I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
Глянул (от нехуй делать) полторачасовой лп Леджента за Норску. Все что он делал это водил полтора стека от провы до провы и авторесолвил, попутно форсированно прокачивая героев ради паблик ордера и снижения содержания войск. Лол причем все по шаблону, прокачка героев, отстройка поселений. "Отстройка", хехе. Пиздец, ребята, что вы находите в таком времяпрепровождении ума не приложу.
>>546435 По какому шаблону? Я строю, как хочу, шаблоны в жизни не видал. А вот авторесолв действительно бич Вархаммера. В ЕБ и ЕБ2 авторесолв по определению делает тебя отсосать при равных силах. Вот так победим, так вижу.
>>546440 Да а то я не знаю, что вы тут все авторесолвите. >>546441 >По какому шаблону? Я строю, как хочу, шаблоны в жизни не видал. Ты просто не вкурил еще.
>>546435 Это ты ебаната какого то смотрел. Я выкинул все говно-войска уже ходу на восьмом, закупился Берсерками и полетел хуярить всех выживая за счёт грабежа. Сначала снёс Скелингов, мне тут же объявляют войну Варги, сносят мне город, приплывают Кислевиты и въёбывают их стак. Я граблю и отбираю их города. Варги уничтожены. Ванахаймлинги объявляют войну, встречаю их стак в чистом поле, вспомогательным героем с бомжами отхватываю мелкие поселения, сам беру крупные. Минус доход, живём на награбленное. Ванахаймлинги въёбаны. Объявляет войну Трогг, перехватываю в чистом поле, минус Трогг, конфедерация, сучка! Надо выполнить квест на меч который даёт +5 порядка всем провинциям, без него вообще никак ибо восстания. Надо налететь на Бретонию, отправляю партизана без армии, каким то чудом он успевает высадиться, выжить ход, устроить налёт, убежать от Бретонцев. Это ещё не всё. Плывите в Лионесс. Блядь! Плыву в Лионесс, Норска в пожарах мятежа. Получаю наконец битву за меч. Зелёного Рыцаря ебут Оборотни под кустом. О да! Налёт на Бретонию, дохода то нет, получаю 50к с Куронна, нихуя себе! Идём дальше, 20к с Ле Ангиля! Отстраиваюсь как могу. Охота на Змея. Охота на Драконегра. Наконец то построил здания с нормальными войсками. Переформировываю стаки. Два стака, больше не тянет Норска. На месте Империи коалиция Нордланд-Мидденланд-Остланд. Грабёж, налёты, мясорубка и засады. А где то на Юге колосс Гномов разобравшись с Орками поворачивается на Север... Лучшее DLC.
Анончики, подскажите, в какой исторический TW интереснее всего играть в коопе с другом? Не в сражение, а именно совместное прохождение кампании? Можно ли вдвоём нападать на одного врага и участвовать в битве вдвоём против ии? Вообще годно ли это, или дикая длительность ходов очень быстро отобъет интерес к игре?
>>546559 Конечно годно, в два раза веселей, чем в соло. В двоем компа в сражении пинать можно. В вахе еще можно наблюдать за сражениями друг друга, за рим и сегуна хз. Какая эпоха больше привлекает, ту и играйте.
>>546559 Единственное могу пояснить что знаю: в риме 2 вырезана открытая игра, когда можно было встать за ии даже в сингле. возможно во всех последующих играх тоже вырезано, я что то внимания не обратил. Это во первых. Во вторых, в том же риме 2 вырезаны задания, что в коопе, что в противостоянии, он же хэд ту хэд. Алсо другие условия победы, в противостоянии удержать на начало хода свою и вражескую столицу, в коопе нет экономической и культурной побед, и вроде нет условия захватить ключевые города, но это не точно, только количество городов на двоих. Можно сохраняться и хостить сохранение. Вот и все что знаю.
>>546559 На мой взгляд, из того что есть лучший, но не для кооператива, а для игры "раз на раз" - Наполеон, в силу того что есть фишка с созданием марионеток и возможностью отдать им захваченные земли. Правда они почему то не берут их просто так, нужно им еще сотню золотых сверху докинуть. Очень удобно, можно не сидеть в оккупации, а держать армии постоянно в движении и таким образом вести тотальную войну по всей Европе. Главное не брать близкорасположенные государства, потому что всё сведется к рашу столицы. Ну а еще есть смысл поиграть в сингл, чтобы освоить окружение, оно здесь маленько другое, нежели в Риме с Медивелом
Сначала добейтесь, потом критикуйте, а то заебали как сычи без вахи в шапке сидеть. Это была проба пера, тут треды, как оказалось, немножко не так, как в вг создаются. В следующий раз все огонь будет.
>>548388 Старичок - обычный культист, а Тзинч это белый ворон у него на плече >>546264 Ага, было такое, в нигромании еще в нулевых бывший лохализатор писал про неадекватное руководство с их штурмовыми бтрами и прочим говном. Вообще локализация и озвучка Дарк Крусейда была лютым фейлом.
>>549099 Конницу ещё не распробовал, а стражи с щитами такое же мясо для загораживания лучников от толп гоблоты, как и их обычная версия. Остальных пока не брал.
Закатываюсь с платиной. На основании предыдущих частей тоталваров, вархаммер годнота или говнота? В основном раньше играл в первых медиевал, проаутировал в нем примерно миллон часов.
>>548871 >Не думал, что такой исход возможен. Там же в начале сразу говорится "дайте пизды главе племени и оно согласится на конфедерацию". Я сразу Трогга и пошёл ловить.
>>549119 Ну я думал, что главу нужно насмерть прибить, чтобы на конфедерацию согласились. Трогг кстати успел выполнить один свой квест и у него в инвентаре был легендарный шмот. Неплохо так получилось, + еще раскачан был на 1 лвл выше моего. В общем улов неплохой, осталось Азрика выклянчить у Орла и будет у меня йоба тройка уникальных повелителей.
>>549103 Что-т ты про стражей со щитами хуйню сказанул. С защитой от натиска они отлично стоят во фронтлайне и могут танчить еблом. Они конечно не лучшие юниты для этой роли, лучши них древни за янтарь. Но всяких минотавров и великанов рубят неплохо. Плохо правда стоят против орочьих пацанов, но пока до них дойду у меня в прмии будут уже древни, древолюды, драконы и егеря. В общем не стоит недооценивать этих парней, хороший мид тир юнит, с ними долго можно ходить. Вот хочу столкнуть эльфов с новой Норской и посмотреть как они будут танчить мамонтов, лол.
Че-то норска еще унылей чем хаос. Еба юниты унижают всех в мили. Еба-викинг верхом на мамонте унижает вообще всех. Никто в норску не лезет. Кроме 0.5 бретонских аутистов напополам с кислевом. Да еще и города дают захватывать и оставлять там охуенные гарнизоны.
>>549143 >>549145 Дважды за эльфов прошел компанию на вери хае и легенде. В составе армии хорошо стоят против и минотавров, и кавалерии. Лол, сует мне симулятор битв с голыми юнитами. То-то когда я гномов или вампиров играл эльфы пиздюляторов раздавали бретонии. Пиздец, диванные, поиграйте сперва.
>>549179 По мне так Норска наоборот 10\10, уж никак я не мог подумать, что какая то там Норска окажется лучшим фракционным DLC. Но, возможно это из-за того, что в Ваху давно не играл и новую видюху купил.
>оставлять там охуенные гарнизоны Толку то? Стен всё равно нет.
>>549182 Ростер у них всё же хорош. Но какой то особой мощи тоже не заметил, против Гномьей элиты даже Фимиры не вывозят, вообще без шансов проигрывают, хотя казалось бы 60 бронебойного урона.
>>549184 Будто я не проходил. Не, если прокачать то да, будет норм, с такой то прокачкой у Лордов. Но к тому времени у меня уже были пачаны с глефами. А в начале копейщики на Легенде отваливаются от чарджа Йоменов, то есть самой конченной кавалерии, а ведь это копейщики. Так что всё таки не нужны и ни какие они не мид тир, лучше уж тёлок с копьями взять, ну или на нормале играть. Всё таки в Вахе понятие камень-ножницы-бумага сильно размылось. Уже не каждая кавалерия осилит любого стрелка, а копейщик иной раз в лёгкую отсосёт у кавалерии.
>>549182 Шизик я же всегда на легенде играю, пора бы уже запомнить. Там тир3 чемпионы-мародеров - это еба с 90 броней и щитами и 70 мили дефа с 50 вепон демага. таких только гномы могут в лоб брать.
тут и Ульфрик с марадерами и сонопотамами, и трогг с полным стаком монстры, и голожопые бичи на галерах грябящие тилею.
Вообще норска считаю удалась на 100%. 130 ход, ток закрасил норску, так меня уже попизживает кислев и бретония захватившая все к северу от миденхайма. Плюс денех нехватает даже на 2 стака, выручает только охота.
Зато на 60 ходу сжег нахуй куронн, потеряв полармии, зато остатки уплывали как цари просто. 10 щитов-олега-на-вратах-Царьграда из 10.
>>549193 Вот именно блядь в составе армии в компании, а не в симуляторе битв для сетевухи. Прокаченные стражи с бафами держут натиск почти любой кавалерии и монстра. Их главный плюс - они дешевые, но вместе с тем стойкие. Если говорить об уроне, то да, ты ошибся юнитом. Но стражи не для урона нужны. Стражами я встречу кавалерию, а эльфийками с копьями или егерями зайду с фланга. Второй момент, танчить эльфийками - это блядь я не знаю, каким дебилом нужно быть. С низким уровнем доспехов им даже их способность на снижение урона и повышение резиста не помогает. Этот юнит демедждиллер с высоким натиском, его кпд раскрывается только во флангированных атаках.
>>549212 >Но стражи не для урона нужны. Стражами я встречу кавалерию, а эльфийками с копьями или егерями зайду с фланга. Нахуй? Там у Ориона -50% содержание для Диких Всадников которые под прокачкой даже Демигрифов въёбывают и даются очень рано. Так то под прокачкой можно и эльфийками с копьями и даже чуваками с глефами выдержать натиск и перерубить кого угодно, только быстрее и эффективнее. Если уж говорить про юнитов с прокачкой то уж эти обоссаные копейщики точно нахуй идут, кто угодно будет эффективнее их. А без прокачки они тем более не нужны. Особенно учитывая, что на Легенде разница по дисциплине где то 20 и копейщики не держат чардж, так как просто убегают. Вот и получается, что ты какой то дриснёй занимаешься.
>>549214 Если интерес будет, то глядишь и запилят. У вархаммера лучшие продажи по сравнениею с другими играми тотал серии. Очевидно, подавляющему большинству больше нравится драконами гонять по полю голозадых бретонцев, чем Наполеоном захватывать Европу или Токугавой устанавливать очередной сегунат.
Слушайте. А есть где то формулы по которым считается бой в тотал ворах? Ну к примеру есть в игре показатель "броня" и показатель "защита в ближнем бою". Чем они отличаются? Что именно вообще значат? Что лучше - иметь 10 брони и 5 защиты или наоборот? Это только частный пример, вопросов таких применительно почти ко всем характеристикам отрядов у меня наберется дофига. пикрандом
>>549230 >в игре показатель "броня" и показатель "защита в ближнем бою". Чем они отличаются? Что именно вообще значат?
Броня влияет на показатель полученного физического урона, как мили так и стрелкового(за исключением всякого магического/бронебойного урона). Защита - влияет на шанс получения урона в ближнем бою.
>А есть где то формулы по которым считается бой в тотал ворах?
>>546403 (OP) Кто-нибудь пробовал играть битвы в Эуропа Барбарорум 1 НЕ на вери харде?
ИИ жестко льет даже на вери харде, из-за его тупости битву проиграть очень тяжело, даже не прибегая к разным читерским уловкам, но при этом за счет бонусов к его юнитам некоторые ситуации раздражают и выглядят нелепо. Типа штурма города, когда элитная тяжелая пехота теряет два стека убитыми, так и не справившись с высадившимся из осадной башни ополчением. Или когда рубят бронированные катафракты и на убийство генерала уходит 5 минут реального времени. Залп конных лучников сносящий половину отряда твоих пращников.
Будет ли скучно и слишком просто играть если поставить сложность боя пониже?
Алсо, только обратил внимание на шапку >>546403 (OP) >1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. эм, вут? Баланса нет, это же Рим 1! А историчности и реализма если и удалось достичь, так благодаря тому ее какие-то историки пилили, напилили кучу контента по античным источникам.
>>549399 >Будет ли скучно и слишком просто играть Это. Алсо, бронированных катафрактов не надо ковырять. Их надо закидывать дротиками с коней. Они тогда устанут, потеряют людей, и станет намного проще поубивать их.
>>549420 >устанут, потеряют людей, Не, там именно ситуация когда один генерал остался, его окружили тысяча пехотинцев, рубят шашками, колят копьями, бьют дубинами, а генерал сидит на коне и еще пять минут огрызается, пока наконец не свалят.
Ты тот анон который кельтами любит играть? А что скажешь про германцев? Интересно за них?
>>549598 Германцы не сильно отличаются. У них получше копейщики после реформы, но у легкой кавалерии меньше дротиков и бросают не так далеко, если не ошибаюсь. Можно быстрее протечь на восток к сарматам, получить конных лучников и всех нагибать.
>Самые безумные и дикие кельты это Casse Да, они же самые голожопые. В самых тяжелых пехотных юнитах людей мало, римляне юнит на юнит тупо числом давят. Есть хорошие застрельщики Caledonian Skirmishers, каледонская кавалерия, 3-4 юнита в Ирландии.
>>549399 Спустя многих проб играю только на среднем, чтобы по минимуму бонусов обоим. Я понимаю, когда от сложности меняется уровень игры ии, но просто плюсы к статам - это какой-то аутизм.
>>549666 Ах да, если кто забыл, то ???? это те самые руины с сокровищами и бонус-сражениями о которых говрили разрабы. Это НЕ скавены, можете их не ждать.
>>549670 >>549675 Че несут... Скавены как четвертая фракция давно уже конфирмед. >>549685 Вангую, что первое фракционное длс как раз добавит играбельных конкистадоров, очень уж это благодатная тема. А для Старого Света - Тилию и Эсталию.
>>549785 >Вангую, что первое фракционное длс как раз добавит играбельных конкистадоров А не царей гробниц?? Кому всрались эти колонисты, когда есть была богатая кодексная фракция под рукой?
>>549645 >но просто плюсы к статам - это какой-то аутизм. Верно, но даже с такими абсурдными бонусами некоторые битвы заканчиваются для пека просто без шансов, хотя я не делаю ничего сверхъестественного, просто конницей по флангам бью. А уж если и бонусов не будет, какой же тогда челлендж останется?
>>549091 >>548388 Тзинч в варпе и материализоваться просто не сможет, для этого нужно космическое кол-во жертвоприношений (для призыва малого божества значительно слабее Архитектора Судеб понадобился ритуал длиной в 1000 лет и смерти лучших воинов 11 поколений). А громадный пчиц - это Повелитель Перемен, высший демон. Таких довольно много, он не уникален. Ему, как и любому высшему, нужна душа для материализации которую он у старика и забирает, будучи пчицом поменьше
>>549684 Вряд ли будут вообще. Не та фракция, из которой можно много вымучить. Если только как СФК индейцев, типа апачей из меди, вот это было б круто. Но у них формат чуть другой. Самому охота нефритовых вампиров, но у них шанс появления не стремиться к нулю, а равен ему - уж слишком малоизвестные ребята.
>>549833 Это у ебанутых будет гореть. Тем более лор давно мёртвой и никому не нужной фентези-Вахи, лол. Мне норм, даже радость от того, что они новых существ придумывают отходя от лора, пусть ещё смелее будут в своих начинаниях. Хоть пушки Лесным Эльфам пусть добавляют.
>>549847 >А крестовый поход Бретонии в Южные земли тебя не смущает? У них и так были походы туда. Они с Арабией воевали, и в этой Вахе судя по всему победили... до DLC на Арабию... которого может и не быть.
>Меня ещё общая карта интересует, там же ход будет полчаса обсчитываться, если они ничего не порежут. Ну это по началу, когда фракций много. К тому же карта будет не такой большой как кажется. В Империи тоже было много фракций и карта там больше.
>>546403 (OP) А реально вообще раскачать героя так, чтобы прям чувствовалась мощь на поле боя? Ну так, Архаон лично раскидывает пять стаков рейхсгвардии и все такое. Я понимаю, что игра про армии, но ведь легендарные лорды и личные ветки зачем-то нужны.
>>549666 >Сартоса рядом с Ультуаном >Альбион рядом с Ультуаном >Империя Стригос >Братство Некрархов >Зюденбург на провинцию северней реального расположения >Арабия по бретонцами, которые проебали все свои крестовые походы >Нью Ворлд Колонис географически южней, чем надо >Карак Зорн, который легенда >Общая география проёбана полностью
>>549883 Карта ещё в первой части проёбана. Особенно весело за Норску, когда ты должен грабить Империю целую кучу времени и только потом идти на Юг, а на деле за 10 ходов выжигаешь её всю полностью.
>>549886 В первой части ещё хоть как-то пытались в достоверную географию, местами проебали, но это хоть более-менее похоже на правду. А тут целые острова и континенты полностью проёбаны, да и ещё каких-то охуительных анлорных фракций накидали.
>>549853 В самом начале игры еще не раскачанным Архаоном я подкатил им на осадной башне к стенам Праага и он 5 минут один рубился против трех отрядов мечников, убил 200 человек, по хп вообще не просел практически. Я понимаю, мечники это мечники, но все же, по моему лордов можно и понерфить.
Какой сочный бугурт у лородибилов. Правильно анон выше упомянул, хорошо быть ньюфагом. Все нововведения во 2й части очень интересные, радуешься каждой новости и ждешь игру. А лородауны только и делают, что ноют, тут не то, это не се. Лол, как будто кого-то ебет их мнение.
>>549927 >хорошо быть ньюфагом. Все нововведения во 2й части очень интересные, радуешься каждой новости и ждешь игру Сасай лалка, я вообще сверх-разум, мне и ныть и радоваться ничего не мешает, полный спектр эмоций.
https://www.youtube.com/watch?v=to0PWoADafI Разбор карты. Все фракции Старого Света будут доступны на старте вместе с новыми. Если не брать в расчет карту самого Старого Света, после релиза 2й части, в 1ю не будет никакого смысла возвращаться.
>>549955 Очевидные Кхемри. Тилея-Эсталия и прочая пиратская пиздобратия Через горы придут Огры ордой, до третьей части так ордой и будут, пока карту на Восток не расширят. И Арабию под конец выкатят как Норску, за предзаказ. Ну и между делом будут эти дебильные DLC на дополнительные фракции к уже существующим расам. Типа как "Король и Вожак".
>>549978 Да. Может и будет такой типа подарок в честь объединения карт. Впрочем, я имел ввиду не саму Тилею с Эсталией а фракции люде в новом Свете, типа этой Колонии Нового Света, Сартозы и Зуденбурга.
>>550283 Короче, я посмотрел предыдущие "донесения" и получается ,что они трейлер через два-три дня выкладывают. В четверг или в пятницу, думаю, покажут Скавенов.
>>549808 Я неправильно написал, да. Естественно, не лично Тзинч, а его посланник. Который впрочем и сам может нахуевертить дел. >>550060 Кстати для третьей части остается не так уж много уникальных фракций. Огры, Демоны и гномы Хаоса, да Кислев. Катай вряд и Инд вряд ли будут пилить, они же вообще в стороне от всей движухи. Альбион это та же Норска, Арабия, Томбы и Эсталия-Тилия будут ДЛС во второй части скорее всего.
Интересно, как будут реализовывать цели грандкомпании для фракций старого света? И какие там будут играбельные лорды? Например у имперцев? Карл Франц? У вампиров? Норска? Гномов? Или эти фракции не будут играельными, и они будут управляться только ии?
У меня в любом тотале в проблеме апгрейда поселений. Для апа вторичных поселений провинций что конкретно требуется от основного? Пиздец. Алсо, ничего более идиотского чем отряды орков, нежити и зверолюдей строгими квадратами, не видел.
>>550828 Там не у всех строгие квадраты, некоторые просто стоят околоквадратными кучками, но не рядами, а толпой.
Ничего не требуется от основного, в тотал варах с провинциями поселения апаются за "население", хочешь, сливай на основное поселение, хочешь - на вторичное.
Не, Норска конечно классное длс получилось. И квестовая цепочка интересная, и охота на монстров, и механика игры за фракцию, и ростер шикарный. В общем стоит своих денег. А то, что это длс раздают бесплатно всем предзаказавшим 2 часть, так вообще отдельное спасибо. Но блядь, норска получилась рили имбалансной. Мамонты решают, они просто, как нож масло, ряды прорезают, и хп хуева туча. Волки-оборотни тоже довольно сильные. Они мне больше всего понравились, мобильные, хороший урон, сильный натиск + еще вариант с доспехами есть, имхо это уже читерство. Вообще ими смело можно заменять всех голожопых варваров у тебя в армии. У бомжей нет вообще никаких преимуществ перед оборотнями, за исключением охотников с дротиками. Фемиры вообще могут танчить всех и вся, даже небо, даже богов хаоса. Какое-то достойное сопротивление им могут оказать гномы. Да и то, не так, чтобы очень. Герой Рагнар Лодброк тоже йобистый. Ловишь любого героя, станишь и фокусом убиваешь. ВСЕ. У врага дисциплина в ноль, ты считай победил. Дольше начинаешь гонять по полю бретонцев с обосранными штанами. Весело. Но все так, ВСЕ ТАКИ, стоило бы неофанут Норску, хотя бы слегка, ради челленджа. А так по эмоциям отбивает конечно на все 100 мурашек на кончиках пальцев хобота мамонта. Не в курсе, что там в мультиплеере с балансом. Так что не обессудьте.
>>551142 СА не таким уж и жиды, на самом деле. Они и скидки нормальные на свою хуйню во время распродаж лепят, и длс бесплатные делают. Ну, и на форуме каются иногда за свою жадность.
>>551125 >хуя адоны для вахи получили номерную приставку? Потому что у них ТРИЛОГИЯ))0. На самом деле просто обычный объёб на даллары. Теперь аддоны можно продавать по цене полноценной игры, точнее саму полноценную игру распилить на три части, нассать в уши про масштабы и ахуенные сухопутные сражения, а потом продать одну игру как три. И не забудьте DLC!
>>551154 Ты забыл о четвертой части, которая объединит все части в одну. Более грабительской схемы представить невозможно, большую жадность проявляет только мейл.ру.
>>551142 >В общем стоит своих денег Ни одно DLC на Ваху не стоит своих денег, так это всё должно было быть изначально, да ещё и в три раза больше.
Но Норска мне тоже понравилась. Имбовость частично покрывается хуёвой экономикой, я 4 элитных стака только смог себе позволить, против Гномих орд норм, куда печальнее когда за какую-нибудь Бретонию у тебя те же 4 стака элиты, только бретонской, против 10 стаков Гномов. Можно было конечно бомжей набрать стаков 10, но нахуй, так и должна идти война, чтобы на один твой стак по 2 вражеских, а ты всё равно превозмогаешь, за счёт качества.
>>551154 Похуй на деньги, лишь бы нормально всё сделали.
Хотя, как раз таки в этом то и проблема, они уже и за немалые деньги не могу всё как надо сделать, пидорасы. Вместо морских боёв - игра про сухопутные сражения, вместо анимаций, осад и нормальных механик - механики уникальные и полная симуляция.
>>551142 > норска получилась рили имбалансной Хуй знает, за Дуртху расстрелял всех к ебаной матери: мамонтов-хуямонтов, фимиров-хуимиров. При штурме поселений вообще потерь практически не было.
>>551167 Все познается в сравнении, дружище. Имеется ввиду Норской легче играется, чем другими фракциями. Их ростер мощнее. Но эльфийские лучники решают, да.
>>551197 Ростер хорош, да только вот я занял все до Кислева и Альтдорфа включительно, а могу держать всего 2 стака без грабежей. Экономики-то нет. Гномы выкатят 4-5, ничего не сделаю.
Лол, Норской зачистил всю карту до Пустошей и наконец запустил вторжение Хаоса. Появились восемь стаков и гуськом-гуськом, один за другим, начали семенить в сторону Пустошей. Комично как-то, как будто шоу Бенни Хилла смотрел, только в ролях АРХАОН НАВЕКИ ИЗБРАННЫЙ, САРТОРАЭЛЬ ПОВЕЛИТЕЛЬ ПЕРЕМЕН, ЗИГВАЛЬД ЙОБА КНЯЗЬ СЛААНЕШ и прочие личности.
А стрелковые у них будут или что? Что-то шарпшутеров я не видел в ролике. Кавалерии у них нет, ето понятно. Надеюсь ещё, что их сделают полноценными, а не с ебаной урезанной механикой орды.
>>551325 >One completely new feature for Total war is how Skaven settle. Their settlements are beneath the ground and allow them to develop huge cities away from the view of any opposition. Known as the Under-Empire, it allows for a huge element of surprise as all Skaven settlements are seen as ruins until an enemy attempts to settle or explore the area. Подземные города будут. Ссылку запостить на сурс не могу, говорит слово из спамлиста.
>>551305 Восемь сразу это норм. Я после патча только три вместе видел. По-моему, хаоситы получше стали. Засрали мне героями весь Атель Лорен, так что каждый ход восстания, только-только успел дуб до конфедерации отстроить. Если бы восемь стаков пришли, вряд ли затащил бы.
>>551326 >Вышел из своей деревни на пару секунд >Стак мимо-крокодилов решил восстановить древний город Перепиздюнди >Тирекс гоняет крыс по улицам, у трицератопсов на каждом роге по крысоогру
>>551326 Неплохое решение. Можно было бы ещё дать им возможность с помощью агентов основать бич-варианты поселений наподобие аванпостов Норски под действующими других фракций.
>>551328 Ну это за Норску восемь сразу, потому что у них нет "промежуточного" наступления Хаоса, как у всех, а сразу запускается полномасштабное, с Архаоном. У остальных сначала нонеймы всякие ходят, а потом уже легендарные лорды появляются.
Following the trend of stealth tactics and use of the underground is an in-battle ability called The Menace Below. This ability summons a unit of Clanrats anywhere on the battlefield, allowing you to raise them behind enemy lines, attacking artillery or ranged units that are otherwise out of reach. It’s also incredibly useful in siege battles, allowing you to pop up and threaten capture points like enemy gates, towers or even the main square of the settlement.
The Menace Below does have finite uses per battle. Primarily this is dictated by the level of Skaven corruption in a particular region. The number of uses can also be managed by the use of food, the Skaven’s particular unique resource.
Skaven Food
Rats eat. They eat a lot and need a lot of food to maintain their enormous numbers. Skaven are no different to this, needing sizable amounts of food. Food can be obtained from battle, raiding enemy territory, sacking their settlements and also specific buildings. The uses of food include increasing charges of The Menace Below but also when a settlement is occupied, food can be used to raise its starting level.
Bonuses for high food stores include increased growth rate, higher morale and higher levels of public order. However, running out of food will have the adverse effect of lowering morale, public order and stunting growth. Unique Stance, Units and Rites
Skaven are sneaky, yes-yes! Few things exemplify this more than their unique stance, Stalk. Stalk gives your rat-based armies a high chance to ambush enemies while moving towards them. Ambushes are needed because as said, the Skaven are weak. Starting units like Clanrats and Skavenslaves are light and cheap, but make up for it with overwhelming numbers. This builds in well to the Under-Empire trait of being able to amass overwhelming numbers in secret.
Later units are when their forces really shine. Known for their mad-scientist like creations as well as the sorcery they infuse into their creations lead to monstrous creations. Mechanical contraptions like the Warp Lightning Cannon and Doomwheel as well as horrible creations like the Hell Pit Abomination rain death on the battlefield, making up for any natural weaknesses.
Like all other races, these have four unique rites/rituals. The Skaven rites summon unique hero-type units once completed. A summoned DOOOOM Engineer is effectively a suicide bomber, causing a devastating earthquake at a city. This heavily damages buildings and reduces the city’s settlement level. The Pestilent Scheme Priest spreads a plague in enemy territory. In the affected regions, the plague causes attrition and other negative effects but can be caught and spread by armies on the move.
Total War: Warhammer 2 is launching on September 28th for PC. Keep an eye out for an interview and hands-on preview soon. Вот остальное что на том сайте.
>>551327 >бля какой же ахуенный синематик! Говно полнейшее, типичная дрисня для школьников с пафосно орущими монстрами ВИИИ ВЭЭЭ. Тьфу блядь, вот так безыдейно-говёно у них и Ваха получается.
Впрочем, похуй на эти ролики, кого они вообще волнуют.
>>551338 Ну, как я понял, там имелись в виду только расы Нового света, но, думаю, на старые тоже будет распространяться. Кроме орд, конечно, им-то зачем поселения вообще?
Интересно, а ивенты, про пропадание людей и таинственный треугольный знак и рейды с плавающей крепости пропадут, когда уже появятся соответствующие расы?
>>551340 >Кроме орд, конечно, им-то зачем поселения вообще? Лол, кто вообще тогда будет играть за эти орды? Дали огромную карту, а поселения захватывать нельзя и скачешь тремя с половиной армиями как блоха.
>>551343 Ты будешь, когда пройдёшь кампанию за все расы. Когда надоедает с кучей городов возиться, сыграть за орду - самое то, насрал кому-нибудь под дверь, сжёг деревню и съебался.
>>551376 Ясно, что ты долбоёб и можно заканчивать это разговор. Ахуеть, ДоВ 3 ему норм. Вот хуй ты мне расскажешь, что ты не школьник. А если школьник, то сразу надо было так и написать, тогда тем более говорит бессмысленно, тут надо просто ждать, это лечится временем, хоть и не всегда.
>>551374 Нормально, некоторые также из-за карты возмущаются, мол порезали и передвинули все. Будто не понимают что в игре нереально сделать 100% идентичную карту в силу геймдизайнерских решений и баланса.
>>551389 >Будто не понимают что в игре нереально сделать 100% идентичную карту в силу геймдизайнерских решений и баланса. Реально сделать её нормальной, а не куском говна как сейчас. Что то я не помню, чтобы на Рим 2 и Аттилу кто то сильно уж гнал.
>>551389 Конечно, хуйня, морских боёв всё равно нет, значит, море толком и не нужно, можно вообще сдвинуть всё так, чтобы армии пешком ходили из Ультуана в Люстрию, а морское путешествие отыгрывать в голове.
>>551393 >Что то я не помню, чтобы на Рим 2 оо бой... ....... ....................... ................................. .........................................
>>551400 Ты, видимо, не застал выход второго рима, ибо вой был такой, что просто пиздец. Воняло просто везде, СА заебались патчить по 3 раза за неделю и извиняться.
>>551405 >Оптимизация хуевая и баги? Игра была на выходе почти не играбельна, вот и всё. Но, справедливости ради, после 12321312 патчей она стала нормальной.
>>551423 >о что мешает тебе зарегистрироваться и стать одним из "них"? Я уже, но я не про сайт писал. Я про русскоязычных разработчиков и англоязычных.
>>551424 Так у нас ни разработчиков, ни площадок нет. Каждый мало-мальский крупный разработчик окукливается на своём форуме и сидит там. Даже на вопросы отвечают, я слышал.
>>551552 Походу это что то уровня "пасхальных яиц", лол. Например, большая часть уникальных отрядов Империи и Вампиров упоминается в какой то книге, не помню как называется, Кровь Зигмара или как то так, оттуда же Гельман Горст взят.
Вот и играй на сраной легенде. За Норску перекрашивал за ворону. Появилось два претендента, мои вассалы их убили, а дальше нихуя. Там же вроде Архаон должен появиться.
Skaven campaign mechancis invisible cities: other factions see the cities as ruins, and are in for a bad surprise if they come to plunder the "ruins" Food: skaven always need food. u get it for victories conquest etc. some cities can produce Food, but not all. good food supply improves moral and order, low food supplies can "cripple ur empire badly" the menace from below: before a battle we can use food to get more Special abilities in battle. For example: summon more rats on the battlefield. ability charges will be influenced by skaven-CORRUPTION skaven-corruption lowers public order, including ur own!!! loyality: Keep ur generals happy with items, strong troops, victories etc. otherwise they get unhappy and will try to from their own sub-faction.
Что за хуйня? Скачал ОЗНАКОМИТЕЛЬНУЮ версию. Установил, запустил. Набирает 78 008 кб и всё, блять, ноль. И через админку, и хуинку, не, никак. Битый репак?
>>551722 Там одного лембаса городу на год хватает. Нежить нихуя не жрет. Орки друг друга. Единственно актуально это для людей, но кто за Империю вообще играть будет?
я тут, листая интернетворс, наткнулся на спартакус райзес для ртв2, который вообще то только в стиме доступен, стоит наворачивать? на всякий случай делюсь ссылкой http://internetwars.ru/Rome-II/Sbornik12/Sbornik12.htm
>>551678 Хуле графон такой уёбищный? В той же замшелой меди II с высоты птичьего полета хоть и простенько все, но земля и лес не выглядит как ебаное размазанное болото текстур говна от которого глаза текут. В риме II вроде такая же хуйня была.
>>552019 Я думаю они должны сразу признаваться в этом, тогда можно просто не продолжать разговор. А так объясняешь что то человеку, а он оказывается школьником и ты как долбоёб такой бляяя хули я вообще пытаюсь рассказать. Нахуй, это как коровам колокольчик на шею вешают, вот так же школьники должны предупреждать, что они школьники.
>>552021 ты какой то ситх, к тому же если ты не можешь отличить школьника от не школьника по манере написания, то в чем разница между школьником и не школьником?
>>552023 >ты не можешь отличить школьника от не школьника по манере написания Но в ходе диалога всё становится ясно, отличить можно, но не сразу, потому и бугурт, приходится тратить время. Нет чтобы сразу честно сказать "я школьник".
Короче Лорд дающийся за Орла - хуита, как Зелёный Рыцарь, сразу прокачанный до 3-го уровня и нельзя зайти к нему в меню прокачки или предметы дать какие-нибудь.
>>552030 Во. Обычный Владыка Перемен. Даже никакого квеста на артефакт ему не дали, а ведь можно было что-нибудь интересное придумать, всё таки это же самый настоящий демон пришедший из Варпа в мир смертных.
Ещё из-за него по мою душу явились избранника Пса и Змея. А вот от Вороны чемпион не пришёл, может окончательно сгнил в пути.
>>552033 >Так сойдет в общем. Не, не сойдёт, говно какое то. Нет смысла Орлу служить, да и Змею кажется тоже, если там так же Герой даётся уже полностью прокачанный и нельзя к нему в профиль даже зайти, то нахуй надо. Хотя бы просто дали их как легендарного Лорда и Героя, но первого уровня, чтобы самому прокачивать.
>>552091 Они заебали с этими стримами-видосиками. Ещё ждать ахуеть сколько, 28 сентября, это вообще когда? Через десять тысяч лет, блядь. А они травят своими видосами постоянными, у меня уже день по ощущению как год длится.
>>552130 Пока не самая большая. По поселениям Аттила и Рим 2 побольше будет, чем Ваха 2. Да и Империя тоже. Но в третьей части, если будут ещё расширять карту то да.
>>552130 Мне кажется, они её уменьшат. Например, сравни Атель Лорен на карте большой кампании и на карте миникампании. Четыре провинции против ебалы на половину карты. Так же могут и с грандкампанией сделать, вместо княжеств Бретонии сделать одну-две провинции и обозвать их Северной и Южной Бретонией.
>>546403 (OP) >Bellum Crucis 7.0 Мод понравился, дошел до 73 хода и пиздец. Вылет при пропуске хода нахуй, выкидывает из игры к пустому окну с кнопкой "ок". Стоит ли говорить, что вылеты были и раньше, но путем перестановки мода, или тупо дрочевом на авось удовалось сраный ход пропустить, а тут ни в какую блядь. До того играл в SS 6.1 наверное года три в одну компанию и вылетов не было, потом играл за другую фракцию и игра заебла вылетами через 120 ходов, нахуй так жить. Хотет играть в medieval 2, но ванилла унылое легкое говно, что делать?
>>552194 Звучит логично, если сравнить карты, то некоторые полноценные провинции на островах - мелкие кусочки суши на карте старого света. Надеюсь, если уменьшат, то хоть раздвинут континенты немного, а то всё-таки чуть-чуть коробит от мира, стянутого в одну точку.
Просочилось несколько капель информации из немецкого журнала. Оказывается...
У мышей невидимые города Остальные расы не видят их поселений. Для окружающих - они всего лишь руины.
Еда Важный ресурс для всей фракции (предположу, Варп-камень важен скорее для кампании-вихря). Армии Скевенов нуждаются в еде. Её они добывают в боях, завоеваниях и рейдах. Можно добывать еду и в поселениях, но добыча ограничена некоторыми регионами. Понижение её запасов снижает мораль и порядок. Она способна ускорить развитие городов.
Скверна Скевенов (старая добрая коррупция) Столь сильна и опасна, что вредит самим мышатам.
Лояльность (в слове Лицемерие допущено слишком много ошибок☺) Лорд Скевенов должен быть задобрен! Взятками послужат артефакты, сильные войска и т.д. Если вы не достаточно его ублажите, то он может отколоться от фракции и сформировать свою мятежную фракцию.
Угроза из-под земли Призыв войск на поле боя. Механика использует Еду и усиливается, в условиях повышенной Скверны.
Обновлено: нашелся ещё один (ныне скрытый) источник, от него узнаём...
Шерстяные армии ходят украдкой. Способны передвигаться на манер Зверолюдей. То есть незаметно и с высокой вероятность поймать в засаду.
Призови меня тихо по имени... Как и у Норска, трудолюбивые мышки получают вознаграждение за исполнение заданий кампании. Таким подарком станет призыв особенных героев. Названы - Dooooom Еngineer (Смяяяяяртельный Инженер) - бомбер-суицидник, способный призывать разрушительные землетрясения на город, сильно повреждая строения, к тому же понижающий уровень города(!) - Pestilent Scheme Priest (Хитро-морный Жрец, вай сойдёт гугл мне предложил вообще Священник Священной Схемы) - заражает и истощает регионы и армии.
Завтра ожидаем большего количества подробностей и записей уже "живой" игры от многих посвященных. Называется 16.00, хотя не ясен формат времени, может на час-два позже. Ждём-смотрим.
>>552281 Учитывая реалии нынешнего ии вторжения может и не быть. ИМХО самый лучши ии из тех что я видел пока в европке 4, жаль что креативы не следуют путем парадоксов а тупо завозят новые фракции при этом не меняя ии
>>552293 Ну там то его и сделать проще. В европе нет никаких тактических изъебов, у кого мяса больше, тот и крут, заключай союзы с сильными и дави слабых, для ии выполнять эти простые истины не так уж и сложно.
>>552300 Дак тут на гранд компании примерно то же самое, можно относительно сопоставить сможет твоя армия загасить другую или нет, а зачастую они просто жеско тупят. В битвах кстате при изменении сложности меняется поведение ии?
>>552325 В тотал воре меняется. ИИ становится более агрессивный, нарушает союзы, сложнее создать союз, ни с хуя объявляет войну, стаки войск фуловые, часто по два, поэтому в ветке лордов лучше прокачивать перк стремительной атаки. Мне, например, когда я играл за эльфов на вери харде, Тилея и Эсталия объявили войну. Хотя мои провинции с ними не граничили и я на их территории не заходил. В этот момент я разорял Каркассон, пригнали по 2 фулл стака с обоих сторон. Кое-как отбился, такое-то превозмогание. В плане поведения войск на поле боя разницы не заметил.
>>552330 А ваха2 то торт, причем такой нихуевый, карта вполне ок, крыски интересные, всё на уровне, да и томбы не за горами. Интересно как они будут стоять против синей чумы.
>>552373 Ну что могу сказать господа. В битвах опять шаблоны не завезли, предется каждый раз настраивать, прокачку оружия/брони, аки в риме, не завезли. Из приятного увидел тока поменявшеися текстуры, но вроде подобное еще с ЛЭ завезли., ну про руины чот пока не понял и про еду и про варп камень ибо не шпрехаю и тырнет на работе гавно. Осады вродь прежние и в малых поселениях стены не завезли, помню толи в меди второй было, толи где, что в городах кирпичные стены а в поселениях частокол, чо креативы также не могут, хз.
>>552385 О, они увеличили число ячеек строительства в обычных городах. Вроде как говорил, что в малые поселения теперь будут до уровня строится. Целых два мода теперь не нужны, короче.
>>552399 Чем он крутой-то? В нём вообще нет ничего интересного, он никак не привлекает, только заёбывает своей одинаковой анимацией во вступительных роликах всех рас. Дед - свидетельство лени и беспомощности СА.
>>552402 Говорили про магов, им магию переделают, первая прокачка скилла будет давать заклинание, вторая усиливать, третья снижать затраты или время отката.
>>552405 Вот это было бы заебись. Я сколько играю в ваху и только недавно узнал, что усиленные версии заклинаний можно использовать без прокачки у лорда. Вообще не интуитивно сделали.
>>552406 После релиза оказалось, что деда озвучил Шура Каретный, такая потеха была слушать его. Потом поменяли озвучку на нынешнюю.
>>552412 >Вот это было бы заебись. Я сколько играю в ваху и только недавно узнал, что усиленные версии заклинаний можно использовать без прокачки у лорда. Вообще не интуитивно сделали. Я тоже очень надеюсь на перебаланс магии, потому что сейчас унылое говно, что ну его нахуй. Никогда не использую героев-магов и плююсь от Легендарных Лордов типа Гельта или Кеммлера.
>>552402 Вроде переделали эту ветку, там теперь по два атрибута дают за одну прокачку, типа +3 ближний бой, +3% урон оружия. Но чёто хз, мне кажется эту ветку опять никто качать не будет, если играть выше нормала.
>>552381 Да хрен с прокачкой, я к тому что антуражненько выходят что крыски, что эльфы. Осады допилят васяны, уже видал подобные моды , смотрелся более чем збс и вполне балансно (хотя кому нахер всралось киберкотлетство в вахе)
>>552448 Неа. Если это не мамунт. Падают почти все показатели, да и по герою уроном попадают лучше. Почему гномьи лорды такие крутые? Они сражаются пешком.
>>552450 Нет. ПартиЭлит, в своём ролике словом упомянул это, сказал это конфёрмед. Плавающий город на 10 слотов, 3 бомбардмента в бою в определённом радиусе.
>>552466 Это что тогда их уникальная механика? Столицы на земле не будет что ли? Как там по беку? И опять спрошу, раз есть скавены и тёмные эльфы, что ивенты на пропажу людей исчезнут?
Вархаммер 2 выглядит просто заебись, очень круто. Юниты ушастых, мышат, жидорептилойдов выглядят на 10/10, дизайн охуенен. Единственное, очень хочется, чтобы на новой карте можно было сыграть фракциями из первой части.
>>552422 да в том то и хрень, что хочется чтоб в ваниле все это было. да смотрится все найс, но этож стратегия а в ней без экономики дипломатии и прочих штучек надоедает спустя какое то время просто рубится, в том то и секрет популярности той же европы, что ты можешь не только собирать ахрененую армию но и давит на врага экономией торговлей и прочими прелестями
>>552381 С осадами пиздец как киданули, разрабы же пиздели на реддите, что пересмотрят. А ещё пиздели, что аж магией можно будет стены разрушать, ага-ага.
Короче, у тёмных эльфов при убийстве определённого количества противников активируется ебанутый баф, типо если уебать половину армии врага, то они просто начнут хуячить во всю.
>>552577 ты мерееш вес линейкой. это разные гамы. я как и многие поклонники вахи мечтали о тотал вар вахе со времён наверно первого рима. поетому такая популярность, но я тебе про другое, ваха 1 это как трава или гаш. ты когда распробуешь все расы, все механики и будешь на изи всех валит тебя это настоебенит. и тут тебе захочется чего то нового тут то и ваха 2 это как амф или грибосы, но и они тебя заебут когда ты все пройдёшь за всех и тут тебе нужно будет ваха 3. окей а после вахи 3 что? а так на минуточку европке уже 3или 4 года если не больше и она не может заебать т.к развития событий непредсказуемы благодаря политоте и экономике, они там очень грамотно настроены. если подобное в ваху завести то она не заебет ещё лет 10, ставлю жопу на отсечение
>>552607 ты какой то ситх, я тебе про то что нехватает именно вот торговли не как она сейчас а более насыщено, т.е по факту ты можешь только войной обогащаться, что делает бесполезными постройки на ресурсы, тем самым урезая механику.
>>552588 Я предзаказал её почти сразу, остальное неплохо, но вот этот момент разочаровал. >у крыс показали Так это обычный герой будет, который и в оригинале мог дыры делать. Речь то была про рил тайм, на поле боя.
А судя по той осаде эльфов, нас ждут опять те же унылые коробки. Вон Васяны делают нормальные карты многослойные, ну подсмотрите вы у них, добавьте чуть вариативности и АИ настройте... У них же не пять человек в студии работает.
>>552614 ты чо вань с печки ебнулся, тут про плкрас не кто и не говорил, ты походу у себя не стройке план перевыполнил, все заборы покрасил вот те и чудиться покрас
>>552577 Конечно, она популярнее. А еще более популярна Дотка и Каэсик. А ведь я когда-то гордился, что общался с тутошним аноном. Дно не просто пробито, из него выпал сфинктер разумности и адекватности.
>>552615 ты какой то странный дебили что с тобой ? я те говорю про экономику ты мне про политику, ты если высрать чо то хочешь дак ты читай сначала на что отвечаешь
>>552574 Европа — это довольно специфичная игра для специфичной публики. Ваха на более массовую аудиторию рассчитана. Некоторые ещё жалуются, что бои тут очень быстрые и карты сражения маленькие (в сравнении с Empire, например), но это всё интересно только 3,5 коркор-аутистам, который хотят меситься по 2 часа. В CA это прекрасно понимают.
>>552623 >Анон выше пишет про популярность европы и её секрет. > Я отвечаю, что ваха популярнее, не даю этому свой комментарий, просто даю факт. >Чсв говно выдумывает за меня желаемые мысли и начинает ныть про раньши было лучше. Можешь сходить нахуй, дегенерат. >>552628 Второй дегенерат начинает искать школьников.
>>552625 А я тебе говорю, что можно и на торговле зарабатывать, то есть с помощью экономики, предварительно отстроив ресурсы и наладив отношения с фракциями с помощью политики. Так доступнее, довен? Вообще иди нахуй со своей экономикой, Тотал Вары про войну, слава Аллаху. Потом вам гоблинских принцесс подавай, чтобы их с фимирами скрещивать.
>>552620 А что там не так с осадой эльфов было? Осаждали малое поселение, битва в поле, но само поселение было прямо за границей карты, а не в неведомых пердях, как в первой вахе. Движение в правильную сторону, я считаю.
>>552456 То то гомолорды дави одни из самых обсосных против пехтуры, монстроты и других лордов, ага >>552542 Скажи это карлу, архаону, рагнару. Ходя садить лорда просто на коня - это такое, чисто при игре за каву, но если не изи пидор - отряды без ауры быстро поедут головой
>>552739 Траленок, ты чего так быстро на мемасные картинки с гринтекстом перешел ? Вот тебе еще кхорнитов, КРАСНЫЕ С ШИПАМИ И ЧЕРЕПАМИ - как ты любишь Слишком быстро слился, попробуй через год
>>552280 > Беллум - это пиздецовый зерг раш похуже радиусов всяких. После лайтовых сражений в ss, это такой-то челлендж. Тем более кавалерию в беллуме наконец таки нормальной сделали, она в самом деле решает исход битвы, а не просто почем зря топчет землю. >>552304 >пора бы уже запомнить, что с модами надо на каждый ход отдельный сейв делать Один хуй не всегда помогает
Посмотрел тут этот ваш распиаренный Mark of Chaos. Какой-то внебрачный ребёнок Total War и Company of Heroes. Совершенно унылейший геймплей, какие-то РПГ элементы ублюдочные, деревянная боёвка, юниты фракций почти ничем друг от друга не отличаются, несуразный тактический элемент, хуевая графика, от русской озвучки вообще хочется съебаться в другую галактику, настолько там все переиграно и пафосно. Такое чувство, что основной бюджет разработки был потрачен на CGI ролики, что в ней вообще хорошего? Утиный форс, короче, ничего нового...
>>552765 Опять ебаный карапшен. Нихуя не понимаю его механику. Вроде у вражины нет построек на чистоту, а мои 90% корапшена в его прови начинают падать. Вроде у меня стоит постройка на борьбу со скверной +6, а из за ебаного ивента хаоса на +1 скверны она все равно растет.
>>552787 Это не утиный, в говнофорс. В сове время игру практически единогласно зауринили за наеб девелоперов с графоном, чугунно деревянную боевку, кастратов в виде тактики и рпг элементов, никакую вариативость. В аддоне кончено кое что подкрутили, но окончательно сделали рельсы и сиранули на баланс ты можешь даже запороть прохождение, если не вкачаешь герою дуэльную ветку Такой же шин молодости, как крузис или лада рейтинг клаб. Ебаные форсеры
>>552790 Вначале хотел тебе написать про других ровесников этого дерьма, которые и сейчас дают пососать. Но ты вспомнил высер рейнольдса, в котором читабельна только часть торвальда и то типикал аниме , и я понял - твой мозг безнадежно мертв.
>>552795 Я более чем уверен, что понимаю в литературе вахи больше чем ты как будто великая заслуга , у энтони куча действительно неплохих книг. Но марка точно не из них. Алсо я играл в год выхода и тоже помню эту боль за лилю, когда ты лепишь себе мага, а потом тебе предлагают дуэль на мясных пиках
>>552798 Не-а, не любой http://www.lki.ru/text.php?id=4346 Впрочем ты всегда можешь запилить шебку, где вывозишь лилькой в 4й без вкидывания в ветку. Только ты этого не сделаешь
>>552799 В любой-любой, на крайний случай всегда перед дуэлькой можно взять дополнительную баночку восстанавливающую здоровье и затащишь дуэльку всё-равно.
парням с ютуба уже карту мега компании дали посмотреть и говорят она полность совпадает с картой которую нашли в файлах первой части то есть выглядеть будет так
Посмотрел тут этот ваш распиаренный Medieval 2. Какой-то внебрачный ребёнок Centurion и Age of Empires. Совершенно унылейший геймплей, какие-то РПГ элементы ублюдочные, деревянная боёвка, юниты фракций почти ничем друг от друга не отличаются, несуразный тактический элемент, хуевая графика, от русской озвучки вообще хочется съебаться в другую галактику, настолько там все переиграно и пафосно. Такое чувство, что основной бюджет разработки был потрачен на загрузочные экраны, что в ней вообще хорошего? Утиный форс, короче, ничего нового...
>>552802 То есть что? Помимо карты Нового Света будет еще карта, объединяющая и Старый, и Новый Свет? То есть будет две грандкомпании на двух картах, я правильно понимаю?
>>552800 Я тебе статейку скинул где сей факт зафиксирован , в гугл ты наверное еще можешь, а пиздабольское врети оставь себе, ночной жизик впрочем еще после книги с тобой все ясно >>552801 Вот только если ты не фармил экспу героем и не топил его под дуэль - тебя по хп перевесят под три раза. Очень бутылка помогает
>>552806 Проблемы? Или слееркинг с злоебым вдруг начали валить гримгора, архаона, карла, дурху, хорека, рагнара, рогача, тралла, коляску ? Нет? Вот и иди на хуй
>>552807 Да похуй мне на статейки, блядь. Я эту марку хаоса с аддоном вдоль и поперек прошел раз 5ть. Ни разу, сука, не вкачивал ветку дуэлей - все проблемы лечатся обычной банкой с хп.
>>552790 >>552796 Лол, так там кроме сюжета и CGI, повторюсь, нет нихуя. Это просто тупая попытка выехать на трендах и сорвать денег с фанатов FB. Вот сейчас Юбисофт такой хуйней люьит заниматься: они тупо смотрят че там популярно на рынке и тупо копипиздят отовсюду понемногу, а в итоге получается пресное говно, без какой либо глубины. В Марке они так же напиздели из Тотал Вор элементов, но какой в этом смысл, если вся игра абузиться тупой комбинацией герой+стрелки/арта? Френдли фаера нет, патроны бесконечные, отряды врага изи аггрятся на героя. Я уже молчу про смысл кавалерии и всяких монстров в этой игре. ИИ в ней никакущий, тактики просто нет. Просто забавно, когда игра типа фокусируется на сражениях, опуская стратегическую составляющую, а эти сражения обставлены как говно. Утиный кал из 10, не зря оно провалилось.
Поиграл я тут в фол оф самурай, и что то это не было похоже ни на одно из прохождений которые я читал. Играл я за Айдзу, и пока я играл поочередно все сегунские кланы конвертнулись в имперцев, тут анон что-то про республику говорил, но нас тут к сотому ходу и без того два клана против всей карты
Чтобы выиграть, нужно совершить пять ритуалов, каждый стоит определенное количество ритуальной валюты. Когда ритуал начинается, три самых развитых города фракции на 10 ходов связываются с Вихрем. Их будут атаковать силы Хаоса, и если город падет, ритуал прервется, нужно будет начинать заново, если достаточно ритуальной валюты.
Другие фракции могут также атаковать ритуальные города или засылать на них армии наемников под управлением ИИ. Каждый последующий ритуал повышается в сложности и делает на момент проведения фракцию все более уязвимой, вплоть до того, что грамотный удар по одному из ритуальных городов приведет к уничтожению фракции. После выполнения всех пяти ритуалов начнется кульминационный апокалиптический бой. Если ритуалы провела другая фракция, игрока также бросят в этот бой, чтобы попытаться все же победить в кампании.
Для каждой из основных четырех фракций свой набор ритуалов.
Черные Ковчеги являются плавучими городами, которые можно развивать до 5 уровня, как и обычные города, и они также могут попасть в число ритуальных городов. Если Ковчег находится у побережья, сражающаяся на побережье армия может вызвать огневую поддержку с Ковчега, как в "Закате самураев".
В мегакампании у скавенов будет также стартовая позиция в Старом Свете.
Два лора магии - Чумы и Варпа. В обоих есть заклинания призыва новых крыс на поле боя.
Варп-камень - ритуальная валюта скавенов (тратится на ритуалы), добывается при выполнении заданий, а также в поисках сокровищ в руинах и затонувших кораблях.
А вот это я кину целиком, я не очень понял (Гугл же), но это что-то крутое.
Внимание: ritualisieren может быть смертельным
Есть ли у нас достаточно ресурсов, мы можем Ашер в первом ритуале. но мы не должны делать, не задумываясь! Потому что в каждом ритуале, наши три самых мощных городов напрямую связаны с водоворотом в течение десяти раундов.
Называется Силы Хаоса в материальном мире и бросает нас от армий. Если один из городов, заклинание закончится, и мы должны попробовать еще раз позже. Подвиг наших врагов. Либо классический атаковать наши ритуальные центры, или путем отправки управляемых AI армии наемников против нас. но наборы каждый ритуал, против мощных бонусов.
Skaven ритуал плачет о священнике, который может вызвать разрушительное землетрясение с враждебным городом и тем самым снизить уровень их городов. Каждая раса имеет свои собственные ритуалы и бонусы. Наиболее интересной, мы обнаружили, темные эльфы. Номера ритуального Black Arks совместно - огромные летающие корабли, которые функционируют как плавающие города!
Я имею в виду, мы можем также обновить до густого города, как и любой другой город. В то время как они могут парят только на море, но находят прибрежный бой прошел у командира Dark Elf вызывает магическую огневую поддержку вниз из ковчега. Так что это не только Skaven, которые предлагают действительно классные механики!
>>552839 Учитывая, что они позиционируют эти игры как отдельные, там не будет только хаос. Скорее всего сделают Кислев полноценным и какую-то солянку из Катая/Инда/Нипонии, или сделают Катай, а остальные в виде длц и фри лц добавят. Тому что особо и не кого больше, т.к. им надо ещё для второй части нации пилить.
>>552924 СХОРОНИЛ1111 Я натыкался на нее года три назад в /wh, "Гугл Карты" от мира фб, не раз возвращался к ее поиску, но никак не мог найти именно эту. Ты доставляешь, тонны добра тебе, друг
Пиздец, конечно, на реддите разрывы жоп по поводу общей карты. Там недавно стример подтвердил, что мол она идентична той утечке. Вой просто нечеловеческий стоит, фанаты готовы штурмовать офисы CA и прыгать из окон... Ну и стадия отрицания плавно перетекающая в торг.
>>552951 Жалко конечно что не вся территория будет, но тут опять же разрабам явно приходится идти на компромисс. Или пилить всё что есть и тот же реддит вместе с тысячами обычных васянов будет вопить что игра неоптимизирована и долго грузится. Или выкинуть часть территорий и вопить будет только реддит, а васяны и школьники даже и не заметят разницы.
>>553006 Пиратобояре опять будут год ждать пока взломают вторую часть >>552982 >не оптимизирована Ну я сам за это переживаю, потому что если там надо будет ждать обсчёт хода по полторы минуты, то я точно не буду играть в этот режим. Судя по вчерашним видосам, в двушке это время несколько увеличилось, как и время загрузки, но разраб сказал, что это предрелизная версия и её допилят.
Ну и на циву ссылаться моветон, тому что там такая хуета начинается в основном в эндгейме.
>>553074 Ещё ору с того факта, что они до сих пор не пофиксили ебанное "На диске" во время наёма войск. Вороватые софтклабовцы 100% наняли первокурсников переводить "за опыт".
>>553108 Я тоже год назад, когда только вкатился, думал, что это типа терминология какая-то военная... и ещё не мог понять, почему войска сверху стоят дороже.
Надеюсь они пофиксят этих фитоняшек, а то чет чересчур в глаза бросается ненатуральность. Вообще у темных эльфов заебись ростер и модельки топовые, эдакие глэм-рокеры из 70-х, за них и начну.
>>553123 Ну фиолетовые отряды у них всегда просто перекрас уже имеющихся, так что надежда на длцшки. Они обещали ко второй части вместо новых компаний с отдельной картой, пилить новых лордов с уникальными механиками, может с ними и юнитов новых покинут.
>>552787 >Посмотрел тут этот ваш распиаренный Mark of Chaos. >распиаренный Mark of Chaos >Какой-то внебрачный ребёнок Total War и Company of Heroes >Совершенно унылейший геймплей >РПГ элементы ублюдочные >деревянная боёвка >юниты фракций почти ничем друг от друга не отличаются >несуразный тактический элемент >хуевая графика >от русской озвучки вообще хочется съебаться в другую галактику >Утиный форс >Mark of Chaos >Утиный форс
>>552810 Тупорылое быдло. Они валят кучу пехтуры\всадников\монстров. Был скрин где Унгрим положил тысячу бретонцев и выиграл бой оставшись один. Животное ты ебаное.
>>553092 Если эжто так, то это тревожащий знак. Помимо нового интерфейса. Как-то не очень куски обрывающихся континентов смотрятся. Ладно в старом свете, там горы, а за ними пустыни, другие фракции, а там как?
>>553350 Подобные вряд ли. Хотя в сегуне сделали, но там все юниты одинаковые. А в вархаммере у каждой фракции юниты сильно разнятся. Слишком большая варриативность моделей персонажей.
>>553172 Бля, щас начну кампанию за норску и проверю эту хуету. Надо будет пост на реддите накатать, там Grace из CA сидит, пусть им пизды даст. Что за неуважение?
>>553366 Ебать ты соня, тебя даже вчерашнее кораблекрушение не разбудило. Уже все написали, Сноубол там чет закопошились, где-то уже обещали всё исправить.
>>553370 >тебя даже вчерашнее кораблекрушение не разбудило В треде не было ничего и на реддите, я ебу что-ли, что там в ваших пикабу/вкашечках творится. Я видел сообщение у них на форуме, но там дело оборота не получило.
разрабы еще сказали что длц для 2 части будут нацелены чисто на мега компанию, то есть вся хуйня с вортексом по сути мини компания и туда не будет ниче добавлятся, а как быть тем кто первую часть не брал? конечно бежать брать первую чтоб в мега компанию играть ебать они охуенно денег наварят на вахе.
>>553411 Что то мне кажется, что с мега компанией какая то наёбка будет. Вангую, CA не покажут ни геймлпея ,ни просто самой карты гранд компании до релиза.
>>553404 Вот чем хороша ваха, для всех найдется своё, хочешь духа куртуазности и рыцарства, на тебе рыцарей, хочешь unser liebe fraue - на тебе империю, хочешь поесть говнеца - на тебе шипы и черепа всех форм и размеров, хочешь быть человеком со вкусом - держи зеленых da boys с забавным кокни
>>553423 >>553410 Ай, не пиздите! Вы просто омеганы забитые, а это фракция для уверенных в себе, успешных молодых людей. Привыкли там кучками бомжей и холопов командовать, а тут собралась одна элита в ростере без всяких чуханов и опущенцев.
>>553411 На ком наварят? Большая часть тех, кто хотел купить, купили уже давно и на распродаже за гроши докупили все длс. А та горстка васянов, которые начнут погружение со 2й части особого навара не принесет. Хотя с политикой СА я согласен, хули блядь, они пилили ваху2 с 4мя фракциями и одной картой. За это и плати, сука. Все остальное идет приятным бонусом для тех преданных фанатов, кто купил ваху1.
>>553588 Лол. Они имба только против ИИ. В мультиплеере гномы — это самая слабая фракция, я не шучу. Несмотря на свои статы и мораль, они страдают от очень хуевой мобильности и малочисленности войск.
>>553689 А если серьёзно, то это годное приключение, ведёшь свой бомже-отряд на войну, артиллерия, маги и стрелки отражают наступающие орды врагов. Сюжет интересный, без лишнего пафоса и прочего дерьма, атмосфера суровой Вахи. Игра очень хороша, никогда не понимал, почему быдло не оценило и игру засрали, при том, что она явно как минимум не плоха. Может животные ожидали пафоса как в 40к, а тут фентези Ваха, мэээ!
>>553727 Двачую, вот они вроде в правильном направлении мыслят, но в итоге получается какая то хуита. Вот нет в Васянах какого то чувства стиля или меры. Ни одну игру ещё Васяны не допилили, кто бы что не говорил.
С Архаоном я связался, чтобы посмотреть, будет ли какое-нибудь уникальное сообщение, когда он победит. Да и просто хотелось увидеть хоть раз, как вторжение не сливается в трубу. А Трогг и правда не нужен, я его завассалил и забыл до конца партии.
>>553834 Оправдывайся сколько хочешь, дебил. Вот поэтому ты живёшь как тварь, всё к чему ты прикасаешься превращается в говно, какой вообще смысл жить будучи дауном? Это как пытаться ходить без ног. Нет никакого смысла продолжать этот убогий цирк. Ты ведь ничего нормально сделать уже не сможешь. Не может быть такого несчастья которое можно было бы назвать трагедией, случись оно с тобой. Будь ты проклят небом, богом и землёй, всеми рыбами в море и птицами в небе, чтобы ты кроме проклятья ничего в жизни не видел. Ты заслужил каждую секунду страданий.
>>553833 Значит твоя прова будет на 1/7 зашквареной и на 6/7 чистой, сколько это будет в процентах лень считать. Там где есть хоть какой-то приток скверны, полностью скверну вывести невозможно, хоть пара процентов но будет.
>>553834 ты просто пес архаона теперь. блять как можно быть таким дауном, 300 ходов тащить за норску закрасить север, понагибать послвета, валить величайших монстров старого света, а затем - полировать ботинок Ахраона, лобызать уд Зигвальда, потутно будучи сучкой Холека. И это блять гордый вождь Норски? не удивлюсь блять что это не ты трога завасалил, а он с тобой в конфедерецию не пошел, почуял какой ты лошок.
Ух... Как же хочется покрасить весь мир на еба карте. >Naval Battles-Never say "never", but I think the focus of our limited budget should be on creating incredible land battles. The coolest monsters with the most beautiful animations that blend well together. But you never know. Maybe uncle Sega will say: "Here's an extra bag of money and now go and get crazy with it. But we have an active and vocal community which has clearly indicated preferring as many factions as possible in the game and that's what we're aiming at right now." >Vortex Campaign-his way we can also introduce a sort of end boss. In this part [of the trilogy] there will be a gigantic final battle of which even Peter Jackson could learn something from, something we have never done before. There will also be a plot twist involved... I shouldn't have said that.
>>553894 >The coolest monsters with the most beautiful animations Пиздаболы ебаные. У них пропаганда как в Серверной Корее, ссут в уши какая их игра охуительная, а в итоге играешь и просто блюёшь с этих уникальных механик(тм) и полной симуляции. Просто мразотные ублюдки, самые конченные разрабы какие только есть.
>>553891 Норска это брмжи, пусть хоть сильные, но нецивилизованные бомжи с какого-то полуострова, которые кроме как грабить и набегать ничего не умеют, не пофиг ли куда им или тебе, играя за них катиться? Ух, блджадж, ни ж как викенги. Бомжи они немытые и я вообще сомневаюсь, что у них будь они не в тотал варе у них бы хватило сил и ресурсов чтобы по-настоящему захватить кого-нибудь.
>>553899 Ага, только её после каждого патча/длс надо будет ломать, иначе придётся играть на старой багованной параше. а другой она просто не может быть на момент выхода
>>553898 В очередной раз проиграл с этих ахуительный анимаций. Ещё лучше у лидера ящериков, где его динозавра валят на бок, а он на троне как приклееный сидит и стучится об землю. А ещё бои пехоты в прыжковом стиле. Да, анимации 10 из 10.
Что за форс Печати Хаоса в последнее время? Играл в школьничестве, в принципе неплохая штука, примерно 7 из 10, хороший для того времени графон, неплохой сюжет, охуенный саундтрек Джереми Сола, кампании за разные расы. Ну и нравилось чувство, где ты отрядом из нескольких сотен верных солдат превозмогаешь хаоситов в обескровленной империи, только закончившей огромную войну действие происходит после Великой войны с Хаосом, когда Кислев и весь север империи превратился в пепел и руины, а цивилизация была спасена только благодаря Магнусу Праведному Постепенно к тебе присоединяется больше солдат, рыцари, ветераны и т.д. Но при этом именно геймплейно игра примитивна, все сводится к танкованию парой отрядов или героем, пока врагов расстреливают твои мушкетеры. Никакого сравнения с тем же медивалом она не выдерживает. Впрочем, атмосфера мне понравилась и именно после этого я стал интересоваться не только 40к, но и фэнтези вахой, про которую до этого даже не был в курсе. https://www.youtube.com/watch?v=15YgLWdIjGE
>>553909 >Что за форс Печати Хаоса в последнее время? А меня просто всегда удивляло, что эту игру все считают говном. Норм игра же. Вот магия и артиллерия там намного лучше реализована, чем в Вахе.
>>553912 Там реализовано все хуево, что ни возьми. Но когда оно вышло у меня подгорело от контраста того что они обещали, и что в итоге получилось. Через пару лет переиграл, и вроде ок игра, но с тв сравнивать смысла нет.
>>553926 >>553926 прокачку обязательно. Начинаешь в колчужке, а прокачиваешься до дестриэ с гринвичским армором. А разное оружие там, мили или рейнж. Ну и всякие профосы с капелланами
>>553925 Я бы фентезятины докинул в исторические Тоталвары, ну чтобы у каких-нибудь Ирландцев был отряд Лепреконов. А Русские ездили на медведях, а Украинцы на кабанах.
>>553925 Они полностью сконцентрируются на сухопутных битвах, где солдаты смогут отходить поссать, вылетать из седел, ебать побежденных прямо на поле боя, все как нужно >>553902 шизику.
>>553935 >не знать про протоукров Между прочим они Чёрное Море вырыли в котором НАШ Крым плавает, спасибо им за это. А так же они победили Рептилоидов и Китай, десять тысяч лет назад. Я помню и горжусь!
>>553925 Даже первый Рим лучше вахи. Так что и делать-то ничего не нужно. А если и сделают то будет какая-нибудь феминизированная говнина как Боудикка сосется с Артемисией и унижает раболепного Карла.
>>553925 Мне кажется на исторический ТВ они болт положили, они скорее всего будут клепать мини компании на движке аттилы, которые они назвали сага, чтоб историки не бугуртили а сами будут ваху пилить, и длц к ней а потом анонсируют новую трилогию уже по эйдж ой сигмар.
>>553946 Слушай, друг, ты как-то остро реагируешь. Вот скажи, зачем мне нагибать Хаос и самому гонять стаки от города к городу, тыкая автобой? Я кампанию за Хаос уже несколько раз проходил, зачем мне ещё одна? Я собрал себе стаки, которые хотел, повоевал со всеми, с кем хотел, триггернул вторжение Хаоса и на расслабоне смотрел со стороны.
>>553925 Должен быть ахуительный саундтрек от Джеффа ван Дайка, тогда и тотал вар конфеткой будет. Саунд он ведь как ковер — задает тон всему проекту. Чудотворное воздействие его божественных творений благословляло все тотал вары испокон веков. Господь карает британцев и всех нас невидимой дланью рыночка за отступление от канонов тоталваростроения.
>>553834 у меня кстати еще до длс было, решил я за хаос поиграть, и не зная чем заниматься просто встал на земли гномов в налет, дабы изучить механику скверны. и стоял так, долго стоял, с варгами и скелингами не воевал, смекнул что отношения с ними в общем то неплохие и со временем дипштраф рассосется. ну и вот. за то время что стоял варги захватили скелингов объединив норску, а потом объявиливойну гномам на земле которых я стоял, и сразу отношения под сотню взлетели, союз заключили, и норски в общем то без моего вмешательства полностью кислев пронесли, уже жрали имперские курфюшества, того и гляди всю карту бы опустошили если дать им время (просто я забросил ту партию, скучновато стало)
Так я тут прочитал что для мега компании не нужно устанавливать первую часть, типо все сразу во второй будет, теперь вопросы, как она будет узнавать что у меня есть первая часть, сколько это говно будет весить, и смогу ли я на пиратке играть в мега компанию?
>>553705 >годное приключение Нет >едёшь свой бомже-отряд на войну, артиллерия, маги и стрелки отражают наступающие орды врагов. 2 с половиной тактики на победу, часть юнитов просто не нужна, голды всегда хватает > Сюжет интересный, без лишнего пафоса и прочего дерьма, атмосфера суровой Вахи. Интересный сюжет вокруг артефакта, да уж. Пафоса? Мы точно одну и ту же кемпейн за хаос проходили? Или ты диалоги с роликами скипал? Это же дженерик пафосный дурк хурдур. Зачем ты пестишь? >Игра очень хороша Игра очень средняя, даже фбебы забыли про нее просто со коростью света. А фбебы в те годы - люди голодные Сейчас вообще на это деревянное бадание коробок без слез не посмотришь
>>553894 >морские битвы Если бы их и ввели каким-то чудом, то скоро бы все уже верещали, что они говно и их нужно переделывать и ребалансить, инфа соточка. Ну не будешь же ты делать, скажем, два-три типа кораблей, а значит нужно какую-то систему построек новую вводить, ресурсы и т.д. и т.п. И выйдет у вас йуханпродакшн, когда вы будете дрочить экономику и дипломатию, а бои авторезолвить. >Питер Джексон Шо там? Сигмар прийде, порядок наведе?
>>553912 >считают игру говном Потому что в игре важен геймплей, а он там не выдерживает никакой критики. Если бы это называлось интерактивной книгой, то ок. Это как говорить, мол, ну да режиссёр и оператор фильма, те ещё хуесосы, но вот актёр второго плана просто бесподобен!
Переделают ли они весь интерфейс и старых рас тоже под новый? Меня всё этот вопрос мучает. И что теперь оповещения с картиночкой будут всегда в углу всплывать маленьким окном? Обидно.
Но вообще, достаточно будет отказаться от плиточной застройки и авторегена. Это сейчас самое слабое звено серии, стабильно убивающее интерес к ходу эдак пятидесятому.
В 5 раз начинаю и бросаю Ваху. Какое-то непонятное говно. Собаки сосут у конницы. Какое-то летающее говно, в миссии у норсков перебило в 1 всю армию и вызывало снежные бури. Картинка от погодных эффектов вся в мыле, нихуя не видно. На каких-то троллей пустил пикинеров, чтобы в фалангу сыграли, а в итоге соснули вчистую. Бля, когду уже историческая часть будет, а не ебаное фэнтези.
>>554147 Если ты будешь постить шебм, васяны от этого лучше не станут. Моды почти всегда выбиваются из обшей канвы, не обработаны. А уж про всякие геймплейные васянства и вообще говорить не хочется. Это вот парню сверкнуло в голове, и он давай пилить, типа так круче, интереснее будет. Я считаю что нет.
>>554149 Я щас буду третий раз за норску начинать сначала, каждый раз запарываюсь на какой-то хуйне: то вкачиваю не то, то восстания хаоса мозги ебут, когда главный стак за три пизды... Надо завязывать с минмаксерством и перфекционизмом.
>>554159 Ты эдак не пройдешь компанию никогда. Но твоя проблема мне близка. Вот тебе мой совет: если что-то пошло не так, не спеши начинать новую компанию. Отыгрывай в голове, на войне всегда идет все не по плану, адаптируйся, превозмогай, тем ценней победы, учись чем-то жертвовать и бей в самое слабое место. По поводу прокачки героев. Обязательно сначала прокачай ветку тактики на карте компании до перка "стремительный удар". Оочень нужная вещь. Далее, если это Вульфрик, раскачиваешь ему ветку до умения, станящего героев. Все оставшееся вкачивай во что угодно, значения не имеет.
>>554018 Два Forever этому господину. Сука, не было еще темы титров от Джеффа, от которой я бы (почти) не всплакнул. Мужик гениален.
>>554148 Три Колизея этому. Эта плиточная застройка напоминает какую-то плохую браузерку. В Сегуне она прикольно заходила, в частности из-за того, что от комбинаций зданий открывались юниты. Сейчас это тупо сведено к "экономический город" + "военный город". В Роме 2 ТВ и Большой Пиздец ТВ хотя бы еще за пищей и прочим следить надо было, что добавляло интереса.
>>554148 >плиточной застройки не вижу ничего плохого, просто увеличить колличество плиток, или зделать их бесконечными и зависящими от роста >автореге очень удобно, не один нормальный человек не будет гонять стаки на пополнение
>>554180 > просто увеличить колличество плиток Разве что раза в три и приделать соответствующий интерфейс. Но тогда уже получится скорее классика. >не один нормальный человек не будет Не один нормальный человек не будет парится с тактической заумью, если на следующий ход после битвы все потери будут магическим образом восстанавливаться. Это убивает всякий смысл тактики.
Можно было бы сделать так. 1. Все потери восполняются за деньги. На дружественной территории, разумеется. 2. Убер юниты регенятся в течении 1-3 ходов, в зависимости от потерянного ХП. 3. Если в провинции нет зданий тренирующих элитных бойцов, ряды которых необходимо восполнить, то их можно заказать прямо там, но пополнение прибудет не сразу, а в зависимости от удаленности армии до пров, которые это сделать могут. Сделать расчет на расстояние, морские пути, логистику и выдать таймер отряду на пополнение (от "уже на следующий ход после битвы" до, скажем, трех ходов, в случае если армию занесло далеко на передовую и если делать это ручками в смысле туда, на пополнение, и обратно пришлось бы 6-7 ходов).
Это добавило бы смысла происходящему на глобальной карте, не привнося головной боли с восполнениями, как в Меди.
>>554185 >следующий ход после битвы все потери будут магическим образом восстанавливаться на чужой земле не восстанавливаются алсо вы вайните на пополнение 10 человек за ход, когда можно нанять стек за 2 хода. вот в чеи проблема
И вообще я говорю почему мне не нравится, а ты мне шебм, почему бы тебе не сказать почему, тебе, например, нравится. Чем так хороши эти моды, чего я в них такого не вижу?
>>554202 Ну чтобы например я понял можно или нет. Я вот сейчас в сомнениях стоит ли играть вот с этими модами на более няшных дамселей, фею и вампиров. Мне их друг посоветовал, но что-то они как-о выделяются на фоне других юнитов, как я говорил. Да и вообще вампиры как-то менее бледно выглядят и более живо что ли, может так как в оригинале лучше? Или дамсели, например, с пророчицами более красивы на лицо в моде, но по идее должны ли быть они все такими красивыми? Вот если бы они разными были одни пострашнее, другие норм, так может лучше? Поэтому даже вот в таких небольших модах у меня возникают сомнения в их адекватности, не говоря уже о более масштабных. Да и что так грубо-то, я же тебя не обзываю.
>>554185 >Все потери восполняются за деньги. На дружественной территории, разумеется. Реген итак повышает траты на содержание. >Убер юниты регенятся в течении 1-3 ходов, в зависимости от потерянного ХП. А они не так регенятся?
Как же уныло пиздец. Ваха заебала спустя два часа игры, а я столько бабоса отвалил. Самое смешное, что в нержавейку или европу барборум я хоть сейчас могу играть на изи.
Медь 2 ссанина. Я медь обмазанную модами люблю. Ну и ещё Аттила доставляет. Рим 2 тоже был бы любимым если бы не политика, которую наверно пахом сладкохлебов программил.
>>554185 А теперь вспомни второй рим, где ты без специальной провинции заточенной под сельхоз и восполнение, даже с вкачаной армией и генералом зашивал жопу долгими ходами, пока ИИ не иемя таких проблем рожал стак за стаком, очень весело.
В вахаме же в ситуации когда ии даже на среднем рожает стаки и янтарь буквально своим очком, объявляя войну просто потому что игрок давненько не получал по ебалу - такой себе чойз. Ну и ты сильно утрируешь, у многих фаркций свои нюансы и даже с двумя талантами на реновн ты сидишь несколько ходов и ждешь подкрепы, платя за 3 бомжей как за полный сквад. По поводу городов и застройки, вейт а минот - но разве в меди2, живим шинонм все тоталвар треда было иначе? Вот тебе замок, вот тебе город. Тут войска, тут экономика. Хули вам утки не угодить? Короче проблема высосана из ничего
>>554299 >Короче проблема высосана из ничего Да тут в принципе уже объяснить что то невозможно. Типа есть чуваки, которым вообще по кайфу система пополнений как в Меди. Ахуеть.
>>554168 Да я последний раз пробовал пробовал через вассалов играть, думал, что их поменяли, а поменяли конфедерацию, лол. Пердолишься с этим вассалитетом, а эти долбоебы друг друг войну объявляют через три хода, да и Трогга надо именно выносить, а иначе тупо не засчитывается. Про ветку кампании я знаю, охренел у него с ветки для мародеров: думал они такое же говно, но берсерки и эти чуваки с метательными копьями - это просто имба, в бета-хотфиксе их уже оперативно резанули. >станящего героев Там разве есть станы? Замедление может? Что за скилл? Я до мамонта его фастом качал, тому что там 700+ урона и он разносит всех и вся, ну и пушка норм такая, а вот драконы -- говно, дальше мантикор нет смысла строить. Ещё чёто намудрили с композицей войск у ИИ, там какой-то лютый треш начался, лол. Побеждать-то это легко, но как-то совсем глупо.
>>554455 Вахама то? Действительно >>554461 За 200 с плюсом часов ни разу не словил порчу сейвов, пират шоле? Вообще я спрашивал про ростер, встречал мнение что стаки танков и демигрифов - единственный способ пережить лейт, эльфов и хаос >>554131 Вот этого двачую неистово, можно долго крутить жопой и защищать убогую боевку с ноутактик продакшн, но говорить про интересный, оригинальный, не штампованный и главное не пафосный сюжет - это автоматически серить под себя - 95% диалогов за хаос это - колдун я вырву тебе сердце и насру в душу, Нет это я вырву тебе душу и нассу в глотку, нет йаа. Тьфу блять
>>554300 Ну мне, например, по нраву. А больше всего по нраву пришлась система пополнений как в Fourth Age - хуй ты без ассимиляции длиной лет в 5 кого наймешь и пополнишь в захваченных землях, кроме ополчения и перебежчиков. Кампании приходится планировать заранее, а не восполнять элитные войска бесплатно и из воздуха просто потому, что они постояли в союзном Мухосранске пару ходов.
>>554700 Элитные новобранцы, которые тихо забираются в любые союзные земли, сами платят за транспорт, обучение, оружие, все мастера спорта по ориентированию и самостоятельно находят армию, шурующую за тридевять земель от единственной военной академии, если таковая в гос-ве вообще осталась. Казуальщина, целый пласт стратегии сведен на нет. И так логистика в ТВ сделана на отъебись, так давайте ее еще упростим.
>>554722 По идее, для отыгрыша лучше, как в Риме/меди. Армия в дальнем походе теряет все больше и больше солдат, их приходится замещать местным ополчением и в конце концов поход заканчивается. С пополнением, как в вахе, армии маршируют по пустошам, горам и болотам, убивают мечников сотнями о всяких драконов, а потом просто идут дальше свежими. Сделали бы какую-нибудь галочку в настройках, чтобы режимы пополнения переключать самому.
>>554723 Если не хочется ебаться с ручным микрингом подвода каждого отряда пополнения вручную, сделали бы пополнение таким же автоматическим, только за него снимались бы деньги за каждого нового воина.
Напомните, пожалуйста, как в русской лохализации назывались Dwarf Quarrelers в самом начале(а может и сейчас, я на русике не играю). Там были то ли "забияки" то ли какая-то подобная отсебятина.
>>554824 Да он прав, выключаются. >>554819 Только становится непонятно кто в кого стреляет и стреляет ли вообще. В прошлых частях, даже в цветастенькой меди это как-то лучше удавалось понять. Может можно как-то убавить в минимум ширину трассеров, но не ортключать?
>>554825 Забияки. Так до сих пор и называются. В типа-правильной-и-расово-верной Васянской локализации их назвали Перебранщиками, лол. Ну и там даже идеологическое объяснение от партии Васянов сразу последовало, типа ну это как "поле брани" и одновременно "бранить" то есть ругаться, вооот.
А ещё у них Мстители стали Истребителями, ну это те которые Slayers.
Всё это как бы говорит нам о безнадёжности локализации на этом языке.
>>554832 >Внезапно, арбалетчики Это слишком просто. Надо же изъебнутся, зайти не с той стороны, выйти через жопу. Лол, "арбалетчики", грит. Не интересно!
>>554834 > интересней идеи Кого ебут идеи переводчика? Почему у нас каждый долбоеб с дипломом филфака или подобной шараги начинает считать себя дохуя афтором и лепить отсебятину и "литературный перевод" везде где ему захочется?
>>554848 За Манферда, раш на Влада, загоняй в единственный замок и осаждай пока его войска таять не начнут, тогда через мир можно законфедератить. Итого, пять Легендарных Лордов. Было бы шесть, но Крелла превратили очередную уникальную механику.
>>554850 Так и сделаю. Потопаю сразу на юг щемить порубежцев, империю трогать не буду, пусть с хаосом разбирается. Еще вопрос, кто берет усиления натиска в прокачке героя и нахуя? Ведь натиск это единичный усиленный удар, а + к атаке или защите, решает на протяжении всего замеса(защита лучше).
>>554876 Да местные дурачки увидели в одном из дневников разработчиков, что в СА есть аниматор - девчонка с крашеными волосами и начали пердеть про боди позитив.
>>554889 Мне кажется в первом Риме вообще баб не было. Игры должны делать мужики, мрачные жирные задроты. Может тогда Ваха не будет выглядеть как убогий мультик, как эти мразотные цветные татуировки на груди у всяких хипстеров и жирух.
Хм, а вообще так и есть, у всех этих личностей с красными волосами и прочим петушиным видом, напрочь отсутствует вкус и стиль, что очень плохо для художника, да и кофеёк гонять в модных забегаловках им интересней чем работать. Может и правда проблема современных игр в этом, ну и Вахи в частности.
>>554892 >Мне кажется в первом Риме вообще баб не было были там бабы. как же мне нравится эта мудацкая привычка подводить реальность под свои тупорылые аргументы >в первом Риме вообще баб не было, так что вроде бы я прав, ок да и мне похуй что я нихуя незнаю
>>554896 >Кому должны? Должны, чтобы игры получались годными. Так то говно делать никто не запрещает, как и говорить о том что X - говно, как и тебе жрать говно.
>Пиздец ты в прошлом застрял А тебе уже через 10 дней в школу, лол.
>>554902 Открой титры какой-нибудь игры, которую ты считаешь годной, и попробуй пробить несколько имён на линкедине. Уверен, что в твоей выборке не окажется ни одного мрачного задрота.
>>554905 >Нормальный там коллектив из английских мужиков и баб. Да, действительно, всратых мужиков довольно таки много, так что можно ещё надеяться на годную Ваху.
>выпустили Медивал 3 >потираешь потные ручёнки и готовишься устраивать зарубы насмерть между бородатыми и грязными рыцарями и страдающих от дизентерии пехотобыдлом под знаменем Христа >но всё оказалось немного не так >главнокомандующие - дамы из знатных домов >вместо папы - мама римская >элитная кавалерия - усатые маскулинные принцесы с ирокезом и небритыми подмыхами >они все чёрные >и вегетарианцы >но даже самая элитная, самая тяжёлая кавалерия европейцев не сравнится с ниггерской и арабской кавалерией, кою апнули на фоне остальных держав - ведь белые их угнетали >мужчины европейских держав в лучшем случае представлены уродливыми лазутчиками или самой лоулевельной пехотой
>>554922 >вместо папы - мама римская Подумаешь, и во второй меди такое было, и даже трапы в свите генералов. Ну а ниграми и индусами (и туземными драгунами) заполнять Европу моя любимая забава в Империи.
>>554922 >страдающих от дизентерии пехотобыдлом не напоминай, как же хочется Ancient Empires, блюющих солдатиков, испуганных горожан и поджигающих здания варваров в сеттинге второго Рима
>>554918 Никто его не выгонял, лол. Он отработал контракт, получил деньги и сам ушел, EA даже пукнуть не посмела. Только постфактум, когда поднялся вайн и он уже ушел, сообщили, что "этот человек здесь больше не работает уже джва месяца".
Пиздец, бежал откуда только мог, лишь бы ёбанную парашу не читать, но нет, она и добралась до ёбанной доски с 10 постами в час, парашники, желаю вам рака яиц.
>>554910 >Это же тот индус, который над Масс Эффектом работал Лооол, вот нихуя не удивительно, что именно он оказался в CA, у самых пидорских и конченных разрабов.
Сириуз квесчон по TW: Warhammer! Подскажите можно ли как нибудь отдать управление в битве АИ? В Риме вроде была такая фича. Если через Ctrl + G делаешь группу и посылаешь атаку отряды сами атаковать начинают, но они просто идут вперёд и всё, ни абилки не юзают, стрелки вообще стоят, даже не подстраивают дистанцию, не то короче. Обычно в режиме Своя битва, делаю кучу отрядов, посылаю их от балды на компа, вырубаю интерфейс и смотрю на "эпические" битвы, но без контроля там очень всё печально получается. Короче подскажите на счёт боевого АИ. Есть он?
>>554966 Помню раньше щелкаешь каве пункт назначения за вражеским отрядом и она автоматом юзает чарж при приближении и прорывается сквозь него, а теперь надо обязательно правой на врага щелкать, а потом вручную выводить. Все хуйня короче. Нет, нету.
>>554826 >Как бы ты это перевел Арбалет (фр. arbalète от лат. arcaballista ← «arcus» — дуга и «ballisto» — бросаю), или самострел, балестра, стреломёт, цагра. Миллион вариантов.
>>554966 В мастерской стим spectator mode, отдает твои армии под контроль им, можешь всю армию отдает, а можешь выбрать например конница, и она сама будет за лучниками гонятся, или чарджить туда сюда.
>>554966 Не пробовал просто сохранять понравившиеся битвы, а потом крутить их как вздумается, хоть от первого лица какого-нибудь пушкаря по оркам долбить и вглядываться в далекие пиксели?
>>554967 Ну обычно активное задание в квестлоге справа висит, хз че у тебя это окошко не вылезло. Может ты партию завершил, а потом её загрузил и типа баг.
>>554910 >>554914 >>554922 >>554938 Но это не он. У того индуса лицо круглое. Мало того в его твитере про это нихуя не сказано, так же как и в инстаграме, в котором он выкладывает фото из Мексики.
>>555190 Чёрные волосы, глаза и кожа. Ну кожа может не совсем чёрная, скорее коричневая, хотя там народностей хуева куча, есть и совсем чёрные, как уголь.
Котятки, реквестирую советов по ТВ: Аттиле. Играю за ЗРИ. И настал такой вопрос: как застраивать Галлию, Аквитанию и им подобные регионы без выхода/с минимальным выходом к морю? С региончиками вокруг Средиземного моря всё ясно: обмазать их Цирками с амфитеатрами и библиотеками и дрочить вприсядку на рыбаков с их неплохим бустом к еде независимым от изменения климата. А вот что с реквестируемыми регионами? Они ж даже сейчас будут нехило жрать, чего уж про светлое будущее говорить?
1. Женщины рыцари,женщины командующие это да. Оправдать тем,что было в истории. Давать по ивентам,в определённых регионах и т.д. Ну и какую либо систему реформ запилить например при Королеве на троне,что бы повысить роль женщин и привязку к религии.
2. Вообще показать внезапно,что Европа более терпима к женщинам. Женщины поэты,королевы,принцессы которые вершат всё через дипломатию охуеть как. И выйдет в приципе,что патриархат в Европе внезапно более терпим к женщинам чем патриархат в других регионах мира. Что кстати действительно так и именно по этому в результате именно в Европе женщинам давали всё больше прав,появился феминизм и т.д. Эту правду как то замалчивают обе стороны срача на тему феминизма и патриархата. У одних бомбит от того,что европейцы всегда были подкаблучниками и любителями фемок на фоне всего остального настоящего патриархального мира. А другой стороне не нравится. Вот действительно не понимаю какого хрена им это не нравится. Правда же им в результате была бы выгодна.
3. Теперь самый эпик. Ввод которого кстати сгладит возможный батхёрт от правды второго пункта. Вводится тайная фракция к которой теперь будут принадлежать ведьмы и в которую можно будет тайно перейти,а уж потом кинуть Рим. Да да как вы поняли по ведьмам. Вводится Wicca Женщины правители,ведьмы в игре на вашей стороне. Элементы фентези в меню можно выбрать по вкусу. Хотя ещё во второй части ведьмы колдовали,так что похиг. Добавит атмосферы,доработает тему ведьм,понравится фемкам,новой аудитории для которой Ваха это охуеть какая штука. В общем охуенная идея. И кстати есть исторические первоисточники на этот счёт в Италии. Так,что ещё и историчность тоже в каком то смысле есть. При этом не сильно нарушает канон.
>>555488 Да хули уж тут размениваться, просто зделоть в меди 3 женщинами рыцарей, копьеносцев, лучников, лазутчиков, королей купцов, генералов, лошадей, небо и даже аллаха сделать женщиной. Вот тогда думаю будет хорошо.
>>555489 Вот этому мне кажется весь этот лево-либеральный дискурс в термальной стадии как раз сливает годные идеи с которым он порой вступает в союз,добавляет проблем цивилизации в целом тем самым тоже. Вместо совсем иной более продуманной тактики.
Ну как можно реалистично внушить населению о высокой роли женщин в истории Европы если просто бездумно всё делать,не пытаясь опираться хоть на какие то факты,кучи исторический прецедентов,всяких женщин воинов у кельтов и прочее в таком духе...
И при этом я считаю,что интерсек который лево-либерализм в себя влил,так же добавляет термальной пиздеца. Так как если европейский кун думает,что он охуеть какой угнетатль и патриархальный самец и всегда такой был и несёт повышенную ответственность. То тут же мы получаем два пиздеца. 1. На кунов не европейцев более похуй. Ведь главное добить европейский патриархат... 2. Но вся проблема того,что он не добит ещё и в том,что кунам о нём так много втирают,вместо того,что они наоборот были более феминистичны чем остальные. Что у европейцев вообще был древний матриархат и это их корни. Частично это поднимается,но тоже через жопу. Так как вместо позитивной оценки аля нихуя себе сколько элементов европейцы сохраняли от него даже после прихода авраамизма... начинается обсирание и всё идёт в жопу. А сторонники патриархата начинают верить в то,что они охуенные самцы и у них был патриархат. Хотя для всех остальных они были как сейчас называют почти подкаблучники по меркам остального мира так как сохраняли больше элементов от матриархата.
Видишь вот как надо дискурс нести,а лево либералы так не хотят. Ведь тогда придётся меньше винить европейцев и даже хвалить их. Или о ужас для них реально решить многие проблемы и тогда всё бабло на решение проблем пройдёт мимо каких то людей....
>>555551 >всяких женщин воинов у кельтов Проиграл, эта хуйня придумана всякими дегенеративными писателями и подхвачена фильмецами и сериалами для школьников. Ну и всё остальное тоже пиздёж, не было никакой роли женщин в истории. Крась волосы, в общем.
Если они запилили анимации файта тиранозавра и крысогамункула, запилят ли они анимации файтов для других крупных монстров из старого света? Великана и мамонта например?
>>555617 Могут. А может как всегда всё и ограничится на этом рекламном ролике для развода на бабло, и только тиранозавр будет гомункула с прогиба кидать.
>>555617 А ты предзаказ оформил, прежде чем такие вопросы задавать? Вон всем лицензио-богам дали юнитов халявных на юбилей и тут всё будет, если купишь.
Infantry: Warrior Monk: low weapon damage, very high melee attack and defense stats. Uses staff, or their fists, so low AP. Gets stat buffs based on Winds of Magic reserves. Terracotta Automaton: trash stats, slow moving. Think zombies, but with a smaller unit size, and they are armored. Good for distracting more valuable units and wasting missile fire. Crumbles instead of flees on low leadership. Bannermen (swords + shield): affordable standard infantry Bannermen (polearm): affordable halberd infantry Bannermen (repeater crossbow): longer reload than Dark Elf crossbows, more shots per reload, lower damage, longer range. They put out huge volumes of suppressing fire. Palace Guard (halberds + crossbows): for a unique mix of weaponry that's not seen in other rosters, but very expensive to field. Strong against cavalry and monsters while also having a ranged option, but trades inefficiently against other ranged units cost for cost and other elite melee infantry cost for cost. Emperor's Shadows: assassins that function like Skaven runners, except fewer in number and better stats. Stalk, vanguard, poison, net, smoke bomb, throwing daggers. Basically ninjas. Very expensive. Artillery: Thousand Cuts: Bronze cannon that shoots out AOE Javelins at short (180-220) range for AP damage. Dragonbreath Cannon: shoots greenish white fireworks, lots of damage, very inaccurate, similar to Hellstorm Rockets but lower range (280-300) but more ammunition and the projectiles twirl around in the air like fireworks making it less accurate. Monstrous Infantry: Bejeweled Maneaters: Big ogre mercenaries. Rich and extravagant from getting paid handsomely to fight/eat Cathay's enemies and control their hunger in the presence of their allies. Big, weak to missiles, AP, disrupts formations. Forsaken Monkeys: Mischievous monkeys who are forced to serve Cathay as divine punishment for their crimes against the gods. Very fast, frenzy, small model count, high melee attack and defense but no AP. Has a special ability on a cooldown that allows them to move through units (animation is them doing acrobatics and flipping right over enemy units for dirty surrounds). An army of Sun Wukongs. Flying: Celestial Gold Dragon: Chinese-style dragon. What more is there to say? Functions like other dragons, except it has glorious snake-like animations serpentining through the sky. Kirin Riders: flying cavalry, similar to Hippogryph knights, but lower armor and lower charge bonus in exchange for a lightning vortex spell. Black Wings of Tian: Flying version of terracotta automaton. Very low stats, low armor, but decent melee defense. Similar in function to Fell Bats, fills the role of anti-skirmisher. Crumbles instead of fleeing. Cavalry: Temple Dogs: Stone Dog riders. Slow (60 speed), high charge bonus, 30% physical resistance. The heavy cavalry of Cathay. Not as cost effective as Empire cavalry options and a bit sluggish since they are so tanky. Expensive to field. Magic: Lore of Yin (Dark Magic): same as Dark Elves with different spell names. Lore of Yang (High Magic): same as High Elves with different spell names. Lore of Shui (water): Healing and buff spells with two formation disruption spells (one Breath, one Wind). Very low damage, but bigger AOE. Lore of Tian (Heavens): same as Empire and Bretonnia with different spell names.
>>555683 >Это никто не купит Это еще почему? Я вот со вселенной совершенно не знаком, но знаю что хаос должен набегать отовсюду и под разными флагами. Чтобы был выбор, на юге тебя пидорят метровыми членами насухо, на севере в тебе ябутся мухи с глистами. По-моему это очень круто, когда игроку предоставляют выбор.
Я вот даже не знаю, что СА должны придумать в следующей исторической тотал вор, чтобы переплюнуть Вархаммер? Вот рили блядь. Кому нахуй будут нужны гоплиты или рыцари, когда у меня есть наездники на летающих грифонах или драконы еп вашу мать? Где я еще смогу натравить трицератопса и стадо крокодилов на рыцарей в доспехах? Где я смогу верхом на мамонте грабить и насиловать? Где я смогу поднимать армии мертвых и насылать гигантских летучих мышей на армии жалких человеков? Блядь, я могу еще долго продолжать. Не, ну правда, что может предложить исторический ТВ, чтобы также по эмоциям отбивало? Строить династии и заключать договоры? Ну это такое себе. Для этого Цивилизация есть, или я не прав? Что может быть слаще, чем видеть, как в бежит отступающий враг с обосранными штанами, как какой-нибудь оркбойз отрубает голову бородатому немытому гнуму? Я серьезно.
>>555504 Наверняка провалится эта хуита. RTS мёртв и уже давно, тот же ДоВ 3 уже нахуй никому не нужен. Только Старкрафт держится, но это оффициальная религия в Корее.
Только пошаговые стратегии нужны. Вообще все игры должны быть пошаговыми.
>>555719 возможность прокачивать генерала и отряды, выдавать им оружие, изменять параметры. ну и если следуюющий тв будет не пайкншот, то это гарантированный провад
>>555729 Да. И Гонки. Но главным образом стратегии и РПГ, особенно партийные РПГ, а все РПГ должны быть партийными. Как же у меня горела жопа от не-пошаговости Невервинтера 2 и первого Драгонэйджа, гвоздь бы забил тупорылым разрабам в их не менее тупорылые головы.
Да и в Тоталварах если бы сделали пошаговые битвы, я бы намного чаще боёв играл руками, а не авторасчётом. А лучше сразу два режима реализовать.
>>555719 lack of emotional response. мне по барабану на твоих срущихся эльфов и летающих гномов. хочу водить гоплитов на гоплитов и красить малую азию. и ничего ты с этим не сделаешь.
>>555719 Ну они поэтому и собираются в новой серии больше драматургии завозить. Сделают там фракции как в HOI с фокусами национальными, йоба движок новый и норм.
We’ve been thinking a lot about how our major releases cover eras, our character-based follow-ups span the events of iconic lives (like Napoleon, or Attila), but that we are also interested in flashpoint moments. Those shorter, intense periods where events could have unfolded in any direction, dramatically changing the course of history in only a handful of months or years.
‘Fall of the Samurai’ being based on the Boshin War is a great example of this, and we are planning this new title to be similar in intent. It will also arrive before the next major historical title that the team above are working on.
>>555826 >Those shorter, intense periods >changing the course of history in only a handful of months or years. >‘Fall of the Samurai’ being based on the Boshin War is a great example of this, and we are planning this new title to be similar in intent
Неужели... неужели они все-таки сделают то, о чем я думаю? Если следующим эпизодом будет ACW, я даже предзаказ сделаю, ей-богу. Говорят, ее хотели еще вместо Рома-2 делать.
>>555939 Масштаб не тот, кэп. За одну Шайло полегло больше янки, чем за Мексиканскую войну и войну за независимость вместе взятые. Не говоря уж о том, что в ходе войны можно проследить, как неуклюжие перестрелки ополченцев в сомкнутом строю превращаются в бету ПМВ.
>>555504 То есть на то говно, ДоВ 3, они забили хуй? Так и знал, что эта параша провалится, видимо даже в самых дегенеративных школьниках-говноедах осталось что то человеческое, раз не хотят играть в эту хуиту.
>>555719 Исторические тоталвары пизже, потому что ты перекраиваешь историю, сука. А в фентезятине - ты играешь по рельсам - если ты гнум, ты не навидишь орочье, если ты хаосит - ты сжигаешь всё нахуй, если ты эльф ты дрочишь в лесу.
В исторических же тв, ты можешь взять и перекатится в Рим даже если ебаный араб, ты можешь заключать странные союзы - например дружба между аттилой и ври, забца же. И никто сука тебе не указывает, можешь ли ты захватить эту деревню или только разграбить. Короче, свобода как она есть.
Рельсы против свободы, парк аттракционов против полета фантазии. Ну ты понел, если твоя фантазия говно, полет фантазии для тебя заказан.
>>556191 >Исторические тоталвары пизже, потому что ты перекраиваешь историю, сука. Но ты не перекраиваешь историю, ты занимаешься какой то хуитой. Можно просто так будучи арабом захватить Рим и всё, там мгновенно всё население и архитектура перекрасилась в твоё, лол, даже ростер войск у тебя один на весь игру, хоть Парфией весь мир покрась, а из пехоты только говно-мечники.
Странные союзы я и в Вахе заключал.
А вот в фентези идёт конкретный геноцид всех остальных рас. Решается судьба кто будет владеть миром. А в исторических люди воюют с людьми, какой в этом смысл? Что случится то в конце? Победят люди?
Свободу ближе ко второй Вахе завезут, нехуй ебло корчить.
Дальше там уже типичные кряканья ебаната, про ФАНТАЗИЮ и прочий ОТЫГРЫШЬ.
>>556194 >Свободу ближе ко второй Вахе завезут, нехуй ебло корчить. Как завезут, там и посмотрим. А сейчас, играя в ваху не отпускает ощущение, что это, конечно, весело но пиздец какие рельсы, как будто не в стратегию играешь, а в ебанную jrpg
>>556194 >свободу завезут А ты в курсе, что в трилогии не будет Энд Таймс? Разрабы сказали, что трилогией дело не ограничиться и фэнтези отдел будет и дальше клепать игры по этой вселенной.
>>556191 >ты можешь взять и перекатится в Рим даже если ебаный араб Возможно вы имели в виду "завоевать Рим"? Потому что перекатится это Польшей превратиться в Пруссию или там Тевтонским орденом превратиться в Россию.
>>556250 Нет я имел в виду перекатится. Это когда берешь, бросаешь города, становишься ордой и как моисей несколько ходов прешься по пустыне и морям, а затем захватываешь рим, где и оседаешь.
>>556191 > А в фентезятине - ты играешь по рельсам - если ты гнум, ты не навидишь орочье Если бы так и было. Такое ощущение что ты в Тоталваху не играл. Там как раз все не так, а блять полная шизофрения. Как я скучаю по фиксированной дипломатии из Call of Warhammer. А здесь - бляяя... Имперские княжества воюют с Империей, гномы воюют с людьми, Мариенбург пилят Бретония и Нордланд, и вообще фракции обожают необоснованную экспансию независимо от расовой пренадлежности жертвы. Нет бы против вампиров объединиться, или норски, так нет же, даешь внутренние распри. А потом когда прокает Щит Цивилизаций в союзе могут оказаться вампир и гном например. Так и живем.
>>556196 >пиздец какие рельсы какие рельсы? у меня за Империю было два союза о ненапедении-вампиры и Кислев. А княжества нахуй слали. Потом я набрал 2 стака и побежал на юг, грабя по пути Бретонию.
Вот, кстати, по поводу Катая, Инда и прочих Ниппонов. Они там зарядят минорные фракции без армибуков на всю котлету. Из интервью разраба недавнего. "There are things we can do beyond the core army books that we have plans to do... We know the fans really want certain things that aren't canon, and we want to do them, and it's part of the plan. So, where you're coming from thinking we want these kinds of things - yeah, there will be a lot of that in the future, so don't worry about that."
>>556345 >Нет лишь возможности задружиться с главным злодеем, который хочет уничтожить мир и тебя, еще бы заромансить его играя за Изабельку >Фигня рельсовая
Анонасики, за хаос начел, это чо его пофиксили? теперь если рядом две армии срутся только мародёры? У меня стаки воинов хаоса и им похуй что две армии рядом, так же вообще изи.
>>556360 Там ещё и пробуждённые племена становятся вассалами, а значит не срутся друг с другом. А ещё можно сразу разграбить и разрушить, а не разграбить и стоять ход ждать. Но это всё хуйня, в Вахе 2, на объединённой карте, эти ссаные орды не нужны станут, там совсем уныло будет играть за них.
>>556359 Скорее всего ещё и всякие амазонки с вампирами-пиратами. У Норски нет оф армибука и правил, к слову. Вообще, я думаю, кол-во обскурного контента будет зависеть от продаж и интереса к серии. Только энд таймс 100% не будет, потому что это ебанный треш, который не признается многими фанатами.
Поцоны, играл только в ваху и медивал. В какой части годные сражения флотов есть? Можно отыгрывать МОРСКУЮ ДЕРЖАВУ? Где-то можно отыгрывать банду рандомно набранных пиздюков? В какой части, крмое вахи, есть ОРДЫ?
>>556349 У всяких арабий, катаев и ниппонов унылый ростер, даже фанатский, да. Не нужны. Тем более катай это ебаная огроменная империя побольше западной (кстати что с ним случилось в Энд Таймс?), будут сложности с запиливанием его в игру. Вот кислев, и тилия с эсталией должны появиться. >>556403 В Империи, Риме 2 и Атилле. Орды в той же Атилле. Всякие вандалы, готы, гунны и т.д. Флоты самые пиздатые в риме, как по мне.
>>556369 Ну в смысле только против тебя могут восстать. Раньше они становились твоими военными союзниками и на следующий ход срались между собой заставляя тебя выбирать. Так что проще было, чтобы Норску объединило только одно племя. А сейчас можно завасалить кучу племён, задобрить деньгами и всей весёлой толпой идти на Юг.
Маляры, кто за остготов гонял основную кампанию, поясните, как лучше играть. Перестройка главного здания даже первого уровня в районе 7,5к стоит. Тупо оставлять его? Сносить все религиозные постройки, и играть с остальными римскими? Какой штраф на доход от чужой культуры? И ещё вопрос: прорываться лучше к сапогу или в Африку?
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП паста треда: https://pastebin.com/0EX8jsRN
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.