Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов позапрошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема:DLC Apocalypse и патч 2.0. к Stellaris уже вышел!
>>660416 >червь-пидор Но ведь червь-пидор лучше всего вместе взятого. Алсо, можно ведь червя-пидора взять, будучи материалистом, тогда вообще, лучше тебя уже никого нет.
>>660459 У тебя лимит личного управления превышен, тебе нужно нажать F5 и создать сектор из лишней планеты. Иначе будешь сидеть со штрафом к производсту энергии и влияния за каждую планету выше лимита.
Сейчас жрущий рой не баганутый? За съеденных попов все корректно начисляет(еду, там, юнити)? Хочу катку за него скатать, но боюсь через час дропнуть из-за такой хуйни.
>>660472 Малярис переведен на отъебись, в отличие от четвертых утюгов. Алсо, в Парадохе работает русский васян, странно, что он не участвует в редактуре перевода.
Не могу за пацифистов (не фанатичных) книуть освободительную войну. Пишет - нужна политика освободительные войны (она у меня есть). Даже вкл\выкл для уверенности. И все.
>>660486 Причины для освобождения значит нету. Сейчас поводы не так как раньше. За пацифистов я не играл, но вроде бы освободительная война за них это война за системы, которые раньше тебе принадлежали. Отхапать пару систем и сделать из них вассала как раньше нельзя
>>660493 Попробуй, может взлетит. Правда, они сносят шахты и сидят на своих астероида - хватит ли радиуса у цитадели? Я катнул всю эту шелупоснь двумя флотами по 2к, зафичеными на ПРО, практически без потерь.
>>660498 Все хорошо, но эти галактические дороги просто ебаный, инфернальный пиздец. Это просто тупое затягивание геймплея, когда что-бы перегнать один флот в другой конец империи требуется ждать тонну времени в котором нихуя не происходит. Сегодня я наиграл десять часов, большую часть из них в альттабе на максимальной скорости проматывая ебаные десятилетия флотских перемещений из точки а в точку б. А потом обратно.
Ебал рот этого Йухана, сука ебучие киборги хуярят по 140к стаки каждый месяц, на базе стоит флот 350к и ещё крепости. И сука этих хабов аж 4 штуки и каждый хуярит флоты по 140к просто так. Тварь мразь, ненавижу. ИИ дауны вообще даже и не думают помогать нахуй. Уже блять хуярю армии из онли корветов, потому что линкоры просто в лепешку расшибаются.
>>660523 Разобрался. Нужно сначала соперничество кинуть. А для соперничества теперь нужны границы соседние, причем соседние != соседние с федерацией. Надо йохану писать, не возможно так.
>>660506 На самом деле до 2.0 гипер был вполне себе неплох, так как не требовал что бы корабли внутри системы перемещались из одного конца в другой. Это сейчас из него сделали непонятно что.
>борьба с думстаками! ура! дали пососать! тактика и отыгрыш! усталость от войны! >стандартные настройки порождают 1кк стаки крысисов
Даже последний васян, делающий мод на уменьшение флотов, понижает и силу кризисов/павших, но только не парадоксы, видимо в начале катки нужно ставить силу 0.25 и не выебываться, никакой тактики в этом обосрамсе никогда не будет
>>660531 Я как-то вообще не почувствовал это "уменьшение думстаков". Ну раньше я водил один флот по 150к, скажем, а сейчас три по 50к. Усталость от войны тоже непонятно как работает. Объявил войну фоллену. Он меня был сильнее по флоту, но от него ко мне вела одна система, в которой я ебанул цитадель, плюс повключал все эдикты на +% к мощи на своей территории. Собстно, прилетел он своими двумя флотами (против моих двух+цитадель) мы с ним пободались. Он мне проебал, но и я потерял добрую часть своего флота. По сенсорам вижу что оставшийся его флот - 10-15к, против моих 50, то есть как нехуй сейчас прыгаю к нему в родную систему, добиваю и все. Но хуй там плавал, какого-то хера у нас обеих усталость от войны после этого сражения стала 100% и буквально через месяц у нас принудительный белый мир. Втф, подумал я, глянул сводку - оказалось что игра засчитала поражение одному из моих флотов в битве, что и дало такую ебенейшую усталость. Потом, кризис этот, с ханом. Он заспавнился на другом конце галактики, что-то там начал красить пустые пространства, ни на кого не нападал. Через несколько лет пишет что хана выпилила одна из наложниц. Лол.
Плохо зделоли, тупо, в общем. Забрасываю игру до ближайшего хотфикса.
> there is currently a bug making you gain war exhaustion when enemy retreat from battle as if you lost fight! This might be reason you are being enforced to white peace too often
Что объективно только мешает в новом стулярисе: 1) Мощность флота пиратов, появляющихся в незакрашенных пропусках. Если 1 000 силы пиратов в начале игры - это очень много, то 1 000 - 3 000 в конце - раздражающе. 2) Мощность кризисов. Кризисы пережить невозможно, только на 0.25 3) Мощность нейтральных существ в начале игры. Но не то чтобы минус, просто империю, заспавнившуюся в стаде амеб ждет плохой конец. 4) Умирающий сам по себе Хан это халтура. 5) Усталость при войне с пробудившейся империей рассчитывается неадекватно. 6) Кривой расчет примитивов. Поставил восьмикратных примитивов - никакой разницы с 0.25 7) Древний тупой баг: отклонил предложение софедерата воевать - тот кидает по новой, отклонить в итоге невозможно, отношения уходят в минуса. 8) Мигранты попадают в миры, которые им не подходят по типу, уходят в минуса по счастью. 9) Тут уже поминали - неправильный расчет пожирания граждан роем. 10) Было бы хорошо, если бы можно было создавать шаблон баз для ендгейма. Возиться с обвесом очередного редута утомляет. Что еще?
>>660553 Всякие агрессивные нейтральные хуевины, типа фантомов, теперь не летают на варпе через пол галактики от игрока к игроку, а переползают из системы в систему, естественно ебя в рот твой форпосты и крепости. А сбитая нейтралом крепость уничтожается и клайм пропадает. В итоге ебучий спектр оставляет за собой пахучую дорожку, выпилить его в ирли невозможно, ну это и понятно. Хотели стопануть людей в покрасе и поставке планет\форпостов на ебало соседям в первые года, хорошо, переделали, сделали клаймы, цена высоковата, на мой взгляд, но хуй с ним, впринипе бонусы есть на это дело. А вот с минералами пиздец, нужно сливать сотку на каждую систему, а компенсации - нет, +3 энергии\минералов в домашке как-то не вытягивает, плюс и бонусов на цену в минералах нет. Будто развивающейся империи в первые 20 лет жизни некуда 5к минералов потратить, блядь. При этом флот начал жрать неебическое количество минералов, которых итак нет-то. Расчистка тайлов за 400 энергии это даже не смешно. Зачистить планету выходит порой на 4-5к энергии, это ебаный пиздец. Новая система с выпрыгивающими\умирающими адмиралами в бою это может и реалистично, но пиздец пушка. Копил пару лет, купил себе у райдеров адмирала за 5к энергии @ в первом же бою его корабль взорвали первым и он сдох. Охуенно. Усталость от войны + система выхода из боя флотов опять же пиздец. Сошлись, разошлись, пофармили усталости от войны, белый мир. Охуенно. И это при том, что флот дорогое удовольствие, но, как оказывается, очень не практичное. 20% штрафа за колонию в юнити слишком дохуя, ирли геймовое юнити просто умирает из-за штрафа за клаймы, так еще и ебаные колонии бьют палками остатки, даже юнити билды учат традиции лет по 70. Добавляя все это к тому, что уже есть у тебя и выше по треду, получается что игрока просто оттягивают в развитии как могут, обрубая тут и там, запрещая то и это. Зато ебучий кризис и фоленов не порезали, и более того, дали возможность заспавнить их пораньше.
>>660553 > Если 1 000 силы пиратов в начале игры - это очень много, то 1 000 - 3 000 в конце - раздражающе. Так закрась. Какая проблема в конце игры докрасить все дыры в границах? >Мигранты попадают в миры, которые им не подходят по типу, уходят в минуса по счастью. Они не могут сильно уходить в минуса по счастью только от приспособленности к миру. Живя просто на границе обитаемости попы получают какой-то смешной штраф к счастью 20% или где-то так.
>>660558 >Они не могут сильно уходить в минуса по счастью только от приспособленности к миру. Живя просто на границе обитаемости попы получают какой-то смешной штраф к счастью 20% или где-то так. Попы получают дебаф к счастью, за низкое счастье они получают дебаф к производству, так же они получают дебаф к производству просто за низкую хабу. Там серьезный дебаф.
>>660559 Ну так когда к тебе мигрируют ебанутые рейпфьюджисы с противоположными этиками и создают фракцию с 0% счастья - это совсем другое дело. Обитаемость уже давно сильно по счастью не бьёт, больше по скорости размножения.
>>660561 >Обитаемость уже давно сильно по счастью не бьёт Она снижала максимум счастья где-то до 1.7 или 1.8, что действительно было не критично. Но потом это переделали, сейчас хуевая хаба просто даёт минус к счастью.
Ничего не понял с международными флотами. Свой флот передать федерации не могу, апгрейднуть свои корабли в фежеративную версию тоже не могу. Единственный способ создать флот - вручную в верфи создать корабль по общему проекту. В менеджере флота в "добавить проект к флотилии" общие проекты не отображаются.
>>660573 А я их дустом. Кризисы судя по треду стали совсем злые. Я плакал от контингеции на x2.5 которая кушала мои думстаки на 250к. А с теперешним ограничением на 50к будет вообще печально.
>>660578 Я запускал пробную партию, где пересел на наблюдателя дабы посмотреть, будет ли игра лагать в лейте. Отошел на пару часиков, вернулся - мугани скушали фоллена-ксенофоба и на изичах отбивались от проснувшегося ксенофила. И это с 0.75 силой кукурузиса. Кстати, тех ебучих лагов больше нет, игра, конечно, шла чуть медленнее, но в 2450-м она всё ещё играбельнее чем на старых патчах в 2300-х.
Вообще я им тонны ресурсов отсыпал чтобы федерацию создать. Ещё третий хочет но враждует с одним из участников. Было интересно посмотреть что такое федерация и оказалось что хуита. Надо чтобы можно было передать любой свой флот под управление федерации и чтобы боты часть своих флотов тоже передавали. Так избираемый лидер мог бы управлять здоровенным флотом который содержат все участники.
Пара нубовопросов по стелларису: 1)Как посмотреть чужие притязания? Выскакивает уведомление, что вражина позарился на мою систему, но потом оно исчезает, я же не смогу все запомнить, а порой охота понять. 2) Есть ли разведка или типо того? В прочих парадохах была летопись, тут военную силу можно понять только по оценке в окне дипломатии? 3) Шпионажа я так понимаю нет?
И, имхо конечно, интерфейс стеллариса могли бы допилить получше. Очень не хватает указания времени прибытия в заданную точку, ну во всех играх у них же такое было, тут считай сам как хочешь. И у противника так же, сенсоры в соседней системе полные, но чтобы понять что собирается делать вражина надо туда залезать, ну добавили бы иконку если он собирается перемещаться, это инфа не скрытая же, нет, хуй тебе. А окно список кораблей в выбранной флотилии на половину экрана, который нельзя свернуть, это вообще пушка, ну вон же есть краткий состав флота по типам, мне больше не надо, ну еб вашу мать.
что там с вассалами намутили? блжад пишет "нет традиции превосходства". одному соседу главное кинуть предьяву могу, а этому нет. да и с первым - кинул предьяву, он отказался, начал войну с целью васализации, закатал полностью, победа и НИЧЕГО. как был независимым так и остался
>>660586 >1)Как посмотреть чужие притязания? Вроде никак. по крайней мере я тоже не нашел >Есть ли разведка или типо того? Если не закрыты границы, то можешь просто до войны залететь к противнику и посмотреть что да как. Кстати в первые 5 лет перемирия закрытие границ не работает. >тут военную силу можно понять только по оценке в окне дипломатии? Да. К слову сейчас эта фича работает куда более точно, чем раньше. Если до 2.0. нападение на тех, кто "наравне" было ебаной русской рулеткой с шансом наткнуться на думстак, который в полтора раза сильнее твоего, то сейчас противник действительно будет твоего уровня, в крайнем случае всегда можно играть от обороны. >3) Шпионажа я так понимаю нет? Нет.
>>660584 Сменился председатель федерации. Флот из 5 кораблей, которые я построил по федеративному проекту, перешли под управление бота и теперь стоят в моей столице без лидера и без приказов.
>>660607 Ну вот у тебя на пике практически каноничный билд, только раньше в моде была супергибкость+плодовитость. Ну и олигархия/демократия по вкусу. Алсо, >Лиса Лолилисичка.
>>660553 Добавьте поломанную Загадочную крепость, которая чинится за 7 дней и не даёт флоту уварпать от себя, потихоничку его разъёбывая и заспамливая уведомлениями.
Че посоны, патч? Не заходил больше года. Только походу он пока неиграбельный и придется подождать. Алсо, умоляю, скажите что микроменджемент снизили - мне было просто невыносимо микрить каждую базы и переставновки юнитов. А ещё в прошлых партиях горел с унылых войн, варскора, кд в 10 лет, дипломатии и конечно же с брюкводебила. Бля. P.S. Лисопидор, ты еще жив? Иди нахуй в таком случае.
>>660586 1) чекай кб в окне дипломатии, точную систему там не пишут, кажется, но кто на тебя напасть по этим притязаниям может там будет. 2)Ну в целом нет, можно окольными путями узнавать, типа зная того, кто в оборонке с твоим врагом иногда можно заключить с ним договор на общий обзор, и когда будете воевать ты будешь иметь прекрасный обзор на все, т.к. даже во время войны такие договоры не рушатся, лол. Но это скорее абуз. А так что, строй сентри, либо апай сенсоры и клепай их на старбазах пограничных, границы нынче маленькие и зацепить домашку с флотом можно, ну или на перетяжке какой, ну ты понел.
Вам не кажется, что ИИ кризисов как-то сильно целует пиписку с новой системой передвижения и захвата территории? У меня сейчас сто ебаных лет идёт война с контингенцией, два с половиной хаба развалено, а этот скайнет максимум 10% галактики выжег, потому что захватывает одну систему и сидит ждёт пока строитель прилетит клайм сделает, и дальше скорее всего не продвинется уже, потому что я начал делать дырки с джампдрайвов в середине его территории и он постоянно стягивает флоты чтобы их заткнуть.
>>660590 Потому,что это не совсем гипер даже,а нечто иное. Некая стандартная технология полётов. И это нужно для тактики.
>>660428 Ну все равно логичнее за роботов начинать. Синты это скорее некий отыгрыш материалистического зла вроде трансгуманизма который рассказывает сказки с "благими" намерениями и охуенными историями,а на деле пиздец. Они же даже не киборги,а просто загрузил базу данных в робота и это типа ты. На деле же это НЕ ты,а просто робот с твоей базой данных. А вы ещё удивляетесь чего спиритуалисты с вас бугуртят. По сути должна вся галактика бугуртить и считать это геноцидом. Ведь это он и есть,причём крайне извращённый. А вам ещё дали возможность другие виды такому подвергать. И бугурта ведь до сих пор с этого нет? Даже сами виды не бугуртят? Охуеть провели геноцид собственного вида,геноцид других видов и все довольны.
>>660453 Нужно допиливать конечно. Почему в покрове сплошная ваха то. Должно быть более разнообразно и вообще нужно больше прорабатывать эту тему.
Посоны, у меня чет после обновы лагодром нарисовался. Играешь пару часво, потом заходишь такой в конструктор корабликов и начинает лагать некисло, в диспетчере задач загрузка используемого процессора под 100%. Чего делать-то? Раньше такой хуйни не было.
>>660628 >Ну все равно логичнее за роботов начинать. Не логичнее. Вопрос был в "какое вознесение топовое", а не в моральной составляющей переноса сознания в робота.
>>660627 Да, у меня мугани после постройки базы отправили рабочего НА ДРУГОЙ КОНЕЦ РУКАВА. Ну и ещё чуть ли не 100 лет не могут докушать последнюю планету фоллена, а ведь достаточно просто высадить армии. Если бы они были чуть умнее, то давно закрасили бы всю галактику. В общем ИИ кукурузиса крайне паршив.
>>660634 строить обитаемые станции на 12 клеток без бонусов и со специальными зданиями. но воопше этот перк нужен для выхода на мегасооружения(кольца, сферу дайсона, научный комплекс) еще через 3 перка.
>>660639 Волнение Армией. По кад пилишь военное положение на планете. Переселяешь грамотно рабов(в основном беда из-за не пригодной для жизни планетой). С ханом хз. Жди, его наложница выпилит.
>>660634 В целом да, но начав их строить ты похоронишь нахуй свое юнити, т.к. штрафы там слишком большие, а по новой системе штрафов за клаймы у тебя не будет фаст выхода в 5-6 традиций.
>>660621 Насколько сильно кораблики поменяли? А то есть один мод на корабики не обновлённый и там у второго варианта корвета нет модельки. И может и похуй это же корвет,но вдруг на,что то ценное тоже нет модельки. Просто хрен знает когда его обновят то.
>>660649 Если Хан долго ничего не может сделать он самоликвидируется(типо его пришивает его же шлюха из гарема) Наложница — постоянная любовница, особенно находящаяся в зависимом от любовника положении (содержанка, находящаяся в материальной зависимости, либо рабыня, находящаяся в личной зависимости
Возможно, глупые вопросы новичка.Маляр 26/02/18 Пнд 11:19:06#130№660652
Всем привет. Наиграл ночью пару часов в Стелларис - игра очень нравится, видно, что делают ставку на эстетику, а не соревновательность (официальное признание неравенства стартовых условий, целые годы на изучение технологий, совершенно безумные эвенты, когда успешно изучаешь корабль, а потом походя тебе сообщают, что вы получили психо-инфекцию). Возникло несколько вопросов. Надеюсь, у кого есть время, сможет пояснить мне итт: 1) Как в точности работает округление десятичных дробей в игре? Вот есть клетка. Обещает дать кристалл при потенциальной обработке. Ставлю станцию по бурению - теперь клетка обещает дать три кристалла. Ставлю рабочего с +10% к добыче камня - клетка вырабатывает 4 кристалла. Откуда такая щедрость в округлении прироста от бонуса? 2) Есть ли где-то мод или, может, в настройках не заметил - словом, игра очень странно дозирует открываемую информацию. Допустим, смотрю в традициях - "Вы сможете строить райский купол". Что за купол? По контексту и картинке понимаю, что это наверняка постройка на пищу, но почему заранее не сообщить мне - сколько он будет стоить, что давать, сколько строиться? 3) Может баг, может я что-то не понял. Готов поклясться, что на первый же день в списке исследованных технологий у меня была некая система защиты для планет, постройка. "Цитадель", кажется. В списке допустимых построек на клетках же её не было года до +18-го, а потом она просто возникла там, давая влияние и четырёх гарнизонных солдат. Я не улучшал столицу, из-за чего она там возникла? 4) Закрытие границ в этой игре всегда взаимное? Я летал по системе говорящей собаки было очень забавно, когда он говорил "у меня нет времени на гавканье или подобную ерунду", он закрыл мне границы и мой флот исчез на две недели, объявившись в родном мире. Затем я построил форпост в одной системе, в которой находился строительный корабль этой собаки, но корабль продолжил там летать, пока не покинул её естественным путём. В окне дипломатии не было пункта "закрыть границы", я проверил. 5) Отступление правда такое лояльное? Напал на станцию пиратов, она сильно потрепала мой флот, я отступил, и флот просто исчез на два месяца, возникнув в столичной системе с полным здоровьем всех кораблей. 6) Где в точности посмотреть перечень эффектов счастья-несчастья? Рабы всегда несчастны, но работают с положенным приростом. Граждане что счастливые, что спокойные вырабатывают одинаковое количество науки и электро-денег. В этой игре счастье - это просто модификатор к вероятности восстаний? К вопросу о снижении напряжённости - наступательный флот в резерве планеты снижает эту напряжённость, а то как-то непонятно написано? 7) То, что в игре половина построек окупается в ноль спустя десятилетия, а существенный вклад начинает возникать спустя полвека - это геймдизайнерская задумка для придания атмосферности? Или это мне не хватает ума понять и просчитать, что получать ресурс надо в первую очередь через чистые клетки ресурсов и робото-строение? Или игра в целом рассчитана на то, что вы проведёте свою цивилизацию через тысячелетия, а десятилетие тут как в других играх один ход? Извините, что много написал. Надеюсь на понимание и беседу.
>>660631 Так как оно может быть топовым если с моральной точки зрения не только не правильно,но и безумно с точки зрения даже правителя которому важна только эффективность. Ведь он тоже "становится" роботом. на кой хрен тогда начинать за биологический вид то,если потом такое безумие делать. Лучше сразу роботов и честнее и робот он и есть робот. Даже биотрофеям своим он не пытается нести бред про перенос. И при геноциде не скрывает то,что хочет сделать. Честно и эффективно с самого начала.
>>660653 Они жалуются, что они нагибают, а их потом принуждают по усталости, отжимая оккупированные системы. С нагибаторами воевать одно удовольствие - сразу получаешь систему и не нужно ждать ничего.
>>660652 >1) Как в точности работает округление десятичных дробей в игре? >Вот есть клетка. Обещает дать кристалл при потенциальной обработке. Ставлю станцию по бурению - теперь клетка обещает дать три кристалла. Ставлю рабочего с +10% к добыче камня - клетка вырабатывает 4 кристалла. Откуда такая щедрость в округлении прироста от бонуса? Наведи на циферку мышкой, будет вся информация. Дроби округляются в бОльшую сторону, даже если у тебя будет выработка 3.01 минерала, то округлят до 4.
>>660655 Не, шеф, через вознесение ты становишься синтом, не роботом. Т.е. робот, конечно, но выглядишь и считаешь себя прежним видом. Плюс, сохраняется индивидуальность, а за роботов все подсоеденены к одной розетке.
>>660652 1) Оно визуально криво округляет. Оно пишет что дает 4 но если навести там будет 3,211565(около того. Много разных бонусов влияет.) + еще если оно на смежнйо клетке со столицей то дает +1 камешек/енергию/яблоко 2)По поводу мода не скажу. не знаю просто. Но вики тебе в помощь. 3)Скорее всего баг. Или ты просто не обратил внимания. Сам построил сам не заметил. Строить можно только 1 штук.(вроде как :D) 4)Границы по дефолту идут открыты. Ты должен их сам закрыть через указы. А через окно дипломатии ты можешь их только открыть. 5)При 50% здоровья коробля он успешно отступает. Но всегд. Иногда теряешь. В больших баталиях это заметно очень сильно. При 40 на 40 корветов обычно уходишь с 33-36 корветами. 6)Наводишь на раба и видишь бонусы его и штрафы. При долго абсолютно низком счастье они могут взбунтоваться. А так для раба 20% счастья это норма. 7)Десятилетия ничто. Окупаемость очень долгая. Все постройки в первую очередь служат для того, чтоб ты в минус не ушел.
>>660657 Спасибо. Это странно. Получается, смысла суммировать бонусы в духе "сильные + шахтёры + горняк-губернатор" попросту нет? Если в одном случае будет 3,01, а в другом - 3,99, то итог-то один и тот же, получается - четвёрка? И только при +101% появляется дополнительная прибыль? Я видел, что в игре есть десятичные дроби, но подумал, что тут как в том же ЕЛ - игроку просто не показывают цифры после запятой, а так там честная арифметика. Или я тебя не понял, и ты имеешь в виду, что у игрока может быть 100,3 минерала, ему покажет, что у него 101, но постройку, допустим, за 101 минерал он всё равно не построит, потому что округление только для вида, а на самом деле у него нехватка?
>>660663 >Или я тебя не понял, и ты имеешь в виду, что у игрока может быть 100,3 минерала, ему покажет, что у него 101, но постройку, допустим, за 101 минерал он всё равно не построит, потому что округление только для вида, а на самом деле у него нехватка? Да
>>660652 > игра очень странно дозирует открываемую информацию Только вики. И то, сейчас там инфа возможно устарела. >Цитадель Хз, это из нового патча. Может глючит, а может какие-то требования были. >Отступление правда такое лояльное Нововведение нового патча. >счастье Почитай на вики. От несчаться много чего зависит и выработка ресурсов и восстания. В среднем 80-60% счастья еще норм. Ниже уже плохо. Рабы вечно чем-то недовольны, на то они и рабы. Так что на них забей. >грах один ход Игра - реалтайм. Ендгейма толкового нет. Под занавес будет кризис, под него и готовишься.
>>660668 Просто при описании напряжённой обстановки с рабством (перк на планете с красным кулаком и оповещение о тайных собраниях рабов) игра как бы даёт совет при наведении курсора - наличие охраны, мол, успокоит рабов. Мне и стало интересно - наступательные войска, расквартированные по планете, считаются за охрану или полиция - это какая-то особенная технология? >>660666 Здорово. Просто я уже много раз караулил наступление нового месяца, чтобы "тютелька в тютельку" и всегда всё строилось. Поэтому я даже не думал, что может получиться так, что по цифрам сверху хватает, а на самом деле - нехватка. Вообще, тут кошмар перфекциониста - идеально рассчитывать время, чтобы и постройки без людей не пустовали, и поселения не строились без рабочих мест или голых клеток. Пока чтобы идеально совпало возникновение поселения и постройка здания на этой клетке ни разу не удавалось. Сейчас обновил роботов, чтобы они строились на 20% быстрее и больше добывали камней, - думаю, когда нормально их настрою, может и рабство отменю (хотя зачем тогда было авторитаризм брать...) или хотя бы сделаю его домашним вместо античного. >>660664 Спасибо!
А вообще, будет весело, если недовольные рабы объединяться с недовольными роботами и устроят восстание. Раб и робот - братья на век. В описании говорится, что эти роботы не могут даже по лестницам нормально ходить, но вижу тут явную скрытую иронию разработчиков. Наш советник-проба, который учит играть, ведь явно обладает АИ, если даже шутки шутит постоянно.
>>660684 Ну, левиафаны пиздятся и эти должны. Алсо, псионикам удается установить контакт с мугани и они в диалоге намекают про то, что их преследуют какие-то охотники.
>>660700 Ну бля, теперь каждое оружие имеет свои бонуса по дамагу по каждому типу. Ракеты пробивают щиты например. Пулеметы имеют +100% против щитов и +25% против корпуса, при этом вроде -75% по броне. Ну и всякое разное с остальным оружием. Броня теперь не в в виде процентов, а как щиты, имеет количество, по истечению брони, начинается корпус.
>>660693 Йохан Андерссон - один из двух отцов-основателей Парадоха, когда это еще была полуподвальная инди-хуинди. Человек, который был длительное время СЕОшником компании. Это традиция его добрым словом поминать из-за любой хуйни в парадоходрочильне
Ок спасибо. С армией угадал, с кериером можно было догадаться.
Извращался ли кто с крутыми прокаченными долгоживущими лидерами? Даже бонус к скорости обучения от открытия и стартовый в особенностях дают нехилый буст. Только 25% рожал быстро ученых с 3мя звездами и позволял комфортно ломать аномальки. Получается естли лидеры будут жить кучу лет, то стартовые ученые тупо наберут кучу опыта и будут нехило тащить?
>>660714 А там разве не пятый уровень максимум и плюс один уровень за черты? Я вот обнаружил, что без всяких бонусов насобирал им через технологии и разовые перки (так совпало) где-то +50 каждому второму, так они уже к полтиннику все четвёртого уровня достигли.
>>660714 Даже с заторможенным трейтом лидеры умудряются доучиться до капа задолго до совей смерти. Плюс есть указы на обучение. Так что брать трейт на +25% опыта смысла нет, важнее взять на +1 уровень и выдрачивать уровни дальше через гражданские модели, традиции и т.д.
>>660721 А там могут при повышении уровня попадаться трешовые перки? Допустим, до второго уровня он был "крепкий, любопытный", а потом начнёт получать "алкоголиков", "умственно-отсталых" и прочих "шизофреников"? А то в CK, вроде, часто давались малоприятные перки за в общем-то нейтрально-положительные эвенты. Я вот думаю в следующий раз, наоборот, взять быстро обучаюшихся маложивущих персонажей и технологии на ассортимент лидеров, чтобы играть через частую тасовку колоды. Накидало мусора - через полвека обновило ростер и снова выбираешь подходящих. >>660727 Русификатор просто кошмарный. Даже базовые механики вроде прироста пищи там переведены неверено по смыслу - там предлог "не" не нужен в одном предложении. Если грамматически толковать описание яблок (почему их тут брюквой называют, кстати? Раньше там была фиолетовая редиска?). то выйдет, что дополнительный рост происходит пока пища НЕ дошла до лимита, хотя там наоборот - бонус от избытка. И ещё какой-то дикий ляп видел в дипломатии уровня "стоимости в столицах" из Beyond Earth.
брюква это из старого онегдота про 2 мешка брюквы. а сам мем пошел от глюков старого губернатора, который застраивал ВСЁ едой(а потом перестраивал туда сюда сливая минералы). а из русика - уважение клеток.
>>660733 Я так понял, что речь про саму станцию. Там где-то четыре или пять технологий, которые по описанию явным образом работают на саму станцию, а в описании всплывает некий "корабль". Видимо, корабль и есть эта станция. >>660734 Сейчас уже не надо перестраховываться? Или лучше как и раньше отдавать под секторы планеты-фермы, чтобы губернатор не насолил своей эко-шизой?
>>660740 можно отдавать планеты и системы если есть претензии. вроде можно выделять сектора как отдельного вассала(раньше точно можно было, но с утопии, где поменли фракции, не смотрел)
есть примитивные цивилизации, можно повесить станцию наблюдения и 1. подглядывать(плюс к науке) 2. ставить анальные зонды(большой плюс к науке, но куча неприятных эвентов от строительства пирамид с религиозными войнами до основания икскома и выпила станции) 3. можно просвещать - науку не дает, но в итого получаем верного вассала
>>660745 Раньше был прикольный билд через господство со спамом вассалов на свежезаселенных планетках, позволявший разогнать науку очень дерзко, щас хз можно так или нет.
>>660746 вот кстати да. я с утопии не играл особо, а в 2.0 пробовал всякое, чего не было раньше типа гештальта. как щас войны на освобождение выглядят?
>>660741 Она же голубая, значит, не горячая. Тут как с кранами в ванной. Цветовая кодировка от Бога, религиозный бонус. >>660745 Здорово. Интересно, а какой толк будет от вассализации первобытных ящериц с хижинами из ракитника. Буду изучать. >>660746 Там целая традиция есть, которая по описаниям эстетически явно сделана под средневековый стиль правления. А вот политический перк "феодальное государство", наоборот, имеет какое-то странное описание в русификаторе - мне показалось, что оно там берёт за основу ранний феодализм, где вассал - это просто сорт оф независимый король, который признал, что ты круче него. Может, я не так понял, конечно.
Почему Nerd Commando, наоборот, рассказывает про то, что 2.0. целиком про вольготную жизнь милитаристов? В треде ребята явно жалуются на более затяжную войну и вертикальное развитие.
>>660714 Я играю через ветку открытия, там последняя традиция приносит юнити в зависимости от уровня ученого. Трейт даёт +25% обучения, традиция даёт +25% обучения, это уже много выходит, но есть ещё куча дополнительных модификаторов. Также куча модификаторов влияет на максимальный уровень лидера, в начале игры это обычно 6-7, в лейте - 8-9. С бессмертными лидерами-роботами это вообще пушка. Хотя настакать длительность жизни лет до 140 - не проблема.
>>660762 Меня больше удивляет его подход, при котором: 1) Игнорируется тот факт, что в игре нет классической победы. 2) Игнорируется кастомизация карты. 3) Отыгрыш. Парень вообще не любит отыгрывать.
>>659639 >>659641 Ох уж эта "космическая экспансия" a la "тех же щей, да погуще влей". Сколько уже было курощено ея энтузазистовъ на Астрофоруме... Об этом ещё можно было писать в прошлом веке, но сегодня это не более чем некачественные сказки.
Не будет никаких "околосветовых скоростей" - межзвёздная среда не позволяет. И у "зондов фон Неймана" есть нееустранимое препятствие - катастрофа ошибок. Ибо полностью точная репликация невозможна ни на каком уровне. Только при природно-дискретизируемом наследственном аппарате молекулярного уровня, единственная мыслимая эффективная архитектура которого - нуклеиново-полипептидная. И только при сохраняющемся механизме дарвиновской эволюции и генетической рекомбинации (для преодоления храповика Мёллера).
В целом создаётся ощущение, что трансхуманизды вообще не слышали ни про Ландауэра, ни про Эйгена, ни про Веста-Энквиста-Брауна...
Всё что ещё пока более-менее разрешено в плане межзвездных колонизаций - это "споры цивилизации" с модифицированными носителями в слипер-шипах со скоростью не более 0,01с к подходящей экзопланете в зоне обитаемости с жидкой водой и кислородом. Всякая же ранняя кардашевщина осталась в прошлом веке с окончанием периода экспоненциального прогресса в начале 70-х.
1) Другие расы можно заражать псионикой, ведь так? Нужно ли для этого иметь псионику у основной расы или можно воровать население у псионических империй и ждать пока они пробудят твою основную расу? 2) Для заражения псионикой нужны скрытые псионики или пробудившиеся? Зараженная раса будет скрытыми псиониками или пробудившимися? Можно ли их потом пробудить? 3) ГМО, зараженное псионикой - топчик?
Есть красные непригодные планеты. В теории можно заселить роботами и заставить копать руду. Энергией их можно обеспечить с других миров. Запилил колонию, но разумеется рождаются в этой будующей робоколонии обычные граждане, для которых эта планета - 20% пригодности. У них будет плоное настроение или они работать нихуя не будут? Есть возможность не плодить население в неподходящих для этого мирах? Как вариант конечно забить всё до максимума просто роботам, тогда не будет места для размножения. Черевата чем то робоколония?
>>660774 В авторитарной системе можно просто забирать оттуда поселения после создания первого робота. В либеральной можно разрешить миграцию и надеяться, что недовольные барчуки сами оттуда улетят. Наверное.
>>660774 Плохое настроение, низкая добыча, рандомные ивенты по само-модификации населения.
В остальном подводных нет, пусть живут и страдают.
Если у тебя разрешено переселение, тогда строй робота и переселяй все биомешки с планеты обратно на пригодные планеты. Кроме того роботы второго уровня дроиды могут колонизировать планеты самостоятельно.
>>660776 Ок. Буду пробывать. >>660777 Не у меня пока просто консервные банки. Даже улучшать не хочу. Кстати. Есть технология - "Робот" (лицо на иконке, идет после экзоскелетов), всё ясно, можно делать первых R2D2.
Есть технология "Система машинных шаблонов". Дает поинт модернизации и маблоны мех. поселения. Но ээ, нового ничего не вижу, новых зданий нет. Опций тоже новых нет. Как были роботы за 100, так и остались.
>>660779 Ты сначала должен создать новый шаблон. Иди во вкладку "расы" и редактируй роботов. Дальше ты можешь новый шаблон применить к существующим роботам (в начале игры это дохуя дорого), либо просто ебашить новых роботов уже по новому шаблону.
>>660779 Тоже вчера открыл эту технологию. Заходишь в расы и там можно модифицировать под-типы. Там как будто наново расу создаёшь - можешь раскидывать плюсы и минусы, меняет портрет роботов и так далее. Старую сохраняешь при этом. Я сделал шахтёров, которые быстро строятся, но их дорого перевозить (ну и ладно, всё равно я их собираю на планетах и никуда не увожу). Только вот мне не понятно, как у тебя эта технология открылась до роботов. У меня сначала были роботы, а как их изучил - дали вот эту.
Одно из самых приятных, на мой вкус, изменений в 2.0 - это ап планетарного щита с +2/+2 до +3/+3. Теперь он даёт как лаба и меня-аутиста больше не трясет, когда я его строю. Но 5 энергии на содержание, конечно, многовато.
А ещё мне показалось чудовищно странным, что в игре, где авторы явно молятся на ощущение МАСШТАБА - технологии, изучаемые десятилетиями, здания, окупающиеся через века, и прочее-прочее, сделали МГНОВЕННУЮ МИГРАЦИЮ. Кликнул - и гнум через расстояния, преодолеваемые кораблём за полтора года, телепортировался на другую планету.
>>660768 БЛЯЯЯТЬ СУКАА ТЫ И ТУТ НАСРАЛ СУКАААА ТВЕРДОБЛЯДИ СОВСЕМ ЕБАНУЛИСЬ!!! ЗАВЕРШИТЕЛЯ ЦИКЛА НА ВАС НЕТ! СУКААААА
НАДЕЮСЬ ЭТО ПАСТА ТЕБЯ ПОЧИСТИТ, ОКАЯННЫЙ!
Посреди сверхтекучего жидкого вакуума разверзлось очко ужаса из него полезли всякие тентакли, щупальца, рожи с 500 ртами и 8000 глазами и вылетел один чёрный корабль, после чего очко ужаса самовсосалось засосав почти всё что выпустило, а то что не успело всосаться начало кровить жидким хаосом, реветь и махать отростками некоторые начали долбить по чёрному кораблю, от чего тот пальнул по этой непотребности черным квадратным десятимерным темназером и та расплавилась в черную жижу, которая оставила мерзкий равномерный след в сверхтекучем жидком вакууме.
После чего корабль пошёл на наработу работать, он создал за пару часов сферу Дайсона вокруг звезды, планеторазрушитель, здоровенный флот Тетонов по 5 тыщь километров каждый и подумал что это хорошо, после чего Пердеч телепортировался со своего корабля на самую ледяную планету этой системы чтобы отдохнуть.. 15 часов спустя когда от ледяной планеты осталось лишь одно расплавленное ядро, которое вот - вот должно было вообще превратиться в плазму, пердеч телепорировался на свой корабль и залёгся в стазисную камеру..
80 часов спустя камеру открывает кучка метаплазматического говна и начинается диалог:
Братишка! Братишкааа!
- Заебал блеать..
Как как поспал братишка? Проголодался наверное?
Братишка!
- ЁБ твою мать блять ИДИ ОТСЮДА НАХУЙ БЛЯТЬ!
Что что случилось?
- ТЫ ЧТО ОБФИЗИЧЕЛСЯ ЧТО ЛИ МУДАК?!
Не я не создавал физику. Я тебе твердоты принёс!
- Сука блять червьпидор блять! ХУЛИ ТЫ СДЕЛАЛ ТЫ ЧТО МУДАК ЧТО ЛИ СОВСЕМ БЛЯТЬ
Что ты! Я тебе твердоты принёс глянь какой противометеоритный щит..
- Блять всё таки Натермодинамичил блять.. УБЕРИ ЭТИ РАДИАТОРЫ НАХУЙ ОТСЮДА! И БАКИ С ВОДОЙ БЛЯТЬ УБРАЛ БЫСТРО!
Ну радиация же ну Братишка!
- Сейчас будешь сука вылизывать свои углеродные нанотрубки блять!
Ну я принёс тебе тренажёры для экипажа!
- Что ты мне принёс блять ты чё мудак чтоли совсем блять?! ГРАВИТАТОР ТЕБЕ НА ЧТО СУКА?! Хули ты выгрузил?! Хули ты выгрузил сборщики магмы на ледяной спутник, мудак блять!
Ну воду же собирать для баков с водой и электролизом ещё кислород получать и водород для реактора.
- ХУЛИ ТЫ ЗАКОНОМ СОХРАНЕНИЯ ЭНЕРГИИ ВЫМАЗАЛСЯ МУДАК?!
Я уже поставил радиатор, вот тебе принёс.
- ТУРБИНОЁБ БЛЯТЬ! Электричество он турбиной вздумал вырабатывать! Блять..
УБЕРИ ЭТОТ ОСМИЙ ОТСЮДА БЛЯТЬ! ЁБ ТВОЮ МАТЬ ТЫ ВСЮ ДАЙСОН СФЕРУ РАЗВАЛИЛ СВОЕЙ УСТАЛОСТЬЮ МЕТАЛЛОВ БЛЯТЬ!
- Я хотел тебе радиаторы поставить на Титан.
МУДААК БЛЯЯЯЯТЬ, СУКАААААА
Я ТЕБЯ СЕЙЧАС ТЁМНОЙ МАТЕРИЕЙ УБЬЮ НАХУЙ!
- Ну радиаторы же, ну охлаждение надо поставить, я хотел твердоты тебе дать
Бляяять ну ты и червьпидор конечно... Сумасшедший нахуй, тебе блять РОДИНА ДАЛА МОДУЛЬ НУЛЕВОЙ ТОЧКИ И ГРАВИТАЦИОННЫЕ ДВИГАТЕЛИ!
- Ну ионники же ну поставил же и 2 микроньютона в секунду дают тяги и Ритеги поставил, ну братишкааа!
Осмий та!..
- Блять с кем меня посадили портал в антиреальность делать блять... Охуеть, ёбаный в рот сука воняет по всюду переработанным говном, блять поставили же атомарные синтезаторы нормальные для синтеза жратвы! Охуеть..
Я не физичил, я честно тебе говорю, я просто хотел тебе Радиатор поставить! Я хотел добро тебе сделать, я не физичил я честно тебе говорю!
- Чё нахуй, мне - Добро?! Какое доброе дело?!
Я вот вращаемые модули сделал, чтобы центробежной силой гравитацию создавать!
- СУКА ТЫ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ТЫ НА ТЕРМОДИНАМИЧИЛ В ПЛАНЕТАРНЫЙ РАЗРУШИТЕЛЬ И РАСПЛАВИЛ ЕГО СВОЕЙ ТЕРМОДИНАМИКОЙ БЛЯТЬ! ЕДИНСТВЕННЫЙ НОРМАЛЬНЫЙ ПЛАНЕТАРНЫЙ РАЗРУШИТЕЛЬ БЫЛ! МЫ ИМ ПЛАНЕТЫ ПЕРЕРАБАТЫВАЕМ! РЕСУРСЫ ПОЛУЧАЕМ ИЗ НЕГО, ВОТ КАК МЫ ТЕПЕРЬ БУДЕМ ПЛАНЕТЫ ВЗРЫВАТЬ БЛЯТЬ!
Я хотел тебе доброе дело сделать
- ХУЛИ ТЫ ТЕРМОДИНАМИКОЙ ВЫМАЗАЛСЯ МУДАК!
Я хотел нафизичить чтобы ктулхоидов приманить и убить их! Я не физичел, я честно тебе говорю!
- КТУЛХОИДОВ ТЕБЕ УБИТЬ, Я ТЕБЯ СЕЙЧАС УБЬЮ!
Я не термодинимичил я сидел туда и не термодинамичил я радиаторы хотел поставить тебе и ктулхоидов убить.
- Я тебя ща убью нахуя, я тебя ща убью блять! Ты понял, что я тебя сейчас убью?!
Ну чё ты злишься, ты покушай твердоты. Я тебе доброе дело хотел сделать! Я тебе принёс твердоты, я не физичел я тебе твердоты принёс. Я спал после этого как ты в стазис залез. Я тебе твердоты принёс просто! Покушай!
- Иди вон туда под струю метафизического сверхплотного вакуума мойся, что из белой дыры вытекает, понял блядь! Чтоб через 5 минут чистый был!
Ну будет тебе я не термодинамичил, я честно говорю
- ИДИ ПОД СТРУЮ СУКА МОЙСЯ!
Я не физичил, я..
- ИДИ ПОД СТРУЮ МОЙСЯ БЛЯТЬ! ПОД СВЕРХПЛОТНЫЙ ВАКУУМ СУКА, ЗАКОНЫ ФИЗИКИ СМЫВАТЬ БЛЯТЬ! ФАЗОВЫМИ РАСПАДАМИ ВЕСЬ ЦВЕТЁТ, ВОТ ВЕДЬ ПИДАРАС А!
Ну поставить радиатор, я твердоты принёс, принёс же..
- ДЕМИУРГ БЛЯТЬ! ДЕМИУРГ СУКААА БЛЕАТЬ! ЭТОТ ПИДАРАС ОБОСРАЛСЯ А ПОТОМ ОБФИЗИЧЕЛСЯ СУКААА.. ДЕМИУРГ БЛЯТЬ!
Неразборчивое истерическое бормотание..
- ИДИ ПОД СТРУЮ МЕТАФИЗИКИ СУКА МОЙСЯ! ЧТОБ ВЫШЕЛ И ЧИСТЫЙ БЫЛ НАХУЙ! ТЫ ПОНЯЛ БЛЕАААА ЧТОБ ЧИСТЫЙ БЫЛ СУКААА! ОБФИЗИЧЕЛСЯ ПИДАРАС! ААА…
- ДЕМИУРГ БЛЕААААА ОН ОБОСРАААЛСЯЯ! ИДИТЕ МОЙТЕ ЕГО НАХУЙ ОТ ЗАКОНОВ ФИЗИКИ СУКАААА Я С НИМ ЗДЕСЬ СИДЕТЬ НЕ БУДУ БЛЯТЬ! Я НЕ БУДУ С ЭТИМ ГОВНОЕДОМ СИДЕТЬ БЛЯТЬ!
Ну мы сидим здеся в двоём и кушаем твердоту, я кушаю и ты покушай..
- ХУЛИ ВЫ МЕНЯ С СУМАСШЕДШИМ ПОСЕЛИЛИ БЛЯТЬ? ОН БЛЯТЬ ГОВНО ЖРЁТ - СРЁТ ГОВНОМ, СНОВА ЕГО ЖРЁТ БЛЯТЬ ГРАВИТАЦИОННАЯ ДУГА У НЕГО НАХУЙ, А ПОТОМ СУКА ЗАКОНАМИ ФИЗИКИ ЕЩЁ СРЁТ БЛЯТЬ, ОТ ЕГО ТЕРМОДИНАМИКИ У МЕНЯ ВСЕ ТЕХНОЛОГИИ СУКА ЛОМАЮТСЯ, РАБОТАТЬ НЕ ВОЗМОЖНО НАХУЙ! ДЕМИУРГ СУКАААА! ОН ЖЕ МУДАК ПОЛНЫЙ НАХУЙ БЛЯТЬ!
Ну я просто твердоты покушать хотел и тебе принёс, в спейсаче говорят что охуенно ну братишка блять, я покушать же! Покушать!
Мы же в тюрьме тут блять, я живу здеся.
-ЖИВО ПОД СТРУЮ БЛЯТЬ!
Мы наработу тут работаем, они реальности ворочуют, вот я твердоты принёс чтобы технологии создавать, ну братишка что ты сердишься то.
-А СУКАА ААААА УЙДИ БЛЯТЬ!
-ИДИ МОЙСЯ НАХУЙ, Я ТЕБЯ ЩА УБЬЮ!
ЫЫХЫХЫ НУ ПОКУШААТЬ ПОКУШАААТЬ
-ИДИ ВОН ТУДА ПОД РАЗРЫВ БЫСТРО БЛЯТЬ! ЧТОБ ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ СУКА ЧИСТЫЙ БЫЛ ИЛИ Я ТЕБЯ СКРУЧУ В СИНГУЛЯРНОСТЬ ВОТ ЭТИМИ БЛЯТЬ РУКАМИ ПОНЯЛ! БЕЗ ВСЯКИХ СУКА ТЕХНОЛОГИЙ И МАГИИ БЛЯТЬ! Ну люди живут в пространственно – временных континуумах и кушают законы физики и я кушал,
-Фу Блять, ФУ НАХУЙ!..
Ну за твердоту же все поясняют! Что годнота я покушать её принёс и что..
А вот в мультивселенной ели всё… Люди кушают твердоту и в спейс инжине и в илитке.. Кушают твердоту..
- ИЗ - ЗА ТЕБЯ У МЕНЯ ДРЕДНОУТ СПИЗДИЛИ ПОНЯЛ БЛЯТЬ! ДРЕДНОУТ СУКА С ОМНИПУШКОЙ БЛЯТЬ! Я ЕГО САМ МАТЕРИАЛИЗОВАЛ ВОТ ЭТИМИ БЛЯТЬ РУКАМИ! КОТОРЫМИ СВЕРНУ ТЕБЯ В СИНГУЛЯРНОСТЬ НАХУЙ ЕСЛИ ТЫ НЕ ПОЙДЁШЬ ПОД СТРУЮ СУКА!
Ну люди и не люди кушают и кушают, кушают и кушают..
- Убери этот радиатор блять! Убрал блять и помылся!
Ну я не понимаю, твердота же ну покушать братишка!
- Убери радиатор блять, мне не надо твоего ГОВНА
Ну покушать же, на твердоты поешь!
-Убери радиатор блять и отойди
ПОКУШАААТЬ!
-Отойди я сказал!
Ну ты накинулся на меня, я покушать принёс я же доброе дело сделать хотел, ну доброе же радиатор поставил, осмий принёс, воду накопал..
- Убери радиатор и иди мойся, мойся я сказал! ПОСТАВЬ РАДИАТОР И ИДИ МОЙСЯ.
Куда?
-НА ПОЛ ЁПТ И ИДИ МОЙСЯ!
А ты проголодался, на.
-КАКОЙ НА?! УБЕРИ ЕГО НАХУЙ И УЁБЫВАЙ БЛЯТЬ! УБЕРИ ЕГО! УБЕРИ ЕГО СУКА! УБЕРИ ЭТО ГОВНО! СУКАААА.
Ну ели же люди во всей мультивселенной твердоту ели, Rattus тоже ел и мне давал.
- УБЕРИ Я СКАЗАЛ! ИДИ МОЙСЯ ПИДАРАС Я ТЕБЯ УБЬЮ ЩАС!
-Сука мудак блять, мудаааак блееяяять
Да нахрена я делал доброе дело, я делал же кушал.. Тут меня не кормят вообще, нас не комят. Я покушать сделал твердоты..
Я не срал, я не физичил и не термодинамичил, я покушать та, осмий принёс и радиатор. Ну почему не так то.
ДА ЭТО ТВЕРДОТА ЭТО ТВЕРДАТА ЕЁ ЕДЯТ
-УЙДИ ОТСЮДА Я СКАЗАЛ БЛЕАААТЬ! УЙДИ СУКА ОТ МЕНЯ БЛЯТЬ.
>>660768 СЛАДКИЙ ХЛЕБ! ЕГО ЕЛИ ВО ВСЁМ ОМИНИВЕРСЕ!
-УЙДИИИИ, ОСТАВЬ РАДИАТОР!!!!!!!!!! ИДИ МОЙСЯ ПИДАРАС БЛЯТЬ! СССУКААА БЛЕАААТЬ БЛЕАТЬ БЛЕАТЬ БЛЕАТЬ СУКАААА ЧТОЖ ЭТО ЗА БЫТИЕ БЛЯТЬ СУКА ПОЧЕМУ ТУТ ВСЕ ИЗМАЗЫВАЮТСЯ ГОВНОМ БЛЯТЬ И ТВЕРДОТОЙ СУКА ЧЕРВИПИДОРЫ БЛЯТЬ СУКАА СУКАААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ААААА!!!!!!!!!!!!!
-ФУУУУ БЛЕАААА ВСЁ ЗАСРАЛ ТВЕРДОТОЙ БЛЯТЬ И ЗАКОНЫ ФИЗИКИ, СУКАА ВСЁ В ФАЗОВЫХ РАСПАДАХ БЛЕАТЬ А! Сссуука..
Ну что же делать, все же кушали хлеб а… ПОКУШАЕМ ВМЕСТЕ ОСМИЙ?! Давай покушаем?! ПОСИДИИМ ТУУТ ХООТЬ посидиим!
-Весь в ГОВНЕ И ТВЕРДОТЕ БЛЕАТЬ… Хуже зрелища за ближайшие 80 вечностей не видел сукааа… ВЕСЬ В ГОВНЕ БЛЕАТЬ А! ВЕСЬ В ТВЕРДОТЕ…. ВЕСЬ! Нахуя ты физикой вымазался та ещё а? ИТАК МУДАК МАНЯОБОСРАТОК ПОЛНЫЙ, ТАК ЕЩЁ И ТВЕРДОТОЙ ВСЁ ИЗМАЗАЛ! ЧЕРВЬПИДОР СУКАААА…
Я НЕ СРАЛ Я КЛЯНУСЬ ТЕБЕ И НЕ ТЕРМОДИНАМИЧИЛ, ДАВАЙ ПОКУШАЕМ ВМЕСТЕ! Да я вообще я когда физичю, я не так выгляжу блять.. Ну подойди и покушай!
-УЙДИ НАХУЙ ОТ МЕНЯ БЛЕАТЬ! УБЕРИ ГОВНО! ФУ БЛЯТЬ ПИЗДЕЦ… УЙДИ
Ну надо покууушать.. ОН НЕ ПОКУУУШАЛ МОЙ ХЛЕЕБ ХНЫК ХНЫК(9(((((
Пердеч сам моет руки под струёй метафизики..
Я же покушать принес покушаааать… Это сладкий осмий..
-УБЕРИ ЭТО ГОВНО Я СКАЗАЛ ОТСЮДА, ЧТО ТЕБЕ НЕ ПОНЯТНОГО БЛЯТЬ! УБИРАЙСЯ ОТСЮДА НАХУЙ ИЗ АБСОЛЮТА ЭТОГО ЕБАНОГО БЛЯТЬ УБИРАЙ СЕБЯ БЛЯТЬ! ИДИ СУКА МОЙСЯ!!!
«На блять садись вот тебе Вилкадредноут, садись блять чисти говно на!!»
-Как я тебе Вилкой буду чистить блять?!
«ЧИСТИ!!! ЭТО ВИЛКАДРЕДНОУТ!»
-НУ ПОКАЖИ МНЕ КАК Я БУДУ ЧИСТИТЬ!
«ДА ВОТ ТАК! РАЗ РАЗ РАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗ РАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗ РАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗ РАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗРАЗ»
Демиург хватает рукой вилкодредноут, и стреляет из него очищающим красным свечением ЙОБА толстого лазера, каждый выстрел раздаётся с ужасающе громким звуком «СК ПЗДЦ… ФЦТСУУУУУУУ» Лазер стреляет сквозь внепространство и вневремя, раздаются сотни ярчайших взрывов, разрушаются целые бесконечности Безграничных разнообразий в бесконечных комбинациях. Всё сгорает в ОЧИЩАЮЩЕЙ КРАСНОЙ АГОНИИ ОГНЯ ОМНИМАХБАТХЁРТ ЛАЗЕРА… Эпичность просто шо оверпиздец вообще 12 омнибесконечностей из 10!!!!!!… (нет)
«НА! ЧИСТИ!» - Демиург возвращает управление Пердечу и исчезает..
-Сцукаа.. Я теперь должен… Сидеть чистить блять… Сейчас почищу нахуй… Что это за рычаги блять?
Регулятор мощности главной пушки* и «Регулятор мощности двигателя» и надпись в виде расковырянного сингулярным ломиком металла панели:
АХТУНГ!1!1!! Настройки не менять, я сказал!1!!!!111!! БУДЕТ ПИЗДЕЦ, ИНФА СОТКА!11!1 НЕ МЕНЯТЬ!!1! Я СЛЕЖУ ЗА ТОБОЙ!1!!!11!1 АААРРРРЯЯЯЯЯ!!!!!!!!!! ДА НИБАМБИТ У МЕНЯ!!!1!!! (с) Доброжелатель
-Сейчас я блять почищу.. сука… помою под струёй!!1.. Я представитель Древнейшей сука цивилизации, а не говночист сука! Вы ещё увидите мощь Предвечных сука!
>>660788 А мгновенное назначение ученого на корабль, который может находиться на другом конце галактики тебя не смущает? Да и о каких вы блядь зданиях, окупающихся за века говорите Сраная базовая шахта окупается уже за 30 месяцев
>>660788 Игровые условности, игровые удобста и тд. В DistantWorlds вон частный сектор есть. В stardrive2 перевозка еды транспортами. Видимо есть моменты которые не стоит захламлять.
Удивляюсь вот сам, как парадоксы не запилили во всех империях, кроме разума улья, нормальные корпорации. У которых своя зона влияния, своя армия и свои требования. Да есть фракции, но хз. Даже ирл в небольших царствах монарх не более чем инструмент легитимизации власти рулящих родов, у которых вся подобрано к рукам. Ибо анрил одному человеку за чем то уследить, и удержать. Тут же масштаб планетарный, те всё ещё должно быть более сложно. Роль игрока тут кстати будет совсем непонятна.
Ну то, аноны, нигде не могу нагуглить текущую мету 1.8 Пытался нашибать старым кинетическим билдом, но меня без ПВО быстро опиздюлили ракетами. Стоит ли переходить полностью на ракеты с L-артой/лэнсом? Или ставить про и все также летать с плазмой?
Что нужно для строителсьтва этих самых врат? Тех на стабилизацию изучил давно, в дневниках написано, что нужен еще и тех на постройку. У меня уже повторялки т2 крутятся и новых техов чет не предвидится. В физике постоянно сидит маньяк.
>>660799 ты тех на стабилизацию вормхолов изучил, а надо врат у меня она дропнулась после того как изучил мегапроектирование, видимо нужно брать перк на строительство чудес
>>660774 >Черевата чем то робоколония? Только очень хуёвым выхлопом юнити/науки/энергии. Вообще терраформ сейчас стал куда более полезным так как в некоторых случаях он чуть ли не дешевле чистки клеток вилкой, можешь подождать его.
>>660795 Экономическая окупаемость - это не сведение в ноли, а сверх-прибыль под условие динамического роста системы на весь период долгосрочного инвестирования. Если брать формулу из экономической теории, то там аккурат три века где-то выходит, и то - в полностью мирное время, когда угроза срочной смены потока инвестиций равна нолю. >>660808 Тщ-щ-щ, маленький. Если будешь на меня ругаться, меметичность Нерда никуда не исчезнет.
>>660816 Ну блин, было бы интересно посмотреть на дипломатические взаимодействия между ксенофильской и демократической ОНЗ и милитаристичным и ксенофобским Содружеством, которые объединяются перед лицом общей угрозы, потому что HUMANITY FUCK YEAH!!!
>>660819 Было бы охуенно, если бы после того трейлера, где ОНЗ идет в атаку и разрушают планету вышел через какое-то время второй, про то, что это была Земля и реакцию Содружества на это. Как там толпы людей смотрят на экраны со слезами на глазах, а дальше начинается ад и погибель всей галактике.
Вообще, парадоксы могли бы хотя бы такую новеллу запилить
Короче, дропнул свою партию. Смысла тратить 20 часов на покрас контингенции не вижу. Про думстаки и тупой АИ во время кризисов писали уже не раз, повторяться не буду.
Что понравилось в 2.0:
1) Космические базы, и все сопряженные с ними механики. Строить ЙОБА - крепости в узловых системах теперь прям ВОЗМОЖНО и ВЫГОДНО. Удивительно, как Йохан не обосрался тут с первого раза и обошелся практически без костылей. Несколько стаков из флотов федерации не выдержит ни одна крепость, а вот один "лимитный" флот не пропустит тылы красить. Хотелось бы видеть побольше разных модулей, больше экономических задач. Но и так пойдет. 2) Новые войны. Система стала понятней и логичней. Выставили клеймы на определенные системы, объявили войну, быстро захватили что требуется, закончили войну. Мне понравилось, поэтому отнес систему к плюсам. Но, к сожалению, багов пока многовато и баланс особо не завезли, поэтому играется это все ТАК себе. Войны на вассализацию не работают вообще. Один раз мне удалось завассалить инвалида с двумя планетами. В остальных случаях это невозможно: казус белли на вассализацию длится всего год. За это время с текущей скоростью кораблей нереально закрасить нужное количество систем. Еще есть войны "на уничтожение". Когда я построил пушку - разрушитель планет, мне написали, что все, таким охуевшим как я не нужны казус белли и я провел три войны просто раскрашивая карту под себя, как в цивилизации прямо. "Ну нихуяж себе опция", подумал я, но ВНЕЗАПНО фича перестала работать и следующие войны я уже вел по старинке. ХЗ, может какой - то внутренний лимит есть на такую херню, может просто баг, а может этот модификатор империи отключается, когда начинается эндгейм кризис.
3) Новая экономика. Для меня одной из главных фич 2.0 стала полная переработка системы ресурсов, призванная избавить нас от "капов" энергии и влияния в середине игры. Теперь энергия тратится на персонажей, эдикты, апкип, и на взаимодействия с анклавами. Энергия теперь не просто софткап размера флота, а важный ресурс, который есть куда потратить. Влияние теперь нужно на раскидку клеймов на войну, постройку форпостов в космосе, указы, то есть на все возможные формы экспансии. Ресурс теперь гораздо важнее, чем был раньше и частенько приходится выбирать, куда его слить: закрасить пяток систем с ресурсами, бустануть производство минералов, или потратить на новую войну. Единственное, до чего не добралась рука параходов в случае с влиянием - это работа с фракциями. Подавление либерах по прежнему стоит ежемесячного апкипа, что, учитывая почти нулевой выхлоп - совершенно нерабочая механика на данный момент.
4) Наземные войны. Теперь Бомбарировки не снимают бафф с защищающихся, а просто потихоньку их дамажат. Если раньше потратив месяц на бомбардировку, мы высаживались армией и убивали оборону БЕЗ ПОТЕРЬ, то сейчас такой трюк не покатит. Даже единственное защитное здание на планете делает штурм очень непростым делом, требуя двух - трех кратного преимущества в размере армий. При этом, почти всегда у атакующего случаются серьезные потери. В итоге получается так, что надо постоянно подстраивать новые армии, а с наскока выкрасить во время войны десяток планет - не выйдет. Солдат на это не хватит. Вышесказанное верно и в обратную сторону. Берем планету, застраиваем ее планетарными щитами, цитаделями, фермами и получаем Кадию на выходе. Чтобы захватить такой мир надо прям ПРИПОТЕТЬ, угробив огромное количество ресурсов на найм армий и генералов.
Что не понравилось:
1)лимиты флотов. Идея борьбы с думстаками и необходимость собирать разные флоты под определенные задачи из узкоспециализированных кораблей - охуенная и правильная. Но тут Йохан сплоховал во всех моментах. Во - первых, сами лимиты. Изначально у нас кап на 20 кораблей во флоте. Почти сразу можно взять бонус стремления на еще +20 кораблей. Итого 40. Даже если игнорировать дешевые первичные технологии на увеличение капа, все равно ХЕР ПОЛУЧИТСЯ собрать флот такого размера. В итоге мы в ранней игре наблюдаем картину, когда АИ летает думстаком из 18 кораблей, а мы из 24. Потом ситуация становится еще комичней. Стаки становятся по 40, 60 и так далее. А МАКСИМАЛЬНЫЙ размер флота - 80, например. К лейт гейму ситуация выправляется. Действительно, приходится строить два - три флота, чтобы распихать весь возможный лимит. Но к обещаниям Йохана это имеет мало очень отношения. Очень костыльная механика, лучше переделать с нуля ее.
Олсо, если захватить древний дредноут по квесту, то он будет работать как старый флот. К нему можно подсоединять любое количество кораблей, лимита никакого нет. Не знаю, баг это или фича.
2) Все еще бесполезная дипломатия и совершенно никчемный АИ. Тут ребята даже и не приступали к работе, сразу видно.
3) Скорость игры. Из - за новой системы с одним типом движков перелет даже в соседнюю систему занимает ВЕЧНОСТЬ. Видно, что разработчики затачивали науку и экономику под нынешние полеты. Летаем медленно, минералы копаем медленно, науки изучаем медленно. Новые фичи типа "звездных врат" должны скрасить карту галактики и добавить стратегической глубины. Но доступ к ним получаешь в лейтгейме, а до него летаешь с черепашьей скоростью и усиленно проматываешь время. Если раньше лейт наступал в 300е годы, то теперь это 500 - 600. Зачем эо сделано - ХУЙ ЕГО ЗНАЕТ. ДЛЯ ПУЩЕГО АУТИЗМА мейби.
4) Ребаланс оружия. Вообще хер знает, что там накодил Йохан, но теперь я вообще не вижу смысла сымать галки с "автоулучшений" флота. Разницы между тем, какое оружие брать я не увидел НИКАКОЙ. На форчане, справедливости ради, пишут о поломности спама т2 кораблей с ракетами и торпедами, но я не проверял, утверждать не берусь, и при этом, не удивлюсь, если все так и есть. Одна имба и безысходное болото одинаковых билдов.
5) Нахуй сломанные эндгейм кризисы. С контингенси я уже поебался как следует, судя по репортам других игроков, с остальными кризисами все так же хуево. Ставьте на старте 0.5 иди 0.25, иначе будете тратить лейтгейм на постройку одинаковых флотов и моментальную их отдачу стаку в 300к в попытке сократить его численность и нанести побольше дамага в следующую самоубийственную атаку.
>>660815 >ОНЗ и Содружеством. Кто такие, чем знамениты? В большинстве игр людей вообще не рандомится, если ими сам игрок не отыгрывает, максимум какие-нибудь уродливые эльфы-ксенофилы, для достаточного взаимодействия с которыми йобан дал в 2.0 аж четыре ивента.
>>660822 Для вассалиации достаточно объявить войну по казус белли, не обязательно заканчавать за год. Другой вопрос что все дохуя свободолюбивые и вассализация 100 варскора весит (прямо как в европке). Но я вассалил в 2.0 через войну мультисистемные империи размером с меня же.
>>660822 И да, чем тебе лимиты не нравятся? Его же через крепость увеличивать можно до какого нужно размера. Стоишь стоянки, обмазываешься бюрологистики и имеешь такой лимит какой нужен.
>>660822 >форчан Не говори мне про форчан, они там только и делают что ноют о том как 2.0 сломал Костылярис и дрочат на Бесконечный Пробел. >>660823 >кто такие, чем знамениты Два прегена человеческих фракций, одна - фанатичная эгалитарная ксенофильская демократия(Объединённые Нации Земли), вторая - фанатичная милитаристичная ксенофобская военная хунта, которая получилась из колонистов с корабля поколений, еле-еле вывалившегося на орбиту пригодной для жизни планеты. >>660828 Проблема лимитов флота в том что так забалансили, что они не нужны. Виз сделал лимиты флотов, чтобы решить проблему думстаков, а затем ещё и увеличил ценность отдельного корабля во флоте, проблема совершила полный оборот Колеса Сансары, и мы получили те же думстаки, только меньше, потому что большую часть игры у тебя всегда или слишком мало флот лимита, или лимит флотов так расшатан что у тебя в один флот все твои кораблики влезают
А анкоры нинужны. Лимит баз и так маленький, лучше ещё одну крепость построить или торговый хаб для энергии.
>>660833 >А анкоры нинужны. флот с линкорами без анкора жрет столько, что ты с полного лимита торговых хабов хуй столько соберешь. да и все равно он тратит нижний слот.
>>660796 У них есть какие-то робкие подвижки. Читал, что эгалитаристы какие-то частные колонизаторские корабли могут финансировать. Но не удивлюсь, если это просто корабль за молнии, который не ест твой доход, пока колонизирует. Это вообще пока единственная главная беда Стеллариса - то, что описывается красивой и масштабной афишей: ксено-кавалерия, пси-войска, титанические формы жизни, гештальт-сознание, -- всё это очень резко сводится к +10% к минералам, нет модификатора к яблокам, все счастливы и т.д. Без здоровой фантазии в это играть было бы трудно, благо сделано всё, чтобы это фантазию обильно подкармливать. >>660827 Если тебя заебали некие хомяки, то, стало быть, она есть. Не было бы её, не было бы и хомяков. Заметь также, что ты своей токсичностью запустил этот вербальный пинг-понг. Промолчал бы - было бы тихо. Не превращайся в Просвирнина, у которого русские такие великие деятели, но при этом такие притесняемые, беспомощные и отстранённые от власти. А русских то 83%, то "90% русских - это советские, а не русские". Двоемыслие - это не шутки. Можно и шизофрению заработать.
>>660836 >Читал, что эгалитаристы какие-то частные колонизаторские корабли могут финансировать. Но не удивлюсь, если это просто корабль за молнии, который не ест твой доход, пока колонизирует. Ты вчера вкатился чтоль?
>>660834 Хз что там йохан накрутил. Вассализацию у меня на нормально работала. >>660833 Если у тебя мало флот лимита то стой стоянки, а не жалуйся, логично, не? А если ты родину все станции корпорациям в аренду сдал для торговых хабов то кто тебе виноват-то?
Опять та самая хуйня, из-за которой я дропал партию за партией от патча к патчу.
МИКРОМЕНЕДЖМЕНТ
Я не могу понять, кто берет размеры галактики больше средней, я уже ебанулся кликать-кликать-кликать, ПИЗДЕЦ. Секторы никак нормально не специализируешь, ИИ даун, который не справится нормально даже с одной планетой.
>>660826 Какой нахуй варскор? Его нет сейчас вообще.
>>660828 Я не писал, что мне не нравится идея с максимальным количеством кораблей. Я писал, что отбалансированно сейчас все хуево. Общий лимит больше лимита одного конкретного флота зачастую на 20 - 30%, делая всю затею с несколькими флотами бесполезной. При этом, по факту, общий размер флотилий упирается в софткап из - за того, что апкип режет инкам в ноль. На выходе - механика, что фактически не работает, тянет за собой еще пару других, превращаясь прямо на лету в набор костылей в глазах игрока.
>>660833 Ну сломал - то не сломал, но на выходе получилась другая игра.
>>660821 Это не Земля была, в небе там что-то такое маячило, из-за чего мы подумали сначала, что это систему Денеб разъебали.
Но я плюсую идею, трейлер можно адовый запилить:
Огромные толпы смотрят на экраны и голопроекторы, а там нонстоп кадры разъеба планеты, миллиардный список погибших строчками титров, повсюду вой обезумевших баб, протесты, мили туристическая пропаганда набирает обороты. Затем показать как охуевают на флоте, растерянность ньюфажеков, азарт псов войны, хладнокровие старого адмирала.. Потом показать яйцеголовых демонстрирующих передовые разработки в области вооружений (мелькает проект "Колосс" в качестве чертежа). Затем совет в верхах власти, срачи, отсос пацифистов и ксенофилов, победа милитаристов и пересмотр концепции войны - забыть о гуманности, только истребление. Люди в форме на заводах и фабриках выдают распоряжения, автоматические линии зажопинсков начинают клепать корветы, на больших верфях начинается строительство чего-то охуительного...
Вечер этого же дня, маленького мальчика укладывают спать, у мамки на глазах слёзы, отец хмур и угрюм, а по тв список убиенных все не кончается, он просыпается утром - список все длится и длится, отражаясь в его глазах, за окном видны следы взлета тяжёлых носителей к космоверфи. Через 10 лет этот пацан записывается в Звёздный Флот, война в разгаре. И они направляются к мирной колонии моллюсков, в их глазах только радость близкой мести, одного возмездия из многих.
>>660804 Роботы начиная со второго уровня уже могут добывать даже науку без особых штрафов. Главное посадить ученого на орбиту. А все остальные штрафы нивелируются грамотным подбором трейтов. Вот что заебывает - так это застраивать всю планету роботами
>>660838 А как не сдавать-то? Хочешь гору снести - плати бабки, хочешь планету терраформнуть - плати бабки, хочешь себе нового учёного вместо сдохшего - плати бабки, пиздец, ёбаный капитализм. Вот и приходится обмазываться корпорациями и ебаться в трейдхабы. >>660841 >сломал - то не сломал А ты зайди на форчан в /vg/ и почитай что пишут. РЕЕЕЕЕ ВИЗ ОБЕЗУМЕЛ МИКРОКОНТРОЛЬ УСТАЛОСТЬ РЕЕЕЕЕЕЕ
Баланс правительств вообще полетел к чертям. Олигархия и раньше была сильнее прочих, а теперь еще и корпорации для частных колониальных кораблей можно только за нее взять.
>>660810 В чём меметичность? Как он оную достиг? И кто вообще такой? Вот правда расскажи.
>>660815 Это бы мешало развитию игры. Так как нужно больше для отыгрыша чего то своего по выбору. Больше того,что и так заложено в игру,а если бы пилили ивенты именно для них,то значит упор развития шёл бы на них,а другие были бы более лишены этого.
Таким образом было бы правильно например делать ивенты про условную встречу двух империй одной расы,а не их конкретно. С вариантами ивента в зависимости от кучи вариантов.
>>660823 Так можно поставить же в настройках. И вообще все империи так создать и обмазываться сеттингами.
>>660843 Зачм с этим ебаться? С прицелом на скорое получение синтов чтоль? А так, роботов на шахты, людиков на биржи и универы. А застраивать сейчас несложно можно же много сразу заказать в десять кликов через галочку.
>>660810 >Если брать формулу из экономической теории, то там аккурат три века где-то выходит, и то - в полностью мирное время, когда угроза срочной смены потока инвестиций равна нолю. Это что за формула такая?
Если допустить, что 1 энергии = 1 минералов, то: Добывающая станция на 2 минерала стоит 90 и 1 энергии, отрабатывает свою цену за 90 месяцев, а дальше чистый профит. Шахта на 2 минерала стоит 60 и 1 соответственно, отрабатывается за 5 лет. А вот улучшение шахты с 3 до 4 уровня увеличивает добычу на 1, увеличивает расход энергии на 0,3, а стоит 120. Отрабатывает свои вложения за 15 лет!
Как ни крути, не найти в игре инвестицию, которая не окупится лет за 20 максимум. И это ещё без учета модификаторов на увеличение добычи/сокращение расходов.
>>660844 Да я вчера читал перед сном их бугурты. Мне, вощемта похуй. Весело катнул игру, катну еще парочку, накачу моды, катну еще парочку и дропну до следующего патча. Получаю фан, на мнение выродков с форчонга не ориентируюсь.
>>660822 >Стаки становятся по 40, 60 и так далее. А МАКСИМАЛЬНЫЙ размер флота - 80, например. К лейт гейму ситуация выправляется. Действительно, приходится строить два - три флота, чтобы распихать весь возможный лимит. Но к обещаниям Йохана это имеет мало очень отношения. Очень костыльная механика, лучше переделать с нуля ее. А мне кажется, в том и суть. В начале и середине игры особых проблем с думстаками не было, а эндгейм они успешно пофиксили.
>>660837 Поза-позавчера создал первую расу. Позавчера вкатился в саму игру, да. Неужели угадал, как работает механика? >>660840 Вертикальное развитие и отыгрыш отца, дети которого не могут принять бремя.
>>660845 Я считаю сто имба какраз кастовая система, и то что ее можно взять даже для нефанатичных Авторитаристов. А потом еще бонусов на рабов настакать и грести лопатой ресурсы. Олигархия хз чем у вас имба.
>>660862 Нет ты угадал что это корабль за электричество, особенность в том, что на нем летят либералы в изгнание и этики там рандомные, раньше мог выпасть раньше колониального в техах (да раньше даже колониальный за камни надо было изучить) и если ты дерьмократ это давало ебанутый буст к покрасу.
>>660868 Ну игру то сломали. Есть повторяющейся тех на лимит флота но он НЕ РАБОТАЕТ. Выше 1000 получить не выйдет - зашито где-то намертво. Отсюда и проблемы с кризисами - ты их не могешь убить т.к. максимум по КД валишь их спавн флоты но и они тебя убить не могут т.к. из-за новой механики покраса очень неспеша что-то захватывают. Реально патовая ситуация. Разве что крутить кризисы на 0.5 - но какой тогда в этом смысл?
>>660410 (OP) Звёздные лорды, поясните за новую систему флота. Уже не в первый раз часть шипов показывается как 0/скольки-нибудь. Сначала помогало исключение этого типа шипов из флота и присоединение занового. Но теперь не прокатывает. Все шипы улучшены до одного уровня.
>>660869 У Парадоксов была старая игра про Рим - так там была целая механика заранее плохих губернаторов, которые портили полимеры, их не любил народ, но зато их можно было держать близко к себе, потому что они были ужасными идиотами, но зато верными - такой не предаст. Вот бы ужасный губернатор сектора яблока тоже компенсировал свою глупость личной верностью.
>>660852 >Если допустить, что 1 энергии = 1 минералов, то: Такое себе допущение. Надо учитывать что любая станция будет добывать своё количество минералов всегда за одну энергию в месяц, поэтому надо учитывать её энергоэффективность, а также разную эффективность энергостанций. Но учитывая то что базовая колониальная электростанция добывает 2 энергии в месяц и стоит 60 минералов, можно сказать что 1 энергия = 30 минералам, то добывающая станция на 2 минерала стоит 120 минералов, и окупится за 80 месяцев, а на планете - за 45 месяцев. >>660872 Эт ты походу ещё в петрович-тредах не сидел: https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/edit
>>660863 Рабство - это целый пласт геймплея. Ты хотел бы, чтобы из всего огромного пула этик лишь одна оранжевая имела доступ к рабству? По-хорошему, рабство и через религию можно было бы давать, и через милитаризм. И то и другое подводит под рабство базисы, никак не связанные с common law и унижением достоинства человека.
>>660865 Это не варскор, а ОТНОШЕНИЕ противника к твоему предложению. Варскор можно было НАБИТЬ, а тут во многих случаях, ты хоть всю империю врагу закрась, а в вассалы он не сдастся.
>>660878 А я купил Beyond Earth в понедельник с длс, в своё время пропустил, а тут чего-то кольнуло. Игру забыли, как будто по заброшенному городу гуляешь. Да я и сам через четыре дня ушёл Стелларис пробовать.
>>660877 >заранее плохих губернаторов, которые портили полимеры, их не любил народ, но зато их можно было держать близко к себе, потому что они были ужасными идиотами, но зато верными
Ты просто взял два флота и объединил их в один, как раньше. В 2.0 так делать не надо. Выделяешь флот, жмешь кнопулю "менеджер флотилий" Она вторая слева в строке с названием флота. Открывается окно. Там выставляешь количество нужных флоту кораблей. Закрываешь окно. Теперь жми на кнопочку "усилить флотилию" - самая левая в ряду с приказами. Все. Верфи сами разобрались как и что строить и корабли сами прилетят во флот.
Хочешь новый флот? Строишь ручками на верфи корвет и ручками планируешь новый флот.
>>660870 Всегда можно отыгрывать dawn of war второй или звёздные войны и хитро отправлять специализированный флот прямо в ебано пекло типа хабов у контингенции через джампдрайвы, а не долбить крузисы в ебало с флотом в пять раз больше чем у них
>>660840 > Секторы никак нормально не специализируешь Ну вот нахуя? Ну красишь ты своей империей и крась дальше, захваченное отдавай ИИ, он же не будет в минус уводить. Поставь моды тогда на ИИ, они фиксят тупизну.
БЛЯДЬ ЕБАЛО БЫ РАЗБИЛ ЭТОМУ ЙУХАНУ МАТЬ ЕБАЛ, ЧМО ОЧКАСТОЕ СУКА ДВА ГОДА НИХУЯ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ МЕНЕДЖМЕНТ КОРАБЛЕЙ НОРМАЛЬНЫЙ В ЛЕЙТЕ, ЕБУЧИЙ ШАБЛОН ФЛОТИЛИЙ ГОВНО ИЗ ЖОПЫ КРИВОЕ, ПОЧЕМУ Я ДОЛЖЕН КАЖДЫЙ РАЗ ЕГО Пересоздавать ПОСЛЕ ПОТЕРИ ФЛОТА? ЕБУЧИЙ ДЖАМ-ДРАЙВ НАДО КАЖДЫЙ РАЗ ВРУЧНУЮ ПРОКЛИКИВАТЬ, КЛЕВО БЛЯДЬ ПО 10 ФЛОТОВ РУКАМИ ХУЯРИТЬ ММММ. зАТО КРИЗИСЫ ИНТЕРЕСНЫЕ ДЕЛАТЬ, ДАВАЙТЕ Я СОЗДАМ 4 БАЗЫ РАНДОМНО ИЗ КОТОРЫХ БУДУТ ВЫПЕРДЫВАТЬСЯ ПО 140К ФЛОТА КАЖДУЮ НАНОСЕКУНДУ, ДА ЕЩЁ И С ЧИТАМИ +187% К УРОНУ И ЭСМИНЦАМИ С УВОРОТАМИ В 50% )))))) А ИГРОКУ ДАДИМ КАПУ В 200 УПРАВЛЯЕМОСТИ, КОТОРАЯ НЕ АПЕТСЯ ПУСТЬ ЕБЕТСЯ С ГОВНОШАБЛОНАМИ))))))
>>660903 Ну да, всё было бы хорошо. Только вот корветы почему-то не считаются как часть флота. И флоты я не объединял, корветы с самого начала были как основа, а потом уже через менеджер флотилий добавились остальные. А теперь хоть объединяешь, хоть заново строишь - корветы не считаются как часть флота.
>>660938 >>660937 >>660936 Методом тыка и исключения выявил, что есть зависимость от опыта армии, но почему шипы с разным опытом в одной флотилии не могут быть - это странно.
>>660916 Озалупил два с половиной хаба контингенции через разведфлоты на 1 корвет с максимальными сенсорами и боевой флот в тысячу лимита, выжидающий пока все флоты разлетятся, прыгающий в соседнюю систему, шкерящийся от думстаков (почему-то движущиеся флоты крузиса не замечают тебя пока ты на другом конце системы прячешься) и набигающий на хаб, играю х1.5 крузис на 1000 систем.
>>660655 >Ведь он тоже "становится" роботом Не, нихуя, ведь лидер - ты. И ты сидишь за пекой. Не возносишься в шрауд, не становишься жестянкой и не ебешь генокод. Синты топ, потому что дают топ инкам. Роботы говно, потому что его не дают. Тут все просто. Я, конечно, понимаю, что ты пытаешься отыгрышем обосновать свою точку зрения, но я тебя не понимаю. Вот серьезно. Ну нравится тебе что-то, ну так играй, пожалуйста, никто ведь не запрещает, но зачем лезть-то везде со своим отыгрышем, даже там, где этого не просят? Число 13 больше чем 12, и тебе может сколько угодно нравиться число 12, но 13 больше. Это факт. Так зачем везде пытаться доказать, что 12 лучше и пизже, потому что это число бога\етц, а 13 это чертова дюжина, если речь, блядь, идет о мешках муки? Вы просто как сектанты какие-то, ну нравится кому-то минмаксить, смотреть билды, эффективность и т.д. Ну так пожалуйста, нет, ряяяя отыгрыш ряяяяя. Кляты манчкины.
Как же охуенно когда ебучие монголы просто наматываются на крепость 5 лвла. Причём после 3-го раза они начали летать через червоточины, не трогая меня.
Фельд-адмирал Аркадий Востроянов откинулся назад в глубоком кресле из кожи какой-то вымирающей рептилии с Весны, и, стараясь унять участившийся пульс, глубоко вздохнул. В просторной кают-компании играла тихая музыка - репродукция классических композиций Земли, утерянных из-за сгоревших жёстких дисков “Хризантемы”, и переисполненные по памяти великого маэстро Максима Габсбурга, который слышал их в детстве, и обрывков, которых удалось восстановить из уцелевших банков памяти “Гиацинта”. Сероглазый и светловолосый фельд-адмирал был очень, очень стар, хоть и выглядел всего лишь на тридцать из-за последних достижений программы “Дориан”. Этот воин много чего пережил на своём веку - холодную ярость, когда целые города расы, посмевшей взять в рабство двадцатимиллиардную колонию Содружества, превращались в атомный пепел под огненным дождём кинетических пушек его флота, сиящую радость и злобу, когда крышка ловушки захлопывалась, и ядро флота Империи Тзинн оказалось запертым в системе чёрной дыры наедине с артиллерийским флотом линкоров и крепостью, вооруженной ионным лучом, и холодные челюсти смертельного отчаяния, когда Аркадий был вынужден три недели выживать на пустом и холодном обломке своего корабля, пока наконец его не нашёл спасательный флот. И вот сейчас, когда перед ним открывался вид на ночную сторону Тайндиса, и когда он знал, что его ждёт, он вновь почувствовал себя молодым - адреналин плескался в его венах, руки дрожали, а в груди трепетало сердце, словно он вновь только закончивший академию майор, ведущий крохотную группу эсминцев в рейдерском забеге по тылам Проекта Восстановления Йондарима…
Фельд-адмирал услышал как открывается дверь кают-компании, и встал, приветствуя высокую чернокожую женщину, одетую в вечернее платье и увитую драгоценностями. Аркадий улыбнулся и поклонился ей: - Советник Салазар, я неимоверно рад, что вы присоединились ко мне, в этот исторический момент… - Избавьте меня от своего протоколизма, адмирал. - Резко бросила Советник Эстелла Салазар, представлявшая ОНЗ на борту флагмана флота Горгона. - Если бы не приказы сверху, то я бы уже была на борту яхты и направлялась бы домой на Горизонт, а не сидела бы тут с вами и смотрела на геноцид нескольких миллиардов ни в чём не повинных акканцев! - О, Советник, ну зачем же так резко? - Аркадий вновь улыбнулся и подошёл к бару, стоявшему у стены каюты. - Не желаете ли выпить? - Боюсь отравиться вашей бурдой, адмирал. - Огрызнулась Эстелла. - О...Ну...У меня имеется великолепный трёхсотлетний бренди с Старой Земли. - Усмехнулся Востроянов, открывая дверцы бара. - Мой прадед выиграл его в карты у начальника поисковой команды, занимавшейся “Гиацинтом”. Практически фамильный артефакт…
Эстелла фыркнула, и, сложив руки на груди, села во второе кресло, из которого открывалась панорама на Тайндис. Средства орбитальной обороны были подавлены, и их обломки сейчас неярко вспыхивали, сгорая в атмосфере планеты, заменяя собой огни городов, в данный момент применявших светомаскировку для затруднения ожидавшейся орбитальной бомбардировки. Фельд-адмирал разлил бренди по двум бокалам, и вернувшись в своё кресло, протянул бокал Салазаре: - Я понимаю ваше недовольство, Эстелла...Я могу вас так называть? - Называйте меня как хотите, Аркадий. - Ворчливо ответила Советник, принимая бокал. - Это не отменит того что мы собираемся совершить чудовищную, непоправимую ошибку. Эти другопланетники не виноваты в том что совершил Режим Аккано! - Эстелла. Вы… - Фельд-адмирал пригубил бренди и задумался на пару секунд. - Вы, со всем уважением, всего лишь продукт дипломатического светского образования, так популярного у правящих кругов ОНЗ. Вас с детства учили уважать и любить ближнего своего, каким бы он не был, и что каждая жизнь во Вселенной - священна. У вас был лучший друг-раггерианец, и вы любили обсуждать с ним “вечерние поэмы”и гладить его по шёрстке. Вас возили на экскурсии на Ого, где вас поражала архитектура джогглованцев и их завораживающие песни, созывающие граждан на утреннюю молитву. Вы получили экономическо-социальное образование и сделали карье… - Да-да! - Грубо перебила фельд-адмирала Советник. - Я поняла что вы ознакомились с моим досье, которое вам предоставило ваши мастера обмана и подкупа, которых вы по какому-то недоразумению называете “Министерством просвещения”. А вы - продукт трёхсотлетней культуры убийц и палачей Содружества. Солдафон из семьи солдафонов. Рейд на Йондарим. Резня у Пасти Кали. Штурм Блорпа. Я ознакомилась с вашим послужным списком, и счёт вашим жертвам, людским и другопланетным идёт на триллионы. И почему я не удивлена, что такой человек говорит мне что то что мы сейчас сделаем - это не чудовищное военное преступление, за совершение которого нам всем гореть в аду вместе с Гитлером и Тамерланом?
>>660957 Фельд-адмирал рассмеялся и, встав из кресла, подошёл к панорамному экрану. Ещё раз пригубив бренди, он достал из кармана сигариллу и прикурил от электронной зажигалки.
- Я продукт своей среды, это да. Я продукт своей среды, и являясь им, я изучал историю своего народа. И знаете как это было, Советник? - Адмирал сделал тост в сторону Тайндиса. - Когда “Хризантема” упала, именно упала на Единство, мои предки столкнулись с адом. Джунгли. Вирусы. Хищные животные. Муссонные дожди. Нехватка еды, воды, безопасности. Мои предки выжигали джунгли, сеяли поля, возводили города, рыли шахты, строили стены, вырезали опасных животных и загоняли их в зоопарки. И мы столкнулись с Аргхами. Они были примитивными существами, только-только покорившими силу электричества. Мы пытались наладить с ними контакт, но их милитаристичная природа заставила их принять нас за демонов с стреляющими молниями палками, тёплыми домами и летающими повозками, которые надо отнять у нас. Их было много, а нас мало. Но мы прошли такой долгий путь вовсе не для того чтобы спасовать перед кучкой дикарей с примитивными мушкетами! И мы начали сражаться. И через чистую силу воли, путём самопожертвования, и ценой тысяч, десятков тысяч жизни, Содружество победило. А потом, когда общий враг исчез, мой народ пережил несколько междоусобных войн из-за таких пустых и ложных концепций как “религия” и “экоцентризм”! Но знаете что? - Адмирал развернулся к Советнику. - Мы выжили. Мы покорили Единство. Мы покорили саму судьбу. Ад стал нашим новым домом. И мы вышли к звёздам, чётко и твёрдо понимая - ни один мохнатый, металлический, склизкий или зубастый ублюдок, который может встретиться нам у этих холодных, мёртвых звёзд не посмеет мешать нам в постройке своей собственной судьбы, своего собственного пути в Галактике. И сейчас, Советник, - Аркадий Востроянов подошёл к своему креслу и сел в него. Зазвучал голос Системы Центрального Оповещения, и Советник поняла, что начался последний акт пьесы. - Сейчас мы совершаем не военное преступление, нет. Мы даём знак. Мы даём знак всей Галактике, что ни Режим Аккано, не Империум Гироид, ни Мировандианцы не имеют права убивать людей. Знак, что пусть Содружество и ОНЗ имеют разногласия по разным вопросам, но они не потерпят геноцида Человечества, и что именно Человек, Человек, а не флот Содружества или ОНЗ будет висеть над их родным миром и вгонять кол в гнилое сердце их фашисткого режима, и что ИХ люди будут платить за преступления их правителей! Мы - Человечество, и если понадобится, мы возьмём свою судьбу за глотку и будем бить её по голове пока она не поймёт, что не стоит с нами связываться!
Перед креслом фельд-адмирала сформировалась голограмма залпового офицера капитана Марии Гарланд. Та козырнула и доложила:”Сэр, система Колосс готова к стрельбе. Разрешение?”
- Даю разрешение, капитан. - Аркадий мрачно улыбнулся. - Покажите им что такое Рагнарёк!
Капитан ещё раз козырнула и отключилась. Советник Салазар мрачно повертела в пальцах бокал, и решила заметить: - Даже если и так, эти другопланетники всё ещё не виноваты. - О, поверьте мне, Эстелла. Когда эти ублюдки превращали Европу в облако раскалённых камней, это отродье сидело у своих экранов и улюлюкало, радуясь тому как же Режим показал этим гуманоидным ублюдкам, что такое настоящая сила. Они сами выбирали своё правительство, и сами радовались смертям нескольких миллиардов людей. Они так же виноваты, как и те, кто нажимал кнопку там, у Европы.
Флот Горгона заканчивал расстреливать обломки подоспевшего акканского флота. Все обзорные камеры флагманского титана “Твердыня Высокомерия” сейчас были направлены на Тайндис, который доживал последние секунды своего существования. Система Планетарного Возмездия “Фенрир” зарядилась, и в поверхность планеты ударил невероятно яркий луч энергии. Атмосфера закрутилась вокруг него яростным вихрем, а затем...Затем магма начала светить сквозь покрывшие поверхность планеты трещины, и родной мир цивилизации, уничтожившей Европу, ответственный за геноцид целой колонии и навлёкшей на себя ярость объединённого человечества, распался на сияющие красным куски. Прекрасный каменный цветок, только что бывший живой планетой медленно начал распадаться, а трансляция на всю территорию человечества заставила понять их врагов - за один удар по лицу Человечество всегда готово ответить стократ.
- Это не военное преступление, Советник. Это...Возмездие. Возмездие, во всём своём пламенном великолепии!
>>660879 Йухан скорее всего переделает усталость от войны и возможно даст варподаунам выбор между варпом и гипером в настройках партии, после чего все бугуртящие как миленькие вновь начнут лизать ему анус.
Анон, поясни как работают ебучие рейдеры. Мне тут в начале-середине игры прилетел флот на 5к. Я с ним разобрался, мне написали мол рейд прекратился. Начинаю готовится к войне, пеерекидываю войска и тут с другой стороны империи летит флот на 8к уже без предупреждения. Хули им надо то?
>>660967 > немного снизили скорость усталости и ребаланснули за что ее дают Это какой-то новый уровень казуалов. Консоль же есть, сразу читами и править.
>>660957 >>660958 Можешь вместо Воробьева дописывать его цикл охуительных историй https://fantlab.ru/work257055 который в сайфаче считают твердой космофантастикой, не хуже получится, думаю.
>>660966 > она теперь юзлесс кусок гавена Ну такое себе, нулевой прирост единства и влияния - довольно неприятно, дебафф на счастье же да, не сильно бьёт по яйцам. >>660977 Он уже был европкой в космосе, только с хуёвой боёвкой и жуткими лагами в лейте.
ТЫ ЧО, ДАУН? ПЕРЕКАТЫВАЙСЯ НА 2.0, БАЗАРЮ, ЕЩЕ ЗАХОЧЕШЬ @ ОХ ТЫ Ж БЛЯДЬ, ЧТО ЗА КАППЫ, КАПЫ, ВЕРФОЕБЫ, ОТСУТСТВИЕ ДЫР И ВАРПА, ЕБНУТАЯ УСТАЛОСТЬ, ШАБЛОНЫ ФЛОТИЛИЙ Каково это - соснуть с проглотом из-за обновы?
>>660976 Количество захваченных систем очень сильно бьет по технологиям. Старайся сильно не расползаться, желательно захавай побольше планет в свою территорию. 40 систем - уже прилично. Лучше ограничиться 20-30.
Количество захваченных планет очень сильно бьет по традициям. Абуз юнити в помощи в исследованиях немного помогает, но лучше аккуратней с планетами перед тем, как откроешь все желаемые традиции. Зато как откроешь - колонизируй все подряд, от количества планет штраф технологий микроскопический.
Планеты надо дрочить на минералы и науку, над планетами строить станции и дрочить их на энергокредиты.
Не обходи стороной кураторов и черные дыры - если построить станции над ними, то они бустят науку.
Туманности - годнота, бустят минералы, если в них стоят станции.
Пульсары - имба, если в них построить крепость. Она там простоит до эндгейм кризиса и никто её не пробьет.
>>660983 Нормально. система эта кривовата ещё кажется работает и кажется бажит часто. с титанами и вовсе беда. нормально редактировать его сложно с учётом того флота, что у тебя есть. как допустим учесть, что у тебя есть флот от угасшей империи.
>>660965 Радуйся, заказали не тебя, а пидорга который находится через пол-карты от монголов до цели, и если так совпало что ты ты на пути Орды, у меня для тебя плохие новости.
хитрый Йоня сделал необходимостью красить все системы, иначе появляются пираты, но к техам лютый штраф. вопрос. какое количество технологий перекрывает штраф за 1 систему и планету ?? я отыгрывал сычей ученых на 1 идеальной планете, дык у соседей с дохера систем и планет технологии на уровне со мной
Наконец-то это говно дочистил, удивительно, что у последней базы не стоял флот в 1кк. Самый конченный кризис. 240 лет почти, ичто самое интересное вообще никто не помогал, у фолленов флоты по 60к.
>>661004 Тем что первая книга была бодрой космооперой в стиле "Звёздного Десанта" про сражения кораблей и штурм планет, а потом он посвятил ЦЕЛУЮ БЛЯТЬ книгу тому как один крейсер-инвалид сражается с ящериками.
Отыграл тут пару стартов. Второй раз всё было намного быстрее, но теперь сложно будет переиграть войну, ибо союз намутили, а тот, кто дружит против этого союза меня не любит. Хочу заново. Вариант начала игры через открытие имеет альтернативу? Не привлекает ни одна традиция. С открытием все ясно - плюшки на начало игры, плюшки на середину, когда научные кораблики делают асист. Заценю что-ли роботов и машинный мозг.
>>661006 Это именно что про космос. Он, сука, БОЛЬШОЙ. Если хочешь что бы один флот успевал всюду - живи в одной системе. А иначе планируй. А ты, судя по карте, по карте держишь все войска на камчатке. а потом удивляешься что финны до москвы дошли.
>>660631 я только вчера узнал насколько синты топ. +20% ко всему, ты такого геноми не добьёшься, я вообще минусов в робовознесении не вижу. алсо реквестирую способы быстро достичь тех вознесения кроме как абилка на техи и на шестеренку
На реддите пишут, что в свете новых данных, если планируешь воевать, то надо брать перк "Загадочные технологии", потому как обзор на 2 прыжка - это труъ.
>>660968 При чём тут казуалы? Система была баганая и непродуманная. Враг сбежал из боя - тебе засчитывают поражение. И вообще в модах сильнее наказывали за истощение. Без юнити и инфлюенса жить можно, а вот с постепенно падающим до нуля производством всего уже не повоюешь.
>>661062 Не зарекайся, пока учёный летит из соседнего рукава галактики разведать недавно зачищенную от каких-нибудь шахтёров системку в центре империи там два раза успевают пираты заспавниться.
Кто-то там мне говорил что для игры роботами с единым робо-мозгом должно повезти со стартом. Думал что повезло. Эм. В теории это 5 моих будущих планет против его 6. Когда стоит начать мутить корветоблоб? Ждать исследований или что-то мутить сейчас?
Я терминатор, для интереса набрал быстрой репликации 20%+20%. Есть возможность потыкать соседа палочкой?
Есть квест цепочка - Лимб. Делал её когда был органиком, там ясно - извлекли данные, запихнули в голову роботам и получили жителей. Что дальше не видел. Выпал вот сейчас этот квест, но я робом-разум машинный-терминатор-убивец. Или из-за того, что чуваки из лимба не органики, они у меня смогут жить?
Противник, когда я разъебал его флот на своей территории, имел в оккупации две мои системы, предложил "статус кво" - я отказался - после чего мир был заключен автоматом, изнурение уже 100% у обоих сторон, а МОИ системы под ЕГО оккупацией перешли к нему. На "статус кво".
>>661070 Гильдия ращвлечений или как их там, контракт на +10% и здание с них на единство. Трейт +10% и у попов +10%. Пси-корпус, памятник чистоте, бункер и куча других мелочей плюс всевозможные от указов, сакральная планета, лидер на +10%. Короче, максимум от всех. Я не знаю что дальше делать. Жду хабитаты, генетика не даёт приспособленности к другим типам планет. Расширяться если начну, то науке пизда придёт, там и так уже техи по 60 месяцев идут.
>>661113 Пожирающий рой же, там в принципе нет дипломатии. Можешь ещё за изоляционистов поиграть, там надо пацифизм на однерку брать и ксенофобию, ну и спиритуализм можешь сверху взять.
>>661115 по атмосфере наверное роботы-няньки или роботы ассимилятор подходят. В первом случае люди не работают, а просто обслуживание их цель для существования роботов, хотя они им и не подчинятся больше, но другой нет, а вот ассимиляторы в самый раз. Сделали их киборгами и используют в своих целях
>>661077 Фанатичные пацифисты не могут, обычные - могут только для соперничества или подчинения. И те, и другие могут захватывать вражеские системы только если участвуют в оборонительной войне.
Корветы очень бодро летают, должен сказать. Пока мои линкоры летели через 3 системы, ударный флот корветов захватил половину систем врага, кек. 16% усталости, а враг уже готов сдаваться.
Те, кто жалуется на скорость кораблей, видимо не знает о существовании ускорителей.
Ну в выходные йухин отдыхал, понедельник - день тяжёлый. Завтра кофейку попьют, к среде соберутся с духом и пнут индуса-уборщика, чтобы он код начал писать. Патч будет ближе к выходным.
Первая цифра означает текущий размер флотилии в пачке, вторая - текущее максимальное управление для одного флота, а цифра в скобках вроде означает размер флотилии, который прописан в редакторе шаблонов для этой конкретной пачки, к которому она будет стремиться, если нажать в редакторе кнопку "усиление флота".
По хорошему все их версии игры давно пора снабжать подробной тенхической документацией, иначе хуй ногу сломишь.
Вот заказал в меню поверки флота два крейсера и один эсминец, игра автоматом раскидала заказ на две разные верфи, при том оба крейсера на одну, то есть закончится стоительство позже, чем на той, которая строит один эсминец - а какой логикой руководствуется программа в этом случае?
Да и сами кораблики, пока в пути от порта до флота приписки, в меню слева никак не значатся - а если навести то видно что игра им даже имена флотов выделила.
>>661149 Где то в папке events наверное файлы, в которых задаются флоты и ещё где-то, я этого никогда сам не делал, из интереса спрашивал у одного васяна.
>>661150 >цифра в скобках вроде означает размер флотилии, который прописан в редакторе шаблонов Цифра флота в редакторе шаблонов не может быть выше цифры максимума флота, там залочено программно.
Такой вопрос: если я иду по биологическому возвышению, бонусные очки трейтов идут всем видам или только основному? Смогу ли я нормально отыграть ГМО с синкретической эволюцией?
>>661163 >шаблон это. Ты прав - 1. Первая цифра показывает сколько кораблей сейчас. 2. Вторая показывает сколько максимум. 3. Третья показывает шаблон.
Только как шаблон миожет быть выша максимума хуйего знает, эта шкала заполняется до максимума и всё.
>>661164 При таком составлении да. Но допустим ты запихнул туда крейсер и он не пошёл в список к остальным, а добавился как 1/1 новый, и в итоге у тебя шаблон выше лимита управляемости.
Звездуны, какие подводные для игры на сложности выше средней против пк? Знаю, что будут читы, но насколько мне, казуалу, придется сложно от такого порядка? А то я уже начинаю совершенно бездумно клацать и терять интерес нет, в мульт не пойду, нет времени
>>661169 Отыграл за гайю на сложном. В целом проблем не заметил. И это я ещё развитие своё сдерживал ибо до мегаструктур не брал выше 25 систем, а там просто минералы понадобились.
Эти костыли с управлением флотами невозможно использовать вообще. Система апгрейда и так кривая, а менеджер только добавляет вознью с несоответствием численности и типа кораблей. Надо систему апгрейда переделывать чтобы можно было выбрать во что улучшать, а потом уже менеджер флота под это переделывать.
Вот допустим такая хуйня. Взял, прописал мне аватара и я их колличество ещё и расширить могу. Сейчас добью до макса из них, после забью флот вместо них корветами, которые войдут в итоге тоже в шаблон и будет 240 при лимите в 140.
>>661177 >>661178 У меня однажды от каких то очень хитрых манипуляций с менеджером и апгрейдами флот раздвоился. Повторить не смог, но охуел, когда из 10к стало 20.
>>661179 Феодальный цивик взял ради фана так то. Хотя и может быть полезным. Но особо там и хз что ещё можно было взять третьим. Прям мега полезного нет.
>>661173 Ну я тоже исплевался выше, когда дело дошло до кризиса и полномасштабной войны. Система кривая да. Меня вот больше интересует, почему нельзя было сделать кнопку «сохранить шаблон», чтобы просто один раз забил шаблоны, сделал порт приписки и он тебе с нуля его туда клепает. А сейчас ты потерял флот и твой шаблон автоматом удаляется, каждый раз там забивать руками по 30 корветов и 20 эсминцев это пиздец конечно. Ну и плюс сейчас если делаешь слияния, то система сразу начинает ебать мозги и вместо создания недостающих типов кораблей, продолжает хурярит какие-нить корветы.
А что, в империи может быть только две фракции? А то у меня было две фракции, у одной 67% влияния было, появилась третья, и заменила собой эту доминирующую фракцию.
>>661190 Было 5 последователей в той которая пропала, и 3 во второй. Потом с нихуя появилась другая фракция и просто заменила первую с теми пятью последователями.
И так тупые органические мешки с мясом поясните мне, как ваши фракционые бафы могут быть круче БОГА МАШИНЫ? Какого хуя в игру так и не завезли города и коробли для бога машины? Почему не спиздить модельки короблей у Скайнета/Сайбнета или как его там.
Какие брать БОНУСЫ ЗА СТРЕМЛЕНИЕ брать пурификаторам-сычам (ну то есть я не разливаю краску, а сижу на краю галактики, бросая на всех остальные злые взгляды, ожидая, когда можно будет ударить соседа в псину)? Первым взял бонус к науке, теперь выбираю между господством над природой, чтобы колонизировать свой петушиный угол было более приятно, разумом превыше материи, хуй знает, что это даст, но надеюсь, можно будет обойтись без ёбли с этим вашим облаком душ или что у них в итоге прокает. И третий вариант - рожденные в пустоте, чтобы опять же обживать свой уголок галактики, который я успел отжать до того, как соседи сбились в анальные федерации, было несколько приятнее.
>>661196 >разумом превыше материи, хуй знает, что это даст, но надеюсь, можно будет обойтись без ёбли с этим вашим облаком душ или что у них в итоге прокает Его ради того и берут. Оно же фановое.
Если не планируешь экспансию, то ебашь космические станции. Только хабитанты нынче не оче, это больше проходной перк ради кольца.
>>661196 Если у тебя не отыгрыш, а просто задумка на игру, в рамках которой ты ищешь максимально эффективный путь развития, то, очевидно, максимально эффективный путь будет один. Ящитаю, что сычи нынче играются без аграрки, но с спиритуализмом, и тут нужно понимать что тебя ждет. Если вокруг тебя много 18+ планет, то расчистка тайлов не особо нужна(а если меньше, то это мастхэв хуйня, и первым стоит брать ее), энергии нынче итак дохуя, добывается легко, а тайлов лишних ты особо не получишь, зато можно взять лишний бонус к юнити+ привлекательность домашних этик. У сычей отобрали бонус к влиянию, соперников нет, и фракции наше все. Вторым я бы взял плюс к времени указов, топовая, нет, топовейшая штука за такой билд. Пацифистский указ на счастье, спиритуалистский указ на юнити, ксенофобный указ за юнити, обьявление священного мира, указы за энергию на рост и прирост опыта лидеров, да и скидка на товары мас. спроса штука хорошая, т.к. экономит минералы. Общие указы на энергию и минералы(к слову, посоны, пацифистский указ на оптимизацию дронов заменяет общий указ на минералы и дает 25% вместо 20%? А то наролял его, но не обратил внимания, заменил ли он, или я просто не наролял второй) Да даже на еду указ будет полезен, т.к. даст лишний прирост попов. На все это у тебя не хватит влияния, даже если идеально держать фракции, и не клаймить, а клаймить нужно. А дальше больше, указы за юнити там вообще дикие, блядь, их нужно держать как можно больше активных, можно даже сказать, что сейчас сычи это юнити-указный билд. Алсо, есть еще сорт оф альтернатива, взять первым вознесением указы, а вторым сакральные миры, и получать лишнее юнити не с вознесения на привлекательность этик, а с освящения миров. Это дольше и дороже, зато сопутствуют бонусы на прирост, счастье, да и привлекательность спиритуализма лишним не будет. А с вознесением на указы и прочими бонусами священные миры будут лет на 250 освящаться, лол. Дальше взять гмо, хабы, улучшить гмо, затем взять мастеров строителей и продолжить клепать хабы, попутно переделывая попов гмошкой, докидывая всюду трейты на юнити, в довесок к основной специализации. Хабы нынче сильные, хоть и дорогие. Раньше каждый давал с учетом стольни и домика на счастье по 30 науки, но давал 16% штрафа к ней, а сейчас дает по 20, но зато штрафует на 5%. Ну а дальше бонус к урону по фоленам и бонус к урону по кризисам, они тебе понадобятся. Блядь, только сейчас понял, что говоря про сычей ты не имел ввиду сычей-инвардников, а просто описывал свой стиль игры. Но мне все равно жалко удалять простыню, так что пусть будет. Ну а в твоем случае, не считая что пурифаерами аутировать в петушином углу идея глупая, лучше в хабы идти. Все же будет где селиться.
>>661199 Спиритуализма у меня нет. Сычевать я не планировал, просто не кидаюсь на всех подряд, а выжидаю, когда можно будет сожрать слабого соседа, к тому же сейчас захватывать всех подряд немного накладно, ибо к науке большие штрафы, а я и так отстаю от многих соседей по технологиям. Ну и воевать у меня плохо получалось в прошлых патчах, сейчас полегче стало, но все равно страшно лезть на утконосов-поработителей, только первого открытого соседа захватил в самом начале, вот и получается, что сычую в уголке. А так, конечно, хотелось бы выжечь ядерным пламенем весь этот ксено-скам, так что брать надо с учетом, что сычевать вечно я не буду.
>>661200 Кем играешь-то, поборником? Хуево тебе, тебя скорее всего ждет сложная катка(ну если не на нормале, конечно), ты будешь медленно расти на хабах, и выросший инкам сливать на флот, который будет необходимо поднимать, т.к. у ии он тоже будет расти. В итоге будет долгое время патовая ситуация, пока не случится что-то, что перевернет стол. Фолен проснется, хан выебет кого-то из твоих врагов, кризис, может выход в псионику+ удачный ролл в шрауде, хз. Проблема в том, что сычующий поборник все равно собирает вокруг себя врагов, в то время как любой другой мог бы развиваться без флота, с парой пактов о ненападении и большим инкамом.
Ня. Только основал федерацию с фиолетывым и уже 70% галактики в статусе асоциации. На севере от меня типок, был единственный спиритуалист в галактике, не считая фолена, пошатал ему этики войной на освобождение, теперь буду дипломатично загонять под протекторат.
>>661203 Да, поборником. >пока не случится что-то, что перевернет стол Собственно, этого и жду. А вообще, соседей сейчас, думаю, могу без особых проблем уничтожить. У меня там еще один поборник, которого уже пинают все, кому не лень. И два союза по два участника, один из которых слабее меня, но штрафы к науке меня очень сильно пугают, потому что территория моя вырастет дай боже, если сожру их. Возьму псионику, наверное, посмотрим, хотя бы за нее ачивку попробую получить.
>>661205 Чего за поборника-то бояться? Отгеноцидь всех к хуям, потом проклайми червей к сочным мирам и засели их. Нужна наука - наука, нет - минералом и энергией. Сейчас наоборот наука это проблема ирлигейма, а не лейта.
С доктриной "поглощающий рой" когда уничтожаешь станцию она становится полностью твоей вместе со всей системой, после высадки на планету она тоже твоя, никакой дипломатии.
Могли бы кстати сделать длц, добавить модельки живых кораблей (вроде нейтральных амёб) и вместо лидера как представителя расы, какой-нибудь мозг.
>>661214 >добавить модельки живых кораблей Да, вот этого не хватает. Правда, они роботам обещали добавить собственные кораблики и домики, но это было лет 200 назад. Наверное, ждут, когда шкурок наберется на пак за 9.99$
А вы бы хотели себе няшного мозгового паразита? Он бы сделал вашу жизнь лучше. Больше не нужно будет ни о чём думать, жизнь наполнится смыслом и удовольствием 24\7. Потому что червь вас любит и теребит центры удовольствия. И всё это за символическую плату в виде потери свободы воли. По мне так хорошая сделка.
>>661216 >потери свободы воли Некоторые физики во всю орут РРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ КОКОКОКО ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ!! КВАНТОВЫЕ ФЛУКТУАЦИИ У НАС НЕТ СВОБОДЫ ВОЛИ ВООБЩЕ, СОЗНАНИЕ НЕ ОТМЕНЯЕТ ДЕТЕРМЕНИЗМ!!
Кстати вот мод добавляющий чумку в стелларисе и мозговых червейпидаров >Играйте за мозговых червей и ассимилируйте галактику. >Галактическая Чума - новый кризис, сможите ли вы выжить?
>>661217 >НАС НЕТ СВОБОДЫ ВОЛИ ВООБЩЕ Мне кажется что у нас нет некой метафизической свободы воли, как её понимают спиритуалисты всякие. У нас есть некая возможность выбирать оптимальные варианты действий, но в том виде что именно каждый из нас конкретно понимает под оптимальными действиями. То есть если для меня заебись тема которая впрыснет мне гормон удовольствия от того если я сяду и напишу эту пасту на двачах, то я сажусь и пишу эту хрень.
>>661221 независимая станция же. дает +10% юнити, на станции рядом можно влепить домик на 10 юнити, памятник на 8 базового юнити и министерство культуры на 10 юнити и 5%
Писал тут, что господство над природой говно. Не верьте мне. Игра, как будто насмехаясь, в пределах моих систем наспавнила мне планет моего типа размером 11-13. Я молюсь теперь на эту хуйню, иначе бы совсем кучу говнопланет имел.
>>661103 >Я не знаю что дальше делать. Жду хабитаты, генетика не даёт приспособленности к другим типам планет. Расширяться если начну, то науке пизда придёт, там и так уже я выходил через роботов. мне еще свезло очень с псиоником(материалист-псионик ага) сука, если бы не вылез из вормхола поборник чистоты с другого конца галактики - и быстро закатал.
тупой вопрос. если я уже провел проект "плоть слаба" и наклепал киборгов из имеющихся рас, другие расы, которые переехали/захвачены/сидели в колонизаторе как нибудь кибернизировать можно? у псиоников насколько помню пси способности просыпались рандомно после открытия трансендентности.
>>660410 (OP) Кто играет на кольцевых галактиках? Это норм тема,как там вообще? Какие настройки на них ставите? Удобно ли там перемещаться,защищать границы и т.д.?
>>661241 Они и вращаются, то что ты видешь это упрощенная схематичная призма для удобства оперирования флотами, планетами и прочим.
Либо реально изомерная реальность где если взлететь с планеты твой корабль станет размером с эту самую планету, попытка сесть на неё уменьшит тебя на кучу порядков.
>>661250 очень небольших. простая параметрическая формула координат для круговой орбиты. вычислять только при наличии действия в системе. всё. но таки да - не нужно.
>>661250 Когда смотришь систему 3D модели всех тел уже загружены в память видокарты, перемещать их по сцене это нулевые затраты, разве что для миллиона планет рассчитывать траекторию, тогда проц погреется.
>>661254 ва-первых: движение звезд не учитываем. даже очень затянутая партия на ТЫЩУ лет недостаточна, что бы как-то заметно сдвинуть звезды. ва-втарых: даже если учитывать движение звезд, считаем только координаты планеты относительно звезды и спутника относительно планеты. тут ничего не изменится
Вчера ночью продолжал партию за технических постапокалиптических карликов. Возникли вопросы: 1) На какой скорости вы играете? Я - на высокой, и плотность событий ну очень низкая. Станции строятся, здания строятся, да, но какие-то интересные движения: дипломатические ноты, эвенты и прочее происходят очень редко. При этом даже на высокой когда происходят какие-то события и не ставится пауза, я теряю несколько дней, пока нажму, пока выберу (всё это уже с паузой, но реагирование и занимает эти один-два дня), т.е. КПД-то страдает. Понимаю, что считать дни в этой игре, может, и не нужно, но всё-таки. 2) Как вы занимаете так много миров? Я обошёл порядка 200 звёздных систем. Из них пять содержали планеты моего типа. Остальные - красные, тот же Марс (я-то думал, что постапокалиптики вообще плюют на это, а у них, оказывается, лишь конкретный тип миров, который я, кроме родной планеты, не встретил НИ РАЗУ). Станции требуют влияние, а его, в отличие от традиций, можно добывать мало (если что - объявлял соперничество вообще всем, кому мог, всё равно мало). Империи оппонента - точно также, заняли пять-шесть планет и трутся границами, либо имеют буфер в виде убогих систем без задач. В общем, вопросы-то даже не о балансе и тактиках. Вопрос в том, как лично Вы получаете здесь фан и создаёте ДВИЖЕНИЕ (люмпенский подъездный термин, но я не могу подобрать синоним - драйв, плотность событий, азарт своими руками и т.д.). Обычно 4х как-то регулярно тасуют этот момент - селись где хочешь, меняй технологии, строй разные здания. Здесь по каждому пункту стоит препона, которая, безусловно, добавляет отыгрыша, но и делает много рутины и, главное, рулетки. Может вы какие-то особо интересные настройки мира делаете, что у вас постоянно что-то происходит?
Сраное говно. Отыграл 100 лет пацифистом. Началась война. Ну я затащил, разбил вражеские, мне от противника ничего не надо. Подписал белый мир и компу ушли все оккупированные системы. Анинсталл.
>>661267 Ну мы не порабощены, рептилоиды только знаки на полях рисуют, значит какие то пацифисты-спиритуалисты рядом заспавнились. Нормально, познакомимся, попросим технологии и будем доминировать в своем манясекторе
>>661269 А с чего ты решил,что под "наши" он имеет ввиду не шансы Западной цивилизации и всей Земли в целом,а твою отдельную страну у которой бюджет меньше?
>>661268 Если отвергнуть материализм и выбрать правильное возвышение,то норм будет. 21 век - век конца материализма,век обрушение лжи трансгуманизма.
>>661261 Сколько ты планет в настройках ставишь и какой размер галактики и количество империй?
>>661273 Ты не понял. Комп оккупировал мои системы, довольно много. Но я не стал вилкой чистить их, просто подписал белый мир, когда уничтожил вражеские флоты. А мои системы достались противнику, который их оккупировал во время войны.
>>661267 У нас же капитализм. Чтобы осваивать космос - это должно быть выгодно. Но ничего ценного ни на луне, ни на марсе нет. Лететь туда, делать колонии смысла нет. А даже если и сделать, вывезти добытые полезные ископаемые будет невозможно.
Межзвездных двигателей тоже еще не изобрели. Пока говорят только о возможной пересылке к ближайшим звездам зондов, чтобы они там, что-нибудь сфоткали. Но что они там сфоткают, это же ебанный космос, ебаное нихуя. Т.е. если данные и будут полезны для науки, лететь туда тоже не будет смысла.
>>661280 >претензии кидать надо Говнензии. Очередной костыль. Что за параша, я столько часов на эту партию убил. А тут мне НУ У НИХ БЫЛИ ПРЕТЕНЗИИ ТАК ЧТО БЕЛЫЙ МИР НЕ БЕЛЫЙ МИР. Уроды. Хоть бы писали, что я потеряю системы, я бы тогда дожал противника.
>>661283 ты вот понимаешь что несешь? претензия - это указание что ты хочешь систему. всё. ты можешь не ставить её на какую убогую систему - мол не нужна. у тебя нет претензий = ты не хочешь эти системы. ты объявил белый мир = получил что хотел = ничего.
Сегодня утром ты просыпаешься и как всегда открываешь рбк/интерфакс/корреспондент/цензор/лентач/любой новостной сайт, а там главная новость - учёные открыли станцию наблюдения на орбите Земли. Поняв, что их раскрыли, хозяева станции выходят на связь. Это огромные тараканы, милитаристы-спиритуалисты-авторитаристы. Они хотели развить нашу цивилизацию до своего уровня и часть людей сделать рабами на плантациях брюквы (земные плитки имеют бонус к брюкве, что определило специализацию планеты), а другую часть посадить на корветы и отправить убиваться об фоллена, но их раскрыли и теперь они предлагают сделку. Либо люди сами добровольно входят в состав этой империи, либо их вгоняют туда силой, с бомбардировками и десантом. Ваши действия? Ваши мысли?
>>661289 >на плантациях брюквы Зачем брюква если люди и так вкусные. Кстати такой фантастический рассказ уже есть, что на луне инопланетяне-людоеды устроили станцию наблюдения.
>>661287 ну да. были. мог посопротивлятся и отхватить их назад - были бы твоими.
победа/капитуляция - выигравшие получают все что хотели, если их несколько - по количеству претензий на планету откуда комп берет влияния на 10 претензий на систему - тайна покрытая йоханом статус-кво - все получают текущие окупированные системы с претензиями
>>661298 отличия статус-кво от проеба статус-кво - только текущие захваченные системы, причем в обе стороны проеб - ты теряешь все заявленные системы(даже не захваченные, но набрать варскор на это проблематично).
нет бы ныть на реальные баги - туже васализацию работающую по рандому или бастующую еду.
>>661302 >Да мне насрать на его претензии. Игра должна писать что я потеряю или приобрету в случае мира. она пишет. наводишься на кнопку и там усе написано
проблема опять же есть - чужие претензии посмотреть нельзя. а на кнопке написано "система1, система2 + 10систем"
>>661276 Всё как рекомендует игра, ничего не двигал сам. Только ironman поставил. По ощущениям, игра снизила эти цифры. Либо на другой половине галактики всё по-другому и там оставшиеся нации как сельди в бочке.
>>661305 Ну вообще то планет дохрена на ванильных настройках. Лучше даже снижать до 0.50 например иначе в чём ценность планет? Ты ведь и так можешь,что то терраформировать,а к чему то приспособится или поселить туда тех кому там норм.
То есть в любом случае их дохрена больше. Тебе мало империй? Ставь на максимум. И примитивов ставь так, тогда ещё больше будет империй.
Кризисы снижай до минимума,до патча с ними проблемы.
>>661310 Проблема в том, что терраморфинг ещё надо получить, как и технологии очистки неудобных клеток (последнее я всё-таки получил - и от вулканов, и от зверей), и выходит что: 1) Планеты уже забиты. 2) Станции в подконтрольных системах построены на всём, что можно. 3) Флот полный, по максимальному лимиту, увеличенному в два раза. ... Тут обязательно надо на кого-то нападать, я так понимаю? По дипломатии соседи делятся на равных и "сильнее", один "не по зубам" (падший гриб-коллекционер), все они меня не любят, пара во "вражде", но они тоже не спешат нападать. Грубо говоря, я не знаю, как себя развлечь. Всё происходит очень долго.
>>661310 Да ты шутишь. Поставил х5 обитаемых планет, так во всём рукаве нашёл 2 континенталки, не считая тех 2 соседних планет что генерируются по умолчанию. А, и размер у них 11 и 13, классно, правда?
Ну вообще ивентов мало это да. Просто пиздец мало. Можно моды поставить конечно.
По этому только отыгрыш. Даже империи лучше самому настроить,что бы это не просто война лисичек с грибами была,а что то более отыгрышное за чем интереснее наблюдать. И на войну все равно большой упор. Хотя странно,что на тебя не нападают...
>>661313 Каждая не колонизированная планета в твоих границах добавляет 2% к стоимости теха. Каждая колонизированная, в том числе и хабитаты и рингворлды (кроме столицы), добавляет 5% к стоимости теха.
>>661314 Что ты имеешь ввиду? На хабитатах можно добывать что угодно, но только науку можно добывать эффективно, для всего остального лучше колонизировать планеты.
>>661323 Но у меня всего одна планета и нет роботов для колонизации. Где мне брать ресурсы помимо форпостов, которые я не планирую строить? Вся надежда на хабитаты и рингворлды.
>>661321 Агрессивность средняя, дефолт. Обычно в таких играх нет смысла ставить максимальную, на ней даже конченый пацифист начинает красить (сужу по ЕЛ). А, общая-то сложность партии, кстати, предпоследняя. Выше только предельная. То есть как-то всё очень странно. Как будто вся галактика в вязком болоте безразличия и безделия.
>>661317 >А, и размер у них 11 и 13, классно, правда? Ох ё, так это ещё и мало... Я выше писал свой расклад - так у меня они как раз все по 13 клеток, кроме столичного мира.
>>661328 >Где мне брать ресурсы помимо форпостов, которые я не планирую строить Наркоман что ли? Во-первых для хабитатов нужно небесное тело, так что в родной системе ты не сможешь построить хабитатов больше, чем небесных тел. Во-вторых сам хабитат стоит 10000 минералов, так что копить без форпостов на хабитат будет долго и уныло. Что касается рингворлдов, то ты не сможешь его построить в родной системе, т.к. рингворлды нельзя строить в системах с обитаемыми планетами.
>>661334 1. вот те штрафы за планеты идут в стоимость технологии, т.е. было 500 очков станет 100500 2. "местные" бонусы - счастье, бонусы попа, поммощь в исследованиях, губернатор и прочая идут в добычу с клетки 3. "общие" бонусы - указы, всякие общие +5% скорости исследований, анклав и т.д. - идут в процент науки
>>661334 Это к очкам отношения не имеет. Штраф идет к стоимости теха. Например если у тебя только одна планета, то тех стоит 1000 науки. Если три планеты и в границах 5 не колонизованных планет, тех будет стоит 1200.
>>661340 Заметил, кстати, что в игре можно конвертировать по курсу 1-1 минералы к яблокам ежемесячно, если друг хороший. Я когда всё застроил, сливал так излишки соседу пацифисту. Я ему по шесть яблок в месяц, он мне - по пять кристаллов. А вот обмен технологиями какой-то странный.
>>661339 >>661338 То есть, стоимость инженерной технологии, допустим, 2500, а количество баллов инженерии в счетчике наверху 250/мес то технология откроется за 10 месяцев? Я правильно понимаю?
Вообще, этот механизм штрафов за новые планеты такой хитровыебанный что в рот его ебал - было бы такое ИРЛ не то что космос, Колумб бы в Америку нихуя не поплыл что-то там открывать.
Мне кажется, хабитаты сейчас в минус работают. Построил 6 штук и прироста науки не ощутил. Наоборот, просела энергия, минералы и юнити. А ведь эта ебола стоит 10к, плюс постройки, плюс штраф пока заселяются. Вернуть что-ли лабы по 3.
>>661351 >То есть, стоимость инженерной технологии, допустим, 2500, а количество баллов инженерии в счетчике наверху 250/мес то технология откроется за 10 месяцев? Я правильно понимаю?
Почти. Есть еще параметр - скорость изучения. Если этот бафф есть, то он ускоряет изучение на сколько написано.
>>661346 Написано, если навести мышкой на стоимость теха.
>>661354 >корветы Так корветы, даже если их много, долго не живут. У мя был такой "экспериментальный флот" наряду с крейсерским, я заебался после каждой битвы его восстанавливать.
>>661352 Можно посчитать. Лаба дает +2, это 22 конкретной науки чистым в месяц. Хабитат увеличивает стоимость техов на 5%. 1,05/22 = 0,047%
Таким образом один полный хабитат ускоряет науку на 5%. Но учитывая всякие баффы от ученого и от счастья, каждый научный хабитат будет снижать скорость исследований в месяцах примерно на 10%.
Как щас профитнее стартовать? Сразу строить научный корабль и тупо ими все разведывать не тратя время на изучение систем, кроме тех, где обитаемые планеты с 15+? Учитывая замедление скорости, так ведь и найти ничего не успеешь если все системы сразу изучать.
>>661364 У нас потерь нет. по сути, в коврик максимум 3 пилота. В одном линкоре уже за стовзял пример с подводной лодки даже если 20 корветов наматываются на один линкор и просто думают друг друга. Потери все ещё меньше.
Надеюсь, что уберут сваливание адмиралов при потере кораблей. Очень сильно ЗАЕБАЛО возвращать их назад во флот после каждой битвы. Придется брать 1 ебаный титан к корветному флоту, чтобы этот ебаный адмирал всегда сидел на нем и не рыпался.
>>661362 Это чистыми. Причем не учитываются другие факторы. Чтобы вывести в 0 и получить профит от лаб, надо поставить 2 здания на юнити, обеспечить электростанцию и минеральню. Т.е. дополнительных 4-5 плитки на самом хабе или на обычной планете. Еще они заселяются не сразу, а штраф идет вне зависимости от населения.
>>661377 Зачем тебе здание на юнити на хабитатах? Я строю только домик на счастье. На самом хабитате строить электроэнерги и минералы это крайне тупо. Каждый планета должна иметь специализацию.
>>661379 Потому что стоимость традиций взлетит, если их не ставить. Так обычно хабы беру 2м или 3м, закрываю все к 2350. Юнити же нельзя специализировать, только напихать по паре домиков, где дают. Раньше было профитно, сейчас с этой стоимостью и лабами по 2 проще отжать планету на 17+, выгодней получится.
Режим власти - диктатура, правители-киборги живут по 200 лет, пахан сдох и на смену ему предлагаются 4 стула старого мудачья из учёных по 180+ лет, которые тоже скоро откинутся.
И почему нельзя самому наривовать какую-нибудь молодую няшу-стесняшу на пост императора?
>>661386 Большие планеты и раньше были выгоднее хабов по науке. Но раньше порог начинался с 21-22, а теперь где-то с 14-15 (все же у хабы еще 100% хабитаюилити). Что касается юнити, я не ставлю ее на хабах, только на планетах.
Но вообще да, с новым патчем хабы в говно опустили, теперь они нужны только как дорого к галактик вондерс, либо если галактика ну очень бедна на планеты, либо если тебя заперли сильные соседи.
>>661392 Отыграл лет 30 на первой скорости, нашел только станцию с грибами-жидами. Алсо, поясните каким образом ИИ расширяется без остановки? Ему похуй на штраф к техам? Я просто смотрю на соотношение сил, они все по техам НАРАВНЕ, хотя у меня 10 систем, а у многих за 20. И что с флотами, я их строю и строю, уже за лимит вышел, а все ещё НАРАВНЕ. ИИ выходит за лимит?
>>661405 Если только на самой маленькой галактике. Так то если у тебя есть возможности башлять по 10к на сомнительное предприятие, то и расшириться не проблема.
Хабитаты до патча хотя бы расширяться помогали - а сейчас оин системупокраса изменили что в любмо случае форпосты строить и непонятно нахуй вообще это говно нужно.
Воообще этот новый покрас стимулирует червепидорство. Хочется ровные границы, а тут куча бесполезных систем. А если они без планет, то даже +12 ресурсов будут бесполезные после 70 года, т.к. штраф 1 с копейками это 100-600 науки, а выхлоп как с полторы минеральни.
Как вы умудряетесь иметь сильный флот и развиваться? У меня либо немного отставания, более менее доход и слабый/маленький флот либо большой флот ( все равно средний в сравнении по силе) и почти нулевой доход либо в минус, и полное отставание по техам и тд. В прошлом патче например я мог начинать территориальные войны только после ~2500. В 2.0 все примерно тоже самое
Какие признаки и гражданские модели посоветуете для уютного сычевания в нескольких планетках и роста ввысь, а потом в конце резкого нагиба или собрания федерации на всю галактику?
>>661267 Никаких. ФТЛ - сказочки. Будем сычевать в Солнечной системе, лишь иногда беседуя с элиенами по галактическому интернету с охуительнейшим пингом в 100+ лет.
>>661435 >лишь иногда беседуя с элиенами по галактическому интернету с охуительнейшим пингом в 100+ -Давайте менятся технологиями. ...через 100 лет. -Сосите хуй, быдло.
>>661374 Ну дак пока ты все исследуешь у тебя соседи отожмут сочные планеты. Это раньше был штраф от удаленности, а щас похуй же. Жирная планета всяко профитнее аутпостов. Один корабль скаутит второй исследует.
>>661446 >нашел примитивов, сумевших радиопереговоры >отправил им сообщение с содержанием в духе "hello, world" >оно долетело не до примитивов, а до ебаной радиоактивной пустоши >ещё сто лет ждёшь ответа, которого не будет
Пиздец. Как же вы играете за спиритуадистическое говно. Ебаные фанатики. На хуй вас вертел. Вам дали возможность биологически превознестись в сверх рассу. Дали возможность стать бессмертным роботом. А вы выбрали верить в подпространственный пук, который с вами говорит. Ебанутые.
>>661474 Ты про конец цикла? Не там тебе дается одна планета, так что теоретически можно превозмочь.
>>661476 > А вы выбрали верить в подпространственный пук, который с вами говорит. Подпространственный пук дает уникальные технологии, напомни почему тостеры не могут прыгать так же далеко, как спиритуалисты?
>>661479 То есть, у тебя забирают и запирают навечно все твои миры, но останется одна рандомная планетка и, с новой механикой, весь клайм за аванпосты?
>>661482 То есть сохранить ресурсы на орбиталках не вариант? Тупо все с нуля на техах, которые успел открыть? Получается, самый интересный билд с надеждой на конец цикла это научный, успеть за 50 лет набрать столько повторяющихся тех чтобы потом восстать аки феникс?
>>661495 Псионики получают довольно сильный бафф для населения, кучу уникальных техов, и главное - доступ к шрауду. Шрауд это такое казино, где можно выципить очень крутых бонусов - получить супер-адмирала или живой металл.
Биовозвышение увеличивает количество возможных изменение в геноме расы и добавляет новые сильные баффы. С этим возвышением можно очень круто специализировать планеты стакая бонусы.
>>661500 >Возможность свободно удалять и добавлять трейты и очки модификации для этого. >>661499 >Генетика обычная. Можешь хуевертить трейтами как хочешь. >>661496 >сплошное гмо и змеедевки. гармонисты воопшем
Эм... так я людей и в киборгов (то есть не до конца в тостеры) превратил и биологические трейты накидываю.
>>661495 Как уже писали выше, добавлять и удалять трейты. Но там еще добавляются свои, а не только стандартные, например можно сделать попов умственно отсталыми овощами, но с ебическим бустом к минералам.
>>661498 Честно говоря я сам не проверял, но думаю да - наука остается. Восстать аки феникс будет довольно сложно даже с йоба-наукой т.к. у тебя будут отношения -1000 со всеми.
>>661486 >>661488 Поехавшие не понимают что разница в 10% скорости чарджа это мелочи в сравнении стабильного бонуса ко всему что есть и рзкого космического пука на бонус к фермам во время войны.
>>661491 >+1 к уровню Так он у тебя до него не доживет, лол. Лвлы тут очень долго набираются. >>661489 И нахуя мне инженеры, роботов рашить за спиритуалистов? Биологи нужны тока если играешь через авторитаризм с генными модификациями. "Сильные" даёт +5% минералов, в сочетании с гильдиями у меня уже со старта будет +15%.
>>661512 >И нахуя мне инженеры Что бы быстрее выйти в хабы и мегапроектирование, дебс. Если ты играешь через гайю (а ты через нее играешь, раз взял негибких, самый хуевый трейт), то это единственный твой шанс не всосать у мимогриба-пурифаера.
>>661516 На улице 2400+ год. Сидим ненавидим роботов, вкалываем на шахтах во имя выдумоного пука пророка и верим в душу. М-да. Единственное что у вас есть, ща что я вас уважаю, так это выжигатель мозгов. Когда ваш пук вас уничтожит? Приготовил планету для спасения?
>>661507 А что будет с аннексироваными расами в составе моей империи? Все исчезнут? Или все 18 останутся. А то в моей долгой катке все три кризиса уже пройдено, хочу последнее испытание для своей псионической расы Вечных устроить.
>>661512 У меня все доживают, кроме алкашей и тех, кто уже при найме был стариком. И еще несколько десятков лет работают с 5-м лвлом, хотя могли бы и 6-й апнуть.
А у тостеров часто лидеры отлетают, даже если перк на +50% живучести взят? А то я запилил себе билд с прицелом на охрененно высокоуровневых лидеров, но не учел что тостеры тоже дохнут.
>>661524 Нет. Они периодически дохнут по причинам "заводской ошибки" или какой-то хуйни типа неудачи в лаборатории у ученого, но гораздо реже чем органики конечно.
>>661515 -10% не выглядит пиздецом, когда у тебя +5% счастья со старта и ещё с эдикта можно хуярить. >Что бы быстрее выйти в хабы и мегапроектирование Дык для хабитатов техи не нужны, а только единство. Плюс они повышают шанс выпадения технологии мегапроектирования.
Вставлю свое слово. Мои лисички с полностью застроенного хаба на энергию с бережливыми добывали порядка 120-130 энергии с нормальным счастьем. Если принять 1 минерал-1 энергия то окупаемость 10 лет. Я думаю если им вставить трудолюбивых и сверхсильных, то за сотку минералов тоже будет. То есть 1 хаб - 10 лет, что не так уж и плохо
>>661529 >Дык для хабитатов техи не нужны, а только единство Че еще спизданешь, ньюфажина? Для хабитатов нужна технология "цитадель", которая берется, сюрприз-сюрприз, в инженерной ветке.
>>661519 >вкалываем на шахтах Пьем чай с тульпой, одновременно управляя гигантскими машинами силой мысли. Или запрягаем демонов. >пророка Бессмертного (реально бессмертного, а не копия мозгов на болванке) бога-императора, прозревающего прошлое и грядущее. >Приготовил планету для спасения? Даже если заключить эту сделку, хотя сам Великий Йохун предупреждает этого не делать, за 50 лет с такими бонусами победит даже глючный тостер вроде тебя.
>>661513 Да и что? У нас тут фанатический спиритуализм победил в треде и материалистам тут теперь не рады. Трансгуманизм это вредная идеология. А ведь когда то было наоборот и спиритуалисты с трудом сдерживали ваш натиск,но теперь вы ослабли,а мы окрепли. Это Фанатический Спиритуализм и он реально рулит.
>>661476 Никаким роботом именно ты не станешь. Скорее ВМЕСТО. Это самый циничный способ геноцида своего же собственного вида. Какой безумец пойдёт на это?
>>661484 Поставь мод на эльфов. Там и кораблики для них есть.
>>661492 Кто ты? Сказано же синты это геноцид собственного вида. Это даже с точки зрения не спиритуалистов какое безумие и пиздец.
>>661519 >вкалываем на шахтах Пьем чай с тульпой, одновременно управляя гигантскими машинами силой мысли. Или запрягаем демонов. >пророка Бессмертного (реально бессмертного, а не копия мозгов на болванке) бога-императора, прозревающего прошлое и грядущее. >Приготовил планету для спасения? Даже если заключить эту сделку, хотя сам Великий Йохун предупреждает этого не делать, за 50 лет с такими бонусами победит даже глючный тостер вроде тебя.
>>661538 Скорее не ксенофил, а любой, кто способен отжать планету с попами у примитивов или у соседей. То есть кто угодно, кроме сыча-саморазвиванца и пурифаера, о чем я и говорил.
Мне выпало на древе технологий псионическая теория, но я уже обмазалася немного генными модификациями через стремление. Что будет, если эту теху изучить? Я могу совместить пси и ГМО?
>>661544 Бля, Макака Вакабу шатает. И кто-то ещё затирает за эти глючные тостеры. >>661545 Как нехуй делать, ты же не с нуля начинаешь. Если активно разливать краску и колонизировать, нужный процент легко добирается. Он, собственно, легко добирается и без конца цикла, если играть серьезно.
>>661565 Жестянка, плес, в Малярисе все расы используют машины, кроме разве что пожирающего роя. Просто у кого-то глючные кремниевые агрегаты, а у кого-то шедевры из психокости с когнитивным управлением.
>>661576 Это да, за материалистов нужен спец. перк.
>>661570 Факт. Базовый шанс псионики довольно высокий на самом деле. Вес - 60. Если ты не спиритуалист вес уменьшается вдвое, до 30. Но если ученый - маньяк, то вес увеличивается в пять раз! получается вес 150, что говорит о том, что ты почти наверняка выловишь ее. Но да, если материалист - шанс обнуляется, если нет ученого псионика.
Напомните мне не за щеку, кто в результате петровиче-тредов соснул, гармонисты или тостеры? А то думаю в малярисе геномодифицированное или синтетическое возвышение брать и зашквариться не хочу.
>>661601 ДЛС тухлым не было. Игра сама была тухлой с выпеленной частью игры, которая после была добавленна в длс. длс же после никто просто не купил, ибо первое впечатление от игры было ужасное у большинства
>>661603 Поднимаешь отношение с анклавом покупая услуги на бафф к науке через 3-4 не помню сколько раз сможешь купить у них ученого, псионик выпадал мне не раз.
>>661615 Это у фираксов с пятой, а то и с четвертой цивки идет, пилят говно игру, без всего, а потом добавляют плюшек и становится играбельно. Помню ванильная пятая часть вышла без религии, шпионажа и кучи прочего веселья. И лишь потом потихоньку доделали. во всяких Brand new worldах.
>>661336 Меньше 16 я колонизирую только под робомиры для добычи руды и термоядрёного топлива, и то это должны быть в последнем случае морозные/океанские/тундропланеты.
>>661660 Вообще похуй, планета даёт лишь 5% штраф к техам, 3-4 лабы на планете - и ты уже в огромном плюсе. 3 лабы и на 10-тайловое говно впихнуть можно. С новым перком на расширение планет - особо годно.
>>661573 Гештатьт не получает +20% ко всем ресурсам плюс нихуевые перки у лидеров. А ещё у кибернетиков сохраняется счастье, т.е. ты можешь поверх всего иметь бонусные ~+10% производства.
>>661668 5% штраф в мидгейме и позже это от 750 до 3000 науки (всех трех). И чем дальше, тем больше он ебет, потому что базовая стоимость все время повышается. Как ты его тремя лабами компенсировать собрался?
>>661687 Он полезен только для малых планет. Вот есть у тебя планета на 11. Она станет 13. Есть на 14. Она станет 17. Есть 15. И она тоже становится 17. Короче, чем больше планета, тем меньше бонус. С хреновым спавном перк неплох
>>661689 >И чем дальше, тем больше он ебет А проценты штрафа начисляются к базовому показателю или прогрессивно как в случае и процентной ставкой по кредиту на несколько лет?
>>661543 >Никаким роботом именно ты не станешь. Скорее ВМЕСТО. >Это самый циничный способ геноцида своего же собственного вида. Какой безумец пойдёт на это? Справедливости ради, при возвышении говорится именно о "перемещении сознания в синтетический мозг". Если бы это был выпил индивидуала и замена его роботом, думаешь, вся империя не возмутилась бы такой радости? Мы же не фанатики-спиритуалисты, чтобы творить такую хуйню!
>>661699 Я про спавн когда есть планеты, но они маленькие. У меня так было. Планеты есть, они годные, их нормальное количество, но блять, они все по 11-13. Ну хабы при этом само-собой разумеющееся.
>>661675 Быстро расти по юнити ты всё равно сможешь лишь если только возьмёшь гайю и цивики с трейтами на единство. В остальном случае под конец всё равно где-то 100 месяцев будет каждая новая традиция открываться.
>>661694 Ну так ты материалисту скажи, что можешь его сознание из головы вырезать и в тостер вставить, так он и поверит. А что такое сознание, зачем оно нужно, в чем состоит - это его и интересовать не будет.
Съел двоих с половиной а они только и делают что срутся каждый с соседом. Вообще угрозы не почуствовал, хотя сложность тяжёлую ставил. Может тоже сейв подредактировать и накинуть им ресурсов?
>>661681 сейчас и планеты тупо специализировать. эдикты общие для каждой, как и губернатор один лишь. выхлоп от специализации скорее даже минусовый. лучше клетки уважать, особенно +2 начиная.
Так получается, что научная планета эффективна только тогда, когда добываемая наука (одна из трех), больше чем 0,05 x текущая добыча науки?
Например если мы добываем 100 науки, то профит принесет уже добычная более 5. А вот если добываем 1000 науки, то профит начинает только от 50. Например при стоимости теха в 10000, 1000 науки даст изучить тех за 10 месяцев, если мы добавим планету, которая добывает 49 науки, то изучим тех стоимостью 10000 x 1,05 = 10500 /1049 = 10,009 месяцев. От стоимости теха неравенство, очевидно не зависит.
Вывод тут такой: нет смысла бесконечно плодить научные планеты.
>>661731 Продолжая рассуждать, можно посчитать, насколько эффективно для науки захватывать систему. Тут все просто, 0,05 заменяем на 0,02. Если система добывает науки (одной, а не всех трех) больше чем текущий уровень x 0.02, то систему выгодно закрашивать. Это не счтиая остальных бонусов от системы - минералы, там энергия, ресурсы.
>>661731 Всё это очень хорошо, но нужно учитывать, что увеличение стоимости берется от базы, а не к текущего значения.
Если у тебя уже +50% к стоимости исследования, то планета увеличит суммарное значение на 3,75%. Если у тебя 200% стоимости исследования, то, соответственно, новая планета увеличит итоговую стоимость на 2,5%.
>>661742 Если тех стоит 100, и у меня, помимо столицы есть две планеты, то тех будет стоить 110. Если у меня, помимо столицы 3 планеты - он будет стоить 115. Никакой нелинейности тут нет.
>>661750 >Гипердвигатели теперь единственная начальная сверхсветовая технология? Теперь для того чтобы миновать транзитную систему на пути не достаточно прилететь в неё, затормозить и дождаться следующего прыжка - нужно ПРОЛЕТИТЬ ЕЁ ВДОЛЬ в сторону того направления, где находится следующая система на пути назначения.
>>661719 Ну так материалисты не дураки мама я стану роботом)
Вот подойди к человеку и скажи: "А давай мы твой мозг в голову робота скопируем, а тебя по завершении процесса ёбнем? Тогда сознание в машину перейдёт!" Как думаешь, согласится?
В общем думаю этот баг можно будет избежать если не прожимать ещё раз после того как крепость снова быстро включится и новый виток эвентов начнётся. А подождать хотя бы когда учёный первую часть выполнит.
>>661780 >ета дривняя загадачниа крепость о техналогии каторый мы можам только мещьтать >вт изучили закаточную крипость, получите технологию синего лазора и щит3
>>661743 >>661744 Ну смотри, теха стоит 10 000. Планета увеличивает это значение на 5%, т.е. на 500 очков. Получается 10 500. 10 500/10 000 = 1,05. Как и предполагалось, истоговая стоимость увеличилась на 5%.
Если же у тебя 15 планет и 40 систем, теха стоит 10 000 * 2,55 = 25 500. А новая планета всё так же добавляет 500, увеличивая общую стоимость до 26 000. 26 000/25 500 = 1,02. Т.е. база увеличилась на 5%, но так как модификаторов и без того дохуя, итоговая стоимость выросла на 2%.
Таким образом, до тех пор, пока ожидаемый выхлоп науки от планеты будет больше 2%, можно смело колонизировать 16 планету.
>>661203 Блять, а как играть то тогда? У меня в каждой катке такая ситуация. Тут челики все постоянно пишут про вечные войны, захват соседей, а у меня если повезет 40 корветов к 50ому году, инкам растет вместе с затратами и отставание в технологиях. Планеты вокруг хуевые пиздец, всегда, абсолютно. Видимо все же я что то делаю не правильно, дай совет. 1. Че насчет науки, уважать клетки и когда начать ебашить лабы? 2. К какому году сколько должно быть планет 3. Расскажи о том как расширяешь империю, насколько быстро, сравнение с империями соседей по размеру
Я раньше использовал стратегию "Готов к труду и обороне", когда флота, по сути, нет, но на орбите каждой планеты есть прокаченный космопорт, поэтому, когда война начинается, я быстро наращиваю ударную группировку, сэкономив дохуя бабла на содержании во время простоя военной техники ввиду её отсутствия. А после строительства кораблики такие вжих и хуяк в нужную систему.
Теперь же мало того что корабли плывут летят хуй знает сколько, так ещё строить их можно только на космических станциях, которые строят из форпостов, которые вообще в каждой системе нужно строить.
В общем - для меня это теперь действительно другая играю
А как при заключении мира на предвоенных условиях "статус кво" комп отдал компу-игроку оккупирвоанные им мои системы это вообще пушка.
>>661784 >Даже скорость флота теперь важна. Я раньше линкоры не использовал именно из-за этого - никакой манёвренности, хуй кого догонишь.
>>661801 >В пробеле Дропнул "Пробле" первый когда в точках маршрутизации по галактике была пробка из десятков флотов, которые бесконечно ебали друг друга. Во втормо это лучше сделано?
>>661805 Да я не про то, или про то, а про то что в 95% случаев, что написано в квесте не важно. А часто и выбор не важен. Ибо его нет. Брать/не брать это не выбор.
В общем если игра получилась скучной можно попробовать это исправить. Сложность: difficulty=insane aggressiveness=high Ресурсы ботов можно найти по standard_economy_module, чьи именно это ресурсы указано далеко выше, ну и хуй с ним, можно просто всем раздать по максимуму
>>661789 >1. Че насчет науки, уважать клетки и когда начать ебашить лабы? У меня обычно такой порядок застройки: - Храм - Если проседаю по минералам, то шахта, желательно на клетке с +2. - Лабы на научных, пустых клетках и клетках с едой. - Когда остаются только минеральные и денежные клетки, клетки с +2 я застраиваю соответствующими зданиями, а насчет клеток с +1 я принимаю тяжелое решение: если я считаю, что не проседаю по ресурсам, то ебашу лабы, иначе достраиваю производство. Сейчас флот жрет много ресурсов, так что предпочтение отдаётся производству, благо лаб и без того много получается.
Лабы первого уровня сразу дают +3 науки, в то время как их апгрейды дают уже по +2. В начале игры очень выгодно максить лабы 1 уровня.
Плюс левые традиции ветки исследования дают очень большой буст в начале, я считаю это мастхевом. А правые чуть позже бустанут тебе юнити.
Плюс не стоит жрать много нейтральных и чужих систем. Если играешь в высокую империю, то ~30 систем - норма, больше не надо. Лучше всего сразу дотянуться до выгодных систем и сидеть с ними. Системы с +2 к энергии/к минералам игнорировать если не боишься огрести от пиратов. А остальное сможешь докрасить в мидгейме. Или отжать у соседей, это ещё дешевле, чем застройка!
>2. К какому году сколько должно быть планет Хуй знает, я обычно не спешу с колонизацией чтобы побольше традиций по дешевке открыть. Когда чувствую, что минералы начинают копиться, а флот уже какой-никакой есть, то можно начинать колонизацию. Обычно это ~2215 год. А там уж к 40-50 году 4-5 планет.
>3. Расскажи о том как расширяешь империю, насколько быстро, сравнение с империями соседей по размеру Это уже пояснил выше. Сразу выбираю в какую сторону ползти и строю в ту сторону аванпост. Если в системе есть не добытые минералы - строю одну добывающую станцию, а потом захватываю следующую систему. И так в цикл. Таким образом идет постоянный рост добычи, плюс влияние не расходуется адово, плюс научный корабль успевает делать разведку. Как только могу - строю второй научный корабль и отправляю в другую сторону. Как только чувствую, что доход минералов превысил расход - строю второй строительный корабль. А потом третий научный. Дальше все минералы чисто в производство и флот. Аномалии не расследую, пока не прокачаются ученые и пока не изучу всю территорию, которую хочу заселить.
>>661850 На характеристики бы посмотреть и на соотношение сил в начале. Первое очевидное предположение: сравнивать нужно лимиты, а не силу флота. Может врага было вдвое больше по лимиту?
>>661909 Ну, псишка в некотором роде средняя. Тостеры, конечно, то еще удовольствие, но они получше. Да и возможность получить просто ебанутый бафф за разумную цену - хорошее предложение. Ко всему, еще техи нинужны, но нужно единство с бонусами. У тостеров такой скоростной йобы нет, но 200% адаптации, бессмертие и прочие плюшки, в которые входит шаблонирование - охуенная тема. Лично я бы за тостеры катал и катал, но у меня руки кривые, а кататься на удачу ебалом по клавиатуре я не умею, так что или гмо, или псионика.
>>661909 Не хочу +25% к добыче основных ресурсов, хочу жрать говно! Имба же! Особенно если нароллить дар на какой-нибудь уворот: +30 от дара, +15 от адмирала, +N от эквипа - привет, крейсера с 90% уворота!
Это пиздец. Я скоро флешбеки ловить буду. Рядом мир кольцо с какими-то сраными ботами. У них станции, в среднем на 1к но есть одна на 9к. И две на 5. И просто дохера на 1к. Собрал три флота по 6к, думал, что получится хоть почистить, хуй. 3 раза пробовал, только корветы мои наматывает на себя и все. Это пиздец. К
>>661933 > 3 раза пробовал, только корветы мои наматывает на себя и все. Ну так какая-нибудь аналитика? Посмотрел бы эффективность его вооружения, твоего вооружения, тип, точность, вот это всё. Всюду же есть всплывающие подсказки, чтобы ты мог флот напильником подправить.
>>661936 Там станции, я не вижу их параметры. Вроде бы лазеры, поставил щиты на - урон лазерами. Пару станции даже снес. Но один хуй из боя выбываю быстро. Это по квесту сайбрекса вроде
Кризис и вправду стали куда сильнее. Но у меня они встали и никуда больше не двигаются. Пора дропать и возвращаться в следующем патче. >>661932 хз, да скорее всего
>>661976 >Fixed Admirals being unassigned from a fleet during combat Лол, так и думал что это баг, а то я чето охуел, что они в начале почти каждого замеса отлетают.
Можно пойти по техническому пути - это андройды, "Плоть слаба", которые превращает население в киборгов и "Синтетическая эволюция", которая из киборгов превращает население в жестянок.
А как вкатиться в биологическое или спиритуалистическое (пси?) вознесения?
Могу ли я сейчас, взяв "Плоть слаба", вкатиться в спиритуализм или биологиечское вознесение?
>>662003 Потребуй стать вассалом через дипломатию. Откажется - будет активное КБ на подчинение. И это все написано у тебя же на скрине, слепошарое мудило.
Thanks again for all your valuable feedback on 2.0/Apocalypse. Any update this size is going to have a lot of moving parts and we've been taking the time since release to target some high-value fixes. In the interest of getting them in to your hands sooner, I'm doing a 2.0.1 hotfix right now.
REST ASSURED, WE ARE NOT DONE WITH POST-LAUNCH SUPPORT FOR 2.0
Every patch balances completeness with speed, there are more fixes coming when we have time to implement and test them.
Here's the contents of this patch: Fixed processing/grid amalgamation/livestock purge types being broken Fixed a bug where a fleet split from its parent would forget the previous hyperspace jump and get stuck in systems with FTL inhibitors indefinitely Fixed several out of sync bugs in multiplayer Fixed some missing/broken localization in various languages Fixed upgrading ships wrongly having their XP deleted Fixed some UI visibility issues on certain screen resolutions Fixed misleading costs displayed for building mining/research stations Fixed Admirals being unassigned from a fleet during combat Fixed FTL inhibition effect not being removed when you downgrade a starbase Again, let me assure you that this is just a small package of severe/fast to fix things that I want to get in your hands sooner rather than later. Larger, more comprehensive support will continue in the coming weeks. We know how massive the changes wrought in 2.0 are and your feedback will continue to be critical to make it the best possible experience. Thanks.
>>661313 ну смотри допустим ты добываешь 100 науки, с одной планеты, технология стоит 1000 науки, т.е тебе нужно 10 месяцев чтобы ее изучить. потом ты колонишь 2 планеты в твоей же системе, за что тебе дают 10% штрафа к технологии и ее стоимость возрастает до 1100 т.е теперь теху будешь изучать 11 месяцев. чтоб покрыть этот минус тебе нужно довести добычу науки до 110
Есть возможность ускорить вырезание населения под корень? Почти 15 лет ждать. Какой вариант бомбежки удобнее? Есть Выборочная, Ковровая, Армагедон. Как понимаю жесткие варианты коробят планетку?
>>662123 Чому 15 то? Ты случаем не за экстерминаторов-роботов играешь? Ну, за ковровую не знаю, но армагедон иногда ломает плитку потом расчищается, убивает попов, почти сразу же ломает здания на планете
>>662123 Разные виды геноцида разные по скорости. Самый быстрый 5 лет вроде. Бомбежка чем жестче тем быстрее, обычно нет резона не использовать самую тяжелую из возможных.
>>662000 >биологическое Требуется технология приручения гена. >спиритуалистическое Требуется технология псионики. Довольно редкая, недоступная материалистам.
>>662126 >>662128 >> ломает плитку Хм, думал уничтожается навсегда, типа штраф мне за такое обращение с планеткой.
Ппц 3 мира ждать теперь очищения хз 15 лет. Грр. Думаю стоит армию держать, пока мир геноцидится? Или если армию всю убрать, то возможен бунт?
По фану стартанул роботами-экстерминаторами, 2я моя игра, в первой основы глядел и быстро надоело. Тут экшон как никак. Сразу не слил, пока играю, есть 3 соседа, надо дать следом по шапке самому сильному.
>>662135 В настройках расы, которую геноцидишь, поменяй с переработки на стандартный геноцид. Будешь убивать полтора года, а не 15 лет. Один хуй в этом патче переработка попсов багованная, и никакой энергии не дает
>>662134 Патч-мастер подскажи, как будет поживать мой уютный сейв после установки патча? Хотя если всё будет плохо можно просто снова накатить версию до патча. Хм.
>>662179 Переработку на еду починили. Ну так в патчноутах написано, я сейчас другую партию катаю, никого в биореактор не сую, сам не проверял. >>662169 С 2.0 если то должно нормально встать. Там самые грубые баги поправили, баланс не трогали.
Как с этой параши качать? По всем ссылкам какие-то сомнительные приложения предлагают. Ссылки на сам файл не вижу в упор. Я даже блядский адблок вырубил, на случай если он её затирает, но всё равно нихуя нет.
>>662223 >После того как ее армада >ее Не кризис а просто пмс у хана.
Заебали рейдами по моей територии, развернул бастион 20к на границе. Потом к 2330 году наклипал флот 50к, вынес и захватил дредноут, и полетел выносить монголов. Как раз за год пол года до предполагаемой атаки стартанул кризис, у них появился хан и к их флотам прибавились три стака по 20к и стак личной армады хана 35к. Оставалось просто подождать пока он сам намотается на мой бастион с поддержкой флотилий.
>>662225 Интересно вот что, в настройках указывал время кризиса середины игры 2275. Какие конкретно события инициируют кризис, что он случился только в 2330х годах.
Угораю по "Взбунтовавшийся служитель", какого хуя стало возможно изучать технологии связанные с продолжительностью жизнью органиков, их очками "генетики"? Значит ли это что я могу вознестись биологически ради прокачки биотрофеев? Кстати, есть книги про гг живущего в мире "биотрофеев"?
>>662256 Да, именно так и я и делаю. Отыгрываю поехавшего Жнеца, который уничтожает жизнь, сохраняя какую то его часть в виде био-трофеев, которых потом расселяю в мире-кольце, о сохраненной жизни всячески забочусь и даже возвышаю их. И да, планеты терраформирую в техно-планеты.
>>662272 Все биотрофеи в идеальные миры или в среды обитания. Как по мне, такой тип империи это шикарный проигрыш в моем отыгрвше. Тебя кормят, лечат, привозят трапов на дом, роботы за тебя работают, воюют, развивают технологии и всячески заботятся даже исправляя днк в лучшую сторону!
Лисички, как теперь работает угасшие-изоляционисты реагируют на приближение к их границам? Сколько квадратов от них считаются безопасной зоной для заселения?
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов позапрошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Apocalypse и патч 2.0. к Stellaris уже вышел!
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум игры — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/658819.html
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH