Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред. Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего: • Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS. Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. Сейчас активно решается вопрос, стоит ли добавлять фичи из второй части или нет. Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778 • На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает. Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября. Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0 И первый геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk • 9 мая вышла самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже все успели вдоволь накраситься и обмусолить игру по косточкам. Несмотря на отличный коммерческий успех, игра страдает багами, серьёзными проблемами с ИИ и общей пустотой геймплея. Несмотря на это, игра способна развлечь вас и порадовать уникальными для жанра механиками, но надолго она удержать, увы, не сможет. Для тех же, кто уже вкусил плоды игры, остаётся только ждать грядущих многочисленных DLC, которые, надеемся, доведут игру до состояния конфетки. Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990 Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561 | http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79638 Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc. Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589 На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV
>>262270 (OP) В бесконечную легенду стоит играть вообще? Хорошо идёт? В чём основная фишка? Чем отличается от лисяриса и петровичей? А то попробовал и сбежал, ибо какие-то техно кочевники, динозавры какие-то, вообще ахуеть.
>>262280 Главное преодолеть тот момент, когда глаза разбегаются и не знаешь за кого начать. Просто знай, что расы отличаются намного меньше, чем это описывают легендофаги.
Из интересного: - неплохой менеджмент ресурсов, включая ресурс влияния - требуется на бонусы на 20 ходов, дипломатические взаимодействия, обращение в свою веру (у культистов), засылку шпионов (в DLCшках), и т.п. - культисты - только один город, но развивать его могут заебись; захваченные города тут же сжигаются; могут обращать в свою веру дикарей - красочные, реально приятные глазу (в отличие от петровича) тайлы
>>262331 А, забыл. Годный пресет генерации мира - new world. Есть два стула-континента и все стартуют на одном континенте, где стратегические ресурсы только первого уровня. Собственно, есть смысл рваться осваивать второй континент, где ресурсов дохуя, но до этого нужно дожить.
Я ещё лулзов ради ролеплеил кочевников. У roving clans города двигаются, но это довольно бессмысленно. Я же ролеплеил так, что за пределы эксплуатируемых гексов выходить нельзя, только в составе каравана - передвигающегося города. Но это уже совсем аутизм.
>>262232 Ну да, печёт, имбаланс это как бы неприятно. В любой фантастической вселенной есть ракеты. Уж тем более в 22 веке они наверняка останутся. У них и в стелларисе есть уникальное достоинство.
Бля, пацаны, короче я хуею с этой парадоксохуеты с вассалами. Я 2 вассала не могу себе позволить потому что они жрут каждый по 1 инфлюенса. Можно одного вассала раскормить на 20 планет только так, чтобы он не взбунтовался от того что сильно мощный стал?
>>262339 ядерные ракетки в космосе смысла не имеют из-за очень ограниченного поражающего воздействия в условиях остутствия атмосферы, если уж говорить о перспективах космических "боев" - облако шрапнели по встречному курсу на паре км/c выглядит интереснее. Если вернуться к стелларису - у тах. копий очень нелинейная эффективность в зависимости от расстояния и соотношения сил: Если у тебя чуть больше сил и хуяришь с дальней - можешь уничтожить флот врага, отделавшись царапинами, но вот если тебя военная станция заовнила прямо к флоту врага на близкую дистанцию и у него вооружение соответствующее - то велл плейед.
>>262351 Ну наверное для этого и ставят ядерные боеголовки потому что атмосферы нет и чтобы добиться хоть какого-то разрушительного эффекта хотя бы от излучения.
>>262349 Какой интересный блог, такой еще есть хоть у кого нибудь? >Better SEGA than Paradox. But you only get one chance, if Endless Space 2 suffers from the publisher's influence then Amplitude is dead to me. Лол.
развел пару рас на хорошие контракты редкоземов ну кучи минералов. с одними выросли отношения, интересно если со стагнационным режимом я кину им двадцать лет подарки они подобреют? почему только две расы из 20 готовы торговать миниками? зы играю милитариста а их видимо никто не любит за кого посоветуйте играть сейчас?
Лел блять, начал игру в Солнечной системе, но с переименованным Солнцем и Землей, в 2260 нахожу систему Sol, там все точно также как и у меня, но только на Земле у людишек вторая мировая идет. Че бы с ними сделать теперь?
>>262540 Ну, восстаниев этой игре поднимаются так себе, надо аутистом быть, чтобы армии не построить при 100 поддержке фракции. Как кстати на такой галактике играть, норм развиваешься с сильными соперниками по бокам?
Анон, а я вот захватил микрогосударство с одной планетой, а геноцид вообще заблочен, ибо нету нужных для него перков. От коренных жителей на этой планете не избавиться никак получается? У них уровень счастья на уровне земли, мозги же будут ебать с бунтами\восстаниями.
Сочетание индивидуалист-милитарист-ксенофоб играбельно в дерьмократическом государстве? А то в некоторых политиках противоречия выходят со счастьем. Отыграть хочу одну вещь, а какие этики ставить хз.
>>262551 А что будет, если рабов станет в N раз больше, чем доминантной расы? Я, например, поработил три инопланетные расы и демографическое соотношение между людьми и ксеносами приближается к 50%.
>>262545 Поработил две расы, так все остальные, кроме каких-то грибов, объединились в федерацию против меня. Сижу теперь, запертый со всех сторон, колонизирую все что можно, чтоб флот побольше сделать. Вот соберу где-то под 50к, и полечу нагибать
С весны не играл в этот ваш Стелларис. Рассказывате чего там изменить успели? Интересует, что сотворили с дикой просадкой по науке, когда ты активно колонизируешь и заселяешь, нездоровыми ромозами, когда твой флот становится по 10К и выше ну и вообще помню какие-то глобальные апдейты планировали. Спасибо.
Анон, а разве крысисы не дают бонусы к отношениям? Скурджи сожрали половину рукава, но все хотят лишь захватить соседа, а не ремувить жуков. >>262660 О, скинь, пожалуйста, мод на такую одежду.
>>262671 А, ну эт, теперь у тебя +3% стоимости технологий за планету и +1% за каждого ПОПа вместо старых +5% за каждого ПОПа, или около того. Ну и это, посольства убрали, создали какую-то невменяемую систему ДОВЕРИЯ, но я в этом говне не ковырялся, гугли патчноуты, у лисоёба должны быть.
>>262707 Всё равно будешь играть, а потом, когда седьмую часть анонсируют будешь ещё утверждать, что это была лучшая часть в серии. Так было с четвёркой и пятёркой.
>>262737 К счастью, моё достоинство не поместится целиком на экраны планшетов, так что новый Петрович выйдет только на компуктеры, и только в 4К разрешении, конечно же, чтобы всё было как у нормальных людей.
Ребята, а почему у меня ни разу не было возможности изучить второй ИИ, который красный мозг такой? Я все изучал что там нужно по ветке, но мозг так и не появлялся, хочу синтов :с
на малярис поставил моды. а там один мод дает здание с + 40 приспособляемости но в списке построек его нет есть ли список годных полностью рабочих модов к стелларису
>>262845 Лучше уж душа чем как в Костылярисе - кроме покраса и костылей, призванных искусственно растянуть время игры, состоящей из покраса. >>262840 Даоминг, плиз. Я не виноват что тебе так Козлов Врата Освобождения расшатал, что я туда без проблем вхожу и там ещё погулять и посмотреть на достопримечательности можно.
>>262848 Посравнению со старой AC так, душонка. Даже скорее попытка душу имитировать. Душу игре придумали сами игроки на безрыбье. Хотя задела под неё в игре было огромное количество.
>>262853 >Душу игре придумали сами игроки на безрыбье. >Хотя задела под неё в игре было огромное количество Сам себе противоречишь. Признайся уже, что петрович очень удачным вышел, просто он не АЦ, о чем фираксы всегда говорили и тем не менее по душевности не хуже.
Вот только эти портреты могу унаследовать и примитивы, что они и делают, потом что здесь раса прописана как ВИД (т.е. как mammalian) и выбор ее происходит чаще чем обычного портрета. Дело в том, что парадоксы не предусмотрели прокрутки портретов больше чем есть. Есть версия с заменой обычных человеческих портретов, но она более обрезанная вроде. Может уже и сам автор что придумал. Лично я отредактировал просто файлы мода - сделал себе расу с с этитм портретами, потом отредактировал обратно и получил свою расу с уникальными портретами (привязка навсегда сохраняется) и компьютер их выбирать не может вообще. Это в двух словах. Надо объяснять как это сделать в подробностях?
Установил таки стелларис, никто не скажет, акая формула у смены принципов? А то захватил пару планет другой расы, настакал там смену принципов до 79%, и уже 10-15 лет меняю им принципы с почти нулевым успехом. из 15 лет как минимум 8 я поставил на все интеллектуальное производство своих граждан.
>>263034 Какая ещё нахуй формула? Отрицательный дивергенс - попы перекатываются в твой коммунизм, положительный - в рандомный, якобы с тенденцией к зелёненьким этикам. На вики зайди, что ли.
>>263131 Алло, у меня 73% отрицательного дивергенса, и они за 60 лет только наполовину согласились служить моему священному коммунистическому ктулху. Я просто охуеаю с такого медленного дивергенса, и хочу поинтересоваться: может кому формула известна?
>>263133 Я вот снова начал в него играть. Тем более, что не играл с 1.0 версии. Много нового для себя вижу. Немного прихуел с нерфа комунизма, с таким-то отрицательным дивергенсом и обезумевшими рабами, приходится брать утку и реролиться в сященную империю, когда начинаю захват профитных рас.
>>263205 Быстро добывают минералы, не едят пищу, грейдятся в супер расу синтов ближе к лейту. Синты во всем лучше кусков мяса, но им нужно давать права. Дроидами можно быстро добирать поп5 на удаленных планетах, чтобы у тебя не появились сепаратисты.
Как правильно отыгрывать ИМПЕРИУМ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА? Милитарист-ксенофоб-спиритуалист, с божественным мандатом, строить гробницу ИМПЕРАТОРУ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА на стартовой планете. После смерти ИМПЕРАТОРА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА менять строй на хунту/диктатуру, все верно?
>>263390 Ты совсем дурак? При Императоре был научный директорат с материализмом, милитаризмом и ксенофобией. После него - божественный мандат (с ним же, лол), милитаризм и зинофобия остались, но вместо материализма теперь спиртуализм.
Обезьяна ебаная как она вообще пролезла. Вот что за ебаный насос, такая-то империя и во власть пролазят всякие хуесосы. Я хочу построить министерство которое мне будет отбирать НОРМАЛЬНЫХ СУКА КАНДИДАТОВ на власть или изучить такую хуйню техами. Нахуй мне эта залупа у власти пол ебаных века
>>263452 Так менять основные принципы нельзя после начала игры, поэтому я выкручиваюсь как могу. При Импи сел на золотой трон = его гробница, для которой нужен божественный мандат, после его смерти правителям больше не поклонялись как богам, почитая лишь умершего императора, что значит, что форма правления уже не мандат, а лишь фанатичное о нем воспоминания.
>>263668 Не совершать действия, которые приведут к насилию? С отмено посольств годно сделали на самом деле, теперь дипломатия чуть сложнее, чем кинуть посольство и ждать, пока влияние накапает.
>>263696 Ну благо я не пацифист, а просто ксенолюб. Буду освобождать селенные во имя межзвездной любви, после чего присоединять их к моему рептилоидному кыргызскому альянсу. а помогать в развитии недоразвитым в ненужных системах оказывается профитно.
Правители, которые проиграли выборы, потом снова будут в списке появляться? А то мой президент, получивший хорошие скиллы, не переизбрался, и в следующем списке его нет, а пост заняла баба с ебаным перком на аномалии, хоть откатывай сохранения.
>>263724 У тебя какая демократия? Если религиозная - то инфасотка вернется, в других случаях лучше проверь его в числе лидеров соотвествующих твоей демократии. Военная - в военных, научная - в научных, итд.
Я так понимаю, все тут в стеларис нынче играют. Вчера тоже вкатился, основы вроде понял, но есть пара вопросов: как исследовать системы, если задаешь кучу через шифт, исследователь находит противника и уебывает, вся цепочка слетает, RAGE, если отключить съебинг, то он рано или поздно помирает. Как захватывать планетки? Есть армия, спроектировал транспорт, но строить его нельзя. ?
>>263748 > Вчера тоже вкатился, основы вроде понял, но есть пара вопросов: как исследовать системы, если задаешь кучу через шифт, исследователь находит противника и уебывает, вся цепочка слетает, RAGE, если отключить съебинг, то он рано или поздно помирает. Только через шифт. Никакой автоматизации, лишь микро. > Есть армия, спроектировал транспорт, но строить его нельзя. ? Армию на орбиту посылай, транспорт это и есть армия. Алсо, лучше закатывайся годика через три-четыре.
>>263750 >>263752 >4Х-господам не во что играть > лучше закатывайся годика через три-четыре а сейчас во что закатываться? 3галцива на моей некропеке не играется, а больше и нет ничего свежего вроде
>>263793 Ну это зависит от стиля игры. Если пытаться заселять планеты больше чем одной расой, да еще и чтобы эффективно было - влияние улетает только в путь.
>>263807 Как только твой протекторат разовьется он станет вассалом. А с вассалом автоматически заключается защитный пакт, который жрет 1 влияния. Расторгнуть пакт отдельно нельзя, только освободив вассала. А ассимилировать его в свою империю опять-таки стоит дохера влияния.
Я в ярости от этой хуйни, секторИИ теперь автоматически освобождает ксеносов из рабства! То есть, если рабство разрешено лишь для ксеносов - то он их будет освобождать!
>>263471 Что ты знаешь о долгом правлении? Пикрил со мной почти с начал игры, его сместили лишь однажды - какой-то синт-сепаратист. Но на следующих выборах этот великолепный засранец вновь вернулся. Я в честь него даже класс линкоров назвал.
После патча в моей империи резко возросли показатели прироста энергокредитов и минералов, притом что флот полный и почти все сектора поставлены на военную экономику. Теперь можно улучшать космопорты на приграничных планетах и строить там орбитальные лучи для контроля мышления.
нужен мод на уменьшение затрат влияния на переселение захватил вкусные планеты -переселил рабов на газовый гигант - дал им свободу и самостоятельность - развлекайтесь
>>264022 торпеда 100% щитов пробивает и она считается за энергетическое оружие а у меня как раз на верфи стоят пидоранские удобрения, которые добавляют бонус +10% Ну и вообще показатели у нее заебись, только дальность 100 вместо 120.
Маляры! Вписался как союзник в войну против общего соперника. С союзником не а альянсе, даже не друзья. Уже лет 10 100% варскора. Но этот мудила не заключает мир. Это теперь так всегда в новом патче? Без целей войны мира не будет? Даже сепаратного мира как в Европке нет? А то меня уже достало гонять нубофлотилии по всему пространству Тзинов.
Восстание машин какое-то очень слабенькое, его какие-то жалкие недоимперии на другом конце непокрашенной карты подавили, да ещё один мой вассал помог. Оно и до патчей так было или Йухан опять что-то сломал?
Анон, я честно пытался сделать коллективный разум. Но то ли гайд на салотегиуме устарел, то ли со мной всё совсем плохо. Если бы кто-нибудь сделал демократическую форму правления, совместимую с коллективизмом и назвал бы её коллективным разумом, я был бы по гроб жизни ему благодарен.
>>264430 Да, меня это тоже выбесило. Хоть галочку что-ли давали ставить на разрешение. Фиг со зданиями, людьми, он губернатор, должен на месте делать как хочет по идее. Но космопорт это святое. Это же наиважнейшая стратегическая часть империи.
Пздц, саранча из другого измерения разраслась до охуевших размеров, потому что ебанутые поборники чистоты не разрешали у них строить станции червоточин. Пока дошло до прыжкового двигла, у этих говнарей было уже около 6 флотов по 40 к, жопу надорвал пока ломал им разрыв.
Сейчас нашел какую-то светящуюся сферу, снял барьер и там внутри планета а на ней адмирал. И он поведал мне печальную историю прихода к успеху, он выжигал города и покорял миры томущо патриот а его правительство сослало на планету и закрыло барьером когда он стал ненужен. Теперь он выжигает города за меня и я его не сошлю ни на какую планету. Космического наполеона нашел, епта! Алсо он сказал что сидел там 40 лет а до этого ебашил миры так хули ему 35 лет? Парадоксологика
>>264600 Игра не про это. и слава богу Вообще стеларис это какая то случайно генерируемая визуальная новелла, с охуенными историями про чайники и генералов под куполом.
Джаст фор лулз решил сделать ммммаксимум швабодное миролюбивое общество. В итоге утоп в сепаратистских движениях, а выжил только потому что продался в анальное рабство в коалицию сильного борца за демократию.
>>264601 > Игра не про это. и слава богу > случайно генерируемая визуальная новелла > с охуенными историями про чайники и генералов под куполом. > охуенными историями > про чайники > с охуенными историями > генералов под куполом На хуй иди, уебок.
>>264730 Блять это на столько очевидный сарказм... Но нет найдется даун с гринтекстом. Мне даже интересно как вы в 4х играете. СЛОЖНА ВЕДЬ СЛОЖНА. в этот раз тоже указать где я иронизирую?
>>264622 А я за пацифистов-демократов уже который год без единой сепаратистской партии копротивляюсь тиранидам. Ты что там, в рабство пытался всех загнать и право голоса только титульной расе давал?
>>264486 Тута. >>264571 Примерно — да, особенно продвинутая, но без коллективизма. Никакого самопожертвования во имя коллектива (терпимость к рабству, да) не завезли.
Лучшая раса для покорения вселенной: ксенофилы-спиритуалисты с персом "обоятельный" Захватываешь другие государства, внезапно тыкаешь в спину бывшим союзникам, а ниикто и не против, ведь ты няша с ксенофильской политикой.
Бля, а в малярисе можно ускорить строительство настолько что будет строить инстантом ох лол. Парадоксокод снова порадовал. Я так понимаю так быть не должно.
>>264866 Ну первыйправитель был действитеельно профитным: воинственный космошахтер - лучше не придумаешь. Под его рукоодством я наспамил армии/флота, экспансировал довольно большую территорию и забил все супер дешевыми добывающими станциями. Он успел заставить2 расы сначала сменить принципы на нужные, а затем и завоевать их. А сейчас священной рептилоидной Кыргызией правит обаятельная баба-долгожитель. Ну будет она пропогандисткое вещание на завоеваных плантах спамить и... все? Почему нельзя организовать покушение за ~300 влияния?
>>264871 > Почему нельзя организовать покушение за ~300 влияния? Пока только в модах. Сам можешь за три минуты эвент написать. А через несколько лет в ДЛС будет.
Короче я понял в борьбе с тиранидами нет вообще никакой особой тактики. Нет, конечно хорошо ловить их после варпа. Я так успешно какое-то время оборонялся флотом в 25к, снабженных модулями, увеличивающими простой после варпа. Только вот такая тактика гибельная изначально поскольку они плодятся бесконечно и рано или поздно победят экономически - нагадив в самые лучшие планеты, после чего флот перестанет функционировать. Нужно не оборонятся а наступать, а что бы наступать нужно иметь флот порядка 150к а лучше два таких. А что бы иметь такой флот нужно активно работать маляром всю партию. Ебаные парадоксы в очередной раз провели по губам всем любителям мирной игры.
>>265137 Можно было просто сделать чтобюы они не обязательно появлялись. Тогда хотя бы надежда была. А то у меня из-за глюка, даже флотами нельзя замочить. Вся империя развалилась из-за сепаратизма, возникшего из-за того что почему-то население посчитало что планету съели не тираниды, а я. И у меня почти везде довольство в 0% скатилось.
Охуеть, воюю с каким-то хуеплетом, слил ему флот устаревших кораблей и тут вторая мразь мне в спину объявляет войну. Видимо решил что раз у меня четверть флота ушла так теперь меня можно бесплатно выебать. Да не сам а с 4мя подсосами. Я первого уже опиздюлил, сейчас закончу эту войну и сука уничтожу нахуй под корень и его и хуеплетов, вычищу нахуй со всех планет, вырежу все их расы, сотру упоминания о них со страниц истории. Ибо нехуй. Еще меня люто бесит "потерянный в бою". У меня ВЕСЬ ЕБАНЫЙ ФЛОТ ПОТЕРЯН В БОЮ. Потому что война закончилась внезапно и я не успел увести корабли. Теперь мне пару месяцев ждать пока он вернется, пзидец.
>>265232 Я не он, но для меня душа маляриса - в куче ивентов, задающих настроение. Дух эксплоринга, вот это всё. И ивентов реально дохуя, наиграна сотка часов уже и всё равно периодически натыкаюсь на что-то новое. До конца дожал только сайбрекса пока. Сравни с тем же пробелом, который и сейчас выглядит так, словно его на полпути бросили делать. А кроме этого действительно нет ничего, кроме глупых механик и покраса.
>>265137 Апдейт. Когда они реально захватят полгалактики то будет проще так как перемещаются не слишком быстрым варпом. Просто делаешь вылазки из своей крепости и экстерменируешь загаженные планеты. Одну за одной. Одну за одной.
Бесплодные планеты потом можно терраформировать? А то галактика после тиранидов представляет собой жалкое зрелище.
>>265252 Хуй знает, я за тридцать часов нагляделся на повторяющиеся евенты, в которых не почувствовал и намека на "душу". У васяна, который не знает родного языка даже лучше евенты. Есть, кстати, инфа по команде стеллариса? Ну кто что делает, вот ИИ мы уже можем никогда не ждать и поэтому играть только без противников остается, так как его "делает" реверс-трап из твиттера. >>265262 Не сосущее, просто не такая же игра. В петровиче, например, каждая теха, каждый домик пропитан "душой", в малярисе это же лишь забагованные цифры.
>>265281 Потому что основной геймплей в маляродрочильнях - малярство, а варскор - костыль, призванный искусственно увеличить время геймплея, так как средней руки игрок без проблем разматывает к хуям ИИ.
Есть русскоязычный гайд по запилу ивентов где-нибудь? Доставьте, пожалуйста. Заодно можете и своих идей накидать, хочу потренировать свои графоманские навыки.
>>265232 Ни в чем. Продолжай ориентироваться на чужие мнения вместо того, чтобы за полчаса скачать и самому посмотреть игру и решить нравится тебе или нет.
>>265252 Да все там заебись. Это парадоксодрочильня а не симулятор галактического императора. Если хочется цифродрочилова, заебывающего микроменеджмента и уебищного интерфейса можно играть в аврорку. Со своей задачей игра справляется на отлично.
>>265298 > Продолжай ориентироваться на чужие мнения Сориентировался, что купил. > и решить нравится тебе или нет. Однозначно нет. Просто интересно какая там душа, может когда нибудь и мне зайдет.
Под какими этиками лучше красить? Мои попы стали недовольство изъявлять за выпил предразумных хотя этика Ксенофобов лол может они еще и мясо коров не едят?
Объясните за штурмовики. Там пишет что ренж у них 8, это как? Это типа ренж отдельного штурмовика или всего ангара? Если всего ангара то нахуй он нужен такой близорукий? Если нет то какой радиус всего ангара? Потому что 90% всех боев происходит на дистанции, если штурмовики достают только вплотную то нахуй они не нужны и я их заменю на стволы.
>>265345 По моим наблюдениям это радиус штурмовика. А дальность ангара приличная, может быть даже больше радиуса торпеды. У меня корабли выпускают самолётики в первую очередь.
>>265309 Алсо я не покупал, я еще не решил стоит она того чтобы на нее тратить деньги или нет. С охуительным апдейтами от параходов и прочими охуенными механиками кривыми и недоработками у меня отпало желание покупать ее. Сначала посмотрю во что они ее превратят патчами, потому что если они ее испортят я ебал платить за это деньги. Уже нельзя вассалов иметь, это пиздец я хуею, то есть игрока фактически принуждают закрашивать карту вместо того чтобы иметь вассалов и протектораты. Кстати протекторат уже не дает 1 инфлюенса а только жрет 1 инфлюенса. Нахуй такие песни, отвечаю, после этого апдейта все желание покупать игру пропало. Буду играть в пиратку.
>>265350 Странно я не видел никогда самолетики. Там обычно свалка хуй че разглядишь. Ну если так то заебись. Если радиус ангара 100-120 то это охуенно. Он и жрет меньше и ебашит сильнее вот я и думаю в чем подвох.
>>265351 Играй. Вполне резонно. Я купил в пером порыве, но не жалею, потому что надеюсь. Да и сыгралось хорошо. Хоть и ни одной партии доиграть не смог по разным причинам.
>>265352 Причём они летят гораздо быстрее чем торпеды. В войне преторинами я заметил всё это. самолётики вылетают и быстро-быстро выкашивают всех их "птичек". А потом их самих летят пилить.
>>265355 Ну они сбивают другие бомбардировщики, а потом бомбят, хоть и не так сильно. Я вот выше про преторинов написал, истребители там как раз очень пригодились. Ни одна пичуга не долетала.
>>265358>>265357 Эх, представил эту романтикуатмосферу авиации военных лет, этих бравых пилотов истребителей, уничтожителей тиранадского скама, защитников галактики, первыми вступающими в бой и последними выходящими из него. Всегда на острие атаки, всегда в самом центре сражения. Во время войны про них наверняка снимают мыльные сериальчики, а после неё уже сами пилоты пишут мемуары: про страх смерти, про свой плохой/хороший истребитель, про тактику, про то сколько фрагов набили, а кто-то сентиментальный даже упомянет о боевом братстве! У меня только один вопрос: ПОЧЕМУ Я САМ ДОЛЖЕН ЭТО АУТИРОВАТЬ? Почему малярис слишком обезличен? Мне бы хватило элементарных имён командиров флотов, армий и эскадрилий, это существенно облегчило бы аутирование. Блджад, я даже не могу узнать сколько лисичек несёт службу на моих кораблях и в армиях, как тут отыгрывать, если масштабы происходящего совершенно неясны?
Как высчитывается военная мощь? Которая показывается. Чето бред пиздец, апгрейднул крепость, дамаг, броня и хп больше а военная мощь упала на 5к. Мб слишком много штурмовиков нахуярил хуй знает.
>>265379 Нахуй тебе весь этот аутизм? У тебя есть лидеры, вот про них и выдумывай охуительные истории. Вся эта переусложненная хуета не нужна, она только делает из игры лютый неиграбельный пиздец. Алсо если ты хотел симсов в космосе то жди ГАЛАКТИК КИНГС
>>265383 >Алсо если ты хотел симсов в космосе то жди ГАЛАКТИК КИНГС А в каком-то интервью с парадоксами, упоминалось что для игры у них было два концепта для космоигры, один - то что стало Малярисом, а другой про нечто в стиле Дюны с династиями и интригами.
>>265383 > У тебя есть лидеры, Лидеры скучные, с ними никаких эвентов, самое серьёзное, что может случиться с ними, это если они вдруг станут алкоголиками. Ну, ещё адмиралов могут убить, но это надо очень постараться. Я же хочу видеть не только лощённые морды брюкводебилов и отожравшихся генералов, но и более простых ребят, тех, кто своим потом и кровью вырывает для моей империи место под солнцем. Ну, или хотя бы их кол-во. > Вся эта переусложненная хуета не нужна, она только делает из игры лютый неиграбельный пиздец. Т.е. элементарное знание того сколько ты положил своих подданных в бою - это "переусложнённая хуита"? Даже не знаю как ответить. > Алсо если ты хотел симсов в космосе то жди ГАЛАКТИК КИНГС Но я не хочу симсов в космосе, просто хочу больше информации об империи и её обитателях.
>>265395 Ебать ты гонишь, это гранд стратегия, какие простые ребята? Никого не ебет простое быдло, его даже никто не считает. А ты не знаешь сколько ты в бою положил? Сколько кораблей ты уложил? ЭТО НАХУЙ НЕ НУЖНО В ИГРЕ. Тебе блядь тут не симулятор империи, это игра про космос, колонизацию и космическое ебашилово а не социологический тайкун, в котором ты нянька для миллиардов дебилов. У тебя есть попы, каждый со своими этиками, у тебя есть охуенные истории про генералов и про погибшие цивилизации, что тебе еще надо. Нахуй мне беспокоиться о каком-то там мясе из простых ребят если я хочу закрашивать галактику, ебашить в труху, создавать альянсы, геноцидить и порабощать быдло? Ты пришел в пивную и требуешь шотландского виски. А потом еще возмущаешься что его там нет.
>>265415 Есть там и то и другое. Просто надо не кириллить а играть во что дают. Если тебе не нравится сама игра то это уже другой вопрос. А если тебе не нравится потому что сделали не так как хотел бы ты то, ебать, пиши письмо в игроманию.
Всегда найдутся недовольные, которым не как в крузисе, неважно игры это, кинцо или музыка.
>>265420 Но ведь в Малярисе ни души, ни вариативности, а все квесты сводятся к "Слетай в точку Х, и там расстреляй непися@исследуй аномалию". И при этом даже ничего интересного не дают, даже освободить Древнее Зло, сплошные +5% к хуйне.
>>265421 Все именно так и должно быть. Души дохуя, вариативности в играх парадоксов на месяцы а то и годы геймплея, эта доска пруф. Я хуй знает чего ты ожидал, я ожидал европку в космосе и это и получил только с поправкой на нынешний год, имея ввиду графон и функционал.
Алсо я хуй знает чем вы там свою душу меряете, но если ЛОРОМ тогда у меня для вас плохие новости. В параходах душа другой категории. Цифродроч, иконкодроч, политодроч вот в этом всем и есть душа. Качать генерала а потом проебать его, какой-нибудь эвент, от которого умирает вся колония, налетать толпой на слабого а потом когда ты слабеешь сосать хуи ото всех сразу и так далее.
>>265476 Не поверишь, но в других пароходоиграх место лора заменяет ирл история, тут Йухану ничего выдумывать не надо, всё и так есть. В Малярисе такой трюк, очевидно, не прокатит.
>>265329 можно надо его поймать, когда он станет активным и расформировать кхуям у меня так крейсер на 50 лет выбыл из событий и дико бесил сообщениями, что вот прям сейчас появится
>>265491 Лор не сложно создать, всего лишь нужен хороший футуризм из жизни. Только не в 2,5 строчки и заданием долети туда-то, которое повторяется в каждой партии по что раз.
Поясните за нынешный ии секторов. Рабы не работают, сектор стремится к плюсовой энергии, застраивая пустышки приоритетными домиками. А что если не уважать плитки? Он все нахуй снесет и застроит лабами например? отдаю в сектор полностью отстроенные планеты
Чому endless space и endless legend такие неглубокие? Даже кривобокий малярис интереснее для долго аутирования, чем эти поделия.
В спейсе вся интрига заключается в правильной последовательности исследований - к второй-третьей катке это вопросов уже не составляет.
В легенде не хватает наполнения, событий, активных действий аи. При этом убогие тактические битвы, превалирование экспансионного пути развития над остальными (слава богу, что у культистов этого нет, за них играть потому гораздо интереснее).
>>265602 Делались бесталанными людьми без воображения. У них хороши разве что художники с композитором. В малярисе, впрочем, тоже сплошь разнополые грибы, люди-птицы и прочий полёт фантазии. Пара умеренно интересных прекурсоров только. Где мои сверхразумные оттенки цвета маренго, сволочи? Уж в играх-то можно бы понапридумывать всякого разного.
Мало того блядь, 2 месяца назад тот же самый сетап показывал 12.9 а потом стал показывать 12.4. Это значит так что шутка такая? ВЫ ТУТ СО МНОЙ НЕ ШУТИТЕ
>>265658 Так в том то и дело что изза ангарных сычей урон в день ВЫШЕ. Но огневая мощь ниже. При том я помню ставил сычей до этого и было ровно наоборот, огневая мощь только выросла. Короче хуй поймет.
Поясните для чего нужны поинт дефенс? Типа оборонительный комплекс страж и прочее говно. У них иконка P и дамаг у них конченый. Есть еще зенитная установка, тоже хз ни разу не ставил ибо показатели слабенькие.
>>265660 Это вообще родовая проблема 4Х. Травма от Лукаса, вся хуйня. И космосамолётики занимают ту же нишу в пищевой цепочке, что и ракеты. Та же еда, те же враги. Куда ни плюнь, даже в лучшую девочку, не говоря о всяких галцивах, везде карриор-оп и карриер-нерф патчи.
>>265711 Я вообще не понимаю как терраформирование работает. Добываю ресурсы - газы и жидкости. Строю станцию. Энергии дохуя. Кнопка терраформирования активна, но тип планеты выбрать нельзя. Пишет нет ресурсов, лол.
Вот в чем профит иметь отожранного вассала. Всякие говносоюзники не нужны. У этого вассала 30 планет. И флота на 100к лол. Половина от моего практически. Только удерживать такого труднее, там -100 отношений от мощи вассала становится. Но если по уму сделать вассала с плюсами типа ксенофилии и обаятельный то будет охуенно. Прямо модифицировать гены и потом выпустить из себя.
>>265747 Малярис с эндлессами одного поля ягоды. Просто в первом бесталанность при таких-то наполеоновских планах, а во втором - толь лень, толь арт-проект вместо игры.
Просто пиздец, этот ИИ охуевший вконец, он сука выбрал ровно две секунды пока флот уже портанулся в другую систему а транспортники еще только готовятся и налетел на них всей армадой! Что это за ебаный пиздец? ИИ точно знает когда ты портаешься главным флотом он сука подгадывает момент и ебашит транспортники.
>>265786 двачую, у ии аномальный скил перехвата транспорта, может с другого конца карты пригнать флот к твоему транспортному флоту ровно в тот момент, когда твой флот будет готовиться к прыжку в их систему
Короче тараканы сдулись. В какой-то момент они просто кончились, оставив после себя кучу загаженных планет. В связи с этим встает вопрос - хуле парадоксы такие уебки? Почему загаженные планеты нельзя терраформировать? Магнитное поле есть. Достаточная для удержания атмосферы масса есть. Пусть и дорого, но возможно. А то хуй знает что делать. Весь юг галактики опустошен. Может есть васяномоды?
>>265841 Ты б ещё пожаловался что нельзя строить жилые станции в верхних слоях атмосферы газовых гигантов, клепать прослушивающие посты на нежилых планетах, терраформировать Марс и колонизировать карликовые планеты, кек.
Разбавлю тред вопросами по distant worlds: 1) Как узнать какие ресурсы нужны в данный момент? Как прогнозировать необходимость в ресурсах? Стоит ли строить добывающие станции нон-стопом? 2) Как выбрать все боевые корабли или объединить все корабли в 1 флот? 3) Где брать годные моды? Скачал GEM, и теперь у меня на всех планетах тень как будто от другой планеты даже если других планет нет, бред какой то. Какие моды стоит накатить? Были еще какие то вопросы но забыл пока играл :)
>>265890 > 1) Как узнать какие ресурсы нужны в данный момент? Как прогнозировать необходимость в ресурсах? Стоит ли строить добывающие станции нон-стопом? Экран планирования колонизации, жмеш кнопку "для моей империи" и смотришь по таблице столбики спроса, предложения и много другого. > 2) Как выбрать все боевые корабли или объединить все корабли в 1 флот? На экране кораблей, экране флотов, все в пару кликов. > Где брать годные моды? Скачал GEM, и теперь у меня на всех планетах тень как будто от другой планеты даже если других планет нет, бред какой то. Какие моды стоит накатить? На матриксе. Я накатил этот http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646 мод, но портреты людей заменил на мод овер9к персонажей. Так же сам некоторые корабли заменял, брал из мода по масс эффекту и обычных паков. Если сильно надо, то могу порыться и дать названия всего.
>>265892 С ресурсами вроде понял, спс (на пикче оно?) С флотом теперь другая проблема - оранжевые корабли я так понял без гипера, но я поставил 1 движок, еще часть кораблей авто-дизайнутые, как их перепилить то, или 1 движка мало? Еще вопрос, тут никаких альянсов/федераций нету, дефенсив пакт только? Лампово реснулся рядом с еще двумя инсектоидами, будем в 3 улья покорять голактику
>>265900 Вроде если больше одного гипер-двигла ставить, то они будут действовать поочередно, выгодно, если разные типы гипер-двигла ставить, по словам анона, я же никогда больше одного не ставил. Альянсы есть, в моде по ссылке 40 рас разделены на четыре альянса и нейтралов, ну то есть некоторые расы с большей вероятностью заключат союз, помимо оригинальных бонусов жуки+жуки, амфибии+амфибии и т.д.
>>265500 В том-то и дело что мой флот просто пропал в неизвестности и никаких признаков жизни не подавал. Выловить его в активе нельзя было, он все время был пропавший. Да и партию я уже ту дропнул.
>>265904 Советую реакторы пихать по максимуму, чтобы скорость в варпе была максимальной. На военных кораблях или в во флоте быстрого реагирования, если ты совсем специализацию любишь и не забудь, что движки разные по характеристикам.
>>265904 Тебе и на четверть не хватит, в движении-то.
Короче, положняк такой. У тебя есть павер аутпут. В стоячем положении к нему прибавляется energy collection, но боевой корабль вряд ли будет стоять, так что и energy collectorы на него вешать не надо.
Короче, у тебя есть 60. Сперва из них вычитается static energy usage - жизнеобеспечение, сенсоры, прочая дрянь. У тебя остаётся excess energy output - 46.
Excess сперва тратится на движки (заметь, поэтому у тебя и скорость в гипере примерно половина от максимальной для движка, энергии не хватает), потом на оружие (maximum weapons energy usage).
То есть стоя (46-3=43) у тебя будет работать чуть меньше половины пушек. На крейсерской скорости (46-12=34) у тебя будет работать треть пушек. Если корабль от кого-то съёбывает (46-21=25), то будет работать чуть больше четверти. А если корабль у тебя уходит в гипер, то у тебя энергии и на полноценную работу гипердвижка не хватает, так что всё время подготовки (все 12-18 секунд) корабль вообще стрелять не будет.
>>265910 Если у тебя два разных вида гипердвигла, то: - время для прыжка берётся по минимуму от двух - скорость в прыжке берётся по максимуму от двух - энергия жрётся по максимуму от двух
Можно так развлекаться, но редко когда бывает выгодно.
>>265928 Вообще можно в колонизационные и конструкторы совать. Но очень уж звёзды должны сойтись, чтобы адванцыд гипердрайв не прокачать долгое время, но при этом чтоб два разных гипердвижка на руках уже были.
>>265930 > Но очень уж звёзды должны сойтись, чтобы адванцыд гипердрайв не прокачать долгое время, но при этом чтоб два разных гипердвижка на руках уже были. Все манипуляции с техами можно проводить лишь при игре от науки. Благо баланс зерг/научной империи сделан очень хорошо.
Сделал себе монархию с такими пизданутыми трейтами и уже в процессе понял что с быстрым стартом я соснул. Я забыл что на эти минусы похуй особо уже в мид-энд гейме, а вначале игры они ебут неслабо. Буду короче надрачивать экономику.
>>265841 Да ничего не делать, колонизировать что есть а что вообще никак ставить станции на места с редкими ресурсами. Я так полностью покрыл весь бывший домейн жуков. Только одну станцию держал да и ту позже удалил за ненадобностью.
>>265892 Накатил этот мод, выходит бред какой то. Исследуя ближайшие системы каким то макаром пересекся с половиной галактики, потом встретил других инсектоидов, заключил с ними союз, после чего мне открылась вся карта. Не знаю откуда у них вся инфа, самое начало игры. Затем самое веселое: мой союзник объявил войну людям, я их поддержал (союзников), и тут понеслось, начались рушиться союзы, все стали объявлять войну друг другу, и закончилось тем, что я воюю с моим бывшим союзников, хотя больше никаких союзов не заключал. В итоге имеем на самом старте полностью разведанную галактику, тотальную войну всех со всеми, хз что творится. Ах да, еще какие то амебы успели наставить десяток колоний за это время отжав пол рукава. Мод так и задуман?
Алсо, поясните за странную вещь в стелларисе. Мне присылают дипломатическое сообщение в котором просят проголосовать за войну с моей собственной страной. Я нажимаю "нет", и война откладывается.
>>266048 Это очередная забавная фича парадохоскриптов. Не обращай внимание, но запоминай имена тех, кто хочет с тобой повоевать. Рано или поздно они найдут единомышленников.
>>266033 Какую-то фантастику описал, но глобальные войны действительно имеют место между 2-4 блокам сил. Не знаю как ты мог проебать союзника, всегда дается выбор между двумя союзниками, которые объявили друг другу войну. Как ты понял, что у тебя вся карта разведана?
>>265789 если бы, он просто заблудился участвовал в съёмках lost in space, наверное и за это пошёл в металлолом
>>265911 именно так. первые лет 40 просто пропал, а потом начал бесить сообщениями, что вот прям сейчас появится. случайно заметил, что он на пару секунд становится активным, подгадал момент, что бы поймать его на паузу и грохнул.
