Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов позапрошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема:DLC Apocalypse к Stellaris уже вышел!
Это специально так сделали, что если ты спиритуалист то соседи одни материалисты? Еще и пурифаера нашел. Обмазали друг-друга сувернитетами и пактами о ненападении и в мою сторону не смотрят. Сейчас 35 год вроде, имею 1 флот 1.9 к другой 1.6 другой 500 вроде, во вкладочках я сильнее по флоту их всех, но мне кажется, что если все эти черви-пидоры налетят, то мне пиздец. Лисичка-спиритуалист
>>658831 Не ставил моды вообще, я ньюфаг, это моя третья партия вообще, лол. Сам империи настраивать не хочу, сейчас есть шарм неизвестности, не знаю кого встречу. А так буду примерно знать, что боятся мне некого, какой же в этом интерес. Вот даже сейчас, когда со всех сторон обложили мне интересно, может даже превозмогать буду, кучу эмоции оставит. С предварительной настройкой такого не будет. гиперлейны эти как будто из второго пробела спиздили, лучше б систему флота из него взяли, хотя получилось немного похоже
>>658833 Наоборот больше отыгрыша и погружения. И "бояться мне некого" это странно. Наоборот можно настроить как раз опасных противников,да ещё из определённых сеттингов. Королит.
Ещё можно настроить больше чем число империй,что бы не было ясно какие именно из них появятся. Но тогда хрен знает,что с балансом будет. Так,что лучше конечно под число империй в настройках ставить.
>>658834 Ну они могли бы вместо линий ввести очень очень очень медленный варп такай,что бы ты на нём летел по скорости как через кучу линий. Ты бы ещё больше охуевал от таких космических полётов. А так по идее правильно. Нельзя так быстро сектора облетать. Новая система полётов достигла этого ощущения. Новая система войны уменьшила краску.
Пиздец, с поехавшим поселили, я красил по контуру неспеша, думал обойдётся, но он всё же напал. Сраных 20 лет шла война, пока наконец не получил пик1, в развитии отстал от других пиздец как. Я так понимаю, теперь на пике2 могу всё что пожелаю покрасить у него и он согласится?
>>658843 Как ты воюешь при том что усталость что у тебя и у него 100%. Я вчера джва раза нападал на компа, 2 раза набиралось усталость 100% и тупо он кидал мир от которого нельзя отказаться. И вообще. Как воевать по новым меркам?
Я вот думаю, сделать этих грибов-паразитов-мутантов фанатичными очистителями или хайв-майндом-пожирателем? Увы, хайв-майнд не может быть выжившим после ядерной войны.
Если хотели ограничить разлив краски, можно было бы просто ввести увеличение количества влияния нужного для клейма системы в зависимости от расстояния от обитаемой планеты, а не это дерьмо.
БТВ каждой империи вне зависимости от этики доступны несколько оружий для Колосса. Нужно исследования на них взять после завершения проекта на, собственно, Колосса.
>>658865 Т.е кога у меня усталость близится к 100% я должен начинать играть от обороны? или как? Просто при 100 на 100 усталости от статуса кво нельзя отказаться
>>658872 Сложнее доставлять материалы до и со станций, людей тоже нужно транспортировать, а основная масса населения живет на планетах. Звездные базы тоже пусть уменьшают стоимость влияния, в замен убрать увеличение лимита Звездных баз от количества систем и оставить только от традиций, населения и технологий.
подскажите нубу-ачиводрочеру-еврею. Как установить патч с торрентов, чтобы в стиме купленным стелларисом ачивки делать? что-то уже жаба душит за каждую обновку платить по 400 рублёвых.
>>658819 (OP) Какие имена людей откуда? Про рим вы тут уже надрочились,а остальные имена про что?
>>658909 И зачем ты такую форму ставишь? Спиральные и круглые ведь лучше. Правда не знаю лучше всё же спиральные или круглые в 2.0? А то линии это так непривычно. Как там на клуглых с ними?
Поясните за механику притязаний. Я сыплю влияние чтоб отжать планету ? Или что оно дает? Где посмотреть шкалу заполнения или того рода, чтоб знать сколько надо виляния еще отсыпать ?
Почему наступательные армии не снижают недовольство на планете? Вроде ещё с первых цив можно было часть армии оставлять в захваченном городе чтобы жители были счастливы.
>>658920 Клеймишь все системы, какие хочешь. Желательно не очень много. Потом объявляешь войну по кб захват и если побеждаешь, что получаешь все, что заклеймил. А клейми либо пока не надоест, либо пока влияние не кончится. Только повторяюсь ежжи слишком не увлекайся. Если заклеймил разом пол галактики то просто не успеешь за одну войну завоевать все это дело, из-за военной усталости ебнет статус кво и получишь уже не все, а только что успел отжать непосредственно в войне.
>>658936 >>658938 Потому, что да, имба. Ну и костыль. Не считаю каким то очень кривым костылем. Хуй знает как иначе, без пиздецового усложнения наземки.
Лол, в патче есть новый способ защиты, 10/10 вообще. В общем нужна ключевая система через которую на вас будут набигать. Там должна быть планета, пригодная для колонизации, любая. Изучаете ингибитор гипердрайва. Ставите на планете цитадели@обмазываетесь планетарными щитами. Цитадели имеют встроенный ингибитор, то есть что бы пролететь дальше нужно будет взять эту планету. А НЕ ПОЛУЧИТСЯ, да и у тех же монголов армии нет. Отыгрыш кадии во все поля. Молодцы, хорошо сделали. Вообще сейчас наземка стала сложнее в важнее, бонусы и новые виды армий решают.
>>658943 Слушайте у нас тут источник энергии под боком не хуже энергии вакуума, а может даже лучше на порядки, вы только посмотрите сколько пиздаватт можно изъять из анусов этих порваток! Предлагаю новый пуч "Сила анальной боли - жопы меняющие реальность".
Хочу воевать с другой империей, какие пушки ставить например? Large Railgun в теории должна издалека опускать щиты, но на деле попадает в 20% случаев и эффектина только против станций. Может забить на артилерийскую модель и ставить S-M лазеры и плазму для линейной модели?
Помню в одном из клонов ориона можно было прямо в редакторе кораблей запустить тестовый бой, в стелларисе это бы 10/10 было.
>>658948 Обычные пираты хорошо если 1/10 от твоего флота имеют, если ты конечно флот под лимит построил. Они больше хулиганят, если у тебя база флота далеко от места заспавна могут шахты на границе поломать.
>>658952 Камень-ножницы-бумага. Посмотри с чем летает противник@подстраивайся. Я в мид гейме с ракетными крейсерами воевал. Норм так, ракеты вполне велью.
>>658914 Вот так встать позади какого нить фоллена ксеноёба который будет тебя няшить не трансфазовым деструктором только и такой сыночка корзиночка с однопланетным идеальным миром ебёшь науку и трансцендентишься, няшненько..
>>658953 У меня станция с одной платформой справляется с пиратами в 1.5 раза больше своего повера, наверно потому что толстая. Вдоль границы всегда можно по одной защитной платформе добавить
>>658951 Сколько планет в настройках ставишь? В ванильных же планет дохрена. Я вот думаю снизить под минимум или около него. Совсем пиздец будет или их все равно дохрена? Просто мало ли с новой системой исследований вдруг нужно очень много планет,что бы покрывать минусы от территорий.
>>658955 Вот кстати, пиздец теперь за пурифаера ТРУДНОВАТО играть. Пока кого-нибудь не сожрешь, ресурсов начального пузыря расширения хватает только на войну с одной империей, а как одной объявишь, подсуетятся твои соседи с другой стороны, и пиздец, приходится отыгрывать Врата Кадии на каком-нибудь чоукпойнте, пытаясь слить вражеский флот на крепости+половина флота.
И то, если успеешь открыть второй уровень крепости.
И застроить его.
И защитными платформами обмазать не забудь, а то максимум пиратов шугать сможешь.
>>658960 Строишь линкоры с x-слотом энергетическим, остальное кинетической артой забиваешь, в поддержку эсминцев хуяришь с ПВО и точками защиты, ебёшь все живое. Остальное нужно ток против определенных боссов и всякого говна типа анбиденнов/ксеносов, когда у них у всех упор на чем-то одном.
Эту игру может вылечить только мод, который убирает штрафы к техам за количество систем и планет, либо уменьшает их в другой пропорции. Играть не возможно.
>>658981 А схуяли на науку то штрафы, ты типа тупеешь или что? Наоборот получаешь доступ к лучшим кадрам вселенной. Понимаю там на единство штраф, но на науку это просто тупость.
Я в ахуе просто. Игра относится к жанру 4x eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate — «изучение, расширение, эксплуатация и уничтожение». Это значит, что от расширения я должен получать профит, а не штраф. Дауны ебаные, совсем уже окуклились от своих парадоходрочилен.
>>658973 Ну это когда штраф идёт не за планеты,а за то столько систем контролируешь. А так планеты и население теперь ничего не замедляют. Что логично. Теперь просто размер империи замедляет. Вот сидит себе учёный изучает,что то. А ему новость - империя стала больше на 5 систем. И он от такой новости охуевает,начинает плясать и отказывается изучать,к чему теперь исследования,мы же это самые большие,а он теперь отдыхать поедет в новые системы по путёвке.
Вот примерно так это выглядит.
>>658980 За планеты значит все равно есть... Ну так новые места где учёный может отдохнуть. Он же свободная лисичка например и ему лень сидеть в лабораториях.
А за системы штраф большой выходит или норм? А то вот думаю планет меньше поставить,а вдруг без них науки будет меньше от одних систем без планет то.
Сила мужика - отличная идея для следующего патча. Будешь КОСМИЧЕСКИХ МАТРОСОВ для кораблей и МУЖИКОВ для армий копить сидеть. Ещё династические браки и торговые узлы добавить и вообще 10 юхинов из 10 будет.
>>658993 Да браки вообще,что надо тема для всяких империй. И охрененный пласт для ивентов.. Ещё бы системы персонажей не хуже крестов с рпг элементами.
А так да. Нужны академии где будут готовить на флот и т.д. Хочешь можешь сразу на флот записывать,но тогда эффективность будет ниже и опыт придётся приобретать по ходу дела. Что в целом реалистично. Даже можно сделать небольшой прирост и за простое нахождение на корабле,вроде как обучаются постепенно,а не в академии. А если голо палубы сделать,то обучение там будет идти лучше.
>>658990 Ну ограничь покрас как-нибудь по другому. Увеличить расходы на содержание дальних форпостов, уменьшить прирост теха от отдалённых планет, я хуй знает.
>>659002 > Увеличить расходы на содержание дальних форпостов На сколько? Чтоб выхлоп форпоста даже не покрывал собственный штраф? > уменьшить прирост теха от отдалённых планет А сотни науки с форпостов? > Ну ограничь покрас как-нибудь по другому. Хуйню порешь. Если не давать штрафы от количества систем, то наука будет пробивать небеса и через 50 лет будешь как в циве на вертолетах аулы с туземцами бомбить.
>>658997 >>659001 Поехавшая ересь просто. Но великий Йухано мосск же не ошибается! Он всё делает правильно!1!! Бля как же проигрываю с этого анального штрафа, а что будет если 500 звёзд покрасить? Я тут ещё вспомнил что раньше аванпост мог давать влияние на несколько звёзд, а тут их тупо натыкивать замучаешься.. Че получается теперь надо производить плането отодралки и чистить живительной силой светимости в 500 тысяч желтых карликов все планеты вражин, ибо покрас анальный теперь.
>>659019 Сколько тебе юхан платит что бы такую хуйню нес? x5 штраф у него анальный, вообще охуеть. А ничо что раньше в два раза больше было и все равно общее производство науки его нивелировало. Сейчас у тебя производство 500 колбочек а у петушка с 5 планетами было бы 50 дай бог. Для него технология стоит 100 колб, а для тебя 500. Тебе подсчитать или сам догадаешься кто в данном случае сосет? Не говоря уже что покрас это так флот и ресурсы которые нужны для мегапроектов. В новом патче экстенсивную стратегию игру выпилили окончательно, теперь только покрас.
>>659008 >Так это разве не оно и есть? Нет. Допустим, чем дальше сектор тем меньше выработка. Не дефолтные 2/1/1, а 1/0.5/0.5 или меньше. Причем с двойной стоимостью содержания. Аналогично с ресурсами. >>659006 Я не говорю, что науку не нужно сдерживать. Её нужно сдерживать не напрямую, а косвенно. Ебеня должны быть проблемой. Для этого нужны анальные модификаторы на ебеня, приправленные тусовками пиратов (именно в твоих территориях, а не у нейтралов), более сильными претензиями соседа и жесткими ебущими фракциями сепаратистов (если в ебенях есть не только форпост, но и планета). Из-за этого получится два стула: или относительно без проблем сычуешь компактно (выбор для мирных партий про федерации и торговлю) или красишь, но проблемы имеют тебя (для фанатичных милитаристов). Просто ввести штраф это охуеть как тупо и примитивно. У меня созрела традиция, но в ту же секунду основалась колония и мне пришлось ждать еще 18 месяцев. Почему? А вот потому.
Ну шо, парахододрочеры, вам ссут на ебало и превращают стелларис в жалкую копию пробела 2? Самое время перекатиться в неповторимый оригинал! В нашем уютном пробеле 2 вас ждет: - Красивый графон - Сюжетки, лор и куча квестов, настоящие блять квесты, а не сайбрекс голимый - Настоящая война и колонизация - крась где хочу и кого хочу, никаких клеймов голимых, никаких прокликиваний баз, никакого статуса кво, забудьте это как страшный сон - Динамичные космические битвы, никаких думстаков. Простые, но продуманные наземные битвы, наступательные армии привязаны сразу к флоту - Здания строятся сразу на систему, больше никакой ебли с расположением каждого домика, минимум ебли с перемещением попов - Разнообразные победы, мирные победы есть, легко достижимы и разнообразны. Вы сможете реально честно побеждать в каждой партии, а не отыгрывать в голове, что вы якобы "победили" как вынуждены в стелларисе - Крайне разнообразные стартовые фракции со своими уникальными кораблями, домиками, сюжетными линиями, квестами, правительством, героями и геймплеем. Возможность создать кастомную фракцию на их основе под себя. Больше никакой загадки о двух стульях aka спиритуалист/материалист и бонусами +10% к говну -10% к моче. - Полноценные герои со своей прокачкой, уровнями и даже собственными кораблями вместо плоских губернаторов, ученых и адмиралов из стеллариса. Вы реально ощутите мощь вкаченного героя, который поведет ваш флот / всю империю за собой. - Целая динамичная правительственная система, которой вы будете пользоваться постоянно и котороя позволяет получать невероятные и эффективные комбинации партий и законов. Теперь вы не будете вспоминать о правительстве только на выборах - Ценные ресурсы и реальный стимул за них бороться и наращивать их добычу И многое многое другое! Пробел 2 активно развивается, к вашим услугам частые багфиксы и правки баланса, а так же БЕСПЛАТНЫЕ крупные апдейты, на сегодняшний момент всего одно платное ДЛЦ, уже анонсирован следующий крупный апдейт! Уютное обсуждение пробела на два треда вниз, бросай стелларис и присоединяйся!
>>659031 > ебеня Что для тебя ебеня? Ты может никогда не играл в Стелларис, но ИИ рандомно по карте распределены. Сегодня ты в пузыре как колобок катаешься, а завтра у тебя под боком соседи и красить только вдаль. А ещё гиперлинии, которых может быть 10, а в обход 5. Косвенно можешь себе только анус спалить, каждая твоя идея ахуительнее другой.
Хуй знает, пробел 2 - говно мочи. Нахуярили ВСЕГО И ПОБОЛЬШЕ, только толку от этого мало: интерфейс ебанутый и играть скучно, на каждую планету по 10 аномалий засунули, что абсолютно нивелирует их ценность. Бесконечная легенда и даже первый говнопробел намного лучше. Ну и катки слишком короткие - неделю не поаутировать. Может патчами и допилят, но сейчас в пробел играть совсем не интересно.
Короче, пришел домой, отредактировал defines.txt, убрал полностью штраф к науке и традициям за число систем, в замен поднял штраф за число планет и удвоил стоимость влияния для строительства аутпоста. Пока так пусть будет, потом, может быть, что-нибудь получше придумаю.
>>659032 >парахододрочеры, вам ссут на ебало Ссут на ебало залётным любителям обычных 4х, параходобояре ждут введения нормальной дипломатии и торговли.
А если слиться в космическом бою, отступившие автоматически корабли, потом появятся как экстренно прыгнувшие? Это новая механика, чтобы дать второй шанс отбиться от думстака?
>>659054 Ну ты шо, шедевр святого Йухана нельзя редачить, этим ты оскверняешь священный анус обитателей среада и они начинают давать те песды думсраками.
Вообще нынешняя система штрафов за покрас зело убога, единственный штраф должен быть плюсом к сепаратизму от размера империи а так же ухудшение отношение и риск формирования коалиции. То что усталость от войны апнули это хорошо, с другой стороны тостеры стали слишком имбовые, ни усталости, ни сепаратизма.
>>659061 Так в общем сложности штраф стал меньше? Если да, то я хуй знает, играешь читерскими тостерами и еще и помогаешь себе читами, это ж каким жопоруким ебланом надо быть. Прости отключи ии через консоль и крась себе на здоровье, аутист.
>>659038 > рандомно Имплаин твоя система фиксированного штрафа за систему это учитывает. Нарандомит 10 планет в кучу и ты такой: "Не не буду колонизировать эту полностью подходящую планету, я хочу поскорее бластер-шмастер изучить". В системе рядом с хоумворлдом жидкие 4 минерала и ты снова: "Не, буду дырявый как сыр, но систему не покрашу, ведь штраф будет". >Что для тебя ебеня? Количество переходов между секторами равное размеру галактики / 10, например. Я это спизданул на вскидку, но, блядь, посмотри карту России и ответь сам себе на этот вопрос. А за одно и станет ясно почему в Петропавловске-Камчатском каком-нибудь или Мурманске нет ни хуя "науки" и "товары массового спроса" дорогие.
>>659063 Теперь может быть битва два флота на два флота, все в лимите, ты выиграл, при этом у противника потерь нет, а у тебя два корвета сдохло. Мне вообще новая война зело больше нравится. Наземка обрела смысл, корабли жалко, масштабы космоса чувствуются, моно от обороны играть. Хорошо сделали.
>>659066 Киберкотлетка мамина порвалась. Я не согласен с геймдизайнерскими решениями Юхана и перебалансировал игру так как мне больше нравится, штраф за планеты я сделал таким же, как в 1.9, а чтобы предотвратить неудержимое малярство я понерфил аутпосты, что же ты такой тупой?
Не знаю, что вам не нравится, костылярис стал гораздо лучше. Корабль от одного конца империи до другого летит три года? Ну так у тебя империя на четверть галактики, хули ты хотел. Красить тяжело? Ну так это освоение неизвестных областей космоса, долго и дорого. Из всех недостатков пока только очевидные баги, накопление усталости от войны без ведения боевых действий, и невозможность напасть без казус белли или нарушив мирный договор.
>>659084 Нихуя, больше 5-6 влияния в месяц ты никак получать не будешь, при базовой стоимости в 150 влияния за систему нужно больше 30 месяцев копить на одну систему.
>>659082 Да хуй знает. Не, флоты важнее. Станция чисто оборонительная фишка - понятно что если там йоба-цитадель в узком месте, то вся война на этом и кончится, но в нормальных условиях станции в общем не сильно мешают. Разве что верфь для ремонта неплохо бы найти. А вот флот может в активные действия.
>>659092 Зато ввели традиции, причём уже давно. Если вся индивидуальность твоей империи заключается лишь в типе сверхсветового перемещения - ну такой себе отыгрыш в голове, если честно.
>>659095 Он хотя бы наглядный, традиции вообще индивидуальности не дают, их все к лейту прокачать можно. Если ты про вознесение, ну тут да, его надеюсь не порежут лол.
>>659077 Твою мамашу регулярно траллирую в червоточину) Ей нравится, значит популярно))) Или ты пиши тезисы и приводи контраргументы по делу или иди нахуй. С долбоёбом-тинейдрером переходящим на личности мне говорить не о чем.
>>659090 > не будешь Базовые +4 и ещё с фракций/соперничества и пачки бонусов, 7 без проблем берётся. 75 за систему. Влияния действительно дохуя. Как только отвлекаешься от слива минералов в покрас, на войну например, так влияние сразу в кап упирается.
>>659102 Я играю с релиза, и в настройках всегда выбирал онли гиперлайны, остальные типы фтл как-то не зашли. На линиях появляется хоть какая-то тактическая глубина. Ну и парадоксы всё правильно сделали, оставив возможность игнорировать линии, но расплачиваться большими штрафами, а также добавив червоточины и врата. В 2.0 появилась возможность победить врага иначе, нежели раскатать его основной и единственный флот и высадиться на всех планетах по очереди одним и тем же стаком армий. Усталость от войны заставляет атаковать с нескольких направлений, чтобы всё сделать максимально быстро, а высокая стоимость содержания флотов не даёт клепать кораблики в промышленных масштабах.
>>659032 > Полноценные герои со своей прокачкой, уровнями и даже собственными кораблями
Пиарь эту тему больше и может тогда до парадоксов дойдёт,что надо сделать как в крестах и будут капитаны,заговоры и секс с инопланетными принцессами...
Остальное и так допилят или как в случае с претензиями - меньше краски. А вы там небось всё закрашиваете.
>>659117 Я поиграл, ничего серьёзного пока не заметил. В 1.8 из-за багов было невозможно нормально воевать, ИИ проигрывал, но твои требования не выполнялись. Пока ничего подобного не заметил, партию можно закончить.
Блядь, что за хуйня с АИ, алло? За 200 лет ни одной пизды не удосужилось залететь. Нахуй я тогда это все отстраиваю, как аутяра? Даже войны, сука, объявлены мной же.
>>659115 Да, но при этом вносит копейки урона. Хрен его знает когда он может быть эффективен, если есть куча тех на увеличение прочности корпуса. Пока что автопушки + плазма кажутся наиболее оптимальным билдом.
>>658890 Впрошлом треде кидали ссылку на гугл драйв,полистай. Кидаешь все что там есть в папку с игрой, которая в стимаппс и запускаешь. Патчи ставятся автоматом, если лицуха
>>659116 >Пиарь эту тему больше и может тогда до парадоксов дойдёт,что надо сделать как в крестах и будут капитаны,заговоры и секс с инопланетными принцессами...
ИНОПЛАНЕТНЫЕ ЛОЛИСИЧКИ ОСАДИЛИ НАШУ СТОЛИЦУ, ВЗЯЛИ В ПЛЕН ВЕЛИКОГО ИНКВИЗИТОРА И ПРИНЕСЛИ ЕГО В ЖЕРТВУ СВОИМ ГНУСНЫМ БОГАМ ВО ВРЕМЯ БЛОТА!
>>658819 (OP) Как сделать так, чтобы не титульная раса не могла иметь лидеров? Суть: Начал игру с второй расой на планете. Я не хочу их сильно угнетать в рабов(да и не могу), но хочу ограничить в правах, чтобы они не могли быть лидерами. Сделал их резидентами, что ограничивает появление лидеров, как там написано, ограничил в военной службе, чтобы у них не было адмиралов-генералов. Но ученые все равно появляются от них. В пуле выбора, я имею в виду. Как сделать-то чтобы вообще лидеры от них не появлялись?
>>659134 Для нормальной агрессивности это нормально, если не будешь им специально портить отношения всякими соперничествами, то даже ксенофоб с -200 не будет войну кидать. Ставь агрессивных и смазывай очко.
>>659145 Теперь зато можно обкрасить по контуру всех соседей в начале, а потом неспеша красить внутри. Правда отставать будешь от других неплохо, зато потом попрёт в гору.
Старая система тоже говном была. Планеты - может мне планета вообще не нужна и дорогущий колонизатор не хочу строить. Оутпост - красил огромный круг и отключал прирост влияния. Может мне надо круг поменьше за меньшую цену. В точечной застройке одни плюсы.
>>659141 Не могу, ксенофил-пацифист. Да и не хочу даже если бы мог. Просто там же написано в правах, что резиденство лишает их возможность иметь лидеров. Но чет нихуя не лишает как я посмотрю.
ДА КАКОГО ХУЯ БЛЯДЬ ИЗ ВЕРХА МОЕЙ ТЕРРИТОРИИ ВНИЗ КОРАБЛИ ЛЕТЯТ НЕСКОЛЬКО ЕБАННЫХ ЛЕТ, ВЕРНИТЕ МНЕ МОЙ ВАРП, СУКИ БЛЯДЬ. КОРАБЛИ ПОКА ДОЛЕТЯТ УСПЕВАЮТ УСТАРЕТЬ, И ЭТО СО ВСЕМИ ШТРАФАМИ ТО ЕБ ВАШУ МАТЬ
>>659170 >первый баг Paradox дали комментарии про хотфиксы. В первую очередь будут решаться следующие проблемы:
-не работающие геноцид, батарейки, еда и тп. -рейдящие вас мародеры, когда вы не можете откупиться -проблемы с 4к разрешением -косяк, когда апгрейдим флот и он теряет весь свой опыт -некоторые косяки со временными аномалиями, когда дается очень мало времени, и игрок просто не может успеть их выполнить.
>>659097 >Он хотя бы наглядный, традиции вообще индивидуальности не дают, их все к лейту прокачать можно. К лейту все на джампы пересаживались, тоже никакой индивидуальности.
>>659178 Ну это ясно, что багов там ещё хватает. Но это первый что я встретил. Хотя мародёры оказывается тоже баг, а я думал фича. Это хорошо, что пофиксят.
>>659132 >маразматики-алкоголики и сейчас есть У меня в Тотал Варе Сёгуне половина генералов была алкашами, половина бабниками в обоихз случаях с кучей штрафов по отношению ко всей армии в целом.
>>659188 >не может такого быть, что минералов не хватает Вот империя, я только вчера начал. <--
По сравнению с катками, которые были до "Апокалипсиса", нехватка минералов просто катастрофическая.
Вечно эти пидоры выкатывают обновления перед выходными\праздниками, а потом сидят и отдыхают, читая жопобольные комментарии на форумах и упиваясь слезами игроков.
>>659183 >в каждой системе строить станцию? Именно так. А чтобы минералы были - наращивать флот с оглядкой на прирост минералов, теперь содержание любого боевого корабля влетает в копеечку. Осторожное и вдумчивое развитие - залог успеха.
>>659202 Развиваешься такой осторожно и вдумчиво, а потом оказывается, что ты зажат между двумя соседями - фанатикал пурифаерами и парнями с противоположной тебе идеологией, и начинаешь разминать очко.
>>659207 Не осторожно и не вдумчиво надо только исследовать все ближайшие системы. К пятому году хотя бы три исследовательских корабля нужно иметь, чтобы разведка быстро шла.
>>659212 От спавна зависит. Начал сейчас новую катку, так меня заспавнило, сука, на пути сезоннорй миграции амеб. Каждые два года сквозь меня и окружающие миры пролетает штуки три стаи амеб, еще одна в соседней системе сидит. Вместо исследований научники шкеряться от амеб по углам систем.
>>659184 Это да тоже проеб. Но все равно, в игре про покрас портить покрас эт пиздец. Я уже думаю на огромных картах перестать играть из-за этого патча.
>>659220 Это защита от пропусков. Йохан тебе говорит либо крась эту систему на 2 минерала, либо получай каждые 10 лет пиратов там. Они не прокуют в любом месте, а вроде где есть 2-3 соседние системы покрашенные тобой.
А орбиталки неплохи. Мои лисички-умняши на них по 3 каждой науки делают, если лабу строить и аж по 10 энергии если станции. Это ж дохуя. Что будет, если я застрою их минералами и нахерачу роботами мне и подумать страшно. Жалко, что дорогие, суки.
Там есть классический уничтожитель планет, орбитальный промыватель мозгов, очиститель от людишек и тролль-пушка, которая навсегда окружает планету непроницаемым энергетическим щитом, отрезая планету от внешнего мира, потом над планетой можно построить научную станцию и зоонаблюдать.
>>659175 Да, но это блядь далекое будущее. НО НЕТ СУКА, НИКАКИХ ТЕБЕ СКОРОСТЕЙ, ЛЕТИ СО СКОРОСТЬЮ ТРАКТОРА ДЯДИ ФЕДОРА БЛЯДЬ, ЧТОБЫ ЕСЛИ ТЕБЕ ОБЬЯВИЛИ ВОЙНУ ХУИ С ОДНОГО КОНЦА ТВОЕЙ ИМПЕРИИ, ТВОЙ ФЛОТ С ДРУГОГО КОНЦА ИЗ-ЗА ЕБАННОЙ УСТАЛОСТИ ДАЖЕ БЫ БЛЯДЬ НЕ УСПЕЛ ДОЛЕТЕТЬ ДО НИХ ДО КОНЦА ВОЙНЫ. ЭТО ЖЕ ПИЗДЕЦ, БЛЯДЬ, МОЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУ ПУСТИЛИ ПО ТАКОЙ ПИЗДЕ
>>659220 Игра стала еще более рандомна и зависима от стартовых условий. Вот к примеру. Старт в тупике, два ии перекрывают пусть к экспансии. Между ними две большие пиратские базы.
>>659257 Хорошо, что я это говно отключил. С одной стороны майнинг-дроны и амёбы постоянно налетают, с другой пираты по КД, с третьей пурифаер, с четвертой пидоры-материалисты, если б ещё и это было бы, я бы повесился
>>659265 На науку 5% от колонии. На единство нет. Дороже стали, на науку здания хуже, но штраф в разы меньше, так что высокая империя в таком плане стала выгоднее. 2% от системы и 5% от 12 попов. Конечно второе лучше.
Играю за роботов, не экстерминаторов. Обычных. Завоевал империю, там попы. Они автоматически подключились к электросети. Стоит ли оставить их так или экстерминировать? За геноцид идут штрафы к дипломатии
Так думаю как можно отыграть за одну планету. Сначала расширяемся для сбора науки и ресурсов, а как доходим до хабитатов снова сужаемся и всё вкладываем в них. Первые хаббитаты чисто на ресурсы и дальше в остальное.
Заебись - квест на переселение газонюхов, дали 750 дней и планету в семи прыжках от изначальной. Полетел сразу же, но не успел долететь. 10 юхинов из 11.
Обкладываю фоллена крепостями, все правильно делаю? Алсо, если я фанат.пацифист, могу ли я у него отобрать незаселенную систему? Уж очень мир кольцо хочется
>>659325 Да, баг, ибо его корабли просто не атаковали врага. У меня кстати тоже один раз была похожая лабуда, пришлось сразу мириться, так как весь мой флот кончился. Зато инкам сразу в небеса улетел
Играю на 1000 звезд с 0.25 обитаемых миров, хочу превозмогач при отсутствии лебенсраума. Рандом принёс покушать: одна из обязательных пригодных планет - нормальная, вторая - 12 и засрана макаками. Йухан принёс покушать: в патчноуте прямым текстом написано, что ксенофобы не будут самомодифицироваться чтобы не оказаться в рабстве, но нихуя. Зато появление рабов сделало счастливыми фракции нациков и авторитаристов. Все мои соседи мне под стать, то есть ксенофобы и не любят меня. Плюс, недалеко визгуны-стукатели двамаков, прилетает 10к меня стукать, а мой лимит - только 2к. Внезапно, я от них отбиваюсь благодаря двум крепостям.
Никогда толком не играл за коллективный разум, есть вопросы. 1) Существуют ли вообще какие-то уникальные квесты для коллективного разума? 2) Возможно ли синтетическое-спиритуалистическое возвышение? 3) Может ли мирный разум сосуществовать на уровне федераций/союзов с другими разумами/обычными расами? 4) Можно ли, играя за один разум, ассимилировать представителей обычных цивилизаций? 5) Существует ли фоллен коллективный разум? 6) Может есть какие моды/подкрутить сеттинги, чтобы за умеренно-нейтральный коллективный разум играть?
>>659339 Избегательный маневр: научник автоотступает в систему из которой прилетел враг, пролетая мимо вражеского флота. Этот человек-ксенофоб обезумел и покрывает клеймами все мои системы, хотя отобрать их ему не светит. Мммаксимум червь-пидор. Вон та протечка под синих людей-демократов сделана чтобы захапать драконье яйцо. Кстати, у синих при такой территории всего 3 планеты. Есть три орды, хана ни у кого не случилось, зато проснулся ксенофоб, у него 300к, у меня ~60.
>>659346 1) Скорее всего нет, только тесктовые вариации общих для всех квестов. 2) Нет. Для хайвмайнда только ГМО, у роботов вообще возвышения как такового нет. 3) Да, только договоры о миграции нельзя заключать, по понятным причинам. 4) Да, но не за всех, или не сразу. Роботы-ассимиляторы могут превращать органиков в киборгов. Обычные хайвмайнды, если ГМО-возвысятся, могут также подключать ПОПы через генную инженерию. 5) Да, робот.
Боже какой пиздец. Ебучие ксенофилы обмазались в педерацию, и на мои 4к флота они выдвигают 6к. Пока пробивался через бесконечные подмоги, пришла усталость и не успел осадить планету.
>>659364 Почему, есть специальный цивик для отыгрыша зергов - пожирающий рой, с бонусом к биологическим исследованиям и самолечащимися кораблями. Это как пурифаер, только хайвмайнд. Все захваченные попы съедаются - перерабатываются на еду и биологические очки. И на юнити, после разблокировки традиции.
>>659363 Вот >>659355 При такой территории у меня 24 планеты, колонизирую всё, даже 10клеточное говно. Из-за большой территории с низким содержанием планет имею большие штрафы к науке. Много систем пришлось красить только чтобы оттуда не лезли пираты. Флот летает оче медленно, если держать его одной кучей в столице - он никуда не успеет. Держу в столице (примерно в центре червепокраса) главный флот максимальной численности с титосом, плюс два флота поменьше ближе к краям червепокраса.
>>659371 Чтобы расширяться. Шире границы - больше планет. Больше планет - больше рубинов и электричества. А значит больше флот, есть шанс не соснуть у фоллена и кризиса.
>>659372 Ну я так и играл, но потом оказалось что очень мало ивентов и уникальных квестов, даже дурацкие зонды пришлось искать. Спасибо хоть за описание традиций.
Полностью застроенный хабитат даёт +29 науки каждой или +111 энергии. И по 10-11 единства сверху ещё. Сколько минералов даёт не считал ещё, сейчас застрою и посмотрю. Но по моему не так уж плохо ведь.
Как правильно застраивать планеты наукой? По планете на науку или на каждую планету по несколько типов науки. Просто вот только что узнал про точечную застройку планеты ресурсом, что это лучше чем сливать все планеты в сектора
Кризис орды какой-то кастрированный, даже если не повезло зареспиться рядом - просто принимаешь капитуляцию и продолжаешь играть до смерти Хана лет через 20 и всё.
>>658824 В прошлой версии лучше всего игралось на х0,25 планет. Сейчас пробовал на х1 и х0,75, но мне не понравилось, все равно многовато планет. Думаю, х0,5 будет оптимально, учитывая, что значение планет несколько уменьшили в этой версии.
С частотой гиперлиний всё сложно. В прошлой версии часто появлялись охуенные ключевые точки, и в итоге держа 3, 2 или даже 1 систему можно было полностью отрезать часть вселенной. Сейчас такое на х1 очень редко, а с х0,75 линии превращаются в ебаных червяков, и особо не полетаешь. Особенно если все пути закрыты какими-нибудь кристаллами.
Выход - играть на х1 гиперлиний со спиральной вселенной. 2 или 4 рукава - дело вкуса. Тогда довольно крупные секторы перемежаются с узкими переходами.
>>658839 Ну хуй знает, раньше у меня были первые 40 лет самыми фановыми, экспанд во все поля. Потом 40 лет отстраиваешься, изучаешь всю науку и отжираешь ещё не захваченные или чужие системы. И где-то к 80 году у тебя все есть, и ты либо дрочишь вассалов, либо тупо 120 лет залипаешь, ожидая кризиса.
В новой версии такого нет, весь контент более плавно размазан по партии. Техи кажутся слегка затянутыми даже при высокой игре, но для того и добавлены ползунки?
Я так и не понял, что значат значки U на системах бота, но заметил, что из таких систем можно выйти только тем же путём, которым зашёл. Сейчас разделил флот и собрал обратно - теперь он не может выйти вообще никуда, вход потерялся. Похоже на модуль станции, но все станции захвачены и таких модулей на них не было.
>>659434 Читай описание технологий. Или ты её ещё не изучил?
Все (?) станции и все планеты получают ингибиторы, запрещающие врагу лететь дальше, только обратно.
>Сейчас разделил флот и собрал обратно - теперь он не может выйти вообще никуда, вход потерялся. Поздравляю, ты сломал игру. Попробуй кнопку возврата, она должна активировать аварийный гиперпрыжок.
Заплатил мародерам за рейд на соседа, они стали мне союзниками и пинали хуи. Тут у них спавнится этот говнохан, который обещает вздрючить всю галактику, и становиться моим союзником лол. Теперь этот пидор летает и бомбит мои планеты, а я нихуя не могу сделать, ведь союзник же.
>>659450 А зачем сносить? Форпосты в системах с заселенными планетами особенно ценны, их можно улучшить и напихать в них торговых построек. Охуевший фулловый форпост приносит ~40 энергокредитов, делаешь такой рядом с каждой своей планетой и никогда не имеешь дефицита энергии. Я у столицы из-за этого даже верфь сношу и хуячу её в другом месте.
>>659460 >>659458 Планеты теперь видимо нужны чисто для минералов и науки, в случае последнего лучше вообще много систем не зажирать, а выбрать уютный сектор галактики с 3-5 планетами и сычевать в нем.
Лол, пираты, судя по всему, спавнятся в пограничной системе с максимальным количеством путей, ведущих к твоей территории - у меня уже 4 раза подряд они заспавнились в системе с тремя гиперлиниями, ведущим к моей территории, на остальных границах по 1-2 гиперлинии ловушка для пиратов
>>659467 Ты их и сейчас застроить можешь, если ресурсов хватит. Он о том, что основная масса ресурсов теперь идёт с планет, а не от станций, как раньше, потому что космос хуй покрасишь.
Так, я вам немного здесь насру своими вопросами: 1) В начале надо фул ветку традиции гармонии или открытия брать? У открытия плюшки в виде рандома, редких поломанных верфей и всякого такого. У Гармонии же купол, скорострельность у себя на родине и 25% буст 2) До мидгейма лучше всего себя проявляют против ракетоблядей кинетика+пво или лазеры+пво? Ответ нужен исходя из двух случаев. 3) Какой самый быстрый путь до синтов по количеству тех и какие именно это техи? 4) Если изначально в сектор убрать одну систему, то можно будет в тот же сектор убрать потом еще парочку? 5) У первого пикрила есть пара систем с разрушенными(?) мирами-кольцами и полное отсутствие каких-либо вариантов диалога, кроме торговли, оскорбления и войны. Какие техи нужны для починки миров и что будет мне за это? 6) Пикрил под номеров два - червь-пидор, которому я могу вечно харкать в лицо? 7) Какая версия для пирато-опуща сейчас актуальная?
>>659467 Мне и в прошлом патче нравилось мелкими империями играть. Хотя ближе к концу игры становилось мастхевно колонизировать всякое говно для увеличения флота.
Сейчас захват систем не привязан к планетам. Сейчас лимит флота не привязан к планетам. Сейчас штрафы на науку очень слабые от планет, так что теоретически можно расселиться на каждом камне, но по традициям просядешь очень жестко.
Можно вообще с одним миром играть, но минералов в таком случае не хватает катастрофически. А если закрасить огромную территорию, то ещё и по науке просядешь.
>>659475 Распаковываешь сейв, там 2 файла - в gamestat ищешь ascension, первый по порядку будет список перков игрока. Удаляешь, не заменяешь(игра не понимает замену, а вот с традициями почему-то работает), и выбираешь снова нужный. Сохраняешь, запаковываешь обратно, переименовываешь расширение .sav, играешь.
>>659470 1. В начале надо брать ветку расширения, потому что она даёт +2 к лимиту планет, одного халявного попа после завершения колонизации, увеличение выработки единства столичными сооружениями, и снижение стоимости традиций. Дальше уже берёшь традиции в зависимости от текущих потребностей. 2. Лазеры и кинетика с ПВКО. 3. Роботы-андроды-синты. Быстрее всего до синтов доходят механисты, потому что роботов умеют строить со старта. 4. Можно. 5. Мегапроектирование. Ничего не будет, потому что чужие кольца чинить нельзя, сначала придётся повоевать, это ближе к лейту. 6. Да. Но он может отстроить здоровенный флот и взять традиции гармонии/превосходства, которые позволят ему ебать тебя на своей территории в бровь и в глаз. 7. 2.0.
>>659486 Раньше точно было нельзя, возможно, в 2.0 переделали. В любом случае, заселить их ты не сможешь, потому что нельзя создавать колонии на территории других империй.
>>659428 Довольно дешево за возможность мгновенно перемещаться по всей галактике между вратами. Их потом можно будет строить когда мегапроектирование освоишь.
>>659470 1) Я обычно беру левую ветку из открытия ради бонуса к науке и херачу по три-четыре исследовательских корабля. На оставшиеся три традиции насрать, их и потом закрыть можно. Бонус за разблокировку процветания - охуенен в начале, когда застраиваешься и особо проседаешь по минералам. Бонус за разблокировку господства (?) - охуенен в середине, когда грейд форпостов влетает в ебические цены. Гармония норм, но там есть бесполезные традиции. Расширение раньше было крутым, но и сейчас наверное зайдет если активно колонизируешь. 2) Если у врага больше щитов - хуячишь одно, если брони - то другое. Или хуячишь ракеты против ракет. 3) https://stellaris.paradoxwikis.com/Engineering_research#Synthetics_Tech 5) Кольца очень дорогие и охуенные. Можешь сам их строить если вложишь три перка в них, иначе захватывай@чини. Каждая секция - это халявная планета 25 тайлов со 100% приспособленности и повышенным дропом ресурсов. Т.е. система с кольцом - это 4 планетки с сотней населения.
>>659454 Это как подружиться с хулиганами, а потом вещи из квартиры пропадают и "о, у тебя родителей не будет на выходных, я слышал - решено, гуляем у тебя". Может у него в империи сами армии так себя ведут и по отношению друг к другу. "Я у тебя побомблю по-братски, а?"
Пиздец. Наиграл 70 часов, более менее стал понимать что делать и тут прилетает 2.0, которая меняет все механики.. Уже есть какие нибудь гайды по 2.0 для стариков(?)?
>>659497 Я сначала думал: "Как же это охуенно! Наконец-то этот бонус стал юзабельным! Буду как аутист все свои планетки до 25 тайлов качать!" А оказалось он одноразовый. И 1 тайл за 500 энергии и 100 влияния - ну как-то совсем не оче.
>>659253 >А что будет если в реальности уничтожить планету, например марс. Земле тоже пиздарики настанут? Изменится орбита, станет чуть ближе к Солнцу.
>>659517 Генные модификации это хорошо:3 мои лолисички теперь избавились от негибкости и вдобавок ещё и трудолюбивые, всех бяк роботов в утиль отправлю теперь:3 Лисичка-спиритуалист >>659527 Немножко подождать и взять генные модификации те же хотя бы, нет?
>>659474 >Сейчас лимит флота не привязан к планетам. Лиммит флота зависит от лимита баз, лимит баз зависит от количества населения, которое зависит от количества планет.
>>659563 У меня лимит баз сейчас 14, и только 3 из них - от населения. А у меня ~140 поселений! Свою роль они, конечно, играют, но довольно незначительную.
Чёт не пойму, чего кэжуалы бесятся. Хороший патч, вдохнул для меня вторую жизнь в стеллярис. Раньше просто сноуболил минералы, набирал думстак, и красил аутично: >уничтожить вражеский думстак, зачистить планеты; смыть/повторить А сейчас какой-то драйв появился, ресурсов постоянный дефицит, приходится реально планировать, куда форпост воткнуть, куда старфорт, где сторожевую флотилию от пиратов разместить. Маладца цохан, хорошо сделал.
Прозадротив три дня с перерывом на сон хочу авторитетно заявить: ебаный штраф на науку\традиции в зависимости от количества колоний нужно заменить на штраф за количество колонизированных систем, то есть что бы штраф приносила одна система, а сколько в ней колоний - хоть одна 13-тайловая всратка или целый рингворлд - неважно. Только так можно будет полноценно развиваться как высокая империя, особенно учитывая как понерфили хабы, терпеть штраф на 20% к традициям за сраный хаб это уже кощунство.
>>659583 Я тоже не понимаю, чего люди голодать не любят. Охуенно же, обычно ведь как? Захотел поесть, набрал еды и кушал аутично. Тьфу! То ли дело голодание! Голодание вдохнуло в меня вторую жизнь, какой-то драйв появился, еды постоянный дефицит, приходится реально планировать, когда еды поесть, а когда спать лечь вместо ужина, где зад за корку хлеба подставить. Ууухххх!
аай сукаблять, заказал татарам соседа, эти монголы послали флот, через сука мою территорию в обход по кругу, а на обратном пути, стали ебошить все мои постройки
Маляры-кэжуалы, напомните, в каком файле можно редачить соотношение кол-ва рас на размер галактики? Его в этом треде упоминали, а я поеду, если начну все это говно перечитывать.
>>659596 >думать надо Думать не надо. Что бы ты не делал, как бы ты не изьебывался, тоы не сможешь поставить колонию далеко, ты не сможешь повоевать нормально в ирли, ты не сможешь выдавить хороший инкам и т.д. Тебя просто связали по рукам и ногам, отняв возможность что-то сделать до 50+ года. Зато х5 кризис можно в 300 году заспавнить)))0)))))
>>659602 Тебе, блять, если наша работа не нравится, ты к нам в систему прилети и скажи, сука. А то на анонимном галафоруме каждый пиздеть горазд. АЙЙЙИИИИИИИИИИ
Короче говоря аддон удался. Главное достижение йохуна это успешная победа над стратегией думстаков. Причем дело тут даже не столько в лимите командования сколько в том что передвижение по галактике стало куда более медленным. Если раньше думстак успевал все время быть там где нужно, то теперь неспешность корабликов вынуждает иметь отдельные флоты в разных концах империи. Причем в случае войны флот с одного конца империи может на другую и не успеть. Это кардинально преображает геймплей. Ну и боевка стала лучше, больше похожа на параходовскую - полностью убить весь флот в одном сражении стало почти невозможно. В общем спустя 3 года войну наконец пофиксили, аллилуйя. Следующее на очереди дипломатия и внутренняя политика. Что касается всего остального - татары делают геймплей разнообразнее, колоссы - дорогие игрушки без задач, новая система захвата территории на самом деле не очень сильно влияет на геймплей.
>>659611 Да, и теперь стеллярис не прощает ошибок. Оставил дырку и полетел воевать с соседом? У тебя больше нет тех богатых космошахт. Игра больше не даёт разливаться лужей мочи по карте. На таком фундаменте уже и дипломатия нормальная будет иметь смысл.
>>659610 В моей партии, между мной и монголом лежит тонкая прокладка из пожирающего роя. Он очень мелкий, 3 планеты и 8 систем, но умудряется эффективно отражать все набеги на меня.
Новые орбитальные цитадели - пиздец. Цитадели в системе с пульсаром - вдвойне пиздец. Цитадели с пульсаром вооруженные нейтронными торпедами - втройне пиздец! Ионные пушки - тоже пиздец.
Называю я фоллена-ксенофоба нехорошим словом. И он, недолго думая, объявляет мне войну. И двигает свой 100к флот на мои земли, движимый яростью и обидой. А у меня - титан и 30 крейсеров, суммарно в 35к силы флота. Я вовремя замечаю, куда летит враг и бросаюсь на перехват.
Что делает этот долбоеб? Врубает джамп-драйв прямо в систему с крепостью, получает ебические штрафы. 100к силы флота срезаются до 80к. Дальше пульсар сносит ему все щиты - и сила флота опускается до 50к.
Что ж, все равно внушительная сила. Если я выдвигаю свой флот ловить врага лицом, то мои кораблики сгорают моментально. Поэтому он сычует за крепостью и вступает в бой только под конец.
Зато крепость! Ебический ионный луч каждые 15 секунд ваншотит по одному батлкрузеры врага. Охранные платформы ебашат торпедами так, что эскорты не успевают подлететь. Фоллен плачет и просит пощады. С флотом, втрое большим, чем мой, и вчетверо более прокачанным.
А всего-то нужно было занять вкусную систему, мимо которой не пролететь.
Потестил обнову и теперь можно и на сложный уровень перейти. Решил начать опять с одной планеты и по плану штраф выше 50% поднимать не будут. Если только ради убер систем и с пропуском даже. Начало для сложного не плохого. Соседи не друзья, но и не враждебны. Пожирающий рой за пару систем и он возможно поможет заполучить союзы и на меня не так агрится из-за него будут.
>>659166 Зато ты можешь по отыгрывать педерацию стар трека, где корабли реально могли из конца в конец всей территории передации лететь реальных несколько лет )))0)0)
Войну фолленов так и не пофиксили и теперь там все еще печальнее, усталость растет быстро и все быстро заключают белые миры, а ведь времени там надо куда больше. Еще кризис монголов странный - 20 лет и хан отдает концы.
>>659639 Не колонизить нихуя, сидеть в родной системе обустраивая её и пялится на звёзды в телескоп, манякомпенсируя в виртуалках, передавать коммуникацию тысячи лет лазерами. Чтоб прямо совсем твёрда!
>>659495 Открытие хуйня полная, тупо зависящее от рандома: прокнут норм аномалии заебись, не прокнут – рестарт. 10% к исследованиям тоже смех, учитывая количество бонусов на науку. Первым надо всегда брать расширение и думать тут нечего. Ну или рашить военку, чтобы быстро открыть доктрины, неотступление с +33% к скорострельности — это просто чит нахуй.
>>659653 И да, бонус к науке за исследование планет в открытии даётся только если другие игроки их не успели исследовать, поэтому полезность сомнительная и опять же сводится к рандому.
>>659404 А теперь 0.25 уже не то? И как империи друг друга красят на 0.50? По сравнению с другими показателями? И входит ли в это примитивы или их планеты уже считаются сверх лимита?
А кольцевую пробовал? Её изменили как либо? Или с новой механикой она вообще не катит? Там по идее ведь вся галактика как рукав и в этом потенциально.что то есть. Удобное разделение на сектора. Или так только кажется?
>>659653 С этим уже надо,что то делать. Выходит действительно очень мало,что можно изучить и мало аномалий найти.
Ещё в прошлые патчи была заметная эта херня. И именно это так и не решили,не сделали возможность повтора исследования при новых сенсоров,ивентов на внезапные исследования и т.д. что могло бы дать возможность сделать исследование нужным на всей стадии игры и менее зависимым от старта. Это как вариант конечно. Может другие варианты есть.
Но в целом логично. Разные сенсоры сканируют по разному и могут найти то,что другие не нашли. По идее ещё такое должно зависеть и от империй,всё же разные империи настроены искать разное прежде всего и обращать внимание на то.что интересно им. И материалистам нахрен не важно,что там за подземные храмы у подземных жителей. По этому даже на одних и тех же сенсорах они бы не особо это оценили. Таким образом были бы разные аномалии для разных империй, и больше отыгрыша при этом.
Вообще ещё на старте игры они сами писали,что то в таком духе про учёного спиритуалиста например. Пора бы уже и воплотить. Да ещё в такой системе,что традиция открытия станет нужной на всей стадии игры,а исследовательские корабли не только как разведка территории противника будут.
В общем киньте этот или более доработанный вариант решения этой проблемы парадоксам. Или может модерам. Если будет мод хоть немного стремящийся к такому и он будет популярным,то они сами могут в длс или патч это добавить. А лучше и тем и тем конечно. Проблему то решить вполне реально и даже просто.
>>659653 Больше шанс больше профита, очевидно. Закрытая традиция на юнити за научников это топ хуйня, и получать юнити с нее можно просто нереально много, просто закидывай ученых в лимит на помощь на все планеты что есть. Так можно получить не одну сотню юнити инкама достаточно быстро.
>>659665 Там же боты большую часть времени друг с другом взаимодействуют и микроконтроля нереально много становится. Можно поставить минимальную стоимость технологий и единства, сыграть несколько игр разными империями вместо одной.
>>658819 (OP) Как вытащить кораблики из глобальных модов без всех тех ограничений которые в них есть? А то мульти вселенную хочется,а они с друг другом же конфликтуют. Или можно их как то поставить,что бы не конфликтовали?
Ладно, я как раз сам пишу всякое. Написав ещё тут абзац не пригорю.
Ну просто открываешь документ в ворде и пишешь туда разные ахуительные истории. Любые кроссоверы и прочее. После выкладываешь их сюда: https://ficbook.net и/или сюда: http://samlib.ru Если отыгрывать можешь на про уровне и аутизм прокачен, доставит так что замучаешься гормоны удовольствия выводить, на себе проверено. И не надо с модами мучатся и ограничений вообще никаких нет.
>>659668 Если же вставило именно мод на Стелларис ебошить то не завидую вообще.. Смотри файлы которые содержат моды, смотри пересекаются ли эти файлы с содержимым других модов, если да открывай их, сравнивай изменения с оригинальными файлами, охуевай от кучи строк и добавляй в файлы контент одного мода и второго вручную по строчно. Работа подозреваю анальная будет не то что писать фанфики. Я так когда то фрилл пытался наполнить разными модами, пидорвался через н месяцов бесконечного ковыряния файлов не хуя так и не закончив, горит до сих пор хотя уже куча лет прошла. Так что не завидую ох не завидую..
Доброе утро. Купил на скидках стелларис, но забыл спросить совета. Поясните пожалуйста, насколько глубже и сложнее игра по сравнению с Европой 4-ой? Долго и уныло ли разбираться в механиках? в СК2 не могу до сих пор из-за этого играть Вопрос мб некорректен, т.к. игры сильно разные, но я её ещё не пробовал, просто хотелось выяснить, стоит ли оно того.
>>659673 А вместо мультиплеера устраивать ролевые... Я вот только не знаю как с картой быть. Заебаться же рисовать и высчитывать кто где находится. А так такой потенциал есть..
>>659676 Как вариант можно придумать план хитрее - найти модера - вдохновить его этим - готово. Или даже ещё хитрее вдохновить анонов и уже они найдут модера и вдохновят его.
Хотя я не знаю как там с разрешением на вытаскивание файлов и выделение их в отдельные моды. Может бугуртить будут. Вот например есть моды на далеков,но в общем моде на расе тех далеков разнообразных нет и борги тоже не те,что в отдельном моде на боргов. То есть видимо вытаскивают только из совсем заброшенных модов.
>>659678 В крестах сложная механика. Ну охуеть. Может ещё и Виктория 2 слишком сложно?
Нет такого понятия как сложно разобраться в механике - есть понятие,а хочешь ли ты разобраться. Если хочешь,то будешь ещё кричать,что казуально и надо допиливать. А если не хочешь,то будешь охуевать с какой нибудь мелочи вроде фракций или на какое оружие дрочить и почему это губернатор строит хрен знает,что. Главное мотивация.
>>659678 Да не очень сложный и более наглядный. В CK2 или европке тебя просто без туториала сразу кидают в гущу событий, а тут ты с нуля более менее начинаешь разбираться. Ток не бери сразу рой или роботов или авторитаристов с рабами. ТУпо вон материалистов или спиритуалистов. Демократия щас в говне, эгалитаризм тоже.
Как можно вырубить пиратов? Не монголов с их ханом, а ту ебучую срань которая раз в 10 лет спавнится в рандомной соседней неколонизированной системе? Просто блядь заебало уже в лейте флоты гонять туда-сюда через треть галактики.
>>659692 Да все можно делать и получается прикольно. Но у мастера игры должно быть дохуя времени, а лучше чтобы их было несколько, как и игроков. мимомастер
>>659734 Там поясни подробнее эту тему. Что с картой делать,с технологиями. Особенно когда каждый дрочит на что то своё из совсем разных сеттингов. Как вычислять население под армии и т.д.
>>659739 Не надо было ее удлиннять, и так катка в стелларисе не быстрая совсем, а тут ее еще сильней затягивают. Это ведь не от хорошей жизни, это замещение интересных механик и вариативности нудным долгим покрасом.
>>659742 >так катка в стелларисе не быстрая совсем В смысле не быстрая? До 2.0 через 100 лет уже катаешь всю галактику ебалом по асфальту и тупо крутишь время до кризиса, чтоб хоть какой-то челлендж вылупился.
И все же хабитаты это хорошо. По 120 энергии, по 100 минералов(и это я ещё сверхсильных своим лисичкам не вкорячил), по 30 науки(я ещё потом специально для лаб выведу спец-лисичек с умностью и умелыми на все техи), и по 10 единства. Дорогие, правда, но что делать? Планету нормальную на хотя бы 20 тайлов хер найдешь. Кстати, я правильно понимаю, что сферу Дайсона я могу построить только одну, а миров-колец сколько угодно?
Так. Стою тут свои первые флоты, спустя 3 часа после начала игры. Почти блять холиварный вопрос, но мне думаю можно. Если есть эсминцы и корветы и выучено хп на них, можно строить эсминцы? Эсминцы смотрются круче и лардж турели туда втыкаются.
Вытекающий вопрос из предыдущего - вижу у турелей 3 типа по размеру. Есть штрафы при стрельбе из больших турелек по маленьким корабликам?
>>659747 Стремление на сферу же не нужно для стремления для кольца?А то я думаю не брать стремление на сферу. Лучше я эти минералы в хабитаты на энергию вхерачу, мне кажется толковее будет. А научный Нексус говно. А от дозорного комплекса у меня пека сгорит.
>>659750 Конечно есть штраф. У любого оружия есть параметр "отслеживание", у любого корабля есть параметр "уворот". Если будешь палить L артой по корветам, то очень быстро проебешь.
>>659754 >Стремление на сферу же не нужно для стремления для кольца? Не. Для колец нужен перк на хабитаты и технология Мегапроектирование. > Лучше я эти минералы в хабитаты на энергию вхерачу Сфера дает +1к энергии без каких либо штрафов на науку\традиции. То же и с нексусом (нексусов можно строить много, алсо).
Вопрос по этикам. У меня фанат.пацифизм и спиритуализм. Я хочу возвысить авторитаризм, благо такая фракция есть. Что вообще произойдет? Я в идеале хочу авторитаризм, пацифизм и спиритуализм. Так будет или?
А отказаться от планеты можно, блеать? Загеноцидил парочку чушков на одном мире-помойке, и вместо того чтобы исчезнуть из списка планет и стать необитаемой - эта хуйня занимает слот даже пустой, сука!
>>659743 На максимуме империй ему и растекаться некуда.
>>659744 Вот да это была проблема. И если эту проблему решили,что вся эта затея с линиями того стоила.
>>659766 А вдруг это не просто так,а намёк,что вы просто заменяете своё население на куски металла. Надо бы ещё добавить охуенные волнения при этом,ведь даже самый фанатичный материалист мог бы задуматься перед проведением такой процедуры и в последний момент заволноваться.
Спасибо. Это конечно очевидно, но не на каждом мне же углу ева-анлайн. Такой вот момент, когда мы набираем много планет, нам вежливо советуют запилить сектор. В сектора выделять можно свежие колонии? Или в секторе держать развитые, а развивать новые лапками самому?
>>659779 Сейчас брюквоеда можно совсем отключить, в секторе строить можно самому, основная разница в том что из секторов идет не 100% ресурсов, поэтому выгоднее батарейки и камни держать вне секторов а брюквоеду под сектора отдавать, собственно, брюкву и науку, она не режется.
>>659781 Раньше территория сама расширялась со временем и планеты давали территорию. А сейчас как я понял территорию дают только космические базы, что пиздец блять
>>659784 Согласен. Оказуалеле. В то время как болванчик размазывает краску равномерно от центра к периферии, ты можешь выбрать здоровенный кусок галактики и окружить его форпостами, а потом уже постепенно закрашивать.
>>659788 Просто не стоит брать эгалитаристов ксенофобов каких-нибудь. Выбираешь по умному политику и имеешь практически всегда 100% счастья и кучу влияния. Если совсем не умеешь, то играй за рой. Как раз для нубья.
>>659798 Вышло бы меньше. Для этого пацифисты нужны, а они сейчас не дают бонус к едниству. А у спируталистов крутые здания на единство в добавок. Если только спируталисты-пацифисты, но у пацифистов и бонус хрень для одной планеты. Это для брюквоедов. >>659797 Пси-корпус.
164 со всеми зданиями и бонусами кажется >>659804 Фан. спируталисты+ксенофобы. Ксенофобы имеют более дешёвые станции и эдикт на +10% к единству так же. Дабы меня не хейтили взять обаятельный трейт. Играю на трудном и полёт нормальный. По техам не отстаю, по флоту как бы отстаю, но из-за того, что не вкладываюсь в него, хотя ресурсов хватает.
Посоны, а почему у меня предразумный скот жратву не дает? Вроде как и написано, что по 6 с каждого, а на планете все равно -1? В общем котле тоже без изменения, как было +3, так и осталось. Это очередной баг от йохана?
>>659814 О чем блядь думал йохун когда эту херню вводил, или нерфил господство над природой, при том что терраформинг все равно получается дешевле чем чистить квадраты вилкой по одному. Ну должны же блять быть мысли "хммм, а будут ли его использоваться?". Хотя о чем я говорю, типа главная фишка аддона, колоссы, просто эталон ненужного хлама. Зачем распидорашивать планеты если их можно захватить?
Можно червоточины как-то закрыть? А то через неё повадились летать пираты-пидоры в свои набеги, а потом возвращаться обратно, попутно расстреливая мои добывающие станции.
>>659823 >Закрыты они только для тех, кому закрыты границы.
Ну пиратам похуй на границы. А цитадель смерти ещё открыть надо - у меня флот 2,5к, а пираты по 5к гоняют через червепидороточину хорошо хоть, что не ко мне.
Охуенная традиция из ветки Открытий, которая дает + к единству к каждой планете, на орбите которой есть помогающий ученый. По +20 с хуем единства за каждую планету. Конечно если у вас планет как говна, то это особо не поможет, но вот в более-менее высокое развитие заебись заходит. Собсно, первый скрин с инкамом единства с научными кораблями, второй - без них. Последнюю ветку традиций особо не закрываю, так как она мне особо нахуй не нужна и сливаю единство в имбовейшие указы, которые действуют по 20+ лет.
>>659836 >Собсно, первый скрин с инкамом единства с научными кораблями Блядь, обосрался. Вот он. Разница почти в 1.5 раза в скорости взятия традиций. При том что у меня вообще нихуя не юнити-билд, с каким-нибудь инвардом и спиритуалистами вообще охуенно будет.
>начал партию >заспавнился на краю галактики, из твоей системы ведёт два тоннеля - в галактику, и червепидорский тоннель по краю в другой сектор галактики >в ближайших трёх системах находишь три 18-ти тайловые планеты с твоей хабой >находишь рядом с собой СЭНКЧЬЮАРИ >находишь в конце червепидорского тоннеля кусто-матрицу >кусто-матрица ВНЕЗАПНО делает тебе подгончик Чёт фарт так и прёт.
>>659844 Не убил, прыжковые двигатели просто охлаждают трахание по 120 дней. При учете, что прыгают флотили по гиперлейнам очень медленно - можно вполне маневрировать прыжками. На думстаки и цитадели только не прыгай
>>659846 Ты особо не радуйся, эти пидоры очень рандомны. Мне тоже сначала дали минералов, а потом сказали что на 10 лет тебе запрещено колонизировать иначе война.
>>659848 Оно так и есть, механика гиперпрыжком прежняя за исключением, что надо теперь кнопочку на интерфейсе нажимать и помнить о том, что твой 50к флот после прыжка будет бодаться на все 35к в течение 120 дней.
Скачал репак от жирухи последней версии, происходит какая-то странная хуйня со строительными кораблями, обычно после постройки старбазы, иконка постройки добывающей станции неактивна и при наведении на нее мышкой показыват, что надо дохуища минералов, обычно несколько сотен, когда эти минералы набираются, то шахту можно строить, но за стандартные 90 минералов. Иногда такое бывает и с научными станциями. Это баг или фича?
>>659735 Ну как. Все в таблицах. Кого чего сколько. Но у нас особо без производства, чисто танчики и армии по планете. А так да, мастер херачит карту, от пеинта до движка на сайте, какие-то стартовые у игроков, какие-то цели и понеслась. Ну все по шагово есесвено, и это все главная беда, можно неделю ждать своего хода.
>>659852 Можешь взять дерьмократию+эгалитаризм дабы получить доступ к цивику на +15% юнити. Закрой дискавери и обмазывай каждую планету поддержкой ученых. Ну и обязательно строй домики на юнити, по возможности скупай памятники и донать артистам, попам выдай новый трейт на +10% юнити.
Лолисичка врывается в тред. Как вообще инвард префекшон на вкус? Обойдет ли он по выхлопу юнити спиритуализм с храмами? Не сильно ли отсутствие дипломатии игру портит? И что больше юнити даст, фанат.пацифизм(аграрная идиллия)+ спиритуализм или спиритуализм+ксенофобия+пацифизм(для инвард)
>Зачем хуйня, которая дает +2 вижен и запрещает исследование ПВП ВПВ ПВП
>>659815 >Господство понерфили >+3 клетки Охуеть понерфили, что теперь их в нашей шайке первым делом берут. Опять аутисты не довольны. Вам не похуй как там отыгрывать?
Если отыгрывать угоревших по технократии и науке, с дальнейшей пересадкой в машины, какие подводные камни? Можно ли будет перекатится в машинный разум?
Раньше пробовал нечто подобное, но долго не жил из-за маленького флота.
Чувствую себя как ребёнок, которому сделали подарок, и он боится снимать упаковку, любуясь через плёнку. От выбора возможностей и портретов стало аж щекотно в голове. Сочинил вот такую расу. Как же это отличается от классической схемы "В первый раз читаю описание всех семи-восьми рас, а потом уже заранее знаю, чего ждать". Пока выбирал особенности, придумал ещё несколько рас. Возможно, когда-нибудь населю ими целый мультиверс и получу свой особый Стелларис. Пора уже поиграть, наконец, в эту игру.
>>659425 Оранжевые карланы - самые охуенные звёзды во Вселенной. Нашему Солнышку, жёлтому карлику, жить осталось всего-то пять-шесть миллиардов лет из десяти-пятнадцати. Оранжевые могут жить аж до тридцати лярдов.
>>659898 Перекатиться в машинный разум нельзя. Твои синты сохранят индивидуальность. Подводные камни только в виде перманентного ядерного бугурта всех обычных спиритуалистов и термоядерного - падших верунов. А так одни сплошные профиты.
>>659898 >какие подводные камни? Потеря души по мнению верунов >Можно ли будет перекатится в машинный разум? Нет, после тостеризации ты останешься обычной империей, но только попы будут роботами. Если хочешь поиграть за робохайв - играй за них с начала партии или вызови у себя восстание машин нужно всего лишь держать синтов в рабстве и не давать им прав, когда оно вспыхнет - тебе дадут возможность пересесть на роботов и выпилить свою же империю.
>>659917 Есть ли путь игры за робохайв, без органиков? Я не хочу превращаться в пуриста, чтобы автоматически не терять возможности дипломатии, но и содержать всякие грибы тоже не охота.
>>659921 Его можно в начале игры создать. Если ты говоришь насчет вознесения мешков с мясом в робохайв, то такого нет, если кто-то не сделал это модами.
>>659655 >А теперь 0.25 уже не то? А я ещё не пробовал. Раньше при х0,25 планеты появлялись кучками, в основном в туманностях и вокруг стартовой планеты (поэтому любая империя может занять минимум 2-3 планеты). И это норм, потому как при бОльших параметрах помимо этик кучек появляется ещё море говна разбросанного там и тут.
>И как империи друг друга красят на 0.50? По сравнению с другими показателями? В этой версии вообще похуй, ибо покраска идет не планетами, а аванпостами.
>>659926 Я имел ввиду, насколько жизнеспособен такой вариант. Многие советуют брать служителей из-за их бонусов, но мне банально не нравится такое отыгрывание. Единственное, я бы ближе к лейту, перекатился бы во что-нибудь другое, но не уверен, что хайву дают такую возможность.
>>659664 Ну у мелких пушек все равно наведение ~70%, плюс под бафами там все 80-85% будут. Так что уворот - юзлесс против всего, что меньше баттлкрузера.
Ну это какой то пиздец. С одной стороны империя, которая ненавидит меня. С другой экстерминатор, а с третьей спящий фоллен-спиритуалист. Сука ну что за пиздец и что мне делать нахуй
>>659929 Для служителей нужно много микро, но выхлоп будет приличный. Самый просто вариант - ассимиляторы, правда если фартанет с галактикой святош, то тебя быстро озалупят.
>>659701 >Демократия щас в говне, эгалитаризм тоже. Эгалитаризм - ладно, там просто небольшие бонусы, но с демократией что не так? Демократия - самая профитная форма правления в плане влияния. Авторитарные формы рассматривать вообще не стоит, там тебе в правители попадается какой-нибудь хуесос и сидит 50 лет. И не денешь его никуда. Олигархия - неплохо, но раз в 20 лет нужно тратить 200 влияния, чтобы тебе хуесоса не нароллило.
>>659942 >Демократия - самая профитная форма правления в плане влияния. За мандаты теперь вместо влияния дают юнити. Что же касается дерьмовости правителей, то если правитель самой влиятельной партии - хуесос, то пропихивание нормальных лидеров тоже обходится в копеечку.
>>659762 Фанатичная этика превращается в обычную. А если после этого снова захочешь что-нибудь перероллить, то выкидывается противоположная этика или наименее популярная.
>>659954 У тебя флот при достройке в ручную обновляет свой блупринт, скажем было 4 корвета и 1 эсминец. Стало 5\1. Если один корвет разъебут, то ты можешь нажать кнопку усилить и он автоматом достроится.
>>659960 Если ты куколд-пацифист, то сбиться в стаю с себе подобными для тебя, возможно, последний шанс выжить в галактике, полной рабовладельцев, психопатов-маньяков, людоедов и киборгов-злодеев.
>>659960 У федерации есть общий флот, которому для проектирования доступны общие технологии. Ну, и лимит флота там с традициями внушительный без ограничения по командованию. Этакий общий думстак, которым ты можешь порулить во время председательства.
>>659965 Это нихуя не мало. Навскидку скажу, что там что-то около х1 плотности, что является идеальной на данный момент настройкой, всё, что меньше или больше - говно.
Возьмем, например, кинетическое оружие 5 уровня. У большого оружия 75% точность и 5% наведение, плюс средний сенсор даёт ещё 10% наведения. Итого 75% и 15%. У корвета со средним боевым компом и средним движком 80% уворота. 80-15 = 65% уворота остаётся после вычета наведения. Получается, у больших пушек сначала 75% попасть, а потом у корветов ещё 65% увернуться. Перемножаем шансы, получается точность больших пушек против корветов ~25%. Но это ещё ничего, каким-нибудь супербольшим тахионным копьем по топовому корвету шансы попасть вообще нулевые. Надо бы попробовать отыграть рой корветов.
У средней пушки точность 75% и наведение 30%, после учета модификаторов это даст 45% шанс попадания. У маленькой пушки точность 75% и наведение 50%, что даёт 60% точности.
Но вообще я плохой пример выбрал, у автопушек и лазеров базовая точность повыше, и цифры были бы более наглядные.
Алсо, кто знает, за что отвечает параметр "шанс попадания"? Повышает базовую точность оружия?
>>659978 Ох епт, теперь я понил. Огромное спасибо. Наведение значит уменьшает шанс уворота цели, а точность, отображает общий шанс на попадание без учета уклонения. Тобишь сначало ролит попадание попал\не попал, а потом при попадании ролится уклонение. Наконец разобрался. Добра. А вот что такое "шанс попадания", может как раз и повышает первый ролл орудия. Что значит, очень важно для флота, который юзает бОльшие пушки против мелких целей. Но я хуй знает. Надо посмотреть как в английском клиенте оно переведено и глянуть в вике.
>>659902 Всё нормально. Первую катку бери расу из пресетов или что-то банальное типа Империум или космический СССР/Рейх, а потом играй на случайно сгенерированных.
смышь, двач, в стелларисе нынче возможно возможно развиваться не в ширь, а в глубь? мегасооружения это лейт тема, а прибавка к техам за малое количество систем не велико.
>>659997 Думаю, теперь высоким империям нужно держать маленькую территорию, но заселять любую планету в радиусе влияния. Штраф за планеты микроскопический теперь и всего несколько лаб отобьют его. Но по традициям просадка дикая.
>>659966 Ну пока я терплю проблемы только от набегов. Два диких парня объявили мне войну, соснули и улетели, оставив кучу технологий. В окукливании я смысл вижу, а в прицепе из равного или более слабого аутиста нет. >>659989 Трапы фу-фу-фу, никогда не понимал. А это даже мило. Этакая федерация Человеческого союза и Космочервей ксенофилов. :3
Ебать этот падший пидор красит. Причем никакого пробуждения не было, он просто напал на мимокрока, тот проебал пару сражений до 78% и капитулировал нахуй.
>>660012 штраф в 1% за каждую систему, как на науку, так и на традиции. это не считая прошлого веселья за планеты и попчиков. влияние сливать на эдикты
Эти пираты-налётчики не так глупы, как я думал - они объявили набег на меня, я подогнал к червопидороточине, из которой они обычно лезли, весь флот, построил там крепость и стал ждать. Лет 7 ждал, а они всё это время проделывали ебенячий крюк по галактике, чтобы ударить меня в бок со стороны самой слабой космической станции, которая, к слову, была дальше всех от их планет. К такому жизнь меня не готовила и они смогли украсть 500 энергии и минералов с пограничной планеты. И это в очередной раз доказывает, что ИИ видит через туман войны
>>660026 Не, откуп от набега надо переделывать, расплачиваться влиянием, например. Т.к. к тому моменту, как их встречаешь, 500 энергии или минералов - это уже ниочем.
Как это выигрывать и на каком этапе я обосрался? Играл за анигелятора/разъебатора лампово няшил мешки с мясом в пердочело, но в какой-то момент произошел этот ебучий пиздец с супер федерацией, так что дажи проснувшаяся империя сидит и не дергается от страха.
>>660061 Похуй >>660065 Это я сгорел и пришел плакать когда меня уже в обратную сторону начали красить, но один хуй этого уебана слева я тронуть всю игру не мог. Сначало он за другим пидором прятался, а затем появилась эта ебанутая всепоглощяющая фракция. Еще и монголы к нему в васалы убежали пр ипервой возможности. Охуеть просто.
>>659988 Привет. Спасибо, я посмотрел базовые расы и они показались мне малоинтересными, хотя и они демонстрируют интересные механики. Например, мне понравилось, что наконец-то нашёлся разработчик, понимающий, что отсутствие дипломатии у нации не обязательно означает её воинственность, а может и наоборот - показать путь затворников: раса деревьев. Или религиозно-торговые утки - возможно, это отсылка к уткам из моей любимой King of Dragon Pass. >случайно сгенерированных Ну уж точно нет. Если только использовать рандомизатор как генератор идей, пытаясь придумывать историю под случайные сборки рас. Слишком много интересных черт, которые я хочу опробовать. >>659943 Хорошо. Буду рассказывать.
>>660083 Да, у них опасение ко мне. Я им гарантировал суверенитет, а на взаимную защиту все равно не хватает. Просто меня без хотя бы 1 пакта скоро вздрючат в очко аннигилятор и поработитель
РЕШИЛ ПОИГРАТЬ ЗА ХАЙВА-АУТИСТА @ ДОПУСТИВ УТЕЧКУ СМАЗОЧНОЙ ЖИДКОСТИ УМИРАЕШЬ
Ну не блядь. Это уже не весело. Мне при игре за материалиста хватило ебанутых верунов вокруг, так нет же. На, кушай, а мы тебе еще лопату говна подкинем.
>>660076 рандомизатор хорошо использовать, когда тебе уже занятся нечем и ты ищешь челенджа. пока не изучишь механики этик, не научишься их совмещать и минмаксить, то нахуй надо, действительно.
>>660072 Так аватар очень случайно попадается из шрауда, годзилла тоже случайно попадается на планете с нужным модификатором, а ОБЧР может любая машинная империя строить просто исследовав технологию.
Начинал овощами с пацифизмом. Появился ивент с капсулой, в результате которого распространился вирус и всё население сменило расу и все стали членами одной фракции. Приняв фракцию за 500 влияния можно сменить пацифизм на милитаризм, ещё за 250 форму правления и доктрины, вот так один ивент всю империю перевернул.
>>660094 Вот такая вот хуйня. Попробуй, рассчитай оптимальный маршрут от планеты до планеты для своего строителя, чтобы он смог перелететь в другую систему как можно быстрее после завершения постройки.
>>659871 >Как вообще инвард префекшон на вкус? Как земля Охуенен, базарю, попробуй, ещё захочешь. >Обойдет ли он по выхлопу юнити спиритуализм с храмами? Tits or ass? Why not both? >Не сильно ли отсутствие дипломатии игру портит? У пожирателей спроси, или у пурифаеров с поехавшими тостерами. >И что больше юнити даст Второе, но это не точно.
>>660105 >У пожирателей спроси, или у пурифаеров с поехавшими тостерами. Там теперь совсем другая песня. Против них ведётся тотальная война без клеймов, что захватил, то и захватил. Так что просто хуёвая дипломатия это уже совсем другое дело.
>>660114 Или 50 минералов и 15 энергии. Если они тебе флот смогут разъебат ьили добывающие станции неподалеко, то дважды думаешь а нужны тебе эти пидоры или нет.
>>660113 Если серьезно, то всё зависит от соседей и первоначального покраса. Если удалось отжать вкусный кусок, и рядом слабые соседи, то дипломатия не нужна от слова совсем, в противном случае союзнички бы пригодились, но с ксенофобской этикой все равно желающих будет не так много. А вообще с точки зрения задротства просто нужно в определенный момент скинуть IP вместе с пацифизмом и начать красить.
как лучше научную планету застраивать? 1 планету одним типом или на 1 планете несколько можно? По идее если есть лишние планеты чего у меня нету, то без разницы?
>>660122 У меня сегодня было такое: Я выигрываю войну, у противника нет ничего, комп предлагает мир по которому я не получаю ничего, а он получает несколько моих систем.
Сейчас подумал, как бы охуенно было бы, если бы Stellaris был похож на Spore. Причем, рандом мог бы дать твоему виду, еще недавно открывшему атом вторжение типа XCOM и если бы ты победил, то на него техах вылезаешь в космос, а там охуеваешь от разнообразия жизни во вселенной. И чтоб на каждую планету можно было высадится и аутировать.
Это ещё в европе заебало всех. Покрась всю страну противника и догони его десять мелких армий, чтобы набрать очков войны ну пару провинций. А на твоей территории ещё и восстания от утомления войной.
>>660129 Ну сегодня например на меня напали с двух сторон. Пока я давал пиздюлей первому, второй оккупировал мои системы. Потом я дал пизды второму и уже собрался освобождать свои системы. Но усталость в 100% и я сдаюсь противнику у которого даже флота нормального не осталось. С какого хера я должен сдаваться? Мне даже не дают освободить захваченные системы. Причем у противников тоже 100% усталости.
>>660122 Как тут вообще выигрывать и захватывать что-нибудь? Мой даун союзник позвал меня в войну, я разъебал одного дауна ( раз 15 точно), у них 100% усталось, у нас 60%, но нихуя не происходит от слова совсем. КОгда этот даун прожмёт мир или что-нибудь вроде этого?
>>660124 >моды на портретики Тут художник достаточно узнаваемый и чисто технически они выполнены в очень качественном live2d. Я сам хотел сначала сделать портреты на основе постапокалиптических рисунков, а потом поставил игру и увидел, что тут анимированное всё. Будет немного нелепо. А писать живое 2д я не умею, к сожалению. Может, потом когда-нибудь. Хотя у ряда моделек явно использован общий скелет и код анимации.
А ну всё, я понял. Уёбок объявил войну за претензии и просто сычует в своих системах, даже не пытается их оккупировать. Разумеется он позвал в войну меня.
>>660169 Если прокнет кризис Контингенции, то эти боевые компуктеры будут очень хуёво работать, дебаффая флот, однако ты легко поменяешь их на обычные. Качай в общем без задней мысли.
Изложите вашу последовательность действий при военных действиях. Вот я, вот сосед. Разведки нет. Договориться на открытые границы, разведывать всю его империю, после объявить войну, выбрав притязание на населенную планетку? Есть варианты проще? Хоть раз увижу я свежих рабов или нет. Или вслепую делать притязание на любой кусок спейса и рейдить всё, куда дадут?
А теперь нельзя что ли колонизировать планету роботами?
В предлагаемых на заселение колониальных кораблях колонисты только основной расы, а роботов, даже не смотря на присутствующие на других планетах поселения, есть.
>>660186 Далеко очень, мне лень. Сам он не оккупирует то, что ему нужно. При этому у него флот больше, чем у дауна, которому он объявил войну. Получается я за него всё должен сделать, чтобы хоть как-то в плюс эту войну закончить, лол.
Откотал еще одну 2.0-каточку. Все-таки неосиляторы неправы - теперь война с противником у твоих границ осмыслена, все изменения границы в реальном времени понятны и удобны.
Восстание хана сделано отлично, его неповоротливые линкоры можно разными способами изводить, молясь на то, чтобы отожрали не тебя, а кого-нибудь другого. У меня в горниле войн с ханами вообще вышло, что мои ксенофильские и добродушные граждане словли трейт на +100% привлекательности милитаризма и мы все дружно перекатились в милитаризм, дропнув федерацию, в которой до этого состояли и сколотив новую с милитаристскими же недобитками.
Причем, причина такого изменения была не совсем даже в войне - мы приняли много беженцев, беженцы были не особо рады нашим арктическим пустошам и принялись валять дурака на нескольких планетах. Подавленное восстание - и в итоге, граждане захотели вооружаться и давать отпор.
В общем, каеф, осталось пиратов докрасить новых и ждать глобального кризиса.
Заметил баг - пиратские флоты во время похода хана тупят над планетами примитивов, не двигаются ни вперед, ни назад.
Есть вопросы: 1) Если союзники по федерации кидают бестолковое предложение о войне, то можно ли отменять это предложение себе не в ущерб несколько раз? Или они не перестанут? 2) Если пиратов вынести, пока они маленькие - будет какой особый ивент? 3) Сиуация как на картинке: идет война, мой союзник захватил прилегающие к моей территории системы противника. При объявлении статуса кво эти планеты возвращаются к противнику?
>>660179 >>660195 >научите воевать Ну, тут не больно HOI 4. Берешь всепожирающий рой и начинаешь красить всё. Клеймы там ненужны, тупо если границы соприкасаются ты можешь начинать зачистку всей фракции. Если мы говорим про более дипломатический подход, то перк "обаятельные" сейчас просто имба: стараешься всех задабривать и потихонечку жрешь слабых соседей. >Есть варианты проще Ну так развивай сенсоры и тебе все будет показываться, можешь строить станции с сенсорами на космических базах приграничных, в дипломатии ещё есть обмен информацией. >рейдить всё Ну планетки на 10 попов можешь скипать. Ещё в этом патче добавили военные доктрины, которые открываются после изучения ветки "превосходства", неплохие бонусы дает.
сука пиздец, я итак мелкий как франция, так со мной никто не хочет соглашения устраивать пидоры грязные. при этом даже с деспотами-поработителями устраивают взаимную защиту
Хуяссе бот поумнел. Он теперь отделят пару кораблей когда съёбывает из системы, что бы они навязали тебе бой, задержали думстак, а основные силы успели съебать. Я в ахуе с этого говнеца. Олсо, как планеты правильно захватывать? Бомбить пока защитная армия не кончится? Или сразу высаживаться?
>>660207 У меня за три прокал стабильно. Первый раз он был от меня очень далеко, не добрался Второй - я сразу же отдался на милость победителя (играл от одной планеты), попал в вассалитет к осколку (самому слабому), объявил войну осколку, потерял половину систем от напавших на меня ДРУГИХ осколоков, вышел из войны по статусу кво, но при этом, пропал из вассалитета. Дальше скучно чистил вилкой и дропнул.
Один раз Хана убила наложница, другой раз группа специалистов. Я честно надеялся что есть какой-то ивент на его убийство, но нет.
>>660205 Хм. Сколько просто помню я парадосков, обычно для войн нужен повод и что-то такое. Как минимум для объявления войны потребовали выдвинуть претензии, вот и спросил, но что просто претендовать, если не видно ничего, это ж в европке4 непример, хочу Далмацию и воюю за неё ибо квест висит. Попробую границу подтянуть вплотную, авось сам разозлится. Станция в любом случае будет полезна.
На сдачу ради интереса взял перк на скорость обучения лидеров, порадовало. С открытым открытием все быстро обучаются. Есть интересные момент с супер-долгоживущих монстрах руководителях? Правда бонус на личностей видел только в мирных ветка.
>>660217 >претензии Открываешь окно дипломатии с твоей будущей жертвой, жмакаешь Make Claims. Смотришь какие системы хочешь у него жрать, кликаешь на них, платишь влиянием. Объявляешь войну и пиздишь его. Если закончишь по требованием - получишь только то что захватил по требованиям. Если по статус кво - то закончишь с тем что успел отжать.
Кстати - если заклеймить одну систему, можно отжать вообще всё по статус кво?
>>660217 >Попробую границу подтянуть вплотную, авось сам разозлится Да, теперь при соприкосновении границ получаешь клейм "сдерживание" или "зачистка" и можешь красить соседа полностью.
Да как, блядь, завершать войну? Я в одно ебало две империи по карте гоняю, боёв в принципе не проигрывал. Дам бой, починюсь в своей приграничной системе и дальше. Даже ресурсы в минус не уходят. А тут вжух 100%/100% каким-то хуем. УС-ТА-ЛО-СТЬ. Откуда у меня столько же усталости если я с ним не воюю, а играю просто на изи? Нужно трайхардить, лететь в самую жопу и делать наземную операцию что ли?
>>660226 Появится дохуилиард кораблей, часть твоих планет отожмут сразу в момент появления, дальше пойдут ломать все оставшееся. Причем пиздить будут только тебя.
>>660228 И это всё только если специально добиваться восстания машин, обычно ты просто выдаёшь им права после чего не испытываешь вообще никаких неприятностей до кризиса контингенции
Лол, аннигилировал тут фолленов спиритуалистов, так они, пока я планеты бомбил, создали флот на 15к, забили на родной сектор и телепортнулись отжимать у меня дальнюю систему.
Ох уж эти спиритуалисты, наверняка ещё своим ребятам все мозги запудрили, мол, это все многоходовочка такая, скоро дадим пососать!
>>660237 Я так понимаю там какой-то небольшой набор захардкоженных анимаций, поэтому в принципе если делаешь что-то похожее на то, что есть, то проблем нет, но есть мод на совсем омские и необычные портретики и там автор пишет, что не может их анимировать, потому что скелетики не подходят.
>>660200 >3) Сиуация как на картинке: идет война, мой союзник захватил прилегающие к моей территории системы противника. При объявлении статуса кво эти планеты возвращаются к противнику? Ответьте на вопрос плиз.
>>660131 Геноцид-переселение 50 лет длится. Мне больше нравится заставлять их работать до смерти, так они за 20 лет вымирают, зато все это время нормально профиты приносят. И штраф геноцида у других империй не такой заметный.
>>660215 А я так и не понял, кто у меня хана уебал. Из двух партий прокнул ивент один раз, причем после того как я крестовым походом вычистил одну фракцию монголов - вторые сразу подсуетились.
>>660233 Так и есть. Я хз как еще поднять флит лимит. +4 с постройки не серьезно, традицию выпилили, места под застройку нет.
>>660229 Очевидно, что надо как в крестах ходить и вилкой чистить сёла. Типа, вынес 5к и экономику в руины, но это жиденько зачитывается в варскоре. Нужно планетки захватывать, даже если они тебе не нужны.
>>660256 В первой войне с фолленами педераты отжали у них планету-спутник, а большая планета осталась за фолленами. Кстати их космопорты не атаковали друг друга во время второй. Просто представьте себе как челики через телескопы смотрят на высадку десанта, кек
Мои мирные ксенофильные пси-лисички спиздили из шрауда пси-прыжковый движок. Как теперь перекатиться из пацифизма, чтобы избиратели не возбухали от ТОТАЛЬНОГО ПОКРАСА?
>>660196 >Прокнуло наконец то. Жаль что очень далеко. Да и хуй с ним. Оно того стоит. Больше тысячи влияния не будет (кажется). В любом случае, +10% ко всем исследованиям стоит того. А аванпост над Пантагрюэлем превратишь в неприступную цитадель, плюс ещё и обсерваторию на +10 к физике сможешь в неё воткнуть. Ну а потом и гайку построишь, чтобы быстро флот перебросить туда, если прижмёт.
Я ЕБАЛ ЭТУ СИСТЕМУ УСТАЛОСТИ ОТ ВОЙНЫ. Начинаю войну с двумя империями, у которых суммарно флот немного сильнее меня, так они просто разделились на КУЧУ флотов по 1к и летали красили мне системы. Я их даже отбивать не успевал. А даже если нагонял один из их флотов, они отступали, теряя 10% от состава максимум. В старой боевке я бы просто пошел на их территории закрасил бы их быстрее, чем они меня, но тут, не успевал отбиваться, ХУЯК, СТАТУС КВО И Я БЕЗ ТРЕТИ СИСТЕМ.
> 2 x (Naval Capacity Lost / Total Naval Capacity)
> All that matters is that you have the capacity—it doesn't matter how many ships you've built or how many you brought to the battle, only how many you can support and how many you lost.
> This means that if you're running at your naval capacity and lose a portion, you could easily suffer more war exhaustion for the battle than someone who lost their entire fleet if they were using only a small portion of their available capacity.
тлдр - если вы забили флот до капа, то любая потеря - пизда хуй.
>>660147 Кстати, уж сколько раз пытаюсь выйти на связь с мародёрами, чтобы отправить их на рейд, но кто-то их постоянно перекупает. Либо из-за бага рейд не заканчивается.
>>660314 Потому что надо следить за подходами к твоей империи и делать перемычки в виде крепостей на основных подступах. 1к убивается об бастион с тройкой платформ.
>>660320 Мне зашло тоже. Теперь приходится думать. Можно основным флитом навязывать генеральные сражения, а чуть меньшими, рашить территорию и ебошить порты. Война из унылого покраса превратилась в интересную блять геймплейную часть.
>>660314 Ну, ИРЛ тоже разумнее не переться через укрепрайоны, а захаррасить слабозащищённые тылы. Эпоха думстаков канула в Лету. Либо вкладывайся в оборонительные платформы (по три можно строить на обычном аванпосте), либо строй зафиченные в броню и лазеры/плазму цитадели на перемычках в системах с пульсарами.
Кто-нибудь нашёл какое-то применение вот этому? Единственное, какое я вижу, это постройка этой хреновины на старбазе-верфи, которая расположена сразу же за тяжело укреплённой старбазой-бастионом. То есть, как только на границе начинают тучи ходить хмуро, флот, припаркованный на верфи, начинает выдвигаться к бастиону, у которого есть второй пикрелейт. Есть ещё мысль делать на цепочке систем, соединяющих важные области империи, череду из старбаз с этим строением, но это уже слишком - тупо не хватит капа старбаз.
>>660357 Эта ебота для аутистов пацифистов, чтоб флот не сыпался как сучка. Так можно будет даже против более сильного флота, который тебе убивает дорогие корабли, спасать те самые корабли. Я когда вижу, что на меня летят крейсера, понимаю, что больше половины не успеют уйти. А крейсера сука дорогие, по 700-1000 минералов.
>>660335 У британии - 200 фрегатов(а лимит вообще500). У гонолулу -2 из 2х. В бою гонолулы топят 3 бриташки, и сами теряют 1 корабль. Бриташка не заметит, а у папуасов утонуло половина моряков страны. Если же с точки зрения геймдизайна, то это большой бафф смысла лимита. Теперь это не просто лимит кораблей без содержания (через который все выходили, потому что экономика раньше позволяла), но и общая устойчивость страны к потерям, есть смысл его завышать.
>>660366 Когда уже введут менеджмент фракций у противника, хочу уже внедряться и мутить мутки, а не лбом прошибать.
Вообще мало оригинальности в стелларисе, мало. Где моя империя, где все решается голосованием всех граждан/корпораций/планет? Где заселение планет примитивами? Где станции обработки населения чужих империй? Где шпионаж, в конце концов?
Чет проигрываю с битв против обожравшегося фоллена. Сперва битва думстаков, а потом автоматический мир ибо за одну битву обоим капает сотка усталости. Ахуительно.
>>660371 Сбей нужную, когда во флите 30 корветов с ракетами, а 5 крейсеров с авиацией. Ща еще изучу линкоры, и крейсера уйдут в свармы, а линкоры в нормальные авианосцы. Гуд лак, ай 7 прокси бехайнд.
Красишь такой всю галактику, фоленны уже даже соснули и тут тебе Йухан хуярит восстание синтетиков с 1000000000 силой флота в двух твоих системах, найс)))) А на x5 уровне кризисов там будет 5 лямов спавниться? Интересно, пиздец.
Такой положняк по вооружению корветов 2.0: Кинетика - бонус к щитам, штраф к броне. Энергия - штраф к щитам, бонус к броне. Ракеты - обходят щиты полностью, бонус к корпусу, могут сбить. Штурмовики - бонус к щитам и броне, могут сбить, заебёшься с нормальными фитами.
Варианты поведения. Зависят от зафиченных компов. 1. Рой - корабль летит вперёд и старается выебать всё, что можно, пока не выебали его. 2. Пикет - корабль останавливается на близкой дистанции от противника и старается перехватить авиацию/ракеты. 3. Линия - корабль останавливается на средней дистанции и ведёт огонь оттуда. 4. Артиллерия - дальняя дистанция.
Корветы. Корпуса корветов - цептор (3 маленьких слота), пикет (2 маленьких, 1 ПВО) и торпедный катер (1 маленький, 1 управляемый). Из поведения для корвета доступны рой и пикет. Ну, ящитаю, что делать корабли ПВО из корветов - это пиздец. Это может работать до появления эсминцев, но затем - нахуй оно это надо. Поэтому в миде-лейте все корветы должны иметь поведение роя. Из фита: После того, как будет исследовано достаточно большое количество разных вариантов оружия, корветы следует против вражеских щитов. Тактика проста - корветы рвутся на врага, сносят ему щиты, а артиллерийские крейсера/линкоры начинают долбить по открытой броне энергией. Для всех корпусов идеально подойдут автопушки - у них ебический бонус против щитов, плюс против корпуса - идеально для добивания. Корпус цептора - три автопушки/две автопушки + лазер, для борьбы с бронёй после того, как падут щиты. Корпус торпедного катера - автопушка плюс торпеды. На скорость торпед и их здоровье уже решительно похуй, если они выпускаются вплотную к противнику. Корпус пикета - хз вообще. Можно тоже две автопушки и какое-нибудь ПВО. Теоретически, будут сбивать ракеты прямо под носом противника, выступая в роли живого щита. А можно не выёбываться и просто построить побольше корветов других видов
>>660384 Зря надеяешься. Пржыковый двигатель сейчас работает не так как сейчас и весьма тормознутый сам по себе с откатом в 120 дней и штрафом на это время в -50% к урону и к субсветовой скорости.
>>660361 Я не думал в таком ключе, а думал так: у хуитании 100/100 а у говноссии 100/150, после битвы потери одинаковые, а может и ресурсов у обоих хватит все восполнить, но усталость разная. Бред. Лимит флота это в первую очередь логистика, возможность управления большими количествами кораблей, нет никакого вменяемого объяснения влиянию на усталость. У машин и роя не должно быть усталости от войны вообще, только падение производительности верфей, например, для отыгрыша потери мощностей
>>660384 Не избавишься Гиперлинии останутся основным способом перемещения, но в панельке флота будет кнопка использования драйва. Механика как у старых червоточин, и долгая перезарядка
Алсо, вполне возможна ситуация, что усталость от войны может начать СНИЖАТЬСЯ прямо во время этой самой войны и у обычных империй, адаптация, бизнес на крови, массовое производство, линия фронта далеко.
>>660385 Ну дак я слил весь флот об этого пидора, щас с горящей жопой с нуля клепаю. Причем у меня бля топовые техи от фоленнов и неотступление и адмиралы ебинические, один хуй количество ебет все твои техи.
>>660390 Ебло тупое, это говно скейлится от размера твоей империи. У тебя 700 лимит, у него будет 1.5к и т.д. Он у меня даже 3 титанов снес, как нехуй.
>>660398 Да из говна и палок у него всего состоит. > сразу же в атаку Нет, я подожду пока он мне закрасит пол моей территории, охуенно же. кинетику щас нахуй выкинул, потому что это говно по их линкорам дает 50% попаданий, когда у него 80%.
>>660364 Моим роботам так интерфейс прокачали. Написали, сначала, мол, побочные эффекты будут при установке, а потом заебись. Не обманули, посидел лет 10 со штрафом, а потом бонус был. Не помню какой именно.
>>660358 Тогда по всей линии фронта размазать по три оборонительных платформы на систему. От всяких мимокрокодилов спасет, а если не спасет, то задержит. А вообще пора брать в привычку юзать 2-3 флота.
>>660388 >У машин и роя не должно быть усталости от войны вообще Тогда это будет пиздецовая имба.
>только падение производительности верфей, например, для отыгрыша потери мощностей Ну вот и отыгрывай. Надмозг держит верфи на максимальных мощностях для поддержки флота во время войны, детали портятся, дронов не хватает, а производство поддерживать надо! В таком случае усталость - этакий аналог износа системы, который автоматически вырубает в мир в ситуации, когда "всё, пизда, приехали".
>>660381 >Ну, ящитаю, что делать корабли ПВО из корветов - это пиздец. Это может работать до появления эсминцев, Почему? Корветы могут нихуёво тащить за счет уворота. Если у врага средне-крупные пушки, то это автоматически 50-90% шанс уворота. А ПВО сбивает ракеты, которые, по-идее, должны контрить корветов. Летают, делают пиу-пиу и отвлекают врага. То, что надо.
Хотя если большие корабли по-прежнему фокусят большие, то толку от корветов не будет. Своими мелкими пушками они броню линкоров долго ковырять будут. Интересно потестить рой корветов + артиллерия, чтобы мелкие корабли связывали врага и не подпускали к большим.
>>660458 Можно и с зоопарков. Но лучше найти группу артистов и забашлять им на патреон, купить 5 штук произведений. По мимо этого необходимо закончить традицию исследований и исследовать тех на помощь в исследовании, далее распихать до лимита ученых в корабликах по планетам с наибольшим выхлопом единства.
>>659067 >почему в Петропавловске-Камчатском каком-нибудь или Мурманске нет ни хуя "науки" и "товары массового спроса" дорогие А в антарктиде весь мир строит лабы и науку там двигает. Потому что далеко, контролировать некому и любое сомнительное говно можно изучать. В сибири же нихуя нет совсем по другим причинам. Капиталистам просто похуй на мухосрански. Им за пределы миллионников вообще нет резона вылезать. Там деньги не сделаешь. Потому в пахомии даже скорые помощи не ездят на вызовы, если они хоть на 1 километр дальше комфортной зоны.
>>660345 Так ничего и не поменялось. Так же летаешь, нагибаешь. Только с тем отличием, что теперь летаешь наперегонки с усталостью, пытаясь зохавать всё, что даёт варскор. Транспорты, ученых - всё. Ну и 24/7 гипнотизировать предложение в окне варскора, а то оно как ехидно с +1 на 0 меняется на 99% усталости. Только теперь непонятно зачем весь этот балаган, если покрас 3 систем занимает столько времени и еботни с предъявами.
>>660484 Я спас. Наверное это от рандома зависит. Если играешь на мужике и хочешь загрузиться, если что не получится-просто копируешь папку с сохранёнками куда-нибудь, а при неудаче просто делаешь всё в обратном порядке.
Ебал рот этого Йухана, сука ебучие киборги хуярят по 140к стаки каждый месяц, на базе стоит флот 350к и ещё крепости. И сука этих хабов аж 4 штуки и каждый хуярит флоты по 140к просто так. Тварь мразь, ненавижу. ИИ дауны вообще даже и не думают помогать нахуй. Уже блять хуярю армии из онли корветов, потому что линкоры просто в лепешку расшибаются.
>>660508 Была такая проблема. Единственный выход был это вступить в педерацию ии, стать президентом и направить весь флот педерации на контингенцию. После 2 хабов ии стал помогать и сам начал мочить их
>>659960 Я хотел поиграть через дипломатию, начал с фанатичным пацифизмом и ксенофобией. Оказалось, что с пацифизмом штраф на создание федерации, потому что она предполагает агрессивные войны.
Ничего не понял с международными флотами. Свой флот передать федерации не могу, апгрейднуть свои корабли в фежеративную версию тоже не могу. Единственный способ создать флот - вручную в верфи создать корабль по общему проекту. В менеджере флота в "добавить проект к флотилии" общие проекты не отображаются.
>>659151 Сам объявляет войну @ А чёйта они ко мне не летят? А нахрена им это, скажи мне? У них что, клеймы на втои системы есть? Как бы раз сам объявил войну — значит тебе надо, ты и лети. Всё логично.
Вам не кажется, что ИИ кризисов как-то сильно целует пиписку с новой системой передвижения и захвата территории? У меня сейчас сто ебаных лет идёт война с контингенцией, два с половиной хаба развалено, а этот скайнет максимум 10% галактики выжег, потому что захватывает одну систему и сидит ждёт пока строитель прилетит клайм сделает, и дальше скорее всего не продвинется уже, потому что я начал делать дырки с джампдрайвов в середине его территории и он постоянно стягивает флоты чтобы их заткнуть.
Если заклеймить все планеты и победить в войне, то остальные системы станут нейтральными. Так что если у врага осталось 2 планеты, то надо держать наготове строительные корабли. Либо клеймить нужное заранее.
>>660615 Есть такое. Пришли ко мне жуки. Сила кризиса 2.0 стоит. Я пересрал, через одну имерию от меня они. Закрыл цитаделями все подходы с той стороны, наклепал платформ. Сижу ссусь со своими 50к флота. Но вот идет и идет время а жуки весьма неспешно захватили 7 систем. В журнале их статистика ваще хрень. Кароч за 30 лет они даже не сьели империю в которой заспавнились, не то чтоб соседей. В 1.9 они хавали до 30% галактики пока их не начинал сдерживать. А тут ИИ просто даунит. А если выкрутить до 5х кризис то сам не поборешь так как вбили софткап флота в 1000, пидоры
>>660396 Просто изменишь ведущий проект А если ты только сейчас обнаружил, что тех можно открыть многократным изучением обломков, то, полагаю, ты тут недавно
>>659774 Возносил всех в киборгов, в это время полетел колонизатор на мир-кольцо. Они прилетели, а уже все кроме них киборги, такие то истинные космомедузы.
Первая более менее пока успешная война. Зачищаю органика по соседству. Есть планета и есть 3 вида бомбардировки: Выборочная, Ковровая и Армагедон. Выбрал бы последнее не задумываясь, но оказывается это корежит планетку. Выборочная следы не оставляет? Зачистка под 0 мне не подходит, мне там жить.
>>662049 Захватил свою первую планету \0/ .Обычной бомбардировкой довел до 85%, после развернул мелких роботов для зачистки. Но это, процес полного отключения всех органиков займет целых 16 лет, что нифига не быстро. Есть варианты ускорить? Мб бомбить надо было жесче? Если бы довел бомбардировкой до 100% что бы произошло? И самое важное - много ли военного контингента надо держать на чужой планете, где проводится вырезание?
Накидайте за щеку советов по космическим боям в этом вашем стелларисе. Проебал войну ИИ с армией в два раза слабее моей потому что этот пидор захватывал системы быстрее, чем я перемещал флот. Разбомбил этому пидору планету, он предложил разойтись статус-кво, но почему-то ему досталась моя система. ЧЗХ?
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов позапрошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Apocalypse к Stellaris уже вышел!
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум игры — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/657528.html
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH