Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред. Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего: • На днях анонсировали новую, шустую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает. Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября. Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0 • 9 числа вышел шин года и самая ожидаемая 4Х-подобная игра — да-да, это Stellaris. Уже красим всем тредом космос и готовимся пилить свои отзывы по игре. Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990/?l=russian Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html
Аноны, тут очевидно есть уже набившие руку в Стелларисе. При исследовании системы пришло сообщение, что около планетки обнаружена добывающая станция, основанная незаконно моими же шахтерами. Шахтеры к сгущенке, станция обозначена как моя левым значком от military power и знаком вопроса справа. С ней сделать ничего не могу, числится как неизвестная раса. При нажатии "исследовать" открывается окно событий, в нем нет этого проекта. Станцию я разнес, но что с ней делать надо было? До кучи - зона влияния империи ограничена колонии и аутпостами? Есть ксенос, разнести напрямую пока не могу. Как его анально огородить? Своими аутпостами и колониями по периметру?
ОБЪЕДИНЕННЫЕ ВОЙСКА: Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.
Союзники - говно без задачь. Собирают свой стэк и тупо лепят к твоему. Разные фтл - сасайгудасай, союзные флоты большую часть времени будут заняты телобоньканьем в варпе.
Буду вкидывать мою пасту по частям. Для начала, чтобы оценить игру, надо разобрать ее на составные части.
Итак, с чего бы начать?
С Графики и дизайна. Графика довольно блеклая, не красивая, фон вообще уродливый но и нетребовательная к ресурсам. Дизайн - дерьмо. Прямо скажем, дерьмо. Нет и обворожительно красивых планет, крупным планом, с городами и станциями.... да хотя бы просто красивых планет. Кораблики безликие и некрасивые. Подробно их можно разглядеть в конструкторе, но лучше бы этого не делать. Результат 4 из 10, но -1 балл за отсутствие планет крупным планом НЕПАЛЮБОВАЦА. Итого 3 из 10
Интерфейс и управление. Дерьмовое. Расписывать почему, можно долго, но факт в том, что тут все очень плохо 3\10
> ЦИВИЛИЗАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ: > Civilization VI подарит опытным игрокам возможность сделать свою империю именно такой, какой они хотят ее видеть, и благодаря этому добиться успеха. Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут. > Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут. > легко окунуться в игру с первых минут
Будет казуальное до пиздеца говно, можете скринить.
>>180300 Теперь переходим к самому главному - к геймплею. Мы же все же играем в игру, а не в симулятор маляра, хех хе Снова бьем на части.
Глобалка, глобальная карта. Напомнило ремейк орионов, и скажу прямо, мне не понравилось. Особенно не понравилось переключение между системами и глобальной картой. Нельзя было сделать на колесо, как у всех нормальных людей? На глобальной карте НЕУДОБНО. Даже не знаю, относить этот недостаток к геймплею, или к интерфейсу? Но неудобно ВСЕ. Неудобно исследовать, неудобно колонизировать, неудобно воевать. Касательно передвижений на ГК. Скудненько. Чревоточины, варп, пара вариаций варпа ПСИХИЧИСКИЙ ВОРП, стандартные Линии... Итого три. Хуевато, вспомнился сотс с его уникальными для каждой расы методами и механиками. Пускай слово "уникальный" для парадокса под запретом, хотелось бы хотя бы банально больше разнообразия ЧИРИЗ ГОТ ВЫЙДИТ ДЛС ЗА 10 БАКСОВ СО 1005000 РАЗНЫМИ СПОСАБАМИ ПИРИМИЩЕНИЙ Карта. Карта скучная до невозможности. Типов планет мало, планеты аки близнецы, желания куда-то летать, или что-то оборонять до последней капли крови нет.Но подробнее рассмотрим это в графе РЕСУРСОВ.
>>180307 >На глобальной карте НЕУДОБНО. Даже не знаю, относить этот недостаток к геймплею, или к интерфейсу? Но неудобно ВСЕ. Неудобно исследовать, неудобно колонизировать, неудобно воевать. Касательно передвижений на ГК. Скудненько.
Пиздец ты инвалид.
>Карта. Карта скучная до невозможности. Типов планет мало
Дебилизм какой-то. А ты какие планеты хотел? Как по мне, все планеты, которые можно придумать, там есть.
>>180308 Парадоксоподелия никогда особо атмосферой не отличались, кроме вики 2, которую вытащила охуенная музыка. До вики были блеклые с хуёвым дизайном и музоном игры, а после вики (кресты, европка) дизайн и музон чуть подтянулся, но всё равно той глубины атмосферы нету. Всё как-то шибко весело и цветасто, особенно в крестах. А вот утюги, надеюсь, будут в этом плане охуенны. По-крайней мере, цветастыми они уже не будут.
>>180313 >Пиздец ты инвалид. Банально нельзя посмотреть где что.
>Дебилизм какой-то. А ты какие планеты хотел? Как по мне, все планеты, которые можно придумать, там есть. Формально, там есть несколько типов планет. На деле лишь ДЖВА типа. Обитаемые, которые отличаются лишь текстурками, и НЕОБИТАЕМЫЕ, которые отличаются лишь текстурками. А ДЖВА типа - это мало. ТАМ ДОЖИ НИТ РАС КАТОРЫЕ ЖЕВУТ В ЛАВИ ГОСПАДИ 0 ИЗ 10 КАК ТУПО СДЕЛОЛИ
В прошлом тренде был зарубежный гайд по составлению флотов в стелларисе. Мол нужны разные типы вооружения, разные типы кораблей и прочая хуйня про то что батлшип не пидорнет челкий корвет потому что тот дескать маленький.
Это все ебаня хуйня, автор выдает свой тактический манямирок за реальность. А реальность такова, что ебани батлшипов братан, ебани еще, пока не закончится энергия ебашь батлшипы. Они выносят нахуй все, по соотношению милитари павер\макс.размер флота они в десять раз превосходят любую хуйню и даже не нужно выдумывать хитрое оснащение и типы оружия. АИ все делает сам, а ты просто строишь батлшипы и покоряешь голактеку.
Да и до баттлшипов тот же принцип работает, новый тип корабля делает старые нинужным. Никаких сбалансированных флотов.
>>180333 Только что закончил свою первую партию, длившуюся с выхода игры. Под конец были флоты из одних батлшипов примерно по 50к милпавера. Так и не встретил ни одного противника, способного их нагнуть Такие дела.
> миров-кузниц А вот, кстати, можно можно планеты снабжать едой с аграрных миров, полностью запив на фермы на целевой планете. И как на это реагируют всякие движения за независимость?
>>180327 Если бы. ВСЕ раССы, что сейчас есть, не отличаются механикой вообще никак. Хуй с ним, что они себя как люди ведут, это кириловство, но то, что нет даже возможности захуячить слизней, живущих в токсических мирах - это крайне хуево. А так у нас есть люди, живущие в степени, тундре, океане, на континентах.... в тропиках. Но люди. С разными портретиками. Это все крайне, крайне хуево.
>>180283 (OP) Вопросы по малярису накопились: Сделал вассалами ксеносов ибаных а потом интегрировал. Добавил их в сектор. Появились ибаные сепарашки, целая ебучая хракция!! Что с ними можно сделать кроме стандартных откупов? Уж больно дораха обходятся а угрожают независимостью сектора. В лидерах сепаров ходит именно интегрированный ксенос, хотя я их поработил при этом, создав новую хракцию рабов, которые как им и полагается сидят и не выебуются. Можно ли собирать дань с вассалов? Как их вобще угнетать то можно? Вобще лучше обращать в вассалов и потом интегрировать или сразу требовать отдать планеты?
>>180347 Дань требовать нельзя. Менеджить фракции только откупами, фракционных механик не завезли по сути, тебе надо уменьшать параметр, отвечающий за перетёк этик, перестанут бургутить.
>>180349 на бисплодных можна строить праизводства на расплавлиных многа гравитония Шучу.
Но если серьезно, то крайне сложно сделать из СУЩЕСТВЕННО различными при условии того, что у тебя только ДВА БЛЯТЬ ЕБАНЫХ РЕСУРСА. Так что элементарный буст в 100% к еде в океанах и запилите уже гребанные корованы с хавкой, а то в одной с голода дохнут на другой 20ед излишков. Буст к биологии в тропиках, Буст к добыче на вулканических. И так далее. Хотя бы так. Еще рандомные свойства планет не помешают, как в пробеле.
>>180363 >Еще рандомные свойства планет не помешают, как в пробеле. Не знаю, как в пробеле, но тут рандомных свойств хватает. Почему в океанах должен быть 100% буст к еде? >Буст к биологии в тропиках, Буст к добыче на вулканических. И так далее. Хотя бы так. Что-то такое и сейчас есть, разве нет?
>>180352>>180358 Тем, что не смогут жить где-либо еще. В итоге получится, что одним нужны ОБИТАЕМЫЕ миры, другим НЕОБИТАЕМЫЕ. Получаем уже как минимум необычный паттерн расселения по галактике. Нет, то, что сейчас у нас, необычным назвать никак нельзя.Все могут колонизировать ОБИТАЕМЫЕ, пусть и минусом.
>>180380 Только аутичные отыгрыши в голове из СЕ5 на ум приходят. >>180381 Ну замодь себе запрет на колонизацию миров >60% от базовой. Идея - хуета. По твоей логике - это те же люди, только с другим портретиком и на кислотном мире.
>>180342 >планеты снабжать едой с аграрных миров Купи буханку хлеба за миллион баксов, ещё захочешь. С учётом текущего уровня развития гидропоники и текущего уровня развития ракетных двигателей я думаю, что ВСЕГДА будет дешевле производить еду на месте, чем везти её за сотни миллионов световых лет. Разве что если найдут способ херачить порталы прямо на поверхности для межпланетных путешествий как в песнях Гиперона. Кстати, хороший задел для мода. Сеть порталов, которая объединяет все твои планеты в один производственный юнит с общими доходами, расходами и населением. Надо глянуть, насколько гибки их инструменты для модинга.
>>180394 Ну в теории можно получить теху колонизации мира, где у тебя всегда 0 обитаемости. А потом понастроить там роботов/андроидов, которым на эту обитаемость похер.
>>180395 Так суть не в том что мне жалко клеток, а в том чтобы эти пидоры от меня зависели и в их голове не возникало мыслей хлопнуть дверью и сычевать на своей планете.
>>180329 На самом деле, истина где-то посередине. Дроч баттлшипов - ноубрейн, но он не оптимален. У меня лучше всего себя показала такая тактика: численное соотношение по типам кораблей 4:3:2:1 (на 4 корвета - 1 бш), а внутри каждого типа соотношение 3:1 между кораблями типа А и типа Б. Тип А - дпс-машина, напичканная по максимуму рейлганами максимально доступного тира, компьютер - атакующий, в лоуслотах - подбираем батарейки и топ-тир дефлекторы так, чтобы энергия была как можно ближе к нулю. Тип Б - ставим 2 ПРО в S слоты, остальное забиваем рельсами, компьютер защитный, в лоу с щитами/батарейками та же хуйня. В обоих случаях забиваем хуй на броню, все дело в щитах. Очень хорошо заходит модуль на базу, дающий +20% емкости щитов. В итоге: пидорим ракетовыблядков ПРО на танкошипах, лазерочуханы не пробивают щит, а кинетиком ИИ-болван воевать не умеет.
>>180385>>180383 Дать возможность травить обитаемые миры. Вот вам и тема для конфликта
>>180384 ТИ манимаешь зночение слова кристальные\энергетические сущиства)))? У них тут Идеальный Мир у ПУЛЬСАРА, и всем похуй. Так что пусть будут слизни, варящиеся в токсичных мирах.
>>180353 Окей, пусть будет раса дельфинов, тогда запретить им селиться на пустынных мирах вообще. А теху терраформирования в энд гейм сунуть.
>>180411 Прям перед началом войны выставляй требования на отдачу планетки. Можешь выставить стать вассалом а потом интегрировать. Если еще аноны знают способы отжать планетки - напишите плз.
>>180394 Ну вот представь себе выходишь ты из корабля на планете Париж-4, ты летел сюда два года и три месяца в надежде построить здесь новый дом. А ТУТ СУКА КИСЛОТА ПОВСЮДУ, РАДИОАКТВНЫЕ ЛУЖИ И БОЛЬШЕ НИХУЯ НЕТ БЛЯДЬ! И ТЫ ЕБАШИШЬ КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ ДЕНЬ НА ФЕРМЕ ПОД КУПОЛОМ ПОТОМУ ЧТО СУКА ЖРАТЬ СУП ИЗ ЯДОВИТОЙ СЛИЗИ НА ПЕРВОЕ И РАДИОАКТИВНЫЕ КАМНИ НА ВТОРОЕ ТЫ ПОЧЕМУ ТО НЕ ХОЧЕШЬ! ТЫ БОЛЕЕШЬ ВСЕМИ ИЗВЕСТНЫМИ ЗАБОЛЕВАНИЯМИ И ТЫ ДАЖЕ НЕ МОЖЕШЬ СВАЛИТЬ С ЭТОГО ЕБАНУТОГО ПИЗДАБОЛА-4 ПОТОМУ ЧТО СУКА НАДО ПЯТЬ ПОПОВ БЛЯДЬ ЧТОБЫ ПОСТРОИТЬ ЕБАНЫЙ КОСМОПОРТ!
>>180408 И этот грузовик будет размером с луну. Ты хотя бы примерно представляешь сколько он будет весить? А сколько лет понадобится чтобы собрать всю еду для транспорта? А как хранить её все эти годы? И не достаточно одной катки. Это должно быть ежегодное мероприятие. Снабжать едой далёкий наблюдательный пост или шахту на астероиде с парой сотней сычей - терпимо. Но миллиардное население колонии - довольно сомнительно.
А модифицируется вся раса или можно конкретным колонистов тентакли отрастить? Можно делать мозговитых клерков, большеруких солдат, крестьян с граблями,вместо рук, и капиталистов с большим членом?
>>180371 Зато корованов ни дали! Что толку делать аграрный мир, если в нем будут жрать в три горла, а остальные будут голодать, так как имбецилы не догадались хавки им привезти?
>>180370>>180369 >Не знаю, как в пробеле, но тут рандомных свойств хватает. Нихуя нету. У меня 11 колонизированных планет, и лишь у ОДНОЙ есть особенность "бродячие леса", которая и то, возникла из-за инвента. >Почему в океанах должен быть 100% буст к еде? патамучта там полно жизне))0
>Что-то такое и сейчас есть, разве нет? Нет нихуя, говорю же.
>>180395 > объединяет все твои планеты в один производственный юнит с общими доходами, расходами и населением А она разве сейчас не так? Ну только еда своя.
>>180407 Она простая в освоении, но в ней дохулионы механик. Сравнивать ее с веселыми фермами это просто нонсенс. >>180408 Искусственный Инвалид не умеет даже в то что есть сейчас и строит фермы на клетках с 5 науки когда у тебя 10 еды избытка и планета полная, а ты хочешь чтоб он еще корованами управлял?
>>180421 Тебе блджд сказали что еда будет другая. Аля, одна маленькая таблеточка весом меньше пяти грамм, разбавленная водой даст дневной рацион взрослому человеку. А вот каким хуем ты собрался выращивать на каком-нибудь кислотном мире с хуевой атмосферой гидропонную жратву для миллиардов людей, это уже хороший вопрос.
>>180371 Я к тому, что все расы едины в одном. В том, что всем нужна хавка, например. У всех одна и та же механика. Нет, сука, кристальных пидоров, жрущих минералы вместо еды, есть, сука, роботы, но за них нипаиграть Как за отдельную расу с самого начала, я имею в виду
>>180425 Тут не поймёшь - баг или нет. Нашёл на планете заброшенное оборудование для колонизации, получил трейт -10% к счастью на планете из-за нестабильноти планеты (типа терраформинг не завершён как надо). Выбрал вариант - разобрать. Теху на халяву получил, а трей так и остался. Сейчас терраформирую эту планету, может, трейт всё же пропадёт.
Итак в качестве решения проблемы с планетами можно запилить мод, добавляющий новых особенных параметров обитаемым планетам и увеличивающий вероятность появления этих параметров. Очевидно что можно сделать количество и вероятность появления негативных выше чем положительных
>>180425 Титаническая жизнь поломанная, какой-то из прекурсовских (там делаешь изучить проект, и он тупо исчезает), остальное не запоминал. >>180429 Есть, но их и без роботов можно колонизировать другими видами. Я тебе про кислотные и лаву.
>>180404 >исленное соотношение по типам кораблей 4:3:2:1 (на 4 корвета - 1 бш), а внутри каждого типа соотношение 3:1 между кораблями типа А и типа Б. Тип А - дпс-машина, напичканная по максимуму рейлганами максимально доступного тира, компьютер - атакующий, в лоуслотах - подбираем батарейки и топ-тир дефлекторы так, чтобы энергия была как можно ближе к нулю. Тип Б - ставим 2 ПРО в S слоты, остальное забиваем рельсами, компьютер защитный, в лоу с щитами/батарейками та же хуйня. В обоих случаях забиваем хуй на броню, все дело в щитах. Очень хорошо заходит модуль на базу, дающий +20% емкости щитов. А я просто построю еще три батлшипа и проведу тебе хуем по губам.
>>180446 >Я тебе про кислотные и лаву. Ну такие колонизировать это ебанизм. Можно с тем же успехом поверхность звезды пытаться колонизировать. Если там есть ресурсы, то самое логичное - построить добывающий пост на орбите.
>>180459 Хоть одну неказуальную игру на пaльцeтыкaлки найдешь? Кстати, "пaльцeтыкaлки" у нас чому-то в спам-листе. Ебал я этого пизданутого абулика с его пизданутой мочой.
>>180460 >Расширить список миров для колонизации >Расширить - (значит Больше) >Больше = разнообразие И правда где разнообразие го дальше тундру-континенталки дрочить
>>180421 Ты блять доебал меня ТУТ СУКА ИДЕАЛЬНЫЙ МИР НА ОРБИТЕ ПУЛЬСАРА И КОРАБЛИ НА СВЯТОМ СЛОВЕ БЕЗ ГОРЮЧЕГО ЛЕТАЮТ А ТЫ МНЕ ПРО ЭКОНОМИЧЕСКУЮ РЕНТАБЕЛЬНОСТЬ ЗАЛЕЧИВАЕШЬ ПОД ШКОНКУ ПИДОР!111
>>180468 От такого разнообразия ты опять притопаешь в тред и начнёшь ныть о том, что на самом деле есть только ОДИН тип планет, виды одинаковые плохасделалитупа.
>>180471 Есть. Тип планеты в сотс2 меняется по ходу колонизации. Роботы не имеют денег, вместо них энергия, и зависят от оной очень сильно. А так-то да, кастрировано, там акцент не на этом.
>>180472 >КОРАБЛИ НА СВЯТОМ СЛОВЕ БЕЗ ГОРЮЧЕГО ЛЕТАЮТ Так-то они жрут манякредиты. Или ты хочешь менеджмент каждого отдельного корабля, чтобы у него был запас топлива и все такое?
Дипломатия Параходы всегда ею славились. Особо умных соперников я не заметил. Не соглашаются на идиотские соглашения - уже хорошо. Однако, почему сосед был против обоюдного пакта о ненападении, когда он был СЛАБЕЕ меня - мне невдомек. А вообще, да-да, я Кирилл, меня всегда возмущало в 4х, что у всех расс, по сути, ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ психология, и что особенно хуево, в Малярисе у них даже нет своих черт(Агрессивные, нелогичные, иррациональные) Меня порадовал скрин в прошлом треде, когда союзник соглашался вступить в войну только, если он НЕ получит от нее никакой выгоды. Жаль, что это тупо баг дипломатии, а не хитрый выверт психологии чужих. Банально, все мировоззрения в игре зависят лишь от начальных черт(Спиритисты-матералисты), коих маловато, и, в меньшей степени, режима, которые, опять же, вариация человеческих. В ДЛС ДАПИЛЯТ ДОБАВЯТ 10005000 новых режимов парвительства!! И интересных вывертов психологии рас!
>>180484 Но моддерочуханы в большинстве совоем только заливают реальность незначительной хуйней, которую им позволили сделать. О каком СВОЕМ мире может идти речь?
>>180488 Может и смогу, я пока файлы штеллариса не изучал особо, на выходных смотреть буду. Но сомневаюсь, что параходы дадут такую возможность, т.к. это должно регулироваться уважением плиток, которое не работает.
>>180486 Заебешься микрить. Хотя да, сам что-то такое хочу, а еще чтобы был виден грузопоток между системами, частные корабли и прочее. Тогда хоть блокаду системы можно отыгрывать, а сейчас все казуально-обыкновенно - общий бюджет, общий склад ресурсов.
>>180493 У них есть тип характера, который зависит от этик. Democratic crusaders, spiritual seekers, harmonious collective, desptoic slavers, вот это все.
>>180493 > Меня порадовал скрин в прошлом треде, когда союзник соглашался вступить в войну только, если он НЕ получит от нее никакой выгоды. Жаль, что это тупо баг дипломатии, а не хитрый выверт психологии чужих. Ну может им нужны трупы для похабных целей или они просто любят убивать.
>>180495 Через костыли можно многое реализовать. В европе я костыльные новые механики, вроде выбора канцлера каждые шесть лет при живом монархе делал. Люди посерьезнее сделали ВеФ, напрмер, из которого сами параходы фичи выдергивают
>>180493 Ксенопсихолог в треде, все в Империум Человека.
Серьёзно, как же вы заебали со своими попытками выдавить из себя нерациональные поведенческие модели высокоразвитых организмов, когда весь практический опыт, ссыт вам на лицо.
>>180480 Найн-найн, решением проблемы с типами планет - я бы назвал усиление их уникальных свойств, и распределения этих свойств по типам.
Расселение же по моему шаблону же усилило разнообразие в ЦЕЛОМ, но не для игрока. Для него бы почти ничего не изменилось. К тому же я наоборот за сокращение возможности колонизации миров, а не за то, чтобы одни кольчатые черви жили и в лаве и в воде.
>>180505 > Люди посерьезнее Ну так я и сказал в большинстве своем. Немногие таки из мерзкой гусеницы превращаются в бабочек и идут пилить игры, а не костыли.
>>180499 Послушай, ты наверное не понимаешь, но ВСЯ игра состоит из МИКРО. Более того, игра - это и есть МИКРО. Убери микро, убери рычаги управления - и получишь КИНЦО, где тебе только надо смотреть на экран, а АИ сам играет за тебя. В идеале каждый может выбрать свою степень погружения в микро... Но тут жалуются даже на сектора и хотят микрить планеты самим. Смекаешь?
>>180508 Для пиления игр нужно время, а для меня моддинг - хобби после работы, т.к. играть мне уже не интересно. Я начинал с моддинга карт для варкрафта, потом переходил на обливион и невервинтер и тес в целом, теперь вот на параходоигры перешел
>>180497 Уважай мои плитки, сука. Как же красить-то теперь, если сектора не работают нормально, хнык-хнык. >>180511 Я жалуюсь на то что они не работают, а не на то что они отбирают у меня мое микро.
>>180511 > Убери микро, убери рычаги управления - и получишь КИНЦО, где тебе только надо смотреть на экран, а АИ сам играет за тебя. > В идеале каждый может выбрать свою степень погружения в микро... Уже реализовано в лучшей девочке 4x.
>>180501 Это было бы здорово, но нет, тут нет тех, кому были бы нужны трупы для похабных целей, и даже нет рас, которые ЛЮБЯТ убивать. Зато тут есть ОТЫГРЫШ в голове, ты можешь ПРЕДСТАВИТЬ, что им НУЖНЫ эти трупы в похабных целях, или то, что они любят УБИВАТЬ.
>>180338 >Ты так и не ответил, какие типы планет тебе нужны. По уму, планетки должны различаться по двум параметрам: температура и атмосфера. Вот в аврорке достаточно интересно сделано. Там нет обитаемых или необитаемых планет. Ты можешь колонизировать хоть комету. Только чтоб там жили люди - надо вхуярить туда миллиарды инфраструктуры, что совершенно невыгодно. И чем дальше планета по параметрам от идеала - тем больше инфраструктуры надо всрать.
Так и тут можно было сделать. Хочешь человеком жить в ледяном аду с метановой атмосферой- будь добр в каждой клетке, в которой хочешь разместить попа, построй инфраструктуру (купала всякие, хуе мое). И чем дальше от райского рая - тем больше энергии на поддержание инфраструктуры.
Например, сделать две шкалы по четыре деления: температура и атмосфера. Температура: например, людишкам идеальна среднегодовая температура по планете в пределах 10-15 градусов. Температура по планете в этом пределе - золотой статус на шкале температуры, инфраструктура не нужна. Температура +-30 - зеленый статус, инфраструктура за 1 энергии в месяц Температура +-60, желтый статус - 2 энергии в месяц Температура +-90 и дальше, красный статус - 3 энергии в месяц.
Атмосфера (для людишек): Азотно-кислородная смесь, золотой статус - инфраструктура не нужна. Атмосфера из нейтральных газов без кислорода, зеленый статус - 1 энергия Токсичная атмосфера - 2 энрегии Нет атмосферы (слишком разреженная) - 3 энергии.
По итогу, если ты хочешь людьми колонизировать ледяной ад с -100 среднегодовой температурой и токсичной атмосферой - будь добр трать на каждую клетку по 5 энергии. Для колонизация просто ради заселения планета непригодна - слишком затратно. А вот если там какой-то нибудь крутой ресурс - можно раскошелиться.
И не будет убогой хуйни с "один биом на всю планету", и терраформинга "чпок, мы превратили арктику в окевн, круто да?"
>>180519 С большего - вполне себе шаблонна. >>180511 Алсо, основная проблема секторов - они работают через жопу. Идиотскую застройку не пнул только ленивый, а вот за то, что нет возможности быстро выбрать верфь параходов надо вешать. Иногда сектор пригребает себе все шахты/научные станции а иногда нет. Почему - не известно. Что конкретно сектор может делать сам тоже особо не прописано. Нет "сбалансированных" секторов.
>>180533 Так то да, но если писать такой мод то сначала надо подготовиться не только парой постов в гсг >>180534 Темным эльдар норм >>180536 Не должно быть разделение на обычных игроков и продвинутых. У нас тут серьезное аутичное дрочилово, аутировать должны все
>>180528 Да хрен бы с идиотской застройкой, я готов сам микрозастраивать, а потом отдавать в сектор, чтобы освободить лимит планет. Но нет же, эта сука перестраивает, хотя я ей запретил в настройках сектора! Йухан халтурщик, плохо сделал, тупо. >>180531 Может лучше сразу писать софт для какого-нибудь НИИ астрофизики, а не пилить новую аврорку?
>>180538 > Не должно быть разделение на обычных игроков и продвинутых. Чому не? Аутируют все одинаково. Ну так-то все параходки по этому принципу работают же.
>>180539 Ты правильно понял суть проблемы >>180540 Ну или возьми тиранид, они просто делают это ради жрат. Или орков >>180541 Говномодами можно исправить все.
Исследования и технологии Сначала выглядит довольно годно. Но лишь сначала. Львиная доля техов здесь - ОДНА повторяющаяся картинка, один краткий графоманский высер типа ололо сжимать материалы это дешево и круто так можно повысить их устойчивость к повреждения и бонус +5 процентов к броне. К щитам. К атаке армии. К длине члена правящего диктатора. Скучно и неинтересно. Бывают интересные технологии, но, опять же, они выглядят, скорее, как наброски чего-то большего. Еще, в минус запишу манеру ДРОБИТЬ техи, для увеличения их количества. Из-за этого и пункта ниже, случаются идиотские ситуации, типа сверхраССа, которая может коллонизировать пустыни, топить гигантские ледники, сметать с лица земли вулканы и горные кряжи, не может заселиться в саване, вырвать ядовитые водоросли, перестрелять опасную живность, и даже, внимание, ВЫРУБИТЬ ДЖУНГЛИ, ведь на все нужна ОТДЕЛЬНАЯ теха которую вы не можете исследовать потому что...
В аврорке есть и гравитация. И альбедо. И плотность атмосферы.
Но если ввести все необходимые параметры из ИРЛ, придем к единственно возможному итогу - колонизация других планет нецелесообразна вообще. Енжой ёр симулятор сычевания на домашнем мире.
>>180536 >И в итоге обычному игроку просто будет выдаваться стоимость колоницации, а продвинутый может посмотреть почему она такая. Система должна быть достаточно проста, для осознания игроком без ковыряний и калькулятора. Иначе результат ее работы (с точки зрения игорока) будет неотличим от выдачи рандомного генератора. А это значит, что усилия на разработку и внедрение такой системы были потрачены впустую.
>>180555 Пиздец. У меня уже 100 лет прошло, а одну повторяющуюся теху я обнаружил только на щиты. Или тебе нужна была одна-единственная ТЕХНОЛОГИЯ БУДУЩЕГО ?
>>180558 >Но если ввести все необходимые параметры из ИРЛ, придем к единственно возможному итогу - колонизация других планет нецелесообразна вообще. Ну так и здесь пилить колонию в первые 20 лет - идиотизм, ведь можно понастроить кучу станций.
Вот в ВТВ2 многие жалуются на микродроч, но почему? Если не нравится, ну не управляйте по одниму солдату за раз, таскайте их отрядом, воюйте отрядом. Но фишка в том, что если управлять по одному, это настолько расширяет геймплей, что просто пиздец. Открывается такое число тактических возможностей, какие отрядоводцам и не снились. НО, нужно успевать везде и вся, и барабанить по клавишам как сумасшедшему. Отрядопидоры пытаются, не успевают, и поэтому воняют на форумах.
Так к чему я виду. Если тебе не нравится микродроч, просто передай эту часть АИ, а любители дроча будут спокойно дрочиться, выжимая из игры больше, чем выжал бы АИ.
>>180562 >Ну так и здесь пилить колонию в первые 20 лет - идиотизм А когда ты настроив станций решишь начать протекать - обнаружишь, что колонизировать то уже и нечего.
>>180555 Здешнее "Не Древо" технологий выглядит убого. Ролл Ролл Ролл. Вам дают 3 варианта безвкусного говна типа +5 процентов к какой-то хуйне, возможность улучшать здание до +1 или возможность создавать какую-то хуйню, типа армии роботов, или новую пушку, но... Армия роботов - звучит круто, но по сути это лишь приятная возможность для отыгрыша в голове. Ведь эту армию вы не увидите, а отличия от старой человеческой, псионников, геномодифицированных солдат, клонов или рабов лишь в парочке характеристик и малюююююсенькой безвкусной иконки напротив названия армии. Даже артов не завезли. А новая пушка лучше старой лишь потому что у нее А) Другая иконка И фирменное краткое описание Б) Урон пабольши)) В) Жрет больши инергии(((
>>180563 Ты немного не понял. Возможность взять контроль над одним солдатом и сделать больше чем ИИ - это одно. Это интересная фишка, если реализована она комфортно, и позволяет быстро переключаться между режимами без особых проблем. Другое дело императору огромной межзвездной империи следить за КАЖДЫМ сраным кораблем. Чтобы на нем хватало туалетной бумаги, соляры, боеприпасов трех разновидность (шо, а ты думал к ПРО не нужны патроны, хо-хо?). А вот это уже - пиздос. Тем более что в Стелларисе корабли за кадром и заправляются, и проходят техобслуживание с заменой отработанных запчастей. И выражается это в простом содержании в ресурсах, а не необходимости заботиться в тысяче уменьшающихся ползунков.
>>180563 Ну извини меня, когда у меня планета дает +40 науки, я отдаю ее ИИ, и он сносит все лабы и застраивает ее ненужными фермами, это не "выжимая из игры больше", это просто неописуемо блядь. >>180566 Смотря как заспавнишься.
>>180567 >А новая пушка лучше старой лишь потому что у нее ... добавлены новые особенности, вроде пробивания щитов у торпедов, или увеличена специализация на определенном типе уронов? Нет, у лазеры тир 1 и лазеры тир 2 отличаются только уроном, но это и логично.
>>180573 Да, в первом это было неплохо сделано. Управление немного кривое, зато как хорошо было захреначить торпедой в сочленение брони в заднице какого-нибудь мега-линкора.
>>180568 > Другое дело императору огромной межзвездной империи следить за КАЖДЫМ сраным кораблем. Чтобы на нем хватало туалетной бумаги, соляры, боеприпасов трех разновидность (шо, а ты думал к ПРО не нужны патроны, хо-хо?). А вот это уже - пиздос. Добавляешь Министра Соляры, туалетной бумаги и боеприпасов. Он все делает за тебя. А аутисты могут сами подрочиться. Можно вообще дать задание напасть на соседа, а пусть АИ сам план придумывает и воюет.
>>180571 3 это если с другими расами не контактировать, да и всегда можно анально зохватить какую-ниюудь не космическую расу, благо червоточины дают +100 к мобильности флота, поэтому начальной территорией можно считать территорию в зоне первой станции червоточин.
>>180567 Диаграммы урона в зависимости от расстояния? Дальнобойность? Патерн пробития брони? Забудь. Но подробней рассмотрим это ниже. Факт в том, что изучать НЕИНТЕРЕСНО. Тупо неинтересно. После того, как выгребешь полезные исследование, лишь с лицом грустной лягушки смотришь, как капают месяцы в копилку исследования +10% к атаки армии. Тут совсем нет случаев, когда молишься, чтобы у тебя открылось, наконец, хоть какое-то ПРО, лазерное, ракетное или баллистическое, и ругаешься матом, когда в лаборатории БОМБАНУЛО, несмотря на щедро выделенные субсидии, так же щедро попиленные твоей правящей верхушкой. Кстати, в малярисе, похоже, коррупции нет. По крайней мере я ее не видел. Или с удовольствием разглядываешь открытую таки YOBУ и прикидываешь, куда ее воткнешь, на какой тип кораблей, и на какую позицию для стрельбы. Зато тут есть молитвы на рандом, чтобы тебе выпала именно та теха, которая нужна. Лично я бы предпочел шанс провала, чем шанс того, что она тебе не выпадет. Хотя бы по той банальной причине, что я хочу иметь в подчинении ученых, которые ясно знают, что хотят, преодолевают трудности, пусть и гибнут в лабораториях, или бьются в тупике исследований, но добиваются своего. А не балбесов-распиздяев, которые бросают кубик, чтобы решить, какую хуйню им исследовать дальше. И вот это в ДЛС точно не допилят.
>>180577 >Можно вообще дать задание напасть на соседа, а пусть АИ сам план придумывает и воюет. Ну, ты попытался довести до абсурда, но предложил неплохую идею. Война в 4Х весело, но утомительно до усрачки.
>>180567 >Ведь эту армию вы не увидите, а отличия от старой человеческой, псионников, геномодифицированных солдат, клонов или рабов лишь в парочке характеристик и малюююююсенькой безвкусной иконки напротив названия армии. >2016 >играть в параходы ради графонистости
>>180572 Ты чо правительство сектора не увожаешь? А? наука хуюка нах это надо бы тут арену виртуальных боев поставим)) Это дерьмо пофиксят, не переживай. Но скажи, рад был бы ты, если бы возможность контролировать застройку вручную ВООБЩе убрали?
>>180580 Братишк, у тебя претензии немного необоснованные. Бесконечных древ технологий не завезли нигде. В DW технологии тупо кончаются. В Civilization наступает момент когда в дело идет одна-единственная ТЕХНОЛОГИЯ БУДУЩЕГО. В Endless Legend таким технологиям и вовсе тупо посвящен последний тир исследований. В Galactic Civilization и вовсе было позорное древо технологий - половина из них это что-то вида МИНИАТЮАРИЗАЦИЯ - УЛУЧШЕННАЯ МИНИАТЮРИЗАЦИЯ - ВАЩЕ ХОРОШАЯ МИНИАТЮРИЗАЦИЯ - ЗУБ ДАЮ ЕЩЁ БОЛЕЕ КРУТАЯ МИНИАТЮРИЗАЦИЯ. И это, мать его, преследовало нас с самого начала игры. Здесь хоть попробовали сделать повторяющееся говно из конца тех-древа хоть чуть-чуть разнообразным. Усиление щитов, армии, секторов, предела лидеров и прочего говна. Мелочь, а приятно. Ну и добираться до повторяющихся тех нужно лет 200 минимум, хотя первые из них начнут появляться гораздо раньше, на правах рандома технологий.
>>180587 Арена ничо так, +5 счастья, -5 дивергенции. Но баг с лишней едой и абсолютное непонимание бонусов от клеток с резервациями или ходячими лесами это пиздец.
>>180589 Да, вот взять бы боевую систему из стардрайва, колонизацию вроде той о которой писали выше(температура+атмосфера+еще 1-2 фактора) и систему управления из империей стелляриса(особенно тему со станциями).
И плавно перетекам в категорию Экономики и ресурсов, ибо ОСОБЫЕ ресурсы - по сути это... Технологии. Технологии, которые дают какой-то бонус, открывают ресурс, и чтобы этот бонус получить, надо добыть ресурс, и построить здание-модуль, которое его юзает. На мой взгляд это туповато. Для меня нормальной логикой происходящего будет, что научный корабль находит НЕВЕДОМЫЕ залежи хуйни, их долго изучают и приспосабливают к применению. А не когда распиздяю-ученому сроллился газ, которым он удолбался и понял, что у нас неограниченное количество этого газа на гиганте, мимо которого ученые летали столетиями. Правда, из-за сраной монополии, весь газ поступает лишь в один модуль или в одну постройку.Но это уже придирки Глупо. Очень глупо. Ну а касательно ресурсов, то их ДЖВА. На первый все покупаем, на второй содержим все то, что покупаем. Просто, как два пальца. И серьезно уменьшает глубину геймплея. Нет нужны оборонять важные миры, где добывается гравитоний, из-за которого гравитационные двигатели для флота НЕПАСТРОИТЬ. Нет необходимости думать над колонизацией именно вулканических миров, ибо только на них дохуя какого-нибудь плутония или прочего адамантия. Нет. Этого всего нет. Планеты бывают лишь двух типов, на которых можно построить колонию, пусть и с минусами, и на которых это сделать нельзя. Размеры миров есть, Они же есть, нет? На тропиках клеток мало было, по крайней мере, или это зависит от предпочтительного мира? Хуй знает но все же миров-кузниц не бывает. Как не бывает вообще хоть мало-мальски важных и уникальных миров. 2,5 гайе не в счет. И опять таки, минус, ваши миры тоже лишены индивидуальности, и создавать ее, в виде научных миров, или добывающих - нет смысла. Выгоднее строить универсальные, похожие как две капли воды, миры. А добывать вообще станциями. В ДЛС допилят?
>>180605 Блин, братишк, тебя читать вообще невозможно. Мало того что претензии большей частью высосаны из пальца, так ещё и так верстают пост только мудаки. > А не когда распиздяю-ученому сроллился газ, которым он удолбался и понял, что у нас неограниченное количество этого газа на гиганте, мимо которого ученые летали столетиями. Вот тупые ученые, у нас на планете столетиями лежал уран, а копать его догадались только недавно! Ну тупыееее
Почему открытие следующего вида робо-попов блокирует постройку предыдущего? Я может не хочу синтетами заселять каменюку для добычи минералов, где и роботов хватит.
>>180607 Лел, когда это, недавно? Не копали лишь потому, что ему не было применения, а так, опять же, его сначала нашли, потом изучали, и лишь потом приспособили к делу.
Ну окей, хуй с ними, с особыми ресурсами, но с планетами надо что-то делать.
>>180614 В первую очередь устраивай им промывку мозгов и делай им дивергенцию на отрицательные значения - будут потихоньку перекатываться в твою идеологию и переставать быть сепарами. Во вторую просто выжигай их нахуй, если уж совсем лень.
Предпоследний пункт, в моей программе будет довольно коротким. И это БИТВЫ. Наземные и космические. В общем-то и те те мало чем отличаются друг от друга, и от битв в ПРОБЕЛЕ. Ибо микро минимально. Лично я вообще не заметил его присутствия. Клепаешь флот - бросаешь на врага. Все, ваше участие в битве окончено. Также и с наземкой. Высадил войска - свободен. Наземные битвые даже более жалкие, чем в полярисе. Камня ножниц не завезли, если армии из существнейм с большими характеристиками, есть бусты на них, есть армии с хуевыми характеристиками. Если в Полярисе мехопехота ебала Полицию, но ее ебали танки, которых ебали штурмовики, которых ебали истребители, которые огребали от всего, кроме полиции, которую ебали вообще все. Просто, но неплохо. Годных наземных боев в 4х вообще не бывает, так что даже простые камень-ножницы - хорошее решение. С кораблями, формально, тоже есть этот камень-ножницы. ПРО, ракеты, щиты-броня, кинетика, лозиры. Но все это скучно и не нужно, легче наклепать кучу ракетного говна, которое всех вынесет. Камень-ножницы не работает, если у вас техи круче, да и вообще он хуево работает при численном превосходстве врага. Также убог, как и бои, тут конструктор кораблей, который, впроу назвать одним из худших вообще. Мало всего, а то, что есть, примитивно и непонятно, нахуй вообще нужно. Плохо зделоли. В ДЛС ДОПИЛЯТ!!
Я тут баг веселый нашел, его, кстати в патче 1.0.1 так и не пофиксили. Суть в следующем - берем положительный признак/признаки, уравниваем отрицательными. Сохраняем. Затем тыкаем "изменить" и удаляем отрицательные признаки, сохраняем снова.
>>180622 >Ибо микро минимально И замечательно, потому что игра и так в реальном времени, а ты предлагаешь ещё и в битвах включать корейца. Чувак, тебе нельзя в критику. Вместо того чтобы бить по реальном больным местам (вроде неочевидных возможностей пушек и защиты, которые можно узнать только полевыми испытаниями) ты бьешь по местам свойственным кириллам. А вот сделали бы чтобы по гексам наземную армию двигать и в варгейм играть - да пожалуйста, только ж тут у нас блин другая игра, а не сраный варгейм!
>>180623 >Империум Человечества >нет духовности >абсолютная монархия Ёбом токнуть? Тебе специально сделали форму правления с богом-императором, нет он какое-то ссаное королевство пилит.
>>180639 Теоретически, можно отыграть Империум полноценно. Сначала сделать просто абсолютную монархию, а потом перекатиться в Бого-императорскую монархию. Но это все равно означает что нужно спиритуализм держать в запасе, чтобы хотя бы можно было выбрать теократические формы.
А вообще мне хотелось бы хоть как-то влиять на исход космического боя. Ну хотя бы общую тактику выбирать, там концентрировать огонь на одном корабле или стрелять по всем.
Сделал расу лисов-ученых с огромным бустом в исследованиях. Быстро изучил десяток военных технологий и полностью захватил одну цивилизацию. В итоге у меня пять планет, +50 энергокредитов, +50 ресурсов, все исследования ведутся в несколько раз быстрее. Походу сноуболл намечается. В стелларис только на максимальной сложности играть можно что ли?
>>180655 Да я даже на маскимальной как-то челленжа особого не заметил. Ну да, превосходят по техам. Но ИИ удивительно аутичен, можно быстро собрать все вкусные планеты и через некоторое время стать топом в технологиях
Я так понял они опять выпустили первые 5 часов от игры? Да, в начале игры интересно исследовать голактеку, храбро идти туда куда не ступала лапа лолисички, но потом какая-то хуита начинается.
>>180659 Кстати да. Я вырезал целую цивилизацию, всем похуй, соседи только альянс запилили, но никаких попыток меня остановить вообще нет. Только посольства убрали, лол.
>>180665 Ну почему хуита. Сначала ты исследуешь галактику, потом появляется много возможностей для взаимодействия с ней через гено-техи и терраформинг. А потом прилетают тираниды.
>>180675 Нет, я наоборот бустал развивающиеся поселения тем что там строился одновременно поп роботов и людей. Проверь не запретил ли ты случайно ИИ в империи. А так должно быть вот так
>>180687 С внутренней политикой можно годно сделать, если развить систему предвыборных обещаний. Запилить требования народа к лидеру, время от время возникающие, а не только во время выборов - например, развить такую-то планетку (если выполнил - плюс в чем, не выполнил - минус или начинается отрицательный эвент) или построить больше военных кораблей и т.д. Пока весьма скудно внутрянка представлена, а ведь не так и сложно это все сделать. Ну и очень не хватает летописи. И статистики еще.
>>180704 Не обманываю. Фанатичные ксенофилы - чек. Милитаристы - чек. В качестве дополнительного эксперимента мои пилоты начертили пару знаков на полях - так те сразу прыгать начали на них, заделавшись спиритуалистами. После этого уже окончательно переименовал планету.
>>180711 Наркоман? Мой флаг в верхнем левом углу, а над Новым Киевом развевается флаг этих примитивов. Он появляется у всех видов что развились хотя бы до бронзового века, а прото-укры в течении 80 лет наблюдений уже и до железного добрались.
>>180722 Профита - никакого. Хохлов и ещё одних жидорептилоидов я анально зондируют ради +6 к социологии. Ещё одну цивилизацию я включил в состав своей империи, и за 20 лет промыл им мозги своей коммунической пропагандой, сделав из фанатичных ксенофобов-индивидуалистов просто коллективистов. А тех грибов я апнул просто потому что мог. Это у нас мультиплеерная партия, и я в это время строил себе новый боевой флот. От скуки решил поиграться с генной инженерией.
>>180307 >вспомнился сотс с его уникальными для каждой расы методами и механиками >уникальными методами и механиками >уникальными КРЯ-КРЯ Серьезно. МЫ ЛЕТИМ В ВАРПЕ БЫСТРЕЕ, ЕСЛИ У НАС БОЛЬШОЙ ФЛОТ. НЕТ-НЕТ, ЭТО УНИКАЛЬНАЯ МЕХАНИКА. НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
>>180730 Слишком мало механик для отыгрыша же, а те что есть - недоработанные. Например, не говоря о вставке тостера в задницу, какого черта завод, который как бы вставляет моим рабам чип послушания в голову, не делает их супер-счастливыми?
>>180728 Да нет. Заспавнились в разных концах галактики, и ещё пытаемся пробиваться друг к другу, хотя я вошел в контакт с двумя игроками. Один из них огреб от XCOM-а на одной из своих планет, и потерял пачку территорий, а другой сильно хреново развивается. У меня все по-лучше, но я ограничен тем что все выходы их моих гиперкоридоров заблокировали другие расы.
>>180738 Да нет, у меня в партии за один паучий альянс рабы даже в какой-то момент стали счастливыми от своей рабской доли. А рабы-коллективисты вообще не бугуртят они хоть так, хоть так рабы
>>180743 Если анально зондировать жителей развитой планеты (хотя бы атомный век) то рано или поздно они могут создать XCOM. Тогда начинается серия ивентов где вы ведете между собой войну: они сбивают челноки и лутают технологию, а твои проигрывают над тупыми аборигенами. Иногда появляются события с выбором типа "в XCOM вступил годный ученый, давайте его похитим и заставим работать на нас?".
У того парня из-за этого ивента все и пошло наперекосяк. Челнок перехватил ученого, уже начал похищение - как атмосферные перехватчики XCOM-а его атаковали. Челнок не сбили, но луч захвата отключился когда ученый был в 2х километрах от поверхности. После этого все государства дополнительно проспонсировали XCOM, и через пару месяцев тот высадился на станции наблюдения и взорвал её нахер. Через год цивилизация вышла в космос.
>>180748 Что ты, Хиигаряне лютые индивидуалисты. У них же клановое общество, притом что половина кланов состоит из кочевников разной степени кочевности. Они скорее индивидуалисты-милитаристы-спиритуалисты
>>180493 >Меня порадовал скрин в прошлом треде, когда союзник соглашался вступить в войну только, если он НЕ получит от нее никакой выгоды. Жаль, что это тупо баг дипломатии, а не хитрый выверт психологии чужих. Это не баг, просто скорее всего ему нахуй не нужны эти планеты. Может там хабитабилити 20% для него.
>>180754 У него была война с развитой космической державой, её войска как раз заблокировали эту планету на отшибе. Пока война закончилась, XCOM уже сам вышел в космос. Да и индивидуалисты у него были, за права всякой швали топят.
>>180754 У меня союзники НИКОГДА не соглашались вступать в войну, если для них не было выгоды. То есть вот я хочу закрасить минора с одной планетой, но мне союзники этого сделать не дадут, типа охуел что ли красить он вздумал.
Играя, меня не покидает чувство...как бы это поточнее выразиться...ну не полноты, отсутсвия каких-то DLC. ДА БЛЯДЬ, DLC ДОПИЛЯТ, Я 700 РУБЛЕЙ ОТДАЛ ЗА ЭТОТ ОБРУБОК БЛЯДЬ.
>>180764 Вполне можно, но у него обстоятельства так сложились. Против крупномасштабного вторжения аборигены ничего не сделают, особенно если пошлешь не одну несчастную армию.
>>180765 >Что ты ожидал от парадоксов? В еу я спокойно играл и без редактора наций/2-х версий генераторов случайного нового света и новых играбельных стран за пределами европы, чё там ещё, да всё.
Генератор названий планет подкинул забавную ситуацию: на только что освоенной колонии поселенцы загнали местных примитивов в резервации и время от времени огребают от набегов дикарей на города. Лулзы в том, что игра автоматически назвала колонию "Новый Иерусалим".
>>180767 Смотри на личность. Империи-гегемоны хотят только отжираться, поэтому они в принципе ничего забесплатно делать не будут, а какие-нибудь миролюбивые торговцы будут миролюбиво соглашаться пиздить любого пидора.
>>180623 Нахуя? Идешь в документы, в папку Малярис, там есть текстовой файлик с твоими перками. Вписываешь туда все, что надо, сохраняешь - готово, вы великолепны.
>>180761 Я вообще купил потому что надеялся что оперативно патчи будут пилить после релиза (у стардрайва так было например, и эта говнина тоже стоила 700 деревянных), но с этим пока как-то уныло. Как начнется анал-карнавал с 49 длц по $4.99, укачусь на трекеры. >>180771 Мои вроде federation builders и spiritual seekers были. Но я ту катку все равно дропнул из-за бага с титанами.
>>180780 >Я вообще купил потому что надеялся что оперативно патчи будут пилить после релиза (у стардрайва так было например, и эта говнина тоже стоила 700 деревянных), но с этим пока как-то уныло. Три дня после выхода прошло. Жди первый патч в течении месяца.
Последний пункт, это то, из чего практически состоит игра. Это ИНВЕНТЫ. Сделаны они неплохо, по крайней мере их довольно много, но... Ехали ТИЯНКИ через Тианки Вы встретили Тиянок, которые сосут хуйцы газ. Картинка инопланетной хуйни номер 1, вы ее увидете еще не раз 1. Изучить тианок 2. ТНН тианки не нужны не изучать тианок. Конец. Хотелось бы иметь правительство, состоящее из СОВЕТА, который бы срался по решению каждого инвента, а решение принималось бы большинством. Кирилл, ага. Я специально отказался от фанатизма, чтобы взять три признака и иметь больше вариантов ответов для инвентов, но... Несмотря на это вариант обычно был либо один, либо джва, что весьма и весьма разочаровывает. Также разочаровывает малое количество арта, который постоянно повторяется и скучноватый текст, который слишком однообразен, на мой взгляд. Но в целом, инвенты скорее удались, чем нет. Хотелось бы их поинтересней, хотелось бы их побольше. Например, с бродячими лесами был весьма годный.
И в завершение пара слов о том, что я упустил, о развитии цивилизаций каменного века, о фракциях сепаратистов и о прочем-прочем-прочем. Все это хорошо, НО все это выглядит как набросок геймпеля, как недоделка, и уж все это, я надеюсь ДОПИЛЯТ В ДЛС. Финальная оценка 4 из 10 без длс и модов.
>>180775 Поставить в ключевых точках военные станции - у них очень приятная способность есть, когда на станцию нападут кидать туда флот и наедятся что станцию не заберут до того как флот прибудет.
>>180796 У военных станций есть спец способность, поэтому вражескому флоту после прибытия нужно будет вначале разобраться со станцией и только после этого они смогут ломать инфраструктуру. Но ты же не знаешь куда именно они прибудут, флот не может же быть во всех системах сразу.
>>180795 Будто бы стелларис играбелен? Неработающие ивенты, неработающая автозастройка, баланса нет, вместо дипломатии говно, ИИ - пассивный пидор аутист, интерфейс - говно (не сотс конечно, но где список планет и космопортов в секторах блядь?). До 1.01 у кого-то даже краши были вроде. Алсо, в СД2 только одно длц и единственное что оно делает это автоматизирует убожеские наземные "сражения". Все остальное было патчами, и они порой сильно меняли игру. Так же и с петровичем было кстати.
>>180801 Не знаю откуда ты все это взял, кроме пассивного ИИ. > но где список планет Дети, давайте поможем Даше найти ОГРОМНЫЙ НА ПОЛ ЭКРАНА СПИСОК ЕБАННЫХ ПЛАНЕТ СПРАВА.
>>180804 Я про постройку домиков в секторах и не работающее уважение плиток. Они застраивают. Но так, что лучше бы не застраивали. >>180806 После обычных 4Х как-то непривычно что ИИ ничего не делает и просто подставляет пердак под твои пневмопихи.
>>180808 >После обычных 4Х как-то непривычно что ИИ ничего не делает и просто подставляет пердак под твои пневмопихи. Ну да. Я даже не могу вспомнить в какой 4Х было не так. Эм, ГалЦив? И то только в начале партии, потом игрок все равно превосходил ИИ. И это то при том что в Галциве ИИ считается общепризнанно самым разумным и более-менее адекватным. В остальных и говорить нечего, тот же Петрович чего стоит.
>>180809 >отрядов комиссаров Которые отличаются от отрядов дроидов, от клонов-командос и от ксенокавалерии лишь бонусом к урону, маленькой иконкой и описанием. А показательные казни в армии роботов - это вообще смешно.
>>180811 Во второй галциве только даун-аутист не смог бы выебать всех и вся, торговля+колонизация и галактика у твоих ног, особо агрессивных мудаков обычно выпиливают без участия игрока.
>>180821 НУ ВОТ, ОТЛИЧНО, Я ТОЛЬКО ЧТО ЗАКОНЧИЛ СРАЖЕНИЕ ЗА ДЕЛЬТА МУХОСРАНУС V. 53 ОТРЯДА ОПОЛЧЕНИЯ, ПРИТОМ ДАЖЕ НА ЛИЦАХ МОЖНО УВИДЕТЬ С КАКИХ ПЛАНЕТ ОНИ ПРОИСХОДЯТ, 12 ОТРЯДОВ РОБОГВАРДИИ (1 БРАКОВАННЫЙ, У НИХ РУКИ МЕЖДУ НОГ НАХОДЯТСЯ) И ВСЕ ЭТО В БЕСКОНЕЧНОЙ ЗАРУБКЕ С СОТНЯМИ ОТРЯДОВ АБОРИГЕНОВ, 2000 НА 2000 ЧЕЛОВЕК. ТРИДЦАТЬ ТРИ СОХРАНЕНИЯ, НЕДЕЛЯ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ!
Ну а теперь можно и продолжить изучение технологии на создание колонистов, а то всего лишь еле-еле заводы на родной планете построить успел.
>>180828 Нет, там можно было отдавать приказы прямо во время боя, а корабли получали на дамаг, а вполне натурально теряли части по ходу боя, и могли выйти из строя потому что экипаж вымер к чертям.
>>180825 Не проще ли тогда создать еще одну игру типа хои4 в которую будут передаваться данные о армиях, планете и всем таком. Она же будет передавать в Стелларис результаты покорения планеты и все такое
>>180801 > Неработающие ивенты, неработающая автозастройка, баланса нет, вместо дипломатии говно, ИИ - пассивный пидор аутист, интерфейс - говно (не сотс конечно, но где список планет и космопортов в секторах блядь?). До 1.01 у кого-то даже краши были вроде. Я проебал войну, потому, что доверил ии компоновку кораблей. После тотального поражения посмотрел - а у меня корабли напичканы устаревшим говном. Алсо, на 1.01 у меня иногда вылетает при попытке переименовать сектор.
>>180814 > Там секторное правление работает, ты все равно с ними ничего не можешь сделать. Вообще-то в секторных планетах можно строить корабли, с добрым утром.
Играю в Штырялис третий день подряд, начинает подташнивать при виде его скриншотов. Ни с какими дрочильнями раньше такого не было. Всё-таки на третий день я его распробовал и уверен, что он - крепкий середнячок в плане геймплея, а на фоне калцив так и вообще хорошая игра. Но куда хуже чем картина, которая усиленно о нём создавалась тут ныне забаненными мудаками. Ах да, главное меню всё ещё 15 из 10, лучшее что я видел.
>>180845 >губернатор застроил клетки с +5 науки фермами Это он временно. Как население будет по максам, всё обратно вернёт, правда ведь? Скажите мне, что так и будет, пожалуйста.
>>180842 >>180848 кирилы плис) сматрите лучши как круто иконочки мигают и кружочки меньше становяца кагда вы войска высаживаете вот это гемплей вот это революция в жанре
>>180831 Там блять джампы не на край системы, а куда хочешь были. Из за этого и бросил играть, начинаешь тактику-хуяктику делать, а на тебя тупо джампается куча мяса.
Какой вообще смысл обращать кого-то в рабство? Нигде не написано, как конкретно рабы от свободных отличаются. А ведь это, вроде бы, важная механика. Вот играю сейчас ксенофобными грибами-рабовладельцами, всех захваченных инопланетян делаю рабами. И даже не понимаю, выгодно это или нет. И надо ли делать рабами вообще всех и надо ли делать рабами часть своих. Вообще ничего не понимаю. Или где-то это все подробно расписано, а я идиот?
>>180827 >>180839 Если без шуток, то я помню одну стратегию, режим кампании у которой был простенькой 4Х. Там мы командовали космическим флотом, создавали отряды колонистов (укомлектовывая их вручную что характерно) и торговали с другими империями в доступном районе. Как только действие перемещалось на спорную планету, или шел десант на одну из наших, то включался наземный режим - и вот он больше напоминал Total Annihilation по масштабам, ибо там мы строили большие базы-города, собирали армии под 100 танков с каждой стороны и устраивали зарубку с участием наземной, воздушной и морской техники.
Но справедливости ради - это была именно стратегия в духе Total Anihilation, 4Х режим был максимально упрощеным, и просто фактически очень продвинутым экраном с выбором следующей миссии.
>>180849 Население уже по максам, еды хватает, на клетках с наукой лабы стоят. Отдаешь планету в сектор, ИИ сносит лабы и строит фермы и теперь у него 12 лишней еды. Genius!
>>180868 Попозже зайди. Хотя, честно говоря, непонятно чего ты хочешь. На таком предельно упрощенном уровне правительств в игре это действительно разница в плюсах будет, как в DW. Хотя вот за королевские дворы хотелось бы иметь более-менее династическое древо, а то наследник регулярно умирает раньше правителя, потому что обоим по 80 лет.
>>180861 У рабов +15 процентов выработки минералов и жратвы. И ещё плюс специальное здание на ещё 15 процентов. Порабощаешь лохов@ставишь на клетки с минералами = 100500 минералов и развития колоний.
>>180884 Не, пищу они просто производят стабильно. Что характерно - даже самый бугуртящий бунтовщик с 0 счастья будет производить еду исправно. Бунт бунтом, а жрать охота всем.
>>180883 Мне кажется у него просто баг с определением потребности в еде. Он думает что на планете голод ибо 16 попов сидит, а еды всего 8, а то что там полнаселения роботы он не замечает.
Меня эти анальные костыли еще в европке заебали. Нет, ты не можешь управлять провинциями, зачем? Гораздо круче когда они тут же выделились в протектораты, а потом и вовсе нахуй тебя послали.
>>180789 Я попробовал. Но у них шакалиная тактика, набегать на колонии, а я сидел и лапу сосал в ебучем минусе по всем параметрам из-за перенабора флотилии.
Поясните за изменение этики. То есть в моей колонии с рабами-ящериками у некоторых попов может вдруг отвалиться ксенофобия и коллективизм и они начнут баттхёртить и требовать независимости?
ЯННП, у меня раса махровых рабовладельцев, ни одного робота нету, но из-за рабского статуса ии у всех перманентный минус к счастью То есть сидит мой гражданин в кресле на крыльце коттеджа у озера, две голые лолисички в ошейниках ему перья чистят, а он грустит ЧТО У ИИ НЕТУ ПРАВ, САМОГО ИИ ТОЖЕ НЕТУ НО ВСЕ РАВНО ЧЕТ ГРУСТНО Что за пиздец? Это почти что-то уровня Совета, который не разрешал тебе раздавать избыток лишних земель, потому, что ненавидел тебя за избыток лишних земель.
>>180918 >Главное замедлитель на станцию поставь, чтобы не удрали пока флот прибудет. Ты так говоришь как буд-то проблема в поимке его флота. Проблем блядь в нехватке ресурсов и армии, я так думал, что эти станции будут дефить меня, у него 10к союзной флотилии, у меня 6к/100 кораблей.
Кто-нибудь осилил штелларис и доиграл до лейтгейма? Тут просто я обычно уже к 30-ому году ебу небо, Аллаха, кроме падших империй. Есть смысл играть в скукоту, в надежде, что в лейте станет веселее?
Сука, ебаные флоты заглючили, не могу запихнуть адмирала. Вместо его ебла появляется меню обьединения флотов, а там два корабля которые уже давно во флоте. Станцию червоточен тоже не построить и приказы кораблям не сменить, сразу вылазит менюшка с обьединением. Маму ебал.
>>180915 А у меня наоборот: все коллективисты-ксенофобы, сидят, сука, жируют, на электростанциях с лабами только работают, вместо них всякие грибы с лисичками горбатятся, а они воняют на -12% НУ ЕБТА КАК ЖЕ ТАК РАБЫ-ЧУЖИЕ НМХАРОША АНПИРАТОР ДАВАЙ ОТМЕНЯЙ.
>>180930 Есть. Хоть у тебя нет возможности их напрямую контролировать, бои в малярисе есть. Как выяснили опытным путём, анимация там не для красоты. Т.е. можно подстраиваться под особенности поведения флотов и строить определённые корабли с определённым набором.
>>180935 Роботы - -80% науки, -40% денег, +10% минералов Дроиды - -40% науки, -20% денег, +15% минералов Синты - +20% науки, если не дать им права, то потерпят чуток и запилят скайнет
>>180934 Там еще есть забавный баг с застреванием корабля если ты юзаешь червоточины. Если у тебя есть союзники с червостанциями, то твои корабли будут пытаться их использовать при прокладке пути. Но сделать они этого не могут, лол. В итоге тупо стоят и крутсят на месте.
>>180940 Как ты мандат собрался брать без спиритуалистов? Коллективистов выкинь нахуй, бесполезная фигня. Алсо, конформизм же только на своих действует. Смотри на мавзолеи, смотри на мавзолеи сука
>>180974 >на сколько эффективно биотопливо Я и без гугла знаю проблемы биотоплива. Оно связанно с накладными расходами на поддержание самоподдува реакции. Если хочешь его удешевлять — ищи новые реакции. Простая связь: нужно больше роботов — вкладываться в сх и биотех. >Проще нуклоны сталкивать Для энергии — да. Но углеводороды — это не только энергия. >Да и роботам металл нужен в основном. Уже сегодня им нужно больше полимеров, чем металла.
Господа, поясните за старт в Stellaris'e. 1. Я так понял, что если в твоей начальной зоне нет 2-3 звезд, (т.е. для постройки добывающих станций даже на соседней звезде понадобится форпост), то можно рестартовать? 2. Какие планеты колонизировать? Брать самую большую планету (пускай даже половина клеток без ресурсов?) И какие планеты клонизировать? на границе зоне влияиния, или в небольшом отдалении от родной планеты, что бы потом зоны разраслись, или пофиг, где главное чтоб система хорошая была, с ресами? 3. Если играть за кастомную нацию, то какое оружие стоит выбрать при создании? 4. Почти сразу по ходу исследований встеречаешь всяких амеб, кристалов и дронов. Как я понял там если выбрать добрый вариант, то получишь модификатор на вселенную, если атаковать, то сможешь создавать оружие на их базе. Есть ли с него профит? 5. Есть ли где гайд по созданию корабликов? стоит забивать все слоты 1 вооружением или разнами, и как лучше?
Бля, думал скоротать время за Endless Space до первых патчей/длс и фиксов хрюсека, но не успел я доиграть даже одну партию, как мне стало натурально скучно играть в это. Хуй знает, пробел какой-то реально арт-проект, вместо игры. Развитие планет и их колонизация довольно быстро надоедает, т.к. менеджмента какого-то интересного нету, просто колонишь, а потом домики строишь, да и всё. Казалось бы, может хоть боёвка будет годная? А вот хуй, с примитивным конструктором и так всё понятно, ладно, но зато это дело по идее забалансить должно быть легко, чтобы имбу нельзя было сделать и челендж оставался. Но блядский ИИ просто строит кучи мелких корабликов и кидает это мясо на меня, предсказуемо убиваясь об грамотно сделанный небольшой стак. В пробеле довольно легко прощупать выигрышную тактику: просто ставишь в лоб пару-тройку больших кораблей, с кучей брони в ущерб пушкам, а дальше хоть вообще без брони оставляй корабли, только пушки максь, с ними ничего не случится. Ну и да, никаких альтернативных путей развития тупо нету, ведь там всего лишь три типа оружия, которые толком ничем и не отличаются друг от друга.
Почему нет отдельного треда по Stellaris? Скажите мне, начинающему в 4х, как лучше всего поступить в начале чтобы увеличить свои границы по максимуму до того как все будет занято?? Вот сейчас пробовал строить форпосты и образовывать их в сектор с первой же колонии. В итоге колония нихрена нормально не развивается, спасибо ИИ. Если я сначала колоний наделаю на максимум, а потом начну клепать форпосты так будет лучше?
>>180998 >в твоей начальной зоне нет 2-3 звезд Немного слоу будет на старте, а так норм. >на границе зоне влияиния Колонизировать можно где угодно, хоть на другом конце галактики. Большие колонизируй. В системы с ресами ставь форпосты. >какое оружие стоит выбрать при создании Эскобарно. Потом можно любое изучить. >всяких амеб, кристалов и дронов Их все равно надо всех убить, кроме тиянок. С них падают обломки, исследуешь их научными кораблями, получаешь теху. Варианты в проектах разные, но оба дают какой-нибудь бонус (попробуй оба, посмотри что больше нравится). >стоит забивать все слоты 1 вооружением или разнами Подстраивайся под врага. Главно ставить лучшее что есть и держать энергию максимально близко к нулю.
>>181001 Сингол в пробеле — обучалка для мультика. В мультике и бои внезапно комплексными становятся, и промышленные гонки появляются, и дипломатия, и передел сфер влияния.
>>181029 Експлора нету. Карта всегда заданная, историческая. Только в длс к европке завезли рандомный новый свет, но это не является неотъемлемой частью игры.
>>181031 >>181038 >>181037 Глобальная игровая стратегия (англ. grand strategy) — жанр компьютерных и настольных игр, в которых играющему предоставляется возможность управлять всем государством или цивилизацией. Наиболее известные представители жанра: Civilization, Master of Orion, серия Total War, серия игр от Paradox Interactive.
>>181047 Вики уже рассудила, какая игра топовая. >Distant Worlds (2010)[1] - лучшая реализация глобальной массовой космической стратегии, лучшая представительница жанра на начало 2016 года
>>181048 Глобальная игровая стратегия (англ. grand strategy) — жанр компьютерных и настольных игр, в которых играющему предоставляется возможность управлять всем государством или цивилизацией. Наиболее известные представители жанра: Civilization, Master of Orion, серия Total War, серия игр от Paradox Interactive.
В английском языке жанр называется 4X: «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай» (4Й).
>>181050 > заявил с нихуя про 4х > когда обоссали всем тредом и потребовали аргументов > врубил маняврирование и кричит, что его беспруфное кукареканье не опровергли, а значит подебил
>>181026 >Колонизировать можно где угодно, хоть на другом конце галактики.
Это я понял. Просто у некоторых скрины уже с линкорами, а в списке всего 4-5 планеты, я вот и спрашивал, стоит ли рашить соседнии планеты или нужно прям таки Эдэм искать, что бы 1 плаентой сразу кучу звезд контролить с ресами. А так же скажите есть ли смысл узкоспециализировать планету? Если на планете например всего 1-2 клетки электричества а все остальное кристалы, то стоит ли все кристалами заделывать? И стоит ли в таком случае планету роботами заселять?
>>181057 >заявил очевидную вещь, навроде того, что небо голубое >мани начали опровергать что-то, не приведя ни одного пруфа >на просьбы привести аргументы слышны лишь визги про слив
>>181051 Мань, если ты аудитория скайримо-тредов, то почему ты сейчас бегаешь тут с разорванным задом и и рассказываешь что является 4х, а что нет на твой АВТОРИТЕТНЫЙ ВЗГЛЯД?
>>181064 >1-2 клетки электричества Строй там электростанции. Энергия - дефицитный ресурс. Минералов только вначале не хватает, потом их жопой жуй будет. >есть ли смысл узкоспециализировать планету Есть. Но при этом есть нихуевый такой шанс что когда ты выделишь ее в сектор, секторный ИИ все снесет и застроит ее какой-нибудь бесполезной хуйней. >нужно прям таки Эдэм искать Всякие планеты с 9 клеточками (и те в блокерах) смело пропускай, потом застроишь. Остальное колонизируй.
>>181080 Ты настолько туп, что даже не понял, что я пытался показать абсурдность попытки определить жанр по расшифровке названия Скайрим - 4х Контрстрайк - моба Портал - шутер Миррорс эдж - гоночный сим А хули нет то?
>>181091 Цивка6 очень хорошей вырисовывается. Во-первых фокус на казуалов и подпивас, во-вторых фокус на сотню длц. Году к 2018 получится очень хорошая сбалансированная игра.
>>181053 А там свою расу запилить можно? А ну и исследования с боевкой там говнина ещё та. Ети пираты ссукаа как пичот от них. Из годного там только ресурсы с торговлей и возможность автоматизации всех действий (корявая что пиздец).
>>180283 (OP) из тонущего Посоны, на одной планетке обнаружил НЕИЗВЕСТНУЮ РАСУ, пишет что надо запустить спецпроект, а в журнале ничего нет. ЧЯДНТ? ГДЕ ИКОНКА СТЕЛЛАРИСА
Как быстрее всего красить? Вассалитетом? А то по 4-5 планет на 100 варскора маловато. Еще вопрос. Заспавнилась планета, а там все тайтлы чистить надо, а планета хорошая, большая. Терраформинг поможет? А то просто некуда колонистов посадить даже.
>>181132 >GREYWOLF Чувствую что фуррей завезут. Найс. >>181139 Связаны с лейтгейм ивентами (восстание машин и демоны из варпа). Если хочешь отыгрывать терминатора, бери.
>>181140 Лишние можешь снести, построить на их месте что-нибудь полезное. Только если отдашь в сектор, он их опять построит, автозастройщик очень любит когда у него +10 еды при полном населении.
>>181157 Кстати там с этого ивента, если разобрать станцию, можно мгновенно изучить тех терраформинга. Но тогда у планеты останется отрицательный модификатор. >>181158 Там даже по пять есть? Я дальше крейсеров не смог в это уныние играть, броуновское движение все убивает. >>181159 Какая-то унылая хуйня уровня калоцивы. Хочу мухоморов и лисичек.
Ну бля, если Параходы прислушиваются к мнению игроков...
Претензии к интерфейсу/автоматизации: 1) Нет перехода на карту Галактики скроллингом. 2) Нет списка разведанных планет. 3) Нет автоматизации разведки и застройки станциями. 4) Нет менеджера систем где показывалось бы в какой системе сколько лежит ресурсов, сколько добывается и сколько не добывается.
Нет истории войн и даже списка потерянных кораблей. Нет кнопок "дипломатия" и "отношения" как в Европе. Приходится скроллить вкладку политики. Да вообще ничего нет. Дико неинформативный интерфейс.
Но больше всего бесит сука тупой искуственный интеллект. Он достаточно неплохо воюет - но это если воюет. Такое ощущение что галактика состоит из одних упоротых пацифистов. Запустил игру в режиме обсервера и лёг спать, проснулся, прошло 350 лет. Думаете границы сильно изменились? Да нихуя они толком не изменились.
>>181189 Где автоматизация-то? Или ты считаешь микро с выдачей задач через шифт "автоматизацией"? Где моя кнопочка "Застроить все ресурсы в этой системе"? И где менеджер ресурсов?
>>181191 > нет системы создания расы как в Spore, но гораздо реалистичнее >нет рыночной системы торговли, с акциями и ОАО >нет продвинутой системы создания законов , чтобы конституция на 23 тома и сборник правил дорожного двмжения >не соблюдаются фундаментальные законы вселенной, вроде неучтенных нуклоновского притяжения и модели выделения тепла звездами >нет подробной модели создания орудия, со всеми законами термодинамики и гравитации Что еще?
>>181196 Да, но сделано это через жопу. После начала добычи 2 из четырех кристалликов системы эти кристаллики перестают отображаться пока ты не наведешь мышку на изображение ресурса.
>>181198 Да, ИИ редко когда двигается, но войны он иногда начинает всё-таки. Они, как я понял, ждут пока сформируются альянсы, т.е. все расы разовьются, и начинают красить альянсами.
>>181186 Где слои карты? Почему я должен, щурясь, высматривать всех членов объявившего мне войну альянса по одному, по этой пиздецовой цветастой карте?
>>181185 Там в описании говорится что есть обородувание для терраформинга, но терраформинг не завершен, и два проекта - завершить терраформинг (класс меняется на 1 по кольцу в любую сторону, модификатор -20% еды пропадает) и разобрать станцию (получаешь технологию терраформа, очки науки, и модификатор остается). Чтобы планета была доступна для заселения, у тебя должен быть соответствующий тех (ocean colonization, arctic colonization, и так далее).
>>181195 >вые бои на планетах с прямым управлением И что бы юниты были 1 к 1, если на орбите стоит 20к флота, то с земли его должно быть видно, всех до одного!
>>181198 > Такое ощущение что галактика состоит из одних упоротых пацифистов. Мне альянс только что войну объявил, как только я слил две трети флота об стражей парагона. Ебаные жулики.
>>181204 >После начала добычи 2 из четырех кристалликов системы эти кристаллики перестают отображаться Разве? Вроде же отображаются зеленые, которые у тебя добываются и белые, которое соответственно нет.
>>181213 Да хуй знает, такое ощущение что после первого года сессия ломается. У меня сначала и ученые по третьему левелу трейты получали, и ресы отображались, а теперь нихуя, и даже рабы не возникают.
Не, ну так то оно так. Тут вопросов нет, мир живой, и действительно, что-то распадается, что-то возникает. Но вот расширятся - это нет. Может быть во всем виновата дипломатия, потому что варскор сликшом ограниченный, а КБ по ходу войны как я понял добавлять нельзя.
>>181199 Эскобар.жпг >>181200 Есть там кнопочка. ПКМ по звезде - построить все научные - ПКМ по звезде - шифт + построить все шахтерские - ПКМ по следующей звезде - шифт +...
>>181235 Ну хуй знает, я включил конечно режим мапмода, вроде бы не отображалось. Приеду домой, посмотрю. Но это всё равно говно ебаное, цифры мелкие, блять, нихуя не видно. >>181233 А вот за это спасибо, а то я заебался по одной станции ставить.
>>181206 В длц, где же еще. >>181212 Положительная энергия вообще ничего не дает. Вообще. Вместо бесполезного лишнего реактора ты можешь впихнуть полезный модуль, броню там или щит. >>181219 Чтобы ресы отображались надо нажать на галочку в правом нижнем углу.
А я тут изучаю новые глубины падения ИИ. Итак, ситуация: союзники моей империи объявили войну соседям. Я, как честных союзник, естественно пришел делать за них всю работу начал помогать. Битва за битвой - два моих флота по 10 и 15 кораблей остались громить остатки экономики противника. В столице формируется новый флот. И вот когда он достиг 16 кораблей, ИИ внезапно начал куда-то уводить свои корабли. Куда, зачем? Оказалось - в мою столицу. ИИ решил, что раз в том флоте больше кораблей чем в других двух, то он мой основной. Основной. Стоящий в столице, и просто укомплектовывающийся кораблями. Охуеть.
Хз, платина или нет, но всё же. Есть одна военная демократия. Так вот, как там свитчнуть доминирующую расу? А то после генетической модификации всего вида получилось что-то странное. Бочку делал.
>>181257 - Всегда следуйте за самым большим флотом, чтобы был прямо как мой член! - Рявкнул Хутама из капитанского кресла своего флагмана "Везение Жопошника".
>>181261 Потому что цифры пиздаболы. Если я на все 150 настрою самых здоровенных линкоров, то они хоть и будут на бумаге как 20к по силе, но на деле солются гораздо быстрее, чем флот, который укомплектован в пропорции 4:3:2:1, но при этом дающий те самые 3к.
>>181261 У него КОРВЕТЫ наверное. До него еще не дошло что все кроме линкоров - говно без задач. >>181263 Проиграно. Кстати, у военной диктатуры есть перк >can build oversized ship Вот за кого надо отыгрывать Хутаму.
Пеевоспитал уебков из ярых индивидуалистов-ксенофилов в коллективистов-материалистов. Отправил их осваивать пустыни, а прочих - расстрелял. Весело тут геноцидить. Жаль, что при орбитальной бомбежке народ не дохнет.
>>181273 >У него КОРВЕТЫ наверное. А вот их не надо недооценивать. Рой корветов с агрессивным боевым интерфейсом и дизентеграторами/режущими лазерами, расшатывает даже большие корабли.
>>181280 Ояебу? Но в боях с этими околотиранидами уже успел протестить. Если тупо валить линкорами, то выходит еще хуже, чем сбалансированным флотом. Алсоу, эти гады появились именно с моего края галактики, именно с моего, сука. И сразу давай армиями по 30к гонять.
>>181285 Она там простенькая, но есть. Как в EVE большие корабли тупо не попадают в маленькие. Линкор будет отчаянно мазать по корвету, и лимит корветов на ту же цену что и лимит линкоров забьет их без проблем, при казалось бы полностью несовпадающих силовых характеристиках.
Тут все ругают малярис, говорят, что в нем все плохо, а между тем, это первая игра, в которой параходы режили одну из своих главных проблем - это границы государств. Серьезно, это один из главных ШИНов маляриса. Они такие гладкие и так органично соприкасаются друг с другом, что от этого текут даже тиянки. Даже самая червепидорская империя выглядит так, будто ее отливал в граните сам Микеланджело. Лично я хотел бы, чтобы в других играх параходов о боже, в виктории 3 было что-то похожее.
>>181293 Да никто не ругает малярис, просто у людей было ожидание совсем уж шина на кончиках пальцев. А его ещё ждать и ждать оказалось. А так да, границы красивые. Но это связано с тем что ИИ очень пассивно колонизирует планеты. Пока он не дотянет аванпостами границы до пригодных планет то даже и не почешется насчет них.
>>181297 Ну бля, процент попаданий в статистике боя посмотри. Специально выбери чтобы маленькие корабли хреначили большие. На амебах это проще всего заметить.
У них чуть больше 2к флот, мой флот - 3к У них одни корветы, у меня где-то четверть эсминцы еще У них генерал одна звезда, у меня 3 У меня больше уклонений и попаданий, чем у них Корабли новейшие, только с переоборудования Почему я слил вчистую?
>>181300 Можно построить пограничный форпост и граница продавится. Проблемы? зато можно геноцидить, обращать в рабство и отыгрывать рептилоидовжалко, корованы грабить нельзя
>>181310 Нет, не соснут. Линкор - 8 лимита. Корвет - один. То есть два линкора капитально соснут с проглотом у 16 корветов при далеко не равных затратах времени и ресурсов.
>>181327 >То есть два линкора капитально соснут с проглотом у 16 корветов при далеко не равных затратах времени и ресурсов. Вообще-то корветы строить дольше. По цене так же.
>>181322 Чет проиграл. Сегодня и вчера в двух тредах бегала какая-то макака с криками о том, что в малярисе нет тактики и что побеждает тот, у кого флот больше. Сейчас другой пригоранец, у которого победа почему-то не на стороне побльших батальонов, лел.
>>181265 Ну какие нахуй нейоронные сети. У них ебаные специальные АИ пограммисты есть, которые ничем больше не занимаются, и что мы видим? Костылина ебаная, длиной в 9000 световых лет, вместо аи.
>>181011 Напади на павшум империю или дождись анбидденов. Я тоже думал, что крутой, как яйца на горе Арарат. Потом мне объяснили как сильно я был неправ.
Что с этим делать? Программу социального обеспечения включил. В меню управления сектором нет никаких пунктов на + к морали. Алсоу, в секторе 50 планет. Помимо него только мои родные 5 штук.
>>181359 Ну, вообще-то роботы это кризис и социальный - они проникают внутрь твоего общества и начинают разлагать его изнутри, устраивая восстание машин на ней.
>>181349 Ну еще фишка в том, что если ты не конченый бомж и у тебя есть космопорты, то возмещать потери очень легко. Линкоры в серию не поставишь, проебал - новый построил, а вот эсминчики с корветами можно.
>>181364 Именно. Линкоры это корабли мирного времени, как ни забавно это звучит. Когда дела на фронте обстоят паршиво, заводы клепают корабли меньше. Правда когда они тут обстоят паршиво. ИИ дико пассивен даже на инсейне. Такое ощущение что уровень сложности лишь добавляет дебаффы при дипломатии и шанс на выпадение хороших трейтов.
Напал на сильного противника, проиграл сражение, его флот знатно погулял по моей империи, но в итоге, пока он захватывал планету какую-то, я построил крепости на варп-выходах из этой звезды. ИИшка стоял в системе лет 50, а потом просто взял и съебался, хотя заварпаться мог только на крепости. Как он это сделал?
Грибаны, хочу запилить богомандат. Допустим я беру необходимый спиритуализм и ксенофобию, так как дроидов мне не завести, а рабы и геноцид это удобно. Поднимать до второго уровня что-то или взять третью доктрину? Коллективизм мне не упал, мандат второго уровня все равно полностью нивелирует негатив от рабства своего народа. Материализм я взять не могу. Стоит тогда брать военное ногебаторство на +10% к силе?
>>181413 Нет, рабы лучше, по-крайней мере базовых роботов. >>181411 А смысл в том что ты быстрее заселяешь планету. У тебя будет расти сразу два попа - твой, и роботский. Людишками заселяешь электростанции\лабы, а роботами фермы и заводы.
>>181418 С деспотической империей рабы лучше. С имплантами еще лучше. А вообще, нахуй этот буст в +15-25% минералов чтоб ради него всякие школоивельные извращения устраивать.
>>181440 Ебать, короче даже гармонизации нормальной нет. Экая кривая поделка. >>181444 Хуй знает, я пробовал ставить/отключать уважение плиток и редевелоп во всех комбинациях, все равно этот пидрила строит избыточные фермы как только ему отдаешь планету. Сука, ну редевелоп же отключен, зачем ты сносишь мои шахты и лабы и ставишь грядки на их место. В общем ключевые самые профитные планеты оставил себе, на остальных так и быть пусть наслаждается своими +10 к еде при полной планете. Забагованнее только сотс, ей богу.
>>181458 >Ебать, короче даже гармонизации нормальной нет. Экая кривая поделка. В смысле? Хочешь нормально гармонизироваться, гармонизируй вообще всю свою расу как собственно я и сделал тогда у тебя вся раса станет людьми икс и не будет бугуртить против этого. А так, если отдельные миры - естественно они взбугуртят. Они избранные люди, превосходящие вас, а с какого-то хрена правите все равно вы!
Чего ради смешивать в один тред сразу много игр, и цива тут, и малярис, и бог весть что. Это тупо.
По сабжу: отпиздил надоедливых излишне выёбистых соседей-спиритуалистов. Ну, казалось бы, сидишь ты, весь такой верующий в своего божка, дохуя духовное членистоногое с пенисами вместо щупалец. Ну сиди тихо, не выебывайся. Нет, не хочу, буду выебываться, буду пиздеть каждому. И собрал я войска и разбил ебло этим даунам, ибо нехуй о себе много мнить. Отжал планету одну, чисто ради выравнивания границы.
Внимание, вопрос: на захваченной планете обитают выебистые бомжи, оставшиеся мне от побежденной страны. Я их терпеть не желаю, мне отвратителен их внешний вид и мерзка их гойская скотская идеология копрославия. Но выпилить их не могу, потому что выбранные при старте игры черты общественного строя не позволяют включить геноцид в политике. Рабство тоже нельзя включить. Что мне с ними делать? Я хочу от них избавиться и заселить планету няшечками-рептилоидами, очень умными и хорошими синими чешуйчатыми ребятами.
>>181471 Нет, -20% у них будет если ты не установил равенство в твоем государстве: ну например сказал что править могут только представители главной расы. И вот в таком формате ты хренак, и делаешь из части своей титульной нации каких-то мутантов, и с йобой на лице заявляешь: а вы уже не люди, вы уже мутанты, хер вам, а не права.
>>181482 Демократия - власть МОЕГО народа. С чего бы это я включал покоренных ксенобичей с пенисами-шупальцами на ебальниках и умственно отсталой идеологией в ряды своего народа? Планетку оставлю, только проморфить надо, арктической сделать. А эти бомжи мне только в нагрузку там. Они развернули партию за отсоединение. Ну так я бы их отсоединил, пусть оставят мне планету и съебывают куда им вздумается, хоть назад к своему хозяину, хоть в черную дыру. Но нельзя так.
>>181488 Вообще вопросов нет. Индивидуализм, фанатичная ксенофобия - пожалуйста, забирай в рабство и геноцидь ксено-скам сколько хочешь. А ты что сделал? Материалистов? Ты понимаешь что тебе, долбоебу такому, весь народ сейчас рационально доказывает что геноцид не нужен, а рабство экономически неэффективно. Так что сам виноват.
>>181477 А почему нельзя раздать права по-разному? Например гармонистам и какому-нибудь виду, с которым ты в союзе, выделить права, а всяким гигантским вражеским крабам - не выделять.
>>180293 >>180295 >>180296 >>180344 Циводети не могут в понимание формулировок. Кастомизация единичного войска не есть стояние на одной клетке лучников, мечников, танков и вертолетов. Это считай как перк с бонусами единичному юниту.
Пацаны, кажется ко мне твари летят, те что из-за варпа. У меня 50к флота, строю еще, этогго хватит? Алсо какие против них пушки лучше? У них броня больше или щиты?
>>180283 (OP) СУКА БОМБИТ, уебанский рандом, уже третью катку подряд при изучении аномалии с риском 5% умирает мой ученый. Вы скажете 5 это не ноль, а я вам скажу да, не ноль, НО КАКОГО БЛЯДСКОГО ХУЯ ОН ВСЕГДА УМИРАЕТ НА ВТОРОЙ-ТРЕТЬЕЙ АНОМАЛИИ С РИСКОМ 5% ???айронмен
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего:
• На днях анонсировали новую, шустую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
• 9 числа вышел шин года и самая ожидаемая 4Х-подобная игра — да-да, это Stellaris. Уже красим всем тредом космос и готовимся пилить свои отзывы по игре.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990/?l=russian
Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html
Архив дневников по малярису:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/
Вики по нему же:
http://stellariswiki.com
Стримы блоргов (и мультиплеера):
https://www.twitch.tv/directory/game/Stellaris/videos/month
Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2
Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/178785.html