Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема:DLC Apocalypse к Stellaris уже вышел!
Їде лисицький флот біля Сонця. Несподівано від їх флоту відлітає ФТЛ-двигун. Лисицi, лаючись, приймаються його лагодити. В цей момент із космосу до них виходить на зв'язок сексапільна мавка. - Хлопчики, а чим ви це зайняті? - цікавиться магічна дівка - Та з двигуном їбемося, бодай йому срака - відповідають паничі. - О, а бажаєте по справжньому поїбатися? - Вона ще й питає, звісно, що бажаємо! Махнула мавка рукою, і з-за Сонця виїхал флот згаслоï iмперiï.
Как накидывать очки одобрения федерации? Сосед - считает меня своим другом. Он - проповедующий изувер, я - фанатично-религиозный ксенофил. У нас договор о совместных исследованиях, взаимный пакт о ненападении, гарантии суверинетета, договор о миграции, ещё парочка торговых соглашений на партитетных началах, он мне предоставил доступ к своим сканерам, у меня взята традиция дипломатии (полностью) и закон на дипломатию. Одобрение - минус 22. Двойка за то, что он сильнее. Десятка - за то, что изувер. И десятка болтается от базового неодобрения, стало быть. Вопрос - что ещё такого нужно сделать, чтобы вышел плюс по федерации? Такое впечатление, что в федерацию можно вступать только с твоим полным клоном по этикам, формам правления и прочему. Иначе всё равно будет минус. В галактике есть также федерато-любитель, но он против не-демократических форм (у меня - монархия), поэтому он ко мне нейтрален. Другой - мирный гриб, но у него - 18 за расстояние (реально другой конец галактики). Вообще, расстояние тут какое-то самобытное - близость задаёт трение на границах, дальность - штраф к шансу на вступление в федерацию. Чем выводить шанс в плюс? Сердечко уже 150, заполненное, выше не будет.
Маляры, помогите с развитием: до этого играл только машинным разумом, там попы сами не мигрируют и каждого надо строить отдельно. Если я возьму рой, они будут сами переселяться на другие планеты если там где они растут заполнена или же снова придётся руками за энергию всех переселять?
Куда бы вкатиться? Прочитал список, когда-то играл в Space Empires и Galactic Civilizations, но уже ничего не помню. В отличии от стеллариса желательно пошаговость, конструктор кораблей покруче, боты поумнее, фокус для планет, научное древо которое можно тыкнуть повыше и забыть, пока изучаются технологии до указанной.
>>671317 Начинаешь пацифистом-эгалитаристом-ксенофилом. Объявляешь соседу идеологическую войну, побеждаешь, теперь он федерейшен билдер с +20 к вступлению в федерацию.
>>671317 >Такое впечатление, что в федерацию можно вступать только с твоим полным клоном по этикам, формам правления и прочему. Иначе всё равно будет минус. Больше всего влияет политика войн, пацифисты никогда не пойдут в федерацию с человеком, не отключившим наступательные войны. Даже противоречия верунов и материалистов не настолько критичны. Ну а вообще легче всего расширять федерацию во время кризиса, иногда в неё вступает вообще вся галактика за исключением фолленов и всяких пурифаеров.
>>671306 (OP) Кто ставить империи свои в играх,сколько каких ставите? Сколько делаете роботов например в галактике,сколько материалистов,спиритуалистов и т.д? В каких сочетаниях,что бы наибольший баланс был и не было мега федераций пацифистов или ещё кого,или ещё кого? Сколько на галактику ставить особо опасных империй вроде пожирающий роев.что бы они всё не сожрали?
>>671338 Посмотри личности ИИ. Вроде если заменить эгалитаризм на спиритуализм, то будут получаться сикеры, а если на материализм, то эксплореры. Это тоже неплохо, но бонус к федерации у них поменьше.
>>671306 (OP) Чет последнее обновление для Стеллариса какое-то ебаное. Червоточины заменили на ссаный гипердрайв, добавили пиратов и набегаторов, получился полный пиздец.
Флоты теперь неимоверно медленные(им нужно не просто скакать между системами, а через каждую систему лететь на субсвете), а это значит, что если флот собран в одном конце империи, а на другой напала пиратская пиздорвань - к тому времени, как флот туда доползет, пираты опустошат половину империи.
Может, я что-то делаю не так? Или теперь необходимо распылять силы и держать в каждой пограничной системе по эскадре?
>>671346 >Или теперь необходимо распылять силы и держать в каждой пограничной системе по эскадре? В мирное время да. Ну не в каждой прям системе, а просто по флоту на каждый сектор. Впрочем, после того как изучишь пси\джампдрайв то проблема с пиратами особо перестанет волновать.
>>671346 Даржи несколько стоянок в ключевых точках, на них флоты быстрого реагирования. Строй верфи в стратегических местах: если будешь нагибать соседа, чтоб пополнение не тащилось через всю твою империю. В лейте все ключевые точки можно соединить вратами. Остался еще прыжковый движок, но он палка о двух концах.
>>671342 Какой рандом? Там же точно указано,что нужно ставить,что бы выпало как надо.
>>671339 Так и делаю. Но сейчас вариантов меньше чем максимум империй,а значит каких то вариантов будет больше одного.. И вот как с этим быть не ясно. Насколько кого лучше усиливать. А то поставлю пару ассимиляторов например и они ассимилируют так всю галактику.
>>671306 (OP) Кто тут за Кольцевую Галактику? Поясните чем она лучше Спиральной? А то в сомнениях между Спиральной и Кольцевой. Чаще играл на Кольцевой,но раньше и гипер не ставил и механика была другая,а идея мега крепостей на границах мне нравится.
Да и раньше я мог 2 форпоста поставить и получить только 2 империи с двух сторон. А теперь хрен знает,что там на кольцевой сейчас творится. СТАЛО ЛИ ТАМ ЛУЧШЕ? Круче ли там сейчас?
Ну и как вообще по отыгрышу описываете кольцевую галактику?
Закрыл все планеты ксенофоба-изоляциониста с инвардом непробиваемыми щитами при помощи колосса. Такая-то ирония. Теперь он точно сможет почувствовать уединение.
Божимой, как красива эта сэйлормуновская посудина. Что-то между эльдарскими звездолетами и Нормандией самым красивым кораблем эвар http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1198936307 Не узнал бы о ней, если б не малярис. Еще бы эти ебучие тонны васянослотов убрать
>>671365 Кстати мод на уменьшение размеров кораблей теперь нахер не нужен? И что там вообще по модам? Как с портретиками? Если,что с корабликами? Может по звёздным войнам или ещё что есть? А то колосс без своего оригинала это как то странно.
>>671378 Ага. Корветы с торпедами и автопушками ебут всех большую часть времени. Воевал с компом, снес ему всю империю потеряв 1 корвет. У него был флот 2к, у меня 3к. С корветами еще отлично работают адмиралы на + к шансу отступления и такая же тактика. Тогда потери минимальны.
>>671384 Воевал недавно вот. Титан (Дредноут) плюс корветов куча для "прикрытия". 15к в сумме. Так комп у меня после битвы всех их замочил. А перевес у него был совсем небольшой, не более тысячи. Так что мне в это заявление корветы наше всё как-то не особо верится. Плюс к тому что есть маленькие пушки на любых кораблях и баффы на трекинг.
>>671385 Торпеды игнорируют щиты и сносят броню. Автопушки быстро сливают щиты и сносят корпус при хреновом уроне по броне. Отлично дополняют друг друга. Ну и автопушки хороши против таких же корветов, а торпеды против жирных целей. Или ты лучше знаешь оружие в S слот, которое бы хорошо дополняло торпеды?
>>671386 Уворот 90% у корветов был? Воевал с фолленом. У него 110к флот и 40к крепость. У меня 2 флота по 70к из линкоров с 1 титаном и 50к флот корветов. В итоге флоты с линкорами остались с 15-20к, а флот корветов с 30к.
>>671393 Конечно, но потери корветов не настолько критичны (все таки по ним часто промазывают судя по логам боя) и быстро восстанавливаются. А вот когда титан дохнет, его задолбаешься заново отстраивать. Но можно любому кораблю придумать применение, было бы желание.
Мы же не про мультиплеер говорим? У ботов флоты разнообразием практически не отличаются. Разве что против каждого кризиса лучше свою сборку флота делать.
>>671399 Под робовозвышение бери цивик на роботов обязательно. Остальное опционально. Рекомендую талантливых инженеров. Из этик - ф. материализм с чем-угодно.
>>671399 Под шрауд вообще что угодно заходит, что может взять майнд овер маттер, конечно. Главное не материалисты, а то будет очень сложно получить псионику.
>>671397 Двачую. Вообще я пробовал и так и так, и после ряда крупных войн отказался от корветов. Да, в один лимит корветы дамажистее, но капшипы тупо удобнее. При штурме тяжелой цитадели капшипы расстреляют ее их x-слотов и лучом титана с окраины системы за пару дней и полетят дальше, а корветы сначала будут лететь туда-лететь обратно, сольют штук 5 на ракетах и тд и тп. И их надо будет достраивать после каждого крупного боя. И вычинивать оставшиеся, потому что после того же крупного боя половина кораблей будет с 10% хп.
>>671412 Можно, но нет особого смысла. Это просто тормознет тебя в развитии скорее всего. Андройды будут медленно колонить так-то, а до синтов еще и приносить мало прибыли. Тепличные это когда хочется челленджа.
>>671412 Бери тепличных, хуле >>671413 Двачую, механисты ненужная хуйня, тех на роботов роллится быстро, а вот альтернативные исследования - хорошее подспорье на старте.
Кто натыкался на квест "Не старей с нестарином"? У меня не идёт дальше первого окна, вызывал через консоль командой event utopia.102, тоже не работает.
>>671356 Эх всех только кораблики интересуют,что ли? И так ведь ясно,что корветы тащат,а вот с формами галактик и то как в них меняется баланс и т.д с новым патчем нихуя не ясно.
>>671418 Материалисту выроллить роботов - самая лёгкая часть. Намного сложнее потом роллить технологии из физики и социологии, которые необходимы для синтов.
>>671487 >Материалисту выроллить роботов - самая лёгкая часть. Да как бы кому угодно их легко рольнуть кроме хайва. Экзоскелеты изучаешь - почти в 80% в следующем пуле роботы. А вот ебаные андроиды уже задача повеселее.
>>671501 И что делать в таком случае? Уже начал перекрашивать население империи в полубогов с шестью положительными признаками, и тут одна планета превращается в дегенератов с одним признаком и изменить их больше нельзя. Геноцидить целую планету? И так каждый раз?
>>671356 Теперь там гораздо сложнее закрыться, если только ты не на отшибе появился. В целом полет нормальный, практически не отличается от прошлых версий.
>>671386 >А перевес у него был совсем небольшой, не более тысячи. У корветов чрезвычайно завышен показатель боевой силы. Флот корветов в сравнении с аналогичными по размерам флотами других кораблей будет иметь бОльшую силу флота раза в полтора.
А то, что у него было на тысячу силы флота больше, означает, что его флот скорее всего был раза в два больше твоего. Ты ещё удивляешься, что проиграл?
В случаях с корветами нужно смотреть не на силу флота, а на лимит кораблей. Как-то наглядней получается.
>>671412 Андроиды медленнее расселяются по планетам и жрут море минералов. Но если ты делаешь шаблоны роботов под каждую профессию, то легко можешь сажать андроидов не только на шахты, но и на электростанции и даже в лабы без особых штрафов. Особенно с помощью в исследованиях. До синтов можно продержаться с комфортом, а там уж производство улетит в облака.
>>671543 Ради этого в том числе сел и проверить. Но мне кажется, что дальше будет даже лучше, т.к у ИИ минералов будет больше и он будет ценить их не так, как ценит вначале. Но это теория пока что.
Выше прошла инфа, что с фолленами можно торговать. Это правда или местные черви-пидоры васяны с модами такое подкрутили? Раньше по-моему нельзя было никаких дипломатических действий с ним совершать. Только с его стороны.
>>671561 Ну я торговал с Caretaker'ом, он до какого-то момента продавал мне минералы за энергию почти за 1 к 1.1. А потом почему-то перестал, даже 1 минерал не продавал, сразу в -1000. С ксенофобом думаю вряд ли можно торговать. А с остальными торговать можно, насколько я знаю.
Нахуя мне ГМО, когда я тепличный, удалить или добавить трейт адаптации я не смогу, но смогу накидать всякой хуйни на 40-50%, чтобы потом они сами себе рандомно накидывали адаптацию.
>>671561 У некоторых фолленов есть базовое +40 к отношениям к некоторым империям. Моих роботов например любили хранители знаний, а спиритуалисты, думаю, могут закорешиться со святыми стражами. Если у тебя трейт "обаятельный" или перк "защитник галактики", то этого хватает, чтобы такие империи стали дружелюбными к тебе. Тогда открывается возможность обмена минералов и энергии.
А в обычных условиях такое возможно после выполнения их требований, когда ты временно получаешь +100 к отношениям. Ну и фоллен-робот всегда готов поторговать.
>>671325 У меня нет возможности сейчас 64битку становить. Но первую часть скачал для ознакомления и ещё несколько игр. Сегодня две посмотрел: Endless Space (2012) - древо науки, пошаговая, графон примерно как в стелларисе, только более стильный, корабли очень стрёмные, но конструктор вроде получше чем в стелларисе, интерфейс в целом очень стильный (дизайнеры постарались), нет политики, есть ивенты, русик с гигантским шрифтом заставляет играть на английском. Вместо 3D-параши система отображается как список планет, очень удачное решение, только нет поверхности планет, зданий и попов. Sword of the Stars 2 (2011) - тоже пошаговая, есть древо науки, вся галактика в 3D, то есть системы рандомно висят в вакууме, выглядит круто. Корабли очень красивые, конструктор примерно такой же как в Endless Space. Есть политика, везде какие-то диаграммы и числа, то же население представлено в абсолютных числах, а не попах, наверное экономика сложная. Вообще всё сложно, лучше другие игры пока посмотрю прежде чем в этой разбираться буду.
Блэд, как бороться с фракциями, если ты не авторитарист? У меня вообще милитаристы вылезли, хотя я пацифист и теперь подрывают производство. Скорее бы ГМО, я их всех блять на одну планету соберу и лоботомирую нахуй.
>>671617 >очевидные вещи Не очевидные. ГМО дает пососать по минералам всем остальным возвышениям да и по науке с энергией не отстает, так что хуй знает что у тебя там очевидное.
>>671619 >>671616 У него лидеры говно. И микроменеджмент заебистый. Но если с этим еще можно жить, то лидеры по сравнению с псиониками и тостерами никакие.
Биология вообще не чувствуется, пока получишь очко модификации замучаешься исследовать. Да и от одного очка толку нет, это лёгкий негативный трейт убрать. Хотя у магов то же самое, только материалисты сразу с роботами могут начинать.
>>671621 >лидеры говно Пожалуй единственный аргумент. После адмиралов-псиоников мне грустно на обычных смотреть. Но это не отменяет того, что псионика это ебаное казино, а с синтами тоже на самом деле хуй знает, как я уже говорил, авторитарист с ГМО по производству ресурсов пососать дает.
Начал подавлять фракцию милитаристов попутно возвышая пацифистов, попы упрямые, не хотят переходить. При этом милитаризма вообще в этиках нет. Как так-то?
>>671626 Я ее подавляю, а количество ПОПов в ней растут. Охуеть можно. Привлекательность всего 5 процентов. >>671630 У фракции счастье в 20% дефолтное. Охуею я настолько счастье поднимать, по крайней мере пока.
Еее, моя первая игра закончена, я подебил. В целом мне стеларис понравился, достойный наследник GC2, а идея с попами вообще 10/10. Не понравились тонны микроменеджмента (особенно с добывающими станциями) и нулевая сложность (за всю игру мне даже войны никто не объявил, все ИИ империи покорно ждали пока я приду и уничтожу их).
Планирую в следующую партию включить Glavius’s Ultimate AI Megamod, чтобы ИИ стал посильнее. Или не стоит? Играет с ним кто?
>>671632 Забей, бороться с фракциями практически невозможно. Разве что спиритуалистами, с вознесенным духовенством, с вознесением на домашние этики, всякими минестерствами и т.д. И то, если у тебя каким-либо образом что-то протечет, то шанс уничтожить такую фракцию будет лишь после того, как ты удалишь все, что дает привлекательность фракции, оставив ее на самоподдуве, после чего врубишь подавление, а на домашние - продвижение. Вот тогда что-то там начнет получатся, и лет за 10-20 может все и получится. Если империя маленькая, то может и побыстрее. В остальных же случаях лоботомируй нахуй всю страну и никак иначе.
Поясните мне пожалуйста за механику вознесения фракций. Вот есть у меня фанатичный пацифизм и спиритуализм. Вскормилась фракция эгалитаристов, я хочу эгалитаризм поставить заместо спиритуализма. Я могу это сделать одним этапом без того, чтобы пацифизм сделать не фанатичным?
>>671306 (OP) Вторая пикча очень сильно рассказ напомнила, где чувак оказался в плену у роботов в пещере, тостеры (примитивные) ебанутые от нехватки запчастей охотились друг на друга ну и людей решили разобрать, предположив, что те тоже годятся, но вскрыв скафандр у одного - сильно опечалились, а человечек подох. Второй вроде спрятался и как-то выпилил тостера. Возможно именно как на картинке
>>671629 Ты хочешь,что бы к тебе прилетел колосс и убедил тебя,что фанатический спиритуализм круто?
>>671306 (OP) Как сейчас на 0.25 или 0.50 вся галактика красится мгновенно и империи красят друг друга очень быстро? Или им вообще насрать сколько планет и скорость покраса одинакова всегда?
>>671686 >В твоем случае будет pacifist+spiritualist+egalitarian Я это понимаю. Получается нельзя перепрыгнуть эту стадию и получить сразу фан.пацифизм и эгалитаризм, понял, спасибо.
>>671688 Можно(раньше точно), если ты принимаешь противоположную этику. К примеру был фан. пацифист, и принимаешь фракцию милитаризма. Он заменяет противоположную(что очевидно, нельзя же стать фан. пацифистом-милитаристом, лол) и становится фанатичной.
Охуенная компоновка корвета, лучшее из того что я тестировал. Здоровья как у эсминца, реген почти как при починке на станции. Субсветовая скорость высочайшая (обычная броня ВНЕЗАПНО уменьшает скорость, кристаллическая обшивка - нет). Корветы строятся быстро, так что подкрепления идут практически нон-стопом, после каждого боя десяток-второй восполнить с ближайших захваченных верфей вообще не проблема. Плюс шут-адмирал и политика хит-энд ран, до 80% потерь в бою - отступившие, а не уничтоженные. После боя пара месяцев ожидания, даже на чужой территории - и флот полностью починен. 10\10
>>671718 я думал ты вообще без короблей, но так серовно 2 надо, если брать научную ветку, без науки серовно некуда. так и техи для возвышения не выбьешь
Кстати как объяснить,что бывает некоторые империи которые выставлены как обязательные все равно заменяются вальными? Откуда такой пиздец идёт? От того,что не выставил например ванильных рептилоидов,а в игре требует как минимум одна такая империя? Играю с модами на портетики и мало какие ванильные ставлю вообще.
>>671734 Только вот обшивка у тебя все равно будет, сколько бы слоев брони поверх не было. К тому же есть типы орудий которые бьют сквозь броню. Так что выгоднее именно обшивка: сквозь нее ничего не бьет, так как она сама является последним рубежом обороны и она сама может регенерироваться при этом (на кой хуй тебе ёба реген брони, если у тебя обшивки после битвы осталось 5% и любая мимоторпеда выпилит твой корабль даже с фул щитами и броней?)
>>671785 Если поменять одну плитку обшивки на плитку брони, то эта хрень на реген станет работать в 3 раза лучше. Алсо, все т-2+ оружие имеет урон по обшивке +50%. Против действительно серьезных противников надо балансировать броню и щиты. Чисто в структуру имеет смысл идти разве что рою, с его бонусом на хп корабля.
Вот это древние меня подъебали, конечно, с прививками. Я рассчитывал на цепочку событий, а получил хуй в рот загнивающую империю с волнениями. Хорошо, что с рептилоидами с другого конца галактики успел в федерацию окуклиться, хотя бы воинственный сосед не пристает, пока у меня упадок.
>>671803 Прямо как меня. Когда в первый раз предложили и я решил их не гневить все было заебок, дали плюшек можно сказать тоннами. Сейчас предлагают то же самое, я не будь дурак соглашаюсь. Угу, несовместимые прививки. Мутации, дикий минус к счастью, но вроде выкарабкиваюсь.
Проверьте пожалуйста, добавляет ли единства вера в науку. Я перезаписал файл ничего не меняя, но у меня единство отвалилось. Теперь думаю, а работало ли оно вообще в бетапатче?
Как начать освободительную войну? Или её только демократы-либералы могут, а при авторитаризме с разрешённым рабством ты не можешь форсить других отменять рабство?
>>671863 Ну как я понял с этой ебанутой системой войны единственный реальный шанс - разделяешь флот и армию, а потом резко-дерзко прыгаешь в системы, выпиливаешь станцию и пытаешься захватить планету.
>>671867 Чё? Это сосед мой. Я запостил это потому что он вёл войну против фоллена который отжал у него 3-4 системки, но у него было еще систем 30 и планет 12. А потом он проебал войну за 1 день и фоллен покрасил все его территории. Я щас могу пойти и разъебать эту лалку, но речь о том КАК он смог полностью сожрать империю не захватывая все планеты и системы.
>>671869 Хуй знает, у фоллена повод войны был захват видимо. Твой союзник проебал флот, планеты, станции + разница по силе флота и видимо выбрал полную капитуляцию. Поэтому и говорю, только блицкриг.
>>671428 Дается при наличии нексуса. Я расследовал - крем делается из ксеносов, я не свернул лавочку и заработал много денег, подводных камней не было.
>>671641 >Забей, бороться с фракциями практически невозможно. А самое главное и не нужно. Большая часть фракцией не мешают друг другу. Эффективный способ есть - быть спиритуалистом. Храмы очень сильно помогают и даже в огромной империи у тебя не будет не-родных фракций. У меня за Ф. спиритуалистов-эглатористов, вылезли только пацифисты к 350ому году, но я и не против. И то их загнать было проще простого при желании. Еще можно потратратить один перк на +50% привлекатильности гос этик. Но это имеет смысл только если очень большая империя демократов.
>>671702 Играл за пожирающий рой, вкатил такую же компоновку, только вместо регена взял форсажные движки и тактику не роя, а перехвата. Адмирал на реген и реген за рой отлично работали. НР было около 1200. Скорость корвета улетела в небеса, этот флот мог догнать и отпинать кого угодно.
>>671894 Так-то количество слотов и их вместимость правится за минуту в текстовом файле мода. Если тебе не нравится этот ДРЕДНОУТ, то мог бы сам сделать сколько слотов нужно.
Подскажите, а геймплей за ассимилятора и поехавшего служителя схож ли с геймплеем за базового пурифаера\рой\экстерминатора или нет? Т.е. есть ли у них пермаблок на любую дипломатию и хоть какие-то варианты хоть как-то кооперироваться в голактике при кризисах? А так же у всех ли однозначно хуёвое отношение к ним или же кому-то похуй что его соседа приавратили в килбота?
>>671908 Ассимилятора не любят мешки с мясом, но дипломатия есть. Куколда любят немного меньше обычных мешков с мясом и дипломатия работает как у всех.
>>671913 > Ассимилятора не любят мешки с мясом, но дипломатия есть. Есть вариант вывезти из минуса шоб в случае чего спасти своих будущих братьев от неминуемой гибели в лапах ужасных скоржей и жестоких анбидденов?
>>671917 Короче смотри, в папке Stellaris\common\ethics открываешься текстовый файл и меняешь weight под рандомайз с 100 на 0 и перестаются спавнится гештальты. У меня из 4х тестовых запусков на 30 империй через survey не было ни одного гештальта. Либо дииииикое RNG, либо оно отлючает гештальт. То есть И роботов, И хайв
Помогите мод автобилда установить. Делаю всё как сказано в инструкции, мод отображается в лаунчере, пробовал и включать и выключать его, но в игре его нет, ни в новой ни в сохранённой. Пробовал ждать подольше, ничего не помогает, что может быть не так? Версия 2.0.1
>>671885 Если ты активно красишь, то новые попы сразу будут создавать свои фракции, и чем больше империя тем сложнее их будет убить. Фракцию может создать что угодно, материалисты протекают от научных договоров с материалистами, ксенофилы с дипломатии с ксенофилами(спиритуалисты тоже) и т.д. Тебя повоевал сосед - получи милитаризм и т.д. Держать в счастье все фракции нельзя, т.к. у них требования противоположны.
Фолены с одной системой это норма? Пытаюсь подобрать опции генерации с двумя фоленами, у одного иногда 5 систем, у второго одна, иногда у обоих одна. Увеличение карты и сокращение числа ботов не помогает.
>>671975 Если мирно колонить, то шанс на старте есть, когда нет настаканной привлекательности, и слабый по этикам билд, типа пацифизма с ксенофобией, у которых на старте нет почти модификаторов родных. Тогда может от дистанции протечь, хотя теперь на дистанцию особо не поколонишь, но все же.
На сколько здравая идея зарашить бота в первые 30 лет? Его заспавнило в одной системе от меня и он пиздец быстро растекается, при этом флота вроде как нет. Думаю ёбнуть армию единиц на пятьсот и взять столицу, но боюсь уйти в минуса по инкамам (флот на 520 уже есть)
>>671990 Во-первых это уже будет не ранняя война и мне понадобится лет двести, чтобы его перекрасить к тому времени, т.к. этот пидор пиздец разрастётся. А ещё у него ВНЕЗАПНО оказалася флот на 800 единиц (на какие шиши он их содержал?), так что я решил начать заного.
Откуда брать ебинство материалисту? Хочу попробовать поиграть от материализма, но вот этого не понимаю, базовые столбы дают мало, помощь в исследованиях понерфили. Конечно могу упороться по аграрной идиллии, но блэт, хуй знает.
>>672014 Дерьмократия+эгалитаризм для доступа к цивику на +15% юнити. Абуз вассалов через ветку доминирования. Ну и памятники да поддержка артистов обязательны, хотя это очевидно.
>>672025 Параходы-с, сэр. После переката из дерьмократии мандаты остаются, но с поправкой на время переизбрания, очевидно. Ну это пока, я думаю, пофиксят скоро.
>>672029 ВЫБЕРИТЕ МЕНЯ ПРЕЗИДЕНТОМ И Я ПРОСТРОЮ 4 НАУЧНЫЕ СТАНЦИИ ДЛЯ НАШЕЙ ВЕЛИКОЙ РОДИНЫ @ ПРОШЛО 5 ЛЕТ @ КОРОНУЮ СЕБЯ ИМПЕРАТОРАМ! СЛАВА ИМПЕРАТОРУ @ ПРОШЛО 55 ЛЕТ @ ВОТ, КАК Я И ОБЕЩАЛ, КОГДА МЕНЯ ИЗБРАЛИ ПРЕЗИДЕНТОМ, Я НАКОНЕЦ-ТО ДОСТРОИЛ ПОСЛЕДНЮЮ НАУЧНУЮ СТАНЦИЮ! @ УРАААА
>>672034 @ Вот мой преемник, когда я умру, то он будет вами править @ Здравствуйте, я преемник, за время моего правления я построю 4 космошахты! @ Урраааа!
>провел исследования псиоников >вся раса стала латентными >кроме единственной группы, что была на колонизаторском корабле >теперь они единственные неандертальцы, когда вся остальная раса прогрессивные гомо-сапиенсы >система автоматически определила их под шконку Есть способ их исправить или теперь только запрещать размножаться?
Я ОБЕЩАЮ ПОСТРОИТЬ 4 ДОБЫВАЮЩИХ СТАНЦИИ ЗА ВРЕМЯ МОЕГО ПРАВЛЕНИЯ @ ПЕРЕД ПЕРЕВЫБОРАМИ СНОСИШЬ ЧАСТЬ ИМЕЮЩИХСЯ СТАНЦИЙ @ ПЕРЕВЫБРАЛИ (ДЕМОКРАТИЯ В МАЛЯРИСЕ РАБОТАЕТ ИМЕННО ТАК, КАЖДЫЕ 10 ЛЕТ ИДУТ ПЕРЕВЫБОРЫ ЛИДЕРА САМОЙ ПОПУЛЯРНОЙ ФРАКЦИИ) @ ПОСТРОИЛ ЭТИ СТАНЦИИ ОБРАТНО
>>672032 Да. А каждая станция увеличивает стоимость традций и техов на 2%. И если для техов это не проблема, т.к. в космосе навалом научки, то по юнити можно просесть очень сильно, если застраивать без разбору.
>>672036 Специализации планет можно указать каждой отдельной планете, но я ставлю УВАЖЕНИЕ КЛЕТОК + можно настроить постройку уникальных сооружений (планетарные щиты и т.д.) + можно указать глобально что делать с пустыми клетками(на которых нет еды/минералов/энергии) и поставить соотношение разных зданий.
Не советую включать если нет лишних ресурсов или они нужны прямо сейчас на постройку флота - он использует ВСЕ ресурсы. Специализировать поселения не умеет, однако знает что роботы лучше добывают минералы и сам поставит/построит (если включена опция) их там где надо.
В целом я доволен, когда становится 15+ планет можно включать и уделять всё время флоту
Пиздец, что за сиды хуёвые попадаются. Второй раз уже спавнит бота в двух-трёх системах от меня. Разъёбывать его - вкладываться в военку и сосать хуи с технологиями и инкамом. Оставить как есть - закрасит все выходы нахуй, а это опять никаких нормальных систем и ресурсов.
>>672016 Это нормально, что я не хочу красить карту? Заперся в пяточке своем с 10-ью планетами, обкладываюсь старбазами и у меня нет желания куда-либо протекать. В основном потому что там нет планет или они хуевые, даже анклав кураторов не завлекает. 50-ый год, по 250 инкама минералов и энергии, по 120 науки, немного уже в ГМО, первый хабитат заложил и закрыл 4 традиции.
Когда уже Апокалипсис допилят? Сколько можно ждать? Что это за платный бета-тест/ранний-доступ на живых игроках? Нахуя тогда выпускать если ничего не было готово и сами разработчики не решили и не могут определиться чего же они хотят
>>672085 Снос станций "пофиксили". Их именно что нужно сносить перед выборами. Если сносить после выборов - в счетчике в мандате будет написано "-1/4", "-2/4" и так далее.
>>672087 Кольцевая как раз, х1 планет. Думаю снизить, а то реально уже какую игру стимула протекать и красить просто нет. Ну или может быть это я такой аутист, которому хорошо с небольшим количеством планет и большим хабитатов и колец.
>>672090 Я почти всегда играл с 0.75 планет, сейчас думаю наоборот повысить. Раньше в игре было два стула, на первом ты колонизируешь и имеешь хорошую экономику, а на втором - обмазываешься технологиями с одной планеты, а вместо колонизации красишь аутпостами дабы иметь хоть какой-то инкам. Сейчас же при отсутствии нормальных планет для колонизации ты просто сосёшь хуй безо всяких альтернатив и своих плюсов.
>>672090 А кстати можно ли кольца и эти хаби штуки рушить в космическую пыль? Тем же колоссом например? От них минералы будут оставаться?
По поводу 1х тоже всё думаю снизить,но есть сомнения,а как остальные империи это переживут. Они же и так плохо развиваются,а тут им ещё планет меньше сделать... Или вдруг красить быстро быстро будут друг друга и тогда уже в углу не посидишь,будут мега империи по пол галактики угнетать....
Или нет? Кто смотрел как красят империи друг друга на 0.25,0.50?
>>672097 При разрушении хабитата уничтожителем планет нихуя не остается. При экранировании остается экранированный хабитат который внешне ничем не отличается от обычного, такая вот халтура. Миры-кольца я не бомбил.
>>672105 Они обещают разнообразный бред. А здесь всего 2 варианта, либо либо шахты, либо наука, даже если уже все застроенно. Электорат уже тонет нахуй в минералах, кричит лидерам ХВАТИТ, МЫ НЕ ХОТИМ БОЛЬШЕ МИНЕРАЛОВ, ДАЙТЕ НАМ БРЮЮКВЫ, а президент все равно обещает больше минералов, пиздец просто. Что мешает добавить туда планетарные здания, типа построить 4 клиники, 5 ферм, 3 науколабы, поднять инкам единства на 20 пунктов и т.д. И выдавать их исходя из возможности империи. Это же элементарно, блядь.
>>672103 >>672110 Парадоксы собирались ввести разнообразные мандаты, но так и не сделали ленивые пидоры. В принципе в файлах игры даже есть зачатки мандатов про накопление кредитов, постройку зданий и увеличение численности населения.
>>672110 Колонизировать планету. Объявить войну (если милитарист) Заключить мир (если война и пацифист) Изучить 10 техов (если материалист) Увеличить число рабов (если авторитарист) Расширить права (если эглаторист) Добыть одну новую расу ксеносов (если ксенофил) Для ксенофобв и спритуалистов еще что-нибудь. Вообще возможностей много.
>>672058 А я такому только радуюсь. Во флот так или иначе вкладываться приходится, как в фактор сдерживания, особенно с высокой агрессивностью.
А отобрать системы дешевле, чем застраивать самому. И по минералам, и по влиянию. Играешь в оборонительную войну, разбивая своим небольшим флотом враждебный флот у своей крепости снова и снова, бустишь технологии из обломков, а под конец войны совершаешь марш-бросок и пожираешь 2-3 системы врага. Через 10 лет повторяешь.
>>672146 Вкладывайся в дипломатию и крепости, по энергии просядешь меньше чем по флоту, по минералам вообще проседания не будет. Иной раз правильно поставленная крепость закрывает тебя полностью, а пробить ее невозможно вообще нахуй, знай улучшай ее и все.
>>672151 По минералам постройка может даже чуть дороже флота получится, но не нужно тратиться на обслуживание. Но один хуй после сражений корабли платформы нужно достраивать. Плюс модули и платформы требуют довольно большого количества энергии на содержание, сравнимого с небольшим флотом.
В любом случае у меня речь шла о первых 50 годах игры, когда твой флот - 15 корветов, а твоя крепость - старбаза 2 уровня с двумя ракетными батареями. В это время ещё выгодно бодаться за территории, а после войны передвигать крепость на передовую. А после 50 лет уже выгодней окуклиться в какой-нибудь выгодной системе и копить оборону.
>>672110 Политика вообще то должна быть более разнообразной,нужны интриги,заговоры,политические семьи которые соревнуются между собой,влияние корпораций. Что бы политика была очень важна и проработана не только в демократиях,но и в других системах. И ещё связать это с галактической политикой,когда например некоторые аристократы из разных империй могут устроить заговор совместный и т.д. Вообще проработать по нормальному,а не просто новых обещаний насыпать на уровне мелкого мода какого то.
>>672181 Так и я о том же времени. Твоя старбаза 2лвла с 4 слотами на атаку, и дебафом на щиты и подлет, с 11 платформами выебет любой флот. И ии это знает. Если у тебя будет 0 флота, то он нападет на тебя, но он не пойдет в суицид атаку на твою крепу, в итоге войны по факту не будет, вы просто посидите с обьявленной войной, а потом выйдете на белый мир.
>>671539 >когда не замечаешь, что так бывает в 99% случаев, а в онлайн-комьюнити это вообще "типа смищно гыгыгы котик-звёздочка-лисичка-гитлер". За все партии видел мерзкого очистителя только один раз - в виде левитирующего молюска. Все остальные разы это были котики-собачки-ленивцы. Не удивлюсь, если за это отвечает скриптик.
До сих пор топовый билд по фану. Дроч на циферки тоже выдает неплохие результаты.
Сидишь сычуешь на идеальной планете, копишь флот, набегаешь на примитивов и другие империи, воруешь поселения, получаешь рабов и колонизируешь ими все вокруг.
Можно захваченных существ резать на брюкву, а брюкву продавать другим империям. В том числе и тем, откуда это население было украдено. Они не догадаются.
Можно пойти и в ГМО, и в казино. В тостеров тоже можно, но они не оче вписываются в задумку. Зачем роботы, если есть рабы?
Дипломатия как бы есть, но как бы и нет. При должном старании можно закорешиться с парой империй, но не получится образовать педерацию на всю галактику и 200 лет ничего не делать.
>>672200 У меня лисички корсарами заспавнились, а потом монгольского Александра стали отыгрывать. Энивей мои пурифаеры их флот на раз выбили. А вот домики потом зачищать - та ещё морока.
>>672215 Я тоже так думаю, хотя ГМО даст зверскую выработку ресурсов и позволит удалять мусорные трейты у других рас. Очень выгодно выглядит, но казино конечно веселее.
>>672231 Ну, хуй знает. Я, например, всегда оставляю в галактике только одну расу одного типа, по принципу, один гриб, один рептилоид, один ебобот. Млекопитающих всех выпиливаю, например. Писичек в первую очередь.
>>672231 Да ты у нас шовинист. То, что гуманоиду с планеты Грязь показалось, будто лисички-улиточки не могут быть пурифаерами не значит, что они не должны ими быть.
Сап двач. Есть один фоллен. У него 90 к флот. Он верун а я материалист. Хочу дать ему пизды. Проход к нему только один. И он пульсар. Если я там ебну охуетительную станцию и пригоню флот. Его у меня 50к. Какая вероятность того, что он варпом пролетит мимо?
Блядь, я ебал в рот такие спавны. Войну проебал, попытался отхватить часть систем при помощи статус-кво, но оккупированные системы ВНЕЗАПНО перешли обратно боту. Ояебу.
>>672235 >>672238 Двачую, у меня фоллен всегда летит на ближайшую крепость. Но не всегда прыгает - так что стоит оставить флот в соседней системе готовым прилететь к крепости. Так выше шанс, что он клюнет.
>>672240 Он какой-то забагованный. В нынешней катке я постоянно вижу что он пытается. То есть постоянно начинается отсчёт до прыжка и тут же сбрасывается и начинается заново.
>>672231 Меня больше удивляет, что разработчики запарились создавать огромные нэйм-базы под разные культуры, формации, типажи, где по пять пакетов на вид + универсальные типа SPQR и так далее, но вот генерация связок портрет+имя нации+герб делается абсолютно от балды. То спящий наблюдатель с пиратским кулаком на гербе, то грибы-ксенофобы с ласточкой на гербе, да и сами названия не в унисон нэйм-базе. В нации могут все использовать двуслоговые имена типа Glob Blob Zlob Mlob и корабли типа Bika Mika Lika Niga, но название империи будет в духе Gelefarnokelambrianolino Fon Vergendorbenfield. Раз уж они заняли голову такими лингво-мелочами, то могли бы и алгоритм именования более ролевым сделать.
>>672261 >что за шифратор? Шифратор и дешифратор это хуйни которые увеличивают уворот\увеличивают шанс попадания. Но я не помню точно что делает что. >в чем соль квеста с крепостью, не разу не выпадал? Выбирать правильные варианты ответа. Квест абсолютно линейный, погугли его прохождение.
>>672045 Пиздуешь в права вида и в citizenship ставишь assimilate, тогда в этой группе затупленных будут пробуждать потенциал. Хотя может это работает только для полноценных псиоников второго пси-вознесения.
На аграрной идиллии что взять в первый слот стремления? Играю через гайю, так что терраформ - не вариант, как и перераздел земли. Сейчас думаю над: 1) Сакральные миры 2) Технологический подъем 3) Трансцендентные учения Алсо, буду дальше играть через генетику.
Самое оно под БАУ красить, в особенности армагеддонить очередных писичек фанатик пурифаерами. Лучше красится только под Эмили Отэм, Сруб и Пурген. А вот под Гражданскую Оборону всегда какая-то хуита случается. То стелларит девурер прилетит, то айай взбунтуется.
>>672278 С этикой тепличные ты не сможешь брать эти трейты на смену обитаемого мира. Максимум взять хуйню на 30% приспособляемости. Сам так наебался и думал, что щас нахуеверчу себе рас под каждую планету.
>>672246 Вообще нужен мод,что бы можно было ставить мародёров и угасших по выбору как и остальные империи. И тогда проблема будет решена сразу. Сделал в редакторе и поставил каких нужно.
Ну или хотя бы больше модов которые ставят тех угасших и мародёров каких надо.
Вот например было бы самое то поставить например угасших из каких либо сеттингов,а не от балды.
Вот чому пидароксы не всунули сюда реверс инжиниринг как в случаях с обломками. Только тут можно цельный тех на конкретное оружие впихнуть. То же самое с автоматической верфью. Алсо, когда уже запилят абордаж и захват кораблей. Чтоб можно было полноценно пиратами играть. А то, блядь, эти галеоны, собранные из астероидов с приваренными движками делают меня смеяться.
>>672297 Делай смеяться дальше. Но да, реверс инжиниринг - вещь нужная. Хотя тут дипломатию не могут нормальной сделать, не говоря уже о блядском шпионаже с саботажем.
>>672299 Ну так у организованных корсаров со старта техи высокие. Иначе их бы в первые полста лет неписи раскатали бы в труху. Я их вообще не трогаю, пока рейдеры не начинают борзеть и набигать на мои системы.
Ну и что это за хуйня? Пожертвовал всем ради флота и войны, захватил планету надеясь что сейчас я буду их жрать получая еду и единство, а на деле нихуя, за экстерминаторов можно было хоть указ на патрульных дронов дать чтобы волнение пропало, а у хайва нихуя для этого нет, придётся дропать эту ссанину, всепоглощающий рой неиграбельное говно. Даже построив 5 цитаделей на планете волнение не уйдёт. Война ради еды, которая мне ещё и не окупится никогда, вообще охуеть.
Внимание вопрос, а ЗАЧЕМ нужно синтетическое возвышение, если можно просто СТРОИТЬ СИНТОВ изучив ИИ? То есть в чём отличие превращения себя в синта от постройки дефолтных синтов?
>>672321 Раньше содержание уменьшалось существенно, сейчас хуй знает. Проще синтов посадить на минералы с энергией, а людей через гмо на науку. Прирост будет раза в 3 быстрей, чем с синтетический возвышением.
>>672342 Но зачем, если можно бахнуть ГМО и строить синтов на руде? Я не понимать. Это выглядит как самое бесполезное возвышение. Псионики дают лидеров, щастье и РУЛЕТОЧКУ, гмо даёт адаптацию и УНИКАЛЬНЫЕ ПРИЗНАКИ, а синты дают.... синтов!
Походу сломали анализ силы космических йоб. Вот имею 25к флот, кураторы мне говорят, что со скрипом, но справлюсь с дредноутом. Я решил не сливать корабли и покопить сил. Добавил титана, изучил техов, стало 35к. Кураторы говорят, что порву его, как грелку. Для верочки еще купил ап на дамаг и отправился на дредноут. В результате, едва снял ему щиты и сбежал, положив половину флота и титан.
>>672351 > что у синтов есть робогмо У всех роботов есть своё гмо и оно НИЧЕМ не отличается от возвышения. В то же время последняя стадия возвышения даёт УНИКАЛЬНЫЕ признаки которые больше никак не получить. И, чаще всего, они невероятно сильны.
>>672356 >И, чаще всего, они невероятно сильны. Их к слову бафнули на 2.0. Fertile теперь помимо 30% прироста дают 10% выработку юнити, 5% к выработке ресурсов и что-то ещё. Каждый такой "новый" трейт теперь ещё что-то даёт.
>>672315 >за экстерминаторов можно было хоть указ на патрульных дронов дать чтобы волнение пропало, а у хайва нихуя для этого нет Ты долбоеб или как? >всепоглощающий рой неиграбельное говно >Война ради еды, которая мне ещё и не окупится никогда, вообще охуеть Почему ты сразу винишь игру? Почему ты не пытаешься понять, как работают механики? Бесконечный кб, не требующий влияния на сраные клеймы, ебейший буст на соц. исследования, буст на хп и реген хп кораблей, хуиллионы жрачки, которая по сути является ускорителем роста попов, а попов и планет у тебя будет дохуя, ты же маляр, собрался всю галактику залить. Но почему то решил ниосиливать и поныть в тренд. Мда уж.
>>672337 Двачую. Попов экономных и умных на лабы и станции, синтов на шахты. Шишка до небес взлетает, и по энергии топ и по минералам. Какого нибудь исполнителя желаний сверху и вообще "ух бля". При этом имея топ движки, топ щиты, топ процессоры и топ лидеров долгоживущих.
Алсо если так подумать, то при анальном микроменджменте каждого попа индивидуально, то у ГМОшника инкам куда больше будет потому что каждый рабочий будет персонально модифицирован именно на работу с тем где он сидит.
>>672361 Это ты долбоеб. Был бы у меня указ "патрульных дронов" я бы его ставил на каждую захваченную планету и спокойно получал свою еду, а этого указа у меня нет, и даже построив на планете 5 цитаделей я не могу подавить волнения
>>672379 Нихуя не понимаю. Почему тебя волную бунты твоей еды? что за хуйню ты несешь? Хайв никогда не бунтует, а что там думает по этому поводу еда - хайву безразлично.
>>672356 Блять, ты аутист? Гмо без возвышения - хуита. Синты под робогмо уделывают органику по инкаму всего нахуй, при этом имея лидеров лучше чем у гмо. Поэтому переделывать твоих попов выгоднее в синтов а не в гмо, что тут непонятного-то?
>>672383 >Синты под робогмо Долбоёбина, тебе про возвышение и говорят. ГМО с возвышением всё также имеет синтов с робогмо и просасывает только по лидерам.
>>672386 Но лидеры же есть без перка. Я точно помню, что изучал вчера лидеров синтетиков с гмо. Уникальных трейтов для роботов синтовозвышение не открывает, инкам апает на доли процентов, вообще не вижу смысла его брать. Сделали из имбы говно.
>>672382 Лол, ты играл за хайв или других геноцидников? Ты ешь попов на захваченной планете, они бугуртят на -100 от этого каждый, все это дает 300-400 волнений на планете, что обнуляет инкам от поедания. При этом сами пожираемые попы регулярно едят из запасов империи. Лично я срезал бугурт попов от геноцида и дал по базе -30 волнений рою и терминатором. И только так с расселением попов по своим планетам и традициями на -анрест эти цивики стали играбельны.
>>672386 Т.е. ты берешь гмо, и застраиваешь все синтами? Нахуя, блядь? А что будешь делать с теми попами, что уже есть, возвысишь их через гмо? Так переделать в синтов их выгоднее, так инкама больше.
>>672390 Синтами я застраиваю только энергию и минералы. Инкама от синтов всё равно меньше, чем от ГМО+синты. Тебе выше уже пояснили 10 раз почему, лень расписывать.
>>672391 >Синтами я застраиваю только энергию и минералы Молодец, потом смотришь на синтов, у которых +30% к науке и +5% к науке от роболидера, потом смотришь на гмо, у котоых +20% к науке и +15% к какому-то одному направлению, и начинаешь строить синтов и на науке. Потом складываешь 2+2, узнаешь, что если строить синтов на науке, минералах и энергии, при этом вознесясь, то брюква тебе не нужна, и получается, что синты добывают всего больше чем гмо.
>>672383 Долбоёба кусок. СИНТОВСКИЙ ГМО - ЭТО ТЕХНОЛОГИЯ. Не возвышение. Тебе даётся 3 поинта. Возвышение даёт ЕЩЕ ОДИН поинт. Разница между возвышенными синтами и обычными в гмо - ОДИН ПОИНТ. Ни новых трейтов, ни увеличения количества трейтов в два раза. НИХУЯ Понимаешь, дятел? Ты говоришь робо ГМО, но оно и биолога есть тупая ты обезьяна.
Вот те сравнение СИНТА без возвышения, потом возвышенный человек и потом синт с возвышением. В ЧЁМ РАЗНИЦА?
>>672382 Посмотри вот эти скрины >>672315 прежде чем выёбываться, а лучше зайди хоть раз в игру и захвати планету за рой с количеством выживших попов выше 10
>>672395 Разница в том, аутист, что поп с возвышенным гмо сосет у попа-синтетика. Т.е. если ты возносишься в гмо, и строишь синтов, то у тебя будут такие же(но без лишнего трейта, без бафа на +33% к постройке и -20% к апкипу) синты, и куча биомусора, который слабее синта. А если возносишься в синта, то у тебя будут синты, и вознесенные в синтов попы, которые перестанут быть хуевым биомусором и начнут давать тебе больше, чем давали бы заточи ты их в гмо. Плюс 20% апкипа это много, и чем дальше в лейт - тем больше.
Ставишь улучшенных добывателей кристаллов на кристаллы, ставишь улучшенных добывателей науки на науку. Чисто МАТЕМАТИЧЕСКИ гмо даёт больше всего во всех областях, всё что нужно - микроменеджмент попов чтобы каждый сидел на своём месте. Если тебе СЛОЖНА перетащить попа с трейтами на инженерку в слот инженерку, а попа с трейтами на кристаллы в слот кристаллов - то конечно же бери синтов и не парься, ведь СЛОЖНА перетаскивать то попов)
>>672400 Запрещаешь свободную миграцию, при колонизации плонкетки убираешь сектор, ставишь паузу, все попы где нужны синты сразу строишь синтов - остальные будут заселены гмошниками, снимаешь паузу. Ждёшь пока они всё заселят. Снимаешь сектор. Тасуешь. Ставишь сектор.
>>672398 Блять, я не понимаю, ты на зарплате сидишь, и для галочки обязан в споре победить, или что? Мне же похуй, ты не меня наебываешь, а себя. Ты посчитал +30% ко всей науке у синтов, а потом посчитал +20% ко всей науке и +15% к инже, и решил что гмо дает больше. При этом ловко забыл, что синтовый лидер, который у тебя будет по определению после вознесения, дает тебе еще +5% ко всему, что дает уже +35% ко всей(!) науке, в то время как гмо дает +20\20\35. >Чисто МАТЕМАТИЧЕСКИ гмо даёт больше всего во всех областях Минералы: Гмо:+10% за суперсильных, +15% за трудолюбивых, +5% за живучих, или как оно там. Лоботомию не рассматриваем, т.к. она дает +10%, но лишает +20% от счастья. Счастье не рассматриваем, т.к. оно бустится у всех в лимит. Итого +30% минералов. Если посадить робогубера, то будет +35%. Синты: +20% за синта, +10% за робогмо, +5% за роболидера и +5% за робогубернатора. Итого 40% Итог: ты obosralsya Энергия: Гмо:+15% за экономных, +5% за живучих. Роболидер может еще +5% дать. Итог +25%. Синты: +20% за синтов, +10% за робогмо, +5% за лидера и +5% за губера. +40% Итог: ты опять obosralsya Наука: +20% за эрудитов, и все. Микроменеджментируя можно фитить планеты на один тип науки, и бафать его на +15% прицельным трейтом, но даже так все равно попутно добываемые +1 науки не будут так бафаться. Но ладно, черт с ним, пусть будет +15% ко всему, хоть мы все знаем что это не так, ладно. Итог +35%. Синты: +20% за синта, +10% за робогмо, +5% за лидера. +35% Итог: паритет, даже не смотря на фору, которую я "дал" гмо. На деле же синты вырабатывают больше, ты снова обосрался. Что у нас там дальше, юнити? Гмо:сложно поставить гмо-попа на один-два домика на юнити, если планета копает минералы, разве что ебаться с пересадкой, и все равно где-то должна быть планета-рассадник, где попы заточены на юнити, но если предположить, что у тебя такая есть, то +10% за традиционалистов, +5% за живучих, +10% за фертилов, итого +25%. К слову, для этого тебе нужно 9(!) очков гмо, т.е. ничего другого тебе не взять, да еще и негативных трейтов закинуть придется, т.к. если ты не инвард\рой, то у тебя лимит будет в 7 очков, и фритрейтов типа негибких или оседлых тебе не взять, т.к. они конфликтуют с живучими и фертилами. Синты: +20% за синта, +15% за робогмо, +5% за лидера. Итого +40% Итог ты опять обосрался, да еще и покрупному, в этот раз. Брюква: Гмо:+15% за аграриев, +5% за живучих, итого +20% Синты: роботы не копают брюкву. Вывод: Разгромная победа гмо в сражении, в котором у него не было противника, лол. Единственный шанс гмо хоть как-то конфликтовать с синтами это предразумные, но их нужно еще найти, их нужно забрать себе, их нужно вознести, и расщиряться только ими. При этом все остальные попы, которые уже выросли, которые выросли в других империях, а ты захватил, бонуса их не получат, и будут проебываться по инкаму. Еще можно вспомнить рабство, говоря про минералы, но оно доступно не всем, с ним много ебли, оно бугуртит, а лоботомия лишает счастья, что сразу дает синтам перевес в +20%, и сильно снижает преимущество рабства. Если быть точным, то оно дает доп. +30%, и в случае фан. авторитаризма - +40%. Но это вообще единственный случай с одной фан. этикой. Имея изначальный перевес синтов на 5%, плюс счастье и получаем +5% у рабогмо, и +15% у фан. авторитаризма. Однако вот тут я не помню, если авторитаризм дает заковать синтов в кастовую систему, то тут все не так однозначно, и синты опять выйдут вперед, но не буду об этом, т.к. не уверен. Так что пожалуйста, мне, конечно, похуй, кто там как играет, но если ты пытаешься оперировать "чистой математикой", то сперва попробуй проверить то, о чем собираешься сказать.
>>672417 А что скажешь за псиоников+синтов? Я одну партию так отыграл ради интереса и скажу, что очень интересно. Бонусы от рабства к слову не работают на синтов от слова совсем, ни кастовая система, ни блок подготовки рабов, ничего.
>>672426 Синты ебут и в хвост, и в гриву абсолютно любые попытки противостоять синтам. На данный момент синты это мета и именно так надо играть в игру.
>>672426 Выше уже правильно сказали, что синты сейчас это топ, но если конкретно за твой вопрос, то так себе, у них нет счастья, нет половины бонусов к инкаму, плюс с псионикой можно совместить немного гмо, закинув научные\минеральные\энерготрейты, что вместе с бонусом счастья, а псиоников изи разогнать до сотки, даст инкама не меньше, хотя мне лень сейчас считать заново. Но тут стоит отметить, что если говорить про эффективность, то старт всегда идет с супергибких+плодовитых и 3 негативных трейта, и переделать таких попов нельзя, т.к. ты получаешь без вознесения только 2 очка гмо, и потратишь их на убирание 1 дебафа, т.к. у тебя заняты все 5 ячеек под трейты. И у тебя стоит выбор, или сильный ирлигейм, который может сделать тебе всю игру, либо потенциальный мид\лейт с псионикой и лишними +15мин\15%эн\+10% науки. Как-то так. Именно поэтому псионика хуже гмо.
>>672428 Да это какой-то убогий мимотрал, скорее всего, я сомневаюсь что тот чел, который тратил дохуя своего времени на старт игор, еблю с консолью и вырезание скринов, чтоб доказать свою позицию, закончил все мемшебемкой и гринтекстом в ответ на адекватную критику с доказательствами.
Как мне кажется, проблему господства синтов можно решить просто дав доступ ГМО к бонусу "плоть слаба" ну или псионике. Как вы думаете? И есть ли уже моды на такое?
>>672434 > И есть ли уже моды на такое? Не уверен, но если бы мне было не лень, то уверен нашёл бы как правкой текстового файла убрать взаимоисключение возвышений. Но мне лень >>672437 Да. Первые тиры любого возвышения инсталочат любые другие тиры других возвышений
ИМХО всё кроме псионики проработано супер хуёво потому, что кроме циферковых профитов нет интересности. Вот у псиоников шрауд нахуй с богами хаоса, рендомом и рофляными эвентами. А у синтов и гмо що?
>>672434 Нужно дать гмо свою фишку. Раньше это было микро, которое потенциально давало больше инкама, в то время как у синтов меньше, но зато сразу. Можно, например, дать гмо возможность "изучать" примитивов, и забирать их трейты себе в гмо-дерево, как обычные трейты с последующим их внедрением по всей империи во всех попов. Так и поиск примитивов обрел бы больше смысла, и потенциал "много микроебли много профита" сохранится. А еще я бы дал их лидерам свою фишку. А именно убрал бы ограничение по лвлу, в итоге они получили бы лишние 2-3лвл в капе, что дало бы +2-3% инкама всего, и это пусть и не было бы равно синтовым и псионическим бонусам, но все же чуть-чуть бы нивелировало разницу.
>>672439 >>672438 В редакторе империй ставишь, чтобы был поглощающий роль Рулеточкой спавнишь его у себя Войной через какое-то время отбираешь попов-киборгов у другой империи технологистов, заспавненной обязательно также через редактор Сам же открываешь все перки на гмо Выводишь киборгов на отдельной планете, своих же попов изначальных ссылаешь насильно на миры у границ с роем, объявляешь войну, теряешь попов, их геноцидят Объявляешь новую войну после геноцида, а киборгов расселяешь по империи потихоньку Повторять до тех пор, пока все некиборги не откинут ласты За этот долгий процес открываешь все гмо-перки Поздравляем, вы восхитительны
>>672442 >Войной через какое-то время отбираешь попов-киборгов у другой империи технологистов, заспавненной обязательно также через редактор @ они умирают, т.к. ты не можешь их интегрировать без вознесения в гмо, а это 60+ год.
>>672442 Ну и ждать геноцида попов у роя надо, соответственно, затем, чтобы потом отбить эти миры, опять кинуть попов обычных В перспективе просто вернуть А киборгов разводить не на одной планете, а на всех подряд, тут тоже обосрался >>672443 А не пиздишь? До двойки играл через псиоников, спиздил киборгов. Жили, не дохли
Вот это война, за 12 лет цели дошли с -800 что ли до -2. Теперь ещё один решил присоединиться и сейчас покрасит всю мою нижнюю территорию своим оверхелминг флотом. Хотя у обоих союзников флот тоже больше моего, доползут со временем
А боты вообще выходят в синтов и гмо? Потому что я дохуя раз видел псиоников у верунских империй, но вот синтовского превращения чёт ваще не помню. Более того! Кажется за 600 часов я видел дефолтных синтов только у фолленов, но ни разу у обычных империй. Как так то?
>>671850 Палю как его пройти, строишь кольцо, не заселяешь его попами, если есть андроиды, то можно заселить ими и все застроить зданиями наперед, перед завершением разбираешь всех андроидов, чтобы колония стала пустая, и заселяешь колонистами одновременно все 4 секции, когда приходит завершитель он убивает всех попов, но колонии в процессе колонизации то остаются, если расширение закрыто и ты еще застроил все там зданиями, то ваще изи, начнешь заного с 8ю попами на мире кольце с кучей техов.
>>672386 Пок-пок, тибе и говорят. Что выйди лол, в закончишь возвышение за материалистов к 2300 году, станешь империей синтов. А с твоими маня билдами будешь сосать без юнити, без науки, без ресурсов до 2400 года, а потом такой сделаешь манябилд своей мечты, с синтами и генетическим вознесением. И чо? К 2500 году можно вообще играя за не материалистов, не спиритуалистов, открыть синтов и взять псионику и сделать синта-избранного. Но тебя уже кризис сожрет прежде чем ты разовьешся до уровня своих манямечтаний. Вся игра о том кто быстрее разовьется, а не качественнее, если есть превосходство в 2300 году над всеми, ты его уже никогда не потеряешь, а ждать там до кризиса пока твой идеальный билд созреет глупо.
>>672470 > А мог бы просто finish_research 20 тысяч раз написать. Так там новые здания, поводы для войны и кораблики фолленовские. Финишь ресёрчем такого не получить! > Кстати, по отыгрышу тебя потом младшая раса уничтожит, как и положено? Да. Декаданс так же ёбнет. Но ток через 100 лет. Алсо есть эвент на второе пробуждение снимающий декаданс, но надо чтобы звёзды совпали
Бля, как же хуёва тут реализован рой. Ни тебе уникальных органических кораблей, ни тебе отсутствия унылого строительства. Тиранидов или зергов ваще не отыграть. Ты просто отыгрываешь дефолтного пурифаера который не расстреливает другие расы, а жрёт их, что выражается лишь в более длительном геноциде. Пздц
Ебаный сосед. Думал нормальный тип. Вроде этики совпадают. Вроде меня уважает. Построил синтов, не дал им прав. Теперь должен чистить за ним. Я хуею с ии. Алсо. Куда девать ненужные планеты?
>>672478 Полагаю ИИ не понравилось что им не дали права, они с фразой "смерть всем человекам" покрасили часть соседа и окуклились, совершая рейды на соседние территории. Но ваще восстание ИИ это слабейший мидгейм кризис и изи чистится самой же империй их высравшей, я хз зачем ему помогать
>>672479 Когда этот слабейший кризис за 2 месяца отжал у меня 50 миров из 150. Когда я полтора года держал легендарнейшую оборону изолированного мира-кольца в тылу противника, посылая на смерть бесконечные линкоры через построенные врата. Когда мне не хватало 10 лет перемирия, чтобы спланировать и осуществить контрнаступление. Когда исход войны двух равных сил случайным образом решил освободившийся от синтетиков мир, находившийся на важном перекрестке. Тогда я полюбил Стелларис.
Вот как ни обсирай альфамод за васянство - отыгрыша он добавляет. Тех же боевые ебоботы и дефенсив авиация. Так хоть десантирование обретает некий смысл, а то в ванилле получается, что сотня синих мужиков падает с неба и начинает кидаться налево и направо фаерболами, их прикрывает ещё сотня мужиков с калашами, а где-то рядом ползает гигантский синий мужик и пуляет лучом смерти из третьего глаза. У гмо та же самая хуйня, только там вместо синих мужиков перекачанные мужики в паверарморе. Ксенокавалерия - ересь, а потому не нужна.
>>672488 Если ты знаешь мейнстримный мем, то не спеши вставлять его куда ни попадя, чтобы не выставить себя глупцом, хотя до твой оценки никто не снизойдет, по-крайней мере серьезно не подойдет, а только от нечего делать польет ушатом некачественных словестных помоев. Но все же озабочены подобными мыслями, поэтому чтобы избежать их, лучше таким ранимым долбоебам не постить подобные высказывания, чтобы не заниматься потом самонакручиванием и не подбирать потом слова в нахлынувшей панической атаке и потребности ответить. Ольки таких постов не пишут, это лучшее подтверждение того, что ты к ним не относишься.
>>672487 > отыгрыша он добавляет А роботов, синтов или хайв майнд он даёт нормально отыграть или нет? Насколько там уровень васянство и насколько меня могут выебать моим же оружием в виде ДРЕДНОУТА?
>>672497 > ИИ вообще не использует подобные васянские технологии Ну не скожи. ISBS техи он использует криво и половину слотов не ставит. Экстра Шип Компонентс он абузит в полной мере и к 300 году засрал все своим кораблики ПСИ ТОРПЕДАМИ и нагнул фолленов, нагнул кризис и нагнул меня ибо играл я на инсейне с вери агрессив. Чтобы ИИ перестал ставить себе A.T. поля мне пришлось ручками удалять возможность получить эти техи без консоли.
>>672498 Когда я играл в последний раз с альфамодом, там были подобный редактор кораблей как он сейчас выглядит, с одним главным энергослотом в который вставляется реактор, а все энергоячейки были так для случаев если не хватает, так комп вообще не изучал техи на грейд реактора, а прокачивал энергоячейки по старинке и гонял с ячейками на антиматерии и первым ядерным реактором. Там же еще кучи ресурсов и зданий для их обработки и генерации, их комп тоже не строит. Как он тебя выебал не могу представить, только наверно потому что ты решил сыграть на инсейне и агресии потому что я чо не йоба стратег чтоли и ли как? А там унего уже какие-нибудь забинженные сеты вкручены для подобной сложности. Альфа мод это васянство уровня сталкера и народной солянки, там много чо добавлено из внешнего окружения, но сама механика и поведение ИИ совершенно к этому не адаптирована. Альфа-мод это йоба-техи-стректуры-ресурсы для йоло нагиба.
Ух, как же хорош на инсейне малярис. Сыграл две партии на нормале с выходом черри, ну и решил запустить инсейн-айронмен. ИИ нагнул меня за 20 лет. Тут, правда, мне просто не повезло. Заспавнился фанатик-милитарист прям рядом. У него было два флота по 2к, а у меня один на 1.4к. Еще у меня была станция на 1.9к и станция на 1к. ИИ напал на меня сразу с двух сторон, на обе станции, так что защититься я не смог.
>>672302 Такое ощущение, что они что-то поправили. У меня, фанатического спиритуалиста, роботы выпали в самом начале, но до сих пор нет псионики. Как будто вообще шанс отвязали от этик.
>>672510 Что? Шанс псионики очень сильно зависит от наличия ученого шизика в социалке. Наличие спиритуализма совсем не обязательно и дает лишь малый бонус. Исключение из этого, только если ты материалист, тогда тебе нужен не шизик, а псионик, но шанс выпадения куда меньше, чем с шизиком. На роботов шанс высокий у всех.
>>672514 В вики не написано ничего про множители, так что конкретно не скажешь, может и есть шанс, если пробовать бесконечно, но кто будет специально это делать, кроме как всякие ОКРшики. Пусть страдают и ролят хоть до посинения. Выбрал материалистов, значит хочешь играть роботами. Выбрал спиритуалистов, значит будешь псиоником, чо еще надо, еба билд все сразу. Тогда ни тех ни других не выбирай и может построишь синт-псионическое государство к 2500 году.
>>672519 Ты просто уебан с противоположной этикой, не любишь когда умничают или чо, любишь когда не по тематике треда только ты можешь выебываться, типа ты знаешь матчасть и всё, пан-модостроитель. Разбирайся в блокнотской разметке сам. Копайся в своем блокноте и делай васянские моды.
>>672520 Я не люблю тупых дегенератов, который кукарекают сами не знают про что, а когда им тыкают мордой в факты, тупо сливаются. Алсо, тебя интересует файл 00_soc_tech.txt
>>672510 Да, при производственнике. >>672508 Нет, пока нет такого выбора (шизик - это икона эйнштейна?) А поясните по вознесениям, если по ходу получения бонусов брать левые бонусы типа "+к лимиту планет", "+ к ходу исследования" и т.д., то в финале просто скажут "вам не вознестись с такими рандомными бонусами" или предложат какой-то средне-слабый вариант вознесения? Просто ячейки-то ограничены и заново их заполнить нельзя, вроде как. А для конкретных вознесений нужно иметь по три конкретных бонуса, как я понял.
>>672522 Ну, собственно, я же тебе и кидал на это ссылку. Файл тебе нужен, что бы убедиться в том, что тот сайт не врет т.к. с патчами ситуация может менятся.
Как ты видишь сам на картинке - материалисты имеют множитель = 0, во всех случаях, кроме как псионика в соце. А вот если ты не материалист, то шизик повышает шанс псионики аж в 5 раз, делая ее вес = 162,5 (мы еще делим на два т.к. не спиритуалисты) Это очень большой вес, почти тиакой же как у техов на расчистку квадратов, например. Нужно, однако, держать в голове, что псионике это тир-3 тех, а значит не откроется до того момента, как ты не изучишь 8 тир-2 техов.
>>672524 Так я и предлагаю всем маня строителям своих маняимперий ГМО-синтов или вовсе синтов-псиоников, выбирать нейтральные этики и строить свое убергосударство к 2500 году, чтобы их съел кризис.
>>672523 >шизик - это икона эйнштейна? Да. Maniacal называется. >А поясните по вознесениям, если по ходу получения бонусов брать левые бонусы типа "+к лимиту планет", "+ к ходу исследования" и т.д., то в финале просто скажут "вам не вознестись с такими рандомными бонусами" или предложат какой-то средне-слабый вариант вознесения? Ты не понимаешь что такое вознесение. Бери любые техи, ты все равно сможешь полностью вознестись по любому пути (если ты не гештальт, конечно или робот изначально). Всего есть три варианта вознесения - тостеризация, пси-казино и гмо. Они все интересные и сильные.
>А для конкретных вознесений нужно иметь по три конкретных бонуса Нет. Вознесение разбито на два перка. Для того что бы взять первый перк вознесения, нужно взять любой другой перк и выполнить условия (например, изучить псионику или андройдов). Что бы взять второй перк-вознесения нужно взять три любых других перка и выолнить условия. После этого получишь полное вознесение (Шрауд для псиоников, полная изменяемость трейтов для гмо и превращение в тостеры для синтетического вознесение).
>>672525 Синты-псионики, кстати возможны. Я хочу даже попробовать как-то. Нужно взять майнд овер маттер, потом изучить синтов, дать им все права, начать строить синтов, а после полностью избавиться от биологических попов. Получатся синты с доступом в шрауд.
>>672527 >Бери любые техи, ты все равно сможешь полностью вознестись по любому пути Вот прямо так? Брать фан-материализм, строить роботов, все бонусы брать в духе "+10 к шестерёнкам", а в финале начать общаться с богами варпами просто нажав кнопку? Или, наоборот, играть священниками, застроить всё храмами, провозглашать все планеты святыми центрами, а в финале просто взять и кликнуть "всем стать роботами"? >Для того что бы взять первый перк вознесения, нужно взять любой другой перк и выполнить условия (например, изучить псионику или андройдов). Что бы взять второй перк-вознесения нужно взять три любых других перка и выолнить условия. А, ну то есть если запихать все ячейки рандомными бонусами, то последняя ячейка таки может сказать тебе "иди нахуй"? и полностью восемь ячеек во вкладке традиций тебе уже никогда не заполнить?
>>672529 >Вот прямо так? Брать фан-материализм Это этики, а не техи. Я говорил про техи. Техи это технологии, которые изучаются, ты же про них спрашивал. Впрочем, можно и с фан материалистом стать псиоником, но это сложно.
>А, ну то есть если запихать все ячейки рандомными бонусами Если хочешь вознестись (а это, кстати, не обязательно) то тебе понадобится потратить два перка на перки вознесения.
>и полностью восемь ячеек во вкладке традиций тебе уже никогда не заполнить? Все восемь можно заполнить всегда при любом раскладе.
>>672530 А, понятно. Я просто думал, что когда заполняешь ячейки после закрытия традиций, то последнюю ячейку можно заполнить только вознесением. А там, получается, можно точно также впихнуть какие-нибудь "+ 5 к планетам основного сектора" и всё? Не знал. >я говорил про техи А я про само противоречие вознесения этикам, даже с учётом техов. Вот смог ты как-то взять два перка к вознесению, играя за явно враждебную к такому вознесению этику и что - народ всё равно проглотит такое вознесение? Наролил техи про роботов, взял "плоть слаба" и вторую и сделал исконно религиозную нацию роботами? И попам будет норм?
Планирую поиграть за ассимиляторов, под что специализировать роботов, а под что - органиков? Кому из них профитнее вкалывать на шахтах, а кому - решать матан?
>>672531 >И попам будет норм? Члены фракции спиритуалистов будут сильно недовольны. Остальным будет норм. Но если они станут роботами, то они быстро перестанут быть членами фракции спиритуалистов. Население в игре меняет свои взгляды, под давлением обстоятельств. Например, если долго не воевать будут появлятся пацифисты. Если держать кого-то в рабстве - эглатористы и борцы за свободу.
>>672532 Киборги экономные+умные+инженеры и негибкие+девиантные Роботы точно с перфораторами+ чота еще сам решай, я люблю увеличенная память+гибкая программа, потому что робомодинг быстро открывается, поэтому важно чтобы ученые сразу были проапгрейшенные, а специализированных шахтеров и переселенцев ты сам быстро сделаешь после техи на робомодинг.
Блять кто мне скажет как получить робота в машинной империи с максимальным капом лвла в 10 звезд? У органиков есть трейт у лидера империи искатель талантов, он-то и даст 10ю звезду в максимальный уровень, а у гештальт-лидера, такой перк хуй получишь.
>>672533 >члены фракции спиритуалистов Просто у спиритуалистов, как я вижу, здания на единство дают какое-то колоссальное количество поддержки спиритуализма. У меня сейчас две фракции - пацифисты и спиритуалисты. В пацифистах человек пять, в спиритуалистах - человек 37, наверное. И я продолжаю строить храмы (единство же!) и мне кажется, что в моей империи 0 шансов продвинуться какой-то другой идеологии, потому что эти же храмы, помимо единства дают бонус на поддержку спиритуализма.
>>672536 Спиритуалисты самая привлекательная фракция в игре. Вообще ты можешь раз в 20 лет менять одну этику государства. Например если ты фанатик спиритуалист, то можно за 40 лет вообще уйти из спиритуализма.
>>672542 Не сломаются. А вообще и при спиритуализме можно синтов иметь. Вся разница будет в том, что у обычных империй синты дают +20 у ресурсам от счастья а у тебя +10 от порабощения. Не такая уж и большая разница. Но вот синтолидеров не будет, а они говорят хороши.
>>672542 Потому что бонус храмов относится к другой категории, там планетарный множитель, а на скрине как раз то, что этот множитель будет, собственно, множить. Если у тебя нет привлекательности базовой, то и иксовые бафы тебя не спасут.
>>672543 Ну так там бонусы по 50%. Мультипликаторы, которые меняют базовое значение как инфляция колбасила цены в 90-х. Если не рушить храмы, то даже крохотные базовые значения разгоняются до огромного перевеса.
>>672547 Странный мазохизм какой-то. Сколько тех ферм ты построшь? Две, макисмум три на первых планетах. +3 очка юнити и адовые извраты с этиками в награду. Уж проще спиритуалистов взять, у них храмы и бонус на юнити родной. Или вообще куколдов, вот те разгоняют так разгоняют.
>>672547 >фармом юнити с ферм за фанатичных пацифистов, а потом в милитаризм Лол, у меня уже была такая мысль, когда я гос.модели просматривал. Вдвойне смешно за них сразу брать традиции подчинения и войны. Вообще, тут странный баланс гос. моделей. Та же нация с роботами (забыл название, по лору они по стимпанку угорали) даёт теху на роботов и два базовых робота (ну и бонус на содержание, который у роботов потом итак можно взять), т.е. результат этой модели достигается за любую другую нацию году к 12-15. Или захват населения, который можно взять как бонус за дерево традиций. В то же время ряд моделей явно перекраивают геймплей целиком (гайя-мир, например). И все стоят по единичке, что характерно.
>>672553 Вот из-за таких пидорашек как ты, я в лейтгейме перекачусь в милитаризм(благо фракция имеется) и буду овнить всё нахуй. А потом снова в пацифизм. Почему пацифист сразу червь пидор?
>>672555 Ты получаешь за механистов, плюс к камням и ресурсам за счет выгодного содержания роботов и синтов тоже, причем довольно много. И быстрее наролливаешь техи на дроидов и синтов. И еще у тебя будет только одна политическая фракция, эгалитаристы может выскочат, но после синтов исчезнут.
>>672556 Потому что это мем, а этот мем основан на том, что пацифисты могут победить только федерацией и чтобы эту федерацию повести до победы, нужно вести освободительные войны, чтобы всякие проповедующие изуверы и борцы за демократию стали пацифистами и приняли приглашению в федерацию, это настолько двуличный и мерзопакостный подход, что пацифистов-ксенофилов назвали червями пидорами.
>>672555 >Лол, у меня уже была такая мысль, когда я гос.модели просматривал. Раньше и не такое выделывали, но кляты параходы загубили такую фичу. А ведь было приятно саморазвиваться до тех пор, пока не познаешь суть, и не придешь к осознанию необходимости уничтожения ксеноскама.
>>672566 Повезло, я считаю. Много планет неплохих в пределах колонизации. Правда у меня ощущение небольшое, что я их застраиваю как мудак. Ну и вначале дико повезло с ивентом на письмена, которые я продал и получил косарь кредитов и косарь минералов, на которые я сразу же понастроил колоншипов.
>>672570 А вот был бы ты еще ксенофобом-изоляционистом, твои бы фермы давали 1 минерал в традиции чистоты))) и ты бы строил их на минералах тогда бы но ты решил идти в юнити через храмы, а лучше бы взял ксенофобов вместо спиритуалистов, потом бы в почти пурифаера перекатился, только без этики, после того как юнити не нужно будет.
>>672563 Интересно, а кто антипод червя-пидора пацифиста? Кто самый честный и чистый в этой голактике? Кто не лицемерит, а действует всегда максимально прямо, сурово и без права на отступление?
>>672572 >А вот был бы ты еще ксенофобом-изоляционистом, твои бы фермы давали 1 минерал в традиции чистоты))) Я думал об этом, но все же слишком аутичный геймплей. Сейчас я могу и соперничество обьявить и в педерацию и повыебываться чуть чуть. А там вообще как сыч буду. Но идея про фермы, которые дают и минералы и юнити мне очень сильно греет сердце.
>>672572 Надо было ему вместо фан. пацифизма брать обычный, и добавить ксенофобию вместо него 3 этикой. Так бы он получил инвард с его +20% к юнити, указ от ксенофобии на +10% юнити, указ от спиритуализма на +15% юнити, +10% если найдет священный мир, и в итоге имел бы +55% юнити, пожертвовав ссаной аграркой. Учитывая концентрацию юнити зданий оно того бы очевидно стоило, плюс еще и не был бы червем фан. пацифистом.
>>672573 Милитарист-ксенофил-эгалитарист. Типичный "не можешь - научим, не хочешь - заставим". Модели - гавань свободы и адмиралтейства. Черты нации - красивые, сильные, оседлые, неуспевающие. Портрет - какой-нибудь баран или восьмиглазая птица.
>>672573 Очевидный ненасытный рой. У них только одна цель - пустить всех на брюкву. У них только одно действие - атака всех и пускание всех на брюкву. Максимально прямолинейная и чистейшая в своим помыслах империя.
>>672577 В каком-то из ранних стримов за блоргов была брошена фраза, что борцы за демократию писались с какой-то из моделей идеального государства Платона. Очевидно, не того, где было рабство. Я тогда тщательно за разработкой следил а потом запустил саму игру через два года после релиза, лол.
>>672590 Странный вопрос, если ты не красишь\не развиваешься, потому что у тебя отыгрыш, то там похуй, ведь у тебя отыгрыш, а не минмакс. А если не отыгрыш, то значит кто-то\что-то провел тебе шершевым по губам, и ты не смог покрасить, и тогда все зависит от того, насколько сильно тебе провели. Алсо, 2400 год это уже очень поздно, там и высокая империя может очень хорошо протечь.
>сосед фуррискам начал кидать клеймы на мои системы, одну за другой >кинул ему предъяву, что он хуй и пошел чистить его мохнатое ебало >разъебал его флот, половину станций, почти все планеты, бомблю столицу прямо сейчас >волосатая скотина отказывается сдаваться, недобитки флота маячат на краю >усталость 100, у меня 60 Это так и должно быть? Я бы уже давно развернулся и ушел, признай он, что он хуй.
>>672601 Вниманиеблядь скорее, но просто нужна какая-то актуализация постов, если вести диалог, то хотя бы можно контролировать, что разговариваешь с одним аноном, а не с хайвмайндом.
>>672608 Либертарианцу печет когда кто-то выебывается и умничает с флажком, у него от этого ущемление его эга. Поэтому он мимикрирует и берет флажок того, от кого у него запеканка.
>>672590 Покопался сейчас в старых скринах, нашел еще один с фан. пацифизмом, там как раз близко к 2400 году. Как понимаешь, с фан. пацифизмом не покрасишь активно. Суть в том, какой билд ты изначально задумал.
>>672623 Консолью можно. Если совсем аутист, поставь х5 миров, пару пурифаеров поставь на обязательный спавн, чтобы обычные иишки имели возможность качественно развиваться, но при этом имели общую угрозу, против которой они обьединялись бы в федерации. Убери вообще кризисы, отодвинь пробждение фоленов, сам развивайся в высокой империи лет 300, потом пробуждай консолью фолленов, дай им лет 5-10 на развитие, а потом бахай консолью все кризисы и пробуди фолена-робота, плюс триггерни сайбрекс. В итоге у тебя будет 3 анбидена, мугани, контингенция, 3 пробужденных фолена, сайбрекс, ты сам, и здоровая федерация иишек. А еще поставь максимум гиперлиний, вормхолов и ворот, т.к. ии идеально знает что куда ведет и пользуется ими как нехуй делать. Там будет ПИЗДЕЦ КАКОЙ ХАОС.
>>672633 Кстати, забыл дописать, что кризис должен быть х5, конечно же, плюс можно по таймеру еще и хана выставить на примерно это же время, ну чтоб совсем было БЕЗУМИЕ.
А сложность в стелларисе влияет на бонусы у ии или игрока (как в циве, где на изи у тебя ускоренные техи, а у ии замедлеенные, например) или только на сам ии?
>>672656 На самом деле меня просто доебали эти анальные, ничем не обоснованные ограничения. Хуле я могу создавать кольца Нимана, сферы Дайсона, возносить примитивов, строить оружие способное уничтожать целые миры, но не могу сочетать генную инженерию, псионику и аугментации, хотя по механизму воздействия они не противоречат друг другу, в отличие от вознесения в синтов. Так почему нет? А ещё анальные ограничения на размер флота (1000), количества кораблей во флотилии (200), количество станций (50) и прочее говно. Огромная империя не может позволить себе больше, чем маленькая. Это ли не бред?
Не могу завассалить соседа из-за того, что у нас типо сила "эквивалентная". У него эквивалентная вместимость флота и уровень технологий, но вот сам флот жалкий, потому как я его разъебал. Что собственно за хуйня и почему это так высчитывается? Как мне его задоминировать?
>>672658 Нет, там анальные ограничения на количество трейтов, очков модификаций и прочее говно, да и работает криво. Моды лучше. >>672659 Синтетики могут поставить пси-эмиттеры с одним модом, но мне кажется это васянством да и синтетики не могут в ГМО. Да, у них свои модификации есть, но это не то. >>672664 Не только. Материалисты там ОТРИЦАЮТ псионику и не изучают её, что на самом деле странно. Как ты можешь отрицать существование пси-аватара, который пытается разъебать твой флот? И вознесение только одно можно. >>672657 Смотри только на активированные моды, остальные со старых версий/тесты. Да Я ещё поставил на дополнительные очки ибо что мешает тебе быть единовременно авторитарным правительством с милитаристическими наклонностями, ксенофобным отношением к ксеносам и спиритуалистическими взглядами? Да, я описал Империум Человечества.
>>672671 Потому что это игра, а в играх должен быть баланс. Никого не ебет как оно там в твоем отыгрыше, есть такая штука как боланс. Именно поэтому и планеткиллеры заряжаются месяцами, а не как в звездных войнах, когда они за пару часиков сожрали звезду и бахнули целую систему хуй знает где. Боланс.
>>672690 Нет. Параходы пытаются сделать вариативность, а с точки зрения логики же, если есть путь, по которому можно получить "все и сразу", то все остальные по определению не будут востребованны. Зачем мне использовать гмо, если я могу использовать гмо-робогмо-синта-псионника? >>672693 Да, увы, где же наш комми, когда он так нужен. >>672694 А злая часть порвет тебе анус, если плитки будешь уважать.
>>672699 >>672693 На минуточку, если вы хотите челлендж, модуту могут предложить и это. Если весь фан заключается для вас в надрачивании на эффективную комбинацию кораблей в этом патче и покрас карты по секундомеру, то рад за вас. Остальные аутируют, отыгрывают и всяческим образом получают иным образом фан. Кто-то получает от читерных возможностей, вроде дреноута выше. Я от обилия возможностей и отыгрыша. Это всё сорта говна и говорить, что ваш фан лучше других ибо вы оценили тонкий вкус говна ваниллы вместо тонкого вкуса говна васянов довольно странно.
Что-то тухло на самом деле брюквой торговать. В мидгейме конечно возможностей больше, ибо у соседей банально больше минералов, но выхлопа я ждал побольше на самом деле
>>672715 Для комфортного изучения технологий достаточно иметь 1/3 планет научными (если не разрастаться по системам сильно). В твоём случае У тебя должно получиться 6 производственных планет, а с каждой планеты можно легко иметь +100/+100 (а то и больше!).
Плюс сфера Дайсона очень бустит экономику, в затяжных играх она мастхев. После её постройки можно заменить львиную долю электростанций шахтами и репликаторами, а излишки энергии продавать.
Плюс имбовые столицы фолленов своими зданиями запросто дают дополнительно +300/+300.
Таким образом в лейте у меня легко скапливается +2к/+2к, минус расходы на флот, естественно.
>>672717 Из них простроенное только одно. Доходы от миров заточенных на добычу, репликаторы ресурсов, плюс бонусы от ГМО и синтов, плюс указы, плюс бонусы от лидеров. Ты посмотри на размер империи. Миры кольца у меня от фолленов, домашки Сайбрекса и только одно построено мной. Сфер дайсона две, одна восстановлена из обломков. Плюс Шрауд. Плюс бонусы от дронов. Вот вам и тысячи инкама.
>>672725 Я кстати внезапно обосрался с роботами-служителями, при захвате то все здания на которых попы ломаются и там строится ебучий рай для органиков))) Вот я всосу когда фолена захвачу, благо есть страж-хранитель с кольцом.
>>672725 Ну, так как я нуб и разросся на 84, прежде чем заметил что эта хуйня тормозит технологии и юнити, то всё. Впрочем, первый раз играя, надо наверно играть как хочешь, не заморачиваться по эффективности и тд.
>>672733 ИИ даются такие же бонусы и возможности. >>672734 За материалиста через квест с океаном выбил псионику. Но есть мод, который позволяет все возвышения, кроме переката в синтов сочетать. >>672735 Да, правда без стоянки доход падает в разы. Сейчас все флоты на стоянках, достраиваю третий научный нексус (да, лимита нет, но единовременно строить можно только одно супер-сооружение, плюс они требуют и влияние, и юнити).
>>672740 Умеет. У меня почти все ИИ развивались куда быстрее, чем в ванилле. Это же чисто математические бонусы. Плюс из-за бага они имеют бонусы от других этик и теперь можно встретить пожирающий рой с этиками материалиста, милитариста, авторитариста, который получает овердохуя минералов и имеет мощные бонусы от всех этик + коллективный разум. Так и с Машинным.
>>672764 Че ты мне тут свои ссылки кидаешь? Покажи блядь где указан шанс или примерное врем долбаеб Прости за грубость антош Мне просто статистика интересна. Примерно сколько.
>>672764 Зря эту чушь вообще добавили,убого получилось. Длц в целом очень плохой, даже анклавы по сути костыли с парой функций, эти анклавы ещё дорабатывать надо было.
>>672447 У тебя версия старая походу, там дальше есть перк, который требует твой как пререквест, теперь можно играть расой, состоящей из дэниэлов оливо (правда генетика тут лишняя).
Появилась идея для отыгрыша фоллена в малярисе. План такой: стартую один, никаких других империй на карте, ставлю побольше планет и максимум докосмических цивилизаций. Развиваюсь на небольшой площадке из 10-15 систем и жду пока начнут появляться империи, самых отсталых вытягиваю через станцию. И все бы хорошо, но столкнулся с одной проблемой - даже на максимуме цивилизаций слишком мало и еще как минимум треть выпиливается не выйдя в космос. Можно ли повысить их число через блокнот?
>>672552 Две-три? Лул. Я на прошлых патчах, когда играл через инвард перфекшен фанатичным пацифистом, строил целые рингворлды с фермами, не одна секция, а полностью весь мир ферм (ну и офк здания на юнити тоже в 1 экземляре). Там же единица базового юнити, а потом это все множится на кучу процентных множителей, от правителя, уникальных зданий, эдиктов, шрауда, если ты верун итд. Короче точных цифр я не помню, но одна планета давала тебе минимум 100 юнити, скорее даже 150+. Так же не стоит забывать, что каждая ферма дает 1 базовых минералов, к которым конечно же прибавятся минералы с плиток, а потом снова все это умножится на всю кучу процентных модификаторов. В этом патче еще не стартовал фан пацифистом, жду стабильную версию, буду обмазываться юнити и брюквой.
Я кажется понял почему все три раза мне не шибко везло в моем пути к агарной идиллии. Я всегда называл свои империи Чечней. Я не уверен но похоже Стелларис не любит Чеченцев или Кириллицу
>>672790 Да ладно тебе. У меня была партия в которой было четыре почти одинаковых Империума Человечества, которые сражались друг с другом в попытках установить галактическую гегемонию.
Когда вообще новая версия выйдет то, инфа от разрабов есть? А то меня терзают смутные сомнения, что скоро, потому что 20 марта релиз нового длц к европке, а кодеры парадоксов, насколько я знаю, прыгают с проекта на проект. Так что я заебусь ждать патча к стелларису.
>>671306 (OP) Пацифист вообще не может захватывать системы?
Написано что притязания можно выдвинуть только при оборонительной войне. Это как, типо если на меня нападут я смогу выдвинуть какие-то требования, или имеется в виду что могу иметь претензии на захваченные у меня системы?
>Upon acquiring the Transcendence ascension perk, the "Breaching the Shroud" special project is activated to initiate first contact with the Shroud Эм, а если он не появляется, маляры? Взял транс, но в логе спецпроектов ничего.
>>672797 Пацифист-ксенофоб раньше мог через очищение миров воевать, до 2.0. Сейчас - хз, но вообще зачем ты берешь пацифизм и жалуешься, что не дают воевать? Развивайся через колонизацию и хабитаты с рингворлдами.
>>672800 >первый раз играю. Вот оно что. Не играл еще в этом патче пацифистом, но подозреваю, что это значит, что создавать притязания (клеймы) ты можешь только в той войне, в которой на тебя напали. Сам потребовать чужие земли ты не сможешь, если на тебя не нападут, либо развивайся через колонизацию, либо провоцируй на нападения на себя, но это опасно, потому что если у тебя сильный флот, на тебя не будут нападать, а если слабый - ты не сможешь отбиться.
>>672804 >>672800 А вообще пацифист для новичка это не лучший выбор, лучше возьми какого-нибудь материалиста-милитариста или спиритуалиста-авторитария или что-то в этом духе, короче более прямолинейные этики, заточенные на науку, производство рабами или юнити.
>>672804 >но подозреваю, что это значит, что создавать притязания (клеймы) ты можешь только в той войне, в которой на тебя напали. Ну вот это я и хотел узнать, можно ли делать клаймы уже воюя. (если конечно это не значит возможность создания клаймов на мои захваченные системы) Спасибо.
>>672796 В недавнем интервью то ли Антохе Галактическому то ли Диоланду русский разраб парадоксов на HoI как раз говорил что его перекинули после релиза тигра на стелларис.
>>672835 Как будто, блять, я с ними бухаю! Ну, может, тяпну чуток антигравийного пиваса после зачистки гнезд жуковолков, чтобы по трудному террейну до Храбрости легче добираться.
И иди из холодильника ксеномассы достань, на бутеры мазать.
И прекрати выёбываться! Мы и так уже планетарно утвердили что у тебя самый большой член на Петровиче.
>>672831 Даже с точки зрения игровой механики глупый ход, +5% счастья выгодней, с моменту смерти первых ученых как раз выходишь к первому уровню вознесения, которое продлевает жизнь и теха из биологии дешевая есть.
Подскажите интересного геймплея вроде отыгрыша фоллена, хз за кого поиграть даже. Хочется упарываться в мегаструктуры ещё, а они открываются слишком поздно и слишком долго строятся. (открываю к 2300 году)
>>672842 Охуеть. С разморозкой, колонист! Как путешествие? Сопли в носу не замёрзли? Добро пожаловать на лучшую планету во Вселенной. Фиракситовки для сугреву?
>>672849 Civilization: Beyond Earth же. >>672846 Хутама, блять, я-то думал что вылечил тебя от такой хуйни. И вообще, у тебя Мия есть, нахрена тебе бедному ньюфагу в анус лезть? >>672847 Тут многие и на Батес летели, но слава Богу что мои славянские хацкеры взломали остальные корабли и направили всех на Петрович.
>>672841 Красишь всю галактику. Оставляешь несколько фолленов и возможно вассальных империй. Делишь империю на несколько крупных и не очень секторов. Делаешь все сектора вассалами и отпускаешь их, себе оставляешь только столичный сектор с мегаструктурами, мирами кольцами, идеальными мирами. Себе забиваешь весь лимит до 1000 кораблей, в каждой системе своей ставишь цитадель с максимальной защитой. Через редактирование сохранений сбрасываешь секторам-империям технологии то т2-т3 щитов/оружия/реакторов/двигателей. Через консоль кидаешь всем войну друг на друга и максимально плохое отношение. Пробуждаешь всех фолленов, дав им лет 10 на подготовку. Начинаешь все кризисы по очереди. Ставишь своему лидеру трейт Избранный, объявляешь Великий Крестовый Поход, меняешь этики на милитаризм/авторитаризм/материализм. Захватываешь бывшие территории Империума, параллельно давая пиздюлей фолленам и кризисным противникам.
>>672851 В дверь осторожно постучались. -Прости, Вадим, но у меня сейчас дела, - Хутама нажал на синюю кнопку и изображение генерала Козлова мигом пропало с экрана, - Входите! Личный адьютант Хутамы был занятым человеком. К огромному сожалению для этого миниатюрного, старательного и весьма разумного человека он сделал один единственный в своей жизни неправильный выбор: он добровольно устроился работать ассистентом лидера колонии Полистралии. -Сэр, пришел проект от наших ученых. Чертежи нового оружия. Человек постарался вытащить из большой кипы бумаг в руках небольшую черную папку с красным гербом на обложке. Действие, прямо скажем, опасное - но на работе у Хутамы ты приучаешься постоянно носить стопку бумаг и ловко вытаскивать нужные какой бы слой их не прикрывал сверху. Хутама был эстетом. Он терпеть не мог компьютеры, и отдавал предпочтения исключительно старым носителям информации, ведь это "повышало нашу связь с прародиной!". Более того, он не мог терпеть чтобы эти огромные стопки всяческих чертежей и документов ставили на стол. "Это нарушает всяческие законы красоты!" кричал он, и красноречиво проходился по генеалогическому древу тех кто посмел задеть его чувство прекрасного. И его помощник ненавидел его за это. И за бумаги, и за прочее весьма, гхм, эксцентричное поведение на публике и в делах. -Прекрасно, прекрасно, - Хутама закончил тем временем изучать чертеж, - Одновременно и корабль, и крепость и собор истории Земли. Да, это однозначно поднимет боевой дух наших солдат. -Вы одобряете чертеж, сэр? "Ну давай же" - мысленно причитал в мыслях помощник: "Я же знаю что ты сейчас скажешь" -Конечно. Проект хорош и лишен изъянов. Но корабль должен быть длиннее. Если бы Хутама мог читать мысли, то его мозг наверняка бы сгорел от того потока ненависти что пронесся в мыслях его верного помощника. -Сэр, это нарушит аэродинамику корабля, заставит наших людей в очередной раз перераспределять вес, и к тому же увеличит цену во много раз. Быть может стоит?.. Хутаму будто и не волновали возражения. Он откинулся в своем кресле, и закинул руки за голову. -Нет, ну повышение цены это плохо. Что будет если мы увеличим калибр орудий и размер их дул? Ведь это наверняка увеличит огневую мощь эсминца? Адьютант вздохнул: -Да, сэр, наверняка. -Одобряю. Передайте мои поправки КБ. Свободны.
Дверь захлопнулась. Огромная стопка бумаг стала меньше всего лишь на одну папку. Предстояло обойти ещё множество кабинетов. Человек с ненавистью покосился на дверь своего босса. Он мог бы ударить по ней изо всех сил ногой, но знал что все это вычтут из зарплаты. -Жопошник. - произнес он про себя и продолжил путь по коридорам администрации Полистралии.
Как повысить счастье фракции? Вот у фракции всего четыре пункта, три из них выполнены и счастье 52%. Допустим я выполню и четвертый который дает еще 10%. Но можно ли поднять еще выше счастье?
>>672892 Да с правом-то все ясно(мне чет не очень комфортно играть без принудительного перемещения, в многорассовом обществе, так сказать), вопрос в поднятии счастья выше 60-70%.
>>672888 На самом деле там не 10%, а 13, потому что выполненное требование в большинстве случаев дает плюс (в твоем случае плюс 3), то есть не только минус исчезнет, но еще и плюс появится. Вот скрин из вики, максимальное счастье фракции эгалитариев - 70.
>>672928 Там в первые 10-20 лет выпадает теха, которая его перекрывает. В ерли у тебя все равно не будет годных лидеров. А в лейте -10 лет это хуйня, там лидеры по 180 живут в среднем. Да и убрать этот трейт можно обычным геномодом даже без взятия ГМО перка.
>>672942 Не на пятом, так они в среднем живут лет 30-40, с трейтом 20-30, как раз с учетом тех и традиций раза 2 успеешь сменить лидеров до вознесения. А вот декаденты убивают специализацию на корню. Плюс он играет учеными, видимо целится в синтов, т.е. брюквы там не будет, и получается на каждого ученого\энергетика должен приходится один шахтер, это сломает ему всю экономику. Хотя брюква бы ему не особо помогла, наука трех типов+ энергия при нормальной экономике требует больше тайлов чем минералы и брюква.
Посоны, поясните за малярис. Теперь, когда много всяких обновлений к нему вышло, смогу ли я отыгрывать расу мразей? Чтобы всем нравиться, а под покровом ночи пиздить у них сало из под подушек в тени всячески манипулировать, стравливать империи, шпионить, саботажить, а когда будет скоплена большая федерация превратить это дело в деспотическую империю и поработить все прочие виды, либо уничтожить их.
>>672959 >всем нравиться Сможешь > в тени всячески манипулировать, стравливать империи, шпионить, саботажить, а когда будет скоплена большая федерация превратить это дело в деспотическую империю и поработить все прочие виды, либо уничтожить их. Не сможешь. Шпионаж и даже банальное "я тебе брюквы, а ты объяви войну вон тому грибу" не завезли.
Начал двигать флоты - инкам энергии уехал в пизду. А ещё покрасил пожирающий рой, юнити то ли в кап-лимит уехало, то ли планет слишком много и в результате не поступает ничего.
А можно тут как-то быть милитариблядью, и при этом других агрессородебилов не пиздить, а к себе в единую военную империю/федерацию заманивать, а потом всякое слабое говно обоссывать вместе?
У меня анбиддены прилетели с флотом в 600К мяса. Это нормально вообще? Я да педерация разбили их две пачки по 150, но мои флоты и федеративный потрепались изрядно. Они быстро отжираются, или будут аутировать в космосе, периодически набигая туда-сюда аки пираты?
>>672908 Охуеть. Нужно явно,что то делать с темой аномалий. Явно тема исследований должна быть более важна,всякие особые аномалии не только на ранней стадии игры.
>>672978 Нихуя он не фиксит. Надо васянский мод ставить. >>672975 Багуля 2.0. В бете 2.0.2 стилл анфиксед. Васянство так и называется энигматик фортресс фикс
Ох, лол. Когда у анбидденов осталось три с половиной системы и сотка флота проснулся фоллен и стал собирать дефенсив коалицию. Правда, пока он свои яйца катит через половину галактики - я анбиддена самостоятельно укатаю.
>>672908 >>672971 Когда ИИ на планете (или в системе?) находят аномалию, то ты уже не можешь найти там ещё одну аномалию.
Какой там базовый шанс аномалии? 5-10%? А ветка исследований +10%? А крутые компы на корабль ещё 5%? Суть в том, что 3-4 бота, просканировавших систему по очереди, почти наверняка найдут там аномалию. И тебе ничего не останется. И поэтому в лейте аномалий почти нет. И поэтому частенько аномалии попадаются даже в лейте в системах, куда боты не могли добраться (например, если в системе сидела какая-то гадость).
>>672981 Вроде вообще 2.5% так как есть мод который повышает эту цифру до 5%.
И вот очень хреново,что не можешь потом найти аномалию. Надо,что бы была такая возможность и что бы вероятность её повышалась если у тебя другие сенсоры стоят и например ты спиритуалист,а до этого планету исследовал материалист. И вот ему аномалия такая какую он лучше заметил своим мышлением,а твой учёный вдруг заметил то,что материалист посчитал чем то не важным. То же самое с сенсорами которые могут находить разное. Да даже вообще с другими технологиями.например ты летишь мимо на каком то более крутом двигателе и потому вдруг заметил странность в туманности и т.д. Дохуя такого ввести можно,что аномалии вообще во всех стадиях игры будут и каждая империя себе,что то найдёт. И даже повторно заметит просто пролетая мимо при исследовании какой то техи или за счёт трейтов учёного или ещё кого. По сути аномалию может и военный корабль найти. Всё это разделение на научные и военные корабли жёсткое ну немного бред. В стар треке вот вооружений на кораблях которые изучали аномалии было дохуя и они воевали.
В общем если,что то такое парадоксам запостить,то может какую идею и подбросим. Всё это не так уж критически сложно сделать,что бы не выпустить на этом например отдельное длс.
>>672969 Ну возьми фанатичный спиритуализм и иди в федерацию со спиритуалистами. Будешь спасать галактику от угроз материализма,злобных киборгов и всяких роботов которых называют синтами. Их строют ужасные империи которые проводят геноцид собственного вида и строят вместо него этих роботов синтов.
>>672973 Спасать галактику от безумных империй которые устраивают геноцид своего же вида строя вместо них роботов синтов. Спиритуалисты спасают галактику. И вообще сходи в магач и посмотри топовые варианты спиритуализма.
Открыл два очка генов и одну черту, хотелось бы взять +10% ко всей науке. Но на лабах у меня процентов 20% попов стоит, а модифицировать всех придётся? И расти они будут отдельно? Это же очень неудобно.
Выбил в казино аватара. Может попробовать разъебать монголов, что прямо у меня на пороге заспавнило, до того как они придут разъебывать меня? Мой флот где-то на 30к.
>>672949 Лет 30-40 Что я читаю? Оба раза играл за империи без бонусов и штрафов к возрасту - живут они там по 75-85 лет. Даже с учётом того, что анон может иметь в виду внутриигровой возраст (даются они нам уже 30-33 лет), минус десять лет - это около 40-55, но никак не 35-40. А уж учитывая, что первые +10 к возрасту лидеров вообще выпадает в самом начале, как-то даже странно говорить о таком.
>>672969 Придётся стараться. Агрессивы делятся на идейных и подлецов. Идейные - это основатели федерации, например. Они агрессивны, но дружат с демократическими формами. С авторитарными, соответственно, полностью наоборот - непоправимый конфликт. Подлецы просто имеют штрафы к федерации. И делятся на два типа: конченые подлецы (экстерминаторы-очистители) и средние подлецы (проповедующие изуверы, например). Первый тип полностью отрезан от дипломатии, штраф в минус тысячу не перекупишь. Вторых можно склонить с огромным трудом, но их штрафы от гнильства терпимые - у тех же изуверов это минус двадцать. Итого, из милитаристов можно подружиться: 1) С ребятами, у которых другая идеология сходится с твоей. Вы оба демократы, оба спиритуалисты и т.д. 2) С ребятами, которые подлецы, но твои черты (сила флота, общий враг, красота + 15 см) это нивелируют. С третьим типом милитаристов не подружиться.
Кто тут говорил, что механисты говно? Только что сидел 25 лет ждал выпадения дройдов на фанатик-материалистах. Техов 20 выучил, после того как стал доступен тир-2, пока они выпали.
>>673025 А, ну и да. Пока мне кажется, что если не рандом, спаунящий под боком явных союзников (те же идеологии либо пацифизм-ксенофилия), то перк "красивые" просто невероятнейше необходим. Потому что без него тебе вечно будет не хватать тех самых 7-8 одобрения. И наоборот, мне кажется, что у отвратительных даже при всех возможных извивах никогда не получится ничего хорошего, если только общая угроза не будет избыточно явной.
>>673029 Эти блядские феньки. Эти ебучие сраные фурипидоры. У меня аврал, ангст, пиздец и монголы, а эти хуи кидают претензии на мои системы и объединяются в педерации. Ох блять погодите, мохнатики мои, как освобожусь, так галактика сто лет еще будет вонять паленым мехом.
>>673022 Хе, у меня тоже высрал, только сильно ему не помогло. Ибо мои 600К против его 300 угандошили и обе пачки и блядский портал. У меня проебались все корветы и эсминцы, но артиллерия, и даже авианосцы выстояли, хоть и просрали все щиты и значительную часть брони. Союзник по федерации проебланил весь кукурузис, воюя с червепидорским хайвом, за что после выборов федеративный флот перепал ему весьма потрёпанным. А коалиция фоллена успела освободить целых джве системы, прежде, чем кукурузис закончился и мне дали сто тыщ юнити.
Есть ли возможность, что до конца игры случится ещё один кукурузис, или мне уже можно сворачивать лавочку, так как желания красить ещё полтора десятка неписей их маняимпериями по 20-30 систем совсем лениво.
>>673077 Что-то универсальное хотелось бы для лейта. Т.е. против фолленов, кризисов и других хай-энд империй. Я пока нахожу эффективным флот из всех типов кораблей. Основная ударная сила это корветы и крейсеры, но есть эсминцы, как заградители и линкоры, как авианосцы и арта с X и L слотами. Ну и в каждом флоте по титану.
>>673093 Чем-то универсальным соснешь. Протев каждого кризиса и фолена нужен свой тип флота. Например против преторианцев бесполезно анти-щитовое оружие и нужно очень много поин-дефенса. А вот против фолена ксенофоба - побольше брони и поменьше щитов.
Соседи обмазались защитными пактами и не нападают, а у меня флот в лимите половину дохода съедает, чё делать с ними? Может напасть на одного и другие не придут? Или как там дипломатия роя работает. Я ещё в айрон мене начал и сохраниться не могу даже, если только с файлами возиться.
>>673021 А это уже другая проблема. И пока как видишь они решают её именно,что отказываясь от её решения в должной мере. Но это же не выход. А будь эти алгоритмы им бы пришлось в каждое длс аномалии новые сыпать на регулярной основе,что бы постоянно,что то новое было. Так,что пусть сыпят. Может ещё и моды на аномалии как жанр станут,будет их куча о аномалиях разных сеттингов и т.д. Аномалии станут чем то важным не хуже чем новые портретики и кораблики.
>>673116 Иишки любят по ходу игры обрастать договорами о миграции и колонить новыми попами чужие хабы, так что место есть, туда и пойдут. А если мест нет, то оно не выселится, лол. Будет сидеть и ждать пока кто-то их примет.
>>673015 Есть шанс что прямо в процессе разъебывания у них заспавнится Хан, и тогда тебе пизда. А в другой раз у меня триггернулся хан в других мародерах, сразу после разъебывания первых.
>>673160 Остатки появляются только если твой флот участвовал в сражении.
Впрочем сравнительно простой вариант для тех, кто не имеет сотни тысяч флота: подождать, пока фоллен уйдет на войну, фастом объявить войну, разъебать самую слабую крепость на его територии, фастом изучить обломки, съебать и сдаться.
Двигатели я не проверял, ибо сижу на 2.0.1, а щиты и реактор таким образом получить можно.
>>673167 Нет, с чего бы. Единственные известные мне способы: - Через аномалию. - Через Шрауд. - Рандомное выпадение технологии если у тебя в границах есть этот ресурс? не уверен - Сканирование разрушенных рингворлдов? не уверен
>>673173 О новом патче параходов, вероятно. Они сперва ввели автомир из-за истощения, потом отменили заменив нулевым поступлением юнити и влияния, теперь, видимо, хотят снова автомир вернуть.
Завтра скорее всего выпустят 2.0.2. Штрафа за усталость от войны не будет. Вместо этого при достижении 100% усталости тебе даётся ровно два года, после чего тебя могут заставить заключить статус-кво фактически автомир, да. Боты, кстати, согласно заверениям, почти всегда будут соглашаться на перемирие при 100% усталости, прошло два года или нет.
Я на два ноль, автомир - редкостная хуитень. У меня айай взбунтовался, восемь систем отделились, хотя у меня ни одного робота и ни одного синтетика не было в поселенияъ. Так вот, из восьми систем обратно удалось отжать только шесть. На двух оставшихся случился автомир. Пока шло перемирие - долбоёбушка айай стал колонизировать швитой мирок рядом с фолленом, и тот его благополучно опиздюлил и забрал систему себе. Так моя империя благополучно просрала джва хабитата. Население которых фоллен благополучно сгеноцидил.
Алсо, как вообще в малярисе усталость накапливается? Пять лет войны, ни одной системы не проёбано, инкам стабильно в плюсе по всем пунктам, флот особо не пострадал, десантирование всегда без потерь, но, блядь, с каких-то хуёв сотка усталости и автомир, убогая педерация ксенофильских бабуинов ликует, просирая аж пять систем, только две из которых с обитаемыми мирами. Одно хорошо, полста попов мой флот им бомбардировкой снёс.
>>673178 >автомир - редкостная хуитень На самом деле то, что они выкатят, выглядит достойным компромиссом. Во-первых, усталость не будет тикать быстро всяким милитаристам, что позволит в затяжные войны. Во-вторых, ты даже с 100% усталостью можешь вести боевые действия и знаешь точно, когда твоя империя выдохнется и не сможет продолжать войну. Этих двух лет тебе хватит чтобы отбить всё, что ты хочешь. Но я не согласен с выпилом штрафов за усталость. Я бы на их месте сделал штраф в течение всей войны -5% к счастью, который медленно повышался бы, например, до -20% при росте усталости.
>>673181 Статус-кво, от которого невозможно отказаться. То есть да, все меченые оккупированные системы переходят оккупанту.
>>673185 Костыль, но нужный. Если ты сидишь с нулем флота, под защитой крепости, то напавшая на тебя иишка отказывается нападать, т.к. не хочет умирать об крепу, но и мир не берет, т.к. штраф за разрыв в силе превышает очки, которые тикают за 100% усталости от войны. В итоге вы сидите, не можете друг друга пробить, но и мира нет, в итоге начинаются штрафы, а войны все равно нет, т.к. тебе нет смысла клепать флот в твоей защитной войне, а ии не может пробить твою крепу и даже не пытается. На такой случай они и выкатывают фикс.
>>673188 Ну так чтобы ВСЁ захватить, а не то что успел. Это вот так гитлер тот же напал на нас, а мы такие, блин, ну мы устали, ок, мир. Параходы говорят что хотят сделать чтобы были ограниченные войны, так они теперь все такие будут. У меня бывало я нагибал чувака и у меня было больше усталости чем у него.
>>673193 >бывало я нагибал чувака и у меня было больше усталости чем у него По большей части это из-за сломанных значений усталости от битв. Им систему ещё допиливать и допиливать. Но это не значит, что автомир сам по себе штука плохая. Как бы намекает, что ты не можешь большого врага сожрать целиком за одну войну.
>>673172 Не знаю, в 2.0.1 и 2.0.2 у меня ни разу до 100% усталость не доходила (в 2.0 было такое, но там была суперпотная война с кучей отступлений и долбёжкой в крепости), по моим ощущениям в войне, где ты побеждаешь, сейчас усталость довольно медленно капает, для 100% видимо нужно воевать буквально против всей галактики или очень сильно просасывать. Так что особо не вижу разницы в наличие автомира или его отсутствии, главное чтобы усталость от войны адекватно начислялась.
>>673114 Открыл червоточину и пошёл через неё, соседям норм. Теперь флот при деле и эволюционирую понемногу, только придётся у моих репоёбов планеты забирать в основной сектор чтобы специализировать виды.
>>673197 Проблемы возникают тогда, когда ты таскаешь более одного флота в связке, особенно если это большой флот + маленький флот. При встрече с врагом маленький флот разъебывают, а потом ты вроде бы побеждаешь в битве, но тебе накидывают море усталости за потерянный флот, вплоть до того, что у тебя усталости становится больше, хоть у врага и более серьёзные потери.
>>673195 Скорее это означает, что ты вообще нихуя сожрать не можешь без преимущества 5 к 1. Нужно столетиями метить ненужные говносистемы, истощая ИИ, постепенно подползая к его планетам. Это я уже не говорю о том, что добиться именно ПОБЕДЫ при существовании автомира нереально, потому что для победы надо поднять вражескую усталость до сотки, захватить все клеймы и иметь превосходство в силе.
Вы там вообще во что играете? В 202 поднять усталость до сотки очень сложно. Я воевал с одним дауном, захватил ему почти все системы, все планеты - 60% усталости.
>>673207 Запилили боевую систему из крестов, походу. пока основной кусок флота не разъебёшь - не победишь. А как только разъебёшь - хватит захвата 2-5 планет на полную капитуляцию оппонента.
>>673210 У меня 50% было. Я его флот несколько раз победил он в итоге хуй знает куда улетел от меня, а потом я дооккупировал все его системы, что привело к автопоражению.
>>673200 Не, выгоднее к 20 году планет 15 иметь, а не ждать 50 лет техи на терраформ, потом еще лет 5-10 его проводить, и только потом колонить. Плюс сейчас много энергии нужно, и ее инкам всегда большой, на чистку тайлов хватает изи.
Грустно, что для достижения целей часто надо реально все разъебать в щепки. Если усталость врагу не накидать, уничтожая его флот, то сам растеряешь свою, штурмуя планеты. охуительно
>>673215 >выгоднее к 20 году планет 15 иметь Кот с тобой не согласен. Ну, частично согласен. Когда на 16 из 25 тайлов планеты всякое говно мешающее, то стоит подумать, а нужно ли оно вообще. Кот так 5 лет до техи на терраформинг думал, а потом со спокойной душой все чистил. А вообще да, лучше конечно все пораньше заселить.
>>673217 К моменту, когда вырастут все 9 попов, одна теха на очистку точно выпадет, у них очень высокий шанс выпадения, а там и начнется конвеер. Терраформ был юзлесс хуитой, и ей остался. Выгоднее жить на планете, вливая по 200-400 энергии в тайл, чтоб получить к нему доступ, чем сычевать без планеты 40 лет, а потом копить единоразово по 2к, потому что тебе водичка не выпала))))
>>673206 Ну так. Нужно брать в паре с расширителем планет. В принципе хорошая замена строительству рингворлдов, особенно если планет много. Только не берите первыми перками, уж очень дорого в начале тераморфить.
>>673217 Планета в любом случае лучше окупается, чем аутпосты. Даже самая маленькая. По науке ещё более-менее, но юнити из пустого космоса не добывается совсем, а стоимость традиций повышает.
>>673215 >выгоднее к 20 году планет 15 иметь И полностью угробить возможность закрыть все желаемые традиции? Я предпочитаю первые 50 лет сычевать на 3 планетах, упираясь наукой и юнити в небеса. Все равно крупные флоты в такое время не держатся, особо большой инкам минералов не нужен. А потом уже можно отъедаться.
>>673222 А стоит колонить 14 миры?Кот сейчас загорелся идеей переселить попов с планет меньше 20 на рингворлды и хабитаты, а на этих планетах организовать промышленные миры с андроидами и шахтами. В пределе видимости есть 2 планеты одна на 14, другая на 15, вот думаю, стоит ли организовать там норильск или ну его нахуй. Расширитель брать не буду, одна ячейка у меня под мегапроекты осталась, а другую пока не решил чем забивать, но явно не этим.
>>673223 Это возможно только если спиритуалистом или инвард перфекшен. Но вообще ты можешь посчитать сам, при любых раскладах юнити быстрее растет при большом количестве планет. При условии, что на каждой ты фармишь юнити по максимуму, конечно.
>>673223 Первые 2-3 ветки закрываются довольно быстро даже если красить вообще всё, что видишь. А наука сейчас вообще работает не по принципу "меньше колонишь - лучше живешь", а по принципу "колонизируй всё, что попадётся под руку, главное строй побольше лабораторий".
>>673226 Я не знаю как работает штраф за юнити в последнем патче,а в 2.0.1 штраф за системы и за планеты перемножается. Каждая новая планета (а в лейте - и система) очень больно бьет по юнити. Впрочем, да, если спамить монументы от труппы, то профит может перекрыть минусы. В любом случае я жду 2.0.2. >>673227 И это грустно, высокие империи похоронены окончательно.
>>673225 Если нужны минералы - конечно. В конце-концов можешь отдать их брюквапоклонникам. В общем и целом теперь колонить всегда выгоднее, чем не колонить.
>>673228 В бете поправили. Теперь колонить ещё выгоднее. А вот красить системы без миров по юнити не выгодно. В итоге выходят такие анклавы по среди ничего.
>>673234 >>673237 А я создаю вассалов и закрашиваю пустоту, после чего дарю им. Они мне подгоняют подарки в виде минералов и энергии, отжирают флот в 1/10 от моего, иногда помогают, иногда пиратов гоняют. Плюс вместимость флота взлетает до космических значений за счет вассалов, но в 2.0.2 это, кажется, пофиксили. Ну и +5% юнити за каждого вассала приятно.
>>673240 Что, простите? Я в каждой обитаемой системе и так строю станции высокого левела. Но пираты перманентно спавнятся рядом с границами империи, а станции не умеют перемещаться по галактике и ебошить набигаторов.
>>673239 Мне не доставляет совсем феодала отыгрывать. Я и секторы-то пилю только в случае острой необходимости. Всё же стараюсь мясо держать на основных мирах и застраивать космос шахтами и научками.
>>673223 >И полностью угробить возможность закрыть все желаемые традиции? С инвардом и аграркой-то? Лол, ты в любом случае все закроешь, просто надо планеты застраивать не жопой.
>>673243 Тут много людей, не все это берут же. Но кот подтверждает, что с аграркой и спиритуализмом колонить можно вполне хорошо. Трехсотый год, мне осталось всего 2 плитки в превосходстве, 30 месяцев до одной осталось. Возможно еще быстрее, я планеты хуево застраиваю.
>For this reason, we will be reintroducing forced status quo peace, and this time it's here to stay. However, we are not simply going to roll back to exactly the way it is in 2.0, instead it will now work as follows: - When a side in a war reaches 100% war exhaustion, they are now flagged as being at high war exhaustion, and get the alert as before - Once at high war exhaustion, a 24 month timer will start to tick down for that side in the war. Once the timer is up, that war side can be forced into a status quo peace - There will be no penalties for war exhaustion, but we will leave in the functionality for modders, as well as the ability to change the number of months before a forced peace is possible or disable forced peace altogether, so that those who truly hate to the idea of ever being forced to peace can at least change it through modding
Охуеть вообще.
Перевожу: теперь когда у ЛЮБОЙ из сторон военного конфликта счётчик усталости доходит до 100% включается таймер на 24 месяца, который автоматически выставит статус-кво, если не были приняты иные условия мира. Штраф за 100% усталость от войны отменён
Я всё понял, короче. Смотрите. В начале игры комп очень бодро красит. Причина вот в чём - дефолтная скорость кораблей очень большая. Но учитывая новую систему передвижения, уменьшать её вроде как глупо. Поэтому надо бустануть движки. Это оттянет покрас, там полгода на химичской тяге только к облаку Оорта корабль идти будет, потом пока ГЛУБОКОЕ ТОРМОЖЕНИЕ, вот это вот всё - экспансия и остановится. А изучение движков станет реально полезным, ибо бустанёт экспансию и связность империи. Как вам идея для говномода?
>>673250 Таким образом, если очень сильная империя почти без потерь побеждает весь флот слабой империи, счётчик усталости побеждённого в большинстве случаев прыгает до 100%, а за 24 месяца будет сложно успеть захватить хотя бы 1 планету
>>673247 Речь изначально шла про инвард и аграрку, причем тут остальные ветки? Если не в высоту развиваться, то тем более похуй на все, главное минералов побольше с энергией.
>>673250 >Играешь за сыча >Держишь полный флот корветов с самыми дешёвыми технологиями на весь лимит >При объявлении тебе войны сливаешь весь флот об противника >Усталость от войны сразу поднимается до 100% и включается таймер >По статусу-кво остаёшься при всех своих планетах, т.к. за 24 месяца врагу будет сложно отвоевать хотя бы 1 планету >Получаешь мир на 10 лет и дальше сычуешь >... >PROFIT!!!
>>673265 Как только противник набирает 100% усталости - тебе откроется возможность невзирая на другие модификаторы навязать статус-кво. ИИ это будет делать в любом случае, так уж он запрограммирован. Игрок же может и не жать эту кнопку и спокойно докрашивать всё, что ему нужно, до того момента как сам не наберёт 100% усталости.
>>673256 >мирная экспансия после 50 года Простите, не сразу понял что говорю с аутистом, в таком случае я буду терпелив, у тебя хороший мод, продолжай.
>>673286 Параходы мешают. Я хочу к 80 году большую карту красить, а они не дают, говорят что рашить корветами плохо, что красить без ПРИТЯЗАНИЙ плохо и т.д.
>>673281 Если не 2.0.2 - то абуз помощи в исследованиях. Покупаешь у труппы обелиски и ебашишь на каждой планете. У некоторых этик есть указы на +10% к единству. Высокий уровень лидера и губернатора приветствуются. Вместе с энергоузлами, клиниками и прочими куполами с планет выхлопа выходит дохуя.
>>673293 А ты поставь поменьше империй. С максимальным ползунком каждая империя отхапает себе 20-30 систем максимум, но с околоминимальным - даже в 150 году есть большие незакрашенные области.
>>673278 В дневнике разрабов и про это было, что, мол, можно освобождать, вассалить врага частично статусом кво. Но как именно это будет реализовано - загадка.
Что-то я не понял. В 2.0.2 геноцидникам можно теперь кидать войну даже если рядом нет границ? Меня же так выебут, не поленятся, кинут все дружно мне войну через всю галактику, прилетят и выебут. Зачем так сделали?
Придумал переселять часть уничтожаемых додиков на свои основные планеты, так анрест уменьшается и на <50 оставшиеся попы отдают еду полностью. Как же репоёб достал со своими фермами, снятие галочки "учитывать ресурсы тайла" не работает вообще
>>673314 Хигня. Должен быть ФАН.СПИРИТУАЛИЗМ. Жалко для аграрной идиллии нужен фан.пацифизм,а то самый раз было. В сочетании с вознесённым духовенством. ТЕОКРАТИЯ!
Вот тогда уже лучше. Просто спиритуализм естественно нужно выбрать правильный...
>>673338 Хм... Сдается мне, что ты пиздишь не прав. Надо бы проверить в ближайшей игре. Хотя даже так сканирование месторождения не обязательно триггернет аномалию с живым металлом? Раньше, помню, он автоматически детектился в разрушенных кольцах, но это было в какой-то древней версии игры.
>Added two new mid-game society techs, one for Hive Minds and one for Machine Empires, that substantially boost resource production Вот этого я ждал. Если там больше 10% и на все ресурсы, то гештальты наконец станут конкурентоспособны с биомешками.
>Negative opinion modifiers for Planet-Killing are now cumulative, stacking up to 5x and decaying by 1 Opinion per year. И это годно, а то с текущей системой любой союзник навсегда тебя возненавидит после пары обработанных планет.
>>673343 Торговать с ними тоже можно. И как правило неплохо выходит, поскольку вассалы почти всегда имеют хорошее отношение к тебе. Только у мелких вассалов ресурсов почти нет.
>>673353 Там оче хитрожопая схема. В папку с модом надо только идентификатор совать, а остальное по какой-то хитровыебанной схеме. Гугли короче, инфа есть.
>>673365 >Алсо, когда релиз патча? Говорили, что хотят на этой неделе выпустить. Впрочем, сегодня вышла очередная версия беты, так что непонятно, имели они в виду её или полный релиз.
>>673369 В империи фанатичных авторитаристов материалистов восстала вот эта вот хуета. Человек может себе два фанатичных принципа взять? Или такой абуз системы только у ии возможен?
>>673374 Теперь все бонусы 15 техи + 10 трейт + 20 машинный мир довольно вкусный результат дают. С синтами все ещё не сравниться, но уже круче биомешков без ГМО и рабства.
Интересно, у ассимиляторов эта херня на киборгов распространяется?
>>673379 Куколды отдельная тема. Ну и это кстати можно рассматривать как косвенный нерф, ибо: +15% => +25% у обычных роботов гораздо сильнее ощущается, чем +55% => +65% у куколдов. Особенно если учесть, что куколды вырабатывают ресурсы только на 60% клеток.
>>673384 Алсо, там в районе 70% к выработке получается под всеми бафами, плюс совершенно ебнутое количество юнити, о котором твоим синтетиками приходится только мечтать. Да, лидеры, но это такое.
>>673385 А синты имеют +20 базы, +20 от счастья, +10 от трейтов безо всяких изъебств. Я не спорю, куколды имба в плане выработки на клетку, но заебывает из 8 планет 4 держать как зоопарк. Когда синты могут добывать все 8 планет.
>>673386 С Колоссом пересрут ещё сильнее, а тебе не нужны будут поводы к войне, Колосс уже повод к войне. С ним у тебя механика захвата, как у гештальтов/пуриваеров и прочих злобных ублюдков. Т.е. во время войны любая тобою захваченная система сразу переходит под твой прямой контроль.
>>673404 А смысл? Из доступных черт я выжал почти всё для майнеров и учёных, больше слотов нужно только чтобы в одну расу всё впихнуть. Я поэтому подумал, что больше не дадут очков.
В общем прочесал форум: 2.0.2_1 (???) 1 марта 2.0.2_2 (5781) 6 марта 2.0.2_3 (da0f/5b9d) 8 марта - чексума в шапке темы менялась 2.0.2_4 (9b47) 16 марта
У меня только 5781, может кто залить последний? И непонятно, кумулятивные ли они, возможно da0f/5b9d тоже нужен.
Бля, вы ебнулись с этой хуйней. На всю карту только один я матереалист-ксенофоб, все остальные - веруны-эгалитаристы, которые уже вовсю обмазываются пактами о ненападении и в будущем конечно же обмажутся и педерациями.
>>673421 Но настраивать все империи перед стартом ты конечно не будешь? А потом опять будешь ныть в тред. Почему вы ещё формы галактики и другие настройки тогда меняете. Играли бы так же по дефолту,а потом ныли бы в тред.
>>673423 >У меня до сих пор боты титанов не делают, технологии по идее должны позволять, но что-то тихо. Даже пробужденные империи без титанов летают. Печаль. Похоже боты просто не знают про модуль для строительства титанов. Вот эти корабли они очень активно строят, можно считать фиксом: Space Combat Expanded – Carrier Class Space Combat Expanded – Dreadnought Class
>>673425 >Забей лучше до финальной версии. Перекатился с 2.0.0 на 2.0.2-beta4, брат жив, играется лучше, есть вкусные фичи вроде повышенного лимита крепостей и флота, убранный автомир, колосс, как повод к войне и т.д.
Мне кажется в вашем споре о синтах вы забываете один важный элемент - дипломатия. Превращаясь в синтов ты превращаешь свою дипломатию в нутеллу. Помимо того что лидер больше не может быть привлекательным, так еще и получаешь базовый минус у всех, кроме материалистов. А вылезать из -40 у челиксов и -100 у верунов довольно сложна
>>673428 Хуйня ваши титаны, медленные, плохой трекинг. Вообще всё хуйня, баланса нет, играю только корветами. У них самый высокий базовый шанс на выход из боя, с доктриной "Наскоки с отходом" и адмиралом на шанс выхода из боя, даже в полностью проигранном бою спасается больше 90%
>>673335 Короче там бонус складывается мультипликативно, а должен аддитивно. Допустим у тебя традиция стоит 1000 юнити, и есть 5 систем -> 10 % штрафа должно быть (по 2 % за каждую), то есть 1100. На деле же там идет 10001,021,021,021,02*1,02=1104. На маленьком числе систем эта разница невелика, но когда у тебя их под сотню, там чуть ли не в 2-3 раза больше получается цена, чем должно быть. Йохан на плазе подтвердил баг и обещал пофиксить.
>>673450 Можете протестировать сами: Возьмите сохранение с фолленом/другим сильным вражеским флотом Возьмите и разбейте по нескольку раз об них флоты с самыми слабыми модулями(они не влияют на шанс выхода из боя, но вы обязательно должны проиграть) 200 корветов - 100 эсминцев - 50 крейсеров - 25 линкоров - 12/13 титанов
>>673442 >Превращаясь в синтов ты превращаешь свою дипломатию в нутеллу. А у роботов дипломатия со старта в нутелле. В лейте насрать на дипломатию все равно.
2600 год наблюдения. На карте опущенный, но еще живой хайв майнд. И один, все еще опустошающий планеты пурифаер. К вопросу анона о том, всегда ли их пиздят в первые же годы.
>>673541 Сомневаюсь что это реально. Либо ты сам создал для них тепличные условия, либо у тебя был набор из пурифаеров, милитаристов и ксенофобов на карте потому, что где-то на 30-40 империи ИИ уже тесно начинают дружить между собой, а кидать войну 1 вс 2 это чистый суицид для любой империи, а у пурифаеров союзников нет
>>673546 так по сути и есть.на карте остались три федерации. Пурифаер мучает слабенькую. Потом огребает от сильной. Но его не кто не разъебывает в щепы. я не вмешиваюсь совсем. Не роняю флоты ни ему не федерациям. Границы не закрываю для пролета. К 450 году их было вообще два. Причем по соседству. Оба чувствовали себя неплохо. Но одного мне пришлось разъебать, увы.
Ленивые уебки, перекатил за васМаляр 16/03/18 Птн 09:42:17#1059№673550
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Apocalypse к Stellaris уже вышел!
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред:
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY