Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред. Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего: • На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает. Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября. Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0 • 9 числа вышел шин года и самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже красим всем тредом космос и готовимся пилить свои отзывы по игре. Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990 Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html Фиксы к ужасному офф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561 Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/6kDmnmv2K Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7PLYktztX — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc. Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589 На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим в ручную обновляемым архивом от всё того же резмарчика: https://mega.nz/#F!g0ZyjYCJ!UVqw5XwuFwuBTgJ4x7nFiQ!Q9R2CTIS — номером папки является ID мода в стиме. Или можно воспользоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru Anonmod 1.0.3: http://rgho.st/6RHKGZSGX — пофикшена маниакальная идея ии строить фермы, более-менее сбалансированы эдикты и стремления к ним, переселение не требует администрации, баффнуты защитные хар-ки боевых станций и хар-ки регенерирующей обшивки, увеличена стоимость и польза модулей, монумент чистоты дает ускоренный прирост на планете, в тестовом режиме добавлен мод на усиленные перки, роботы дороже, строятся быстрее, добывают больше на 5%, продвинутые формы правления дают -3% смены этик, в главном секторе 8 планет.
Доброе утро, брюквоеды. Мой альянс объявляет войну соседу, при этом соальянснику за это обещаю пару планет. В процессе малярства сосед сдается, и выполняются все цели войны. Но почему-то планеты отходят ко мне. а не к соальянснику. ЧЯДНТ, или Стеларис - кривое забагованное говно?
>>204121 рррряяяя так задумана разработчиками рряяя ето семулирует гнилую бирократию и роспилы с откатами рррряяяя ни смей ставить бисканечный лимит на плонеты иначи ты читёр ррряяяя
>>204131 Бля, поясните для человека,который в школе учил китайский, че там за кипешь вокруг крейсеров? С чего это они имба? Корветы + линкор - наше все, всегда так было.
>>204132 Ну тащи годные. У меня стоит только секторАИ, редюс аура и уи оверхол. Накатил бы еще, но хороших не вижу. Например, люто реквестирую мод, который не будет показывать плашки добывающих и ресёч станций. Все блять перемешивается в системе из-за них, не понятно нихуя.
>>204152 Да заселю я там все. Нахуй мне колонии в ебенях? А тут дебафов на дальность не будет. Сделаю себе производственный центр, систему кузню, и буду ебать голактеку в рот, ибо хуй где ещё они найдут в одном месте 6 одновременно работающих печатных станков корветов.
>>204142 Почему еще никто не сделал мода, который бы колонизируемые планеты делал очень редкими? Тогда бы и лимит планет был бы в тему, и терраформинг сразу бы приобрел огромную ценность. Может знает кто, где это можно поправить?
>>204166 А с эсминцами и крейсерами что делать? Если эсминцы я еще использую, на ранних этапах игры, пока линкоров нет, то зачем нужны крейсера - я вообще не пойму.
>>204160 Чушь на самом деле несусветная. Краска даёт больше систем. Больше систем = больше станций. До самого позднего лейт гейма станции > заводы. Производственные космопорты же выгодно держать в разных системах, из-за логистики Бтв, если мир-университет и мир-электростанция оправданы даже в начале, то мир-завод - нет, никогда.
>>204170 Крейсера как и корветы нужны в качестве главной ударной силы. Если эсминцами можно пренебречь, то флот из крейсеров и корветов вынесет любой другой той-же силы и другого состава.
>>204168 В beautiful battles такие корветы очень быстро насасываются хуйцов. Чем толще у корабля жопа тем больше эффективность огня на продолжительность жизни.
>>204186 >>204185 С варпом такая хуйня не работает, проверял. Не говоря о том что варп бы в такой ситуации не смог бы атаковать. Че там с червоточинами хз.
>>204194 Ну так и объясните мне, где положительные свойства гиперпространств-о? И как мне от него избавитться, нах? там техи будут на другие движки дальше?
>>204195 >где положительные свойства гиперпространств-о Посъеб из любой точки в системе. Очень быстрое перемещение по линия и нет стана, на 2 месяца, после прыжка.
>там техи будут на другие движки дальше? Только на пси.
>>204194 Охуенная хуйня я тоже везде её строю, всякие пидоры с червоточинами охуенно страдают постоянно попадаются в них и не могут быстро бегать по твоим системам. Строители их в миг подыхают от таких ловушек. Вообще всяким червепидорам тяжело воевать в таких условиях, в большинстве случаев они даже не достают до твоей столицы.
>>204195 Нет замедления после захода в систему как у варпа, можно на 1 техе прыгать на другие рукова в спиральных галактиках. Минус только в том что ебаные линии бывает ну очень хуево прокладываются.
>>204196 Заебись, охуенный плюс((( Гиперлинии таким причудливым узором располагаются по галактике. что, чтоб долететь до планеты, которая в двух метрах от тебя, тебе приходится делать 2-3 прыга.
>>204202 Так 2-3 прыжка от своего космопорта могут оказаться быстрее 1 длинного у варпа. С варпом ты пока за границу системы прыгнешь, пока разгонишься, потом еще стоять будешь месяц. А гиперлинии быстрые и сразу после приземления уже новый прыжок готовится.
>>204177 Линкоры фокусятся на раз любым лейтовым оружием, они слишком дорогие и медленные. Корветы в качестве главной ударной силы наткнуться на автопушки - и всё, гг вп. Флот из фулл корветов теряет урон очень быстро. Это особенно сильно проявляется во время свалки, когда флоты смешиваются в клубок и теряется фокус. Крейсера терпят кучу урона и регенерируют, а корветы дохнут от пары удачных попаданий, при этом у автопушек при высоком дпсе высокая же и скорострельность, так что оверкилла, как при убийстве корветов из каких нибудь кинетических пушек\копий почти не бывает.
>>204214 >>204215 Не слушай брюквохейтеров, бро. План такой: высаживаешься на колонию, быстро, решительно засаживаешь все фермами. Вообще все уважаемые плитки.
Рост у тебя может подняться до 7-8 очков в месяц, при десятке брюквопопов, брюквогубернаторе и брюквоэдикте.
25-тайловая планета заселится как два пальца об асфальт. А потом ты можешь еще и ресеттлить брюквопопов на менее брюквоуспешные планетки.
>>204222 Но в орионе нельзя сделать рандомную планету аграрным центром. Она должна сама по себе быть большой и плодородной, а домики почти никак не повлияют.
>>204232 Пока флоты сходятся передние корабли получают килограмм пиздячек. Потом фокус идёт более хреновый, каждый стреляет по ближайшей цели. Но всё же он есть - часть кораблей всегда вырывается вперёд и оказывается окружена врагом. Так что он есть всегда.
>>204186 >В чем его охуенность? В скорости и отсутствии даунтаймов.
Как-то раз прилетел по гиперу в систему, а за мной прямо флот противника в пять раз больший. Пока я ждал ретрита мой флот срезал пятую часть откипавшим после варпа манькам.
Конечно дальше по техам линии начинают сосать по дистанции на время и -50% на инициацию нихуя не спасают. Лучше бы открывались дополнительные линии какие, например скачок через систему.
>>204226 Значит хуево сделали в орионе, в стелларисе лучше.
Развитие технологии позволяет вырастить урожай в ебучем космосе, естественно, что окружение должно мало влиять на это, только имеющиеся в распоряжении ресурсы.
>>204235 >По ощущениям фокусится какая-то доля флота всегда. Не какая то, а та что в пределе радиуса стрельбы. Если 15 кораблей, то будут стрелять по всем стразу, если 256 то будут стрелять по 256.
Чет я в раздумьях, играю милитаристом-материалистом. Нахуй мне вообще воевать, если я и так отжал себе четверть галактики, за все время игры только один раз повоевав с соседом-жуком, и то, только потому что его планеты торчали посреди моей территории и мешали захапать пару месторождений зжо. Анон, ты вообще воюешь, или только мне везет что соседям на меня похуй, а мне похуй на них?
Посоны, чё за хуйня, меняю 00_portraits и 00_defines а в игре изменений нет нихуя. Хотел отыгрывать в голове и побольше этик прописать, а сука всё равно три остаётся. Редактирую notepad++, только два мода - на интерфейс 1080 и на нэймлист, стимоблядок.
>>204225 Торговая брюкводержава будет у каждого первого бота (и игрока с секторами). >>204228 Залезь в папку с игрой, поищи неймлисты. Можно свои делать кстати.
>>204308 >>204308 Арта для нормального кпд требует больших инвестиций. А так да, есть батареи с дальностью 60, эти батареи великолепно работают в связке с тахионными копьями.
>>204076 (OP) Ещё раз спрошу. Какой файл надо модифицировать/создать, чтобы игра распознала мой кастомный вступительный текст? Уже безуспешно изменял l_english, создавал отдельный файл локализации со всевозможными именами, в любом случае на выходе вместо текста в окне вылазит START_SCREEN_EMPIRENAME. В гайде написано, что надо создать отдельный файл, в самой игре все тексты лежат в l_english, хуй проссышь короче.
>>204301 Нормально. >>204305 Ну хрен знает. Наблюдал как флот ИИ сперва соснул, потеряв половину лазерных сил от торпедного обстрела, отступил к дому и перестроил свои корветы на две противоракетных + рельсы. В итоге у хоумворлда мой флот долго ковырял, потерял не меньше четверти кораблей и победил, фактически, за счет адмирала с регеном и новых крейсеров с автопушками, которых я спешно построил четыре штуки и подогнал к битве.
>>204294 На легком ИИ очень вялый. Ну а хуле, у него все брюквой застроено, откуда ресурсы брать. Поставь средний, у ботов будет +50% ресурсов, умнее от этого они не станут, но хоть будут пытаться тебя закрасить.
>>204334 Я вроде бы и так на харде. Хотя, так вот посмотрел - в галактике есть только два маляра, один ксенофоб-материалист, второй спиритуалист-милитарист, оба в окружении толпы мелкоты материалистов-пацифистов, которые собрались в союз и балдеют, плюс фоллен - ксенофил-пацифист между малярами. Ну и еще я, но мне лень. Видимо такая галактика унылая, изучаю ИИ, строю дроидов и жду веселья.
>>204301 Торпеды имба против ИИ. Против человека немного торпедных кораблей во флоте с малыми аппаратами неплохо заходит (ракеты не промахиваются). Делать упор против человека на них - автолуз. Он понастроит зениток и у тебя будет долетать 1 ракета из 10. Автопушки - имба против корветопидоров. Копья - против корветохейтеров. Остальное не стоит внимания.
>>204343 До них ещё нужно дожить. Плюс если их зарашить, враг может зарашить зенитки (которые их полностью не контрят, но эффективность снижают довольно сильно). Они очень мощные, базару нет, но как саппортная опция, а не основной тип вооружения.
>>204351 Видит, не крашится, а изменений нет. Несколько дней назад менял эти файлы, изменения работали, потом вернул как было, сейчас попробовал опять поменять ещё раз уже изменения не видно, хз чё такое.
Почему у всех выбор цвета империи выглядит как на 1-ом пике, а у меня как на 2-ом? Моды есть, но сносить пробовал - не помогает. Когда только первый раз запускал игру было тоже самое. WTF?
>>204365 Он просто знает, что параходофанаты будут жрать даже самое сырое говно, причмокивая. И еще кидаться на всех, кто говорит, что их говно это говно. Попробуй написать про неуважение к плиткам, тут же выскочит послушный даун, который оттарабанит, что у него-то все найс после пердолинга-то с defines.lua, отмены рабства, выпила роботов, увеличения лимита на планеты и еще >9000 костылей, это мы криворукие такие.
>>204369 >Моды есть Еще бы их не было. Ты же вместо нормального Expanded Colours [120 New Colours], поставил 48 Empire Colors [Ironman Achievement Compatible]. Живи теперь в проклятом мире который создал.
>>204370 Нет, править дефайнсы это святотатство! Йухан сказал что нужно сажать брюкву, значит сажай и не смей перечить. >>204376 Нет там никакой механики, просто у каждого здания есть стоимость и ты ее платишь при постройке.
>>204388 Я не играл раньше в парохододрочильни. И ейчас смотрю, что там никак не впихнуть замену на место апгрейда, только если объявить новые здания которые будут строить по 30 минералов, и впихнуть их в строку апгрейда. Но как то ещё придется сказать игре, что она строит не это новое здание, а то, которое было. В общем не ебу как сделоть.
>>204384 Я бы на твоем месте не парился и просто поставил читы. Я честно пытался выстроить свою рабовладельческую Вечную Империю, но из-за ебанутых ограничений на административку, убогого АИ секторов, где есть рабы, совершенно пассивного АИ, который объединяется в федерации и терпеливо ждет пока я нападу на него, парашных построений свиньей БОЕВЫХ СУКА КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ и.т.д. и.т.п. я познал дзен и просто подрубил читы, отыгрывая у себя в голове
Объясните по пунктам, как ставить моды на стелларис?
Как делаю я: 1) Кочаю архив с модом по ссылке в шапке. Открываю, первый пик. 2) Открываю папку, второй пик, там архив. 3) Скидываю содержимое архива в папку mods в моих документах 4) Курва
Гениальный ИИ гениален. Набежал на имперку с двумя протекторатами, у них два основных флота плюс по одному за каждый протекторат - по 2к каждый. Мои четыре флота, вместе едва переваливают за 3к. ИИ сидит на одной планете, пока я по-одному оккупирую планетки и сдается, так нихуя и не сделав ни единого выстрела. Нахуй так жить.
>>204391 Нахуя так заморачиваться? Ты всё равно не можешь строить продвинутые здания сразу, тебе нужно построить первое здание, потом апгрейдить его. Поэтому просто уменьшай стоимость апгрейднутых зданий. А вообще, я не понимаю, зачем тебе так читерить. Синералов и так дохуя, а ты хочешь ещё и апгрейды копеечными сделать.
>>204399 Алсо, как у анонов получается строить такие охуенные флоты и не уходить в дно по ЭК? Как мне повышать добычу этой хуйни? Минерлаов уже почти две сотки набирается, а ЭК скачут с минусов до тридцатки примерно.
>>204399 Это странно, скорее всего баг, у меня он нападал даже по одному корвету или дестройеру на целую эскадру в >10k. Вот союзники и правда тупят (а может это фича), пока я в их систему не вломился их 8k флоты сидели у себя в столицах судя по всему.
>>204404 Потому что при замене сносишь, а потом строишь примитивное начальное здание. А при апгрейде ты строишь сложный и технологичный комплекс. Так доволен, аутист?
>>204405 >>204406 Так в том-то хуйня, что он на одной планете собирал все флоты, еще и умудрялся клепать новые корабли. Но ни защищал свои системы, ни атаковал мои, ничего.
>>204408 У меня было как-то 6 флотов, 3 из них на 22к фаерпавера, остальные на 11к. Пока стояли в доках все было нормально, но стоило всем выйти в поход - армагедец.
На самом деле вопрос что делать прост - тупо продавай минералы лохам в обмен на энергию. Требуется это редко, если накопил лимит энергии то даже с -30 тебе очень много времени потребуется на то чтобы все выработать.
Допустим я рашую на соседа, у обоих по одной планете. Какой милитари пауер корветного флота мне нужен на его пробитие? Там вроде космопорт на 400 мп, плюс его флот, стоят они все рядом. Лимит корветов с одной планеты на ранних этапах штук 15.
>>204403 Учи мемсы, чтобы не быть баттхертом. >>204405 Даже когда у него есть флот, он как-то не сильно копротивляется. А иногда его переклинивает и он все сливает о твой думстак, а потом клепает по одному кораблику и отправляет их на убой, ебаный гений.
>>204410 В тот. Я не признаю игры, где меньше 20 стран (которые еще и ИСТОРИЧЕСКИЕ блять) и они не могут распадаться на новые. Отыгрывать невозможно, особенно в Циве, суть андроидодрочильне для даунов без фантазии.
Не знаю что вы тут за брюкву форсите, у меня уже третья партия и сектора всегда нормально работают. Исключения только рабы и роботы, хотя обратил на это внимание только после ваших постов. Короче нытиков полон тред
>>204408 Ну как бы формально, он и не должен быть с большим профицитом. Точнее задумка такова - небольшой профицит в мирное время, чтобы подкопить деньжат на войну, с дефицитом в военное время. Большая часть построек, юнитов в игре покупается за минералы, а они обычно в очень приличном профиците.
>>204443 >>204441 >4X is a genre of strategy-based video and board games in which players control an empire and "eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate". The term was first coined by Alan Emrich in his September 1993 preview of Master of Orion for Computer Gaming World. Since then, others have adopted the term to describe games of similar scope and design. >eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate Это почти в любой стратегии можно делать, включая тоталвары и параходы и суперпавер и хуй знает сколько еще игр. Они теперь все 4X?
>>204471 На самом деле я не считаю что это такое уж обязательно условие. Достаточно чтобы старт был равным, но не обязательно в одинаковых условиях. Собственно, в большинстве Цив очень многое зависит от стартовой области.
>>204516 Было бы охуенно, если бы там все-таки был кластер со звездами. И добраться до него можно было бы только прокачав транспортную технологию до максимума. А там какие-нибудь реальные предтечи, а не петухи-фоллены.
>>204516 Это баг, появляется если часто стреляешь ракетами. Ну, или ракетами в тебя. Присмотрись, такие штуки могут ещё зависнуть над обычными звездами.
>>204523 У меня во время партии эта ракета появлялась ,потом исчезала, потом какой-о светящийся шар появлялся, потом и он исчезал. Ебень какая-то, чес слово.
>>204165 Раз уж малярис спиздил стилистику из евы, пускай бы завезли часть боёвки оттуда же. Например сигнатуры шипов и трекинг турелей. Вот тогда бы была тактика блять, и небыло бы петушиных флотов утюгов с масс линкорами или корветами.
>>204520 У всех видов передвижения разная максимальная дальность и тогда их нужно или балансить или сделать какой то другой тригер, чтобы все одновременно могли туда прыгнуть.
>>204537 Да похуй. Это просто должна быть лейтгеймовая фича. Вроде антареса. Или пусть там будет квест с каким-нибудь вознесением. Ведь если подумать, то все эти страшные древние империи фолленов догоняются за 150-200 лет развития. Ну не смешно ли?
>>204541 Общинники пацифистам-спиритуалистам точно не нужны. Обаятельные - спорный трейт для оседлых-неиндивидуалистов. Лучше бери хабитабилити и засирай своими лисичками все вокруг.
>>204551 Обаятельные дают бонусные очки отношений к другим расам, так что это вариант для пацифистов и/или ксенофилов, да и просто для тех кто не хочет воевать. +1% за поп сложно реализовать, а вот бонусные отношения могут спасти от войны.
>>204563 Любого пацифиста и так примут в педерацию практически сразу же. Если ты не планируешь баловаться с миграцией или перетаскивать ПОПов вручную, то абсолютно ненужный трейт при таком билде.
>>204573 Пробовал шо так шо так. Вообще давай по порядку: я кидаю в папку Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mods И папку с модом и файл .mod в одно место В файле .mod прописан путь до папки с модом, так? Тогда почему там прописан путь path="mod/ShipDesignerCompacter". Это означает, что мод должен лежать в папке mods\mod\ShipDesignerCompacter, разве нет?
Но я и так и так пробовал, и документ редактировал, все равно в лаунчере мод не появляется
>>204540 А живой рынок вполне можно было бы. 1. Фит шипов производится отдельно и является предметом торговли. 2. Корпуса являются предметом торговли. 3. Собственно сами ресурсы (как в сингс оф солар эмпаер). То есть изменение курса и прочие фичи. 4. Рынок работорговли и стратегических ресурсов. 5. Продажа собранных кораблей/флотов. 6. Ввести наконец ёбаную нормальную валюту, а энергию сделать энергией.
>>204587 >mods Не mods, а Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod. В этой папке должен быть архив с модом (Zalupa.zip) и одноимённый дескриптор (Zalupa.mod), идентичный дескриптору в архиве (который в архиве так и остаётся с именем descriptor.mod). path="mod/Zalupa.zip" — тут всё верно. На дескрипторы поставь атрибут "только чтение".
>>204603 Так они мне войну объявили, где требованием было унижение+запрет рабства+запрет геноцида. И еще пару планет освободить. Пришлось согласиться, теперь смотрю как разные ксеносы размножаются на моих бывших их планетах + империя разделена я гипермразь освобожденными планетами.
>>204616 Нахуя тебе коллективизм на 1? Без полного бонуса рабов лучше не делать, а без них коллективизм практически не нужен. Технократия нужна только тем кому для старта жизненно важно взять определенные техи, например если ты играешь через роботов. Через роботов обычно играют индивидуалисты.
>>204591 >Ввести наконец ёбаную нормальную валюту, а энергию сделать энергией Нахуя? Энергокредиты - это следующий естественный шаг после нефтедолларов.
>>204623 >не вложился в максимум счастья >варп вместо червоточин >кинетика вместо ракет >сильные пацифисты >понос вместо герба >воннаби ислам + пацифизм Не пости сюда свои скрины, пожалуйста.
>>204624 >Нахуя тебе коллективизм на 1 Геноцид, миндоброжелательности, промыватель мозгов, коммисары. >Без полного бонуса рабов лучше не делать Зачем рабы, когда есть синты? >Технократия нужна только тем кому для старта жизненно важно взять определенные техи У меня был деспотизм до 400-го где-то. Потом нашёл кнопку смены строя и стал олигархией для лулзов. >Через роботов обычно играют индивидуалисты Индивидуалисты заебали ещё в первый раз.
>>204632 С энергией наверно тяжко тебе было пиздец. Зато геноцид. Ну и деспотизм на старте почти ничего не дает. Он раскрывается когда уже нахватал и назаселял планеты.
>>204631 >не вложился в максимум счастья Купол и сады + эдикт = 30% счастья. >варп вместо червоточин Пси-джамп. >кинетика вместо ракет Автопушки имба. Ракеты для даунов. >сильные пацифисты Убираем минусы пацифизма и лобываем больше минералов :3 >понос вместо герба Это няшная луна! >воннаби ислам + пацифизм Ислам мирная религия вообще то, в отличии от христианства. То что там фанатики бесятся коверкая её не меняет сути. Ты обычный мамкин школьник не разбирающийся даже в основах религии.
>>204111 Враг предложил тебе не те условия мира, которые ты выставлял, он предложил не часть планет тебе - часть союзнику, а все планеты тебе. Можно пользоваться этой багофичей и оставлять союзников с носом, они не будут бугуртить как в европке. Помню как в ранних версиях крестов: заключаешь помолвку с лолей на условиях обычного брака, когда наступает совершеннолетие, комп отправляет тебе предложение о браке... матрилинейном, ты не глядя его принимаешь. Можно рестартовать, ибо такая ситуация - гарантированный геймовер. Not dynastic heir!!! С тех пор я предложения от компа если и принимаю, то только внимательно изучив.
>>204645 >фанатический спиритуализм >там фанатики бесятся, а я-то не такой Да делай что хочешь. Если бы ты писал книгу про свой отыгрыш, я бы её не покупал, потому что за уши у тебя отыгрыш притянут.
>>204643 >С энергией наверно тяжко тебе было пиздец 10-20%? Серьёзно? Я примерно столько с модификации на экономность имел, а когда пошли техи на +5% за раз, я горя не знал. >Ну и деспотизм на старте почти ничего не дает. Да там стулья очень похожи, выбирал помягче. >Он раскрывается когда уже нахватал и назаселял планеты. Там уже как-то похуй становится и на кредиты, и на науку.
>>204636 Коллективизм>Спиритуализм>Индивидуализм>Материализм>Милитаризм=Ксенофилия>Ксенофобия Примерно так. Конечно есть разные билды которые играют от разных тактик и все такое.
>>204653 Ах да, пацифизм забыл. Коллективизм>Спиритуализм>Пацифизм>Индивидуализм>Материализм>Милитаризм=Ксенофилия>Ксенофобия Не говорю что я прям гуру-дракуру, но вот как-то так.
>>204653 Самый убер-билд, в который я пока играл это коллективизм/спиритуализм/милитаризм и девайн мандант. Нет штрафа на рабство, счастье во все поля, охуенные техи на дивергенцию от коллективистов и всякие плюшке к боевке от милитаристов. Хотя штраф на альянсы, конечно, портит все, но это терпимо, если снизить стоимость переселения в конфигах в 2 раза (рабы сами себя не переселят). Под конец дерева, можно уже и освобождать рабов, т.к. дивергенция где-то 40% и все быстро лижут пяточки архиепископу.
Окей, я пробовал фанатичными материалистами-коллективистами, чтобы поногебать. Успешно, все федерации галактики ссались и спамили мне предложениями войти в их петушиные клубы. Настало время поиграть в космотибет.
>>204675 Бонусы от милитаризма сомнительные, уникальное здание откровенное говно, чтобы получить прибавку к щастью - надо быть в перманентном состоянии наступательной войны. На мой взгляд ебля с рабством не стоит свеч. Я щитаю, что материализм-пацифизм-коллективизм является универсальным с тоннами счастья, дивергенцией и приростом техочков.
>>204675 Без штрафа на рабство заебись, но вообще каждая фанатичная этика дает свои эдикты. У спиритуалистов это время прироста -20% вроде. Причем она складывается с трейтом на 10%.
>>204686 >надо быть в перманентном состоянии наступательной войны А хули в этой игре еще делать? Постоянно воюю со всякими обсосами. Правда под конец уже не так легко красить, приходится ОСВОБОЖДАТЬ и вассалить, а потом уже присоединять.
>>204653 >Индивидуализм Это самое днище, наравне с ксенофобией. Они свой индивидуализм все равно от дивергенции потеряют. Биржа и форум конечно неплохие здания, но если мы про киберкотлетство, то это все не нужно, ты все равно забьешь на постройку домиков, сделаешь сектор с брюквой и пойдешь красить.
>>204692 Ты сильно не прав, индивидуализм хорош приростом шекелей, что поможет осовбодить пару плиточек от энергостанций и нахуярить лишку-другую шахт, и набиванием счастья за миграцию. Если не угарать по рабство и чисткам, то с индивидуализмом можно вполне успешно играть. Самое днище - ксенофилия/ксенофобия.
>>204692 Его нужно компенсировать, не спорю. Пока индивидуалист компенсирует коллективист берет себе трейт на добычу минералов, абсолютную монархию и отстраивается с ужасающей скоростью клепая попутно все что только можно. Еще бы с приростом населения что-нибудь придумать.
>>204699 После первого же захваченного фоллена, шекели и минералы перестают быть проблемой. Собственно минералы вообще не проблема, ни при каком билде наверно, а с баблом проблемы только из-за говносекторов
Лучше давайте подумаем какой билд самый ебанутый и неиграбельный. Я думаю милитаризм+индивидуализм+ксенофобия. Эдакий третий рейх, который в игре будет перманентно всасывать. Еще крайне хуевый бил ксенофобия+спиритуализм - тебя ненавидит вся галактика.
Хз, кстати, чому вы тут говорите, что ракеты хороши на ранних этапах. По ощущениям, кинетика гораздо лучше работала по всяким амёбам, кристаллам и войд-облакам.
>>204571 С секторами попов перетаскивать все равно бесполезно, а вот без лимита можно такой минмакс сделать что аж без рук кончаешь. Твои умные лисички-ксенофилки сидят в лабах, на шахтах трудолюбивые сильные ксеносы, на фермах ксеносы-аграрии, на энергии экономные ксеносы, и все они тоже ксенофилы потому что твоя теократия промыла им мозги, и хабитабилити у всех соточка, потому что клиника + 2 теха + энгос + генмодификации. Господи, 100 счастья из 100. Сука, как же я люблю микро, пиздец просто >>204705 Против ИИ с ракетами нормально, он если и ставит ПРО, то мало.
>>204721 Если бы я не знал каков АИ в этой игре, то предположил бы, что он граничит с враждебным тебе государством и не хочет становиться мишенью в случае конфликта между вами.
>>204728 Это все заебись, но когда количество планет у тебя перевалит за 20ку, ты положишь на это большую и потную торпеду. Еслибы интерфес был адекватно заточен на переселение как в том же МоО, тогда да, я бы поучавствовал в ксенофильно-харизматичной вакханалии.
>>204736 Один раз сделал и забыл, ну может апгрейднул раз в пять лет при получении нового домика. Интерфейс-то говно конечно, но в принципе и с двадцткой манямиров можно сидеть. А если отыгрывать маляра, то это надо делать с самого начала, вообще забить на домики, сразу отдавать планеты в сектора, и пусть там будет брюква и рабы в лабах, а доход можно и со станций неплохой иметь. >>204738 Нажми подписаться, он сам скачается.
>>204748 Они пиздели что именно без разницы что ты возьмешь в начале, ты можешь изучить два других ФТЛ тоже (типа взял гипер, потом изучил/сальважнул теху на варп). А потом то ли им было лень это делать, то ли они решили что это не нужно в угоду манябалансу. Вообще, там вроде было больше механик в тех же блоргах, например были аттачменты, силовая броня там всякая. Их 90% убрали, оставили ксенокавелрию и пси-воинов только.
>>204751 >Их 90% убрали, оставили ксенокавелрию и пси-воинов только Ну во первых систему модификаций наземных армий им действительно стоило переделать. Сейчас они оставили только бонусы из разряда "плюс к атаке или плюс к защите". Ксенокавалерия и пси-воины различаются по сути только тем что ты первым исследовал и успел поставить своим солдатам.
Во вторых да, Стелларис какого-то хрена порубили на части. Те же фракции рабов оставили по сути как остаток вырезанного контента, отправленного на доработку. Я не знаю зачем они так сделали. Сами HoI 4 переносили раз за разом, а Stellaris решились выпустить таки с первой попытки. Рискну предположить - решили просто не рисковать, и срубить денег уже сейчас, ибо не факт как выстрелил бы HoI, а вот Стелларис явно был перехайпан уже на этапе предзаказов. Результат удачной рекламы и позиционирования игры как "все лучшее от всех игр Paradox"
Что за божественная оптимизация! Нет вылетов,нормально играется на любом конфиге,но после где-то 2260-2270 годов каждые несколько лет фризит почти на минуту. Как будто АИ делает ход и его нужно подождать.
Как вы думаете, как следует назвать киберкотлетные 4х вроде Endless Space с точки зрения определения жанра? Distant Worlds вот у нас например Empire-bulding, там весь игровой процесс заточен на фап от строительства своей империи. А как назвать иксы в которых партии по паре часов, и там в основном фап на то кто быстрее доберется до победы, как в Старкрафтиках?
Быть няшками не всегда окупается. Из-за огромного притока мигрантов у меня дикая просадка по науке из-за стоимости. Плюс жуткий рандом который до сих пор не дал ни одной техи на планеты под прямым управлением.
Как меня заебали эти догонялки с ИИ. Хули они не могут просто собраться в нормальный флот и сразиться как мужики блять! Нет, если у меня хотя бы на 2к больше, он драпает не потеряв и четверти
Играю с варп-двигателями, только вот все возможные пути закрасили местные монархисты Причём закрасили моего учёного. Ну ок, объявил войну, вывел учёного, и теперь он строит корветы, посылает на меня, разъёбываает об мой космопорт, и дальше по кругу. Причём флот у него мощнее, поэтому я могу противостоять ему только с космопортом. Вот так и сижу безвылазно на своих двух планетах. Алсо, учёный отказывается лететь вглубь его владений даже с правильной тактикой.
>>204544 Ну так они потому и фоллены, что не справились с вызовом времени и скатились в стагнацию и упадок, и какие-нибудь молодые и веселые могут разобрать их по кускам.
>>204807 Блядь. Стоило только написать,как тут же наткнулся на пернатых петухов. Заблокировали мне половину рукава для исследования. Пора проверить новый тех линкоров. да,нуб,оче медленно играю. Нравится атмосферка
>>204675 Вот этот почти прав. Вместо милитаризма нужно брать пацифизм. Стартовать можно с деспотичной империи, потом в мандат. Несмотря на то что пацифист, ебальники он будет бить больно и быстро за счет богатства по ресурсам и многочисленного флота. Военные технологии реверсом изучишь, говорю как взявший милитариста в этом билде. Гораздо выгоднее вложиться в развитие, а военные техи подсосать на поле бое, разве что поинт дефенс надо по фасту открыть.
>>204843 Чё "корветоблядь"? Линкор - тяжёлый корабль, он нуждается в поддержке. У корветов в моём флоте есть вполне определённая задача: сбить противнику щиты дизрапторами, после чего остальные корабли жарят лазерами сквозь броню. Ну и плюс торпеды на эсминцах, чтобы сквозь щиты бить.
>>204802 20к хватит, главное поставь побольше торпед со щитами. 40к хватит, чтобы наматывать три таких флотилии, одновременно поливая говном портал. А после портала пусть делают чего хотят - они уже просто мальчики для битья и источник незаселенных планет.
>>204844 Идите нахуй с такими ивентами. Что вы, пидоры, которым он выпадает. Что Йохан - уебан, который запилил +15% перма счастья на всю империю со сраного ивента, когда тут фанатичная этика дает всего +10%, и то если дивергенцией не распидорасит.
Заключил союз с пасанами, чтобы пройти и прописать леща тиранидам, и тут на них напал ещё один... сраный ковбой. Ну ничего, что одну планету просрали, в конце концов, не я же просрал, а обезьяны. А к сраному ковбою четыре из пяти флота тиранидов высадились, их планеты на границе я выжег, так что им только вглубь идти. Всё, пусть теперь он с ними разбирается.
>>204884 У спиритуалистов и без того чит за наблюдение облаков - стабильные +5 к счастью. Пацифисты, найдя дронов, получают еще один чит - эдикт на -5% шекелей и +10% к минералам. Дерево надо выпилить нахуй, как и возможность получить вундерфавлю из аномалий. хватит шатать, сука
Тут ко мне моллюск приехал на океаническую планету, которую я объявил страной возможностей. Ксенофоб. А уж как он бугуртил, когда туда переехали моллюски, собаки, куры и синтетики со всех концов империи... Не вынес и переехал на другую планету, арктическую. Где других видов всего два, а не пять. Хоть не так бешено страдает, бедняга.
>>204865 Я предусмотрел этот вариант и зааналился с тем большим зелёным блобом, который в случае чего, впрягнётся за меня. Но вот спасёт ли он меня от фолена - хз.
>>204892 У меня всегда наоборот было. Минералов вечно не хватает, поскольку я стараюсь чтобы ничего у меня не простаивало. Абу, мать твою имел, хорэ шатать!
Влияет ли кол-во планет в секторе на его что-нибудь? А то у меня 90 штук и 16 секторов. Я бы лучше объединил из в 1-2 больших. И губернатора можно поставить и кристаллы удобнее отсыпать.
>>204919 >>204924 Ну серьёзно, этот фолен если и атакует (что вряд ли, т.к. между нами дохуя государств, с которыми у него нету права прохода), то у меня там блоб-союзник с 20к флота его задержит на год-два.
>>204925 >то у меня там блоб-союзник с 20к флота его задержит на год-два Скорее на месяц-два. У Фолленов один флот на 20к, и несравнимо мощнее по огневой мощи. Он будет очень быстро разносить даже равные по силе войскам.
>>204926 Фанатичный индивидуализм + материализм + плутократия с переходом в корпоратократию. Сильно продвинутое общество, в котором технологии заставили всех искать собственный путь среди открывшихся возможностей.
Там будет новый двиг, и все игровые системы включая ИИ будут собирать заново. В теме народ обсуждает, стоит или не стоит добавлять новые фичи или фичи из сотс2.
>>204932 Пробовал, фанатичный индивидуализм с плутократией не берётся. Фанатичный материализм тогда, как полагается абсолютно бездуховным? А в признаках что? Экономные?
>>204947 >фанатичный индивидуализм с плутократией не берётся Ат твою мать, забыл ведь что фан. индивидуалы только республики берут.
Тогда да, бери фанатичный материализм общества уверовавшего в силу технологий, а в качестве перков попробуй закинуть обучаемость и долголетие. Компенсацию через одиночек - хрен ли, мир победившего битардного будущего.
Начал за слабых вонючих уродов, которые даже атмосферу собственной планеты не выдерживают, дал им научную олигархию с коллективизмом, материализмом и милитаризмом чтобы в далёкой перспективе заменить всех уродов (и попавших к ним в рабство органических) на роботов. Идея в том, чтобы с одной стороны загеноцидить всех органических, для чего необходим коллективизм так как иначе чистки недоступны, а с другой стороны сменить правящую элиту на роботов либо через голосование (хотя как без демократии выбрать представителя нетитульной нации?), либо через военную диктатуру. Взлетит?
>>204955 Что поделаешь, у меня полное равноправие. Для укрепления коллектива нужно поощрять индивидуальность. Пусть лодка плыёт по аллеям парка так, как ей вздумается - если аллеи проложены разумно, это будет только на пользу.
>>204960 Не взлетит. Даже если ты заменишь всех лидеров синтами, даже если уничтожить все до единого поселения твоей расы - она останется твоей основной.
>>204966 Я так и подумал, но всё-таки. Что будет, если сначала через демократию выбрать представителя чужой расы, а потом ввести монархию? Наследник будет своим по расе или чужим?
>>204968 На стене плакат Майора. Подписанный. Кто подписал неизвестно. Засунули в киберпространство весь район - никто не сознался. Вот такой наш трансгуманистический уголок
>>204932 Олигархические формы правления нельзя брать с фанатичным индивидуализмом. Это во-первых. А во-вторых, индивидуализм Йохана - это, по нашему, социализм с вэлфером, демократией и правами меньшинств. Так что киберпанка не получится. Можно взять фан. материализм, и обычный коллективизм/индивидуализм по выбору. Но чувствую, придётся отыгрывать в голове.
>>204971 Иди нахуй со своим Сралиным, одна треть треда - вахоёбы, ещё одна треть - совкоёбы, а последняя треть - лисоёбы. Нет что-нибудь оригинальное отыграть, бля.
>>204973 Странные какие-то шведы. У них индивидуалисты чужого рабства не терпят, лол. То-то же при капитализме всем не насрать на чужие страдания, ага.
>>204981 >Почему необучаемые-то? Да ты хоть посмотри на военную доктрину до 43ого года. Справедливости ради - там вообще вся Европа с этим перком сидела Тут любую этику можно отыграть как хочешь. Полноценного разума улья и вовсе нет - что же это за единый рой, отдельные зерглинги которого протестуют против нелегитимной королевы?
>>204977 >при капитализме всем не насрать на чужие страдания, ага Но если при капитализме всем насрать на чужие страдания, откуда берутся богадельни и благ. фонды вообще, и сам социализм в частности?
>>204982 У тебя разрешены лидеры-ксеносы? Можно попробовать через военную диктатуру выбрать адмирала-робота. Даже ивент один есть на адмирала-робота, должно сработать, имхо. >>204992 >откуда берутся богадельни и благ. фонды вообще Давно известно, что частная инициатива не может заменить государственной политики. Гугли исследования, это факт.
>>204992 >богадельни и благ. фонды вообще Это то же самое, что +200 у йоханодипломатии: Я -то заработал на вас, щас чуть верну вашим инвалидам и вы мне жопку целовать будете, нахваливая какой я молодец.
>>205001 Просто Йохано-костыли не могут отобразить запутанной внутренней политики совка, где одновременно >migration - primary species only и >leadership - xenos allowed
>>205004 Не получше, просто тогда у "базы" появляются + к счастью. В принципе наилоучим вариантом было бы заменить ксенофилию на милитаризм, но тогда хуй тебе а не альянсы.
>>205009 Тут вообще немного глупое ограничение с "титульной" и "второсортными" расами. Скорее им нужно было дать возможность регулировать некими классами общества, чтобы существовали какие-нибудь коренные британцы, пожалованные британцы из завоенных стран, и второсортные жители тех самых завоеванных стран. Тогда ещё можно было бы соорудить что-то похожее.
>>205017 Через военную диктатуру можно выбрать адмирала в качестве лидера. А потом можно оттуда в звёздную империю перекатиться с наследственной властью
>>205016 Реакционная пидорашка? Может, ты еще и фильмы не смотришь, в которых женщины играют, ибо играть все роли должны только мужчины, как у дидов было?
>>205022 >Через военную диктатуру можно выбрать адмирала в качестве лидера Самое винрарное кстати что у меня было за все партии. Первый адмирал у меня смог совсем маленьким флотом разобраться с кучей угроз, да ещё и выиграть оборонительную войну. Получил 5 звезд на флоте, и после этого отправился в политику. Где победил на выборах, и стал ещё более охуенным правителем с отличными бонусами. Вот то было время, я даже тогда почувствовал что это не просто портретик с именем, а настоящий герой своей страны. Потом в его честь назвали наш первый линкор.
>>205049 >попиздили >приятно >ну нам кароч лень заморачиваца и придумывать штото там сочинять сюэеты там лор мир ну нахуй давайте лучше сыканомим еще больше бабла и тупа понапиздим идей из всякой популярной хуйни)) мало того что и так схавают, да еще и спасибо скажут)))
>>205050 А в чём прикол нидов? У меня они уже лет 30 на полутора системах сидят и ничего не делают, только иногда откусывают незаселённые планеты у соседей. В чём дело? Они должны лавиной пройтись по галактике или что? В том углу все члены одной огромной федерации на 15 империй размером в половину галактики. Они могли остановить нидов?
>>205058 У них ии пассивный пиздец. У меня они отожрали у федерации с 47 планетами 10 планет и забили хуй. Потом на нидов фолены полетели, и там вечная война.
>>205055 Выдыхай, в текущий век постмодернизма, уже практически невозможно придумать что-то действительно новое в культуре. И что бы оно при этом продавалось.
>>205064 Можно, еще как. Никто просто не пытается, ибо зачем придумывать что-то новое, когда можно продавать старое, и миллионы хомячков будут хавать за обе щеки? К тому же на одних только судах по копирайту на уже давно зарегистрированные идеи можно зарабатывать как с основного источника. Нет стимула изобретать - нет и изобретений.
>>205075 >зачем придумывать что-то новое, когда можно продавать старое Ну в общем-то, да. Ты же не выдумываешь каждое утро новый способ чистки зубов. Там где прогресс действительно востребован, он идёт, в науке и технике, например. >К тому же на одних только судах по копирайту на уже давно зарегистрированные идеи можно зарабатывать как с основного источника Тут вообще противоречишь сам себе. Если условный Йухан, копируя чужие идеи, сознательно идёт на риск нарваться на копирайт и суд, значит создать что-то своё действительно сложно.
>>205075 Проблема постмодерна не в том, что никто не хочет придумывать новое и даже не в том, что не может, а в том, что это физически невозможно. Всё "новое" оказывается старым.
>>205071 >>205074 Пожалуй, вы правы. Представил, как после смерти правителя следующий правитель будет выбираться из адмиралов флота - что-то не то получается.
>>205087 Никто не дерзнет судиться с таким гигантом, как пароходы, из-за такого заведомо фейлового пустяка. У йухана никакого конетна, кроме текста, по сути нет, а в нем нет названий, поэтому не получается к чему-либо приебаться. При современном DMCA, по крайней мере, хотя скоро и отсылки тоже будут считать копирайт вайолейшном. Куда проще гопать на копирайт невинных юзеров ютюба по поводу видео, которые та сам же у него и спиздил, объявив своим, не спросив разрешения, например.
>>205094 Вот именно - хоть какой-то интерес и челленж. После тиранидов действительно остается лежащая в руинах галактика. Роботы и дреджи же тупо не умеют строить себе войска, и поэтому легко сливаются.
>>205098 Это просто бизнес к творчеству отношение имеет крайне косвенное. Дело в том, что неправообладатели тоже ничего не могут, кроме как иронически обыгрывать свою банальность.
Как вообще валить фолленов? У меня несколько флотов с линкорами и высоким техом, мне все равно пишет "не по зубам", даже начинать воевать ссу. Алсо, они только обороняются, или могут и меня пидорнуть в ответку?
>>205108 Пидорнут, ещё как. Они то летают мгновенно в отличии от тебя. Рассчитывай на схватку с флотом от 40 до 80к. Вооружены они только лазерным оружием (лансами если быть точными) и торпедами, защищайся соответственно.
>>205108 У них такой же ИИ, как у остальных. Когда фоллен перестаёт рыпаться против тебя и боится пошевелиться, значит, вы равны по силам. Если ты сильнее, ИИ обороняется, если ИИ сильнее, ИИ всем флотом по всем фронтам наступает.
>>205108 Проблема в том, что ты ссышь. ИИ туп, он тебя будет пидорасить, но при это игнорировать твои действия. Подаришь ему пару станций в обмен на стратегическое преимущество.
Стоп, еще раз, поясните, аноны, моды для клаусвица - это управляющий файл с разрешением .mod, в котором написаны пути к модифицированным деректориям и какие деректории они заменяют. Почему мод даже не отображается в окошке? Значит, малярис не видит сам управляющий файл? Почему он его не видит?
>>205122 Делают тоже самое что и в игре, лол - разрушают планеты. Правда в Стелларисе они просто очищают планеты от всего живого, а в мульте они просто взрывали все к чертям своей звездой смерти.
>>205049 Не знаю, меня лично смущает, как попиздили. С одной стороны, без синих баб в кожаных лифчиках или роговой вырост - и уже новая раса - на космооперу не похоже. С другой стороны, человекообразные грибы, почти все расы антропоморфны, древние боги - на сай-фай тоже не тянет.
Вот и болтается дизайн игры между космооперой и фантастикой, кому-то, может, норм, лично мне хотелось бы какой-то из этих двух крайностей.
Ввели бы разницу в размерах как в EVE, чтобы прям в 100ни раз разница в размерах, и цивилианские грузовики размером с линкоры, станцию-биржу и тд и тд и тд, и галактику побольше, и сложнее колонизацию, вся империя должна работать чтобы колонизировать.
>>205132 Короче, какаешь например вот этот http://rgho.st/6YRwwxLx8 смотришь как там все сделано. Переделываешь другие моды в такой вид, там делать немного, но объяснять долго, да и влом мне. Если не дурак разберешся, там ничего сложного.
>>205126 Тебе немного не так сказали - фоллены не умеют строить флот больше, чем он у них изначально, а восстанавливать до довоенного уровня будут, учитывай это ,если плнируешь вынести в несколько этапов. И у фолленов не 40 - 80к флота, а 140 - 180, это тоже учитывай.
>>205143 Ты не понял. Когда империя маленькая-средних размеров, то стоит очень острый выбор между колонизацией, войной, расстройкой и т.п. Просто ты всех ИИ сожрал в округе и перешагнул точку, после которой вообще никаких проблем - это типичная проблема параходоигр, где если в первые 50-100 лет успеть сожрать много соседей, то вырываешься вперёд настолько, что даже технологии особого значения не имеют больше
>>205146 Все, спасибо, разобрался. Скачивал мод на размер кораблей, а этот мудак в перепою нахуячил мод-файл в неверной кодировке, а я и думаю, почему не работает.
>>205154 Не, 100 планет это нормально. А вот 30 планет - это уже аутизм в своём уголке галактики с вялым покликиванием. Это как если османами в старте в 1399 году в ЕУ3 не съесть Византию к 1401, кек.
>>205160 Есть смысл хапать планеты. Планета это ресурсы. Нет ресурсов нет флота. Если у тебя не раса секс-рабов сосущих папику и тыкающая на планетку которую хочет после отсоса.
Вот смеялись-смеялись, а в итоге всё именно так, как я и сказал: уже прошло 10 лет, а фолены с другого конца галактики даже не появились, позволяя мне спокойно наклепать флот.
Вот только тут намечается несколько иная проблема... Не хватало мне войны с фоленом, как ту такая хуйня. Через сколько примерно они появятся?
>>205160 Лить однозначно. Чем больше у тебя колоний тем больше у тебя космопортов, чем больше космопортов тем больше флот, тем больше соседей ты можешь поглотить, тем больше у тебя колоний. Тут главное успеть отожраться пока не начнут складываться большие альянсы и федерации.
>>205160 Если будешь лить во все стороны, то очень быстро всех обгонишь по развитию. Суть в следующем: например, чтобы построить имперский столичный комплекс нужно 1000 минералов. Одна аутичная империя будет копить на него годы, если же эта империя захватит другую, то прирост минералов удвоится. Так как столичный комплекс увеличивает через доступ к лучшим постройкам и указам прирост ресурсов, и значительно увеличивает, то получается, что эта империя экономически обгонит две аутирующие. На меньшем масштабе можно представить это так: чтобы построить добывающую станцию нужно 90 минералов. Аутирующая империя будет строить на своей территории эти станции очень медленно, если же империя будет лить краску, то очень быстро и свою территорию застроит, и захваченную.
>>205172 Что это за флот? Что это за флот?! На дворе 2300 годы, а у тебя лимит 83? Пиздос, даже отожрав флот как не в себя он у тебя выдает всего лишь чуть больше 10к? Пиздец, пиздец!
>>205160 Скажем так, если ты отстал по техам, то застроить все лабораториями и догнать можно. Если ты отстал по экспансии, то соснешь немытого. Однозначно, первое, но это не значит, что надо забывать по лабы, активно строй исследовательские станции и лабы, нахуяч кучу научных кораблей, чтобы открывать аномалии и спецпроекты и assist research делать. Короче, позволяй науке замедлять экспансию, но не отказывайся от нее.
>>205195 Конечно нет. ИИ - долбоёб. Он даже роботопланетам еду строит, лол. Мало того, этот дебил мне в кольцевом мире пытался заменить самые крутые ресурсные постройки в игре на обычные. И не запретишь никак, не слушается он приказов. >>205197 Не учил иностранный в школе - не умеешь думать. Всё правильно.
>>204533 Что не так с рабством? Как вообще можно играть в такие игры и не геноцидить, порабощать к хуям все живое, встречающееся у тебя на пути? Или тут есть долбоебы, которые еще всяким примитивам помогают в космос выйти вместо того, чтобы выжечь их лачуги антиматерией, а на их месте построить цветущим мир-сад?
>>205215 Сначала колонизирую провинцию с недоразвитыми, потом поднимаю их и тут же заковываю в кандалы. А недоразвитые ещё и рады! Расы генетически модифицированных рабов самые лучшие.
>>204842 Такую пикчу может выкладывать только не знающий ни английского языка, ни русского толстяк. Потому что болото, топ, трясина, заводь, затон и некоторые другие специфичные переводы. Плюс эти слова могут быть использованы в качестве разных частей речи. Аналогично у других.
>>205226 У вас есть такое. Можно построить имперский столичный комплекс. Он может быть только один, и он обозначает столицу империи. Вопрос в том, стоят ли 9 лишних плиток с финальными грейдами ресурсных и научных зданий, доступных только рядом с имперской столицей, более длительного отсутствия этой самой столицы.
>>205230 Нет, не добывают. Но если станция уже построена (найдена по эвенту, была в сфере влияния, потом проебана, отжата у другой империи), то вторично строить ее не надо, она заработает сама.
>>205230 А, в системах без колоний, да, добывают, я думал, ты про системы вне твоей сферы влияния. Смотри на цифру ресурса, зеленая - профит идет тебе, белая - профит не идет никому, желтая - профит либо идет не тебе, либо не идет никому, станция не действует.
>>205210 Только ты тут долбоёб. Если умеючи развивать примитивов и предразумных, то выхлоп от этого будет больше, нежели с рабов и роботов вместе взятых.
>>205257 >>205259 Да не, серьезно. Я начинаю партию, исследую галактику, но их нет. А тахионное копье хочется. Может параметр "Развитый ИИ" влияет? Я его ставлю на 0.
Анон, а хули на меня падшие не реагируют? У милитаризированных изоляционистов вся граница в моих колония, у религиозников я уже 3 святые планеты себе под электростанции забрал. А они тупо сидят себе и даже угроз не посылают.
>>205260 Брюквоебам похуй на твой выхлоп. >>205264 Нет, развитые просто начинают с тремя планетами и флотом в 0,5к. Попробуй открыть карту читами, посмотреть, может просто не видишь.
>>205256 Главздание требуется только для самых крутых апгрейдов последнего уровня, которые откроются нескоро и, когда откроются, пяток минералов и энергии туда-сюда значения иметь не будут. Уникальных зданий, требующих столицы, только два - галактический биржевой рынок и минестерство счастья, и они не ресурсодобывающие, первое вообще похуй где строить, профит идет на всю империю, второе действительно лучше строить вне столицы, но особого профита я в нем не вижу, модификатор только на одну планету, пусть и большую, но на одну из 50...
>>205264 Может, плохо исследовал, фоллены - изоляционисты очень неохотно идут на контакт и могут оставаться незаметными, даже если ты шаришься по их территории.
>>205260 >делить свое место под сверхмассивной черной дырой с какими-то формами жизни кроме своей. Блядь, вам самим не противно от самого факта существования этих ебучих ЛОЛИСИЧЕК, ГРИБОЧКОВ, ЯЩЕРИКОВ? Почему нельзя настроить старт игры, чтобы было как в eve online - несколько человеческих рас, с которыми и подипломатить не стыдно. А генетические эксперементы я только над людьми провожу, дабы вывести расу муаддибов, которые наконец загонят под шконарь оставшиеся угасшие империи.
>>205295 А, точно, тогда все равно же. Не вижу смысла переносить столичный комплекс из столицы. Достался от другой империи - отлично, твое счастье, гоняться за ним не надо.
>>205296 Но интернационализм, как раз, против культурной экспансии в тех областях, которые не касаются марксизма. Формально, во всяком случае, реально, конечно, Совок менял убеждения под ситуацию, школьники знают про марксизм-ленинизм, но не знают, что был еще марксизм-сталинизм, развитый социализм и т.д.
>>205279 Бери да делай, фюрер мамкин. Пиздец, что за дауны - рассуждают о расовой чистоте в компьютерной игре про империю подберёзовиком и республику устриц.
И еще вопрос. Кольцевой мир можно захватить? >>205331 Там еще какая-то кинетическая арта есть в исследованиях. Она есть у фолленов или у них только Копье?
>>205346 воопше никак к копью не относится. копье - топовая теха у лазеров, можно засальважить с фаленов можно и просто изучить кольцо - типа планета на 25 тайлов, где стоят домики +100500 к производству губернатор все равно посадит брюкву
>>205352 >копье - топовая теха у лазеров, можно засальважить с фаленов можно и просто изучить Быстрее забомбить фолленов. У них же не бесконечный флот. >кольцо - типа планета на 25 тайлов, где стоят домики +100500 к производству губернатор все равно посадит брюкву Не очень. Производство - минералы что ли?
>>205322 Всегда удивлялся подобным ебланам. Как они умудряются так притянуть хуй к носу и сделать выводы? А-ля -"Играешь через мультирасовую империю в стелларисе - значит веган". Просто некст лвл мудачества.
Карочи, планирую ставить на первой линии 6-9 линкоров, под завязку напичканных щитами, бронёй, ПРО и дезинтеграторами. Будут играть роль этакого щита всей флотилии. Взлетит или хуйня?
Я конечно понимаю что у нас свободное волеизъявление народа и республика во все поля, но какого черта на выборах баллотирует представитель от завоеванных ксеносов?
>>205403 Он еще расчищать от блокеров не умеет, все планеты в них засраны (ту со скрина я уже почистил). Только не говорите мне что он тех не открыл, у него блядь флоты от батлкрузеров, тех на расчистку блокеров должен быть прокнуть и не один раз.
>>205417 Разединением-соединением. Выбираешь один флот, нажимаешь на второй, нажимаешь на кнопку "объединить". Так вот, первый выбранный флот будет стоять впереди.
Мммм, а эти роботы на науке, они же прекрасны. ATOMIC BLAST ON THE MOON нахуй. Короче, играть с секторами и без +100% ресурсов для ботов (для компенсации их брюквобезумия) это себя не уважать.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего:
• На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
• 9 числа вышел шин года и самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже красим всем тредом космос и готовимся пилить свои отзывы по игре.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html
Фиксы к ужасному офф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561
Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/6kDmnmv2K
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7PLYktztX — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим в ручную обновляемым архивом от всё того же резмарчика: https://mega.nz/#F!g0ZyjYCJ!UVqw5XwuFwuBTgJ4x7nFiQ!Q9R2CTIS — номером папки является ID мода в стиме.
Или можно воспользоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru
Anonmod 1.0.3: http://rgho.st/6RHKGZSGX — пофикшена маниакальная идея ии строить фермы, более-менее сбалансированы эдикты и стремления к ним, переселение не требует администрации, баффнуты защитные хар-ки боевых станций и хар-ки регенерирующей обшивки, увеличена стоимость и польза модулей, монумент чистоты дает ускоренный прирост на планете, в тестовом режиме добавлен мод на усиленные перки, роботы дороже, строятся быстрее, добывают больше на 5%, продвинутые формы правления дают -3% смены этик, в главном секторе 8 планет.
Вики по малярису:
http://stellariswiki.com
Дерево технологий:
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Архив дневников разработчиков:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/
Группа в стиме для МП-партий:
http://steamcommunity.com/groups/gsgsm
Стримы:
https://www.twitch.tv/directory/game/Stellaris/videos/month
Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2
Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/202529.html