? Вон же билл сбоку корчится внутре.
>>203736 Гуд, отлично теперь едет, не проваливается. Можно теперь снять лишние движки, больше дельты будет (я думал что это на стык полигонов наезжаю потому пытался сократить дистанцию твром)
Билл конечно охуел, но живой стабильно, 1620 пока что.
>>203147 https://www.youtube.com/watch?v=M2_NeFbFcSw Видео в помощь, вся разница только в том, что в KSP достаточно одного маневра, если первоначальные орбиты имели сходные параметры кроме высоты. Дальше планировщик маневра, прогрейд с повышением полуоси орбиты до соприкасания с орбитой цели, и крути сам манёвр по орбите, чтобы была встреча на расстоянии до 30 км (меньше - лучше). Потом в месте встречи убиваешь относительную скорость и газуешь в сторону цели, чтобы новое место встречи было на меньшем расстоянии, потом убиваешь относительную скорость и по-новой пока не встретите друг друга.
На будущее и для основательности предложу условия наземного рекорда скорости: наземный крафт (очевидно), запуск на кербине, ноль высоты на всем протяжении заезда, пилотируемый (дроны как отдельный класс), инфа о версии игры и возможность расшарить крафт и проверить. Стоковые куски онли, очевидно. Mechjeb, Engineer, Hyperedit допускаются. Поправьте если что.
>>205792 Кто-то недавно выкладывал скрин, как на нем как на парашюте садится.
А обтекатели походу вообще перестали работать в 1.1. Т.е. вот ставлю бочку, цепляю движок - развиваю одну скорость. Ставлю перед бочкой обтекатель - скорость падает. Да и в дебажном выводе аэродинамических сил видно, что драг детали после обтекателя нихуя не падает, а просто кроме драга бочки и двигателя еще прибавляется драг обтекателя.
>>205790 Сильно намного больше. А в фаре наоборот, чуть меньше, чем ИРЛ.
Срезал рацион USI вдвое. Иначе как-то слишком толсто выходит. Одной бочки + столько же удобрений + большая оранжерея = еле еле должно хватить на четырёх огурцов до ближайшей Дюны, по быстрому и оптимальному отлёту.
Нид хелп. Взял контракт по спасению огурца с солнечной орбиты. Оказалось, что обрита больше, чем у Джула, еще и вращение в противоположную Кербину сторону. Есть ли способ спасти огурца, не тратя миллиард дельты на разворот орбиты спасательного корабля?
>>207423 Можно потратить сотни лет, улетая далеко за Илу. И в этих далях развернуться на 180 градусов, но скорее всего у контракта срок в 10 лет. Есть еще вариант долететь до Джула, войдя под правильным углом, можно развернуться градусов на 70 относительно солнца, и в перицентре Джула дать импульс чтобы вылететь на 180. К тому же Джул массивен и эффект Оберта даст нехило дельты. Но вот сколько конкретно хз.
И не понятно как возвращаться. Если спускаться с орбиты которая выше Джула и противоположна Кербину, можно влететь а атмосферу на скорости больше 10км/с. Будет немножечко ПЕЧЬ.
>>207885 С Джулом пробовал отстраивать в песочнице траектории, хреновенько все равно по дельте получается. А так да, 10 лет контракт. В сейве поменяю направление движения модуля, думаю, это будет считаться не читом, а криворукостью макак.
>>209439 1.1.0? Чую, с 1.1.2 разница есть в аэродинамике. Поведение обтекателей слегка ебанутое, это да. Например, шлепнув обтекатели на выступающие движки я потерял почти 100. Схуяли? - не ясно.
>>203785 >>205012 >>205639 Вбрось крафт, позалипаю в компоновку, развесовку и аэро. Что-то у меня стенка на 1600 и пиздец. Или стабильности нехватает, или в аэродинамике косяки лезут. 1.1.1230 спиздил уже.
>>209774 Представьте себе, как же удобно будут консоледауны писать имена для своих крафтов, имена для флагов, описания к ним. До чего удобной будет система управления тягой, отклонениями, вращением и RCS. Я думаю им сделают сильно упрощённую версию.
>>210081 я плохо знаком с юнити, но им разве нужна какая-то скрытая в юнити физика? Я почему-то думал, что это вроде оболочки, которая умеет создавать 3д представление и рендерить его, а всё остальное путём наследования этих классов и создания новых делает разработчик, в том числе описывает физику объектов.
Надоели полёты, решил обмазаться роверами, пока окон для полётов на другие планеты нет. Выбор, естественно на Муне. Однотипные роверы с небольшими модификациями (за исключением отправленного 50 дней до этого на Ив) были посланы на Дюну и Айк, учитывая смешной вес можно было ложить на не самое выгодное расположение Дюны и Кербина.
Картинки ровера нет, но там ничего необычного - ровермейнт в качестве мозга и тела для ровера, шесть ног и куча научных приборов. Две маленькие солнечные панели сверху для Солнца в зените и 3х2 раскрываемая, чтобы питать батареи при положении Солнца на закате. Транспортируется при помощи большого сервисбея, крепясь декаплером к потолку, над сервисбеем движки и прочее оборудование для безопасной посадки.
Сперва была дилемма в месте высадки, изначально планировал сесть в восточном кратере на обратной стороне, там куча разных биомов, но была еще ночь, в итоге выбор пал на центральный кратер на обратной стороне, сел сперва туда, потом лэндером перелетел к кратеру у нагорья, собрав науку сразу с трех биомов. Дальше была идея идти на запад к первоначальной цели, двигаясь вместе с Солнцем, но потом понял, что на севере намного больше годноты, тем более науку там я вообще не собирал, а на экваторе облетал почти все биомы. Двинул на северный полюс, за три местных часа и два реальных вечера прошел через весь кратер до каньона в северной части. В плане игрового развития прогресс не особо пока, ибо наука только отправкой смс, да и из приборов науку давали только измерения гравитационного поля и ускорения (всё остальное было собрано до этого), но зато набрался опыта в управлении роверами. Да и пейзажи совсем ничего так на уровне моря, ибо там вся местность с огромными перепадами по высоте. Прямо перед входом в зону каньона все сенсоры и показания KER внезапно указали, что я нахожусь в северозападном кратере, который далеко на востоке от моего местоположения. Включил режим отображения биомов на карте - тьфу ты, действительно в районе каньона есть несколько маленьких точек указанного биома, что еще ждать от макак.
>>210091 Я сам не спец, но знаю, что для нормального просчета координат им сверху над юнити целый огород городить пришлось. Это к примеру. Для оптимизации и разработки под другую архитектуру доступ тоже нужен, если я правильно понял. В общем, если спизданул хуйню, программист-куны поправят.
Короче, в 10 лет тут не уложишься вообще никак. Но посмотрим, что вообще можно сделать. Пикрелейтед - растягивание орбиты гравиманевром об Джул и смена направления вращения.
десятитысячный раз начинаю карьеру заново. Обмазан всё тем же ремоут теком, мехджебом потому что заебало крутить орбиты самостоятельно, и только, добавил в собственную маня-сборку [x]Science играть стало проще, SCANsat и добавил два мода тестовых, о которых не знаю нихуя, но описание понравилось, это – Kerbal Planetary Base System и Solaris Hypernautics, хотя пока не вкусил их. Уже на автомате сделал всё необходимое, слетал на муну и вернулся. Прямо спидран уже какой-то Однако просчитался в фондах. При прилёте на муну не хватило на апгрейд здания и потому не вывез образцы почвы. Джеб сказал, что образец слишком большой (пик релейтед) и он отказался. Центр негодовал. Но тем не менее.
>>210999 Ну вот пробовал отправлять экспедицию на планеты с ебенячим кораблём, но пока забил хуй, потому что там проблема одна, сейчас летаю на самолётиках, вот ПАК ДА, например, ещё ровер есть, неплохой вроде.
"Спидран" в новой карьере движется хорошо. Создал экваториальную сеть спутников. Просто и быстро. У всех орбитальный период 1 час 32 минуты 16.90 секунд.
>>211462 USI добавлял, но т.к. он был в идиотской сборке, где было овердохуя модов, я с ним не разобрался. Эти раздувающиеся модули, которые раздуваются на стартовом столе и никак не настраиваются. Но, очевидно, это было из-за переизбытка модов и недостатка ядер модов, того же USI. Обязательно обмажусь им, спасибо. Outer planets пошёл гуглить
>>211462 ну Outer planets выглядит очень здорово. Обязательно его попробую, когда с ванильными планетами наиграюсь. Ибо я даже на Дюне не был ни разу. Всё время забрасывал/пересобирал сборки на этапе, когда надо лететь к Дюне. Ещё раз спасибо и тыщи руды тебе
>>211468 Да, пока у тебя не сформировалась модозависимость, можешь попробовать kerbalism. Сам его не ставил, потому что не совместим с половиной моего барахла.
>>211742 Смотрел как то видос Скота Мэнли, где тот рассказывал, что для тогг что бы деорбитнуть наименьшее тело в ксп, Айк,если бы это было вощможно офк понадобится топлива объемом как сам айк и один атомный движок. И процесс деорбиты займет около миллиона лет реального времени. В ксп увы нельзя строить что то эпичное, это игра где ты чувствуешь себя блохой, перескакивающей из одной головы на другую, а не властелином вселенной, который зажигает звезды.
>>210950 обмазиваешься ядерным дивиглом, присасываешься к жирному астероиду, перерабатываешь его на топляк, и тормозишь заебись при этом иметь топливные элементы чтобы с панелями не возиться.
Короче бесплатные бочки астероидов спасут этого обормота, но 300к за это чето маловато.
>>177950 Лаунчер с процедурками? Там на самом деле сам лаунчер 10-20 партсов даже здоровый обычно с процедурками, если используешь несколько движков на одной ступени юзай мад который движки обьединяет в один партс, так что тормозить не должен, если только сами движки/пробки/панельки и антены не от какой-то древней версии которая лагает на новой.
Теперь в планах - забросить спутники на ближайшие... спутники. Каламбур соре. Технологии, к сожалению, пока не вывозят моих грандиозных, потому займусь выполнением контрактов. Моды пока не добавлял, которые посоветовал анон.
>>214017 Генератор случайных заданий в действии. Мне за 300к предлагали спасти огурца на орбите вокруг Солнца, которая пролегает между самим Солнцем и Мохо.
>>214318 анон пытается выполнить задание, которое сгенерировали для него макаки. Там на очень высокой орбите солнца кербанавта спасти, самый пиздец в том, что у кербанавта орбита обратная вращению Кербина. Естественно он не успеет выполнить и затраты будет намного выше, чем фонды с контракта. Короче для него это уже вызов и он делает для селф респекта.
>>214417 Там хуй построишь ее, на самом деле. Простым ретрогрейдом оно у тебя упрется в нуле, а если через вертикальную нормаль тянуть, хз, правильно оно отображать будет или нет.
>>214472 >поворачивания орбиты вспять Блять, построй ноду в 10000 дельты, на орбите кербина, так чтобы вылететь в сторону противоположную полету самого Кербина. И о чудо! МЫ летим против движения всех планет.
>>214448 >>214472 Еще совет. Забей на стандартные тягунки для постройки нод. Это консольная абоминация. Поставь precise node: хочешь руками вводи, хочешь хоткеи нампаде юзай. И проблем с упиранием в ноль там нет.
Вообще возможно поймать этого засранца, по обычной орбите. Просто для гашения скорости при рандеву придется выдать тоже несколько тысяч дельты. И возможно меньше 16к, даже приплюсовывая примерно 2200 для вылета от Кербина.
>>214526 В смысле, одно только торможение до его скорости. А ведь потом обратно разворачиваться, входить в атмосферу Кербина против его вращения я бы не хотел.
>>215023 Сложно поддерживать относительную скорость. Без автоматической регулировки тяги - вообще невозможно, пушто тяга у джетов изменяется с задержкой. Также изменение ориентации отклоняет и вектор скорости, в результате чего самолеты разъезжаются. Без гибкого управления скоростью хуй ты уравняешь стыковочные порты и вообще сможешь подвести один к другому, потому что высота тут изменяется не как на орбите, а ручкой на себя - и смотри предыдущий пункт. Управление не очень отзывчивое на клавишах. Может быть в ванилодинамике будет попроще.
С дозаправкой от штанги в чем попроще было бы, думаю - выровнял высоты с направлением, и, управляя скоростью, уткнулся в шланг. Надо будет попробовать, бтв.
А самолет сам продолжает лететь по прямой с включенным SAS, это и в ваниле такое возможно. Плюс, как я понял, AtmosphereAutopilot также продолжает работать, удерживая высоту и скорость.
>>215128 Крюком тогда не получился взлетать сразу с самолетом в трюме, если только дополнительно крюк не устанавливать. >>215262 Насчет нескольких докпортов думал. Наверно, так и сделаю в следующий раз.
>>215286 Ну это уже не то будет. Тут концепция типа материнский самолет доставляет на место выполнения задания истребитель, выпускает его и начинает выполнять фунцкию ДРЛО, пока истребитель бомбит там себе чего-то, потом мелкий возвращается в трюм и они оба летят на базу.
Нет, я конечно могу придумать годный обоснуй, почему эта схема где-то там может ролять, но я просто насмотрелся юкикадзе и хочу повторить одну хуйню оттуда, так что да, это аутизм ради аутизма.
>>215505 А как там в вгшечке дела, кстати? Я почитываю только этот тред просто. Тот перестал смотреть после первого бамплимита. У них все хорошо и мы действительно разделились? https://www.youtube.com/watch?v=YOpNzyyrZa0
Как выходить на орбиту правильно? А то когда я вывожу корабль, поднимаю апогей до нужной высоты, допустим сто, и лечу до него как фуфел, когда почти долетел, то включаю движки и в итоге когда довожу перигей до минимальной высоты над атмосферой, апогей улетает в ебеня.
>>210199 В общем еще два вечера и я уже добрался до полярной шапки, осталось только добраться до полёрного низовья и завершить миссию. Самое трудное впереди - на северном полюсе совершенно жуткий рельеф и очень плохо с освещением, придется добираться почти вслепую. Собрал по дороге кучу науки, а так же поднаторел в управлении этим маленьким гадом. 6 колёс оказались по-настоящему находкой, несмотря на первый взгляд отсутствие необходимости в них из-за слабой гравитации. Как раз из-за гравитации полноприводный ровер с рулением и торможением на все колёса имел привычку вставать на дабы при разгоне, что было решено отключением привода на задней оси; При торможении же ровер упирался передом в землю, после чего тормоза на передней оси были отключены. Для стабилизации ровера на поворотах только передняя ось имела возможность поворота колёс. При двух осях эти все улучшения оказались бы невозможны.
На скрине 1 - моё настоящее местоположение, 2 - полюс с высоты, 3,4 - ровер с лендером. По пути было сделано более сотни скринов, но как оказалось, без использования панорамной съемки всё как-то жутко уныло выглядит как картинке.
>>216049 Попробуй жечь сразу после апогея. ТВР у тебя скорее всего конский, так что не бойся на сотне км не успеть скруглить. А там придрочишься. И да, регулируя тангаж, можно заставить апогей ползти к тебе или от тебя.
>>216418 >как там сделать элиптическую орбиту, если они все как "спиральки" Переключть систему координат на другое тело, так же как это делает стоковый КСП. Только он это делает автоматически и с куском орбиты, из-за чего тупые школьники кукарекают про то, что "корабли с рельсов на рельсы перескакивают" в точке перехода.
Такая проблема, как выполнить манёвр, если мехджеб и КЕР говорят делать манёвр за такое то время до его пересечения, но если я начинаю его так делать, то корабль сталкивается с кербином, а если выполняю в точке манёвра, то получается жопа. Как сделать правильно? У корабля атомники и оставшиеся от РН две ступени с дополнительной дельтой
>>216601 Либо можешь в несколько проходов маневр сделать. Делишь время отжига на равные части, и каждый раз опять же за половиину времени до точки начинаешь жарить.
>>216537 половина дельты должно быть потрачено до самого узла маневра и половина после. Те если маневр длится 60 сек, то запуск за 30 сек до и отработка 30 сек после.
Начал проходить карьеру в пиздилионный раз. С ремоуттеком. Уважаемые знатоки, внимание, вопрос: чому у меня отваливается сраная антенна даже вклипованная в сраный сральник ступени? Как с этим бороться?
А у меня огурцы сломались. Нельзя нанять. И даже четверка в комплексе астронавтов не отображается. Вангую, это из-за VesselMover'a - он крафты спавнит с рандомными огурцами внутри. Эх. Деорбитирую шатол и новый сейв начну.
Это не шасси, это пошли нахуй. Сука, я конечно мог изобразить НИОКР и тестовые запуски, подогнать циферки в настройках колес, чтобы все было как надо, но блядь, какого хуя у меня стотонная машина отскакивает от земли как мячик? Я раньше хвалил макак за изменения в колесах в 1.1. Теперь обратно слова свои беру. Пидарасы.
>>217214 За два года, что играю в КСП мне ни разу не пришлось ковыряться в модах и как-от править сейвы. Может по тому, что я, в отличие от тупорылой школоты качаю стабильные версии?
>>216847 да пох в принципе, но конечно лучше тогда поднять орбиту, вообщем сделать так, чтобы относительное(относительно размеров самой орбиты) сваливание с точки маневра было не большим. но в этом случае и не так критично, сколько маневр длится и точность начала - один хуй потом коррекции делать.
>>217104 Наиграл где-то 300 часов. Вылетов не припоминаю. Может потому, что я не модоблядствовал сборками от васянов из 5го "Г". Моды были, но стабильные: всякие мехджебы, подвижные детали, сварка, видимость дальних планет и далее в таком духе. Хотя, как-то из интереса накатил сборку из какого-то оп-поста с рс. Там при старте впп была черной без текстур. Увидел это, закрыл и больше не открывал. Инб4: неосилятор игры с глюками
>>217477 те я имел в виду что эти числа маневров подразумевают что ты в точке маневра меняешь, мгновенно меняешь скорость на необходимую величину.
Когда ты делаешь эти изменения не мгновенно, то лучшее, что ты можешь сделать в ксп, это чтобы фазовый угол за время маневра поменялся как можно меньше и половину маневра(по дельте на самом деле) до и половина после твоей виртуальной точки маневра.
>>217488 А ведь ее все рс-шники советовали ставить. Никогда не понимал, что она вообще делает в оп-посте - неиграбельная же вообще. Даже не знаю, чего у меня могло не хватать, чтобы ее из коробки сразу запустить и почему в оп-посте про это ничего не писалось, хоть и советовалось ее ставить, чтобы не быть неосилятором.
>>217490 Ну ты еще всяких даунов в треде слушай больше, неосилятором, лол. Как вспомню эти срачи, что раздувались отбитыми зилотами РСС+РО, так содрогаюсь.
Нет, кто-то говорил, что она магическим образом умудряется работать и даже с намеком на стабильность, но бля, сам факт того, что там костылями моды друг с другом пытались подружить, о многом говорит. Может, у тебя просто конфиг пеки не справляется.
Пора бы уже забыть слово "неосилятор", вообще. Нас и так жизнь потрепала. Вставай, изгнаньем заклейменный, весь мир сироток-огурцов. Мы наш, мы новый тред построим, и дальше по тексту.
>>217500 Ну всмысле. РСС делает тебе реальную солнечную систему, с Сатурнами, Венерами в натуральную величину и прочей хуйней. Плюс моделирует наклонение оси Земли. Единственная проблема с этим - неиграбельность на стоковых деталях, так что за РСС сразу следует пяток модов на нормальные баки и движки, и так далее.
Рескейлеры есть. Есть HarderSolarSystem о трех версиях - х2, х3 и х4. Лично пробовал х4, вполне играбельно на стоке, годнота, еще один анон тоже задрачивал. Плюс там космодром уезжает с экватора и наклонение оси Кербина завозят. Есть еще олдовый 64k, увеличивает в 6.4 раза, не знаю, как щас.
>>217497 >конфиг пеки не справляетс Это вряд ли. Иногда ставлю всякие йобы и удаляю почти сразу с последними библиотеками всякими, все работает. Там в сборке, думаю изначально надо было иметь на борту что-то особенное. Ну и помню, что новые анончики часто жаловались на баги с игрой с оп-поста. Поэтому и недоумевал какого хуя она там делает. Хотя, каюсь, сам пару раз перекатывал тред, причем как-то дополняя шапку, уже не помню чем, но мне тогда за эти дополнения желали добра, а вот ту версию с ссылкой для скачивания трогать не стал, т.к. думал мало ли, может только у меня не пошла, а у остальных все будет хорошо. Надо было тогда-то ее и удалить к хуям.
>>217484 У меня раз десять только вылетало в VAB хуй знает почему, один раз помню стабильно раз пять подряд, когда на орбите Минмуса расстыковку проводил. На всякий случай промотал времени, сохранился, вроде перестало вылетать. Из модов был только инженегр, все вылеты на 1.1.2 за 300 часов игры.
Для этого я хочу освоить варп-драйв от USI. Но варп-драйв очинь дорогой. Я собрал пока примерно половину суммы на R&D, даже две трети если накатить aggressive negotiations.
Дней 5 не заходил сюда. Очень много дел было, а сил не было, но огурцекарьеру проходил по часику в день. Продолжаю отчёт о карьере, который никому не интересен.
Первым делом передвинул этот спутник с орбиты Кербина, где всё уже изучено, на орбиту муны. На полярную орбиту не хватило прямо капельки топлива, выжал из аппарата всё, тем не менее, с задачей он справился и огурцы получили первые данные, пусть и плохого качества о поверхности Муны.
Задачей номер два стало освоение Минмуса. Схема корабля была использована та же, что и для полёта на Муну. Крайне удачная конструкция, прощает любые ошибки в навигации. Большой запас дельты способствует. Были собраны данные с полярной орбиты, со всех биомов, научные данные с поверхности и образцы с двух биомов. Спасибо низкой гравитации Минмуса, которая позволяет летать на большие расстояния прямо на джетпаке. Джеб оценил.
Прямо сейчас ведутся работы по созданию ровера, который бы позволил собрать научные данные о температуре, сейсмической активности и барометрические данные с поверхностей спутников и Дюны. Прогресс пока незначителен. Ведутся тестирования передовых наработок систем движения.
В планах - отправка наиболее удачных вариантов на Муну, Минмус и Дюну. Миссии названы соответственно Муноход-1, Минмусоход-1 и Сурьёсити.
>>219700 делай с низким центром тяжести, пошире колею и желательно 6, а то и 8 колес, а то с четыре при низкой гравитации плохо цепляют, и ровер все время уводит в сторону. И лучше сделать девайс для переворота (из посадочных опрор, например).
>>219832 ну я понимаю, что чем шире расположены колёса, тем более устойчива конструкция. Но это поднимет другой вопрос - вопрос доставки ровера на орбиту Кербина. По поводу девайса уже думал. Пока думаю как доставить, в какие рамки вписываться. мк2 сервис бэй пока не открыт. Думаю, смогу ли без него как-нибудь. Про сцепление колёс, спасибо.
>>219836 И обязательно SAS. Если у тебя гиродинов на ровере не будет, то на теле с низкой гравитацией тебя можно хоронить после первой же кочки, потому что ты не сможешь выровняться, чтобы колесами ровно встать, и привет.
>>219836 сервис бэй? Да ты смешной, даже обтекатель не нужен, если скорость взлета равномерно распределять. Поставь на нос на стыковочный порт, главное побольше распорок, чтобы ракету не колбасило. можно доп. маленькие движки под 90гр. присобачить, чтобы садиться на бок, либо тупо посадить, а потом на бок завалить гиродином и отстыковать ровер.
Хорошие советы при постройке ровера с комариный пинус, т.е. с ровермейтом в качестве несущего корпуса.
F5/F9 твои лучшие друзья. Если ты падаешь брюхом кверху на таком ровере, то это гарантированый пиздец твоему оборудованию на крыше, если это не накладные солнечные панели; сел на жопу / на рыло - перед/зад аналогично страдает. Другими словами после проеба жизненно важного научного оборудования/аккумуляторов/соляр (нужное подчеркнуть) уже смысла переворачивать ровер назад не нужно. Указанное выше сломать как нехуй делать даже если потом на колёса встанешь. За те два игровых дня, что я гонял на ровере от экватора до полюса Муны я всего 2 раза запрокидывался на жопу-брюхо без возможности выбраться, все остальные 100500 аварий просто ломали оборудование.
Не кажется тебе, что проще воткнуть гиродин, чтобы просто суметь не упасть брюхом кверху и приземлиться на все четыре колеса, чем не иметь такой возможности?
Решил построить орбитальную станцию но лень ебаться с рандеву и множественными запусками? Не беда, построй ОГРОМНУЮ РАКЕТУ в 1000 тонн и запусти свои 20 тонн на 250км.
>>219501 Вот так делай ровер, как формулы-1 скоростные болиды делают, 10/10 устройчивость, можно по всякому говну прыгать на 50м/с никогда не перевернет
>>219860 >F5/F9 твои лучшие друзья. Пользоваться ими при каких-то косяках игры - это нормально, но делать на это ставку при постройке корабля - это уж простите ПИЗДЕЦ. Из-за таких вот петухов тред и оказался на вегепараше.
>>219869 Я только сейчас понял, как объебался. Поставить самый маленький гиродин на свой ровер для полёта на Дюну не было особо возможности в связи с отсутствием места для минировера - внизу атмосферный датчик, сверху декаплер, который крепит ровер к сервисбею. На Муне, как и на Айке, атмосферы нет, поэтому не нужен и датчик. Радостно понизил просвет для большей устойчивости из-за отсутствия выпирающего говна, а про другую опцию забыл. Сегодня протестирую, чтобы понять, если ли в нём смысл для чего-то, что не является тачилой из "Безумного Макса", херачащей на 50 м/с по холмам, потому что минироверу не жить от такого удара даже при приземлении на колёса.
>>219962 Да даже для минировера, навскидку - стабилизация не даст ему уйти во вращение при полете с кочки со всеми вытекающими, и заносить поменьше будет.
>>219947 Я просто жутко нетерпеливый, гонять по 100 км за один огурцовый день это как кататься на фуре с грузом 25 тонн на скорости не ниже 120 км/в в ETS 2. Ошибки неизбежны.
>>220050 Он имеет в виду что из-за таких даунов которые постоянно срут "никому не интересен ряя я вниманиеблядь никому не интересная не смотртие мене" у него пропадает вера в огруцана и пропадает всякое желание в ксп играть
Посаны, сочувствю вам. Слышал эту историю с мочой, как вас пидорнули со спейсача. Абу, конечно, дурачок конкретный и мрази вокруг него крутятся ещё те. Ну и везде моча это обычно унтерки с синдромом вахтёра, чего от них ожидать. Хорошо, что в моём загоне мочи нету, иначе сбежал бы давно.
>>220023 Да мне таким макаром проще отцепить с орбитальной станции лендер и наведаться туда со всеми возможными прибамбасами, да еще и с ученым-огурцом вдогонку. Блядь хотел поаутировать называется, покататься, в результате либо на 3х ворпе гонял, либо фильмы смотрел всю дорогу. Может быть это и есть суть роверов в КСП - бешенные тачилы с мощными амортизаторами и стабилизацией, передвигающиеся по планете прыжками.
>>220319 Версия магическая. У некоторых с ней есть проблемы, точнее у многих. Говорят она постоянно крашится даже на стоке. Хотя у меня вот 20+ модов навешено и стабильно. Иногда конечно бывают краши, но они крайне редко и не во время полёта.
>>219869 >>219980 В общем я свои слова на ветер не бросаю и проверил гиродин на практике. Бляяять, это словами не передать, жаль, у меня руки не из того места растут, я бы тут запилил видео из серии тех шпионских фильмов, где машины на двух колесах гоняют или брейданс. На большее не рассчитывайте, потому что управлять этим говном нереально от слова вообще, даже самый миллиписечный гиродин черезчур силён для этой крохи. Можно включить режим SAS only, но тогда сильно падает динамика, маневренность как у поезда, а на крутых ухабах это всё нихрена не помогает, после первой же горочки на скорости 10 м/с ровер ушел мордой в склон, покатился несмотря на стабилизацию, и потерял всё оборудование.
>>220372 Погоди, но ты же сам топил за то, что сасы годятся только на роверах с комариный пинус.
Я говорил про то, что гиродин позволяет тебе ориентировать крафт, если он ушел во вращение и тебе надо его ногами вниз развернуть, а не то, что он за тебя рулить будет и вообще по кайфу все делать, есть жи. Ровер у тебя ушел мордой в склон, потому что ты кнопку "вперде" зажал и не отпустил, вангую.
>>220266 Короче склеиваешь два гиродина в гантелю и катаешь клавишами Q и E. Идеальная стабилизация, невозможно перевернуть, хрупкие мотор-колёса нинужны. На самом деле делай как хочешь, вот и всё.
>>220382 Я вообще за гиродин не топил, а проверял, что > если ли в нём смысл для чего-то, что не является тачилой из "Безумного Макса", херачащей на 50 м/с по холмам, потому что минироверу не жить от такого удара даже при приземлении на колёса Т.е. на больших говномесах в нем может и есть смысл, спорить не могу, я их не строил, но в расчете на маленьких у меня был очень большой скептицизм, который подтвердился.
> Я говорил про то, что гиродин позволяет тебе ориентировать крафт, если он ушел во вращение и тебе надо его ногами вниз развернуть > Не кажется тебе, что проще воткнуть гиродин, чтобы просто суметь не упасть брюхом кверху и приземлиться на все четыре колеса, чем не иметь такой возможности? В полёте, хоткеями, его не успеешь развернуть, потому что для этого нужно поменять режим стабилизации / включить гиродин и правильно это говно выровнять перед посадкой, на это времени вообще нихуя нет. А если про развернуться, уже упав, то как я уже говорил, за всё время у меня была только один-два таких случая при переходе через дичайшие буераки, да и то, не на спину, а на жопу сел. Может быть мне повезло, но мой кроха постоянно сам на колёса вставал, правда с разбитой соляркой, без которой на полюсе ровер не жилец.
> Ровер у тебя ушел мордой в склон, потому что ты кнопку "вперде" зажал и не отпустил, вангую Хуевая из тебя Ванга, вот три скрина - кроха на марше, кроха поздно понимает, что впереди крутой склон, кроха летить мордой навстречу смерти (в этот раз всё было очень печально). Вперед отпустил на втором скрине вместе с нажатием F1, хуй знает почему на третьем питч продолжает уходить вниз. Всё от скорости и конкретного места зависит, чуть правее уходил на 10 м/с и всё ок. Опять же режим SAS.
Кстати говоря, смотри какая тема - у тебя "нос" крафта смотрит в зенит. На навболле видишь? При такой ориентации роверы управляются через жопу, я постоянно с этим сталкиваюсь. Чтобы управлялся нормально, нужно, чтобы нос смотрел в горизонт. Может он у тебя пытается нос к вектору скорости развернуть, я хз, поэтому и клюет.
У меня вообще когда "нос" в зенит смотрит, почему-то инвертируются кнопки поворота. Вот здесь я вниз воткнул пробку с гиродином и развернул ее носом вперед, переключился на контроль с нее - и сразу стало лучше это все, управление нормальное и плавное. Нету избыточных моментов вращения, кроме того. На Муне надо проверить, но и там думаю ок будет. А очень легкие роверы никогда не котировались, ибо неуправляемые, даже со старыми колесами.
>>220392 Городить минировер вокруг окто/хекса лучший день в моей жизни. Насколько слабее? Эта херня должна уметь крутить крафт, чтобы при падении он упал на колёса, значит эта херня должна быть таким сильной, что влияет самым негативным образом на управляемость. Если же она будет слишком слабой, чтобы не мешать управлению, от нее не будет толку при стабилизации. Хинт - чтобы ровер дестабилизировать, его нужно пустить хер знает куда на большой скорости, или на нормальной скорости но по адовым буеракам. Вывод - смотри блядь на дорогу и не делай троллейбус из буханки. Или лепи тачилу из Безумного Макса.
>>220470 Сейчас посмотрел - ровермейт всегда смотрит вверх, будь то в ангаре или VAB. По крайней мере, я теперь знаю, что не так было с моим ровером на Еве, он как раз был из Окто был сделан, и у него совершенно ебанутая реакция на всё управление, хотя колёса правильно ориентированы.
>>220505 Для дюны я бы увеличил длину шасси и сход-развал у колес, но тем не менее, принцип тот же - болидная компоновка и сход-разваличик. В начале видео хорошо видно, как такое шасси самостабилизируется хорошо. Немного не угадал со сходом, надо бы побольше, чтобы полностью склонность к заносу устронить.
Сносно упарвляется даже при физиксварпе, можно вплоть до 3х скорости повышать и маневрировать.
ИВА с поддержкой RSI, абсолютная модульность - можно делать от легкого исследователя до тяжелой мобильной базы, транспортировка ресурсов, даже ресурсы в его частях настраиваются. Поддержка KIS и KAS, есть фаркопы для прицепов - как на моем например. И если его сделать правильно - его перевернуть почти нереально, если не летать на нем с кромки кратеров на 40 м\с
Машина уровня выше - Карибу Ровер из набора USI. Плюсы: гораздо большие размеры и вместимость, интеграция с USI и следовательно лайф саппортом и логистикой его. Можно поставить на опоры и будет СТАЦИОНАРНОЙ БАЗОЙ. Вроде как через экспандотюбы можно соединить с обыкной базой OKS\MKS набора. Минусы: Тянут колеса не ахти, разгона до 50 как с буффало не ждите, при физикаварпе раскачивает и иногда пидорасит, переворачивает.
>>220554 А для микроровера похоже и длинный нос не очень обязателен (хотя не повредит) - решает сход-развал. в 500кг уложил всяких приборчиков, не переворачивается вообще.
>>220643 на луне вобще заебись, по кратерам по горам хуй бы что, разве что боком развернет да продрифтит. короч, сходразвал, ЦМ на заднюю ось и длинное плечо до передней оси - ключевые моменты стабильности
>>220691 Ты меня опередил просто. Малаца, хотя если честно на планетах с высокой гравитацией все эти ньюансы вообще незаметны. Я их свой на Кербине не уронил, и врядли уроню на Дюне, а вот тащить всё на Муну для теста... Бля, заставляют читерить.
Вообще я посмотрел на ИРЛ тачки, как у них устойчивость получается - собственно оттуда и вытянул важность сход-развала и компоновку формулы-1, таки работает.
>>220704 Ну хуй знает, поставил как видел - поставил сход-развал на глаз, посадку пониже, подвеску пожестче - получилась та же хуйня. Разворачивает как суку, на Муне должно болтать по-страшному. Но это у меня руки кривые, скорее всего.
Какой здесь бамплимит, когда перекатываемся? Спрашиваю потому что очень большой пост, возможно есть смысл отложить его до создания нового треда. вышедший-из-депрессии-кун-с-марсианской-базой-лендером
Почитал тред (через пост), а чо никто в ванилу не играет? Говном каким-то обмазались? Я ещё понимаю моды чтоб траекторию вручную не выкручивать, но остальным-то говном зачем? Тут хоть один есть, кто на ваниле в карьере всё до конца вкачал и на всех планетах побывал? Или только школиё с васян-модами?
Ну это эмоции. По существу у меня один только вопрос. Так и не разобрался. Обьясните, пж-та, как прикрепить длинную часть конструкции, сразу в двух, а то и в 3-ёх точках крепления (имеется ввиду чтоб одновременно отстегивались по нажатию пробела). Я когда леплю одна зафиксирована получается, а вторая болтается как дерьмо.
>>221089 >а чо никто в ванилу не играет >играть в КСП в ваниллу Ебать ты ньюфаг и ИДЕЙНЫЙ. >но остальным-то говном зачем Чтобы не играть с 3,5 деталями. В ваниллу без модов могут играть либо люди, не знающие про моды, либо идейные петухи "кококок любой мод васянка для школия" >Тут хоть один есть, кто на ваниле в карьере всё до конца вкачал и на всех планетах побывал? Нет, здесь таких извращенцев нет. Ну можно, в принципе, но зачем? Геймпея-то не завезли, деталей не завезли, нихуя не завезли. Зачем жрать говно если можно присыпать его сахаром в виде модов?
>>221089 > как прикрепить длинную часть конструкции, сразу в двух, а то и в 3-ёх точках крепления (имеется ввиду чтоб одновременно отстегивались по нажатию пробела). Я когда леплю одна зафиксирована получается, а вторая болтается как дерьмо. Нет-нет-нет, всё так хорошо начиналось. Ты чотко разложил по полкам, разъяснил всю суть модоблядей, где их место, и откуда у них руки растут. И теперь это блеяние про неумение пользоваться стяжками и попытки крепить бустеры тремя парами декаплеров одновременно. Ататат, так дело не пойдет.
От тебя пахнет хуйцами, ты наверное долгое время пробыл на АиБ, тебя гнали ссаными тряпками из раздела в раздел, олдфаги ссали тебе за шиворот за твои неумелые шутки, и ты решил убежать, убежать как можно дальше, на доску GSG. А теперь пиздуй. Пиздуй, пиздуй, пиздуй.
>>221118 > Зачем жрать говно если можно присыпать его сахаром в виде модов? Проиграл от такого ответа. Говно и посыпанное сахаром говно же.
/////
Я лично не ставлю моды моды, потому что и в ваниле пока не научился толком играть и использовать на 100% все имеющиеся детали и игровые возможности (без абуза читерскими ксенонками или полёта в сервисбее). А тупой обезьяна с новым паком движков и баков так и останется тупой обезьяной.
>>221231 >Говно и посыпанное сахаром говно же. Ну тогда говно (т.е. КСП) не надо есть - в него не нужно играть вообще. Что с модами, что без модов. >ваниле пока не научился толком играть и использовать на 100% Ну так за себя и говори. А тут сидят олдфаги-господа с 0.18 как минимум, которые ваниллу уже настолько вдоль и поперек изучили что от нее тошнит уже пару лет как. >абуза читерскими ксенонками Представил себе картину: Анон - руководитель космической программы. Ему приносят проекты: вот полет на Марс за год за 12 миллиардов баксов, химические ракеты, все дела. А вот полет туда же за 3 месяца на ксенонках. И он такой: НЕТ! ЭТО ЧИТЕРСТВО! МЫ БУДЕМ ЛЕТАТЬ НА ХИМИЧЕСКИХ РАКЕТАХ! КСЕНОН ЭТО НЕЧЕСТНО!.
Блджад, ИРЛ у них показатели удельного импульса не сильно хуже того что в игре, но макака решила что раз это читерство то НИЗЗЯ.
А, один маленький момент: RCS, РСУ - это тоже читерство? Ну, только раки с ним играют, да? И поди еще SAS читерство ибо никогда еще ИРЛ гироскопами ракеты не разворачивали? Покормил толстоту и рад.
>>221330 >КСЕНОН ЭТО НЕЧЕТКО надо было так написать, это же понты
Вообще не понимаю этого желания уравнять все детали, чтобы они стали одинаковым говном. Это видимо выверты мульиплееров и уравнительной психологии, призрака европы.
Ох ты, а что это вас два треда? Побег с /vg/? Тогда продублирую сюда свой пост с него же
«Старожилы, если такие остались, как тут у вас всё? Разбирал сохранённые картинки и наткнулся на пикрилейтед. Как этот парень? Добился успеха или забил на всё и ныне позабыт?»
Блядская игра жрёт сраных 7.3 гиги оперативки, что в пять раз больше размера геймдаты, и то так мало потому что больше не может и останавливает весь комп нахуй, посоветуйте что можно сделать
>>221089 В ваниле я изучил все дерево науки не покидая сферу влияния Кербина. Потом слетал по разу на каждое тело, посмотреть как они выглядят и разок сгорел на солнце. Все. Дальше лютая скукотища. А с модами гораздо интереснее
>>219501 Не ссы сделать ровер крупнее. Все равно научная поебота хочет размеров 1.25м. Алсо, для низкой гравитации не забудь rcs портов пихнуть и бочку для них. Иначе перевернулся и пизда миссии. Ну и стабильность - наше все. Низкий центр тяжести или смерть.
>>221330 > Ну тогда говно (т.е. КСП) не надо есть - в него не нужно играть вообще. Что с модами, что без модов. Заметь, что это не мои слова, что КСП говно и давайте приправим его сахарком, дабы слаще елось. Я лишь подвел логический вывод под этот ахуенный перл. Если бы КСП было бы говном, в него бы никто не играл, никто бы не делал моды, разве что группа каких-нибудь отмороженных людей, которые увидели в игре потенциал.
> Ну так за себя и говори. Я как бы за себя и говорил, читай по буквам: > Я лично не ставлю моды > Я лично Если ты ниибаца алтфак и на Илу еще без планировщика летал, то у меня к тебе вопросов нет, я лишь озвучил своё относительно ньюфажное мнение.
Касательно ксенона - в ваниле, так как затраты характеристической скорости на что-либо совершенно смешные, уровняли баланс путем утяжеления всего и вся, поэтому у ракетных движков совершенно смешная тяговооруженность. А у ксеноновых наоборот их сделали мегамощными, чтобы игрок неделями не ждал, пока зонд разгонится до нужной скорости. Другое дело, что особо продвинутые товарищи используют этот момент, принесенный в жертву геймплея, совершенно дичайшим образом, строя безумные корабли по ляму в местной валюте с десятками ионок и всё еще спаржей упаковано, в результате характеристическая скорость десятки тысяч км/с. Ну и что это, если не злоупотребление, мол я нагнул игру раком, посмотрите. Хотя вам, алтфакам, наверное наоборот заебись, это вы же всё ныли, как в 1.0 все пути нагибания игры понерфили и на мусорном баке на Муну теперь не долететь.
> лджад, ИРЛ у них показатели удельного импульса не сильно хуже того что в игре Причем здесь удельный импульс, если у ионки в игре тяга 2 килоньютона, 2 тысячи ньютогов, а у реальных 20-250 миллиньютонов, т.е. 20-250 одной тысячной ньютона. Разницу сам посчитаешь?
> А, один маленький момент: RCS, РСУ - это тоже читерство? Ну, только раки с ним играют, да? И поди еще SAS читерство ибо никогда еще ИРЛ гироскопами ракеты не разворачивали? В этих вещах, как и в ионке нет ничего читерского самого по себе, другое дело как их используют. Стакать 10 гиродинов в ряд может быть и эффективный способ стабилизации, но по мне это насилование игры. Есть разница между "ну да, это просто игра и тут некоторые элементы принесены в жерту геймплея, иначе игра бы стала унылей" и "бля командные модули оверрейтед, можно же в сервисбее кресло воткнуть и летать, так намного экономичнее".
> Анон - руководитель космической программы. Ему приносят проекты: вот полет на Марс Если бы на ионках можно было летать людям ИРЛ, я бы и слова не сказал.
>>222020 Да, просто снижает время прожига с ебаных недель до часов, при межпланетных полётах, всего-то. Разница вообще же неощутимая, всего лишь в тысячи - десятки тысяч раз.
>>222136 К чему вопрос? Никто бы не оставил. Именно поэтому им тягу и завысили, чтобы они были хоть сколько-то играбельны. Они все еще имеют тягу малую настолько, чтобы занимать совершенно другую нишу, нежели химия или ядерники. Я не понимаю твоего нытья.
>>221977 >Касательно ксенона - в ваниле, так как затраты характеристической скорости на что-либо совершенно смешные, уровняли баланс путем утяжеления всего и вся, поэтому у ракетных движков совершенно смешная тяговооруженность. А у ксеноновых наоборот их сделали мегамощными, чтобы игрок неделями не ждал, пока зонд разгонится до нужной скорости. Другое дело, что особо продвинутые товарищи используют этот момент, принесенный в жертву геймплея, совершенно дичайшим образом, строя безумные корабли по ляму в местной валюте с десятками ионок и всё еще спаржей упаковано, в результате характеристическая скорость десятки тысяч км/с. Ну и что это, если не злоупотребление, мол я нагнул игру раком, посмотрите. Хотя вам, алтфакам, наверное наоборот заебись, это вы же всё ныли, как в 1.0 все пути нагибания игры понерфили и на мусорном баке на Муну теперь не долететь. У меня лично стоит мод на Near Future Engines, который их нерфит довольно сильно. И ребалансный с RealFuels.
>>222078 учту при проектировании Minmusohod-1 и Seriousity.
Ну как-то так короче. Рад как слон. Первый ровер. Всё прошло, как ни странно, гладко. Не считая точности посадки и проблем с тем, что нужная мне точка находится на другой стороне планеты, а туда нет канала связи, либо он очень короткий. Боялся, что будут трудности при отстыковке от носителя (не хватит тяги RCS, заваливать буду), но всё было супер легко.
>>222159 Я спокойно с Евы на десятке ионников улетал, вот он потому и бугуртит, что огурцы на ионниках разлетались блядь. Мне от этого тоже печет немного, потому в последнее время юзаю огнетушители для таких полетов.
>>221118 Ахуеваю с вас, любезный. Сколько ж вы дрочите в ксп? Это, наверное, единственная ваша игоря. Дрочишь пойди в неё с 18-ой версии.
По существу:
>Чтобы не играть с 3,5 деталями.
в 12 версии (та что после релиза) деталей значительно больше, чем 3,5. Ну тебе ж то всё мало у тебя кроме ксп личной жизни вообще нет. Дрочишт поди на валентинку.
> В ваниллу без модов могут играть либо люди, не знающие про моды, либо идейные this
А вообще забавно. Из 6-ти человек только 1 про стяжки сказал, однако я их не хочу в конструкции использовать. Вопрос был про сепараторы.
>>222159 > Они все еще имеют тягу малую настолько, чтобы занимать совершенно другую нишу, нежели химия или ядерники. Я не понимаю твоего нытья. Понимаешь ли в чем дело, такое простое решение проблемы не прошло даром. На ионках в KSP не только полноценные пилотируемые корабли можно делать, что уже как бы чересчур, но даже лендеры на тела без атмосферы, причем на такие массивные как Муна. Посадочная капсула Мк1, четыре ионки с маленькими баками ксенона - тяговооруженность 2,4 (ок, ~ 2 после добавления источников электроэнергии и батареек) на Муне, характеристическая скорость около 4 км/с. Я уже молчу про возможные "модификации" этой конструкции. По мне это читерство, потому что по всем характеристикам (кроме цены) это будет превосходить аппарат на жидкостных движках.
>>222721 >полноценные пилотируемые корабли можно делать, что уже как бы чересчур
ИРЛ двухнедельный разгон для шестимесячного перелета, например, не является чем-то таким запредельным, так что нет, не чересчур.
Лендер, который ты описал - это из разряда спортивных болидов, узкоспециализированный и ни для чего больше не пригодный. С ним не поаутируешь на науку, на доставку роверов на поверхность, на добычу руды, на базу наземную. Зачем такой лендер нужен? Игру наебать? Допустим. Но и все. Полноценно в игре ты такую схему использовать не сможешь.
>>222721 >полноценные пилотируемые корабли Если полноценностью считать полет в несколько лет в консервной банке, и без жизнеобеспечения, то да.
>>222744 >челинж За всю историю ксп тредов помню только один челенж. Это полет на муну в карьере, без улучшения зданий. Никого в треде не ебет достираторство.
И ионники на всем, кроме микропробок это и есть челенж. Делать 10 прожигов вместо одного пиздец как заёбно.
>>222740 > ИРЛ двухнедельный разгон для шестимесячного перелета, например, не является чем-то таким запредельным, так что нет, не чересчур. ИРЛ движки подобной мощности это маняфантазии.
> Лендер, который ты описал - это из разряда спортивных болидов, узкоспециализированный и ни для чего больше не пригодный. Науку собирать самое то, полный научных сенсоров весит всего 0.3 тонны.
>>222765 > Один в стороны другой поперёк И это неправильный ответ.
>>222877 Я к тому, что в реале нет пока ионных двигателей достаточной мощности, которых могли бы быть использованы для пилотируемых миссий / доставок груза. Двухнедельный разгон при полёте в полгода это было бы вполне нормальным положением вещей.
Моя идея на пальцах - ионки используют ИРЛ только на зондах из-за малой мощности и высокого энергопотребления -> малая мощность = долгое время работы двигателя -> макаки повысили мощность движка, чтобы избежать данного неудобства в игре -> открылась возможность использовать в игре движки не только для зондов, что вступает в конфликт с реальностью.
Да гиродины и RCS тоже излишне мощные в игре, но это опять симплификация игрового процесса, пока их используют по назначению.
>>222916 Ну блядь, это понимает каждый в этом треде. Я не припомню ни одного случая, когда ионники прям злостно абузили для лендеров и МППК, не для проверки концепции, а пытаясь из них что-то такое соорудить. По сути ты зря разоряешься здесь.
Я вот эту хуйню городил для миссии, которая ИРЛ тоже невозможна по сути. Выше в треде есть описание. И натерпелся я с этим дизайном - ускорение всего 1,5 м/с^2, электричества жрет как не в себя, у Джула я ее вообще прокормить не мог. А это всего лишь одноместная хуитка. Были мысли плюнуть на все и лететь на ядерниках.
>>222813 >Это полет на муну в карьере, без улучшения зданий.
>дождаться, когда intercept angle станет 0 или Муна покажется над горизонтом >газовать в прогрейд пока апоцентр не достанет до орбиты Муны >скруглить орбиту во время пролета
>>221977 ну вот какой к хуям баланс Есть прогресс технологий, позволяет делать более продвинутые вещи, по крайней мере мы так это все ожидаем от новых вещей - дальше выше сильнее. Есть теоретические лимиты, есть state of art, одинаковых вещей вот только нет.
>>222721 определенная футуристичность в ионниках есть, и если честно я этот момент расцениваю как положительный, и вот по какой причине. Эти движка показываются разницу между тем что у нас есть сейчас, и тем что, как минимум неплохо бы иметь, для освоения солнечной системы.
>>223192 Это нереально без улучшений. Миссия с посадкой и возвратом требует слишком высокую характеристическую скорость, которой невозможно достичь с лимитом 18 тонн и отсутствием доступа к высоким технологиям. Сколько там нужно, если все шаги выполнять идеально? 5800-5900 м/с? Даже в консервной банке вместо капсулы и микродвижком, недоступным с базовыми технологиями, это будет ракета в ~ 22 тонны. Докинг для заправки ракеты на орбите тоже невозможен, потому что нужен апгрейд на R&D для открытия необходимых технологий.
да и хуй с ним. КСП в рамках юнитидвижка двигать уже некуда всё равно. А главмакак займётся чем-нибудь годным в другом месте, за его карьерой стоит последить. Опыта он набрался порядочно.
Последняя версия игры: 1.1.2
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах -magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока.
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
Прошлый тред: никогда не существовал
(Автор этого поста был предупрежден.)