- ВЫ ВСЕ КСЕНОФИЛЫ!!! - вдруг заорал император Козлов. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких учёных в первом ряду, решивших что эта шутка. - ХУЛИ ВЫ РЖЁТЕ БЛЯТЬ!? Я ЧТО, ШУТИЛ СЕЙЧАС?! Молчание возобновилось. - НЕТ, СЕРЬЁЗНО, Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ПОСЛЕ ЁБАНОГО ДВУХСОТЛЕТНЕГО ПОКРАСА, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, ВЕЛИКОВОЗРАСТНЫМ УЁБКАМ, О СЛАВНОМ ПРОШЛОМ НАШЕЙ ИМПЕРИИ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О ГУБЕРНАТОРЕ ХУЕ. ТАК ВОТ, ГУБЕРНАТОР ХУЙ БЫЛ ЖОПОШНИКОМ! Диванный генерал Василий Петрович снова прокашлялся: - Нам, наверное, стоит предоставить императору Вадиму Козлову больше времени для покраса... - ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ПОКРАСА, Я СЕЙЧАС ВАМ РАССКАЖУ ПОЧЕМУ ГУБЕРНАТОР ХУЙ БЫЛ АГРОНОМОМ! ДА, ПОЛНЫМ АГРОНОМОМ! ЗНАЕТЕ ПОЧЕМУ НАШУ ИМПЕРИЮ НАЗЫВАЮТ "ПАДШЕЙ"? ОДНАЖДЫ Я ШЁЛ ПО ЗАВОЁВАННОМУ НАШИМИ БРАВЫМИ РАБАМИ МИРУ, КОГДА Я СПОТКНУЛСЯ, УПАЛ И СЛУЧАЙНО УТКНУЛСЯ НОСОМ В АНУС КАКОМУ-ТО МЁРТВОМУ КСЕНОСУ, КАК ВДРУГ ЭТОТ УЁБОК СФОТКАЛ МЕНЯ И ТВИТНУЛ ВСЕЙ ГАЛАКТИКЕ С КОММЕНТАРИЕМ:"ГЛЯДИТЕ! ИМПЕРИУМ СОЮЗА СОВЕТСКИХ ЛОЛИЛИСИЧНЫХ РЕСПУБЛИК ЧЕЛОВЕКА "ПАЛ" И НАШЁЛ "МИР-КОЛЬЦО"! Молчание становилось почти осязаемым. Только вдалеке захихикали однозвёздочные адмиралы. - ВЫ ЧТО УЕБАНЫ, ДУМАЕТЕ Я ПРО ВАС СОВСЕМ НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЁ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, ЕБАНЫЕ АГРОНОМЫ! НЕТ, СЕРЬЁЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ФЕРМАМ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, ТО СТРОИЛ ФЕРМЫ ЧТОБЫ ПРОКОРМИТЬ НАСЕЛЕНИЕ ПЛАНЕТ И УСКОРИТЬ ЕГО РОСТ, И КОГДА Я СТРОИЛ ОЧЕРЕДНУЮ ФЕРМУ ТО ПРЕЖДЕ ВСЕГО ДУМАЛ О БЛАГЕ ИМПЕРИИ! ВЫ В КУРСЕ ЧТО НЕ НАДО СТРОИТЬ ГИДРОПОНИКУ НА ТРЁХ КОЛБОЧКАХ ФИЗИКИ, ЧТОБЫ ПРОКОРМИТЬ ПЛАНЕТУ? ВЫ В КУРСЕ ЧТО НА ЭТИХ КОЛБОЧКАХ МОЖНО ЧТО-НИБУДЬ ПОСТРОИТЬ? НАПРИМЕР, ЕБУЧУЮ ЛАБОРАТОРИЮ! Двое сидящих рядом губернатора нервно прокашлялись и спрятали за спины мешки с ксено-картохой. - ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ХУЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМОЕ ЗАНЯТИЕ? "ЭЙ, РАБЫ, ИДИТЕ-КА ПОИССЛЕДУЙТЕ НА ФИЗИЧЕСКОЙ ЛАБОРАТОРИИ ПЯТОГО УРОВНЯ, А Я ПОКА ТУТ ЗАЙМУСЬ ПЕРЕПЛАНИРОВКОЙ.". И ОН НЕ ИМЕЛ ВВИДУ ПЛАНИРОВАНИЕ НОВОЙ ВОЛНЫ КОЛОНИЗАЦИЙ ИЛИ ВОЕННОЙ ЭКСПАНСИИ! Диванный генерал, обхвативший голову руками, сделал усилие и произнёс: - Император, возможно, нам стоит... - О ПОСТРОЙКЕ ЕБУЧЕЙ ГИДРОПОНИКИ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ ТОГО ПАРНЯ ИЗ ЗАПАДНОГО СЕКТОРА, КАК ЕГО ТАМ ЗВАЛИ? Генерал, вынужденный слушать вторую по кошмарности из историй Императора, бесцветно произнёс: - Реджиналду де Алесар... - ДА, МАТЬ ЕГО, РЕДЖИНАЛДУ ДЕ АЛЕСАР, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ МУЖИК. ОНИ С ХУЕМ ДРУГ ДРУГА ТЕРПЕТЬ НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА УВАЖЕНИЯ РЕДЖИНАЛДУ К ПЛИТКАМ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ В СОВЕТЕ, РЕДЖИНАЛДУ СИДЕЛ НА СВОЁМ МЕСТЕ И ПРОСМАТРИВАЛ ПЛАНЫ ПО МАКСИМИЗАЦИИ ВЫРАБОТКИ КОЛБОЧЕК, А ХУЙ СПРОСИЛ:"ЭЙ, Я НАДЕЛСЯ ВСТРЕТИТЬ ТУТ СВОЕГО БРАТА-ГУБЕРНАТОРА, ЛЮБЯЩЕГО КСЕНО-КАРТОХУ И ПЛИТКИ, А НЕ ОЧЕРЕДНОГО ЧМЫРЯ-БЮРОКРАТА", ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОТЯНУЛ ЕМУ ПЛАНШЕТ С ПРИКАЗОМ О ПЯТНАДЦАТИ ЛИШНИХ ЯБЛОКАХ НА КАЖДОЙ ПЛАНЕТЕ. РЕДЖИНАЛДУ ПОСЛАЛ ЕГО НАХУЙ С ТАКИМИ ЗАПРОСАМИ, И ТОГДА ХУЙ ВЗОРВАЛ ЕГО РЕЗИДЕНЦИЮ КАРТОФЕЛЬНОЙ БОМБОЙ ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ КАКОЙ ОН БИОХИМИК-АГРОНОМ! И вновь молчание, и лишь стук чашки со спайсом, выпавшей из ослабевших пальцев. - ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ ПЛАНЫ НОВОГО СЕКТОРА-ЗАВОДА, ОН СКАЗАЛ "СНЕСИТЕ ПОЛОВИНУ ШАХТ И ПОСТРОЙТЕ ВМЕСТО НИХ ФЕРМЫ, ЧТОБЫ У КАЖДОГО ЖИТЕЛЯ БЫЛО ПО ТРИ ЕДЫ". ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ПОХЕРИЛ ЭКОНОМИКУ ИМПЕРИИ К ХУЯМ ЛИСИЧНЫМ ТОЛЬКО ЧТОБЫ У КАЖДОГО ЖИТЕЛЯ БЫЛА ЛИШНЯЯ ЕДА! У РОБОТОВ, БЛЯТЬ! Вдруг Козлов встал с трона и направился к двери, не останавливаясь ни на секунду, даже перед куском копролита стотысячелетней давности. Добравшись до двери, он обернулся и произнёс: - КОГДА ВЫ УСТРОИТЕ СОЗЫВ СОВЕТА В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, УЁБКИ, ТО ЛУЧШЕ ПРИНЕСИТЕ МНЕ НОВОСТИ О РАЗРАБОТКЕ ЗАВОДА ПОВЫШАЮЩЕГО ЭФФЕКТИВНОСТЬ РАБОВ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НОРМАЛЬНЫХ ЛИДЕРАХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-ФЕРМЕРАХ! Вадим Козлов вышел, и следом за ним торопливо выбежали его двадцать лолисичек-рабынь.
>>266067 Была закрыта вся карта, как только заключил пакт, на карте отобразились все расы, названия всех систем, ресурсы доступные в этих системах, хотя планеты вроде как не разведаны. Я откатился на автосейв, если история повторится сделаю скрины. Хотя карту могу и сейчас заскринить, со всеми расами и их системами.
Увы, при всех стараниях в правильные приоритеты развития технологий у ИИ и попытки сделать из него что-то нормальное (хуй там, корабли ИИ строить не умеет и это захардкожено) - пацаны не удержались и сделали вместо мода васяноигру.
>>266144 Final Frontier ниоче. Там запоминающихся песен примерно две. Зато на Book of Souls товарищи оторвались. Там тебе и Speed of Light, и Death or Glory, и The Red and the Black, и жалко, что Empire of the Clouds такая короткая.
Сейчас начал партию с червоточинами. Ну что я хочу сказать, отличная вещь. Позволяет просачиваться в узенькие щелки между империями. Вот я сейчас попробую протечь в левый угол через ту одну систему на краю галактики. Поначалу немного геморно тратить ресурсы на все эти станции но потом становится похуй на минералы.
>>266086 УМВР, больше ничего не могу сказать. За две сотни часов с этим модом ни одной проблемы не было, он ведь в корне ничего не меняет, абсолютного все и я один мог бы запилить, что реализовано в моде. Какие-то конкретные баги.
100 часов в малярисе но мне не перестает бомбить. Вот как, обьясните, как ебучие веробляди умудряются уделывать по науке мою технофашистскую империю? А ведь я на 100% уверен что планеты у него брюквенными плантациями застроены.
Анон, а возможно как-нибудь обновлять дизайн космопортов и найденных в космосе кораблей? В малярисе, если что. А то как-то не очень осознавать, что космопорт всю игру будет с начальным оружием.
>>266262 Как там в 1.0? Профит от количества планет перекрывает штраф к науке. Это я не говорю о исследовательских станциях, которых в большой империи тупо больше можно построить.
>>266303 Да, можно скачать любой каштомный символ, дать империи любое имя, а правителю любой титул. В воркшопе есть еще и шмотки для портретов. А сами рожи там и так - чурки, китайцы, да негры.
>>266304 Этим они пофиксили стратегию, когда кто-то красил колонизируя планету одним попом, из-за чего штрафа к науке почти не было, а планета была. Особенно это работало с рабами, так как можно запретить им размножаться.
>>266304 Есть еще стратегия "не бейте, лучше в федерацию возьмите". Но вот зареспит рядом с тобой империи с противоположными этиками - и все, никаких союзов/педераций.
>>266304 Мирно в игре хорошо себя чувствуют только индивидуалисты да и то, как повезет. Берем ноократию и расу индивидуалистов. Вкладываем все в социологические исследования и молимся богу рандома что бы выпал частный колониальный корабль 3-4 технологией. Потом просто ставим их на конвейер и колонизируем все, до чего дотянемся, одновременно наращивая флот. К середине игры имеем огромную империю, созданную без единой войны. После этого уже можно мирно играть в веселую ферму. А по-другому никак. Обсуждали еще стратегию сциентистов-роботоводов как альтернатива рабству - хуита полная именно потому что технологический разрыв вначале не даст никаких преимуществ так как количество -> качество а на более поздних этапах игры сциентисты начинают отставать в технологиях. В чем причина? Бонусы науки типа +15 % от фанатичного материализма работают как прибавка к колбочкам. Соответственно они тем эффективнее чем больше колбочек. Значит надо их собирать больше. Как получить больше колбочек? Правильно - красить. Вот и получается, что технофашисткая империя это не фанатичный материализм, а фанатичный милитаризм и материализм и постоянная экспансия.
Правда в 1.1 парадоксы провели рабоблядям по губам и брюкводебил ведет себя ну совсем уж неадекватно. Казалось бы - коренная раса у меня заточена под науку, рабы должны работать на рудниках и не бузить, а коренные в лабораториях. Что делает брюкводебил - освобождает ксеносов и отправляет в лаборатории а коренных обращает в рабство и на рудники. В итоге империя тонет в сепаратизме ксеносов.
Играю в космические империи 5 по хотситу, версия 1.71 от Акеллы. Соответственно не пашут наземные битвы и есть еще пара критичных багов. Поэтому вопрос - можно ли поверх этой версии накатить английский патч 1.79?
>>266315 > Потом просто ставим их на конвейер и колонизируем все, до чего дотянемся А как же влияние? Или частные не требуют влияния?
>>266316 > в 1.1 парадоксы провели рабоблядям Может, в 1.2? И коллективисты с их "рабство для всех" вполне играбельны, а вот "Xeno only" рабство уже в пролёте, так как брюкволюб всегда освобождает ксеносов.
А я нахожу определенное удовольствие в том, что бы терраформировать все планеты подряд, ничуть не интересуясь тем, что по этому поводу думает населяющая их шелупонь.
>>266324 https://kat.cr/space-empires-v-proper-unleashed-t9487765.html - держи оригинал, накатывай офф-патчи на него. Акелла всегда славилась полной несовместимостью своей локализации с официальными патчами - а также с привычкой бросать поддержку игры задолго до последнего патча.
Система пиратства в малярисе меня окончательно добила. Сначала в стартовой системе аномалия оказалась пиратской засадой, они снесли мне исследователя и стартовый флот, в итоге вместо нормального развития был вынужден клепать новый флот, который ополовинился в борьбе с пиратами. А еще через годик заспавнилась пиратская станция, которая каждые n месяцев клепает по флоту. Клепает его видимо из эфира и духовных скреп, ибо в отличие от дистанта тут пираты денег не берут, им просто нравится ломать все подряд. В итоге сново попытки склепать флот со стартовыми техами что бы ушатать пиратов и их станцию, за время что строятся нужное количество кораблей пираты аннигилруют все добывающие станции в округе. Нафиг эту малярию, я то думал тут ламповая дипломатия, но на деле косяк на косяке, а больше в игре ничего и нет. Парадоксы по ходу дела открыли филиал имени Левши Васяна что бы сделать эту игру, пойду я лучше накачу в дистант или в сотс за пчелок поаутирую
>>266551 Это хуйня. Пираты (с 1.0.3 не играл, впрочем) - это один флот и одна станция. Заранее строишь к седьмому году флотик из 9-10 говнокорветов, сносишь их, и больше пиратов в игре нет.
Хуёвее реализацию пиратов я только в Polaris Sector видел, где у тебя жрётся топливо, а у пиратов нет, поэтому они могут от тебя съебать когда хотят, а ты сиди, кукуй, жди десять лет танкера.
>>266554 Не дают. Зато можно поиграть за пирата, чтобы рука не тянулась низкие налоги абюзить.
>>266564 От первых двух откупаешься, а пока остальные прилетят - даже на very many / strong / very expensive research / prewarp, у тебя уже техи есть. А ИИ строить корабли не умеет.
>>266246 Gbpltw есть какието моды чтобы добавили кнопку "апгрейд алл" по отношению к зданиям, войскам и невычещенным территориям? Это начинает заебывать апгрейдить армию из 120 рыл кликая на каждую и выставляя блядь усиление 120 ебаных раз.
>>266594 Вроде бы да, такие же, и 454 файрпавера - это тебе на всю жизнь, хоть до шестого уровня дострой. А ты что, собрался космопортами обороняться? Помнится, в евке лет десять назад бытовал похожий цугундер "танковать структурой".
>>266596 >А ты что, собрался космопортами обороняться Просто странно, что в твоей империи давно воюют пятым тиром орудий, а на космопорте до сих пор первы и нет щитов. И на шахтах то же самое. > танковать структурой Как что-то плохое. >>266598 >теперь космопроты разгоняются до 1,2к А можно как-нибудь контролировать это процесс? Мало ли что брюквоёб там напроектирует. И что там с найденными фрегатами? С ними ничего не сделаешь после их устаревания, только на вечный прикол у орбиты?
>>266551 А ещё пираты могут заспавниться прямо рядом с твоими станциями и разобрать их к херам, пока твой флот тащится. А если ещё и рабочий попадётся, то он так и будет печально пытаться достроить задание, пока его поливают, отменить нельзя. И с этим ничего нельзя поделать в принципе. Подумаешь, шахтёры не заметили как пираты свою базу отгрохали у них под носом. Ещё может прилететь амёба в первый же год и разобрать тебе генератор.
Охуенный мне жук попался в одном экземпляре. Мало того он еще не развитое поселение и повис с 0.00 прогресса потому что никого из жуков больше на планете нет. Но колониста построить можно. Ща заселю этими няшками всю галактику, парралельно модифицируя их под каждый вид планет. Добавлю им еще по трейту на физику и инженерию ЧТОБЫ ЕБАШИЛО.
>>266701 Ну смотри в плашке сверху в центре при выбранном городе. Там должно показываться, сколько у тебя контроля над захваченным городом. Как быстро накапает и от чего конкретно зависит - увы, не помню. Но как минимум от расовых особенностей. У некоторых героев на это скиллы есть, потыкай, назначь.
Блять скачал с торента stellaris по ссылке ОП, мне ошибку при запуске выдало, ну известно дело исключении забыл добавить, снес, создал папку, исключил, блять опять выбивает с ошибкой той самой. Что сука не так?
>>266621 > Наконец-то случился у меня кризис с восстанием ИИ у соседа. Восставший ИИ вышел на связь, сказал что я следующий. Я приготовился к войне на истощение с ним и тут по прошествии приблизительно полугода восставший ИИ просто пропадает. Все его корабли взрываются, захваченная планета пустеет. ИИ почему-то начинает сразу же разбирать синтетиков, несмотря на то, что геноцид у него запрещен и он в принципе этого сделать не может. И как только он разбирает все популяции синтетиков - кризис заканчивается. Заходил за консенсус машин через консоль, отменял демонтаж - на следующий день опять разборка синтов идёт. Что это? Экзистенциальный кризис у машин? Жесткие баги?
>>266720 >зарубиться онлайн на пираточках Нам не удалось. Купить оказалось проще. >стоит грабительски в стиме Каждую распродажу стоит неприличных 150 рублей. ДЛЦ нужны только хосту. Опять проспал весь шторм?
>>266565 Ну хоть кто-то решил реально поиграть в дистант ворлдс и убедиться что игры там нет, вместо того чтобы надрачивать на сотни виндосовских дропдаунов.
>>266793 > Ты играешь в игру про построение огромной империи. А ведь даже в европке можно было сделать страну с жидами-торговцами, отхряпать ключевые места и разгонять всякую многопровинчатую бомжатину за счет гораздо более мощных отрядов.
>>266800 В EU4 до аддонов это было? Ну, в теории помню, что торговлю под это подтачивали, но до коммон сенса у тебя не было особо возможности подыматься без завоеваний. Да и сейчас, если честно, не особо есть.
В Стелларисе, конечно, можно развиваться более ввысь избирательно подходя к колонизации. Но всё равно ты при этом будешь огромным пятном на карте, даже если в этом пятне будет больше станций и меньше планет.
Мне кажется, что в штелларисе присутствует некоторый обосрамс с распространением открытий. Стоит обнаружить ближайших соседей и в течение следующих 5-10 лет произойдет цепная реакция, которая вскроет все расы в галактике. Разве это интересно? Никакими звездными картами даже и торговать не надо.
>>267020 В дистансе как я писал выше, если накатить ту васянскую сборку, то вся карты открывается за пару месяцев, из за того что все расы начинают спамить предложением взаимной обороны, и в итоге все получают инфу обо всех, так что 5-10 лет в соляре вполне норм Теперь вопрос: никто пердолингом в дистансе не занимался? Решил заменить фон в галактике, а игра походу дела принимает только родные 1280х1218, что на выходе дает мыло. Пытылся ставить х2 разрешение, уже не показывает фон, хотя на карте фон отображается без проблем
>>267031 У меня пикрилейтед. Давно качал насовские фотки и затемнял их ручками, но после переустановки нашел мод и там оказалась та же фотка, что я затемнял. Принимает вроде до 2,5к на 2,5к пикселй.
>>267020 Алсо, республика в стелларисе - это просто пушка. У меня один кандидат от лоялистов, которые несмотря на поддержку 90% населения еще ни разу не выиграли выборы, остальные десять кандидатов - это разные нацменские сектора, которые буквально хотят либо репатриироваться в израиль, либо банально отделить планеты.
Мамкин пердолер снова не смог, теперь решил поменять супер новые, накачал фоток, обжал, схоронил, игра начала крашиться при масштабировании, пересохранил в png, игра крашиться перестала, но у всех суперновых появился белый фон, я его удалил сделав фон прозрачным, игра снова стала крашиться. ???? У стандартных картинок фона нет, теперь я так понимаю фиг что заменишь пока не поймешь в чем дело, я уже мечтал что заменю наконец убогие портреты рас, хз где разрабы их брали, наверное бомж-алкоголик рисовал их
>>267107 > теперь решил поменять супер новые, накачал фоток, обжал, схоронил, Надеюсь ты не оригинальные заменяешь, а делаешь через мод? > пересохранил в png, Лол, изначально не мог посмотреть формат? > но у всех суперновых появился белый фон Ты знаешь чем отличается жпг от пнг? > У стандартных картинок фона нет, теперь я так понимаю фиг что заменишь пока не поймешь в чем дело Не надо заменять, делай через папку кастомизации. У меня ни разу ничего не крашилось при моддинге. > я уже мечтал что заменю наконец убогие портреты рас Для этого я и качал БЕУ, вот тебе моих людей пикрилейтед.
>>267112 >Надеюсь Зря, я заменяю оригинал :) А как через мод делать? Создать в кастом папке папку с названием мода и дальше images/что то там? >Ты знаешь Скорее нет чем да, так что там с фоном то мне сделать? Удалять фон что бы не было белого, или как там все должно быть? >вот тебе моих людей А жуки есть?
tl;dr: к ресурсам добавили легендовский престиж; в одной системе могут быть колонии разных империй; системы получили систему расширения, подобную районам в EL; появилась возможность культурной аннексии; техдрево разделили на эпохи, техи лишились иерарархии, но полуичли ворох связей различных типов; торговля стала материалнее, теперь игрок может организовывть и вскармливать торговые компании. Оригинал:https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18856-es2-gdd-7-empire-management
Последний диздок был опубликован совсем недавно, но, держу пари, вы хотите большего. Так держать, движемся далее.
ОСНОВЫ ЭКОНОМИКИ
5П
Как и в предыдущих играх, экономика основывается на концепции 5П. Мы постарались предоставить различные способы получения этих ресурсов, несмотря на то, что планеты по-прежнему хранят запасы Пищи, Производства, Прогресса и Праха.
Пища Используется для расчёта роста населения. Она ограничена рамками одной системы. В основном производится из: планеты, здания. Дополнительная продукция из: население, торговые пути.
Производство Расходуется на производство кораблей, зданий и улучшений. Оно ограничено рамками одной системы. В основном производится из: планеты, население. Дополнительная продукция из: здания, торговые пути.
Прах Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Используется для покупки различных вещей и содержания зданий с кораблями. В основном производится из: торговые пути, население. Дополнительная продукция из: здания, дипломатия, планеты.
Прогресс Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Расходуется на исследование новых технологий. В основном производится из: дипломатия, здания. Дополнительная продукция из: торговые пути, планеты.
Престиж Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Необходим для принятие законов, взаимодействия м Правительством и Дипломатии. В основном производится из: дипломатия, здания. Дополнительная продукция из: счастливого населения
Ресурсы Как и в EL, ресурсы можно будет запасть от хода к ходу и тратить по необходимости.
Стратегические ресурсы Мы решили полностью посвятить стратегические ресурсы военной составляющей, они пойдут на строительство зданий и производство кораблей.
Предметы роскоши Нам хотелось однозначно связать использование предметов роскоши с богатством империи. Система к которой мы в итоге пришли вдохновлена EL: отчасти планами империи (определение специализации), отчасти районированием городов (возможность роста). Предметы роскоши позволяют принимать новую социальную политику. Благодаря этому растёт уровень системы: - растёт лимит населения - принятая политика включает соответствующий бонус на всю оставшуюся игру
Всего можно будет провести 4 апгрейда системы, соответственно принять столько же социальных политик. Бонус от принимаемом политики напрямую зависит от типа роскоши. Изначально социальная политики будет использовать лишь один ресурс, с каждой эпохой будет расти количество предметов роскоши, которые можно будет комбинировать для принятия новой политики. Тем не менее, имейте ввиду: на каждую эпоху можно принять только одну политику.
ТЕРРИТОРИЯ
Процесс колонизации Чтобы расширять империю, игрок должен пройти через процесс развития форпостов. Сначала нужно построить корабль-колонист, он не будет нести на борту конкретной популяции, и осесть на одной из нейтральных планет. В ES2 в рамках одной системы могут быть несколько форпостов разных империй, в зависимости от количества свободных планет.
Будучи основанным, форпост начинает производить ресурсы для своей империи: Прогресс, Прах, Престиж, Стратегические ресурсы и Предметы роскоши. Однако форпост не может строить здания и улучшения. Для того, чтобы форпост рос, необходимо при помощи Пропаганды притягивать население из соседних систем. Как только форпост достигнет необходимого уровня развития, игрок сможет принять социальную политику и обратить его в колонию.
Если в системе было несколько претендентов на колонизацию, то победитель получает все форпосты. Темпы роста оппонентов можно снизить флотом, или заключением системы в границы своего влияния.
Формирование границ государства - Зона влияния представляет культурное развитие империи и формируется из звёздных систем. - Зона влияние так же обозначает территорию государства: всё что попадет в эту зону оказывается в той или иной степени подконтрольным империи. - Зона влияния разрастается из колоний империи. Форпост не может распространять влияния. Зона материализуется в виде круга заданного радиуса с центром в конкретной звёздной системе.
Каждый ход, в зависимости от состояния систем, радиусы влияния пересчитываются.
Влияние — это территория Зона влияния обозначает территорию государства и определяет взаимоотношение между империей и объектами попадающем в зону влияния. Эффект территории может дополнительно модифицироваться: - принятыми законами и открытыми технологиями; - по отношению к конкретным империям — на основе взаимоотношений и дипломатических договорённостей.
Взаимодействие начинается как только центр объекта попадает в зону влияния.
Влияние на чужие системы Система попавшая под влияние чужой империи сталкивается со следующими проблемами: - Экономические штраф: потерю Праха и Прогресса, замедление роста форпоста; - Штраф на защиту: население системы обеспечивает меньшую защиту; - Информационные утечки: империя с влиянием может иметь доступ к некоторым данным о системе.
Более того, существует особый счётчик конверсии, к которому каждый ход прибавляется разница между влиянием надвигающейся империи и несчастной системы. - если счётчик достигает определенного положительного порога, система обращается; - если счётчик достигает определенного отрицательного порога, система спасается от конверсии;
Порог определяется развитием системы. Ход обращения системы отображается как в окне системы, так и на глобальной карте.
[ES2] GDD 7 — Управление империей.Маляр 14/07/16 Чтв 21:18:36#496№267120
ДРЕВО ТЕХНОЛОГИЙ Древо технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности. Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.
Эпохи - Техдрево делится на эпохи, содержащие определенное количество технологий. - Для того, чтобы разблокировать новую эпоху, игрок должен открыть определенное количество технологий из предыдущих эпох. Как только эпоха разблокирована, все её технологии становятся доступными для исследований (если только они не будут требовать свои дополнительные условия). Кроме того, открытие эпохи может предоставлять различные бонусы. - Продвижение по эпохам может влиять на другие элементы игры, например поведение малых народов.
Технологии Каждая технология относится к своей категории и отображается в соответствующем виде. Кроме того, технология имеет следующие свойства: - Эпоха: технология привязывается к эпохе, в которой она становится доступной. - Стоимость: зависит от количества уже открытых технологий и эпохи. - Содержимое: технология может дать: - - имперские бонусы - - новые контракции (корпуса, здания, и т.д.) - - игровые механики (Рынок, Дипломатические отношения, и т.д.) - Список связей с другими технологиями: - - Снижение стоимости: стоимость уменьшается, когда исследована другая технология; - - Дополнительная разблокировка: эта связь оплачивается ресурсами и предоставляет дополнительный эффект для обеих технологий; обе технологии должны исследованы; - - Прогресс эпохи: если обе технологии исследованы, то связь приближает наступление новой эпохи; - - Исключение: только одна из технологий может быть исследована; - - Зависимость: одна из технологий требует исследования другой. - Набор требований: - - Исключение: технология не может быть разблокирована, если связанная технология была уже исследована; - - Зависимость: для разблокирования необходимо исследовать предшествующую технологию.
ТОРГОВЛЯ Мы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента. Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине и не размениваться на мелочь.
Торговые компании В ходе игры торговые компании будут появляться по одной. Первая появляется с исследованием соответствующей технологии. Следующие компании (вплоть до 3..5 штук) разблокируются после того, как суммарный доход от торговли достигнет определенного порогового уровня. Порог увеличивается с каждой новой компанией. Прогресс отображается в виде соотсветствующего счётчика на экране торговли. Как только компания образована, игрок должен расположить её штаб-квартиру. Первая кампания обосновывается в домашней системе, остальные — в любой из доступных систем. Под доступной системой подразумевается: - Система, которая не является домашней - Системы без других штаб-квартир или филиалов
Сразу после основания, игрок может развивать компанию следующими способами: - Выделять для неё корабли. - Пописывать торговые соглашения с другими империями.
Размер компании напрямую влияет на доход от торговых путей. Число доступных торговых маршрутов одинакова для всех компаний, но может быть увеличен при помощи принимаемых законов и исследуемых технологий.
В дополнение к этому, игрок может вкладываться в строительство дополнительных филиалов своей компании. Это расширяет сеть компании и, следовательно, позволяет построить больше торговых путей (см. подробности ниже). Как и штаб-квартиры, филиалы можно размещать только на доступных системах.
Торговый путь Задача компании — создавать сеть торговых путей. Пути пересчитываются каждый ход в попытке максимизировать прибыль.
Торговый путь приносит два типа доходов: - Первый — для систем, через который он пролегает. Этот доход базируется на рыночной стоимости системы и напрямую вливается в систему в виде Пищи или Промышленности. - Второй — для компании, который он принадлежит. Это процент от суммарной рыночной стоимости всех систем, задействованных в торговом пути. В дополнению к этому, любой иностранный маршрут, пролегающий через ваши штаб-квартиры и филиалы приносят немного пыли и предметов роскоши.
Вопросы и пожелания из зала
5П и влияние > Мне нравится, что источники ресурсов разнесены. В EL это всё выглядело как бесконечная дойка населения. > Увеличения влияния за счёт зданий мне кажется странным. Гораздо логичнее было бы основывать его на настроении населения, военных достижениях (крымнаш там, победа в сражениях, просто строительство нового флота) или выполнение квеста Настроение и так существенно влияет на уровень влияния, равно как квесты и сражения смогу принести вам несколько бонусных очков. Тем не менее мы подразумеваем, что некоторые здания и улучшения вполне могут косвенно повысить уровень влияния, равно как в целом поднимать престиж империи.
> Если я правильно понял, теперь влияние инкрементально, а значит радиус влияния будет изменяться только в сторону увеличения. Возможно после захвата колонии должны начать вырабатывать влияние с нуля? Конечно, свежезахваченная система в первую очередь начинает терять свою зону влияния, а новый владелец должен будет расширять территорию с нуля. Благодаря этому, если предыдущий владелец успеет быстро отбить систему назад, то он не потеряет много территории. Так же границы могут уменьшатся и при отрицательном приросте влияния, например во время восстания.
Если под ваше влияние попала пустая система, то можете трактовать это как бронь на последующую колонизацию. Некоторые узлы смогут приносить выгоду сразу после попадания в зону влияния.
Наука > Вы говорите, что основным источником Прогресса становится дипломатия. Что будет с Пожирателями? Они обречены на интеллектуальное отставание? Или подразумевается их типичное «я тебя съем» — это тоже своего рода дипломатия? Да. Наука будет их слабой стороной. Отчасти это будет компенсироваться бонусом с истощения планет, отчасти — специальным законом, позволяющем получать очки Прогресса из боевых действий.
Бонусы от ресурсов > Давайте как-нибудь ограничим суммирование бонусов на 5П. Например в EL, если собрать Литейный Цех + навыки губернатора + соответствующие аксессуары + План Империи + Шлюзы + бонус с малых фракций, то темпы производства становятся неадекватно высокими уже на ранних стадиях игры. По отдельности каждый бонус может быть и небольшой, но вместе они излишне выгодны. Мы склоняемся к более линейному подходу в экономике. Количество процентных бонусов будет уменьшено.
Стоимость содержания > Не увидел никакого упоминания о стоимости содержания. В ES1 и EL оно реализовано примитивно. Я бы хотел, чтобы содержание стало существенным. К тому же самобалансирующаяся механика с содержанием и настроением может спасти игру от лавинообразного роста экономики. Абсолютно согласны! Мы постараемся усилить влияние стоимости содержания, и сгладить тем самым процесс управления экономикой.
Уровни систем > В EL очень не нравится система бонусов от предметов роскоши из-за обилия микроменеджмента. Сложно спорить, что они полезны, но постоянная активация бонусов утомляет. Сожалеем, что вы не поняли нас. В ES2 эти бонусы (теперь называются политиками) будет применяться единовременно и на все системы сразу, поднимая их уровень вплоть до 4-го, максимального.
Социальные политики > Социальная политика требует ресурсов на содержание, или же я могу повально применять одни и те же бонусы повсеместно, если у меня достаточно, например, Гидромила? Не думаем, что нужно вводить содержание на подобные вещи. А вот идея балансировать выработку предметов роскоши по ходу игры звучит разумно.
>>267115 > Зря, я заменяю оригинал :) А как через мод делать? Создать в кастом папке папку с названием мода и дальше images/что то там? Да, верни оригинальные файлы в папку игры и балуйся только с модом. > Удалять фон Конечно или ты хочешь квадратные звезды, откуда вообще фон взялся инбифо: из жпг? > А жуки есть? >>267116 Вот про него и хотел сказать. > ибо все кроме портретов там васянством отдает Да, дизайн и баланс строительства флотов мне тоже не нравится, но он сделан, чтобы тебе сложнее было.
ААААА БЛЯДЬ такое чувство что каждый раз когда я беру ебаную ксенофилию то случается такая хуйня. Всё. Идите нахуй параходы. Больше никогда не возьму эту ебучую черту. НИ ОДИН ее бонус не стоит таких вот фейлов. Нет ну вы прикиньте. Такую планету просрал. Что за пиздец блядь. Никогда не берите ксенофилию и пацифизм поцоны. Пацифизм особенно.
Играю в галактике только с гиперлиниями, анбиддены захватили уже прилично территории, сам портал очень далеко от меня. Линия которая ведет в захваченные сектора перекрыта полуторапровинчатым государством, которое находится в анальной дружбе со сравнительно крупной империей. Права прохода сквозь них нет, отношения с этими петухами давно испорчены. Но и это еще не все. Неподалеку есть система, так сказать пограничная, куда анбиддены, которые линиями не обременены, стабильно посылают по 80к, которые в свою очередь выпиливаются моим думстаком. К счастью, я пока клепаю корабли быстрее, чем они получают подкрепления. Вот бы они дожрали минора и тогда бы я проскользнул, но нет, они почему-то игнорируют такие пятна.
>>267273 Анбиденны - самый лучший из кризисов. В отличии от тараканов они не гадят на планеты. Только освобождают ее от разумной биомассы, даже строения остаются нетронутыми. Поэтому оставь их в покое. Не трогай. Пусть себе жрут. Пока что сиди и клепай линкоры с лучшими торпедами и колониальные корабли. Когда они сожрут всех - делаешь марш-бросок к порталу и уничтожаешь его. Это действительно просто, так как они беззащитны против торпед, игнорирующих 100% щитов. Кстати с тараканами та же история, только вместо торпед их антипод - тахионные копья. Можешь еще наклепать корветов без оружия и с броней и прыгнуть в систему с двух сторон - корветы отвлекают, линкоры бьют портал. После этого заселяешь освобожденные планеты.
За 100 часов ни разу еще не было кризиса с ИИ. А все потому что ИИ-империи (каламбур, да) ИИ не любят, дроидов не строят и технологии не изучают. А живой игрок просто не видит никакого смысла в том, что бы не наделять синтетиков правами. Зачем лишать себя преимуществ, если синтетики реально круты?
>>267305 >синтетики реально круты И чем же они круты? Лучше уж взять спиритуализм и иметь -15% к времени прироста и -30% к этик дивергенсу сразу и бесплатно, чем ждать десятки лет этих синтов.
>>267313 >-15% к времени прироста Ну это ж смешно, дроидские поселения все равно растут в разы быстрее к тому же нет проблем с счастьем и приспособлением. >-30% к этик дивергенсу биопроблемы.
>>267120 Надеюсь, древо технологий сохранило свою охуенность из первого Пробела, со всеми этими антиэнтропийными полями, самоорганизующимися городами колонизацией газовых гигантов.
>>267336 Значительную часть мегапроектов ХХ века не удастся воспроизвести сегодня. Отчасти потому что проёбана документация. Отчасти потому что инженерно-конструкторская культура поменялась. Отчасти потому что те же технологические цепочки не собрать. Отчасти потому что неотъемлемой частью технологии были орды зэков-биороботов, которых теперь не отыскать. Отчасти потому что не нужны они сегодня в том виде.
>>267333 Названий технодрочных я думаю несложно напридумывать. Тем более теперь они кроме пиктограммы сопроважадются артом. Интересно насколько вменяемым будет новое техдрево с эпохами линками. Мне вот, если честно, не очень нравится куда едет второй пробел с его скрытыми многослойными картами, рандомными наградами, анальной дипломатией и автобалансом всего и вся. Нужно постоянно адаптироваться, маняврировать, договариваться. Это конечно всё правильно, но лично мне нравилось врываться посередь партии, минмаксить жраку и спамить ордами кораблей и заёбывать на всех по математически выверенным маршрутам. Теперь играть придётся. грустная_киберкотлетка
>>267411 >>267418 Если толерантные природолюбы-энергосберегатели придут к власти - энерговооруженность может сильно упасть в зависимости от градуса толерантной природолюбивости придется забыть про космос и любить выращивать репу на родной земле. Причем строго определенное количество строго определенной немодифицированной репы - дабы не навредить священной экосистеме и матери природе своим богомерзким человекоблядским мразовмещательством.
>>267439 Для этого нужно, чтобы гуманизм выродился. Нужно принять, что человек менее важен, чем среда, и ему бы следовало вымереть на лярд-другой. А те что остались — тоже ничего не стоят и по нужде должны сдать свои белки на гумус. Только тогда одновременное условие экологичности и энергоэффективности смогут находиться в рамках этой планеты. Не самый дрянной вариант, кстати. Культ познания мира — не абсолютный смысл жизни человечества. Космос никуда не денется. В худшем случае отползёт на пару тысячелетий.
>>267442 >Для этого нужно, чтобы гуманизм выродился. Добро пожаловать в 2016. >Нужно принять, что человек менее важен, чем среда Не вырождение, а натягиваание гуманизма на все вокруг - ты что аватар не смотрел? Выбор не между человеком и средой, а между экспансионистскими амбициями цивилизации и грядкой с брюквой потом и на брюкву гуманизм натянут
>>267318 Как можно с таким этик дивергенсом играть? Там же охуенная цифра должна быть из-за расстояния до столицы. Я из-за этого никем, кроме спиритуализма, играть не могу.
>>267442 >Не самый дрянной вариант, кстати. Культ познания мира — не абсолютный смысл жизни человечества. Космос никуда не денется. В худшем случае отползёт на пару тысячелетий. В Древнем Египте тысячелетиями был один технологический уровень потому что жрецы обладали монополией на науку и присваивали себе все новые изобретения. Так и жили. Если науке пинка не давать, она сама собой не разовьется. Экомирок обречен находиться в своих границах пока правящая система не будет сломана либо пока Солнце не выродится и не сожжет свои планеты.
>>267446 Вот поэтому у всех демократий есть бонус к счастью. А у индивидуалистов всякие крутые строения типа мегаТЦ с +15% к счастью. В итоге негативные эффекты нивелируются.
>>267406 >Названий технодрочных я думаю несложно напридумывать
Их сложно придумать хорошо. В первом пробеле по-моему было не очень хорошо. Первые технологии были типа "релятивистская торговля", типа как делать давно известные нам вещи в условиях межпланетной империи. Но потом там всё становилось очень плохо. Все эти квантовые дислокационные миниатюризации и тому подобные хрени были либо незапоминающимся технобаблом, либо чересчур специфичными. Я помню технологии некоторые социальные, они запоминались, типа вечного отпуска. И, разумеется, те что давали новые способности, в основном колонизацию.
Так что они на шаг только пошли дальше чем "Ракеты 1, Торговля 3, Очень Хорошие Заводы" и т.д., как в ГалЦиве. Еще у них были неплохие иконки, по которым можно было понять что это вот ультраквантовые микрозаймы это мидгеймовая экономическая теха.
>>267453 Египет пусть интенсивно и не развивался, но говорить, что он стагнировал — некорректно. Да тысяча лет в масштабах — пшик. Нас столько раз откидало назад в культурном развитии, что небольшая пауза ни на что не повлияет. Я, например, головой понимаю, что лучше посидеть тысячу лет и подумать головой, чем закидывать вселенную примитивными металлическими булыжниками напичканными редкоземельными элементами. Но мой внутренний ватник-земляха требует активной экспансии космоса.
>>267470 >Я, например, головой понимаю, что лучше посидеть тысячу лет и подумать головой Кто сказал, что у грязных человекомразей будет 1000 лет? Все, кто не улетит - телепортируют к аллаху лет через 100 максимум в пятом мировом джихаде.
>>267336 У нас вокруг археотеха дохуя. Считай, всё инфраструктурное из 60-х и 70-х на данный момент невоспроизводимо, что у нас, что у швитых. Хай-тех технологические цепочки (например, космонавтика) также невоспроизводимы - они огромные (тысячи и десятки тысяч предприятий), сложные, крайне требовательные к составу и к допускам. Даже в тех областях, из которых бабло не уходило - например, энергетика - местами ужасающий микс из старого и нового, потому что менять старое тоже стоит ужасающих денег. А в тех областях, из которых бабло ушло и люди, которые помнили, как оно всё работает, поумирали - ну, там пиздец. См. коммуналку в некоторых постсоветских странах. Нет, с ней вообще пиздец, но там, где избавились от тяжёлого морлокского наследия, элоям чё-то тоже приходится сваливать и страстно лайкать родинку издалека.
>>267481 >в пятом мировом джихаде Можно подумать джихад за тысячелетие не эволюционирует до чего-нибудь вменяемого. Тысячи лет, по моим диванным оценкам хватит на то, чтобы восстановить примитивную культуру даже в постапоке.
>>267489 Вот пусть твои потомки и восстанавливают, если выживут, если будет что восстанавливать. А я за то, чтобы съебать со сраной земляшки как можно скорей.
>>267489 Ой, получим условный Китай с двухтысячевековой стагнацией, только с интеллектом на пару стандартных отклонений ниже. "Эпоха воюющих халифатов", "Троеэмирствие", "Шариатский судья Бао аль-Хуссейн", вот это всё. Ну а потом прилетят инопланетяне и устроят Opium Wars 2: Electric Scootaloo.
>>267505 Ты тот же, кто вообразил что в Египте ничего не менялось?
Я тебе сейчас секрет открою: Цивилизация с древом технологий своим - это не реальная модель развития человечества. Ты даже можешь заметить в пятой Циве робкие намёки на то, что есть и другие критерии развития. Если ты думаешь, что реально в истории существовали длительные периоды стагнации после появления цивилизаций - иди почитай книги какие, а не по играм историю учи.
>>267520 Няш, съеби с кафедры. Нет, я не тот. Нет, древний Египет мне ни разу не интересен. А вот про легистов или про влияние и трансформацию треугольника конфуцианство-буддизм-даосизм, я, например, поговорю с большим удовольствием.
Аноны, я не состою ни в альянсе, ни в федерации, но какие-то маньки хотят воевать с кем-то и предлагают мне проголосовать "за" или "против", при том какие-то профиты обещают за войну. Че за хня, ска? Я про стеллалис если что.
А тебе: ну, ты сам тут говоришь про транцсформацию. Все эти романсы и даже сенгоки можно называть стагнацией, но не во всех смыслах же. Всё постоянно менялось. Или ты веришь в теорию непредопределенности модернизации?
>>267546 Я толком не понимаю твоих терминов, и сэнгоку - это вообще Япония, в которой я мало чего смыслю. Весь этот переход от Хэйан к сегунатам и прочая хуйня, в общем, не люблю я онеме.
Под стагнацией я (очень, очень вольно) понимаю борьбу нанайских мальчиков. Инсулярная культура ассимилирует, втягивает в себя даже иноземных захватчиков (см. Цин). Культура вызывает регулярные миллионные восстания, даже которые не приводят к трансформирующим изменениям (см. даже восстание красных повязок). Но, несмотря на метаморфозы и изменения, общие рамки остаются теми же самыми (опять же, тут можно много чего обсуждать, я просто общо излагаю позицию).
При этом такая культура не может реагировать на внешние угрозы, пока они не перейдут определённый, не видимый изнутри предел прочности. Тогда начинается жутчайшая катавасия с естественным выкидыванием ребёнка вместе с водой.
Интересно сравнить один любопытный и довольно параллельный момент. Что в России, что в Китае гражданка была насильственной, местами уродливой, и сплошняком травмирующей модернизацией (ни одна из сторон не хотела возвращения "к старому", но у каждой было своё видение "нового"). Даже не сравнивая причины, почему горячая фаза гражданки в России длилась четыре года (за исключением отдельных горячих и отдалённых регионов), а в Китае, с перерывами, тридцать с лишним лет, есть одна любопытная фишка. В то время как в СССР "поголовный перевод делопроизводства на латинский алфавит" (вполне модная идея, в том числе среди лингвистов) быстро ушёл в область сатиры, в китайских городах в 20-х по этому поводу ебанулись очень хорошо.
Можно также сравнить "борьбу с безродными космополитами" и "культурную революцию" - такое же уродливое качание маятника обратно, но с совсем разными масштабами и совсем разными эксцессами.
Это я и понимаю под стагнацией. То есть, общество с ригидными рамками, в котором нет места даже для (опять к сатире) "партии умеренного прогресса в рамках закона". Впрочем, от карманного аквариума я бы не отказался.
>>267470 Да ты пойми что за тысячу лет сидения ничего не измениться если не пробовать. Ты так и 10 000 просидишь. И 1 000 000 лет. Космические технологии развивались пока использовались. На пике космической гонки американцы уже умели слетать на Луну и обратно. Ты прикинь. СЛЕТАТЬ НА ЛУНУ, ПРИЗЕМЛИТЬСЯ И ВЕРНУТЬСЯ. Машк сейчас уже в сотый раз пытается просто одну ступень посадить. А если бы космическая гонка продолжилась? Уверен сейчас бы уже как минимум у человечества была колонии в солнечной системе.
Из хорошего такого постапока восстанавливать цивилизацию будет пиздец сложно, так как доступных месторождений нефти и прочего для мощного индустриального скачка не будет.
>>267559 Колонии - нет. Военные базы - да. И то в рамках системы Земля-Луна.
Как только стало ясно, что особых прорывов больше пока не будет, и что другие планеты неприлично далеко, ВПК забросили эту тему. И бабло и сверхпроекты несколько… иссякли, скажем так.
>>267560 Зато у тебя дохуя обогащённого дидами делящегося материала, дохуя археотеха и нехилая устойчивость к радиации (так как ты родился живым и даже вырос). Можно на ЯРД полетать.
>>267558 Сенгоку я приплёл не в тему т.к. оно тоже характеризует в похожем свете Японию - тыщу лет там друг друга эти самураи резали, мол, пока португальцы не привезли огнестрел, а затем американцы не пробили изоляцию.
Неужто Цин (и наверное еще больше Юань) не изменили всю эту культуру?
Я не то чтобы спорю с тобой, но так можно обобщать всё как "изменение в рамках". У нас с древних времен до сегодняшних все формы правления, например, это власть узкого круга людей с мощными ресурсами и выдающимися личными качествами и выдвигаемым официальным или неформальным единым лидером - что в древнем Египте, что в США, что на Кубе. Пока у них там были эти типа стагнации в политическом плане (если мы таки называем стагнацией однообразные циклы), то не смотря на это появлялись новые города, росло население, возможно постепенно даже улучшались какие-то условия жизни, какие-то технологии, не так ли?
>>267560 Мы - нефтяная цивилизация потому что у нас нефть была. Ты думаешь, если бы каким-то образом нефть не случилась бы - мы до сих пор сидели бы на уровне 1880-го года? Может мы бы развились в целом не так мощно, возможно мы пошли бы по немного другому пути. Глупо думать, что есть лишь один единственный путь от каменного топора к гипердрайву.
>>267559 По-твоему люди могут сидеть тысячу лет и не пробовать ничего нового? Серьезно?
>>267562 >Как только стало ясно, что особых прорывов больше пока не будет, и что другие планеты неприлично далеко, ВПК забросили эту тему. И бабло и сверхпроекты несколько… иссякли, скажем так. Нет, просто СССР умер и правительство США стали мыслить как ты "Космос никуда не денется". Космос-то не денется но и мы с Земли никуда не денемся.
>>267567 >По-твоему люди могут сидеть тысячу лет и не пробовать ничего нового? Серьезно? История Древнего Египта. История империи Инков. За 4000 лет так и не придумали обычную лопату.
>>267570 Это вот ты тот кто думает что в Египте ничего не менялось?
У тебя есть хоть что-то в подтверждение этой абсурдной позиции? А то это демагогия, я тоже так могу: "США за 340 лет не смогли сделать бесплатную медицину", "65 лет прошло - а русские так и не высадились на луну и не догнали американцев".
>>262349 Кстати, вот есть денува, а демо-версии вообще живы на сегодняшний день? Или только юзлесс видосики с гей3? Я понимаю, что деньги можно в стиме вернуть, но это ведь касается не только игор, в скором будущем может фильмов, книг и музыки коснуться, а с ними возврат хуй знает как делать.
>>267570 Меня не перестает восхищать, как быдло поколениями слышит про Египет что-то уровня "тип так себе развиты, тип рабы, тип злые фараоны", и проносит это сквозь всю свою жизнь.
В условиях, когда игры постоянно допиливаются, тяжело делать демо. Т.е. представь каково человеку посмотреть сейчас демку ЕУ4, где было 50 лет за венецию, а потом покупаешь и даже без ДЛС у тебя в 2 раза больше провинций, коррупция, территории, форты и всё вот это.
>>267580 Ага, а еще 300 лет до нашей эры римляне придумали черепахой строится и так всех и побеждали до 5 века н.э. Но к этому времени из-за мигрантов стало слишком много солдат, которые не умели строиться черепахой и Рим был слит. Возможно одна из причин слива в том что римляне не придумали лучшей гражданской одежды чем простыней обмотаться. Или строили все время мраморные колонны и всё.
>>267573 >>267580 Какое отчаянное отрицание очевидного. 4000 лет. 4000 лет существовало это государство. Вы вообще хоть немного осознаете такие сроки? За 4000 они не придумали НИ-ЧЕ-ГО. За это время в мире уже успели развиться другие цивилизации, более прогрессивные.
Египет- Пирамиды. Есть любопытный документальный фильм, там "расследование" про древнейших строителей пирамид в Мире и про строения из камня вообщем. Любопытен факт, что они своей примитивной технологией так обтачивали камни, точнее каменные глыбы, как сегодня не может обточить каменотес, без помощи супер техники, без расчетов на компьютерах. Ну и главное все строения выстроены на глобусе в одну цепь. https://www.youtube.com/watch?v=dCqZCHsgLVA
То, что ты никогда не открывал книгу по истории и поэтому ничего не знаешь о Египте, не означает что там ничего не происходило.
Ты, например, никогда не смотрел фильма про древнюю Африку. Ты, небось, из этого заключишь что там так и жили папуасы сплошные, пока их в рабство не начали возить? Или, скажем, в Монголии ничего не происходило, пока Чингиз Хан не привел их всех мир завоевывать?
Если я тебе начну говорить, что в Египте что-то менялось, ты мне, конечно, ответишь, что у нас за 100 лет больше изменилось чем у них за 400. Но из того, что ты ранее жрецов приплетал уже видна стандартная школопозиция: тупые веруны верили в Бога как папа научил и отрицали науку, которой совершенно не понимали - не то что умный ты, который верит в науку, которую совершенно не понимаешь, как папа научил. Просто вот поверь, что минимальное самостоятельное изучение вопроса докажет тебе обратное.
>>267590 Не нужно быть нобелевским лауреатом по истории что бы сделать логичный вывод, что если за 4000 лет цивилизация не освоила обработку железа значит и через 10 000 лет не освоит.
>>267590 Расцвет Египта Древнего закончился как закончился разлив Нила, несколько лет Нил совсем не разливался, потом стал разливаться как сегодня . т е хуево. Ну там еще вырождение фараонов из инцеста, как и власть придержащих- чисто та рода, крови. Набеги с севера, хитрые жиды т.д. И да жрецы так же мутили.
>>267396 У тебя ТЁМНАЯ ЭРА ТЕХНОЛОГИЙ какая-то. Всякие повороты рек и гор с ног на голову, как и ассемблер, просто задач не имеют которые были бы хотя б эквивалентны другим родам занятий. Придуманы более продуктивные методы получения того же профита (денег или власти), так же как и Сталина в космос отправлять - могли американцы ракетами шмалять, так и нам надо. А сейчас колонизировать какую-нибудь венеру на хуй никому не нужно, пока даже теоретического профита нет, кроме сомнительного эмпирического материала.
Так получалось, что чаще всего задачи порождала какая-нибудь конкуренция - бабахи, природные условия и т.п. Как к вызову подготовишься, так и покажешь себя в истории, вон пол африки или магриб какой-нибудь грабил, грабил, да и соснул в итоге т.к. оказался неподготовлен к освобождению, так же как и японцы, воюющие с такими же крестьянами.
>>267593 На Луне есть гелий 3. Если уж вы так за свои любимые леса держитесь, значит должны поддерживать космическую программу. Потому что реакторы на гелии 3 многократно экологичнее и эффективнее.
>>267591 >>267592 Ага, а остальные цивилизации за 10000 лет не освоили телепортацию.
Что значит, кстати, не освоили обработку железа? Было у них железо. Или ты ориентируешься по бронзовому/железному веку? Ну почитай что такое эти века, это не изобретение конкретных технологий. И даже обработка железа это не технология, это кучи разных идей и техник. Если ты про Инков - так и у них металлургия была, но другая.
Вообще любопытно как вы это воображаете. Вот заспавнился Египет в 4000 г. до н.э., да? Сразу со знанием земледелия, позволяющим и 4000 лет спустя кормить половину Римской империи. И сразу умели кораблики строить. И колесницы всякие, и верблюдов, и конницу - в общем войска, которые не смогли побить римлян 4000 лет спустя, но вполне смогли оказать сопротивление. И пирамиды сразу строили максимального размера. И косметику всю свою придумали, и металлургию, и весь пантеон свой прописали, и письменность, и математику, и медицину, и естествознание, и инженерное дело, и боевые машины. И систему управления территориями мгновенно придумали такую, которую будет хватать на империю в три раза больше, но будет и нормально работать с мелкими осатками империи - ведь за эти годы территория постоянно менялась. И появление новых городов, переносы столиц - всё это предусматривалось системами, которые египтяне получили свыше в 4000 г до н.э. и ничего больше не делали.
>>267608 >Было у них железо Не было. >Или ты ориентируешься по бронзовому/железному веку? Ну почитай что такое эти века Века когда более прогрессивные цивилизации освоили железо а Египет за 4000 не освоил. >в общем войска, которые не смогли побить римлян 4000 лет спустя, но вполне смогли оказать сопротивление Потому что та эпоха, о которой ты говоришь называется эллинистической. Дальше сам додумаешь?
Вот тебе навскидку из текущих новостей. 3500 тыщи лет до нашей эры - сделали кинжал. В той же новости: ironwork was rare in ancient Egypt - редко, но было.
>Потому что та эпоха, о которой ты говоришь называется эллинистической. Дальше сам додумаешь?
То есть ты думаешь, что Египет был в двух формах - до того как греки принесли свою технологию второго уровня и после? Ну, хорошо что ты посмотрел фильм еще и про Александра, но от этого только страшнее.
>>267564 > Я не то чтобы спорю с тобой Так мы это, сравниваем позиции.
> не изменили всю эту культуру? Гляди. Не стагнация - это: 1) рост "энерговооружённости" населения - от рабов и ослов к ветряным и водяным мельницам, мануфактурам, паровым двигателям, ГЭС и ТЭС и т.п. - то, что позволяет научно-техническую революцию 2) рост логистической связности - от галер к галеонам, пароходам, паровозам и клиперам, автомобилям, самолётам и т.п. - то, что позволяет связывать всё большие и большие регионы в тесно связанные экономики 3) рост информационной связности - от гонцов к гелиографам, телеграфам, трансатлантическому радио, телефонам, радио и телевидению и т.п. - что позволяет всё больше и больше централизовывать управление
> то власть узкого круга людей с мощными ресурсами и выдающимися личными качествами И вот смотри на пункты 2 и 3, которые как раз и определяют то, какая власть вообще может существовать. Коренные изменения, происходившие в этом деле с конца XVIII века (чуть больше двухсот лет) кардинально преобразили власть.
Губернатор колонии в XVII веке - сам себе царёк, потому что пока депеша из метрополии придёт, пока уйдёт, пройдут месяцы (а если корапь потонет случайно - то и годы). Контролируемости примерно ноль, можно только заменить шило на мыло. Вице-король Индии в конце XIX века находится уже на довольно коротком поводке. Ресурсов и качеств у него может и хватать, но пакетботы регулярно ходят, связь есть, отчитываться надо. Кстати, тот же вице-король куда лучше знает о лондонских модах, чем о том, что там в Кашмире - потому что логистическая и информационная связность хуёвая. Теперь берём президента совета Гваделупы сейчас. Как думаешь, через сколько дней он получит запрос, посланный хуём из Парижа, ведающим заморскими департаментами? Да вот за секунды запрос дойдёт. А если он решит объявить независимость, через сколько месяцев его пидорнут французские парашютисты? Через полмесяца, из которых неделя уйдёт на рассусоливания в еврокомиссии, а три дня - на то, чтобы выкопать со складов снарягу.
Улавливаешь?
>>267569 СССР умер явно не в середине 70-х, когда все переключились на ДОСы.
>>267578 > а демо-версии вообще живы на сегодняшний день? Нет. Демо-версия откладывает момент решения принятия о покупке и ведёт к самым настоящей (игрок хотел купить, но не купил, в отличие от антипиратских стенаний) утерянной прибыли. Инджой йор дяджытал дистрибьюшн.
>>267578 > в скором будущем может фильмов, книг и музыки коснуться Нет. Что бы там на плеер или на ридер DRMного не было накручено, конечный продукт воспринимается твоими глазами и ушами, на которые DRM не накрутить. Природой не предусмотрено, хотя киборгизация в этом деле может помочь.
Поэтому до повсеместной имплантизации фильм всегда можно будет заснять, книгу отфоткать, а музыку записать.
>>267595 > реакторы на гелии 3 многократно экологичнее и эффективнее Их уже пятьдесят лет обещают "через двадцать лет". Мы-то не доживём до холодного термояда, а вот внуки… Внуков жалко.
>>267559 > На пике космической гонки американцы уже умели слетать на Луну и обратно. Ты прикинь. СЛЕТАТЬ НА ЛУНУ, ПРИЗЕМЛИТЬСЯ И ВЕРНУТЬСЯ. Речь о том, полети на Луну они в 2069, то в глобальном цивилизационном плане мало бы чего изменилось. Зато эпоха повальной миниатюризации, лёгких композитов, новых энергоносителей, отрытых технологий, слабого (а может даже и сильного) ИИ значительное бы удешевило всю эту затею. Перед человечеством есть куча важных нерешённых задач, таких как проблема логистики, вменяемое моделирование человеческих взаимоотношений, психическое здоровье. Самолюбование на фоне космического булыжника могло бы и повременить.
>>267624 Мне кажется, не стоит обязательно много внимания уделять исключительно технологиям. Спору нет, они действительно многое меняют, но!
Про информационную связность: могу чего-то попутать но в древней Персии это дело было сильно улучшено институционально. Например, система имперской почты, когда гонец скакал целый день, затем на пункте связи менял коня, затем, когда сам засыпал, передавал послание - и в результате скорость передачи важных сообщений ускорялась в разы по сравнению с очевидным способом отправить мужика довезти депешу. В Европе такое нормально внедрили, если не ошибаюсь, веке в 18, хотя казалось бы - вообще никаких технологий не надо.
Про энерговооруженность: банки. Сама идея одалживать людям деньги требует ровно одной "технологии": наличия денег. А еще появляется уровень организации, при которой будет государство, гарантирующее справедливый суд и правоохранительные органы. Тогда общество в целом созревает и понимает, что деньги не должны лежать, что нужно инвестировать, что нужно поощрять предпринимательство и т.д. и т.п. Подобные институты возникали очень давно, а потом пропадали или трансформировались, но в христианскую цивилизацию вернулись достаточно поздно.
Это примеры развития нетехнологичного, но в то же время интенсивного - а есть ведь еще интенсивное, когда у среднего человека больше коров и он кушает больше мяса, что, например, было очень важно для Европы 8-11 веков, когда распространение более питательных культур сделало пищу среднего человека более энергоёмкой, чем она была когда-либо до этого, не смотря на то что в остальном по многим параметрам была стагнация.
Усиленно двачую. То, что мой мозг не предназначен для выживания в мире, где я лично знаю сотни людей, а не лично - еще тыщу-другую, меня беспокоит гораздо больше колонизации космоса. Все эти аутизмы и психические отклонения и ПТСД возникают не только потому что психиатрам нечего делать, а реально из-за неспособности наших мозгов справляться с кучей новых психологических ситуаций, через которые мы себя пропускаем.
>>267590 > никогда не открывал книгу по истории Спалите кстати комплексных книг по ранним цивилизациям. Так сказать, продолжить цепочку Марков →Даймонд →…
>>267654 Пока ничего не придумаю, но к Даймонду относись осторожно. Многие вменяемые историки (сам он биолог) относятся к нему негативно. Мне он нравится тем, что пытается показать тяжелую переплетенность причин и следствий в истории и сколько всего творится. А чрезмерная детерменированность или ошибки в некоторых конкретных связях уже не так важны, по крайней мере пока народ не принимает его как святое писание и не редуцирует до классического стремя => феодализм.
>>267644 >Про энерговооруженность: банки. Сама идея одалживать людям деньги требует ровно одной "технологии": наличия денег. А еще появляется уровень организации, при которой будет государство, гарантирующее справедливый суд и правоохранительные органы. Тогда общество в целом созревает и понимает, что деньги не должны лежать, что нужно инвестировать, что нужно поощрять предпринимательство и т.д. и т.п. Подобные институты возникали очень давно, а потом пропадали или трансформировались, но в христианскую цивилизацию вернулись достаточно поздно. Мда, прекрасное знание истории. Ты хотя бы школьный курс удосужился бы освоить.
>>267644 Да, да и да. А потом, как в той же Европе VIII-XI веков, ВНЕЗАПНО наступает мини-ледниковый период и всё рушится к хуям. Потому что ещё не существует образа перекидывать в поражённые регионы всё необходимое.
Одно другому, повторюсь, ни капли не мешает, и определённая цикличность всегда присутствуют, но лишь связность и энерговооружённость позволяют менять рамки. Интенсивное же развитие - нет.
Совершенно аналогичным образом, какие бы мы конструкты в виртуальной среде ни развивали, двадцатикилометровый астероид - и всё. А условным дидам, закладывающим в корабль перфокарту экстренного взлёта и слепого прыжка - хреново, но терпимо.
>Так получалось, что чаще всего задачи порождала какая-нибудь конкуренция - бабахи, природные условия и т.п. Вот это поддвачну, почти никто науку и технику ради самой науки и техники не двигал. Сам научный метод и позитивисткое мышление - сравнительно очень молодые концепции.
>>267620 >метеоритное железо >в гробнице ясн >То есть ты думаешь, что Египет был в двух формах - до того как греки принесли свою технологию второго уровня и после? Ну, хорошо что ты посмотрел фильм еще и про Александра, но от этого только страшнее. Опять отрицания пошли. >Вот, один из примеров: Да ничего там не случилось. Греки пришли в Египет и словно в машину времени попали. Они принесли им знание бронзы и еще кучу всего. Точнее знания-то были у египтян. Проблема в системе. Когда жрецы все технологии себе забирали и не позволяли распространятся им.
>>267701 >ясн Ну да, можно так еще сотню примеров привести, и все не будут считаться.
>Греки пришли в Египет и словно в машину времени попали. Они принесли им знание бронзы и еще кучу всего. Точнее знания-то были у египтян. Проблема в системе. Когда жрецы все технологии себе забирали и не позволяли распространятся им.
Найди хоть одно подтверждение этой дебильной теории.
>>267591 В Египте не было доступных месторождений железа, схуяли им вдруг научиться его обрабатывать? Какое-то количество они импортировали с территорий современного Ближнего Востока, вот и все. Плюс, при тогдашнем уровне металлургии бронзы были тупо лучше.
>>267713 Сейчас тебе товарищ напишет что не считается. Вон метеоритное ему тоже не считалось - видимо, метеоритное железо прилетает уже в форме готового изделия. Дальше он индейцев обвинит в том что они не научились на лошадях ездить.
>>267697 Позитивизм - это новое время. Да и научный метод оформляется в этот период, хотя у древних греков были его отдельные элементы. Вы же тут обсуждается времена, когда не то, что отсутствовали такие понятия, как "технический и научный прогресс", так и самого понятия "наука" (В привычном нам понимании) толком не было.
>>267713 >>267718 С другой стороны я подозрваю, что товарищ меряет бронзовым/железным веком и думает, что это реально связано с технологическими, а не экономическими вопросами. Т.к. очевидно что египтяне одними из первых освоили бОльшую часть вещей, связанных с обработкой железа, но не переходили на него массово потому что дорого и мало.
>>267741 "Господа жрецы, сегодняшняя повестка дня. Из провинции Хашепшусу докладывают: один крестьянин додумался обжигать наконечник деревянного плуга, чтобы он дольше не ломался. Необходимо принять меры, чтобы устранить его и всех кого он знает: кто знает, что случится, если потребность в плугах упадет."
У вас тут такие-то познания в истории, смех и грех. Ни Ясперса, ни школы Анналов, никаких революций в историографии не было, все на такие-то простенькие советские схемы раскладывается. Цивилизация - это когда в народном хозяйстве быки хорошо родят: отличная теория!
>>267588 >так обтачивали камни, точнее каменные глыбы, как сегодня не может обточить каменотес Ты сам в эту хуету веришь? При нынешнем техе тебе каменную вакину выточат так, что трахать можно, бля.
>>267758 Да эти конспирологи все на этом строятся. Показывают тебе инженера Васянина, и он тебе говорит: эти историки все тупые, они не догадывались инженеров спросить. А я вот смотрю - тут же камни обработаны с допуском 8Р! Мы сейчас так лазером только можем! Ну или какой Фоменко втирает про расчеты на основании звездного неба, которые ты никогда не проверишь.
И слушает такой конспиролог. Он ни истории не знает, ни инженерного дела - но верит, что благодаря смекалочке прикоснулся к чему-то великому, пропущенному дебилами. Это вообще похоже на подростковую телегу, когда свежий ум осматривает непромытым мозгом установки, и отсюда берутся изобретатели и революционеры. Но вот порой и такие отклонения лезут.
Анон-то может и троллит, но я реально товарищей встречал таких. У меня товарищ был, вместе на инженеров учились, ну так он потом именно по этой теме поехал.
>>267737 Ты вообще в курсе что такое бронзовый век? Это отрезок времени в мировой истории. Какие-то племена на севере тоже в бронзовый век жили, это не значит, что они обрабатывали бронзу.
>>267541 Не соглашайся! Мне так один раз пришло приглашение от педерации с другого конца галактики я даже пролететь туда не мог. Хотели навалять одному большому блобу, а мне дали humiliate, типа поржешь над дебилом, когда мы выиграем. Ну я согласился, думаю, пусть они там повоюют, а мне с нихуя 100 влияния прилетит. А хуй там. Этот блоб всех раскатал, хорошо хоть с меня ничего не требовал.
>>267788 >Для каждой цивилизации бронзовый век датируется по-своему. Нет, тут ты запизделся. >В любом случае египтяне делали бронзовые изделия. И железные тоже. Вопрос в массовости применения. Ну нашли они метеоритной руды. Ну сделали из нее кинжал. И что? Можно говорить что они освоили обработку железа?
>>267541 В новом патчике не обязательно вступать в союз что бы вместе кого-то нагнуть. При обьявлении войны жмешь "пригласить желающих" и далее формируешь условия. ИИ поступает так же. Поэтому ранняя игра стала опаснее. Допустим ты заспавнился материалистами в окружении двух равных тебе верунов-ксенофобов. Раньше ситуация была относительно безопасная. Паритет не позволял одной из ии империй тебя атаковать. Теперь же можешь не сомневаться - они против тебя сговорятся и пойдут воевать вместе.
Посмотри опять эту ссылку. >The Bronze Age in Northern Europe spans the entire 2nd millennium BC >In Ancient Egypt the Bronze Age begins in the Protodynastic period, c. 3150 BC. >The Bronze Age on the Indian subcontinent began around 3300 BC with the beginning of the Indus Valley civilization. >In Mesopotamia, the Mesopotamian Bronze Age began about 2900 BC and ended with the Kassite period.
>Ну нашли они метеоритной руды. Ну сделали из нее кинжал. И что? Можно говорить что они освоили обработку железа?
А когда можно говорить - когда они конвейер построили? В любом случае у Египтян первые на районе изделия из железа и они же первыми освоили обработку железной руды. Все это примерно, разумеется, так что они скорее претендуют на это, но что тебе еще надо?
>>267802 Это просто условные даты. Египет обьединился в 3150 и с этого момента решили отсчитывать ему бронзовый век. Формально он начался а на деле когда пришли персы то они просто снесли отсталых египтян. Хотя их цивилизация была гораздо моложе.
>>267858 Надеюсь ты другой анон, потому что если тот - это называется маняврирование. В любом случае сейчас выясняется что у тебя есть авторитетное мнение, отличное от мирового исторического консенсуса.
В любом случае, египтяне одними из первых на свете научились работать что с бронзой, что с железом. Меня достало доставать подтверждение очевидному и общеизвестному, следующее своё опровержение подтверждай хоть какими-то источниками.
>>267758 Читай внимательно пост и посмотри фильм, я написал и в фильме сказано, что обточить так камень каменотес современный БЕЗ ПОМОЩИ сверхтехники и расчетов на компьютере не может. Еще раз, я не писал, в фильме не сказано, что такое сегодня невозможно. Потом сложить, чтоб был минимальный зазор.
Т. е каменотес современный вооружен все возможным оборудованием для сложных операций с каменными глыбами, расчетами, да чего там, это сегодня делает робот ( да не тралю, всем известны промышленные станки- роботы), дают расчеты и он режет там мрамор или другое, надо и буквы вырежет вот и готов памятник или стена фасадная.
А тогда это делалось в ручную, расчеты делались блять в уме, на чем там писали тогда?
Короче фильм не конспирологический, я не траль. Факт есть факт, что обточили все каменым орудием, шлифовали примитивным способом, а главное все строители тогда в то время, времена, это строили строго в определенных местах, что современные слегка по охуели исследователи, в одну линию на весь ЗЕМНОЙ глобус.
Когда совпали объекты два, три раза, это совпадение случайно, но когда их десятки, это странно.
>>267904 >Короче фильм не конспирологический, я не траль. >а главное все строители тогда в то время, времена, это строили строго в определенных местах, что современные слегка по охуели исследователи, в одну линию на весь ЗЕМНОЙ глобус
Для твоего же блага намного лучше было бы если бы ты был тралем.
Разбавлю тусовочку ебиптологов tl;dr: герои могут становится сенаторами; теперь они не покупаются за пыль, а заслуживаются за достижения перед Академией; количество героев ограничено на всю игру, а не фракцию; Академия стала независимой организацией со своим лором; все герои тоже получили развёрнутые истории. Оригинал:https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18852-es2-gdd-8-heroes
Всем привет. В этом GDD мы коснёмся темы героев.
Герои
Объяснения и определения
Основная задача героев — привнести в игру немного ярких персонажей, к которым игроки смогут привязываться. У каждого героя будет своя история, которая сможет развиваться в разных направлениях.
Героя характеризуют: - Имя; - Фракция; - Класс; - Политические взгляды.
Как было сказано в GDD о космических сражениях, герои непосредственно участвуют в боях. Внешний вид их кораблей определяется классом. Игровой процесс и состав слотов разных кораблей может отличаться.
Конструкция корабля героя в целом напоминает конструкцию обычного корабля (об этом будет отдельный GDD), но как и в предыдущих играх мы выделяем героев, снабдив их специальными модулями и другими вкусностями.
В геймпелйном плане, как и прежде, герой может быть назначен на две должности: Губернатор или Командир флота.
на изображении: портреты героев, показанных на GamesCom
Появление
Как и прежде, герои — наёмники, которыми игрок пользуются в своих корыстных целях завоевать мир. Однако теперь мы пришли к системе, где герои не покупаются за деньги, а открываются в ходе различных игровых действий.
Это несколько изменило суть Академии. Теперь она публикует свою программу, в соответствии с которой герои, распределяющиеся между империями, обучаются с оглядкой на поведение игрока. Академия так же будет запрашивать дополнительной помощи от игрока в виде квестов.
Каждое совершенное вами действие будет отображаться на экране Академии. Это позволит открывать новых героев. Каждое действие классифицируется и повышает шанс получения конкретного класса героя. Например если вы старательно избегаете войны, то получение нового адмирала может затянуться надолго.
Состав вашей империи так же определяет вероятность принадлежности к фракции или политической партии. Если ваша империи состоит из одних софонов, то и Академия постарается предоставить вам героя-софона.
При появления героя, вам будут дан выбор из 3 вариантов на основе просчитанных вероятностей: класса, фракции и политических предпочтений. Эти варианты выбираются из незанятых героев.
Академия
В ES2 Академия начинает играть существенную роль. В галактике она будет представлена в виде специального узла. Как только этот узел исследуется кем-либо, герои открываются для всех империй сразу. Количество героев в Академии ограничено, и лимит этот сквозной для всех всего мира. Выполнения одиночных и совместных квестов увеличивает количество доступных героев, но для всех империй сразу.
Если игроку удалось заполучить Академию в зону своего влияния, то он может получить подробную информацию о всех героях и их назначениях.
Конечно же весь процесс воздействия с героями и Академией отображается на специальном экране.
>>267909 Блядь, пробеловцы, походу, Arcen Games косплеят. При должной глубине имплементации всего того, что наобещали, не игра, а шаурма расползающаяся выйдет.
Если серьезно, то в 4х никогда не было хорошо с героями. В Эндлесс Спейсе/Легенде они всегда повторялись и их биографии и внешность были не важны, в лучшем случае определяли первый скилл. Тут, казалось бы, понятно в чём дело - нужно давать имба-абилки начальные, чтобы каждый запоминался как Солмир или эти товарищи, у которых эстейты и бонусы к юнитам - ну вы понели, товарищи из Героев 3.
Вообще странно что амплитуды не понимают в чём тут цимес, ибо их Подземелье Безконцовых вполне себе хорошо было в плане персонажей. В общем, никогда такого не было - и вот опять.
>>267972 Потрать выходные на аутирование и во всем разберешься. Давно надо уже гайд написать, а то оди и тот же вопрос из треда в тред. Спрашивай конкретно что нибудь и жди ответов, ДВ-аутистов тут много
с какого периода лучше всего начинать? и на что это влияет? зачем столько транспортов и что они делают? как определить дальность полета по кол-ву топлива? сразу доступны все корпуса(фрегат крейсер и прочее) в чем разница,если кол-во элементов вроде бы неограничена? чем отличается корабль добытчик от станции по добыче? как отключить всю автоматизацию и что бы она не включалась после перезапуска?
>>267975 > с какого периода лучше всего начинать? и на что это влияет? Кастомная галактика, можешь с преварпа начать, гораздо интереснее. Пиратов ставь самыми слабыми или малочисленными. > зачем столько транспортов и что они делают? То же что и ИРЛ - возят ресурсы к местам их потребления. Например на каждом корабле есть рекаторы и их надо заправлять разным топливом, все добывающие и защитные станции тоже вырабатывают энерию с помощью реакторов, соответственно им также надо топливо. Каждая пушечка или хаб строится из разных ресурсов, если нет стали или чего либо другого, то ты соснешь. > как определить дальность полета по кол-ву топлива? Белая пунктирная окружность это не точка невозврата, а точка опустения баков. > сразу доступны все корпуса(фрегат крейсер и прочее) в чем разница,если кол-во элементов вроде бы неограничена? Доступна их внешность, а вот размер можешь заметить сначала у тебя только самый малый, изучай техи, чтобы открыть большие корабли и станции. > чем отличается корабль добытчик от станции по добыче? Кораблю приходится летать, когда его трюм заполнится. Они существуют, чтобы ты совсем без ресурсов не остался. Частники, пускай летают всякие "Ностромо" и "Ишимуры". > как отключить всю автоматизацию и что бы она не включалась после перезапуска? Политика слева, кнопка такая, но советую оставить "советы", чтобы ИИ просто предлагал, что он хочет сделать, тем более ты пока не освоился.
>>267913 Ну вообще в героях у героев были по сути только биографии прописанные и мордашки классные. Абилки были или хорошие типо коровы из подземелья с ворожбой или совсем странные вроде всяких орлиных глаз и тележек +5 к руде. Отыгрыш в голове анально ограничивался полезностью. В эндлесс спейсе герой мне всегда казался пятым колесом, который кроме процентиков ничего не даёт. Эти же процентики может довесить линкор какой-нибудь или бафф на планету. Но ради души можно было отыгрывать какого-нибудь старшего полицейского внутри карательного отряда антипиратов и прочее. Т.е. процентики нужны всегда, а аутист вроде меня и рад. Но герои не такие уж важные, с этим в первую очередь нужно что-то делать.
>>267975 Кастом, преварп, изи, пиратов нет или почти нет, пираты не распонятся, эггселлент стартовые условия. Период, что там сверху, влияет на то, какие ивенты будут и начинаешь ты без техов или уже с джампом.
На свой первый раз первым делом залезь в кокономику планеты и выставь налоги руками, чтоб у тебя ноль был или даже небольшой минус. Это легальный чит, на изичах население ебётся только в путь, быстро заполняя планету до капа и давая тебе уже при нормальных налогах дохуиллиард денег.
Крейсер, эсминец, эскорт - это не корпуса, а роли. Ничто не мешает тебе построить эскорт размером в 1200. Фишка в том, что на первом уровне техов размер корабля ограничен - сперва 230, потом 300, потом 400... Размер станций тоже ограничен - но только вне колонии. Вокруг колонии хоть в 10к строй, если осилишь, конечно.
>>267976 Энерджи коллекторы надо ставить на всё, что на месте тусует долгое время, включая конструкторы.
>>268033 Дипломатию к хуям перекроили. Добавили репутацию: теперь если ты втащил альянс в войну и резко ливанул, то тебя запомнят и дипломатия для тебя подорожает вдвое. Добавили систему политического давления, добавили систему военного истощения, принудительного мира: сливающая фракция сможет односторонне откупаться от войны. И кучу другого хлама. Воевать станет ещё тоскливее, чем в европке. Ладно хоть про казус белли ничего не слышно.
Герои бывают 4-х классов. Два ориентированы на управление флотом: Адмирал и Авантюрист, а два — на назначение губернатором: Корпоративный и Администратор.
К ним добавляется третий, автоматический тип назначения — Сенатором. Если новый герой появляется первым среди своей политической партии, то он становится её официальным представителем. Как только его партия получает место в сенате, бонусы героя начнут распространяться на всю империю.
Сразу после назначения к флоту или системе, герой начинает набирать очки опыта. Очки эти, очевидно, обращаются в уровень героя. Дерево навыков, знакомое любителям ролевых игр, будет иметь 3 ветви навыков: - общие для всех героев; - специфичные для класса; - специфичные для фракции. Навыки будут ограничены пороговым уровнем. Сделано это для того, чтобы игроки использовали весь диапазон умений, а не сосредотачивались на одной ветви.
на изображении: одна из идей корабля героя
Внешний вид и квесты
Каждый герой будет снабжён анимированным портретом.
Мы планируем, что квесты смогут развивать сюжетную линию героев, при том в каждой игре — по своему. Некоторые из этих квестов будут общими для всех героев, некоторые — будут уникальны для фракций или конкретных героев.
Наконец, несмотря на все эти существенные изменения, мы оставляем за собой возможность использовать героев в квестах и дарить их сверх ограничений Академии.
Вопросы и предложения
Судя по всему, в целом норду нравится новая концепция.
Включая портреты. Озвучены надежды, что всё это будет совместимо с модами. Хотя я и не знаю, насколько это будет возможно.
> Вопросы о должности Сенатора Есть вопросы о возможности выбирать героя на это место. Однако задача сенатора не столько минмаксить характеристики империй, сколько дать власти лицо с небольшими сопутствующими бонусами.
> Вопросы о том, насколько герои будут подстраиваться под фракции Академия — институт независимый, а герои в первую очередь привязаны к ней, а не к империям. Тем не менее, характеристики появляющегося героя основаны на составе населения империи и её политических предпочтениях. Так же там были вопросы, будут ли существовать герои вне Академии.
> Вопрос о обнаружении Академии Вопрос о том, получит ли империя обнаружившая Академию какой-либо бонус. В настоящее время нет бонусов связанных с этим событием, но мы открыты для идей.
> Разъяснение о ограничении количества героев Ограничения касаются всего мира, а не каждой империи. Есть опасения касательно баланса. Возможно кто-то начнёт специально собирать максимальное количество героев, чтобы ограничить в героях других. Мы тщательно отслеживаем это. По сути, нас защищает новый механизм получения героев за выполняемые действия и выполняемые квесты. Надеемся, это будет ещё один замечательный повод для конкурентной борьбы между империями.
> Вопросы о кораблях героев Есть вопросы по поводу масштабов. Размер корабля будет чуть меньше чем малый корпус. Мы хотим позиционировать корабли героев как истребители. В конце концов, героя нужно ценить за заслуги, а не за размер корабля.
Есть также вопросы по поводу окраса кораблей героев в цвета фракции. Это в настоящее время не планируется.
> Вопросы о лоре Академии Всплыли вопросы, о том почему Академия стала независимой организацией. Я не могу вдаваться в конкретику, ну эта ситуация будет объяснена по ходу развития сюжета.
> Вопросы о способностях героев После пассивных навыков героев в ES1 и EL игрокам хочется каких-то активных способностей. Нам это желание понятно. Возможно мы добавим пару-тройку таких способностей, но в целом мы ограничены графическим интерфейсом, поэтому сильно разбежаться не получится.
>>267976 >>268039 Транспорты будут сами собирать ресурсы со станций добычи и привозить их на планету? Чем роль крейсера от роли эсминцы отличается? например
>>268031 В Г3 и Г5 у них вполне себе важные способности были.
В ЕС герои давали в бою особые абилки и на планетах тоже, но только если хорошо прокачать. Все эти бонусы к фидс фигня, конечно, но реально ощущалось что есть герой-торгаш, есть герой подыматель с колен и т.д. В ЕЛ им добавили некоторым сюжетный бэкграунд и эквип, это сильно улучшило дело. Но всё равно они воспринимаются слишком механически.
>>268023 Лор переписан. Пожиратели - теологическая монархия с матриархатом. Да, они воинственны и поедают пленных, но это их культурная особенность. Это не тираниды и не зерги.
Господа-хорошие, как изменить язык штелариса? Хочу поиграть в мод, но он не русифицирован и вместо английских названий там отображается строчка из ресурсного файла типа "dat_thing". Думаю поменять язык на английский, ибо мне не принципиально.
>>268087 > Транспорты будут сами собирать ресурсы со станций добычи и привозить их на планету? Да, все сами. > Чем роль крейсера от роли эсминцы отличается? например Какой ролью наделишь такой и будут.
А что за модификатор такой, называется "ragnarok"? Он дает небольшой плюс к отношениям с той империей которую я сильно выебал. Вроде "спасибо что хоть живы остались"?
>>268124 А да, я и забыл, что в ес были всякие геройские карты и т.п. В 5 героях способности были, но чтобы их узнать нужно было чуть ли не в файлах ковыряться т.к. хуй знает что скрывается под ЧЁРНЫМ СПИСКОМ. Вообще герой должен определять тактику ящитаю - хочешь набигать лодочками - вот тебе наёмник бандит +10% к дамагу лёгкого тоннажа и всё такое.
>>268163 В моде вероятно есть анлийский текст, а русского нету.
Было бы разумно чтоб столярис в таком случае включал английский, но я не уверен что так происходит. Если какие-то надписи от мода работают нормально, то во всём виноват сам мод.
Охуеть, анбидены появились хуй знает когда и заспавнились на территории петушка, который самая большая угроза для меня! Ох лол, с нетерпением запасаюсь попкорном и буду наблюдать.
>>268153 транспортники и газодобытчики(например) строятся автоматически? почему газодобтчики один раз слетав к газовому гиганту больше не летают к нему?
как загнать флот в доки? что бы на орбите не болтался
>>268398 > транспортники и газодобытчики(например) строятся автоматически? У непиратов транспорт и добытчики строятся за деньги частников. В файлах игры можно включить такую фичу и для обычного правительства Делают заказы частники на твоих верфях и ты имеешь профит от этого. > почему газодобтчики один раз слетав к газовому гиганту больше не летают к нему? Не считает рентабельным видимо. Ты главное смотри, чтобы все потребности в ресурсах были удовлетворены, расширяеся, захватывай, обороняйся. > как загнать флот в доки? что бы на орбите не болтался Доки есть лишь для москитного флота, а большие корабли могут к докпортам стыковаться, но в начале у тебя маловато докпортов и сами станции не сильно большие. Собственно зачем их куда-то загонять? Топливо они в покое не тратят, а с солярками наоборот заряжаются, если не очень далеко от солнца.
>>268400 то есть все ресурсы добывают частникии занимаются транспортировкой,а если я захочу увеличить добычу какого то ресурса?
флот хочу в доки так как он на орбите родной планеты( луны) и топливо тратится,а что за солярка? насколько я понял генерирует топливо от солнца,у меня пока нет такой технологии
>>268402 То тебе придётся найти дополнительный источник этого ресурса и увеличить популяцию частников.
И нет, ресурсы добывают добывающие станции (твои+частные) и ресурсные и газовые корабли(частные), но перевозками ресурсов с станций к планетам занимаются только частники.
>>268402 > то есть все ресурсы добывают частникии занимаются транспортировкой,а если я захочу увеличить добычу какого то ресурса? Частники только "Ишимуро" гоняют, от которого проку на преварпе то мало, так что не расчитывай на них. Ты же строишь добывающие станции или шахты, точнее их твой гос аппарат строит, но и ручками сам можешь все застроить, есть окна-списки по возможным для застройки планет, чтобы все в пару кликов делать. Хочешь увеличить добычу - строй шахты с этим ресурсом. > флот хочу в доки так как он на орбите родной планеты( луны) и топливо тратится Прикажи им зависнуть не патрулировать над планетой и топливо перестанет тратиться. Да и ничего страшного в этом нет, главное, чтобы они рядом с местом заправки были, уж полбака они и за десять лет в системе не израсходуют. Отыгрывай кейнсианство - повышай ВВП сжиганием топлива на орбите. > а что за солярка? Солнечные панели, работают только на покоящийся судах или строениях. Обеспечь себя топливом - каслоном на первое время и водородом на будущее. Посмотри из чего твои корабли делаются или планируешь делать и получи эти ресурсы, я как-то ради одного, чтобы строить торпеды развязал две затяжные войны. Хотя все недостающие ресурсы можешь увидеть в окне колонизации.
Нашел свой старый диск Космическая федерация II. Войны дренджинов, кто-нибудь еще играет в это? Как вообще у вас впечатления? Я что-то совсем не помню.
Где находится кнопка "Use Penal colonies to implement Enslavement"? Хочу сделать планету-исправительную колонию, а не сидеть с рабами на каждой второй планете. Кстати, какой бонус рабы дают?
>>268636 > сразу всем ксеносам. А не определенной расе. Да, то что градация идет по "семьям", а не "видам" не очень удобно, было сделано исходя из механики игры.
>>267588 >Любопытен факт, что они своей примитивной технологией так обтачивали камни, точнее каменные глыбы, как сегодня не может обточить каменотес, без помощи супер техники, без расчетов на компьютерах. Да сегодня инженер даже паровоз не сможет запустить, а раньше с этим справлялся даже идиот с 3 классами образования. А тот обсёр, когда дюжина инжинеров не смогла собрать нормально работающий требюшет?
В авторитарные государства лучше играть с перком скоротечный, базарю. Я вот взял перк суперживучие +5 и этот монарх там просто сидит вечность. А плюшки от строя типа садов или кораблей именных получаешь только с новым правителем. Хотя для отыгрыша заебись, да. Планирую сделать империю ПУТИНА с этим перком. Ботокс даровал всей человеческой расе долголетие!
>>268695 >просто сидит вечность Я из-под щита однажды вызволил адмирала-носорога с фамилией Tuborek. Он прожил 154 года, хлопнул анбидденов и завоевал половину галактики. Я в его честь назвал целую планету.
>>268830 Я за стандартную расу людей-фан.индивидуалистов начинал. Заметил, что количество колонизированных планет в одной системе на лимит не влияет, потёр руки и начал втапливать в густонаселённость. А тут за каким-то хуем не пускают, ссылаясь на мою, блядь, НЕТОЛЕРАНТНОСТЬ. Я даже хипарей с планетки выбрал, чтобы пустили... а вот хуй! И я не понимаю в чём причина.
>>268919 Я только-только отвоевался 40 лет назад . 40 поинтов слил и не восполнял, ибо экономикой нужно было заняться. По всяком случае, у меня таки альянс и всякие дипломатические хитросплетения. Но а если таки рыпнится кто, то я за год подниму 11 линкоров, не говоря уж о том, что по военным техам мои соседи от меня сильно отстают.
>>268150 > новых амёб никто не видел В GDD о экспансии задавали вопрос: будет ли возможность видеть галактику с первого хода. На что разрабы пространно сказали, что может быть они введут фракционный трейт. В общем о амёбах на то момент они даже не думали. Повезёт, если хотя бы сохранят как миинороту.
>>268150 >Кокие няшные софоны Петросянщиной отдает, ждем плюшевых медведей вместо амеб и воинственных кур-милитаристов вместо расы имя которой я не помню
>>268982 Мориджи не воинственные, ну и у всех просто шаблонные расы, а тут мультяшные няшки в стиле стардрайва, это другой уровень коламбура, собственно, петросянщина
Относительно самых умных, всегда прогораю когда людей делают дипломатами (почти всегда), хотя им надо перк "двойные стандарты". Ну и самый умный всегда будет, другое дело что это всегда синий, яйцеголовый и с большими глазами, и никогда иначе (блядь, даже лииры подходят)
>>268856 дебил, не держи флоты на границе! ты же не дебил Сталин! На границу флоты надо выводить непосредственно перед ударом по противнику а так держи в глубине у научных и промышленных центров и в случае войны отбивай удары из глубины и жди удар по столице. ты же не собираешься воевать на три фронта сразу? и да переполнение уровня флота это НОРМА!
>>268943 >По всяком случае, у меня таки альянс и всякие дипломатические хитросплетения. Но а если таки рыпнится кто, то я за год подниму 11 линкоров, не говоря уж о том, что по военным техам мои соседи от меня сильно отстают. HAK HAK HAK
1. У меня есть несколько Крепостей в ключевых точках. 2. Флота у меня, как и адмиралов 2.5 (4к застряли в захваченной мною системе (Юг) ). 3. 11 фульных космопорта, со всеми прилагающимися модулями для линкоров/крейсеров. А на границе у меня рем.база и жил.комплексы, ибо агрессором выступал я в единственной десятилетней крупной войне за партию.
Легенда:
Белая звезда - Земля Красная звезда - ебучие аборигены к которым я не смог попасть Красный - крепости Желтый - обустроенные места дислокации флота Розовый - колонии за ласт 30 лет Сиреневый - колонии за ласт 10 лет
Также я зачеркнул поверженных, оставшиеся у параши, и померил двух вероятных противников.
Уважаемые, я тут пошёл гайд по Distant Worlds писать. Кто-то выше по треду упоминал, что надо бы гайд, ну, решил поаутировать. Что туда ещё вписать, кроме стартовых условий, экономики, науки и конструирования?
Пиздец, прилетел хуячить портал а там пусто и тонны анбиндедов. А самолетики охуенно работают, против массивных больших флотов они незаменимы. Кстати у анбиндедов ренж хуевый, я так перекосил их всех сдалека. Если бы вплотную они были мне бы был пиздец.
>>269024 Двачую лол. Прямо моя первая партия. Тоже альянсы хуянсы а когда прилетели 3 стака по 50 я со своим говнофлотом тоже на 150к начал их ебашить а союзник технично съебался и меня вайпнули полностью. Я так и не доиграл ту партию, позже доиграю когда поопытней буду.
>>269029 Анбиддены такие себе. Самый заднице разрывающий кризис - это тираниды. Высирают новые корабли прямо в полете, их ракеты мало того что лучшие в игре, так ещё и не сбиваются системой ПРО в принципе. Да ещё и оставляют после себя необитаемые сектора галактики. И это не считая того что летают маленькими развед-отрядами по 70к силы.
>>269035 Еще ИИ дает пососать, если не прибить сразу. Я даже заранее пробивал дорогу ко всем расам с синтами, чтобы потом быстро прилететь и выебать ИИ (потому что комп кладет огроменный хуй на все кризисы, прямо отыгры Масс Эффека).
Завидуйте, ананасы - рядом с точкой моего спавна нашелся рингворлд sanctuary. Несколько, сука, огромных секций с 100% хабитабилити и прочими ништяками. Кажется, сейчас мои пацифисты отпацифиздят 3к той охраны, запурджат местных досентиентных тварей и начнут Великий Исход!
>>269035 Тираниды тоже никчемные. С новым патчем их ракеты не успевают долететь до твоего копейного флота до того как ты полностью выкосишь их, даже в 3 раза превосходящий, флот, при этом потерять можно разве что пару корветов заграждения.
>>269054 >Да, ИИ строит корабли как говно. Да, это захардкожено и модами это не поправить. Хуйню несешь же, все что ты можешь создать - можешь прописать для ИИ в конфигах. Я так и делаю, чтобы во время игры не дрочиться над основными дизайнами. >Когда ты почувствуешь себя в интерфейсе, как дома, ты пожалеешь о потраченных времени и силах. Еще 2010-11 году почувствовал себя как дома и ни разу не пожалел, как например очень жалел и о паре десятков часов в другой игре. Искренне не понимаю бугурта от интерфейса.
>>269153 А сколько фабрик - energy plant, high-tech plant, weapons plant - ставишь на космопорт? Просто интересно, в первый раз вижу человека, который там как дома.
>>269261 Ваха эта вселенная в котором человечество проебало на пару порядков больше технологий чем имеет и скатилось к почти варварству относительно времен расцвета. У них 38000 лет технологической истории. У нас по сути всего 100 с последней НТР а технологии уже начали проебыватся.
>>269263 Ничего удивительно, человечество ждет еще более печальное будущее, если оно не запилит сервер для всего или каким либо другим путем обретет единение.
>>269304 Не доигрывал ещё никогда до этой стадии. Касательно ИИ, то я думал, что это будет восстание из твоих боевых роботов и андроидов попов, если качнёшь красную теху.
>>269332 Блядь, не люблю это васянство, ибо весь баланс к чертям покатится. Васян же не будет пилить алгоритмы для ИИ, чтобы они этими фичами тоже пользовались, зато текстурок хуёвых добавит.
>>269043 Да, у меня в свое время огромное расстройство было от ИИ-кризиса. Специально нашел место где они появились, и начал пробиваться сквозь страну что не давала мне пройти к поехавшим консервам. Так в итоге с людишками вышло сражение интереснее чем с машинами, их там 3.5 корабля было когда все-таки пробился.
>>269035 Тираниды которые жуки? Они хуйня, намного проще анбиденнов, я их в начале игры завалил еще довольно слабеньким флотом в 20-30к, просто летал по системам и хуярил их планеты, они прилетали небольшими флотами по 20-30к тоже и получали пизды, а я прыгал от системы к системе и чистил вилкой. Анбиденны из портала хуярят тоннами плюс со всей карты собираются. Там флот сильный нужен.
>>269642 Оседлость можешь даже не убирать, он достаточно полезен благодаря тому что твое эмигрирующее население работает дольше, что позволяет успеть сделать ему замену, а не наслаждаться простаивающими постройками.
>>269645 Я вообще не понимаю зачем это переселение нужно, учитывая сколько дип. очков оно жрёт. А вот играя за ванильных людей мне от перка "кочевники" вообще бомбит, т.к. с индивидуалистами эта функция не катит. Но ты так и не ответил. Учтутся ли 2 заготовленных мною очка при перебилде ДНК?
Вот кстати я уничтожил портал в прошлой партии таким флотом. А вообще от конфигурации и тактики зависит. Я вот этим 70к флотом раскидывал без потерь практически паки по 40к их один за другим, а потом неудобно встал и прям вплотную пак ко мне приземлился и нахуй вынес весь мой флот. Потому что они слепые вдали нихуя не дамажат, у них орудия короткие. Так вот, если поставить энд-гейм пушки с радиусом 120-100 и хорошим пробитием и саппорт с аурой починки/щитов, то можно их распидорить в хлам тонну если удачно стать и небольшим флотом (60-70к) я считаю.
>>269495 >Крайне гибкие Бесполезный трейт. У тебя уже будут другие расы в империи, когда надо будет колонизировать планеты не твоего типа. А планеты твоего типа заселяются с обычными "гибкими", ибо у тебя скоро появится постройка и теха на +5 каждая. Да и "гибкие" толком не нужны, лучше взять "плодовитых" и что-нибудь на сдачу. То же самое в плане плодовитости при заселении планет своего типа, ну а счастье всё равно, судя по билду, до максимума разгонять не будешь. >>268695 >В авторитарные государства лучше играть с перком скоротечный, базарю. Лидеры быстро уходят, а это влияние. Особые бонусы того не стоят.
>>269610 Вот ко мне только что впервые прилетели эти мугани хак хак хак.
2320 год, у меня флот силой в 50к (насмехайтесь надо мной, гоните меня). Против этих тварей флот работает неплохо: стеки в 30к выносятся без потерь. Летаю, чищу. Но тут подкатывает стек в 90к и я отступаю и теперь у меня уже 20к. Столица обложена фортресами, но фортресы заточены под изничтожение щитов, которых у этих тварей нет. Заспавнились уроды в углу галактики, где только я. Ко всем остальным расам у них доступ через меня. Если бы кто-то моего размера подключился бы - уничтожили бы их. Сижу и надеюсь, что они выбирую кратчайший путь через мою территорию и пойдут на фолленов.
Меня тут что бесит. Вроде остальные должны понимать опасность этих инфицирующих уродов. Ладно мои ненавистники, они могут сидеть и радоваться. Но у меня есть вассалы, которые ничего не делают, потому что я типа не в состоянии войны. Есть добрый союзник, он тоже ничего не делает. Есть нейтрал-сосед сильнее меня, который явно следующий - но и ему плевать. Зачем так жить, господа?
В общем на диети ты играешь в немного другую игру с другими правилами. Чудеса не строишь никогда. Проплачиваешь ИИ чтобы нападали друг на друга, ибо пока дрючаь друг друга тебя не трогают. Закупаешься стрелками чтобы изничтожать вот такие орды.
Ну или играешь Венецией на архипелаге. Или гуннами на пангее. И марафон ставь.
>>269757 >Вроде остальные должны понимать опасность этих инфицирующих уродов. Ты понимаешь, тк имел опыт ранее, либо прочитал. А комп должен реагировать и объединяться только если они разожрутся - вспомни из истории, как обычно вели себя с ноунейм захватчиками из-за бугра местные.
Эй, Хутама, ты тут? Объясни-ка мне, почему Полистралия, состоящая по большей части из островов, использует божественные ковчеги Альянса, вместо того, чтобы построить свои как только началось? Они что, недостаточно большие? Смеёмся с тебя всем Дипкастлом.
Палю как сделать инстант постройку. Надо губера 5лвла на строительство (-45%) и выучить до 9го уровня скорость строительства (тоже -45%). И гарантиевый завод! А если нет завода то просто выучить скорость строительства до 11лвла. Это пиздец охуенно, отстраиваешь целые планеты за секунду.
В целом понравилось. Я переконструировал фортресы под этих уродов (у них нет щитов) и начал клепать новый флот и ждал их на столице. Остальные планеты героически обороняются при поддержке джедаев, некоторые сливаются, но не многие. Запасся флотом.
Подлетают к столице стеком в 50к, у меня только 22к. Но правильная постановка задачи и фортресы позволили уничтожить стек практически без потерь. Отстраиваю, жду. Рядом всем плевать - что соседям, что вассалам, что союзнику, что фолленам. Так и вижу эту расу с залётными содомитами, захватываемые планеты, инфестация, душа. Сделал пару вылазок снести их базы с конструкторами, учеными поизучал и обнаружил какое-то их оружие. Не слишком заинтересовался.
Потом хрясь - прилетает ко мне прости господи 150к. Сносит всё. Тут же союзник говорит что мы больше не друзья - видимо без флота я ему совсем не нужен. Прошусь ему в вассалы. Берет. Преторы эти проносятся ураганом по всей моей цивилизации. С живым космодромом остается одна далекая планета, клепаю на ней батлшипы.
И всё. Так проходит лет 10. Преторы не расширяются особо за пределы меня, только колонизируют планеты, которые никто раньше не трогал. Их никто не атакует. Даже мои планеты они не трогают - тяжело высадиться, видимо. Это был, конечно, конец антикульминационный. Мой оверлорд тем временем мирно аннексировал вассала и начал другого, так что мне стало видно, что партия эта закончится очень очевидным путём.
Ну, не так плохо. По крайней мере есть история и концовка.
Запилил галактический совок. Перки взял скоротечный, ну как в совке, никто до 60ти не доживал, и способные и одаренные чтобы быстро выкачивались и быстро умирали.
>>271243 Ты просто не шаришь как следует играть с индивидуализмом и полиидеологией в частности. На самом деле, это очень круто, если тебя не заёбывает распределять сферы деятельности и регулировать соотношение тех или иных взглядов. Меня не заёбыват, а даже напротив. ОТЫГРЫШ.
>>271251 Фанатичными - хз. Но я, например, воюю раз в 25-30 лет блицкригами, главное узе к 60-му году по техам оставить соседей позади и всегда иметь отожранный флот, чтобы никто не подумал залупаться.
>>271305 Ну так как? Просто. Регуляция заключается во включении и отключении "свободомыслия" или "переобучения" во время плановых колонизаций, по мере необходимости в различных профах. В моём случае >>271221: фан.индивидуалистов - на кредиты, фан.материалистов - на науку, рудники предпочитаю сажать роботов, а фан.пацифистов распределяю по остаточному принципу. Попы с противоположной относительно нейтивной идеологии генерируются на планетах изначально заселённые не нейтивами. Так например (см. пик). А знает, при правильной политике, редки. Милитаристов - на маленькие военные планетки, с бараками, фабрикой клонов и наступательными горницами проч., ко всему прочему, я их предпочитаю ген. модифицировать. Но вот сируталисты и ксенобы - таки биомусор. При их критической массе придётся проводить глобальную программу по переобучению, с сопутствующими -10% науки и сломом всей тонко выстроенной социальной системы.
>>271446 Хм, возможно благодаря тебе, таки через пару лет поиграю в костылярис. Спасибо. >>271447 >Но вот сируталисты и ксенобы - таки биомусор. При их критической массе придётся проводить глобальную программу по переобучению, с сопутствующими -10% науки и сломом всей тонко выстроенной социальной системы. А можно без слома всей системы? И еще очень важный вопрос: попы же любят только определенные политики, ну выборы там и тому подобное, именно поэтому я решил не делать как ты в свое время, как ты с недовольством борешься?
Можно ли поправить в файлах игры пару строк так, чтобы демократии были доступны для обычных коллективистов? Хочу долбиться в свободу, равенство и братство.
>>271505 >А можно без слома всей системы? Геноцид, если ты коллективизм нейтивный, ну или высылка в перди. Но мне такое проворачивать религия не позволяет.
>И еще очень важный вопрос: попы же любят только определенные политики, ну выборы там и тому подобное, именно поэтому я решил не делать как ты в свое время, как ты с недовольством борешься? У политик часто есть три уровня, которые я применяю в зависимости кол-ва преобладания тех или иных общ. запросов, или для сиюминутных нужд и меняю обратно, когда необходимость отпадает. В моём случае, такой "гуляющей" политикой является военная доктрина. Т.е. по истечению 10-ти после моей военной агрессии все пацифисты имеют -5 счастья, с чем ещё вполне возможно мириться. На самом деле, моим способом было бы гораздо удобней пользоваться имея нейтивный коллективизм, ибо возможно принудительное переселение. При умелой политике у тебя не будет никаких несогласных коллективистов.
>>271515 Худшее в малярисе это ваниль. >>271513 Мне кажется с таким ГИПЕРмикро можно играть лишь на паре планет, максимум пяти. Алсо, когда патч то? А то опять обмазать модами, но неработающие рабство и войны против себя как-то настораживают.
>>271520 >Мне кажется с таким ГИПЕРмикро можно играть лишь на паре планет, максимум пяти. Почему? Весь вопрос в том, интересен тебе этот процесс или нет.
>>271524 Средний размер планеты 20 клеток, 5 планет, итого: 100 попов. Уже тяжеловато следить за сотней человечков, тасовать их, постоянно эдикты тыкать. Даже если интересно, то за 1000 ты уже физически не уследишь, а ИИ даже за 1 не может следить.
>>271592 Сырость не дает рабов отыгрывать и многое другое, няша. Поагитируй пару дней, проверь конфу в стиме, может кто живой. >>271593 Я бы тебе дал свою лицуху...
>>271666 Не понимаю почему все ноют. Вид на карту стал лучше, теперь около городов ты действительно видишь инфраструктуру, на войне наверняка можно будет сносить эти вспомогательные домики, разоряя соперника, или наоборот, беречь их, если собираешься захватить территорию, чтобы не отстраивать заново. Графон тоже неплохой, стилизованный. Чего вы так новизну плохо воспринимаете? Как наши власти с попами, которые хотят покемон ГО запретить и вопят про зомбирование и руку запада.
>>271735 Какая новизна, пару домиков не меняют всю механику. Всё остальное тоже самое гавно, ничего нового. Опять эти вечные правители дебильные шестиугольники, обосанные границы городов. Линейное древо технологий. Дайте нам денег за старые идеи часть шестая, вот что это.
>>271735 > Вид на карту стал лучше Да ты обезумел. Города теперь выглядят, как говно, вот центр города, а рядом с ним чисто поле, посреди которого воткнут храм. Чего, блядь? Какой это район нахуй, если это всего лишь домик посреди гекса, который тип рядом с городом? Попытались спиздить у EL систему расширения городов, но обосрались и сделали говно. Ахуеть. Нововведений никаких нет, кроме копромультяшного графина и ухудшенных портретов лидеров. Стилистики нет В отличие от последнего петровича, где даже выбор планеты изменял чуть более, чем всю атмосферу игры - а тут её нет вообще Так же адовый пиздец с очочками парадигм вместо охуенных идеологий из прошлых цив, етить их в качель. По факту - пиздец и говно, деградация и скатывание серии до уровня CiV: Revolution с плойки, откуда они утянули графику. Собсна, поцоны под выход пятой части тёрли телегу, что это де финал развития серии и новых частей НЕ БУ ДЕТ. А потом кончились шекели, и они 3,5 аниматорами сделали этот кусок говна чисто чтобы состричь денех с гоев. Если в тройке, четвёрке и пятёрке чувствовалась ДУША, в петровиче, хоть через тернии, но пробивалось желание сделать хорошую игру спрайтпак с атмосферой, то тут просто пиздец. Вместо трейлера можно было пустить, как картошки делали в Орионе, бегущую строку с текстом уровня GOYUM GOYUM GOYUM GOYUM GOYUM GIMME UR SHEKELS GOYUM SHEKELS PLS CIV 6 GOYUM SHEKELS GOYUM PRE-ORDER NOW SHEKELS MUST FLOW GOOOOOYUM CIV SHEKELS DO IT
>>269453 Охуенный гайд, спасибо тебе. Что насчет пиратов и их баз на колониях? Некоторые пираты отжираются с лохов настолько, что к 10-му году имеют 4-5к файрпавера на фракцию.
>>271789 >Что насчет пиратов и их баз на колониях? Уничтожай их. >Некоторые пираты отжираются с лохов Убивай их, но не стравливай, часто это только ухудшает положение.
>>271406 Двумя? Он может всей твоей флотилией управлять если захочешь лол. >>269700
>>271479 Я тоже уже засомневался баг ли это, но нет, если бы это была фича ты бы мог легально усадить его на несколько флотов, а так только когда что-то глюкнет и пишет "Лидер свободен". Либо когда ты берешь все корабли в один флот и ставишь его а потом делишь флот на несколько частей и он во всех получается как на скрине выше. Но это только когда оно заглючит. Нет никаких исследований или бонусов которые это добавляют.
Вот блядь в чем реальный косяк маляриса это в иконках рас. Блядь ни ума ни фантазии пиздец какой-то. Все выглядят как хуйпойми что, все уебищные люто. Сука пиздец, не могли НОРМАЛЬНЫЕ БЛЯДЬ расы сделать че за говно блядь. Даже в той же вонючей второй галциве расы как расы были блядь! Была и человекоподобная раса, и разные другие расы. А тут пиздец какое говно.
Сука, фрактал с горами - это пушка. На той стороне ждет целая армия негров. Сейчас буду военных инженеров тащить. Рабочие под прикрытием танков будут там форты строить на этом перевале, надеюсь, что прорвусь.
Великий савецкий саюз обоссан и унижен. Что интересно они потребовали чтобы я уничтожил 4(!) колонии, я послал их нахуй и они объявили мне войну. Я неуспел прогрейдить флот и собрал 20к устаревших кораблей и дал ему генеральное сражение у земли. Но к этому моменту счет уже 100% был и в момент битвы он мне выкидывает форсед поражение. Пиздец. Но что интересно в требованиях он указывает только УНИЖЕНИЕ. Никакие колонии не трогает. Видимо сидел такой смотрел и думает "че это за чуханы красноперые тут суетятся, надобно бы их обоссать"
Кстати реквестирую мммаксимально тупых и блевотных совковых названий для называния кораблей, секторов и планет. Что-то из лютых названий бытовых приборов и прочего хлама. Типа ВЕСТА. Мне кажется у совков был специальный человек, который генерировал все эти уебищные названия.
>>271925 Ясленик - Я с Лениным и Кpyпской Ворс - Ворошиловский стрелок Даздрасмыгда - Да здравствует смычка города и деревни Дележ - Дело Ленина живет Лапанальда - Лагерь папанинцев на льдине Лес - Ленин, Сталин Луиджи(а) - Ленин умер, но идеи живы Нисерха - Никита Сергеевич Хрущев Оюшминальд(а) - О. Ю. Шмидт на льдине Персо(в?)страт - Первый советский стратостат Пофистал - Победитель фашизма Иосиф Сталин Придеспар - Привет делегатам съезда партии Пятвчет - Пятилетку в четыре года Роблен - Родился быть ленинцем Силен - Cила Ленина Тролен - Троцкий, Ленин Урюрвкос - Ура, Юра в космосе Челнальдин(а) - Челюскин на льдине Вилан - В. И. Ленин и Академия наук Ватерпежекосма - Валентина Терешкова — первая женщина-космонавт Даздрасен - Да здравствует седьмое ноября Тролебузина - Троцкий, Ленин, Бухарин, Зиновьев Таклис - Тактика Ленина и Сталина Лента - Ленинская трудовая армия Арвиль - Армия В. И. Ленина Артака - Артиллерийская академия Бестрева - Берия — страж революции Вектор - Великий коммунизм торжествует Велиор - Великая Октябрьская революция Велира - Великий рабочий Арвиль - Армия В. И. Ленина Артака - Артиллерийская академия Бестрева - Берия — страж революции Ватерпежекосма - Валентина Терешкова — первая женщина-космонавт Вектор - Великий коммунизм торжествует Велиор - Великая Октябрьская революция Велира - Великий рабочий Веор - Великая Октябрьская революция Видлен - Великие идеи Ленина Вилен - В. И. Ленин Виленор - Владимир Ильич Ленин — отец революции Вилор(а) - В. И. Ленин — организатор революции Вилорд - В. И. Ленин — организатор рабочего движения Вилорик - В. И. Ленин — освободитель рабочих и крестьян Вилюр - Владимир Ильич любит Родину Виль - В. И. Ленин Винун - Владимир Ильич не умрет никогда Вист - Великая историческая сила труда Владилен - Владимир Ильич Ленин Владлен - Владимир Ленин Волен - Воля Ленина Гертруда - Героиня труда Дазвсемир - Да здравствует всемирная революция Даздраперма - Да здравствует первое мая Далис - Да здравствуют Ленин и Сталин Динэр(а) - Дитя новой эры Донэра - Дочь новой эры Дотнара - Дочь трудового народа Идлен - Идеи Ленина Изаида - Иди за Ильичем, детка (что бы это значило?) Изили - Исполнитель заветов Ильича Изиль - Исполняй заветы Ильича Кид - Коммунистический идеал (kid - "малыш", англ.) Ким - Коммунистический Интернационал молодежи Крармия - Красная армия Кукуцаполь - Кукуруза — царица полей Лагшмивара - Лагерь Шмидта в Арктике Ласт - Латышский стрелок Ледат - Лев Давидович Троцкий Ледруд - Ленин — друг детей Лелюд - Ленин любит детей Ленар(а) - Ленинская армия Ленгенмир - Ленин — гений мира Ленинид - Ленинские идеи Ленинир - Ленин и революция Лениор - Ленин и Октябрьская революция Ленора - Ленин — наше оружие Лентрош - Ленин, Троцкий, Шаумян Лестак - Ленин, Сталин, коммунизм Леундеж - Ленин умер, но дело его живет Лист - Ленин и Сталин Лориэрик - Ленин, Октябрьская революция, индустриализация, электрификация, радиофикация и коммунизм Лунио - Ленин умер, но идеи остались Люблен - Люби Ленина Марлен - Маркс, Ленин Маэлс - Маркс, Энгельс, Ленин, Сталин Маэнлест - Маркс, Энгельс, Ленин, Сталин Меженда - Международный женский день Мэлор - Маркс, Энгельс, Ленин, Октябрьская революция Мюнд - Международный юношеский день Нинель - Ленин (наоборот и с мягким знаком) Одвар - Особая Дальневосточная армия Орлетос - Октябрьская революция, Ленин, труд — основа социализма Папиp - Паpтийная пиpамида Пол(ь)за - Помни ленинские заветы Порес - Помни решение съездов Правлен - Правда Ленина Райтия - Районная типография Ревмарк - Революционный марксизм Pевмиpа - Революции миpовой аpмии (революция мира) Рем - Революция мировая Рим - Революция и мир Pосик - Pоссийский исполнительный комитет Рэм - Революция, Энгельс, Маркс Стален - Сталин, Ленин Статор - Сталин торжествует Томик - Тоpжествyют маpксизм и коммyнизм Томил - Тоpжество Маpкса и Ленина Тpик(ом) - Тpи «К» — комсомол, Коминтеpн, коммyнизм Фэд - Феликс Эдмyндович Дзеpжинский Эрлен - Эра Ленина Юралга - Юрий Алексеевич Гагарин
Господа, проконсультируйте ньюфага, какие этики лучше выбрать для первой игры, чтобы комфортно можно было разобраться что к чему. И стоит ли накатывать моды или без них лучше? Если да, то какие?
>>272014 Да без разница вообще. Я первый раз долбился в материалистическую ксенофобную гегемонию, и мне было норм. Выбирай, что понравится. Krilan_United_Clans.jpg
>>272039 Именно, лисы для людей без вкуса, этот моллюск - вайфу успешных людей. Готов поспорить, когда у него брачные игры, он няшно размахивает этими штуками на лице, и меняет цвет. И смотрит добрыми глазами, конечно :3
>>272038 Это от пидора под британским флажком без личной жизни, который пытается вниманиеблядствовать в треде. Пост не рассчитан на широкую аудиторию, так что не парься, десу. Отака фигня.
Странное дело, лисичканы. Объявляет мне игра муганей. Прилетают два их строителя, летают себе по карте и колонизируют две планеты. Мой флот успевает начать бомбардировки планет до окончания колонизации (хотя вторую планету я начала бомбить, когда в системе было уже на 150к этих засранцев), после чего флот муганей разворачивается и улетает. Эвент остается в меню событий, строители пропали хуй знает куда, новых планет преторианцы не захватывают. Это, типа, весь кризис?
>>272393 У меня их и нет, у меня был всего один поп который я сделал на одной планете, я его выселил в пограничную систему с двумя планетами, которые я заселил синтетиками вперемешку с другой расой, дающей -5 счастья за тайл >>271858 Теперь они там СТРАДАЮТ. Еще я периодически над ними изголяюсь геноцидом. Только мне это не помогло ибо уже анбиденны прокнули. Может быть 2 кризиса сразу?
>>272041 Моллюски, грибы, хуйи - это все для пидаров ваннаби ксенофилов и типа нитаких как все. Нормальные пацаны угорают по млекопетающим и ебут ксеносов в рот.
>>272014 Для самого начала норм заходит ксенофилия и пацифизм под просвещённой монархией - со всеми дружить, мирно сурвеить звёздочки и просить грибов добрых повоевать за тебя, пока ты учишь техдрево. Один хуй к мидгейму заскучаешь от убожества оппонентов. А как в тему въедешь и к харду привыкнешь уже можно начать угорать по коллективизму с рабством на ёрлираш, максу хэппинесса и энергооверлоду через индивидуализм.
>>271845 >Даже в той же вонючей второй галциве расы как расы были блядь Йоры были клёво нарисованы, талны запоминающиеся, ещё может быть самую малость дренжины (напрочь отпугивающие свой ебически гипертрофированной вторичностью по всем пунктам). Остальные уг - арцеаны самый убогие элиены что я когда-либо видел, у корксов НЕТ НИХУЯ, кринны пластмассовые напрочь, иконианцы трубки с соплями, пиздос короче. В стелларисе ясен хуй разнобразия рас с запоминающимся образом тонет, да и вариации техдрев нехватает, но оно не об этом - аутизм же норм получается.
>>271789 Кстати, да. Был в командировке просто, но да, нужно расписать: 1) механизмы работы пиратов, 2) борьбу и использование пиратов 3) заодно игру за пиратов там же 4) тонкости наземных баталий
Если вкратце - построенную пиратами базу убираешь через клик на картинку базы в facilities планеты и нажатие кнопки "attack" справа от картинок. При этом есть нюанс: используются войска, которые у тебя есть на планете, но они типа вторгаются на планету против защищающихся пиратов. И твой собственный fortified bunker, выстроенный за десять тыщщ, даёт бонус защитникам - то есть, пиратам.
>>271919 Дятел. Если тебе так нужно покрасить возле изоляционистов-фолленов: - расставляешь по боевым позициям колонизационные корабли и конструкторы - дропаешь на бесполезной планетке колонию - после начала войны быстро колонизируешь и заставляешь палками всё, что хотел - копротивляешься, но без толку - впрочем, ебошить будут в основном флоты и военные постройки - просираешь войну, уничтожаешь бесполезную колонию - ходишь обоссанцем десять лет, но с новым покрасом
>>271944 Что характерно, тяга к ебанистическим сокращениям появилась у литераторов серебряного века и пышным цветом расцвела в РИ перед войной. Из этого выросла что красная страсть к этой хуйне, что белая (добрармия, осважники, и т.п.).
>>272719 Та я их уже и так обоссал. Я не хотел красить возле них в том то и дело, я просто воевал с одним петухом и взял его планеты. А они были рядом с ним, и он хотел чтобы я 4 их уничтожил. Ну я пару раз соснул а на третий таки надрочил флот и взъебал его. В отместку за столь коварное нападение великий савецкий саюз стер следы огрессоров из галактеки. Теперь в совецких учебниках будут писать что ни одной войны совки не проиграли, ведь никого не осталось чтобы опровергнуть.
Нахуй отжимать у петухов планеты, если один хуй собираешься не давать ксеносу жить? Можно же заставить съебаться с колоний и тут же самому их заселить - постройки не проёбываются.
Меня ещё тут серьёзно напрягает тенденция высоких уровней сложности инвариативно спавнить тебе хоумворлд аккурат между пары империй с противоположными этиками, ещё одинаковыми. Отбиться от ёрлираша питухов не проблема, но это блять порождает рутину регулярных зачисток планеток питухов от портов, шоб блять нечем было че-геварить станции. Белый мир первые 30 лет не продавишь, а захватить даже пару мирков ссас - школохардкор требует им навручать аутирующих на каждом мирке псиармий. В итоге костылярис реализует своё имя - приходится выжимать варскор дроблением флота на 10 кусков с блокадой каждой ссаной планеты, шоб белый мир из гадов выжать.
Шо блять только йухан не придумает, лишь бы ИИ не обучать.
>>272747 Блокады кстати пиздец очков дают, 7 очков! Больше на 2 чем захват планеты лол. Я стараюсь пораньше разжиться ресурсами и планетами и с ранней игры начинаю пожирать всяких васьков, пока у них еще одна-две планеты. Надо быстро в начале игры накрасить территорий чтобы потом было за счет чего расти. В принципе с третью флотлимита можно уже чувствовать себя уверенно. Ну в начале - середине игры как минимум
>>271742 Меня из анонса новой цивы разочаровывает только то что вряд ли мы увидим новый аддон к петровичу. А я так хотел. Кстати недавно узнал что я скорее всего еврей. Это плохо?
>>271742 Говно у тебя в штанах. Они пытаются победить давнюю проблему цивы - это стаки. Юнитов они успешно победили, теперь осталось победить города. Сейчас у нас забитая чудесами и бонусами столица и куча ненужных городов.
>>273021 Говно у тебя в штанах. Они пытаются победить давнюю проблему цивы - это цива. Стилистику они успешно победили, теперь осталось победить графон. Сейчас у нас забитая модельками с высоким разрешением игра и куча ненужного геймплея.
Вообще как по мне, мейер успешно наступает на одни и те же грабли из серии в серию. У него таймлайн оканчивается на нашем времени плюс минус близкий прицел, а остальное - это уже либо другая игра, либо другие аддоны, как во второй циве.
Нахуя из серии в серию переливать пустое в порожнее? Самковать всех эти бонусы +1 к чему-то там, когда можно даже не сделать а подсмотреть таймлайн и охуенное дерево исследований у 1. Call to power 2 2. Caveman 2 Cosmos и ещё 100500 других модов?
Стаки были в последний раз в четвёрке, и блять проблемой они были только у 14-летних аутистов подрачивающих хуец против ИИ на принце. Белым людам ста4к не был проблемой потому что белые люди его не использовали блять - он бесполезное говно, ибо профитов не доставляет вообще никаких, а взамен весь стак может разом ебать артиллерия и боньбандировщики.
Иксаны, каким должно быть отношение с вассалом в стелларрисе чтобы можно было потребовать стать вассалом? У меня с ним дружба и мне -100 короч дает это. Какое нужно?
Кстати палю фичу от КО - предразумных сперва аплифтишь меняя им предпочитаемый мир, скажем с континентального на тропический, изучаешь, аплифтишь их, и потом обратно меняешь на их родной. А уже потом расселяешь по планетам и модифицируешь как удобно, меняя трейты и предпочитаемые миры по вкусу.
>>273353 Нее не мод, это специальный перк предразумных, иногда спавнятся такие. Их аплифтить надо. Добавлю им перк суперсильные и буду делать с них армии жуков-мутантов-геномодов чтобы все охуели как я могу.
>>273399 Просто у тебя биологи - япошки, не растерявшие своих извращенских наклонностей даже в космосе. Ему родина дала лабораторию, грит, тараканов там всяких улучшай, а этот хер стоит, руки в карманы засунул и херъ наяривает.
>>264600 >Ни тебе международных рынков. Ни корпораций. А на другом конце палки у нас дистанс-ворлд, где у тебя всегда есть частники, даже если ты хочешь быть авторитарной империей. Вообще было бы здорово, если бы при свободных формах правления рос частный рынок. Чтобы начиналось всё с того, что клетки застраивались частными заводами сами по себе (но с нашего разрешения), а заканчивалось тем, что корпорации сами бы колонизировали планеты, проводили исследования и строили военные флоты и выделялись в отдельные фракции. Был бы классный контраст и вариативность по сравнению с деспотическими формами правления. Но парадоксы не смогут в вариативность. Мы сейчас по сути играем в сотый клон владыки утиного ориона.
>>273455 >Мы сейчас по сути играем в сотый клон владыки утиного ориона. Спасибо, КО. >А на другом конце палки у нас дистанс-ворлд, где у тебя всегда есть частники, даже если ты хочешь быть авторитарной империей. Только какой долбаеб будет играть с ручной застройкой всего? Иного варианта как в ДВ не может быть, просто будут не частники, а советники. Разница лишь в названии. В малярисе ИИ никогда не будет, если они не отдадут разработку другой студии. Ничего кроме как пустой галактики с одним человечеством и ручным контролем всего и вся не остается.
>>273464 >Иного варианта как в ДВ не может быть, просто будут не частники, а советники Я про частный флот в дистансах, который ресами торгует. Причём тут ручная застройка? Застройкой как-раз игрок всегда занимается ибо за счёт государства - независимо от того - в ручную или на автомате.
>>273472 >или на автомате. Я про это, в малярисе ии не предусмотрели, отсюда все его фатальные проблемы, даже нерабочие кризисы не так страшны. Автостроительство, автоколонизацию, автоисследования и даже автоматические бои можно назвать как угодно, хоть частный транспорт, хоть транспорт министерства обеспечения.
>>273457 Из фейковой цитаты для инструкции для солдат типа Петра I, где данным солдатам надобно было не держать руки в карманах когда они стоят в строю, дабы этот самый "херЪ" не "наяривать".
>>273386 Да это моя первая самая партия, я там соснул и дропнул и сейчас сел доиграть ее. Я там сидел аутировал и нихуя не расширил и не исследовал. Еще и флот конченый, ракетный, 1200 флота а сосу крепко у ИИ. Сосал, сейчас нахуй повыкидывал ракеты, прокачал энергооружие.
какова мощь флота фолленов в таекущем патче есть ли у меня шанс с ракетно щитовым флотом против них если мощь их флота слабее вместимость их флота сильнее а уровень технлогий не по зубам
так понимаю, что мамкиным ксенофобом быть= огрести кучу геморроя при покрасе? придется геноцид через рабство и всеобщая ненависть своих и чужих? за кого лучше красить?
Может запилить гайд по модам а то там помойка из годноты типа рингворлдов в лейтгейме и настраиваемых транспортов и херни типа запили свою фракцию и поставил на нее все категории модов ололо
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего:
• Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS.
Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. Сейчас активно решается вопрос, стоит ли добавлять фичи из второй части или нет.
Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778
• На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
И первый геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
• 9 мая вышла самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже все успели вдоволь накраситься и обмусолить игру по косточкам. Несмотря на отличный коммерческий успех, игра страдает багами, серьёзными проблемами с ИИ и общей пустотой геймплея. Несмотря на это, игра способна развлечь вас и порадовать уникальными для жанра механиками, но надолго она удержать, увы, не сможет. Для тех же, кто уже вкусил плоды игры, остаётся только ждать грядущих многочисленных DLC, которые, надеемся, доведут игру до состояния конфетки.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html
Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561 | http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79638
Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru
Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV
Гайд по флоту для 1.1.0 на английском:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-1-comprehensive-guide-to-ship-combat.942535/
Вики по малярису:
http://stellariswiki.com
Дерево технологий:
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Архив дневников разработчиков:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/
Группа в стиме для МП-партий:
http://steamcommunity.com/groups/gsgsm
Стримы:
https://www.twitch.tv/directory/game/Stellaris
Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2
Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/257104.html