Итак, решил разнообразить общество пароходогоспод данной серией стратегических игр. Сам я играл только в первые части еще когда они только вышли и сейчас намерен с нуля пройти каждую. Итт буду спрашивать советов и слушать ваши кулстори.
Трёшка неплоха правда на максимальных картах, да ещё и с подземельями, идёт адовая утечка памяти. Плюс ещё сложно сгенерировать мир с минимумом ресурсов.
немного разобрался с работой и вот я здесь Ума не приложу, что из перков выбрать. Есть сомнительная хуита, типа вол климбинга или разных протекшнов (черт его знает, какие в итоге будут нужны, а какие - нет), а есть вроде как охуенные. Лидершип норм?
Итак, соснул в первом большом сражении. На глобальной карте обступили с двух сторон. В бою лучшей тактикой оказался съеб с центральной площади и попытка раскайтить врагов на окраине возле домиков. Произошла резня и у меня даже замячила надежда на победу. Но увы, лучник достал гг через домик.
Алсо, играю на харде и стараюсь не анально абузить сейвы. Буду переигрывать миссию с нуля. Лидершип все-таки не нужен. Дефенс для гг все-таки нужен.
Решил обмазаться Эпохой чудес, но не знаю, с чего начать. Нужно ли стартовать с первых частей (т.к я слышал, в серии есть значительная сюжетная составляющая), или можно сразу браться за AoW 3?
>>7152 Первые две части очень похожи. Третья сильно отличается. Тактический бой полностью изменен. Берись сразу за нее, потому что она сейчас актуальна и <em>активно развивается</em>. По сюжету ничего не потеряешь. Лор в серии - абстрактное фентези про войну всех со всеми.
>>7225 По первой части примерно миллиард вопросов. Вот некоторые: 1.Какие скилы и сферы магии лучше брать. 2.Какие заклинания лучше всего. 3.В каких случаях стоит сохранять в захваченном городе враждебную расу.
(немного в сторону)
4.Заспойлерил себе концовки за шторм в википедии. Все они выглядят каким-то пиздецом, судя по краткому описанию. Какую из них лучше выбрать, чтобы не ощущать себя проигравшим в конце.
Драматичная миссия. Необходимо было победить дворфов за 20 ходов. Вынес меньше, чем за 10, но тут пришел удар в спину от братушек-орков. Как я понял, избежать объявления войны от них невозможно, сколько бы ресурсов я им не дарил. К 16 ходу вынес и орков.
>>7442 На третью ругались, что войска у всех рас одинаковые. Первая доставляла некоторыми имбами и омскими фокусами разных юнитов, если в третьей этого не завезли, то печаль же.
Многое можно сказать о бароне Уристе фон Ананасонсе - барон, серый страж, партизан, технократ, член Концерна Технократов. И, конечно же, дварф. Кто-то считает, что эти земли бесплодны. Дикая пустошь, населённая лишь дикарями да чудовищами. Тьма и невежество царят в этом регионе. Кто знает, какие ужасы таятся в глубинах материков? Доходили леденящие душу истории об ужасных некромантических культах, свивших гнёзда повсюду. Море кишит пиратами, а леса - бандитами. Первопроходцы, правда, добыли информацию о возможном наличии на этих землях городов-государств, оградившихся стенами от ужасов снаружи. Казалось бы, зачем посылать в этот ад на земной юдоли кого бы то ни было? Барон повидал немало но своей длинной службе Концерну. Но даже он никогда не сталкивался с настолько дикой страной, которая сейчас лежала перед ним. Но Концерн ничего не делает просто так, и не посылает кого попало на столь опасные миссии. Ведь эти земли таят ценнейшее из всех богатств - ману. Да, повсюду в пустошах этой бесплодной земли, охраняемые лишь варварами да оборванцами, лежат источники чистой маны - всех известных типов. И если бы они хотя бы знали, как их использовать! Именно поэтому сюда и был послан Барон - лучший экспедитор Концерна. Дварф, способный выжать прибыль из клочка скал и базальта. И именно на него была возложена почётная обязанность взять все манаисточники под контроль Концернапринести свет прогресса в эти тёмные невежественные земли. Да-да, Барон, именно о такая цель была поставлена перед вами. Ну, это на случай, если ваши люди заинтересуются, какого рожна вы попёрлись сюда. Ха-ха, ну да не в первый раз, будто вы и сами не знаете принципы технократии!
>>7283 Блин я её еще в год выхода проходил, но вроде часто брал воздух потому как возможность летать героям позволяла им быстро рашить, это основа победы.
Из скилов первый удар с вампиризмом были еба читом и 20 защиты (больше вроде нельзя было) что нагонялось шмотом и небольшими влошениями, .
Из заклинаний еще насколько я помню полезен был отхил, призмовый луч бьющий по площади вроде всем сферам был доступен и весьма неплохо карал если с маневрировать и выстроить врагов толпой.
3. Не бунтуют и ладно, у орков вроде были читерные красные драконы которые если выпилить стрелков не вступая в бой сжигали огненным дыханием. 4. Как в 2 героях в середине игры дадут возможность перейти на другую сторону.
>>6880 Протекшны говно. В первую часть не играл, но в AoW:SM протекшны не помогают против эффектов вообще (против эффектов только иммунитет, ну и резист помогает), а урон половинят, только если у тебя защита от всех типов урона, которыми атакуют. Например, если атака физическая+ядом, защита от яда не поможет (только если с физзащитой вместе), против физической+огонь защита от огня бесполезна и т.д. На картинке предлагают Marksmanship за 5 очков - я б взял, если герой стрелок. Для рукопашника Lightning strike очень ценная способность, хотя, наверное, сначала лучше атаку и защиту качать.
>>7517 Игра идёт на сложности "Король", шесть игроков, большая карта, все ресурсы/города/сокровищницы - на минимуме. К сожалению, создать полноценно хардкорную карту не получится - то там то тут будут разбросаны всякие ништяки. Ну, щито поделать. Тем игры - самый медленный. Включена победа по освобожобъединению и союзная победа. Для победы нужно зажечь шесть маяков. Подземелья отключены, ибо удваивают площадь карты, что приводит к утечке памяти. Самые большие карты вылетают у меня через ход. Тут уж ничего не поделать, либо резать графоуни, что, полагаю, слабо поможет, либо накатывать х64 и ставить дополнительные плашки оперативки. Чёт лень.
Итак, стартую я в снегах. В принципе, дварфам плевать, где жить, лишь бы не в джунглях. Такие вот они хардкорщики. А технократам после изучения "борьбы с природой" - так вообще. Зато вокруг полно гор, которые бородачи зело любят. Что же касается ресурсных построек, то всё не так радужно, как хотелось бы. Будучи технократом я бы предпочёл основать свой городишко рядом с теми вкуснейшими скальными каменоломнями, наличие которых в моём домене дало бы возможность построить скальную цитадель, дающую +10 хп всем машинам - и именно из них и будет состоять ядро моей будущей армии. Но, так уж вышло, что какое-то нейтральное чмо уже имеет здесь свой Зажопинск. При том, прошу обратить внимание, наверняка не на побережье, то есть, как только я захвачу этот город построить верфи я не смогу, а значит - прощайте мои броненосцу с +10 к очкам здоровья. Так что придётся потрать энное количество ходов на разведку местности.
Из исследований - сразу беру "Изобретение I". Спеллпойнтов для лидера никогда не бывает мало, а остальные заклинания/улучшения сейчас не суть важны.
>>7552 Не, братишка, ты меня с кем-то путаешь. Хотя там много было таких.
Итак, ближайший город оказался дварфийским. Неплохо, хотя бы не придётся жить по соседству с какими-нибудь фростлингами, феями или, простигосподи, эльфами. Впрочем, от соседства с великанами или драконами я бы не отказался.
Итак, у нейтрального городишки доступа к морю нет. А значит - плакали мои броненосцы. Зато есть, как видите, аж джве скальные каменоломни. Если в его домене есть ещё и хрустальное древо, то это значит, что сейчас самое время кусать локти от досады.
Пока придётся затянуть кушак потуже, плюнуть на развитие морской империи и впихнуть поселенца абы где, лишь бы приток золота и маны начался.
>>7563 Пожалуй, \эту партию я продолжать не буду, ибо в новом апдейте сделали нормальное распределение ресурсов на уровне "немного". Поэтому перекачаю.
Штурм захлебнулся. У врага оказалась оп-баллиста, которая стреляет через стену на большие расстояния, снося пол-хп юниту. При этом я сумел выманить врага из-за стен и снести ему чуть больше половины армии. Потихоньку зализываю раны и готовлюсь планомерно громить мини-города вокруг столицы. На втором скрине - практически стелс-миссия по взятию города гоблином на волке. Прячусь за домиками, захожу с фланга.
Слава героям! Своими маневрами выманил вражеского командира в соседний город. И не долго думая завел свою основную армию в его столицу, где оставалось только два юнита. А затем дал генеральное сражение в более слабом соседнем городе. Как итог - вин вообще без потерь. И то при том, что у полурослика была огромная армия. В разы больше моей. Увы для него, в AoW поражение засчитывается сразу после смерти героя. В итоге все его полчища превратились в голимых нейтралов. Сейчас мы их будем уничтожать. Алсо, спас не только свою жопу, но и жопу союзника на юго-востоке. К его столице уже подбирались враги (третий скрин). Хотя быть может его все-таки прикончат нейтралы.
А вот момент, которого я боялся. Пока я уничтожал одну из фракций и слоупочил в своем манямирке - другая фракция в безопасности копила силы. В итоге я встречаю два стака с единорогами. Теперь у меня дилемма: начинать игру заново и стараться не дать зеленому развиться, либо долго отстраивать армию и снести зеленого ублюдка (который, к сожалению, будет отстраиваться параллельно, и неизвестно еще, кто станет сильнее).
>>6880 Защита на столько имба что в последующих частях ввели рандом при лвл-апе, а дальше немного атаки, немного хитов, климбинг, если хочешь отыгрывать дохуя мага то ещё 1-2 уровня магии, иначе сразу тройной удар, вампиризм и удары молнией (или льдом) и ебёшь 3 полных стака чего угодно соло героем.
>>7283 1\2. Воздух для ускорения в первую очередь, а так же цепная молния (для этих двух достаточно и одну сферу взять), полёт ну и конечно призыв летающего скаута ещё никому не мешал. Потом я брал или свет или воду для хила, при этом вода ещё давала охуительный град, да и вообще там много интересных боевых заклинаний. Остальное так, для разнообразия.
4. На мой взгляд гоблины-орки-тёмные эльфы вполне хорошая концовка для того кто сознательно встал на путь тьмы враги разгромлены, союзники разгромлены, сидишь один на троне разорённой долины чудес, страдаешь паранойей, тиранишь народ, лепота.
Парень, здесь мы идём снова Новая попытка с новым патчем. Карта - всё также большая. Настройки числа городов/ресурсных построек/и того подобного - все на "несколько".
Похоже, не так уж сильно и пофиксили генерацию карт. Ну да ладно.
Стартуем в вулканическом биоме. В принципе, дварфам пофиг, а когда изучу "противодействие природе" - станет пофиг и на всё другое. Результаты трёхходичной разведки - на скрине. Начальные условия неплохи - рядом аж две фермы, два лагеря беженцев, строительные материалы, кроме того палатка картографа открыла рядом со мной дварфийский город. Зело хорошо, ибо играю я на "Короле".
Невероятная удача! В относительной близости друг от друга находятся кристальное дерево и скальные каменоломни. Обе этих постройки обеспечивают неплохой бонус к машинам - +2 +2 дух/физика и +10 хп соответственно. К сожалению, совсем рядом под боком обосновалась технократка-орчиха, так что за эти ресурсы придётся побоороться. Выбор у меня прост: либо рашить её сейчас, пока она ещё, относительно, неразвита, либо дождаться, пока она настроит городов и дальше уже вычищать всю эту кодлу кровью и потом. Учитывая, что сложность - король, можно понять, что этот вулканический уголок мира сотрясут танковые сражения, которые закончатся явно не в мою пользу. Так что придётся рашить всем, что есть, попутно заглянув к колонне военного мастерства.
Ах да, изучаю мореходство для того, чтобы побыстрее переправиться к дварфам-нейтралам и заключить с ними дипсоглашения.
Бой был тяжёлым. Потерял почти всю стартовую армию, плюс своего лидера. И, что, сука, плохо, эту сучку я не победил! Стало быть, где-то ещё один город у неё. Город, пожалуй, придётся взять себе. Имеет смысл даже отпустить в качестве вассала, ибо я несколько зашкварился об зло, а мне хорошо бы быть нейтралом.
>>9290 Ну я собрался с силами и через ~10 ходов привел карательный отряд. С воздухом провафлил, да. Тупенький я у мамы. Просто когда играешь за плохого, хочется чтобы у тебя черепки были в инвентаре.
А вот это - то что я называю читерством. Вот как она могла пережить терминацию после захвата тронного города? Теперь она успела покорить дварфов и, каким-то образом, моментально провела их ассимиляцию. Придётся чистить, чистить, чистить!
Удивительно, но превозмогание удалось. Итак, теперь я единоличный владелец чудесного адского уголка, в котором будут коваться мои машины войны.
На юго-западе Мордора (уж буду так его называть, ибо вулканы и лава и проч.), внезапно, обнаружилось вполне себе неплохое местечко для экспансии - с фермой, таверной, множеством золотых шахт и, что самое важное - с хрустальным древом. И, пожалуй, этот город у меня будет чисто портовым, а хрустальное древо будет работать на благо Его Баронства Броненосного Флота.
Империя развиваетсяКонцерн всё глубже пускает свои щупальцакорни в регион. На севере разместилась армия моего ручного чародея. Столица же получила под контроль ценные фермы и магматическую кузницу. В целом, настал период относительной СТАБИЛЬНОСТИ.
>>9344 Обожаю создавать миры с гибельным/вулканическим/арктическим ландшафтом, перекрашивать их в тропики/умеренные, строить дороги между всеми городами и фермами, ставить дозорные башенки и заставы для контроля территории, я нормален?
>>9345 Просто у тебя ОКР. Как и у меня, сто лишь разницей, что я дико например угорел по вулканическому ландшафту.
А тем временем из некромантского круга на востоке от моей столицы начались первые набигания нежити. А это - сигнал, что пора решать раз и навсегда некромантийский вопрос.
Итак, неизвестный противник выполнил достижение "Совершенство", а это значит, что не видать мне бессмертного Броненосца. Также это значит, что мои оппоненты уже вовсю клепают юнитов 4 левела или, во сяком случае, близки к этому. Именно поэтому я решил приступить к сооружению сети дозорных башен, которая охватит всё побережье Мордора. А пока мой Лидер устанавливает на этих землях власть Концерна.
Я решил произнести это заклинание, ибо мне дико нужна паровая энергия, которая даст буст для моих шахт и, по-моему, ещё и для ферм. Будучи в синергии с расовой экономической абилкой второго уровня на +3 золота к шахтам, это будет весьма недурственной прибавкой к моим доходам.
Небольшой фейл с убежавшим далеко вперёд лидером. Впрочем, он будет быстро пофикшен на следующем ходу. А вот с самим уничтожением этого неспокойного кладбища придётся попотеть, или меня ждут полчища разнообразных немёртвых тварей.
Начался немёртвый движняк. решать проблему с кладбищем нужно как можно скорее. К счастью, уже началось создание армии нового образца, вместе с боевыми фофудьеносцами.
Придётся немного поднадовить на промышленность, чтобы дать технофашисту симметричный ответ. Хотя, скорее всего, меня ждут джаггернауты и огнемётные танки.
Итак, на анстоящий момент стратегическая диспозиция такова: Красный кружок - армия Технофашиста, которая выдвинулась либо на моего вассала - деревеньку Гирбу Урбу, либо на Треслон - мой будущий бронетанковый завод, который отмечен лиловым цветом. В заштрихованной чёрным области, скорее всего, находятся ещё одна или две армии, если Мордор оказался вторичным направлением удара Технофашиста, и до четырёх армий включительно, если главным.
Ну и небольшой обзор моей империи. Бордовый крестик - будущая база моего ВМФ, находится рядом с хрустальным древом, несколькими фермами и таверной. Зелёные крестики - места, где в будущем разместятся города моих орочьих чернорабочих. Почему не дварфов? Ответ прост. Во-первых, эти земли абсолютно пустынны. В них нет никаких добывающих строений, только пара сокровищниц. Во-вторых, дварфийские уровни управления расой дают бонус лишь с золотых шахт в +3 золота. Экономические же бонусы за развитие орков дают, как можно заметить, аж 45 золота с города. А это, пардон, содержание целого джаггернаута. и ещё сверху останется. За шесть орочьих городов суммарный прихлоп составит 270 золотых. Восемь джаггернаутов! А ещё обычный доход с города? По сотне-другой при максимальном уровне счастья, который, кстати, достичь проще простого. 870 золотых в сумме, считаем количество джаггернаутов... 27! 27!! Двадцать. Семь. Четыре с половиной стека. Это более, чем достаточно, чтобы покорить весь мир в один присест. В-третьих - какой же Мордор без орков?
>>9767 Забыл рассказать про серый эллипс. Это - империя теократа-котана. Он, в принципе, мирный, так что особых проблем с ним не возникнет. Вулканические пустоши ему нафиг не сдались.
Прокачанный тролль регенирует на фул хп за один ход (вне сражения, конечно). Решил использовать эту фишечку для одиночных набегов на вражескую армию. Набежал. Побил несколько мелких юнитов и съебал к себе в город на отхил (благо, в двух шагах). Это (+ сила рандома) помогло расправиться с вражеским героем и выбить его фракцию с карты.
Грядет сражение века. Вражеский отряд превосходящими силами идет громить единственный мой город, прокачанный до 2-го уровня. Причина, увы, в моей стратегической ошибке на начальном этапе: двух своих героев я бросил на более легкие направления. А ведь любой из них мог бы существенно порезать хп вражеским юнитам с помощью глобалок.
Но шанс на спасение есть: у врага мало юнитов, пробивающих стены. Если я их уничтожу, то вся его армия соснет.
Алсо. У меня много стрелков и аккурат к штурму построится баллиста. Если и не выиграю, то ебло оппоненту разобью неплохо.
>>10728 Хм, прошел эту миссию вчера тупо вырезая всех своими героями 10/10/10/10. Стремительно теряю интерес к прохождению кампании из-за этой опешнутости героев.
>>5813 Аноны, есть на AoW2 мод на хп юнитам или ребаланс дамага?
Задолбало. что даже топовые воены какие-то задохлики ложащиеся после одно раунда боя. И герои хлипкие тоже напрягают. Вот какой смысл их наряжать в арты, если они не сильнее обычного война, а воскресить их нельзя? Плохо зделоли тупа.
>>10854 А там ничего интересного не вышло. Комп внезапно разбил свою армию на несколько кусков, а героя вернул на базу. В итоге куски я (почти) легко разбил, а потом и город его штурманул. >>10821 Хмм. У меня к этому времени только два героя было. Одного вырезали очень легко, если он шел без нормальной поддержки или бежал с шашкой на баллисты и катапульты. А гг я вообще боюсь далеко выпускать. У него мегазащита, но 10 хп. Какая-нибудь катапульта может ваншотнуть.
Мощное рубилово стенка на стенку. Орки (я) против гоблинов. Войска построил "мясорубкой": враги набегали из ворот и попадали в ад из стрел и камней. Первая волна убита без потерь. Вторая сумела добежать и даже вынесла одну баллисту и двух лучников. Увы, ответного удара враг не перенес, оставив своего героя против почти целой армии.
Итог: фракция мятежных гоблинов уничтожена. Захвачена столица в самом живописном месте на карте (четвертый скрин).
Особенно приятно, что у меня с расой гоблинов хорошие отношения, поэтому оставшиеся без лидера города я просто скупил по символической цене, избежав агрессии. Хорошая игра!
Жаль, что победа досталась так легко исключительно благодаря слабому AI. Выбегать на толпу рейнджей живой человек вряд ли бы стал. Верная тактика в такой ситуации: сидеть в городе и ждать, пока штурмующая сторона сносит стену и входит на улицы. Во-первых, обороняющийся получил бы право первого удара и одну-две баллисты сломал бы как нехуй делать (а то и больше). Во-вторых, в условиях городских боев эффективность стрелков резко снижается по понятным причинам - всюду препятствия в виде зданий. Маневрируя между домиками, гоблинские жуки и наездники на волках могли бы меня разбить очень легко. Собственно, я так и делаю и при обороне своих городов.
>>5813 Какая же она сука скучная. Я про 3 часть. Цива и то увлекательнее. Нормально поаутировать как в прыщах нельзя, боевку как в героях не завезли, выглядит как будто на мобильнике играю. Короче огорчен, наебали меня эти агрессивные школофанаты AOWа.
Эх, не забанили-бы. Короч анон. Есть подарочная стимовская AOW2. Меняю на гоночки или дополнение для Farming Simulator 15, как-то там название с титаном что-ли. Пиши свои мыла.
Аноним ID: Яким Остапович07/07/15 Втр 03:04:42#120№12827
>>12826 Репорт выблядка. В габенопарашу, уебище. Лизонька, фас.
Вот эта миссия красиво сделана. После пещер, ущелий и узких тропинок - степь, рощицы и полное бездорожье. Учитывая, что играю за орков, ощущение набегающей орды транслируется по-полной. На скринчиках я быстро сгруппировался и вынес ударную группу врага. Mind Decay - любимое боевое заклинание. Одна кнопка и вражеские ряды уже воюют сами с собой, финальный удар вражескому командиру наносит его собственный кавалерист. Драматично.
Дошел в кампании штормов до карты где нежить бодается с хайменами посреди человеческих нейтральных городов. жму "конец хода" и наслаждаюсь бесконечным ходом хайменов. Виснет кароч. Что делать? Блядские Хранители по ходу остановили таки вторжение Иниоха. Читеры ебаные.
Дизайнер карт все-таки гений. Пустыня/степь - идеальное место для кавалерии. Враг забрасывал меня всадниками, за которым я просто не мог угнаться. Они же воровали у меня шахты и мелкогорода. Чувствуется, как характер ландшафата полностью меняет стратегию.
Один из моих отжатых городов внезапно восстал против азрака (первый скрин). Орда не сдается другой орде!
Врагу, кстати, выдали огромную фору (см. желтую черту на графике). Это позволило ему буквально заваливать меня мясом без остановки. К столице прорывался через ад и говно.
Или вот эпическое сражение с ящерами на морской карте. Земноводные обучены бегать по воде, что твой Иисус. Дорогие и долгие в производстве кораблики им не ровня.
Но дизайнер подготовил нам подарок (он гений, серьезно): систему подземных переходов. Да-да, прямо под водой есть туннели, где вовсю кипит гоблинская жизнь. Заходи врагу в тыл в любое время дня и ночи!
На скриншотах запечатлен интересный момент. Когда я уничтожил вражеского главаря, фракция ящеров превратилась в нейтралов. Армия у противника была смешанная - присутствовали орки. Так вот, орки в столице перешли на мою сторону за деньги и пустили меня в город! Я черт возьми добивал гнусных ящериц на улицах города в обход каменных стен!
Гранд финал разборок с эльфами. Нереальная эпичность. Прорыв из глубины (удивился, что на карте не два слоя, а три) ада к небесам с последующим опиздюливанием зазнавшихся элиток. Смогу ли я разбить отрядом из трех юнитов армию врага? Спойлер: смогу. Черный дракон трагически погибнет. Призрак будет мешаться под ногами (это топовый юнит темных эльфов? сириусли?). Гг нанесет удар веры и победит.
Наблюдение: чем ближе к вражеской столице, тем эффективнее тактика выжженной земли. Завозить в города дружественные расы долго. За это время противник может успеть выйти в 4-лвл-существ и добавить боли к финальному сражению. Поэтому сносите нахуй вражеские города. Пусть ублюдок лишится дохода. Даже не грабьте. Просто сносите.
Вариант оставлять города пустыми, наплевав на возможное восстание, мне не очень нравится. Слишком много вражеской мелочи рыскает по карте. Могут присоединить восставших нейтралов обратно.
А еще я дошел до финальной миссии. Предваряющий текст как всегда эпичен.
- столицей я называю город, где сидит вражеский гг
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? А то, что он работает полгода, раздавая листовки, чтобы купить себе айфон? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
Ружье выстрелило. Был уверен, что суперюнит темных эльфов - это какая-то бесполезная шняга. Ну умеет он по благословению рандома раз в сто лет вселяться в 1-лвл-существ. За это время какой-нибудь йоба-дракончик три стака таких существ сожрет. И вот с попытки этак десятой он ВСЕЛЯЕТСЯ ВО ВРАЖЕСКОГО 26 ЛВЛ ГЕРОЯ МАТЬ ЕГО НАХУЙ И ТОТ ПЕРЕХОДИТ НА МОЮ СТОРОНУ ДА ЕЩЕ И С ВЫСОКОЙ МОРАЛЬЮ БЛЯТЬ. Причем я прожимал позес чисто на похуе. Пока мои всадники танковали вражеского героя еблом (он лучник и стрелял по ним), Меандор пытался пробить оппонента своими низкоуровневыми стрелами, а призрак на похуе пытался вселиться. И получлось. 10 из 10. Эмоции на кончиках мышки.
надеюсь, это навсегда? это ведь не проходит со временем и не сбивается глобалкой?
Определенно, лучший юнит в игре. Сверхживучая летающая баллиста. Т.е. наземные милишники ей не опасны. Вообще. Впрочем, полтора ваших лучника скорее всего не спасут вашу задницу. Дирижабль их быстро расстреляет. А еще это лучший транспорт в игре. И единственный воздушный транспорт. Вообще.
Единственная проблема с этой штукой, как и со всеми высокоуровневыми юнитами в игре: когда она появляется у тебя, то ты уже выиграл партию и юзаешь ее по фану. А компу ее выдают нахаляву в начале миссии.
Забавный факт: финальную миссию я прошел за 27 ходов. При этом рубилово было знатное, в основном с людишками. Которые обычные люди (да, в АОВ две человеские расы). Практически всю работу по зачистке карты выполнили четыре героя. Заклинание таун портал позволяло доставлять их на проседающие участки фронта для поддержки и тут же возвращать обратно. Вся мана только на это и уходила. Нежить в самом начале заключила со мной перемирие и взяла на себя тяжесть войны с эльфами. В благодарность я нанес им предательский удар в спину. Иниока добивал тот самый герой, в которого вселился мой призрак. Нежить против нежити. >>15555 У меня куплен в гоге. Смущает, что игра больше цивка, чем герои (а АОВ как раз больше герои, чем цивка). К тому же нет драматичного сюжета.
Аноним ID: Назар Нефёдович17/07/15 Птн 07:09:23#150№15640
>>15653 >>15656 Ни разу не люди же. Точнее уже не люди. Ну, может конечно и люди, но не совсем люди, да. Всмысле, что если люди в архонтов мутируют, то они и не люди уже, правда ведь?
Нашел единственный нормальный сайт по первой части http://aow.heavengames.com/ Неплохие гайдики есть. К примеру, узнал про злополучного призрака, что он, оказывается, может переселяться из тела в тело с увеличенной вероятностью успеха. А я, как лох, вселялся во вражеского героя в изначальной форме.
Заебала эта миссия вкрай. Второй раз переигрываю. Пока роешь туннели в неверном направлении - орки успевают наспамить варлордов. Дварфийские кроты - говно, увы. Хоть и роют быстро. На третьем пике - тактический бой на мосту. Один их тех моментов, которые можно ни разу не увидеть, пройдя игру до конца.
Ну хуй его знает. Я первую для себя открыл пару месяцев назад, и был сильно удивлен. Система магии и героев различаются, в первой части нет такого понятия как домен герой может кастовать только в непосредственной близости от себя, нельзя строить города только восстанавливать, в этом кстати есть своя прелесть, города не растут, зато можно строить форты и верфи, во второй части форты строить нельзя, а верфи строятся в городах, в первой части у подземелий два уровня глубоко и очень глубоко, во второй части ломать ворота может любой юнит, а в первой - и ворота и стены ломать способны исключительно осадные орудия, или мощные существа с соответствующими способностями. Обычные юниты в AoW качаются почти аналогично героям, при этом у них открываются новые способности, а во второй это все упрощено до трех классов мастерства, которые чуть увеличивают статы, и все. А еще, в первой части есть данжены, чистка которых сделана в стиле аля РПГ, но нет квестов, они во второй части, даются духами святилищ.
По сути, AoW2 это такой пересмотр концепции первого AoW, AoW3 - возрождение духа оригинала, плюс некоторые идеи из второй (домены, продвинутый терраморфинг, строительство и рост городов, квесты), плюс принципиально новая система классов, маунты и особая разновидность "растущих" аля покемоны юнитов.
Интересная карта. Этакая перестрелка глобальными заклинаниями на алтарях. Почти все алтари в конце концов достались ящерицам, но это не спасло их поражения. На первом скрине я удачно разбавил летне-зимний пейзаж магией смерти.
Второе пришествие Иниока глазами хранителей. Интересно, как перейти на его сторону? Поддержать жаболюдей? Какая же мотивация будет у героя? В очередной раз поражаюсь поэтичности сюжета Aow. Когда Иниок восстал - звезда стала кровавой. Почему? Непонятно.
На 65-ом часу игры я начал ощущать скуку, увы. Любая стратегия рано или поздно превращается в кликер. Хотя я до сих пор натыкаюсь на что-то новое. Вот, к примеру, тактический бой на стыке биомов - цветущей и увядающей земель.
Ого тред моей любимой стратегии тут. Не думал, что мелкодоска взлетит. Богиню Спортсменку-комсомолку и просто красавицу в тред >>18096 А русик на первую эпоху есть?
Самый сверхбыстрый способ пройти игру - Стараешься набрать себе в компашку как можно больше героев. (Поначалу хватит и двух) Раскачиваешь одного в мага, второго сугубо в чистого воина. Концентрируешься на том чтобы вычислить столицу врага и убить лидера.
>>18204 Я ее, видимо, пройду быстрее, хихи. Так-то я уже одолел одну кампанию на харде и про оп-шность героев кое-что понял. >(Поначалу хватит и двух) Ммм, а как их набирать? Они разве не рандомно выдаются? Вроде я одного освобождал из тюрьмы, но у него была poor-мораль и он восстал на следующем ходу. Кроме того, мне тупо не хватает очков, чтобы переносить героев из миссии в миссию. Даже от одного полностью прокачанного героя пришлось отказаться по этой причине.
Можно саммонить заклинанием Call Hero, можно воскрешать (только если ты мастер магии жизни) убитых героев и затем нанимать их, или соблазнять/делать одержимыми. Я себе так двоих призвал. В остальном - да, рандом.
По очкам туговато, действительно. Я специально в нескольких миссиях героев не качал до упора, чтобы пропихнуть в следующую. Одного героя ты в любом случае всегда можешь себе позволить ( он плюс ты - два героя, чего в принципе достаточно). С прохождением миссий растет кап, и на последних двух-трех можно позволить себе уже троих героев (это максимум, который можно с собой таскать). Правда, мне ради этого приходилось отказываться от всех остальных ништяков.
>>18218 А у меня оно даже не исследовано. Недавно воздух прокачал. В кампании за Шторм воздуха не было вообще, так что я привык. >Правда, мне ради этого приходилось отказываться от всех остальных ништяков. Я в своем говноедстве дошел до того, что трачу очки на максимум маны. Зачем? Чтобы засуммонить раннего дракона. Ох как же хорошо он рвет вражеские мелкогорода. Как правило, дракон доживает до финала миссии с золотой медалью.
>>18241 >Чтобы засуммонить раннего дракона. Ох как же хорошо он рвет вражеские мелкогорода.
Драконы рвут вообще все и вся. Раскаченным героем каждый раз в мидгейме уже имел пачку из 4 драконов. Они тупо летели и сметали все на своем пути, сжигая по несколько полных стаков за раз. Большинство юнитов даже сделать им ничего не может, ибо милишники. кроме демонов у нежити и ангелов у хайменов
Играл в первую часть еще в 2000 году (олдфаг в треде). Первая часть очень дисбалансирована, шаг влево, шаг вправо и один юнит выносит целую армию. В pvp это особенно чувствуется, у компа ИИ очень слабый, поэтому тру удовольствие только pvp. Или делать карты самим добавив компу форы на старте. Играть только без лидеров, только хардкор. В идеале надо играть без героев, ибо они охуевшие после 10 уровня, тогда баланса еще больше. Дисбаланс рас адовый, добрые сосут большой хуй, глубже всех заглатывают халфинги и эльфы, на 3-4 уровне беднягам досталась сплошная хуита. Нейтралы сильны, особенно люди с галерой (но ее может строить любой, тк морали нет) и азраки со слонами(лучший старт в игре). Самые сильные расы у злодеев. Мертвые полный дисбаланс, фантом выносит целые армии, опыт в 500 очков не предел. Играли с друганом партию орки против мертвых, армия в 20 балист охранялась 3 магами, потом дуэль: 2 фантома против 3 магов, один фантом выжил, но и этого хватило чтобы обозначить конец партии. И так каждый раз, одна ошибка или проигранная битва и все, уже ясно кто победил. Резюме: первая часть супер ламповая, офигенная история, интересная компания, сиськи в описании юнитов, но из-за дикого дисбаланса и слабого ИИ наслаждаться ей не долго.
Вторая часть не такая ламповая, но намного играбельней. Откровенно слабых рас нет, кроме халфингов. Система с магами вообще охуенна, и магия есть и ГГ не супермэн. Дисбаланс создают герои, но он не сильно заметен. В магии теней оркам добавили кровавый тотем, который дает всем юнитам произведенным в городе похищение души, это пиздец как круто, но орки в pvp не участвуют, ибо варлорд кровопийца и набафанный защитой слишком жирно.
>>18257 > но орки в pvp не участвуют, ибо варлорд кровопийца и набафанный защитой слишком жирно. лол что? У орков резиста мало у всех, их даже халфинги ебут ядовитыми дротиками
>>18265 Никогда не видел чтобы халфинги кого-то ебали, сосут на всех направлениях (скорость, атака, защита), юниты напиханы кучей бесполезных способностей типа барда и уничтожения машин в ущерб основным боевым характеристикам. Что закономерно - халфинги дешевле чем остальные расы. Я могу ошибаться, но, как я был уверен, резист влияет на защиту от магии, как он влияет на защиту от дальних атак?
>>18257 >поэтому тру удовольствие только pvp Я бы как раз не стал играть в пвп по этой причине. Представляю, как там рвались бы сраки из-за рандома. Нимфа соблазняет вражеского героя - это же пиздец. Можно сразу же партию заканчивать. А эти случайные ваншоты от катапульты (или наоборот, полный ноудамаг от всех катапульт)? В пве на дисбаланс строго похуй. >добрые сосут большой хуй, глубже всех заглатывают халфинги и эльфы А вот чел с аов хевена считает эльфов чуть ли не лучшими.
>>18293 Я побеждал за халфингов. А в битве 1х1 против орков (1 раз, так как дураков кроме меня играть за орков вообще не было, хотя один раз было такое - в большой ффа, кто то взял орков ради их бонуса к производству. И чтобы вы думали он сделал? Он не строил дополнительные города, не рашил, а сидел в своей огромной столице и с помощью бонуса к производству в кузне ДЕЛАЛ МЕГА АРТЕФАКТЫ для героев. Такой то саурон. Он соснул.) я вдвое превышающую меня армию орков игрока с варлордов убил. Фишка в том что против ядовитых дротиков, огня и вообще всех не физических уронов идет защита только от резиста. В итоге варлорд с его защитой, но низким резистом соснет от 3 детенышей ящерок на стене - они его отравят и убьют своими плевками. Против 2-х шансы есть (это же рандом) >>18398 >Я бы как раз не стал играть в пвп по этой причине. Представляю, как там рвались бы сраки из-за рандома. Нимфа соблазняет вражеского героя - это же пиздец. >Можно сразу же партию заканчивать. В битве где пытаются соблазнить твоего героя, у тебя должны быть средства чтобы на твоем ходу, убить нимфу и снять очарование или развеять магию. Если же сил нет, то ты и так бы уже проиграл. Катапульты никто не строил 99% игр в мультике аов2, что я играл. Но не от рандома - просто катапульта еще более снижает скорость передвижения армии. Ситуация в аов3, имхо мало изменилась с мультика аов2 - эльфы опять впереди всех (раньше за счет бонуса к мане, сейчас из-за резиста высокого), классы некромантов сосут как всегда (за то в сингле за них играть одно удовольствие), орки из-за низкого резиста сосут (что кстати в других вселенных наоборот - орки обычно имеют повышенный резист против магии, типа не верят в нее и +20% резиста к ней получают), так как их магией насилуют любой класс
>>18592 Обычно, если игрок штурмовал город со стенами, то что-то уже придумал. Начиная от банальных летающих-парящих юнитов (или бафнутых на полет), чарами снайпера ну или банальный огнешар на ворота.
Интересненькое. Наступил юнитом на клетку с грибамии из нее вылез лепрекон, бесплатно вступивший в мою армию. Топовый юнит халфингов, если что. Даже не знал, что в Аов бывают такие секретки.
Еще специально затянул миссию, чтобы прочитать мастери спелл магии жизни. Как оказалось, в описании заклинания не все его свойства упомянуты. Оно еще суммонит двух золотых драконов. Приход маны ушел в сильный минус. Долго с мастери не побегать.
>>19397 Лечаться каждый ход по 8 кажется хп. Есть способности быстрого лечения у юнитов, например у всех драконианец. Есть способности у героев, типа воен.врач у военачальника который тоже +6-8 хп дает лечения в ход. Если в отряде есть лечащий юнит, типа жреца с прокаченным лечением, или герой-теоркат с лечением, он лечит 20 хп (+6 от обычного выздоровления) в ход каком то юниту (вроде самому побитому), в то время как остальные сами лечатся в этот ход. Есть святилища, которые весь отряд лечат. Самые лучшие в плане лечения - это класс теократа у него есть и молитва о раненных (+8 хп к лечению каждый ход) и каждый вспомогательный может лечить в бою и на карте. От того что в городе, ничего не меняется (если только в городе больница/дворец мертвых не построен)
Ну что, сыграл еще мультираунд ФФА на 4-ых, спустя месяцы ноугеймза. Проебал-ничью закончил, потому что играли уже 8-ой час, а конца всё не было видно, ну я и сказал байбай, я спать. Скринов было мало, потому что фрапс тока крякнул и вообще не люблю скриншотить, еще анонимизировать половина скринов, где я чатил. На карте состояние на конец игры, в начале у меня карты не было, да и не интересно наверно смотреть на стрелки в пустоте. Короче я начал за гоблина-теократа с теневой магией, противники: синий- фростлинг-архидруид, красный-чародей драконианец и зеленый человек-архидруид. Начал я с постройки городов, потому что рашить в ФФА на 4-х, означает обычно получить удар по столице, когда штурмуешь чужую. В это время первые столкновения шли между зеленым и синим, перестрелка за лес, двух шаек охотников с шаманами короче.
Аноним ID: Фернанду II Бесчестный23/08/15 Вск 10:16:53#184№26236
>>26240 Гоблинский разбойник имеет невидимость в пещерах, хотя начал я на поверхности, в итоге именно это предопределило эту игру. Один гоблин проник в подземку, избегая лагерей нейтралов под невидимостью исследовал все 2-х городскую империю драконианов. В столице была чисто номинальная армия, а зная страсть чародеев уходить в хай тир, я решил напасть на более менее раннем этапе. Стартовав из столицы армия быстро пересекла болота (гоблины же), которые служили эстественным барьером, если бы подземник решился бы сам напасть. Как только армия спустилась в метро, Диверсионно-разведовательная группа начала действовать - взяла только что отстроенную крепость западнее столицы драконианов, гоблинская банда двинулась на север, где грабанула караван и захватила только что построенную сторожевую башню, как раз в этот момент основаная армия переходила тоннель. На развилке, можно было повернуть на восток или юг. На востоке был 2-ой город красных, на юге чуть дальше сама столица, логично что решил попробовать внезапно выйти к столице. Так и вышло, я более менее честно за 30 секунд до конца вышел на границы столицы, но противник не дурак успел нажать сжеч город, так что в итоге на 2-ой ход когда я мог начать штурм, город превратился в руины. А силы противника из 2 героев в этот момент отошли ко второму городу. Ну думаю щас будет битва, но красных и из второго города свалил, превратив его опять в руины и бежал на север. В итоге он хотел устроить навязать битву в тоннеле, где атакующий мог выставить только 1 стак против 2-х, но я не дурак стал просто ждать - в конце концов он же чародей, у него без городов должны были кончится мана и золото и армия из 2 стеков со всякими злобоглазами должны была проредеть. Видать он это смекнул тоже и побежал дальше на север где вышел на развилку, которая одна шла на границу с моей империей, а вторая уходила далеко на восток. Красный пошел на запад и вышел рядом с моей границей и он тут же ломанулся к моему городу. Ага только, за время странствий метрополия уже остроила новенькую теократическую армию в 3 стека крестоносцев и гоблинов лекарей. Увидев такое он развернулся и побежал на восток по северной дороге по поверхности, попутно грабя золотые шахты. Армия карателей оправилась по следу, в итоге было обнаружено проникновение красненького на территорию зеленого, ослабленного боями с синим. Это дало формальный повод на вторжение в леса людей. Армия карателей, ввиду того что потеряла след, была направлена назад так как красненький мог обогнуть зону видимости и невиданно выйти к моим городам. Наказать же покровителей беглого короля подземки, было порученно армии, которая шла все время на восток по подземке. Собственно первая генеральная битва произошла у подступов к столице зелененького, где он смог соединить армии отозванные с фронта с синим и столичные гарнизоны
Аноним ID: Фернанду II Бесчестный23/08/15 Вск 10:50:35#187№26259
>>26256 Чтобы герои получили уровни пришлось их комбинировать вместе, обычно разные герои ведут разные отряды, чтобы получить бонусы от возглавления ими армий.
Аноним ID: Фернанду II Бесчестный23/08/15 Вск 10:52:40#188№26261
>>26263 Моя тактика заключалась в использование лечения лекарей-гоблинов и отстрел противника под слабостью. Архидруид же расчитавал на рогатого божечка с его молнией и требушет. То есть у нас обоих была тактика на дистанционный бой. Ради этого он еще когда разносил мой слабый фланг уже включил запутывающие лозы, из-за чего он не мог использовать кавалерию, я же не мог адекватно рокировать-маневрировать гоблинами (они могли ходит на 3 клетки)
Аноним ID: Фернанду II Бесчестный23/08/15 Вск 11:04:20#192№26267
>>26267 И противник и я насовершали кучу ошибок. Он напривал рыцарей без крепкой воли в одиночную атаку, а у меня было 2 теократа с конвертом. В итоге под слабостью и изнуряющими ядами, я смог с 55% со второй попытки его конвертнуть. Всё бы хорошо, но я за место того чтобы исопльзовать его как щит, ввел его в строй вылечил (хули первый раз пригодилось излечение ядовытих заболеваний, гоблины ведь почти не заболевают) и всё бы ничего, но оказывается (я забыл), что обращение можно магически развеять, что противник и сделал заклинанием.В итоге вылеченный рыцарь сзади напал на героя и убил его. Собственно - герой - рыцарь. в это время он долбает молнией, я залечиваю раны.
Аноним ID: Фернанду II Бесчестный23/08/15 Вск 11:15:22#194№26270
>>26269 Он совершил очередную ошибку - своего главного мага вытащил на передовую, где его хоть моя и поредевшая армия, но со слабостью и ядом за пару залпов избавили мир от экогармониста, заодно снялась магия с запутанной лозой. Ну и с какого то хуя, за место того чтобы сидеть и продолжать отстреливаться, я решил разнести требушет с помощью диверсии у технократа-героя. В итоге, да он разрушил требушет, но его на следущем ходу и загрызли. Размен героя на героя, но в этот момент уже можно было не размениваться.
Аноним ID: Фернанду II Бесчестный23/08/15 Вск 11:16:45#195№26271
>>26274 После разгрома зелененького, надо было решать что то с синеньким. На его похороны была отправлена армия божественного провидения. Но в этот момент происходит космособытие и меня со всех сторон атакуют сраные животные. Причем неплохо так атакуют, армии теряли 2-3 юнита за бой с 5 тушами. В итоге армия была разделена, чтобы почистить метрополию.
Аноним ID: Фернанду II Бесчестный23/08/15 Вск 11:25:56#198№26277
>>26276 Разделенная армия, оказалась перед столицей синего немного неправильно размещена - игра шла уже 7 час и я уже мисскликал, да и не считал столько то там осталось ходов на клетку. В итоге враг воспользовался этим и атаковал мои 2 крайних стека. В итоге красивенькая армия была разбита и я даже рейдж сдался. Да крестоносцы говно(
Аноним ID: Фернанду II Бесчестный23/08/15 Вск 11:28:09#199№26278
>>26277 На этом же ходу я мочу его главного мага - он переоценил своих фросто-шаманов, с большим резистом от теократовских плюшек, гном-перворожденный был сильно не по зубам шаманам.
Аноним ID: Фернанду II Бесчестный23/08/15 Вск 11:31:59#200№26280
>>26278 Вообщем хз как, но даже с 24 резиста они умудрялись стабильно ловить гнома в путы, мне казалось что там процентов 5 будет, которые минимальные. Ну да ладно,я уже к тому времени заебался. Да и сейчас тоже заебался. В итоге ситуация была такова, что не он ни я не могли победить в открытом бою, он пошел через печати, я же отправил армии по колониям, чтобы их разграбить, но бля 8-ой час играть это перебор даже для меня.
Было весело, звиняйте что так непонятно и косноязычно пишу, просто не спал бля.
Аноним ID: Бриан IX Гедонист23/08/15 Вск 15:04:41#201№26390
Аноним ID: Фернанду II Бесчестный23/08/15 Вск 20:12:35#202№26493
>>26390 Ого, не знал, а вообще как узнать что использует физ, а что резист?
Аноним ID: Бриан IX Гедонист24/08/15 Пнд 11:52:59#203№26665
>>26493 По значку. Вот тут >>26271 на третьем скрине посмотри, у абилки "приручить животное" справа значок духовного элемента поверх значка резистанса. Это значит, что эта абилка атакует резистанс духом.
Аноним ID: Франческо VI Пьяница24/08/15 Пнд 15:11:21#204№26709
>>26665 Всё увидел, значит честно проиграл из-за своего недосмотра, там действительно щиток был, а все на резист качал, бля я нубло. Хотя конечно если бы не 8 часовая игра, я бы там победил бы, у меня 1800 денег было и я мог этих гномов накупить в тавернах по стеку, но конечно на такую долгую игру и просранную ночь субботы я не рассчитывал рассчитывал напиться, но не свезло
Аноним ID: Малькольм VII Высокий31/08/15 Пнд 17:02:06#205№28440
>>26709 В сложных кампаниях другой тактики кроме как дикий раш мясом во стороны съедая агрессивные города и подкупая до присоединения остальные и тут же бросая вассальное мясо в бой. Существа высокого ранга появляются когда ты уже сжираешь две третьих карты, ибо деньги уходят на другое. Иначе просто сомнут.
Аноним ID: Раймонд III Тостер04/09/15 Птн 12:53:59#206№29052
Давным-давно, в глубокой-глубокой пещере, жило-было поживало, добра наживало, огромное дварфийское королевство. Будучи практичным народом, дварфы не гнушались никакими знаниями: были у них и мастера меча, и великие волшебники, и специалисты по тёмным искусствам, и апостолы Подземной Церкви. И были, разумеется, те, кого называют "солью земли" - механики, рудокопы, инженеры. Глупо утверждать, что столь разные фракции уживались бок о бок друг с другом с лёгкостью, подобно той, что заставляет дварфа опрокинуть себе в глотку полную кружку пива. Воины пререкались с волшебниками, некроманты со священиками, и все они вместе были солидарны в своём презрении по отношению к плебеям - рабочему классу. Только безграничная мудрость короля Ликота VII удерживала дебаты между сторонниками различных лагерей от того, чтобы они переросли уровень пьяных стычек в медовых залах. Именно бесконечная харизма и опыт управления человеческимидварфийскими ресурсами заставляла представителей столь разных фракций работать сообща, принося пользу всему дварфийскому народу. До тех пор, пока король не умер. Никто так и не понял, имела ли место случайность, или же здесь "поработали" представители Тёмной Гильдии, о факт оставался фактом - короля не стало. Известие о смерти Его Величества ввергло всё королевство в траур. Траур и панику. Пока простые граждане скорбели о своём монархе, фракции уже начали дебаты о дальнейшем развитии государства. И вот, веками сдерживаемые плотинами королевских повелений мнения лидеров регентского Совета вырвались наружу. И столкнувшись между собой, произвели настоящую бурю. Каждый из представителей совета видел, как по его мнению должно развиваться государство. Гениралитет требовал немедленно начать установление тотального контроля над населением, всеобщей мобилизации - для того, чтобы начать вторжение в Верхний Мир. Некроманты же требовали отменить эдикт о неприкосновенности останков погибших граждан, для той же самой цели. Теократы призывали вернуть благочестие на земли королевства, уничтожив всё запретное и нечестивое по их мнению. Сторонники Наследника настаивали на том, чтобы просто передать бразды правления близжайшему родственнику короля - двоюродному внучатому племяннику, бедолаге-студенту, выпускнику Государственного Технократического Университета, только пять минут назад узнавшего, что он - будущий король. Представители Тёмной Гильдии же попросту не явились на заседание. Барон Урист фон Ананасонс, Мастер над Монетой, Главный Технократ, напрасно пытался призвать своих коллег к благоразумию. Его доводы о том, что необходимо придерживаться политики короля, направленной на сотрудничество, оказались неуслышанными. Споры разгорались всё жарче и жарче, пока, наконец, они не вспыхнули жарким пламенем. В прямом смысле - кто-то подпалил дворец. И тогда оказалось, что регенты привели с собой каждый по небольшой армии. Использовав поджог, как повод для решительных действий, они обрушились друг на друга. За считанные минуты столица Гедоркаст превратилась пылающий ад. Барон фон Ананасонс, единственный из всех членов совета, кто прибыл на совет без какой-либо армии, чудом сумел спастись из гибнущего города. Весть о падении столицы немедленно разнеслась даже в самые дальние уголки государства. Повсюду стали находиться сторонники той или иной фракции. Некогда великое королевство начало распадаться на части. Война прокатилась по подземельям, подобно огненному шторму...
Каждая из фракций затаилась в своём углу Пещер. Регенты стали князьками своих собственных маленьких государств, в которых строили то, что по их мнению было идеальным обществом. Некроманты начали собирать армию, что уравняет всех жителей королевства в правах... сделав их безмозглыми немёртвыми марионетками в руках безумцев. Теократы объединяют земли под знаменем Подземной Церкви, что поведёт своих агнцев к окончательной победе над злом... попутно уничтожив каждый огонёк прогресса и знания, до которого они только смогут добраться, превратив граждан в закоснелых клерикалов. Бывшее военное руководство грезит о великих победах и воинской славе, которые принесут им верные солдаты... забывая о том, что не все могут воевать - кто-то должен быть охраням. Сторонники Наследника обещают прекращения произвола, учиняемого другими регентами и возвращение той стабильности, что была при короле... по сути своей будучи лишь жадными вельможами, прикрывающимися неопытным в политике дварфом - племянником Короля. Что хочет Тёмная Гильдия - то неизвестно.
Хотите ли вы знать, чего хочу я? Я лишь хочу защитить тех, кто является "государством" - фермеров, шахтёров, инженеров, музыкантов, лавочников, студентов, художников, бродяг и стражников, поваров и трубочистов, тайных агентов и певцов, дворников и звездочётов, пивоваров и гонцов, стариков, детей, каждого мужчину и каждую женщину, всех возрастов и сословий. Я хочу защитить граждан Королевства. Восстановить статус-кво. И сегодня, я начинаю этот проект. Барон Урист фон Ананасонс, Главный Технократ, 4 Известняка (неразборчиво)15 г.
Итак, большая карта, самая бедленная скорость игры, шесть игроков - дварфов, все со сложностью "Король", только подземелья, все сокровищницы/добывающие постройки и тому подобное - самое малое количество. Условия победы - Маяк и дефолтное доминирование. Включена союзная победа. Поскольку рас будет маловато, достигнуть победы по маякам будет невозможно, буду просто доминировать. Задача восстановить Королевство. Восстановить статус-кво. Это значит, что я должен привлечь блудных регентов обратно на службу государства. Значит, заставить их стать моими вассалами. Потому додумаю ещё цели. Вот-с, собственно говоря, диспозиция на начало игры, результат небольшой разведки, и последующей экспансии. На востоке от Убитыхлодкой обосновалась теократиха. На далёком юге - некромант. На третей пикче можно увидеть отличное место для обороны - и таких подобных "горловин" в пещерах до чёрта. Я не знаю может ли ИИ в подкопы, но, определённо, доставлю ему некоторые сложности. Главную проблему вызовут, но несколько позже, такие нехорошие юниты, как шайтан-коробки теократки со своей читерской АОЕ-атакой с электрическим уроном, и жнецы/умертвия некроманта. Но первые неплохо разбираются стаками огнетанков под руководством технократа с перками "кузнечные фартуки" (+40% к огнестойкости), позволящие огнетанкам жечь, не боясь FF, и "знамя с громоотводом" (+40% к электростойкости), убирающее досадную уязвимость механизмов к урону молнией. Против вторых замечательно сгодятся онли механические войска.
Аноним ID: Жуан VIII Ортодокс27/09/15 Вск 16:58:44#209№33962
>>7600 >Варлорд Мясо без скилов, со средними показателямину если честно я им мало играл, но имбы не заметил Вот Слон у Азраков это ДА-А-А..
Аноним ID: Фердинанд II Неистовый28/09/15 Пнд 11:37:48#210№34275
>>33962 Когда тебе прилетят по два стека мантикор-элит в каждый город, тогда ты по-другому заговоришь. Да, варлорд это тупое мясо. Со званием элиты нахаляву и в диких количествах.
Аноним ID: Жуан VIII Ортодокс29/09/15 Втр 19:56:01#211№34669
>>34275 Мы ведь про первую часть говорим? Какие мантикоры, какие количества?
Аноним ID: Генрих IV Вилобородый01/10/15 Чтв 12:50:52#212№34930
>>7283 >Заспойлерил себе концовки за шторм в википедии. Все они выглядят каким-то пиздецом, судя по краткому описанию. Какую из них лучше выбрать, чтобы не ощущать себя проигравшим в конце.
Если подумать, то пожалуй - за нежить. Там ты остаешься жив здоров вернее нежив, но вполне себе целехонький, по большей части, правая рука самого лорда Иниоха. Единственный минус что мрачновато как-то, ну так а что ты хочешь? Остальные концовки в смысле профита для персонажа куда отсоснее.
За культ штормов - по итогам будешь править долиной, но тебя рано или поздно выпилят в постоянной грызне за власть.
За хайменов и людей - останешься единственным бессмертным нелюдем на всем континенте, в век расцвета людей, которого жестко наебали. Будешь влачить жизнь одинокого отшельника-реликта прошлой эпохи, которого регулярно заебывают любопытные смертные и приключенцы просьбами обучить магии/предсказать будущее/рассказать охуительных историй.
Аноним ID: Ринальдо III Львиное Сердце02/10/15 Птн 08:41:51#213№35187
>>34930 За нежить как раз самый отсос, не? Быть шестёркой вечность. За тёмных эльфов хоть все и идёт по пизде, но хотя бы ты босс.
Аноним ID: Магнус VIII Слабоумный02/10/15 Птн 13:18:47#214№35213
>>7283 Вся кампания проходится одним юнитом - главным героем. Просто качай его и делай раш. У штормов вроде хорошая концовка же, та что темноэльфийская.
Аноним ID: Генрих IV Вилобородый02/10/15 Птн 20:16:05#215№35383
О, король Джозеф, старый знакомый! Давно не виделись. Лет эдак несколько сотен. Я помню каким надменным мудаком ты был, когда я впервые встретился с тобой в долине чудес. Помнишь, как потом мои золотые драконы тебе сраку подпекли? Как эльфы и дварфы на бегу захватили твою столицу? Эх, славные были времена.
Ну все, хватит лежать. Подымай свою неживую задницу и пошел карму чистить! Раз раз раз!
>>35213 >Вся кампания проходится одним юнитом - главным героем. Без сейвскама я бы зассал. Штурмовать вражескую столицу с парой стаков элитки внутри? А еще какой-нибудь летающей поебени с имунитетом ко всему на свете.
Аноним ID: Пауло VIII Молот12/10/15 Пнд 17:40:08#220№37476
Приветствую , командующие. Давно хотел попробовать сыграть в Age of Wonders , но не знаю , с какой игры начать , какую из частей и с каким аддоном можете посоветовать ? До этого играл в Герои 1-6 , Последователей 2,Чернокнижника , Эадор : Сотворение , Цивилизация 1-5
Аноним ID: Кеннет IV Честный13/10/15 Втр 11:16:09#221№37578
>>37476 AOW3 со всеми аддонами, или AOW2, если очень устаревший графон не смущает.
Аноним ID: Фернанду III Железнобокий13/10/15 Втр 11:34:57#222№37580
>>37476 AOW2 ему вряд ли понравится именно из-за графена. Я никогда не думал что мне важна картинка в тбс, но со вторыми вондерсами обосрался - все таки слишком все вырвиглазно для человека который до этого в них не играл.
Аноним ID: Пауло VIII Молот13/10/15 Втр 18:35:59#223№37656
>>37578 >>37580 Спасибо за совет , полководцы. Наверное , все-таки попробую сыграть во вторую часть , т.к читал что 3 вроде циваподобное ,а вторая почему-то напоминает мне 4 герои , только с графой времен Warlords и с глобальными заклинаниями
Аноним ID: Свен III Евнух13/10/15 Втр 22:01:25#224№37705
>>37656 Никакая она не цивоподобная. Тебя обманули. Весь геймплей на тактических битвах сосредоточен.
Аноним ID: Пауло VIII Молот13/10/15 Втр 22:04:30#225№37706
>>37705 Бои - может быть , а города и технологии ? Проясни этот момент
Аноним ID: Свен III Евнух13/10/15 Втр 22:31:39#226№37715
>>37706 В городах короткая цепочка строительства. Стандартные казармы, мельницы и прочее. Никакой системы с распределением населения и сотней построек как в циве. Все исследования проводятся путём выбора из рандомного числа случайных спеллов и навыков, которые выпали тебе в книге (но список можно сбросить отдельным спеллом). Спеллы никак не связаны последовательностью и можно хоть со старта получить заклинание армагедона (правда. изучаться оно будет 9000 ходов)
Трёшка всё же получше двойки в плане менеджмента империи т.к. города получают уникальные здания, когда в их зону попадает зачищенная тобой сокровищница (бонусы от них очень хороши, кристальное дерево например позволяет строить волшебную кузницу, которая капитально усилит все войска в доспехах, а башня мага даёт сильные перки призванным в зоне города существам). В итоге один и тот же юнит будет разным в разных городах т.к. видов сокровищниц дохрена и бонусов соответственно. Опять же добавили общую прокачку расе. Всего пять уровней - чем больше городов одной расы и чем эта раса довольней, тем быстрее прокачка. Бонусы довольно сильные. Эльфы на последнем уровне могут на выбор получить игнорирование штрафа за препятствие стрелкам (что вместе с их врождённым игнорированием штрафа за дальность делает из них настоящих потрошителей противника на дистанции, до них реально не будет никто добегать кроме разве что паровых големов и танков т.к. машины плохо пробиваются стрелами) или же можно получить бонус к магии за каждый эльфийский город, что позволяет даже варлорду перекатовывать колдуна, а колдуну позволяет спавнить магией стаки монстров за один ход. В игре много фич, но вот они идут в ширь, а не в глубину как в циве. Там нет последовательного перехода из эпохи в эпоху, культуры, шпионажа, сложной экономики и т.д. Хотя аналоги городов-государств как ни странно есть - двелинги. Поселения существ, которых не выделили в полноценную расу. Отличие их от полноценных рас том что у них уникальные цепочки зданий в городах и нельзя создавать классовые юниты их типа (например технократ может обучать мушкетёров-орков или мушкетёров-гоблинов, а вот мушкетёров-великанов или мушкетёров-фей - нет т.к. они из двелинга).
Аноним ID: Свен III Евнух13/10/15 Втр 22:33:07#227№37716
>>37715 Что-то я простыню накатал и не заметил. Игра не без недостатков, но расписывать о ней много можно.
Аноним ID: Пауло VIII Молот13/10/15 Втр 22:40:05#228№37717
>>37716 Обучение в 2-3 части завезли ? Можешь про кампании рассказать ?
Аноним ID: Кеннет IV Честный14/10/15 Срд 08:30:30#229№37770
>>37717 Про это ничего не скажу, кампании никогда не играл, а обучение ни нужно, чай не парадоксо-стратегия.
Аноним ID: Кеннет IV Честный14/10/15 Срд 15:56:53#230№37850
>>37715 >вот мушкетёров-великанов или мушкетёров-фей - нет Не справедливо.
Сам я играл только в первые части еще когда они только вышли и сейчас намерен с нуля пройти каждую.
Итт буду спрашивать советов и слушать ваши кулстори.