Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема:DLC Apocalypse к Stellaris уже вышел!
>>673552 > Игра до сих пор неиграбельна без 50 модов. И каких именно, если не секрет? Могу назвать только 1 - энигматик фортресс фикс. Всё остальное это васянство уровня васянов из 3го Б про 100500 слотов ногиба, империй аниме девочек и красивых звёздочек
>>673554 да ты охуел. Первая игра Колонизировал соседнюю систему Вышел эвент на тераформинг Тераформинг провален, из под земли вылезли мутанты захватили планету Получи баг с невозможностью отбить планету обратно. Стоит последняя 2.0.2 баг был известен с времен 1.3 Охуеть играбельно.
Получил предложение от фолена робота. Давай тебе прививку сделаем. Ну я сделал прививку и получил -20 счастья, -10 роста и -10 долголетия. Не верьте фоленам роботам, дерзкие животные выродки.
https://stellaris.paradoxwikis.com/Traits#The_Flesh_is_Weak Вики грит, что при разуме выше материи бонусы, например у флота, +10% Damage +15% Evasion, а при трансенденции в два раза больше +20% Damage +30% Evasion. Но в итоге, у меня взят второй перк, вся раса телепаты, а бонусы остались как при первом. Так и должно быть? Они могут рандомно качнуться до улучшенной версии как было с первым перком?
Їде лисицький флот біля Сонця. Несподівано від їх флоту відлітає ФТЛ-двигун. Лисицi, лаючись, приймаються його лагодити. В цей момент із космосу до них виходить на зв'язок сексапільна мавка. - Хлопчики, а чим ви це зайняті? - цікавиться магічна дівка - Та з двигуном їбемося, бодай йому срака - відповідають паничі. - О, а бажаєте по справжньому поїбатися? - Вона ще й питає, звісно, що бажаємо! Махнула мавка рукою, і з-за Сонця виїхал флот згаслоï iмперiï.
>>673565 Вики просто некорректно написана. Боннус +20% урона и +30% уворота это бонус Чузен Вана, а не обычного псионика. Ты получишь одного чузен вана по ивенту. Нужно очень большое везение что бы это был адмирал.
Планирую начать сегодня партию как минимум с пятью одинаковыми человеческими империями с одинаковыми трейтами и цивиками (ксенофоб-авторитарист-верун). Ну и ещё с десяток ксеносов и пару фолленов. Своей целью поставлю собрать всех человеков в одну империю. Порекомендуйте каких-нибудь адовых говномодов для пущего омска. Вышеупомянутых дредноутов ставить не буду, это слишком даже для меня.
>>673586 Все, кто не разбойники. Кю, в общем. (Этот портрет всегда ассоциировался у меня с Византией какой-то, надменные такие снобы, с разбойника с этим портретом проиграл. Теперь даже его взгляд кажется каким-то нелепо-быкующим).
А это нормально что если ставить одного монгола на карту, то он всегда имеет одну и туже личность, но если поставить больше, то там появляются всякие сектанты поклоняющиеся разрушению и прочее?
>>673554 Лично у меня стоит мод на космос и с десяток сабмодов к нему, двойные звезды в системе, газовые гиганты, туманности в системах на дебафф к разной хуете и все в таком духе. Далее мод на расширение пула обитаемых планет,дюны, облачный мир и тд. . Два мода на ивенты и мод на традиции, после чего играть лично мне в одно удовольствие. Без модов игру не воспринимаю
Вот нахуя мне столько, сука, брюквы?! У меня треть империи синты. Что я с ней буду делать? Я фоллену её пихаю, а он мне нет, сам её жри, блядь, я не буду это говно жрать!
>>673602 Если у тебя ксеноморфы, то я не понимаю как они у тебя дохнут, 10 штук захватывают почти любую планету без потерь если у тебя к ним +90% к силе армии
>>673604 Ставь автобилд мод и специализируй планеты, он всё сделает за тебя. Можно и не специализировать, просто поставить игнорирование клеток с брюквой и множитель постройки ферм х0 поставить
>>673598 А как этот мод на текущем патче то себя ведёт? Тут же в тредах возмущались тем,что наоборот восстаний стало дохуя,разве нет?
>>673554 Ставлю кучу модов на портретики и иногда на кораблики ещё. Кстати есть весьма неплохой мод на эльфов с корабликами. Прочие же моды в зависимости от баланса. Раньше например ставил мод на повышение процента аномалий.
>>673600 Куда еще нерфить? Вообще хабы мало энергии дают. Конечно, хабостанция дает +6 энергии, а не +5, как на обычных планетах, но на хабах нет домика +20%, нет плитки и нет планетарных баффов.
Надо наоборот хабы апать. Чтоб хабофермы давали единство от аграрной идиллии и минералы инвардам. Науку обратно вернуть. А то за 10 тыщ хреновый аккумулятор, если честно.
>>673639 Ну смотри. Хаб 12 плиток. Если ты забил на юнити, то 11 домиков по +6 и один +5. Итого 71 энергии без модификаторов. Теперь у нас планета 12 плиток. Опять же забиваем на юнити имеем, 10 домиков +5, один домик +6, и один домик +4 (+20%) итого 72 энергии, без модификаторов. Получается на одну энергии больше, но при этом планета еще и больше юнити дает, и еще и почти наверняка на планете будет расти энергия на плитках.
>>673646 Число планет у тебя ограничено, а хабов нет. Я в последних партиях пришел к тому, что на планетах у меня лабы и шахты, а энергия вся на хабах и старбазах. Нормально выходит.
>>673654 Те кто играют на 0.25 миров через хабы сильно упрощают себе игру. ИИ то хабы не строит и ринг ворлды тоже. Считай просто забираешь развитие у ИИ и отдаёшь его себе. С таким же успехом можно аутировать одному против фолленов и кризиса
>>673665 >>673661 >Добавлен: 10 марта Спасибо, но вы и сами походу пиратоопущенцы. Последняя версия патча вышла около 20 часов назад и накидывает 10% к хайву и роботам. У меня дома лицуха, а в гараже пиратка, хз где патч взять такой новый.
>>673589 >>673587 Клингоны же. Второй пик - их облик с времён, когда ссср был жив. >>673553 Про москву и реку лучше. Жаль, что у них так мало энергичных песен.
Этот уебанский модификатор «трение на границе» меня просто вымораживает. Ладно еще отрицательные значения отношений с соседом, похуй если нейтральные даже, более или менее логично, но сука когда у тебя дружба, с каких хуев возникают эти блять терки, какие споры или трения могут возникать с соседом-союзником? Я хуею, теперь мне не хватает отношений для педерации,тупо иди нахуй йохан
>>673706 На самом деле прикольно так играть. Фермы - двигатель прогресса твоих лолисичек. Еще бы науку они давали, вообще бы ух бля было бы...Нужно идею параходам дать.
>>673715 Попробуй поиграть не на х0.25, 9 колоний к 30 году это норм, повезло на старт мб, идеальный мир на 16 тайлов заселить целиком реально тоже к 30 году, остальные не факт что целиком застроены.
>>673715 Мне тут в прошлом треде затирали, что к 20 году у меня должно быть 15 колоний или я хуй, а теперь тут ты вылазишь. Ну охуеть можно. Мне раза 3-4 выпал ивент с заброшенными станциями, которые я пихал в утиль и получал за них минералы, один раз выпал ивент на какую-то хуйню, которую я продал коллекционерам и получил много минералов. Все колоншипы оттуда. А чтоб застроить все брюквой, много ума не особо надо
>>673683 Ну как это какие. В мире космоса вопрос экспансии снова принял ту номину, которую он имел в эпоху древних царств. А граница - это, считай, шлагбаум экспансии. Это как игрушка, которой ты никогда не поиграешь. Как угол песочницы, где тебе нельзя копать.
>>673708 >УЧЁНЫЕ ФИЗИКИ-ИНЖЕНЕРЫ КОПАЮТ ГРЯДКИ >ВО ВРЕМЯ РАСКОПОК БОЛТАЮТ О НАУКЕ >ПРЯМО НА ФЕРМЕ С ПОМОЩЬЮ СВОЕЙ ФАНТАЗИИ ИЗОБРЕТАЮТ ЧТО-ТО НОВОЕ >ПОСЛЕ ВСЕ ВМЕСТЕ ИДУТ ДОМОЙ И ГОВОРЯТ "УХ БЛЯ, КАКИЕ МЫ ОХУЕННЫЕ" >ОТ ЭТОГО ПОВЫШАЕТСЯ ЕДИНСТВО
>>673687 >Эти девять государств, разделяющие страны >Соседушка-сосед Это напоминает как в общагах могут через коридор общаться два товарища, чтобы все слышали. германия и ссср - соседи уровня /malyar
>>673698 Я вот читак, например. В малярисе абсолютно уебанская система с объявлением войн нынче, которую придумал тупой дегенерат. Превосходишь соседа в мощи флота в разы, просто раскатываешь его как последнего лоха, но ты не можешь завассалить его, потому что ваш технологический уровень одинаков. А считается это так 1 теха - одно очо уровня, в итоге ии, изучающий одно ненужное дешевое говно равен, а то и превосходит тебя по тех уровню. Когда ты ебешь его в жопу, титосов уже изучаешь, а он летает с какими-нибудь тир 2 щитами. Вот и читерю себе очки теха ненужной хуйней, которую бы никогда не изучил, только чтобы войну начать с нужным условием.
>>673729 Чего ты затираешь, если ты изучаешь титосов, а сосед у тебя еще на т2 рассекает, то сравнительный уровень теха у него будет pathetic/хуже некуда. И завассалить ты его можешь всегда или сделать протекторатом, надо только ветку доминирования взять.
>>673729 Вассалитет - это про паритетное подчинение, вообще-то. Царь царей. Если для тебя ключевой фактор >Да мой флот ему как навешает То твой путь - порабощение, захват и прочее варварство Суть вассалитета ака корпорации царей ака Акционерное общество избранных тебе не понять.
>>673725 Вообще хуйни натворили. Теперь рою чтобы объявить войну, не нужно ни с кем граничить, а это значит что вся галактика теперь считает своим долгом посылать на меня весь свой флот, даже если ему лететь через 100+ систем(а то и 250+ если закрыты границы с соседями), который к моменту прилёта поворачивается обратно из-за мира от ИЗНУРЕНИЯ
Играю на х2 гиперлиниях, не могу закрыться цитаделями, на все планеты лимита баз не хватает, прут со всех сторон
>>673742 >Что делать против ВНЕЗАПНО набегающей орды в 60 к флота, когда я только начал развиваться и сижу с флотом в 6 к? Сдаваться.
>Хули так единство медленно прирастает Строй больше домиков на единство и меньше крась галактику. Каждая система дает штраф 2%. Каждая колонизированная планета - 20%.
>>673733 Давай ты прочитаешь, что я написал, окда? Пока ты учишь только нужные дорогие техи, ии учит все дешевое говно, а 1 технология - одно очко. Взял я твою ветку доминирования и нихуя не могу, если только его империя не будет inferior по отношению к моей, а высчитывается это из флота, вместимости, теха одновременно. >>673734 >сильное государство не может захватить другое и сделать из него своего сателлита/колонию Дооо.
>>673737 Меня больше забавляет, что очистителей можно убивать просто поселившись рядом с мотивом "сдерживание". Вот жил очиститель на три системы, никого не трогал, хамил там что-то в чате как школьник, балующийся домофоном. И ты берёшь и селишься на границе двух систем и тут на тебе "У вас есть причина начать войну - СДЕРЖИВАНИЕ". Лол, и кто кого тут должен сдерживать? Сразу вспоминается мем про либератора, читающего книжку советов по освобождению.
>>673752 Скорее нет, чем да. Если на новых планетах строить домики на единство, то они всё покроют. Но вот с покраской новых систем, где нет планет, нужно поосторожней. А вообще кинь свой билд.
>>673753 Колонию делают из папуасов-аборигенов, а не из тех, кто дает тебе на клык по развитию, но размером флота не вышел. То, что ты 10 лет потратил на теху титона, а они в это время изучили 10 технологий различных направлений не делает тебя неебаться ученым.
>>673757 >которых у тебя даже нет - это форменный идиотизм Изучил тех - получил юнити за 3 месяца. Еще дешевые техи хороши что бы тасовать колоду техов.
>>673757 Изучать чистку плиток, которых у тебя нет ты не можешь, теха не выпадет без нужной плитки, а ты читоблядь в самом презренном смысле этого слова.
>>673753 >сильное государство не может захватить другое и сделать из него своего сателлита/колонию Может. А вассалитет тут причём? Ты понимаешь что вассал отличается от колонии примерно также как истощённый раб на баланде, прикованный к арматурине где-то в горах Чечни, от работника Газпрома на трудовом договоре с соц-пакетом? Вассалитет - это вершина феодальной гуманитарной политики. Локальный ООН тех лет внутри моноязыковой группы. Сюзерен - это такой Ероха, который сделал тебя своим беткой-другом и приглашает тебя вторым пилотом, когда вы идёте трахать тёлочек. Сюзерен - это чувак, который предложит тебе должность зама, когда намутит батин капитал на ОООшку после получения диплома. Какие нахуй колонии и протектораты?
>>673771 Берешь политику с первого пика и учишь традицию с второго. Радуешься. А потом плачешь, ибо всем вокруг на тебя похуй, разве что какой нибудь пурифаер войной порадует.
>>673760 Ох уж эти недоразвитые папуасы-аборигены, индусы и китайцы. Вот были бы древними странами, с тысячелетней историей, богатой культурой и прочим, вот тогда бы не стали английскими колониями. >>673765 Может быть не выпадает, я внимания не обращал. Но это так же касается ненужного оружия и прочего. >а ты читоблядь Ой вей, а что я самым первым сказал? >>673767 Ахуенные аллегории, бротиш.
>>673778 >Ой вей, а что я самым первым сказал? Ты сказал, что ты читак, а ты читоблядь. Еслиб ты прямо говорил, что "бля, пацаны, я читерю, мне сложна, не могу вырываться по науке пздц, приходится помогать себе", то все бы хехнули, да и забыли, может даже советов подкинули. А ты именно что читоблядь презренная, оправдывающая читерство чем угодно, но только не своей кривизной рук.
>>673756 Следите что бы я не ошибся. Каждая планета увеличивает стоимость юнити на 20%. На самом деле на 16%, после взятия традиций экспаншена. Получается до тех пор, пока добавочный юнити больше, чем текущая прирост юнити x 0.16 (или 0.2), то выгодно строить новые планеты.
>>673792 Вот скрин делал в прошлом треде, у меня просто жопа сгорела как только я узнал что теперь вся галактика меня тут же отхуесосит глобал варом как только дам слабину
>>673800 Ящитаю, что надо дать параходам идею, чтоб закрытая ветка не менялась при смене цивика, это же максимум тупо, у империи столетями были ТРАДИЦИИ выращивание минералов на брюкве и т.д., а потом в один день внезапно все забылось и стали строить рефуджес велком, основывать федерации и т.д.
>>673806 Двачую. Правда тогда всякие манчкины будут специально через инвард стартовать чтоб с ферм минералы иметь. >>673803 Ассимиляторы еще и служители.
>>673806 Минералы - это инженерные ресурсы, а не буквально красный камень. Добыча минералов с ферм - это, вероятно, сорт деревьев с особо прочными стволами, которые хорошо горят, выделяя маслянистый горючий сок. Или просто хорошие такие яблоньки, из которых баньки и бараки можно строить. А тут вдруг решают "Нет, будем строить на месте этих вишнёвых садов стадионы для инопланетян с других планет для чемпионата по двамак-боллу в 2480 году".
>>673800 Так, а если дипломатическое подчинение данника возможно, если ты его сильно превосходишь, или это только с вассалами? Возможно ли победить за инвард?
>>673820 >Так, а дипломатическое подчинение данника возможно, если ты его сильно превосходишь, или это только с вассалами? Возможно ли победить за инвард?
>>673809 >Правда тогда всякие манчкины будут специально через инвард стартовать чтоб с ферм минералы иметь. Ну и что, перекат из инварда и пацифизма в любом случае займет 500 влияния минимум, а то и больше, если еще подавлять@продвигать что-то нужно будет. 500 влияния в ирли гейме это дохуя клаймов, т.е. вот тебе и "жертва", которую придется заплатить за план-перекат, плюс я предлагаю сохранять только уже открытую ветку, если к традиции не притрагивались, то очевидно, что она не сформировалась, и при перекате из инварда ее не будет. >>673810 Скорее не так, фермы-то не удаляются. Приходят попы на совещание, там обьявляется смена курса, что теперь идет ориентация на прием беженцев, на миграцию и т.д. Тут из зала полный ужаса крик, вскакивает фермер и говорит -У... у меня там деревья... Я не знаю что с ними делать! -А что ты раньше с ними делал? -Я не помню! Я еще утром с ними возился, но сейчас я забыл! Вскакивают другие фермеры, и такие я тоже забыл! Еще вчера вот семена закупал, но сейчас забыл! Давайте посмотрим в книгах! А в книгах все удалено, и страницы магическим образом заменились на планы постройки центра миграции. Ну хуета же.
>>673606 Я не он, но юзаю Plentiful Traditions, добавляет штук 10 новых традиций, без хуйни типа +1000% процентов к добыче руды, то есть в целом по цифрам не выбивается из ряда традиций ванильной игры.
>>673795 От пиратов могу только откупится если они летят на меня, сам заказать не могу. У меня другая тактика: большой боевой флот, постоянная война с соседями, крепости только в системах с планетами (даже так лимита не хватает), за потерянные системы без планет не переживаю и не отбиваю (только если она не отрезает проход моей империи), своим флотом нападаю только на системы где у противника есть звёздные базы или заселённые планеты чтобы нанести ему максимальный ущерб для его возможностей постройки нового флота, ну и чтобы поесть его население.
При этом мне даже не обязательно удерживать его планеты до конца войны, ведь при КБ роя планета после захвата переходит полностью под мой контроль, а значит можно переселить к себе его жителей на пустые клетки чтобы потом съесть, можно даже не всех, пусть отбивает планету, население снова вырастет, а потом я могу снова их захватить и покушать ещё больше.
Часто не удаётся сохранить себе захваченную планету, потому что с модом улучшенного ИИ (улучшенного, не читерного) на сложном, я сильно отстаю в силе флота в том плане что не могу разделить его на две части, а значит приходится лететь домой и отбивать родные планеты
>>673823 Ну смотри, здание ведь когда перестраивают, старое здание функционирует в полном объёме до последнего дня, а потом резко-резко меняется на новую постройку за ночь. Так и тут - просто срубают сады частями, выращивая, например, пищу, которая будет по нраву и соседям, а могучие стволы яблонь идуть на подарки детям пришельцев. Пищи столько же, но она теперь другая.
>>673828 А ты разделяешь ту боль ИТТ про то, что получить профит с густонаселённой планеты невозможно из-за начисления процентов на проценты штрафа? Или просто рассеиваешь всё население по планетам, не давая сбиваться в землячества (как в русской армии поступают с кавказцами, раскидывая их по разным ротам и этажам).
>>673830 >выращивая, например, пищу, которая будет по нраву и соседям Даже если из инварда ты выкатился в фан. ксенофоба-милитариста, и у тебя соседи сами пища.
>>673845 Пищу тоже надо кормить. Я слышал, что какие-то культуры добивались герметичной системы скотопрокармливания - вроде вьетнамцы так организовывали крысинные колонии, что крысы ели других крыс и убыль поголовья была незначительной, так что можно было их кушать спокойно и не кормить, но обычно скот всё-таки приходитсья кормить. И даже самый загнобленный скот не сможет есть то, что он объективно не может прожевать-переварить.
>>673828 Есть одна интересная деталь: если я захватываю планету противника и держу там свою армию, то даже если он прилетает потом своим флотом и отбивает свою звёздную базу, но планету не захватывает обратно (часто ему не хватает для этого армии, 50 бойцов роя с "+90% урон армии" сложно выкурить даже годовой бомбёжкой), то в конце войны система полностью переходит мне вместе с его планетой и звёздной базой.
Таким образом можно выбивать ИИ планеты одна за одной (ведь он летает всем флотом как валенок), как только он потеряет последнюю, его сильный флот магическим образом "испарится" в пустоте
А ведь интересно, реально интересно. Отыгрываешь альтернативное сообщество, где существа не сбились в ебучие муравейники, где не было индустриализации, урбанизации, глобализации и прочего говна, алсо, минералы это ведь и топливо тоже в какой-то мере. То есть биотопливо. Экологическое жилье. Как это всё представишь, зеленые планеты, не загаженные выхлопом машин и заводов, тихая спокойная жизнь и няшенье лолисичек под пледиком...а потом смотришь в окно и пиздец.
>>673835 Профит можно получить даже за планету в 25 клеток чужих попов >Или просто рассеиваешь всё население по планетам, не давая сбиваться в землячества Именно так, если селить их на разных планетах по маленьким кучкам, то волнение не поднимается выше 50, а значит никакого штрафа нет, более того за их переселение не берут кредитыбаг?. Переселяю всех как хочу и куда хочу, ведь стоимость переселения моих попов 25 или ближе к мид гейму 10 кредитов за единицу, что вообще ничто для любой империи
>>673856 >А ведь интересно, реально интересно. Отыгрываешь альтернативное сообщество, где существа не сбились в ебучие муравейники, где не было ксенофилии, сжв, всеобщего равенства и прочего говна, алсо, ксеноскам это ведь и топливо тоже в какой-то мере. То есть биотопливо. Экологическое жилье. Как это всё представишь, зеленые планеты, не загаженные выхлопом разумных грибов и прочих ксеносов, тихая спокойная жизнь и няшенье белых арийских женщин под пледиком...а потом смотришь в окно и пиздец.
Заебца, через 4 года в хабы пойду. Правда у меня есть опасение, что меня могут немного выебать, не такие уж и далекие соседи оказались борцами за демократию. А еще пурифаер есть. А у меня только корветы с самыми первыми ракетами, первой броней и первыми щитами. То есть не улучшенные вообще. Но ладно, пойду в хабы.
Бот захватил систему другого бота, а я захватил планету. Захваченный перестал существовать и система теперь принадлежит боту, при том что планета моя. Границы закрыты и отношения -1600.
>>673860 За рой надо уметь играть, всегда захватывать новые планеты чтобы было куда расселять захваченную еду и чтобы было куда расти родному населению, на то он и всепоглощающий. А ещё в традициях можно взять Natural Order который даёт единство за каждый съеденное роем поселение, так что особо по единству тоже не проседаешь, только по технологиям можно сильно отстать, если противники вокруг держат твои приросты ресурсов на пределе и не дают построить вместо шахт лабы
>>673856 >Отыгрываешь альтернативное сообщество, где существа не сбились в ебучие муравейники, где не было индустриализации, урбанизации, глобализации и прочего говна А потом просыпаешься с кибер имплантом в жопе, который от скуки ради лулзов внедрили ануннаки со станции наблюдения, так как ты - примитив, не умеющий в космос.
>>673824 Так, а в фанатичных пурифаеров можно перекатиться в середине игры? Так и минеральные фермы сохраниятся, и низшие расы можно будет почистить вилкой.
>>673907 >2% за одну единицу жратвы, вылезающую за установленный "потолок"? Точно? Ну по крайней мере на <100 точно так. >Алсо, в чем, вообще, разница в установках этого самого "потолка" в 200, 1000 и 5000 единиц, кроме как в единицах хранимой жратвы? А ее нет, разве что можешь за раз больше брюквы при торговле боту за щеку напихать. Ну и еще будет доступ к указам у роя, которые по 500 за штуку. Вроде все.
Хочу себе ксеноморфов, но не понимаю какие условия нужны чтобы выпала предшествующая к ним технология. Про модификаторы веса этик ксенофилии/ксенофобии и эксперта в биологии я понимаю, но условия под х0 мне не удаётся перевести
>>673907 >Алсо, в чем, вообще, разница в установках этого самого "потолка" в 200, 1000 и 5000 единиц, кроме как в единицах хранимой жратвы? Вроде бы ни в чем.
>2% за одну единицу жратвы, вылезающую за установленный "потолок"? Точно? Да. Но этот бонус делится на все планеты, где растут жители. Если у тебя 4 планеты, то на каждой планете будет +0,5% за единицу брюквы.
>>673911 Ещё иногда монголы требуют дань и там есть вариант вместо кредитов/минералов заплатить им 500 брюквы. >>673912 Там написано, что тебе нужно найти предразумных и иметь планету с ними в границах своей империи. В общем чистейший рандом, всё как мы любим.
>>673903 Growth progress If food storage is not empty, 1 base growth point will accrue per month on each planet. Food overflow is split evenly between all planets growing pops. Each point of food overflow produces 0.02 additional base growth points, to a maximum of +2 per planet.
The growth points are then modified by any growth speed bonuses.
Example 12 planets are growing pops, food storage is full, there is +30 food surplus and there is 20% growth bonus.
30 food surplus / 6 planets 0.02 = 0.1 additional growth points + 1 base growth point = 1.1 growth points 1.20 growth bonus = 1.32 growth points per month.
If there are multiple organic (sub)species on a planet, the growth points are split proportionally between them.
Читай, переводи и смотри по примерам, скорость прироста которая даёт пища некорректно сравнивать в % соотношении
Откуда у вас к 2250 году по 500-600 науки? Может вы играете по другим настройкам? Я люблю играть за Человеческое Содружество в огромной галактике и по 30 ИИ, ну, чтобы интереснее было. Но у меня к 2250 году максимум по 70 науки, да и с баблом очень тяжело. Может я что то не так делаю?
>>673903 В посте >>673871 очевидно рой, который имеет такой прирост в пище благодаря войнам, очень выгодно иметь много планет при таком росте населения, можно всё заселить очень быстро и сделать очень большой флот которому мало кто сможет что-то противопоставить
>>673917 Для этого нужно быть или модоблядью или покрасить где-то 20-30 планет к этому времени. Чисто теоретически это возможно, но скорее всего это просто модобляди.
>>673917 150 иметь вполне возможно. Но я специализирую планеты некоторые на науку и у меня на других планетах всего по 2 типа строения - лабы и брюква.
И так, учёные в грибном самогоне мочёные нахоботили не только живой металл, но и хоумворлд сайбрексов. Старт оказался как всегда говном с кучей пидорасов вокру.
>>673941 У меня фермы приносят минералы в том числе. Я забил на шахты и на минералах строю брюкву, получается хорошо. В обычной игре я даже хуй знает, держать брюкву на минимуме и все застраивать шахтами в приоритет. И да, сколько миров обитаемых ставишь? У меня х1.25
>>673923 Ну почему, к 50-му 70 науки реально иметь, если просесть по энергии и реально угорать по лабораториям, плюс рандом на системы. Часто бывает, что хочешь угорать по социологии, а всюду чёрные дыры с физикой. Или эвент какой, а там шесть инженерии в системе. А вот как тут к 50-му году делают 200 минералов, 200 энергии, по 70 науки, 60 флотилию и + 8 влияния - это уже и в самом деле странно.
>>673951 У меня их вообще нет. Я просто посмотрел, бонусов на счастье много, хочу своим лисам уровень жизни срезать. Но опасаюсь, у меня всего 2 фракции и обе довольны и менять это я не хочу. Вот боюсь, что если срежу, то они появятся.
>>673944 >>673946 Я играю по дефолту, только размер галактики и количество ИИ на максималках. А что насчет флота, ну, я хочу отыгрывать мамкиного империалиста с ксенофобие и милитаризмом, у меня из-за этого отношения с соседями ужасные автоматом, приходится держать большой флот чтоб не рыпались.
>>673856 О вот это ты топово пишешь. Города НЕ НУЖНЫ. Согласен и всю их технократию нахуй. На самом деле общество технократов не жизнеспособно,у людей есть просто выбор или вернуться к природе или медленно или быстро скатывающаяся в бездну цивилизация. А потом меньшинство вернётся к природе и выбросит нахуй всю технократию,мегаполисы и т.д.
Вообще удивлён,что в треде есть адекваты которые готовы занимать такую позицию.
>>673954 Никогда за них не играл, думал что эта опция включена на всех био поселениях по умолчанию и отключить её нельзя >>673961 И потом получить -20% после отмены этого бриза, а ещё во время действия бриза получать -60% ко всему, бредятина какая-то, проще расселить недавно захваченных попов группами по 2-3, на разные планеты, тогда тоже не будет волнений
>>673968 >>673968 >А завоевать планеты? Ну ясно дело, только вот это довольно тяжело дается, я и спросил откуда у местных столько ресурсов всего за 50 лет если считать от 2200 года. А тут говорят что это модобляди. Плюс еще ссаные пираты, пролетают мимо и ебошат станции.
>>673974 >МАСТЕР ОФ НЕЙЧУРЕ Это который по расчистке клеток? Один из мастхэва, иначе будешь тратить тысячи энергии на чистку планеты от болот и говна. Ну и плюс всякие 13-тайловые всратки можешь делать более-менее пригодными. > 10% Если играть фан материалистами, то это оч годный трейт, позволяющий разогнать науку вплоть до +70% в первые 50 лет игры что пиздец имбово. В остальных случаях бери если больше ничего нормального нет. >>673976 Тут коммигайд до 1.5 так и не дописали, а ты про 2.0.2.
>>673971 С новым патчем больше не ломают, если ты не являешься их целью, а если являешься, можно довольно дёшево откупиться. А первую планету соседей я захватывал роем уже к 20 году, на агрессивном ИИ и очень трудной сложности в два захода, благодаря доктрине набегов с отходом, восстанавливал флот до лимита и снова бросался в атаку, планеты легко захватываются базовыми войсками численностью от 10
>>673984 Здесь стоит отметить что во время войны из-за флота и почти отсутствующей экономики я был в минусе по приросту всех ресурсов, нужен достаточно точный расчёт чтобы успеть отбить первую планету и выйти хотя бы в 0, ещё бы месяц, и я бы не мог уже ни то что ничего захватить, а даже защититься
Я просто подумал, было-бы классно устроить турнир по Стеллажу между Нами, Харкачерами и Форчаньками или Краучерами. Разделиться, в две тимы обмазавшись всякими пактами и вкачивать друг в друга ресурсы пользуясь временным мирным временем на развитие а потом устроить кровавую баню. Такой простор для боевого аутизма, если вспомнить о некоторых игровых условностях. Или не чисто междубордовское ПВП а просто в кучу всех смешать, славщит, Чухню всякую, Пиндох Что-то разговоры о покрасах напомнили мне пиксельворы. Ох лампово таки было. Сколько там максимум челок на сервер 7-8 ? просто я пират и к тому-же титан одиночества, даже по локальной сети играть не с кем, не розумию таких условностей
>>673994 Хуй знает, от состава флота и обвеса зависит. Я крейсерами(еще до изучения линкоров) энигматик фортесс брал, так 30к с чем-то слил просто за нефиг. Перестроил лимит на корветы - таки взял , но с большим трудом.
Ой, зря я подзабил на боевые техи, ой зря. Сейчас какой-то червь-пидор дерьмократ-легионер на мои системы зуб точит. Через базу не пройдёт, а по другим каналам его рандомные спавны по 2к не пустят, но армию держит впритык, собака.
>>674018 Скорее всего он объявит тебе войну и унизит (-10% к счастью на 10 лет и выпилит правителя (я эту херь абужу когда в монархии у меня говенный правитель, тупо объявляю фоллену войну, а на след день капитулирую. 10% счастья это терпимо))
>>674034 Бесплатный длс, охуенный в плане чтива с цепочкой событий, затрагивающих ряд аспектов. В итоге сделает попов в твоей столице отвратительными с предпочтением к ядерным пустошам. Можно поэксплоитить перед концовкой с переносом столицы.
>>674037 >сделает попов в твоей столице отвратительными с предпочтением к ядерным пустошам Похуй же, они пидорги+очко генетической модификации есть. Однако заебись.
>>674067 Крайне гибкие, бережливые (пельмешки с интернетом провёл и двачер жив и счастлив), не плодовитые, отвратительные, одиночки. Что же до политики, то именно для харкача - авторитаризм, ксенофобия и милитаризм.
>>674093 > что значимого изменилось Подвозят мелкие фишки то тут, то там, вроде всяких колоссов и новых эвентов с закрытыми планетами у ксенофоба. Мелкие правки баланса и всё такое > как теперь нагибать Корветы с автопушкой и торпедой.
>>674095 Да. Я не знаю когда точно ты ливнул, но сейчас игра работает по схеме камень-нужницы-бумага. Есть 3 типа защиты - шилд, армор и хул, и всё оружие имеет бонус урон по какому-то типу и одновременно с этим минус урон. Например лазер наносит 50% урона армору, но 50% меньше щитам, а кинетик параша наносит 50% армору, но 50% щитам. Однако торпеды с этой схеме это джек оф ол трейдс который игнорирует щиты и наносит повышенный урон броне и хулу. А автопушка имеет -75% урона по армору, но 75% по щитам. Корвет с торпедами просто универсален.
>>674097 Вот тебе гайд по мультиплееру игр от парадокса: 1. Не играй в мультиплеер 2. Если все же решил поиграть в мультиплеер, то изучи игру в сингле 3. Смотри п.1
>>674099 Так в сингле то я ботов побеждать могу, их может победить даже брюква. Я скорее с вопросом о том, что сейчас за наиболее киберкотлетная стратегия чтоб побеждать.
>>674096 >>674098 Имеет ли их смысл разбавлять большими кораблями теперь?
>>674105 > А в какой пропорции? В зависимости от ресурсов. В ласт патче сняли кап с титанов, поэтому... можешь позволить нахуярить 1000 тетосов - хуярь. Не можешь - разбавляй. Всё просто. > Что на большие корабли лучше ставить? 50 на 50 по армору и кинетике\лазерам если ленивой хуйло. Если нет, то уже чекаешь каждый кораблик врага индивидуально и играешь с ним в камень-ножницы-бумага. Например у анбиденнов сейчас только щиты, поэтому ты ставишь всё что ебёт щиты. С кораблями ИИ чуть иначе, но в большинстве случаев они хуярить 50 на 50 и хуярив 50 на 50 ты, как минимум, не обосрёшься.
>>674105 У меня лучше всего зашла композиция: 1 титан + 20-30 корветов, остальное линкоры сколько влезет. 2-3 таких флотов хватит для комфортной игры, а 5-6 флотов хватит чтобы в одиночку зачистить кризис.
Можно исключить корветы или держать их отдельным флотом. Дело вкуса.
>>674106 >можешь позволить нахуярить 1000 тетосов - хуярь А что, теперь новая мета спамить титанов? По моим ощущениям у них боевая мощь не значительно выше линкоров не в два раза точно. Лучший дпс выдаст флот линкоров под аурой титана, не? Да, они жирнее, но зато потеря каждого титана делает очень больно.
>>673701 >Элизиумом Это название встречается в ванилле среди генерируемых имён. >Деус Эксом Мир машин, отсылка к фразе Deus Ex Machina. Хуею с вас, как можно не понимать таких прямых отсылок. >>673698 Словно тебя кто-то принуждает играть с ними. А увеличение влияния это вообще эндгейм контент и выше этого значения можно поднять совсем чуть ещё и всё. >>673734 Орда вон успешно это делает. Потому, что соседу выгодно сохранить хоть какой-то сувернитет и остатки власти, потеряв свободу во внешней политике, чем быть закрашенным ололо нагибатором. Но ИИ будет копротивляться, даже с разъёбанным флотом из-за кривой дипломатии.
Откуда вообще эта толпа модохейтеров? Или это один шизик срёт?
>>674122 > Откуда вообще эта толпа модохейтеров? К модам, как таковым, нет хейта. Есть хейт к МОДАМ СТЕЛЛАРИСА потому, что на него нет ни одного годного мода достойного установки. Я просил назвать хотя бы парочку, но так ничего и не услышал.
>>674123 Да ладно тебе. У альфамода, например, есть будущее, если он вконец не обвасянится. Мне, например, доставляет застраивать планетки, уважая клетки. Моды на интерфейс/графоний или портретпаки так и вовсе не предоставляют повода для бугурта.
>>674126 > У альфамода, например, есть будущее, если он вконец не обвасянится. Он обвасянился ровно в тот момент, когда ввёл дохуя зданий дающих ДАХУЯ имбалансного говна. > Моды на интерфейс Не нужны, и всё так прекрасно. > графоний Их нет ваще. > или портретпаки Какой школьник ваще будет ставить портрет паки? Кому они нужны?
>>673912 У них там полно таких косяков оставшихся от старого технодерева. Например перк на терраформинг требует редкую технологию терраформинга и при этом частота выпадения этой технологии повышается этим же перком. По идее ксеноморфы должны требовать только базовую технологию на генную модификацию, а не аплифт, который появляется только если в твоих границах есть предразумный вид.
>>674129 >Не нужны, и всё так прекрасно. Сосни хуйца. Этот громоздкий пиздец надо фиксить. >Их нет ваще. Ну как бэ нет. Даже свап моделек/добавление новых - новый графон. А такого добра навалом. >Какой школьник ваще будет ставить портрет паки? Кому они нужны? Улиток-пурифаеров вилкой почистил? Лис-гегемонов? Котов-верунов? Неужели, блядь, тебя не доебало видеть одни и те же ебальники из раза в раз?
>>674132 Я вообще ни разу улиток не видел. Портретов с официальными паками мне лично хватает. Интерфейс нормальный, я считаю. есть хуже, здесь всё вполне логично и играбельно.
>>674123 Фикс на крепость. Автостроительство. Есть хуева туча модов по вкусу, заходишь и смотришь по рейтингу. Но нет, пок-пок, моды для стеллариса говно.
>>674140 >>674140 Фиксы не считаются за моды, к ним претензий нет. Автостроительство да, но местный биомусор срёт именно альфамодами и новыми тетонами, где слоты на экран не влазят. Почему так, можешь примерно почувствовать?
>>674140 > Фикс на крепость. Если что-то не фиксится, то значит так и должно быть. Ты не думал, что, возможно, форт и должен быть неубиваемым, а? > Автостроительство А еще можно поставить автоигру и просто смотреть как твой ИИ с дредноутами разъёбывает всю голактику. В чём смысл играть в игру про строительство, без строительства? > аходишь и смотришь по рейтингу Ну давай посмотрим чё там у нас? Помимо китайских переводов - новые иконки(мусор), васянство(мусор), новые портреты и комнаты(мусор)
>>674144 А что там с крепостью? Ни разу не проходил её. Ну она у меня выпадала, но далеко, я пытался её размочить, не получалось и я забивал. В чём баг?
>>674144 >Если что-то не фиксится, то значит так и должно быть. Ну да, крепость и должна включаться как только ты до неё дотронешься блокируя весь связанный с ней квест.
>>674147 Эвентная цепочка на её разъёб не появляется. Как должно быть - ты убил её и тебе на выбор дают два других спец проекта. Из-за бага их не дают и крепость вечно ресается
>>674142 Потому, что им нравится. Или потому, что ты бомбишь. Хочешь, строй титаны на 100к, хочешь возносись в псионику и ГМО одновременно, хочешь имей кучу классов кораблей. Каждый дрочит как хочет.
>>674144 Какие, блядь, китайские переводы? Пак моделек, пак моделек, меньшие обводы границ, новые цивики, масс-релеи из Масс Эффекта вместо Врат, политические эвенты, ещё цивики, пираты для ИИ-Империй (теперь это добавили в патче), эмблемы. Что ты, сука, несёшь. Ты поехавший?
>>674155 Долбоёбина тупая. А хули ты саветуешь смотреть ПО РЕЙТИНГУ, если сам смотришь САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ? Тупица чёртовая. Нажми кнопку сортировать по рейтингу. Мудацкая ты обезьяна
>>674171 Тебе 11 лет? Нах ставить какие-то новые модельки, портретики и прочух хуйню? Пиздец просто. Я не понимаю КОМУ это может быть важно, кроме 11 леток?
> Reworked difficulty modes completely. The new difficulty modes are: > Ensign: AI has virtually no advantages or cheats (no economic, military or research benefits at all, only very minor advantages such as cheaper gene-modding) > Captain: AI gets small economic/research/naval capacity advantages Commodore: AI gets moderate economic/research/naval capacity advantages > Admiral: AI gets major economic/research/naval capacity advantages > Grand Admiral: AI gets massive economic/research/naval capacity advantages > Scaling: AI gets economic/research/naval capacity advantages that start at zero and scale up over time, reaching max at the End-Game Start Year Стоп-стоп-стоп-стоп. А разве не говорили, что скаллинг еще будет повышать ХП и домаг корабликам ботов? Или это убрали? Есть у кого инфа? Потому что если это убрали, то это хорошая сложность, а если оставили, то самая читерная
>>674178 Бляди. Почему они не хотят сделать более качественный ии, который будет сам по себе силен безо всяких плюшек в виде буста по добыче и прочему говну?
>>674182 И какой приоритет может человека заставить строить ферму для брюквы на клетке для брюквы, улучшать его до максимума, а потом сносить, чтобы построить снова тоже здание для брюквы? А потом умереть от голода потому что здание вечно строится.
>>674185 Там три категории. Самые популярные. Новые. Больше всего подписчиков. Второе и третье понятно что, первое и есть рейтинг. И он зависит в том числе от того, как активно подписываются на мод.
>>674188 Однако человек, например зная что у него под боком собирается пурифаер на войну, может временно положить на профитность и инкам ради выживания всей империи и всё въебашить в армейку чтоб трахнуть пурифаера. ИИ будет же строить и сносить своё здание.
>>674190 Забыл добавить, что к тому как человек может забить хуй, так может и не забивать и соснуть от пурифаера. Суть человек в планировании действия и обсирании, а суть текстового ИИ в рефлексии. Человек способен к рефлексии, но это не единственный его способ взаимодействия с миром
Поиграл короче в циву и понял что пикрелейтед на редкость точно отражает игровой процесс. Действительно, когда у пуристов откровенно лучшие юниты, с лучшими улучшениями, за лучшие ресурсы, жалкие потуги оппонентов, сливающих в сухую, не иначе как петуший визг не воспринимаются. Какая нахуй война, когда у всех юниты стреляют на 2 клетки, а у тебя на 3 и ещё автохилятся? Это блядь чит какой-то. Пидоры разработчики даже не старались скрыть своих симпатий, сделав остальные фракции чисто для галочки, что бы было над кем глумиться. И варианты победы только это подчёркивают. Петушки даже в синтов не смогли перекатиться, тупо поставили себе пару протезов и с какого-то хуя возомнили себя охуеть какими прогрессивными, хотя по возможностям вообще ничем не превосходят других колонистов. Скорее наоборот, сосут везде где только можно. Иными словами именно что выёбистые петушки, как они есть. Гармонисты нахлебались миазмовки, получили пару плесневелых наростов на коже и продались в анальное рабство местным тараканам. Охуеть какое достижение, пиздец. При этом по возможностям точно так же сосут, причём даже сильнее. Иными словами картинка как нельзя точно отражает действительность и иначе воспринимать происходящее просто нельзя.
>>674193 > Поиграл короче в циву Стоит брать? Саму по себе циву не люблю из-за определённой нелепости сеттинга и низкого количества интересных историй.
>>674197 Портретики куплены так-то. А денег хочется вкинуть куда угодно - лишь бы весело было. Потому что сейчас мне не весело, мне скучно, хочется чтобы было весело.
Честно говоря, в лейтгейме стеллариса хотелось бы рулить реально богоподобной цивилизацией в плане возможностей. Хотелось бы терраформить не планеты, а галактику, гасить звезды у планет неприятеля или ебошить их сверхновыми, чтоб фолены для тебя были вообще хтоническими нех, итд итп.
Там тебе есть и санкрашеры, и рагнарёки, и прочая залупа. По поводу сверхновых я серьезно
А по поводу фолленов не согласен, они же не полубоги и не сверхразум. Они просто империя которая не распидорасила сама себя, как все остальные в их время. По факту они слабо отличаются от тебя, например. Но опять же моды.
>>674237 Богоподобным цивилизациям не нужно ограничиваться одной галактикой. Кстати, интересно от чего же бежит рой преторианцев. >>674248 Накидай линков, давно хотел себе цивилизацию уровня Хайнлайна. Думал в утопии завезут, но нет. Вот тебе рингворлд и сфера, да нексус и сканер. И хабитаты. Ни орбитальных лифтов, ни колец опоясывающих планеты, ни супер-верфей.
Подскажите как называется мод на автостроительство и как он работает? Допустим я играю за агрессивный хайв, захватываю планетки, кидаю туда поп и закрываю окошко планеты, то этот мод сам сможет построить здания уважая клетки, улучшить их и дождаться когда закончится пожирание?
Расскажите чуть поподробней про этот мод. Потому что заебало, если честно, ебаться с улучшениями зданий и их постройкой.
>>674260 Всегда играл через супрематистов, наиболее адекватная фракция из всех. Хотя гибрид между ними и Гармонией/Чистотой. Всё же биотехнологии и дроны.
Принуждение другой империи принять вашу идеологию также заставит их покинуть Федерацию, если они в таковой состоят, а также отозвать все свои требования на ваши системы и системы членов вашей Федерации Добавлены 2 мидгеймовые общественные технологии, одна для Коллективного разума, другая для Машинных империй. Обе они увеличивают выработку ресурсов Полностью переработана система выбора уровня сложности. Теперь таких уровней 6: Лейтенант: у ИИ нет никаких преимуществ и читов (никаких бонусов к экономике, войне или исследованиям, кроме совсем небольшого снижения стоимости генной модификации) Капитан: ИИ получает небольшое преимущество в экономике/науке/вместимости флота Командор: ИИ получает среднее преимущество в экономике/науке/вместимости флота Адмирал: ИИ получает значительное преимущество в экономике/науке/вместимости флота Гранд-Адмирал: ИИ получает огромное преимущество в экономике/науке/вместимости флота Растущая сложность: ИИ начинает без преимущества, однако бонусы растут со временем, достигая максимума в год начала Эндгейма
Баланс:
Спектр теперь будет появляться в год начала Мидгейма (выбирается в настройках игры), а не через 40 лет после исследования его звезды. Если на момент наступления середины игры звезда так и не была исследована, то он не появится вовсе Удален начальный бонус к отношениям с Анклавом Торговцев при торговле ресурсами, чтобы предотвратить злоупотребления Негативный модификатор к отношениям, связанный с Разрушением Планет, теперь накапливается до 5 раз, а его значение будет снижаться на 1 каждый год Мародеры будут ждать как минимум 5 лет, прежде чем вновь угрожать вам рейдом Квестовая цепочка «Великая Пирамида» будет начинаться с более высокой вероятностью, если вы проводите индоктринацию Уменьшен шанс пробуждения Хана при разрушении станций Мародеров Примитивы Ранней космической эры теперь уничтожат сами себя в ядерной войне со значительно меньшей вероятностью, но только если это не вызвано Наблюдательной станцией Шанс нападения пиратов на Коллективный Разум будет снижен Здание «Зона безопасности» для орбитальных поселений больше не требует дополнительных технологий Уменьшен шанс смерти Генерала в битве, когда дивизия под его контролем уничтожается
Принципы:
Полицейское Государство теперь также снижает риск пиратства на 25%
Интерфейс:
Аванпосты, которые модернизируются до Звездных Баз, теперь будут отображаться в планировщике
ИИ:
ИИ теперь должен лучше специализировать свои звездные базы
Исправления багов:
Экспериментальные фиксы проблем с синхронизацией игр в мультиплеере Исправлен баг с не отображающимися звездными базами других империй Червоточины на территории нестандартных империй (например, Мародеров) теперь доступны для исследования и использования Удалена ссылка на Данников из описания Внутреннего Совершенства Исправлен баг с отсутствием перевода у слова «Empire» на странице модификаторов империи Исправлен баг с неправильным отображением иконки Ингибиторов на экране галактики Исправлены проблемы с локализацией аномалии «Of Transmissions Past» Исправлена ошибка со слишком далеким расположением систем Культистов, требующих исследования Отображение Союзов на карте галактики теперь правильно показывает цвета империй в союзах Исправлена редкая ошибка с неправильным расположением зданий в цепочке Horizon Signal Кураторы больше не будут давать неправильные советы по поводу Спектра Исправлено описание Щитов и Брони, чтобы лучше отражать текущие механики их работы Исправлены неправильные названия вспомогательных флотов Орды Исправлена недоступность некоторых систем Преторинов Исправлена ошибка, когда ИИ пытался нанять недоступных наемников, в результате чего возникал спам уведомлениями Исправлена проблема, когда империи не превращались в Божественные Империи после превращения Избранного в Бога-Императора Исправлена проблема, когда при открытии экрана звездной базы остальные меню не закрывались Флоты, находящиеся на орбите, будут верно отображать свой статус на иконке Исправлено расположение полосы прокрутки вне окна выбора кораблей Исправлен баг с постройкой Ионных Пушек без орудий, который приводил к их недоступности в редакторе кораблей Исправлены некоторые проблемы в ивенте «Гримасничанье» Исправлена ошибка, когда пост-апокалиптичные машинные империи появлялись с неправильным видом здания Столицы, что приводило к его удалению и исполнению мечты любого панк-рокера Снижение стоимости гражданских кораблей правильно отображается в описании Системы с космическими монстрами, левиафанами и анклавами не будут увеличивать риск нападения пиратов Исправлена ошибка спама уведомлениями, связанными с пиратством Редактор флотов теперь показывает, почему конкретный дизайн не может быть добавлен во флот Исправлены нестыковки в отображении показателя уклонения в редакторе кораблей и в описании Исправлен баг с отображением не всех доступных видов в планировщике колонизации Стоимость традиций/эдиктов теперь имеет максимальную планку в 1000000, чтобы значение не уходило в минус из-за переполнения Исправлен баг с возможностью осмотра левиафанов Исправлен баг с отображением шанса выхода кораблей из боя не в процентах Исправлена ошибка с постоянным получением/потерей повода к войне за короткий промежуток времени Повод «Остановить Колосса» теперь должен срабатывать правильно Исправлен интерфейс показателя риска нападения пиратов Исправлено отображение стоимости содержания звездных баз при их улучшении Пробудившиеся Империи теперь не могут свободно колонизировать планеты внутри границ других империй Потери от экстренного сверхсветового прыжка теперь правильно регистрируются
>>674261 >Ни орбитальных лифтов В игре есть орбитальный лифт, но он ведёт к местной луне и приносит штрафы к минералам, потому что по лору его пытаются демонтировать.
>>674264 autobuild так и называется, скачиваешь и сам тестишь, освоит даже шестилетний ребёнок, интерфейс на русском. Клетки уважать умеет, но если не исследованы технологии бетерианской электростанции или зоопарка, построит на них хуйню. Всё что расписал можно настроить, даже уникальные здания
>>674273 >Растущая сложность: ИИ начинает без преимущества, однако бонусы растут со временем, достигая максимума в год начала Эндгейма Только согласно аксиоме юхана параходы не могут не обосраться и сейчас на этой сложности ИИ начинает с максимальными бонусами, которые убавляются со временем.
>>674261 Кольцо вокруг планеты это как рингворлд, но вокруг одной планеты что ли? Если так, то чем тебе хабитаты не нравятся, то же самое ведь, только в другой обёртке
>>674273 >Исправлена проблема, когда империи не превращались в Божественные Империи после превращения Избранного в Бога-Императора Чё это за хуйня? Такие имперашки чем-то отличаются от обычных?
>Живешь в стране которая была в составе захваченных полоумными кочевниками земель >Играеш в столирис >Тебя захватывают какие-то полоумные Космотатары с Ханом >Колесо сансары дало оборот в твоем случае с удвоенной скоростью
>>674299 >36 год >По 30 науки и инкам на уровне нуля Я не понимать. У одних вижу к 40 году по 300 инкама тупо всего и море единство с 10-ью колониями, а у других упадок и уныние. Как так? Разные манеры игры?
Чому всего 3 очка на принципы? Ведь даже отыграть кого-то сложно. Что мешает империи быть фанатичными спиритуалистами, ксенофобами и милитаристами? Эти черты не противоречат друг-другу, а иногда даже и дополняют.
>>674305 >полоумными кочевниками А ничё что монголы были самым прогрессивным народом в то время? Пока руснявые петушки как чмохи пытались подражать западному феодализму, выставляя со скрипом по одному всаднику с деревни, монголобояре выставляли орды в десятки тысяч бойцов с вундервафлями того времени - составными луками. Руснявые дауны даже своё быдло пересчитать толком не могли. Всё пришлось делать узкоглазым господам. Да и ты не забывай что без монголов никакой единой пидорахии бы вообще не было. Когда захирел торговый путь вокруг которого рюрик с потомками красил - перестала существовать хоть какая-то причина для объединения земли. Без монголов диды бы так и грызлись друг с другом, пока поляки с немцами бы всё не закрасили.
>>674330 Убери фанатичность и будет тебе счастье. Ограничение стоит ведь не только потому что "НИПАРАЛЕПЛЕИТЬ", а потому, что с каждым принципом связаны бонусы и доступные цивики.
>>674337 Никогда там не был. И даже если бы был, это всё ещё лучше чем быть неграмотным скотом, не знающим даже историю собственной страны. Над хохлами главное смеётесь, а у самих каждый раз врёте включается, стоит услышать хоть что-то отличное от надрачивания на великую прекрасную россиюшку, страну фей, прогресса и справедливости.
>>674343 А зря. Тебе там наверняка понравится. И от "неграмотного скота, надрачивающего на великую прекрасную россиюшку, страну фей, прогресса и справедливости" порашники, при любом удобном случае орущие про "урррряяя рашка педерашка сасат русня", отличаются лишь полярностью мышления, хотя на деле это ровно такие же промытые дегенераты.
>>674335 >>674343 >никто и слова не сказал о том, что расеюшка была прекрасной страной фей, прогресса и справедливости На /по/рашу, татарин пиздоглазый.
>>674348 Как никаких? Брюквы нет, за пожираемых попов дают энергию, население не размножается и не мигрирует само, а надо строить, другие оборонные и атакующий армии, другие технологии, 100% приспосабливаемость к планетам, не зависят от счастья, ещё что-то и ещё
>>674324 >>674315 При чем тут моды-то вообще, просто кто-то уже опытный игрок в стелларис, и умеет развиваться, играет на победу, а кто-то только начал играть или вообще отыгрывает и аутирует с нежизнеспособными трейтами и цивиками. Ты прямо как некоторые люди во всяких онлайн шутерах: он меня убил, читер похоже, слишком хорошо играет.
>>674354 >при любом удобном случае орущие про "урррряяя рашка педерашка сасат русня" Лол, а ничё, что я ответил в том же стиле, что и анон, называвший монголов "полоумными кочевниками"? Но тебя и остальных это что-то не задевало. Нам ведь можно быть шовинистическими, расистскими свиньями. Это остальным нельзя про нас плохо говорить. А стоит вдруг этому произойти, как сразу же возгорается куча патриотических жоп, живущих в манямирке о величии своей пахомии. И самое забавное тут то, как именно вы реагируете. Ладно бы вы по делу что-то сказали, что мол монголы целые города под 0 для устрашения вырезали и это нельзя ничем оправдать. Так нет, всё на что вас хватило, это заткнуть ушки и сказать свою мантру про парашу. Это ведь так удобно. Не нужно ничего знать о предмете разговора, достаточно просто сказать волшебное слово "параша" и ты сразу же подебил, сохранив целостность своего манямирка, ведь "всем известно", что парашник не скажет ничего заслуживающего внимания. Как я и говорил, ситуация 1 в 1 с хохлами. Только ещё более нелепее и омерзительнее, из-за своего лицемерия и двойных стандартов.
Ананасы, у кого стоит версия 9b47 можете проверить работает ли у вас консольная команда research_technologies ? Потому что у меня пишет анноун комманд. И как мне тестить васянство на предмет баланса?
>>674374 Да не, он прав. Интерфейс в игре жутко перегружен. Ветка технологий очень уродливая и непонятная. Менеджмент планет уродливый и сложный. Например как в стелларисе ты застраиваешь плонетки? Выбираешь клетку и ебошишь туда здание, если оно горит серым, то наведя показывается чё те нужно. Описания выскакивают спустя пару секунд держания мышки над зданием. В пробеле описание видно всегда и они ОГРОМНЫЕ. Ты стоишь здания не в клетки, а просто в планету. И из-за того что окошки маленькие те надо ебать сколько листать хуйни чтобы найти нужно
>>674399 Не быть дауном и пользоваться завершающей текущие техи? Финиш_ресерч там кажется или что-то такое. Как ты вообще поймёшь когда теха ролится и сколько апдейтов для этого нужно, если ты сразу выучишь всё, включая даже то что ты в принципе не можешь наролить?
>>674417 Я не спрашивал твоего мнения относительно команд и их предназначения. Я попросил проверить у меня одного в этой версии не работает эта команда или нет.
>>674410 Так там геноцид есть или нету? Я как-то зашёл в эту ьпараша, а ко мне не спрашивая моего мнения заселились какой-то инопланетный скам, который я никак не смог убрать, сколько не тыкался. Я даже пытался гуглить и тут спрашивать - нихуя не вышло. Мне от такого шведен ес по-французки бомбануло и я снёс эту дрысню.
>>674421 >Я не спрашивал твоего мнения относительно команд и их предназначения. >И как мне тестить васянство на предмет баланса? С какими же даунами я сижу.
>>674416 По минималкам видно что у меня калькулятор не тянет, играю на 250 звёздах с 10 ботами и 2 фоленами. Что за моды, я такие не видел, сам по ходу игры правлю бонусы к ресурсам для них.
Вообще охуеть имбу сделали для начальной игры пикрелейтед: -Игнорирует щиты -Повышенный урон обшивке -Нет штрафа по броне -Дешёвая и эффективная сборка
Берёшь и ебёшь любого соседа т.к. чтобы сбивать эти ракеты нужно сперва изучить для этого технологию, а она идёт только после т2 лазера/кинетики
>>674423 Только у одной фракции - пожирателей. Ваще забей на пробел. Он крайне сильно отличается от стеллариса в сторону камерности и ограничений. В нём нет отыгрыша, разнообразия возможностей, весёлой хуйни и забавных эвентов, нет ощущения исследований космоса и фана как такового. Пробел это игра про циферки и красивый крат. Пробел это про то как пялится в графики и схемки чтобы победить, а не про то чтобы быть улиткой-веруном-ксенофобом и зачистить землю от людишек
>>674427 > С какими же даунами я сижу. > Попросили проверить работает ли команда или нет > Делов ровно на 2 минуты > Развёл демагогию о моральной стороне команд и допустимых мер использования тех или иных команд > Закончил всё фразой > С какими же даунами я сижу.
>>674444 Торпеды появляются намного позже и противник начинает активно строить против них всё что может. Я про то что сделали игру так, что флот с корветами состоящим из одних только ракетниц, превосходит по силе флот даже с т2 лазерами/кинетикой
>>674458 Ну, пробел тащит за счет уникальности каждой фракции со своими механиками. В малярисе их в сущности 3: шрауд, роботы/синты и всякие пурифаеры. Гмо так или иначе доступен для всех, гештальт хайвов просто выключает фракции/бунты.
>>674464 > Ну, пробел тащит за счет уникальности каждой фракции со своими механиками. Ну.... я бы не сказал что они столь уникальные и интересные. > В малярисе их в сущности Нет. В малярисе это комбинации признаков и принципов. И их куда больше, чем в пробеле. На это накладываем три вознесения, накладыванием уникальные цивики и получаем куда более разнообразный геймплей. Пробел это когда ты строишь "Машину познания всего" и получаешь +100 к исследованиям Стелларис это когда ты строишь "машину познания всего" и у тебя в родной системе вылезает огромный червь который превращает звезду в чёрную дыру, тебя в кальмара, твой мир в руины.
>>674455 >So, the one conflict area is how the AI spends its economy. Mine is optimized for the Mega Mod whereas Enhanced AI is written for the vanilla AI.
>These mods are compatible and will work well together as my mod disables the portions of enhanced AI that are written for the vanilla AI.
А еще в стелларисе лучше ИИ и дипломатия, чем в пробеле. Удивительно, но факт. Тут ИИ хотя бы пытается эмитировать собственную жизнь и игрок, в принципе, там просто "один из", в пробеле же всё крутится вокруг игрока
>>674444 Торпеды же говно. У них слишком долгая перезарядка. Если я не ошибаюсь число перенацеливаний не бесконечно. Чем больше флот противника тем ниже эффективность. Ты вот выпускаешь залп способный по дамагу убить весь флот врага, а он полетит в один корвет. Ну убьёшь ты его, ну ещё парочку за ним, а дальше перенацеливание кончится и торпеды просто проебутся, в то время как больше стрелять ты какое-то время не сможешь. При этом летят торпеды медленно. За то время что они ползут, не один раз можно кинетикой все щиты снести. Сомнительно короче. Ракеты надёжнее торпед, так как стреляют в 3 раза чаще. А кинетика надёжнее ракет, так как долетает несравнимо быстрее.
>>674480 >>674480 А лазеру вообще время на полет не надо. А Арк эмитер прям внутри вражесокго корабля стреляет. А дедовой зениткой можно было вражеский титан в соседней звездной системе сбить! О как!
>>674470 >Стелларис это когда ты строишь "машину познания всего" И тебе дают 10 к науке. Помню тут кто-то показывал как у него открылся портал в другую вселенную и затиралось про невероятные знания которые можно оттуда черпать, а в итоге дали пару единичек к науке и на это все научные достижения и кончились. И про разнообразие ты преувеличиваешь. Все эти этики влияют только на то, каких циферок ты больше получишь. Брюквоёб делает одно и тоже и строит одни и те же флоты. Вся разница в его поведении у тебя в голове. После патча разве что пурифаеры стали больше выделяться на общем фоне, из-за особенностей ведения войны, но на этом всё многообразие и заканчивается.
>>674489 > Помню тут кто-то показывал как у него открылся портал в другую вселенную и затиралось про невероятные знания которые можно оттуда черпать, а в итоге дали пару единичек к науке и на это все научные достижения и кончились. Квест с машиной бесконечности. Эдакая ЙОБА, которая посчитала все что можно и может активировать портал в новую реальность. А из оружия у нее ничего интересного нет. А научные достижения - выхлоп с пяти научблоков неапнутых. Ну и еще +10% к исследованиям, но это хуйня.
>>674336 Ну не скажи. Ассимиляторами приятно манчкинить и дрочить на циферки. Охотиться на разные расы и коллекционировать всяких псиоников. Выводить породу идеальных адмиралов, идеальных ученых, идеальных рабов... Вот это всё. Плюс не полностью выключенная дипломатия.
>>674501 Тащемта с высокой агрессией ИИ сам об себя убьется. Если уползёшь куда-то на край галактики, то он будет ебошится друг с другом до скончания веков
>>674503 Эта параша не запускается на 32-системах, в отличии от пятой цивы, от которой она почти ничем не отличается. Это одна из причин почему игра провалилась и на неё забили.
>>674275 Я про постройку своего. >>674288 Это можно реализовать иначе. Например, как эволюцию космопорта. И затачивать можно для увеличения числа клеток, либо для производства кораблей, либо для всяких бонусов для планеты или системы. Хабитаты имеют кучу ограничений, а это реабилитирует всякие маленькие планеты.
>>674522 >как эволюцию космопорта Двачаю. Лучше вообще переработать модули и строения станций к хуям, а то получается ебанина. 10% скорострельности рядом со станцией жрет 5 энергии, но большую часть времени вообще нихуя не делает.
>>674559 Не знаю как в твоем случае, но у меня с модом plentiful traditions (он добавляет несколько зданий, которые через традиции открываются) боты строили новые здания (офк нерационально располагали, ну они и в оригинале нерационально строят)
Ля ИИ-маляр - горе в галактике. Без задней мысли объявляет мне войну и врывается в систему со станцией, которая в два раза мощнее его флота + там расквартирован мой флот.
>>674459 Ты,что то имеешь против спиритуалистов? А не материалист ли ты случайно!? БЕГОМ В МАГАЧ! Изучай! А то ещё и магию не веришь небось. Что за материалисты в треде,нужно колосс пригнать. Хотя может его уже использовали? А то раньше вообще материалистов дохуя было,а теперь только отдельные элементы.
>>674459 Кстати спиритуализм в малярисе достаточно адекватен, ведь шрауд, в который верят спиритуалисты, вполне реален. ИРЛ верунов же критикуют как раз за то, что у них нет пруфов.
>>674631 Пока что доказать наличие психополя не получилось ни у кого. Тем паче залезть туда. Но да, варп гораздо реальнее, чем бородатый мужик на облаке. Жаль, в малярисе нельзя создать и забаффать боженку своей расы, а потом изничтожить всех прочих боженек уничтожив тех, кто им поклоняется :3
>>674631 Я знаю что спиритуализм очень адекватный в малярисе. Я просто сейчас отыгрываю фанатичного материалиста. Полное погружение. И тут на борщах отыгрываю. >>674614 Это тебе космический пук подсказал? Иди лучше с ним поговори что через 50 лет отъехать. У меня к тебе теперь -80 отношения. Сейчас еще и оскорбление отправлю. И отзываю пакт о ненападении.
>>674631 Говорят за спиритуалистов, если выбрать перк на атсрал, может вылести пиздецовый ивент, который по пиздецовости может дать пасасать некоторым кризисам. Это так? А то из-за этого не беру тот самый перк.
>>674643 >Жаль, в малярисе нельзя создать и забаффать боженку своей расы, а потом изничтожить всех прочих боженек уничтожив тех, кто им поклоняется :3 Вот ради лулзов, что мешает параходам добавить псионикм проект-перехват, который при выполнении своих условий убивает случайного лидера у перехваченной стороны. Две империи псионик, одни дежурят в шрауде, мимикрируя под аватара и ждут другую империю. Когда вторая империя входит в шрауд, то первые их заманивают, а потом ментально разъебывают, вызывая слет с катушек у лидера. Охуенная ж идея! Синтам можно аналогичную йобу, только с компьютерными сетями. А гмошники сосут.
Ну так там и так можно призвать корраптед аватара, или неудачно залезть в головы к фолленам, заставив их бугуртить. Жди когда гомоюхан в 19 году шпионаж запилит, чтоб это всё обсосать.
>>674656 >Жди когда гомоюхан в 19 году шпионаж запилит, чтоб это всё обсосать. Вангую, что там даже теху нельзя будет спиздить. Только доступ к сенсорам и чутка ресов.
>>674658 - Ну и мразь! Как можно не понимать, что все мы живые мыслящие существа? Ах да, вон тому рабу-ксеносу плазменную швабру в жопу, а то твердосветовую броню хуёво вилкой начищает.
Работать должны роботы, а население - двигать науку. Ксеносы нинужны
>>674670 - Эй там! У БАКа опять жидкий космос протек, отправьте Йохана-Младшего чистить. >>674677 -Уууу, сука, как я ненавижу этого ксеноса -Ух блядь, я тоже ненавижу этого ксеноса. -Так ты ж сам ксенос! -...
Сука, Рядом с черной дырой заспавнило, Вроде старт так-то удачный, планет пригодных для жизни мало зато добыча весьма радует и скоро вторая плонетка таки будет Каков шанс что в определенный момент из неё вылезет какая-нибудь Тварь из варпа и сожрет мои планеты?
>>674696 Да почти никакой. Всё, что вылезает - вылезает из дыр с определёнными именами. Сфера, например, сидит в Гаргантюа. Алсо, всегда себе строю верфь и мир-очко в системе с поэтичным названием Screeching Abyss.
>>674696 Системы с черными дырами - самые козырные, ты чего. Лучше только системы с кураторами или артистами. В черной дыре на базе строится модуль на +10 к физике, это оче круто.
>>674706 >тратить целую станцию ради +10 к науке, когда куда лучше построить построить ее в заселенной системе и обмазать торговыми модулями, получив суммарно почти 40 энергии
>>674713 >>тратить целую станцию ради +40 к науке, когда куда лучше построить построить ее в заселенной системе и обмазать жилыми модулями, получив суммарно почти 40 вместимости флота
>>674713 Лул? Ты все равно половину станций будешь вынужден специализировать под флотские стоянки. И толковый строений кроме службы логистики для них нет. Значит что у тебя будут слоты и их нужно будет заполнить чем-то полезным. А ничего полезнее обсерватории или центров кураторов/искусств нет.
>>674726 >>674729 >>674731 >построил станцию на вместимость флота >не хватает энергии, что бы содержать такой флот >все равно строишь торговые станции, так как они выгоднее чем планеты-батарейки
>>674734 >Не понимать что 24энергии с форпоста равно 24 энергии с НЕ апнутых станций с самой маленькой планеты на 12 ячеек с абсолютно безруким поселением.
>>674738 >не строить флот как минимум до 2350-х при самом лучшем раскладе, наличии живого металла и взятия технологии на указ для ускорения строительства мегаструктур за единство, в ожидании когда же построится твоя йобушка, за время чего тебя уже три раза озалупит сосед-гриб-ксенофоб Оправдывайся.
>>674744 Успей вложить деньги в СФЕРУ ЙОХАНА-ДАЙСОНА. Она ничего не производит. Просто круто выглядит и стоит дохуя! ПРОФИТА НЕТ! Зато на мемасики разобрать можно!
>>674756 >что такое указы, что такое покупка ништяков у анклавов, что такое торговля энергией в обмен на минералы >>674757 >не обмазаться пактами и оборонками в ранней стадии >играешь за рой или ассимиляторов >тратить влияние на анальные оборонные пакты
>>674745 >Энивей - потом война. Либо будут пиздить тебя, либо будешь в качестве вассалов пиздить тех, кто не присоединился. Хех, мдауш. Жди, пока они 90% флота не сольют и бей в спину жеж.
Нашел на одной планете животных. Мне сказали что "Хм а что-же будет если мы как-то повлияем на них.." а я построил там добывающею станцию. Я влияю на них? влияю же?
Аноны, а ивент с червём-пидором заканчивается превращением твоего населения в уродцев, или это ещё не конец? А то из журнала никак не уходит вкладка с дырой
>>674848 Тияночку ему подавай. Вон к нам в систему через пару световых лет амёба Л'енка прилетит - я тебя сватать повезу. Лучший батин псионический гавстук тебе повяжем и человеческим мускусом тебя надушим.
>>674861 А я и не тот анон Он становится очень агрессивный и очень умный, строит флот во время войны на все ресурсы, пока он не будет больше твоего в два раза и не нападает на тебя или твой флот во время войны, если не уверен что победит, а дефит свои системы стоя флотом у своей крепости и ждя подкрепленийи вообще он в лейте очень опасен, параходовская логика изменена из-за чего тратит ресурсы очень грамотно
>>674861 >ИИ сильно тупит? Не создается впечатления игры против пятилетнего ребенка Играю с модом со второго пика того анона. ИИ стал лучше - пятилетнего ребенка заменили на семилетнего. К 60му году собрал самый сильный флот в галактике и очень далеко ушел от всех по технологиям (ну кроме фоленов и монголов естественно). А я еще толком то и играть не умею - 2я катка. В общем, нормальная сложность идет нахуй даже с модами, даешь читы для ИИ.
>>674896 Если накатишь оба этих мода, то получишь пятилетнего ребенка после лоботомии. Об этом автор второго мода писал (ИИ будет неправильно расходовать ресурсы). Выбери что-то одно.
>>674908 Да, чет я ошибся - сейчас перечитал описание. Сначала автор говорит, что первый мод ломает, а потом в конце текста пишет, что "my mod disables the portions of enhanced AI" которые вызывают проблемы.
Репликатор шибко много энергии жрёт. У меня их на всю империю на полкарты их от силы штук пять понастроено, и то каждый на мире с максимальным количеством клеток.
>>674896 Нормал всё равно не стоит ставить если очень хороший игрок, ты всё таки человек. Вначале ИИ всё равно будет слабее, как ты его не улучшай. Специально проверил роем на последней сложности последнего патча, к 30 году захватил все планеты одного из соседей(настройки 30ии, большая карта). Можно конечно всех ИИ сразу поставить развитыми в настройках, но это не честно, да и ранними сверх агрессивными билдами тогда будет невозможно победить
У меня не бомбит! Отпердолился с Петровичем, запустил. А потом пересел на ноутбук с 8 виндой и снова 142 ошибка. Но что-то ни один из способов Интернета не выручает. Полтора часа подряд ебусь уже. Сейчас сам на Альфу Центавру улечу.
Да ладно, любой здоровый человек захочет выебать какую-нибудь лоли-гарпию, если у него появится такая возможность. Особым ксенофилом для этого быть необязательно.
>>674867 >стоя флотом у своей крепости и ждя подкреплений Не работает. Тут по логике он должен отвести ребят и начать строить платформы, но этот даун пошёл в суицидальную атаку заодно прихватив пехоту.
Итак, я законтачил с двумя ублюдками. Весь сок в том что одни из них выглядят как мои но их противоположность в политическом плане а вторые какие-то млекопитающие я в сортах не разбираюсь. Вроде как и с проповедующими изуверами я уже додипломатировался до +13 а с теми млекопитающими до +30 но они Авторитарные Ксенофилы. Как видите по карте они там уже занимают 1/6 галактики а я как Суоми на фоне России. шкерюсь с угла. Больно маляры они бляёпта попались, у нас уже почти есть границы с теми изуверами. я планирую пока занять четвертую планету, но проблема в том что вроде всего хватает но НЕТУ ЖРАТ БЛДЖАТ и вроде я могу исследовать тот кусок хвоста который скрыт туманностью, он довольно большой, но у меня нет нормального боевого флота а там скоро снова Космотатары набегут пока я собираю туманность в черные мешки весь день а потом дальше по копипасте В то же время я не могу быть уверен что Изувер не нападет, он сука отожрался. Я в обоих этих уебков Вбухиваю Минералы и Брюкву а они что-то как-то не целуют мне грибницу. Что мне делать я хз, ситуация в высшей степени дуальная, вроде и Бля пиздец мы все помрем а вроде и Охуеть, все мои предыдущие игры заканчивались не начинаясь. Ресурсов много но большую и часть я самолично отдаю чужакам, все время я изучал какую-то ересь чуть-ли не в слепую кликая и военных причиндалов там не очень много да и содержать войско не получиться не заставляя всех моих подчиненных перейти с брюквы на камни и вкачиваясь посильно в производство кредитов. Я даже не уверен что думать Кроме того ЧТО БЛЯДЬ ЕДЯТ ГРИБЫ? ТРУПЫ? Алсо я захватил планету где были те животные. они как пишут "Предразумные" и могут ли развиваться в моих городах я не уверен, но это уже пук в пустоту есть вопросы куда серьезнее.
Такс, они понерфили уворот на двигателях больших кораблей и сделали прибавку от боевых компов процентной, а не базой. Больше никаких линкоров с 30% уклонения, а крейсеров - с 70%.
Лучше бы они баланс кораблей меняли. Заебало в симулятор торпедных корветов играть.
Подскажите, а какие техи могу привлечь анбидденов? Только пси-прыжковый двигатель или же еще что-то из пси технологий? Мож пси комплюхтер там или ваще шрауд?
>>675230 А шансы стакаются и какой даёт сколько прироста шанса прока? Допустим у меня есть обычный джамп драйв, то это будет безопаснее пси драйва? А что если будет пси драйв и джамп драйв вместе?
Так когда они запилят автомир? Я уже играть хочу. А тов сё жду. жду его. Или его не будет? Просто в четверг патчноутах написали что при 100% усталости вас не вынуждают заключать мир. А что так было?
>>675264 Що? Давай по порядку. > Так когда они запилят автомир? Запилили в 2.0 и выпилили в 2.0.2 > Я уже играть хочу. Играй. > А тов сё жду Автомир есть в версиях 2.0 и 2.0.1 доступных в релизном виде, а в 2.0.2 BETA он выпилен. И то, и то тебе сейчас доступно. > Просто в четверг патчноутах написали что при 100% усталости вас не вынуждают заключать мир. Это было в самых первых бета патчах > А что так было? Да. Раньше если во время войны и у тебя, и у врага было по 100% усталости, то тебя форсило прервать войну и заключить статус Ква. В бета патче после 100% усталости на тебя накладываются прогрессирующие дебафы, но те дают шанс дожать врага или затянуть войну если хочешь.
>>675268 Зачем играть в старые версии со старыми правилами? Тем боле у меня война на носу в катке и играть, зная что правила по идее должны быть другими и будут другими как-то нечестно.
>>675270 > Зачем играть в старые версии со старыми правилами? Не все хотят хавать такое вот и сложность которая работает ровно на оборот относительно того как должна работать.
>>674410 >В планету В систему, вообще-то. Планеты только специализируются. Здания строятся на системах. >В Стелларисе всё понятно Вот уж до чего я полюбил Стелларис и до чего плевался от ЕС2 после ЕЛ из-за баланса и АИ, который не может ничего, но КАК ЖЕ ЕБАНО ОТРИСОВАНЫ ИКОНКИ СУКА Это какая-то всратая инфографика уровня alawar. Даже скользя глазами по доходу с клеток приходится по паре секунд вникать - где тут лоу-лвл храм, а где иное здание с юнити, это электроузел или электростанция. Да, писать в стиле "не можешь отличить две башенки от одной толстой", конечно, можно, но это адвокатство дьявола - в Стелларисе ОЧЕНЬ МАЛО концепутальных и внятных иконок, по принципу "глянул экран планеты - сразу увидел и понял за сотую долю секунды" - это арт-объекты студии творцов, это памятник аборигенам, это здание обучения псиоников после открытия "разум превыше материи" открыл этой ночью в пять утра впервые, но 90% зданий сливаются в кучу. Также на высокой скорости дико не хватает уведомлений о миграциях в трее наверху или рядом с планетными иконками. Когда в очередной раз мне пишут, что зданию не хватает рабочего поселения, я регулярно думаю "это я обосрался с расчётом прироста и рано построил или очередной жук пётр завёл аграрную идиллию в сторону соседа". Иногда этих гнильцов можно перехватить за пару месяцев до отбытия, но толку-то. Нет, отключать миграцию не хочу - её и фракция поддерживает, и ко мне очень много отличных мигрантов прибывает со 100% приспособленностью.
>>675275 Иконки может отрисованы и хуёво, квадратам не хватает информативности и подписей, но в пробеле всё еще ХУЖЕ. Намного. Ты просто охуеваешь от того безобразия что там творится.
Плюс интерфейс это не только планетки, а, например, еще и научная ветка. И посмотри как лаконично и красиво выглядит исследование в малярисе и насколько же громозское и непонятное в пробеле.
Стелларис страдает только от своей архаичности, но самая же идея у него идеальная. А в пробеле дизайнера выебать в сраку надо за такую вёрстку
>>674442 > нём нет отыгрыша, разнообразия возможностей, весёлой хуйни и забавных эвентов, нет ощущения исследований космоса и фана как такового. Байтинговым сектанством йохуна пованивает. >разнообразия возможностей 99% ставки Стеллариса - это именовать "+1 бинт, + 1 хлеб" так, чтобы это отсылало к мемам НФ и спейс-опер. Не мощные солдаты со штрафом к морали обороны и перк для расы на науку, а ПСИОНИКИ У-у-у-у-у. Не ликвидация счастья и неумение переселяться в чужие миры и принимать чужих человечков а ГЕШТАЛЬТ-СОЗНАНИЕ. В этом смысле кулстори ЕС2 куда честнее - люди придумывают, а не просто копипастят sci-fi-wikia. >Нет забавных эвентов Просто лол. За 80 часов Стеллариса пока видел ровно один концептуальный эвент - про червя из чёрной дыры. Остальное - что-то уровня "хмель пожрал долгоносик". В ЕС2 примерно тоже самое, но с картинками + расовый квест, который хорош. В остальном продолжать даже не хочется. ЕС2 - очень кривая и несбалансированная игра, как раз-таки умеющим считать цифры людям в неё-то и скучно играть тут ты обосрался , но превозносить Стелларис по части эстетике и отыгрыша - это надо быть совсем уж сектантом-секафантом.
>>675291 >ровно один концептуальный эвент - про червя из чёрной дыры Он написан чуваком, который специализируется на подобной писанине. Которого наняли на один раз. Так что это был первый и, скорее всего, последний интересный квест в игре.
А знаете что может быть лучше любви с похотливым шлангом? Когда механика лисариса не ебёт тебе остатки мозга. Захватил я, значит, планету, с тропическими утками. Переселил несколько на океанический мир (ибо слепошарый ебанат). Ну, хуйня делов, думаю, переселю обратно, хуле. Хуй там, пишет, что нельзя. Нельзя и всё. мало того, так я этих уток в принципе не могу на тропический мир кинуть. С тропического на любой другой - пожалуйста. Другие расы виды на тропический - пожалуйста. Но только не этих ебучих уток. Обыграл, как сбор населения на дальнем рубеже с последующей вивисекцией (они супер сильные, а я как раз технологию солдат изучил).
>>674470 >Стелларис это когда ты строишь "машину познания всего" и у тебя в родной системе вылезает огромный червь который превращает звезду в чёрную дыру, тебя в кальмара, твой мир в руины. С тем же успехом можно начать пиздеть про то, что ЕС 2 - про то, как ты запираешь свой собственный народ в его вселенной, отдавая его на поглощение энтропическому хаосу, или как ты приучаешь разумную креветку, высвобождая её интеллектуальный потенциал либо сдаёшь его сородичам для казни, как каждый клон выдаёт себя за оригинал и переписывает историю или как роботы восстают против хозяев либо понимают, что служить - тоже здорово. Ты просто описываешь ебучие квест-эвенты из одной игры (к слову, в стелларисе дохуиллион линейных эвентов, я аж охуел) и делаешь вид, что их нет в другой. Хотя как раз в ЕС2 по лору там всё и сочно и нелинейно одновременно. Давай я начну читать описания о том, как несгибаемые создают диффузные корневые системы для каменистых миров, или как банк Рифтборнов работает по принципу "чтобы разбогатеть сегодня - спизди деньги из банка вчерашнего, но оставь наблюдателя в комнате, чтобы принцип наблюдения не нарушился" и так они зарабатывают, лол. А то в 99% разговоров про охуенные истории стеллариса ехал Червь через Червь. Хотя это просто квест, пускай и интересный.
>>675291 Найс хейтишь, чувак. Но в стелларисе просто наблюдая за картой можно получить дохуя интересных историй про противостояние педерации рою, который спровоцировал пробуждение фоллена и начал войну на небесах. И рой тут это рой который литтерали пожирает население, который хилится сам по себе и который ведёт себя как рой. И робот куколд ведёт себя как робот куколд. И пурифаер. И создатель педерации ведут себя как империи который вышли в космос и пытаются выжить исходя из своего мировозрения В стелларисе космос ЖИВОЙ, а в пробеле нет. В пробеле он мёртвый. Пустой мёртвый космос в котором ты строишь здания чтобы получить больше песка и получить табличку ПОБЕДА. В пробеле нет души. Поэтому он провалился.
>>675268 >В бета патче после 100% усталости на тебя накладываются прогрессирующие дебафы, но те дают шанс дожать врага или затянуть войну если хочешь. Тащемта, в бета-патче поменяли это. Теперь если у тебя 100% усталости, то включается таймер 24 месяца, по окончанию которого противник имеет право прожать против тебя форсированный мир.
>>675279 Для меня дерево технологий в принципе не может проиграть колоде карт, так что это индивидуально. Плюс общая работа с цветом внятная - я захожу в постройки системы и вижу подряд оранжевые иконки на инжу, зелёные на пищу, фиолетово-чёрные на престиж и по расходам примерно вспоминаю, что тут и как. Плюс сам стаковый менеджмент по принципу "поп работает не на 25 зданиях, а на одной из четырёх-пяти планет" сильно всё упрощает. В Стелларисе на густо заселённой планете всё сливается в ебаную мешанину. Лобастый ПОП добывает кристаллы на поле, где их изначально было четыре - но он такой жирный, что его башка закрывает поле и можно лишь через пару месяцев заметить, что там нет шахты. Другой счастливый хуебес добывает ресурсы, подсвечивая их зелёным, но на самом деле куда больше добывает безрадостный соседний поп, потому что он очень сильный - причём это не моя вина, это залётный мигрант, изволь помикрить. А ЗА БЛЯДСКОЕ ОКРУГЛЕНИЕ СТЕЛЛАРИС НАДО ВЫЕБАТЬ В ЖОПУ11111!!! Я тут в треде спрашивал, мол, округляется ли здесь до целого числа и мне пояснили, что так и этак, смотри десятичные дроби. Но когда я увидел, что там иногда округляется в минус типа "добывается 3.7, напишем, что 4" я натурально подорвался. За одни только десятичные дроби, которые с таким округлением ИРЛ бы сошли за коррупционные схемы по отмыванию денег я ненавижу интерфейс Стеллариса.
>>675300 Тем не менее в стелларисе есть душа и в продолжительной игре соседние империи становятся тебе как родные, а в пробеле даже на собственную расу похуй.
>>675297 >Найс хейтишь, чувак. Да иди ты нахуй, козёл, лол. Кто тут хейтит? Я люблю и играю в Стелларис потому что это именно ИГРА. ЕС2 же - это игра на 50-60 часов, посмотреть квесты и почитать истории, потом там делать нечего. Я просто говорю, что ты пиздабол ебаный и демагог и конкретно твои аргументы - это грязь и пиздёжь. Когда история про взбесившийся бур и левитирующий саркофаг - 10 из 10, а уникальные описания почти трети технологий под каждую расу, когда у верунов технология банка рассказывает про клерикальные козни метрополитов, а у краверов - про работу на свалке + нелинейные расовые квесты - это хуйня, про это умолчим.
>>675302 >В акте-приёма передачи 4 тонн камня >По аудиту - 3,7 тонн, а то и 3,5. >Умножаем на двадцать поставщиков >Голосуем за кандидата, обещающего построить по мандату ЧЕСТНЫЕ ШАХТЫ.
>>675297 >интересные истории >один ии покрасил другого ии, набрал флот сверх определенного числа, чем в очередной раз стриггерил фоллена, который всегда триггерится на одни и те же действия >интересно Ты просто очередной даун-аутист, который играет в ОТЫГРЫШ, и закономерно сосет, но в малярисе ты сосешь "чуть-чуть", выигрывая игры в 500-600 годах, а то и просто дропая, а в пробеле пока ты сидишь в одной системе с "МАМ ВЫСОКАЯ ИМПЕРИЯ МАААМ 200 ходов буду сидеть, а потом уххх!!!!", бот давит тебя флотом, побеждает чудесами, к 150 ходу и т.д. А просто играть отыгрышник-дцпшник не умеет, но это мы итак знаем.
>>675309 >Голосуем за кандидата, обещающего построить по мандату ЧЕСТНЫЕ ШАХТЫ >Кандидат ставит преобразователи, которые генерируют минералы из кредитов >Поднимает МРОТ до 0.20 товаров массового потребления >Избирают на второй срок
Плюс пробел невероятно уродливый. Вы видели как там система выглядит? Пиздец кривая хуйня. А вот в малярисе всё так лаконично, просто, игра как бы продолжение бурного отростка.
>>675313 > МАМ ПОБЕДА Ну как бе я про это и говорил. Если тебе интересно ИГРАТЬ в игру, если тебе интересно наслаждаться уникальными ситуациями и чувствовать душу игры - выбирай малярис. Если тебе интересно рашить чудеса чтобы увидеть надпись ПОБЕДА, закрыть игру и начать новую чтобы снова рашить чудеса - пробел твой выбор. Пробел бездушная дрочильня циферек ради одной единственный заветной надписи. Никакой атмосферы и наслаждений от геймплея
>>675317 >Пробел бездушная дрочильня циферек ради одной единственный заветной надписи. Никакой атмосферы и наслаждений от геймплея Это в принципе можно и про малярис сказать. Дело скорее не в играх, а в игроках.
>>675317 Всё правильно. Я лучше 500-600 лет поаутирую своей ламповой империей, чем за 150 лет выиграю. Даже тупо как-то чтобы империи нагибали галактики за такой короткий срок.
>>675317 Да тут все даже хуже, чем я думал. Сладкий, МАМ ПОБЕДА есть и в малярисе, а то что дауны-аутисты сливаются задолго до нее не прелесть маляриса, а лишь слабость в их умственных способностях. К слову, даже не делая сравнения между малярисом и пробелом, малярис это самая бездушная хуета, где различия между расами и билдами это в лучшем случае 1 различная ветка традиций и лишний домик\указ. Все остальное это как раз та самая дрочка циферек, у этих +10% к научке, а у этих +15% минералов. Весь отыгрыш происходит в голове, потому что игра нихуя к этому не располагает, и не позволяет проникнуться духом, потому что его в ней нет. С таким же успехом можно лежать на диване и продумывать колонизацию галактики, выйдет даже куда красочнее. Единственное преимущество в малярисе это как раз отсутствие тайминговой победы как таковой, и возможность вариться в болоте десятки часов, но ни души, ни глубины в нем нет. Вся "уникальность" ситуаций сводится к тому, что "империя с +5% к счастью и +10% к энергии напала на империю с +5% к силе флота и +20% к приросту. В результате войны отжала 2 планеты на 17 и 20 тайлов". Все остальное это уже твои личные додумки, а без них игра пустая и скучная.
>>675314 >Куча недовольных фракций с противоположными требованиями >Недовольно урчат >Выселяешь всех их представителей на планету с 40% адаптируемости, всю в рытвинах и кислотных болотах >делаешь их вассалом >Разбирайтесь там сами, заебали >>675317 >>675316 Перетолстил. Я когда разочаровался в ЕС2 куда изящнее байтил в Амплитуд-треде. Тут столько ахилесовых пят, на самом-то деле, от смены художника на цифрового дизайнера до эксплуатации собственных старых робот. А ты тупо шпаришь как в коммент-секции на ютубе.
>>675326 По твоей логике, все игры это по сути дроч циферек, у кого они круче, тот и подебил\прошел квест. Выход один - читай книги, раз твоя фантазия настолько скудна, что ты не можешь отыгрывать в игре.
>>675326 Всё правильно. Но это ещё раз показывает на вкусовщину и игроков. Если фантазии нет или хочется, то да это империя с +10 к счастью напала на +10 к энергии. Но это для меня лучше чем 6 (или сколько там? Играл только в первый пробел и не помню уже) УНИКАЛЬНЫХ рас из ЭС.
>>675328 >По твоей логике, все игры это по сути дроч циферек, у кого они круче, тот и подебил\прошел квест Так и есть. Хотя нет, не совсем вот все-все, но 99% игр. И это правильно.
>>675330 Ну покажи мне пример игры где нет дроча на циферки. inb4 визуальные новеллы, jrpg, интерактивное кинцо; что суть не игры, а просто рассказ с графоном.
>>675331 В душе не ебу, я таким не интересуюсь, меня привлекает именно дроч циферок, но я не исключаю возможность существования чего-то такого, потому и 99%, а не 100.
>>675329 Однако это не отменяет того факта, что пробел это самостоятельная игра, с кучей нормальных ивентов и лора, с реально различными расами и т.д., а малярис это набор мелких бонусов иии все. Все остальное надо додумывать самому.
>>675333 Пробел был годнотой только в первой части с действительно аутентичной вселенной, вторая это какое-то бездушное отрендеренное говнецо с претензией на голливудскую фантастику. Даже арт отличается, в первом это ламповая нарисованная вручную душа, во второй - какое-то говно, похожее на рендер студента-третьекурсника архитектурного факультета.
>>675331 В Жрпг как раз лютый дроч на цифры потому что игра начинается с трёхзначных цифр и уже к мидгейму там, обычно, семи-восьми значные. И ситуация, когда у одной шмотки до девяти показателей. Всё эта поебень про сто тысяч видов резистов аля "защита от магического огня, от элементального огня, артиллерийского огня, огня серафимов, огня демонов" в жрпг - частый гость. Дроча на цифры нет там, где основная плоскость геймплея - это топологии и if-then алгоритмы - шахматы, классические варгеймы-настолки по древним и средневековым сеттингам, ряд карточных игр, где акцент делается на манипулирующую функцию карты, а не числово-описательную ("карта возвращается в колоду, если противник выдвигает карту авиации" - это манипуляция, "карта возвращается в колоду, если суммарное здоровье армии противника превышает ваше здоровье больше, чем на одну пятую" - это цифродроч). Про это была статья "что мы зовём стратегиями?", например. Но там автор пиарил свою говно-настолку, так что читать следует через строчку. Но общая мысль "надо имитировать умственную деятельность реальных политиков, а не решать уравнения" - это верная мысль.
>>675339 > В Жрпг как раз лютый дроч на цифры потому что игра начинается с трёхзначных цифр и уже к мидгейму там, обычно, семи-восьми значные. > И ситуация, когда у одной шмотки до девяти показателей. Прошёл персону 5 и фф15 вообще не читая что шмотки делают, а надевая где зелёных стрелочек больше и какая пушка выглядит покрасивее.
>>675341 Это пародия не на ЕС2, а на вообще в целом современные веяния в дизайне игровых вселенных и концепт арте. Вся эта хуйня типа near-future soldier, японский\китайскй киберпанк и обмаз фоточек. Был такой чувак, которого заебало все это и он создал профиль на artstation где и выложил подобные работы, заставив бугуртить и проигрывать добрую часть всего сообщества художников игровой\киноиндустрии. https://www.mrconceptart.com/ остальное зацени здесь, особенно рекомендую посмотреть видео на том сайте.
>>675343 В жрпг обычно чётко делят контент для подпивасов (сюжетка) и три-четыре босса/данджона, где надо или гуглить мету или играть в Перельмана или гриндить 70 часов кабанов (где 70 часов - не фигура речи).
>>674335 Проиграл с прогрессивеости кочевников, которая выражается в поголовном заборе в орду. История не даром порешала неумеюших в города и сельское хозяйство.
Почему Петрович провалился? Если убрать графическую часть, то всё очень и очень хорошо вышло. То же древо технологий куда лучше. Дипломатия хороша. Чем пятая часть в разы лучше оказалась?
>>675370 Вырезали 2\3 игры, чтоб продавать ее через длц, но оказалось, что вырезали так много, что играть никто не хочет, хотя было ДУШЕВНО. А когда одумались и выкатили длц, то уже было поздно, да и никто не хотел тратить денег, чтоб купить хуй знает что, зная что начало было не очень.
>>675370 Потому что по сути это пятая цива с новыми юнитами\зданиями и переработанным техдревом. То есть она бы хорошо зашла как ДЛЦ к пятерке, но не как отдельная игра. Поэтому несмотря на охуенную работу сценаристов, художников, композиторов и вообще всех кто писал лор и вселенную игры, с точки зрения геймдизайна игра вообще никакая. Даже механика плавучих городов и водного развития не особо помогла. Запили бы они что-то новое, а не "здоровье вместо счастья; фираксит\гравистоун\миазма вместо железа\угля\алюминия, независимые станции вместо городов-государств", мог бы быть шин, а так - потравили мемасики полгода, да забыли.
>>675397 А что считается годнотой во внешнем мире? Отсосин ХХI, где тебя прямо говорят: "донать!"? Казино Вулкан Контра с Батлфронтом с их лутбоксами, дотка, которая стала притчей во языцех (ах?ых?), или очередная онлайн карточная игра?
>>675395 >>675404 Я в своё время с этого охуел на самом деле. Весной 2014 тебе показывают невидимые юниты, приручение пришельцев, артефакты, а осенью "ну бля, ну ещё годик подождите, там косарь отвалите и будет вам полная игра".
ИИ тоже умеет строить хуйцы! Сколько мощи нужно, чтобы разьебать дредноут?Думаю начать заменять свои говнокорветы на крейсера с нормальными пушками, благо открыл и попробовать озалупить всякое зверье. Пока хочу озалупить дредноут и крепость.
>>675408 Из ААА (я здесь подразумеваю реально прогремевшие на весь мир игры, а не нишевые, хоть и популярные среди своей узкой аудитории, проекты(типа параходораскрасок)) за последние лет пять-шесть мне понравился только курвак (но я считаю что он хуже чем скайрим, например). Вообще с крупным игростроем все печально - желание срубить как можно больше бабла при как можно меньших усилиях. Поэтому так популярны всякие многопользовательские дрочилки с донатом и карточная поебень для подпивасных быдлоидов. С другой стороны что поделать - рыночек порешал, разрабам реально выгоднее вкладываться и ориентироваться на подпивасов, чем на всяких "ценителей". Раньше в игры играли только задроты и нерды и разрабы ориентировались на них, сейчас же наоборот. Вообще вся надежда у меня на индюшатину, только среди мелких разрабов выходит более-менее годнота.
>>675404 >>675395 Так вот в чём дело. Это я с правильного ДЛС начал. >>675408 Общая картину по рейтингу и частоте упоминаний в срачах ясна. Число продаж-не единственный фактор. Это как с третьим ведьмаком - как бы его не хаяли некоторые, но сколько людей (в том числе мои знакомые) прошли его залпом. Так и здесь. Пятую циву вспоминают постоянно в тех же местах. А Петровича и шестую... Хорошо, хотя бы упоминают. Хуже бы было если вообще постарались забыть (как четвёртый тибериум).
Кстати, всё как-то слишком просто в игре. Поставил предпоследнюю сложность, максимум ИИ, готовился соснуть... И вот уже строю неспеша 8 город, застроив предыдущие, вообще без армии. Как будто с читами играю.
>>675425 >Пятую циву вспоминают постоянно в тех же местах. А Петровича и шестую... Хорошо, хотя бы упоминают. Может просто не там спрашивал? Онлайн опрос населения показал, что 100% россиян пользуются интернетом.
>>675426 Ты про Царство пришло: избавление? Хз, мне не зашло. Ощущение что играю в обливион с улучшенным графоном, только без пещерок и магии. Жду скачи&мочи, там думаю тема средневековья куда лучше раскроется.
>>675429 Да не особо. Ощущение, что в кресты без всех длс играешь. Или, скорее, в форест, или как оно называлось? Задел хороший, но её надо ещё года два допиливать, а потом столько же полировать. Короче, мертворождённый проект. Когда его доведут до ума - уже нахуй не надо будет.
Но истории тут, конечно, выходят забавные. Пик 1 - нарисовал суть. Начинаю пиком 2-3. Ксенофилия, спиритуализм, синкретическая эволюция, социология. По лору, эти жуки имеют странную связь с разумными стадами морозоустойчивых растений, которые в своё время помогли им пережить морозы. Эти растения, при этом, как верят сами жуки, взяли на себя роль сакральной жертвы - будучи прекрасными бутонами, весь мир (кроме самих жуков) почему-то считает эти цветы отвратительным сорняком, а самих жуков - страдальцами, вынужденными мириться с непослушными стадами (хотя сами жуки считают, что обязаны цветам жизнью и те каким-то образом изменили эстетическую парадигму всей вселенной, чтобы жуков считали красивыми, а их - гадкими утятами). Мой сосед справа - проповедующий изувер-ящерица. Легко нашёл с ним общий язык, набрал от него мигрантов за обе щеки (я - умелый социолог, а они - умелые плодовитые физики, тип климата общий - ледяной). Менялись технологиями, дружили, пили чай. "Свет скарабеев приятен мне", - говорил мне сосед. С прочей галактикой он не особо ладил, но рос как на дрожжах. "Они материалисты ебаные, а вот мы с тобой верим, что тут всё неспроста, братишка". Но в федерацию не хотел, "у меня своя проповедь, зачем нам эти федерации, мы же итак доверяем друг другу, сосед, зачем нам бумажки эти светские". А мне всё чесалось федерацию оформить. А всюду какие-то бесы - змеи какие-то, улитки. Нашёл сверху павлиниху-матриарха - она вообще фанатичный материалист. Но, внезапно, спустя пару лет, согласилась на федерацию. Всё бы ничего, но эта тварь тихой сапой таки получила две смежных системы с моим соседом-хиккой. Потом - кинула ему соперничество. Закончилось объявлением войны. Почуствовал себя Андрием из Тараса Бульбы. "Ну что, сосед, помогли тебе твои павлины?", - как бы сказала ящерица. Закончилось статусом кво, систем не потерял и не захватил, но в рот ебал таких петухов,стравливающих старых друзей. Как будто баба, которая поссорила тебя с другом. А самый пиздец - на 98 году жизни в результате войны мой король основал фракцию милитаристов, куда затянуло дохуя народа, после чего он взял и умер. Всю жизнь был пацифистом, вёл народ, решал дела. На старости лет наслушался клёкота птицы-материалистки, ввязался в войну, сменил взгляды и помер. В свете этого реплика соседа после войны "Ветхик Легирий имя короля, Цветущие Торосы столица не защитят тебя от неизбежности" кажется особо криповой. Как будто знал, что старик умрёт не от войны, а от дурости под старую жопу. Может вообще понял, как его провели, и вскрылся.
>>675459 Торговый модуль дает +4 энергии. Максимум на одной станции можно построить 6 модулей, т.е. суммарно 24 энергии. Торговый узел дает +2 энергии каждому торговому модулю, т.е. каждый модуль дает +6 теперь. Суммарно уже 36 за 6 модулей. Традиция процветания дает еще +1 к каждому модулю. Суммарно уже будет 42 энергии с одной станции с 6 торговыми модулями и узлом. МОжно еще взять цивик, который дает +1 или +2, не помню, к каждому модулю. Дальше считай сам.
> 2018 год > Под боком 7(!!!) зелёных плонеток > Сообщение по интеркому > АЛЛЛО, ЕТО ФОЛЕН, ВАЗДИРЖИТЕСЬ ПАЖАЛУСТА 10 ЛЕТ ОТ КАЛАНИЗАЦИИ, А ТО ПИЗДЫ ДАМ, СПАСИБА Мдауш
Шахтерские гильдии, эффективная бюрократия или король-философ? Больше ничего стоящего третьим я не вижу, если честно. Так бы с радостью гильдии взял, но по моему немного в отыгрыш не вписывается. У меня же минералы от брюквы. Можно еще защиту окружающей среды конечно...
Как же надоело быть галактическим злодеем, как же хочется чтобы все меня любили, чтобы я могу помочь кому угодно, но чтобы меня не заёбывали просьбами о протекторате
>>675488 Говно ты взял, этот цивик заходит только матереалистам\эгалитаристам, так как у них есть уровни жизни дающие буст к счастью\исследованиям, но жрущие много ресурсов и эти -15% реально очень экономят минералы.
>>675472 Да похуй, даже если ты заколонизируешь, он тебя всего лишь озалупит на -10% счастья на 10 лет, в ерли это почти не играет роли так как большая часть дохода идет со станций.
> Эти васяносгенерированные корридоры и системы А есть ли нормальный мод который расширяет галактику раза в 2, но без распидорашивания её на вакуум и тёмный космос?
>>675370 >Чем пятая часть в разы лучше оказалась? Тем что работала на некро пк и доступна любому быдлу. Я например даже в репак долгое время не мог поиграть, потому что не хотел дрочиться со сменой винды и докупанием оперативки, потому что ленивым хуям-разработчикам было лень хоть как-то оптимизировать игру. Да и контента на неё не было. У холецкого слышал цифры что в это говно на старте играло всего 90к, а в дополнение уже вообще 10. Называется гении маркетинга довыёбывались.
>>675471 Подозреваю, что будет как со Скайримом - в оригинальный не смог играть больше пяти часов, зато потом поставил Ендэраль и наиграл часов семьдесят. У меня СК2 есть на аккаунте (кроме длс про Китай и Сабатона), но пока сам не запускал. Только смотрел англоязычные летсплеи, чтобы прокачать язык, поэтому в механиках я разбираюсь, в принципе-то. Там есть крутой мод на Вархаммер и Свитки. Может их попробую. Плюс Стеллариса - можно без навыков моддинга, по-сути, создавать свои конверсии и сеттинги (если прожать орлёнка рядом с портретом нации два раза). И в итоге писать свой рассказ внутри игры с поправкой на случайности.
>>675517 А там вот длц сабатона это просто его песни? Я хотел хоях купить, думал круто, там типа саундтрек записали. А оказалось там просто их песни. Можно же просто в плеере включить, какой смысл?
>>675524 В ХОИ4, как я понял, натурально металл начинает играть в игре. Причём там йохан взял две каких-то очень популярных песни и разнёс их в два разных длс, чтобы купили оба. В Европе и Крестоносцах по описанию неясно. Йелитюд и хоралы играют в самой игре. Сабатон, возможно, просто как тематический пак. Как книги, на которые авторские права истекли 300 лет назад, но Параходы продают их как длс, лол. ДЛС - листовка Мартина-Лютера в пдф, всего 10 баксов. ДЛС - письмо Казаков Султану, 5 баксов для владельцев длс Казаки.
>>675531 Цари Крестоносцев два. Начиналось как продолжение игры про европо-проблемы феодалов, отсюда и название, а в итоге 99% игроков играет за османов, язычников-коптов, новгородскую республику и племена евреев, которые не проиграли Первый Храм. За самих французов-британцев играет полтора человека. И ещё целое море людей, кто вообще не играл в игру без модов и сразу ставили "Век Крови" (конверсия по Игре Престолов) и "Двухвостую комету" (конверсия по Вархаммеру ФБ).
Как думаете, кто по лору в малярисе самый сильный? Я щитаю так анбиддены->Рекгоинг->Преторианцы->Деменшинал хорор(1 штука)->Все остальные смертные расы
Кстати, за семь лет до начала войны, которую спровоцировал павлин-материалст, у меня случилось вот это: Первый этап я прошёл, но когда оно попросило отдать ему губернатора, который имел три положительных трейта по ресурсам и единственный в расе имел бежевый хитин, я решил, что своих не выдаём. В итоге он спился от кошмаров и умер через месяц всё равно. А потом понеслось - провокация войны, дваммако-хейтеры потребовали дань, землятресения начались, умер король, создав на прощанье милитаристскую фракцию недовольных. Теперь сижу и думаю - была эта проверка на вшивость или начались искушения святого Иова и в итоге меня сейчас закидают бедами. А где-то впереди маячит 2300 год, где, вроде бы, должно появиться какое-то первое испытание. Подозреваю, что изучение псионики и "разум превыше материи", взятый посреди войны, мне не помогут.
>>675565 > Теперь сижу и думаю - была эта проверка на вшивость или Это был абандон квеста. Если ты не отдаёшь ему нужных челиков - вся цепочка прерывается. Ничего не будет. Цепочка закончена.
>>675566 Да я понял. Там же квест начинается взглядом из будущего в духе "спустя годы видения пропадут". И вариант, как к этому отнестись: 1) Надо было рискнуть 2) Хорошо что не рискнули Просто я пожалел губернатора. Но он всё равно умер от кошмаров и алкоголизма, потому что ему снились лабиринты. А потом мне выпала технология псионики и началась война. И всё это так плотненько, с интервалом в считанные месяцы. Я это связал в цепочку. Теперь боюсь, что когда с псионикой будем путешествовать по ОСам, там нарвёмся если не на Червя, то на его друзей-родственников. Даже теху выучил, где гриб в кокаине нарисован, которая позволяет освободить голову от проблем в обмен на производство. Интересно, будет ли связана развитая псионика со счастьем. Если да, то будет комба - молящиеся скарабеи под цифровыми наркотиками гуляют по снам, где уже нагадили червю.
Кстати, в треде писали про камень-ножницы-бумагу, но тут все АИ делают обычную уравниловку типа "три щита, три брони" и оружие типа "лазер-ракета-лазер-ракета". Как это контрить именно билдом? И ещё вопрос - если я космо-бтр вручную через шифт вожу по краю системы и рывком вывожу к планете и десантирую, то мне же дадут десантироваться на планету, не уничтожая станции в системе? А то станция строится у солнца, а планеты бывают на шестой-седьмой орбите, вне радиуса бастиона. И их можно этого-самого.
>>675578 Можно, но соль в том, что по концу войны системы отходят владельцам станций. Так что даже захвати ты три гайи на орбите газового гиганта - они уйдут противнику, если станция принадлежит ему.
>>675582 Да есть, если будешь им анальные зонды ставить, там хватает всяких эвентов. От постройки пирамиды во славу тебя, до создания икскома и уничтожения твоей станции.
Алсо я тут играл за варваров расхитителей с супергибкими, у меня была хорошая арктическая планета, но не было морозоустойчивых рабов. И тут я нашел примитивов неподалеку, но сама планета их была говном, мне была не нужна. Так я объявил им войну, налетел флотом и стал похищать через рейдерскую бомбардировку. Отловил два попа и улетел - последние 5 не ловятся. Станция что характерно несмотря на войну с примитивами продолжала приносить социологию. Поселил эти два попа на арктической планете, ну и стал их расу абузить как рабов на подобного типа планетах. А потом, лет через 30, их раса свой хоумворлд в термоядерной войне истребила. Так что можно сказать я их спас, да.
>>675581 >по концу войны системы отходят владельцам станций. Это если притязания есть или война против экстерминатора/за экстерминатора. А у меня тут все войны в партии, кроме самой первой, за навязывание идеологий, чтобы потом включить в федерацию. Получается так: 1) Есть агрессор-сноб 2) Он конфликтует с соседями-идеологами 3) Ему навязывают войну идеологий 4) Он становится мирным торговцем-созерцателем-спиритуалистом 5) Прочие враги видят, что он стал мягок, и избивают его уже не из миротворческих соображений, а потому что теперь он мягок и слаб. Это даже бесит: 1) Вы не можете пригласить в федерацию - не сходятся идеологии 2) Вы навязали идеологию 3) Теперь вы не можете пригласить в федерацию - его новая идеология не понравилась его старым друзьям и они объявили войну 4)... Наблюдаешь за войной. 5) Новоиспечённый избитый пацифист, который десять лет назад кидал угрозы, теперь просит дружбы и союза. 6) Прочие члены федерации как бы говорят "Нахуй нам теперь такой союзник, он же еле дышит". Вот мой пикрилейтед, например. Выше систем "Окончание трофеев" и "Латрепианское вразумление" - жил дракон, который раз в три года мне хамил в дипломатии. Причём не требовал ничего, не объявлял притязаний. Просто писал оскорбления. Усмирили его с павлином, сделали "искателем-торговцем" или как-то так. Итог - сосед слева в тот же день объявил ему войну и за три года сожрал полностью, тот ни одного корабля даже не построил, просто отдавал системы одну за другой. А до этого они на пару хамили всем. В честь его расы и назвал приграничную систему. Что характерно, после захвата его систем, этот сосед слева стал ласковым и мирным, начал предлагать нам исследования и вообще вышел в радушие. Пишет мне, что жуки на его рабовладельческих рынках - это всё пираты и контрабандисты, а мои законные поданные его не интересуют. >>675582 У меня они создали свой Икс-ком и дали понять, что нас рассекретили.
>>675578 >>675581 >И ещё вопрос - если я космо-бтр вручную через шифт вожу по краю системы и рывком вывожу к планете и десантирую, то мне же дадут десантироваться на планету, не уничтожая станции в системе? Нет, в последнем билде не дают
>>675594 Так они видят твои флотилии, наверное. Ты зачем строишь флот в зоне действия их станций? Тут ведь как ИРЛ - армию лучше вербовать со всех планет, а войска лучше штамповать в тылу, чтобы и стаком сразу переправлять на фронт, и чтобы враг не подсматривал. Шпионажа-то нет. Я одно время даже просил показать мне данные с сенсоров за яблоки, но после 2230-40 все стали отказываться.
>>675604 А есть возможность захватить систему, а когда видишь, что война подходит к концу, а притязаний нет, поломать ему станции? Сразу станции ломать невыгодно - потом захватываешь систему и до конца войны она не приносит дохода (а так - компенсируешь просадку экономики от быстрого захвата трофеев). Но и не ломать невыгодно - он же их вернёт назад. А вот всё использовать, а потом сжечь - было бы здорово.
>>675601 Я кстати понял в чем смысл расхитителя(ведь тырыть попов можно и через стремление). У расхитителя ветка адаптации вместо дипломатии, но при этом сама дипломатия хоть в каком-то виде присутствует, а не как у пурифаера.
Сложность Scaling сломана, но в дефайнах написано difficulty_scaling = { country_resource_food_mult = 0.5 country_resource_minerals_mult = 0.5 country_resource_energy_mult = 0.5 country_resource_unity_mult = 0.5 all_technology_research_speed = 0.5 country_naval_cap_mult = 0.5 } (бонус начинается с 0% и доходит до +50% к 2300 году или какой указан как эндгеймовый) Т.е. механика скелинга судя по всему спратяна в экзешнике, её не пофиксить модом. А ещё all_technology_research_speed не работает, надо по старинке писать country_resource_engineering_research_mult country_resource_physics_research_mult country_resource_society_research_mult
>>675600 Ты бля всерьёз думаешь что йохан делал механику шпионажа по сенсорам? Ставлю анус своей покойной бабушки, что бот на другом конце галактики и так знает что ты там строишь, где летают твои корабли и что находится в ещё неизученных системах.
>>675619 Мне нужно ещё один бонус взять по псионике, чтобы начать ходить в завесу, но, судя по тому, что там написали в эвенте после взятия стремления (про то, что это проявляются архетипы героев, пророков и магов из прошлого), завеса - это что-то типа мира эйдосов Платона, но с материальным воплощением (наверное, если там какие-то профиты в материальном мире). Червь пришёл из мира, где теоретическая математика материальна - всякие парадоксы, гомотопические сферы и т.д. Видеорелейтед, например, https://www.youtube.com/watch?v=LrbbioEmQvE Там же он прямо говорит, что пространство - это идея, но при этом в бреду губернатор, если его не отдать дыре, видит именно коридоры (то есть реальные материальные объекты). Думаю, вуаль отгораживает мир эйдосов идеалиста, а червь живёт в мире эйдосов материалиста.
>>675627 ?! Три мода - на тонкие границы вместо пиксельных червей, на 250 цветов в палитре флага, и на фото-текстуры туманностей под системами. Если ты про названия, то я вручную их вписываю, сам сочиняю. >дебил Иди в жопу.
>>675627 К слову, на скриншоте из этих трёх модов вообще можно обнаружить лишь один, на тонкие границы. Бог его знает, что тебя затригерило, несчастного.
Боты с Megamod && Enchanted AI используют только ванильные батлшипы и дестроеры, поэтому все моды добавляющие корабли можно считать несовместимыми. Детали из Extra Ship Components вроде бы используют корректно, но всегда ставят Advanced Afterburners, хотя для тех же батлшипов выгоднее Shield Capacitors, возможно это предпочтениее автора мода.
Синты могут заселять токсик миры, огненные плонеты и безжизненные куски глыб? Там же сказано что жизнь невозможно для мешков с мясом, а что по поводу синтов?
>>675617 Деспойлера надо чуть-чуть баффнуть. Сделать, например чтобы за каждую похищенную расу давали +5% юнити, вот тогда какой-то смысл ими играть появится. А то чёт он заблоченный цивик не оправдывает совсем.
>>675590 Меня немного расстраивает, что рейдерская бомбардировка сломана. Можно воровать примитивов и у них не будет шока, что позволяет их сразу размножать и колонизировать. Плюс в войне с другими империями минимально приемлемый размер флота - 20, а лучше не меньше 30. Иначе воровство населения оч-чень медленно идет.
>>675617 Долго абузил минеральные фермы и это меня заебало. Спамить их где попало смысла нет, ибо они менее профитны, чем шахты, а продавать еду сложно и невыгодно. На высоких сложностях никто её и не покупает, и ты сидишь со своим +100/месяц. Выгоднее всего строить фермы вплотную к администрации из-за системного эффекта и на клетках +2/+2, а это 2-4 фермы на планете. Лишние ~20 минералов с каждой планеты в лейте - приятно, но будем откровенны - это копейки, когда у тебя и так 1000 инкама. Это при том, что часть этих ферм можно смело заменить на шахты - тогда бонус вообще крошечный.
Реально полезного в этой ветке только +1 очка генов, если ты четко разметил билд и ровно одного очка тебе не хватает. И +30% к юнити проще выдрочить, если играешь широко и не ебашишь федерации.
>>675640 Ну по сути этот цивик даёт халявный перк на рейдерство. Так-то перки мощнее цивиков в основном, отставив тот факт, что перк на рейдерство - говно.
>>675649 Не не не. Фермы хуйня, да. У меня вообще на всю империю полторы фермы, потому что вся еда с райских куполов и центров для рабов идет, и ее хватает на +100 избытка. Но тут надо сравнивать с дипломатией. Если ты играешь четкими-дерзкими рабовладельцами и овладеваешь всех противников не гнушаясь прогеноцидить пару лишних попов, то ветка дипломатии тебе нахуй не всралась - она просто что есть для тебя, что нет. А вот адаптация норм, особенно для рабовладельца-ГМОшника. И никак кроме как через расхитителя до адаптации не добраться - пурифаеры геноцидят всех, а инварды аутисты и не могут в войны.
>>675210 Блядь, Я подумал, хуй с космомонголами. Я почитал вики. Там ещё под конец прибегут какие-то энергетические уебки из другой вселенной, или какие-то Бехолдеры, из той-же галактики видимо съебывающие от первых и те и те это типа суперорд или просто больших армад, штук 9-10 по 95к три раза блядь. Это где-то три миллиона, при том что они постепенно становятся сильнее. Те блохолдеры просто заселяют планеты и тебе приходиться их опустошать. Боже, можно я не буду убивать Ораву с уровнем силы 3кк или кучу зергов которые по факту как и те плазмоиды уничтожают все что видят? Боже я же хочу мирно аутировать за Ксенофила Пацифиста я их не завалю и эти дауны тоже Мама укрой меня одеялком мне завтра в школку
>>675664 Cтавишь кризис на 0.75 или вовсе на 0.5. После начал кризиса тот убивается либо об пробудившегося фоллена, либо об флот федерации, если та достаточно жирная. ??? Profit/
>>675633 Боты игнорируют не то что покупку произведений искусства у артистов хотя у них зачастую есть лишние несколько тысяч, которые они просто не тратят, а обычные домики на юнити. Можешь сам подумать как "быстро" они будут брать традиции с одних только столичных сооружений хотя сейчас бот, хоть и редко, но строит памятники/храмы.
>>675654 >к колониям К планетам, системам, флотилиям, моделям флотилий, и армиям. Название должно как-то соответствовать или порядку планет в системе, или роли системы - например, если пограничная система с другом - "Порог-на-пороге". Если десантируемый флот - растения, то их армия - это "листопад". А ещё раз я по лору пастух цветов, то очень приятно было найти рядом системы с абилкой про приятный запах в атмосфере. В честь аномалий, опять же. В честь битв - если в системе нет планеты, то сам Бог велел назвать систему в честь сражения, которое в ней произошло. У меня генерал там брал уровни и перки в ходе войны, так я системы называл "Первый бой Латиуса", "Скорбь Латиуса", "Торжество Латиуса". А когда он умер, я объявил его святым через эдикт. Что характерно, Латиус - это цветок, которого я нанял, когда предыдущий адмирал запил с горя. Причём у расы "Поросль фитоинверсии", к которой принадлежал Латиус, уже не было права иметь лидеров - он попал в ростер до принятия закона. Т.е. был последним из своего рода, кого пустили на капитанский мостик в качестве адмирала. И он в итоге как давай хапать перки, один за другим.
>>675654 >>675680 Откуда вы берете столько фантазии для аутизма? Меня хватает максимум на то, чтобы пафосно назвать рингволд или планету на 25 плиток, обыгрывая название империи/столицы.
>>675658 У меня отец служил на тралловом судне, так он говорил, что треть производственной цепочки выполняется прямо на корабле, чтобы гнильё в порт не привозить. Шнаковка, пробивка, вот это всё. Это же надо постараться, чтобы заполнить трюмы яблоками, да чтоб не сгнили. Тут бы чтоб рабы не умерли с голода. Минералы, разумеется, воровать можно, но баланс.
>>675682 Так тут такие портреты и описания рас, что самому хочется сидеть и сочинять. Посидел часик - придумал расу. А уже в ходе игры просто смотришь на мир с позиции этой расы, и всё. Игра сама тебя вынесет к интересным событиям. Если, допустим, соседи тебя обижают, то не будешь же ты отыгрывать в голове, что тебя любят. Ты представишь, как рушатся идеалы, как приходится грубеть и прибегать к пропаганде и так далее. Или наоборот - если ты завоёвывал всё как Александр, а потом нашёл свой предел. И тут - раз, умер, а твой преемник - пацифист-фермер. Сразу вырисовывается картина конфликта отцов и детей, трудности ребёнка, которому надо как-то обуздать то, к чему привело эго отца, и так далее. Вот ты строишь здания на минералы и картошку, забывая о храмах, как вдруг захватываешь вражеский мир поборника, которому навязал свои идеалы. Планеты недовольны, там волнения, надо расселять их по своим мирам. Но куда их? Кидать на добычу камня, чтобы они саботировали производство? Или на пищу, чтобы её отравляли? И тут ты вспоминаешь о храмах, строишь храмы и отправляешь туда переучиваться этих негодяев, тем более, что они чтут традиции - так пусть чтут и ваши, и думают над своим поведением в монастырях. А с перком "средневековое общество" так и вовсе - побрить целый вражеский народ в монахи, лол. Не просто крестить огнём и мечом, а сразу сделать из завоёванных народов костяк своего духовенства. И посмотреть, что из этого выйдет. Оп-па - фракция милитаристов. Стало быть, эти коты-экстерминаторы уже составляют свои апокрифы. Пускай составляют, впереди много войн. Их богословы сами того не зная легитимизируют наши военные действия.
>>675600 Ну так выбор не всегда есть, особенно если столица бота в двух прыжках от твоей. Ну он один раз огрёб пиздюлей от платформ с ракетами, через сто лет на всех кораблях point defence стоит
Каким образом можно сделать, чтобы с начала две разных нации имели общее происхождение с небольшой прибавкой в отношениях. Чтобы, несмотря на все различия (один - рабовладелец, а другой - изоляционист, они помнили, что все - часть человечества. И это важнее, чем сиюминутная дружба с тараканами. Как в той пасте про Человеческое Содружество и ОНЗ.
>>675701 Эта система из HoI, где в том-то и проблема, что АИ в прямом смысле учится только на ошибках. Как в том мультике по черепаху, которая выходила под дождь, возвращалась за зонтом и выходила под метель. Потом возвращалась за шубой и выходила в апрельский ливень. Оперативного реагирования тут нет. А из-за шпионажа или из-за тупости - это уже вопрос к математикам-кодерам, кто умеет вскрывать код. Реально специализированный флот пока видел только у спящей империи и у пиратов. Компьютер то делает полосатых зебр типа щит-броня-щит-броня ракеты-лазеры-ракеты-лазеры-напалм, то тупо укрывается после войны в то, чем был побит. Учитывая десятилетний тайм-аут это выглядит жутко комично, когда в следующей войне ты убиваешь его ещё быстрее, имея полную контру его обновки. Может с модом на АИ лучше будет, впрочем.
>>675703 Анон писал, что если раса одинаково называется, имеет общие трейты и скин, то в игре будет считаться одной расой, даже если у империй разные модели и идеологии. Ну и один из них должен быть не говнюком и открыть ветку дипломатии. В идеале - взять им ещё "красивых", чтобы шероховатости убрать в ноль.
>>675714 Ты всё смешал. Шахтогильдии - это гражданская модель государства. Бережливость - черта расы. ПОПы вообще связаны с политикой только через членство во фракциях. Условный котик из империи фан-материалистов, попав после захвата в империю фан-спиритуалистов, будет недоволен исключительно фактом своей аннексии. Когда она пройдёт, у него будет ровно ноль претензий к тому, что всюду храмы. И наоборот - в моно-государстве пацифистов-материалистов может быть лютый раскол и каждый первый поп будет представлять очередную фракцию - кто учёный, кто вояка, кто коксака.
>>675719 >Когда она пройдёт, у него будет ровно ноль претензий к тому, что всюду храмы. Вроде как попы с этикой матереалистов будут создавать фракции после их захвата и бугуртить.
>>675721 Фракцию создают не они, а твои лидеры под их влиянием. Если ты им сразу права гражданства не дал. А так - там солянка: у меня вечные сообщающиеся сосуды. Включил в империю материалистов - они все стали верить в боженьку, зато моих учёных потянуло в доккинзоведение. Там такая каша по фракциям - живут на другом конце туманности - подстрекают к войне, все вступают в милитаристы. На планете вербую толпами солдат - они все в бога поверили. Захватил планету - там все стали за рынок топить, хотя там рабовладельческие гильдии были.
Было бы смешно, лол, если бы убеждения тут распространялись как чума в том симуляторе чумы. Чтобы у убеждений был инкубационный период, вирулентность, сопротивляемость. И можно было смотреть, как чума идей кочует по планете и переносится на другие планеты с колонистами/мигрантами.
>>675728 В стелларисе рынок по кейнсианской модели работает, а не марксистской. Там можно вообще рабов сделать творческой интеллигенцией через домашнее рабство и перки. А судя по тому, что тут любой работник сферы промышленности - раб, а любой энергетик - это свободный, в обществе будущего никто не любит физическую силу.
>>675734 А в Европу-то это как вписали по лору вообще? В ХОИ они хотя бы про события тех лет поют. В трейлере к старым богам Крестов играл паган-металл, вроде тоже в тему. А про Новое Время у них какие треки? Понимаю бы там Death in June играл или какое-нибудь Дарк Кабаре.
>>675738 А что там собственно вписывать-то? Вот список песен, первая - про тридцатилетнюю войну, вторая - про карла 12, третья - в целом про войну, в европку вписывается, четвертая - марш смерти каролинеров, пятая - про густава адольфа, шведского короля. Так что сабатон по сути отвечает за песни, которые играют во время войн и битв, по смыслу подходит вроде бы к игре.
>>675742 А там правда с последними модами добавили кучу элементов из крестов и теперь это и стратегия про развитие, и рпг про интриги придворных? Со времён третьего рима ничего не покупал по Европе.
>>675747 >и рпг про интриги придворных? Я в кресты пока не играл, но такого не заметил, последнее дополнение (20 марта вроде выйдет) будет про британию, новая религия для них, инновационность, морские доктрины, переработка провинций небольшая, новые модельки минорам некоторым нарисовали, еще что-то по мелочи, не помню.
[18:32:07][gamestate.cpp:4416]: Failed to load savegame, could not extract gamestate, File: save games/imperium3_-692990490/2257.09.03.sav
У кого вообще получалось редактировать сейв в последних бетах? Сохраняю вроде с правильным окончанием строк и запаковывается без ошибок, но сейв умирает после любого редактирования gamestate. Мне всего-то надо сложность поменять со сломанного scaling на grand_admiral, пару недель назад это можно было свободно делать.
Возможно добавили защиту. При сохранении игра создаёт обычный zip-архив, но записывает в конец файла условно _СЕЙВ_СТЕЛЛАРИСА_. Когда этот архив редактируется обычным архиватором, он ничего не дописывает в конец и игра это видит.
>>675752 А забыл самое важное пожалуй, новая система квестов, с нарисованными деревьями задач, типа как в диабле, только не навыки, а задания, короче заранее сможешь увидеть уникальные миссии своей державы и общие для всех.
>>675741 >Допустим, битва за разоружение агрессора. Владелец колосса может объявить ТОТАЛЕН КРИГ, ну и в обратную сторону это вроде тоже работает, другие империи получают кб на сдерживание потенциального агрессора.
>>675758 Так это же дерево фокусов из HoI. Там тоже оно тригерит квестовые эвенты. Я сейчас присматриваюсь к конверсии Hoi4 по Fallout, так там буквально - дерево фокусов это и есть дерево квестов. Причём фокусы всегда одинаковые, а вот эвенты имеют долю рандома. Интригу это, конечно, убивает на корню. Пикрилейтед.
Че там с новой сложностью, которая скалируется? Кто-то говорил что параходы обосрались и вместо увеличения сложности со временем вплоть до максимума, она наоборот, стартует с максимума и уменьшается со временем. Это правда?
>>675727 Оно так не работает. Пропаганда искореняет любые вредные для себя идеи. Инакомыслящие всегда остаются в меньшинстве и на их охуительные истории всем похуй.
>>675795 Гугл выдаёт какой-то мод на варкрафт 3. Ты про него? >>675794 Чем тогда объяснить, что лидеру империи постоянно достаётся фракция какой-то левой нерелейтед хуйни? У меня в первую партию лидеру взбрело в голову возглавить пацифистов, хотя мы были коллективистами-фан.материалистами, особо ни с кем не воевали и сами не провоцировали. В эту партию уже после успешного окончания войны лидер спиритуалист-ксенофил решил возглавить милитаристов.
>>675799 Трейты с кошачьей лапкой даются нациям-дикарям. Такая же иконка у второй нации при синкретической эволюции, только свойства другие. Иногда такая появляется у пещерных людей, если нет общих признаков.
Что-то подзаебал меня инвард, если честно. До трехсотого года развился, все пиздато, да, в идеальные миры терраформирую, мир кольцо закладываю, только нахуя мне это всё, если я даже пурифаеру ебучему не могу ебло начистить. Нипонимаю. Вроде инвард скинуть надо, но если скидываю, то вся экономика по пизде идет. Могу конечно до кризиса поаутировать, перестраивая экономику, но не хочу. В общем покидайте интересных билдов, пожалуйста, а то меня хватает максимум на всякие фурриебские рабовладельческие корпоратократии и торговые гильдии, что надоело
Лор пока не придумал, ничего в голову не лезет. Но набросок пока такой. Дерьмократия с маяком свободы поможет как-то решить проблему ебинства, пацифизм это поначалу плюс к системам и ресурсам, как освоюсь, скину на фан.материализм.
>>675828 Не решил пока в какое вознесение идти. С одной стороны тут напрашивается синт или хотя бы кибернетик, с другой стороны я у мамы пурист и не хочу отказываться от человеческой оболочки.
>>675813 Фанатичный спиритуализм+эгалитаризм ради цивика на +15% юнити, по вместе оно даёт +35% юнити, что в принципе сопоставимо с инвардом. Этому билду правда недоступна брюквоёбская идиллия, но зато ты лишен всех минусов инварда и пацифизма, у тебя полноценная дипломатия, охуенные фракции, единственные подводные камни - отсутствие рабства, геноцид только колоссами и слоупочным выселением, ну и миграция да выключенное перемещение, без которых будут бомбить либерахи. >>675817 Откуда, откуда его берут обычно. Абуз вассалов при взятой традиции, очевидная постройка всех домиков на юнити, ну и материалист быстро лутает техи, а значит традиция, дающая трехмесячный инкам юнити, будет нормально работать. >>675828 В общем да, примерно такое, хотя бы убрал пацифизм, я ненавижу эту этику, у нее отвратительные ограничения, отвратительные требования фракции, а перекатывание этик всегда было неблагодарным делом. Начальный бонус к ресурсам у тебя уже есть благодаря механистам.
>>675840 >хотя бы убрал пацифизм Я планирую потом в фан.материализм и откинуть пацифизм. А требования хуй знает, 3000 энергии да редкие ресурсы, вроде нормальные требования. Требование по миру ебанутые, да.
>>675838 А есть смысл вообще? Ты либо берёшь engineered evolution и имеешь пиздатые перки, либо идёшь в тостеры. Т.к. иначе даже с двумя бонусными очками генной модификации ты максимум исправишь/добавишь один обычный трейт.
>>675857 Это вопрос отыгрыша больше. Короче, попробую сесть на стул с ГМО и синтами. Синты будут мне копать минералы и энергию, а основной поп делать науку и наслаждаться жизнью на хабитатах и рингворлдах. Еще такой вопрос, у синтов есть миграция?Если есть, то пиздец.
Короче, вот итоговый билд. Рассудил, что поначалу буст к юнити от цивика мне не нужен, ибо мало домиков на него будет, а вот + к пулам техов очень даже будет нужен, чтобы выловить дроидов и колонить ими. Потом уже можно реформой его взять или вообще третьим.
>>675887 Выдал гражданские права синтам - восстания не будет. А вообще при правильном выборе ивентов восстания можно избежать при любом раскладе, вместо него на тебя наложатся лишь кратковременные дебаффы
>>675892 Поиграл чуть-чуть. В принципе это похоже на то, чем был стелларис в те времена, когда я вкатился, тогда вроде только-только вышел 1.5.
Да, в 1.0 немного другая политика, чуть более плохой интерфейс, 7 видов планет и куча других мелких отличий вроде администрации, дающей брюкву и минералы заместо кредитов и юнити (после этого я заметил, что юнити в принципе нет, как и традиций, лол). Но это такое. Пока ничего радикального я не заметил.
Насколько я понял, вишня по сути является самым радикальным патчем, она именно что поменяла игру, в то время как другие патчи лишь потихоньку расширяли её. Олдфаги, я прав?
А вот это кстати интересно. Парадоксы могли бы развить эту тему, чтобы для освоения отличных от родного миров нужно было просто обмазываться техами, позволяющими приспосабливаться к среде, а не иметь жесткую хабу в процентах, которая лишь чуть-чуть увеличивается различными бонусами. Впрочем к пикрилу это не относится, конкретно эти техи - ограничение из раздела "изучи тех для постройки колониального корабля", их изучение никак не влияет на хабу.
>>675798 Судя по всему у меня была старая версия винрара, где ещё предложение его купить выскакивало каждый раз. Украл свежую версию и всё сломалось. Сейчас пожалуй просто на 7zip перейду.
>>675862 Миграция или переселение? Миграция только если права гражданские есть, иначе только вручную переселять. Там даже трейты на цену переселения имеются.
Господа, я уже в трех партиях роллил червя, но финала квеста - черная дыра на родине - не было ни разу. Может я что-то не так делаю? Вид изменяю целиком, здания в колонии не трогаю, взрывчатку в корабли не подкладываю. Глянул на вики - после червивых института и генератора должна открыться физтеха omega theory, но я ее не разу не видел, хотя играл после червя десятки лет, а в последней партии ставил на физику на всю жизнь поехавшего. Мне просто не везет?
>>676143 А вот выполнение мандатов через разрешение станций и постройку заново пофиксили, так что если красить некуда то уже никогда мандат не выполнишь.
>>676156 >Как вообще строить высокую империю? Берешь широкую империю и вываливаешь в неё как можно больше лабораторий и домиков на юнити, для вязкости - цивики, трейты и этики, бустящие науку/ебинство. Ну и сильно увлекаться покрасом систем без планет не нужно, в какой-то момент это перестает быть выгодным и даже вредит из-за конских штрафов к науке. >Возможно ли это без особого пацифизма? Можно, раньше он был почти мастхевом из-за бонуса к юнити, сейчас же он всего лишь дает доступ к инварду и брюквоёбской идиллии.
>>676156 Пацифизм не обязателен. Варианты такие: Пацифизм с инвардом и идилией. Ну тут все понятно. Ф.спиритуализм - эглаторизм с маяком. Огромный бонус юнити + дешевые эдикты и утопичный лайф стандарт. Ф. материализм - эглаторизм с маяком. Вемсто бонуса к юнити и эдиктам, бонус к техам и доступ к синтам.
Анон, подскажи. У фракции требование - "Свободное перемещение". Я отключил контроль численности, отключил регулирование миграции. Да я все отключил. Только ограниченная военная служба у некоторых раз осталось. Но индикатор требования все еще красный. Что я делаю не так?
>>676159 >>676160 Высокие империи насколько сейчас в войнах успешны? Их всё так же могут закидать корветами или же теперь высокость вполне этому может противостоять?
>>676170 В 2.0 почти нет различий между высокой и широкой империей. Разница только в том, что широкая захватывает больше пустых систем +2 энергии +1 минерал, а высокая только те, которые дают значительные бонусы или ведут к ним. Широкая захватывает стратегически важные системы чтобы контролировать чокпоинты, а высокая плотно застраивает свою территорию крепостями.
На карте 4 империи людей, после того как я понастроил культурные фалосы по 3к они ко мне иммигрировать стали, теперь у меня куча разных хуманов и на планетах по 3-4 попа одновременно растут.
>>676181 А в будущем как оно относится ко мне будут? А то там поменялось отношение на Презрение. Вдруг ни через 60 лет проснутся и решат меня выебать. Или раком поставить. А тех кто отдал им поп - тех не тронут.
Те, к кому нейтрально и луче предложат подставить дупу, к кому отрицательные отношения - предлагать побрезгуют.
Подскажите за Червя? Влияет ли прием\отказ от трансформации на его приход? Принимаю трансформацию и ничего не происходит, квест висит в журнале, там какойто таймер?
>>676199 > Влияет ли прием\отказ от трансформации на его приход? Нет. Это один из побочных эффектов цепочки червя, так же как и мистическая колония. > там какойто таймер? Только между скармливанием лидеров. Только это влияет на приход червя. Те надо скормить учёных, получить техи, изучить их, получить супертех и построить его
Почему нельзя сделать вассала из целого сектора с сохранением лидера и ресурсов? Города-государства это говно какое-то, и их придётся делать штук 20, такая мозайка из флагов получится.
Каким фракциям проще всего разгонять щастье? Потому что мне показалось, что спиритуалистам ваще нихуя не надо делать, просто не идти в роботов, а вот милитаристам надо ебаться и убивать левиафанов, ахуеть просто
Если я вступлю в педерацию, то мне обязательно с ними делится своими технологиями и кораблями? Могу ли я быть просто ПОКРОВИТЕЛЕМ который сидит и кукует, но в случае чего даёт пизды вражинам?
>>676220 >спиритуалистам ваще нихуя не надо делать, просто не идти в роботов Только в начале игры. Дальше мизерный штраф за наличие роботов-рабочих а роботы-рабочие это охуенно, если нет хороших мешков с мясом для добычи минералов будет перекрываться наличием псионики.
>>676220 >спиритуалистам ваще нихуя не надо Ага, кроме 25% присутствия и теократической формы правления. Самая назойливая фракция, если ты не пускаешь их в правителство. Материалисты намного приятнее.
Тостеризировался. А неподалеку оказался фолен-спиритуалист (раньше его закрывал всепожирающий рой). Отношение с ним -100 и теперь он по КД меня обоссывает.
>>676309 Готовь флоттуза. Ибо проснется, угадай кто пострадает первым? Сейчас же начнет регулярные набеги устраивать. Но с целью унизить. Так что быстро капитулируешь и потерь нет.
>>676345 Да я и так постоянное под штрафом -10% счастья и влияния сижу уже. Только смою его урину, он опять лезет со своими кукарекками про плохих тостеров.
>>676345 А чем нынче заканчивается война с фолленом для пурифаера? У них же войны теперь на уничтожение, с отбиранием территории прямо во время войны. Что случится если фоллен разозлится и набежит на лисичек?
С модом на ии губернаторы перестали выращивать репу. Раньше достаточно дать губернатору с любым фокусом 3-4 планеты и он обеспечивал репой любое количество планет, теперь надо возиться с этим.
Ладно, ИИ вроде бы стал делать бОльший упор на застройку планет под промышленность, когда это надо. Как результат - лабы он не строит вообще. Рабы и роботы используются не всегда оптимально, но явных косяков стало меньше.
В войне откровенно тупых ходов я не заметил, хотя в ультра-ранней войне он пару раз прилетал сливаться корветами об мои старбазы. Может быть, от отчаяния. Во вторую войну он даже не успел прилететь ко мне с другого конца империи - я уже захватил его планету и пару систем, после чего объявил перемирие. Тактика "подкарауль вражеский флот около своей старбазы и добей своими кораблями" все ещё работает.
>>676370 Сурово если так. Качаешься такой 100 лет что бы в синтов перекатиться, а тут фоллен-верун такой "эй, слыш, ёпта, иди-ка сюда бля" и ты сычуешь до конца партии в стартовой системе, как индеец в резервации окружённый его границами без права прохода. Охуенно. 10 йоханов из 10.
>>676392 Постоянно играя за фан.Материалистов имею под боком фолена веруна. Лечится это переходом в киборгов и только в пострйоку синтов. Себя не переделывай. Строишь флот. Пиздишь фолена. И все.Без задней мысли !
>>676351 >А чем нынче заканчивается война с фолленом для пурифаера? Фолленом на половину карты. Не знаю, пофиксили ли это, но у меня фоллен один раз просто полностью сожрал ближайшего пурифаера.
ААА БЛЯДЬ ДАЙТЕ МНЕ НОРМАЛЬНЫЕ ПОРТРЕТЫ СИНТЕТИКОВ СУКА!!!ДАЖЕ У НАС СЕЙЧАС ЯПОНЦЫ ЕБАНЫЕ СОЗДАЮТ ФАПАБЕЛЬНЫХ АНДРОИДОВ А В МИРЕ СТЕЛЛАРИСА СИНТЕТИК ЭТО ЕБАНАЯ КОНСЕРВНАЯ БАНКА УУУ ПИЗДЕЦ СУКА
>>676398 >Себя не переделывай. Какой тогда смысл? Ты вот правитель материалистов и не хочешь умирать. Всю жизнь въёбываешь что бы превозмочь собственную смертность. А в итоге, когда уже можешь это сделать, какие-то ящерицы-фанатики грозятся тебе анальный рейпом и ты умираешь от инфаркта. Где справедливость?
Заспавнилось Contingency. 4 автономных кластера по 570к, к каждому кластеру прилагается 4 флота по 260к. Год 2420, у всей галактики примерно 250к наберется вместе со мной. Мне пиздец? (пикрандом)
>>676416 Спасибо. Можете еще подсказать по установке модов, ставлю .mod в папку mod, а вот в папке с цифрами лежит архив. Нужно этот архив распаковывать ведь или не надо?
>>676408 Станешь синтом, фолен сразу быковать начинает. А пока ты еще не синт у тебя преимущество. Или можеь подготовить атаку на фоллена и возвышение примерно в один момент. Но помни. Как только ты синт. Фолен верун активизируется и пиздит тебя сапогами.
Допилил первоначальную идею. Убрал инженеров, т.к по началу выхлоп будет маленький, а маяк и чтящие традиции дадут буст палкам и планетарным столицам как минимум. Убрал механистов, т.к сам по себе профит не очень большой и добавил технократию, чтобы быстрее наролять роботов. Для себя минусом вижу только рандом и буду неистово молиться богу-машине чтобы первой техой выпали экзоскелеты, а второй - роботы. Ну и пацифизм убрал, ибо +5 к ресам это не так уж и много, +2 к системам по началу тоже никакой роли не играют, а потом и техи будут и традиции, и сектора.
Люблю, когда кидает на край галактики. Захвачу себе эти закуточки и в будущем построю там рингворлды. Ну и с первой техой повезло. Будем молиться богу машин дальше!
>>676454 Я играл подобным билдом, надеяться на йоханорулетку техов - гнилое дело. Надеяться можно только на выработку науки и скорость исследований, в общем на успешность твоего покраса и развития. Что с технократией, что со взятой традицией, что с техом на +1 альтернативное исследование, бери нужного ученого или не бери а сроллить ученого с конкретным трейтом - тоже ебаная рулетка, я как-то 5к энергии въебал на получение ученого с войдкрафтом, дабы хоть чуть-чуть повысить шанс получить нужный тех на старбазу - система технологий останется ебаной парашей, которая зальёт тебе в штаны не одну тонну дерьма.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Apocalypse к Stellaris уже вышел!
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/671306.html
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY