Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: дополнение Distant Stars и патч 2.1 к Stellaris вышли! Новые баги пофиксят как только так сразу.
Ну пиздец, где мои йоба звёзды на пол системы, что это за сраное планета больше звезды и ШАП ОЧКИ БЛЯТЬ. Что за наебалово?! Нет это слишком говно, надо чистить.
>>713101 Это всё из за йухано 100500 патчей и т.п. Васяны не успевают адаптировать свои высеры, тем более они не так давно переделали вообще принцип генерации звёздных систем.
>>713157 Вот это подборка, спасибо! У меня пиратка сейчас, самые крайние не купил. В треде ранее говорили, что на лицензию можно длс накатить пиратские. Где-то отдельно загрузить можно?
>>713151 не знаю что там у обычного, я всегда геноцидил их, вроде кроме как геноцида органиков и нет выбора, если ты машина, даже когда перекатываешься из органика в машину все здания на еду заменяются другими на энергию, а когда органиков захватываешь, то вроде их либо надо гнать со своей земли, либо как-то в синтетиков превращать, не помню уже
>>713177 Тащемта есть. Перекатываешь планету в машинный мир и все органики сваливают. Но это конечно слоувариант. Кстати как без геноцида выселить бесполезные батарейки? Они не дохнут же. И если установить тип геноцида - переселение им то же пофиг. Сидят недовольные и все. Так же можно за пару месяцев до переката подарить планету брюкволюбу чтобы повысить с ним отношения и после переката будет ничейная система с планетой которую красишь и берешь себе обратно. Как то однажды так вышло, взлольнул тогда от такой фигни и запомнил.
>>713206 Ну, хоть до кого-то допёрло чего я там вылепливаю :3 В серию его пускать не буду, ясен хер. Он ресурсов жрёт сколько целая планета на 20 плиток выдает. Мир-очко полностью заколоню - может и построю.
>>713223 Чем ещё заняться-то? Айай всё заколонил, крузис на носу. Вот и скачу от дыры к дыре левиафанов стукаю, адмирала качаю. Алсо, ебошить крепость совсем вовсе необязательно.
Поясните, год не притрагивался. Раньше же в штыллярисе были не только гиперлинии, но и обычные путешествия от системы к системе, плюс раздача порталов через станцию. Хде все это?
>>713289 всё, я понял, авторы мода там что-то перепутали, сегодня ночью залили новый сайт, а на скаймодсе версия за 6 июня. кто-нибудь может этот мод на файлообменник выложить?
>>713312 >Если кривое лагающее говно без баланса Этим можно и ваниллу стеллариса описать, лол, особенно сразу после выхода нового длс, когда новые баги ещё не пофикшены.
В какой момент определяется, какая раса предтеч будет в галактике. Когда находишь первую аномалию, или при генерации галактики? Есть смысл немного посевскамить?
Хочу отыграть Геев-ниггеров из космоса. Из трейтов думаю взять Сильные (настоящие геи-ниггеры должны быть мускулистыми) и Плодовитые (они должны же жариться в пердаки постоянно). Из этик - Ксенофилию (они весьма интересуются тугими попками других биологических видов). Какие ещё этики брать? Какую форму правления?
>>713399 Эгалитаристы (каждый мужчина должен быть счастлив), материалисты (исследование возможностей своего тела и вселенной). В перки идти по улучшению трейтов.
>>713384 Очевидно, что второй домик. Он дешевле и лучше. Первый нужен только в тех случаях, когда есть пустые плитки, т.к. второй домик ставится только на плитке с соответствующим ресурсом. в мод не играл, но из описания там все понятно
>>713298 Поставь эгалитаризм и девиантных, потому что отыгрыш украины без парламентарского пиздеца неполноценен. Алсо на счёт милитаризма не совсем согласен, этика милитаризма подразумевает, что империя умеет воевать.
>>713419 Вас бы с вашим политачем побанить бы нахуй. Ладно под каждой новостью про Украину читать, ладно президент ее через каждое второе выступление вспоминает, так еще и в тематике в обсуждении 4к стратегий вы, пидоры, даже тут вылазите. Ладно бы хоть смешное что несли, так ведь копию политача делаете. Я еще понимаю парадоксо-тред этим завален - там без стеллариса исторические вещи, но тут блять?
>>713423 А до конца сообщение дочитать? Украину в ебанную космооперу тащите именно вы. Причем в худшем из возможных вариантов - не смешное обыгрывание, не сатира, а именно в политаческом "хаха-свинки,свинки,посмотриволодинямолодец". Зачем? Нахуя разводить политач в этом треде? Есть же парадоксотред где это хотя бы оправдано.
>>713424 >Есть же парадоксотред где это хотя бы оправдано. Пораша там и не оправдана, разводят её полтора шизика в то время как тред состоит из двух с половиной шизиков и пары мимокрокодилов
>>713426 Там 90% прошлого треда - обсуждение ебанного российского военного кинемотографа в политическом ключе. Я так сбугуртил что игры вообще не обсуждают, что к вам сбежал. А они еще и этот тред хотят захватить.
>>713436 Ты поехавший что ль, это идеальный мир с особенностью СВЯЩЕННЫЙ. Написано русским языком, что колонизировать такие себе дороже в обзоре планеты.
>>713438 Ну там же просто так пишут что БЛИЖАЙШАЯ УГАСШАЯ ИМПЕРИЯ СЧИТАЕТ ЭТОТ МИР СВЯЩЕННЫМ. Кстати, если ты спиритуалист ты тоже будешь его таковым считать. А юхан знатный траль - в соседних системах я нашел мирок-кольцо с рабами, которые не размножаются, сферу дайсона, научный комплекс и в ебенях опустошенный мир с фабриками и дозорный комплекс.
>>713441 Ну поставь эксперимент е-мое. Начинай на софткоре без других империй шоб не мешали, на старте сейвишь игру и летаешь, пылесосишь аномалии. Потом еще раз. Потом еще. Как правило первая на предтечи прокает оче быстро.
>>713445 Жаль только что даже рабами не воспользоваться нормально - они не хотят размножаться. А когда я смогу восстановить все эти мегайобы - они не будут прям йобы.
>>713132 Блять, откуда у вас такой адский инкам минералов в 2250? У меня и планеты-шахты с модификаторами к минералам, и попы с трейтом "очень сильные", но к 2300 у меня инкам всего лишь около 200, о накоплениях и речи быть не может, так как каждую свободную копеечку я трачу на флот и бастионы, иначе блятские ксеносы помогут мне пиздюлей.
>>713458 Маллярис ваниль (только косметические изменения). Стартовые условия пикрелейтед. Со старта на шахтах имею +60% к выработке, дальше - больше. Не строю лаборатории на планетах - вообще. Взял декадентных чем совершил большую ошибку, теперь проседаю по энергии, но это не совсем проблема, никто не отменял торговлю, а минералов у меня всегда как раз.
Сейчас накопил влияния и минералов, создам флот который сможет вести войну на два фронта и начну бесконечную войну на расширение. Новые рабы с захваченных планет только улучшат мою экономику которую уже не остановить, ведь минералы это самое главное.
Что такое утопический уровень жизни я знаю, но что такое хороший (good)? Является ли "Decent Living Standards" хорошим уровнем жизни или это относится только к тому что выше (Social Welfare, Utopian Abundance)?
>>713501 Для 329 года у него вообще нет науки. Там надо минимум под пять сотен физики/инженерки иметь раз ни шахт, ни энергии. Вообще не знаю что у него там происходит если при 14-15 планетах у него нихуя нет.
>>713503 Блять задолбали уже с инкамами, я точно сейчас поставлю буст +999% ко всему и буду херачить инкам из говна и палок в тысячи единиц в наносекунду, пусть и конкретной модоблядью буду ЗАТО С ИНКАМОМ
>>713541 Так уже же она йоба песочница для модов, ну только не идеально работающая... Ну и ещё исключая анальные страдания на десятки часов пока из сборок воркшопа наберёшь кучу всего и самое главное - добьёшься того что бы всё это хотя бы относительно стабильно друг с другом работало, но при этом время от времени будешь всё равно встречать какое нибудь гавно вроде FAILTURE_RISK и вынужден будешь забивать на это, ибо ещё десяток часов вычислять какой говномод вызывает эту надпись при исследовании каждой аномалии ну совсем не хочется да и как то уже ПОХРЕН ибо оче мелочьда и не хочется ещё модов отключать итак уже кучу отключил
1 пик СКЕПТЕЦИЗМИнтересно у нас так же будут копротивляться при нахождении чего то подозрительно похожего на... 2 пик ААААРРРРРЯЯЯЯЯ НИТВЁРДА! Ядерахами НЕЛЬЗЯ вогнать планету в токсичную хрень, это надо срать термоядом десятилетиями штампуя их как не в себя, стреляя во всё подрят при условии если производственные мощности аналогичны современным человеческим.
>>713550 >при условии если производственные мощности аналогичны современным человеческим Достаточно одной грязной бомбы достаточной мощности. Просто предположи, что они добились создания сверх-грязной ядерной бомбы и космическая магия.
>>713550 >Интересно у нас так же будут копротивляться при нахождении https://lenta.ru/news/2017/08/24/kic/ оче незначительное количество ученых уже давно подозревают наличие Мегаструктурного блядства у некоторых звёзд, но большая часть всеми силами выдвигает твёрдые объяснения астрофизическими процессами и вроде как успешно, поэтому влажные фантазии на тему контакта с Фоллено петухами развитыми цивилизациями судя по всему снова отменяются, но не теряют надежды найти прокариотов на каком нибудь из других тел Солнечной системы в ближайшую сотенку - другую лет.
>>713554 >Мегаструктурного блядства Нахрена какой либо цивилизации строить мегаструктуры в нашей реальности? Это же работа на десятки миллионов лет минимум со всеми этими орбитальными манёврами, топливными затратами, йоба логистикой с тайм лагом из за скорости света и попаболью у тех кому пришла в голову идея осуществить эту "утопию". Более того со всей этой ТВЕРДОТОЙ ну никак нельзя позволить себя расковырять планетарные массы вещества что бы построить тот же рингворлд, ну или ковырять придётся СОТНИ МИЛЛИАРДОВ ЛЕТ пока доделаешь такую йобу. Скорее всего если мы реально найдём признаки мегаструктурного блядства то это будет означать что ещё как то всё таки можно прогнуть твердоту физику под себя и надо искать путь к йоба технологиям для этого..
>>713556 Ну с рингворлдом конечно пиздец, а с Дайсон сферой на твёрдом каркасе пиздец на порядке сильнее чем с космическим лифтом у планеты с двумя жэ на поверхности. Но всё же что например фундаментально мешает построить 100 триллионов спутников с солнечными батареями, послать их на орбиту вокруг Солнца создав некий Дайсон рой, а после пусть переизлучают говна в виде микроволн на обитаемые планеты? Правда с учетом закона обратных квадратов, лучше поставить эти спутники максимально близко к планетам приёмникам, а не просто вокруг звезды, блин в Малярисе вообще все ресы и энергия какими то маня способами распределяются везде и всюду со 100% ой эффективностью, пиздец какой манямирок однако.
Позвал союзинка в войну, чтобы он разобрался с одним из противников, а то с тремя воевать это как то совсем не очень. Он конечно молодец и отвлёк третьего защитника, вот только кто же знал что он свои притязания распихает на одну из их столиц и не только, понатыкал куда только можно. Ехидная жадная улитка, что за система войны кривая, почему мне не показали и даже не предупредили что у моего союзника тоже есть притязания на столицы двух других блядь противников
>>713604 Мне нужно было знать какие клаймы были кинуты ДО войны, а не во время неё и еще во время войны нельзя перебивать притязания союзника, как мог заметить плюс не горит
>>713606 Я делаю из них флотилию Junk Fleet и затыкаю дыры на системах, в которых велик риск набега пиратов. В последних версиях, правда, перестало возможным с какого-то хуя всех сгонять в кучу. Теперь гоняю амёб, аватаров и роботов по отдельности.
>>713608 Прикрепил их к себе, охуенные бонусы даёт лидерам, из минусов поднятие волнения на всех планетах в течении нескольких лет, мои рабы этим воспользовались и подняли его ещё больше, в итоге пришлось крепостями затыкать
>>713646 Времени нет. Это раньше я помирал от безделья, когда у меня нога была сломана. А сейчас ИРЛ занят. Может запилю что-нибудь менее грандиозное как вы отпуск выйду.
>>713654 >В текущей версии актуально колонизирование 12-ти клеточного говна? Актуально. Сейчас за покрас чего угодно, будь то планета или система, тебе въебывают штраф к науке/ебинству. А даже у 12-ти тайтловой помойки соотношение полученных с неё ресурсов к этому штрафу куда выгоднее, чем у большинства систем, планетам не уступают только совсем уж жирные системы.
>>713677 Не в 10, а в 5 раз меньше, если речь идёт о науке. По традициям разве что можно просесть, там штраф аж в 20 раз выше, чем у систем. Но системы и не дают ебинство.
>играешь хайвом >анреста и восстания машин не может быть в принципе >эльгейт не заспавнился >мародёра разъебал за 30 лет до начала мидгейма, т.е. никакого Хана >давным-давно въебал обоих левиафанов >фоллен не пробудился даже тогда, когда стал pathetic по силе флота >от скуки слегка красишь (нуднейшее занятие, самый убогий покрас в парадрочильнях) и колонизируешь в надежде на ивенты Бля, ну я хуй его знает. С одной стороны вроде стараются, а с другой, два года прошло, а мидгейма так и нет нихуя.
>>713733 Так нихуя и не меняется. И нихуя не поменяется, потому что требует дохуя работы в разных направлениях, и их решения тоже не факт что выстрелят. Ивенты\кризисы это все хорошо, но они быстро приедаются, да и вообще могут не выстрелить. А дипки тут нет. Это тебе не европка с ее изменчивой политикой и союзами, тут в первую секунду контакта видно враг перед тобой или союзник.
ИскИд ещё и командный лимит игнорировать умеет? Или это баг беты? К вопросу багов, кстати, у меня из шип дизайнера пропала облачная молния, хотя сама технология висит в списке исследованных. Очень неприятно, учитывая, что кризис на носу, и это, вероятно, будет Контингенция.
>>713503 Наука нахуй не нужна, особенно пурифаерам, а вот с минералами энергией и флотом - да, полный пиздец. Потому что если ты играешь за пурифаеров, то у тебя должен быть такой флот чтобы у близких соседей был хотя бы inferior, а у тех что подальше - equivalent, причем не переставать его растить пока ты не сможешь в одиночку вынести проснувшегося петуха. А науку теми же эдиктами, позитронным ИИ, трейтами и помощью кураторов можно разогнать с тех же 200 до 300 и больше.
Плюс если тебе объявили тотал вор ты можешь за юнити кинуть эдикт на защитные войны и получить +40% урона к кораблям и +100% к скрости постройки кораблей, кинуть политику ни шагу назад и получить еще +33%, в обмен шансы просрать свой флот, если на него прыгнет могучая кучка, но рвать врага ты будешь гораздо сильнее, особенно с учетом того что враг зачастую варпает, подставляя свои остальные корабли под удар.
Ну и по кораблям - строишь побольше артиллерийских баттлшипов с миксом кинетических орудий и протонных торпед, потому что ИИ любит ставить поровну щитов и брони, кучу торпедных корветов и несколько авианосцев на каждый стак - баттлшипы ваншотят дестроеры и повышают усталость врага за просер кораблей, корветы жертвуя собой выносят жирные шипы врага вроде баттлшипов, крузеров и титанов, а авианосцы отлично контрят налетающие на тебя корветы врага.
Если это тотал вор - то твоя цель отожрать как можно больше систем и объявить статус кво, ну или дорастить усталость обеих сторон до 100% и получить forced peace - тогда все эти системы отойдут к тебе.
>>713809 >Наука нахуй не нужна >кинуть политику ни шагу назад >кучу торпедных корветов в лейте >несколько авианосцев на каждый стак >вианосцы отлично контрят налетающие на тебя корветы врага. Ловите долбоёба!
>>713819 А разве червь этики меняет? У меня из-за него только ксенофобы и спиритуалисты бугуртили, первые из-за появления нового шаблона вида, вторые из-за населенных томбов.
>>713840 Лейт - это когда техи повторяемые пошли и одиночные стаки на 80к с титанами у ИИ. А до этого торпедные корветы отлично разбирают крупные корабли.
>кинуть политику ни шагу назад В чем проблема? Исход боя решается до его начала. Если на тебя налетел стак больше твоего - то ты долбоеб потому что пропустил его на радарах. Тем более есть адмиралы с трейтами на буст скорости, если нужно срочно съебать от вражеского стака.
>несколько авианосцев на каждый стак >вианосцы отлично контрят налетающие на тебя корветы врага. Ну и чем ты предлагаешь контрить корветы врага?
>>713904 >Эти черви-гиперлайны Поставил не х3 гиперлайнов вот и наслаждайся. Понаставят цитаделей в проходах и ебут друг друга в жопу думстаками как до 2.0
>>713909 >Лейт - это когда техи повторяемые пошли и одиночные стаки на 80к с титанами у ИИ. Это у тебя манялейт. А в игре лейт ~2400 год. >В чем проблема? После первого же боя ты потеряешь больше, чем враг, даже если победишь. + к тому 33% скорострельности в лейте - хуйня. >Если на тебя налетел стак больше твоего - то ты долбоеб потому что пропустил его на радарах. >Враг захватывает твои системы, ты проёбываешь варскор и усталость, тебя принуждают к поражению в итоге. Жиза. >Ну и чем ты предлагаешь контрить корветы врага? Крейсерами с автопушками, торпедами\ракетами и пикетом? Как все нормальные люди. >>713931 Да у него даже для лейта идеи говно, для начальной сложности.
>>713941 Ты скрины то прилагай, может ты там галок понатыкал или не на тот слот нажимаешь.
>>713935 Я конечно понимаю что в баланса-срач типов кораблей и типов вооружения лезть не стоит, т.к. правда у каждого там своя, но на крейсера лучше всего ставить во все М слоты обычные лазеры и кинетику 50 на 50 для универсальности и комп на трекинг. Конечно такие крейсера всосут против голых линкоров с Л слотами, но ИИ так не делает
>>713944 >на крейсера лучше всего ставить во все М слоты обычные лазеры и кинетику 50 на 50 для универсальности и комп на трекинг. Можно и так. Но не лучше, ибо я тестил, тем не менее - это работает. Правда зачем это, когда автопушки и ракеты-торпеды были и остаются лучшим средством против корветов?
А крейсера в любом случае всосут против линкоров, при прочих равных.
Корветы<Эсминцы - вначале игры это так, корветы на т2-т3 технологиях слабее эсминцев потому что маневренность корветов в этот период игры ~60% и эсминцы просто выгоднее в соотношении минералов из-за наличия М слотов в оружии ((считается как два корвета) 6S или 2G 2S у корвета против 2M 2S у эсминца) и большего количества базовых жизней (600 против 800). После появления крейсеров эсминцы становятся не нужны, применения им я так не нашёл.
>>713819 Конкретно этот момент - он опционален. Можно вообще не трогать капсулу, на эвент это не влияет. Можно ебнуть ученого по социалке, можно даже разанее поставить туда какого-нибудь бесполезного. А поменять этики и превратиться в уродца ты решил по собственному желанию, неча на червя вину перекладывать.
>>713932 >мерзость >твари >уничтожители Ебать васянство. Так и представляю как на какую-нибудь современную цивилизацию ставят клеймо "мерзость" и "твари" в учебниках по истории.
Помню был мод, который переводил на русский название систем и империй. Они пофиксили проблемы со склрнениями, типа "Космическая Лисическая Союз" и "Галактический Грибной Империя"? Там какие-нибудь баги ещё остались? На свежую версию хорошо становится или появляются непереведённые системы?
>>713919 >такая фигня живет только если вокруг добренькие соседи. Ну как бы да, это цивик для отыгрыша и для челленджей, никакая 25-ти плиточная планета не стоит полного запрета на колонизацию без дроидов, примитивов и прочего. До 2.0 этот цивик был бы пиздат для высоких империй, но проблема в том, что он появился только в 2.0.
>>713947 >После появления крейсеров эсминцы становятся не нужны, применения им я так не нашёл. Хз, я например юзаю дестры в фуллпд, позволяя не заморачиватся установкой пд на более крупных кораблях. Ещё заметил что ии в корабельном замесе фокусит именно эсмы при прочих равных, что опять же позволяет разменивать их практически не теряя в павере.
>>713944 Так скрина-то нет, снимать нечего. Уже который раз рублю пиратов, в списке обломков есть автопушки, исследую, приходит уведомление о том что 10% к прогрессу, но карточки в слоте технологий нет.
>>713809 >Ну и по кораблям - строишь побольше артиллерийских баттлшипов с миксом кинетических орудий и протонных торпед Кстати о нейтронках/протонках. По показателям это, конечно, топовое вооружение, но ведет себя оно странно.
Так как они позиционируются как оружие против корпуса, они стараются фокусить корабли с уже пробитой броней. В итоге складывается картина: пока кинетика обрабатывает щиты, нейтронки стараются добивать корабли без брони, а остальное время фигачат и по щитам, и по броне без разбору с довольно низкой эффективностью. Когда щиты кончаются, тут они блистают, но тогда уже кинетика долбится в армор с околонулевым эффектом.
В целом, в общем-то, они неплохо сочетаются и хорошо сносят жирные крепости, но вот корабли с крепким армором типа фолленских хорошо держат удар такой композиции.
Не говоря уже о том, что лучшее оружие в игре - арк эмиттеры - сильно уменьшает полезность нейтронок.
>>714022 И добавлю, что боевые компы лучше делать не артиллерией, а линейными. Буст точности зверски улучшает дамаг по сравнению с жалкими +10% к дальности, которые все равно враг пролетит за один игровой день.
>>714022 >лучшее оружие в игре - арк эмиттеры Дпса не завезли от слова совсем, а надеятся на то что прокнет альфа такое себе.так интересно смотреть на мимокорвет, переживающий залп десятка бш тому что рандомчик, мммм Единственное их приминение - зачистка контингенции у которой ебовые бафы на броню и щиты, и тонкая прослоечка хула.
>>714017 Теперь нельзя "перепрыгивать" через технологии, если у тебя т2 кинетика не изучена, то и автопушки выучить не сможешь, только если 100% сможешь добить чисто с обломков
>>714033 Я тоже сначала охуел, думал выбью с пиратов автопушки как это делаю всегда и сразу начну их изучать, а потом смотрю, а на тех. древе их нет. Выучил "Спиратрон" и сразу появились
>>713848 У этой фракции 100% поддержки, тут не проигнорируешь. >>713905 Все люди после принятия вируса стали пацифистами. >>713949 Я первый раз словил квест с посланниклм, думал, что он обязателен для любви червя. На всех скриншотах квеста были эти ксеносы. Внезапный пацифизм - самое обидное, даже не знаю, продолжать ли.
>>714056 Они появляются как то ну очень по разному. Бывает на 70к в сумме, а бывает всего на 30к. Вообще они не опасные, только по 500 ресурса жалких вымогают время от времени и больше ничего не делают
>>714089 Пф, хуйня для слабаков. Пикрелейтед(до 2.0) был на 15к звезд. Поиграл бы и на 25к, но игра вылетала на загрузке, пришлось довольствоваться 15тью тысячами.
>>714093 Обычная пекарня. Всегда играл на 1к звезд, торможение в лейте не напрягает, только паузу реже использовать приходится. А вот ту партию таки дропнул, к 80 году тормозить стало реально жестко где-то 3-4 секунды на 1 день, а жаль, хорошо шла.
>>714081 >>714083 Напал с флотами на 30к, первую систему снес. А потом хуяк-хуяк и теперь мои поклонники брюквы сатрапия великого хана, откуда у них флоты материализуются?
>>714135 Потому что нужно было сразу выносить все системы, а ты наверное снес одну и решил починить флот, а за такую хуйню эти бомжи внезапно материализовались в хамство.
Помню обсуждение фичи, что при войне с целью навязать идеологию и статусе-кво из захваченных планет создавалось новое государство с нужной идеологией. Это уже реализовано или просто обсуждение планируемой фичи?
>>714218 Узбагойся, во первых это схематичность, а во вторых самая дальняя планета находится на нестабильной орбите и вероятно будет перетянуто звездой в ближайшие десятки тысяч лет.
Пиздец, у меня уже не хилый багет от васянки, я уже больше 30 часов ебусь подобрать годную сборку модов и все равно то там гавно вылазеет то там краш, только что анально испортило желание продолжать партию несколькими крашами подрят в течении получаса, если так дальше пойдёт то либо оставлю по минимуму модов совсем либо реально на ванилу перейду вообще.
>>714208 Потому что правильно набирать - hyperlane, а не как ты, знаток английского. Я скачал "Hyperlane Transparency Lite" и переделал его сам на те значения которые мне нужны
>>714242 Вообще этим линиям можно даже цвет менять и в целом заменить эти убогие линии (выглядит так как будто в паинте инструментом "Линия" всё нарисовано) на лёгкое красивое свечение как у световых мечей без контура в виде грубой полоски. Но я параходов рот ебал и пусть сами делают, может года через три у них руки сами до этого дойдут, если к этому моменту игру не забросят.
Зажало между двумя поборниками чистоты. Покопротивлялся сто лет для интереса, после одновременного объявления войны двумя сразу - бросил. Теперь или развитие, или корабли, содержание возросло огого. Заглядываешь к компу - водит эскадры в два раза больше твоей, планет столько же, купается в минералах. Нахуй так играть.
Тупо 300 год идёт, исследование на синта не выпадает. Разрабы нигде не объясняли, нахуя они эту поебень с исследованиями рандомными выдумали? Моя научная корпорация готова для отказа от физической оболочки, а технологий соответствующих нет, чо за хуйня вообще.
>>714254 > не читал > The AI's do not Cheat at all, they play at a level playing field with humans no hidden advantages or boosts whatsoever. Unlike other Ai modders I do not believe in providing resource boosts or advantages to the Ai, the Ai's will compete, beat you fair and square and you wont feel bad or cheated about it, just type gg after you loose. > Thanks to this weighting system it is possible for anyone to change the various weights to create a more competitive AI. For some unknown reason Paradox has chosen to never optimize the various weights found throughout the game and doesn’t generally take advantage of the inherit flexibility in its AI programming. Дальше будет - они пиздят, там все равно МНОГАБОНУСОВ?
>>714290 Я тебе про твое пиздабольство, а рекламировать мне и не надо - кому надо про него знают, а васянофобы могут продолжать плеваться и кукарекать.
>>714295 Это ты заявляешь потому, что параходы не сделали этого? Тебе же говорят - параходы вообще особо не напрягаются и не используют собственные же системы.
И еще вопрос, как в игре работает флит менеджер? Я захожу в него, ищу кнопку реинфорс ол флитс, а она не светится - флитс КАНТ би реинфорсид лол. При этом у меня 54/170 заполненность флота.
>>714298 Там всё просто и понятно. Другое дело что он абсолютно неудобный, создаёшь шаблон флота, нажимаешь создать и он начинает создавать корабли по всем верфям в галактике, нахуя оно надо если даже нельзя выбрать из какой верфи их производить, привязка к базе за это не отвечает, она отвечает только за то к какой базе вернётся флот в случае отступления и за кнопку "вернуться".
>>714308 Уже что-то. Просто я щас в лейт гейме. Мне как-то не очень комфортно в ручную метаться между тремя-четырьмя верфями и клепать танчики космические вручную. Я думал реинфорс работает так: у тебя есть флоты в которые можно "достраивать". Нажал кнопку флот строится, ящерики трепещут и роняют кал.
>>714226 Ставь моды на портретики,кораблики. И на линии. Что там ещё ставить то... Ну может на события если тебе мало ванильных. Остальное там чаще всего читерство,что и так ясно.
Киньте пожалуйста гайд от корветодебила. Алсо как теперь строить военные корабли? Пол года не играл. Зашёл щас в игру а строить можно только строителей и учёных
Ну что, маляры, какой у вас самый ранний год строительства научного нексуса?
Если активно расширяться, то начинают проседать традиции - нужно закрыть аж четыре ветки для взятия чудес. А если не расширяться, то катастрофически не хватает минералов и науки, чтобы рашить мегапроектирование и генератор т5.
Плюс не всегда быстро находишь артистов и не всегда копишь достаточно энергии, чтобы сразу херачить по обелиску на каждой планете.
Со всеми этими факторами, плюс войны, получается построить его лишь на 110-120 годах. На максимальной сложности, естественно.
>>714358 >Корветы нужны до лейта В лейте они тоже полезны, я держу отдельный флот, забитый корветами, на случай, если надо быстро долететь и больно ударить.
>крузеры Проигрывают линкорам по всем параметрам, кроме скорости. Хуй знает, зачем их держать. Разве что выкинуть корветы и использовать крузеры с ускорителями как ударный флот.
>>714362 >>714358 Я не очень уверен, что стоит называть лейтом (кризисы?), но отжившие свое корветы (если отжившие - правильное слово, т.к. ударный флот из корветов я все равно таскаю) юзаю как противотеррористические флоты от пиратов стаками по 25 в ключевых точках, чтоб каждый раз не гоняться за ними всем флотом.
Насчет крузеров - на них можно ставить ПРО и ракеты, в отличие от линкоров. ЕМНИП.
Алсо же, как думаете, может, заебашить для противотеррористического флота не стандартный дизайн корветов (ракеты + автопушка + регенерация) а какие-нибудь три автопушки + форсажная камера + отсутствие щитов для максимальной скорости реагирования?
Нихуя какую штуку в 17 году вытащил, крейсер себестоимостью в 1000 минералов, жаль только что трекинг на больших лазерах учитывая сенсор, всего 15%. Но хоть станции ломать будет огого как, по броне энергетическим оружием бить.
>>714373 >юзаю как противотеррористические флоты от пиратов стаками по 25 в ключевых точках, чтоб каждый раз не гоняться за ними всем флотом. Чет хуйня какая-то, у меня пираты отмерли еще до спавна анбидденов и каждый раз я просто получал угрозу а потом тут же сообщения о том, что пиратский флот уничтожен. Тормошили они меня только на старте, когда вокруг была куча непокрашенных систем.
>>714379 Я люблю подрасползтись, перекрывшись в ключевых точках чтоб ни дай бох никто в моем секторе космоса не начал мои системы отжирать.
В итоге дырки бывают достаточно часто так как смысла красить все нет, рядом с ними я и ставлю станции на флит капасити с одной верфью, и таким вот флотом.
>>714375 В каком клозе? Сейчас не 1.8, линкоры свободно могут вбок стрелять из главного орудия. Не на 360, но всё же. Линкоры ебут крейсера без шансов, а чисто линкорный флот ебёт гибридный.
>>714384 Линкоры с L слотами без поддержки все же сильно терпят от корветов и прочего шлака. Но крузеры очень быстро рассыпаются в бою, вместо того, чтобы постоянно их достраивать, можно часть линкоров оборудовать небольшим вооружением или вообще один L слот заменить на что-то поменьше. другой анон
>>714419 И зачем оно тогда надо? Все дрочат на эти гмо/синт возвышения, а по итогу если подумать, то гораздо выгоднее не строить эти блядо-научные центры, а вложиться в энергию и минералы, построить большой флот и захватить просто нахуй всех. Во время игры технологическое отставание не сильно ощущается, если только мы не говорим про лимит флота, потом всё упирается в него и конечно без технологий тут некуда, такую механику игры нам сделали.
Если посмотреть на те же лазеры: они начинают наносить больше, но и стоить начинают тоже больше (минералы+энергия корабля)
>>714429 Во-первых, не все играют за унылых пурифаеров, во-вторых, конкретно сейчас технологии таки решают, это до какого-то патча голые корветы были самым выгодным флотом в игре, сейчас грейженное вооружение имеет более выгодное соотношение урона к цене, нежели оружие прошлого тира. А как ты сам заметил, лимит флота сейчас куда более критичен, а выход за лимит гораздо сильнее бьёт по экономике.
>>714429 Потому что твой соседушка не сильно отстанет от тебя по флоту, т.к. лимит не резиновый у вас обоих, но при этом будет еще и по техам тебя драть. Ну и по инкаму тоже, ведь ты сидишь на т2 шахтах, а он на т4. У тебя т1 крепа, а у него ебаная цитадель на 70к силы, у тебя "синты\гмо-нинужна", а у челика +30-40-50% к инкаму, а попы жрут меньше\плодятся быстрее. Ты мог бы долго, но течечно учить только нужные скиллы... а не, не можешь, ведь тут рандом, и он всегда готов тебе в жопу запихать самое ненужное.
>>714431 >сейчас грейженное вооружение имеет более выгодное соотношение урона к цене Смотри вырезку, лучше оно у него >>714430 Не обязательно быть пурифаером, берёшь фанатичного митолиста и вперёд красить, авторитаризм/ксенофобию для захваченных поселений на планетах >>714433 Техи на корабли учу с обломков, всё остальное как обычно, мне хватает
>>714448 >Смотри вырезку, лучше оно у него Ну да, лучше. Можешь сам взять в руки калькулятор и посчитать, соотношение цены в минералах к урону у более "крутых" пушек лучше. На энергию корабля всем насрать. >Не обязательно быть пурифаером, берёшь фанатичного митолиста и вперёд красить, авторитаризм/ксенофобию для захваченных поселений на планетах Я подразумевал то, что не все играют через "ЫЫЫЫ КРАСКА, СЕЙЧАС БУДУ РАЗЛИВАТЬ))))0", это заёбывает где-то к 50-му году подтирания жопы за брюкводебилом.
>>714448 >Техи на корабли учу с обломков, всё остальное как обычно, мне хватает Так-так-так, вот тут давай сразу разберемся, ты ищешь суть и "гораздо выгоднее А, а не В", или "ну бля мне итак норм)))"? Потому что бота-то ебать можно чем угодно, это не новость, а в вопросе сухой эффективности аргумент "ну мне итак сойдет)))" не прокатывает.
>>714428 >Линкоры с L слотами без поддержки все же сильно терпят от корветов От корветов они терпят если это живой игрок и он построил их кучу. Если же их не так много - меньше 50%, то они в бою линкоров скорее обуза. Т.к. сначала линкоры перестреляют все не-корветы, а потом долго и нужно будут выбивать их. И таки выбьют, ибо там каждый выстрел - ваншот. >и прочего шлака. "Прочий шлак" сосёт хуй против линкоров. Что крейсера, что эсминцы. >можно часть линкоров оборудовать небольшим вооружением или вообще один L слот заменить на что-то поменьше. Нахуя? Собрался с киберкотлетами онлайн играть? Тогда вообще забей хуй, всё решиться на стадии "кто построит больше корветов".
>>714462 Напоминаю что даже линкорам в глубоком лейте трекинг разгоняется до 35% в случае с прекогнитивным интерфейсом и до 25% без него, точность я сюда не привожу так как она используется для всех типов кораблей. Итого у корвета будет 90-35=55% уклонения или 65% что на самом деле не так много для линкоров учитывая бонусы от L слотов оружия и брони по сравнению с S у корветов, а так же их живучесть в бою.
>>714487 Против ИИ можно строить одни Линкоры с L слотами, они будут универсальны ко всему, особенно если их делать с обычными лазерами и кинетикой 50/50. Для пущей универсальности можно добавить 5% с декодера.
А ещё представим такую ситуацию: есть корвет с Т5 техами, предположим у него фул т5 броня (нейтрониевая) получается по характеристикам в итоге вот что: 500 обшивкизаморожено, проще сделать сейчас скрины в игре и приложить для наглядности, а не расписывать, идея в том что у 8 корветов в совокупности будет меньше брони чем у 1 линкора
>>714496 Я пишу про то что против ИИ выгодно делать флот фулл линкоров с Л слотами%%у корветов маневренность, а у линкоров Л слоты которые эффективнее чем у корветов как в оружии так и в броне
Представим такую ситуацию: есть корвет и линкор, оба с Т5 техами, предположим у них установлены во все слоты щиты (тут не важно щиты или броня, дело в показателях) получается по характеристикам в итоге вот что: (на скринах не учтены бонусы от техов на обшивку, поэтому добавляю сам) Корвет 500 обшивка 420 щиты/броня
Линкор 4600 обшивка 5250 щиты/броня или если мы установим два накопителя щитов, то 6300 щиты (можно поднять ещё выше, если использовать другие щиты), но чтобы всё это установить вместе с оружием нужно будет выбить реактор тёмной материи.
А теперь считаем: один линкор идёт за восемь корветов х8 Корветы 4000 обшивка 3360 щиты/броня Показатели линкора выше.
В итоге здесь видно, что преимущество размера слотов справедливо не только для оружия, но и для слотов брони/щитов/обшивки(кристальная). В бою против ИИ фулл флот линкоров и титанов для аур будет гораздо эффективнее чем что либо ещё, так как низкий трекинг(обнаружение) по корветам с лихвой компенсируется преимуществом L слотов над другими слотами.
>>714502 >Показатели линкора выше. Но ведь ты абсолютно игнорируешь показатель маневренности, даже против Ы слотов можно смело увеличивать ехп за счет маневренности на треть, а если против тебя Л слоты, то и вовсе в 2 раза. >с лихвой компенсируется преимуществом L слотов над другими слотами. Бля, мне лень сейчас с вики ебаться, я завтра тогда посчитаю все, мб ты и прав, но не забывай что у корветов еще и торпеды есть, что никакущий трекинг сильно бафает корветам увороты, а значит живучесть, а значит и вливаемый дамаг и т.д.
>>714489 >Против ИИ можно строить одни Линкоры с L слотами, они будут универсальны ко всему, особенно если их делать с обычными лазерами и кинетикой 50/50 Против ИИ можно делать почти всё, что угодно. Но нужно ли? Благо любой XL слот круче 2х L слотов. >>714502 >Я пишу про то что против ИИ выгодно делать флот фулл линкоров с Л слотами С каких это хуёв? Фулл L слоты соснут против даже обычных линкоров обычного ИИ, я уж не пишу о фоллене и кризисе. >>714510 >>714496 Увороты херня в данной ситуации. Корветы рвут линкоры когда корветов дохера. Но ИИ фулл корветный флот строить не будет никогда.
>>714516 Ты не очень смышлёный, да? Увороты сильны, когда корветов действительно много, по крайней мере столько же, сколько лимита линкоров. До достижения этой "критической массы" линкоры переживут корветы, т.к. у них тонна хп разных типов. Так сказать - у них будет больше "эффективного хп". И увороты - не панацея, конечно, уворачиваться от 75% выстрелов очень здорово, но 1 попадание из L пушки отправляет корвет в варп или вообще уничтожает его.
>>714510 Принимай всегда во внимание что я оцениваю бои только против ИИ, а там как написал >>714515 нет флот фул корветов, более того ИИ почти(? я не видел чтобы он ставил торпеды на корветы, но не отменяю такую возможность) никогда не ставит ракетное вооружение на корветы, а тем более торпеды. Завтра распишу более подробно мой универсальный Л линкоро флот против всего и почему я так делаю. Даже соотношение цены и эффективности в минералах и содержании покажу. >>714515 Не учитываю Х слоты на линкорах, слишком поздно получаю доступ к таким yoba технологиям и мне не нравится система таргетинга у них, могут выстрелить по фуловому кораблю, а могут совсем наоборот из-за долгой перезарядки большие потери в дпсе, а это плохо против любых кораблей. >Фулл L слоты соснут против даже обычных линкоров обычного ИИ, я уж не пишу о фоллене и кризисе. Почему?
>>714518 >Увороты сильны, когда корветов действительно много, по крайней мере столько же, сколько лимита линкоров. До достижения этой "критической массы" линкоры переживут корветы Ох нихуя, а я и не знал что 1 линкор сильнее 1 корвета, и как дурак думал что расчеты идут только при равном флот лимите! Еще, давай еще откровений >1 попадание из L пушки отправляет корвет в варп или вообще уничтожает его. >дамаг л слотов редко переваливает за 200 сотки, а буквально 4 постами выше ты писал, что у корветов суммарно около 900хп А вот и они, откровения, наканец-та.
>>714520 >Почему? По кочану. Так в игровых файлах прописано, что ещё добавить? Реальность такова - фулл L слот соснёт у адекватного билда с XL при прочих равных. И выступит намного хуже против фоллена или кризисов. Благо я не только про цифры на вики, я это тестировал. И кулдаун у них не такой уж огромный - всего в 1.5 раза больше, чем у артиллерии, но при этом в 2 раза меньше, чем у лаунчеров. >>714524 Обосрался и ушёл в клоунаду? Молодец. И если ты уже всё это знал - чего вообще влез, я и другой анон об этом сразу написали.
>>714515 >Увороты херня в данной ситуации. Корветы рвут линкоры когда корветов дохера. Но ИИ фулл корветный флот строить не будет никогда. Но ты все равно просрешь часть линкоров маневренным корветам, если их будет дохера. Плюс не забывай, что с Л-слотами против корветов битва будет длиться дольше, чем микса Л-слотов и нескольких антимоскитных кораблей против тех же корветов. А пока твой флот воюет - враг строит оборону и стягивает силы. Против корветов можно влепить 3-4 специализированных линкора с 3 ангарами и кучей ПД и поставить артиллерийский бортовой компьютер, чтобы они двигались вместе со всем стаком линкоров и прикрывали их.
>>714526 >Обосрался и ушёл в клоунаду Но ведь обосрался-то не я. Всегда и везде расчет идет "1 линкор на 8 корветов\4эсма\2бк". Конечно я даже помыслить не мог что кто-то может всерьез обсуждать силу линкоров при их численном превосходстве над корветами, лол просто.
>>714532 >Конечно я даже помыслить не мог Потому, что ты тупой или у тебя проблемы со зрением и ты не можешь прочитать чужие посты, в т.ч. те, которые комментируешь? >От корветов они терпят если это живой игрок и он построил их кучу. >Если же их не так много - меньше 50%, то они в бою линкоров скорее обуза. >Корветы рвут линкоры когда корветов дохера. Но ИИ фулл корветный флот строить не будет никогда. Т.е. ты либо отвечал на пост не читая его, либо одно из двух.
>>714529 Это всё в теории хорошо. На практике в лейте фулл линкорный флот выносит всё, месяц-другой разницы при уничтожении этих ссаных 30 корветов 20-ю линкорами после того, как сжёг все остальные корабли во флоте с лихвой компенсируются более быстрым выносом этого "всего остального" и крепостей. А на деле ИИ просто сварпается полудохлым флотом, у него это в поведении прописано.
>>714533 Я читал всю нить. Вопрос был "нужно ли строить линкоры". Ответ - нет, потому что в стандартной ситуации корветы пизже. Дальше пошли маневры в духе "ну ии так не играет" "ну а вдруг корветов будет мало" "а если там линкоры и корветы" и прочая откровенная хуйня никак не относящаяся к главному вопросу. Но дальше лучше, пошли какие-то сверхманевры в духе "фулкорветный флот не бывает, только если игрок его сделает, поэтому фуллинкорный флот лучше". Типа фуллинкорный флот-то ии делат постоянно. Вариант самому сделать фулкорветный флот тоже не рассматриваются? Почему? Потому что фуллинкорный флот лучше! Ну т.е. он хуже, но фулкорветных флотов не бывает, и потому он лучше! Как это мешает фулкорветному флоту быть лучше? Никак. Пиздец, блядь, совсем тут поехали уже.
>>714540 >Ответ - нет, потому что в стандартной ситуации корветы пизже. И ты сразу же обосрался. Во-первых линкоры<корветы<крейсера<линкоры,это общеизвестный факт, это тестилось не единожды и не одним человеком. Так что с позиции "вот эта пизже всего ёпт" рассуждают лишь дебилы. Во-вторых - тут обсуждается игра против ИИ, где нет фулл корвет флотов. Это уже не раз упоминалось, но ты туповат, по этому напишу ещё раз. А в спец-олимпиаде "победи фулл стак ИИ кораблей" побеждают линкоры, как всегда. Более того - корветы будут нести потери от любого столкновения, особенно против крепостей и станций, у которых много трекинга и ракет. И самое главное - фулл корветный флот против фоллена и кризисов в разы хуже не только линкоров, но и крейсеров. >Дальше пошли маневры в духе Дальше пошли не манёвры, а описание того, что ты не смог понят своим недалёким умишком, хотя несколько анонов описали это.
А теперь может опять начать брызгать соплями, аргументов от тебя я уже не жду.
>>714540 Я вам тут пытаюсь объяснить что фулл линкорный флот против ИИ в любой ситуации будет эффективнее. Отрицать будешь когда я скриншоты с пояснениями своей правотыили обосрамса приложу.
>>714554 Доказывать этому "врети маневры карветы лутшие!!1" - всё равно что метать бисер перед свиньёй. Так что можешь не стараться.
Кстати в 1й нише линкоры уступают корветам даже в лейте - уничтожение левиафанов. Тут корветный флот вне конкуренции. Если это конечно не крепость, она как раз вдувает корветам.
>>714551 >Во-первых линкоры<корветы<крейсера<линкоры,это общеизвестный факт, это тестилось не единожды и не одним человеком. Только если рассуждать с позиции контрбилдов, в таком случае да, все так. Если же брать билды "под каждый день", то корветы ебут. >тут обсуждается игра против ИИ, где нет фулл корвет флотов Не помню, чтоб я хоть раз упомянул корветы у ии. Потому что я ниразу об этом не говорил, вообще похуй что там у него, речь идет о том, на чем самому сидеть. А сам можешь сидеть и на фулкорветах, и на фуллинкорах, да хоть на фулэсминцах. >А в спец-олимпиаде "победи фулл стак ИИ кораблей" побеждают линкоры, как всегда. Ты хотел сказать "побеждает больший блоб, как всегда", но нить не ради совета "просто имей х2 численное преимущество по лимиту и не парься" идет. >Более того - корветы будут нести потери от любого столкновения, особенно против крепостей и станций, у которых много трекинга и ракет. И снова похуй, во-первых ебаное отварпывание, которое экономит дохулион твоих кораблей, во-вторых их строить, что орешки щелкать, главную же задачу - пиздануть флот врага, они выполнят. >И самое главное - фулл корветный флот против фоллена и кризисов в разы хуже не только линкоров, но и крейсеров. Это да, но против кризиса все равно нужно настраивать флот, и настроеный правильно под правильный кризис корветный флот вполне может. Хотя нет, у авиации он адово сосет, разве что их будет достаточно много чтоб перебить авики быстрее, чем сами умрут, но эффективность тут та еще. >>714554 Проблема в том, что нет такого понятия как "флот ии". Он 1000 раз сменится за одну игру, и у каждого ии он свой в конкретный момент времени, подстраивать свой флот под такую переменную просто глупо, поэтому и рассуждают более статичными вариантами.
Начал играть обычными людишками. Где-то в рандомной аномалии нашел робота, который стал одним из адмиралов. Потом словил этот самый квест "сигнал горизонта" (червь, что было будет, вот это вот всё). Там в определенный момент находишь постаревшую версию своего адмирала из будущего. И чтобы вы думали? Этот будущий адмирал - тот самый робот-адмирал, не смотря на то, что у меня есть и обычный человек-адмирал. Учитывая, что робот - бессмертен, я получу довольно хороший бонус на всю катку.
>>714561 >Если же брать билды "под каждый день", то корветы ебут. Чем же? Тем, что что тебе они нравятся? Где аргументы? У тебя пока их ровно ноль. >Не помню, чтоб я хоть раз упомянул корветы у ии. Зато это было упомянуто в каждом посте, что ты комментировал. Учись читать чужие посты. >Ты хотел сказать "побеждает больший блоб, как всегда" Нет, я хотел сказать то, что сказал. А ты опять читаешь жопой. >И снова похуй ТЕБЕ похуй. В том твоя и проблема - ты советуешь в соответствии со своими хотелками, а не в соответствии с объективной реальностью. По этому ты и посты читаешь жопой и аргументов у тебя нет. >главную же задачу - пиздануть флот врага, они выполнят. Выполнят хуже, чем линкоры. И линкоры в лейте против обычных ИИ очень редко нужно во время войны достраивать. В отличии от корветов - даже если у тебя в 5 раз больше - флот, ты всё равно будешь нести потери. Линкоры же просто делают альфастрайк. >Это да, но против кризиса все равно нужно настраивать флот И что дальше? Это отменяет то, что флот линкоров сильнее флота корветов против него? Или ты утверждаешь обратное? Так и пиши тогда, без манёвров. >и настроеный правильно под правильный кризис корветный флот вполне может. И не настроенный флот эсминцев тоже может, если у тебя 1кк флота. Спрашивали об эффективности, а ты по прежнему усераешься за свои любимые корветы, потому, что "они тоже могут". Игнорируя правда вопрос -"а кто может лучше?". Ты пробовал кстати корветами пиздить 5х кризис? Хотя если пробовал - не писал бы такой хуйни, тут нужно быть не только корветодебилом, но и конченым мазохистом. Объективная реальность же такова, что линкоры >>> корветы против фоллена и кризисов, и тут не нужно проводить 100500 тестов, достаточно поиграть разок и тем и тем. >Проблема в том, что нет такого понятия как "флот ии". Есть. Именно, что есть. ИИ строить флот про заранее прописанным алгоритмам и даже фитит корабли согласно им. Он никогда не построит ничего неожиданного. Конечно фиты меняются, но и тут - линкор с арк эммитером, артой и лаунчером был и остаётся самым универсальным вариантом.
Твоя проблема - зашкаливающий корветодебилизм, отсутствие аргументов и жопа вместо глаз.
По хорошему для минмакса надо бы выловить лидера на 10% скорости, искусственно набить ему 20% сваливая из боя, а уж потом до кучи червеперк. А, ну и дракона, да.
>>714632 К счастью у пацифистов сильная реактивная экономика. А значит и мощный флот в итоге. Так что как ни парадоксально, пацифисты посильнее многих милитаристов будут.
Ок, фанатичный пацифизм я понизил повысив спиритуализм. А теперь как мне от него, пафицизма избавицца? Ксенофилия или эгалитаризм снимут пациков? Или надо таки миликов продвигать? Пройдет вечность пока они со своих 3 процентов вырастут
>>714634 Сейчас это довольно мусорная этика не фанатичную версию ради уникальных цивиков можно и потерпеть, однако фанатичный пацифизм это пиздец в любом случае, раньше он хоть давал охуительные бонусы к ебинству, теперь же это прерогатива верунов.
Приехали. Занял систему пока пробудившийся фоллен колонизировал планету. В итоге значек оккупации есть, но в целях войны её нет, несчастного попа не дают с неё выселить. Если завершить войну, оставив ему эту сраную планету, он быстро отстроится? Еще завассалит треть галактики, которую мне лень красить. Или не успеет?
>>714670 По мне так единственный минус пацифизма это то, что когда у всех гиперлинии, любой блок от недружественных соседей фатален, тогда как в любом другом случае не проблема устроить маленькую войнушку чтобы пробиться к нужной ветке.
>>714739 Про сычевание только изоляционисты. В любом другом случае пацифисты наоборот про ползучую экспансию. Все бонусы пацифизма рассчитаны то, что у тебя будет много планет и много попов. Так что одна из главных их проблем теперь это вечная нехватка влияния.
>>714645 Робот авокается только при кризисе контингенции. С двумя вариантами. Или встает на защиту галактики или едет головой и начинает со всеми воевать.
>>714634 У авторитаристов экономика намного сильнее, особенно вначале.
У фан. пацифизма: 10% - этика до 20% - счастье (может давать и отрицательное значение)
У фан. авторитаризма: (только рабам, рабы могут эффективно добывать только минералы и еду) 10% - этика 10% - "рабский труд" 10% - трейт губернатора 10% - цивик Slaver Guilds 10% - здание Slave Processing Facility
У авторитаризма есть бонус в том что имея гигантские приросты минералов и пищи, если специализировать своих родных попов на их выработку и добывать на всех планетах только их, то можно просто торговать ими в обмен на энергию скажем по курсу 1.1 что будет более выгодно. У пацифизма бонус идёт ко всем поселениям, а у авторитаризма только к рабам, что даёт штрафы к производству энергии/единства/науки, но зато нет ебли с войнами и захваченные поселения противника сразу готовы приступить к рабскому труду со всеми перечисленными выше бонусами. Брать вместе пацифизм+авторитаризм полная глупость т.к. авторитаризм это в любом случае агрессивный билд который будет наиболее эффективен при ранних войнах и захвате соседей ради их рабов, а пацифизм наоборот.
>>714754 С авторитаристами по части экономики конечно никто не поспорит, всегда это забавляло, что в мире стелариса рабский труд намного эффективнее роботизированного. Но у пацифистов по крайней мере нет никаких подводных камней, не надо ебаться с недовольством, секторами, ограниченной в большинстве случаев дипломатией. Кстати, ты подал мне идею запилить билд максимально эффективных копателей, для этого как-раз нужны авторитаризм и пацифизм. Если пацифисты могут вассализировать военным путем, то даже выигрывать спокойно можно. Флаг это типа бесконечный цикл ковшей, которые гребут землю
>>714768 "Очень сильные" плохой трейт, за 3 очка получить +10% к минералам менее эффективно чем негативные последствия, особенно из за скоротечных от смертей правителей и губернаторов на большое время потеряешь много % к выработке ресурсов. Лучше взять просто сильных и ещё что то хорошее сверху. Оседлые тоже очень плохо, переселять рабов нужно с более заселённых планет на менее заселённые, а с этим трейтом это будет намного дороже
>>714780 Смотря какой там стиль игры. У меня были те же этики что и у него, но вместо пацифизма милитаризм, захватывая планеты с ксено-рабами они тоже будут получать +10% от шахтёрских гильдий, а с синкретикой бонусы от трейтов будут только на твоей расе.
>>714781 Cоглашусь с этим аноном по поводу оч. сильных, но не по поводу оседлых. Это халявный трейт, даже если ты хочешь сам переселять. Потому, как если наладить экономику - то со временем этот штраф ощущается всё меньше и меньше, особенно учитывая техи на минус стоимость переселения. Тем более, что у него пацифизм, а значит 3 тонны краски он разливать едва ли будет.
>>714873 Напоминаю что надпись внизу каждого обычного оружия в игре вычисляется по формуле: Средний урон в день=(мин.урон+макс.урон)/2/перезарядкаточность Формула штурмовиков: Средний урон в день=(мин.урон+макс.урон)/2/перезарядкаточность*количество
Сейчас буду сравнивать корветы с линкорами в разных комплектациях
>>714755 Я делал недоразвитому ксено-скаму аплифт только когда играл за поехавших радио-нянь. Разумеется, лишь ради того чтобы следом мгновенно засунуть их в заповедники и качать из них единство. Забавные кстати реплики они говорили когда инициализировалась процедура интеграции в империю.
Т6 корвет с торпедами и реактором для урона без с щитов, онли броня(жертвуем скоростью ради +6% урона в день) Стоимость: 360 минералов Обшивка: 500 Броня: 420 Средний урон: 30.37 (итоговое значение на корабле вычисляется по той же формуле что и на оружии)
Соотношение "жизней" к минералам ~ 2,55 Соотношение урона к минералам ~ 0,084361
>>714885 Т6 линкор с двумя накопителями щитов Х и L слотами. Стоимость: 2659 минералов Обшивка: 4600 (при создании корабля не учитываются бонусы технологий, корвету так же добавлено +200 выше) Броня: 2625 Щиты: 4140 Средний урон в день: 406,56 (почему так? дело в том что при создании корабля не учитывается бонус от тактики линия (+20 к точности), а это значит что был сделан перерасчёт среднего урона в соответствии со стандартной формулой игры >>714879 )
Соотношение "жизней" к минералам ~ 4,27 Соотношение урона к минералам ~ 0,1528995863106431 (без учёта маневренности противника, об этом ниже) Соотношение урона к минералам при максимальной манёвренности противника 90% с учётом нашего обнаружения на всём оружии без пси-компьютера 15% итоговая формула: урон к минералам умноженный на 0.25, ноль двадцать пять потому что 15+10, ведь у корвета кап маневренности 90, а не 100 ~ 0,0382248965776608
>>714908 Параходы прямо в лицо говно суют, логика у ИИ вообще разъёбана. В каждой игре вижу как он цепляет дезинтеграторы куда попало, вот нахуя? ПРО на каждый корабль когда ни у одного противника на карте (даже у игрока) нет ракетного вооружения, нахуя?
>>714914 Слишком толсто, попробуй тоньше. Если бы ИИ ставил только их, то его ещё можно было бы понять, но когда он комбинирует их с обычным вооружением это похоже на, да ни на что это не похоже, это полная хуйня и такого быть не должно
Что это за забагованая дичь. Почему он смог объявить мне геноцид тотал вор будучи роботом-служителем, а я ему мог объявить только по причине притязания/унижение будучи экстерминатором, при этом я проверял десять раз до его объявления войны какие виды войн он может мне объявить, границы всё это время были общие, вот как так нахуй
>>714950 Экстерминаторы ебашут только органиков, с роботами у них стандартные отношения, служители же органиков защищают, поэтому и казус белли — устранить угрозу на тебя у них имеется, нормально все.
Словил в рандомной аномалии МОЗГОВЫХ СЛИЗНЕЙ. На предложение ученого ответил - ДА, - т.е. себе он слизня прилепил. На предложение выдать таких всему населению своей империи ответил - НЕТ. Однако, теперь среди лидеров через раз роллятся носители слизня, но при этом у населения всё норм, никаких слизней, никаких волнений. Как это понимать?
>>714954 Так и у меня тогда должен быть казус бели на неограниченную геноцид войну с ними, почему только у них ко мне есть. >>714956 В том то и дело что с роботами у меня должны быть стандартные отношения, у меня к ним не было казус бели "Зачистка", только притязания и унижение из-за соперничества, а вот они вопреки всем правилам кинули мне геноцид-войну, которую не должны были иметь возможности кинуть
>>714914 Конкретно дезинтеграторы - бездамажная хуйня. Молнии чуть получше, но все равно тащат только против небольших кораблей благодаря трекингу, которого другим L-вооружениям не хватает. А арки - да, лучшее оружие игры.
>>715001 Конкретно против одного конкретного кризиса очень даже норм. У меня корфетный флот забитый дизентеграторами на x3 разносил обычную флотилию контингенции теряя меньше половины кораблей.
>>715009 Охуительная логика, геноцид должен быть взаимным, а то мне клаймы покупать, а он если захочета он захотел может бесплатно меня покрасить. Теперь это всё не важно, внезапно две соседние империи напали на этого пидора и втроём мы его задавили. В этот раз экстерминаторы должны всех покрасить, всё складывается гораздо лучше чем в прошлые разы.
>>715101 Зачет тебе плитки, когда ты синтетик с базовым бонусом на все? И я не корветодебил. Это была часть моего эксперимента с тем какая флотилия лучше всего делит на ноль контингенцию. Вышло так, что отстроить корветы выходит быстрее чем титан. Впрочем штурмовать им базу надо сразу несколькими флотилиями.
>>715104 Если бы боёвка дефолтная у пидароксов работала без говномодов - идеальный расклад 200К флотилия, поделённая по принципу треть - корветы и эсминцы,две трети - линкоры и крейсера. Первые роятся, и ловят ракеты, вторые работают артиллерией и штурмовиками. А без говномодов игрище ясен пень превращается в корветодроч, или линкоропомешательство.
>>715114 >Корветы врываются в клоз комбат и ловят на себя удар Летит такая торпеда в линкор, а корвет ррррраз! - И поймал её, да? Это чистой воды манямирок.
>>715110 А что станции? Ну отряди десяток корветов охотиться за строительными кораблями. У меня сложность была одной флотилией его в основной системе прижучить где у него флотов 20 или 30. Двумя флотилиями правда он отправляся за Завесу без особых трудностей.
>>715115 На твоих линкорах дальность действия орудий должна быть больше чем у большинства пушек вражеской флотилии. Я буквально пару дней назад штурмовал пресловутую контингенцию, которая, напоминаю раряжена тахионными копьями и протонными торпедами. И вот, при атаке гибридными силами корветы + линкоро-титановый флот потери несли только корветы.
>>715118 А я когда последний раз пиздил контингенцию - у меня флот потери вообще не нёс кроме пары линкоров на хаб потому как линкоры делали альфастрайк.
Ты просто нихрена не понимаешь - как таргетинг работает в бою.
>>715110 Просто не трогай его, он сам сдохнет. Прикрой свои системы флотами со станцией, отожми у него еще несколько систем до ключевых проходах в гиперлиниях и тупо держи их, хан потом сам умрет и ты сможешь даже наследственный ханат овассалить.
Когда я буду играть в ммо по Стелларису, я буду вникать. А пока это сингл-красильня с более-чем-средним уровнем сложности, я ограничу себя эмпирическими методами без теорикрафта.
>>715125 >В трейтах написано, что он бессмертный. Он живет лет 20-30 в среднем.
>Станции по 3к, чтобы без потерь уничтожать их Нужно флота на 2к. И станции ты почистишь основным стаком. А вот строительные корабли гонять хватит и нескольких корветов.
>>715127 Цитадель - это танк в первую очередь. Пока ее ломают,твои корабли аннигилируют врага. Идея - раскидать врата от стоянки флота ко всем выходам перектым станциями и оперативно перекидывать туда флот. Олсо бы не назвал из прямо уж слабыми. Возможно стоит поэксперентировать с компоновкой цитадели защитными платформами.
>>715123 >На какой сложности кризиса хоть? На 2х. Сейчас играю на 5х, но пока кризис не вылетел, до этого 5х были только анбиддены, но они соснули сильнее, чем контингенция на 2х. >Когда я буду играть в ммо по Стелларису, я буду вникать. А пока это сингл-красильня с более-чем-средним уровнем сложности, я ограничу себя эмпирическими методами без теорикрафта. По этому я и пишу - манямирок. А работать в игре будет практически всё, поскольку ИИ сосёт хуйца, игровая сложность в первую очередь от рандома зависит.
У тебя должен быть минимум 30 повторяющийся левел. А если учесть что ты анально окуклен и строишь рингворлы по кд то и весь 40. Впрочем это так, сторонний комментарий от играющего фанат. материалистами 9/10 игр, ты лучше момент про врата прими во внимание. Цитадель плюс твои флотилии нереально взять штурмом.
>На 2х
Ну вот. А я на x3. И вот думается мне там, а уж на x5 и подавно ты будешь терять линкоры не взирая на познания в игровой механике.
>>714967 Мне робофоллен предлагал прививки ставить. Я нажал Esc и окно закрылось. А через некоторое время выпал ивент про то, что привики были вредны как будто я согласился.
>>715134 >Ну вот. А я на x3. Вот это >до этого 5х были только анбиддены Ты видимо не прочитал? Я про то, что мне на 5х контингенция ещё не попадалась, но едва ли что-то сильно изменится, учитывая, что я играл на всех сложностях выше 1х. >и подавно ты будешь терять линкоры не взирая на познания в игровой механике. Буду. На нексусах, как обычно, пару штук. Но т.к. я оперирую фактами, а не манямирком - мне не нужно флот достраивать после каждой драки.
Повод для войны "идеология" меняет только форму правления или и этики? У меня соседа другой сосед этим поводом победил (вроде), так у него этики остались, а форма правления в демократию перекатилась.
Блядь, да что за хуйня. Хотел сделать жуков-пидоров с эльфами-рабами для отыгрыша, а мне говорят: есть два стула - или рабы или Гайя. Нахуя вообще такую несовместимость придумали?
>>715165 Как и с механистами, слишком жырно. 25 гайя и так мощнейший буст на старте, а тут еще и вторые вторая раса которую можно модифицировать под колонизацию или на крайняк под минералы.
>>715166 Жуки-пидоры жили себе в сухом климате своей древней планеты Saaquivast несколько миллиардов лет, из-за причудливой атмосферы и флоры часто видели миражи, которые иногда помогали им находить спайс, производимый редкими растениями цветущими раз в 7 оборотов планеты, занюхивали его под присмотром для видений и духовности, общались с богами, строили дома из песка или выдалбливали в песчаных холмах норы, о науке особо не думали, потому что им и так норм было. В лесистые местности даже не выдвигались, потому что им там делать было нехуй, спайс не растет, а питались местной пустынной брюквой. Где-то пару миллионов лет назад в лесах на южном полюсе эволюционировали эльфы, которые сначала оказались умнее, даже развились где-то до уровня нашего ренессанса, начали заниматься наукой и поперли и по другим лесам планеты, умудрились составить звездные карты и начать делать сталь, после чего о них прознали жуки, решили с ними поторговать, предложили им спайс - а их вштырило как от герыча, ну они совет старейшин собрали ну и стали так понемногу продавать эльфам спайс в обмен на знания и технологии. К нынешнему моменту эльфы отупели от спайса и фактически готовы жопу продать за него, чем жуки и пользуются - эльфы у них служат домашними рабами ну и sex slavery, офк, жуки очень не прочь чтобы няшные эльфийки полизали им их репродуктивные органы, а за два миллиона лет жуки только-только вышли к FTL, но все-таки благодаря небольшим генетическим изменениям и кастовой селекции сумели отрастить трейт "умные" в последние несколько тысяч лет. Ну как-то так.
>>715169 >несколько миллиардов лет Пиздец, вид который упарывался на планете несколько миллиардов лет, а потом решил полетать в космос. Даже для космической фэнтези получается какая-то хуйня.
>>715167 >25 гайя и так мощнейший буст на старте Это даже для старта ультрамусорный цивик, за первые пару десятков лет нормальные империи успевают колонизировать и развить минимум две планеты пока гайясыч молится святому рандому дабы тот подкинул ему дроидов или примитивов. Эта хуйня имхо должна не занимать слот под цивик, она слишком слабая.
>>715316 На поинт-дефенс действуют бонусы от сенсора и тактики "перехват", на то она и перехват чтобы перехватывать ракетное вооружение, смекаешь? В итоге в лейте т3 поинт-дефенсу можно разогнать обнаружение до 95% (30 база, 15 сенсор, 30 (40 если пси) компьютер, 10 аура титана. При этом урон у него выше. На самом деле если контрить ракеты, для большего урона лучше выбрать тактику линия, для добавления 20% точности, а что лучше ставить флак или поинт-дефенс зависит от вооружения противника, ведь в лейте у сбиваемых целей манёвренность: Т3 Страйк крафт 80% Т5 Marauder Missiles 40% Т3 Сворм или торпеды 0%.
>>715316 >>715322 Энергетический поинт-дефенс охуенен, у Т5 ракет всего 40% манёвренности, у сварма-торпед её вообще нет, а у т3 Р-энерго слота 30%+сенсор (до +15%), при этом урона больше, проигрывает он флаку только против Н-ангаров, потому что у них манёвренность начинается от 50% и заканчивается 80%, при всём при этом ангарные слоты в этом патче лютая хуйня и никакой опасности не представляюта ещё их всё равно собьют
Где крузис-то?! Дата эндгейма на 2400 выставлена, а его всё нет и нет. Скучная партия, всё слишком идеально сложилось: миролюбивые соседи, пустой L-кластер, хан появился в 2325 и был моментально дважды опиздюлен рядовым соседом, фоллены так и не проснулись и теперь сидят под шконкой, проиграв по несколько войн, веруну вообще скоро конец, у него одна планета осталась, и та оккупирована. Сложность гранд адмирал, высокая агрессивность. Могу сделать вывод даты мид- и эндгейма в 2300 и 2400 соответственно это слишком поздно, ИИ слишком отжирается и плевать уже хотел на хана и фолленов. Хоть бы крузис это болото уже расшевелил, мне лично крайне впадлу заниматься унылым покрасом ради ачивки на победу.
>>715350 Это из квеста "Лимб", где находишь в бункере накопители с оцифровкой мозгов вымершей расы. При наличии технологии синтов их можно загрузить в новые тела. После окончания квеста даётся только четыре таких попа и новых строить нельзя, зато ими можно колонизировать, а это каждый раз +2 попа.
>>715037 Взял этот feudal society, попробовал выделить вассала, на застроенной планете, с готовой базой. Ресурсов еще ему подкинул. Пидор сидит и ничего не делает, даже ученых не нанимает на свои корабли. Зашел на него через консоль, нанял ученых вручную - полетели исследовать. Такая же хуйня с постройкой аванпостов - вручную все работает, сам по себе ии нихуя делать не хочет. Что же за позорище такое? В старых версиях, помню, все работало, просвещенные примитивы бодренько протекали в соседние системы.
11 планет, сейчас захвачу две и колонизирую ещё три, в итоге будет 16, как это всё контролировать, миллион нажатий по "создать поселение" "построить домик", а кнопки "строить автоматически когда появятся ресурсы" нет, предзаказал бы всё заранее и не парился каждый месяц тыкая и вспоминая что же я хотел здесь построить или здесь
>>715433 >Секторы для кого сделали? Пусть он делает всё за тебя. >>715439 >занимайся вручную И чем это будет отличаться от того что я делаю сейчас, кроме грейдов? А ещё запретить расселять жителей ему нельзя, можно только запретить строить робо-попов, из-за чего при нехватке энергии этот долбоёб перемещает попов с энергии на минералы создавая ещё больший дефицит. Отдавать ему контроль нельзя, у меня идёт война(в будущем на два фронта, потому что с одной стороны на меня ехидно смотрит пурифаер, который с 70% вероятностью нападёт именно на меня, а с другой не важно кто, ведь я всё равно экстерминатор) и я не могу позволить себе дать брюкводебилу хоть какую то власть, а самому контролить этот ад из 16 планет какой-то такой себе геймплей
>>715430 Пиздец вы неженки, 16 планет трудно микрить, охуеть просто. Я понимаю ты бы выебывался на микродроч планетами с 70, да еще с хабами-кольцами десятков эдак на 9, тут да, есть к чему придраться(на самом деле нет, конечно, это тоже все изи контролится), но 16 планет обустроить это вообще изи-лвл, особенно с брюквоебом, который за тебя все проапает.
>>715467 Нет. А вот русек просто отвратен, а в рандомно генерируемом контенте в связи с заточкой под английскую грамматику еще и пиздецки косноязычен. И выбор слов порой странный, что-то уровня приснопамятного СКОЛЬЗНУТЬ НА ЧЛЕН ФЛОТА из евки.
>>715507 >СКОЛЬЗНУТЬ НА ЧЛЕН ФЛОТА А многие и не против... >>715504 Так уж случилось что русский язык в играх мне более удобен и глаз не режет, поэтому не понимаю над чем тут рофлить. Я бы и мод на озвучку оповещений поставил, но то что сейчас есть слишком непрофессионально. https://www.youtube.com/watch?v=2eq_7IaHU1I
>>715449 >самому контролить этот ад из 16 планет какой-то такой себе геймплей А чем ты собрался заниматься заместо прокликивания плиточек? Аномалии быстро кончаются, войны тоже не слишком захватывающие и 90 процентов времени не требуют внимания.
От моего данника, с которым был заключен договор об иследованиях, отделилась одна из планет, и новорожденная империя каким-то образом заполучила все мои технологии, и теперь гоняет с псионическими щитами, не имея трейта псионика.
Сложно за экстерминаторов на высокой сложности игратьзнаю тавтология, вся экономика построена на ксено-батарейках, а я напасть на соседей не могу, если второй фронт так вообще пиздец.
>>715657 На два фронта почти всегда приходиться воевать, если спавн не мега-удачный или если не на 3+ фронта. Это из плохого. Поэтому нужно укреплять системы, строить крепости и вообще быть готовым отступать до родной верфи, пока флот в другом месте занят. Зато влияние ни на что кроме указов не тратиться. Ну и да, на модных нынче х3 гиперлайнах геноцидникам на высокой сложности трудно бывает играть. мимокосмогитлер
Бля пиздец да не - не проблема, летайте спокойно по моей территории угрожая сожрать меня каждую секунду, с радостью вам разрешу свободно летать среди моих планет, а потом с радостью вам сольюсь что бы вы поглотили мою эссенцию ради идеи избавления вселенной от страданий путем её поглощения под контролем единого разума. Это пожирающий рой
>>715753 Кстати переключение в режим наблюдателя, а потом обратно за свою империю play 0 или просто play через хотя бы один день после входа за наблюдателя передает империи игрока все бафы ИИ по соответствующей сложности.
>>715780 А как бот менеджментит кучу флотов по скорости? Если он летит тебе в пердя с колоссом, то весь флот летит с его скоростью, или йоба отстает на пару систем? Можно ли тактически разьебать его быстрым-дерзким стаков корветов, после чего отступить?
>>713088 (OP) Заценил уже кто-нибудь? Может, в кои-то веки не один малярис обсуждать начнем мне самому он нравится, но уже подзаебало
Состоялся выход в ранний доступ пошаговой стратегии Scythe: Digital Edition
Scythe: Digital Edition это цифровая адаптация настольной игры по мотивам альтернативной вселенной 1920-х годов, созданной на основе работ художника Якоба Розальски. Этот мир погружен во времена расцвета фермерства, империализма, войны, механических инноваций и отваги.
В Scythe вам предстоит взять роль лидера одной из пяти фракций: Саксонской Империи, Крымского Ханства, Союза Русвьета, Республики Полании или Северного королевства и привести свой народ к доминации над всей Европой. Чтобы добиться победы, вам придётся исследовать и завоёвывать новые территории, нанимать рекрутов и производить огромных и устрашающих боевых мехов.
Scythe: Digital Edition представляет ассиметричный геймплей, где каждый игрок начинает с различными ресурсами, особыми умениями фракции и своей целью. В этой игре судьба каждой фракции зависит от выборов игроков, а не от удачи. И хотя игра полна конфликтов, в ней нет полного уничтожения фракций, а геймплей настроен так, что события будут происходить быстро и без утомительных ожиданий.
Основные особенности: - Официальная цифровая адаптация настольной игры, заслужившей множество наград - 4x стратегия - Выбор уникальной специальности: фермер, индустриалист, инженер, патриот или механик - Одиночные сражения против ИИ и мультиплеер - Ретро-футуристический арт от Якоба Розальски
Стоимость игры 435 рублей в Steam. Русский язык отсутствует.
>>715741 >>715746 Конкретно на моих скринах можно увидеть последствия вот этого: 1314805272_Hyperlane_Transparency_Lite (немного переделанный мной) 1342447091_Longer_Outliner 1351925726_Empire_and_Border_Overhaul 1395190521_Tiny_Outliner_2.1 Полный список пикрелейтед, только косметика, не всё включено, моды на русскую лохализацию буду сносить, возможно вообще поставлю полностью англ-версию, там и так всё понятно.
Играю первый раз с новым пачем. Включил л-врата в начале игры, думал что-то классное будет. Набежали нанороботы, сожрали половину галактики, даже фоллен с ними не совладал, партия проебана, ура! А поначалу я радовался что они соседей только едят.
>There will be no @StellarisGame dev diary today as we're busy working on getting the fixes and performance improvements in the 2.1.1 beta live to all users. There will be a dev diary as normal next Thursday, focusing on further fixes and improvements coming in 2.1.2. Бля, придется ещё минимум две недели ждать, дабы узнать что там будет в 2.2.
>>715811 >После продолжительного времени в статусе беты, в течение которого мы смогли удостовериться, что все ошибки, связанные с L-скоплением, исправлены, а новых не добавилось, я объявляю, что версия 2.1.1 официально вышла.
Как точно спавнится червь? Если я буду выходить и снова входить в систему чд, то он имеет шанс появится? или есть какое то кд? или только раз на одну чд?
>>715809 >>715811 >>715812 Какую-то хуйню сотворили. Я так понял они выпустили 2.1.1b в обычный релиз, при этом никаких изменений по сравнению с бета патчем нет. Это выглядело как: >Привет. Ну мы это значит, выпустили патч, но это не совсем новый патч, а просто релиз бета патча 2.1.1b от 5 июня который уже был. Изменения будут на следующей неделе в новом патче но это не точно
>>715857 Хорошо подумай прежде чем сделать следующий выбор после постройки форпоста в этой системе. Судя по твоему флоту один из вариантов может быть фатальным
>>713088 (OP) Сейчас думал о том, что мне не понравилось, когда я прошлый раз играл в малярискогда утопия только-только вышла. И понял, что причина - перенаселение галактики. Возникла идея накатить малярис сейчас и создать 1-2 разумные цивилизации. В итоге получается, что в игре будет 4 спящих империи. И помимо меня еще 3-4. Это выглядит реалистичней. Однако вопрос - какие подводные камни геймплейные?
>>715881 Ставь хотя бы 5-6, чтобы совсем уныло не было, примитивов побольше, чтобы время от времени новые спавнились, и плотность гиперкоридоров поменьше меньше 1х не стоит, чтобы они не разжирались на полгалактики.
>>715881 >Это выглядит реалистичней. Не думаю, что понятие "реалистичность" может быть в принципе применимо к тому, о чем лишь строятся теории. Из подводных - более сильная зависимость от рандома все три оставшиеся империи легко могут поголовно иметь противоположные твоим этики, половину игры просто будешь прокликивать старбазы в пустом космосе, сожрал соседа или принял его в федерацию = выиграл игру.
>>715881 >Это выглядит реалистичней. Двачую это. Вчера пролетел всю галактику туда-обратно - гиперкоридоры почти пустые, только у гиперврат в системе Петровича несколько грузовиков встретил.
>>715800 Арт и сеттинг интересные, но этот графон в стиле "фишки на столе" всё убивает. Неужели было трудно натянуть хотя бы примитивный старый графон уровня третьей цивы, чтобы смотря на карту можно было представлять себя королём этих земель, а не задротом с кучкой фишек на столе? Как мне отыгрывать?
Заколебывает микроконтролить каждый шаг на паузе. Играю каждый раз на высокой скорости, и после каждого маломальского действия ставлю паузу, будь то постройка здания (даже в секторе), сканирование системы, боя. Уже привык. Это болезнь у меня какая-то, или все так играют? Расскажите о своем темпе, на какой сложности и настройках играете? Реально ли играть почти без паузы в риалтайме на средней сложности? Хочу сыграть в обычном темпе на scalling difficulty, без резервных сохранений, перезагрузок и микродрочева. Это бы могло увеличить сложность с разнообразить игру.
>>715940 Первый варик просто уничтожит попы на планете, заменив его токсичными отходами, которые легко чистится. Второй спавнит в систему йоба флот. Хз, есть ли в этом случае плюсы.
>>715960 Действительно не ты. Вообще я заметил что эта аномалия в каждой игре выпадает, считай бесплатная гайа на 25 клеток которая создаёт систему рядом с твоей столицей с проходом всего на одну гиперлайновую линию (даже на х3 гиперлиний, я проверял). В итоге можно поставить двойную линию защиты из крепостей и гайа в безопасности
1) Как за авторитариста без рабов перекатиться в эгалитаризм? Подписываю пакты и договоры с эгалитаристскими империями, до сих пор 0% эгалитаристов.
2) Как при начале войны настоять на претензиях вассала? Могу добавлять только свои претензии, вассала нет в списке доступных к приглашению, так как он присоединяется автоматически.
>>715964 1) Всё таки делаешь рабов из своих родных попов, почти все они будут принадлежать к фракции эгалитаризма, принадлежащих к другим фракциям попов, наоборот, делаешь рабами, в итоге будет создана фракция эгалитаризма которая будет поддерживаться ~95% населения. Способ очень болезненный, но всё таки имеет место быть.
>>715965 Находил людей в средневековье за Человеческое Содружество. В голове отыгрывал размышления о том, что с ними за сто лет произошло, что так деградировали.
Наткнулся на баг, при котором ученые, руководящие исследованиями, в списке лидеров значатся свободными, попробовал посадить одного из них на корабль и отправить бустить науку на планете, сработало.
>>715939 >Реально ли играть почти без паузы в риалтайме на средней сложности? На самой последней скорости будет тяжело, на предпоследней - вполне возможно, в мультиплеер так и играют. >Это болезнь у меня какая-то, или все так играют? Большинство так и играет, довольно вредная привычка, которая замедляет партии.
Я и забыл насколько малярис может быть смешным. В общем, ивент где мы находим какую-то живучую инопланетную дрянь на токсичной планете и в ходе изучения ее можно аплифтнуть. В итоге эти грибы мало того что стали геноцидниками (видимо быть неразумной массой им нравилось больше) так мы заботливо подселили их жить в систему с крепостью.
>>716032 >мы заботливо подселили их жить в систему с крепостью. У меня эти грибы поселились в Занааме и постоянно жили под бомбардировками. Правда этики у них были нормальными, они даже согласились на то, чтобы стать моим вассалом.
>>716032 Всегда было интересно, чему могуть поклоняться грибы и что это за религия у грибов в рамках которой надо очистить всю галактику. А то таким образом и фашизм - религия.
>>716032 Бля поборники хуиты самое тупое мировоззрение, экстерминаторы хотя бы переводят души органиков на пиздаватты в наносекунду, пожирающий рой же жрёт их и делает из их биомассы постройки и корабли планируется в очередном длс... ну скорее всего, ну как минимум себя делают из их биомассы Поборники хуиты же тупо тратят кучу энергии что бы всех поубивать и не извлекают из этого никакого профита кроме роста чсв. Хотя бы души жрали бы и растили свой псионический потенциал до охеренных высот, зарабатываю увожение у всяких там Пожирателей миров. Хотя может у них религиозно философский идеал вроде: мы избавим ввсе разумы от страданий уничтожив их и использовав их ресурсы что бы вырасти совершенный вид. Хотя такое больше к экстерминаторам\пожирающему рою больше подходит, вангую у поборников хуиты не фига всё не збс в их взаимоотношениях друг с другом, как и у прочих цивилизаций.
>>716036 Они же вроде ебинство за геноцид получают, нет? Да и вроде можно выбрать другой вид геноцида, например то же пожирание или трудовые концлагеря. Или нет?
>>716035 Ну тут я могу легко представить. Как только их аплифтнули, сразу нашлись те, кто начали кричать что это грех и харам, раньше мы были чисты, бултыхаясь на нашей токсичной планетке, а теперь нас осквернили. И есть только один способ вернуть расположение богов. Да-да, вырезать все эти мерзкие высшие формы жизни, которые творят такое.
>>716039 Ну как по-моему любая религия должна держаться хоть на каких-то пруфах, а то общество быстро скатывается в светсткое. А имея передовую науку и технику сложно говорить "вот солнце встало - это господь вас миловал". Это при крутой генетике, пруфов других видов жизни, возможности улететь нахуй от ебанутых фанатиков и т.д. В общем чем они свою религию могут подтверждать? Если ты один против всего мира? Это как с северной кореей - всем похуй что ты там угрожаешь, пока не начнешь боевые действия. А эти агрессивно воюют и огребают. И при этом сохраняют веру в то, что все должны быть уничтожены. Хуйня какая-то.
>>716042 Поборники чистоты могут быть людьми. Да и все социальные институты, вся политика, да дофига всего у алиенов, за исключением роя и машин, как у людей. На самом деле реально уникальную расу не создашь, а обидно. Где расы делающие верфи и корабли из живой материи? Где расы, вместо энергии питающие всю технику душами? Где расы в которой ученые одновременно адмиралы и получают опыт исключительно на поле боя? И так далее. Обидно что ничего уникального нет и мы по сути встречаем только людей с разными аватарками.
>>716036 За каждого убитого ПОПа даётся какое-то количество единства, к тому же можно изменить тип геноцида на переработку в пищу или работу до изнеможения. >вангую у поборников хуиты не фига всё не збс в их взаимоотношениях друг с другом, как и у прочих цивилизаций. Разумеется, ведь друг для друга они являются мерзкими ксеносами.
>>716047 >Разумеется, ведь друг для друга они являются мерзкими ксеносами. Я имел ввиду внутри их империи тоже не всё идеально, не коллективный разум же у них, так же интриги, преступность, нам платят мало денег за наработу вилкой и всё такое.
Нашел робот-бункер, с суперкомпьютеом, ищущим ответит на какой-то вопрос несколько тысяч лет 42 Три варианта действия, первый даёт минералы, второй буст к науке, а третий просто предлагает оставить компьютер работать. Происходит что-нибудь потом, если третью опцию выбрать?
>>716043 Большая часть обитаемых миров во вселенной имеют азотно-кислородную атмосферу, и жизнь в них основывается на углероде. Все углеродные формы жизни имеют одни и те же жизненные формы, развиваются схожим образом, и имеют схожее мышление. Хайвмайнд невозможен. Все разумные расы - гуманоиды. Мимоинсайдер.
>>716023 При достаточной сноровке можно и просто в голове отыгрывать, без сторонней помощи, ктож спорит. А в малярисе все слишком однообразно. Геймплей однообразный, единственное, что тут способствует отыгрышу это редактор рас, тут да, есть простор для фантазии(на самом деле его тут тоже маловато, но все же есть). Как только ты выходишь в игру, все встает на рельсы и катится по одному сценарию с минимальными различиями. Что за технологистов ты "учишь техи @ воюешь соседей @ ебешься с плиточками" что за поехавших милитаристов ты "учишь техи @ воюешь соседей @ ебешься с плиточками", даже всякие инварды по сути тоже самое "учишь техи @ ебешься с плиточками @ учишь еще техи @ потом начинаешь воевать соседей". В итоге ты просто обычно играешь в малярис, а весь твой отыгрыш идет исключительно в голове, но так в таком случае а нахуя малярис-то?
>>716045 Ну так пока ты вручную расстреливаешь ксеносов за копейки, Ероха перекладывает бумажки в штабе и получает в три раза больше тебя. Когда там возможность перекатиться из пурифаеров?
>>716105 Стало быть это рабство просто буст энергии даёт. И выхлоп не зависит от построек. А в итоге с этими попами что-нибудь станет, или они навсегда теперь вонючие батарейки из кожаных мешков?
>>716019 Это проблема появилась у всех с патчем Niven, решается она так: 1) Создаёшь тот проект который тебе нужен, со всеми модулями которые тебе нужны. 2) Сохраняешь его 3) При повторном нажатии на проект в проектировщике кораблей не обращаешь внимания на то что там нарисовано (а именно могут внезапно меняться все слоты "справа" движок, сенсор и т.д.), вообще больше не нажимаешь на этот проект чтобы жопа не горела 4) Создаёшь корабль по своему сохранённому проекту 5) Нажимаешь на свойства своего кораблика и убеждаешься что проектировщик корабля врёт и там именно то что ты выбирал своими руками 6) Идёшь на форум параходов и видишь что они уже в курсе данной проблемы больше месяца, исправят тогда, когда посчитают нужным
>>716049 +1 к знаниям L-врат, не знаю баг или нет, но иногда бывает +2 к знаниям L-врат, просто через какое-то время ивент говорит что компьютер вычислил что-то ещё
>>716104 У рабов скидка 50% на переселение, берёшь и переселяешь партиями по 3-4 поселения (зависит от твоих бонусов на -волнение) на другие планеты и получаешь бесплатные живые электростанции. У экстерминаторов/роя хоть это и вид геноцида, но зато каждое захваченное поселение даёт +12(без традиции 8) энергии/еды в месяц, а это лучше любой электростанции/фермы, особенно с их возможностями захвата соседей вначале игры.
Котаны, есть какой-нибудь способ (модами или ванильными средствами) редактировать оснащение модулей на космических базах? Не на оборонных платформах, а именно на космических базах?
>>716200 Какие памятники? Я только вчера бугуртил, что вместо храмов этот долбаёб строит памятники чистоте, так как они дают на единичку больше единства.
>>716200 Брюквоёб не даром называется брюквоёбом. У него стоят приоритеты, на первом месте - брюква, на втором - энергия, ебинство же на стоит на последнем месте, при выборе между максимально грейженым памятником и плиткой с единичкой брюквы ИИ отдаст предпочтение брюкве.
>>716220 На старте ракеты нагибают, потому что ни у кого нет ПКО. После затачивай корабли под конкретных противников. Хотя при игре с ИИ можно поставить галочку на автообновление и не париться.
>>716231 Индивидуалисты и коллективисты вместо эгалитаристов и авторитаристов. Сначала были нормальные общественнве этики, не однозначное зло и не однозначное зло, реалистичное, но потом параходы решили, что это слишком сложно для ЦА и заменили на шаблонных "злые диктаторы" и "добрые демократы".
>>716239 Но при этом они были максимально сильной этикой. Сильнее любой другой, нереально имбой, и не за счет бонусов к циферкам, как это сейчас бывает.
>>716240 Да какая разница насколько они были сильны, если мы говорим про внешнее восприятие этик. И оно было таково, что коллективизм = рабство. Будто даже в сай-фай игре не может быть справедливого коллективистского общества, только гулаг. Авторитаризм хотя бы более размытое понятие и в него несчастные рабы вписываются куда лучше.
>>716241 Из-за возможности точечно кидать в рабство, из-за ТОЧЕЧНОГО ГЕНОЦИДА, ХОСПАДЕ, причем даже своей расы. Без дебафов, без бугуртов, вот просто перекатился у тебя один попчик в индивидуалиста, ты его сразу и на плаху без лишних разговоров. Далее была другая система привлекательности этик, если значение было ниже нуля, кажется, то со временем поп перекатится в домашние этики(чем число ниже тем быстрее) и НИКОГДА не выйдет обратно в разгул. Один раз коллективист всегда коллективист, вместе с спиритуализмом разгонялось до -200 где-то, это за пару месяцев фулпланета перебегала в домашние этики, и все, навсегда надежные винтики в системе. Точечное рабство давало фритрейт декадентных, т.к. нужен был всегда минимум 1 раб на планете для этого трейта, а на каждой планете было минимум по 1-2 фермы, т.к. пул еды был не общий. Не было возвышений, и не было перекатов в синтов\продвинутого гмо, а бонусы от рабства-то вот они.
>>716242 >коллективизм = рабство Коллективизм на то и коллективизм, что нужды общества стоят выше своих собственных. Вкалывать на заводах и фабриках не щадя себя, но помогая империи. Не потому что барин выебал твою дочь, зарезал жену и приковал тебя цепями к станку и приказал работать, но потому что это внутренняя потребность в труде. Готовность на любое самопожертвование ради общего блага.
>>716243 Я кстати вообще не понимаю как этот трейт декадентных работает. У меня на планете даже чуть ли не все рабы кроме пары, они всё-равно не довольны. Это баг?
>>716244 Да пожалуйста, пусть рабыочие не будут получать огромный минус к счастью и все в порядке. А так нам создатели игры как бы намекают, что все это наебалово.
>>716246 А они, кстати, нихуя его и не получали. Ты делал, емнип, РЕГУЛИРУЕМОЕ рабство, которое давало половину рабобонуса и у тебя исчезала фракция недовольных рабов, все 100% рабов были довольны своей судьбой и сидели в лиге довольных рабов и не выебывались. Дебаф к счастью тоже пониже был, совсем маленький, кароч идеально все было. >>716245 Скорее да чем нет, хотя ебли там много с ним. Прежде всегда если рабов меньше чем не рабов на планете, то это сразу фейл. А если и больше, то начинаются тонкости. Вот пересадил ты раба с шахтоклетки на энергию, и он перестал быть рабом. А он был чьим-то рабом, и теперь ты ловишь дебаф к настроению и у того, кого освободил, и у того, кому он "принадлежал". А как он выберет себе нового раба? Да хуй знает, может и никак, будет ждать пока новый вырастет, а он не вырастет, т.к. планета забита. Мусорный трейт, абсолютно мусорный.
>>716245 Бывает багует, причём часто, даже на пустом месте. Вот например у тебя на планете 2 не-раба и 3 раба, при этом один не-раб получает -10% из-за "нет рабских поселений", для этого надо всех трёх рабов перемешать по клеткам тогда хозяева внезапно найдутся, у меня всегда это работает, но заёбывает потому что будь то новое или перемещённое поселение не-раб внезапно не находит себе раба, хотя есть свободные рабы. Больше никогда не возьму этот блядский трейт, ладно ебаться на планете всегда смотря соотношение рабов к не-рабам, так ещё они и не находятся. Огромный плюс есть только в том что этот трейт даёт привлекательность авторитаризма
Если я начал партию на 2.1.0, позже уже накатил 2.1.1, то у менч появится фича из 2.1.1, когда при статусе-кво в войне на идеологию создаётся новое государство из оккупированных планет?
Маляры, как менять/настраивать оснащение космических станций, которое можно просмотреть через меню "сведения"? Оно там наполняется автоматически, но можно ли как-то это менять вручную?
>>716290 >на анонимной борде указывает как и кому играть в их дрочильни >апеллирует к недопустимости использования аргументов типа "сперва добейся" больной ублюдок, вали из треда
>>716295 Ты поставил ущербные моды на десятки слотов в станциях и не поставил моды на дополнительные сооружения на станциях. И плюс к этому ты не знаешь игру даже поверхностно. Как еще с тобой можно разговаривать.
>>716298 >Ты поставил ущербные моды на десятки слотов в станциях и не поставил моды на дополнительные сооружения на станциях и вместо того что бы подсказать и дать ссылку на мод которого по твоему мнению нахватает ты стал вести себя как токсичный мудак, заебись И ты о чём кстати? Про оборонительные платформы? Поставил. Ты просто увидел голую крепость, которую 5 минут назад выебали и снесли почти все платформы и немедленно поделился своим охуительно важным мнением. Вот тебе скрин крепости на которой на 50% кап платформ забит. Доволен, мистер я_охуенно_играю_в_стелларис_а_вы_все_говно? >И плюс к этому ты не знаешь игру даже поверхностно. Как еще с тобой можно разговаривать. Ну вот тут просто в голосину. Уёбывай давай уже, идиот.
>>716299 Нет конечно, я буду все разжевывать и класть тебе в рот. Извини солнышко что обидел, больше так не буду. > 100к > куча платформ > хуевые моды classique > Ну вот тут просто в голосину. Уёбывай давай уже, идиот. > станции до лимита > как менять/настраивать оснащение космических станций > Уёбывай давай уже, идиот. Тут одного гринтекста хватит
>>716315 У меня всё на месте, версии могут не переключаться если ты уже в игре или недавно вышел из неё. Алсо изменения последней беты уже выкатили в обычную версию, а новой беты пока нет.
>>716358 Ладно починим ситуацию костылём, вернусь в прошлое и перед открытием бункера построю атакующих армий оставив их на планете чтоб сразу вынесли это дерьмо.
>>716364 Ну а как ещё йухано обосрамсы переваривать, у меня тут пожирающий рой рядышком с припиской НЕ ПО ЗУБАМ и агро дроны у которых я отжал часть территории с припиской Сильнее как то не желательно просирать десяток попов потому что НЕУБИВАЕМЫЕ МУТАНТЫ
>>716366 Рядом с территорией агродронов и следовательно и с моей ещё и марадёры с флотом на 50к и поехавший мир кольцо зоопарк - Светилище с йоба защитой
>>716358 Если я правильно помню их фишку, то они должны были тебе вообще планету геноциднуть, но за время геноцида у тебя вырос поп\мигрировал на планету\ты пересадил вручную, из-за чего старые попы умерли, и планета как бы должна потерять колонию, но новый поп не дает этого сделать, и она остается в подвешенном состоянии.
Ммм... мне вот интересно если позволить им мигрировать на свою территорию они превратят моих в киборгов? Если да то они останутся под моим контролем или попадут под его контроль только если мигрируют к нему?
>>716406 >>716407 Так понятно тут я обосрался, с гештальтами невозможно в миграцию, это они так ненавязчиво намекают на "острую необходимость сдаться им", понятно.
>>713088 (OP) Что там в следующем ДЛС? Когда оно? И как там с оптимизацией? По прежнему одно ядро? Кстати на каком ядре лучше работает? При каких показателях можно накатить модов на размеры галактики и и т.д. и будет летать даже в лейте? Или оно даже на норм компах до сих пор виснет?
>>716427 >Что там в следующем ДЛС? Без понятия >Когда оно? Если судить по частоте выходе предыдущих ДЛС, то через 2-3 месяца >И как там с оптимизацией? По прежнему одно ядро? А оно и всегда будет на одном ядре работать, ровно как и все игры пидароксов. Поддержку всех ядер можно ждать только когда сам некродвижок обновят, а это будет как минимум во время выхода еу5 или стеллариса2. >Или оно даже на норм компах до сих пор виснет? Виснет, хотя после 2.0 стало чутка лучше.
>>716373 У Экстерминатора 17 колоний и 191 поселение на 52 году причём флот я уверен у него не маленький, а у тебя буквально ничего нет, ты что с ним делать будешь? Он разожрётся как не в себя и никто его не остановит.
У меня прямо сюжет дженерик фантастической книжки реализовался.
Начал за содружетсво, вся хуйня, анально огородился базами и аутирую, потому что меня никто не любит из соседей. Вижу как через одну ксеноимперию (назову их Ксенопидорами) от меня ООН сидит. Ну хуй с ними думаю с куколдами толерастами. Сижу, апгрейды на планетках прокликиваю.
Тут Ксенопидоры вместе с другой ксеноимперией внезапно объявляют мне войну, кое-как отбился на статус кво, в одиночку от двоих, базы в ключевых точках на самом деле решают. Думаю: бля, надо огородиться КАК СЛЕДУЕТ, начал сливать запас энергии на минералы, строить платформы@грейдить базы.
Всё, бля, загрейдил, окинул взглядом как там чо вокруг, и вижу как Ксенопидоры дожёвывают ООН, проходит сколько-то времени и им пизда, а я в это время в псионику пытался выйти и таки вышел. Ну думаю говноеды сейчас я вам устрою похохотать. Дождался, когда Ксенопидоры влезли в очередную войнушку и произвёл классический УДАР В ПСИНУ, всё разъебал, от их союзников меня базы защищали, они даже не рыпались, плюс у них другая войнушка шла же ещё.
И тут я представляю картину - бывшие ООНовцы вхуячивают на плантациях брюквы, И ТУТ С НЕБА НАХУЙ ВОЕНЫ ИМПЕРАТОРА КОСМОДЕСАНТ ИЗ СВЕРХЛЮДЕЙ ПСИОНИКОВ ПРЯМО НА ЁБАНЫХ КСЕНОСОВ В МЯСО КРОВЬ КИШКИ ГОВНО ОСВОБОДИТЕЛИ, УРА СВОБОДА СПАСИБО БРАТУШКИ, у всех модификаторы спасённый из рабства, всех тоже в псиоников перепилил, хэппиэнд. Охуенно вышло.
Любил раньше играть большие карты, но сейчас впизду их. Комп не самый быстрый, а под конец, когда куча активных боевых действий, то просто пиздец. Флот тащется просто по полвека от одной точки к другой. Игра хоть даже и лучше стала работать, но перелёты стали раз в 10 дороже просто. Тут уж нужен хотя бы средней мозности комп, а но ноут пятилетний.
>>716424 Отыгрывай псионика-веруна. Выпиливай машинные империи, даже мирные, унижай тостеризацию... Навязывай всем свою идеологию, чтобы не могли пользоваться синтами. Тогда шанс контингенции околонулевой.
>>716501 > Комп не самый быстрый, а под конец, когда куча активных боевых действий, то просто пиздец у меня комп - в королевскую кончу в 4к играть можно в 60фпс наверное, я непробовал, но малярису это до пизды, 2400+ год и всё лагает в кашу. Я недавно играл на максимально большой галактике + максимальное кол-во ИИ-империй (40 по моему). Ебааать как оно лагало. А ещё я имел неосторожность построить дозорный комплекс на всю вселенную и у меня за 1 минуту ирл даже 1 игровой месяц не успевал пройти на самой большой скорости игры. Так что есть мнение что производительность игры от производительности пека зависит примерно никак. Что пекарня за 150к, что некроноутбук за 15к, без разницы.
>>716552 Ну я играл на пк с fx6300. До поздних эпох недоходил и уж совсем жёсткие карты на 40 ии не выбирал. Такой же стандарт для меня как на ноуте обычно и там игра шла куда быстрее в начале. А обновить комп всё собираюсь, собираюсь, да никак не соберусь. Пойду лучше в кресты рубится пока комп не обновлю.
В стелларисе результаты одинаковых эвентов в разных партиях могут различатся, или там всё жестко захардкожено? Например, в эвенте с терраформацией мне каждый раз будет колонию пидорасить в клочья, или в другой раз может и подфартить?
>>716552 >Что пекарня за 150к, что некроноутбук за 15к, без разницы. >1 минуту ирл даже 1 игровой месяц не успевал пройти Да ты охуел. У меня на некроноуте месяц проходил за полторы минуты. На большой(не максимальной, выше среднего) карте. В 2300- году.
>>716605 Т.е. эмпирический опыт тут не работаёт, и я обречён вечно ходить по одним и тем же граблям, в надежде на лучший исход? Окай... Да-да, можно просполейрить. Но нахуй так играть...
>>716299 Как вы вообще подгоняете эти платформы под 90-100к? У меня уже повторяемые техи несколько десятилетий и фолленовские щиты и броня, а орбитальные цитадели с полными платформами только до 70к максимум докачались.
>>716610 Довольно много ивентов имеют участки с рандомным решением типа "стало лучше" или "стало хуже", которые не зависят от выбора игрока. Игроку же с таких ивентах по сути доступен только выбор "продолжить и получить шанс на бонус/штраф/ничего" или "забить и не получать никаких эффектов". Учитывая, что зачастую суммарный шанс "бонуса"+"ничего" выше, чем шанс "штрафа", то участвовать всё же смысл есть.
>>716624 Пиздос, как вы играете с такими гиперлиниями, это же коридорная игра получается, тут тебе ни тактики нет, нихуя нет. Поставил вначале игры звёздную базу с платформами в двух-трёх проходах и сиди дрочи сколько влезет, охуенно на самом деле завидую что не могу так играть, со всех сторон враги и война на три фронта где без потерь по планетам не обойтись, физически не хватает кораблей чтобы этих даунов на максимальной сложности от границ отгонять
>>716627 Так наоборот, тактика как раз и появляется из-за гиперлиний. Вормхоллы, прыжки всю тактику губили своей неуловимостью. Впрочем, они мне больше нравились.
>>716627 Нихуя не коридорная. Надо башкой думать, где форпосты ставить и в какую сторону красить нужно, а в какую нет и где надо останавливаться. При нормальном покрасе коридорная тактика будет у врага, который неминуемо попрёт через твою крепость, а то и две (если конечно не зассыт нападать), а у тебя с каждой крайней системы будет минимум джва а то и три пути на территорию соседа.
И не лень же ему так далеко столько хайтех пиздилок посылать. А я ещё в высокую империю идти хотел.. Мде где ресурсы взять чтоб со всех сторон обмазываться йоба базами на x3.0 гипертоннелях. Я ещё наудивление очень даже много систем заставил платформами.
Этот мод вернет в игру средние и большие оборонительные платформы, которые из ванилы зачем-то выпилили. Кроме того появятся некоторые технологии на увеличение кол-ва оборонительных платформ, а так же повторяющиеся техи на усиление этих самых платформ. ИИ так же будет строить йоба-платформы.
Ещё можешь накатить этот мод, он постепенно (каждые 10 лет вроде) усиливает космические базы на 10%, максимум до +200%. Работает и на твою империю и на ИИ-империи. С этим системы освоенные раньше будет захватывать сложнее, чем системы освоенные позднее.
Только с первым модом можно силу крепости довести до +/- 100к, со вторым уже больше, но у меня ещё куча модов на новое оружие/модули, твёрдый свет, адаматиевая броня, вот это всё.
>>716650 Не понимаю нахуя такой мод нужен. Сначала и в середине и обычных станций хватает чтобы играть ввысь, а в конце один хуй хватит баблосов на флот, плюс если ввысь то территория небольшая и не надо его особо делить. Он целиком прыгнет пока станция в 50-60к будет перестреливаться и даст всем пизды. Воистину как анон выше сказал весь баланс по пизде.
>>716661 Два фолена захвачено с его заводами, на место его попов поставлены специально обученные дебилы-шахтёры с кучей бонусы на ресурсы + в этих новых традициях есть 2 полезные традиции: одна увеличивает кол-во минералов и даёт новое уникальное для планеты здание (на +5% минералов в квадрате), а вторая традиция увеличивает кол-во ресурсов добываемое рабами. В итоге вот такой инкам.
>>716665 >Ну не стукай, я не виноват, вот держи нейтрониевый заводу Когда стоит ожидать добавления завода Небытия? Чтоб омнивселенные делать и всяких всёмогуторов и потом стакать это всё и посылать в атаку с мощью в пару безграничностей GM.
>>716666 >Омнивселенные >Всемогущие Нахрена тебе этот Покров в перемешку с Варпом мк over Infinity? Этож сплошная трешаёбия и говноедство с абстракциями. Изящный образ всяких стелларисов намного лучше и понятнее К тому же с помощью некоторых манипуляций с отыгрышем можно добиться эффектов вроде: корвет хуйнул красным лазером по станции вражине = в момент этой флуктуации заспавнилось и было стёрта овер дохрена омнивселенных с абсолютами и всёмогущими существами и прочее \b\ к тому же это всё повторилось не одну бесконечность раз, потому что реальность стеллариса ИСТИННА и т.п. если уж так тебе хочется ОМНИПОТЕНЦИИ.
>>716666 У меня вообще есть подозрения что всё это маняомниблядство есть ни что иное как информационные помехи во флуктуациях нашего разума, своеобразный продукт ошибок из - за сырости продукта и вообще крайне ограниченных возможностей по анализу реальности, в то же время правда у этого аргумента есть изъяны в виде кучи всяких неизвестностей вроде "чому произошёл Большой Взрыв и тому подобное."
Вопрос несколько некорректен. Есть мнение, что такие хуйни как время, пространство, и самое главное принцип причинности вместе со всеми остальными физическими законами и константами начались вследствие этого самого взрыва. Следовательно, сами слова "чому произошёл" к этому явлению неприменимы. Нечто нигде, никак и нипочему ёбнуло, появилось время, и вся хуйня начала из-за чего-либо происходить, то есть разлетаться и остывать. До большого взрыва не работают понятия ни "до", ни "почему", ни вообще хоть что-нибудь описывающее текущую нам доступную физическую реальность.
Эту хуйню представить в голове на пару порядков сложнее, чем например бесконечномерное линейное пространство, хотя такое пространство отличается от нашего только тем, что у наше трёхмерное, то есть к любому вектору можно провести не более пары взаимных перпендикуляров, а тут - любое число. Время и принцип причинности не задет, но один хуй мозг зависает.
>>716673 Всё равно реально какая то дичь, не омниблядство конечно - да, но всё же это реально посылает нафиг любые истины объективной реальности известные нам. Помню предлагали ещё разнообразные модели циклической флуктуации вселенной на различной архитектуре процессов от банального сжалось\взорвалось до столкновений\растяжений\вибраций 12 мерных бран во всяких М теориях или более экзотических вариантах вроде времён возврата Пуанкаре и за них не слабо сейчас цепляются вроде ибо интуитивно они куда более понятны чем эта Безпричинная пустота в нигде и никогда превратившаяся в Естество.
>>716673 >Есть мнение Чем оно аргументированно кроме яскозал? Есть ли хоть малейшие основания считать эту теорию более достоверной чем "большой взрыв это подрыв пердака рептилоида из паралельной вселенной"?
>>716685 >Чем оно аргументированно кроме яскозал? Ну в нём хотя бы сучностей куда меньше чем в Омниблядстве: https://2ch.hk/ph/res/64163.html >>65580 Где на полном серьёзе находится место и для такой гипотезы и даже для физического её воплощения: >"большой взрыв это подрыв пердака рептилоида из паралельной вселенной"
>>716672 Слишком много наблюдений подверждают тот факт, что сначала вселенная была очень плотная и горячая, а после резко разлетелось всё в стороны. Но неясностей там хренова куча ещё, с этим никто не спорит, особенно когда речь о том, что было до БВ.
>>716762 Тут был анон с таким же багом. Он когда загрейдил платформу - у него вторая крепость появилась, лол. В смысле платформа стала йоба-крепостью с кучей пушек аналогичных тем, что на самой базе стоят.
>>716775 И она в меню постройки будет стоить намного дороже 200 минералов. Нельзя заапгрейдить не сохранив чертеж. А сохранен только 1 чертеж на 200 с хуем минералов.
Никто не знает, есть какая-нибудь консольная команда, с помощью которой можно перезагрузить все *.txt файлы из Stellaris\common\... ? Заебался при правке файлов запускать/закрывать игру, наверняка есть какой-то нормальный инструмент. Есть консольная команда "reload", но какие ей нужно сообщать аргументы не понятно.
Господи блять, первый раз сел играть за поборников, до этого ни разу не играл за них, и им подобную хуйню. Думал зашквар. Сел, и спустя час игры как будто пьяный. Реально хочешь на все забить, потому что в начале уже нагибаешь всех вокруг, даже не хочется следить за этим сраным микроменеджментом, и просто ремонтировать несколько флотов корветов и блять ЕБАШИТЬ И ЕБАШИТЬ И ЕБАШИТЬ помогити
Аноны, обьясните мне почему какая-та дэбильна текстурка галактики потребляет полтора гига видеопамяти? Столько же потребляет к примеру тотал вар ваха в боях, но там огромные армии, огромная карта на которой всякие деревья и трава и тысячи разных юнитов
Вообщем ну его нахуй. Первый год длился 1 минуту 13 секунд, к 50-у ходу время возрасло до 2 минут 17 секунд! Притом загрузка процессора как был 50% так и осталось. Лишь иногда прыгает до 60% когда сохранение. Видюха вообще не задействована, хоть фпс падает до 10 когда двигаешь камеру, видюхи похуй больше 30% не нагружается. Ну его нахуй такую оптимизацию!
>>716972 Видюха тут не нужна. Моя говна карта тащит всё на максимальках без проблем. А фпс одинаково падает что при максе, что при самых низких. Так что всё от процессора зависит. Думаю чем на одно ядро больше, тем лучше, поэтому фх игру тянет хорошо
Вообще забил бы хуй на эти сектора, если бы не уменьшение прироста влияния, на био-батарейки этот штраф не действует, а у меня именно на них держится вся экономика. Теперь целый час ебаться с плитками на планетах чтобы всё спокойно в сектор запихнуть
>>716967 Пик 4 - 1000 звёзд, максимум ИИ, вся галактика в огневойнах, меньше 1.5гб версия 2.1.1, настройки максимальные, у тебя что-то не так.
Маляры, поясните в чем смысл других возвышений, когда есть однозначный лидер - псионика? Переделывать всю расу в синтетиков не имеет особого смысла, ведь тех же самых синтетиков можно клепать и без возвышения, да еще и лидерами их делать. Уходить в генетику не имеет смысла, ведь трейты там не особо сильные и очень узкоспециализированные, а прокачанные синты в этом плане куда удобнее и эффективнее. А вот огромные бонусы покрова не получить никак, кроме как пойти в псионику, да и сами бонусы лидерам очень неплохи.
>>717037 >Маляры, поясните в чём смысл других религий, когда есть однозначный лидер - ислам? Переделывать всю расу в христиан не имеет особого смысла, ведь тех же самых христиан можно клепать и без церквей, да еще и лидерами их делать. Уходить в буддизм не имеет смысла, ведь черты там не особо сильные и очень узкоспециализированные, а прокачанные христиане в этом плане куда удобнее и эффективнее. А вот огромные бонусы джихада не получить никак, кроме как принять ислам, да и сами бонусы лидерам очень неплохи.
>>717037 >Переделывать всю расу в синтетиков не имеет особого смысла, ведь 20% бонус на всех попах не нужен. Ага. >Уходить в генетику не имеет смысла, ведь трейты там не особо сильные и очень узкоспециализированные Долбоёб? Почитай хоть, что конкретные бонусы дают. В плане производительности - генетика лучш всего, с ней просто ебли много.
>>717111 >В плане производительности - генетика лучш всего, с ней просто ебли много. Это уже давно не так, и синты+робогмо лучше. Гмо держится только в производстве минералов рабами, но отрыв и там весьма мал.
>>717037 Смысл,что бы аметисты трансгуманисты и те кто отыгрывает ивелов могли это делать. Синтетики это самый жёсткий ивел например, геноцид собственного вида вообще. Биологическое просто для выбора и отыгрыша. Но тут как посмотреть конечно. Вроде не такое дно ивела как синтетики. А так да цивилизация должна развиваться в сторону фанатического спиритуализма.
>>717125 +70% если сложить все-все-все, вплоть до ролла лидера на рабство и цивика на рабогильды. +80% если рассматривать частный случай с фан. авторитаризмом. +60% легчайше за любых синтов без частных случаев, ебли с ролом лидеров, с любыми этиками и цивиками. Да, разница не велика.
>>717150 Он просто жирный толстяк, который из треда в тред срет своими "возвышение в синтов ета убийства!!!11", даже когда речь идет абсолютно не об этом. Не корми его, игнорируй.
>>717150 Забавно как у аметистов трансгуманистов идёт базовая ассоциация на тему религии. Как говорится у кого,что... Это говорит как раз о корнях всплеска подобного. Хотя в случае с трансгуманизмом идёт ещё и форма карго культа с внезапно обещаниями вечной жизни,воскрешения и мессии ИИ ну и конечно перенос сознания в новые тела посредством техно колдунства видимо. Мне одному кажется,что вы пытаетесь создать пародию на авраамическую форму религии? Как говорится вы реакция на неё,но в результате стали её искажённым отражением. И в не в первый раз такое. Возьмём все государства аметистов материалистов и всюду видим переход к ультра радикальной пуританской морали... Хотя,что уж говорить аметизм это ведь такая форма марксизма,форма разрушения устоев. Там рядом ещё разрушение семьи есть.. В результате на практике вам строют тоталитарные государства аметистов и кормят пуританством. И это даже не удивляет...
>>717153 А что не правда? Геноцид собственного вида ради циферок. Этакий отыгрыш мега ивела. Почему отрицаем то? Когда всякие рои жрут галактику то вам норм и вы признаёте что вы ивелы,а как синты то не не это не геноцид. Конечно геноцид. И я не один в треде это говорю по этому вам и кажется,что из треда в тред. Я то многие треды порой вообще пропускаю и сам видел посты других анонов на этому тему. Например лисичка спиритуалист хороший анон. Надеюсь он тут ещё есть...
>>717148 > Синтетики это самый жёсткий ивел например, геноцид собственного вида вообще. Ага, то ли дело продать свою жопу богам Хаоса, устраивать жертвоприношения, а после геноцида своей расы ещё и напоследок оставить остальной галактике подарочек в виде херни из Варпа.
>>717210 Ну если перед смертью, то ещё ладно, так-то ты же сам по идее подыхаешь,а живёт твоя копия. Ну или мозг оставлять в живых в роборте на время до изнашивания. а потом перенос.
>>717234 Хочу, но не нахожу. 3 трейта на +15%, +10% и +5%. 10% за само рабство, еще 10 за рабодомик, 10 за управленца с ежовыми рукавицами и еще 10 за рабогильдии. Плюс 10 за фан. авторитаризм, но это частный случай.
>>717174 Ну как тебе например та серия из чёрного зеркала где как раз создали синта человека? Ты ведь понимаешь,что копия это не оригинал?
Раньше например ещё дрочили на тему клонов. Но как понимаешь даже биологический носитель с твоими воспоминаниями тобой не будет. Для других он может быть сойти так,что не будет видимых отличий особенно если в теории передать память целиком. И то надо ведь не забывать и про психотип и т.д. То есть в лучшем случае это хорошо сделанная копия даже если она биологическая. Про настоящих синтов и вовсе дело обстоит ещё хуже...
Самый адекватный из трансгуманистов в лучшем случае предложить ДОПУЩЕНИЕ.что "если заменять мозг по кусочку,то всё будет норм". Допущение понимаешь? Которое так же не очень возможно проверить.
>>717238 Но это все равно будет копией. Разница лишь насколько качественной она будет и только.
>>717246 Я ещё удивлся что при утюгировании попы становятся прямо робортами снаружи, даже без варианта выбора. Неужели техника шагнула настолько что можно перенести сознание, но нельзя сделать нормальную копию? Сомневаюсь что кто-то, разве что фанатичный любитель захотел бы быть прямо роботом на вид.
>>717242 +5% - Крепкие, теха. +10% - Рабство, губернатор, здание, этика, оч. сильные, лоботомиты, пролетарии\сервы. +15% - Индустриальные. Точно не помню - можно ли оч. сильных впихнуть, но просто сильных - 100% можно. Тогда будет 90%.
>>717246 >>717160 Господа, мне кажется, или этот шизик на полном серьёзе тут кукарекает про невозможность 100% натурального переселения сознания в фантастической игровой вселенной?
>>717250 Теха в расчет не идет, т.к. она общая, либо добавить ее и к синтам, т.к. я ее не учитывал и там. Лоботомитов и правда забыл, но с ними не впихнуть оч сильных, так что +5% от того, что я посчитал. >сервы Расскажи как раскидать этот трейт всем захваченым попам плиз.
Пока я не въехал в стеларис, то, читая тред, думал что эти возвышение ого-го как влияют на игру и их выбор обязателен, типа как один из путей развития в той же бейонд ёрс. Оказалось, на них вообще можно забить без особых последствий и остаться чистым.
>>717255 >Теха в расчет не идет, т.к. она общая, либо добавить ее и к синтам https://stellaris.paradoxwikis.com/Society_research#Artificial_Moral_Codes >Расскажи как раскидать этот трейт всем захваченым попам плиз. Зачем тебе всем захваченным попам? Ты ксенофоб? Тогда зачем вообще идти в ГМО? Если нет - просто запили 3-4 планеты-шахты, их тебе на всю империю хватит. И разведи там идеальных рабов. Или ты собрался при ГМО уважать каждую плитку? ГМО не про это.
>>717258 Ты стекломоя обьебенился? Это 4х тред. Потому, что мужикам невместно с петухами в одном треде сидеть. Здесь игры обсуждают, а не технику сосания хуя.
>>717259 >ссылка Блядь, и правда, совсем про нее забыл. >Зачем тебе всем захваченным попам? Ты ксенофоб? Тогда зачем вообще идти в ГМО? Затем что речь идет про бонусы рабства в целом. Или что, рабство в ксенофобии это "нещитовое" рабство, и вы на него не смотрите? 3-4 планет хватит и без этого трейта, однако если в твоей импе 95% попов не имеет даже потенциальной возможности получить этот трейт, то его можно не упоминать, либо упоминать с оговоркой.
>>717213 Вообще да явно нужно большое ДЛС про спиритуализм где допилили бы и ввели разные его формы и типажи,а не только отсылку к вахе и т.д. Сейчас же бред какой то с пацифистами-спиритуалистами это особенно заметно.
>>717258 Это тред ВСЕГО ЖАНРА. Но Стелларис просто замочил конкурентов в этом месте. Не думаю,что в играх про средневековье и т.д. кресты полностью убрали бы обсуждения других игр. Есть ведь тот же Стронхолд и т.д.
>>717258 Потому что нужен 4х тред, но если стелларис выкинуть из 4х, то тред загнется в прямом смысле слова. А так всплывает вопрос-другой раз в пару тредов.
>>717264 Ну это на данный момент. Тредом ранее обсуждали новый АоВ и я уверен, что как он выйдет - займёт достойное место в этом треде. Ещё раньше обсуждали последнюю галциву. Не в лучшем ключе, но всё же. Когда пробел вышел - его тоже достаточно активно обсуждали. И довольно долго. Как и петровича. Просто сейчас жанр находится в некотором застое.
>>717270 >>717267 >>717264 Ну такое. Имхо, все парадоксодрочильни нужно либо объединить в один тред, либо создавать для каждой свой тред. А то тут у Стеллариса будто бы какое-то особенное положение среди парадоксодрочилен.
>>717267 >Вообще да явно нужно большое ДЛС про спиритуализм где допилили бы и ввели разные его формы и типажи,а не только отсылку к вахе и т.д. Я бы перепилил все возвышения. Чтобы они были не линейным "мешок с мясом-киборг-синт" или "не псионик-скрытый псионик-псионик", а своеобразным "деревом" с охуенной вариативностью, начиная от возможности остаться киборгом это можно и сейчас, но ты будешь сильно проигрывать ребятам, которые полностью вознеслись по любому из путей и заканчивая экзотикой вроде вознесения в робохайвмайнд или же создания псионического хайва.
>>717266 >Или что, рабство в ксенофобии это "нещитовое" рабство, и вы на него не смотрите? Да. Потому, что нельзя взять крепостную расу со старта и штраф к счастью от ГМО. Если игра идёт на результат - ксенофобам берётся синтетическое возвышение и весь ксеномусор превращается в истинных робо-арийцев. Как негр в железных небесах. Но если тебе уж прям чешется играть ксенофилией+ГМО - аплифтишь предразумных сервов и геноцидишь всех остальных.
>>717291 Хм, насколько помню - в момент релиза DLC это ограничение имело место быть. Тем не менее - даже без него ксенофобия и ГМО - плохой выбор. Все эти штрафы к счастью, сразу у ксеносов и у основной расы, ограничения, да и тот факт, что ксеносы не-рабы могут набиться в самую хуёвую фракцию в игре. Ксенофобия хороша для корзинок, пурифаеров и просто высоких империй идущих в синтов. ГМО с ней сочетается из рук вон плохо. Хуже только псионика если ты не играешь пурифаерами.
>>717305 Это всё же лучше, чем коллективизм = рабство. Ну а вообще социальный строй имеет мало общего с наличием\отсутствием рабства. Можно быть 100% демократией с рабами, ровно как и абсолютной монархией с тотальным запретом рабовладения. Вообще конечно в малярисе тонна логический несостыковок и недоработок, но это как я надеюсь допилят в ДЛЦ. Или классическое МОДАМИ ДОПИЛЯТ.
>>717331 А им и следует идти в синтов. Точнее - эта опция ничем не хуже ГМО, поскольку гмо им очень неплохо заходит. >>717332 Если ты пурифаер - ничем. Если нет - тебе с ксеносами в империи псионика ничем не поможет. А вот синтетическое возвышение решает все вопросы с ксеносами раз и навсегда, причём без геноцида, сплошные плюсы.
>>717344 Бонус от традиции на хабу, 2 бонуса на еду, бонус на 1 трейт гмо и скидку на него, бонус к хабе, бонус минералов к фермам, бонус к скорости прироста попов.
>>717345 >Бонус от традиции на хабу, 2 бонуса на еду, бонус на 1 трейт гмо и скидку на него, бонус к хабе, бонус минералов к фермам, бонус к скорости прироста попов. В голос. Т.е. по твоему это перевешивает плюсы с вознесения? -"Не хочу возноситься в синтов, я же бонус к брюкве потеряю!" Лол. Ты небось всегда обычными империями через федерацию играешь, чтобы не потерять бонус с дипломатии?
>>717348 Отставание по минерлам с лихвой компенсируется бонусом на минералы с ферм. Бонусы к еде с лихвой компенсируют Небольшую просадку по энергии, т.к. синтам эту энергию надо еще и жрать, а гмо может охуенно растить брюкву с лучшими показателями. Ну а по науке гмо итак уже лучше синтов.
>>717349 >Отставание по минерлам с лихвой компенсируется бонусом на минералы с ферм Там +10 с ферм что ли? У тебя даже при широкой империи редко когда будет нужда более чем в 1 аграрной планете ~20 плиток, если ты уважаешь их. Но у тебя корзинойды, которые суть антоним к широкой империи. +15-20 минералов - это хуйня, скажу честно. >синтам эту энергию надо еще и жрать Вот только банальные +20% полностью компенсируют эту потребность, а учитывая, что ты ещё и всю брюкву в валюту перекатываешь везде и бесплатно - ещё и сверху накинет.
>>717351 >Там +10 с ферм что ли? У тебя даже при широкой империи редко когда будет нужда более чем в 1 аграрной планете ~20 плиток, если ты уважаешь их. Но у тебя корзинойды, которые суть антоним к широкой империи. +15-20 минералов - это хуйня, скажу честно. А вот и нихуя. Само +1 с ферм это много, т.к. оно множится процентными бонусами, но сочнейшая фишечка в том, что эти +1 с ферм позволяют сохранять минералы, что изначально есть на планете. Т.е. ферма на тайле с 2 минералов будет давать уже 3 базовых минералов, а это уже охуенно. Одни только 4 фермы вокруг столичного тайла дадут +12 базовых минералов, десяток минералов с земли, да два десяточка с самих ферм, итого 40 базовых минералов, которыми можно бонусами разогнать где-то до +70-80 с одной планеты. Более чем достойно, ящитаю. Алсо, я чет забыл про аграрку, если это йоба-фермы еще и дохуя юнити дают, то они втройне охуенны. А еще много ферм - большой прирост попов. В высокой импе редко будет расти свыше 6-7 планет разом, разве что на старте. 600 еды сверх нужного утроят прирост попов, а 600 еды это ~3 планеты. Поскольку они дают еще и минералы с юнити, то это не лишнее.
>>717037 >ведь трейты там не особо сильные и очень узкоспециализированные Пиздец толстота. Касаемо остального прав. >>717038 С кем я в одном треде сижу...
>>717353 >А вот и нихуя. Само +1 с ферм это много, т.к. оно множится процентными бонусами Ага. Всего-лишь +100% - и это будет уже +2 с ферм! В хорошей империи это аж ещё +20 минералов! Проебать ради этого +20% ко всему я даже не буду упоминать кучу других синтобонусов - оно того стоит! >но сочнейшая фишечка в том, что эти +1 с ферм позволяют сохранять минералы, что изначально есть на планете. Ну если ты найдёшь планету, где каждая клетка - это +2\2 минимум - тогда да, весьма полезно. >Одни только 4 фермы вокруг столичного тайла дадут +12 базовых минералов А теперь посчитай, что будет, если ты синт и вместо ебучих ферм построил обычные шахты. Да, пропадёт еда, бида бида, синты будут голодать! >Более чем достойно, ящитаю. В империи, где не нужно кушать, ты двухкратного эффекта добьёшься базовыми шахтами. >если это йоба-фермы еще и дохуя юнити дают Ты либо трусы надень, либо крестик сними. То у тебя там +100% к минералам: >40 базовых минералов, которыми можно бонусами разогнать где-то до +70-80 с одной планеты То ещё куча юнити. У тебя там рабы сидят или свободные юнити генераторы? И да, бонус в 20% ресурсов на всех попах даже исключительно в плане производства юнити даст пососать этим + ~20 ед. >А еще много ферм - большой прирост попов. А ещё много ферм - мало энергии. Т.к. на их месте можно построить генераторы, да и сами фермы энергию жрут. >600 еды это ~3 планеты >В высокой импе Подумаешь - 3 планеты в высокой империи! Ты явно не понимаешь значения слова "высокая". >600 еды сверх нужного утроят прирост попов Особенно тогда, когда клетки кончились и расти некуда? И мне нужно рассказывать, что хорошего сделает 600+ энергии для империи?
>>717361 Ты со старта чтоль хабы и сферы строишь? Пачками небось, да?
А вообще - планеты нужны для ресурсов, сейчас хабы уступают и в энергии и в науке. Про минералы я даже и не говорю. В энергии за счёт павер хабов, генераторы хабов весьма годные, но % зданий там нет. По науке - и топовые (для обычных планет) лабы и лабы хабов дают в сумме одинаковый выхлоп науки, планетарные даже дешевле в содержании. Главное тут - помощь в исследованиях, учёных не так много, а разница между помощью 20-25 планете и 12-15 хабу огромна. + И на самой планете и на тайтлах есть ресурсы сами по себе.
>>716104 Какой же хуёвый русек, пиздец просто. Могли бы использовать формулировку из официального дубляжа благо она является дословным переводом, чтобы не проебать отсылочку.
В стеларисе какие-то странные пацифисты (судя по фракции). Они не любят войны не потому что считают это аморальным, а просто потому, что это невыгодно. Больше похоже на материалистов каких-то.
>>717365 Высокая игра подразумевает, что ты обмазываешься пактами о ненападении со всеми соседями и никто к тебе не лезет до самого кризиса. В конечном итоге у тебя должна быть законченная сфера питающая 20 репликаторов, которые дают тебе около 2000 минералов в месяц.
>>717460 >>717463 К ней. >Combined with a form of fusion, we have found all the energy we will ever need. Как я помню, в официальном дубляже было нечто вроде "вкупе с термоядерным чего-то там, машинам хватает с избытком". Можно было проявить минимум старательности и сделать перевод максимально похожим на эту фразу, раз уж делаешь перевод для русской аудитории. Но русек - на то и русек, чтобы быть говном на отъебись.
>>717357 >Проебать ради этого +20% ко всему Че несешь вообще. У гмо есть свои бонусы, которые частично(а где-то полностью) перекрывают бонусы синтов. >А теперь посчитай, что будет, если ты синт и вместо ебучих ферм построил обычные шахты. Да, пропадёт еда, бида бида, синты будут голодать! Забавно, кстати, что ты своим сарказмом попал в самую точку. Потому что ты не можешь заменить фермы минералами, синты жрут энергию, и те тайлы, что давали тебе еду, теперь будут давать энергию, а построив вместо них шахты синты и будут голодать. Какой там дебаф за недостаток энергии у синтов? Большой. В итоге у синтов планета, что дает энергию, которую синты и жрут. У гмо планета с едой, которую жрут попы, а еще дохуя минералов и юнити. Очевидный профит. >В империи, где не нужно кушать, ты двухкратного эффекта добьёшься базовыми шахтами. И снова маневры. Кушать нужно всем, и синтам тоже. Просто жрут они другое. >То ещё куча юнити. У тебя там рабы сидят или свободные юнити генераторы? Свободные юнити-генераторы с трейтами, с счастьем, с минеральным хабом и указом на минералы. Бонусы эти есть и у синтов, но вот только выработки минералов на энергостанциях у них нет, и бонусы тут не работают. >И да, бонус в 20% ресурсов на всех попах даже исключительно в плане производства юнити даст пососать этим + ~20 ед. Охуенные маневры у тебя. Т4 шахта дает 5 ресурса базового. Твой уникальный бонус 20%, которого нет у гмо(хотя на деле отрыв там не такой большой, а всего 10%) дает с т4 шахты 1 ебаный минерал на тайл, но ты кричишь об этом уже который пост. При этом 1 минерал с ферм, который бонусами разгоняется до 2+, а то и более, ты называешь мизером и хуетой. Ты либо нихуя не считаешь и лишь бы спиздануть, либо считаешь хуево. >А ещё много ферм - мало энергии. Т.к. на их месте можно построить генераторы, да и сами фермы энергию жрут. И эту же энергию сожрать попами. При этом большой прирост энергии особо не нужен, покрытие затрат на флот, какие-нибудь договоры с кураторами, покушать синтам и все. Большой прирост брюквы даст утроение прироста, а это огромнейший профит. И это не считая кучи минералов и юнити, которые идут абсолютным бонусом. >Подумаешь - 3 планеты в высокой империи! Ну да, обычно 2, но когда они такие выгодные, то можно и три. Я просто на х5 играю, для меня высокая империя это планет 15, а широкая это когда 1 сектор планет 15, а секторов штук 5-6. >Особенно тогда, когда клетки кончились и расти некуда? Когда планеты вырастут начнут расти хабы и кольца. Этот процесс должен идти до самого окошка с победой. Алсо, еду можно трейдить, покупают ее хорошо, зачастую куда лучше чем энергию\минералы, брюквоеб-то не даром брюквоеб.
>>717490 Не всем нравится отыгрывать, иногда хочется поиграть в билд экономики, придумать сильную комбу этик и т.д. Тогда есть где разгуляться в дискассе, повысчитывать процентики, вот это все. А так-то похуй, конечно, выигрывать можно чем угодно, жми рандом генерацию и все равно победишь.
>>717468 Но кто мешал например переводчикам дневников правильно перевести отсылку к Star Trek: Deep Space Nine в ачивках при нахождении червоточины? Это же не официальный перевод. Они что тупо не в курсе?
>>717514 >тупо не вкурсе this Как я понял, 99% переводческих контор работают от пизды с хуй пойми каким софтом, но зарубежные партнёры хавают - проверить качество-то некому, пипл хавает.
>>717417 >ты обмазываешься пактами о ненападении со всеми соседями и никто к тебе не лезет до самого кризиса. Ты забыл гитлеров и хана предупредить, чтобы не лезли до кризиса. Ну и каким-нибудь ксенофобам-милитаристам рассказать, что они обязаны с тобой договор подписать, несмотря на -65 со старта. >В конечном итоге у тебя должна быть законченная сфера питающая 20 репликаторов, которые дают тебе около 2000 минералов в месяц. Ты мне ещё расскажи, что у меня должно быть, лол. За счёт ресурсов с плиток и минимум +60% (на практике гораздо больше) шахты будут приносить куда больше профита, чем ссаные репликаторы. Которые вообще нужны только империям, не могущим в специализацию, типа не-синтетических дерьмократов. >>717470 >У гмо есть свои бонусы, которые частично(а где-то полностью) перекрывают бонусы синтов По этому я и пишу: >эта опция ничем не хуже ГМО, поскольку гмо им очень неплохо заходит. В шары долбиться изволите? >Потому что ты не можешь заменить фермы минералами, синты жрут энергию, и те тайлы, что давали тебе еду, теперь будут давать энергию, а построив вместо них шахты синты и будут голодать. Ты не только плохо читаешь, но и плохо считаешь? Или может ты не знал, что фермы энергию жрут весьма бодро? Посчитай, сколько нужно генераторов на месте 10 бывших ферм чтобы удовлетворить потребности новых синтов и зданий на этих 10 клетках. Заодно попрактикуешься в математике. >И снова маневры. Это не манёвры, это математика начальной школы. Советую освоить, полезная вещь. >Бонусы эти есть и у синтов Этих нет, лучше есть. Но т.к. ты не умеешь в банальное +\-, я прощаю тебе то, что ты не можешь в проценты. >Охуенные маневры у тебя. Т4 шахта дает 5 ресурса базового. Ты не только плохо читаешь и считаешь, но и плохо думаешь? Это ожидаемо. Во-первых - ты опять обосрался и начал отвечать за шахты там, где разговор шёл о юнити и только о юнити, о чём я специально указал 2 раза. Во-вторых - ты банально не можешь посчитать, сколько точно профита с Т4 шахт по всей империи, а сколько с ферм, приносящих +1 минерала. >При этом большой прирост энергии особо не нужен, покрытие затрат на флот, какие-нибудь договоры с кураторами Ага, подумаешь - всё в империи жрёт энергию, но ты наверное построил сразу в начале сферу и порядок? >Я просто на х5 играю Ты можешь с консолью и модами играть, но разговор ведётся о нормальных играх нормальных людей. >Когда планеты вырастут начнут расти хабы и кольца. Планеты в высокой империи в нормальной игре вырастают за первые 50 лет при самых худших условиях роста. А у тебя, при терминальном брюкводебилизме с +600 брюквы они до самых хабов растут. Прекрати изиблядствовать и перестанешь удивляться - почему твоя теоретика сосёт. >Алсо, еду можно трейдить У ИИ желание трейдить еду прописано слабее, нежели желание трейдить энергию.
Маляры, а модов на мирную победу не завезли? У меня уже третья игра к дропу идёт, от того что чистить вилкой всё это говно - жутко лениво. А если не чистить то уже вроде как и делать нечего.
>>717525 >мирную победу педерейшенвиктори.жипег Рили, самое быстрое и малокровное условие победы. Либерейшен вор->Инвайт ту педерейшен->Ринс->Рипит Условие победы достигается даже слишком легко.
>>717525 Какие победы? Это не дотка, где бегают каточку до победы. Тут победу добавили чисто чтобы было. То после фактического достижения всех целей победа не засчитывается, то вылезает окно победы, а ещё играть и играть.
>>717520 +60% и на репликаторы распространяется. У шахт разве что соотношение энергия/минералы чуть выгодней. Только один репликатор даёт минералов как 4 шахты.
>>717576 >+60% и на репликаторы распространяется Что ещё спизданёшь? Репликатор не зависит от любых бонусов и штрафов, от ресурсов плитки и прочего. Это базовые знания, которых ты не знаешь, но лезешь спорить.
>>717577 Забей, это из секты необучаемых, можешь полностью им математические расчеты предоставить с пруфами, но они все равно сольются на "нещитова" и "мне так удобнее значит я прав".
>>717536 >45: Random Leader with Psionic Trait acquires Substance Abuser Trait >25: Random Leader with Psionic Trait commits suicide >20: Random Planet (2+ Pops, any Psionic Pops, Not already suffering): loses one pop and acquires whisperers_madness for 10 Years >10: Random Planet (6+ Pops, any Psionic Pops, Not already suffering): loses 2 Pops; loses 2 extra pops for every 5 pop over 6 pops; acquires whisperers_psychosis for 10 years
>>717618 Там же написано "органиками и несоответствующими машинами цивилизациями", у машиной империи даже по-моему уникальный диалог с контингенцией есть.
Прочитал вики про контингенцию, оказывается там Сайбрекс подгоняет флот, если всё летит к хуям. Про остальные кризисы не хочется хватать спойлеров. Там тоже есть события, не дающие всю галактику оприходовать?
>>717618 Контингенция это что то типа жнецов по своей сути. И те машинные цивилизации тоже не жалели. Их цель уничтожить жизнь до того, как та сама вызовет кризис, что распидорасит галактику.
>>717689 Это же Нургл с мутациями случайными. Тот ещё пидор: за счёт червя и синей колбочки из инвентаря создал суперлюдей с ушедшим в минус количеством доступных признаков. Так этот пидор не добавил случайные трейты, а удалил сначала почти все положительные.
>>717691 Ну да, действительно. Но раз их нет, значит слава неразрушаемому планетарному щиту и возможности рекрутировать во время осады. Как мне только блядь зачистить это говно, это ведь система с их хабом, там ещё один флот на 630к и станция на 144к.
>>717692 Местный жнец просто зачищает планеты от населения, он даже хабитаты и секции рингворлдов не уничтожает.
Я понял что ставя гранд адмирала совершал ошибку. На самом деле в игру нужно играть на нарастающей сложности х2 скорости и самое главное - НИКАКИХ ПАУЗ, тогда человек будет наравне с компьютером и не нужны никакие другие сложности, играть будет приятнее и интереснее. А я как дурак всё это время дрочил паузу и мин-максил доход от плиточек на планетах тратя на это часы времени, когда на самом деле всё так просто. Конечно те кто играли в такие стратегии как например Варкрафт или Старкрафт на нормальном уровне или другие подобные стратегии всё равно могут быть не удовлетворены такой сложностью, ведь такие люди имеют 200+ апм (количество кликов в секунду) и для них это норма, для них есть свой персональный ад - гранд-адмирал со старта без пауз.
>>717726 >Аноны! Мы играем в Малярис не правильно! Само собой. Я ставлю какую-то там лоховскую сложность, не помню название, максимальный размер галактики, придумываю цивилизацию для отыгрыша и заворачиваюсь в уютный пледик.
Как собрать как можно больше аномалий? Сделать 1000 звёзд, но не больше 10 империй? Или один хрен через 150 лет останутся только КАНДИДАТЫ НА ТЕРРАФОРМИРОВАНИЕ?
>>717732 >Или один хрен через 150 лет останутся только КАНДИДАТЫ НА ТЕРРАФОРМИРОВАНИЕ? Это из-за того, что ты прошел все аномалии в игре. Вот и всё. Чтобы такого не было, ставь как можно больше ИИ или уменьшай карту.
Так, а теперь флот погибает в битве не полностью? Я тут просто повоевал своим 3к флотом с рейдом орды в 6к. Спустил их до 2к, но мой флот разбит был полностью. А обнаружил я его почти целым в столице. Или это у меня глюки?
>>717776 Аранат, я твоя жена Андраша. Ты совсем забыл про меня, в своих гомоэротических путешествиях, и теперь мне приходится удовлетворять себя пепельным бататом.
>>717790 Как человек, который взял "Ни шагу назад", авторитетно заявляю что это полное говно и от этого факта мне сильно бомбило. Если проигрывают враги, их флот почти без потерь появляется у них дома. Если выигрывают враги, то опять же минимальные потери, потому что часть кораблей просто вышла из сражения. А ты и выигрываешь с потерями, а проигрываешь вообще пиздец.
>>717800 Потом варп выпилили под ноль. Потом - вернули для научных кораблей. Роботов завезли. Сотню квестов наподобие Соляриса. Возможность соблазнить космическую амёбу.
>>717804 Возможность съебаттся в межгалактический мини-кластер и сидеть аутировать, пока галактику сжирают кризисы. Если серьёзно, то 2.1 - неебическая куча ивентоквестов и новый мидгеймкризис (серая слизь, триллионы тон нанороботов).
>>717790 Отступление - имба, а следовательно доктрина на отступление пиздата, а доктрина, запрещающая отступать, - наоборот помойка. Ещё можно увеличенную скорость взять, всё-таки после 2.0. флоты стали очень слоупочными.
>>717808 >Возможность съебаттся в межгалактический мини-кластер и сидеть аутировать Возможность быть скушенным нанороботами в ергли гейм, бесплатно без смс без всяких этих ваших кризисов.
>>717795 Он хорошо идёт всяким геноцидщикам так как сочетается с их бонусами и позволяет в начале игры захватить противника, который примерно равен тебе по количеству кораблей и быстро побеждать заведомо более слабого противника. А когда я обычными играю, то чаще беру на + к скорости.
>>717795 Я вообще считаю, что отступление - дрысня ебаная и у кораблей должен быть кд на эту хуйню. Годика на два. А то без живого металла или превосходства 3 к 1 одному хуй повоюешь.
>>717832 А я и играл геноцидниками. Всё равно говно. Зачем тратить корабли, когда можно их не тратить? Твоих родных бонусов и по мелочи всякого и так будет достаточно. >>717829 Победил, вражеский флот встал на ремонт, отжал пару систем, завершаешь войну, если можешь себе это позволить, то повторно сражаешься с отремонтированным флотом и отжимаешь пару систем. Сам понимаешь, если ты при этом несёшь потери, а он - нет, то соснул в итоге именно ты. Поэтому данная военная доктрина ужасное говнище.
Можно ли как-нибудь сделать так чтобы при спавне авторитаристом не было рабов? У дефолтных рас такое есть, а вот когда сам создаёшь, как я понял касты по умолчанию.
>>717829 Ставить ингибиторы ФТЛ, строить кучу линкоров и титанов с большой альфой и аурой на ингибиторы. Можно заманить врага в систему с ингибиторами и джеммерами и вынести там весь его флот. Еще можно просто захватить все нужные тебе системы с клеймами и объявить статус кво, механика войны сейчас очень по дебильному сделана - можно захватить вообще все системы врага и он не будет соглашаться на победу, просто потому что получает разные модификаторы типа Demanding Surrender или Fallen Empire.
Очень тупо сделоли что ии империи никак не реагируют на игровые события, никаких дополнительных опций в разделе дипломатии не появляется. Мы могли бы объединить силы против хана, к примеру, или прогнать нанитов в их скопление, но хуй там. Все будут упорно делать вид что ничего не происходит.
>>717865 Ну там есть один дурацкий AI personality, Harmonious Collective. Они должны быть авторитаристами, но при этом в характеристиках нет slavers. А себе ж характеристики никак не настроишь.
>>717883 >А охрана скоро набижит Да и хуй бы с ними, пускай набегают. У меня вся инфраструктура на другом краю вселенной. Буквально, а калитка в кластер в глубокой жопе, где нет ничего кроме базы.
>>717866 Одно дело когда у тебя еще есть берлин, другое дело когда у тебя уже все захватили и фрау на улице поебывают, а ты там из космического бункера вещаешь "А вот нихуя, у нас усталость только 70% еще, у нас же модифекаторы еще!".
Или ввели бы тогда партизанскую войну, чтобы попы на захваченных планетах могли армию выбить и систему обратно отбить.
Хотя с другой стороны у меня было такое событие, когда я систему отжал в войне и уже мирный договор заключил, а они взбундовались и тут же присоединились обратно к своей стране, я аж охуел от такого поворота, так еще и 10 лет войну им объявить не могу, чтобы обратно себе систему забрать.
Дипломатия в стелларисе просто пиздец насколько хуевая.
>>717888 >Дипломатия в стелларисе просто пиздец насколько хуевая. Так отыгрыш же! Я думаю в реальности, если бы человечество встретило алиенов, было бы еще хуже. Никаких переговоров в классическом понимании в принципе быть не может.
Маоляры, есть одна раса... Сначала я подсадил им слизня. Появилась подраса, потом в аномалии выжрал склянку с трейтом, появилась вторая подраса. А объеденить их никак нельзя? Чтоб и трейт долголетия, и слизни.
>>717894 Они это делают только после заключения мира и только тогда когда система отходит к тебе, и то это делается через революцию. Зато побежденный ИИ может их обратно себе отобрать практически сразу же, что просто неимоверно спалило мне пердак.
Раз сделали систему дипломатии то пускай допиливают, реально по дебильному сделано.
Вписаться за другую империю прямо в разгар войны нельзя - вон у меня под боком роботы БУНД устроили - так уже 300 лет, блядь, варскор на 20/20 висит, я им уже и ресурсы засылал, и 2 раза воевал против их же врагов - что в итоге? Варскор теперь 25/70, и так никто и не сдался, зато роботы мне threat'а на -400 насыпали, хотя я их вообще не трогал. Вассализировать я их тоже не могу, потому что они в войне.
Фоллень засел от тебя через одну страну и по кд кидает тебе претензию на вассализацию с флотом уровня inferior - ну щас попросим соседнюю страну границы открыть - ааааа нахуй, а такой опции нету. Зато фолленю вообще пох, он через экстерминаторов может к тебе как через задний двор ходить и даже через чужие врата прыгать. Вот только пока у тебя флот будет на другом фронте воевать, фоллень у тебя просто все крайние системы отожмет и у тебя жопа сгорит.
Отожрался до нескольких думстаков на 200к и предлагаешь маленькой стране на две системы и с флотом в 2 корыта вступить в педерацию -1000. Обмен 1000 минералов в месяц на сенсоры с страной на две планеты -1000, ухх кокие же мы hostile . Флот ни отдать, ни продать, ни сдать в аренду другой империи нельзя. Поддерживать другие фракции или мамкиных бундарей нельзя. Разведки нормальной нету. Заставлять вассалов менять политику нельзя.
>>717939 >Никак Ну а на будющее, если бы я сначала полностью всем слизней повесил, а только потом трейт взял, то получилось бы на оба стула сесть? Или всё равно от базовой расы(с 0 населения) отпочковались бы?
>>717944 Люто двачую, особенно про закрытые границы. Хочешь возможность кинуть соседям горсть минералов за право прохода, чтобы добраться до левиафана? А вот хуй тебе, сычуй в своих системах, ведь ебучий ИИ скорее сдохнет под огнем колоссуса, чем откроет границы.
>>717967 Да это все кривой менеджер флотилий, который какого-то хуя, при самостоятельной постройке кораблей, не засчитывает их в существующий шаблон, а расширяет его, и похуй, что он давно за команд лимит вышел.
>>717966 Так еще и дебильный модификатор -1000 и на unfriendly, и на hostile без rivalry, хоть ты им 1000 минералов в месяц предложишь. Почему не сделать -25 и -50 соответственно, да даже -15 и -30, это и так сделает многие сделки невыгодными. Ну а соперникам, пожирателям и фолленям так и оставить -1000.
Рост усталости сделать еще и зависимым от времени, чтобы не было вот этих вот войн по 300 ебаных лет да, про столетнюю войну знаю, не надо тут сравнивать средневековую парашу с ебаными космическими цивилизациями, давать автоматический статус кво при 100% усталости одной из империй через 3 года, а то у меня под боком такой же замес был педерации против другой империи, так пришлось ждать пока у обеих усталость до 100% не накопилось - реально бесит такая хуйня, вместо нормального отыгрыша и вассализации приходится краску по кд разливать, да и самих вассалов хуй проконтролируешь - другие империи почему-то можно заставить сменить политики, а вот вассалов не заставишь.
Вместо того чтобы плитки переделывать лучше бы актуальные проблемы починили.
Фоллен-робот мне предложил колонизировать планету. Колонизировал. После этого, каким-то странным образом, большинство моих лидеров превратились в роботов с моделькой этого самого фоллена и все соседи считают, что вся моя раса - роботы, хотя на самом деле это не так. Фоллена я за такую хуйню жестко наказал. Но вообще энто баг какой или фича?
>>717520 >планеты за 50 лет вырастают бля, как? вообще реквестирую не описания, а видосики от прошаренных маляров, которые могут показать минут 30 своего геймплея. Я серьезно сейчас, был бы пиздец как благодарен
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: дополнение Distant Stars и патч 2.1 к Stellaris вышли! Новые баги пофиксят как только так сразу.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/709706.html
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY