Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов позапрошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема:DLC Apocalypse к Stellaris уже вышел!
>>661763 Так материалистам главное - эмпирические данные же. Вот "переселили" в тостеры сотню-две человек, измерили показатели психологического фона, проанализировали поведение. Все данные, естесна, с данными до переселения полностью совпадают. Тогда учёные с радостью заявляют, что "перенос сознания" успешен. Мамины материалисты-скептики-цинники-критики учёным верят и массово начинают тостеризироваться. Такой вот массовый суицид.
>>661866 >Как у вас со стабильностью? В сингле всё шикарно, в мультиплеере ближе к 300-му году начались постоянные рассинхроны, отключил автосейвы в настройках - чуть полегче стало, но всё равно приходится часто рехостить из-за этой хуйни.
>>661821 Откуда ты знаешь? Вдруг сознание "переселяется" постепенным отключением участков мясной коры, с подключением нового носителя, который воспринимается как свой? Да, если после переселения "побудить" оригинал, то их получится два, но если не побуждать, то пациент-сознание не умрёт в процессе, это будет не самоубийство, а убийство скорее.
>>661887 Средняя (600), спиральная с 4 рукавами, гиперлинии 1х. Так линии не превращаются в ебаных червей, но много узких переходов, в которых можно в тактику.
Чем преторинов убивать? Пока что эти пидоры разъебали флот пробудившейся империи и флот какой-то педерации на 150к. До меня еще не дошли, но СКОРО ОЧЕНЬ СКОРО дойдут.
>>661890 >Так линии не превращаются в ебаных червей, но много узких переходов, в которых можно в тактику. Всё равно на х1 как-то слишком широко, узкие переходы только между рукавами, но на 0.75 тоже говно, там действительно черви-пидоры. Нечто среднее между х1 и х0.75 было бы идеально.
Есть ракеты. Ракеты игнорят щиты. НО ни у одного корабля ракеты не идут отдельно, только вместе с обычными слотами. Оружие в обычных слотах щиты не пробивает.
Таким образом складывается ситуация, когда ракеты сквозь щиты херачат броню и корпус, а остальное оружие работает вхолостую, разбиваясь об щиты.
В итоге оно либо пробивает щиты и добивает врага вместе с ракетами, таким образом нивелируя пробивание ракетами щитов все равно они впитали в себя урон, либо ракеты добивают врага нивелируя значение остального оружия оно впустую побилось об щиты.
СМЫСЛ?
Единственное применение, которое я вижу - ракеты + автопушки/артиллерия. Пока оружие с бонусом к щитам сносит щиты, ракеты сносят броню, против которой это оружие сосет. Получается этакая синергия вооружений. Думаю потестить ракетные корветы. Но лучше всего в таком сетапе смотрятся бронебойные торпеды, а они для корветов жирноваты. Нет?
>>661906 Невозможно что? Ты ведь понимаешь, что эмпирически то-есть материально определить, перенеслось самосознание человека в тостер или нет попросту нельзя?
>>661893 >Да и переселение подразумевает, что в старом теле сознания не останется. То есть совсем. Если тебе отрежут руку и заменят протезом - ты станешь роботом? Нет? А если обе руки? А если руки и ноги? Короче, в какой момент ты станешь роботом? Только при полной замене всех частей тела? Но если делать это не разом, а постепенно, как определить грань?
Что если по кусочку заменять мозг индивида на синтетические детали? После каждой манипуляции сознание будет сохраняться, максимум - ты будешь чуть не тем, чем раньше. Кусочек за кусочком, сохраняя собственное Я, ты можешь заменить себя на жестянки полностью.
>>661937 Даже не так. У флаков выше наведение, у ПД - урон. Я сильно подозреваю, что у ракет и самолетов показатели уворота вшиты и не меняются от модификаторов, а значит лучше брать ПД плюс прокачанные сенсоры и боевые компы.
>>661925 Если тебе отрежут руку и заменят протезом ты станешь дебилом без руки. Протез - это инструмент который делает тебя роботом не больше, чем лопата делает тебя экскаватором.
Чё там в малярисе, с выходом 2.0 истребители и взрывчатое оружие всё еще считается мемным выбором для рофлов или спустя 5 лет может хоть как-то конкурировать с кинетикой?
Какие же гмо с авторитаризмом хуита. Давно им не играл, сел сейчас и вспомнил, почему собственно не играл. ПОПы растут в 2 раза медленней, нужно отводить планету чисто на разведение рабов, чтобы они все не засрали в основных мирах, потом прокликай все перенеси. Если рабами делать свою расу, то надо миксовать и специализировать вручную. А если у тебя 20 планет с двумя рингворлдами, то можно просто вешаться.
>>661962 Оставил. Они превратились в миллиарды бабочек и упархали из системы. Пропавшие строители тоже нашлись - в глубине пещер их доедали оставшиеся личинки глистов.
Снес ещё вроде 3 станции у мира кольца ценой примерно 5к флота. Механика отступления вроде заебись, не приходится с нуля строить, а с другой стороны хуй знает, если бы до конца сражались, то эффекта больше было бы.
>>661973 >если бы до конца сражались, то эффекта больше было бы За закрытие превосходства дают возможность выбирать военные доктрины и одна, доступная только для милитаристов и гештальтов как раз отключает отступление и добавляет 33% фаер рейта.
Fixed processing/grid amalgamation/livestock purge types being broken Fixed a bug where a fleet split from its parent would forget the previous hyperspace jump and get stuck in systems with FTL inhibitors indefinitely Fixed several out of sync bugs in multiplayer Fixed some missing/broken localization in various languages Fixed upgrading ships wrongly having their XP deleted Fixed some UI visibility issues on certain screen resolutions Fixed misleading costs displayed for building mining/research stations Fixed Admirals being unassigned from a fleet during combat Fixed FTL inhibition effect not being removed when you downgrade a starbase
Ну охуеть, блять, а ёбаный полом WE из-за того что отступление из боя засчитывает тебе как ПОРАЖЕНИЕ - это блять, не то что стоит быстро пофискить, да, блять?!
>>661950 Тостеры и есть инструменты, относись к тостеризации не как к чему-то ужасному, а как к покупке нового костылях у Юхана, геймплей становится более приятным и все.
>>662014 Поставь мод отключающий автомир, ей богу. А вот >Fixed processing/grid amalgamation/livestock purge types being broken это реально важный баг.
ну смотри допустим ты добываешь 100 науки, с одной планеты, технология стоит 1000 науки, т.е тебе нужно 10 месяцев чтобы ее изучить. потом ты колонишь 2 планеты в твоей же системе, за что тебе дают 10% штрафа к технологии и ее стоимость возрастает до 1100 т.е теперь теху будешь изучать 11 месяцев. чтоб покрыть этот минус тебе нужно довести добычу науки до 110 т.е увеличить на 10% верно жи?
>>662030 Ну блеать, хочу поиграть в Костылярис за ОНЗ, чот один раз попробовал и вставило. А из-за этого ёбаного бага невозможно играть в защитные войны, потому что даже если ты выпилишь вражеский флот на крепости это будет тебе в минус.
>>661887 Колеблюсь между кольцевой и спиральной. С одной стороны кольцевая самое то. А с другой стороны немного беспокоит ситуация с делением частей кольца на этакие сектора со своей атмосферой которые мало взаимодействуют с другими частями и по сути создают кольцевые империи.
Но с другой стороны,а разве на спирально иначе? Небось даже хлеще,ещё и рукава тоньше. Хотя может на 2 рукавах ещё почти на кольцевой? Кто сравнивал?
А так 1000 звёзд. Планет 0.25 или 0.50 Империй на максимум,побольше примитивов. И все империи настроить,предварительно скачав моды на портретики и кораблики. И обмазываться этим смешивая там разные сеттинги.
>>661901 А на кольцевой эти настройки так же реагируют? А то немного переживаю как сейчас с кольцевой галактикой дело обстоит. Не слишком ли она посылает нахрен всю новую тактику обороны и т.д.
>>661947 А раньше так же было на тех же настройках? Или в 2.0 всё поменялось и теперь планет стало меньше и в целом и они стали сами по размеру меньше? Какой тогда новый 1х по отношению к старой системе?
>>662014 Статус кво вроде даже в обычном же моде меняли уже. Почему же в патче нет?
>>662036 >если ты выпилишь вражеский флот на крепости это будет тебе в минус Если твой флот проигрывает, а потом крепость добивает врага - то у обеих сторон потери, чего ты хотел?
>>662056 Суть в том что если ты выпилил половину вражеского флота, а затем вражеский флот отступил, то это засчитается тебе как поражение, и WE за половину вражеского флота уйдёт ТЕБЕ.
>>662042 >А раньше так же было на тех же настройках? Или в 2.0 всё поменялось и теперь планет стало меньше и в целом и они стали сами по размеру меньше? >Какой тогда новый 1х по отношению к старой системе? Не заметил серьёзных изменений. Всё так же гоняю на 0,5.
Кольцевая сейчас как эллиптическая, только кольцевая. И на той, и на другой норм с гиперлиниями, но практически нет изолированных участков или тактически важных систем. Если уменьшить частоту гиперлиний - получаются черви.
На спиральных поинтересней ситуация, но там чистый рандом.
Как же я ненавижу фракцию демократов. Все счастливы, спиритуалисты, изоляционисты, пацифисты, но эти пидорасы требуют всякую хуйню и бугуртят с этого. Вот зачем тебе свобода миграции, уебок? Куда ты хочешь переселится? К соседнему машинному разуму, который пустит тебя на комбикорм? Или к одному из авторитористов, чтоб там за так на шахтах вьебывать? Или вообще к фоллену?! Если про внутреннюю миграцию, то снова нахуя?! Везде примерно те же планеты и хабитаты. Не понимаю! Пидоры.
>>662060 А что они всё недовольны,что им мало планет?
На спиральных не нравится,что их рукава слишком тонкие,уровень изолированности империй слишком большой. Империя так может просто всю ширину охватывать рукава и так империи за империей. Это вообще норма?
Ведь это просто странно. Так как по идее даже в тонком рукаве должны быть свои разборки этаких свой сектор галактики со своими империями и обстановкой и т.. И выходит,что кольцевая это даже лучше подаёт.
Или всё же для какой нибудь космооперы идея империи которая закрывает проход другой и держит свой рукав не пускаю других это нормально?
Мне просто хочется сделать отыгрыш максимально близким к норме космоопер,к стар треку и т.д. И вот с этой точки зрения и выбрать настройки формы галактики.
Если кинуть в сектора планеты, которые я захватил у низшей расы, которую истребляю геноцидом, при этом не планирую колонизировать эти планеты, брюквоеб может выкинуть что-нибудь?
>>662062 >Нахуя? Не понимаю! Пидоры. Ну хуй знает, ты бы сам наверное предпочел бы жить в условной Европе нежели чем в каких-нибудь африканских пердях.
>>662062 >родился и вырос на АГРАРНОМ МИРЕ >хочешь заниматься наукой >на твоем мире только сельхозакадемия и зоотехникум >переезжать на другие миры нельзя >НЕДОВОЛЬСТВО
>>662082 У меня хороший инкам кредитов и минералов. Стоит соц-обеспечение. Я ни с кем не воюю. Уровень технологий лучше по сравнению с другими. Тут Европа это я скорее. И да, все планеты затерраформлены к родному типу. То есть условия для них хорошие.
>>661787 (OP) В патче линии улучшат с графической точки зрения или лучше не ждать и ставить мод на графику? А то линии на карте ну пиздец немного.
Какой мод на эту тему лучше?
>>662071 У тебя ограниченное понимание вариантов спиритуализма. На деле вариантов больше и они разнообразные.
>>662070 Учитывая,что наступает вторая волна вестернизации,лучше не использовать термины упоминающие либералов без уточнений. Потому как это может быть и экономический либерал и рыночник,и леваки всех мастей,что строго обратно данному термину казалось бы. И даже рыночный консерватор который топит за скрепы. В общем ну нахер использовать этот термин не глядя учитывая,что всё сложнее в каждом отдельном случае.
>>662095 Ну окей, допустим, что у других империй всё настолько хуево, что никто и не захочет туда. Однако внутренняя миграция всё ещё будет, так как абсолютного равенства добиться почти невозможно, где-то всё равно будет получше, а где-то похуже. Хотя бы исходя из климата и географии, пусть даже если и миры одного типа. Плюс запрет миграции в малярисе подразумевает ограничение рождаемости на полностью заселенных мирах, а это понравится далеко не всем.
>>662074 >Мне просто хочется сделать отыгрыш максимально близким к норме космоопер,к стар треку и т.д. И вот с этой точки зрения и выбрать настройки формы галактики. Вот вообще хуй знает. Я помимо прочего выкручиваю ползунок империй на максимум, так что особо не позахватываешь. В любом случае можно попробовать 2 рукава вместо 4, они более широкие.
>>662106 С рождаемостью вообще интересная ситуация. Даже не копнули глубже на тему преодоления её кризиса. То есть про выход в космос хоть немного сказано,а про то как преодолели проблему снижения рождаемости нет...
Особенно интересно как это у них бы вышло описать это преодоление при фанатическом эгалитаризме то.
Ведь по сути для этого вообще нужна новая цивилизация вместо текущей,а не рассказывать сказки,что текущая дойдёт до своей фанатичной точки и ещё и в космос выйдет и размножаться почему то будет.
>>662116 Парадоксы не копали слишком глубоко и не делали своих предположений о развитии человеческой цивилизации, они лишь перенесли доминирующую нынче идеологию в 23 век.
>>662113 Так я тоже ставлю на максимум. Так самое то. Кстати с войнами проблем нет? Их не перестают вдруг вести после определённого момента или не начали вести слишком мало?
Ну так и колеблюсь между спиральной с 2 и кольцевой. Как же выбрать то,что бы не волноваться.
>>662140 Забейте вы вообще на эту тему сейчас пока патчи не выпустят. Всю дрочь с кризисами и т.д. будут менять ещё небось. Так,что даже не спрашивайте что тащит и прочие вопросы в таком стиле. Патчей ждите.
Хуй с ним, что 30 февраля, это для удобства исчисления. Хуй с ним, что рингворлд порвался после починки, моделька забагалась. Но, сука, ученый с перками лидера и куратор, которого можно было дважды назначить а я и не против это уже Эребор. P.S. 1) Посоны, шо за Занаам? 25-слотовая гая с обелиском к науке, сломаным кораблем на орбите и крихтяще-пердящими звуками в системе С ней будут какие-то ивенты или это просто охуенно жирная планета с туевой хучей ресов? 2) Баг или фича, что у 90% адмиралов с лвл-апом дается пер "спец по логистике"?
>>661787 (OP) >Эгалитаризм нинужон! Нинужон! >Влияния всегда нужно до жопы и прямо сейчас >2.6 халявных влияния в месяц - нинужны. Что он блядь несёт? Это главный гайдер ру-сегмента? https://www.youtube.com/watch?v=10EPat35T3A
Братишки, стоит ли закатываться сейчас в малярис или патча дождаться? Судя по отзывам, там всё перекосоёбило и у всех горит жопа. Держите актуальное дерево техов https://i.redd.it/lxwm2ovh6pi01.jpg
>>662151 Этому пидору можешь смело под любым видео ставить дизлайк и закрывать. Любой его ролик - это затянутая в 3-5 раз шизойдная ссанина, из которой ты для себя сможешь вынести ничего полезного. Лучше в текстовом виде гайды поищи в стиме или на реддите.
Какого хуя вообще люди идут в каперы когда счастье везде 100%, у всех блядь привилегия образования, покорные рабы-роботы и полно жратвы?
Пиздос только начал войну против злоебучего соседа так выскакивает объявление что на другом конце империи дескать в пограничной системе объявились пираты - а сейчас эти уёбки сносят мои станции с мирняком, пока все мои войска в заграничном походе.
Ладно бы блядь двумя-тремя фрегатами корветами атаковали, так хуй - армада в 1,7к когда у меня весь флот в 5к. ОТКУДА? КАК РАЗВЕДКА ПРОЕБАЛА?
Пиздец я вижу когда их добавили на совещании у этих ебучих Парадоксов какой-то мудак предлагает А ДАВАЙТЕ ДОБАВИМ ПИРАТОВ ЭТО БУДЕТ ТАК ИНТЕРЕСНО ГОНЯТЬ ПО ВСЕЙ ИМПЕРИИ ФЛОТ ДЛЯ ПОЛИЦЕЙСКОЙ ОПЕРАЦИИ
Блядь вот вы можете представить чтобы какие-нибудь сомалийские пираты атаковали в Средиземном море чей-нибудь авианосец с эскортом? Или набежали на военную базу?
>>662160 Йухан всего навсего позаимствовал пиратов из DW. Там они тебя щемят с самого начала и на протяжении всей игры будут чистить твои ебеня. Привыкай.
Что за хуйня, у меня настройки игры по умолчанию, но на карте нет угасших империй, уже 2350 год, а орда так и не пробудилась, сидят у каждого по 3 планетки, даже в рейды летать перестали. Это может быть от того, что длс спизжены?
>>662180 Иными словами не иметь экономики. Впрочем, появляйся они с самого начала игры это еще было бы оправданно, а так, пока они вылупятся, все самое вкусное могут уже закрасить.
Захватил большой кусок соседа. Каким то образом он заключил со мной мир-перемирие на 10 лет статусом-кво. Получил я кучу планет и кучу его аванпостов. Вопрос: аванпосты наверное по большей части стоит посносить?
Имею сейчас замечателые цифры в науке - +34% от количества систем (18 систем) и +35% от планет (8 планет). Наверное стоит это пофиксить?
>>662187 Малярис, как и любая 4х, это игра о лавинообразном развитии. Следовательно большинство наших цивиков, трейтов, признаков и тд должны давать выхлоп сразу же, на первых годах игры. А эгалитаризм целиком и полностью о мидгейме, когда и фракции там проклюнулись в достаточном количестве, и попов много, чтобы буст по щастью был заметен.
>>662167 В дв ты им отрываешь рот после того как научишься худо-бедно строить какие-нибудь флоты не из сухогрузов и ассинезаторских барж. Но вообще, забавно как они в дв в начале катки тебе под ноги кидают полотенце и проводят хуем по жопе, приветствуя нового члена интеллигентного сообщества в галактике.
>>662197 Надо будет утром посчитать и посносить бесполезные. Так-то да. Хоть и дает штраф, но в некоторых системах есть наука на научных станциях. Лабами обмажусь где смогу.
Я терпеть не могу жару, хотя и люблю умеренное лето и тепло больше зимы и морозов, но у меня недостаток энергии постоянный. На какой планете стартовать? Зима - неплохо, но энергии нет. Умеренные - вообще классно, но тоже без энергии. Жаркие - с энергией, но уебищным климатом. Мне жалко моих лисичек, изнывающих от жары. Опустошенный мир - анлорная хуета. Голожопые дикари-каннибалы не могут в космос. На гайе стартовать тоже не хочу - хочу колонизировать планеты, а это не дает возможности колонизировать. Где стартовать? Моды нахуй.
>>662201 Ресурсы не зависят от типа планет. С добрым утром. Зависят бонусы, но это такая рандомная хуйня, что надо быть конченым аутистом, что бы на нее рассчитывать.
>>662199 Апдейт: урон от ракет все-таки режется при увеличении количества установок ПРО, но число сбитых ракет в послебоевой табличке не увеличивается.
>>662199 Древний баг. Самооборона разбирает себе цели как только они появляются в бою, а не когда они входят в зону поражения, и не перенацеливается, пока не выстрелит. А первыми всегда вылетают бомберы. Всё это говно на них наводится и не обращает внимания на ракеты, которые вылетают позже, но прибывают гораздо быстрее. На флоты с ракетами и авианосцами нужно устраивать засады в точке их выхода.
В тему сказанного в прошлом треде, про реакцию на трейлер с уничтожением планеты ОНЗ. Вот таким БЛЯТЬ должен был быть следующий трейлер. Стелларису нужно больше личной, сюжетной составляющей.
Чёто билд через "внутреннее совершенство" и вправду имбовый, только воевать нельзя, тока дефить. К 2350 осталась одна ветка традиций, науки тоже много, единственное, лучше наверное без телепатов играть, а тупо идти в мега-сооружения, тогда цифры ещё будут круче. Ну и не расползаться сильно. Но единства реально дохуя и эдикты имбовые и их много.
Бля, оказывается корветами можно разведывать в начале, только нужен адмирал с перком скаут, он даёт флоту сенсоры. Поэтому есть смысл сразу чекать пул адмиралов.
Как с этой параши качать? По всем ссылкам какие-то сомнительные приложения предлагают. Ссылки на сам файл не вижу в упор. Я даже блядский адблок вырубил, на случай если он её затирает, но всё равно нихуя нет.
>>662214 И правда. Раз на 3 предложил архив, когда реклама сменилась. Видимо они ОЧЕНЬ хотели что бы я поставил их говно для музыки, поэтому ссылку и не давали. Пиздец конечно, а не сайт. За такое надо руки ломать.
В ДЛС ИИ окончательно отупел в конец, строит без вариантов одни и те же типы кораблей, в независимости от происходящего вокруг. Берешь, строишь свой флот без щитов вообще, забивая все слоты армором, ХП, всякой маневренностью, регенерацией и точностью. Ебешь всю галактику без вариантов, ыигрыаешь сражения 1 к 3, ИИ настолько тупой, что и не пытается перестроить свои флота.
>>662216 Это пираты, они просто летают через мои территории на моего соседа. Причём летают с другого конца галактики через две (!) моих червоточины. Они короче вылетают из одной, ломают к хуям мне все станции, а потом влетают в другую.
Знаю, что на любое упоминание блогера-стримера-ютубера тут принято отвечать хамством, но просто опишу странность в воле случайности. Посмотрел два стрима Халецкого по новому длс и сравнил это с собой. Получилось едва ли не в духе тех мемных картинок с девственником и Чедом. Я - фанатичный материализм. Роботы выпадают в колоде на четвёртую тасовку. Халецкий - фанатичный спиритуализм. Роботы выпадают в колоде на вторую тасовку. Я - к фан.материализму беру авторитаризм. Окружён религиозными демократами со всех сторон, молитвы буквально летят по радио-волнам всей половины галактики. Кто не религиозен, тот ксенофобен. Абсолютное ощущение "тебе здесь не рады". Халецкий - ксенофил. Окружён тремя широкими ксенофильско-пацифистскими империями как восточная царевна подушками. Союзы предлагает не он, а ему. Все злодеи расположены на другой половине бублика и лишь хамят в дипломатии, не способные даже объявить соперничества из-за предельной удалённости. Я - нахожу одну мелкую, загаженную вулканами и зверьми планетку в 12 клеток. Через пять систем - в 14 клеток, но загажена уже зверьми, воронками и селями. Халецкий - система там, система здесь, здоровые, как пельмень, почти впритирку к родному миру. С одинаковыми блок-клетками - джунгли и вторые, болото-клетки, вроде. С "востока" - станция торговцев, раз плюнуть через полвека поставить там форпост, на "северо-западе" - врата. Я - эвент про труп в магнитном поле, чайник рассела, корабль с чумой. Халецкий - цифровые гробницы, древние федерации, какие-то лаборатории. Сравниваю наши настройки - отличается только агрессивностью АИ (ну это вообще не смешно в контексте сказанного выше) и размер галактики (но, учитывая плотность, это тоже не смешно). Выговорился в тред, стало легче. Спасибо.
>>662246 Ты познал шведский рандом. Кстати не знаю чому ты жалуешься на чайник, ивент - лютейшая годнота, даже если проебать его, то тебе отсыплют кучу влияния
>>662251 Ну это хоть с вариациями, а нынче я ору в голос, абсолютно одинаковые флота под кальку. С нынешним балансом, когда флоты у всех одинаковы по размеру, это не оставляет ИИ вообще никаких шансов. Раньше у меня приключались такие случаи, что ИИ собирал больше моего флота в джва раза и таки насовывал мне, теперь у него шансов вообще нет.
Новая система конечно несколько кривая. До тех пор пока не откроешь все ветки юнити лучше краской не растекаться, но потом можно. Суть теперь в том, что бы брать как можно меньше систем, но при этом закрывать доступ конкурентам в свои сегменты галактики, что бы он не протекал к тебе.
А для этого нужно влияние, много влияния. Начал за ф. пацифистов - ксенофобов с инвард перфекшен и агрокультурной идилией. Умные, быстрорастущие, талантливые, оседлые, слабые. Тропическая планета, моллюскойды. Галактика максимальная, спираль 4 рукава, 0,75 планет, остальное по стандарту более менее. Айронмен.
Сразу удачный старт. Родная планета 19, вторая планета 13, третья - 25. Все своим климатом. Еще рядом еще одна планета 25, но с сухим климатом, зато с бустом на минералы +10% эта планета потом исчезла, лол.
Вот эти 4 планеты и дальше все пусто, на много-много гипер-переходов. С одной стороны заспавнился какой-то петух слабый, я просто закрылся от него, а вот с другой стороны пурифаер. К счастью он был весьма далеко все же от меня (перехдов 10-12), но его наличие всегда заставляло держать флот в боеготовности. Когда чуть подрос, набрал техов закрылся от пурифаера все же, что бы не рос в мою сторону. Почти сходу я получил гипер в другой рукав, где вообще имел монополию, на все и там же еще червие, на другой конец карты к планете гайа-ворлд-25 с 3 бетериансками камнями и еще и баффом на минералы 10%. Вот только это святой мир оказался, лол, так что я трогать не стал. Пока что. К 50ому году уже исследовал (по аномалии) и главное нашел живой метал, что сразу решило выбор перков в пользу мега-структур. 0.75 планет это боль. Четвертую планету я потерял по ивенту, а для колонизации следующей мне пришлось копить аж 900 влияния. Теперь у меня империя как пятна краски на галактике. Очень долго не падала псионика, даже с ученым псиоником, думал уже уходить в гмо, но потом поменял псионика на маньяка и быстро выбил ее. Без покраса карты чувствую себя нищим, с планет маловато идет ресурсов все же, зато юнити растет очень быстро. К 70ому году закрыл 4 ветки уже (дискавери, гармония, просперити и колонизация). Вот думаю брать хабитаты или нет. С одной стороны хабитаты теперь говно. С другой стороны планет все равно нет. Опять же ловить тех мега-структур без хабитатов тяжело.
>>662248 Были бы ещё паттерны реакций менее монотонными. Находят библиотеку данных Технарь: В этих кластерах данных содержится информация о вероятных причинах геомагнитных явлений, произошедших... Священник: Воля Божья. Парадоксальный объект Технарь: возможно, это ... Священник: Это воля Божья. Вы нашли древние руины Технарь: Вероятнее всего, эти руины принадлежат нации прямоходящих существ, поселившихся здесь около... Священник: Божьи руины. Могли бы стилизовать эвенты за спиритуалистов под тексты каких-нибудь герметиков или позднего Хайдеггера, с "повсюду пребывающим бытием" и прочим "явлением возвратного гнозиса". Раз технарскую тематику развивают в деталях, то могли и за спиритуалистов сделать больше, чем набор абстрактных "вера-единство-благолепие-Бог-замысел".
Как же достала эта хуйня с менеджером флота в котором вечно 0/7 и 7/0 даже после апгрейда. Я отключаю автодизайн и делаю по одному проекту на каждый класс и когда редактирую заменяю предыдущий. То есть класс = дизайн. Может это неправильный подход?
Хуй с ним с переселением сознания, даже если оно успешно переносится, вопрос в том, как прошедшие через синтетическую эволюцию создают новые особи? У них же нет биопрошлого и перенесенного сознания, значит это уже 100% тостеры и рано или поздно такая раса вообще ничем не будет отличаться от изначальных роботов.
Угораю по "Взбунтовавшийся служитель", какого хуя стало возможно изучать технологии связанные с продолжительностью жизнью органиков, их очками "генетики"? Значит ли это что я могу вознестись биологически ради прокачки биотрофеев? Кстати, есть книги про гг живущего в мире "биотрофеев"?
>>662263 Думаю, что в подобном обществе любой новый тостер воспринимается как ровно так же, как и мешки с мясом, с тем лишь исключением, что он сделан из металла. И обучаются программируются они так, чтобы воспринимали себя как члена общества своих создателей.
Истории из ES2Маляр28/02/18 Срд 10:30:05#195№662273
>>662275 >Откуда Пыль взялась на солнечной туманности-то? Так это же не пыль всмысле из силикатов и прочего, это пыль всмысле малафьи Вечных - Местных Предтеч в лице нанароботов.
>>662284 Мне кажется они этим оригинальным способом хотели всю материю во вселенной заставить вычислять полимеры, но при этом чтоб не извращать природных эстетств и не мешать другим эволюционировать. Ну это моё чисто мнение.
ТЫ ПРОСТОЙ СТАРТОВЫЙ УЧЁНЫЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ ФАНАТИЧНЫХ МАТЕРИАЛИСТОВ @ ЖИВЁШЬ ТАКОЙ 200+ ЛЕТ С САМОГО НАЧАЛА ОСВОЕНИЯ СВОЕЙ ЦИВИЛИЗАЦИЕЙ КОСМОСА @ НЕСКОЛЬКО РАЗ УСПЕЛ ПОБЫТЬ ПРАВИТЕЛЕМ @ ПЕРЕНОСИШЬ СВОЁ СОЗНАНИЕ В РОБОТА @ ЧЕРЕЗ ГОД ЛОМАЕШЬСЯ И УМИРАЕШЬ
>>662207 планирую отыгрыш для синт вознесения, буду брать материалистов-пацифистов-ксенофобов, возьму внутреннее и сразу с роботами стартую, возьму к инж. науке, умных и электричество баф. буду колонить роботами, пугает только штраф к науке и единству. хочу вознестись к 300 году
Я придумал добавить патрулирование. Чтобы можно было выделить флот, который автоматически будет курсировать через несколько систем и не давать спавниться пиратам. Только не один корвет, а флот достаточного повера для текущего года. Так можно будет ещё меньше красить.
>>662286 >>662280 Там всё на томб ворлд будет завязано. А в него нельзя терраморфировать. Только бомбежкой. Если планета нейтральная, то я её, получается, не смогу в томб ворлд превратить. И второе, я планировал делать пурифаеров, клепать роботов, брать возвышение в синтов и терраморфить планеты в машинные миры. Томб ворлды мне тут тоже лишние будут. Но я не уверен, что этот вариант сработает - когда я давно играл, ксенофобы хейтили роботов и себя же после модификации, хз как сейчас.
>>662303 Barren planets with Terraforming Candidate modifier can be terraformed to be habitable because they used to be habitable before.
There are two ways to have a world with this modifier: The world was generated with this modifier upon galaxy creation. Or a habitable planet was turned inhabitable in the wake of a crisis or similar calamity.
Anomaly: A number of planets in the Galaxy are pre-generated as terraforming candidates. Upon completing a Survey of those planets, a anomaly with a hardcoded 0% failure risk is found. Researching the Anomaly will reveal that the planet has the conditions necessary for terraforming, once the Climate Restoration technology has been researched. The Sol system planet Mars is guaranteed to possess this anomaly in order to account for current human planetary science knowledge.
Made inhospitable: Planets that have been successfully infested by the Prethoryn and glassed via Orbital Bombard or devoured by the Unbidden are turned into barren planets with the terraforming candidate modifier.
>>662304 >>662305 Облом. А просто с роботами я смогу жить? Или генные модификации себе (пурифаеру) смогу делать без хейта базовой расы?
>>662312 уже ответили. >>662310 изредка попадаются кандидаты на тераформирование. но так как они никак не отмечаются и нигде не записаны, попробуй запомни какие 3 из 100500 пустых планет в твоей империи тераформируемые.
>>662312 Барен это где все местная цивилизация домахалась ЯО превратив планету в радиоктивную пустошь. И её можно терпморфнуть, но нужна спец технология.
>>662314 >Барен это где все местная цивилизация домахалась ЯО превратив планету в радиоктивную пустошь. это Tomb World встречал еще ядовитые миры, у которых в описании указано что местные засрали в ноль
>>662313 >>662314 Вот блин. Остается только через хабитаты и играть. Все доступные планеты колонизируются уже к 100-му году вместе с покрасом галактики от границы до границы.
Считаю надо бафать терраморфинг. Т.к. в лейте многие асеншены как превращение в гайю или увеличение клеток на 1-3 мало полезны. Т.к. все будет держаться в основном на хабитатах.
>>662319 А толку, завасалишь, интегрируешь, ассимилируешь до синтов. Все равно минералы некуда девать - будешь строить хабитаты, так можно было бы энергию массово сливать на терраморфинг всего и вся.
>>662316 Если бомбила кризисная раса, то получается баррен с этим модом, а не томб ворлд. И при создании игры у барренов есть шанс получить этот мод. А если ты в солнечной системе начинаешь, то Марс - всегда баррен и на нем всегда есть этот мод, нужно только аномалию исследовать.
Так и не ответили мне - что из пурифаеров в лейте делать можно? Гены, псионики(я через милитари хочу, правда), роботы или сосать писос?
>>662321 Так или иначе твое расширение ограничевается инкамом влияния. Это раньше можно было безостановочно красить. Так что во флот все сразу вливать нет смысла. Ну ты либо отжимаешь по системке за влияние, либо вассалишь, а потом интегрируешь. Войну как раньше всем подрят то нельзя объявить - только соседям.
>>662276 >>662273 ЕЛ была стильной. Здесь же очень чётко проступает "я у мамы дрочу фото-фильтры и 3д-блендер за еду". Разница как между стильной классической одеждой и трешем с подиумов. А ещё ЕС2 отличается: 1) Кошмарным АИ. Где это видано, чтобы первую партию я выиграл на шестой сложности, а вторую - сразу на последней? Это что за игра? А я тот ещё гуманитарий. 2) Для человека, который вдумчиво прочитает описания законов, изучит древо технологий и навыков героев, 75% выборов в ЕС2 имеют структуру вида: Выберите два объекта по вкусу, которые вы хотите: а) Два коробка спичек б) Два стакана семечек в) Два мешка яблок г) Два мандата в Госдуму - для себя и для вашего друга. И цены в духе: спички - 5 рублей за коробок, семечки - 20 рублей за оба стакана, яблоки - 25 рублей за оба мешка, а ещё третий мешок дадим по квесту, два мандата в Госдуму - сто рублей, даже не спрашивай, братишка. Если ты от Вована - то девяносто, если от Сиплого - сто пятьдесят, не люблю Сиплого. Мне кажется, они вообще уволили математика из штата. Математическая модель игры просто никакая.
>>662327 Можно просто закрасить ключевые точки гиперпереходов, что бы очертить свои будущие владения и расшираться по мере необходимости, что бы не набирать штрафов на юнити.
>>662328 Да они просто как опция чтобы слить ресурсы. А лимита вполне хватает чтобы красить потихоньку соседей по инкаму влияния. У меня к 130 году уже все империи в галактике "хуже некуда" а хули толку, покрасить все равно немогу пока влияние не накапает.
>>662329 >Здесь же очень чётко проступает "я у мамы дрочу фото-фильтры и 3д-блендер за еду". Разница как между стильной классической одеждой и трешем с подиумов. Вот кстати да. Арты из ЕС1 и ЕЛ были куда более годными и ламповыми, чем это бездушное отрендеренное говно. Да и сама стилистика была лучше.
По науке хабитат сравнивается только с самымими крохотными планетами. 12 и ниже. Все что выше уже лучше. Правда у хабитатов 100% хабитабилити, что плюс, в мидгейме, если не тостер.
По энергии все еще хуже т.к. нет повер грида.
>>662336 Одна старбаза дается за 40 попов. Таким образов нужно построить 4 хабитата, лол.
>>662333 Конкретно аберраций я в ЕС2 не замечал, но твой первый и второй пик - это просто идеальные пародии на арты ЕС2. ЕС1 была про "архаичный космос". Тема механики там очень явно превалировала над электроникой - пылесосовый дизайн сеятелей, шестерёнки роботов. ЕЛ была про "странное фэнтези" в духе миров Сильверберга о Маджипуре. Мечники, лучники, орки, но тут же типографии, магнитное поле (создаваемое гигантскими деревянными сараями), толстый сарацин в шароварах и с мечом охраняет на арте деревянную повозку с сеном, поставленную на спиральные рессоры с железной подвеской. На вощёном рассыпающемся пергаменте изображён качественный чертёж по ГОСТУ, а в византийские домики с площадками на крыше проведёно центральное отопление. Что мы видим в ЕС2? Мы видим звёздные войны.
>>662339 >По энергии все еще хуже т.к. нет повер грида. Батарейка на хабитате это +6. На планете только +5, с зданием на +20% те же +6 что и на хабитате. Штраф за колонию к науке совсем сейчас невысокий, за системы штраф сташней. Тут я бы просто ориентировался на инкам с клетки.
А кто-нибудь тут уже аутировал с созданием собственного сеттинга в Стелларисе, т.е. создать 8-9 космических цивилизаций в редакторе, прописать им лор и продумать историю галактики, а потом сделать их принудительное появление в партии?
>>662347 На экране выбора империи у империй есть иконка в виде орла, один раз нажмешь - разрешишь ей появляться в твоих играх в качестве ИИ, два раза нажмешь - она обязательно будет появляться. >Мало Ну 12-13, неважно.
Застроил 1/5 карты станциями и не могу обеспечить флот до лимита. Кажется науки слишком много, надо было строить больше шахт вместо лаб. Вышел в плюс после генерального сражения с соседями, толстые корабли как всегда решают, почти всё кроме крейсеров отвалилось.
>>662330 Двачую. Постройка в ключевых системах мегакрепостей этому очень способствует. У меня так Хан закрасил треть галактики, ебнул пару моих соседей, а потом весь свой флот слил об мои цитадели. После чего его выпилили и его империя нахер распалась.
>>662358 Добавлю, что я сидел практически без флота. Все, кто хотел со мной воевать сами убивались о крепости (а воевать хотели многие, слабенький же, флота то нет). В начале катки пираты убивались о форпосты с обороной. Под конец катки цитадели разгонялись до 60к боевой силы под всеми указами. Страшно представить какие офигенные цитадели должны быть у Пожирающего роя (+ 25% НР и 0,5% реген).
>>662359 Эффективность добычи юнити идет по графику логарифма к числу колоний, при условии что на всех есть здания на юнити. Т.е. при при большом колличестве колоний от 30 и выше это уже совсем несущественно.
Господа, решил вновь вкатиться в малярис в честь нового обновления, а посему возник вопрос: Какие моды лучше накотить для большего разнообразия геймплея, да и какие из них вообще мастхев?
>>662357 Так весь смысл будет в одном здании на планету, которое даёт +10% или +20% к добыче, это тоже не так уж много, едвали окупает застройку полезных клеток. По-моему так себе стратегия.
>>662369 > мастхевных модов нет. Как минимум фиксы на всякую хуйню накатить стоит. Например у меня квест червя без фикса не выдавал технологию на его суммон
>>662370 Уже сто лет назад все подсчитали и выяснили, что выгоднее специализировать планеты, ориентируя специализацию на ресурс, которого больше всего на планете.
>>662369 Благодарю. Ну и на правах ньюфага: машины дисбалансная имба или стоит их на себя мазать? Трейты из гайда все еще актуальны для косплея дефолтных рас а-ля империум человечества или тиранидов?
>>662370 >>662372 Специализация выгодна только после гмо возвышения со всеми плюшками рабства. Желательно еще добрать материалистов с привелегией образования. Синтам специялизация наоборот вредна, т.к. выгоднее постороить вручную нужный поп на нужной клетке.
>>662121 Так как с войнами? Кто тестировал на разных уровнях агрессивности?
Как там у червя с его страхом,что его покрасят даже пираты? Он же на низкой агрессивности? Хотя я сам такую в прошлый раз ставил... Потому,что меня бесил ранний покрас. А так раз его теперь нет,то не знаю какую агрессивность ставить?
>>662156 Жди патчей лучше если можешь ждать. Как раз может особо редко обновляемые моды обновят.
>>662176 А что не так с кольцеобразной? Там что глючат максимальные настройки количества империй теперь?
>>662180 И охуевать с программ кандидатов в духе "Я построю добывающие станции! Экономика будет расти! ". И это уровень политики,ну пиздец. Не говоря уже о кандидатах которые обещают легализовать рабство которое легализовать даже нельзя на старых патчах. Демократия ужасно не проработана,хотя и остальное не сильно лучше. Например всякие интриги при смене правителя при олигархии и диктатуре можно было бы отобразить. То как важные группы лиц пытаются теснить друг друга и т.д.
>>662370 Во-первых, это тебе поможет лучше строить план развития, ты точно будешь знать, что именно тебе не хватает и развивать добычу именно этого ресурса, к примеру, тебе нужно много минералов для флота, проще застроить 2 планеты шахтами и забыть, чем судорожно колонизировать 8, строя на каждой по 4-5 шахт, попутно разбрасываясь на всякие лабы, которые тебе сейчас не главный приоритет строить Во-вторых, здания повышающие производство, дают очень большой бонус к этому ресурсу, при условии что вся планета застроена зданиями соответствующего ресурса.
Так что зданий других ресурсов на планете должно быть минимум, максимум 2-3, например храм, бастион, туристический центр, батарианская электростанция, зоопарк и прочее.
По планетам нужно соблюдать баланс, скажем, на одну планету энергии приходится 1-2 минеральные и 1-2 научные, в зависимости от размера планет, ну и 1 пищевая планета на 5-6 энергетических.
>>662333 >ЕС1 Некоторые аноны уже писали, что он в чём то лучше ЕС2, но я не совсем понял в чем, красивостей там явно было меньше чем в ЕС2, но механика говорят корректнее. Про ЕЛ писали что, она вообще имеет свои особенности и сделана по иному не жили EC'ы и как чисто игра она лучше сделана. Сам я пока крайне мало поиграл в ЕС2 и ЕЛ, в ЕС1 таки пару партий посидел полных когда то давно, но пока не вижу что бы ЕС2 уступала в атмосфере, но меня немного напрягает этот вездесущий YOBA HD RENDER 3D им вымазано буквально всё! От карты галактики до йоба сценок при колонизациях, можно даже пялится на выстрел реилгана при скорости в одна секунда фактического времени за 64 реальных. Это конечно красиво, отыгрыш и все дела, но что произойдёт когда этот рендер мне перестанет вставлять? Что я испытаю тогда? В стелларисе не было всё обмазано йоба графеном, но я отыгрывал, в ендлесс спейсе 1 не было его тоже, но я отыгрывал. В галактических цивилизациях 2 его не было тем более, но я отыгрывал и реально много и долго ещё во времена когда у меня не было интернета как такового, но и после появления оного всё равно отыгрывал. Что будет не так с Бесконечным пробелом джва?
>>662380 Это все можно делать когда у тебя уже 20+ колоний, там уже и похуй на клетки и микроконтроля так меньше. Первые 10 колоний то нужно максимально эффективно развивать, тем более до возвышения.
>>662378 К моменту вознесения в синтах у тебя уже будет десяток-другой заселенных планет, и ты не сможешь там застроить новыми синтами под тайл. Выгоднее иметь отдельную синторасу, которая будет дешевле и быстрее строиться, заселив которую ты потом переобуваешь проектом всю планету под нужную специализацию. Кроме того, специализируя планеты намного проще планировать свои действия, т.к. знаешь сколько чего каждая принесет в любом случае, а в мид\лейтгейме вообще нужно застраивать по потребности. Если тебе нужны минералы, то строишь минералы, лишние 5 энергии тебе в хуй не уперлись, т.к. нужны минералы. Будет нужна энергия, бахнешь планету на энергию.
>>662373 Машины в мид и лейт гейме разгоняются очень сильно, и становятся куда сильнее органических империй похожего размера, но очень медленно развиваются на старте, если не повезло с минералами в близжайших системах - рестарт.
>Трейты из гайда все еще актуальны для косплея дефолтных рас а-ля империум человечества или тиранидов? Какого гайда, в шапке который?
>>662385 Ничего не мешает тебе поставить эти 10 колоний, и строить нужное здание на нужной планете. Нужна еда, строишь лишнюю ферму на пищевой планете, ради науки ставишь лабу на самый сочный тайл на инженерной и т.д. А уже позже начнешь застраивать менее выгодные тайлы.
>>662385 Это уже от доступных в начале планет зависит, я стараюсь найти 20+ планету пораньше, в качестве будущей столицы, и застраиваю ее по клеткам, чтобы потом бонусы от зданий 5 уровня были на ней на все ресурсы.
>>662387 Бонусы от возвышения настолько ахуенны что переплевывают незначительную просадку в специализации. В дальнейшем уже расставляешь всех как надо. А так то что мне нужнее определяет что строить в пустых клетках.
>>662393 Еще раз, бонус от возвышения приходит тогда, когда 90% твоих планет не просто заколонены, а уже закончили расти. Ты не сможешь проапать попов точечно на каждый тайл, разве что на хабы, но на хабах пустые тайлы, и там тоже проще специализировать, чтобы не ебаться с ними.
>>662391 На малом колличестве колоний - да. На большом - все стремиться к одному пределу эффективности как функция логарифма, и в целом уже не так плохо.
Бублик это кольцевая? Тоже у вас двоих стоит? Как оцениваешь кольцевую сейчас?
А по империям. Создал бы сам империи и тем самым настроил бы нужный баланс хоть немного.
>>662258 За спиритуалистов проблема в том,что чем больше деталей тем скорее придётся реально прорабатывать спиритуализм в разные уклоны. Делать его разделение на разные типажи. Сейчас это максимум 2 формы особенностей - имперский культ,и вознесённое духовенство. Ну и формы правлений. А так конечно нужно в разы больше таких особенностей делать. И вот тогда уже разные ивенты и т.д.
>>662300 Империи его вообще используют в войнах между собой?
А мне нравится новая система брони и щитов, теперь можно в одну калитку выносить всяких шахтерских дронов, амеб и прочую чушь без потерь эквивалентным по силе флотом, а раньше нужен был 2-3х флот, чтобы потерь не было.
>>662396 Ну роботы у тебя уже будут со специализаций на минералы. Хомо сапиенсов бывших можно апнуть на науку или сразу, взять и науку и энергию, остальные трейты не особо полезны как снижение стоимости содержания попов, трейты на быструю постойку уже не нужны, так что очков трейтов хватит на буст к энергии, буст к науке и +2 к лвл капу лидеров, и взять что нибудь отрицательное типа массивных. В дальнейшем, когда вся наука и энергия перенесется на хабы все планеты можно заспециализировать под минералы.
>>662403 Вчера у меня был старт в окружении этих амеб сраных, лет 40 воевал с этой нечистью, благо краска сейчас не в приоритете а колонизация, не отстал от империй. Тоже прочухал разницу, амебы флотиком в 700 на корветах выносятся без опаски за большие потери.
Тут же в треде было сказано,что 0.50 в самый раз,а вам и на 1х мало? Вам мало или планет своего типа прямо в упор к себе или чего вам мало? Или в 1х их реально меньше чем было в 1х раньше?
А если не меньше,то чего мало то?
>>662346 Всего то? Все 30 вообще и даже волнуюсь не уменьшит ли спиральная форма кому либо шансы.
И ещё моды на портретики и кораблики сверху. Есть весьма неплохие в этом плане моды на самом деле и даже анимированные,а не только аниме как в этот тред вкидывают. Из корабликов кстати возможно тебя заинтересуют корабли под ваху,боргов,звёздные войны,всякие ваши масс эффекты и т.д.
>4 пик Тут чет они как то не так сделали, после того как я не заплатил дань уплатил десятину в церковь этой недовечной, она типа злость врубила и теперь когда я смотрю на эту Вечную у меня чёткая осязаемая ассоциация только с одним: ДА НИБАМБИТ У МЕНЯ!1!!!11! НИБАМБИИИИИТ!!!!
>>662177 ЙОХУН ЧИНИ ДУМСТАКИ!!!! @ ПОБЕДА ТЕПЕРЬ МОЖЕТ БЫТЬ В КАВЫЧКАХ @ МЕСИЛИСЬ 2 ФЛОТА ПО 40к, ПРОЕБАЛИ ПО 1 ЭСМИНЦУ @ РРЯЯЯЯЯ ЙОХУН ШО ЗА ХУЙНЯ, ПОЧЕМУ МОЙ ДУМСТАК НИНАХИБЕ!!!!
>>662411 >Тут же в треде было сказано,что 0.50 в самый раз,а вам и на 1х мало? Мне и х5 мало. И рядом не валялось с тем, что было раньше, без войны найти 15 20+ миров любой хабы практически нереально, а раньше - изи. >А если не меньше,то чего мало то? На лицо колонии и форпосты ставить теперь сложно, а значит и чужие миры отжать трудно, а значит уменьшается число доступных тебе планет.
>>662411 Еще в синтетическом рассвете колличество планет сильно порезали с понижением минимальной пригодности до 20%, сейчас еще больше порезали. Раньше ты возвышался до синтов, чтобы колонизировать все подряд, сейчас еще до возвышения успеваешь все заселить и упираешься в границы чужих империй. А война сильно замедленна и красить галактику ты будешь очень долго. Потому и остается только в хабы выходить.
>>662414 Ну не скажи. Во первых, легче менеджментить. ОЧЕНЬ. Если ты будешь застраивать по специлазированым клеткам, у тебя в итоге может та же брюква уйти в облака, а минералов не будет почти. Во вторых минералы и брюква не требуют счастья почти. С этим можно работать. Учитывая перенос за кредиты - очень плотно. В 3их здания на % бонус сами дают не очень много, это пусть и малая но причина. Имея 2 планеты по 15 клеток, лучше поделить их на минералы и кредиты.
>>662425 Гораздо меньше, либо я что то не замечаю. Бунтующая планета вырабатывает минералы, пусть и сильно меньше, а вот с энергией, юнити и наукой - моментально голяк.
>>662263 В искусственной матке выращивается карапуз из предварительно сохранённой генетической информации всей расы, затем растет как обычно, в 18 лет сдает сперму/матку и загружается в новое, синтетическое тело.
>>662427 >Так влияния не хватает,а количество такое же большое как и раньше? Просто теперь оно рядом,но руками не взять? Я не читал патчноут детально, и могу сказать только по ощущениям, но их охуеть как мало нынче. Я списываю это на новую систему клаймов, что миры есть, но "где-то там" и их так просто не взять. Но мне кажется, что их и просто меньше. Играл как-то на х3.25, так у меня снизу в 2 перелетах от стольни было 2 иишки, а слева на, примерно, 40 системах не было ниодной пригодной планеты. Не просто "хорошей" или "моей хабы" а буквально ниодной. Раньше такого просто небыло.
>>662438 А почему через синтов не получится? Я буду строить роботов, а потом конвертну своих пуристов в синтов и сольюсь в экстазе со своими тостерами.
>>662443 Вся фишка теряется. В том чтобы захватывать/ассимилировать и получать эффективное население, или через миграцию строить хабы, привлекать/ассимилировать. Проще просто получить теху синтов и строить только их, запретив своему населению расселяться и не тратить ассеншен перки.
ES2 (ну надо же стелларис как то разбавлять, ну в самом деле госпади...)Маляр28/02/18 Срд 13:58:56#345№662446
Пресвятая Вечность.. Местный космос с туманности и звёздами тут хоть и несколько ирреальны Но для кого то вроде меня кто обмазывается бесконечностями мирозданий это норма., но виды даёт очень даже симпотные. Тут очень эффектная модель повреждений, чего только ТРЁХМЕРНЫЕ ОБЛОМКИ стоят, да да вот это облако обломков это не спрайты, а именно 3д модель! Не знаю как на счёт игры пока, но с залипательным интерактивным кинцом они справились на отличненько.
Так блэт, у меня есть на куче планет, бетарианский камень, но так и не выпала технология бетарианской электростанции, хотя у меня блять уже щиты из темной энергии.
>>662456 Изучил теорию вознесения, запас слоты под вознесение. Уже по кругу изучаю специально после победы технологии повторяющиеся, так и не выпало псионики.
>>662459 Если ты материалист, то псионика может упасть только в случае, если ученый сам псионик. Если не материалист - нанимай маньяка, он повышает шанс псионики до уровня обычных техов.
>>662471 Тут отыгрыш важнее уже. Синтами нет смысла мазаться т.к. после того как возьмешь псионику попы начнут довольно быстро спиритуализироваться и будет довольно крупная фрака спиритуалистов, а они синтов не любят.
0.5 если не спиритуалисты 1.1 если 3 лвл ученого псионика 1.5 если 4 2 если 5 2 если фанатичные спиритуалисты 5 если поехавший 0 (исключается полностью) если материалисты и ученый не псионик.
Материалисты могут наролить только ученым псиоником.
>>662451 баг. одного соседа мог завасалить, второго нет впрочем первого тоже не мог - по завершении двух войн чистой победой нихуя не происходило. плюнул и закатал
>>662480 Синты должны себя окупить, в крайнем случае лишить гражданских прав и отправить на рудники и электростанции. Как там сейчас с восстанием ИИ обстоят дела?
Накидайте за щеку советов по космическим боям в этом вашем стелларисе. Проебал войну ИИ с армией в два раза слабее моей потому что этот пидор захватывал системы быстрее, чем я перемещал флот. Разбомбил этому пидору планету, он предложил разойтись статус-кво, но почему-то ему досталась моя система. ЧЗХ?
>>662491 > Разбомбил этому пидору планету, он предложил разойтись статус-кво, но почему-то ему досталась моя система. ЧЗХ? Жди патча. Статус кво теперь не статус кво, если хочешь белый мир нужно вилкой чистить все системы, которые у тебя захватили. Я надеюсь это баг, а не задумка разработчиков.
Лисички, как теперь работает угасшие-изоляционисты реагируют на приближение к их границам? Сколько квадратов от них считаются безопасной зоной для заселения?
Вообще багов полным полно. Только что триггернулось событие, типа машины наступают, у меня самый сильный флот в галактике, около 40к, машины срут флотами по 150к. Ну и конечно из четырех точек спавна мира машин, три пришлось на мои территории. Дальше тоже огонь, целенаправленно идут только по моей территории. Сижу и смотрю как жрут мои миры, шансов зарулить в бою никаких.
А нахуя нужно рабство? Это же говнище пиздец какой-то - просто начинают прокать собрания рабов и недовольство под потолок лезет, никакие фабрики рабов и военное время не спасают. При этом бонусы от клеток, обрабатываемых рабами, где-то на уровне говна.
>>662513 совсем примитивы? колонизируй - будет выбор что с ними сделать. ксенофобы могут вроде вырезать всех нахуй прекосмическая цивилизация? - высаживай десант
>>662509 В мидгейме проседаешь, пока не возьмешь возвышение и сотрешь им волю нахуй, а бонусы от рабства самые топ: цивик раб гильдии +10, авторитаризм нефанатичный +5, само рабство +10, +5 теха, +10 блок подготовки, +10 стертая воля, +15 трейт, +10 суперсильные для минералов, +10 если найдешь примитива с предрасположенностью
>>662510 Да вроде это основные варианты, есть всяческое превращение в энергию и выход на другие планы, но это скорее научная победа. >>662517 Вызывай космодесантников.
>>662510 >Какие вообще ещё возвышения могут ввести? >Какие они ещё по космооперам бывают? Такс... Органическое в сторону зергов, органическое в сторону уберменшев, органическое в сторону "иной материи" ( Ну что - то вроде цивилизации разумных деревьев например или даже разумных планет )
Маняметалл: Искусственный сверх интеллект, совершенные синтотела или совершенные чисто механические тела, конгломерат нанароботов\ блоков репликаторов, конгломерат энергетических полей и нанороботов (Вроде Водяни из эндлесс спейса джва ).
Экзотическое материальное существование: Разумные кристаллы или камни, нечто вроде механоидов, но из "естественных материалов", обычно идёт вперемешку с энергиями ( иногда всякой магией или пси ) если не используются слоупоко варианты или варианты "растений". Разумные звёзды или нейтронные звёзды\белые карлики, разумные черные дыры ( хотя это уже скорее к иному пространственному существованию относится ), конгломерат "странной материи" "лишь океан, гетерофазная ткань твоя" (хотя тут можно и варианты с чисто органикой\нанороботами и т.п.)
Псионоёбство: Чисто духовное, квази энергетическое, псионическое, магическое и т.п. типы, варианты собственно широкие от появившейся слабовыраженной эмпатии\телепатии до абелочек уровня хочу реальность верчу, хочу любое \b\ из мыслей воплощу, вплоть до "Да яж теперь всёмогущ аще, могу обмазаться трансцендентным и невозможным по полной!". Впрочем если аффторский произвол позволит можно таких абелочек достичь и с любым другим типом возвышения.
Экзотическое пространственное существование: Разумные поля виртуальных квантов в вакууме, разумные пространственные искажения\узлы, разумные многомерные конструкты, разумные гравитационные волны, это всё вот тута.
>>662534 >это всё вот тута Забыл ещё один вариант: существование в виде информации на псевдо голографической двухмерной матрице, натянутой на горизонт событий чёрной дыры или горизонт вселенной в более мощном варианте, это из дроча на теории струн и излучения Хокинга.
>>662402 >За спиритуалистов проблема в том,что чем больше деталей тем скорее придётся реально прорабатывать спиритуализм в разные уклоны. Классическая академическая теология (не путать с богословием, которое существует лишь внутриконфессионально и религиозно) вполне обладает своим понятийным аппаратом, универсальным для понимания религий в целом. Как физики анализируют физические процессы в атмосфере планет, так религиозные люди могут анализировать фрески на предмет определения того, являлась культура анималистической или атомарной, социо- или гносеоориентированной, была это религия спасения или религия натур-комментария. И такие познания у религиозных культур никак не выдавали бы их личные взгляды.
>>662412 >Молодой человек находится под впечатлением от ЕС2 и даёт аудио-визуальным эффектам создать ощущение глубины. Я также примерно три месяца назад тут всем рассказывал, как приятно трещат-кряхтят Несгибаемые в диалогах и как здорово, что тут меняются реплики в зависимости от частоты обращений подряд. Крайвер спрашивает, не забыли ли мы чего у него в гостях, например. После десяти часов это пройдёт. И останется ощущение, что ты купил одну из тех геймерских мышей, которые светятся неоном, имеют форму в сто полигонов ИРЛ и стоят по пять тысяч хоть здесь ЕС2 хорош - игра недорогая.
>>662543 >так религиозные люди могут анализировать фрески на предмет определения того, являлась культура анималистической или атомарной, социо- или гносеоориентированной, была это религия спасения или религия натур-комментария Это называется культурология. >Классическая академическая теология (не путать с богословием, которое существует лишь внутриконфессионально и религиозно) вполне обладает своим понятийным аппаратом, универсальным для понимания религий в целом Ну-ка скажи мне что объединяет дзэн-буддизм и герметизм. Что у них такого универсального?
>>662546 Бля забыл же ещё всякое вроде "Вечного монумента", типа построй огромный монумент в космосе\на планете сделав его из искусственных сверхматериалов или даже сверхтвёрдого вакуума\пси кости\твёрдой ткани покрова и т.п. то есть типа "Этот монумент будет стоять до самой тепловой смерти вселенной и с него не отвалится не единого атома за это время", после в это чудо засовываются разумы всей твоей цивилизации и балдеют вечность в виртуалках. Или таки не монумент, а что - то движущееся и способное управлять армией нанороботов и т.п.
Хотя опять сорта синтетического\ не органически материального\ псионики.
Хм может как вариант.. Создание машины времени или средства перемещения между реальности, например берёшь активируешь такую йобу и переносишь некий флот в галактику во времена "когда наш мир на треть был меньше, на треть синей и горячей", по всюду Фоллено петухи во времена своего расцвета, Сайбрексы всякие, Иррасианцы, Вультаумы, Создатели машины Бесконечности или т.п. Или пустая вымершая галактика с красными задохликами на грани тепловой смерти, вроде лампово..
Если кому-то интересно, определил глюк менеджера флота, когда он исключает из состава некоторые типы шипов. Возникает такая проблема после переоборудования флота, если этот тип не обновляется, он больше не учитывается менеджером, чтобы избежать проблемы, перед обновлением нужно исключить эти шипы из флота, а после обновления снова включить и всё будет норм.
>>662382 Может хоть ты скажешь чем вытаскивал ЕС1 и почему в ЕС2 это потерялось и "утерянное пытались скрасить йоба графоном и визуалом"? А то я тут писал, а оно утонуло с концами.. >>662544
>>662565 Не не путешествия во времени и всякие войны времени лучше как то ивентами и чем то в таком духе вводить.
Что бы на уровне стар трека и доктора кто. Где там ещё эта тема поднималась?
Вот в стар треке кстати был свой колосс который наводился на планету и переносил её по времени когда там не было той империи и если таким колоссом по столице,то всё целиком империи нет. Но тут куча проблем и то,что читерно и то,что всё это просчитывать надо. Можно ведь просто незаселёнными делать с возможностью реверса. А можно и например вернуть прошлому владельцу и если грибы устроили геноцид лисичек,то раз и колосс возвращает планету лисичкам вместе с ними. Этакий механизм временных войн. Но с другой стороны,а надо ли такую штуку вообще вводить?
"Величие мощи" - создаёшь йоба астроинженерное сооружение которое например жрёт энергию из черной дыры, по принципу который стал возможен после вскрытия Червя пидора, к тому же имеет запредельную прочность, офигенные вычислительные мощности и возможность телепортировать всю систему в любые места через покров, лол.
Можно ещё переработать кризис Псиоников с завершителем и оставить оче малую вероятность того, что Завершитель не грубо сожрёт вас, а мягко, как бы срастив с собой, после чего управляешь этой Пси йобой, но дабы не было слишком изи против тебя выступает древний Пердеч, вроде Сайбрекса против контингенции и пытается отшатать тебя дум стаками в 500к А сам чинишься за счёт жрача планет, или производишь на оплетённых мирах своих верных подданых в лице аватаров.
Ещё можно вариант с открытием портала в ад, и нашествие червей пидаров реализовать, возможно даже с альтернативным пси возвышением завязанным на их измерение, причем открываемое только если ты согласился отсосать червю и превратиться в живущих в пустоте, в квесте горизонт сигнал.
>>662578 >Вот в стар треке кстати был свой колосс который наводился на планету и переносил её по времени когда там не было той империи и если таким колоссом по столице,то всё целиком империи нет.
Спойлер к сериалу ниже!!! Правда они там пидорнули свою же империю из - за побочных эффектов темпорального дроча, пока всё пытались выдрочить наилучший вариант развития своей импы на данный момент, что у них был эталонным за всё время маняпулирования временем.
>>662602 >Есть тут кто, кто не берет мегаструктуры? Я перестал брать, ибо заебало, каждая партия как предыдущая. В этот раз решил играть через терроформирование в Гайи, полёт нормальный но скучновато
>>662602 >Есть тут кто, кто не берет мегаструктуры? Их есть смысл брать в основном только при высоком развитии при отсутствии войн. Те же мегаструктуры типа сферы или нексуса охуеть как полезны при игре в высоту, особенно когда у тебя науки +100-150, то нексус со своими еще +250 охуеть как бустит науку, при том что он вообще не дает никаких штрафов, которые бы дала планета с лабами, к примеру. Если ты у мамы завоеватель и у тебя науки +1000 в месяц и более, а штраф на исследования измеряется сотнями процентов, то в целом он конечно нахуй не нужен. В остальном они мало полезны, жрут дохуя ресурсов и долго строятся. Рингворлды я вообще беру только когда у меня есть живой металл, иначе пиздец затратно, проще у фоллена отжать. В остальном - в зависимости от твоего стиля игры, перк на вместимость флота, например, или на урон кризису. Ну и всякая мелочь типа +10% к науке или единству тоже полезна в определенных ситуациях.
Заселяю кольцо, застраиваю. Эх, хорошо. У меня прям удовольствие от этого какое-то. Да и геноцид понравился. Сейчас ещё всех примитивов на своей территории загеноцидю и обратно во внутреннее совершенствование перекачусь.
>>662612 Ну в длительности тоже, да. Хотя в целом это не так себе проблема, пока строится одна секция, ты заселяешь предыдущую. Но опять же, если под боком есть фоллен с рингворлдами, то на эти бабки проще отстроить флот и отжать у него уже готовый рингворлд, да и как правило застроенный уже топовыми зданиями.
К-К-К-КОМБОПИЗДЕЦ Я выставил одну империю монголов при генерации большой галактики. И они попались прямо в моем рукаве. Я такой "ну ок, обойду их и буду искать ништяки". На нахуй фоленов-ксенофобов
Чтобы научиться строить гейты, надо обязательно заиметь в границах готовый со старта? 2420 год, есть технология по активации гейтов, уже перешёл к повторяющимся техам, а строить свои собственные врата так и не могу.
>>662422 >Во первых, легче менеджментить. ОЧЕНЬ. Это основной аргумент.
>В 3их здания на % бонус сами дают не очень много, это пусть и малая но причина. Имея 2 планеты по 15 клеток, лучше поделить их на минералы и кредиты. Спорное заявление. Для начала, здания на % бонус дают всего на 1 единицу ресурса меньше. Допустим, на минеральной планете есть 3 тайла по +1 энергии, а на электрической - 3 тайла по +1 минералов.
Если ты застраиваешь эти тайлы минеральной планеты шахтами 4 уровня, то получаешь +18 минералов ( 15 с шахт + 3 бонус с постройки на % ) и теряешь потенциальные 3 энергии бонусов с клеток. С энергетической планетой так же. В итоге с обеих планет дополнительно +18/+18 с этих шести клеток.
Если ты забиваешь хуй на специализацию планеты и строишь на этих клетках здания ради бонусов, то получаешь... Те же 18 единиц ресурса (15 с построек + 3 с клеток)! И получаются те же +18/+18.
НО если на пустых клетках построить 2 шахты + постройка на %, то ты получаешь с этих клеток +20,4 (10 с шахт, 4 с постройки на %, 3 с клеток, 3,4 бонус с постройки на %)! И итоговый бонус +20,4/+20,4. Ну да, зато ты платишь дополнительные 0,5 энергии за здания.
Раньше можно было тащить за счет бонусов с планетарных указов, а теперь они на всю империю, а значит, на них строго похуй, они в расчете не учитываются.
То же и про население, обычно оно имеет равные бонусы к разным ресурсам. Иначе - ничто не мешает переселить 3 попа, заточенных на энергию, на электростанции минеральной планеты, а минеральных попов - наоборот.
С едой примерно так же, мне кажется проще держать две фермы на каждой планете плюс шлифовать их гидропонками, чем херачить отдельную планету под фермы. Но эту тему лучше не вскрывать это отдельный уровень вычислений, который мне осуществлять уже лень.
TL;DR: если сферическая планета в вакууме с профилем, например, в минералы имеет хотя бы три клетки +1 к энергии, УЖЕ выгодней забивать их электростанциями и энергоузлом. Если вкусных клеток больше - выгоды больше! ПРИ УСЛОВИИ, что планеты равны в модификаторах, а население добывает оба ресурса с одинаковой эффективностью. Если ты мамкин авторитарист с гильдиями и с очень сильными рабами, то там бонусы за минералы могут перебить бонусы с энергии. Но смысл?
Да, я мамкин аутист, готовый микроменеджмить 10 планет чтобы выдрочить этот бонус на +2,4 минералов/энергии.
Охуеть, блядь. У брюквы вроде как резанули буст роста, кораблики вместо 500 стоят 300, стандартные техи по 500 стоят. Какой еще особо значимый пиздец устроили кроме битв и вышеперечисленного?
Империя обоссаных ксенофобов блокирует выход из моих звездных систем. Есть casus belli на сдерживание. Сейчас довожу разницу в силе флота до inferior, включаю сабатон и иду бомбить столицу. Все правильно делаю?
>>662446 Жаль только, что кроме космических битв игра из себя представляет симулятор карточек. Ощущение, будто в настолку из девяностых играешь, кубиков ещё не хватает и линейки, пиздец.
Наконец-то в 2471 разразился Кризис. Впервые увидел Преториан, до этого сплошные Контингенции да Восстания машин. И конечно они заспавнились в моей империи. Повезло, что в это время был главой федерации и двумя флотами под 85К и 140К весело отбивался, перемалывая все волны под эдиктом +40% скорострельности на своей территории за юнити и перком Защитника галактики. К тому времени, как флот федерации уехал компьютерному болванчику, успел наклепать себе второй на 65К, теперь чищу заразу джвумя флотами.
>>662527 ГМО даёт только +10% от стертой воли, ну и 10% от суперсильных, наверное, не получится взять, но 5% - запросто. Просто вместо +75% к добыче будешь иметь +60%.
Мегасооружения необходимы. Если ученый не куратор, поехавший, гений или эксперт частиц хуй наролишь. В границах иметь почти необходимо. Микробонус от ветки открытия.
>>662638 Ну ты че бля, кто я тебе, погромист? Хотя, >tier5 >rare = yes Ну пиздец. Давайте введём новый контент, и запрячем его за 7 печатями, чтобы никто не добрался. И это с новым, крайне медленным перемещением, когда гейты для большой империи нужны как воздух.
>>662236 Она имбовая, только если есть что колонизировать, а у меня там хрень в основном на 13-15 была. Да и терраморфинг щас быстрый и не дорогой относительно.
Повторюсь, меня только этот покров разочаровал: ну да, получаешь лидеров псиоников неплохих, всякие бусты рандомные, несколько техов, но приходится въебывать аж два возвышения. Да и в условиях ограниченной территории мега постройки будут профитнее. >>662291 Нормально, но правда где-то года с трехсотого становиться скучновато, потому что красить ты уже не можешь толком, дипломатия не работает и воевать ты не можешь. Вообще внутреннее совершенство, как я понял, это такой билд для любителей аутично мин-максить и дрочить циферки.
>>662652 Обычная с фолленами и развитым ИИ. Соседей давно обогнал по всему и они только между собой воюют, по всему периметру настроил цитаделей. Они мне вообще войну ни разу за игру не объявили. Хан тоже не заспавнился.
>>662651 >въебывать аж два возвышения Все три вознесения требуют по два перка, проблемы?
- Псионический щит имба. - Пси-драйв имба, особенно шанс получить его лет на 50 раньше джампдрайва. - Прекогнитивный интерфейс охуенен! Вытирает ноги об ИИ-интерфейс во всех категориях, кроме артиллерии серьёзно, какой у меня бугурт от +25 уклонения корветов, когда у меня и без него надрочен кап в 90%. - +15% уворота перк у адмирала имба. +0,5 виляния тоже неплохо. - Всякие роллы на 30% уворота, удешевления флота, влияния, счастья или ещё какого дерьма.
И это я получил за одну игру, всего лишь лет за 70, без сейвскаминга. В патчноутах написали, что успешные роллы псионикам сильно апнули - оно и заметно.
Пока что я только не пиздил технологию у фолленов и не роллил Избранного. Остальное все само выпало.
>>662657 >Обычная Это довольно скучновато даже при игре экзотическими билдами вроде одной планеты.
Даже на харде мои соседи уже всосали несколько войн, двое монголов выпилены, а третий так и не прокнул. Сейчас присматриваюсь к фолленам, все рано ещё 50 лет до кризиса дрочить.
>>662660 >проблемы Я тебе говорю конкретно про игру через "внутренее совершенство", когда ты можешь только обороняться и играешь с ограниченной территорией. В других случаях может и неплохо, но тут как-то похуй на техи для флота и увороты, если у тебя будет лимит флота в 150 висеть и расширить ты его не сможешь толком.
Смотрю я на свое кольцо и надрачиваю. Решил одну секцию на энергию, одну на брюкву, одну на науку и одну на минералы, все правильно делаю? С той которая на брюкву ещё и миники капать будут, ибо закрыл приспособляемость и с ферм теперь и минералы идут. Если ещё аграрную идиллию взять, то брюква будет вообще двигателем прогресса
>>662693 С другой стороны на вики написано: "After 50 years into the End-Game the crisis trigger will roll once every 5 years until a crisis takes place, with the following weights" Это значит, что стандартно эндгейм кризис только в 2450+ году случится? Когда он прокал у вас?
>>662693 Спасибо, это я знал при запуске партии. До 2.0 кризис тригерился в первые 10 лет после 400 года, сейчас, как я понимаю, 300 и 400 это просто нижние планки.
>>662696 Пурифаеров все ненавидят, кроме таких же пурифаеров. Значит всего-то надо заспавнить вокруг себя таких же пурифаеров, желательно в виде вассалов взятый цивик позволит им расти в размерах будучи вассалами
>>662694 Вылезла какая-то хуйня из черной дыры у соседа. Зовётся межпространсьвенным ужасом. На значке дамага череп. Хуй знает что это и что с этим делать
>>662255 >закрывать доступ конкурентам в свои сегменты галактики Зачем? Если ты пурифаер ты ещё в начале войны всё это отожмёшь и будешь использовать против того кто это заселял. Он тебе бесплатно шахты понастроит и исследует, а лимит флота у него будет примерно такой же, если не меньше.
>>662706 Посади на корабль своего самого лучшего учёного, и отправь к нему. Они подружатся, начнётся интересный квест, в конце получишь 3 редкие технологии и +30% скорости ресёрча перманентно.
>>662706 Лефиафан, за убийство которого тебе дадут теху джамп-драйва. У него по 100к хп, брони и щитов и оружие, ваншотящее крейсера. Нужна сила флота ~40к, чтобы его забрать.
Я сначала посылал 50 корветов с автопушками, которые мгновенно сносили ему щиты, а потом 40 крейсеров с протонными торпедами, которые уничтожили броню в клочья.
>>662712 У бота спроси. Этот поц 150 лет не мог из протектората вылезти, я все думал, почему же, ведь технологий у него было то 45%, то 47%, а потом все пошло по пизде до ~40. И тут я решил посмотреть его планеты.
Что критичнее для сыча-саморазвиванца, стартующего на гайе: перк на терраформ в идеальные миры (у меня в принципе есть 3-4 кандидата с 20+ плитками) или же постройка хабов? Планирую взять и то, и другое, однако что из этого взять раньше?
>>662720 В начале дохуя лишней энергии, так что терраформинг выглядит вкуснее. К тому же 12+ планета даст больше выхлопа, чем хабитант. С другой стороны, перк на терраформинг быстро не возьмешь, т.к. он требует технологию, до которой долго тянуться.
>>662726 Ну значит поиграю в рулетку, пытаясь достать тех для терраформирования, всё равно пока с ресурсами не очень густо что по минералам, что по энергии.
>>662451 >Сравнительная мощь больше или равно Сильнее Они там пизданулись? Какого хуя? Это же нелогично. Почему нельзя потребовать становится вассалом к любого? И Сильнее - это к кому относится?
>>662691 А давно вассалы не могут колонизировать планеты? У меня колонизировали без Феодализма, на своей территории, правда. Раньше же вроде Феодализм давал возможность секторам ставить колонии.
СУКА СТУЛ СГОРЕЛ НАХУЙ, ОБЪЯВИЛ ВОЙНУ, РАЗЪЕБАЛ ДВА ФЛОТА, НАЧАЛ БОМБИТЬ СТОЛИЧНУЮ ПЛАНЕТУ, В ЕБАЛО ПРИЛЕТАЕТ ЗАКЛЮЧЕНИЕ МИРА БЕЗ ПРАВА ОТКАЗА, ПАРАДОКСЫ УЖЕ ВТОРУЮ ПОБЕДУ ОТЖАЛИ СУКА
>>662752 В прошлом патче вассалы были странными. Они могли строить форпосты и колонии в своих границах - в итоге медленно, но расширялись и даже отхапывали себе мои системы. Ограничить их могли только 0,25 планет в настройках игры - там до новой планеты быстро не дотянуться.
В новой версии в описании сказано, что они могут захватывать нейтральные системы. Видимо, теперь без этого цивика вассал расшириться вообще не может.
>>662787 Если есть много рядом пригодных планет - бери +5 к системам основного сектора, если много, но все маленькие - Господство над природой, ничего из этого нет - бери +10% к скорости исследования, вредным не будет.
>>662788 >>662791 >>662792 Буст исследований взял, но заранее забыл предупредить - у меня раса тепличных. Со мной, конечно, четыре планеты есть в близкой доступности, но я сосу хуй, ибо они мне непригодны.
>>662791 >+5 к системам основного сектора Ну хуй знает, не брал никогда. В начале игры традиции очень наказаны при активной экспансии, а ближе к середине много модификаторов и без этого перка.
Хочется поиграть через материалистов с роботами, но даже не знаю.
Псионическое возвышение закрыто, био юзлесс ибо не распространяется на машинки, а киборгов пилить не хочу. В неполное синт-возвышение идти тоже смысла особого нет, ибо там бонус meh.
>>662798 Нет. Если у тебя билд на кучу влияния значит ты ИНОГДА сможешь потратить его на что-то кроме экспансии и клаймов. Тем более что указы разные, можно с толком и 2 и даже 3 указа кинуть. А если у тебя влияния мало то его будет в обрез двум строителям на форы хватать.
>>661914 Торпедные корветы с автопушками, роевыми компьютерами и форсажными камерами = охуенно. Похуй, какая у врага ПРО. Похуй на истребители. Когда в твой корабль вплотную выпускают огромную бронированную йобу, уже без разницы, попадёшь ли ты по ней из своей пукалки один раз или два.
>>662671 У меня вот есть опасения,что если планет на 1х окажется слишком много,то нахрен мне сдались кольца и прочие жилые станции?
Вот у тебя у самого сколько планет выставлено?
>>662695 Как быть с сектором с рабами? Особенно когда там одна добыча минералов и сектор постоянно банкротится от нехватки энергии,а вкладывать туда энергию регулярно достаёт. Особенно достаёт то.что не ясно как бы пару планет рабов заменить своими. Куда этих рабов деть? Можно их депортировать только на одной конкретной планете,а не целым видом? Это бы решило проблему.
>>662811 Текущие лидеры точно останутся, новые идейно должны быть тостерами, я пересаживался консолью на империю тостеров с лимба, там всё работает именно так.
>>662812 Тю, терраформинг. Во первый перк возвышения можно выйти лет за 50 до терраформинга (особенно в кибргов, они самые простые). И тут надо сравнивать не с перспективными ЙОБАми, а с аналогичными перками. Если не планировать идти во вторые возвышения то второй перк придется или солить лет 50 до хабитатов или кидать в какое-то говно уроня мастера над природой. А киборги приличные бонусы дают сразу и сейчас.
>>662813 Я так научником по системе дракона облетал по самом краешку пол года. В самом конце когда я уже к точке перехода летел он таки заагрился и 1 раз плюнул.
>>662821 А советы есть у тебя? Кого стоит ассимилировать,а кого нет? Как с дипломатией быть,что бы вокруг всё спокойно было? Мародёрам можно дать платить? С падшими всё нормально?
Как вообще в этой ебаной войне побеждать? Набил боту ебало, пытаюсь захватить планету, мне кидает мир без права выбора. Не набирать усталость от войны невозможно. ЧЯДНТ?
Сейчас есть какая-то существенная разница в бонусах между олигархией и диктатурой/империей? НС в гайде сказал, что олигархия сейчас лучшая форма правления, но я хз зачем она мне нужна на пурифаере, если придется каждые 20лет лидера свапать.
>>662828 Смотри, как мародеры кинут заявку на дань с твоей стороны - не поднимай. Переступи через нее, а если поднимешь - отправят в петушиный угол к ксенофилу. Потом у тебя хайвмайнд попросит пояснить за трейты у населения - говори, что мужицкие, а то будет тебя в жопу как ксенофоба ебать. Потом какой-то хрен мутный тебе загадку задаст: летишь ты на колони шипе и слева от тебя мир покрова, а справа - пустоши зашквареные. Отвечай, что сам в пустоши, а ИИ-прародителя в мир покрова.
Единственная проблема - как только открываются синты, они начинают тащить по производству всего лучше, чем мой основной вид, и теряется всякий смысл спамить биомешки, если можно спамить синтов. И это не исправить никак.
>>662837 >Единственная проблема - как только открываются синты, они начинают тащить по производству всего лучше, чем мой основной вид Лол, а что не так?
>>662832 >есть какая-то существенная разница в бонусах между олигархией и диктатурой/империей? Разница в том, что диктатуры и в особенности империи это казино, в олигархии лидера можно поменять, пусть и за конские 200 влияния. Ну и корпоративный цивик, как сказали выше, сейчас стал довольно пиздатым выбором для старта игры.
>>662831 Спамишь корветы первую половину игры, а крейсера - вторую половину. Они летают быстро, быстро отжимают системы. С хорошими технологиями уничтожают любой вражеский флот, только имеют тенденцию медленно таять после каждого боя по 1-2 штуки. Линкоры не нужны. Ну или оставляешь их для обороны или медленных думстаков.
За пару лет игры реально корветами захватить почти все системы врага. Если казус-бели - захват, то просто ебашишь статус-кво и отбираешь себе помеченные системы. Если хочешь завассалить врага, то тут уже нужно планеты захватывать. Система та же, что и в прошлых патчах, хотя лучше заранее чекать планеты и десантировать туда, где нет крепостей. Это самое долгое, так что лучше заранее иметь готовый десант, а лучше - второй флот, который будет бомбить планеты, пока корветы захватывают системы. ~30% оккупированных планет и 80% захваченных систем - и у тебя готов новый вассал.
>>662844 А, ну да, если хочешь отжать планету - то всяко придется ебаться с десантом, лучше подготовиться заранее. Но все равно после захвата можно не дрочить 200 варскора. а ебашить статус-кво.
>>662833 Я не могу кидать претензии, пишет какую-то хуйню про угрозу (от пидоров, которые слабее меня. лол). И там столица сразу рядом с моим космопортом. В итоге я иду бить ебало вражескому флоту в его родном мире, он сливается в другую галактику, я чинюсь на его же станции и иду бомбить планету, не успеваю захватить планету, бот возвращает флот, мы снова пиздимся, он снова убегает, я снова лечусь, планета лечится, повторять до мира на следующие десять лет.
>>662844 Да не хочу я отжимать системы, я хочу его родной мир обоссать, а второй войной его второй космопорт разъебать, но не успеваю разнести планету, т.к. усталость от боёв накапливается быстрее, чем я разбомблю армии на планете. Это какой-то порочный круг.
Кто-то может мне объяснить, хули за 200 лет милитаристы не могут запилить себе фракцию? И наступательные войны с фолленами были и не с фолленами и территории откатывались и я уже хуй знает че им надо, блядь.
В общем, отпиздил жуков. Осталось 3 "оккупированные" планеты с еще живым населением. Захватить нельзя, бомбежка до 0 попов ни к чему не приводит, до планеткиллеров еще целая ветка единства. Что делать?
>>662859 Строй домики для корабликов @ больше корабликов Или, если планета дохуя укреплена, можешь попробовать захватить другие планеты, чтобы выиграть в войне и автоматом получить все меченые системы, в том числе и с планетами. Но это такое себе.
>>662862 Слишком перевешивают другие этики? Выбираешь пару планет подальше от столицы. Чекаешь неактивность этик на привлекательность государственных взглядов. Сносишь храмы, если есть, разбираешь роботов, если есть, освобождаешь рабов, если есть, расселяешь разные расы по разным планетам, если есть, выставляешь всем средний уровень жизни.
Короче говоря, убираешь у подопытного населения все модификаторы этик. Тогда у милитаризма будет высокий шанс прокнуть. А когда у тебя 20% империи станут милитаристами - прокнет фракция.
>>662810 х1.5. Только это не особо и много как выяснилось, на всю йоба империю 25 миров всего два. Остальное дай бог на 17 после земельного раздела. Вовсю обмазалася хабитатами, от безысходности на них уже минералы майню, ибо с одной стороны фоллен, другой милитарист, с третьей пустой космос с тремя планетами на 13-14 одна из которых опустошена, а другие не моего типа. А тратить 5к энергии на пусть даже 16 тайлов я считаю что пиздец
>>662679 Лучше через гмо идти, и взять нефанатичный авторитаризм, к нему до кучи добрать милитаризм для доктрины неотступления, и материализм для привелегии образования для правещей элиты. И будет вообще заебок.
Rapid breeders сейчас имеет смысл брать? В вики инфа про его работу пропала. Ему вроде меняли работу и производить больше хавчика было выгоднее чем брать этот трейт.
Чето из-за этого замедления игры и гиперлупов тупо пропала возможность делать мид-гейм ивенты. В Утопии, помню, каждую катку опиздилювал кого-то или там всякие сигналы искал, а сейчас хрен доберешься до них к моменту как сможешь осилить, вместо этого глупый Хан без вариативности.
Я просто в ахуе, насколько забагованным вышел аддон. Местами я реально не понимаю, баг это или фича? Включаю геноцид для расы, отключаю геноцид на некоторых планетах, через некоторое время захожу на планеты и обнаруживаю активный геноцид. ИИ который управляет секторами, пизданулся на отлично и начал застраивать все фермами, догнав еду до 200+800, вручную строишь другое, всё равно сносит и строит фермы, меняешь им приоритет на производство минералов или энергии, похуй, все равно тарят еду. Не могу никого вассалить или делать данниками, потому что я в "подчинении", что такое подчинение, нигде не поясняется. Флоты затюнинговые в армор+ХП с регенераций, плюс побольше ангаров с штурмовиками, ебут всех подряд. ИИ настолько все похуй, что он шлепает абсолютно одинаковые флоты по тюнингу. Нападаешь на двух союзников, не залетаешь на территорию одного из них, он с дат фейсом сидит у себя в системах, пока я бомблю столицу его союзника. Куча багов и лулзов, наверно стоит подождать, пока пофиксят.
>>662915 Иногда неожиданный поворот. Как выяснилось в отличии от всех, пробужденные колонизируются старым способом. Особенно я орнул, когда систему, в которой я строил базу, прилетел колониальный корабль пробужденных и сел на планету, тут я значит достраиваю пост и система моя, а колонизация идет дальше, и что ты думаешь так я получил планету с пробужденными, потом они вообще пропали, но это уже другая история.
>>662912 >Включаю геноцид для расы >отключаю геноцид на некоторых планетах
Что? Так нельзя делать начиная с 1.5. Можно включить геноцид для отдельных поселений рабов, но если уж начал истреблять расу целиком, то и отключить только целиком можно.
>>662422 Ну как то микро это не адское какое то. Вот на науку реально профитно создавать специализации. Учитывая как хабитаты по ней нынче сосут. В остальном лишь в виде редких исключений.
Поясните когда устаревшие моды в малярисе могут вызвать конфликт с игрой? Допустим мод на новый тип кораблика может сломать сейв если я обновлюсь с 2.0 до 2.0.1?
Иногда я люблю йуханорандом. Начал сычами-инвардниками, буквально в соседних системах заспавнились: крепость, разрушенная сфера Дайсона и кристаллические астероиды. Ух посычую.
Че-то я не пойму, как война работает. Как чаду-сычу-пурифаеру напасть на вёрджина? Пишет, что неизвестные боевые цели, а клэймов никаких нет. В вики написано, что с целью очистки можно нападать, но у меня анкноун вар гоалс пишет и окно клаймов не активно.
>>662940 Сверх тупо. И как воевать с лалками которые на другом конце голактеки строят свою торговую империю забив на боевой флот? Почему я не могу просто придти и взять сладкую булку?
>>662956 >только два брюквенных камня Хуйня, а не планета. Норм пацаны игнорируют астероиды без минимум 4 плиток камня и фабрики инопланетных игрушек. Зоопарк даже не обсуждается, он как бы по-умолчанию идёт.
>>661787 (OP) Дайте модик на рабство даже в случае отсутствия авторитаризма/ксенофобии. Я домашнюю прислугу и инорасцев любить люблю, а монархию и фобии не люблю. Если такой мод есть, конечно, но он ДОЛЖЕН БЫТЬ! ХОЧУ ЦЕЛЫЕ ГАРЕМЫ С РАБАМИ! Я КСЕНОФИЛ, ЭТО ЛОГИЧНО И ОТЫГРЫВАЕМО!
>>662981 Во первых мне от гайи не холодно, ни жарко, я машина-экстреминатор. Во вторых это нейтронный луч. На гайю то похуй, а вот на постройки спящих нет. Обычные планеты уничтожаю же.
>>662983 Ну заряжается не прям быстро, не и не мега долго. Но нормально им пользоваться можно только за пурифариев всех видов. Ибо по дипломатии бьёт сильно и через 1-2 выстрела полностью теряется. Для ачивки по уничтожению всей биологической жизни идеально оружие. Жирные планеты оставляет, просто очищая нейтронным лучем. Средние и хуже пускаем на минералы, раскалывая.
Прокрутил время через advanced_galaxy, 200 звёзд галактика: 2264: 84 системы, 12 планет, стоимость технологий +221%, почти открыты линкоры 2400: 226 систем, 30 планет, стоимость +595%, титаны до сих пор не открыты
Кошмар, это норма что до титанов надо неделю реального времени играть? Может галактика слишком маленькая и больше планет пересилят штраф? Все 30 планет застроены так, как это делает губернатор. В полезной клетке - профильное здание, в пустой - выгодное на момент постройки.
>>663004 Я тогда вообще не разумею по какой логике захватывать новые системы. Сколько науки должна генерировать система, чтобы её можно было включить в империю и не сосать хуи с ценой технологий за 9000?
Как работает ползунок сложности эндгейм кризиса? Если въебать на максимум, то у каких-то теоретических анбиденнов будет х5 урона и хп? Если я уже въебал, то можно снизить как-то во время игры? Мне пизда?
>>662651 тогда другой вопрос, после возвышения за синтов, как можно перекатиться из пацифистов, допустим в милитаристов, чоб расширять и ассимилировать во все края?
Отыгрываю фолленов нового поколения через спиритуализм-ксенофобию-пацифизм со стартовой гайей и внутренним совершенством. По соседству два деспота-поработителя, космические хуйцы с фанатик милитаризмом и фоллен, подружился с самого начала игры с первыми двумя, третьи несколько раз объявляли войну, но пришли только на одну и на границе получили пизды от станции с максимальным вооружением и флота, фоллен до недавнего времени спал. Я к 2500 году отстроил 5,5 рингворлдов, 12 хабитатов, изучил все 7 веток традиций, по науке уже давно в т5, псищитах и псидрайвах, счастье в поселениях 95, войны двести лет не было, короче мир коммунизм жевка, игру разворачивал только на звуки оповещений и чтобы очередную секцию застроить или колонизировать. Проснувшиеся изоляцияционисты захватили три системы в отрезанном ими рукаве и сидят хуй пинают, воевать с моим равным им флотом не хотят, крузис ещё не приехал, дрищи с 200 попами против моих 600 воюют друг с другом, а я уже думаю колосс построить чтобы воевать пойти, а то пиздец заскучал. Видимо, так фоллены и получаются, когда им настоебывает все и они замыкаются внутри своих границ.
>>663033 Ну хуй знает, раньше она заканчивалась в 2300 году и ты 100 лет превозмогал лаги дабы глянуть на кукурузис и пробуждение фоллена. Сейчас же контент более-менее ровно размазан по игре, а не лежит двумя кучками, между которыми находится 100 лет абсолютного нихуя.
>>663036 Раньше игра только начиналась в 2300. Педерации в половину галактики, проснувшиеся фоллены с флотом в один миллион и тд. Ползунок сложности покрути, яхз.
Астероиды с кристаллами, 5 штук по 6-8 кристаллов каждый. Через пару лет спавнятся обоссаные метеориты с лезущими из них жуками блядь. Эта хуйня ещё и щиты игнорит. ЗА ЩООО
>>663045 Чем я тебе этих "не особо сильных" разъёбывать буду, алло? Нет минералов = нет кораблей. У меня 20 корветов имеют меньшую мощность чем одна такая хуйня, а их там 5.
>>663036 Проблема в том, что игра щас очень долгая, а ивентов с гулькин хуй, часть из них ещё и прокает раз в тысячелетие. Если первая сотня лет ещё более менее интересная (ты эксплоришь и развиваешься), то потом всё быстро сводится к посиделкам в своих границах и минмаксу. С ордой дак вообще ивент беспонтовый и скучный, да и длится всего 20 лет. Если не играешь через экстерминатора или рой, то просто будешь сидеть в альт-табе и ждать техи с традициями. Ну или надо ставить супер агрессивный ИИ в настройках, потому что сейчас соседи практически не объявляют войн, если у них нет огромного преимущества.
Что-то разочаровал меня этот ваш Хан. Отыгрываю в своих маняфантазиях что-то типа гетов (экстерминаторы от обороны, лол). Сижу сычую на своих территориях, закрывшись звездными цитаделями, иногда наступает цикл расширения, тогда я пожираю соседа, и снова окукливаюсь, осваивая захваченные пространства, колонизирую планеты, полностью застраиваю, превращаю их в машинные миры, а потом наступает следующий цикл расширения. Так вот, заспавнился этот Хан через соседа от меня, начал воевать с ближайшими червями-пидорами, я, предвкушая нескончаемые рейды и набеги на меня, построил на границе цитадель, ионные пушки, вот это вот все. А этот чухан захватил одного червя и... все, потом сдох от диверсионной группы. Систем 10-15 он всего успел покрасить. Тупо зделали. Теперь жду кризиса, надеюсь прокнут преторианцы, волны плоти будут накатывать на мои стальные легионы, воплощение металла против воплощения биологической жизни. На самом деле он меня просто выебет, я играть не умею потому что
Роботы со мной дружить не захотели - пришлось захватить всех их планеты. С органиками дружить не могу потому что я экстерминатор. Оставшиеся в живых, вместо того чтобы объединиться перед общей угрозой и дать мне достойный отпор (а возможно даже и победить), на протяжении последних 100 лет воюют друг с другом, пока я в это же время бился об фоллена ради изучения его технологий (у меня штраф к изучению в -1800% из за планет и систем) и теперь создав и наконец обеспечив инкам для поддержания моего флота я просто их всех уничтожу нахуй блядь пидарасы тупые сука, им уже ничего не поможет.
Можно было прописать ИИ условие, что если игрок ОХУЕЛ, то надо объединяться и пиздить его, чтобы победить было нельзя.
Выиграл начало игры пиздясь на 25 году с Двамаками потеряв на них около пяти своих лимитов флота (нападал пять раз, отстраивая каждый раз заново) и исследовав их обломки кораблей получил огромное преимущество в технологиях что дало возможность развалить кабины всем соседям
>>663052 Там полюбому какой-то ебанутый коктейль из несовместимых этик, поэтому они объединиться не могут, потому что какие там ещё терминаторы, когда в галактике КТО-ТО НЕПРАВ.
Создаешь такой федерацию. Члены федерации: О великие роботы, во власти мелочные пидорасы, памахите! Нажимаю, оказывается это согласие на то что бы управлять ими. Отношения в минус, РЯЯЯ МРАЗЬ НИДАЁТ СВОБОДЫ! Ахуеть какой 2.0 ебанутый, ебанутее только с Дайсоном.
>>663059 Максимум у тебя должно получиться 10 очков. 2 изначально, 2 от технологий, 6 от возвышения. Ещё +1 от традиции, если у тебя ветка адаптабилити вместо дипломатии.
>>663088 Какие варианты еще бывают? Мне только такой встречался. Причем там не остается какого то цельного каганата, а он все равно делится на несколько кусков.
Откуда невозмись взялся флот федерации, видимо через врата какие пролез, а я и не знал. И подловил меня на джамп прыжке, разъебав флот с тремя титанами. Ни одной планеты не разъебал.
>>663109 Прямо записывай для остросюжетной фантастики, лол. Злороботы набигают, но остатки сил галактической федерации объединяются и в последний момент спасают планету от уничтожения.
Играю за технократов фан. материалистов + ксенофобия. Вроде бы и норм исследования идут, но очень хуево ползет юнити из-за этого соседние веруны уже в психоников начали перекатываться, а я все никак в тостеры. В чем ошибка? Может не стоило брать ксенофобию?
>>663142 Ну стеллариссмодс стим воркшоп же, ищешь моды на йоба технологии\йоба корабли\йоба конструкции, моды на масс спам мегасооружений и прочее, или даже на готовые йоба цивилизации, обмазываешься и отыгрываешь цивилизацию шестого типа по кардашёву наху. Можешь обмазаться модами на хард кризисы и добавить х5 в настройках игры ещё, чтоб не было скучно и можно было наматывать думстаки в 10М
Все время играл за ксенофобов и подобных им, захотелось разнообразия. Накидайте билд, пожалуйста, чтобы создать федерацию, чтобы представители десяток рас чувствовали на моих планетах себя как дома, чтобы настоящей семьей стали и защищали друг друга от деспотов-поработителей, которых у меня по 10 штук спавнится в каждой игре. И как этим играть поясните по хардкору, а то чую, что засоюзюсь с одной расой и на этом все закончится.
>>663132 Смотря с какой скоростью он будет красить мои системы. У меня прирост минералов очень большой, могу свои 500к силы флота об него каждые пять лет разбивать
>>663164 Ладно, понял, усталость от войны. Но блин в нормальных дрочильнях она дает штрафы , а не принуждает к миру. К тому же у меня ни одну систему не взяли, я просто котком проехался по ним, да, флот понес потери, но блять, сраных 9 корветов или около того, какого хрена.
>>663171 Щито поделать, Виз как обычно ПО КАЕФУ сделол, вон, грит в следующем путче уже заменит это на нулевой инкам влияния и юнити. Что является говнищем ебаным, так как это нихуя не повлияет на возможность вести войну. Вот если б ввёл последовательно увеличивающиеся штрафы к счастью населения и инкам минералов, вот тогда было б норм.
>>663171 Общий флитлимит снижает усталость от потерь. Я как это начал использовать, так сразу засомневался нужен ли мне вообще мод на отключение автомира, который я поставил после первой катки.
Посоветуйте по поводу настроек игры новичку. Пока понял только одно - комфортнее всего игра на высокой сложности с нормальной агрессией врагов. Что скажете по поводу эндгейм кризиса? На сколько лучше ставить? 2 или 3? Или оставить на 1?
>>663178 А не слишком ли это? Мне хочется чтобы кризис был жостким и ощутимым, но чтобы он не ссмял все остальные империи за 1 год и потом оставил меня 1 на 1 с 2кк флотами
>>663180 >>663181 А если ёбнуть начало эндгейма лет на 100 позже, то левые империи будут ведь более развиты перед началом кризиса? Я прям хочу массивный варфейр во всей галактике, чтобы аж чувствовалось превозмогание, но чтобы победа достигалась честным и логичным путём, а не какими либо абузами дырок искусственного интеллекта, как это обычно бывает. Алсо играю онли на 1к звёздных картах.
>>663182 А что та мделать ещё 100 лет. Первые сто лет все крася. К 2300 галактика почти закрашенна и остаётся лишь воевать, дальше фоллены, кризисы и так далее, а то малярить всю галактику редко весёлое занятие.
Какие есть билды на юнити без инвард префекшна? Спиритуализм и фанатичный пацифизм с аграркой? А еще? И вот ещё хочу инвард префешкн попробовать с фанатичным пацифизмом. Взять идиллию вдобавок, первой закрыть традицию на майнинг минералов с ферм и все застраивать фермами. Сильно по минералам сосну?
БЛДЖАТ НУ ВОТ ХУЛИ ОН ПОВИС ЭТОТ КВЕСТ БЛЯ! У меня уже куча систем с этой вашей наукой в 60 единиц в год, чому оно не завершается блет?! Ну так же всё до этого атмосферно и доставляюще было а тут на тебе: пососите пожалуйста заглотку Прямо как пораша в старых версиях стеллариса с Предтечами, вроде типа говорят иди ищи их говно, а ищешь ищешь так не одной руины и не попадается за десятки систем. Короче как потушиться? ИНБ4: Сесть жопой на ЗАМОРОЖЕННЫЙ газовый гигант, который настолько холодный что у него большая часть газа сформировала твёрдую поверхность. Забить на квест и отыгрывать другими способами, тут есть чо...
>>663189 Самая лучшая это спирутализм+ксенофобия и на гайе с 25 клеток. Закроешь очень быстро всё. Пацифизм же хуйня, бонус от ферм хуй покроет штрафы огромные от планет.
>>663190 Ну блин, есть съедобное васянствоТипа X-Piratez на OpenXCOM, а есть говновасянство Типа костыльных модов на РАСУ С ДРУГОЙ СТОРОНЫ ИЗМЕРЕНИЙ с имбовыми пушками в начале. Это съедобное васянство или говно?
>>663188 Моды всегда на любителя. Конкретно этот добавляет огромное количество возможностей для кастомизации твоей космической державы, которых в оригинале лично мне маловато.
>>663192 Ну и я буду брюквой застраивать все клетки кроме энергии и науки. А это большинство. Одна ферма на голой клетке это два-три минерала, наверное 4 юнити после всех бонусов и куча брюквы. Брюквой ещё торговать буду. Единственный минус - ксеносов не выпилишь, вассалов не сделаешь, в общем истинный аутизм
>>663194 Пацифизм просто хня бесполезная. Ксенофобия имеет свой бонус на 10% к единству и более дёшово даёт красить галактику. И главное там идеальные фракции, будешь иметь под 100% счастья. Вот это самый главный плюс
>>663189 >без инвард префекшна Фанатичный спиритуализм + эгалитаризм, сверху берешь дерьмократию для доступа к цивику на +15% юнити, попам обязательно трейт на юнити, фанатичное верунство само по себе даёт +20% юнити, так ещё и открывает доступ к эдикту на ещё +15% (правда влияния на него всегда найдется).
>>663198 >Ксенофобия имеет бонус к единству Где это написано? Не вижу нигде просто. Если так, то да, получается фанатический спиритуализм и ксенофобия тоже неплохо...
>>663191 Какой няшный жучок, а как шевелит лапками.. Будешь у меня заведовать замороженным Газовым газом и изучать теорию создания Обелисков пространства времени с помощью вилки используя подручные материалы.
>>663198 Только возьми обоятельный, дабы не агрились на тебя сильно. Сначала идёшь по цивку гармонии, а после по науке и там помощь в исследованиях и гармонию неплохо апнет,ну и для науке полезно будет >>663201 Прожимается указ за энергию. Кстати из цивиков лучше взять головорезов, влияние и дешёвые указы очень полезны будут.
>>663200 Да, эвент можно выполнить сегодня, если взять только один раз и сразу же послать учёного и больше ничего не нажимать. Хоть раз нажмёшь и пизда
>>663199 Демократия не нравится мандатами. Это пиздец, 300-ый год, вся галактика поделена на секторы, я постепенно готовлюсь к войне, начинаю хабитаты делать, застраиваю мир кольцо, а побеждает уебок, обещающий построить 3 научные станции в космосе. Где я тебе их построю-то, блядь?!
>>663209 ХЗ как по фракциям это будет. В при фан-спирутализме и ксенофобии точно имеешь 100% счастья. Хотя при эгалитаризме это тоже не должно быть проблемой. Но я планировал после закрытия традиций заниматься серьёзно покрошением всех и доминацией, поэтому предпочёл ксенофобию.
>>663186 Дак разве плохо? Пусть федерации хуярятся с кризисом, а я буду экономить силы и наносить директ удары по кризисным врагам. Так я и сам в федерации посидел бы. Я то не через пурифаера играю.
>>663200 Каждое принятие ивента стартует его параллельно ещё раз, причем выполнить его можно только единожды. Ивент проходится спокойно, если не считать, что это окошко постоянно спамится.
>>663227 Отличный сборник ахуительных историй Графен и рендер шикарны Как интерактивное кинцо тоже превосходно. Вполне отыгрываемо Специфическая атмосфера, отличная от стеллариса и довольно приятная. Супер выдроченный дизайн интерфейса Хотя кому как думаю, как и всё остальное. Можно управлять временем в рамках системы за рифтборнов, правда годится больше для отыгрыша, профита я из этого не увидел, возможно потому что нуб. Йоба красивые катсценки Можно колонизировать газовые газы и построить там всякое разное. Можно взрывать планеты, можно взрывать газовые газы (для них отдельная йоба красивая анимация). Можно путешествовать игнорируя ебучиепиздоблядские сука Йухану бы их в жопу засунуть гиперлинии, шатать их сингулярность в экстраразмерность, после довольно оперативного изучения Барионных щитов Впрочем в стелларисе их тоже можно потом игнорировать
Это были замеченные мной плюсы.
А минуса.. Нет эндгейм кризисов. Нет мегаструктур, все строится на планетках и "в системе". Нет брюквоёба Нет коллективного разума, не считая разве что Несгибаемых, но там несколько иначе. Некоторые квесты уж больно микро, хотя в стелларисе таких тоже хватает. Нельзя обмазать планетки видимой оборонкой в виде крепостей или платформ. Нет Шрауда, правда есть Короз, но с ним только по глав квесту взаимодействия за Рифтборнов. Нет Фолленопетухов Мало Пердеч, одни Вечные ито вознеслись на высший уровень саса вымерли окончательно.
Выглядит неплохо, но: - Усталость от войны теперь хуйня ёбаная. - Increased energy upkeep of all Starbase sizes by +1. Outposts now cost 1 energy maintenance
Не смог нагнуть федерацию ещё раз и даже проебал колосс. Решил серьёзно поработать над флотом и начал с титанов. Мало смысла иметь три одинаковых, вряд ли их бонус стакается, поэтому создал три проекта с разными бафами, что весьма неплохие.
>>663273 Милитаристы теперь получают -10%/20% усталости вместо фаеррейта, куча технологий и цивиков которые затрагивали стоимость клеймов теперь ещё и снижают усталость.
>>663277 А ты знал, что ты уже платил 1 энергии в месяц за каждую космическую шахту и лабораторию. Думаю это не так уж сильно скажется на общем притоке энергии, её и так слишком уж дохуя дают в 2.0. Тем более тадиция из расширения, которая раньше давала +2 станции теперь снижает апкип станций на 20%.
Не придется обновляться до 2.0.2 если удалить после 1.9.1 и больше не качать, как я. Планирую пока что заняться другими играми, а то уже видеть не могу эту парашу
>>663294 Да прям идеального укомплектования пока нет. Смотря что у противника, то и ставь. Но и титан в одном типе больше одного не нужен. Это и раньше мне было понятно, но просто пофиг. А так теперь у меня +10% к скорострельности, у противника -10% будет и -20% к щитам.
Играть как то полегче даже стало, давно не играл, всегда на айронмене, но мб раньше брал высокую сложность а не нормальную. У меня сейчас уже к 44 году некуда девать ресурсы, войну выиграл вообще на изичах, уже в 20 примерно году снес соседа (ну вернее забрал сектора некоторые, но весь флот и станции уничтожил). Так что играть по ощущениям проще стало чем на выходе утопии к примеру
Досталось в наследство от соседей некоторое количество миров, хотя свои толком до конца не освоил. Вторая моя игра, первая такая долгая, настройки - все стандартно. Как не охуевать с микроменеджментом? Меню справа всё не вмещает, а хотелось бы. Есть некоторое количество миров, как бота, так и моих старых, где есть только аванпост и пара добывающих\научных станций. Они некотороым образом ухудшают научный прогресс, а для даже текущей науки дают мало. Сносить нафиг и юзать патрульных флот от пиратов?
>>663270 Так энергии стало слишком много из-за трединг хабов, которые стоят 100 камушков и дают 6 энергии. Одна сраная станция с модулем за 200 даёт 12-24-36 энергии! Лучше бы убрали это дерьмо и добавили возможность перерабатывать камни в энергию и обратно, как у торговцев только эффективнее чем 1 к 2.
>>663265 >Occupation no longer contributes to War Exhaustion, but instead is displayed as a separate factor in war overview, to make it clearer what you need to do in order to enforce demands "Мы захватили вашу столицу!" "Аззазаза, лалки, нам похую)))000" > Marauder raiding fleets are now neutral to everyone except their intended target so they won't wreck everything in their path when they go a-viking Оказуалеле! >Fixed system/colony tradition costs being multiplied on each other instead of additive >Fixed revolting slaves greedily snatching the capital planet when they're not supposed to Ну, молодцы.
А ВОТ ТО ЧТО ОТСТУПЛЕНИЕ ВРАГА СЧИТАЕТСЯ КАК ТВОЁ ПОРАЖЕНИЕ ОНИ НЕ ПОФИКСИЛИ, СУКАБЛЯТЬ!
>>663369 Ничего не менял, только катру сделал немного больше. Остальные ползунки не двигал. Раньше кога начинал, было 1.5 нормальных планет и то до них было 4-5 прыжков. И это, сейчас я робот, все миры пригодны.
>>663375 С верфями сейчас разбираюсь, переношу в центр, ибо сам раньше был на отшибе. Это ясно. Ну раз поздняк с наукой метаться, то ок. Идеальный вариант это несколько высоких, четких миров с идеальными бонусами и идеальной специализацией?
>>663389 Ставить крепости по 30-35к силы, ловить флота пиздюков, ждать пока хан им в псину ударит, когда какой-нибудь фолен проснется и покрасит часть педерации, ждать пока кризис прилетит, увеличить инкам и лимит флота, в конце-концов.
>>663354 Но вообще это же самое идиотское сочетание этик. Ксенофилы не любят когда кто-то порабощен, пусть даже свои. Я вот поменялся с ним доступом и так и есть, у него рабство вырублено.
Реально ли играть без колонизации? Заебало планетки обустраивать, попки селянам подтирать, фракциям подсасывать и чтобы все были счастливы. Можно ли сделать 1-2-3 планетки центральным хабом и не соснут по итогу? Мож машины какие или что?
>>663392 Тепличных делай, планета одна на единство, которое потом сменишь на науку, вторая на энергию, третья на минералы. Три планеты в 25 тайлов решают все проблемы.
>>663378 Есть адепты профильных планет, застраивающие их целиком добычей одного ресурса. В некоторых случаях это работает.
Я предпочитаю иметь ~5 равномерно развитых планет: - Размер 18+ - 2 фермы - все пустые клетки забиты лабами - все энергоклетки забиты станциями, а минеральные - минералами - если много клеток с едой, то их забиваю тем ресурсом, которого в данный момент мало.
И развиваю их. Обычно с большим упором на науку этих планет хватает, чтобы выйти вперед по технологиям, особенно если не захватывать системы активно. Когда вхожу в мидгейм и начинаю строить флот, охуеваю от нехватки ресурсов - колонизирую больше планет, ориентированных на производство.
Впрочем, есть мнение, что наука не нужна, лучше фокусить производство, иметь большой флот, а техи пиздить из обломков.
>>662828 > Кого стоит ассимилировать,а кого нет? всех естесно, потом с помощью геной инженерии модить под планету > Как с дипломатией быть,что бы вокруг всё спокойно было? ни как, строй флот, ищи машину империю и дружись > Мародёрам можно дать платить? в начале, нужно. потом нет > С падшими всё нормально? только с машинами
Захватил планету за пожирающий рой, война еще не закончена. Еду за переработку захваченых поселений не дают. Эту хуйню пофиксили или я что-то неправильно делаю?
>>663431 А, это от беспорядков. Ну охуеть, кто это вообще придумал? Я блядь всепожирающая лавина плоти, как недовольство захваченных может отражаться на том, пожираю я их или нет?
>>663436 Им не нравится, что их перерабатывают в биотопливо жуки-агрессоры. Вот если бы их перерабатывали солдаты НАТО жуки-пацифисты, то было бы заебись.
Сука, ну почему же я кинетическое оружие не качал? Есть третьи лазеры биохуйню на межзвёздную парашу отправлять, а тут обоссаные пираты со щитами нарисовались
>>663439 Я понимаю, что они недовольны, но где логика? Я перерабатываю их на еду, они от этого недовольны и поэтому я не получаю с них еды?! Они там в чаны с кислотой прыгают, чтобы мне ничего не досталось или что?
Дропнул я партию. Было прикольно с этим кризисом и войны на два фронта, но меня выбесил окончательно этот хуёвый шаблон, который уходит в минус при попытках отредактировать. Нет кнопки, что выкидывает сразу же все корабли, что в шаблон не вписываются, тупость тоже. К 2.1 вернусь думаю.
Пришла она 2450 году, т.е. в самом деле можно смело к ползунку эндгейма добавлять 50 лет при расчете кризиса.
Сначала охуел от флотов в 170к, потом ещё больше охуел от 400к. Пришлось пилить флот с 200 лимита до 800, переоборудовать все космостанции в домики для кораблей, все лабы в электростанции, спамить репликаторы.
В итоге в 5 фулловых флотов линкоров красили всю галактику. За 100 лет выебал кризис, что дальше делать - не знаю.
Все это время сидел на 7 планетах без мегаструктур, только под конец добавил три штуки чтобы производство поддержать. Кто-то жаловался на сложность кризисов?
>>663408 Ок. В целом видимо мой алгоритм поведения можно отнести к "клеткодибильству". Задумался просто о специализациях когда увидел дополнительные бонусы самих планет, с этими бонусами в перспективе, как раз с крутыми добывалками будет годно наверное смотреться. Надо будет не полениться и посчитать.
>>663408 Устаревшее мнение. Сегодня без техов ничего и спиздить не сможешь, ибо твой флот просто разъёбывать будут, а восстановить противнику его будет куда дешевле. и лимит без техов ты не поднимешь в добавок серьёзно
>>663474 Теперь ещё нельзя достраивать станции в бою. То есть нужно заранее добавлять защитные платформы везде, а они по 1 энергии каждая стоит. Стоило бы снизить обслуживание платформ до 0.5, чтобы компенсировать это всё.
Почему у меня не мигрируют попы между колониями? Играю с синкретической эволюцией. Migration controls выключены для обоих видов. Думал, это из-за разрешенного переселения, выключил, попы по-прежнему сидят по домам.
>>663133 бери материализм ксенофобию и пацифизм, бери внутренне совершенствование и изначально чтоб роботы были. попам бери науку+, инженерную науку+, электричество+, из минусов приспособленность и ещё чо нить. колонь, строй уважая клетки, не забывай про храмы, сильно не расползайся, 5-6 планет и 10-13 систем, флота много не строй, дорастёшь до синтов потом расскажешь сам так на выхах сделаю
>>663496 >Задумался просто о специализациях когда увидел дополнительные бонусы самих планет, с этими бонусами в перспективе, как раз с крутыми добывалками будет годно наверное смотреться. Надо будет не полениться и посчитать. Это действительно имеет смысл если у тебя сильные перекосы в сторону разных ресурсов. Если у тебя, например, сильные генномодифицированные рабы, то можно особо не ебаться с менеджментом и херачить планету полностью под шахты и главное здание - много не потеряешь.
Опять же, если у тебя вся наука сконцентрирована на двух планетах, то тебе достаточно двух ученых посадить на орбиту, а не фигачить по одному на каждую имеющуюся планету. Хотя я все равно так делаю ради буста юнити.
Поясните, как сейчас отжим территории происходит. Я пурифаером напал на соседа, в одной системе разбомбил и захватил армией планету. В другой победил старбазу (она стала за меня играть), но планету не захватывал. Потом заключил мир по статус-кво - там написали, что никто ничего не оккупировал, так что расходимся, оставляя всё как есть. При этом мне дали ту систему, где я захватил планету. Собственно, меня эта фраза смутила. Что, есть какие-то способы отжимать системы без захвата армией (а то это долго) ?
>>663566 статус кво просто оканчивает войну на результатах, которые под конец войны есть. У пурифариев сразу же есть кд, которое во время войны позволяет под свой контроль забирать и системы и планеты и они сразу же становятся твоими, всё, делай что хочешь. У остальных с открытием колосса такое кд появляется. ну или против пурифария так же
>>663574 казуз бели. в игре же оно теперь появилось. раньше нападай на кого хочешь и кем хочешь. войны для всех одинаковые. Но тут их и не особо много. У пурифариев что то типа священной войны, забирают сразу же все системы, что захватывают, но и их так же. У остальных война за претензии и там системы не сразу переходят под твой полный контроль, хотя ресурсы вроде так же к тебе идут. Ну и потребовать стать вассалом. Вроде всё. Если есть колосс, то можешь воевать как пурифарий за любых.
>>663395 Двачую. Когда играл тепличными я еще обмазывался мегаструктурами. Чудеса, 1-2 кольца и 3-4 системы в итоге. В каждой системе полностью апнутая цитадель. Научный прогресс и традиции пронзают небеса, все указы действуют всегда, враги убиваются самостоятельно о цитадели. Я еще был веруном и выбрал бонус на спец планетарный указ. Он тоже был всегда активен на всех планетах. Офигенная катка была.
Как выбить технологию на модификацию примитивных рас? Уже планету с ними колонизировал, все равно не роллится. Вобще ветки генетики чет нету. Кстати теперь примитивная раса появилась в списке рас только после колонизации ее планеты, это норма?
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов позапрошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Apocalypse к Stellaris уже вышел!
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Протухший комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум игры — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/660410.html
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH