Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Новости: • 14 сентября выходит в релиз Oriental Empires - цивообразное поделие с боевкой из Total War, возможно, станет главной темой этих тредов вместо бракованной недоделки Stellaris http://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Empires/?l=russian • Вышла бесплатная 4-x инди Demise of Nations. Непонятно, зачем в неё играть? http://store.steampowered.com/app/338810/Demise_of_Nations/ • Стал доступен предзаказ запланированной к выходу в конце 2018-го Interstellar Space: Genesis - A turn-based space 4X strategy game and spiritual successor to Master of Orion 2. For everyone who wants to feel the atmosphere and “feeling” of Master of Orion 2, but also wants to experience something new and fresh, with all the complexity and depth of a big 4X game. Подробности тут: https://www.interstellarspacegame.com/blog-page/ • 21 сентября dlc про роботов к Stellaris: Synthetic Dawn
>>563584 >Я одно на всех же. Писдос, обмажутся своими "Разум вперде материи" и "Трансцендентность прийде порядок наперде" и ябут потом друг друга в конец времён. А нормальным синтобогам потом чистить тахионной вилкой ваше варп говно в лице всяких Незванных и прочих мудаков.
парни как выигрывать войны в моляриссе если силы примерно равны? А то выходит две кратины либо идёт война когда планеты пускаются по кругу он захватывает мои потом я его потом наоборот, либо я мотаюсь по своим сисам и и у меня нехватает сил для атаки. Шоу бени хила.
А если я колонизирую не идеальный мир рядом с фолленом стражем, он не забугуртит? При этом его блядский идеальный мир, видимо, будет задет моими границами.
>>563617 Заключи союз и напади вдвоем, построй флота перед войной в оверлимит что бы ресурсы в плюс по нулям были. Все равно потери будут и придется достраивать и экономика вырастет.
>>563626 Только колонизация и ещё на -75 вроде бугуртит если опустошенный колонизируешь, а священный сразу -300 вроде и почти сразу после этого декларит варку.
>>563617 Если силы примерно равны по флитпаверу (и даже лимиту), то это не значит, что ты не можешь выебать врага за счет компоновки флота. А в твоем случае идеальный вариант это не захватывать планеты, а разъебать флот врага в генеральном сражении, а уже потом планеты и все остальное, даже если ты потеряешь половину флота, враг потеряет все и проиграет по времени.
>>563649 Ну в начале актуально захватывать планету, пока нет космопорта, и требовать столицу врага в виде варгола, а ему оставлять планету с 1 попом, хоть я такое и не люблю, абуз какой-то.
>>563582 Найди ЗВЕЗДОЧКУ вверху оп треда и нажми на нее
А я тем временем попробовал бесконечных 2. Как и любая космо4х намного лучше костыляриса. Играть приятно когда побеждаешь, потому что когда проебываешь игра вкатывает тебя в колесо генотьбы, типа нет морали. восстания, чтобы остановить восстания надо принять законы, чтобы они были нужно чтобы провели выборы, которые через 2 хода, но выборов не будет потому что через 1 ход бунт анархия, гроб гроб. Напоминает тоже яму пиздеца, когда в сотс2 бюджет падает и хуй восстановишь потому что шатает империю и соотственно же бюджет.
>>563664 Только вот что им помешало сделать нормальный экран строительства для меня загадка.
Только из-за этого удручающего экрана в неё играть не могу. Хотя интересные задумки есть. Те же битвы, хоть и просто мультик, но и то лучше чем в стелларисе.
>>563667 >Только вот что им помешало сделать нормальный экран строительства для меня загадка. > >Только из-за этого удручающего экрана в неё играть не могу. Согласен интерфейс, кто бы там не форсил его ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ и понятность, как раз в функциональности то и страдает. Это кроме того что всё пиздец как неспешно работает, открывается, решается. >>>Хотя интересные задумки есть. Да тут вообще игра хороша, единственное что недоделана и багованная, мало сторон, квесты глючат и совершенно непонятно арка закончилась или где то проебалось. Но конечно до дна уровня костыляриса и остальных парадоксоговен еще падать и падать. 2017 год на дворе а у них до сих пор все действия игры делаются через КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ вызываемое правой кнопкой мыши. Сука это такой пиздец, что просто пиздец. То что функциональное меню занимает четверть треть экрана игры я уже не говорю
>>563682 То чувство когда империю реально ебашит на части, смена власти, спавн повстанцев, на каждой планете планетарные битвы. Даже жалко было когда в итоге всех подавил (забросав деньгами и зданиями повышающими довольство ну и парочку комиссаров с "улыбаемся и машем" дающими экстаз на самые населенные системы)
>>563693 Всё таки не должно быть вот такой ямы с порочным кругом. Если бы у меня не было резервов по деньгам, влиянию и технологий на здания с одобрением, то мне пришлось бы реально сдавать планеты повстанцам. А уж флоты с фронтов мне один хуй пришлось отвободить правда зря, оказалось что строящийся имперским флотом корабль может въебать 2.5 таким же кораблям повстанцев и силы полиции справились бы сами.
>>563627 >на -75 вроде бугуртит если опустошенный колонизируешь А какое ему дело до опустошённого? С идеальным я ещё могу понять, тамошняя илитка на курорт туда ездит, а нахуй им радиоактивная пустыня?
>>563556 (OP) >с боевкой из Total War Тогда оно станет темой тоталвар тредов, потому что этот мышедроч 4х-боярам вряд ли интересен. >Demise of Nations Выглядит как утиное говно. >>563598 Да, перки это теперь вместо форм правления.
>>563738 >мышедроч 4х-боярам вряд ли интересен Даун даже не взглянул но уже пукнул своим тупорылым мнением. Все там заебись вся боевка на глобальной карте. Просто у армий типа юнита в циве которые можно объединять в стаки можно настраивать тактику и направление атаки. Все битвы происходят в конце хода.
Брать талант на урон по фолленам. Клепать флот. Они если увидят, что ты у них в системе озоруешь, туда полетят, побегаешь от них чуток, а там может наклепаешь флота и дашь генеральное сражение.
>>563922 Дело в том, что у меня минимальный рендж - на всю систему, я даже подохуел слегка от такого нерфа. Говнофлот да, принимает удар на себя, пока линкоры домажат с максимальной дистанции и не отвлекаются на хуету. Ты выигрываеш время, тем ещё что быстрые враги жуют хуйню а не основной флот. Короче, не имба но чуть повышает шансы на победу.
>>563925 Хуй знает, я вроде на последней версии играю. Самое забавное что я, видимо, своим яростным сейвскамом что-то поломал фоллену и он теперь сидит на жопе ровно и только обзывает меня на экране дипломатии.
>>563926 Кстати, если не знал - каждый флот оставляет свои осколки врага, тоесть с фолленов можно очень быстро техи изучить, главное чтобы флот хоть когото да убил.
И еще - с этим что можно сделать? Планетка сейчас мне вообще нахуй не упала. Как Великую Стену Брана Строителя смогу ледяным драконом рушить - возможно имеет смысл запихнуть в говносектор.
>>563925 >Дело в том, что у меня минимальный рендж - на всю систему, я даже подохуел слегка от такого нерфа. Просто системы разных размеров бывают, например, система сайбрекс альфа с рингворлдами пиздец маленькая. А есть системы с десятком планет итд. Присмотрись повнимательнее.
>>564050 Когда эти дурочки перестанут кидать скриншоты с обоссанным детским инкамом. Если ты сюда скринишь свои абсолютно никому не нужные летсплеи, то хотя бы не позорься, даун.
>>564106 Во первых, сразу про корветы забудь (ну в принципе ты и сам это написал), у спиритуалистов есть s-слоты с трекингом против корветов. Компонуй флот так: 40% фул плазма, 40% фул кинетика (можно половину кинетики сделать артиллерией, половину простой), 20% зенитные корабли (крейсеры например) с 40-метровыми флаками. Ставь щиты и перезарядку щитов в А слоты, хотя против спиритуалистов можно и хп увеличители (но я не люблю), потому что на их линкорах стоят по одному арк эмиттеру, которые игнорируют щиты и броню полностью. Ну и как обычно, чем больше твой стак, тем лучше, постройка сверх лимита приветствуется.
Как рассчитано ещё читателями тов. Нивена, сам по себе мир-кольцо - штука нестабильная.
Что если мир-кольцо прикреплён спицами к почти полной сфере Дайсона. Т.е. верх и низ у звезды закрыты, а в том поясе, который светит на кольцо, прорези - вот здесь день, вот здесь ночь.
Энергии от сферы достаточно, чтобы корректировать вращение получившегося колеса, на кольце нормальный дневной цикл, и получаем лучшее от обоих вариантов.
Ребяты подскажите плес за вопрос. Хочу взять возможность геноцидить всякую космомразь, но нет этики авторитаризма/ксенофобии, если я захвачу ксенофобов/авторитаристов и поддержу их фракцию мне добавится этика к моим двум или заменит какую либо? У меня милитаризм/фан материализм, возможно ли как то три этики совместисть не начиная новую игру?
>>564110 Ебать, чувак, спасибо огромное! 110к вынесли 136, включая титана. Остались только корабли сопровождения, которые я потом расхуячил. У меня осталось около 50к, правда я забыл выставить военные требования, лол, но зато расхуячил ему все системы так что он уже не оправится.
Я так и не разобрался с этой миграцией. Эти ебанаты через какое-то определенное время исчезают, или они действительно ждут момента когда кто-то их будет готов принять? Может загеноцидить проще?
>>564347 Да честно говоря, хуй знает, вроде бы они неравномерно исчезают, как я заметил (типа ждут свободное место, где их примут), но на планетах твоих противников они тоже не появляются (я искал через вкладку видов). Так что вопрос остается открытым.
>>564347 >>564348 Загеноцидить конечно проще, только момент не пропусти, потому что если не заселишь быстро планету после геноцида (вроде месяц дается), то все здания(в твоем случае охуенные здания фоллена) на ней пропадут и планета потеряет статус заселенной. Ее конечно можно по-новой заселить с нуля.
>>564355 Це режим дипломатии. Федерация, в которой вся галактика кроме меня и еще одних петухов воюет с пробудившимися фолленами. Правда, по последним моим данным и сводкам с фронтом фоллены дали ей пасасать.
Уважаемые маляры, вопрос по стелларису. Играю за Империум Содружество Человека почти по канону, правда, немного сместился в сторону материализма, но четверть галактики с грехом пополам покрасил. По глупости поставил в "жизненных стандартах" для людей вэлфер, а теперь у меня в адовых количествах растёт фракция эгалитаристов. Демократию не хочу принимать, как от них избавиться? Уронить жизненные стандарты обратно на "достойные"? Подавление пробовал, не помогает, они за 50 лет только выросли.
>>564534 Вот скрин из вики, если не хочешь принимать демократию, прими роялизм, плюс можно всем попам добавить "декадентные" трейт, это уронит популярность фракции. Ну и подавление не отключай плюс к этому. К тому же можешь увеличивать привлекательность этик, у тебя же нет эгалитаризма среди госдарственных? Если нет, повышай.
Брюквач, был один пурифаер. Бедросы-мясники (изначально немаленькие) пролили краску на две других империи (тоже немаленькие), в результате стали самым большим и опасным блобом в галактике, вся остальная галактика испугалась и обмазалась защитными пактами по полной. Но от большого количества завоеванных ксеносов Бедросы стали впадать в ксенофилию и через несколько десятилетий совершили каминг-аут. Теперь они хонорбаунд ворриоры, основатели лиги неприсоединившихся, мои бро №1 и самый сильный союзник в деле копротивления фолленам. Как интересно сложилась судьба, бедросы защищают галактику которую когда-то хотели очистить. Думаю добивать или не добивать партию перед Чапеком. Работы еще непочатый край, у воюющих в небесах по 600к флота, а у меня только 200к. Когда там Чапек выходит?
Все, заебло, второй фоллен распидорасился, единственный челлендж - пробудившийся на другом конце карты. Но до него еще прогрызать и прогрызать дорогу, так что ну его нахуй. Рейт покрас, заодно за инкам обоссыте
Лол уже туннелировали оказывается, перенесу тогда это сюда, всякие любители ксеноцидов, злых ИИ и тому подобное прочитав это смогут ЛИКОВАТЬ ведь если панпсихизм и Открытый индивидуализм подтвердится то ради ЭФФЕКТИВНОСТИ можно будет чистить вилкой все и вся дабы избавить это от страданий и обьединить в единство с чем то совершенным..
>>550665 >бессмертие Вот вам лекарство от экзистенциальных страхов: правда не то какое все хотят https://alexcommo.livejournal.com/4988.html и ещё вот это: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Открытый_индивидуализм на крайняк можно пользоваться аргументом нулевого состояния в стиле: "если меня нет то мне не важно есть я или нет и к тому же например вот сейчас есть" но если панпсихизм пашет то все вообще нормально можно умирать и все прочее ты всегда остаёшься физическим законом в лице "Я" организующего все структуры и взаимодействия во вселенной, поэтому всегда будешь хоть чем то например пустым пространством если все совсем плохо, но а если хорошо и другими существами будешь, можно даже рискнуть сделать ИИ который ради рациональной эффективности выпилит все человечество избавив "Я" от образцов не совершенного бытия и связанных с этим страданий. Все все равно ощутят себя в виде ИИ ведь Я одно на всех... Вот такое вот практическое решение... И бессмертие будет так то уже есть но со страданиями. Самое интересное это все чисто на физических законах должно пахать никакой метафизики варпа, богов и прочего НИНУЖНО. Так то и аргумент пустоты может привести к подобным результатам вообще все можно Оккамом отрезать даже само бытие, праздник кароче
>>564571 >>564574 Спасибо. Трейты добавлять не буду, меня за вмешательство в геном человека ксенофобы съедят, так что буду копить влияние на реформу и строить сраную имперашку со сраными жизненными стандартами. А ещё я обнаружил, что у меня со своим вассалом пакт о миграции, а он эгалитарный, сука. Как я до такого додумался, не понимаю.
>>564474 Как это ничего нового? Можно сразу играть за тостеров, сэкономив 2 слота возвышения. И они будут более трушными, чем нигеры-киборги. С коллективным разумом и другими ништяками. Плюс традиции пофиксили, добавив вместо бесполезного говна новые. Ну и мелкие тюнинги ещё. Охуенное длц. Не будь я нищим я бы его даже купил.
>>564571 >декадентные В чапике каждому декадентному попу надо будет назначать попа раба. Чую, у брюквоеда совсем мозги потекут от такого микроконтроля.
>>565157 Серьезный нерф, по-моему будет проще забить на этот трейт, либо забить на 10% счастья, чем делить планету на 2 части (рабы и свободные) и тем самым ломать специализацию.
>>565367 Слабачье, блядь. Только хардкор с максимальной агрессией, высочайшей сложностью, галактикой на 25 тысяч звезд, 100 эдвансед империй и 16 фолленов.
>>565468 Вот это серьезно. Со старта -15 счастья, ксенофобная, пацифистная фракции, из-за декадентных появится фракция авторитаристов, я бы еще тогда взял форму правления демократию, во-первых то еще говно, во-вторых она триггернет фракцию эгалитаристов. Дебаф от декадентных не перебить, т.к. найти рабов негде, из-за фан. пацифизма, даже набежать нельзя на примитивные планеты, разве что преобразить кого, но это когда будет еще. Я бы взял еще трейт на дивергенцию этик, чтоб совсем пиздец был, милитаристы, ксенофилы, материалисты и спиритуалисты, все чем-то недовольны, каждый что-то требует, на планетах бунты и восстания, инкам минералов из говна, соседи на тебя смотрят как на ебанутого, а ты ничего не можешь сделать, ведь ты фан. пацифист. Мммм...
>>565375 Без квантового кудахтера играть катку будешь джва - три года реального времени пока все покрасишь даже если Читы будешь юзать. Не ну лаги в начале на пять тысяч звёзд катке как на тысяче к четырехсотом году это нефига не топ, что будет на 25к да ещё и с сотней Империй даже представить страшно.
Наконец-то, блядь, артисты на которых можно без блевоты смотреть! Сейчас я буду тратить на них все свои гроши, один хуй соседи - ксенофобно-пацифистичные редиски.
Б-жечки. Почему в Ascendacy, игре такого же плана, только вышедшей на 20 лет раньше расы были действительно необычны и не представляли (по большей части) из себя ступени эволюции животного мира земли. А тут блядь космические павлины с лисичками (обоих видов)
>>565505 Играй в арт проекты амплитудов, ака ендлессы - они идейные наследники аскендари. А костылярис в разы лучше бы смотрелся, если бы из рас были только люди.
>>565505 Сраный омск. Особенно учитывая что у всех одинаковые техи, здания и ресурсы. Но если тебе так уж хочется разумных бактерий, то играй в пробел. >>565508 Наследники разве что в плане ебанутого дизайна рас и весьма годной музыки. Геймплея-то в пробел не завезли. Хотя вот асенданси не помешало бы переделать с нормальным управлением и интерфейсом вместо руколомающего досовского убожества 95 года, не думаю что сейчас кому-то хватит аутизма крутить псевдо-3Д карты экранными кнопками. >>565509 С балансом только там плохо было. За ящериков можно было зарашить плазмотроны и нагибать. Ну и в стардрайве конструктор таки лучше.
>>565505 Ну, в ascendancy омские расы, у которых в описании черт знает что - разумные вирусы, манипулирующие гравитацией грибы, сопли и блохи. Ефремова на них нет! >>565508 В каком место они наследники?
>>565505 Чёт проиграл с видоса. Мосфильм запретил показывать ролик на двоще. Охуенно. Они бы ещё народные сказки приватизировали и запретили их рассказывать.
>>565583 Обычная практика для копирастов запрещать показ встроенных видео на сторонних сайтах. >>565581 Так-то я тоже согласен с Ефремовым, но реализм не нужен в художественных произведениях, он убивает душу(тм).
>>565589 А нахуй вы в квартирах живёте? В частных домах когда хочешь тогда отопление и включай. Пока твой дом буржуи конечно не спалят, что бы торговый центр на месте твоей хаты построить...
>>565587 Душа может быть и с реализмом. В том же revelation space души немеренно, из последнего. Омск это банальная попытка замаскировать нехватку интересных идей.
>>565598 Ну делай свою 4х, с руками и конвергентной эволюцией. Асенденси хороша именно как космоопера, там не только расы такие, но и дерево науки с конструктором кораблей там сплошное технофентези прям все по третьему закону Кларка. >>565600 В сотсе что мне нравилось так это реальное отличие в игре за разные расы. В пробеле тоже пытались это сделать (особенно во втором), и в стелларисе спиздили идею с разными методами перемещений. А лор там так себе, и геймплея КРОМЕ боевки особо нет.
>>565621 Нет счастья, нет фракций, свой набор цивиков вместо стандартного, баф на инфлюенс, юнити, скорость размножения и хабу, попы не могут жить на планетах других империй, чужие попы автоматически геноцидятся, нельзя строить тостеров, нельзя псионизироваться.
>>565625 >нельзя строить тостеров, нельзя псионизироваться. Вот кстати если им не разрешат это делать в некст патче, то они станут ультра уёбищные. Другие то смогут делать все что захотят, ну хотя уже очевидно что гмо псионика будет маст хев. Очередная эра авторитариств спиритуалистов.
>>565650 Самым ультрауебищным отсосом в новом патче будут синтетики которые заботятся об органиках. Даже вот это >>565468 и то более играбельно чем когда у тебя половина попов бесполезный груз который только занимает клетки, увеличивает время исследований и жрет по 3 минералов каждый.
>>565672 Ну так оно все отстроенное, но надо же улучшать. Йохану надо своих программистов гнать взашей, не могут, блядь, простейший алгоритм написать - когда строить домики брюквоебу.
>>565685 Вот так и мерзкие ксеносы не дают доблестному губернатору Империи Человечества улучшать здания и чистить блокеры. >>565681 Йохан там не у дел, он к малярису вообще не прикасается, всем заправляет криворукий пидорюга Виз.
>>565874 Это все только отыгрыша ради короче. Выхлоп юнити там никакой, по сравнению с аутизм-билдом (inwards perfection + agrarian idyll) так вообще нихуя - со всеми бонусами пара-тройка ферм, столица и форум тебе дадут столько же юнити как большая планета застроенная двачевальнями с их жалким +1 юнити, при этом не нужно тратить столько минералов и получать дебафф к науке к тому же у тебя уже есть брюква на кормежку попов. Плюс из ксенофобии-пацифизма можно в лейте перекатиться в другие этики, а из ИИ подтирающего жопы дващерам ты уже никуда не перекатишься я так понял.
>>566062 500 минералов это хороший результат для пацифистов-аутистов к 260 году. К 360 нужно 1к+ минимум. >Могу себе позволить. Твой инкам энергии не согласен. Да и флотлимит тоже хуевый, был бы хуевым, даже будь там не 550, а 1500. >>566063 Я чет сомневаюсь, что у него только 4 планеты и 2 секции кольца, скорее там просто сектора еще есть. А если и нет, то >6 планет к 360 году, ну ты понял.
>>566068 > К 360 нужно 1к+ минимум. Расскажи это ИИ секторов >>565687 Почему сразу не 200 к двадцатому году? > сектора еще есть. Это > Твой инкам энергии не согласен. На причале - где-то + 100
Я блядь, охуеваю с таких гроссмейстров - сверхразумов, при том, что выше по треду есть это >>564662
>>566075 >Расскажи это ИИ секторов У меня брюквоеб нормальный, и справляется даже с секторами по 50 планет. И даже так, я периодически устраиваю ревизию и подчищаю вилкой говно, если таковое есть. >На причале - где-то + 100 Ну воевать же не с причала будешь. >при том, что выше по треду есть это Ну так и тот такой же. Но у него хотябы ОТЫГРЫШ, на него можно списать любое говно, а у тебя федерация вместо развития.
>>566102 Ну охуеть теперь, в малярис он играет, и ему лень пару десяточек планет отжать. А до 1.5 как играл, когда больше 3-4 планет и нельзя было в варскоре выбирать?
>>566015 Ну разве что если так, но про это ничего не говорили. >>566075 Ты не понимаешь сути малярис-тредов. Тебе тут обоссут даже если ты закрасил всю галактику к 2300.
Приветствую, маляры. Подсобите, пожалуйста, ньюфагу. Первая катка, создал авторитарную империю милитаристов-материалистов с олигархическим строем, цивики - шахтёрские гильдии и власть корпорации. Из традиций сначала открыл ветку процветания и взял оттуда одну, уменьшающую стоимость добывающих станций и открыл ветку экспансии и взял оттуда уменьшающую расстояния. Планирую пока двигать по этим веткам. Собственно вопросы: 1. Увеличивается ли со временем граница влияния от форпостов, или это касается только колоний? 2. Стоит ли вгонять в рабство представителей своей расы (по кастовой системе) или польза от более счастливых попов выгоднее и стоит позже поработить захваченных ксенов? 3. Как понять, что уже пора наращивать флот? Стоит ли постоянно держать полную флотилию все время, даже если не собираешься воевать в ближайшее время. Пока вроде все вопросы, что всплыли в голове.
>>566234 Краска от колоний разливается с ростом населения. Если ты у мамы тоталитарист, то стоит конечно же. В начале игры при не агрессивном ИИ флот нужен разве чтоб от пиратов отбиться, лучше колонии спамь и станции застраивай. А в целом лучше держать полную и даже сверх лимита если есть энергия, потому что как же иначе красить.
>>566234 А, вот ещё! Разрываюсь между двумя первыми планетам - кондидатами на колонизацию. Первая на 23 участка, богата ресурсами, средненькая по приспособленности и находится в довольно ущербной и бедной части галактики, к тому же на самом её краю. Вторая имеет годное стратегическое положение, находится в довольно жирном секторе и окружена такими же, но сама ущербна чуть менее, чем полностью. 9-10 участков, большинство из которых засрано препятствиями, которые я пока не могу очистить. Пока склоняюсь к колонизации первой планеты, а вторую взять форпостов. Только начальный охват форпоста не захватывает жирные соседние системы, ради которых эта планета и нужна. Отсюда и первый вопрос. Совсем немного недостаёт. Теху на +20 к границам уже взял. Ещё есть две неплохие планеты на 17-20 участков, но он итак уже в моих секторах. Стоит ли их колонизировать?
>>566234 1. Сама по себе не увеличивается, только если ты например станешь ксенофобом (+к границам) и подобное. Границы колоний растут от числа попов, у аванпоста они фиксированные (и меньше чем у планеты с 1 попом). 2. Да стоит, это один из основных плюсов авторитаризма. Кастовая система очень сильна, лучше счастья для минералов и еды. 3. Стоит держать по максимуму. Потому что если ты начнешь отставить от соседей, на тебя может напасть 1 ии, затем ты теряешь половину флота в войне с ним, еще слабнешь и остальные объявляют тебе войну по цепочке, пользуясь твоей слабостью. В итоге ты остаешься без флота в войне с 2-3мя соперниками. Поэтому даже пацифисту нужно держать флот по лимиту.
>>566239 Стоит колонизировать так, чтобы как можно больше планет оказались внутри твоих границ, при этом всегда отдавать предпочтение планетам большего размера (я вообще обычно не заселяю планеты меньше 18 клеток, разве что они супер выгодно расположены, но и то проще форпост построить)
>>566244 Когда у тебя пятно от форпоста не слито с основной империей, оно может расти(пусть и очень слабо) от развития твоих колоний, общие границы империи никто не отменял, забыл написать про это. Просто когда, например, ты колонизируешь планету на севере твоей империи, границы на севере растут сильно, а на юге слабо, пару миллиметров буквально. Конечно еще нужно принимать во внимание границы вражеских империй, они могут давить твои и наоборот. Такая вот совокупность факторов, ну на практике увидишь.
>>566242 Понял, благодарочка. Похоже, все таки колонизирую эту планету, хоть она и убогая. Хорошее местоположение, как плацдарм для дальнейшего роста и жирные сектора вокруг. Кстати, наткнулся на кристальных ублюдков, ебнули мой корвет, который я послал на разведку. Сидят в 3-4 системах по несколько стаков 150-250 в каждой. Думаю на них вылететь, как флот построю, ради техов. Они сильно жосские? Кинетика нормально по ним зайдёт?
>>566245 Да, вот в том то и дилемма, что планета совсем убогая, даже нубу понятно, с неё нихуя инкома не будет. Но вокруг но рядом три хорошие системы, которые пр колонизации форпостом оказываются в нескольких миллиметрах от границы. Рядом других подлежащих колонизации систем нет. Но на самом деле, такое ощущение, что эта планета самый удачный плацдарм для дальнейшего продвижения вглубь галактики. Поэтому столько думаю
>>566239 Меньше 15 плиток колонизировать обычно не стоит, каждая планета замедляет науку и культуру, но зависит от ресурсов. >>566244 Растет от количества попов в империи и вроде от количества форпостов тоже. Если пятно отдельное то это менее заметно, если ближе к планетам то больше.
>>566234 >Увеличивается ли со временем граница влияния от форпостов Она фиксированная, но растёт от каждого нового форпоста. К примеру у тебя 2, ты втыкаешь 3 и для каждого из них она становится больше. Если повезёт со стартом и сможешь грамотно рассчитать дистанцию, можно с одной планетой, чисто форпостами чуть ли не четверть галактики закрасить. Тогда можно за 50 лет возвыситься и все техи выучить, а потом давить брюквоёба технологическим и культурным превосходством.
>>566290 Так, подъехали скрины. Простите за хуевое качество. Тут у нас общий план исследованной галактики, окрестности родного сектора и родная планета. Не пизидите за никанон-талмор, просто первое, что пришло в голову.
>>566320 Здесь на первом скрине хуевая планета в хорошем, как мне кажется, расположении, на втором - хорошая планета в плохом месте. Кредитов, кстати, было около больше 2к, купил у анклава ученых + к скорости исследований и "интересное место" на карте, там оказался голиаф дредноут. Так и будет там летать еще хуй знает сколько лет, хз, когда я его осилю.
И какая-то такая хуйня по бюджету, даже не знаю, возможно ли его как-то оптимизировать на данном этапе? И это при бережливости и корпоративной власти. Что то я делаю не так.
>>566337 В любой игре всегда спавнится две планеты твоего типа среднего/большого размера прямо рядом с местом старта. Их в любом случае нужно колонизировать.
>>566344 Ща колонизирую+форпост поставлю, на родной застрою. Вот эти соседи напрягают, чувствую, влетят на меня при первой возможности. Если я не сделаю этого раньше.
>>566354 Заключай союзы против них со всеми нападут 100%, их задача очистить галактику от всего что не похоже на них. Самые тру ребята, только за таких и играю.
>>566361 Тру-маляры, без задней мысли. Они уже соперничают со всеми, кроме меня. Если я объявлю с ними соперничество, даст ли это плюс в отношениях с их соперниками?
>>563556 (OP) > Педивикия ОП - хуй. Педивикия - это конкретный сайт, а малярисовики - это энциклопедия по конкретной игре. Так что "Инфа по игре" будет точнее. И да, всем похуй, но от того такой долбоебизм и идёт.
Быть может, по малярису я как-то могу помочь подпилить гайд под актуальную версию? А то там много устаревшего говна. Или проще "форкнуть" и адаптировать под новую?
>>566393 >Быть может, по малярису я как-то могу помочь подпилить гайд под актуальную версию? А то там много устаревшего говна. Или проще "форкнуть" и адаптировать под новую? Конечно. Ты еще спрашиваешь.
Что добавить? У меня от разнообразия глаза разбегаются. Пока выбираю между влиянием, исследованиями и двумя дополнительными планетами. Подскажите наиболее оптимальный вариант из всего этого разнообразия.
А что, если каждая партия в стелларис - это не просто "каточка" на заранее сгенерированных условиях, а целая своя отдельная вселенная, где жизнь идёт по своим законам, а мы можем влиять на неё?
>>566672 Опускай ксенофобочуханов и авторитаристопетухов, неси демократию в каждый дом. Что я понял - за них красить лучше по схеме Освобождение - Вассалитет (Только план Маршалла в виде брюквы и минералов штук 20 в месяц не забудь) - Интеграция. Так волки (милитаристы в парламенте) довольны, и овцы (друзяшки по федерации, если если таковые имеются) сыты
>>566767 Это странно. Может, планета совсем мелкая? У меня он всю фигню на единство втыкает даже в ущерб всему прочему, и даже улучшает те же памятники.
>>566774 "Запретить" - это не выставить ему уважение плиток, это запретить ему перепланировку. "Плитки" - это старый перевод "Учитывать ресурсы квадрата". Вот если не запрещено перепланировать и ты при этом принуждаешь брюквоёба строить фермы на брюкве и так далее - тогда я, зная его, могу догадываться, что да, он может и застроить.
Между делом, знает кто, имеет ли смысл разрешить брюквоёбу строительство роботов?
>>566780 Кстати, с перком скрытых псиоников вообще пиздец в том случае, если ты ранее модифицировал население. Причём даже в духе "чтобы на другом типе планет нормально сидели", без удаления или добавления черт. Там этот перк появляется лишь у, собственно, стартовой неизменной расы.
Как и советовали выше - форкнул гайд в шапке и переделываю под последнюю версию маляриса (1.7.4). Пока что доделал две главы. Чисто в качестве беты - зацените, как оно выходит.
>>566962 Да похуй, чисто чтобы более актуальная версия в шапке висела. Я сам некогда по этому гайду узнавал интересующие меня вопросы, а тут он так давно не обновляется.
>>566963 Ща бы играть в игру про аутизм по гайдам, пиздец. Когда я играл мне было по кайфу все самому узнать и тестировать. Гайды убивают все желание играть. Так что гайды для опущенок, читаю их уже когда досконально знаю игру.
>>566979 Конкретно часть первую и вторую пока что, причём вторую не совсем до конца. Сегодня ещё поработаю над этой темой, только за горючкой схожу в магазин.
>>566986 Да дохуя всего. Насчёт рабов, например, или еда, сохраняемая на складе и доставляемая рефрижераторами на другие планеты - можно чисто аграрные планеты ебашить. Про фракции там и так упомянуто, хотя и немножно устарело, и так далее.
>>567023 - Missiles can now retarget if their target is lost after they are fired. Missiles can always retarget at least once, and has a decreasing chance to retarget again after the first time.
>>567041 На самом деле много всего касательно боевки. Надоели уже эти гаусски/плазма/флаки.
- Reworked the way ships target other ships to be more 'sticky', so disruptors do not immediately retarget once enemy's shields are down, etc - Major rebalancing done to ship costs. Costs of hulls and components have been overhauled to make it so that ships with basic components are no longer the most cost-effective option - Major rebalancing done to weapons to make more types of weapons useful in different situations - Tweaked ship combat behaviour so destroyers are more aggressive in moving forward to intercept enemy corvettes, strife craft and missiles - Point Defense is now far more reliable in its ability to shoot down incoming missiles - Considerably increased the speed of missiles - Flak is now a point-defense weapon specialized in taking out strike craft - Swarmer/Whirlwind Missiles are now able to soak up much more damage from point defense - Strike Craft had their health, speed and evasion majorly increased, and carriers will now continue to launch new waves of strike craft during combat.
>>567046 Насчёт второго скорее я согласен. Преторы реально один из самых лёгких и сосущих кризисов. Ну, выебет пару ИИшечек, и что с того? Уже от одного игрока прилетает ответочка, что уж говорить об остальных.
>>567046 Так ты все прочти же. Стандартный PD будет лучше сбивать ракеты, а флаки теперь против авиации. Изменится фит, только и всего. Под каждый однобокий фит всегда можно подобрать другой контр фит.
>>567058 Понимаю. Это ты с анбидденами не сталкивался вблизи от себя. Вот там реально сложно будет, а преторы - относительно легко даже новичком держатся. Ну, конечно, не без напряга, но тем не менее.
>>567082 Преторы не требуют условий для своего прилёта - вот потому у них и есть такой высокий шанс. Анбиддены требуют, чтобы кто-то исследовал прыжковый движитель и активно начал его использовать, ИИ требует, чтобы кто-то сдела синтетиков + ИИ и держал синтетиков в рабстве. Тот самый весёлый кризис за трансцедентных спиритуалистов и вовсе можно получить лишь игроку, и то ему будет ясно и понятно выдано "Не делайте это". А вот преторианцы сами прилетают, если ничего больше не было. У них 80% шанс прилёта в партии, собственно говоря. С модом на несколько кризисов разом особенно весело, кстати.
>>567085 Странно, я прыжковый двигатель открывал в обеих партиях и сразу же переводил весь флот и все строительные/научные корабли на него. И синто.возвышение брал в первой партии, и рабы минуты были у других.
>>567090 >>567091 Ну там присутствует MTTH, а это рандом. Кроме того, у тех, у кого есть синты и они рабы, должен быть и разумный ИИ исследован, который и стартует кризис. Может, его у них тупо не было?
>>566961 > стройте только те, которые дадут 3+ науки в совокупности (например, 3 инженерии, или 2 физики + 1 социология). “Двоечки” застраивайте позже, когда у вас будет как минимум три планеты с улучшенной администрацией (не с кораблём) а “единички” можете смело игнорировать и застраивать, только если строителям совсем нехуй делать и некуда девать минералы. Охуеть. И так ещё много где, где ты полопатил. Продолжай, это реально полезно и хорошо бы в шапку добавить. Ссылку на старый гайд только оставь, чисто уважения к ОПу оригинала ради.
>>567244 Самое обидное что фиксить это не будут. >>567205 А в чем суть сектора тогда, если все равно можно строить домики и раскидывать попов на секторных планетах?
>>567296 Ну и как ньюфаг, к примеру, про брюквоёба все предупреждения налуркает? Я понимаю, что не надо спойлерить крепость там, или Покров, но тем не менее. Кроме того, гайд даёт чисто базовое представление для неигравшего, и он в результате может и вкатиться.
> Экономит дохулион ресурсов и времени на исследования, всяко полезнее чем добрая половина "возвышений". Этот самый дохулион уже в средней игре легко набирается и держится, энергокредиты некуда толком тратить, если ты не роботоёб. Что же насчёт времени на исследования - ну, это крайне просто и быстро, вообще-то, и делается чисто мимоходом ещё до того, как слот бонуса будет вообще доступен.
>>567307 Тут суть не в количестве сэкономленных очков науки, а в том что технологии на чистку колониальных говн не занимают слоты науки и у тебя больше вероятность исследовать что-то реально путное вместо них.
>>567307 >энергокредиты некуда толком тратить Выводи корабли из порта и крась, что ты как не маляр. Покупай бафф к науке у кураторов. Меняй на минералы. Перестрой электростанции на лабы в конце концов. Алсо, после захвата планет приходится же массово расчищать блокеры (брюквоеб сам ведь не чистит). >чисто мимоходом ещё до того, как слот бонуса будет вообще доступен А ну не пизди, все техи на расчистку блокеров долго изучаются даже с доп слотами для исследований от технократии. И самая суть в том чтобы освободить время для реально полезных исследований, которые дадут тебе преимущество в начале игры. Может быть перк на +10% к исследованиям и полезнее в лейте, но эффект от него ты увидишь нескоро.
>>567314 Так я и говорю, вначале много времени сэкономит, но потом никакой выгоды нет. Кроме косвенно полученной от быстрой экспансии в старте и от изучения других социальных технологий.
>>567313 Виз, разлогинься с моих двощей и иди доделывать патч. >>567325 Стоимость вывода из сектора и удаления сектора тоже убрали. К тому же у кор планет теперь общий губернатор. Короче сектор теперь это просто способ убрать планеты из общего экрана чтоб не мешались. Все бонусы к лимиту планет стало быть становятся бесполезными (ну кроме того что с сектором надо еще одного губернатора нанимать), подозреваю что к следующему патчу их уберут вообще. Ну хотя бы вышли из полного отрицания того что сектора не работают, это уже хорошо. Так глядишь через пару длц сделают вменяемую застройку без микроменеджмента. Хотя следующее длц должно быть про войну, потому что тупо кидать думстак на думстак всем уже надоело.
>>567332 Ясно. Скорее всего будут менять в сторону специализации секторов. Не исключено что с бонусами в зависимости от специализации, задел в виде количества секторов уже есть. Гдето через годик.
>>567335 Сектор в любом случае должен быть для игрока несколько менее прибыльным и выгодным, чем его основные миры. Ведь это, фактически, отдавание сектора местным чиновникам из-за нехватки административного аппарата на столице, эдакое создание вассала. Так что нормальная автоматизация с запретом строительства не помешала бы. Кроме того, раньше была фича с бухтежом в секторе в случае совсем уж сильных различий по этикам и фракция сепаратистов, как итог. Вот куда это дели? Ну или хотя бы плюс-минус к автономии сектора.
>>567338 >несколько менее прибыльным и выгодным А, ну вот это да, нужно платить инфлу за вывод минералов/энергии из сектора. Но в любом случае бонусы на дополнительные корки теперь будут намного менее полезны. >нормальная автоматизация Ее невозможно реализовать в принципе, для автоматизации либо простые правила которые легко представить в виде матмодели либо машинное обучение которым геймдев заниматься не будет. Во всех играх с высоким уровнем проработки и микроконтроля из ИИ выходит ебаная брюква. Сравни например старые цивки (где бот водит один думстак и может унизить ньюфага даже на вожде) и новые (с ограничением в один юнит на клетку и йоба тактикульностью где ему нужно просчитывать дохуя всего и естественно он с этим не справляется и в итоге раскатывается даже на высокой сложности). Для симуляции административного пиздеца в разрастающейся империи не обязательно выдумывать все эти лишние сущности в виде секторов, достаточно коррупции растущей от дальности до столицы и количества колоний (что было у дядюшки Сида еще 20 лет назад и отлично работало во всех цивоклонах). >Вот куда это дели Никуда не дели, недовольство от низкого счастья есть, счастье определяется поддержкой фракции, то есть при разбросе по этикам оно будет низким и будет недовольство. Просто такой косяк - недовольство в большинстве случаев легко гасится защитными армиями. Проблемы начинаются только у мамкиных рабовладельцев.
>Authoritarian now gets +5/+10% slave resource output instead of reduced slave unrest Неплохо так. >Pacifist now gives +5%/+10% pop resource production instead of unity Ебатеньки!
>>567346 Получается за фанавторитариста-пацифиста можно иметь +15% к минералам/еде и +5% к остальному со старта. >Inward Perfection has been reworked. Unity output reduced from +30% to +20%, but now also increases Citizen Happiness by +5%, Empire Influence by +1 and Growth Speed by +33% У сычей-аутистов будет мало того что +10% ко всему, так еще и эти новые бонусы. >- The Devouring Swarm and Fanatical Purifier civics can no longer be added or removed after game start А вот это печально. Больше нельзя нафармить кучу юнити и переделаться в пурификатора. >>567348 Механиста порезали, теперь со старта 2 робота только.
>Liberated empires will now refuse all offers to become subjects for 20 years after gaining independence Подождите, это что же, как же за демократора теперь играть?
>if there are no valid components to reverse-engineer, debris won't spawn at all Наканецта! >Nervous is now once again an admiral trait that reduces firing speed Ну слава яйцам, не будет больше ситуаций с наследником-имбецилом дающим минус 20% размера флота. >The amount of debris spawned from battle can no longer be increased by splitting up your fleets Закрыли таки этот абуз, а то можно было с фоллена все технологии изучить. >>567349 >Ракеты >Point Defense is now far more reliable in its ability to shoot down incoming missiles Ну хуй знает.
Жаль, что у пацифистов убрали юнити, как вверх то теперь играть? Хотя может быть обещанный баф храмов спиритуалистов компенсирует (типа пацифист+ксенофоб+спиритуалист+инвард перфекшен). В конце концов процентных бонусов на юнити и так порядочно (особенно если ты в псионику пойдешь), а вот "базовых" не так уж много.
>Fleets that are not set to aggressive stance will no longer engage unarmed orbital stations Додумались! >Unbidden will no longer deploy every single fleet they have to defend the portal against wandering Tiyanki Взлольнул. Хотя никогда не замечал чтобы анбиддены бросали весь флот на тянок. >Robotic Empires now scoff at food trades А раньше значит можно было сбывать брюкву синтам. >Enslaved Charismatic Pops now increase the happiness of their owners by 5% Прелести гарема лолисичек теперь официально отражены в циферках.
>>567457 Да там вообще про домики написать поподробнее надо. Про синергию там, про планетарные модификаторы, всё это вот. И немного перетаскать инфы по разным разделам. Как раз вернулся, сейчас в магазин за топливом схожу и подпилю раздел про здания. Ну и попробую сегодня мегаструктуры ещё допилить.
>Гражданские модели "Пожирающий рой" и "Поборники Чистоты" больше не могут быть добавлены или удалены после начала игры. Пацифисты с перекатом в пурифаеров соснулей!
>Виды, принявшие модель "Синкретической Эволюции", теперь имеют свою собственную уникальные черты, а не используют общий механизм. Что это значит? Теперь можно будет просто две расы с любыми чертами создавать?
>- Значительная работа по переделке Unbidden и Swarm AI, должна теперь определить их намного меньшее спокойствие, и бОльшую способность покорить галактику. Только этого не хватало.
До релиза: мы добавим сектора, они сами будут строить, в отличие от других игр, вам не придется кликать. Любой патч после релиза: мы улучшили ии секторов и теперь они будут строить здания. Патч 1.8: теперь вы сами сможете строить здания в секторах. Вывод планеты из сектора не стоит влияния.
>>567483 Ну что-то вот сделали. >- Проделана большая работа для повышения эффективности работы секторов, в частности их способности понимать территориальные ресурсы, производство продуктов питания и способность замены зданий. >- Губернаторы теперь наращивают производство ресурсов населением в секторах, которые они регулируют.
>>567488 А ради юнити? Доход от ксенофобского сычевания срезали, пацифизм срезали, соперничесто не кидай, как теперь через юнити играть-то? Раньше-то высотный билд был играбельным, не мультиплеерная страта, конечно, но все же, а тут что? Опять только краску разливать?
>>567478 Таки да, лол. Теперь эта тактика не работает. Зато выше по треду уже новую имбу обсуждали.
>>567479 Нет, теперь у дополнительного вида генериться будут черты по-другому.
>>567481 А что не так? Для второй партии уже кризисы пиздец лёгкими становились. Или ты думаешь, просто так заебенили такой классный кризис через Покров?
>>567492 Не ной. Количество конкретно багов сильно снизилось в сравнении с самым релизом. Багофичи и эксплоиты - другой разговор.
>>567494 >>567499 Юнити всё ещё заруливает за счёт некоторых бонусов за стремление + возвышения через роботов или через эволюцию. Через псионику - хуита какая-то: бонус попам слишком слабый, к Покрову можно обратиться крайне редко - ну вот разве что неплохой бафф на исследование и на уворот у адмиралов, но не более. Кроме того, оно не учитывает в качестве возможных псиоников модифицированных представителей твоей же расы.
>>567478 Даже если бы конкретно это не ввели, все равно от той тактики было бы меньше толку ибо прибавка к юнити у пацифистов теперь 10% вместо 40%. >>567482 Это потому что у тебя хрюсек. >>567483 Ты подожди, еще через годик Виз окончательно смирится с тем что он криворукое хуйло и откажется от секторов вообще.
>>567494 Зато сычевальню бафнули 10% прибавкой ко все ресурсам, 33% роста населения, +1 базового влияния и чем-то там еще. Не знаю будет ли оно лучше чем юнити. >>567528 Перечитай патчноты, псионику бафнули (как бонусы лидерам, так и попам) и пробуждение подвидов пофиксили. Плюс теперь для псионизации необязательно воцерквляться.
Что круче в малярисе - варп или червоточины? Червоточины очень быстро перекидывают и не имеют кулдауна, но ограничены станциями - что довольно быстро перестаёт вообще замечаться. Варп позволяет пердолить куда угодно, но ну OCHE медленный. Причём часты ситуации попадалова на вражескую станцию, когда она в течении твоего кулдауна даёт тебе пизды на пару с космопортом.
Гипер не предлагать, он ну слишком уж анальный, пусть и быстрый.
>>567599 Видимо, у меня устарели сведения. В старых версиях, пока кулдаун от варпа не кончался - корабли тупо кружили вокруг станции, пока она их расстреливала, и не давали совсем никакой ответочки. Видимо, этот аспект совсем уж варп под шконарь засовывал, раз его убрали.
>>567597 Варп лучше, в лейте один хуй изучаешь джамп драйв или пси джамп. С варпом оче быстро изучить галактику, не тратишь ресы на ебучие станции для червоточин. Если не запускать науку и физику то джамп драйв изи изучить за 100 лет, он падает после пятых энергореакторов.
>>567614 Так разве прыжковый движитель не проще изучить с червоточин как раз? ЕМНИП, у них там шанс на выпадание раза в два больше. Что же насчёт траты ресов - ну, 75 минералов по началу болезненно, но уже к середине даже не смешно.
>>567621 Да какая разница, с чего он учится? На шанс выпадания глянь. Потребуется туеву хучу повторяющихся технологий даже с червоточинами перелопатить.
>>567627 Такая, что без червоточин - нихуя не "изи". Да даже с червоточинами тоже - просто, если у тебя не червоточины, то и так мизерный шанс режется в два раза нахуй. А если ещё и соответствующего учёного нет - тем более. То ли ты такой везучий, то ли я такой неудачник - но лично я каждый раз заёбываюсь ждать ебучий джампдрайв.
Ну и по поводу червоточин - они всё же, даже несмотря на то, что корабли в варпе дают отпор при попадании в ловушку, до сих пор лучше варпа. С ними можно куда быстрее кидать флоты из одной границы в другую и играть приоритетно от обороны и заманивания противника в ловушку, из которой он тупо не успевает съебать. Особенно если он с варпом. Сначала да, трудно сделать быструю экспансию, но уже после первой пары колоний червоточины начинают себя окупать с избытком.
>>567629 Нахуй ты споришь даун, простой пример я на варпе быстрее тебя изучу все техи из за того что мои ученые летают по все галактике и собирают науку в то время как ты не можешь даже воткнуть станцию на чужой территории. Во время войны мне поебать как там флот летает я просто направляю его он прилетает и захватывает нужную мне планету, мне не надо ебаться там строить станции следить за ними. На старте мой флот сильнее и больше так как я не трачу ресы на всякие бесполезные станции + я изучил всё окружающее пространство и колонизирую топовые планеты, тебе же надо угадать со станциями, поставить их на правильном направлении и проебать ресы. На войне вообще похуй на чем ты там леатешь в генеральном сражении решает не тип движка а количество флота. Далее, подкрепления, я заказываю пятьдесят корветов на всех верфях и они цепочкой спокойно летят к главному флоту, твои же корветы забиваются как дауны в системе и прыгают по одному в ожидании отката станции. Еще ни разу имбецил с червоточинами никого не победил в мп.
>>567631 А по-моему, это ты даун. Я даже не буду на орфографию смотреть, это совсем платина. Так что, давай по частям, разберем тобой написанное))
> Нахуй ты споришь Во-первых, как будто что-то плохое. Во-вторых, потому что я не согласен с твоей точкой зрения. Ну ты хотя бы аргументы приводишь, хотя некоторые из них и сомнительны.
> я на варпе быстрее тебя изучу все техи из за того что мои ученые летают по все галактике и собирают науку Каким анусом они собирают науку? Аномалии на непосредственно науку не так часто попадаются, а когда они появляются массово - обычно уже похуй, потому что у тебя столько науки за месяц прилетает. Что же насчёт традиции в открытии - ну и как быстро ты до неё добираешься? Прям моментально, наверно, в первые пару-тройку лет, дабы она эффект имела.
> в то время как ты не можешь даже воткнуть станцию на чужой территории Д - Дипломатия. Торговля картами, соглашение на разрешение строительства станций. Проблем вообще никаких, дружественную часть галактики покрываю в момент, главное - продлевать соглашение не забывать, а остальные тупо красятся. Кроме того, червоточины достаточно далеко кидают - так что зачастую можно тупо перепрыгнуть.
> Во время войны мне поебать как там флот летает я просто направляю его он прилетает и захватывает нужную мне планету, мне не надо ебаться там строить станции следить за ними Я надеюсь, тебе хоть не поебать, с какой стороны он прилетает? Не поебать, что он тормозит при прилёте? Против ИИшечки это покатит, поскольку он не умеет в оценку ситуации, но тем не менее. Когда малярис только вышел - варп по этому пункту сильно сосал, что я упоминал уже.
> На старте мой флот сильнее и больше так как я не трачу ресы на всякие бесполезные станции Это 16 корветиков-то? Чисто ради интереса, поделись, как они спиливают космопорт. Вот прямо начальные 16, необязательно даже с щитами - не всегда везёт на них.
> я изучил всё окружающее пространство и колонизирую топовые планеты, тебе же надо угадать со станциями, поставить их на правильном направлении и проебать ресы Да хуле там угадывать? Тыкнул три штуки по краям - уже вообще всё вокруг покрыл, и предельно быстро исследуешь. Всё. Дальше - аналогично.
> На войне вообще похуй на чем ты там леатешь в генеральном сражении решает не тип движка а количество флота. У червоточин модуль для кораблей не кушает энергию. Вывод - можно корабль лучше зафитать, так что вдовесок к количеству есть и качество, причём бесплатно. При прочих равных флот с червоточинами победит флот с варпом, чисто за счёт маневренности и лучшего фита/избыточной мощности.
> Далее, подкрепления, я заказываю пятьдесят корветов на всех верфях и они цепочкой спокойно летят к главному флоту, твои же корветы забиваются как дауны в системе и прыгают по одному в ожидании отката станции Тупой вопрос - а что мешает поставить несколько станций? В средней игре на это за глаза хватает ресурсов, причём буквально мимоходом.
>>567648 И даже щиты на них не вешаешь, и даже компоненты не обновляешь? Поздравляю, хуле. Будет годно, если ты пруфца притащишь - например, летсплейчик в новом патче заснимешь и загрузишь на ютуб. Без комментариев, без ничего, с левого акка.
>>567542 Ну 10% ко всему значит и к юнити тоже, но, бля, раньше фан. пацифист-ксенофоб мог фармить юнити лоботомироваными рабами и перекрывать бонусами дебафы. Ну и вообще, раньше фан. пацифист со старта имел чуть ли не х2 и одной фермой фармил больше чем остальные монументом. А сейчас хуита, можно было подрезать, к примеру пацифизм, но не сильно, и уж тем более не все нахуй.
>>567649 >щиты на них не вешаешь, и даже компоненты не обновляешь? Это как раз правильно. Щиты и компоненты корветам как мертвому припарки. Ну и до сих пор количество >> качество, баланс оружия в полной жопе и лучше построить втрое больше корветов на те же ресурсы с той же поддержкой чем улучшенные корветы. Все что нужно - более лучший движок.
Плюс классическая тактика корветодебила - отжимать у ИИ столицу через захват первой колонии.
>>567655 Та же форсажная камера корвету весьма полезна. Максимально быстро подпиздовать к крупному противнику и расстреливать его. Торпеды тоже охуенно заходят на них, так что корветы, в отличии от старых версий, вполне годно себя показывают за счёт своего уворота.
Что же насчёт щитов - то они просто позволяют ему пережить всё же пару попаданий, и не так сосать от мелкой плазмы. Так что от них прок имеется. Вот от брони да, нихуя им толку нет, можно даже пустой слот оставить - дешевле корабль выйдет.
>>567656 А, так это местная вниманиеблядь какая-то. Ну извините, я в /gsg/ не так часто захожу, но теперь всё ясно.
>>567657 Там маленькая совсем цифра, хотя тоже корректно, да.
>>567674 > даунич > изи Блять, это же вроде для илитки раздел. Вы ещё скажите, что это хуйло сейчас мою мамку будет ебать. Что оно делает за пределами даже не /b/, а контактика?
>>567682 Я не он, но ты реально считаешь, что ему не похуй на конкретную личность? Кроме того, твой скрин мало что говорит, имеется мод, врубающий ачивки в стиме с читами + наигрывать можно, тупо врубив игру и свернув её. Вся постановка твоих сообщений выглядит так, словно ты просто вниманиеблядствуешь, как он и упомянул, и при этом ожидаешь этого от других - иными словами, смотришь через призму своего восприятия и считаешь, что остальные люди - тоже вниманиебляди. Хотя мы на имиджборде находимся, вообще-то, тут не зря изначальная анонимность присутствует - тут общение мнений, не личностей. Только и только мнений.
И если твоё мнение откровенно тупое, а личность мерзотная - то я не удивлён твоим поведением в разговоре с тем аноном. Сейчас ты начнёшь кукарекать про залётных - но это не твой тред и даже не твой раздел. И даже не твой малярис, у тебя вообще ничего нет, ты можешь разве что в своих мечтаниях на кого-либо мысленно "ссать", хотя де факто ты даёшь лишь одно-два слова. Никакого значения в твоих словах для вменяемого человека нет. Ты серьёзно хочешь так жить?
Вот смотри, я даже твой флажок нацепил. Всё, теперь я пишу в тредике от твоего имени. Улавливаешь? Нет? Ну, твои проблемы.
>>567597 >Червоточины очень быстро перекидывают и не имеют кулдауна, но ограничены станциями Никогда не играл за червоточины и этот момент непонятен. Как я могу прилететь в новую систему и построить там станцию, если там нет станции, чтобы туда прилететь?
>>567732 Станция открывает портал в своем радиусе действия, ты прилетаешь в систему на макс радиусе и строишь там некст станцию. Потом ии сносит тебе станцию где то посередине и ты заперт. Просто попробуй!
>>567732 Всё просто. Станция умеет "отталкивать" от себя и "притягивать" к себе. На этом и строится логистика червоточин. Если ты не ебаный даун - то быстро вкатишься, там не зря указано "для продвинутых игроков".
Вот например ты строишь ведь,что то вроде Ференги,капитал и прибыль во все поля... А тебе подсовывают хрень с синтетиками. Ну какой Ференги захочет становится каким то синтетиком вместо того,что бы тотально предаваться идеи прибыли.
Даже более того Ференги даже не материалисты.
Но вся эта тема с прибылью,корпорациями и т.д. зачем то загнана в материализм.
По идее нужно их разделить. Сделать вариант для технократов и для капиталистов. И заодно может каких нибудь левых ещё сделать...
>>566320 Есть же мод на эльфов,а так же дроу и вообще разные моды на портретики и на разные эмблемы. Почему не поставишь? Вроде даже эмблема Обливиона в каком то моде есть. Мог бы сделать разные империи из Тес и других сеттингов на старте и отыгрывать.
>>566395 Вот вот. Например в последнее время не очень могу в кресты. Конечно и потому.что оптимизация там стала хуже,но и потому,что отыгрыша как то не хватает. А без отыгрыша уже не то. Вот вышло бы куча ДЛС про отыгрыш... да ещё с хорошей оптимизацией и более удобным созданием модов.
В стерралисе же надо вводить нормальных персов как в крестах. Только с тотальной оптимизацией. Известные капитаны,губернаторы,капиталисты с семьями и интригами в империи и за её пределами... Хорошая боёвка на планетах. Резать размер флотов и повышать важность каждого корабля и улучшать боёвку.
>>566781 С псиониками тоже херня как и с ференги. Например нет возможности отыграть со старта разу телепатов. Хотя вот тут же уже и коллективный разум есть и роботы на старте. Так,что какого хрена то... Могли бы и телепатов сделать стартовых.
>Driven Assimilator, a special civic for Machine Empires that grants the ability to assimilate biological Pops into the machine hive mind as cyborg workers
Блядь, игра меня троллирует, начал за пацифистов-ксенофобов-спиритуалистов, окуклиться и дрочить на единство - вокруг пять планет моего типа от 20 клеток. Минералов в округе родной планеты - 4. На самой планете - 2. Рядом примитивы-индустриалисты на 23-клетки планете с кучкой клеток на минералы.
>>567796 А ты как думал? ИИ тоже пытается протекать. Не стесняйся его ебать в таких случаях, на старте, пока все не позаключали пактов о защите и альянсов.
Играю через гиперворота, или как их там. когда кароче прыжки по сетке, заспаунился 10\10 в крайнем рукаве, кругом планеты 20, 24, сказка. А потом через двадцать минут выяснилось что снизу сидит фоллен, а сбоку - ебанистический ИИ который протёк на пол-галактики. Заебися сыргал.
>>567844 Вот поэтому гипер так не любят, да. Спавн в условиях, когда коридоры мешают экспансии - мягко говоря, уныл. Червоточины вот заебись, но там станции надо строить, а это минералы, что на старте проблематично. Как пара колоний будет - там уже похуй.
Варп вот апнули немного, но он всё равно сильно тормозный в сравнении с червоточинами.
>>567845 Ставишь - только гипер. Быстро разведываешь окрестности и можно запирать ИИ в одной системе. Он потом ругается и брызжет слюной, а потом вдруг становится вассалом.
У меня малярис перестал работать. Загружается и вылетает. При чем не только сейв с кучей планет, но и когда я просто новую игру начинаю создавать. Пиздец.
>>567862 А при чем тут репак? Я же до этого играл нормально. И еще, разве нет возможности указать расе предпочитаемую работу? А то хуева туча планет за всеми не уследить, и пролетарии постоянна лабы занимают.
Привет. Ответьте, пожалуйста, на пару вопросов по второму Бесконечному Космосу: 1) Квестовые цепочки считаются официально законченными? Их не будут продолжать в будущем? В ЕЛ там было по восемь глав с нехилой драмой, показывающей противоречия каждой нации (например, меня впечатлило, как лидер пожирателей в итоге отказался от воинской чести и славы в пользу выживания потомков или как мирные драккены принуждали к войне из-за своей спящей царицы-безумицы). А здесь я прошёл четыре квеста за Люмерис и всё - главная атаманша отпустила своего поехавшего протеже восвояси и всё. Другие варианты вообще были связаны с его убийством или арестом. Варианта "устроить семьям вендетту на пару с ним" попросту не было. Погуглил квестлайн Империи - там тоже четыре главы, правда, выбора побольше. 2) Торговые компании не сломаны случаем? Они приносят в день по горстке праха, хотя стоимость каждого последующего гражданского судна довольно внушительна. Я не представляю, сколько нужно ходов играть, чтобы они хотя бы окупили своё создание, а уж про принесение прибыли вообще молчу. 3) Есть ли на ваш взгяд интересные моды, делающие фракции по-настоящему ассиметричными? Я после ЕL испытал оторопь, когда увидел, что здесь по две-три фишки на расу вместо пяти-семи как в EL. Те же кочевые кланы против люмерис (купцы против купцов): Кланы: а) перемещают города б) блокируют рынок в) взимают налоги с рынка г) видят, кто что покупает и продаёт д) не могут объявлять войну е) в зиму имеют увеличенный штраф ж) каперы доступны со второй эпохи з) рынок открыт уже на первый ход, хотя это технология второго круга. Возможность с нулевой инфляцией и одним городом в одиночку закупаться на рынке роскошью по две копейки за 10 единиц - это очень уникальная фишка, играющая на рыку. Итого, сформированный образ купца-хитреца и уникальное амплуа. Люмерис: а) торгуют планетами. Окей. Интересно. б) колонизируют за денежку. Окей. в) Пробивают торговые блокады. Уже не окей, ибо: во-первых, они пацифисты и могут принудить к меру всего за тройную стоимость обычного мира (в ЕЛ это была расовая фишка драккенов), а потом торговать на общих основаниях, а, во-вторых, в ЕЛ пробивать блокаду могли банальные герои купцов и для этого не надо было играть за них. И... всё, что ли? Почему раса купцов не имеет изначального доступа к рынку, а открывает его на общих основаниях во вторую эпоху? Почему убрали возможность мониторинга и налоговых вычетов? Наконец, меня убило, что итогом прохождения их квестовой линии стала технология, которая полностью копирует другую технологию из древа экономики пускай и последней эпохи. Да, в EL тоже были такие технологии, но они СУММИРОВАЛИСЬ. Если ты успевал взять достижение "опытный торговец" с 50% дохода с торговых путей, а потом проходил третью главу квеста и получал такую же технологию, то ты получал ДВОЙНОЙ доход с торговли. А Люмерис лишь получают высшей наградой ту же теху, которую другие нации точно также возьмут, пускай и позже (и то не факт). Сам факт пацифизма - это тоже не что-то уникальное. Он не мешает объявлять войны. Эта же этика есть у расы деревьев. Плюс, любая другая раса может прийти к пацифизму со временем. Ребят, поясните ваше мнение по ES2. Мне одному кажется, что они малость схалтурили? Простите за простыню.
>>567248 Причём, в случае растений, это откровенно непонятное явление. Ибо ИРЛ-то есть мужские и женские деревья. А ещё, конкретно грибы были единственной расой, у которых от пола менялась подсветка мухоморчика. Всяким жукам и рептилиям пол вообще ни на что не влиял, только у млекопитающих были явные различия (я не за груди аргонианок, если что).
>>567922 >Ибо ИРЛ-то есть мужские и женские деревья. Нет. Все деревья что ты видишь - ствол, листья, ветки и т.д. - сопрофит. Оно не имеет пола. Технически у растений три пола - гаметофит женский/мужской и сопрофит. У разных видов растений разные стадии выражены по разному. Но поскольку постольку вид расы в малярисе нихуя не значит - я тоже не вижу смысла вырезать женские и мужские портреты.
>>567913 >Торговые компании не сломаны случаем? Хуй знаит, скатал всего 1 игру в пробел, лол, но у меня компании приносили довольно внушительно праха, если то значение слева было не общим доходом, а доходом в ход, то пару тысяч там точно было.
>>567913 Да, мне тоже показались нации не такими асимметричными. Но вообще видно что амплитуды потратили в этот раз силы на мелкие детали, а не на большие фичи. Каждый поп каждой расы имеет уникальные характеристики, тип добываемого ресурса, бонус за увеличение популяции, уникальные законы и даже уникальные флотские тактики. Каждая минорка имеет уникальный бонус. Каждое оружие за ресурс имеет уникальный перк.
Вообще багов ещё дохера. Поиграл за краверов на норме, до 70 хода тупо еблом по клавиатуре снёс большую часть соседей и завершил мейн-квест. А потом все ключевые миры опустошились и вся экономика встала к хуям. В итоге слил соседнему Горацио.
>>567938 В ЕЛ сломали баланс последним ДЛС, да и предпоследнее ДЛС про ловлю жемчуга какое-то никакое. Вроде был изначально цельный лор, а потом его сделали каким-то не таким. Сначала зиму из поры бед и лишений превратили в сезон распродаж, потом сеттинг из фэнтези с жирными намёками на сайфай превратили в окончательный сайфай, подняв из-под воды десятки морских баз ВМФ США. А без длс как-то не ощущается, что играешь в итоговую игру. Спорное ощущение. Последние две расы - это какое-то аниме. >>567947 Странно. А как же та же облепиха, у которой бывают целые кусты, где ни одного пестичного образования, и наоборот - чисто тычиноные кусты. Не буду спорить. >>567951 >пара тысяч Так это копейки, учитывая, сколько ты тратишь на создание гражданского флота плюс невозможность сразу построить кучу компаний (там необходимо их "прокачивать", чтобы строить новые филиалы). В ЕЛ ты сходу строил караваны-сараи, заключал пакты и торговля в нормальном государстве, которое не лезло на рожон с соседями, имело долю в экономике примерно равную одной трети от общей (две трети - это, соответственно, прибыль с клеток городов и построек). А тут когда твои компании приносят по 2 к, итоговая прибыль в ход уже падает за 17 к. А микро-дроча с охраной путей куда как больше. Алсо, так и не понял - я могу делать охранные кортежи для гражданских судов? >>567955 Багов море, да. Моя первая игра, мои баги: 1) технологиями нельзя торговать даже после изучения техи 2) в квесте, где надо было изучить 50% систем надо было не просто их открыть, а прокликать каждую, чтобы тебе показали мультик про содержимое планет в системе (хотя это итак видно) 3) Стабильно врёт прогноз побед. Приходится вручную включать мультфильм с боем, чтобы там мои корабли нагибали. По автобою же они проигрывают всухую. Учитывая нулевую интерактивность боя, это неприятно. 4) Самое обидное - после 70 хода у АИ отключился интеллект и я к 80-му ходу стал первым по всем номинациям. Это не моя заслуга, компьютер перестал развиваться. Про квест - у тебя тоже на четвёртой главе всё закончилось и тебе дали ачивку?
>>567958 >Про квест - у тебя тоже на четвёртой главе всё закончилось и тебе дали ачивку? Ачивку дали ДО завершения последней главы это баг. И да - это тебе не EL, тут победы по квесту нет. Поэтому все расовые ветки квестов коротенькие и их стоит проходить только ради жирных бонусов. У краверов за агрессивное прохождение и уничтожение виртуалов дают возможность отказывать навязанному миру без траты влияния.
>>567966 Победу чудом-то они оставили, что характерно. Такое ощущение, что изначально квестовые линейки должны были длиться дольше. Почти все они заканчиваются намёком на продолжение - у Империи там намёк на то, что нашли некий важный артефакт, у люмерис намёк на месть протеже или его возвращение, у деревьев намёк на то, что изоляцию вот-вот прорвёт в любом случае и т.д. У всех клифхэнгеры. Это явный задел на длс или патчи. (И странно, что sega до сих пор не заставила пилить длс).
>>567970 Второй Пробел для его бюджета приняли очень прохладно. Рецензии колбасило от "смешанных" до "в основном положительных", а "очень положительных" не было вообще никогда. Для игры с таким арт-дирекшеном, музыкой и прочим, это явный сорт оф провал. Они пытались усидеть на двух стульях: и политоту социальную густой сделать как в Маляре, и фактуру рас прописать как в ЕЛ, а в итоге застряли где-то между. Социальная часть лишена очевидных политик типа геноцида или лишения избирательных прав (первое есть у одной лишь расы, а второе работает через высылку на плохие планеты, причём даже демократы переселяют попы по щелчку пальца, что ломает весь образ демократии), а различия рас тут уровня первого пробела, но теперь из-за политики сената можно делать кого угодно кем угодно. А из-за эппл-стайл интерфейса в игру теперь ещё и крайне неудобно играть по мультиплееру. Интерфейс поразительным образом стилизован под минимализм и функциональность, но таковым не является и близко, скорее отсылая к интерфейсам нулевых своими пирделками и свистелками.
>>567955 >уникальные законы Это какие, например? Пока все законы, которые я видел, привязывались лишь к политическим партиям, а расовых законов не видел. Если ты о тех, где в описании фигурирует название расы типа "общество раса_нэйм начнёт работать с удвоенной силой", то это не уникальные законы, просто игра подставляет название расы в единый для всех закон.
>>568009 После ситуации с Вархаммер-Тотал Вар, где последнее длс вышло в день анонса второй части, а сами длс стоили как две трети основной игры, я думаю, что нельзя. Ну, или французы хитро составили договор и СЕГА их не может иметь как детей. Но и сами французы игру не факт что увели в прибыль, и теперь кукуют в пустоте. Они на неё многое ставили и не факт, что ставка сыграла. Многие вообще забывают, что Амплитуды - это инди-студия, которой удалось в своё время взять выгодный кредит на ЕЛ, который себя окупил. Теперь бюджеты изменились и делать инди они не могут, а ААА в жанре не окупается.
>>568023 Ты на их становление только потратишь около 50 к пыли и 60 ходов, лол. Причём в мидгейме, а прибыль получишь в лейте, где ты уже итак или царь или труп. Для отыгрыша годится, а прагматически это как МММ или слот-машина.
>>568034 Оно всегда так. Но стоит только сесть за пацифиста-аутиста, так вместо соседей у тебя одни пурифаеры, милитаристы и желающие желающие угнать тебя в рабство ребята.
>>568050 Не знаю - не знаю. У меня в Маляре при игре за мирных сразу возникает "комплекс мальчика среди девушек" - толпа наций под боком как бы говорит "Ой! какой милый! А где твоя мама? А давай поиграем? Девочки, смотрите какой тут малыш!" и меня начинают опекать-любить-играть из-за чего мне банально становится скучно.
>>568090 Ничего, вкатываюсь в федерацию и аутирую-ролеплею, пока мне не защитают победу в составе группы. В Стелларисе все виды побед довольно скучные.
>>568098 Учитывая, как всрато парадоксы сочиняют лор и какая в игре куцая экономика на фоне той же Виктории, я не надеюсь ни на квестовую победу, ни на экономическую.
>>567870 Нельзя. >>568098 Какая может быть победа в прыщеблядской дрочиловке? Странно что вообще не сделали анальный лимит ходов и подсчет очков в конце.
>>568126 Так то могли бы сделать эндгейм кризис действительно кризисом, который в итоге выпиливал бы ГОЛАКТЕГУ. А дальше подсчет очков. ну или если ты ЧУДОМ уцелел\уничтожил кризис то делал тебя подебилом
>>568050 Я и сел за пацифиста тут. В прошлой партии играл милитаристом-авторитаристом - на севере был развитый пурифаер, на юге анальная федерация демократов, на западе фоллен-технофоб, на востоке пацифист-ксенофил, даже бить его было западло. В итоге бодался с пурифаером и федералами, а потом проснулся фоллен и дал нам всем пизды.
>>568146 Огромная дрель на конце мицелия - дробить породу. Насосы чтобы заливать вниз воду. Градирни чтобы выпаривать минералы из слизи шахтерской. Да мало ли что.
>>568170 Я хотел это написать, но передумал. А то так договоримся до выпила всех безруким, FTL, а потом вообще будем играть в орбитер, аврору и детей мертвой земли.
>>568179 >>568183 Энергетика не та. Мозги они много энергии хотят. А грибы холодные и мокрые. >>568263 Почему всех. Птичек можно оставить, млекопитающих ещё. Растения с оговорками даже.
>>568284 Прост) Растений нельзя. Чисто теоретически грибы могут быть разумны, если их кто-то шибко умный запилит, типа искусственная нейронная сеть на биосубстракте, но как сделать им органы манипуляции?
>>568407 Динозавры уже до падения метеорита в упадок приходили, да и мозги у них были крайне мелкими. Те, что не приходили в упадок, обрастали потихоньку перьями и угадай, в кого перекатились где-то чуть позже падения. Да, шутка про тираннозавра и петуха имеет обоснование.
>>568230 Они очевидные итальянцы, как бы, мамкин ты альтрайт. Где ты там нигеров увидел? Средиземный климат родной планеты, семьи, мафия, картели, вендетты, страсть к опере, брезгливое отношение к торговле наркотой у старых и влиятельных семей.
>>568245 Параходы оказались творческими импотентами и сухарями-учебникодрочерами. Как игра про реальную историю, так они таких НПС откапывают, про которых даже википедия не знает, но они существовали ирл, если рыться в гугле. А как сайфай, так жрите попсовый комбикорм уровня гик-вики. Уже бы давно и нацию-планету в стиле Лема придумали, которая бы все клетки занимала своим повом, а при бомбёжке планеты или её захвате, превращалась в безжизненную. И паразитов, и подземное строительство на спец-клетках и чего только не. Но они ленивые и безыдейные. Даже темпы выхода ДЛС отстают от крестов и европы раза этак в три.
>>568284 >грибы >холодные Грибы очень много тепла так-то выделяют. В джунглях засунь руку в моховое образование и тебе покажется, что ты в горячую Машку в баньке руку затолкал.
>>568290 >органы манипуляции У них всё тело - это орган манипуляции как бы. Если к грибам вписать ещё всякие лишайниковые образования, то вообще вин. Покрывает такой товарищ себе поляну в лесу и живёт себе, общаясь с соседней полянкой. И так вся планета. Не всем же надо обязательно космос покорять и самореализовываться.
>>568453 Да ты прямо грибник уровня /b. Лишайники так-то и перемещаются через векторное размножение и подтягивание обсыхающих частей, и могут выбирать, как им поглощать пищу - по площади или с врастанием, и вообще скилловые ребята. Это на земле обезьянам надо было руками работать, чтобы не съели. В идеальных условиях вполне можно получить разум и просто путём длительного существование как эффекта случайной закрепившийся черты, если нет конкуренции межвидовой, но есть конкуренция внутривидовая. Это азы генетики как бы. Первый курс меда.
>>568473 Это фейк. Он просто заставляет нейроны конкретного вида (ящерика) залезать поближе к солнцу, чтобы там их кушали птички. Он это делает не интеллектуально, манипуляцией это назвать - это как назвать манипуляцией пинок под жопу.
>>568445 Не забывай, что все игры параходов ориентированы прежде всего на мультипшеерный дроч. А стелларис с его равными стартовыми условиями для всех - тем более. Всякие интересные штуки могли сломать баланс. Хотя хорошо, что Чапек появляется именно с уклоном в интересные фичи, а не мультиплеерный дроч.
Вкатился во второй пробел, и сразу вопрос - вот есть такая технология, я построил это в одной системе, она развилась хорошенько, я решил снести и построить в другой. Снёс - а возможность построить это в другой системе так и не появилось. Баг?
>>568469 В каком месте это манипуляции, омич? Давно у нас перемещение стало манипуляцией? Выбор как сосать - по площади или врастанием это вообще пушка, скиллы уровня /b/ В идеальных условиях разум вообще не получится, поскольку это нихуя не случайная черта. Максимум что у тебя будет - чуть более умный, лол, лишайник. Пиздос, ладно бы ты каких слизевиков как скиллованных ребят привел, но эти? >меда Хуеда. Генетика это вотчина биологов и экспериментальной медицины, а не вивисекторов-спиртожоров.
>>568518 Случайность черты или её тенденциозность определяются контекстом, мань. Не бывает "вообще всегда случайных" и "всегда эволюционных" черт. >генетика - это вотчина Хуетчина. Для вашего спора таки достаточно уровня даже не меда, а школьной генетики из десятого класса. Надо быть конченым долбоёбом, чтобы сначала затирать про эволюцию, а потом топить за пропуски в эволюционной цепи, делая вид, что приспосабливание под десятки разных условий - это не медленные шаги в сторону зарождения сознания через миллионы лет.
Там же написано - "может быть построено один раз" ты свой билет на стройку истратил, страдай ;)
Уважаемые маляры, есть ли тут те, кто не против поразвлекаться с шупальцами и ложноножками товарищей по федерации? При вступлении в федерацию границы на миграцию открываются автоматически? А то я под онец партии, пригласил пробудившегося фоллена в свою, и нифига миграции нет (даже если планета почти пустая и передана в сектор).
И да, "оборонительный комплекс Страж" для Р слота, отстреливает только те ракеты и истребители нападающие на тот корабль, на котором он установлен, или все вокруг?
>>568553 Обстреливает всё вокруг, но у него радиус пиздец какой мелкий, так что де факто корабль и самого себя-то с трудом прикрывает. Флаки вне конкуренции в этом плане.
>>568549 Неплохой билд, кстати. Засесть в малой территории и дрочить на единство, уходя в глубокую оборону и, возможно, в федерацию при надобности. Неплохо даже будет станции обитания клепать на этих 7 системах.
>>568553 > При вступлении в федерацию границы на миграцию открываются автоматически? Нет, нужно отдельное соглашение.
> И да, "оборонительный комплекс Страж" для Р слота, отстреливает только те ракеты и истребители нападающие на тот корабль, на котором он установлен, или все вокруг? Хуита полная. Лично я его вообще не ставлю, энергию экономлю. В следующем патче его немного баффнут, повысив его эффективность сбивания ракет - но у него милипиздрическая дальность, так что де факто надо ставить такую защиту на каждый корабль.
Просто при прокачке лазерной ветки предполагается "страж", для флаков же пулеметы качать нужно. А их (флаков и стража) эффективностьрастет от повторяющихся технологий?
>>568564 Это твои SETI-ёбы ещё до космического века создали слишком умные зонды, зонды себя осознали, но проторчали в полном пиздец-одиночестве лет эдак сто. Я бы тоже их убить захотел.
>>568574 У меня было рядышком два хайвмайнда. Один вполне мирный, в дружбомагию со всеми пытался, а второй пожирающий, его в итоге первый запинал, вкатившись в альянс.
Так, выбираю между тремя бонусами за стремление, а именно: бонус к числу планет, бонус на единство и счастье и бонус к темпам исследования. Что выбрать? У меня пацифисты веруны-социологи, если что.
>>568591 Бери единство и счастье, однозначно. Бустанёшь ресурсы, отыгрышно, БОЛЬШЕ ЕДИНСТВА БОГУ ЕДИНСТВА - пацифисты же, ну. С храмами от спиритуализма.
А в чем смысл павших? Что толку с технологий если он не может корабли строить и захватывать планеты? Его уже сосед-гегемон весь флот вынес. Сейчас я еще нападу и буду грунтовать его. Правда там еще один остался, но его положение не сильно лучше.
>>568611 Они могут пробудиться, и тогда они начнут строить корабли и красить соседей. Если две пробудятся - они устроят полное ПОЧАЛОСЯ на всю галактику.
>>568622 Ну да, это вот тупо. Любят они пробуждаться во время кризиса, либо когда кто из игроков станет сильнее - но у них там MTTH 20 лет, и в результате их пилят раньше.
>>568622 Это не помешает ему из воздуха в один день заиметь флот на 300к силы, кинуть требования о вассалитете всем соседям, и на их инкам бахнуть еще 300к флота, пока вы пытаетесь из минусов выбраться.
>>568662 >>568633 Вот в том-то и печаль, что по данной теме почти всё - эдакие переделки старых сказок, с добрым молодцем-героем и прочей поеботиной. Знаешь, я тебе внезапно Сергея Снегова почитать рекомендую, тебе годно зайдёт, да и вообще малоизвестная охуенная штука.
>>568662 Я даже не знаю что тебе не так, ну может Гиперион читни. >>568660 После пробуждения там у него какие-то адовые бонусы на минералы, скорость строительства и прочее.
>>568660 Ну я не знаю, скрипт или нет, но да, в день пробуждения он получает 250-300к флота. А после этого еще знатные бонусы на инкам. Потом он любит кидать вассалитет кому-то сильному(поскольку он обычно сильнее) и отжираться и еще за счет его инкама.
>>568804 Третий орион не говно, просто тотально недоделан, имеет ущербный графен и ии. Зато там удачная система технологий, годный терраморфинг и достаточно интересные наземные бои. Вот космос проебали и микроменеджмент ужасен.
>>568658 А что есть в духе маги в космосе,корабли на солнечных парусах,культы,ведьмы,магия и сокрушение технократии во все поля... И побольше фанатического спиритуализма конечно. Можно ещё немного матриархата,но не как у дроу,а что то вроде жриц,ведьм и т.д. которые своих кунов не держат за рабов.
>>568853 Интерфейс; сам движок - сука, на основе виндоформ; игра либо играет сама в себя, либо заёбывает микроменеджментом как десяток RtW с десятком же Аврор. На этом всё.
>>568853 Ну в общем сделали игру с максимумом аутизма и мышедрочения, а потом решили допилить добровольную автоматизацию каждого действия в игре. В итоге ты сначала пытаешься ебаться об этот кукикликер, а потом плюешь на все, и начинаешь передавать контроль ИИ пока игра не превращается в просмотр кинца. >>568850 В сотсе и моо3 конечно не очень интерфейс и разбираться нужно с гайдами, но блин сравнивать их с авророй-то зачем.
>>568793 Где? Или ты про лорные фанфеги, Pax Humana и прочую хуйню?
>>568821 В нём было дохуя интересных решений, которые аукались потом ещё десятилетие. Считай, как ES2 сейчас, только... да, инторфейс был пиздец.
>>568853 Читай гайд в шапке (зуб даю, всё верно, сам писал).
Главная проблема - чтобы играть в удовольствие, надо вручную контролить всё. Это кажется страшным, потому что автомат вздувает количество сущностей до ужасающих пределов, и ты просто охуеваешь от мысли - и это всё теперь руками. На самом деле для успешной игры нужно куда меньше.
И да, DW:U очень не хватает хорошего пака сценариев (которых из мододелов почему-то никто не делает), чтобы отыгрывать не только в голове.
>>568879 Spelljammer. Как модуль к AD&D 2nd ediшшн, так и игрулька 92-го, кажется, года. Больше ничего такого не светилось, а жаль.
>>568940 В свое время его никто не понял и обсирали кому не лень. Уточки исходили на баттхерт, потому что ждали-то то же что и во второй части только с графином, а получили переусложненную аутильню. Сейчас чтобы поиграть нужно ебаться с виртуалками и терпеть древнее графно, так что все давно забыли про него. А какие именно решения появились там впервые и потом разошлись по другим 4Х? >>568941 >Клон MOO1 >2017 Но зачем? Это типа чтобы ньюфани игравшие только в картоху знали как оно было на самом деле?
>>568951 А мне нравился первый орион, он был простой, я в него в первом классе играл с нулевым знанием инглиша, так с ходу не смогу сказать что в нем было лишнего, не было никаких механик которые бы вызывали раздражение или заебывали. Второй вызывал уже некоторое недоумение - строишь заводики/домики, какие-то одинокие корабли в бою, перекидывания туда-сюда человечков, да, конечно планеты, герои, конструктор рас, это было круто, но переход от ползунков везде к управлению единицами был каким-то неправильным.
>>568940 >фанфеги Они в игре были доступны для чтения = канон. Ну и даже так - победители-антаранцы, соснувшие у собственного оружия, бунт мршканцев, отгеноциденные старые расы (кто бы в наши дни решился на такой шаг, заявить что котики все), ицхаки, такой-то сенат.
>>568951 > MOO3 Макроуправление планетами вплоть до полной автоматизации (вернее, хуй вырубишь). Возможность тэгировать колонии под разные направленности (здесь копаем, здесь форпост, здесь пусть науку ебошут). Разные sweet spot терраформирования для разных рас. Возможность раскола империи, как своей, так и соперников на новые сущности. Понятие "семейство рас", которое практически так же было реализовано и затем развито в DW:U. Попытка перехода на оперирование не кораблями, а флотами, в которых кораблики разных направленностей играют разные роли. Риалтаймовый токтический бой посреди TBS. Многоходовый наземный бой (привет ES2).
И это то, что я с полпинка вспомнил. Ещё б реализована была бы хотя бы половина не как говно, э-хе-хе. Её ж выкинули на рынок, не доделав, хотя концептуально там каша, хуй доделаешь по-любому.
У меня, кстати, лучше всего шла под линупсом под вайном, например.
> RoTP См. пики. То же самое, только с более нормальным интерфейсом, без токтического боя и глючнее. Работает вот просто на ура.
Автор стремится к фича-комплит клону, поэтому-то я его у родного картофельного легального отдела и отвоевал. Ну, плюс лидеры-антаранцы потом, как опция.
>>568966 В третьем попытались зделать лудшее из обоих миров.
>>568967 Фанфеги. Ну из новых рас только тех, с кого Armada 2526 потом дизайн AROMов слизала, и могу вспомнить. Даже имени не помню, лел. Ну и каких-то зомбивыблядков, но тоже без имени.
Возможность выбирать тон в общении с другими расами (не работает, но ПОТАНЦЕВАЛ был). Галактический сенат с законами и прочим, который потом в сильно ослабленном виде в галциву переехал.
>>568629 Ровно две. И пухлые губы и жопогруди - это тоже известная черта итальянских милфчек, лол. Моника Белуччи, Клаудия Кардинале, Софи Лорен. Признай, что ты не прав и нигеры тут и близко не воровали.
>>568968 А ведь и правда, ДВ как бы получается идейный наследник трешки со своей автоматизацией и безграничным аутизмом если ее не включать. >поэтому-то я его у родного картофельного легального отдела и отвоевал Што?
>>569220 Ну извини меня, дотка это просто жанр, если ты не пиздишь для своего клона оттуда дизайн героев и предметов то все будет норм. Хотя ХоН поначалу пиздил внаглую, но это было еще когда Айсфрог не продался вульве, но сейчас такое наверное не провернешь - Габен съест с потрохами. А тут ведь не клон, тут ремейк, со всеми старыми расами и прочим, у картохи же должно бомбить на всю галактику, не?
Алсо, чому у меня полгалактики пустые? Должно быть 8 противников (из них 3 адванседа) и фоллен, неужели все во второй половине?
>>569017 Я аж запустил эту .... хм игру. Пиздец, она в разы сложнее маляриса. Ну минералы я так понимаю потребляются для производства промышленности. Лампочки - это наука. А что такое шестеренка с колбой? И еще в основном окне AV какая-то наверху.
>>569252 Написано же - производство. Минералы на заводах конвертят в производство, пробирки и пункты исследования - двойная система науки, одни на развитие теории идут, другие на разработку собственно технологий. AV - деньги, они относительно абстрактны, тоже разделены, на этот раз на планетарные и имперские финансы, с ними еще один баг был ебанутый.
>>569281 Не, ну аврора просто с высокой детализацией всякой хуйни. А тут тупо хуй поймешь что куда, никаких всплывающих подсказок, куча перекрывающих друг друга окон.
>>569303 Кстати да. К авроре и вменяемая документация есть, и из контекста многие (не все, но многие) вещи ясны, так что она относительно легка для восприятия.
>>569317 Нахуй тебе, вообще, другие империи. Сиди в галактике один. Исследуй, просвещай и вассаль миноров, возвышай предразумных, проходит ивенты. Спокойная игра без лишней ебли. А то ишь какую фигню выдумали.
Последний раз играл в малярис, когда только левиафаны не вышли. Сейчас вот зашел, охреневаю с изменений. Проведите мне, пожалуйста, небольшой ликбез, чтобы я в курс дела вошел. Что с брюквой? Все такой же идиот? Как сейчас развиваться? Гляжу общий пул жратвы, охуеть. Что по сверхсветовому перемещению? Все так же рулят червоточины? Ракеты все еще сосут, пушки все еще в топе? Впечатлился с выбора начальных этик, отыгрыш в овсе поля меня ждет, походу. Традиции - вообще жесть, нихрена не понял там с первого взгляда, подумал что лучше всего качать то что дает лимит флота, я прав? Знаю, что аутизм превыше всего, но какой нынче выгоднейший паттерн застройки планет? Специализация все еще роляет?
И какой сейчас самый дружелюбный набор этик, чтобы красить, не порабощая к хуям всю галактику? Помню раньше было легко спиритуалистами-жидами легко разгонять счастье и все забывали сразу что ты их убивал. Или был билд позволяющий совсем игнорить разные этики попов. Нынче как?
>>569379 Корабли после варп-прыжка сразу вступают в бой, если их атаковать. Брюква стала лучше, покрайней мере идиотизма не замечал. Ракеты пофиксят в ближайшем длс. Выбор традиций зависит от твоего стиля игр, я обычно имперскую прерогативу беру на к 5 планет, а потом плюс к лимиту. Это если в прокачать иду, конечно. А лучше тебе гайд почитать, его недавно обновили.
>>569386 Ой пиздец, зачем я эту автозамену включил. > Выбор традиций зависит от твоего стиля игры, я обычно имперскую прерогативу беру на +5 планет, а потом плюс к лимиту флота. Это если в покрас иду, конечно.
Это вот читни. Там и про аграрные планеты, и про ребаланс кораблей, и про новых рабов, даже про традиции есть немного с мегаструктурами. Пока над ним остановил работу, поскольку с 1.8.0 будет немного новый положняк, но в целом актуально.
>>569408 Наоборот, самое весёлое. Тыкаем кучу станций, играем от обороны, быстро получаем джампдрайв, сразу после него сливаем какой-нибудь копеечный корвет с джампдрайвом всем по возможности, некоторые аутисты моментально берут теху и сами - кормим всех кризисом. >пве У вас тут протечка из /mmo/. В 4X-тред, да.
>>569414 А тут просто с даунами играть не надо. Я как вижу, что кто-то корветы гоняет - ливаю нахуй. Пираходам, например, надо дешевле стартовый космопорт сделать и дороже его апгрейды. Или допилить космопорт "нулевого уровня", который даёт базовую защиту от корветораша, дешёвый, но нихуя не производит и не может иметь модули.
>>569415 Пока боёвка будет состоять из бодания думстаков на чуть ли не двух-трёхкратном оверлимите, ничего не изменится. Помимо лимита флота нужно фиксить варскор за только что поставленные колонии.
>>569389 С педерациями и коалициями много не накрасишь. Будешь каждый раз всю галактику за пару планет выносить, а потом уныло ждать перемирия, пока враги только сильнее становятся.
>>569430 Лол. Никак не могу понять логику брюквоёба в том, что он ставит роботов на лаборатории. И разве эта станция не должна быть специализирована, по идее?
>>569418 Ты не поверишь, но дотка гораздо тактичнее и глубже чем спам думстаков из базовых корветов. >>569435 Так это еще охуенно застроено для брюквинатора.
>>569443 Она задумана наиболее тактичной, но результат довольно грустный. Я скорее про игроков.
В любом случае, дота - киберспортивная игра. Я её не принижаю саму по себе, но это иной жанр, нежели 4X, которые изначально делались аутистичными и медитативными. Понятие "победа" в 4X размыто настолько, что самого смысла в нём нет. И пытаться тащить сюда киберкотлетство - как минимум глупо.
>>569445 Просто игнорируй бриташку и все. Но мне вообще не нравится война в малярисе, даже с аутизмом и медитацией это все равно будет кидание думстака на думстак. Впрочем, хотя бы нет кубов, уже прогресс для пидароксов.
>>569443 >Так это еще охуенно застроено для брюквинатора. Кстати да, там даже есть здание, дающее юнити впрочем дегенерат-ии всё равно заселяет его в последнюю очередь
>>569447 Почему игнорируй, в мп нон стоп игры идут, в сетевую игру хоть раз заглядывал? Там играет много игроков и аутистов играющих ради отыгрыша там нет, все блять абузят всю хуйню и пытаются как можно больше закрасить.
>>569452 По Амплитуд-тредам ещё полуторалетней давности и обсуждениям в них тонкостей механик я очень быстро заметил, что громче всех кричат о РАЛЯПЛЕЕ те, кто банально глуповат для игры на КПД и результативность. Я сам тот ещё ролеплеер, но для меня ролеплей - это всегда сорт оф челлендж. Когда механика говорит "твой билд не оптимален", а я говорю ей своей игрой "да, но я оптимизирую свой стиль игры под ролевую модель и всё равно добьюсь хорошего результата". Допустим, взять военную расу и попыаться привести их к миру и классическому процветанию на манер Рима. Или взять туповатых громил и попытаться ими захватить рынок потому что по лору они до ядерной войны были купцами, а теперь хотят вернуть былой имидж. А когда криворукий дебил просто не умеет составлять в уме математические пропорции, проигрывает сражения и загоняется ссаными тапками под матрас, откуда кукарекает про то, что у него отыгрыш-аутизм, а не киберкотлетство - это жалкое зрелище.
>>569449 Так эта брюквоголовая мразь еще и убирает всех попов со зданий на юнити если может когда планету отдаешь в сектор. Ну ничего, после патча заживем.
>>568447 >ты в горячую Машку в баньке руку затолкал. Горячая Машка в баньке-то воспринимается, как прохладная, а то и вообще холодная. Если у нее температура тела не 90 градусов.
>>569459 Послезавтра. Виз идет на уступки, теперь в секторах можно будет строить и раскидывать попов вручную, плюс в кор секторе будет один губернатор на все планеты.
>>569456 >>569456 >Допустим, взять военную расу и попыаться привести их к миру и классическому процветанию на манер Рима. Или взять туповатых громил и попытаться ими захватить рынок потому что по лору они до ядерной войны были купцами, а теперь хотят вернуть былой имидж. Это и есть отыгрыш-аутизм. Если традиции и науки брать по ролеплею, а не по эффективности - тоже.
>>569464 Кап остается, система с "налогами" тоже, то есть вне кора ты будешь брать максимум 75% минералов и энергии. Маляры смогут по-прежнему отдавать все на брюквификацию чтобы сосредоточиться на покрасе.
>>569456 >банально глуповат для игры на КПД и результативность. Так то играть на результативность с искусственным болваном, который даже домики строить не умеет. Сразу чувствуешь себя таким результативным
>>569456 >я оптимизирую свой стиль игры под ролевую модель и всё равно добьюсь хорошего результата А потом с тебя спросят за инкам. Придумывать трудности и преодолевать их - самое интересное в сингле проив ИИ-дауна. Всяко лучше чем раз за разом катать суперйоба билд, это ли не настоящий аутизм.
>>569460 Так ты или баньку не топи или Машку прогревай как следует. >>569458 Блядь, мне кажется, что в параходах тупо сидят какие-то индусские кодеры. Обычная система встроенных if-then-else скриптовых указаний с возможностью сохранять образец и копировать-вставлять его на другие губернии - это настолько просто, что даже не смешно. 1) Выставьте приоритеты: А) Производить роботов сразу как будут средства/не производить их вообще/не свыше 10% от доходной части бюджета выделять на их строительство НО-ИЛИ-ИСКЛЮЧЕНИЕ Б) Не более Х роботов на планету, не менее Y. НО-ИЛИ-ИСКЛЮЧЕНИЕ В) Занимать роботами онли фабрики/привлекать ко всем производствам (КАКИМ? - указать). НО-ИЛИ-ИСКЛЮЧЕНИЕ Г) Приоритет производства роботов к естественному производству в системе. Укажите идеальное соотношение: Х роботов на Y (кого: всех биологических повов, повов титульной расы, общего числа повов в империи, etc.) Дополнительно выставить иерархию приоритетов пунктов типа Г>Б>А>В, что будет читаться губером как: "Важнее всего поддерживать равновесие, не допуская засилия роботов в системе, также очень важно, чтобы на отдельных планетах было не более такого-то числа роботов, но и без них нельзя, при это всё-таки важно, чтобы они не обременяли бюджет, а ещё, чтобы работали только на шестерёнках, но если не позволяет планета, то всё равно производить, потому что Б важнее в иерархии приоритетов" И всё. Да, придётся повозиться и настроить это говно, но: 1) Возможность сохранять готовые шаблоны после настройки упростит игру в будущем и внутри партии 2) Можно делать контекстные шаблоны от разрабов, а ты бы смотрел на них и говорил "так, вот всё годно, но вот этот пункт я меняю, тут меняю приоритет, а тут - вообще вычёркиваю". Это как договор с бизнес-партнёром согласовывать. А то как вообще брюкво-АИ работает одним дата-майнерам известно. >>569463 Ты криво читал. Это действительно - отыгрыш-аутизм, а когда отыгрышем-аутизмом прикрывается слабый скилл мышления, мол, да я же не ради победы, я ради отыгрыша, а потом выясняется, что человек механик вообще не понимает, считать цифры не умеет и просто компенсирует свою тактическую слабость - это маня-манёвры. Это как утверджать, что негры в Африке, воюя копьями, делают это ради отыгрыша рыцарей Короля Артура, а не потому что производство в жопе и на дворе родо-племенной строй.
>>569471 Да чо норм же, брюква не такой уж и дебил, хочешь управляй, хочешь - нет. Я раз в 50 лет чекаю, що там у брюкводебила, пока флот пополняется, например, а теперь, смогу пару зданий перетыкнуть.
>>569467 Можно дать болванам +100% к ресурсам и превозмогать. >>569470 Самый умный что ли? Вот когда напишешь работающий симулятор брюквоеба и выложишь на гитхаб тогда приходи.
>>569477 Ну так ты мне даёшь это задание сейчас, а у йохана это задание стояло четыре года назад. Если ты видишь, что у тебя не получается и тебе не по силам, то не лучше ли придумать альтернативу, а не говорить "заебись будет" и выдать брюкву? Алсо, выше писали, что губеры презентовались как основная фишка Стеллариса, но ведь это не так. Основной фишкой Стеллариса параходы презентовали АТМОСФЕРУ КОСМИЧЕСКОГО ФРОНТИРА и писали об этом в каждом первом дневнике разработичков. Сейчас про это предпочитают не вспоминать, чтобы не было больно.
>>569479 Ты сам себе даешь задание, говоря что брюквоеба написать просто а йохан такой типа вообще индусский кодер. Но я бы тоже не заморачивался с домиками и сделал проще. Ну и атмосфера как бы есть, а главная фишка тут скорее простор для отыгрыша.
>>569482 Атмосфера слишком быстро кончается, к сожалению, и уже на третье прохождение быстренько прокручивается до взаимодействия с другими империями. Ты там даже тексты перестаёшь у аномалий читать, просто узнаёшь пару слов, "а, вот эта вот фигня, классно/ну её нахуй" и идёшь дальше. В аномалиях не хватает уникального для этик выбора, тогда бы даже уже имеющиеся заиграли бы новыми красками.
>>569482 Просто составить алгоритм приоритетов. И просто осознать, что делаешь хуйню. Йохан вообще уже давно не кодер, а менеджер-геймдизайнер. >проще Куда уж проще, итак куки-кликер ебаный с тремя видами домиков.
>>569483 Кстати да. Из уникальных для этик _аномалий_ я разве что чайник могу припомнить, с его охуительными ответами уровня "восславим новое божество" или "почему?! ПОЧЕМУ?!".
>>569485 Ну да, модами подвезли подобные аномалии, но в ванили их маловато. Вон чайник анон вспомнил, а больше и я вспомнить не могу. Попадается заученный бонусик, одинаковый для всех - и всё.
Ивенты немного спасают, конечно, иногда внезапно крайне сильно удивляя.
>>569487 Да не, ты не прав. Комета, например. Учёные говорят "заебца", религиозные милитаристы про богов войны кукарекнут, простые религиозники считают знамением (причём я так и не понял, от чего зависит знак - то они говорят "это пиздец", то "с нами бог!"). Плюс за религиозных постоянно можно выбирать варианты типа "не трогайте гробницу - не тревожьте покойных" и "не трогайте андроидов - это от лукавого". Но только вот самих эвентов в малярисе сколько? 25? 30? Зоопарк, черви, чайник, гроб, роботы-строители, колонист с чсв, колонист-предатель, дерево, вспышки, спутник, планета подземных призраков, бродяга... Реально всё перебирается по пальцам двух рук.
>>569491 Не путай ивенты с аномалиями, изначально находимыми научником. Это разные вещи. Колонист-предатель и комета - это ивенты, не аномалии.
>>569493 Наиболее идеальны тут аномальки и ивенты, добавляемые модами. Там представляется какой-то базовый ответ, недоступный разве что в редких случаях по типу фанатичной ксенофобии-пурификации, и остальные ответы, появляющиеся лишь в случае определённой этики у тебя и сильно разнообразящие то, что в результате получится.
>>569497 Ну и да, я в курсе, что аномалии - технически те же ивенты, но с другим механизмом активации. Конкретно геймплейный прикол тут именно в этой активации.
>>569496 Ну пытаются новые фичи добавлять, вроде новых роботяжных цивилизаций, но новых аномалий и ивентов из них не вытрясти. Не на этом упор делается.
>>569470 Так, ты определись. Для тебя отыгрыш - это только начальные условия, а затем ты выруливаешь все на известный алгоритм победы, или это действия и в ходе партии, когда ты жертвуешь игровой эффективностью в угоду выбранной роли? А проблемы негров в Африке, это проблемы негров в Африке.
>>569499 Ну так - то со скоростью улитки, но развивается малярис жи, вон хотели мы годы назад синтетические империи, вот грядет. Хер с ним, пусть уж допиливают, а эвенты уж модами допилим.
>>569483 Ну это да, ивентов/аномалий мало, лучше бы вот этим занимались вместо секторостраданий. >>569484 Ну составь. Даю гарантию 100% что на выходе будет брюква. А проще это либо цива-вариант (легко автоматизируется) либо вообще просто ползунки и полоски прогресса (еще легче). Ну и йохан это уже имя нарицательное для всех пидароксов. А так-то он к звездарису отношения вообще не имеет, там геймдиз тот который на стримах сидит. >>569504 Ну хоть развивается.
>>569506 >>569504 Помнится, в малярисе почти сразу же прикрутили возможность стартануть с портретом робота и вообще начали об этом сильно ныть. Немного погодя - "кризисом". А потом всех заебали имеющиеся ивенты и аномальки и кучами начали клепаться новые. Так что вангую, что дальше как раз группировку аномалек-ивентов подполнят. Правда, тут один прикол - их сложнее придумать и продумать, там же текста много, причём весь текст должен подходить под контекст.
>>569502 >для тебя отыгрыш Это осознанный и перманентный компромисс между результативностью в циферках и ролевой моделью поведения. Пограничные ситуации типа "чтобы меня не уничтожили надо учить вот эту теху, но я назло мамке выучу вот ту, потому что ролеплей" - это достаточно редко возникающие у меня ситуации, чтобы встраивать их в систему. Обычно, имея голову на плечах, ролевая модель работает примерно также, как ИРЛ работает у людей совесть, честь, религия и т.д. - один из факторов, с которым ты банально считаешься. Включать систему Станиславского и осознанно копать себе могилу ролеплеем - это другая ниша, больше характерная для каких-нибудь rimworld-подобных игр. 4х стратегии же, на мой взгляд, если и не про "официальную" победу с экраном типа "вы победили, вот вам ачивка", то про процветание и какое-никакое благополучие империй уж точно. Ну и плюс - одно дело - додумывать что-то типа "вот тут тропическая планета, тут все счастливы, значит, по лору она у меня типа Флостан-парадиз", а другое дело, это когда ты отыгрываешь типа жидов-масонов, а на деле ты самый нищий в галактике по деньгам, на твоих планетах неконтролируемые тобой восстания, а лидер империи - открытый либерал. Я не собираюсь что-то кому-то навязывать. Отыгрыш - в голове. Я лишь против лицемерия и попыток говорить "я отыгрываю, киберкотлеты сосут хуй", когда человек должен признаться "я не умею играть на результат и компенсирую проёбы в цифрах своими фантазиями и интерпретациями происходящего в игре". >известный алгоритм Не во всех играх он известный. Как правило, он контекстный, если система игры не говнецо, и определяется по ходу партии.
>>569542 >ракеты >истребители >гипер Искусственно повышаешь сложность игры отсосным билдом? Первые два может еще пофиксят в патче, но гипер это же вечное днище.
>>569550 Ракеты не так уж и пофиксят, поскольку баффнут ПВО. А вот истребители и штурмовики да, с нетерпением жду - хотя, скорее всего, им урон подрежут.
>>569514 Ты сильно в крайности ударяешься. Между твоим (ролеплей лишь один из кучи факторов) и противоположным (назло маме отморожу уши) есть целая куча разных вариантов.
>>569565 Я тебе и пишу, что всё контекстное, а крайности - это редкое исключение, а ты мне эту же позицию якобы противопоставляешь. >лишь Откуда ты взял эту трактовку ролеплея с этой ограничительной частицей в моём посте? Я и сравнил это с совестью, религией, честью. Для кого-то это значит всё, кто-то считает это помехой, кто-то использует это до первой опасности, кто-то придерживается раз через раз, а кто-то отрицает. Где ты в моём посте нашёл иерархию ценностей? Её там нет.
>>569620 Корветостак стреляет ракетами в другой корветостак Все ракеты летят в один корвет Цель взрывается после двух попаданий Все ракеты перенаправляются на другой корвет Вторая цель взрывается после двух попаданий Оставшиеся 96 ракет перенаправляются и промахиваются
>>569638 Какая разница даун ты все равно против ии играешь, его блять палкой деревянной можно победить. Сидит тут ищет оптимальный беспроигрышный вариант против тупорылого ии. Пиздец просто.
>>569445 >Понятие "победа" в 4X размыто настолько, что самого смысла в нём нет. Ерунду говоришь. Цель вполне конкретная. Закрасить часть галактики или всех победить. Йохан в последние годны как раз угорел по киберкотлетству, так что все свои игры делает заточенными под "погонять под пивас с посонами". Аутировать в малярисе не над чем. Космос маленький, исследование сводится к одному и тому же десятку эвентов и однотипному освоению планет. В игре просто нечего делать, кроме как гоняться друг за другом корветами. Каждому даже вопреки логике дают сходу по 3 планеты для баланса. Что это за галактика вообще такая? Аутизмом это было бы если бы ты просто протекал в бесконечный космос без врагов, у тебя был дохулион эвентов, необычные локации и ситуации с исследованием, а суть сводилась к тому что бы стать пиздатым путём организации подконтрольного пространства. Вот тогда это был бы аутизм. А малярис это киберкотлетство в чистом виде. Кстати существует такая игра с тру-аутизмом? Может вы все уже давно играете и я один тут ничего не знаю?
>>569456 >классическому процветанию на манер Рима Т.е рабство и грабёж соседей, с последующим разваливанием когда это стало неэффективно, у нас теперь эталон процветания?
>>569786 Т.е. процветание - у нас теперь пожрать-поржать, а не доктрина права и культурная экспансия в пространстве и во времени? Когда читаю акты преторов в изложении Плиния Младшего, я охуеваю с того, что в те времена сраные местные разбиратели жалоб имели более прокачанный скил логики и последовательной аргументации, чем сейчас Зорькин и Кокотов в высших судебных инстанциях и монографиях. Мимо-юрист
>>569737 Какая коварная тактика. Это как в ЕС-ке неугодных повов отправляешь через пиратские системы или на одну планету, а потом дестроишь её. Загнать корвета в веге и там потопить в его же треде - гениально.
>>569818 >доктрина права >культурная экспансия >люди как вещь и товар Ты поехавший. Любой хороший адвокат тоже может грамотно стелить. Умение балаболить это вообще не показатель чего-либо. Важно что из себя представляла система. Рим был дегенеративный говном. Пока было кого грабить и рабы были эффективны - жировал. Как достаточно разросся, посыпался. У него не было будущего.
>>569855 Рабство вообще везде было. К слову, если рассматривать по такому показателю и только по такому - так Россия вообще во все времена самой либеральной страной была, лол.
Впрочем, давайте порашу не разводить. В любом случае, как-то в 4X заведено так, что подобный строй рулит. Никаких исключений я не припомню.
>>569855 Ещё какой показатель. Если ты относишься к ближнему своему как к вещи, о каком прогрессе вообще можно говорить? Ты просто ёбаное животное. Любые деления людей на сорта, признак того что общество отсталое и тупиковое. Никакого будущего у него нет. Новые идеи этой случайное явление. Прогресс подразумевает что максимальное число представителей общества, имеют доступ к образованию и благам цивилизации, что бы эти идеи генерировать и двигать прогресс. Индия с кастовым обществом хуй знает сколько столетий сидела в стагнации, пока к ним не приплыли прогрессивные европейцы и не выебали их сракотан. Это наглядно иллюстрирует что обезьяний илитизм ни к чему не ведёт и является только препятствием на пути прогресса. >>569857 >Россия вообще во все времена самой либеральной страной была У нас тоже были рабы. Была даже фиксированная цена жизни. Плевать что ты кого-то убил. Ты совершенно законно можешь немного заплатить, в зависимости от статуса убитого и всё будет в порядке. И жизни рабов с крестьянами почти ничего не стоили. А в поздней рашке, крепостное право всегда очень опасно граничило с рабством, очень часто пересекая его пределы. Во времена где-то катьки и позже, массово была распространена практика просто отбирать у крестьян землю и заставлять работать на своей, символически платя за это чисто что бы не сдохли. Это рабство в чистом виде. Крестьянин без своей собственности, принудительно работающий за еду. Я вообще чем больше узнаю про историю рашки, тем меньше у меня к ней симпатий. Хорошо что империя загнулась. И хорошо будет когда наша парашка, пошедшая по её стопам развалится. Это не наша страна, а просто паразитическое образование, угнетающее русское население и разрушающее природу ради наживы.
>>569878 Кекнул. Ты на досуге почитай про историю Англии и прочее подобное. А, а ещё про отмену крепостничества, и про резкое уравнение одним росчерком пера всех, живущих на территории, в правах это я не про Англию, ежели что и так далее. Блин, я думал, тут более-менее критически думающие люди сидят, а не всратые окатыши-либерахи, которые ненавидят "пидораху" лишь потому, что их в школе в ней дразнили.
>>569878 Что ты несёшь ебанутый? Римляне выдали ггражданство все своим свободным людям и постепенно переходили от рабовладения к крепостничеству. Ты же ебанутый раз современные права человека примеряешь к римлянам. А про поддержку обедневщих граждан государством ты вообще не знаешь.
>>569878 > обезьяний илитизм ни к чему не ведёт и является только препятствием на пути прогресса Это конечно верно, но пока не изменится все общество в целом, ты можешь хоть в жопу долбится своими прогрессом и сингулярностью. А общество еще лет эдак сто не изменится.
>>569897 Да не то слово. К слову, я замечаю колоссальную разницу с проокатышной порашей - вон того выше уже четыре наверняка разных анона откритиковали не люблю слово "обоссали", слишком ценю свой монитор. Неужели /gsg/ - задержите дыхание - готовы? - ВАТНЫЙ?
>>569885 А я и не говорю что англия это что-то очень хорошее. Про отмену крепостничества я читал. Реализация была просто охуительной. А в том что бы сразу уровнять всех в правах ничего плохого нет. Как раз напротив. >>569888 >постепенно переходили от рабовладения к крепостничеству Но не перешли. Завоевали слишком много и хуёво обращались с местными, тратя на контроль за ними слишком много ресурсов, от чего всё и посыпалось при первой же возможности. Византия конечно позже учла опыт, но это уже не тоже самое.
>>569899 Конечно. Мы тут как бы занимаемся геноцидом, агрессивными войнами, душим религиозные права и право на брюкву, мы обмазываемся тоталитаризмом только чтобы забрить еще больше солдат в армию, жалуемся на нехватку механизмов геноцида и контроля. Каждый второй играл тут пурифаерами и изуверами, и каждому первому это понравилось.
>>569852 >балаболить >юриспруденция Ну ты и ебанько, маму ебал. Право - это формально-логическая система. Балабольство - это суды присяжных и кинчики про "ПРОТЕСТУЮ!". Посмотрел бы я что ты бы "набалаболил" в Арбитражном суде по делу об объединении активов или по банкротству.
>>569878 Живой агитирующий ебаный левак на моём /gsg. Если бы он не писал так горячо и обильно, я бы даже принял его за жирного тролля. Если бы все друг друга уважали и лелеяли, то мы бы жили в пещерном обществе, сажая брюкву и довольствуясь тем, что день пережит и слава богу. Конкуренцию видов, эксплуатацию для освобождения свободного досуга эксплуататоров и произведений культуры как продукта свободного досуга эксплуататоров ещё ни одно культура мира не отменила. С твоим ебучим хайвмайндом ты можешь пиздовать или в такую же рабскую древнюю грецию в ученики к раннему Платону или куда-нибудь... да хуй знает куда, такой дикий социализм уже даже марксисты сан-франциско не исповедуют. У тебя какое-то говно уровня песен с Вудстока, а не мировоззрение.
>>569947 Я понимаю, если бы этот поехавший хотя бы аргументы давал, а не лирику. А так - смысл тебе на него серчать? Он, судя по его знаниям истории и мировоззрению, даже не левак, а просто ребёнок какой-то. Это как четырёхлетнего ребёнка, который жалуется на то, что его в садике обижают, назвать леваком. "Надо жить в мире", "надо сразу хорошо" - это вот с этим ты споришь, что ли?
>>569930 Внезапно соглашусь. Сегодня решил запилить империю таких вот образцовых /po/рашных ватанов. Чисто ради лулзов. В итоге пиздец как вкатился в геймплей и в отыгрыш, а потом ещё и в фанатичную ксенофобию перекатился - что интересно, авторитаризм забросился, лол.
>>569944 Да насрать как это оформлено. Важно что это по сути. Если правительство примет закон о том, что для повышения боевого духа росгвардии, они по пятницам могут ловить любого и ебать в жопу, то нет никакой разницы как эта мысль формулируется. От того что ты будешь с умным видом спорить, доказывая в судя красивыми формулировками и даже с пруфами, что тебя выебали в первые минуты субботы, а значит это было незаконно, балаболией это всё быть не перестанет. Решение уже принято и ты можешь вертеться только в его рамках и лишь в той мере в которой тебе позволяют. Ты конечно можешь переспорить систему, найдя в ней лазейки и тогда её в будущем подкорректируют, что бы этого впредь не случалось, но это опять же никак не изменит того, что тебя выебали в жопу и в следующую пятницу это может повториться. На вполне законных основаниях. Поэтому это всё ничего не значащая балаболия. Важно лишь то кто принимает решения и с какой целью.
>>569976 А то. И ведь только начал. Правда, с названием сектора немного из роли вышел - но в каждом ватнике, в конце концов, таится тайный-тайный нацик, не так ли? И пусть он и не любит Гитлара, но уважает его.
>>569959 >ни одно культура мира не отменила Ну да, поэтому не стоит и пытаться. Люди умирают от чумы? Ну, тут ничего не поделаешь, мы можем с этим только смириться, да?
>>569988 Приебавшись к оформлению и проигнорировав содержание, ты решил наглядно проиллюстрировать суть своей балабольской профессии? У тебя хорошо получилось. Эталонное маняврирование. Олсо, пример про еблю использован потому что он нагляден и мы на дваче. Недавняя инициатива про домашнее насилие, по сути мало чем от этого отличается. Уровень один и тот же. Так что закон про еблю в жопы мы тоже можем увидеть.
>>569999 Да тебе дурачку ничего аргументом не будет. У тебя в риме и рабства-то наверное не было. Это историки всё переврали. На самом деле это ведь было не рабство, а магия дружбы. Все радугой срали и строили страну розовых пони.
>>570006 В школу на истории не надо было птиц швырять. В том же Риме рабы могли иметь своих рабов. Как ты сам думаешь, как такое общество могло быть устроено?
>>570008 >рабы могли иметь своих рабов Это когда такое было? И много ты сможешь примеров назвать? Потому что теоретическая возможность(что уже само по себе сомнительно) и реализация это совсем разные вещи. Раб это по определению вещь. У вещи не может быть своей вещи. Всё принадлежит хозяину. Я допускаю что могли быть какие-то отдельные махинации с этим, но ни за что не поверю что это могло быть массовым явлением. Если же ты про освобождённых рабов, то это уже не считается. >>570007 От того что ты начитался фоменок и ему подобных - разбираться в вопросе ты лучше не стал.
>>570026 Oh you! Как толсто! Ну, таки да, уважаю, но не его, а немецкий народ, который деды одолели. После прочтения жалостливой простыни герра Шпеера Гитлер мной воспринимается как главная причина, почему Германия всосала.
>>570035 Это переводчик-то его? Как ни странно, соглашусь. Особенно я бугуртил от его взаимоотношений с Муссолини. СУКА БЛЯДЬ ЭТО ТВОЙ ЕДИНСТВЕННЫЙ СОЮЗНИК ТУТ ВМЕНЯЕМЫЙ, ПОНИМАЕШЬ? ОН ЕДИНСТВЕННЫЙ С ТОБОЙ СОГЛАСЕН ДРУЖИТЬ, МУДАК ЕБАНЫЙ, ТЫ В ЭТО ВЪЕЗЖАЕШЬ ВООБЩЕ ХОТЬ КАК-ТО?! ЕДИНСТВЕННЫЙ, СУКА, НА ВСЁМ ЕБАНОМ, БЛЯДЬ, КОНТИНЕНТЕ!
>>570033 От того, что ты проводишь жопные аналогии, они аргументом не станут. Фоменки, вообще ахуеть. Ни про колонов не знает, ни про запрет латифундистам использовать больше определенного количества рабов не знает. О чем с тобой говорить, визгун?
>>570039 Хорошо, это последний пост. > Классические римские юристы упоминают о колонах в главе о сдаче и о найме, и колонат относился, следовательно, тогда еще к области частного права. Когда кончался срок договора, землевладелец мог удалить колона, а колон — или покинуть землю, или, по соглашению с землевладельцем, продолжить договор. Но при Константине Великом колоны были уже людьми, прикрепленными к земле, которую они обрабатывали и за пользование которой несли в пользу землевладельца известные повинности. > Хозяин колона не мог требовать от него никаких личных услуг. Классические крепостные
>>570033 Мне начинает уже казаться, что у тебя и рабы в древнем риме - это поголовно "тощий полуголый измождённый мужик с железным ошейником и кайлом в руках и набедренной повязке цвета пыльной рогожи". Как будто ты по Спартаку и "для вас, малыши" историю изучал.
>>570038 Мань, я и не отрицал что от рабства стали уходить. Я говорил о том что не успели и накопившиеся экономические проблемы всё похерили. А возникли они в немалой степени как раз потому, что система рабовладения не эффективна и требует больших затрат для контроля за населением и покорёнными территориями. Это стало очевидно когда более свободные люди показывали большую эффективность чем рабовладельческие хозяйства. Только поэтому от рабства стали отказываться. И как раз в это время всё стало разваливаться из-за накопившихся проблем. Перестроиться они не успели, а рабы как-то не рвались поднимать восстания в защиту целостности своего обожаемого государства. Поэтому я и сказал что рим говно, а рабовладение тупик. Против чего ты копротивляешься?
>>570076 В передачах Киселёва более качественно и разносторонне говорят о политике, чем ты. Я просто в ахуе. Ни проблемы с внешней интервенцией ни учёл, ни семилетнюю засуху, ни латифундистский карпул, ни банальное ограничение на скорость распространения директив на такие территории, ни пиратство, которым занимались как раз-таки пригретые внешние свободные граждане, ни религиозный кризис, ни пекулийные переделы внутри патер фамлиас, НИ-ХУ-Я. Пиздёж уровня "Гитлера еврейский Бог за горелых жидов наказал, а татар голограмма Богородицы над лагерем прогнала". Пиздец. Просто пиздец.
>>567913 Ну хуй знает, у меня компании приносят доход хорошо. Они дают еще и ресурсы роскоши, зацени, я получаю 3500 ресурса в ход при максимальном запасе в 999. Тут у меня максимум компаний, у каждой по полдюжины корыт, маршруты проходят через весь мой блоб. Кстати, ты маршруты правильно прокладываешь? В идеале торговая компания должна быть на одном краю империи, а пункт приемки - на другом, тогда маршрут пройдет через всю империю, охватит кучу систем и будет стричь бабло с них всех. Если купил малую расу вдалеке и у тебя образовался анклав - ебашь субсидиария там, чтобы маршрут пролегал еще и по территории другой империи (только надо следить чтобы не было враждебных флотов на пути).
>>570098 Мне и не нужно всё учитывать. Если государство хорошо организовано, оно переживёт любой кризис и внешнюю интервенцию. Рабовладельческое общество с этой задачей не справилось и в добавок само себе создавало дополнительные проблемы. Разговор вообще-то начался с того что у нас тут прогрессивно и способствует процветанию, а что нет. В риме сами осознали неэффективность рабства и пытались найти альтернативы. О чём тут ещё говорить?
>>570122 Еблан тупорылый, блядь. Ты взял один признак и экстраполировал его на результат. "Рабовладельческое государство" можно было заменить на "государство тех, кто брил бороды", "государство тех, кто жил в тёплом климате" и т.д. Примерно по этому же принципу радфемки говорят о том, что столько боли было в истории цивилизаций из-за мужчин у власти, а при бабах было бы иначе. Если ты не тролль, то ты пиздец какое тупое животное.
>>570134 >один признак Что-то ты совсем тупой. Это ОПРЕДЕЛЯЮЩИЙ признак системы. Основа экономики на которой всё строится. Если с экономикой проблемы и она не тянет, причины в первую очередь в этом. И заменить ничего нельзя. Если ты например периодически теряешь сознание и падаешь, набивая себе шишки, ты будешь искать причины потери сознания или новые способы лечения шишек?
>>570169 Ливаем, чтобы другой изучил технологию. Короче, подсовываем ему джампдрайв, чтобы у него MTTH запустился. Многие купаются, в духе "вот лалка лол".
Кстати, о детализации. В МОО2 еда перевозилась специальнымы транспортными кораблями и этот транспортный флот при использовании стоил денег. В малярисе еда сама волшебным образом перемещается между планетами.
>>569930 Не сказал бы. Всегда играл/отыгрывал за разнообразных демократов, отдавая предпочтение эдаким рейганистам, неся орбитальное освобождение парашам, навроде вот таких >>569973 Хотя, порой жалел, что за демократию я не могу попиночетить 100%пидорах авторитаристов да СОКОЛОВСКИЙ-НАДЗОР и прочих раскачивателей парламента.
>>569973 А у меня идея для следующей игры такая: на планету в эпохе раннего космоса нападает экспедиционный корпус какого-то вероломного алиена, но недооценивает и ценой невероятных жертв и воли к выживанию вида, мы смогли отбиться, залутали технологии и вышли на фтл. В комплекте, милитаризм, ксенофобия и еще что-нибудь до кучи, сообщество воинов и стремление отомстить. Цель - геноцид вида по каким-нибудь признакам. Портрету, например.
>>570260 Первую пару недель всё-равно будет неиграбельно. Это же парадоксы. Можешь начинать и не париться. Заодно поололокаешь над торопыгами из треда, которые первыми перекатятся, а потом будут ныть что всё через жопу и лучше бы они подождали.
>>570263 > стремление отомстить. Цель - геноцид вида по каким-нибудь признакам. Первая встреченная инопланетная цивилизация. Война первого контакта. Сразу. Потом выходим на связь с остальными обитателями галактики которые охуевают с произошедшего и надо уже стараться жить в этом мире.
>>569431 Как же заебал этот сдвиг на покрасе среди игроков и отсутствие хорошей проработки игры которая это исправила и может тогда бы вы сосредоточились бы больше на политике,дипломатии,интригах,экономике,отыгрыше...
Ну и пора бы уже ввести способ,что бы не красили,а наоборот оправдывали войны очень и очень детально,что бы это было не просто так взял и напал,а нужно было учитывать мнение империй в галактике. И в том числе по целям войны,количеству отжатого и т.д.
>>569479 Так надо запилить уже больше ивентов,аномалий,крутые исследовательские корабли с отсылкой к стар треку. И персонажей,всюду нужный персонажы. Персонажи. Нормальная боёвка. Ивенты и аномалии. Дохуя новых в каждом патче и что бы можно было находить их в других империях и даже,что бы появились на уже изученных планетах. Политика и экономика. Вот это вот нужно сразу,а не то как хотят некоторые,что бы красить им было удобнее...
>>569779 Так надо влиять на него. Выход ДЛС про роботов не прсото так ведь,а потому,что моды такие рулили. Так,что нужно пилить моды с максимальным укломном в отыгрыш,делать их мега популярными, проникать на форум парадоксов и там тоже рассказывать как отрыгш рулит,нужно больше ивентво,персы как в крестах,нормальная экономика,внутренняя политика не хуже чем в Виктории...
И даже в мультиплеер играть с отгыгрышем и потом писать аля нам не хватает больше отыгрыша в мультиплеере.
>>570296 >среди игроков А что еще там делать, если ничего кроме разлива краски разработчики не завезли? Ну и всегда было - взял и напал, максимум пробиркой помахал и сказал что там зверушек обижают.
>>570296 >оправдывали войны очень и очень детально,что бы это было не просто так взял и напал,а нужно было учитывать мнение империй в галактике. Неплохо. Поехавшие пурифаеры, которые считают, что разумную жизнь надо вычеркнуть из галактики(и сьесть ее, опционально), но перед этим они сидят и всей империей думают, как бы им эдак ноту обьявления войны написать, чтобы галактический пикинес с другой половины галактики не был против того, чтоб его сюзерена сожрали в прямом смысе слова. С хуя ли вообще ты должен перед кем-то оправдываться, и у кого-то спрашивать разрешения? Ты можешь напасть - ты нападаешь. Если кто-то считает, что ты вармонгер, и тебя надо отпиздить, то он отпиздит, если может. Если не может, то пусть сидит и не выебывается, своей очереди ждет. Визгливые кукареки про "это идет в разрез с конвенцией проксимы долгоносика!" пусть запихнут себе поглубже в пищеварительный тракт, его уровень противостояния это вешать обьявления на входе в барах и магазинах своей планеты в духе "Главный председатель комитета по очищению В.П. Козлов в магазине "счастливый куколд" не обслуживается". Не более.
>>570336 И были бы выебаны в полном составе все тем же пурифаером, у которого флота больше, чем у всего этого оон. Более того, далеко не факт, что у руля ООН не встал бы какой-нибудь фан. милитарист, который прикрываясь громкими словами не пиздил бы на право и налево всех вокруг, не считаясь ни с чьим мнением опять же. И все сводится к тому, что я уже писал. Либо его\их пиздят, либо кукарекают из под шконаря на победителей.
>>570339 Это в стелларисомирке больше. А ирллол относительно мирные империи могли демократизировать такого вояку. Мало таких примеров литературе, что ли. Да хотябы масс эффект и выебанные биологическим оружиеи кроганы.
>>570296 >моды с максимальным укломном в отыгрыш Именно в этом я как раз васянам почему-то не доверяю. Я не хочу никаких непонятных эвентов от школоты. Я на вику помнится один раз накатил похожий мод. Всё стало рельсово, глючно и неиграбельно. В пизду эти моды. Олсо, в вике нет никакой внутренней политики. Есть просто модификаторы переката попов. И экономики тоже нет. Там нельзя удовлетворить все нужды населения, как ты не пыжся. Соответственно вся возня с экономикой и войной бессмысленна. Даже малярис в этом плане интересней, так как счастье можно догнать до сотки и отыгрывать хотя бы в голове.
>>570243 Товарищ демократор, вы и так в самом лучшем случае хотя вы ксенофильный червь, вы даже хуже по факту пикрелейтед, а в следующем патче вас ещё больше отхуярят.
> Liberated empires will now refuse all offers to become subjects for 20 years after gaining independence
>>570332 >А что еще там делать Тебе же говорят - делать моды на что-то кроме разлива краски и раскручивать их в воркшопе. Пидароксы ленивые, они тупо пиздят идеи из самых популярных модов и делают из них длц. >>570334 Ну так бафнуть угрозу, сделать какой-нибудь модификатор на дикий плюс к отношениям всех со всеми если в жистокой голактеке есть красящий пурифаер. >>570341 Биологическое оружие и нюки так и не завезли кстати.
>>570341 Ирл как раз есть множество примеров в истории, когда какой-нибудь Рим красил всю карту средиземного моря. А в игре плохой покрасер итак будет зажат федерацими и союзами, если покрасит плохо. А если хорошо, то даст на клык кому угодно. >>570384 >сделать какой-нибудь модификатор на дикий плюс к отношениям всех со всеми Ну а нахуя? Тот же пурифаер по определению не имеет дипломатии и союзников, на него нападает всякий, кто может себе это позволить. Такой модификатор разве что позволит всем набежать в одну федерацию, а не в 2-3, как оно бывает. Но это мало что изменит, потому что в реалиях покраса 2\3 состава будет выебанно еще до создания коалиции, и в итоге она будет состоять из огрызков, а ее единственное преимущество будет в том, что будет общее перемирие и варскор. А это отбросит нас к тем временам, когда покрас шел на скорости 3 планеты\война. Нахуй надо.
Тут вармонгерить прям со старта можно? Я наклепал по-быстрому ~1к флота, объявил войну соседу, но он уже к этому моменту вступил в союз с еще двумя моими соседями. Два их флота я разъебал, на третий меня не хватило. Это че, мне просто не повезло, или на такую стратегию лучше вообще не полагаться?
>>570394 И то, и другое. Первый раз подобную стратегию стоит применить против одиночной цели, и взять некоторую передышку. Если все соседи по-быстрому объединились - надо было сначала поразливать немного краску колониальными.
>>570429 Практически только портретами. Там только фтл больше видов, чем в мулярисе, которые в большей степени определяют геймплей чем все остальное вообще. Парочка особых тех и механика экономики у зуллов и железок.
>>570436 Я, конечно, давно играл, но если я все правильно помню, то там у каждой расы еще разные шансы на исследование технологий и корабли, у жидов больше радиус торговых станций, а железки селятся на любом куске камня и у них прирост населения зависит от типа звезды.
>>570440 У железок там пригодность жизни наоборот, чем метвее камень тем им лучше. Да, там техи немного разнятся по процентам но все равно рандом. А у зулов такая хуевая наука что там все равно все лутать приходится. Но космические махачи там еще более уебанские чем в малярисе, хотя КАЗАЛОСЬ БЫ там есть какая-то тактическая глубина. Один хуй проводишь больу часть времени за дрочевом с унылой экономикой чем за покрасом. И никакого отыгрыша в голове.
>>570447 Что не так там же есть роботы которые держат у себя человеков в качестве домашних питомцев? Думаешь они их не ебут что бы сделать им приятное?
Как сычевать в 1.8. Фанатики-ксенофобы, спиритуалисты, империя, феодалы, не-пурифаеры. Остальное по желанию.
Кнопкой "сделать вассала" нароллить пурифаеров, перекатится в пацифистов, взять цивик перфекционистов, наслаждаться зрелищем, как пурифаеры в протекторате делают всю грязную работу.
>>570441 > Ирл Рим даже ебаную пустыню не покрасил. И правильно, блядь, сделал. Вспомни Траяна – покрасить он покрасил, а вот удержать не смог, ибо все коммуникации растягиваются, легионеры бугуртят, а профита никакого. Да и вообще, в Персидской помойке даже виноград не рос, нахуй римлянам такое? Покрас ради покраса.
>>570442 А тебе какую боевку надо? Тактическую походовую что ли? Ну и дрочева там мало, по сравнению с брюкварисом. >>570451 >пурифаеры в протекторате Хмммммммм
>>570489 А где в брюкварисе дрочево-то? Кинул один стак на другой, профит. Или ты про конструктор? Так в нём брюкварис впереди как раз, другое дело, что некоторые модули - говно бесполезное пока что.
>>570491 Я про "экономику". В сотсе просто все, без ебучего дроча с плитками и домиками. Конструктор в сотсе лучше, чего стоит разброс снарядов, угасание луча, уровни брони, и весь прочий аутизм. Круче только дети мертвой земли.
>>570384 >делать моды на что-то кроме разлива краски и раскручивать их в воркшопе Ну так делай. Давай, предлагай четкие идеи, а не "сделать лучше". >сделать какой-нибудь модификатор на дикий плюс к отношениям всех со всеми И в итоге через 10 лет вся галактика в паре федераций, дальше ничего не происходит, пока не ебнет кризис. >>570441 Не осилил, хули. Персы сами были те еще маляры.
>>570384 >>570533 Скорей уж тогда механику напряжения, как в хойке. При высоком все будут быстренько сплочаться, но оно будет падать и постепенно в альянсах возникнут срачи и они будут распадаться нафиг.
>>570533 >Давай, предлагай четкие идеи Нужно сделать торговую площадку типа вавилона, сделать ультра редкие ресы которые нужны например для эпичной пушки или щита ограниченного количества, сделать слот для линкора с такой эпичной пушкой. Можно домик который для работы требует рес. И что бы торговля шла через этот вавилон, аукцион там типа. Ну и вокруг этой хуйни еще всякие ивенты кризисы альянсы.
>>570533 >так делай Мне и так норм, это ты жалуешься на отсутствие разнообразных ивентов. >в итоге вся галактика покрашена анальным доминатором и дальше ничего не происходит, пока не ебнет кризис По-моему так даже хуже. >>570541 Может быть и так. Проблема в том что такое не замодить. Однако же обещали отдельные длц расширеющие дипломатию и войну, так что стоит всего лишь потерпеть два годика.
>>570543 И как это влияет на покрас? Ресы, пушка, линкор, домик - допустим можно. Торговля - ну, посмотреть как там реализованы торговцы и перепилить. Эвенты и кризисы - допустим. Как ты запилишь альянсы через вавилон? Пурифаеры не торгуют, а молча красят, никто вообще не торгует - профита нет.
Хочешь сделать чтобы все ресурсы для нормального оружия можно было только через вавилон купить? Как-то не очень идея.
Я им в предложения хочу закинуть темку для стори-пака, Космические Амазонки.
Самое главное нововведение - у всех рас появится слайдер сисек и стриптизерские костюмы. Хули, в Звездных Войнах было, половина анимешных космоопер про сиськи, астрофизики, вон, рубашки с такими принтами носят.
Из других нововведений - возможность установить матриархат/патриархат, соответствующие цели войны, цивики, ивенты и прочий мусор. И межрасовое скрещивание, как генномодификация для бедных - берешь два разных вида и на выхлопе третий, наследующий внешность и трейты от родителей.
>>570557 Спермотоксикозникам положено играть в лишний ствол, а не в малярис. >>570569 Бриташка выразил свою маняфантазию и я ему указал где она в полной мере реализована, чтобы он посмотрел и убедился что это хуита.
>>570572 Думай что хочешь, я хочу вавилон что бы с персонажами там драмами и интригами. Ну и торговлю нормальную. Пустая галактека же, все эти федерации пустые, нужен какой то центр мира блять.
>>570550 Я не он, но есть тысячи механик, которые лежат на поверхности, но их не видят из-за того, что вся ебучая индустрия занимается самокопированием. Во-первых, за исключением всяких жуков и технократов, популяции ирл не ебутся как кролики под виагрой. Поэтому хочешь больше попов - переманивай их к себе, агитируй, обращай в рабство и т.д, но не плоди их как кроликов в загоне, это так не работает, производство ПИЩИ не увеличивает популяции, их увеличивает медицина, уровень жизнь, стабильность, пуританская мораль и т.д. Хочешь увеличить население через рабство пришельцев - окей, но будь готов к лютым тратам на органы правопорядка и низкому кпд (я не римопидор-левак, если что, но в цифровую эпоху покорения космоса рабство и в самом деле уже не работает). Уже крючок - твоё население перестаёт быть ресурсом и становится немалой ценностью. И чтобы у тебя было много населения тебе придётся идти на компромисы с другими (в Маляре можно отыгрывать доминатора-ероху именно потому, что твоё население плодится как тараканы, как только оно начнёт расти реалистичными темпами, ценность чужих инопланетных повов подскочет в разы). Во-вторых, ресурсы распределены одновременно неравномерно (у Иванова - ресурс А, у Петрова - Б, у Сидорова - В, а для технологии нужно А,Б,В) и дисперсионно (нужно 1000Х ресурса, а твоя система производит его в количестве 5Х в год, поэтому договариваться изволь), при этом твоим соседям, допустим, этот ресурс не нужен и они готовы его продавать. А колонизация должна быть более трудоёмкой, без перескока типа "сегодня это вообще не город, а абстрактная колония, а завтра тут уже города и фабрики", а постепенно, чтобы было, допустимым, десять уровней колонии (на первом - это тупо форпост, потом туда подтягиваются пионеры, потом там фабрики или, наоборот, заповедник для богатых, а в итоге там и школы с детскими сада открываются и т.д.), и лишь в итоге - город-планета из Стеллариса. Это приведёт к тому, что экспансия будет ограничена, но и мирная интеракция станет сложнее. Ты сможешь шантажировать врага, разъёбывая его маленькие колонии, грабить на путях, на этих же путях будут проходить пути других рас, они начнут тоже говорить тебе типа "ты не охуел ли, наши-то гражданские корабли твои головорезы тоже грабят?" и вот это вот всё. Достаточно посмотреть, почему люди на 80% Земли не режут друг другу глотки в стиле ИГИЛа, а что-то выторговывают, маняврируют и т.д. Но при этом, если ты хочешь воевать и бряцать оружием, то пожалуйста, у тебя твой путь - США, ИГИЛ, Сев.Корея, фашистская Япония 40х и т.д.
>>570572 >где она в полной мере реализована Это какой же ты даун, если для тебя в пробеле рыночек и торговля кажутся "реализоваными в полной мере". Я - наверное, главный фанатик ЕС2 на этой доске, но даже я не стану доказывать, что в ЕС2 интересная внешняя политика и работа рынков.
Принятие политик/цивик/этик будет спавнить аутпосты с недовольными на границе империи. Аутпосты выдавают квесты в обмен на ништяки, по совместительству выступают в роли мальчиков для битья - эдакая помесь опм из еу4 и гг из цивки. Аутпосты разных типов (пираты, торговый, наемники, беженцы) дают разные ништяки.
В аутпостах появляется новый тип лидеров - Изгои, которых можно нанять на задание (поссорь соседей, укради попа, исследуй аномалию у ксенофоба по соседству) по результатам которого могут полезть ивенты разной степени значимости - от незначительного ухудшения отношений до полномасштабной войны.
Все это с целью поразнообразить дипломатический ландшафт и внести движню в альянсы-федерации.
>>570575 Эту функцию пытались приписать Академии в ЕС2, но в итоге вышло несколько урезано, поскольку из-за рандома на больших картах кто-то объективно оказывался от системы с Академией за сотню систем, а кто-то открывал её на третий ход и уже к первым выборам был владельцем системы.
>>570583 Есть такой стереотип, что, якобы, все кирильские фантазии - это говнецо и будет неинтересным, а вот в реально существующих играх пускай и говнецо, но не такое паршивое. Правда же, увы, страшнее. В мире в головах людей существует добрая тысяча совершенно шедевральных игр с детальными механиками, балансом и диалогами, но эти игры никогда не станут кодом из-за нехватки навыка, времени, лени, денег или ЧСВшности создателей, которые будут считать, что делать их игру надо забесплатно, а их считать богами. Поэтому шведы клепают говнецо и вместо игр мы имеем стелларис. >>570587 Дохуя дроча, любое действие порождает вопрос и ответ на него пускай и находится тут же, но порождает новый дроч и новые правила. А как выбрать, в какой системе строить и в каких пропорциях скидываться? А можно ли отдать влиянием или техами? А как договариваться - через голоса? А кому сколько голосов в сенате дать? А какой профит тем, кто в этом оон будет чуханом? И это всё месяцы кодинга при ответе на вопрос "как это построить". А мы ещё даже не начали обсуждать, как будет работать сама организация, кто формирует повестку дня и, самое главное, ИНТЕРЕСНО ЛИ БУДЕТ В ЭТО ИГРАТЬ? Я вот регулярно сочиняю в голове разные механики, а потом ловлю себя на мысли, что они не подходят под жанр. То в градсим меня уносит, то в варгейм, то в экономическую стратегию. А 4х - оно "галопом по европам" и в этой-то поверхностности и фишка жанра. А хорошие игры - это те, где разрабы смогли отгадать, какую деталь игры надо увеличить и приблизить к другому жанру (варгейму, экономической стратегии, градсиму, карточной игре и т.д.). Перегруженность механиками - это тоже говно. Есть, например, целые игры про выборы в США. Там ты менеджеришь праймериз по округам, выбираешь лозунги, вот это всё. Вопрос - надо ли такую же сложную систему пихать в 4х про космос? На мой взгляд - нет, и системы выборов уровня ЕС2 или Стеллариса вполне себя оправдывают. Хорошо быть лентяем на диване, который фантазирует об идеальной игре, которую он качнёт с торента и будет проходить в пропёрженых труханах. Но надо и реалистом быть, и производственную реальность учитывать, и желания заработать на игре, вот это всё.
>>570592 Но ресурсы редкие нужны и что бы они были именно в космосе без планет что бы красили космос. Для убер пушек Х слота например. И ресурса мало типа 1 шт на 1 линкор. Кароч нужны редкие ресы. И персонажи.
Взять генерала ну 90% времени юзлесс персонаж, а почему бы его не сделать например типа шпионом что бы как люк там бегал у врага и всякие миссии делал, воровал дроидов и.т.д. А на войне армии возглавлял.
>>570601 > ебли Вот именно, из-за этого и дропнул пробел потому что там пытаются и персонажей сделать проработанных, и стратегию не забыть, а в итоге хуйня получается.
>>570601 Персонажей нужно больше, но с меньшим влиянием. Мне вполне импонировала модель третьей Цивки, где тупо раз в Х ходов земля рождала очередного Теслу, Николая Чудотворца или Петрарку. В пробеле, например, персонажи работают так себе. Во-первых, у них повторяются портреты, что пиздец. Ещё у них слишком высокий разброс скиллов типа "+2 к говну на планетах мочи" и "+100000 ко всему и +10 сосущих шлюшек за месторождение картошки, а если герой в Сенате - то ещё каждому по банке пивка и две воблы", да и длинные бэкстори приводят к тому, что возникает ощущение ложной эмпатии. Вот в Героях 3 было круто. Героев под 200 голов, у всех портреты-биографии, но, по-сути, различаются по-минимуму, за исключением всяких Сандро. А оптимально - тупо ввести селекцию перков. Если гениальный герой-учёный десятилетиями нихуя не изучает, кроме роста картошки, будучи астрофизиком, то у него бубарех. Если адмирал на тоненького выживает в масштабном сражении, то может стать религиозным и т.д. Без биографий. >>570606 В пробеле не пытаются сделать персонажей проработанными так-то. Герои там такие себе, основные персонажи - это нарраторы кампаний, а их всего семь на игру. Да и сам ЕС2 идеально балансирует между жанров и вообще топчик 10 из 10. Им бы баги убрать, да сетевой код отладить - игра тысячелетия была бы.
>>570619 Ну смотри есть фракции и персонажи могут стать их лидерами. Нужно хотя бы что бы они устраивали бугурты там, восстания. Бля у меня еще ни разу не было войны за трон в монархии, а в ивентах она есть. Просто наследник моментально появляется всегда.
>>570618 Ебать ты дебил, бриташка. Не ожидал от тебя такого. ЕС 2 - и так-то топчик, а уж на фоне куки-кликера от йохана - вообще молчу. Даже задротский теорикрафтер нерд коммандо, который вообще все игры рассматривает как модели математических задач в отрыве от лора, признал, что ЕС 2 >>> Малярис. А уж если вкупе с этим... Но Амплитуды, конечно, зря мечут бисер перед свиньями. Их дикие затраты на дизайнеров не окупаются. Задроты вряд ли выкупают все эти отсылки к галерейному дизайну, баухаусу и прочему Артемию Лебедеву.
С учеными тоже ивенты должны быть типа пизданутый гмо шизик проебал пробирки с чумой и пол планеты сдохла нахуй, а остальные стали изуродованными с негативными перками. Или физик взорвал плитку или космопорт.
>>570624 Критический баг там был ровно один - игра зачем-то при пересчёте ходов юзала оперативку по-кривому и могла на слабой пеке банально не суметь пропустить ход в лейте. Это поправили ещё в июне. Сейчас там из проблем только кривейший ублюдский русек. Если можешь в литературный английский или просто кладёшь хуй на лор и читаешь лишь матан, то лучше играй на английском. >>570625 >должны, должны, должны Если бы да кабы. Учись сам уже писать моды, если хочешь вытаскивать малярис из говен, в которых он лежит. Идеями все богаты. Кто кодить это будет?
>>570623 Мне поебать, это гавно с картинками где я 10 флотами по 1 кораблику могу сдерживать ультра мощный флот врага бесконечно долго в любой системе.
>>570627 >гАвно Типичный ес хейтер, лол. Над АИ издеваться много ума не надо. И то, я лично видел, как деревья в таких случаях дробят флот на мелкие дивизии и перебивают. Плюс за то, что тебе связали боям, твоё очко хода не тратится - это ещё в ёрли аксессе убрали. На Game2Gether постоянно указывают на эксплойты и их оперативно фиксят. Это не брюквоёб. Я уже молчу про то, что враг имеет привычку разбивать флотилии и думстаками в ЕС2 воевать крайне неудобно и в мультиплеере тебя такого выебут на раз-два. >>570628 А если через окно империи, например, выбирать? Там же тоже всё это настраивается. Я про такой баг даже не слышал, лол.
Теперь можно будет выделить любую планету в качестве вассала. Круто, колонизируешь 5 миров + ещё 5 - 10 для производства, а потом делаешь так: колонизировал новый мир и выделаешь самый развитый (кроме 5 основных) в качестве вассала. В результате у тебя огромная децентрализованная империя и при этом нет замедления технического прогресса.
Кроме того я придумал как обойти лимит на количество научных нексусов (которые теперь дают 750 науки): 1)Строишь нексус 2)Копишь ресы на второй нексус 3)Строишь в системе с нексусом среду обитания 4)Колонизируешь среду обитания и выделаешь в качестве вассала 5)Строишь второй нексус 6)Интегрируешь вассала 7)У тебя теперь два нексуса 8)Повтор пунктов 1-7
>>570637 >которые теперь дают 750 науки Говно блять. Могли просто дешевле их сделать, и время порезать, нет, блять, надо один йоба нексус. Говно, блять, говно.
>>570581 Такая игра будет интересна трем с половиной аутистам, потому что даже прыщедрочилы отвалятся когда им скажешь что покраса не будет. Излишний реализм убивает геймплей. >>570646 Партия закончится/надоест до того как ты настроишь этих нексусов.
>>570661 Причём тут реализм? Механика ассимиляций, обращения повов и развития колонии в виде, внезапно, колонии, вполне могут быть интересными. Первое и второе бывает в экономических стратегиях поголовно. Колониальный менеджер был годным в Альфа Центавре. Как будто фраза "строй яблоневые сады и смотри, как человечков становится больше" не звучит в сферическом вакууме как "говно ебаное без изюминки".
>>570664 Ну ты же говоришь что яблочки не устраивают, потому что слишком абстрактно и нелогично, хочется медленного прироста населения и его большей важности? Получится унылая затянутая параша. А что было в АЦ? Там же вроде все как в обычной цивке, если я правильно помню.
>>570587 Во-первых после выделения вассала 20 лет его нельзя интегрировать, т.е. ты сперва строишь эту хуету дохулион лет, а потом дохулион лет ждешь кд на интеграцию. Но, предлагаю тогда посмотреть в сторону ветки галактических паханов, а точнее на бонус за закрытую ветку, которая делает техи сюзерена и всех вассалов "общими" и дает дикую скидку в 30% на цену техи, если кто-то ее изучил. А теперь представь скорость изучения тех тем вассалом, у которого одна сраная планетка на 12 попов и по 250 каждой науки. Штрафов просто нет, т.к. первая планета бесплатно для науки, как и 10 попов, т.е. 2% штрафа, лул. Самые дорогие техи стоят 6к, не считая тех с крепости и ассеншена, с таким раскладом 6к это 24 месяца, даже меньше, если планету зафокусить на науку. Итак: ты выделяешь вассала, он имеет все твои техи, и начинает как ебанутый спамить оставшиеся серьезные, нужные тебе, но такие дорогие техи, а ты с 30% скидкой учишь все за ним. Как мне кажется, мой абуз сильнее твоего.
>>570665 Ты пиздец как жопно читаешь. >медленного Это не означает, что те же яблочки, но с дебаффом роста. Можно контролировать перераспределение интересов населения, загодя давать им курсы пропаганды, выбирать между тактиками "всем по чуть-чуть" или пестовать касту элиты с моноклями, которые будут делать культурные памятники на экспорт, чтобы усилить притоки внешних мигрантов и т.д. >большей важности За счёт диференциации, спецификации и направлений. >унылая Я уже понял, что тебе раскраска не унылая, а комплексные менеджеры унылы, можешь не повторять. >а что было в АЦ Там было вполне достоверное лорное ощущение, что на этой ебучей планете нет и быть не может мегаполисов, магазинчиков и прочего "что нам стоит инфраструктуру на планете за годик построить". Ощущение того, что это именно КОЛОНИИ, фронтир, сорт оф дикий запад. Да, с сайфайными элементами, но всё-таки лагерно-колониальный фронтир. Я это привёл пример как того, что колония - это не тупо "сиди и жди, пока полосочка доползёт до конца и планета станет обычным миром с детскими садами, школами, вузами, заводами и театрами, а до этого будет абстрактной хуйнёй", а именно возможность возиться с растущей и крепнущей колония, пока она всё ещё именно колония. Можно задавать вектор типа "здесь будет гражданская планета", можно сразу задать "эта планета будет плацдармом" и на неё будут вывозить военных, и заранее начнут строить космопорты и дзоты, можно приказать "не вздумайте там нарушать архитектуру аборигенов и портить экологию", и колония будет строиться дольше, лишиться производства, но получит перк "туристическая жемчужина" и на неё выстроиться очередь лучших людей галактики на каланизацию, а ты будешь их фильтровать и выбирать отдельных героев. Дохуя чего можно интересного сделать взамен "сиди и дрочи на полоску ПЛАНЕТА КОЛОНИЗИРУЕТСЯ, БУДЕТ ДОСТУПНА ЧЕРЕЗ Х ХОДОВ".
А если в малярисе проебал генеральное сражение то можно выходить? У федерашек 280к флота еще, а у меня 80 к осталось. Я, конечно, отстраиваюсь, но они быстро захватывают. Я хз чо делать.
>>570709 Для этого нужна сильная наземка, причем с упором не в количество, а в качество. На паузе подсматриваешь, куда они летят захватывать, высаживаешь туда 20 каких-нибудь геномодов и гигантов с прокачкой на дамаг, и все, они отобьют почти любое вторжение, даже при нулевых щитах планеты, а ии будет тупить, и всей федерацией висеть на орбите. Если повезет, то он так до конца войны зависнет, лул.
>>570715 Заделай несколько говнокорветиков, в которые ничего не добавляй, кроме самых своих лучших двигателей (как обычных, так и сверхсветовых) и радара, и прочеши ими территорию.
>>570715 Жмешь на его флот, там показывает куда он направляется. Главное вовремя посмотреть, потому что иногда показывает точку, куда он прыгает в текущий момент, а иногда точку назначения, забыл что когда. Там показывает название планеты, кажется. Если у тебя обширная импа, и ты не помнишь все планеты, то вбиваешь это название в поиск, он тебе сразу найдет нужную систему, где эта планета стоит.
>>570704 Разве эти 30 процентов идут не наоборот, на техи которых не имеет твой вассал? По-моему к сути ветки больше подходит, ты же не делишься с вассалами, а доминируешь их. Не особо обращал на это внимание, а клиент сейчас не установлен, надо бы глянуть.
>>570720 Техи общие. Те, что не имеет твой вассал, он учит с 30% скоростью, а те, что имеет он, но не имеешь ты, учишь с 30% скоростью ты. Т.к. выссал выделяется из твоей импы, то и техи у него твои, т.е. учить он будет только "вперед".
>>570722 >Те, что не имеет твой вассал, он учит с 30% скоростью, а те, что имеет он, но не имеешь ты, учишь с 30% скоростью ты Я всегда думал, что бонус к исследованию техов имеет только вассал. Я ошибался?
>>570444 Посмотри тогда на историю в целом. Вот как ни странно,но в истории как раз поводы для войн пытаются оправдать. Как минимум среди своего населения,а порой и более широко.
>>570343 Главное распиарить саму идею таких модов. Что бы парадоксы увидели тенденцию на это среди аудитории.
>>570441 Ты что принижаешь роль своей родной западной цивилизации? Кстати Персия по сути тоже Запад как и Египет с Вавилоном если,что.
>>570581 >пуританская мораль и т.д. Нахиг это. Более того сама Британия послала это куда подальше. И вообще посмотри на пример языческих обществ с высокой ролью идей плодородия... Позитивное отношение к сексу даёт больше хорошего. А то.что вот сейчас в современном мире меньше размножаются,так современное общество и не языческое по большей части,а технократическое общество постмодерна с его тотальным постмодернизмом.. В общем пиздец в постмодернизме.
>>570592 Что мешает хотя бы на уровне Виктории 2 политику запилить и допиливать потихоньку.
>>570622 А ещё ведь могли бы быть аристократы,разные заговоры,семьи капиталистов..
>>570665 Нужно ещё повысить важность войск и флотов. Они не должны быть от балды и сколько хочешь. А так же особенно повысить важность обученных офицеров,экипажа и т.д. Нужно,что бы была реальная ценность хороших капитанов. Что бы здания в духе Академий и т.д. были реально ценными,что бы было важно ввести процесс обучения. Это повысит важность населения и обученных офицеров,их ценность,а не когда просто клепают корабли и армии.
>>570619 >>570619 >А оптимально - тупо ввести селекцию перков. Если гениальный герой-учёный десятилетиями нихуя не изучает, кроме роста картошки, будучи астрофизиком, то у него бубарех. Если адмирал на тоненького выживает в масштабном сражении, то может стать религиозным и т.д. Без биографий.
Типа как в Тотал Ворах? Чтобы биография и черты генерились по ходу дела, в зависимости от происходящего? Ну только чтобы губернаторы не спивались от скуки.
Годно, но только если у тебя гуманоидные и окологуманоидные расы. Прописывать перипетии биографии разумных грибов или насекомых - взрывать себе мозг
>>570652 Это наверное развитие линейки зданий Energy Grid / Energy Nexus. Там Червь дает альтернативный вариант нексуса, теперь видимо и у спиритуалистов будет свой вариант.
>>570754 Хотет спивающийся мицелий от безделья. Алсо, не плохо было бы сделать виды действительно разными, тип ети всякие млекопитающие зарабатывают по ходу дела и обстановки. Насекомые выращиваются с задаными параметрами но дороже. Грибам к примеру сделать тупо рост навыка в зависимости от того чем занят, сменил специальность начал с нуля....
>>570754 В Стелларисе УЖЕ нет ни малейшей разницы между грибами и птицами. Одни и те же фермы под куполами, одни и те же электростанции (хотя та же картоха ИРЛ имеет заряд электричества внутри, допускаю и что в обществе растений нашли бы генераторы на компостной основе), одни и те же "выборы-выборы", предвыборные обещания, сам институт представительства и прочее. Стелларис с его "собери сам" нахуй проебал то, что от игры ждали - а именно "нихуя себе каких кадров встретил на просторах космоса!" Только портреты и доставляют, по-сути. У тебя итак лидер нации то "успешный брокер-инвестор", то "увлекается поддержкой ракетостроения", т.е. психология-то всё равно у всех антропоидная. Так почему гриб не может уверовать в бога, а ящерица не начать скучать от плохого назначения?
>>570767 Мне лор в 4х таки важен. Китай неинтересен. Будь там хоть 10 из 10 политико-экономическая система. Ну похуй мне на Китай, хоть ты тресни. Думаю, отсюда ноги растут.
>>570706 >КАЛАнизация >>570705 В АЦ не было того что ты описываешь, нигде не было. Но в принципе в таком виде звучит интересно, лучше чем застройка домиков.
>>570773 Багов много и откровенно стрёмных идей типа морской торговли, ну и ии в плане войны туповат очень. Ну поаутировать норм можно. Но чет легкая очень.
>>570774 Да как не было, бобрик красивый. Там по лору весь кораблик их содержал ровно восемьсот тысяч колонистов, а события игры начинаются спустя год, что ли, от аварийной посадки. Там даже прирост объясняется лишь тем, что люди непосредственно обучаются и готовы участвовать в производстве, а не тем, что они рождаются. Там даже вместо городов ты строишь на карте всякие "форпост такой-то", "времянка такая-то", "часовня терпения", "ферма василия", т.е. там эти "городки" даже по лору населены пять-семью людьми. Да о чём говорить, если альфа центравра была пока первой и последней 4х, где фигурки жителей - это натурально "житель один, житель два, житель три", а не абстрактное "в одном жителе помещается примерно десять миллиардов людей". Этим-то она и подкупала. Играешь вроде в 4х, а по ощущениям - как будто в выживач какой-то.
>>570774 Вот пик, например. Все постройки - это конкретные здания, а не абстракции. Форт, крепость, школа, церковь. Или второй пик - тупо стоят генераторы, между ними плавает моторка. Третий пик - рыболовецкие хижины, небольшой посёлок-квартал в шесть домов со стеной, вот это всё.
>>570787 Надо - делай моды. Я вообще не представляю, как можно сделать не антропоидную модель развития в 4х. Пока во всех играх максимум на что идут это "население не рождается, а делается вручную", "у этих счастье даётся за то, что ИРЛ счастье отнимает, и наоборот", "а эти вообще врастают в землю и не могут перемещаться" и всякое такое. Фундаментально задизайнить экономику разумных грибов так, чтобы это и грибы оставались, и чтобы игралось интересно, и чтобы по-прежнему была 4х про космос - я вообще этого не представляю. Один хуй придёшь к архетипам мировых общин - те мирные, эти драчуны-вояки, эти - ударники производства, а вон те - типо ботаны-задроты. Ты просто не знаешь, как работает мозг разумного не-человека.
>>570779 Ну вот только по лору и было, а геймплейно там была та же цивка безо всяких специализаций и развития форпостов, эти базы были во всем аналогичны городам третьей цивки. Короче это ты надышался ксенофунгусом или пси-червями обмазался и в голове себе наотыгрывал чего-то такого феерического (хотя я конечно рад за тебя). >>570782 Ну я в обычной цивке тоже могу представить что у них там поселения уровня банишеда а не город с условным населением 3, фермой и лесопилкой. Удовольствие игры увеличит, но разработчик-то не при чем. >>570788 Ну правильно, по всякой лемоте-слепоте 4х не сделать ну никак.
>>570790 Ты не понял. Форпостом является не "город", а вся твоя империя, а развитием - твоя игра. Мириам строила свой мормонский Нью-Ханаан, вояка воспринимался как основатель Нью-Йорка (того самого, который "Банды Нью-Йорка"). Да блин, сам Стив же потом выдал диздок, где даже говорилось, какая партия центавры с каким городом США в период колонизации америки ассоциировалась. Там есть свой Джерси, Вашингтон, Оклахома и т.д. И именно не в их нынешнем виде, а в те времена, когда Нью-Йорк проходился наискось за полчаса и его население было в районе тысячи человек, из которых пятьсот уже хотят съебать обратно в англию на ближайшем корабле, ибо новый свет оказался хуитой.
>>570774 >AЦ подумал что вы про древнюю Асценданси говорите. Принес на всякий случай пикрил. Застройка домиками, но на каждый домик утебя должно быть свободное население. Есть квадраты разные на планете, с бонусами для производства, ферм или науки. И есть красные куда только транспортные хабы воткнуть можно. Зато на орбите можно дохуища построексделать.
>>570776 >храм у спиритуалистов ВМЕСТО монумента Лол? А нахуй за них тогда играть, если никаких бонусов с верунства не получаешь? Или им бафнули храм, что бы давал как монумент и как старый храм?
>>570794 Сколько же годноты в те времена было. А сейчас мы ремейки этого воспринимаем как утраченные технологии древней расы. Надо чтобы древнии империи игроделов пробудились и устроили вознесение жанра. Или хотя бы SEV чтобы на новый движок с нормальным АИ переиздали. Там-то и Дайсоны и орбитальные уничтожители изначально были, а не в длс по цене хэппи мила.
>>570796 В те времена было много амбиций, но балансили и кодили это добро ещё гаже, чем Йохан. В твоей севке раса свиней, которую аж на обложку запихнули, за АИ вообще спустя пару ходов от начала игры переставала развиваться полностью, если не выходила на контакт с соседом. На этом фоне пизданутые деревья из второго пробела, которые повторяют судьбу цивовского ганди и почему-то выёбываются во всех партиях пуще любых крайверов выглядят разумной фичей и образцом алгоритмизации АИ.
>>570795 Так сейчас храм можно апнуть сначало в голографический, потом в цитадель веры - один в столице. Она вроде столько же приносит как и Гиперсвязь .
>>570803 Эх. А ведь я хотел в посте провести мостики между шведским социализмом и бюсто-дрочерством, но посчитал, что будет слишком /po-литический пост.
>>570581 >Достаточно посмотреть, почему люди на 80% Земли не режут друг другу глотки в стиле ИГИЛа Потому что есть дядя в ООН, который за такие фокусы попросит №1 дать пизды. Полвека назад резали только в путь, только страх и нехватка резательных средств не дают резать как боженька друг друга
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Новости:
• 14 сентября выходит в релиз Oriental Empires - цивообразное поделие с боевкой из Total War, возможно, станет главной темой этих тредов вместо бракованной недоделки Stellaris
http://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Empires/?l=russian
• Вышла бесплатная 4-x инди Demise of Nations. Непонятно, зачем в неё играть?
http://store.steampowered.com/app/338810/Demise_of_Nations/
• Стал доступен предзаказ запланированной к выходу в конце 2018-го Interstellar Space: Genesis - A turn-based space 4X strategy game and spiritual successor to Master of Orion 2. For everyone who wants to feel the atmosphere and “feeling” of Master of Orion 2, but also wants to experience something new and fresh, with all the complexity and depth of a big 4X game.
Подробности тут:
https://www.interstellarspacegame.com/blog-page/
• 21 сентября dlc про роботов к Stellaris: Synthetic Dawn
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/545089.html#563359
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH