Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред. Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов. Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты
Вкотился и сразу реквестирую все паки ориджинал контента и паст из Петрович-тредов.
Аноним ID: Роберт V Праведник15/01/16 Птн 10:03:18#3№74668
Перекат говно, ОП-хуй. Одну мертвую циву напиздячил в Оп-пики.
Аноним ID: Рамиро IX Тиран15/01/16 Птн 10:30:36#4№74674
>>74668 >Праведник >Не нравится перекат с пуристами Ну ты чего, братишка?
Аноним ID: Рамиро IX Тиран15/01/16 Птн 10:38:33#5№74677
>>74588 >Если говорить о военных действиях, то инициативу получает тот, кто начал их, а отнюдь не ходящий первым в партии Нет, одно не исключает другое. В каждом конкретном столкновении преимушество и инициативу в итоге получает тот, чей ход самым первым после того, как отряды подойдут на расстояние атаки. Ты сможешь сразу атаковать, занять выгодную клетку для обороны, или отступить сразу и без потерь - короче, именно ты решаешь, будет бой или не будет, как и где этот бой будет происходить. А твой оппонент банально не сможет даже отступить без потерь в случае атаки. >Почему тогда выбрали именно подход с одновременными ходами? Вероятно, чтобы устранить именно этот недостаток. Теперь всё более-менее честно, зависит от реакции человека из-за его умением следить за обстановкой.
Аноним ID: Беортрик III Честный15/01/16 Птн 11:01:08#6№74680
>>74583 >И что-то никто не жаловался. Лолшто? Ныли сколько себя помню.
Аноним ID: Беортрик III Честный15/01/16 Птн 11:04:52#7№74681
Петровичеаноны, поясните-ка мне кое за что. В вашу циву завезли что-нибудь кроме артов и графомании? Геймплей там, не знаю. Спрашиваю потому, что я однажды пытался начать в неё играть и бросил это неблагодарное занятие. Ощущение такое, что игру делали полтора студентика из /gd/, которые не удосужились даже диздоки составить и до сих пор не знают, как их игра должна играться. Вместо большой системы - нагромождение механик.
Аноним ID: Хуан V Евнух15/01/16 Птн 11:17:10#8№74684
Аноним ID: Хуан V Евнух15/01/16 Птн 11:18:40#9№74685
>>74681 Ну и чего ты с таким отношением ждешь-то? Все равно будешь орать что все кругом говно и геймплея нету, не завезли и прочее ко-ко-ко.
Аноним ID: Рамиро IX Тиран15/01/16 Птн 11:19:59#10№74686
>>74681 >В вашу циву завезли что-нибудь кроме артов и графомании? Там даже этого по сути не завезли. >Геймплей там, не знаю Одна из казуальнейших и простейших стратегий. Лично меня она тоже больше одной партии раз в годик не привлекает. Потому что поиграв один раз, ты фактически познал всю игру за один раз.
Петрович поинтереснее сеттингом, но та же хуйня, хоть и затягивает, да.
Аноним ID: Хуан V Евнух15/01/16 Птн 11:21:36#11№74687
>>74686 >Потому что поиграв один раз, ты фактически познал всю игру за один раз Будто в тех же эндлессах это не так.
Аноним ID: Рамиро IX Тиран15/01/16 Птн 11:21:39#12№74688
>>74684 В прошлом был ещё и Стелларис (один единственный арт, который на данный момент есть).
Аноним ID: Рамиро IX Тиран15/01/16 Птн 11:23:59#13№74689
>>74687 Нет, в пробеле ещё можно так сказать, но в легендах фракции слишком сильно отличаются друг от друга. Хотя бы по разу сыграть за каждую фракцию довольно интересно. Легенды геймплейно по сути являются тем, чем должна былы быть цива. Но фираксисы усложнять игру не хотят, ебут одну и ту же концепцию и всё.
Аноним ID: Беортрик III Честный15/01/16 Птн 11:24:48#14№74690
Аноним ID: Хуан V Евнух15/01/16 Птн 11:28:35#15№74691
>>74689 >но в легендах фракции слишком сильно отличаются друг от друга Примерно так же, как Венеция от России в цивке, ага. >Но фираксисы усложнять игру не хотят Зачем? Цивка-то никогда особенно сложной и не была, да и не пыталась казаться таковой. Не всем же идти по пути аврорки. >>74690 )))
Аноним ID: Беортрик III Честный15/01/16 Птн 11:36:34#16№74693
>>74691 Похоже у нас тут циворебёнку настолько похуй, что он не может молчать.
Аноним ID: Хуан V Евнух15/01/16 Птн 11:38:26#17№74694
>>74693 Ну вот, теперь циводетей начал везде детектить. Ты какой-то тупой.
Аноним ID: Рамиро IX Тиран15/01/16 Птн 11:50:35#18№74695
>>74691 >Примерно так же, как Венеция от России в цивке Толсто. >Не всем же идти по пути аврорки. Что за крайности? Никто и не просит от цивки корокорность уровня аврорки. Хотелось бы развития концепции. Чтобы, например, разные местности действительно сильно влияли на геймплей и развитие ЧТОБЫ ФЕРМЫ БЛЯДЬ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СТРОИТЬ В АРКТИЧЕСКИ ПУСТЫНЯХ СУКА АЖ ТРИСЁТ, или чтобы фракции отличались не +1 уникальный юнит и +1 геймплейная фича, а действительно блядь геймплей разный был, пускай фракций будет не 20-30, а 5-6, но блядь нахуя куча фракций, если они не отличаются нихуя? Или вот технологическое древо в пятой циве, полная параша, в которое вообще ни капли вариативности. И что-то мне подсказывает, что они в шестой циве не учтут опыт петровича и опть сделают эту парашу линейную. В общем претензий дохуя на самом деле, только толку? Всё равно так и будем продолжать наблюдать за дойкой одной и той же концепции почти на протяжении 25 лет.
Аноним ID: Роберт II Великолепный15/01/16 Птн 11:55:13#19№74696
>>74695 >Толсто. Хуелсто. Венеция может иметь только один город, зато Россия короч умеет типа в два раза больше ресурсов иметь вооот, мда. Принципиальные отличия уровня эндлессов. >Хотелось бы развития концепции Кто ж спорит-то. Только не будет этого развития, а уж после той вони которую после пятерки подняли ко-ко-ко где наши стаки пачиму гексы ну мааам ну чо ани все паминяли((( так совсем. У Петровича хотя бы отмазка есть в том плане что его левые индусы делали на основе пятерки за полтора доширака.
>>74598 (OP) Прикупил на днях ПОЛНУЮ версию Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, после нелегальной пробы, оч понравилось, особенно доставил момент с раскопками, после которых ко мне инопланетный жук "привязался", блять такая то годнота, Я прям ПОЧУВСТВОВАЛ, как этот инопланетянин увидел во мне своего соплеменника. А когда его, его же сородичи, грохнули, Я аж расвирипел. Мстил до последнего!!!
Аноним ID: Эдмунд IX Благоразумный15/01/16 Птн 12:57:38#21№74708
>>74707 Лично я ахуел когда в первый раз мне дали отряд жуков. Я у мамы превосходство + праведность и это все не православно как-то.
Аноним ID: Нуньо I Набожный15/01/16 Птн 13:09:21#22№74710
>>74695 > фракций будет не 20-30, а 5-6 ТЫ сам вообще понимаешь чего хочешь? Это ЦИВИЛИЗАЦИЯ, В игре присутствуют ТОЛЬКО ЛЮДИ, какие нахуй координальные отличия? Что то на уровне: - "У РУССКИХ ВАЛЮТА ВОДКА, А У АМЕРИКАНЦЕВ БУРГЕРЫ!" !?
> ЧТОБЫ ФЕРМЫ БЛЯДЬ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СТРОИТЬ В АРКТИЧЕСКИ ПУСТЫНЯХ Здесь проблема в модельках, вместо ферм, достаточно представить парники/теплицы.
> технологическое древо Ну да, маловариативно, но блять, оно куна ИНТУИТИВНЕЕ того говна что они в Beyond Earth запилили. > одной и той же концепции Концепции, которая отлично работает.
Аноним ID: Роберт II Великолепный15/01/16 Птн 13:25:03#23№74713
>>74710 > того говна что они в Beyond Earth запилили Что, слишком сложно? Вместо лесенки с технологиями сделали чуть интереснее, вообще тяжко!!!1 Сетка технологий там очевидна и выучивается после одной партии, как и все прочие нюансы в цивке.
>>74713 > слишком сложно Слишком громозко, нет той интуитивности, которой обладает древо Civ5. Тех. древо выглядит слишком дешево, как и окно города, к слову. Что то на уровне ES, только вот в ES, оно куда лаконичнее, да и внешне на голову превосходит то, что мы видим в BE. В общем, на лицо явная недоработка.
Аноним ID: Роберт II Великолепный15/01/16 Птн 14:47:20#25№74763
>>74733 Ну всяко лучше, чем ничего. Короче тут уже дело вкуса, мне удобно было, хотя в самом начале, до патчей был страх и ужас - все было одного цвета и размера. Щас-то все понятно особенно после десятка партий. В общем, удивительно что даже так вышло, я рассчитывал что все будет ещё хуже.
Аноним ID: Педру VIII Широкоплечий15/01/16 Птн 14:49:42#26№74764
>>74733 >Слишком громозко Вот это да. В первую партию заебёшься изучать древо, чтобы понять, что надо изучать, а что - шлак.
Аноним ID: Педру VIII Широкоплечий15/01/16 Птн 16:28:36#27№74830
>>74669 Кстати, а почему в шахматах ходят по очереди? Можно же переделать систему в "раунды" и сделать что-то похожее на морской бой. Сидят два игрока, выбирают передвижение фигур. Потом показывают друг другу, чтобы один из игроков не поменял свой ход, отреагировав на ход другого игрока. Правила переделать с учётом возможных конфликтов ходов.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый15/01/16 Птн 16:48:45#28№74849
>>74684 Ну и хуёвый был тред же. Алсо, МУЖИКИ! Даёшь покрасы отыгрыши! Космические угнетариумы вселенского зла, гоблины-друиды-лавфул гуды из подземелий, борящиеся с хаотик-ивл-эльфами-технократами с поверхности, викинги на петровиче, империумы человечества, побеги с умирающей замерзающей планеты бывшими узниками тюремного корабля, пытающихся выжить спустя тысячелетие после падения на планету, провалившись в средние века в технологическом плане, кровавый угар и беспредел в бескрайних степях и на руинах погибшего в магическом катаклизме мира, постройка хрущёвок и бараков вместо восстановления бывшей цивилизации, путешествия последних сынов человечества длинною в тысячу лет сквозь холодные глубины космоса - даёшь репорты в тред, даёшь-даёшь! Возродим славный 4Х-тред, покажем тоталваропатрициям и парадоксогосподам, кто в GSG хозяин! МЫ ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЕ АУТИСТЫ!
Аноним ID: Рамиро IX Тиран15/01/16 Птн 20:22:28#29№74974
>>74710 >ТЫ сам вообще понимаешь чего хочешь? Абсолютно. >Это ЦИВИЛИЗАЦИЯ, В игре присутствуют ТОЛЬКО ЛЮДИ И ЧЁ БЛЯДЬ? Вон в тотал варах тоже ТОЛЬКО ЛЮДИ (конечно, пока вархаммер не вышел), но однако же ранзые фракции очень даже по разному играются, разные тактики и геймплейные фишки. Зависит от части, конечно, но тем не менее. Или вообще кресты от парадоксов. ЭТО ВООБЩЕ КОНТУРНАЯ КАРТА БЛЯДЬ. Но нет же, разные религии и культуры, абсолютно разный геймплей. Поиграв за викингов один раз ты нихуя и четверти игры не распробуешь. И обе игры обладают изрядной долью непредсказуемости, что в разы увеличивает реиграбельность.
Ну а цива... Вроде и мир всегда генерируется уникальный, а по сути всё одно. За пару партий уже знаешь игру почти на 100%, скрытых нюансов нету. >Концепции, которая отлично работает Конечно, блядь, если за 25 лет по-крупному не экспериментировать, а обсасывать всю ту же концепцию. Ещё б она не работала, лол. >>74733 >Слишком громозко, нет той интуитивности, которой обладает древо Civ5 АХХАХАХА СУКА ДЕРЖИТЕ МЕНЯ! Линейная параша, в которой тебе приходится обязательно исследовать абсолютно всё без вариативности, оказывается ИНТУИТИВНА! Это называется - "примитивность", голубчик.
Аноним ID: Беортрик III Честный15/01/16 Птн 20:28:12#30№74975
ИТТ цивобляди в позе 69. Вот что бывает, когда пердовича на ОП-пик вешаешь.
Аноним ID: Ричард IX Заячья Лапа15/01/16 Птн 21:54:18#31№75015
Подскажите на счёт Сеятелей в ES. Их фракционная особенность по переводу производства в пищу, прах или науку работает не совсем ясно. Собственно, подскажите, как вы поняли: 1) Она отрезает от производства 30% и переводит его в ресурс или этаким образом "копирует" числовое значение этих 30% прибавляет к нужному? Было у нас 50 пищи и 100 продукции, применили способность - что получится: 80 пищи 70 продукции или 80 пищи и 100 продукции? 2) Собственно, отчего и спросил - все эти технологии по переводу считаются не перманентным эффектом, а как бы "постройкой", при этом у неё не указан эквивалент в шестерёнках, а просто стоит значок бесконечности в числе ходов строительства. В EL значок бесконечности просто означал "очень много ходов", когда игра даёт тебе понять, что ты не дождёшься постройки, но при этом всегда можно было узнать точное количество и значение. А тут - бесконечность и всё (да и зачем тогда давать эту теху в начале игры?) Подскажите, кто играл. Не могу разобраться.
Аноним ID: Ричард IX Заячья Лапа15/01/16 Птн 22:01:09#32№75017
И ещё - я правильно понял, что в ES не будет сюжета у фракций, а различаются фракции ровно одной механикой и набором отрицательных-положительных модификаций аля (+10% к бобам, - 15% к вишням)?
Аноним ID: Рамиро IX Тиран15/01/16 Птн 22:10:46#33№75021
>>75015 >Она отрезает от производства 30% и переводит его в ресурс this >Собственно, отчего и спросил - все эти технологии по переводу считаются не перманентным эффектом, а как бы "постройкой", при этом у неё не указан эквивалент в шестерёнках, а просто стоит значок бесконечности в числе ходов строительства. Это не технология. Когда тебе нечего строить в колонии, то ты вместо простоя мощностей можешь конвертировать производство в другие ресурсы. А бесконечность значит именно бесконечность, то есть конвертировать ты можешь сколько угодно ходов. >>75017 Да, сюжета не будет. Ендлессы вообще в первую очередь мультиплеерные дрочильни, а пробел уж тем более. Лор и музыка хороши в этой игре, на недельку тебе будет чем заняться, но потом уже будет скучно играть в пробел из-за отсутствующего сюжета.
Аноним ID: Ричард IX Заячья Лапа15/01/16 Птн 22:57:16#34№75038
>>75021 Ясно. Спасибо большое. Просто это моя первая космическая 4х - до этого только цивилизации, EL и разные не 4х стратегии в духе Age of Wonders и Disciples. Для начала, думаю нормально. Ещё взял себе "на вырост" Homeworld, Star Ruler 2, Space Empires V и Sword of the Stars II. Буду их осваивать в этом порядке - по виду, он именно так растёт в сложности. >лор и музыка хороши Уже заметил. Музыка нравится пока даже как-то больше Легенды.
Аноним ID: Фернанду V Дрожащий16/01/16 Суб 01:09:03#35№75069
>>75038 Империю и Меч местами поменяй, Империя более аутична. Ну и еще стоит начать SotS не со второй, а с первой части с модами.
Аноним ID: Франциск VIII Лысый16/01/16 Суб 11:14:05#36№75140
>>75069 Во вторую часть вообще лучше не играть. Я вот поиграл и теперь не могу видеть просто все остальные 4X.
Аноним ID: Ричард IX Заячья Лапа16/01/16 Суб 11:57:00#37№75150
>>75140 Вот ты не первый, кто так говорит. Почитал рецензии, почитал доску - думал, что это приём Тома Сойера с забором, только наоборот. Посмотрел видео - вроде и в самом деле занятно. А баги - так багов и ИРЛ в политике хватает. Надо строить завод за год, а он за два не построен и деньги кончились. Это не баги, это и есть истинный симулятор политики.
Аноним ID: Константин IX Невезучий16/01/16 Суб 14:12:49#38№75179
Аноним ID: Лоренцо I Непоколебимый16/01/16 Суб 17:00:13#40№75285
>>75069 >>75140 >>75150 Стратеги, а поясните, кстати, за СотС 2? В первую много наиграл. Какие подводные камни второй части, стоит ли играть? Если есть ссыль на репачок пропатченный до последней версии.
Аноним ID: Эдвард IX Сильный16/01/16 Суб 18:42:52#41№75389
1. ACM мод, идеально проработанный, древо технологий стало чудовищным, я легко бывало играл по 1000+ ходов на партию, васян умудрился хотя, мне Okim`a васяном называть как-то совестно даже впихнуть в игру класс левиафан, левиафаны появились во второй части, а мод делался когда второй части в проекте не было, в моде он называется Doomstar. Также есть бомбы для орбитальной бомбардировки, когда только начинаешь играть - это очень будоражит.
Минусы: дизайн кораблей хуманов не каноничен, ЛОРо-дрочерам неприятно, а тяжелые торпеды - имба, позволяют сдерживать и истреблять дредноуты торпедными крейсерами, в оригинале дредноуты ебут раз и навсегда.
2. Combined Mod, ГРАФОНИЙ, это и плюс и минус, плюс - красивые, каноничные корабли, планеты. Минус - фоны для сражений. Планета на фоне планеты на фыоне планеты на фоне колец газового гиганта, хуита уровня нескучных обоев, нитверда.
Техдрево увеличено, улучшено, многое взято из АСМ и других модов, он хорош в этом плане, но не так эпичен. Ввели промежуточный класс кораблей, но для него нет задач, слишком быстро проскакиваешь.
Рекомендую с АСМ начинать.
Аноним ID: Теобальдо V Большое Гнездо16/01/16 Суб 21:54:47#43№75515
>>75507 Добавлю. Недавно комюнити разродилось новым модом "Bastard Sword", я в нем две партии отыграл, могу сказать, что это самый каноничный мод, улучшения очень осторожные и продуманные, допустим, монитор можно строить уже на начальных этапах, что логично, ведь когда тебя прилетают ебать, то крепость не помешает, а ебут там очень активно, как в оригинале. Техдрево выросло, но как-то естественно и незаметно, графических улучшений нет, лично у меня глаза вытекали, приходилось грофон отдельно накатывать. Ну и обе партии я проебал, кстати.
Аноним ID: Константин VII Посмертный17/01/16 Вск 15:31:25#44№75866
А чем можно второй сотс обмазать, а то игра невероятно интересная, но не хватает ощущения цельности.
Аноним ID: Максимилиан IX Синезубый17/01/16 Вск 16:36:46#45№75908
Аноним ID: Хальстен III Львиное Сердце17/01/16 Вск 16:54:26#46№75915
>>75866 Разве что мод на цвета кораблей, ибо моды, влияющие на геймплей, слишком никакие
Аноним ID: Педру IX Железнобокий17/01/16 Вск 17:45:16#47№75929
Аноны, есть тупой вопрос, как в 4 циве bts стартануть лидером другой цивилизации (то есть допустим за СРИ, но какой-нибудь елизаветой). В описании игры есть такая фича, а в настройках или при старте не могу найти.
Аноним ID: Гонсало I Блаженный17/01/16 Вск 17:46:39#48№75931
>>75936 А все вопрос отменяется, сам нашел в цивилопедии прямо в игре
Аноним ID: Джироламо II Гордый17/01/16 Вск 22:48:40#52№76150
Все кто тут называют циву поверхностной зря вообще играют в 4Х. Цива в 10 раз сложнее чем ей стоило бы быть. Как раз для вас, играющих в ситибилдер вместо стратегии, туда и пихают лишние фичи руки занять. Увидели все юниты и домики - считают что поверхностная игра уже, ага. Вон на шахматы посмотрите, там за 10 минут все ходы уже видел. А в покере карты посмотрел и бросил. Вот если бы в покере было бы 520 карт - вот это игра была бы, да?
Аноним ID: Конрад V Девчушка17/01/16 Вск 23:35:54#53№76193
Аноним ID: Джованни VII Болезненный18/01/16 Пнд 00:53:25#54№76244
>>74598 (OP) Посоны, подскажите годную 4х стратежку. Многое перепробовал, но во что сейчас играть - не знаю.
Civ Beyond Earth - тупое примитивное говно, вообще не впечатлило. да и не 4х это, хули оно вообще делает на ОП-пике?нет, я серьезно: какого хуя оно делает на ОП-пике?
Endless Space дропнул минут через 15. В чём годнота этой игры? Я так и не понял.
Star Ruler 2 - кончал радугой с этой дрочильни. Но надоела.
Star Drive 1/2 - ничего так, но пиздец какая сырая.
Homeworld - вроде штырил, но почему-то не могу себя заставить в него играть.
Space Empires 5 - концентрированная охуенность, но игра морально устарела.
Galactic Civilizations - так себе.
Planetary Annihilation - нойз.
Что я упускаю из виду?
Аноним ID: Роберт V Праведник18/01/16 Пнд 00:55:21#55№76246
Аноним ID: Этельхер V Ленивый18/01/16 Пнд 04:26:59#57№76287
>>76244 DW же. Если дропнул эндлесов - дуй аутировать в дальние миры, там тебя ждут и надеются. > какого хуя оно делает на ОП-пике? Ты в петрович-тредах был? Вот это дань уважения.
Аноним ID: Фернан V Пурист18/01/16 Пнд 05:38:00#58№76295
>>76287 >Ты в петрович-тредах был? Вот это дань уважения Больше похоже на массовое помешательство. Я не понимаю, откуда CivBE такая популярность на двачах.
На мой взгляд игра - халтура, в которой хуёво абсолютно всё. Даже Pandora: First Contact от какой-то левой конторы на её фоне смотрится как игра AAA+ уровня.
Какие-то, блядь, пуристы-гармонисты... как вы всё это различаете? Там между ними отличия только визуальные с небольшой балансировкой в статах.
Аноним ID: Нуньо I Прекрасноволосый18/01/16 Пнд 05:41:40#59№76296
>>76295 Куча видов оружия, вплоть до уничтожителя планет. Другая система работы с планетами, ее просто отдаешь под контроль компа и он сам строит необходимой. Вторая очень хороша в плане удобства и дипломатии, но она многое утратила от первой.
Аноним ID: Нуньо I Прекрасноволосый18/01/16 Пнд 05:42:38#60№76297
>>76296 Пиздец, я пишу как дебил. Сорян, просто уже 39 час не сплю, сильно сказывается
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 09:09:12#61№76343
>>76295 >Я не понимаю, откуда CivBE такая популярность на двачах. Потому что игра таки качественная, особенно после аддона. А ещё в ней зашкаливающее количество души, которой народ и проникся по самые тонны контента.
Аноним ID: Роберт V Праздный18/01/16 Пнд 10:38:20#62№76357
>>76244 Лолшто? Цива не 4X, зато Planetary Annihilation - 4X? Что такое 4X по-твоему? Шоб про космос и с разными планетами?
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 10:46:16#63№76359
>>76357 Да ладно PA, там ещё со скрипом и кряхтением можно вплести в 4Х. Но Homeworld, Хомяк то он зачем туда всунул! Зато Цива у него не 4х, охуеть вообще что несет. У меня Харак в огне от такого.
Аноним ID: Нуньо I Набожный18/01/16 Пнд 10:53:29#64№76360
>>76343 Два чаю, друг мой, Как по мне, так Sid Meier's Civilization: Beyond Earth глубже, чем Civ5, хуёвый интерфейс, это да. Но в остальном куда интереснее, чем Civ5.
Аноним ID: Роберт V Праздный18/01/16 Пнд 10:54:42#65№76361
>>76359 Блядь, там ещё и хомяк. У него походу реально 4X - это про космос.
Аноним ID: Эдмунд IX Благоразумный18/01/16 Пнд 10:55:53#66№76362
>>76360 >пик Лол, это из вступительного ролика небось?
Аноним ID: Роберт V Праздный18/01/16 Пнд 10:56:36#67№76363
>>76359 Кстати, PA к 4X не затесать. Там из всех иксов только последний.
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 10:58:17#68№76364
>>76360 А вот тут не соглашусь. В плане глубин геймплея 5я часть до сих пор лучше (после двух аддонов то) - в Петровиче проще технологическая часть, проще выбор рас, проще система экономики и прочее. Даже военная часть и та несколько упрощена. Зато взамен выдан отличный конструктор игровых ситуаций. В пятой части все партии проходят примерно по одному сценарию, а тут даже чертов ИИ иногда умудряется учудить, совершенно по другому отыграв за одну и ту же страну. Этой реиграбельностью игра и ценнее на мой взгляд. Для меня пятая часть умерла после пары прохождений и финальной рейда за Венецию.
А саундтрек, саундтрек то какой! В Firaxis умеют подбирать музыку к сай-фай сеттингу, что XCOMы, что Beyound Earth звучат изумительно.
Аноним ID: Нуньо I Набожный18/01/16 Пнд 10:58:51#69№76366
>>76362 А то. Славянский колорит. >>76363 Ну я ж говорю, с изрядным скрипом. Это как назвать CoD RPG, потому что там ты отыгрываешь роль спецназовца. А чо, вон даже в последней части морду и пол можно выбрать.
Аноним ID: Роберт V Праздный18/01/16 Пнд 11:06:23#71№76368
>>76367 Нет, со скрипом к 4X можно отнести Age of Wonders, а к ролевым играм - новый фолаут, PA к 4X никак не относится, как и CoD к RPG.
Аноним ID: Нуньо I Набожный18/01/16 Пнд 11:07:25#72№76369
>>76364 > отличный конструктор игровых ситуаций Собственно, это Я и имел в виду под глубиной. В Civ5 ничего кроме, развития и экспансии нет, по сути сплошной дроч. А в Civ:BE, тебе и квесты, и исследования, и ивенты, ИГРУ - завезли, в конце концов.
Правда, ждут ли нас крупные дополнения? Что то мне подсказывает, что нет.
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 11:11:51#73№76370
>>76368 Фактический, Age of Wonders является полноправным 4Х, в котором Expand и Exploit значительно уменьшены в пользу Explore и Exterminate. Но все-таки это уже не обычные HoMM, где у тебя есть только фиксированные замки.
Аноним ID: Роберт V Праздный18/01/16 Пнд 11:15:36#74№76371
>>76370 Ясное дело полноправным. Игра может либо полностью относиться, либо полностью не относиться к жанру или нескольким жанрам. Нельзя влезать в шаблон наполовину. Но вот бывают такие 4X, что ещё чуть-чуть - и не были бы они 4X. AoW из них.
Аноним ID: Диего VII Кровавый18/01/16 Пнд 11:15:38#75№76372
>>76364 >Зато взамен выдан отличный конструктор игровых ситуаций. В пятой части все партии проходят примерно по одному сценарию, а тут даже чертов ИИ иногда умудряется учудить, совершенно по другому отыграв за одну и ту же страну. Этой реиграбельностью игра и ценнее на мой взгляд. Приведи пару ярких примеров.
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 11:27:18#76№76374
>>76372 >Приведи пару ярких примеров. Ванильная версия игры, Славянская федерация. Высадился в полной жопе мира, но раз - рядом три руинки предтечей, да ещё и задания хорошие выпали. Мгновенно прокачал аффинити до получения первой идеологической пехоты, и устроил стремительный раш на все остальные нации, пока у них были т1\т2 войска. В итоге получаете ситуация вообще непривычная для Цивилизации 5 - страна полностью отстающая технологически превосходит технически все окружающие. Но, именно из-за этого спустя сотню ходов когда боты сумели меня догнать, развиваясь гармонично, в то время как мне приходилось управлять огромными, но завоеванными землями.
Ванильная версия, игра за Франко-Иберию. Нигеры начинают строительство цветка, мой флот начинает собирать чтобы цветок взорвать ко всем чертям. И в тот момент когда я уже отплыл и находился на половине пути товарищ Козлов (который ВНЕЗАПНО заключил кучу договоров с нигерами) наносит удар в спину. И это при том что все остальные партии до этого он всегда был верным союзником если у нас совпадали афиинити.
Rising Tide, я играю за арабов, АПК находится рядом. У АПК армия мощнее раза в три, зато мне подчиняются все станции. Говно вопрос - вся эта армия прежде чем начать наступление вырезает все окрестные станции, и только потом атакует. Хоть АПК и регулярно било меня в спину и раньше, но такого циничного уничтожения нейтралов я не ожидал даже от них.
Много было всего в общем. Каждый раз вспомнию, и каждый раз как будто увлекательную книгу вспоминаю. С предсказуемым финалом вида "Player-country win", но все-таки с кучей интересных подробностей в промежутке.
Аноним ID: Диего VII Кровавый18/01/16 Пнд 11:33:49#77№76375
>>76374 Спасибо. А тут как, имеет смысл играть только в аддон, он заменяет оригинал или лучше попробовать его сначала?
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 11:38:20#78№76376
>>76375 Обязательно аддон. Расширяет и углубляет все нароботки ванильной игры, после этого ты даже и не подумаешь сказать о том что это рескин пятой части: абсолютно все новое. Особенный вин новая система дипломатии: многие плюются, но мне нравится что теперь договора это действительно что-то приносящее пользу для обеих стран, а не банальные ненападения и прочее.
Аноним ID: Эдмунд VIII Веснушчатый18/01/16 Пнд 11:43:08#79№76377
>>76376 Блядж, как мне продать лишнюю сталь или ненужный фираксит?! Годная дипломатия говорит.
Аноним ID: Диего VII Кровавый18/01/16 Пнд 11:43:10#80№76378
>>76376 Надо будет попробовать. Смысл покупать имеется или лучше своровать?
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 11:46:21#81№76379
>>76378 Смысл покупать такой же как и все - не нужно париться с патчами, да и вообще париться. Можешь и украсть, цена у аддона пока кусается. Подожди распродаж лучше.
>>76377 Да, тут промах, соглашусь. Но они в любом случае идут в уже куда более интересном направлении, раньше от дипломатии только и требовалось туда-сюда кидать ресурсы.
Аноним ID: Нуньо I Набожный18/01/16 Пнд 11:47:05#82№76380
>>76378 Лично Я, поиграл пол часа в "пробную" версию, мне дико понравилось, и Я сразу же приобрел офф. версию.
Если надумаешь покупать, то двигай на плати.ру, там весь комплект за 1300р можно "собрать".
Аноним ID: Диего VII Кровавый18/01/16 Пнд 11:50:07#83№76381
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 11:51:16#84№76382
>>76381 Конечно. Но опять же кому-как. Мне комфортно покупать потому что не нужно забивать голову репаками.
Аноним ID: Нуньо I Набожный18/01/16 Пнд 11:55:40#85№76383
>>76381 > смысл Если для тебя нет разницы, то и задумываться над покупкой не стоит. > Мультиплеер Я пока не вкатывался, но стабильно 2 - 3 сессии маловато. Да и средний "онлайн" в Steam 3 - 4 тысячи, у той же Civ5 от 40к до 70к. В общем, опростофилились они с ванильной версией Civ:BE.
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 11:58:06#86№76384
>>76383 > у той же Civ5 от 40к до 70к Он взялся же далеко не сразу, а после тонн патчей и аддонов. К тому же Civ5 можно было уже сто раз чуть ли не бесплатно взять где угодно, начиная от стима и заканчивая хамблбандами.
Аноним ID: Нуньо I Набожный18/01/16 Пнд 12:00:49#87№76385
>>76384 > Он взялся... Тоже верно. Но ситуации с Civ:BE, к сожалению, это не меняет. По крайней мере на данный момент.
Аноним ID: Хальстен II Мореплаватель18/01/16 Пнд 12:10:51#88№76386
>>74598 (OP) ну как завезли в бейонд ертх аддоны и моды?
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 12:21:41#89№76391
>>76386 С модами ситуация образцо-грустная. А вот аддон завезли, ознакомься.
Аноним ID: Кадваллон IX Непоколебимый18/01/16 Пнд 12:53:54#90№76397
Торпеды - а как с ними ПД справляется? Или слишком прочные и легко спамящиеся?
А про Bastard Sword погуглю.
Аноним ID: Кадваллон IX Непоколебимый18/01/16 Пнд 12:58:06#91№76398
>>76244 Star Ruler 1. Абсолютно другая игра по сравнению со второй частью. Дизайн кораблей (особенно с модом Galactic Armory) интереснее.
Попробуй еще Distant Worlds и Aurora 4X, раз тебе нравится SE5.
Аноним ID: Леопольд VIII Воитель18/01/16 Пнд 13:07:09#92№76399
>>76244 Ты явно хочешь не 4Х, а большую песочницу. Тебе возможно стоит попробовать поздние Total War, такие как Attila. Еще Distant Worlds.
Аноним ID: Леопольд VIII Воитель18/01/16 Пнд 13:10:15#93№76401
>>76364 Кстати, Петрович по длине короче Цивы5? По мне так Цива5 искусственно раздута, в конце врубается еще туризм этот, археология, куча юнитов которые никогда не пригождаются, т.к. к этому времени все уже выиграно/просрано. Возможно мне стоит попробовать на иммортале (пока стабильно побеждаю только на импероре), но кажется что сильно затягивать циву после заселения всего мира смысла нету.
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 13:13:11#94№76403
>>76401 Короче. Основной этап (на среднем времени) идет до хода 150-200, дальше уже лейт-гейм вида кто кого успеет быстрее победить уникальным зданием. Меня это честно говоря всегда расстраивало, поэтому только мировое завоевание оставлял.
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц18/01/16 Пнд 13:52:10#95№76409
Вопрос 4х мудрецам... А почему в пастебине нет FreeOrion? Она там я смотрю недавно обновлялась, так интересно насколько она играбельна?
Аноним ID: Нуньо IV Хромой18/01/16 Пнд 14:14:41#96№76422
На этой неделе мы поговорим о конструкторе кораблей. На прошлой мы сказали, что будем говорить о войне, мире, влиянии и претензиях,но по некоторым очень хорошим (и пока что секретным) причинам мы решили отложить эту тему. А теперь давайте продолжим разговор о проектировании кораблей в Стелларисе.
Проектирование кораблей жизненно важно для обеспечения уверенности в готовности ваших кораблей к любым испытаниям, которые могут повстречаться в Галактике. У кораблей есть стоимость производства, время производства и затраты на содержание. Всё это рассчитывается исходя из секций и компонентов вашего корабля, которые были задействованы при его создании. Эти величины могут быть изменены различными модификаторами, такими как исследованные технологии и черты вашего лидера.
Каждый корабль состоит как минимум из одной секции, в которой вы можете разместить различные компоненты. Корвет, например, имеет только одну секцию, а линкор целых три. Количество ячеек (для размещения компонентов) в каждой секции может варьироваться в зависимости от секции. Вы сможете выбрать самые разные секции самостоятельно. Секции разделены на категории по их размещению на корабле, так секция для кормы не может быть установлена в середине корабля.
Каждая секция имеет орудийные и вспомогательные ячейки. Они могут быть малыми, средними и большими. Выбранные размеры повлияют на доступные размеры устанавливаемых компонентов: например оружие большего размера может наносить больший урон с меньшей точностью. Некоторые секции могут нести слот ангара, но об этом в дальнейших дневниках...
Компоненты оружия, как и следует из названия, представляют из себя различные виды вооружения. Это может быть мощный разер или системы противоракетной обороны, которым вы не раз будете благодарны за спасённый корабль.
Вспомогательные модули выполняют пассивную роль, влияя на характеристики корабля. Это могут быть различные щиты, или улучшенные энергетические реакторы. Реакторы жизненно важны для любого корабля, так как оружие и всё остальное потребляет энергию, а если её будет недостаточно, то корабль не сможет нормально работать(это будет недоступный для игры дизайн).
У нас также имеются обязательные компоненты, чей тип зависит от производимого класса корабля. В основном это используемый тип полётов быстрее скорости света(БСС), так что вы сможете поставить на часть кораблей варп-двигатели, а вторую отправлять через червоточины. Но при этом можно использовать только один способ БСС в составе одного флота. Так же вы сможете выбрать используемый двигатель, напрямую влияющий на скорость и уклонения корабля. Для военных кораблей можно установить тактический компьютер, который повлияет на их поведение в бою. По мере исследования технологий вам станут доступны различные программы действия. Есть ещё множество других типов компонентов, но думаю суть вы уловили...
Для тех из вас, кто не любит возиться с постройкой собственных кораблей (и да, мы знаем, что имя вам - легион), у нас есть автоматическая система проектирования новых кораблей.Когда вы изучаете новую технологию, игра сама может решить, как применить её для усовершенствования ваших кораблей. Этот алгоритм очень близок к используемому ИИ.
В середине и конце игры вы так же сможете использовать конструктор для настройки своих оборонительных баз и вы сможете быть уверены, что никто не проникнет через оборону вашей солнечной системы.
На сегодня всё, надеюсь вам понравился дневник, хоть у меня и нет такого литературного таланта, как у Goosecreature! ;-)
На следующей неделе мы обсудим космические бои!
Stelaris Dev Diary #17 - Ship Designer Автор Zoft
Аноним ID: Альпин V Старший18/01/16 Пнд 18:26:47#98№76555
>>76529 Какой классный у парадоходов арт-дизайн. Где они были, когда рисовали унылые юнит-паки для ЕУ?
Аноним ID: Этельхер V Ленивый18/01/16 Пнд 18:42:49#99№76569
>>76555 >Где они были, когда рисовали унылые юнит-паки для ЕУ? U mad? Топовейшие модельки же. Как по мне, тут наоборот очень серенький и скучный дезигн. В Европке было лутчше.
Аноним ID: Ричард IX Заячья Лапа18/01/16 Пнд 19:15:06#100№76600
>>76555 Надо смотреть в динамике. Как по мне, дизайн в лучшем случае аккуратный и "приемлемый". Корабли - таки "дженерик", расы - тоже. Но это вызвано тем, что они отказались от лора и флаффа как такового и вместо него теперь генераторы флотов и рас, где из-за принципа "каждая раса - это набор рандомно намешанных черт" они несколько оплошали. С другой стороны, лор в 4х про космос - скользкая тема. В очередной раз видеть расу дипломатов-лесбиянок, дипломатов-грибов, агрессивных жуков УЛЬЯ (почему не муравейник, не гнездо? Что у вас за улей, блядь, если как правило это жуки земные, а не пчёлы?) - тоже не хочется. А омск от параходов - это где-то в другой вселенной.
Аноним ID: Афонсу I Простоватый18/01/16 Пнд 19:39:38#101№76621
>>76397 ИИ не может контролить торпеды так как игрок, вообше у него нет такой стратегии - наделать торпедных крейсеров и ими ебать все живое. Он отдает предпочтение чему угодно, но не торпедам, допустим строит флот из 10 блэйзеров, 10 арморов, дай бог 5 торпедников там попадется. Когда он атакует толпой, эти торпедники могут прижечь жопу ситуативно, но зарешать не смогут.
Я только один раз столкнулся с флотом из торпедников - когда у ИИ за зуулов переклинило, возможно он технологически проебался или еще что, но мы схлестнулись двумя полностью торпедными флотами, а вот теперь о ПД.
Пойнт Дефенс в моде очень разнообразен и эффективен, есть даже специальная рубка с улучшенным пд, она легко контрит одиночный залп, кинетика там или лазеры - похуй, торпеды прочные, толще ракет, но не неуязвимые. И да - самые первые, атомные торпеды, не спасут игрока, если рандом откажется тебе выдать продвинутые. С плазменными полегче, но дредноуты все еще не контрятся, дред обвешан пд и под обстрелом плазменных легко долетит до ряда крейсеров, а если еще он быстрый - то и один даст пососать, не говоря о трех/пяти. Плазменные-большерадиусные уже могут контрить дреды, т.к. наносят более обширные повреждения. Термоядерными уже можно побеждать локуст и любые дредноуты, кроме быстрых/защищенных/идущих строем с эффективной ПД.
Кстати, есть система, скрывающая корабли, есть притягиваюшая ракеты/торпеды, а есть РАЗВОРАЧИВАЮЩАЯ ОБРАТНО В ТЕБЯ. Если ИИ заимеет дредноут с такой системой - попрощайся с крейсерами, придется строить дредноуты и махаться как деды завещали, на лучах и ускорителях.
АСМ мод не заброшен, он полностью закончен, заброшен ТСМ.
Аноним ID: Козимо IX Бесчестный18/01/16 Пнд 22:16:23#102№76741
>>76600 У параходов все-таки ощущается много Стар Трека, федерации еще эти. Но им не ограничивается, хотят сборную солянку без конкретного лора.
По-моему правильно. Все-таки титан жанра - Master of Orion - имел очень простенький лор, расы были стереотипами, ИИ описывался буквально случайными характеристиками типа агрессивный индустриалист. А тут у тебя будет гриб-фундаменталист-пацифист с доступом к определенным технологиям вроде звезды смерти, и кот-демократ-изоляционист с доступом к другим технологиям вроде стелса. Будет поверхностная, но самостоятельная вселенная.
Аноним ID: Трибуно II Непоколебимый18/01/16 Пнд 23:00:07#103№76771
>>76741 Подход конструктора игры внутри самой игры повышает реиграбельность до высокого уровня, благо мы наконец-то доросли до тех времен когда можно спокойно вставлять кучу всяких деталей, которые при смешивании дадут хороший-годный результат и в плане дизайна, и в плане лора. Уверен, внутри самой партии лор существующей галактики будет хоть и без особых литературных качеств, но интересным. Черт, если уж у ЦивыБЕ получается так увлекать при малом количество деталей, то в Стелларисе вообще может получить мечта того кто хотел из Spore нормальную игру, а не детский симулятор лепки из пластилина.
Аноним ID: Ричард IX Заячья Лапа19/01/16 Втр 00:36:27#104№76788
>>76741 Вселенной, как я понял, не будет в принципе. Будет сетка из черт, где комбинируется паттерн по осям "A1-A7", "Б1-Б16", "Грибы-Птеродактили" и т.д. В каждой партии "лор", если это можно так назвать, будет свой. Хотя наверняка у генезиса рас будут особенности, так что, например, грибы в принципе не смогут быть дипломатами, а какие-нибудь големы под тридцать тонн весом никогда не будут экспансионистами. Поглядим. Я в них немножко верю.
Аноним ID: Пауло IX Ортодокс19/01/16 Втр 01:27:45#105№76806
Империя 12 Аутичных Солнц против Пернатых Рыжих Петушков
В Империи все было хорошо и штабильно, редкие нападения на колонии сборщиков Фон Неймана осторожно купировались специальными кораблями, уничтожавшими только мини-сборщики, игнорируя мазершип, что позволяло избежать контрмеры в виде берсеркера. Пару раз зуулы-работорговцы уничтожали оборонные флотики, но много людей не забирали, а корабли дешевые, да и бабы еще нарожают. Огромным плюсом стал научный прорыв, изучение ИИ в самом начале, что облегчит дальнейшие исследования в разы.
В высоких кабинетах меднолобых возник спор, что изучать? Огромные пушки со шрапнелью, или плазматорпеды? Противники торпед говорили, что есть же атомные, и так мол сойдет! Противники пушек - ЧТО ИХ НЕКУДА СТАВИТЬ БЛЯДЬ ВСЕ НАШИ КОРАБЛИ МАЛЕНЬКИЕ!!!
В итоге, когда торпеды поступили в космофлот, подоспел и первый конфликт - петушки налетели прямо на домашнюю систему, их PD оставляла желать лучшего, что видно на кадрах хроники, поэтому Империя, как обычно, победила, потеряв всего 5 кораблей, командование довольно - корабли очень дешевые! Возможно, будь у нас более совершенные приводы, они бы стоили дороже, но благодарение Господу и Партии, традиционные дедовские двигатели нас никогда еще не подводили, даже Спектры не атаковали нас с тех пор, как мы остановились на них, возможно, так угодно Провидению?
Аноним ID: Этельхер V Ленивый19/01/16 Втр 04:48:41#106№76858
>>76806 ШОК! БЕЛООФИЦЕРСТВО РВЁТСЯ В КОСМОС! СВЯТАЯ ИМПЕРИЯ, МЕЖЗВЁЗНОЕ ПРАВОСЛАВИЕ, ТРАНСЦЕНДЕНТАЛЬНОЕ САМОДЕРЖАВИЕ И СВЕРХСВЕТОВАЯ ДУХОВНОСТЬ! ПОД ВЛАСТЬЮ ВЕЛИКОГО МОНАРХА КОСМИЧЕСКАЯ РУСЬ КОЛОНИЗИРУЕТ 999.999.999.999.999.999.999.999.999.999.999 МИРОВ В ОБОЗРИМОЙ и необозримой ВСЕЛЕННОЙ! ТОЛЬКО САМОДЕРЖАВНЫЙ СТРОЙ ГАРАНТИРУЕТ РАЗНЕСЕНИЕ ХРУСТА ФРАНЦУЗСКОЙ БУЛКИ В САМЫЕ ОТДАЛЁННЫЕ УГОЛКИ ГАЛАКТИКИ! НАМ НЕ НУЖНЫ ЗАГНИВАЮЩИЕ ЦЕННОСТИ В ВИДЕ КОНСТИТУЦИЙ, НАРОДОВЛАСТЬЯ ИЛИ ОТМЕНЫ КРЕПОСТНО-КОЛОНИАЛЬНОГО ПРАВА! КАЖДОМУ ДВОРЯНИНУ - ПО РОЖДЕНИЮ ПО 3.000.000 КРЕПОСТНЫХ-КОЛОНИСТОВ, И ОРБИТАЛЬНОЕ ПОМЕСТЬЕ! ВОТ ЗА КАКИЕ ГРЕХИ МЕЖПЛАНЕТАРНЫЕ ЛЕНИНИУМ И ТГ'ОЦКУ-УМ НЕНАВИДИТ СВЕТЛЕЙШЕГО ИМПЕРАТОРА НИКОЛАЯ-ПАХОМИНГА MCDLXXXVIII! НЕ ДАДИМ В ОБИДУ РУСЬ! ТОЛЬКО ПРАВОСЛАВИЕ, ТОЛЬКО БЫСТРЕЕ-ЧЕМ-СВЕТ!
Аноним ID: Пауло IX Ортодокс19/01/16 Втр 05:41:04#107№76863
>>76529 Это они пытаются "Stars!" графеном обмазать?
Кстати, любителям 4Х - палю древнюю годноту, которая перебивает почти всё современное дерьмецо: "Stars!"
Аноним ID: Вальдемар II Неистовый19/01/16 Втр 09:15:25#111№76890
>>76379 >раньше от дипломатии только и требовалось туда-сюда кидать ресурсы. А теперь +1 к доходу от торговых путей. Я бы лучше как раньше вёл дипломатию. Ахуенно, я даже знаю откуда они спиздили "очки дипломатии".
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц19/01/16 Втр 12:08:33#112№76956
Зацените какой я баг поймал на StarDrive 2. Версия 1.2, hotfix 4.
StarDrive 2 по сырости это что-то... У моих Рльехов -0.5 к производству пищи и + к деньгам. Я в общем в один момент внезапно обнаруживаю что на одной планете голод, при этом пищи в избытке и грузовые корабли тоже не все задействованы. В общем никто ни за что не угадает почему это было. При поиске откуда взять пищу берётся ближайшая планета, при рассчёте сколько планета может экспортировать округляется до большего, и в итоге 8 единиц пищи на экспорт, 2.5 на 3 оставшихся рыла.
Тут есть аноны с лицухами? Это в последней лицухе поправили?
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц19/01/16 Втр 12:32:44#113№76966
Аноним ID: Ринальдо I Победоносный19/01/16 Втр 13:01:10#114№76975
>>76966 Одно из рандомных названий планеты может быть "Петрович". Вот и стало мемасом.
Аноним ID: Теобальдо II Чёрный Принц19/01/16 Втр 13:12:17#115№76986
>>76771 В третьем орионе был норм лор, хотя казалось бы, откуда вообще.
Аноним ID: Ричард IX Заячья Лапа19/01/16 Втр 13:23:04#116№76999
>>76956 Есть слушок, что Стардрайв состоит из багов как снеговик из снега. Учитывая скудные объёмы контента, вообще неясно, что в этой игре хорошего кроме арта, который тоже не шедевр.
Аноним ID: Дункан IV Мстительный19/01/16 Втр 13:24:08#117№77000
>>76956 > StarDrive 2 > лицухе Они уже сделали автобой для "наземки"?
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц19/01/16 Втр 13:27:31#118№77005
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц19/01/16 Втр 13:35:07#120№77008
>>76999 Хорошее в ней - всё что досталось от MOO2. Я вообще не пойму почему никто не возьмётся сделать OpenOrion2 в который ничего нового не добавлять, просто перенести MOO2 на более высокое разрешение, может ещё добавив возможность генерить большую по размеру галактику?
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц19/01/16 Втр 13:36:02#121№77009
>>77007 Правда не понимаю. Lore - знания, но по моему речь не о них, а о какой-то аббревиатуре.
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц19/01/16 Втр 13:38:02#122№77012
Аноним ID: Ричард IX Заячья Лапа19/01/16 Втр 13:39:18#123№77013
>>77009 О них, о знаниях. В английском языке у этого слова в игровой культуре свои коннотации, в целом это синоним слову "сеттинг". Лор - это "вот у нас Грибы, они поклоняются Грибовидному облаку, а вот эта фракция по лору воюет с бабочками, а вот эти - вообще не имеют страны, они тут типа цыган". В 4х, т.к. кампания как режим обычно отсутствует, под лор часто приписывают всё, что угодно, как в случае с играми от Amplitude, где за писателей и сценаристов отдуваются художники и авторы артов, а по ним уже игрок домысливает, что и как в этой вселенной устроено.
Аноним ID: Ричард IX Заячья Лапа19/01/16 Втр 13:39:47#124№77015
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц19/01/16 Втр 13:44:43#125№77017
>>77015 А подробнее можно? >>77013 А, ясно... Меня всегда удивляло отсутствие анархистов в 4Х играх. Только в Space Empires 5 есть такая черта, но я с ней не разобрался пока.
Аноним ID: Густав IX Тактик19/01/16 Втр 13:52:18#126№77024
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц19/01/16 Втр 14:00:51#129№77034
>>77029 Как я понял они новый разрабатывают. А я лишь про то чтобы перенести старый на новый движок, с минимумом изменений. http://openmoo2.org/en/ - здесь была попытка, но забросили.
Аноним ID: Густав IX Тактик19/01/16 Втр 14:02:00#130№77037
Nuh, это пасты просто большие. В основном мы поясняли друг другу, почему Превосходство/Праведность/Гармония - хуисасы.
Аноним ID: Гонсало III Толстый20/01/16 Срд 10:02:12#153№77551
>>77550 Это я помню, другая часть это переделки классических паст под реалии Петровича. И где-то треть остается уже на фанфики и прочий офигительный отыгрыш вроде Пигвин-куна (кто-нибудь сохранил его картинки?!) в тредах по последнему аддону. Но все равно же, это горы контента даже в таком формате.
Аноним ID: Трибуно V Мужеложец20/01/16 Срд 12:39:26#154№77610
>>77548 Это дохуя, лол. Честно говоря, я не знаю ни одного другого игрового треда, который бы нагенерировал столько контента. И это при том, что Петрович-треды живут не целый год, как другие игровые треды, а месяц-два с выхода игры и дополнения, а потом все добровольно расходятся и забывают о треде до выхода следующего дополнения.
Аноним ID: Эд I Благоразумный20/01/16 Срд 14:47:40#155№77692
>>77610 >другого игрового треда Треды про драконьей саже. Ты же не уточнил что это должны быть нормальные треды.
Аноним ID: Эохайд IV Подагрик20/01/16 Срд 15:02:11#156№77700
За 15$ можно урвать бандл от Firaxis, включающий в себя полное собрание Sid Meier's Civilization: Beyond Earth https://www.humblebundle.com/
Аноним ID: Эохайд IV Подагрик20/01/16 Срд 15:08:30#157№77704
>>77700 Ан нет, похоже проебался, там скидка в 33% на Rising Tide DLC. Вот же хуесосы.
Аноним ID: Оливер I Трусливый20/01/16 Срд 15:09:46#158№77705
подскажите как ускорить анимацию в endless legend? а то юниты как сонные мухи
Аноним ID: Жуан IV Дьявол20/01/16 Срд 16:12:20#159№77734
Аноним ID: Кадваллон III Набожный20/01/16 Срд 22:05:55#161№77962
Алсо в солнечного крестоносца можно поиграть тут: http://solarcrusaders.com/ . У меня не получилось. Да, онлайн. Да, браузерка. Да, хуй знает где тут иксы.
Аноним ID: Грифид I Возлюбленный20/01/16 Срд 22:10:07#162№77965
>>77957 >Sovereignty: Crown of Kings Версия устарелая слегка, но новую в любом случае никто не сворует. Игра хороша, но в ней есть критические баги, которые рано или поздно напомнят о себе. Уже черт знает сколько жду от них бетки 2.0, а они те еще слоупоки, ну, и в продажах их игра знатно провалилась.
Аноним ID: Ордоньо IX Незаконнорожденный21/01/16 Чтв 00:50:19#163№78156
>>74598 (OP) чот поиграл я в endless legend и какая-то она мне плоской показалась, скучной тактическими боями почти не пользуюсь зачем они вообще не понятно единственно юзую их когда нада раненого бойца на поле боя отвести назад чтоб его не покоцали да и вообще какие-то странные ощущения оставляет эта игра вроде бы интересно а вродебы и не очень как-то
Аноним ID: Олаф I Целомудренный21/01/16 Чтв 01:06:38#164№78166
>>78156 >вроде бы интересно >а вродебы и не очень как-то Такая же хуйня от всяких простых 4Х, типа цивки, петровича, тех же ендлессов. Вроде и красиво, и лаконично, но примитивность прямо лезет из всех щелей. Не цепляет, не заставляет тебя шевелить особо мозгами. Слишком простые игры, чтобы затянуть.
Аноним ID: Хуан VI Экуменист21/01/16 Чтв 01:17:15#165№78167
Чет не везет в сотс на техи, полный пикрил когда все уже йобой обзавелись
Аноним ID: Роберт V Праведник21/01/16 Чтв 09:22:30#168№78254
>>78201 В этом вся соль! Плюс там от расы же еще зависит на какие технологии шансы изучения выше.
Аноним ID: Жан II Храбрый21/01/16 Чтв 21:51:21#169№78522
>>78201 Сука! Из-за тебя я полез на сайт мирфа и прочитал все комиксы, убив кучу времени! Что характерно, не нашел комикс, который искал (bottlestar galactica, еба-хайтек отказывает и экипаж хуярит из пороховых пушек).
Аноним ID: Грифид IV Могучий22/01/16 Птн 18:03:38#170№78872
Аноним ID: Грифид IV Смелый23/01/16 Суб 13:00:40#178№79260
>>79241 Не сравнивай божественный ЛКИ с МФ, который и раньше-то был не очень, а теперь и вовсе попсоговно. Обзоры на ФАНТАСТИЧЕСКУЮ МУЗЫКУ, охуеть вообще. мимо олдфаг ФЛКИ
Аноним ID: Эдуард IV Тостер23/01/16 Суб 14:53:34#179№79313
>>79260 >олдфаг ФЛКИ Я тоже. Самый сок ЛКИ - бестиарий, арсенал, обзоры фантастических вселенных и все такое. Статьи такого плана бывают и в мирф. А обзоры свежих книг-кинца-музяки я тоже не особо уважаю.
Аноним ID: Эдмунд I Иконоборец23/01/16 Суб 15:01:06#180№79318
Аноним ID: Этельхер V Ленивый25/01/16 Пнд 12:05:29#192№80514
>>80427 Как вы вообще приноровились играть в меч звёзд? Есть годные гайды? А то я ничего не поня.
Аноним ID: Пьеро VII Церемонный25/01/16 Пнд 12:16:39#193№80519
>>80514 Ти що, конечно есть. В былые времена, целая группа анонов сообща исследовала игру и составила таки "гайд". http://pastebin.com/Bymnkecf От он.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый25/01/16 Пнд 16:11:32#194№80615
Нууууууууууууууууууу, допустим. Допустим. У меня пара вопросов. Во-первых: этот интерфейс - это просто сказка. Я думал, что DW свёрстан хуёво, но это - просто пушка. Управление флотами на кончиках пальцев, аштрисёт. Ну да ладно. Собственно, все говорят, что КОЛОНИТЬ НИЗЗЯ, ПОКА ЭКОНОМИКА СКАЛЕН НЕ ВСТАНЕТ - а как её поднимать-то, если на планетах ничего строить нельзя? Выставил на всех планетах и почему с самого начала уже целых три системы, минимум? Пиздос! Как аутировать?! Что стоит делать в самом начале?
Аноним ID: Этельхер V Ленивый25/01/16 Пнд 16:13:15#195№80616
Отклеились, да. Отправил колониальный флот на работу в своей первой системе, ибо есть вроде бы неплохая планета. Да и чего им простаивать без дела. А Сурвей флиты погнал разведывать близлежащие системы, почему бы и нет? К слову - если я аутист, которому по нраву экспансия и мирное развитие - мне тут делать нечего, da?
Аноним ID: Этельхер V Ленивый25/01/16 Пнд 16:47:20#196№80632
И да, поясните за торговлю. Как именно составлять торговые флоты? Есть каике-нибудь анальные ограничения?
Дневник разработчиков № 18 | 25 января 2016 года Космические бои / Fleet CombatАноним ID: Свен III Слепой25/01/16 Пнд 17:29:39#197№80659
Сегодняшний дневник посвящён космическим боям и различным факторам, влияющим на них. Важно помнить, всё это может измениться впоследствии.
В Стелларисе у нас есть ряд самых различных видов вооружения, которым вы можете оснастить свой корабль. Всё оружие может быть распределено по группам: энергетическое, снаряды (кинетическое), ракеты, зенитные орудия и малые корабли. Эффекты и параметры могут различаться, поэтому стоит привести несколько примеров. Одним из типов энергооружия является лазер, использующий сфокусированный луч, пробивающий броню и наносящий средний урон. Ускорители массы и автопушки относятся к классу кинетических орудий с высоким уроном и скорострельностью, но низкой проникающей способностью. Это делает их идеальными для пробивания щитов, но крайне неэффективными против тяжелобронированных целей. Ракеты являют собой ядерные боеголовки класса космос-космос. У ракет отличная дальность, но в то же время они уязвимы для зенитных орудий. Разумеется, в игре куда больше видов оружия, но так вы хотя бы будете иметь представление, чего ожидать.
Малые корабли это отдельный тип вооружения, потому что на самом деле он представляет собой небольшие корабли, которые запускаются с корабля-носителя. Крейсеры и линкоры могут иметь слот для ангара, куда можно поместить разные виды малых кораблей. На данный момент у нас есть два типа таких кораблей: истребители и бомбардировщики. Истребителя ведут огонь по другим кораблям, ракетам, истребителям и бомбардировщикам. Бомбардировщики не могут атаковать другие малые корабли, но взамен они наносят гораздо больший урон большим кораблям. Зенитные орудия могут обнаруживать и вести огонь по ракетам и малым кораблям противника. Эти орудия так же могут вести огонь по кораблям противника,если они достаточно близко, но они наносят им малый урон.
Когда дело доходит до защиты, вы можете усиливать свои корабли бронёй и щитами во вспомогательных слотах. Броня уменьшает получаемый урон и не может кончиться во время боя. Щиты работают как дополнительное здоровье и кончаются после получения большого количества повреждений. Щиты автоматически восстанавливаются после боя, если только у вас нет специальных компонентов, которые позволяют щитам регенерировать прямо в бою. И щиты, и броня теряют часть своей эффективности, если противник использует орудия, пробивающее щиты и/или броню.
Разные компоненты, которые вы ставите на свои корабли по-разному влияют на ключевые боевые характеристики. Прочность корпуса это аналог ХП или здоровья ваших кораблей. Уклонение влияет на шанс уклонения от вражеской атаки. Вы так же можете повысить характеристики флота путём назначения адмирала. На характеристики будет влиять как навык адмирала, так и его черты характера, но будьте внимательны, они бывают не только положительными. Я советую всегда иметь хорошего адмирала во флоте, потому что они реально увеличивают его боеспособность, например, добавляя 20% скорострельности и 10% уклонения.
Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх. Поэтому крайне важно не вступать в бой, если вы к нему не готовы. Для отступления вы можете использовать "Экстренный прыжок", тем самым приказав вашему флоту переместиться в ближайшую систему. Однако, осуществляя его, ваши корабли не смогут вести огонь по противнику, ставя себя в уязвимое положение. В зависимости от типа флота, вам может понадобиться, чтобы они всегда атаковали врага или же наоборот, всегда избегали столкновений. Для этой цели у нас есть различные предустановки флота. Флот с предустановкой на уклонение от боя постарается избежать сражения и покинуть систему как только прибудут вражеские силы. У гражданских флотов она выставлена по умолчанию. Предустановка на агрессию заставит ваш флот атаковать любое враждебное судно в пределах системы. Предустановка на пассивную защиту, как и следует из названия, вынудит ваш флот атаковать неприятеля лишь после того, как корабли окажутся в радиусе поражения орудий.
Пусть бой и будет вестись автоматически, вы всё равно сможете косвенно повлиять на поведение отдельных кораблей в ходе сражения. При разработке корабля вы сможете выбрать используемый тактический компьютер. Программы могут быть самыми разными, от крайне агрессивного поведения и штурма позиций противника, до оборонительной тактики с удерживанием боевого построения. При старте будет доступен только стандартный ТК, но вы сможете получить больше, изучая технологии или обратной разработки.
Вполне вероятно, что ваш флот в бою столкнётся с множеством флотов противника. Это значит, что возможно сражение трёх и более империй, которые враждебны друг другу. Чтобы помочь вам понять, что там вообще происходит, мы добавили экран сражения(как и в прочих играх PI - прим.), который появится при начале сражения. Экран будет показывать вас(вместе с союзниками и нейтральными кораблями) на левой стороне, а противников на правой. Мы прямо сейчас его переделываем, так что не покажем вам интерфейс, но основная идея в том, чтобы предоставить вам информацию об эффективности вашего вооружения и прочности обороны.
После окончания боя вы сможете исследовать обломки уничтоженных кораблей. Если вы тот счастливчик, что пережил бой, то возможно в мусоре удастся найти что-то полезное?
К сожалению, ни "манёвр Пикара", ни "Сумасшедший Иван" в настоящий момент невозможны, но кто знает, что может случиться в будущем...
Аноним ID: Свен III Слепой25/01/16 Пнд 17:31:42#198№80661
Аноним ID: Беортрик VIII Шепелявый25/01/16 Пнд 20:34:57#203№80759
>>80659 Почему ни в одной игре не реализован избыток тепла? То, что корабль больше не может стрелять, т.к. в противном случае температура уже будет критической.
Аноним ID: Эоган IV Язычник25/01/16 Пнд 20:40:21#204№80763
Аноним ID: Беортрик VIII Шепелявый26/01/16 Втр 00:44:27#208№80908
>>80906 >Ожидать, что северные евреи сделают игру, а не очередную дрочильню Хотя да, следует признать, что на фоне других дрочилен, эта визуально может и за игру сойти. Но внутри все равно дрочильня будет
Аноним ID: Стефан IV Маляр26/01/16 Втр 01:03:48#209№80911
>>80906 Блять, такое ощущение, будто 4Х с космо тематикой по 20 штук каждый месяц выходит. Эта хотя бы выглядит удобоваримо.
Аноним ID: Грифид VIII Сварливый26/01/16 Втр 07:54:45#210№80971
>>80755 >скрины боёв >Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх. Охуенное кинцо.
Аноним ID: Эоган IV Язычник26/01/16 Втр 07:57:18#211№80973
>>80971 А тебе тоталвар нужен, поехавший? Сам же первым заноешь что что 50 боёв на неделю.
Аноним ID: Грифид VIII Сварливый26/01/16 Втр 07:58:51#212№80976
>>80973 >Сам же первым заноешь Ну тебе оно конечно виднее, лол. Даже ендлессовское перебрасывание карточками лучше такой хуйни.
Аноним ID: Эоган IV Язычник26/01/16 Втр 09:21:42#213№80990
Аноним ID: Грифид VIII Сварливый26/01/16 Втр 09:22:53#214№80991
>>80990 >Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх.
Аноним ID: Трибуно V Мужеложец26/01/16 Втр 09:29:52#215№80992
>>80991 Ожидаемо для парадоксов же. У них так во всех играх. Мне в общем-то похуй. В других играх всё равно уровень вмешательства примитивный, ты тупо мышкой задаёшь путь и цели, это максимум. Мне больше интересно, как они реализует кастомизацию корабля и насколько это будет важным в битве.
Аноним ID: Афонсу III Изгнанник26/01/16 Втр 11:39:03#216№81015
>>80992 Предыдущий дневник как раз про кастомизацию.
Несколько вопросов по "Космосу Вечных". Есть ли тут кто-то кто бы в него по сети играл? А то как я понял на пиратке возможно. Ну и да - есть годный гайд на русском? Особенно интересует вопрос при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет?
Аноним ID: Трибуно V Мужеложец26/01/16 Втр 12:45:24#221№81065
>>81060 >Ну и да - есть годный гайд на русском? Там не сложно разобраться же. Гайд ни нужон.
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц26/01/16 Втр 12:52:07#222№81071
>>81065 Разобраться в базовой механике несложно. Различия техдеревьев и плюшек для рас я тоже нашел. А вот к примеру каким должен быть стиль игры для той или иной расы, или помню когда первый раз играл и читал группу вконтактике - говорили что первым делом нужно колонить узловые системы, чтобы застолбить как можно больший сектор, или же например то что первую систему нужно ориентировать на производство пищи, чтобы строить колониальные корабли.
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц26/01/16 Втр 13:22:50#223№81082
И кстати, за что Endless Space не любят? Вроде же более-менее похож на 2-й Орион.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/01/16 Втр 13:35:37#224№81091
>>81050 > Особенно интересует вопрос при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет? Либо при войне, либо при открытых границах. При этом нужно различать колонии и сферы влияния. Молодые колонии называются фортпостом и считаются ничейной землей, пока не разрастутся.
>>81082 Да нормально к ней относятся. Просто иной раз хейтеры прибегают с невнятными формулировками уровня: "Как же без такутических битвов? Вообще без души зделали!"
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/01/16 Втр 13:58:53#225№81118
>>81050 Это как у параходов обычно: у нас типа ходы, но это не ходы, а фазы и идут они в реальном времени один за другим. Но не переживайте, вы всегда можете нажать активную паузу и неспеша управлять своей империях как во взрослых играх. Для сингла в принципе всё равно, но мультик от этого бросает в крайности: то пальцем в жопе ковыряешь, то кликаешь как угорелый.
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц26/01/16 Втр 14:16:50#226№81125
>>81118 >Для сингла в принципе всё равно, но мультик от этого бросает в крайности: то пальцем в жопе ковыряешь, то кликаешь как угорелый.
Да вот меня в сингле что в Орионе что в Endless Space бесила необходимость отдельно заглядывать на каждую планету и указывать что производить. ЕУ4 в этом плане хороша тем что можно это делать прямо с глобальной карты, вызвав нужное меню.
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц26/01/16 Втр 14:27:55#227№81129
Аноним ID: Гарольд III Кроткий26/01/16 Втр 14:42:21#228№81130
>>81082 Ну не знаю. Когда я её включил и увидел МЕНЮ с планетами вместо нормальных солнечных систем и фишки, стоящие рядом со звёздами вместо нормальных флотов и моделек кораблей, то сразу понял, что с ЕС что-то не так.
Аноним ID: Ричард IX Заячья Лапа26/01/16 Втр 14:44:31#229№81131
>>81082 Оба Endlessа хейтят только на этой доске. Оценки и продажи у них колоссальные. Эта игра не для бухгалтеров, а для этаких ребят, которые устали от казуализации в rpg, но не хотят играть в эксель и 1С. Эту нишу "подпивасного матана" занимают оба ендлесса и делают это просто восхитительно. По одной только лексике хейтеров ясно, что это ребята с бауманки у которых последний секс был во вчерашнем сне.
Аноним ID: Афонсу III Изгнанник26/01/16 Втр 14:49:17#230№81135
Аноним ID: Афонсу III Изгнанник26/01/16 Втр 14:53:12#231№81139
>>81118 А чего ты вообще ожидал от Параходов? Еще одной копии МоО? Они так не делают.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/01/16 Втр 15:00:32#232№81146
>>81125 >отдельно заглядывать на каждую планету и указывать что производить Во-первых это можно делать на одном экране империи. Во-вторых, ручное строительство в пробеле - феноменально редкая операция. В 95% случаев автогубернаторы справляются на ура.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/01/16 Втр 15:02:48#233№81150
>>81139 >Они так не делают. Они делают ещё одну копию любая_предыдущая_игра_параходов_нейм. Не то что это плохо, просто это не то чего бы лично я хотел.
Аноним ID: Альфред I Заколдованный26/01/16 Втр 15:02:48#234№81151
>>81131 >По одной только лексике хейтеров Нехуевые у тебя проекции, однако.
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц26/01/16 Втр 15:08:09#235№81158
>>81146 Хм, не знал что там есть автогубернаторы. Если я верно понимаю - "опытные игроки их не юзают"?
Аноним ID: Альфред I Заколдованный26/01/16 Втр 15:08:51#236№81160
>>81158 >"опытные игроки их не юзают" С чего ты это взял?
Аноним ID: Эоган IV Язычник26/01/16 Втр 15:09:41#237№81162
Аноним ID: Афонсу III Изгнанник26/01/16 Втр 15:12:45#238№81167
>>81150 Щито поделать, десу. Отдельного треда под Стелларис нету, а в параходрочильни-тред, с его политотой, мне постить дневники нет никакого желания. Поэтому обсуждаю здесь.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/01/16 Втр 15:14:06#239№81170
>>81158 >"опытные игроки их не юзают" Опытные игроки играют в мультик, а там без автогуберов ты завязнешь в микро, тратя драгоценное внимание и время. Автогубернаторы реализованы с умом: уведомляют о каждом чихе, и позволяют скорректировать план строительства в два клика.
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц26/01/16 Втр 15:16:23#240№81173
>>81160 Ну это про Циву 4-ю помню говорили что только нубы ставят рабочим "автоулучшение территории".
Аноним ID: Ричард IX Заячья Лапа26/01/16 Втр 15:17:24#241№81176
>>81151 Новое слово выучил? Даже если использовать слово "проекции" в его ущербно-двачерской составляющей, то выйдет, что я тоже люблю проявлять себя в лексике или быть снобом с матаном вместо сердца. Я же изъясняюсь нейтрально, а ратую как раз за пивасно-приблизительный темп в стратегиях. Так что ты спорол хуйню.
Аноним ID: Альфред I Заколдованный26/01/16 Втр 15:18:41#242№81177
>>81173 Ты больше верь тому что в интернете пишут.
Аноним ID: Альфред I Заколдованный26/01/16 Втр 15:20:44#243№81181
>>81176 >ты спорол хуйню >ааааа ендлесы нинавидят тока задроты))))) Ясно, ясно. Если кто тут хуйню несет, так это только ты, любитель переходить на личности.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/01/16 Втр 15:20:44#244№81182
>>81173 После третьего города вполне можно их на самотёк пустить.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/01/16 Втр 15:22:12#245№81184
>>81181 >Если кто тут хуйню несет, так это только ты, любитель переходить на личности. У меня от тебя рекурсия.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый26/01/16 Втр 15:51:45#246№81202
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый26/01/16 Втр 16:26:08#247№81218
>>80659 Ну когда там релиз? И вообще непонятно из статьи - насколько сильно можно будет влиять на бой? Т.е. можно будет раздавать детальные приказы перед боем или чисто автоматика как в эндлесах? А вообще подход мне нравится, в том же мече звёзд детальный тактический бой просто говно, позволяющее абузить ИИ как сучку с кучей эксплойтов и недоделок. Или делай хорошо или не делай вообще.
Аноним ID: Вальдемар I Глупый26/01/16 Втр 16:34:57#248№81220
>>81218 Никак. Ты перед боем клепаешь юниты, задаёшь ему тактику(Неясно, можно будет ли её менять после производства юнита), начинается бой, ты ничего не делаешь, кубики, тебе выдают результат.
Аноним ID: Эоган VIII Изобретатель26/01/16 Втр 16:37:50#249№81222
>>81220>>81218 Учитывая остальные парадоксодрочильни, можно будет ещё подкрепления подкидывать, а бои будут длится днями.
Аноним ID: Домналл V Болезненный26/01/16 Втр 20:34:13#250№81552
Ты неправильно делаешь. Вбей в поиск SoTS 2 ютубика, там несколько анонов летсплеило.
У тебя планета размер 1 = то есть выхлопа с нее мизер 100млн народу вроде, 2 единицы товара. Надо смотреть именно на размер - миры меньше 4 колонизировать лишь, если они важны (поставить станцию, базу флота и т.п.), либо ты ЗУУЛ!!!
Мирным развитием напротив норм. ИИ довольно туп, если в его сферу влияния лезть не будешь, то хоть всю игру мирно развивайся и уже с Левиофаном начинай вторжение!
Торговлю просто: конструкционный флот строит станцию торговую затем ее апгрейтишь на доки и склады в меню станци (вкладки вверху) затем переходишь в меню торговля на карте (отметил) затем строишь там торговые корабли (диз может придется исследовать и проект делать) как корабли построишь двигаешь там ползунок чтобы ячеек товаров = кораблям
ПРОФИТ!
Ах, пираты могут слететься. Их можно контрить: планетарным флотом - очень дорого полицейскими патрулями - снижают шанс, но в бою они не нужны, убивают их конвоями + станциями с ракетами и дронами/эсминцами - теха + теха на станции конвоями с кораблями канонерками - специальная теха делающая из большого торговца вспомогательный крейсер, но 1 ячейка товаров вместо двух пираты не прилетают только к ЗУУЛам ибо ссутся их
Аноним ID: Людовик VI Беспечный27/01/16 Срд 12:06:49#257№81880
Сап, /gsg Где можно по-русски почитать про community balance mod на пятую циву? Предвосхищая вопросы - да, я могу в ангельский, но должен признаться, что с трудом понимаю о чём там речь идёт.
Аноним ID: Альфред I Заколдованный27/01/16 Срд 12:08:13#258№81881
Аноним ID: Кристиан VI Храброе Сердце27/01/16 Срд 12:19:23#261№81886
>>81692 И не надо. А то купят, а потом срут на всех форумах "а чего не как в МоО!".
Аноним ID: Альфред I Заколдованный27/01/16 Срд 12:33:56#262№81891
>>81884 Что-то вроде нигде на великом и могучем про сие творение не написано.
Ну в таком случае эта солянка состоит из Community Patch: Основа, DLL-ка в которую напиханы улучшения АИ(тм) и багфиксы. Все остальное ставится сверху. Community Balance Patch: Ребаланс лидеров, бонусов, зданий, курса рубля и всего остального. Подозреваю что где-то есть более полный список изменений, но чет я его на этой странице не вижу. City-State Diplomacy Mod, by Gazebo: Расширение дипломатических опций при взаимодействии с городами-государствами. Дипломатические юниты, изменение ООН - теперь сначала нужно изучить технологию чтобы конгресс мутировал в ООН, изменение дипломатической победы - нужно ООН создать плюс пропихнуть мировую идеологию, с течением времени поселенцы прокачиваются в первопроходцев и колонистов, что позволяет им строить не пустые города с 1 населением, а сразу с базовыми зданиями и парой человечков эта опция отключается. Новые квесты от ГГ и конечно изнасилование несчастного ИИ, куда ж без него. Civ 4 Diplomacy Features, by Putmalk: Расширение дипломатии: вассалитет, обмен картами и технологиями, можно попросить помощи у союзника, ИИ будет дарить подарки если ты совсем сосешь и прочая. More Luxuries, by Barathor: Больше ресурсов роскоши. Предполагается что для них нарисованы иконки и модельки даже. EUI, by bc1 (CBP Version edited by Gazebo): Улучшенный интерфейс. Эта версия обработана напильником чтобы тащила все включенные в солянку моды.
Не знаю нахуя я это сделал, но пусть будет.
Аноним ID: Людовик VI Беспечный27/01/16 Срд 12:38:56#263№81892
>>81891 Ага. Значит, я не совсем отупел и почти всё правильно понял. Спасибо тебе, добрый анон
Аноним ID: Пауло VII Мнительный27/01/16 Срд 17:40:41#264№81971
Поделитесь паком картинок из Петрович-тредов.
Аноним ID: Людовик VI Узурпатор27/01/16 Срд 18:20:17#265№82000
Аноним ID: Пьеро VIII Слепой28/01/16 Чтв 02:11:56#268№82257
Для второго SotS есть мод - Reforged. Отзывы хорошие, но блядь, я не понимаю как его установить, даже с гуглтранслейтом не понимаю, сдается мне, даже на русском не понял бы.
Installation Instructions: 1. Back up your SOTSII files so you can remove mod if you'd like. 2. For the global files in the base folder (ex. commonassets) simply copy/paste over existing files. 3. For the "Data" folder merge and replace the two files within the matching folder. 4. For the "Factions" folders: 1. Overwrite fleet_templates and section_preferences with new files. 2. Replace faction file with the matching faction file for each race. 3. Replace entire section folder with the new section folder for each race. 4. Make sure you do the Morrigi Relics faction as well or the game will crash when you fight them. 5. *EOF folders are rolled into the base game folders for this mod. Use the EOF section file (blank file)for all factions and delete any ship sections in each modded race's eof section folder. 5. For the "Locale" replace en strings file with my file. 6. For the "starmaps" folder add my new maps to your existing folder. 7. For the "tech" folder replace techtree file with my file. 8. For the "weapons" folder: 1. Merge my icons file into your folder replacing as requested. 2. Delete all weapons from weapons file and replace with my files. 3. Delete all weapons from EOF weapons folder but leave icons. (they are all in base in my version)
I'm sure there is a better way to do this and I'm going to spend some time learning how to build install packages but for now, this should work.
Аноним ID: Джованни III Гордый28/01/16 Чтв 15:02:42#269№82762
>>82257 Инструкция по установке: 1. Зделойти бэкап файлов SOTSII, чтобы в случае чего вы могли убрать этот васяномод. 2. Глобальные файлы в основной папке (напр. commonassets) просто скопируйте с заменой поверх уже существующих файлов. 3. Из папки "Data" скопируйте два файла и вставьте с заменой в соответствующую папку. 4. Для папок "Factions": 1. Скопируйте с заменой файлы fleet_templates и section_preferences. 2. Для каждой расы замените файлы фракции файлами из соответствующих папок. 3. Для каждой расы замените папку section соответсвующей папкой section из мода. 4. Убедитесь что не забыли так обработать и фракцию Morrigi Relics, иначе игра будет крашиться к хуям при попытке с ними подраться. 5. Папки EOF в моде перемещены в основную директорию. Используйте пустой файл в папке eof мода для всех фракций и в соответствующих папках всех модифицированных рас удалите все файлы section, относящиеся к кораблям. Вот тут я честно сказать без понятия о чем разговор. Не знаю как работает СОТС и моды на него, нашел сам мод и попробовал разобраться на ходу глядя на его части, но все равно нихуя не понял. 5. Из папки Locale\en скопируйте с заменой файл strings. 6. Из папки starmaps скопируйте файлы и добавьте в уже существующий каталог. 7. Из папки Tech скопируйте с заменой файл techtree. 8. Для папки weapons: 1. Папку Icons скопируйте, соглашаясь на замену файлов. 2. Удалите все файлы weapons из своей папки и замените файлами из мода. 3. Удалите все файлы weapons из папки EOF weapons, но оставьте иконки (все оружия в моде перемещены в основную папку).
Надеюсь я не совсем тебя запутал своим переводом, лол.
Аноним ID: Себастьян II Вероотступник28/01/16 Чтв 17:13:06#270№82997
>>82762 от этой инструкции я чувствую себя школьником с синдромом дефицита внимания, не могущим сосредоточиться на тексте длиннеепредложения
Аноним ID: Ипполито IV Язомирготт28/01/16 Чтв 17:54:51#271№83027
На счет мяса - сорт оф норма, особенно если против тебя лииры, у них буст к науке просто адовый, ну и человечество исключительно на жопной тяге должно побеждать, это канонично.
Аноним ID: Александр IX Крестоносец31/01/16 Вск 21:24:12#281№84871
Сегодняшнее скромное предложение включает в себя некоторые возможные дипломатические действия и торговые сделки, возможные между империями. Большинство из вас, наверное, знает, что основная дипломатическая модель наших прошлых игр работала хорошо и мы будем использовать подобную в Стелларисе. У империй есть мнения о других известных империях и различные действия, события и внутренние политики, которые влияют на это мнение. Этики империи конечно будут играть в этом огромную роль, так пацифистские империи будут совершенно иначе реагировать на агрессивные войны, чем ксенофобы-милитаристы.
Торговля в Стелларисе весьма прямолинейна. Игроки могут составлять двухсторонние договора с определённым сроком действия, и наша цель состоит в том, чтобы дипломатические действия были частью этих договоров. Например вы сможете предложить другой империи ежемесячную плату минералами за военный доступ и обновленную звёздную карту раз в 5 лет, или предложить за поставку редкого ресурса Гарантиума пакт о ненападении и гарантии независимости, если другая империя будет находиться в опасности. Если вы хотите сделать подарок или отправить требование, оставляйте одну сторону торговли пустой, ИИ среагирует соответствующим образом.
Так или иначе, подобные торговые сделки могут заключаться только между равными космическими империями, а как знает каждый мудрый правитель, лучше всего брать, не отдавая ничего взамен. В этом случае в игру входят более устойчивые дипломатические отношения.
Данник Данник обязан ежемесячно выплачивать часть своего дохода повелителю. Выплату дани чаще всего устанавливают по результатам проигранной войны. Повелитель не получит автоматический призыв в оборонительные войны, что ставит данников в щекотливое положение, пока они не наберут достаточно сил, чтобы перестать выплачивать дань или же объявить войну за независимость.
Протекторат Протекторат находится под защитой технически превосходящей (их) империи. Протекторат получает существенный бонус к исследованию всех технологий, уже изученных его покровителем, и автоматически становится вассалом по достижении достаточного технологического уровня. Любой докосмический вид, получив технологии, необходимые для передвижения со сверхсветовой скоростью, становится протекторатом той империи, что дала ему их. Их покровитель в свою очередь получает ежемесячный прирост политического влияния, а также вечную благодарность нового члена галактического сообщества.
Вассал Вассал является самым контролируемым типом империи-субъекта. Они автоматически присоединяются к войнам сюзерена, оборонительным или же агрессивным, а также не имеют автономии во внешней политике и международных отношениях. Вассал также всегда может быть дипломатически присоединён сюзереном. A
Взаимодействия с субъектами У всех зависимых образований есть желание свободы, показывающее, насколько довольны они жизнью под покровительством своего господина. Если желание свободы становится слишком высоким, зависимое государство может воспользоваться шансом и начать войну за независимость, зачастую подгадывая момент, когда их покровитель слаб (тяжелая война, массовое восстание, галактический кризис и т.д.). Желание свободы складывается из ряда параметров, но основными являются мнение о своих покровителях, сравнительная военная мощь и возможная поддержка независимости извне. Как и в прочих наших играх, вы сможете поддержать независимость вассала другой империи. Это существенно увеличит их желание свободы (с учетом того, что поддерживающая империя обладает флотом, сопоставимым с флотом их господина) и может спровоцировать восстание. В этом случае империя, поддержавшая независимость, автоматически вступит в войну. Вы также можете гарантировать независимость малых империй, автоматически вступая в войну при нападении на них.
Также мы добавили еще одно жизненно важное дипломатическое действие, чтобы удостовериться, что сложные дипломатически отношения между развитыми видами смоделированы достаточно реалистично. Оскорбление. Удостоверьтесь, что вы точно передали все ваши чувства по отношению к своим врагам, оскорбив их и тем самым мгновенно ухудшив отношения между вашими империями.
На этой неделе всё. В следующем дневнике Doomdark расскажет о расширении во время войны и мира.
Аноним ID: Ричард I Фанатик01/02/16 Пнд 16:48:10#288№85261
>>85253 хуета из 2001 года, стыдно такое делать в 2016
Аноним ID: Иоанн IX Жестокий01/02/16 Пнд 16:57:19#289№85262
Аноним ID: Ричард I Фанатик01/02/16 Пнд 18:34:12#290№85315
>>85262 Мне вообще кажется что у разрабов есть реестр скриптовых ИИ, под названием "Тупой и еще тупее", когда делают новую игру, они создают рулетка-тред и роллят на даблы и триплы, какой выбрать для нового поделия. Эти скрипты как сделали в МоО и Галцыве, так они и кочуют из игры в игру, всякие нонейм-разрабы изредка свежачком разбавлют, т.к. им доступ к базе говноИИ закрыт как ньюфагам.
Аноним ID: Иоанн IX Жестокий01/02/16 Пнд 19:35:19#291№85405
>>85315 Просто среди молодых компаний полно амбициозных изобретателей велосипедов, а устоявшиеся компании хотят сделать надежно, чтобы продалось 100%.
Аноним ID: Рамиро III Копроним01/02/16 Пнд 19:39:25#292№85410
>>85253 Двачую Ричарда I. Хуета, которую мы видели в десятке игр до этого. Вообще, что-то парадоксо несколькими последними дневниками умудрились серьёзно так отбить впечатление.
Аноним ID: Рамиро III Копроним01/02/16 Пнд 19:40:20#293№85411
>>85253 Грибы забавно выглядят, вообще арт хороший, но в целом - откровения не жду. Зная пароходов можно предположить, что большинство функций и возможностей появится только в длц. Да и что, из всего ими в дневниках перечисленного, мы не видели?
Аноним ID: Иоанн IX Жестокий01/02/16 Пнд 19:49:06#295№85420
>>85415 Аплифтинг, генетическое вмешательство в свои и чужие виды, федерации, лейтгеймовые катастрофы.
Аноним ID: Харальд VII Короткий Плащ01/02/16 Пнд 19:57:44#296№85432
>>85420 >генетическое вмешательство Уровня Спор >федерации Сорт оф польская уния с выборной монархией, только для внутренних участников. Ничего выдающегося. >лейтгеймовые катастрофы Вторжение антареанцев в MoO2. Причём, я более чем уверен, тот случай когда "гладко было на бумаге..."
Аноним ID: Джироламо VIII Бесчестный01/02/16 Пнд 20:48:11#297№85546
>>83166 Блядь. Совсем забыл. Короче, просто кидаешь это всё в папку с игрой и не заморачиваешься. Автор всё уже за тебя сделал. Неплохо было бы, конечно, сделать бэкап всего, что заменяешь, но это вообще идёт по умолчанию, верно?
Аноним ID: Эоган IV Язычник01/02/16 Пнд 23:55:08#298№85878
Аноним ID: Педру V Дьявол02/02/16 Втр 16:04:05#299№86558
>>76569 >В Европке было лутчше. >Феодоре юнит-пак нарисуем, а византиюшке - хуй с маслом >Ханзе юнит-пак нарисуем, а тебе, Пруссия - хуй, сиди как есть
Аноним ID: Педру V Дьявол02/02/16 Втр 16:25:27#300№86590
>>81060 >при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет? Может если у вас война, союз, или открыты границы, но это только по ТВОЕЙ территории, новые колонии таковыми не считаются.
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый03/02/16 Срд 09:52:06#301№87338
>>81060 >Особенно интересует вопрос при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет? Как же меня бесит эта наркомания. В каждой второй 4х по космосу они строят границы в вакууме. Как эта штука вообще работает? Как ты будешь контролировать бесконечную пустоту, если излучение от чужого корабля до тебя дойдёт через пару сотен лет? Зачем вообще держать контроль за этой пустотой? Какое им вообще дело до того, что происходит за пределами границы их звёздных систем?
Аноним ID: Келлах IX Чёрный Принц03/02/16 Срд 12:11:33#302№87414
>>87338 В Endless Space перемещение идёт по струнам и только в лейте можно научиться перемещаться мимо них.
Аноним ID: Эдмунд I Порочный03/02/16 Срд 16:49:20#303№87673
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый04/02/16 Чтв 10:21:17#306№88410
>>87673 Так в этом и проблема. А ещё эта бившая оскомину прогрессия с той же с цивилизации: 1. Колонизируем планеты 2. Находим соседние цивилизации 3. Воюем с ними 4. Побеждаем
Почему нам нужно вручную летать корабликом по системам в поисках планет? В будущем нет крутых телескопов что ли и средств обнаружения планет? Почему бы не сделать поинтересней - сначала устанавливаем контакты с соседями, потом уже воюем с ними за новые места для колонизации уже после того как ресурсы метрополий стали истощаться, а сферы влияния поделены - мы начинаем новую волну колонизации?
Жанр фактически сдох под слоем условностей и традиций.
Аноним ID: Джироламо IX Белый04/02/16 Чтв 10:29:54#307№88412
>>88410 >Почему бы не сделать поинтересней То, что ты предлагаешь - ещё хуже.
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый04/02/16 Чтв 10:31:49#308№88413
>>88410 >Почему нам нужно вручную летать корабликом по системам в поисках планет? В будущем нет крутых телескопов что ли и средств обнаружения планет? Во втором пробеле усилили роль эксплороринга, в т.ч. удалённого. Луркай дневники.
Аноним ID: Рамиро III Копроним04/02/16 Чтв 21:18:49#313№89331
>>89108 Кстати, чому в тред дневники по Стелларису вкидывают, а по второму пробелу — нет?
Аноним ID: Балдуин VIII Хромой04/02/16 Чтв 22:13:25#314№89415
Аноним ID: Лотарь VII Девчушка05/02/16 Птн 12:16:22#321№89889
>>89331 Потому что мне нравится Стелларис и не нравится Рробел. Поэтому я и выкладываю дневники по Стелларису и не выкладываю по Пробелу да, 90% дневников постит один и тот же семён.
Аноним ID: Олаф I Хромой05/02/16 Птн 12:37:56#322№89900
Пизда, ну и тред. Нахуя все вместе слили.
Аноним ID: Гарольд III Экуменист05/02/16 Птн 17:32:19#323№90184
Аноним ID: Оуайн IV Порочный05/02/16 Птн 18:02:08#324№90244
>>81129 Все, кого я знаю, ругают. >>88732 >Представь себе, хуй какой телескоп разглядит частности, типа климата на планете, поэтому только автоматические зонды и хардкор. Представь себе, сверхсветовые путешествия с точки зрения законов физики невозможны, но в космоопере, тем более если мы ведём речь об играх, всем насрать на реализм.
Аноним ID: Оуайн IV Порочный05/02/16 Птн 18:11:49#325№90266
>>85432 >Уровня Спор Только, в отличие от Споры, Стелларис не будет игрой для детей младшего детсадовского возраста. >Сорт оф польская уния с выборной монархией, только для внутренних участников. Ничего выдающегося. По-моему, скорее как СРИ. Но мы ещё не знаем всё о федерациях. Как минимум, они будут играть большую роль, чем СРИ или польская уния в "Европе", и, наверное, будут лучше проработаны. >Вторжение антареанцев в MoO2. В Орионе были только антаранцы, а в Стелларисе будет много разных видов катастроф в зависимости от того, какая ситуация сложилась в игре, и можно будет избежать катастрофы вообще или спровоцировать несколько одновременно.
>>87673 Причём забавно, что в самой циве границы появились довольно поздно, только в третьей части.
Аноним ID: Гарольд III Экуменист05/02/16 Птн 18:13:26#326№90272
>>90244 Пффф, а как же теоретические маняфантазии типа пузыря Алькубьере и т.д.
Аноним ID: Лотарь IV Червь-пидор06/02/16 Суб 09:25:35#327№91299
>>90272 Ну так там тело и не превышает скорости света. Все эти теории отражают стремление не нарушить, а обойти запрет.
Аноним ID: Нуньо V Справедливый06/02/16 Суб 12:25:47#328№91381
>>90266 >Стелларис не будет игрой для детей младшего детсадовского возраста А для детей старшего детсадовского возраста. Не сильно лучше.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный06/02/16 Суб 15:10:29#329№91480
В AoW3 отключили мудацкий дрм аккаунт для мультиплеера?
Аноним ID: Козимо VIII Окаянный06/02/16 Суб 15:12:42#330№91481
Раннее в гранд-стратегии не играл, но анонс beyond earth очень сильно заинтересовал, а после анонса rising tide цива заинтересовала еще сильнее так как привлекает морской футуристичный сеттинг. Тем не менее насколько знаю Beyond Earth несколько отходит от канонов серии и в довесок не слишком совершенна по сравнению с той же пятеркой. Так вот, с чего лучше начать осваивать серию ньюфагу, с пятерки или же beoynd earth?
Аноним ID: Кадваллон III Набожный06/02/16 Суб 15:18:29#331№91485
>>91481 Если планируешь красть, то практически никакой разницы. Нравится сайфай — играй в сайфай. Основные претензии к Петровичу заключались в том, что он не лучше пятёрки, а стоит в 10 раз дороже.
Аноним ID: Нуньо I Набожный07/02/16 Вск 08:36:15#332№91964
>>91485 > 10 раз дороже. Да ладно тебе, Комплект Петровича в Steam всего за 1000 руб. со скидками разумеется. А это чуть больше 10$
Аноним ID: Теобальдо III Львиное Сердце07/02/16 Вск 17:55:11#333№92266
>>74598 (OP) Думаю вот сейчас трешку-вондерсы взять для себя и кореша, благо скидки есть. На пиратке вообще никак не поиграть вдвоем.
Вообщем вопрос по дипломатии интересует - она вообще есть или нет? Например вот есть мое королевство орков - и по соседству оказывается есть еще одного королевство Гномов - есть шанс что мы будем мирно сосуществовать и нагибать остальных? Или АИ здесь исключительно воинственный? И заключат ли они союзы между собой? (аи, опять же)
Аноним ID: Эоган IV Язычник08/02/16 Пнд 10:40:29#335№92562
>>92266 >виабу нашёл опечатку >ебашит по этому поводу 2 жипега, гифку и вебку сверху >моё лицо
Аноним ID: Хокон IV Гневный08/02/16 Пнд 14:46:16#336№92690
Играю в 5 циву на обычной сложности, но почему, блядь, у ИИ наука развивается быстрее? хоть ебись конем, а на 2-3 технологии они впереди, пиздец раздражает
Аноним ID: Эоган IV Язычник08/02/16 Пнд 14:53:31#337№92695
>>92690 Так как ИИ туп до неприличия всем вшиты бонусы. Велком ту фираксис.
Аноним ID: Рамиро III Копроним08/02/16 Пнд 14:53:40#338№92696
>>92690 Потому что выше 4 сложности ИИ начинают даваться читерные бонусы, дабы он хоть какую-то конкуренцию мог составить игроку.
Аноним ID: Хокон IV Гневный08/02/16 Пнд 15:00:01#339№92702
>>92695 >>92696 но я именно на 4, обычной сложности я не особо задрот в циву, и я туп для других побед кроме военной, прихожу я значит хуярить китайцев с гаубицами и самыми первыми танкетками, а меня встречает РСЗО с вертолетом и крошит в порошок
Дневник разработчиков № 20 | 8 февраля 2016 года Война и мир / War & PeaceАноним ID: Джованни III Возлюбленный08/02/16 Пнд 16:12:48#340№92836
В этом дневнике я думаю поговорить о важнейшей части Стеллариса - ведении войн и заключении мира, потому что вы же знаете, что не все инопланетяне хорошие. Система отличается от прочих стратегий, но она знакома любому, кто играл в игры от PDS. Больше всего эти вещи похожи на аналогичные из серии игр Europa Univesalis.
Давайте начнём с начала. При объявлении войны в Стелларисе, вы должны указать цели, ради которых и будет вестись война. Вы просто выбираете нужные из списка возможных за определённую стоимость. Общая стоимость ваших целей не может превышать 100. Если у вас есть хороший повод для захвата чего-то, то цена на этот повод будет снижена. Этим поводом, например, может быть планета с вашим основным видом или находившаяся ранее в вашей империи.
Если вы состоите в альянсе, то остальные члены должны будут согласиться с целями прежде чем вы начнёте войну. Если, конечно, вы не очень жадны и не решите взять всё в одиночку. Так что вам, скорее всего, надо будет добавить несколько целей от других членов альянса для одобрения войны.
После объявления войны обороняющаяся сторона может добавить свои цели по такому же принципу, но у неё есть одно важное преимущество: однолетний бонусный период, во время которого обороняющаяся сторона может выбирать цели в зависимости от хода войны.
Для того, чтобы победить, вы набираете военный счет так же, как и в других наших играх (от -100 до 100). В любое время вы можете начать мирные переговоры, выбирая нужные из целей войны, которые предлагаются с обеих сторон. Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны.
Конечно, войны не всегда ведутся ради территории, целью может быть и вассализация, и закрепление какого-то договора. Иногда вам вообще может быть наплевать на цели войны, и вы хотите просто уничтожить вражеские флоты и станции.
Как и в большинстве наших игр, оккупация планеты не означает, что планета в тот же момент становится вашей - вам нужно потребовать её на мирных переговорах. Однако есть одно важное исключение - "Войны первого контакта". До того, как вы нашли возможность общаться с другой цивилизацией, вы можете просто напасть на них и отнять одну планету (однако после этого вам сразу откроются средства коммуникации). Конечно, такая ранняя агрессия никогда не будет забыта и будет отравлять ваши отношения до конца партии. Кроме того, есть другие исключения из этого правила, зависящие от особых типов цивилизации, но это подождет до следующего дневника.
Вот и всё, следующий дневник будет про "административные сектора".
Аноним ID: Ринальдо II Детолюб08/02/16 Пнд 16:23:17#341№92853
>>92836 >система перенесена из предыдущих игр безо всяких изменений Парадоксы не меняются. Хорошо хоть иконки перекрасили.
Аноним ID: Эоган VIII Изобретатель08/02/16 Пнд 16:24:21#342№92856
>>92853 Ну вот не надо, часть поменяли >Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны. Не покрасить же!
Аноним ID: Ринальдо II Детолюб08/02/16 Пнд 16:27:48#343№92862
>>92856 Что самое интересное, если бы такое же - т.е. тупое копирование механики из старой части в новую, - провернула любая другая серия игр, то её бы обосрали за самокопирование. А тут это НУ НИНАДА ЛАМАТЬ ТО ШТО РАБОТАЕТ ЧО ТЫ ХЕЙТИР ЕБАНЫЙ ШТОЛИ. Ну да похуй в общем-то, все равно лучше чем в эндлессах.
Аноним ID: Джованни III Возлюбленный08/02/16 Пнд 16:33:22#344№92868
>>92862 Да тут сам жанр такой, что 25 лет уже не меняется.
Аноним ID: Эоган VIII Изобретатель08/02/16 Пнд 16:36:17#345№92873
>>92868 Ну вообще-то это по сути не стандартный набор, а Европка+ элемнты вики и Крестов в космосе.
Аноним ID: Рамиро III Копроним08/02/16 Пнд 17:06:19#346№92891
>>92702 Значит ты проебался где-то. На 4 сложности обычно наоборот, ты по техам почти всегда впереди всех.
Аноним ID: Людвиг VII Кровавая Секира08/02/16 Пнд 17:09:12#347№92896
>>92690 Поиграйся немного, ты ещё не разобрался в игре, просто.
Аноним ID: Людвиг VII Кровавая Секира08/02/16 Пнд 17:14:30#348№92901
>>92862 Ай, не пизди! Цива, герои, МоО и куча других примеров того, что ты не прав.
Аноним ID: Рамиро III Копроним08/02/16 Пнд 17:20:00#349№92908
>>92836 >Больше всего эти вещи похожи на аналогичные из серии игр Europa Univesalis Ёбанные парадоксы, взяли скопировали механики с самой казуальной и парашной раскраски из всей серии. >Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны Это вообще пушка, мало того, что скопировали, так и ещё самое хорошее проебали. Пиздец, 2016 год, а мне до сих пор запрещают менять цели войны на ходу. А что если я рассчитывал, что своими силами смогу захватить немножко, а оказалось, что противник слабый и я могу отхватить куда больше? А ничего, придётся ждать кучу игрового времени, пока истечёт перемирие и я смогу объявить уже вторую войну. Заебись.
Лучше уж сделали бы классическую для 4Х и тотал варов систему, когда ты просто без всяких прелюдий объявляешь войну, сразу захватываешь всё, что тебе надо, а не то, что тебе йухано-костыли разрешили, всё это переходит под твой контроль, и ты просто заканчиваешь войну перемирием.
Аноним ID: Диего V Возлюбленный08/02/16 Пнд 18:09:31#350№92937
>>92836 пидорахаплаза совсем поехала какие то цели указать за очки нахуй дроп
Аноним ID: Хокон IV Гневный08/02/16 Пнд 18:10:30#351№92938
реализм мод стоить ставить? сильно сложно становится?
Аноним ID: Ринальдо II Детолюб08/02/16 Пнд 18:10:46#352№92939
>>92908 >Пиздец, 2016 год, а мне до сих пор запрещают менять цели войны на ходу В ДЛЦ за 4.99 вернут, что ты как маленький.
Аноним ID: Диего V Возлюбленный08/02/16 Пнд 18:10:51#353№92940
парадоксы не могут сделать игру лучше 2 стардрайва в итоге изовращаются через жопу пусть и зарплаты получают очками а не живыми деньгами
Аноним ID: Диего V Возлюбленный08/02/16 Пнд 18:11:31#354№92941
>>92939 подразумеваешь что они окупят игру, а не будут вышвырнуты на мороз за халтуру?
Аноним ID: Ринальдо II Детолюб08/02/16 Пнд 18:18:38#355№92947
>>92941 Ну предыдущие же разы все отлично вышло. Почему должно что-то измениться?
Аноним ID: Константин I Мученик08/02/16 Пнд 18:19:14#356№92948
Аноним ID: Ринальдо II Детолюб08/02/16 Пнд 20:10:42#365№93008
>>93005 >Хуя пичот. >нет аргументов - ебашь мемасы Джага-то тут при чем, лол?
Аноним ID: Эоган IV Язычник08/02/16 Пнд 20:23:44#366№93021
>>93008 При том что ровесник третьев героев, а все потуги после неё такое же говно как и геройские?
Аноним ID: Эоган IV Язычник08/02/16 Пнд 20:24:01#367№93022
Извини, забыл.
кряк-кря-кря
Аноним ID: Хокон IV Гневный08/02/16 Пнд 20:31:05#368№93032
скиньте все мемасные картинки петрович тредов
Аноним ID: Жуан VII Иконоборец08/02/16 Пнд 20:31:18#369№93033
>>93021 > ровесник третьев героев И? >а все потуги после неё такое же говно как и геройские С точки зрения школьника, пытающегося казаться альтфаком - безусловно.
Аноним ID: Эоган IV Язычник08/02/16 Пнд 20:33:07#370№93034
>>93033 Прекращай проецировать и расскажи чем 4/5/6/7 лучше тройки кроме графона.
Аноним ID: Константин I Мученик08/02/16 Пнд 20:34:27#371№93035
Аноним ID: Жуан VII Иконоборец08/02/16 Пнд 20:39:15#372№93038
>>93034 Четверка как минимум заслуживает внимания тем, что не пытается повторять все за великой трйошкой. Хотя недостаток бюджета сказывается, да. Пятерка лучше как минимум графоном и доделанным деревом умений, расовыми абилками. После второго аддона так ещё и альтернативными юнитами. Это при том что геймплей там трешечный по сути. Шестерка это как раз-таки твоя любимая трешка, только с другим графоном и захватом точек заместо беготни героем с 1 импом по шахтам. А теперь скажи мне чем трешка лучше двушки. Хотя вряд ли ты сможешь это сделать, поскольку в неё, понятное дело, не играл. И в единичку тоже. Я уж не говорю про майт энд меджики, которые РПГ.
Аноним ID: Эоган IV Язычник08/02/16 Пнд 20:50:41#373№93045
>>93038 > Хотя вряд ли ты сможешь это сделать, поскольку в неё, понятное дело, не играл. >С точки зрения школьника, пытающегося казаться альтфаком - безусловно Ясно.
Аноним ID: Жуан VII Иконоборец08/02/16 Пнд 20:53:05#374№93048
>>93045 >нет аргументов - ебашь мемасы Ясно. По сути-то будет чего спиздануть, олдфаг мамкин?
Аноним ID: Эоган IV Язычник08/02/16 Пнд 21:11:00#375№93056
Трёшка — дерьмо без атмосферы и интересного сюжета. Кампании затянуты и скучны шо пиздец. Геймплей унылый. Четвёрка — сказочная атмосфера 10/10, очень много текста в сюжете, написан текст очень хорошо, геймплей по разнообразнее говнотрёшки. Для меня она осталась лучшей игрой серии попросту из-за своей атмосферы и ностальгии. Пятёрка — хороша. Сюжет вполне, кампании интересные, тридэ красивый. Развитие войск из двух вариантов (если играть со всеми аддонами) со своими уникальными способностями очень охуенно. Ну и вишенка на торте — очень годное древо развитие, которое предусматривает много разных комбинаций.
В общем, уточки идут нахуй.
Аноним ID: Эоган IV Язычник09/02/16 Втр 06:04:07#378№93219
>>93090 >без атмосферы и интересного сюжета >играть в сингл ну що тут можно сказати
Аноним ID: Жуан VII Иконоборец09/02/16 Втр 07:53:23#379№93221
>>93219 Ага, лучше играть в мультиплеер, где за один замок играть нельзя в принципе из-за его читерности, навыком дипломатии пользоваться нельзя из-за его читерности, некромантией тоже про артефакты я вообще молчу, и вообще нужно для полного комфорта играть исключительно на рандомных картах, одобренных сообществом(тм) профессиональных игроков(тм)?
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный09/02/16 Втр 14:27:19#380№93314
>>93034 В четвёрке героев усилили. В пятёрке вилки по юнитам ввели. В шестёрке ввели зоны влияния, выпилилив тем самым гридан и микро. В семёрку не играл. Это только конкретно геймплея касается. А ведь и визуально игра росла, и интерфейс перестал кровоточить. мимо_играл_с_двойки_никогда_не_считал_себя_фанатом_этого_дерьма
Аноним ID: Густав IV Язычник09/02/16 Втр 14:48:50#381№93320
>>93090 >Четвёрка — сказочная атмосфера 10/10, очень много текста в сюжете, написан текст очень хорошо, геймплей по разнообразнее говнотрёшки. Ты забыл полное отсутствие баланса во фракциях, героях и юнитах.
Аноним ID: Эоган IV Язычник09/02/16 Втр 14:50:43#382№93321
Аноним ID: Рамиро III Копроним09/02/16 Втр 16:48:44#387№93425
>>93320 Возможно, в мультике это и было критично, но я в сингле проблем с балансом особо не заметил. По-крайней мере, точно не хуже других частей игры.
Аноним ID: Хокон IV Гневный09/02/16 Втр 16:58:14#388№93430
Играю на 4 сложности, и в каждой игре сука Греция лидер во всем. Что за хуйня? Остальные ИИ просто сосут рядом с Македонским
Аноним ID: Жуан VII Иконоборец09/02/16 Втр 18:39:15#389№93539
>>93320 Так это во всех частях так, тут даже и говорить ничего не надо. В четверке в первую очередь вспоминается абсолютно всратая школа Порядка с иллюзиями уровня /б/, да Природа с бесконечным призывом толп живности. А из юнитов у нас там что было имбового?
Аноним ID: Франческо IX Порочный09/02/16 Втр 23:11:49#390№93719
>>93430 Наверное, они просто сделали много квестов для городов-государств и теперь последние в анальной оккупации у Греции.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный10/02/16 Срд 13:09:19#391№93899
Аноним ID: Рамиро III Копроним10/02/16 Срд 14:41:40#393№93946
>>93899 А разработчик разве обещал, что она будет бесплатная?
Аноним ID: Франциск II Окаянный10/02/16 Срд 21:24:16#394№94853
>>93899 Это хорошо или плохо? Потому что единственное, что я помню про РТ — это конструктор корабликов.
Аноним ID: Кеннет IX Вероотступник10/02/16 Срд 22:04:50#395№94969
>>93899 схуяли подыхающий русский геймдев должен быть бесплатен они и так там еле живы кроме Корюшки И кстати автор не говнил когда увидел бурно растущую тему на рутракере с раздачей своего глючного древнего поделия. Кстати Рутракер и дал жизнь Полярис Сектору - это потом появился Стардрайв и перезагрузил женр
Аноним ID: Кеннет IX Вероотступник10/02/16 Срд 22:28:24#396№95015
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый11/02/16 Чтв 14:33:49#399№95776
>>93899 Забавно. А я и не подозревал, когда летсплейчик от Das24680 смотрел. Игра показалась какой-то простенькой - без глубины.
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый11/02/16 Чтв 14:37:22#400№95777
>>94969 >появился Стардрайв и перезагрузил женр Разве? Первый стардрайв это вообще больше РТС, замаскированный под 4х. Как и грехи солнечной империи. Жалко до слёз, что заброшен на половине пути. Жанр перезагрузится, когда помрёт даун, онанирующий на владык утиного ориона.
Аноним ID: Эоган IV Язычник11/02/16 Чтв 16:10:23#401№95823
>>95777 >Жанр перезагрузится, когда выйдет штеллариз Починил тебя.
Аноним ID: Ричард VI Воитель11/02/16 Чтв 16:11:38#402№95824
>>95823 Что-то к счастью жанр не перезагружался после выхода предыдущих парадоскодрочилен. И сейчас обойдемся.
Аноним ID: Эоган IV Язычник11/02/16 Чтв 16:17:59#403№95825
>>95824 Предыдущие парадоксодрочильни не были 4х, дурашка.
Аноним ID: Ричард VI Воитель11/02/16 Чтв 16:19:23#404№95828
Аноним ID: Эоган IV Язычник11/02/16 Чтв 16:26:45#405№95837
>>95828 Эксплор и экспанд добавили, эксплойт и экстерминейт углубили.
Аноним ID: Рамиро III Копроним11/02/16 Чтв 17:32:16#406№95869
>>95837 >Эксплор Как минимум, в европке он есть. Помимо обычной колонизации Америки, есть также генерируемый "случайный новый свет". А если речь об исследовании технологий, то они есть вообще во всех парадоксодрочильнях. >экспанд добавили Чего, блядь? А в других парадоксодрочильнях земли захватывать и расширять своё государство нельзя что ли? Хуйню не неси.
Вообще, ИТТ готов поссать на лицо любого, кто считает парадоксодрочильни не 4Х-ами и вообще кто думает, что 4Х-жанр — это что-то конкретное и определённое.
Аноним ID: Рамиро III Копроним11/02/16 Чтв 17:35:29#407№95872
>>89889 >да, 90% дневников постит один и тот же семён Тащемта, это я их и начал постить. Но ты перехватил инициативу и постишь куда оперативнее меня, поэтому я и перестал их вкидывать сам.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный11/02/16 Чтв 17:51:12#408№95891
>>95869 Пархододрочни, возможно и пролазят в пространное определение 4Х, но играми называть эти песочницы язык не поворачивается.
Аноним ID: Рамиро III Копроним11/02/16 Чтв 18:06:56#409№95902
>>95891 >но играми называть эти песочницы язык не поворачивается Ну, это уже твои собственные тараканы виноваты.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный11/02/16 Чтв 19:59:55#410№95942
>>95869 Охуенно увлекательно исследовать очередную провинцию. Может там золото? Или табак?!
Охуенно увлекательно захватывать новую провинцию. Может там ислам или китайцы?!
Нутыпонел, в общем. Именно как родоначальники и определяющие жанр ГСГ креста-сердца хороши, но 4х язык назхвать не поворачивается. Ты же не считаешь стволы РПГ, правда ведь?
Аноним ID: Рамиро III Копроним11/02/16 Чтв 20:49:45#414№96011
>>96001 Ты сейчас тупо свою вкусовщину примешал. Проблема в том, что чёткого определения 4Х нету, каждый аутист по своему трактует рамки жанра, и при этом каждый из этих аутистов обязательно уверен, что его трактовка верна и точна.
Аноним ID: Эоган IV Язычник11/02/16 Чтв 20:54:05#415№96014
Аноним ID: Кадваллон III Набожный11/02/16 Чтв 21:00:13#416№96018
>>96014 Мне в этом плане нравится дефиниция из шапки: иксы-иксами, но в узком смысле 4х — это жанр, где все эти стороны имеют равный геймплейный вес. Различные условия победы, например, являются хорошим индикатором 4x.
Аноним ID: Лливелин VIII Богоизбранник11/02/16 Чтв 21:13:07#417№96033
>>95872 Это потому что я их перевожу. Точнее, это коллективный труд группы переводчиков с Салотегиума, один из которых - я.
Аноним ID: Эоган IV Язычник11/02/16 Чтв 21:23:16#418№96036
>>96033 >коллективный труд >еженедельный пост в тысячу знаков
Аноним ID: Рамиро III Копроним11/02/16 Чтв 22:02:44#419№96107
>>96014 До абсурда не доводи, плез. >>96033 Хм, а мне казалось, что пацаны со стратегума, хоть поначалу и сами переводили, но потом стали копипастить из темы русскоязычных игроков на парадоксплазе. Разве нет?
Аноним ID: Лливелин VIII Богоизбранник11/02/16 Чтв 22:45:38#420№96176
>>96107 Точнее сначала парни переводили дневники на Стратегиуме, а потом из-за конфликтов с администрацией укатились на Плазу, откуда их переводы репостятся обратно на Стратегиум.
Аноним ID: Густав II Приёмный11/02/16 Чтв 23:13:55#421№96240
Посоветуйте 4-Х фентези чтобы была похожа больше на цивилизацию чем на Героев Меча и Магии. Кроме Endless Legend и Dominions.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный11/02/16 Чтв 23:35:52#422№96310
>>96240 Чем тебе очевидный AoW не угодил? Можно FE:LH попробовать, правда там пустошь и выживач вместо экспансии. Можно Warlock, но там экономика, дипломатия, земля небо и аллах отданы в жертву ради боёвки.
Аноним ID: Диего IX Безземельный12/02/16 Птн 04:28:12#423№96499
Аноним ID: Рамиро III Копроним12/02/16 Птн 07:49:22#425№96508
>>96240 Есть ещё Pandora: First Contact. Что-то типа Civ Beyond Earth.
Аноним ID: Эоган IV Язычник12/02/16 Птн 08:24:33#426№96514
>>96508 Что-то типа Alpha Centauri ты хотел сказать.
Аноним ID: Леонардо I Законодатель12/02/16 Птн 09:20:16#427№96527
>>96240 Fallen Enchantress: Legendary Heroes. Только сложность повыше выкрути, а то комп тут немного аутист и, если играть на рандомных картах, может начать тупить. А так поддержка модов есть, можно фракции свои пилить, вот это вот все. Хорошо зделоли.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный12/02/16 Птн 12:50:10#428№96565
>>96499 Такая же как и в пятой циве, только со стихиями. Чем тебе не по нраву? Хорошая боёвка не обязательно подразумевает часовые тактические битвы.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный12/02/16 Птн 12:52:35#429№96567
>>96514 Скорее типа плохосбалансированной четвёрки на шестигональном поле в воонабиальфацентавровом сеттинге.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый13/02/16 Суб 17:22:51#430№97364
Аутизм всегда один. Начал за драконийцев-друидов никогда не играл ни за тех, ни за других, так что это будет долгая ночь и уполз в подземелье. На тесных подземных тропах и основал свою столицу, а так же пару крепостей на запад и восток от престольного города. Ресурсов нет, хотя если сплавиться по реке на востоке, можно доплыть до мест, богатых золотом, и другими редкими ресурсами. На дальних тропах нам встретились гномы-технократы, в тот же час объявившие нам войну. После пары стычек в норах, гномов мы больше не видели, но состояние войны остаётся, так что стоит опасаться, и укреплять ходы, ведущие к столице. В чём главная суть друида, посоны? Кто шарит в AoW?
Аноним ID: Трибуно VII Невезучий13/02/16 Суб 18:11:26#431№97382
>>97364 >В чём главная суть друида ПРИЗЫВАЙ ЗВЕРЕЙ @ НАГИБАЙ
Аноним ID: Этельхер V Ленивый13/02/16 Суб 22:42:28#432№97571
А это оказалось намного сложнее, чем предполагалось изначально. Покуда я тихонько осел в своих норах, гномы начали КОПАТЬ. Я отстроил небольшую цитадель в южном проходе, но гномы прокопали прямой путь до столицы, и пошли грабить и убивать - при том не просто гномы, а именно толпы перворождённых, что очень и очень печально. Контрятся они чуть менее, чем ничем, а при появлении пушек в подземелье нам стало совсем туго. Так же наши колонисты сплавились по подземным рекам на юг, основав там колонию, но гномы прокопались и туда, и теперь часть нашей армии сражается за рекой. Как остановить толстых гномов? Даже с помощью зверей не удаётся, их слишком уж много. К тому же, я воюю с настоящей подземной империей.
Аноним ID: Этельвульф II Кроткий13/02/16 Суб 23:00:32#433№97581
>>97364 технократы самые опасные противники, кстати
Аноним ID: Этельвульф II Кроткий13/02/16 Суб 23:01:45#434№97582
Аноним ID: Этельхер V Ленивый13/02/16 Суб 23:04:27#435№97583
>>97582 Похоже на то. Сейвскамлю как сука, но остановить этот каток из убергномов я не в силах. Они даже не раскочегарили свою классовую промышленность, а уже закидали меня перворождёнными. Начну сначала, и попробую быть хитровыебаннее.
Аноним ID: Свен IX Суровый14/02/16 Вск 05:41:51#436№97639
>>97571 > а при появлении пушек в подземелье нам стало совсем туго. >Так же наши колонисты сплавились по Они контрятся друидами. Пока же ты не докачался до них, ты соснул, ибо высокий дефенс+защита от огня и твои дальнобойные нихуя не смог сделать.
Аноним ID: Балдуин VIII Заячья Лапа14/02/16 Вск 08:33:33#437№97647
Аноним ID: Этельхер V Ленивый14/02/16 Вск 16:01:53#438№97844
>>97647 Тигр! Лорд же. Но я несколько ходов шароёбился по поверхности, ища вход в подземелье, и у гномов спот обычно с золотыми шахтами, и достаточно просторный, а я мог играть только от налогов, ютясь в узких норах и малых пространствах. Финал предсказуем.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый14/02/16 Вск 16:02:21#439№97847
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый15/02/16 Пнд 11:22:49#440№98563
>>97571 Нахрена тебе вообще звери были? Ты воюешь против гнома-технаря, а это физический урон+огненный. Т.е. мог бы тупо наспамить обычной пехтуры, особенно охуенных драконийских копейщиков, которые летают. Драконийские рептилоиды имеют сопротивление огню, плюс дарконье наследие от шаманов, плюс шикарный бонус, который даёт перерождение на третьем уровне развития драконийцев. Мог бы легко затащить партию. А звери и охотники это вообще дно против технаря.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый15/02/16 Пнд 11:32:54#441№98564
>>98563 Что было - то и мог. Я там армию вообще из говна и палок собирал, так как у гомотехнаря промышленность и дохуя городов, а я сижу в сточном сливе без денех и нихуя. Летающие копейщики - это заебись, но нужно 300(!) золота только чтобы отгрохать башню для их постройки, не гоаоря уже о том, чтобы спамить ими так же люто, как гомогном спамит перворождёнными. Пару волн б-гомерзкими волчарами и охотниками я остановил, но фуллстак копрогномов был уже выше моих сил.
Аноним ID: Эдвард VI Пурист15/02/16 Пнд 11:38:05#442№98566
Когда стелларис?
Аноним ID: Рамиро III Копроним15/02/16 Пнд 12:10:52#443№98581
>>98566 Бротишь, если бы знали сами, написали бы это жирными буквами в шапке треда.
Аноним ID: Эдвард VI Пурист15/02/16 Пнд 12:12:39#444№98582
>>98581 Надеюсь сегодня в дневничке скажут дату релиза.
Аноним ID: Сексбальд V Прекрасноволосый15/02/16 Пнд 12:32:08#445№98589
За кого сыграть в Fallen Enchantress? С меня ААР и криво отфотожопленные пикчи, если нужно.
Аноним ID: Эдвард VI Пурист15/02/16 Пнд 12:33:12#446№98590
>>98589 А из кого выбирать, огласите весь список пожалуйста. С картинками!
Аноним ID: Сексбальд V Прекрасноволосый15/02/16 Пнд 12:34:20#447№98592
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый15/02/16 Пнд 13:09:05#448№98599
>>98564 Какая башня, наркоман? Я не про летунов, я про копейщиков, те что тир 1 дефолтные из казармы. Они тоже летают, но только на тактической карте, а не на стратегической. Очень дешёвые, можно пачками строить, разбавляя их шаманами. Но если у ИИ было городов больше раза в два, то это да - уже не спасло бы. Хотя я в одной игре подарил своему соседу королевского грифона-маунта и он вступился за меня в войну. Было забавно, ИИ почему то очень любит легендарные артефакты.
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый15/02/16 Пнд 13:10:13#449№98600
>>98589 За кузнецов давай, те у которых есть живые доспехи.
Аноним ID: Сексбальд V Прекрасноволосый15/02/16 Пнд 13:32:38#450№98611
В общем, в мире FE все фракции делятся на две стороны - Королевства и Империи. Кто условно хороший, кто условно плохой догадаться нетрудно, но не стоит считать, что они выступают единым фронтом - Империи срутся между собой с завидной регулярностью, Королевства тоже хороводы вместе не водят. Различие, в общем-то, состоит больше в отношении к своим подчиненным и в магическом арсенале. Итак, сначала хорошие парни. Kingdom of Altar, царствует Lord Relias. Выходцы из других королевств, искатели приключений, первопроходцы, потомственные разгребатели феерических говен, которые остаются после других королевств, особенно Нового Паридена. Могут тренировать отряды чемпионов, которые как герои с уровнями, силами и прочим, только массового производства, а также доставать карты с квестами из воздуха в абсолютно неограниченных количествах, так что даже в лейт-гейме можно при необходимости нагриндить герою экспы. Kingdom of Capitar, во главе General Carrodus. Жиды, торговцы и любители породистых коней, смотрят на всех как на говно и гребут деньги лопатой с помощью уникальной постройки, на их караваны нельзя напасть. Больше им, в общем-то, и не надо ничего. Kingdom of Tarth, верховодит Lady Irane. Беглые рабы, повстанцы и партизаны. Постоянно бугуртят от других королевств тоже, отчего в городах всегда есть недовольство, отлично стреляют, не имеют штрафов при передвижении по пересеченной местности. Не носят латы, вместо них имеют улучшенную кольчугу. Kingdom of Gilden, с генсеком в лице Lord Markin. Работяги, бородачи, делают големов, не носят кольчуг, вместо них делают легкие латы как это работает, я не знаю, сопротивляются магии. Очень гордятся своими навыками работы по металлу, умеренно смотрят на всех как на говно. Kingdom of Pariden, рулит Queen Procipinee. Обладатели нихуевых магических способностей и сопутствующих аксессуаров вроде томиков магии, а также просто неебического чувства собственно важности. Хиловаты, но могут создавать аванпосты с помощью магии и получают пассивные бонусы от контроля магических осколков. А теперь плохие. Empire of Resoln, лидер Oracle Ceresa. Собсно Упавшая Чаровница собственной персоной. Двинутая на всю голову, договориться с ней трудно, предсказать что она будет делать - тоже. Вся фракция фапает на пауков и смерть, поэтому могут призывать пауков, демонов немного и использовать довольно специфические спеллы. Броню крафтить не могут. Придерживаться вразумительного политического курса - тоже. Empire of Kraxis, лидер Emperor Karavox. Единственные люди из всех имперцев, профессиональные предатели и игроки от обороны, окапываются и тыкают копьями из-за щитов. Получают бонусы когда хиты опускаются ниже 50%. Могут перекупать вражеские города. Empire of Umber, лидер Kulan. Создавались специально чтобы набигать толпой и нагибать, больше ничему за прошедшие тысячелетия не научились и учиться не хотят. Злобный аналог Kingdom of Tarth, тоже бегают без штрафов и не носят лат, наносят яд на оружие. Воняют. Empire of Magnar, лидер Magnar. Создавались как элита, ведут себя соответственно - в бою используют толпы рабов, получают дополнительное население в свои города от захваченных вражеских, любят огненную магию. Уязвимы к холоду. Empire of Yithril, лидер Warlord Verga. Самые злобные и воинственные из всего этого зоопарка, вместо щитов используют по два топора сразу, юниты имеют дополнительные хиты, стартуют на один уровень выше. Могут обучать джаггернаутов - двухметровых верзил с огромными топорами. Кроме войны ничего не любят, но воюют хорошо. В ДЛЦ добавили еще Empire of the Dead, под предводительством Morrigan the Risen. Морриган, во-первых, мужик, а во-вторых - автор текстов, статей и постов мужик творческий, который понасоздавал хуеву тучу всякой гадости, с которой по ходу игры можно будет встретиться и помахаться. Мертвецы поднимают население за счет убитых в бою, не просят денег и ведут себя смирно, но чуть слабее живых аналогов. Могут колдовать некоторые уникальные заклятия, без них может быть очень тяжко.
Вот как-то оно так, извините за длиннопост.
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый15/02/16 Пнд 13:38:22#451№98612
>>98611 Kingdom of Pariden тогда уж. Хочу на магию посмотреть. И эвенты включи чтобы чаще были, они хоть как-то унылость общую разбавлять будут. Столица само-собой должна быть магическим конклавом или как там этот тип города назывался.
Аноним ID: Эдвард VI Пурист15/02/16 Пнд 13:57:36#452№98623
>>98611 >Empire of Resoln, лидер Oracle Ceresa Вот эту давай.
Аноним ID: Эоган VIII Изобретатель15/02/16 Пнд 14:15:57#453№98639
>>98611 Это же Морриган ГлавЗлодей в Sorcerer King?
Аноним ID: Этельхер V Ленивый15/02/16 Пнд 14:42:19#454№98658
>>98611 Умеешь. Могёшь. Неужели ты сыграл за всех? Я думал, FE довольно.. однообразная игоряна.
Аноним ID: Сексбальд V Прекрасноволосый15/02/16 Пнд 14:53:07#455№98663
>>98623 >>98612 Ладно, пойдем на компромисс. Играть буду за Мать Терезу Оракула Цересу, она тоже по магии угорает, хотя может больше в плане призыва. Плюс Империям доступно одно дополнительное исследование, которое открывает ещё 4 спелла средней полезности, например Чума, которая всех игрокам на 50% срезает население и Заражение, которое травит всю армию на неплохое количество урона. Выкрутил количество магических осколков, ивентов, диких земель, квестов на побольше. Посмотрим как пойдет. В общем, поехали. При основании первого города появляется вот такая вот атмосферная заставка третий скрин, лишний раз напоминающая нам что мы тут серьёзным имперским бизнесом занимаемся. >>98639 До Сорка-Кинга пока руки не дошли, даже до пиратки, но сильно сомневаюсь. >>98658 Сыграл. Я ж не на гигантских картах играл, на мелких все довольно быстро проходит. В принципе да, кардинальных различий нет и геймплей, предположим, не на высоте, но мне нравится атмосфера - уж какая она тут есть. Раз в месяц можно партейку сыграть.
Аноним ID: Рамиро III Копроним15/02/16 Пнд 14:58:09#456№98664
>>98663 Cell shading неприятно выглядит. Мультяшность явно не к лицу стратегиям.
Аноним ID: Эдвард VI Пурист15/02/16 Пнд 15:01:17#457№98666
>>98664 Пф, вот что точно в FE так себе, так это графоний. >>98668 Во-первых имбу сделать очень легко, а во-вторых как-то мне стандартными интереснее. Атмосфернее, что ли, или я просто ебанулся. Ну и плюс сейчас мне лень кастомную делать.
Тем временем. Подъехал первый квест и тут же уехал, потому что наш лидер в ближнем бою махаться толком не умеет, и если этот бой проебать, то с карты пропадет весь стек, в котором находился лидер, а мне стартовую армию терять не хочется. В соседях у нас троги, и эти пидоры уже построили свои халупы на том участке, где я планировал воткнуть третий город. Причем они так торопились забить место, что даже не дошли до клетки с эссенцией. Да еб твою мать.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый15/02/16 Пнд 15:43:56#461№98680
>>98678 А я вот всегда аутировал кастомными. Такие-то флаги ГДР можно состряпать, такой-то отыгрыш. А ты продолжай, ты охуенен.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный15/02/16 Пнд 15:49:20#462№98683
>>98678 Заебок. >эти душевные пикчи Кстати тот анон с цивой и АЛФАВИТОМ больше не появлялся?.
Аноним ID: Рамиро III Копроним15/02/16 Пнд 15:55:50#463№98686
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный15/02/16 Пнд 16:18:10#464№98707
>>98686 Были в /бе/ года три назад треды, анон играл в третью циву, и очень душевно пояснял за ирокезаов, многоходовочки и АЛФАВИТ. Почти как в петровичтредах.
Аноним ID: Сексбальд V Прекрасноволосый15/02/16 Пнд 16:47:33#465№98715
>>98707 Это не тот ли, что менял алфавит на союз и деньги?
Тем временем рандом решил что магов он не любит, поэтому в окрестностях не наблюдается ни одной кристальной шахты, и мы сидим как фуфелы на призываемых элементалях и волках. Никаких магов, никаких волшебных предметов. Внезапно из тумана войны вылезли умберы, и через пару ходов решили что им скучно. На редкость бедный на ресурсы спавн получился, да ещё из городов одни конклавы.
Аноним ID: Кристиан VII Изобретатель15/02/16 Пнд 17:03:27#466№98725
Сегодня я расскажу об одной великой ловушке всех стратегических игр, о скучном микроменеджменте. Иначе говоря, о тех особенностях, которые требуют слишком большого внимания игрока. Фишка, конечно, в определении этого "слишком много", но полезно рассмотреть насколько важна эта особенность для геймплея, насколько хорошо она масштабируется для больших и малых государств и как часто она повторяется.
Одной из особенностей Стеллариса, способной привести к жуткому микроменеджменту, была система планетарных регионов с необходимостью приписывать к ним население и решать, какие здания строить. Это довольно важный и интересный момент в игре... но если у вас 20, 50 или более планет, это превращается в настоящую головную боль. Очевидным решением при таких масштабах была бы автоматизация, позволяющая ИИ разбираться со всем вместо вас. Именно это мы и сделали в Стелларисе, но не в "традиционном" варианте. Вместо этого, мы ввели что-то вроде вассалов из Crusader Kingsи назвали их административными секторами.
Сектор - это административный регион под управлением губернатора сектора. Вы можете самостоятельно управлять небольшим количеством планет (центральными мирами), но когда вы преодолеете некий? предел, вы получите штрафы на влияние и общеимперский доход. Точное число центральных миров зависит от множества факторов, таких как тип государства и технологий, но в отличии от лимита владений в Crusader Kings II, этот лимит никогда не будет огромным. В этот момент лучше поделить свою территорию на сектора. Вы можете назначить столицу сектора и планеты входящие в него (но все планеты должны иметь связи со столицей, т.е. составить единый регион). Вы так же можете дать сектору название просто для собственного удовольствия.
В отличии от вассалов, сектора остаются непосредственной частью империи, но они самостоятельно развивают свои планеты и строят добывающие станции в своих регионах. Вы можете сфокусировать их на конкретной задаче (промышленность, исследования ит.п.), накачивать энергией и минералами и решать, сколько налогов в виде энергии и минералов они будут выплачивать. Сектора не обладают собственным флотом и не ведут собственные исследования (они имеют доступ ко всем технологиям, которые исследованы у вас, и их наука прямо передаётся вам).
Хотя сектора и губернаторы секторов не могут требовать большей автономии или напрямую поднимать восстания (это вещи, которые я бы очень хотел увидеть в дополнениях), со временем их население меняет свою идеологию в сторону от государственной и создает собственную идентичность. ПОПы со схожим образом мыслей склонны мигрировать друг к другу, если это разрешено законами. Тем не менее, инопланетяне одного вида склонны объединяться в одном секторе.Поэтому, когда образуются фракции, они часто часто концентрируют основную свою силу в определенном секторе. Все фракции имеют возможность требовать автономию и независимость. Мы расскажем об этом подробнее в другом дневнике.
Это всё, что он написал, народ. На этот раз. На следующей неделе мы поговорим про альянсы и федерации!
Аноним ID: Эдвард VI Пурист15/02/16 Пнд 18:11:07#467№98808
>>98725 Зачем ради того что бы перенести контент из кк2 делать ради этого дневничок, лучше бы уже дату релиза сказали!
Аноним ID: Этельхер V Ленивый15/02/16 Пнд 18:22:10#468№98814
>>98715 Разминай туз, майнфройнд. Магобляди соснули у рейнджеробогов.
Аноним ID: Рамиро III Копроним15/02/16 Пнд 18:33:19#469№98822
>>98808 Лол, они дату релиза утюгов новых до сих пор не назвали, хотя релизнуться он по обещаниям должен уже в этом квартале, а ты просишь дату релиза к стелларису.
Аноним ID: Сексбальд V Прекрасноволосый15/02/16 Пнд 19:40:43#470№98903
>>98814 Ну в этот раз мне повезло. Пацаны не поделили что-то между собой, в итоге основная дискотека проходила на трого-умберской границе, в мою сторону выдвинулось 3,5 отряда, которые мы одолели с помощью беготни по стране и лихорадочного клепания пауков. Ну и может быть я дал ему денег, чтобы не стукал больше. Ничего особенного интересного после заключения мира не происходило - нашлись бородачи и тут же предложили торговый договор, нашлись наши мамкины революционеры и не предложили ничего. Так, в тишине и полном, блядь, отсутствии кристаллов, прошло ещё 30 ходов, пока леди Ирейн из Тарта не решила потребовать с меня дань. Следующие 20 ходов мы играли в салочки в болотах далеко на севере, причем её стрелки убегали от моих пауков. В общем, война уровня /гсг/, даже скринить нечего. Серьёзно, где кристаллы, Билли? Нам нужны кристаллы. Есть конечно кусок глубоко в троговской территории, но боюсь что нас туда не пустят, и вломиться туда тоже нечем. Карта, конечно, не очень понятная. но лучше ничего нету, извините.
Аноним ID: Эхдах II Гневный15/02/16 Пнд 19:42:46#471№98906
>>98903 Превозмогай. Сложность то какая? А ещё не у этой расы внутри каждого осколка спавнится по демону?
Аноним ID: Сексбальд V Прекрасноволосый15/02/16 Пнд 19:49:22#472№98910
>>98906 Хард. Где компу ещё бонусы даются, короче. Да, это у них. Они спавнятся по одному и зависят от уровня алтаря, отстроенного вокруг осколка. Если сдохнут то через 5+ ходов появится новый.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый15/02/16 Пнд 20:07:41#473№98920
>>98903 Умеешь. Могёшь. А как экономику скален думаешь поднимать, коли кристаллов нет, и надобно мясом забрасывать?
Аноним ID: Сексбальд V Прекрасноволосый15/02/16 Пнд 20:33:39#474№98933
ДА НЕУЖЕЛИ. Глубоко в безлюдных и ещё не засранных королевствами землях был найден бесхозный кусок кристалла. Найден, и тут же захвачен поселенцами, которые как раз для такого случая таскались за моей армией. Городок тут же был обмазан спеллами на снятие недовольства, Оракул Цереса водружена в тронный зал для ещё большего снятия недовольства, и добыча полезных ископаемых налажена. По +0,5 кристалла в ход. Для справки, базовые боевые маги требуют 15 кристаллов. Так что до нормальной армии нам ещё далеко. >>98920 Всегда есть возможность призвать кучу всяких калек типа варгов и элемементалей. Есть пауки со своим отравлением и опутыванием, но они строятся долго и требуют ману. Против джаггернаутов не сработает, конечно, но жить можно. Плюс с Осколков Смерти спавнятся демоны - синие ребята на первой пикче, - у которых есть замечательное свойство при убийстве врага пополнять себе отряд. Так что всякую дичь можно чистить без особых проблем, а вот с другими фракциями пока тягаться не получится. Также через 10 ходов исследуется технология, открывающая спелл, который позволяет пробуждать вулкан на глобальной карте с печальными последствиями для всех мимопроходящих. Стоит 1200 маны, но весело. Как появится цель, обязательно покажу, пока что даже скринить толком нечего. На третьем пике - последствия неуемной фантазии Морригана, зверски прочный голем, который теперь ходит по карте и дает пизды всем кто на него косо посмотрит.
Аноним ID: Этельхер II Смелый15/02/16 Пнд 20:38:08#475№98937
>>98725 >когда вы преодолеете некий? предел, вы получите штрафы на влияние и общеимперский доход. Йохан, пидор, игра ещё не вышла, а у меня полная жопа костылей. Сучий сын. Штраф-то для чего?
Аноним ID: Этельхер II Смелый15/02/16 Пнд 20:43:35#476№98946
>>98933 О, ты как умудрился зелёный смайлик в дипломатии получить? Я сколько не играл, со мной никогда дружить не хотели.
Аноним ID: Сексбальд V Прекрасноволосый15/02/16 Пнд 20:56:05#477№98949
>>98946 Подходишь, соблазнительно виляешь жопкой и предлагаешь заключить торговые договоры (We have treaties/caravans together). После этого тебе плюс в отношения идет. Также отдельный плюс, если ты сильнее их, изучил гораздо больше технологий чем они (We are impressed by you). А вот от чего появляется модиикатор We just love you я до сих пор не понял, честно. Также имей в виду что конкретный лидер может быть мудаком сам по себе - та же Цереса срется со всеми потому что она безумна и имеет соответствующий минус в отношениях со всеми. Лидер бородачей дополнительно ставит лайк за торговлю, потому что любит торговать. Тем временем наконец-то улучшается шахта и у нас уже +1 кристалл в ход. Когда достроится следующее улучшение, будет ещё чуть больше. Император Кракса предупреждает насчет другой фракции, мы вежливо делаем вид что нас это ебет. На самом деле не ебет, потому что мы даже не нашли ещё эту самую фракцию, и найдем нескоро.
Аноним ID: Эдвард VI Пурист15/02/16 Пнд 21:02:27#478№98953
Аноним ID: Альфонсо V Непоколебимый15/02/16 Пнд 21:17:33#479№98959
>>98937 чтобы ты сука использовал сектора а не микроебил и вьебывал комп
Аноним ID: Кадваллон VIII Благочестивый15/02/16 Пнд 21:20:05#480№98960
>>98949 >от чего появляется модиикатор We just love you
Вангую от уровня сложности. во всяком случае в пятой циве именно так
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель15/02/16 Пнд 21:25:24#481№98962
>>98959 А почему нельзя было избавиться от микроебства в принципе и заменить убогий дроч тайлов планеток а ля галцива чем-то более абстрактным? Была бы планетка как прова в друхих дрочиловках и все.
Аноним ID: Эдвард VI Пурист15/02/16 Пнд 21:30:47#482№98965
Сектора норм тема в мп, оче облегчает управление империей. Можно больше внимания уделять войне, особенно когда человек 20+ будет играть, уже точно будет не до развития каждой планеты. Так что сектора хорошая тема, тем более можно выбирать направление развития, и у тебя все равно остается центральные планеты на поиграться, а всякие колонии скучны. Скорее всего идея им пришла после того как они создали заявленную карту на 1к звезд и им начало припекать от 100+ звездных систем у одной империи.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый15/02/16 Пнд 21:49:06#483№98970
Окей, раунд два. В этот раз наши разведчики нашли проход в подземелье на 8 ходу, и это не узкие норы, а вполне себе неплохое, просторное место для подземного царства - не хватает только золота, разве что. Вокруг можно раскопать стены, есть подземная река, уходящая на север, и норы, ведущие дальше на восток. Пока что обживусь на новом месте 3-4 городами, и попробую обустроить экономику. Надеюсь, вместо гномов-промышленников тут окажутся какие-нибудь гоблины-плуты, уж с ними-то мы справимся.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый15/02/16 Пнд 21:53:30#484№98973
А вот и золото! А вместе с ним и соседи. Гномы. Правда, не технократы, а теократы. Уже получше. Думаю, тут можно будет развернуться.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый15/02/16 Пнд 21:55:25#485№98974
>>98973 Ай нет, гномы, как и я, оказались друидами. Чтож, тогда, может быть, мы уживёмся мирно? Буду надеяться. Ибо гномы сейчас будут посильнее меня.
Аноним ID: Этельхер II Смелый15/02/16 Пнд 22:03:59#486№98980
>>98965 Так никто не говорит, что это говно. Но почему штарфы-то будут за ручное аутирование? Костыли в натуральном виде.
Аноним ID: Эдвард VI Пурист15/02/16 Пнд 22:12:08#487№98988
>>98980 Наоборот все реалистично больше империя, труднее управлять. Костыли это только для тех кто в кк2 не играл, там вообще с 1 провинцией можно играть и ничего, даже забавно.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый15/02/16 Пнд 22:22:41#488№98991
Как оказалось, нет. Наш гном-друид решил, что подземелье всё-таки не резиновое, и двум расам тут уместиться будет сложновато. Я категорически поддержал его инициативу, и теперь в подземелье остался только один архидруид. Гном вышел из города, оставив там крупный гарнизон. Я поставил на то, что герои смогут его выпилить - и не прогадал, столицу мы взяли. Сам друид вернулся с армией, и двинулся прямиком к моей столице, так что выбора не было - пришлось дать бой. Шансы как бы намекали на ОЧЕНЬ ВОЗМОЖНОЕ поражение, но я смог убить друида на поле боя, что засчитало мне победу над всей его державой. Чтож, очень неплохо! Теперь у меня есть весьма золотоносное обширное подземелье, сильная раса гномов присоединилась к нам, крупный город платит нам в казну, а исследование подземного мира ещё толком даже не началось, как и экспансия.
Так же чуть поодаль от бывшей столицы гнома обнаружился вход на поверхность, прямо на котором стоит гномья твердыня. Будущий вассал, который будет приглядывать за поверхностью - отлично! Думаю, можно будет создать вассала и в чёрных топях, где мы нашли первый вход в подземелье, отстроив там город, и отпустив его как вассала, чтобы парни с поверхности не напрягались по поводу нас под землёй.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый15/02/16 Пнд 23:28:22#489№99015
После объединения, я приступил к усиленной экспансии и исследованию подземных троп. Подземелье огромно! Глубинные норы идёт далеко на юг, а потом заворачивают на восток, и идут так глубоко, что я свернул экспедицию трёх моих героев до лучших времён - хотя в толщах земли я нашёл несколько замечательных мест для поселений, и когда мы спустимся глубже, то обязательно заложим там наши города. Так же я снарядил экспедицию из гномов, что отправилась сплавляться по рекам. Как оказалось, продвижению на север пещер мешает гигантская лавовая река. Как её преодолеть? Драконов у меня пока нет, а, значит, никак, а иных способов я не знаю.
Аноним ID: Бермудо V Меланхоличный16/02/16 Втр 07:49:39#490№99108
>>99015 Терпеть не могу эту игру, особенно такие огромные карты все сводится к спаму т4, кто больше сможет их создать и поддерживать тот вин. Никакой тактики и стратегии.
Аноним ID: Рамиро III Копроним16/02/16 Втр 08:24:54#491№99113
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый16/02/16 Втр 08:48:02#492№99117
>>98725 Достали уже. Опять разноцветные шарики вместо полноценных планет. Зачем эта гигантомания с империями на тысячу миров - маленький пинус своего папаши-членодевки компенсировать?
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый16/02/16 Втр 08:49:18#493№99118
>>99015 Перворождённые по лаве могут шагать как по земле. А ещё, дай угадаю, ты играешь на какой-то древней пиратской версии, да?
Аноним ID: Бермудо V Меланхоличный16/02/16 Втр 08:55:54#494№99126
>>99113 Костыли придумали неосиляторы :3 >>99117 Империи на тысячу миров для мп игорь на 64 человека. Ты блять совсем тутуру дневники не читаешь? И планеты там есть, а шарики это просто карта в отдалении. Игра делается с уклоном на мультиплеер, всякие солодрочеры и аутисты можете даже не ждать. Весь баланс делается не в угоду вам.
Аноним ID: Рамиро III Копроним16/02/16 Втр 09:02:22#495№99132
>>99126 >Костыли придумали неосиляторы А ты у нас видимо любитель, когда тебе палки в колёса постоянно вставляют, вместо гибкого геймплея?
Аноним ID: Бермудо V Меланхоличный16/02/16 Втр 09:08:02#496№99136
>>99132 Нет я тупо играю в то что есть, так как нытьем ты все равно ничего не изменишь особенно на этой борде для русских где шведов и близко нет. Палки никто не вставляет ты или играешь по правилам или не играешь вообще. Можешь еще гавномодики поделать для удовлетворения собственных нужд, только никто не будет кроме тебя в них играть, благо параходы не против, мастерская есть модь хоть до усрачки.
Аноним ID: Рамиро III Копроним16/02/16 Втр 09:10:24#497№99139
>>99136 >так как нытьем ты все равно ничего не изменишь особенно на этой борде для русских где шведов и близко нет. Один анон из параходо-треда уже пытался поныть на парадоксоплазе по поводу нового DLC к крестам с феминизмом в 8 веке. Результат на пикче.
Аноним ID: Бриан V Изобретатель16/02/16 Втр 09:11:40#498№99141
Аноним ID: Этельхер V Ленивый16/02/16 Втр 10:48:56#499№99169
>>99118 Пиратская, но не старая. Все диэлесочки, и прочая. А что? Как задетектил?
>>99108 Зато в ней есть особая атмосфера аутизма и волшебного манямирка. Да и спам одним юнитом - особенность многих дрочилен. Чего стоит хотя бы EL. Да и если играть не на ЫМРЕТАТОРЕЪ, то можно аутировать и отыгрывать всеми юнитами, ибо содержание Т4 влетает в копеечку, а слабенькие юниты можно посылать пачками, так, что гномы обороняют Сталингорн с одним мушкетом на семерых, и ничего.
Аноним ID: Бермудо VIII Трусливый16/02/16 Втр 11:07:29#500№99172
>>99126 И где я 64 человека найду? А потом снова их соберу, если партию нужно продолжить?
А вообще я больше о том, что такой подход уже изжил себя. Хотелось бы государство на 3-4 планеты, но такое, где все эти планеты были бы значимыми и подробно проработанными. Чтобы к каждой был свой подход к колонизации - выбор строить ли подземные укреплённые города, орбитальные жилища или начинать терраформинг или вообще мутировать колонистов под местные условия, чтобы была нормальная карта планеты с ландшафтом которая бы имела значение при военном вторжении и чтобы вместо этих тупых строительств ферм и заводиков по клеточкам была простенькая имитация расселения и освоения населения по карте без прямого вмешательство игрока. Опять же на скринах к стеларису мы видим этот наркоманский менеджмент колбочек молоточков и яблочек ещё доставшийся нам с цивы. Единственное, что стеларис обещает особенного - это вроде как более сложная дипломатия. Всё остальное мы видели миллион раз, очередная вариация по мотивам ориона.
Аноним ID: Дункан V Пьяница16/02/16 Втр 11:42:06#501№99175
>>99172 В орионе (втором, я имею в виду) не было микроменеджмента клеточек, там просто раскидываешь население между фермерами, рабочими и учеными. Это в Ascendancy было ЗАСТРОЙ КЛЕТОЧКУ, ЗАСТРОЙ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ, ну и потом в галцивах. В третьем орионе да, было что-то типа клеточек, но в эту аутильню я не смог играть даже после прыщеглазых дрочиловок и сотса.
Аноним ID: Бермудо V Меланхоличный16/02/16 Втр 12:06:20#502№99177
Аноним ID: Бермудо V Меланхоличный16/02/16 Втр 12:07:57#503№99179
>>99172 Я хотел европку 4 в космосе и без временных рамок. Все это есть, я счастлив.
Аноним ID: Рамиро III Копроним16/02/16 Втр 12:35:39#504№99183
>>99172 >И где я 64 человека найду? А потом снова их соберу, если партию нужно продолжить? Партии на 64 человека — это скорее всего будут какие-нибудь оФФициальные партии, собираемые на парадоксоплазе. Рядовые партии столько людей не будут иметь, конечно же.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный16/02/16 Втр 12:37:02#505№99185
Сказать, что я ПРОСТО АХУЕЛ с такого спелла - это не сказать ничего вообще. Я думал, что главный замес будет с самим эвентевым некромантом, но я нихуя не угадал, ибо этот мужик просто прилетел, и кастанул смерть на моего топового героя с 80хп, который должен был танковать и хилиться. Знаете, что он сделал? Он умер.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый16/02/16 Втр 15:28:12#507№99235
Освоившись в подземелье, заняв большую часть свободного пространства в толще земли, я решил немножечко выползти из пещер, и основал пару городов-вассалов на поверхности - крепость в чёрных топях, там, где я спустился под землю, и на побережье великого моря, что лежит к западу от второго выхода на поверхность. И соседи встретили меня с.. особым энтузиазмом. В вечной мерзлоте, что находится поодаль от чёрных топей, народ северных людей уже давно враждует с фростлингами-чародеями, и быстро жмёт их дальше и дальше на восток. Народ краснокожих людей с юга, из-за великого моря, враждует с королевством эльфов, которое, кстати, довольно дружелюбно, и само предложило наладить мирные отношения. И люди с севера, и люди с юга почти сразу объявили нам войну - одни в погоне за славой, другие - в погоне за наживой. Чтож, экономика подземелья идёт в гору, а золото льётся ручьём, да и призыв Рогатого Бога почти извлечён из древних друидских фолиантов. А пока мы ищем способ призвать на свою сторону столь могущественное существо, обычные звери, а так же грозные драконийцы и гномы, надеюсь, справятся с натиском агрессивных людей.
Аноним ID: Франческо II Деспот16/02/16 Втр 15:33:43#508№99236
>>98960 Не, не от этого. Он появляется в, похоже, случайные моменты и исчезает тоже. Может он от времени совместного существования зависит, хуй его разберет. Сейчас он ходов 5 провисел, потом пропал.
Вообще, я-то воевать не хотел, сидел себе города строил и безрезультатно искал ещё кристаллы, но кое-кому опять стало скучно. С одной стороны, в прошлый раз умберы нас не поставили в коленно-локтевую только потому что троги активно резали умберов у себя на границе. С другой - мы ж торговали, крыса! Нет бы сидеть и бабки получать, нет, не хочу себя как цивилизованная империя вести, хочу воевать. Ну я тоже без дела не сидел. В общем, демон из алтаря был отправлен работать наводчиком, а потом случился большой бадабум. Да, кстати, за полкило исследований я ещё попросил королевство Тарт повоевать с умберами. Тем временем наша империя расширяется. Кристаллов нет, как выполнять следующий пятилетний план - непонятно.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный16/02/16 Втр 16:23:58#509№99285
Аноним ID: Козимо I Вероотступник16/02/16 Втр 16:56:59#511№99308
>>99206 Да ладно, ты не знал, что ли, про этих существ? Вот я помню, когда встретил их первый раз, их было 3 штуки. Хорошо, что у меня 5 хтонических стражей.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый16/02/16 Втр 23:41:08#512№99614
>>99308 Не знал, лол. Пришлось целую армию скливать, чтобы закидать трупами эту ёбу. И как на зло нет героя-теократа, чтобы тот давал ПОКАИТЬСЯ, ПОКАИТЬСЯ ВО ГРЕХЕ. Как ты выпилил их? Ведь три штуки дают -3 ЛЮБЫХ юнита в ход, кроме ёба-героев и техники %%Вот уж где технократы не соснули, так это здесь. Я прямо физически хотел прокатиться по нему джаггернаутом, пока он убивал пачки моих жеребят.
Аноним ID: Козимо I Вероотступник17/02/16 Срд 01:04:17#513№99636
>>99614 Не помню. Они же, вроде, кастуют этот спелл, когда ты близко. Так что одного двух выпилить реально до их спеллов. А потом остальных.
Аноним ID: Этельхер V Ленивый17/02/16 Срд 01:06:05#514№99638
>>99636 У них 60 хитов, и защиты целый вагон. Тем паче, я не знал, что они умеют так ваншотить. Пришлось перезагружаться и хоронить ребят.
Аноним ID: Фернанду III Чёрный17/02/16 Срд 05:47:51#515№99713
>>99638 Так он же выше писал что с хтоническими стражами был, ты их видал? Кто их видал, тот уже не человек, тот зверь нахуй. Еще есть монахи, у который духовный луч неебово так дамажит нежить, а магобляди накастуют полную армию элементалей, например, а элементали не умирают от каста смерти, так и давали пососать супостатам.
Аноним ID: Афонсу VII Грешник17/02/16 Срд 08:16:15#516№99721
>>74598 (OP) Сука, аж пичот. Поставил бейонд петрович, райзинг тайд, а там столько всякого блять, и там и тут новое, тут блять хитин там ксеномасса, Как развиваться неясно, везде блять бонусы бонусики, от всего, от пердежа и мочи бонус, от афинити и от хуинити 56% говна сумма пиздец. ЗАпутался
Аноним ID: Дональд IX Незаконнорожденный17/02/16 Срд 08:41:14#517№99722
Аноним ID: Дональд IX Незаконнорожденный17/02/16 Срд 12:38:57#520№99781
в 1500 году в сражении при Хеммингштедте (Шлезвиг-Голштейн) войска крестьянской республики Дитмаршен под командованием Вульфа Изебранда (6000 чел.) разбили превосходящие силы датского, а также норвежского и шведского, короля Иоанна I и его брата Фридриха, герцога Шлезвиг-Голштинского (12000 чел., в т.ч. 4000 ландскнехтов - "Черная гвардия"). Победу обеспечили грамотные тактические действия, в частности, устроенное искусственное наводнение (были открыты шлюзы в дамбах), баррикады на дорогах, а также разделение сил и общая беспечность противника. Королевская армия была почти полностью истреблена. Результаты сражения вызвали шок в Европе. Потери были почти в каждой аристократической семье Шлезвиг-Голштейна. Силы датского короля были подорваны, что стало одной из причин его последующего поражения в борьбе со Швецией. Прежний клич поднаторевшей в подавлении мятежей Черной гвардии "Wahr Di, Buer, de Gaar de kummt" (берегись, крестьянин, гвардия идет) дитмаршенцы приняли в перевернутом виде: "Warr die, Garr, de Buer de kummt". Дитмаршен обеспечил себе фактическую независимость на следующие 59 лет. Эта битва послужила основой для целого пласта фольклора, а кроме того активно использовалась в националистической пропаганде, в т.ч. при Гитлере.
Аноним ID: Рамиро III Копроним17/02/16 Срд 13:19:31#521№99805
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель17/02/16 Срд 20:20:06#525№100297
>>99844 Где ты в пятой микро увидел, долбоебушек? Наоборот после пятой уже не хочется идти перетаскивать гигантские стаки смерти в четверке.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный17/02/16 Срд 20:40:26#526№100311
>>100297 Стаки смерти проходят сквозь друг друга как ни чём не бывало, и ведут себя как один юнит. В пятёрке ты получаешь «ну я типа такой бегу-бегу, а потом так в том перешейке пробегал копейщик, поэтом Я ВСТАНУ НАХУЙ ПРЯМО ТУТ, РЕШАЙ ТЕПЕРЬ ЗА МЕНЯ ЧЁ ДЕЛАТЬ, Я Ж НЕ ДОГАДАЮСЬ БЕЖАТЬ ДАЛЬШЕ КОГДА ПРОХОД ОСВОБОДИТСЯ». Точки сбора ещё выпилили. Говно короче, батя обосрал.
Аноним ID: Дональд IX Незаконнорожденный17/02/16 Срд 21:40:39#527№100409
Аноним ID: Боэмунд I Сильный17/02/16 Срд 22:30:53#530№100502
>>99235 Вообще пиздатая игра, почему её модами не допиливают? Я бы допилил так:
Немного больше дипломатии, война на истребление не обязательна. Юниты высшего ранга должны стать невыгодными как основное средство нагиба, слишком дороги как вариант. Один такой юнит в армии? Норм! Вся армия из таких? Нахуй! Штраф к перемещению, штраф к инициативе, штраф штраф штраф штраф!
Аноним ID: Боэмунд I Сильный17/02/16 Срд 22:39:09#531№100505
>>100502 Хотя стоп, модов вроде много наделали, сейчас буду искать и если годноты найду - тоже поиграю.
Аноним ID: Боэмунд I Сильный17/02/16 Срд 22:56:34#532№100519
Тем временем в ситкоме "Крадущийся Баланс, затаившийся Графон". В принципе все шло довольно своим чередом - армии нет, кристаллов нет, где-то на горизонте маячит империя Умбер со своими толпами немытых генномодифицированых военов упячки, с другой стороны - королевство Тарт со своими толпами немытых партизан. Война шла в привычном режиме - другие фракции бьют Умбер, Умбер посылает 3,5 калеки в нашу сторону, мы их с горем пополам валим. Но тут случился ивент и внезапно все стали воевать со всеми. На восточном фронте неудачная попытка отжать город закончилась тем что нас вынесло торнадо, после чего мы перешли в глухую оборону. Расчет был на то что соседи не станут фокусироваться на нас, а продолжать махаться на уже существующих фронтах Умбер vs Тарт vs Париден, где три города кочуют из рук в руки каждые 5 ходов. Расчет оправдался, и нам удалось прожить до первых гибридов, после чего жить стало значительно легче. Один из приграничных городов Тарта после этого таки удалось захватить, после чего он был немедленно сожжен, а земля присыпана солью светлое пятно посередине четвертого скрина, там раньше был город, чтобы впредь тут хуйни не строили. Что, впрочем, не помешало леди Ирейн снова кинуть на нас Торнадо, так что дальше продвинуться в ближайшее время вряд ли получится. На западном фронте к нам периодически лично выезжает лидер Умбера, Кулан, верхом на белом коне мутно-сером варге, кидает с прогиба пару элементалей, после чего сливается и уходит обратно в свой город лечиться. Бои-то он конечно проигрывает и теряет ману, но и у меня элементали кончаются. Сидим, курим, ждем подкреплений. К счастью обязательные 10 ходов войны давно кончились, поэтому мы быстро подписали мир с Краксом, Париденом, Гильденом и трогами которых после стольких лет войны загнали под шконарь окончательно. и тут же перезаключили торговые договоры. Это позволило снова снизить налоги и уменьшить недовольство. А то исследования начинают отставать.
Аноним ID: Франческо VI Ортодокс18/02/16 Чтв 12:47:55#537№100650
Очередной выезд на природу все-таки оканчивается победой понаехавшего. Впрочем, орбитальный удар Падающая Звезда, неплохой урон огнем + доп. урон за каждый огненный осколок отправляет его обратно домой лечиться, анализировать и делать выводы. Силами Цересы и первых двух пучков боевых магов, на которым мы наконец накопили кристаллы легко захватывает ещё один город Тарта потому что там не было гарнизона и тут же его сжигает за ненадобностью. Маленький, но гордый отряд отправляется дальше на север и находит вечную мерзлоту, а также алтарь водяной магии. Где-то неподалеку бродит источник этого холода - Ветрар, ледяной титан. Драться нам с ним пока рано, поэтому экскурсия сворачивается, Цереса оттаскивается от снеговика, которого она лепила, грузится в повозку и тащится дальше. Все алтари наконец улучшены до максимума и теперь спавнят древних демонов, которые не умирают с полпинка и могут больно кусаться и царапаться. Отжата ещё одна кристальная шахта, теперь у нас их целых две, а это значит что можно будет наконец наладить производство боевых магов и пехоты с магическим оружием. У нас начинает появляться что-то, подозрительно похожее на армию, хотя скорее всего это просто галлюцинация.
Аноним ID: Дональд IX Незаконнорожденный18/02/16 Чтв 12:55:00#538№100652
>>100650 Ты показывай как армию свою одеваешь, какие виды войск используешь.
Аноним ID: Франческо VI Ортодокс18/02/16 Чтв 13:13:32#539№100656
>>100652 Если ты считаешь что у меня есть что показать, то ты слишком высокого мнения обо мне. Собсно из человекообразных юнитов у меня только грейввордены, потому что у них есть скилл на плюс к мане с убийств. Плюс крошечный, но лучше чем ничего, плюс урон неплох. Бруд хантеров, второй основной юнит, я уже показал на скрине выше. У них дохуя хп и мало защиты, поэтому в основном ИИ пытается вынести их, а не хилых магов. Демоны и элементали достаточно живучи, чтобы отшугивать мелочь, забредающую к нам и чтобы получать пизды вместо магов. Основная проблема в том, что эта фракция не может в броню на скрине стандартный дизайн, поэтому висит трейт на ношение лат, которых у нас нет и не будет никогда. Можно кстати полюбоваться на то, как хуево сделана хитиновая броня, она сама через себя проходит., поэтому как ни крути, а пехоты нормальной из них не сделаешь, как ты трейты не тасуй и не комбинируй. Ещё есть пара стандартных лучников, но на них всем похуй. Скоро доисследуется нормальная магическая экипировка, там уже выбор пошире будет за счет высокого урона. Ах да, у нас блядь даже варгов нету чтобы конницу клепать.
Извините аноны, я не думал что такая мутная карта будет, и что будет так скучно в плане войск.
Аноним ID: Афонсу VII Грешник18/02/16 Чтв 16:40:10#540№100883
Аноним ID: Рамиро III Копроним18/02/16 Чтв 17:09:41#541№100918
>>100442 Это и есть геймдизайн дурачок. У аврорки своя ниша со своей ЦА.
Аноним ID: Лотарь I Дитя18/02/16 Чтв 20:19:18#542№101131
>>100918 Это хуёвый геймдизайн, точнее даже примитивный.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель19/02/16 Птн 00:41:21#543№101532
>>100615 Ванга-режим: Вот эти полторы картинки это и есть весь арт, который мы увидим в игре. Будет появляться на случайных событиях, точь в точь как в галциве 3. >>100311 Стакоутенку сложно освоить тактику, сложно учитывать особенности географии и юнитов, он привык просто понастроить сотню одинаковых юнитов и бежать рашить, чтоб как в старкрафте все было.
Аноним ID: Альфред II Пурист19/02/16 Птн 01:39:03#544№101578
>>101532 Вряд ли. Парадоксы на картинки не скупятся.
Аноним ID: Густав V Шепелявый19/02/16 Птн 06:03:05#545№101590
>>101532 Он прав насчет движение юнитов, если тебе надо будет перебросить свою армию с южной стороны на северную, тт это просто ад
Аноним ID: Рамиро III Копроним19/02/16 Птн 08:46:05#546№101606
>>101131 Ой, дурачок, по-твоему все гранд стратеги должны быть такими же оказуалеными — ой, простите — отгеймдизайненными как всякие цивы да ендлессы? Я тебе ещё раз повторю, у аврорки своя ЦА, своя ниша, на которую разработчики ориентируются. Передача всех мелочей — это и есть её фишка.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный19/02/16 Птн 10:46:39#547№101621
>>101532 Просто дебил, или маняврировать пытаешься? Речь о микро была, а ты про свой Веснот начинаешь.
Аноним ID: Свен II Могучий19/02/16 Птн 16:35:16#548№101776
Аноним ID: Константин V Благоразумный19/02/16 Птн 19:33:06#552№101998
>>101606 >Ой, дурачок, по-твоему все гранд стратеги Если ты такой умный, то почему путаешь гранд стратеги с 4X?
>же оказуалеными Ещё и не знает что такое казуальная игра.
>Я тебе ещё раз повторю, у аврорки своя ЦА, своя ниша, на которую разработчики ориентируются Да я знаю эту ЦА сам в ней когда-то был
>Передача всех мелочей — это и есть её фишка. Это и есть хуёвый геймдизайн.
Аноним ID: Рамиро III Копроним19/02/16 Птн 21:03:19#553№102033
>>101998 >Если ты такой умный, то почему путаешь гранд стратеги с 4X? Вот именно потому что я не дурачок, я знаю, что разница между 4Х и гранд стратеги заключается лишь в том, что ты сам вкладываешь в эти понятия, потому что чётких разграничений нету. >Ещё и не знает что такое казуальная игра Похоже, это ты не знаешь. >Это и есть хуёвый геймдизайн Какой же ты необучаемый.
Аноним ID: Константин V Благоразумный19/02/16 Птн 21:20:36#554№102044
>>102033 >Вот именно потому что я не дурачок, я знаю, что разница между 4Х и гранд стратеги заключается лишь в том, что ты сам вкладываешь в эти понятия, потому что чётких разграничений нету. Ты ещё небось между FPS и TPS разницы не видишь, так как там можно вложить разные понятия в слова?
>Похоже, это ты не знаешь. Как раз достаточно, что бы понимать, что ни один казуал не будет играть в Циву, да и в любую 4X. так как это требует слишком много времени.
>Какой же ты необучаемый. Так в чём хорошесть геймдизайна, заключающего в банальном переносе как можно больших мелочей?
Аноним ID: Рамиро III Копроним20/02/16 Суб 06:53:07#555№102164
>>102044 >Ты ещё небось между FPS и TPS разницы не видишь, так как там можно вложить разные понятия в слова? Ноуп, FPS и TPS — два разных чётко разграничённых (по положению камеры) под-жанра шутеров. А вот между 4Х и гранд стратеги разницы нету. Только та разница, которую ты себе надумал. Но вот только не надо усираться и говорить, что твои надумки — истина. >Как раз достаточно, что бы понимать, что ни один казуал не будет играть в Циву, да и в любую 4X. так как это требует слишком много времени. Как видно, нихуя не знаешь. Казуал, опять же, — не какая-то определённая аудитория, а относительная. По отношению к жанру 4Х, цива — казуальная игра. >Так в чём хорошесть геймдизайна, заключающего в банальном переносе как можно больших мелочей? В смысле, "в чём хорошесть"? Это свой особый подход, своя ниша. Если тебе не нравится эта игра своей концепцией, это не значит, что она вообще плохая и никому не нужна. Алсо, если ты думаешь, что переносить все мелочи — это что-то простое, то ты ошибаешься. Там тоже немалый уровень условностей, которые нужно обдумать и просчитать. Нужно просчитать, как каждая новая добавленная геймплейная фишка будет влиять и взаимодействовать с миром игры. Или тот же баланс в такой сложной игре очень тяжело будет калибровать. Честно говоря, удивлён, что приходится объяснять такие элементарные вещи.
Аноним ID: Свен IX Король-рыцарь20/02/16 Суб 06:55:54#556№102166
Везде где в названии есть "цива" гавно и не нужно, серия для дцп даунов. Вообще пошаговое гавно в клеточках для инвалидов :3
Аноним ID: Свен IX Король-рыцарь20/02/16 Суб 07:26:50#557№102172
Аноним ID: Джакопо V Справедливый20/02/16 Суб 09:22:50#558№102191
>>102164 >Казуал, опять же, — не какая-то определённая аудитория Да что ты говоришь. Понятие "казуал" как раз и является обозначением определенной ЦА, которое используется геймдизайнерами, например.
Мимошел
Аноним ID: Константин V Благоразумный20/02/16 Суб 10:03:33#559№102197
>>102164 >А вот между 4Х и гранд стратеги разницы нету. Только та разница, которую ты себе надумал. Но вот только не надо усираться и говорить, что твои надумки — истина. Знаешь, в Глобальных стратегиях нету как минимум элемента eXplore из 4X. а 3X =/= 4x.
>Казуал, опять же, — не какая-то определённая аудитория, а относительная. Нет, под казуалами понимают не игроков, то есть людей, играющих время от времени, притом непродолжительное время. И таким людям нахуй не сдалась не Цива, не Аврора, так как им нужны короткие игры или разбитые на множество коротких сессий.
>Это свой особый подход, своя ниша. Если тебе не нравится эта игра своей концепцией, это не значит, что она вообще плохая и никому не нужна. Да я знаю такую ЦА - обыкновенные "Смотрите, я не казуал", возрастом где-то 16-20 лет.
>Алсо, если ты думаешь, что переносить все мелочи — это что-то простое, то ты ошибаешься. Там тоже немалый уровень условностей, которые нужно обдумать и просчитать. Нужно просчитать, как каждая новая добавленная геймплейная фишка будет влиять и взаимодействовать с миром игры. Или тот же баланс в такой сложной игре очень тяжело будет калибровать. А что бы баланс калибровать придётся что-то вырезать. А ещё можно вырезать все малозначительные действия. А ещё можно вырезать любые действия, представляющие однообразный порядок действий.
>Честно говоря, удивлён, что приходится объяснять такие элементарные вещи. Знаешь, чем хороший писатель, режиссёр и т.д. отличается от плохого? Первые знают, когда нужно остановится и чем можно пожертвовать, а у вторых нету чувства меры.
Аноним ID: Эйрик IX Мученик20/02/16 Суб 10:35:27#560№102205
>>102197 >в Глобальных стратегиях В европке есть даже группа идей с таким названием. >под казуалами понимают Игроков которым надо пресс Х ту вин, кинцо на 2 часа и баиньки. >придётся что-то вырезать Вот тут ты ошибаешься, баланс меняют по разному, тот же Йохан добавляет что то новое или в корне меняет механику некоторых действий. Но редко что режет, фактически никогда. >когда нужно остановится К тебе это тоже относиться, прекращай уже :3
Аноним ID: Константин V Благоразумный20/02/16 Суб 10:43:13#561№102206
>>102205 >В европке есть даже группа идей с таким названием. Но геймплейно там нету эксплоринга, так как карта одна и та же всегда. да я знаю про New World
>Игроков которым надо пресс Х ту вин, кинцо на 2 часа и баиньки. Ага, только понимают мамкины хардкорщики, а не разработчики.
>Вот тут ты ошибаешься, баланс меняют по разному, тот же Йохан добавляет что то новое или в корне меняет механику некоторых действий. Но редко что режет, фактически никогда. 4ка - это порезанная 3ка, а потом уже начали перепиливать механику.
>К тебе это тоже относиться, прекращай уже Пошёл нахуй, луркоёб.
Аноним ID: Рамиро III Копроним20/02/16 Суб 11:37:17#562№102232
>>102197 >Но геймплейно там нету эксплоринга, так как карта одна и та же всегда. да я знаю про New World Сам же и ответил на своё противоречие. Более того, о чём я и сказал тебе выше, ты попросту сейчас проецируешь свои надумки. Понимаешь, в термине 4Х есть всего лишь четыре слова, которые его поясняют, но сами эти слова не определены чётко. А вот ты сейчас пытаешься придумать одному из этих слов чёткое определение и настаивать на том, что твоё определение — истинное и самое верное. Глупо, не находишь? >Нет, под казуалами понимают не игроков, то есть людей, играющих время от времени, притом непродолжительное время Ещё раз, в общем смысле термин "казуал" является относительным термином. К тому же, за термином вообще давно уже устоялся "игроков которым надо пресс Х ту вин, кинцо на 2 часа и баиньки". Поэтому твоя доёбка к термину выглядит как "посмотрите все, какой я умный!!". Увы, был бы ты действительно умным, понимал бы, что у терминов может быть много значений, и среди них не бывает лишь одного истинно верного. >Да я знаю такую ЦА - обыкновенные "Смотрите, я не казуал", возрастом где-то 16-20 лет А вот это у нас пошло типичное "мам мне не нравится игра!! слишкам сложна!! в неё играют школьники просто штобы повыёбываться!!!" Да уж, и этот человек ещё берётся рассуждать о геймдизайне. >А что бы баланс калибровать придётся что-то вырезать Ну с таким-то геймдизайном твоя игра была бы не сложнее по проработке шахмат. Зато идеальный баланс! Я тебя, наверное, поражу, но методов прилизывания баланса бывает много, и, прикинь, среди в том числе есть и, наоборот, добавление новых механик, чтобы уравновесить другие. Пример подобного тебе уже даже привел анон выше — Йухан. >Знаешь, чем хороший писатель, режиссёр и т.д. отличается от плохого? Первые знают, когда нужно остановится и чем можно пожертвовать, а у вторых нету чувства меры Вот именно, хороший режиссёр, писатель или, в нашем случае, геймдизайнер отлично понимает, где нужно остановится или что-то порезать, а где нужно, наоборот, сделать всё на полную катушку. Потому что хороший геймдизайнер понимает, что у каждой игры своя ЦА, своя ниша, и подход и разработка у каждой игры будет различаться в зависимости от этой ЦА и ниши. А вот узколобые люди, которые понимают лишь один подход, хорошими геймдизами, писателями, режиссёрами и т.д. не становятся. Улавливаешь?
Аноним ID: Гарсия VIII Посмертный20/02/16 Суб 19:16:18#563№102444
>>102232 >Более того, о чём я и сказал тебе выше, ты попросту сейчас проецируешь свои надумки. Понимаешь, в термине 4Х есть всего лишь четыре слова, которые его поясняют, но сами эти слова не определены чётко. >А вот ты сейчас пытаешься придумать одному из этих слов чёткое определение и настаивать на том, что твоё определение — истинное и самое верное. Глупо, не находишь? Представь что ты запускаешь March of Eagle и Ciivilazation 5 за одну и туже Россию. Хочешь сказать, что последовательность действий будет одинаковая, так как жанры одинаковые? А если вдаваться в подробности дальше, то геймплей типичной 4X очень даже похож на геймплей типичной RTS. То есть Warcraft у тебя - гранд стратежи? А ведь Moba - это детище Warcrat 3, значит Dota - это тоже гранд стратежи?
>Ещё раз, в общем смысле термин "казуал" является относительным термином Нету у него никакого относительного термина, есть просто долбоёбы, которые применяет его как унижительный термин к любой игре, в которую им зазорно играть.
>Поэтому твоя доёбка к термину выглядит как "посмотрите все, какой я умный!!". Если человек путает курок и спусковой крючок, то он неграмотный, если он оправдывает, тем что всем насрать и вообще он так специально сказал, то он малолетний дебил, у которого не хватает мужества признать свои ошибки.
>А вот это у нас пошло типичное "мам мне не нравится игра!! слишкам сложна!! в неё играют школьники просто штобы повыёбываться!!!" Мне не ненравится сложность, мне просто не нравится, когда геймдизайнеры просто добавляют фичи просто так, даже не пытаясь представить, как это будет всё работать вместе, и что можно будет выкинуть безболезненно, а чем можно пожертвовать ради удобства игрока и баланса. А ещё мне ненравятся мудаки, хвастающие тем что они играют в такие игры и просят дать им почитать гайды
>Ну с таким-то геймдизайном твоя игра была бы не сложнее по проработке шахмат. Зато идеальный баланс! Что, аргументы кончилась, началась истерика, прикрытая утрированием?
>Я тебя, наверное, поражу, но методов прилизывания баланса бывает много, и, прикинь, среди в том числе есть и, наоборот, добавление новых механик, чтобы уравновесить другие. Пример подобного тебе уже даже привел анон выше — Йухан. Йухан, перед тем как пилить 4ку, тупо снёс все наработки аддонов 3ки. >Потому что хороший геймдизайнер понимает, что у каждой игры своя ЦА, своя ниша, и подход и разработка у каждой игры будет различаться в зависимости от этой ЦА и ниши. И как это оправдывает косяки режиссёра, геймдизайнера, писателя?
>А вот узколобые люди, которые понимают лишь один подход, хорошими геймдизами, писателями, режиссёрами и т.д. не становятся. Улавливаешь? Так я это писал, что в Авроре хуёвый геймдизайн.
Аноним ID: Свен II Строитель20/02/16 Суб 20:42:12#564№102512
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель21/02/16 Вск 00:34:13#568№102930
>>102512 Но галцив и далекие манямирки это как раз максимально близко. Из космических 4х есть еще space empires (но там аврора вместо интерфейса и нет ии) и endless space (но он уныл и забагован). >>102741 Да ты же совсем гармонизировался! Какого хуя у тебя одни крейсера, а милишных нет? Как тебя еще не унизили, ты на изи что ли играешь?
Аноним ID: Свен II Строитель21/02/16 Вск 00:40:18#569№102948
Первая катка в ц6, все стоит на среднем. По первым впечатлениям ИИ здесь пиздец пацифичен, надеюсь к появлению цветка экшн будет, алсо забрал у ваньки 2 прибрежных города, теперь ХРАБРОГРАД-мой дальний восток :з
Аноним ID: Луи VII Богослов21/02/16 Вск 00:46:01#571№102961
>>102953 Это не шестая цива, во-первых. Ну и да, ИИ откровенно говоря не блещет, поэтому ниже союза и без бешеных инопланетян - не игра.
Аноним ID: Свен II Строитель21/02/16 Вск 03:12:58#572№102989
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель21/02/16 Вск 17:26:38#576№103152
>>102953 На предпоследнем играй. ИИ не завезли, на высоких сложностях он хоть выруливает за счет бонусов. Экшна не будет, ты достроишь цветок, он один раз взбугуртнет и продолжит аутировать пока у тебя счетчик отсчитывает 30 ходов до победы. >>102989 Но столярис примерно таким же будет, судя по дневничкам. Только в параходовском реалтайме с паузой.
Кстати, давно хотел спросить, stars beyond reach загнулся? У меня был доступ к альфе (записывался тестером у них на форуме), запускал недавно в стиме, никаких изменений с того времени не увидел.
Аноним ID: Эйрик IX Мученик21/02/16 Вск 17:44:19#577№103159
>>103152 > примерно таким же будет Как минимум раз в 100 лучше того гавна.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный22/02/16 Пнд 10:57:39#578№103675
>>103152 >stars beyond reach загнулся? На реддите была новость о том, что у Арсена проблемы с баблом. Но в связи с этим, емнип, только сроки смещались.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный22/02/16 Пнд 10:59:35#579№103676
>>102948 > Пробел > хуйн без баланса. Лолк, будто в остальных играх баланс завезли.
Аноним ID: Людвиг VII Кровавая Секира22/02/16 Пнд 11:45:06#580№103689
Стелларис будет пошаговый?
Аноним ID: Козимо V Пешеход22/02/16 Пнд 12:28:39#581№103709
Аноним ID: Козимо V Пешеход22/02/16 Пнд 13:41:49#582№103723
В Стелларисе у каждого ПОПа есть раса, этика и принадлежность к фракции. Уже это делает её в 100 раз интереснее цив, а еще эти попы мигрируют и устраивают войны. Все нахуй цивогавно проиграло.
Аноним ID: Людвиг VII Кровавая Секира22/02/16 Пнд 13:53:34#583№103725
>>103709 Слава богам! >>103723 То есть стелларис скорее виктория, чем европка?
Аноним ID: Козимо V Пешеход22/02/16 Пнд 14:13:11#584№103735
>>103725 Столларис это скорее смесь крестов европки и виктории.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный22/02/16 Пнд 16:50:13#585№103800
>>103723 >у каждого ПОПа есть раса, этика и принадлежность к фракции. Уже это делает её в 100 раз интереснее цив Цивилизация умела в это дерьмо десять лет назад.
Аноним ID: Эдвард III Короткий Плащ22/02/16 Пнд 16:53:48#586№103801
Тема дневника на сегодня - "Альянсы и Федерации". На этот раз мы создали систему союзов, не похожую на аналоги из других наших игр. В Crusader Kings II например, союзы являются двухсторонними, и союзники (с выходом последнего патча) автоматически вступают в войну, не имея даже возможности отказаться и разорвать союз. В Europa Universalis IV союзы также являются двухсторонними, но вы можете отклонить "Призыв к Оружию" ценой потери престижа. В Стелларисе альянсы являются многосторонними (они могут состоять из нескольких членов, не обязательно двух), и таким образом это больше похоже на НАТО, чем на сложную паутину договорённостей, существовавшую перед началом Первой мировой войны. Это значит, что члены альянса будут иметь собственное мнение по поводу внешней политики блока, включая объявления войны(а некоторые опции будут вовсе недоступными, если альянс лишь гарантирует чью-то независимость)
Если я в Стелларисе состою в союзе и хочу объявить войну, все прочие члены альянса должны это одобрить. Это отсылает нас к тому, о чем я говорил в дневнике две недели назад; если война преследует только мои личные цели, прочие члены альянса вряд ли одобрят ее. Поэтому, мне придется выбирать цели войны, удовлетворяющие интересам всех моих союзников (в зависимости от их мнения обо мне и стратегических интересов). Разумеется,члены альянса всегда могут выйти из него (в мирное время), если союзники мешают достижению их целей.
Если альянс функционирует достаточно успешно, его члены могут увеличить степень взаимодействия и сформировать федерацию. У этого варианта есть свои плюсы и минусы. Деятельность альянсов может быть парализована наложением вето любым государством, состоящим в альянсе, в то время как федерации управляются одним-единственным президентом, способным действовать без оглядки на чужое мнение. С другой стороны, президентское кресло переходит из рук в руки, так что в течение долгого времени государства-члены не смогут контролировать всю внешнюю политику объединения. Также члены федерации разделяют победу в игре, что может стать проблемой для определенного типа игроков...
Другой интересной особенностью федераций является объединенный флот, который существует вдобавок к флотам отдельных членов федерации. Этот флот контролируется президентом федерации. Несколько примерно равных по силе империй могут решить организовать федерацию, особенно перед лицом угрозы со стороны агрессивного соседа, но скорее всего это будет не лучшим выбором для империй, доминирующих в своей части космоса. Впрочем, всегда возможен элемент отыгрыша роли...
Это всё на сегодня. На следующей неделе мы обсудим мультиплеер!
Аноним ID: Хуан VI Прокажённый22/02/16 Пнд 17:30:39#590№103823
>>103801 Делать такой вырвиглаз в 2016 году просто неприлично.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный22/02/16 Пнд 17:32:28#591№103827
>>103806 Изначально формулировка была, что в циве качественно другая ситуация. Теперь получается — что только количественно.
>>103801 А ведь хорошо. Лор изначально трольный, чтобы твёрдоблядям поводов не давать. Мультик заявлен. Упрощенный режим галактики намекает, что о игровом процессе как минимум задумываются. Интерфейс тоже сделан с оглядкой на лучшие представители жанра. По окнам дипломатии видно, что бабки выделяют. Очень хороший претендент на покупку, а то со времён легенды взяться не за что. Подождём до пятницы. Главное, чтобы цены не заламливали. Всё-таки картохи трезвее фираксожидов оценивают платежеспособность посстсоветского населения.
Аноним ID: Рамиро III Копроним22/02/16 Пнд 17:35:51#592№103830
>>103827 >Изначально формулировка была, что в циве качественно другая ситуация. Теперь получается — что только количественно. Лол, ПОП-ы из виктории ни в какое сравнение не идут с такой фактически просто косметической фичей из цивы. Абсолютно разные механики, которые имеют абсолютно разное влияние на геймплей.
Аноним ID: Давид III Юный22/02/16 Пнд 17:54:00#593№103844
>>103815 U. N. Spacy fuck yeah! >>103827 >Теперь получается — что только количественно. Ты не вьехал. Ты показал единственный параметр - культурка, у кого больше культурное давление, тот и перекрашивает. В вике есть культура, религия, классовая принадлежность, идеология, политические предпочтения, агрессивность, сознательность, степень удовлетворенности нужд в товарах, грамотность. Сейчас попробую сочинить пару ситуаций. В Австралию повышенными темпами едут иммигранты, плюс происходит присоединение земель с аборигенами. И те и другие быстро ассимилируются в британцев, причин быть недовольными у них нет, они подстраиваются под реалии своего нового общества. Поляки в Российской империи нихуя не ассимилируются, потому что на их землях есть коры (национальные провинции) Польши, и у поляков повышенная сознательность от притеснений. "Мы гордый свидомый народ, это наша земля, кляты оккупанты!". В ивентах игры часто предлагают выбор - увеличение агрессивности определенной категории граждан (обычно происходит при силовом подавлении инакомыслия) - недовольство здесь и сейчас; или увеличение сознательности (если прислушиваться к требованиям угнетенных) - народ начинает думать не только про каждодневные потребности, но и про национальную и классовую идентичность. Это может привести к бугуртам в будущем - народ схватит желтый/красный/черный флаг и пойдет свергать царя. Если у тебя в стране есть политические свободы и социальные гарантии - бугурта будет меньше.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный22/02/16 Пнд 17:59:39#594№103849
>>103844 Я и говорю — концептуально та же хуитка, просто геймплейных связей побольше нарисовали.
Аноним ID: Грифид IX Безземельный22/02/16 Пнд 18:03:23#595№103854
>>103849 Ты просто не слушаешь собеседника. Не надо так делать.
Аноним ID: Людвиг VII Кровавая Секира22/02/16 Пнд 18:03:59#596№103856
>>103849 > концептуально та же хуитка Хуя себе ты редукционист. Ничего общего.
Аноним ID: Давид III Юный22/02/16 Пнд 18:05:08#597№103858
>>103849 Цива - концептуально та же хуитка, что и казуалки типа этой, просто связей побольше нарисовали. Про переход количества в качество слышал? Типа количество опций дает более сложную качественно систему.
Аноним ID: Давид II Дрожащий22/02/16 Пнд 18:08:36#598№103862
>>103815 >федерации управляются одним-единственным президентом, способным действовать без оглядки на чужое мнение Прям представляю ИИ-президента федерации.
Аноним ID: Рамиро III Копроним22/02/16 Пнд 18:12:32#599№103868
>>102444 >Хочешь сказать, что последовательность действий будет одинаковая, так как жанры одинаковые? Меня твои охуительные аргументы каждый раз поражают всё больше и больше. Посоны, оказывается дистант ворлд и едлесс спейс из разных жанров, ведь там РАЗНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ со старта! >Нету у него никакого относительного термина, есть просто долбоёбы, которые применяет его как унижительный термин к любой игре, в которую им зазорно играть Ноуп, на самом деле, есть долбоёбы, пытающиеся строить из себя илитку, отрицая один из смыслов определённых слов. >Что, аргументы кончилась, началась истерика, прикрытая утрированием? Лолшто? Чёт, походу, ты несколько перенапрягся и воспринял всё слишком серьёзно. >Йухан, перед тем как пилить 4ку, тупо снёс все наработки аддонов 3ки И как это отрицает мои слова? Я утверждал, что Йухин никогда ничего не вырезал? Я как раз таки и пытался тебе объяснить, что бывает много подход к калибровке баланса. И Йухин как что-то упрощает, так и добавляет фичи для уравновешивания механик. >И как это оправдывает косяки режиссёра, геймдизайнера, писателя? Косяки можно и нужно критиковать и выносить на обсуждение. Но пока я вижу, как ты пытаешься доказать, что тип концепция сложной 4Х с передачей как можно больших мелочей — нинужна потому что СЛОЖНА СЛОЖНА ХУЁВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН НАДО ВСЁ УПРОЩАТЬ и т.д.
Аноним ID: Рамиро III Копроним22/02/16 Пнд 18:24:14#600№103882
>>103815 Годная идея с федерациями. Хотя это правильнее называть "конфедерацией", разве нет? Страны же будут оставаться суверенными?
Но вот от чего у меня сейчас бомбануло: >В Crusader Kings II например, союзы являются двухсторонними, и союзники (с выходом последнего патча) автоматически вступают в войну, не имея даже возможности отказаться и разорвать союз Твою мать, серьзёно, блядь? Они добавили это в конклаве? Нахуя делать такой просто жопоразрывающий костыль? Пиздец, пожалуй, теперь я 100% не обновлюсь с 2.4.5.
Аноним ID: Давид III Юный22/02/16 Пнд 18:35:12#601№103896
>>103882 Спокойно, такой союз не будет с каждым на ком ты поженишься, такой союз надо заключать отдельно. Поиграл немного, такая опция покрас особо не обламывает. Коколиции обламывают, но зато ты не завоюешь мир за 300 лет чтобы потом дропнуть со скуки.
Аноним ID: Артгал IX Злой22/02/16 Пнд 20:09:49#602№104037
Поясните мне, почему жанр космических х4 заброшен и забыт крупными разработчиками\издателями? Beyond Earth не в счет, одна планета вместо галактики. Цивы с тоталварами продаются как пирожки, а сходные по сути космо4х живут за счет мелких разрабов и преданной базы олдфагов. Пошто такая несправедливость?
Аноним ID: Людовик IX Бесчестный22/02/16 Пнд 20:41:19#603№104114
>>104037 >Пошто такая несправедливость? Потому что бывает, хули. И фентезийных 4х тоже не так уж много, кстати.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель22/02/16 Пнд 21:49:37#604№104334
>>103675 Ну сроки-то понятно сместились, ее изначально хотели еще прошлым летом выпустить, но поняли что сделали говно и надо перепиливать. Просто непонятно, то ли они забили на тестеров и не выкладывают сделанное, то ли просто у меня доступа нет больше. >>103800 Это не то. Если бы в циве было как в вике, то у тебя у каждого горожанина была бы принадлежность к нации и куча других параметров. >>103827 >Лор изначально трольный Это типа как смехуечки из стардрайва? Нахуй это говно. >картохи трезвее фираксожидов оценивают платежеспособность посстсоветского населения Это ты сейчас серьезно? Ты ждешь вменяемых цен от держателя главной постсоветской донатопараши? А пару сотен микродлц на +1 к щитам и урону лазеров не хотел? Алсо, цивка на распродажах у габена не очень дорого стоила.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель22/02/16 Пнд 21:54:58#605№104341
>>104037 >заброшен и забыт крупными разработчиками\издателями Но как он может быть заброшен, если там никогда и не было крупных разработчиков/издателей? Параходы с их штолярисом это пожалуй самое крупное что когда-либо вкатывалось в космо4х.
Аноним ID: Педру VI Приёмный22/02/16 Пнд 22:41:34#606№104353
>>103801 WG Labs рада сообщить, что продажи коллекционного изданияMaster of Orion стартуют 26 февраля. Каждый его обладатель получит право раннего доступа в игру и сможет начать покорение звезд в тот же день.
В игре будет представлен режим «Тактические бои», который потребует от игроков умения быстро принимать решения и корректировать стратегию прямо в процессе боя. В этом режиме бои будут проходить в реальном времени, а это значит, что игрокам предстоит молниеносно реагировать на события.
«Режим тактических боев предоставит игрокам возможность почувствовать себя могущественным командиром своей армии, — сказал исполнительный продюсер Master of Orion Александр Зезюлин. — Это захватывающий и невероятно зрелищный процесс, который позволяет полностью сосредоточиться на большой стратегии, не отвлекаясь на лишние детали».
Обладатели коллекционного издания игры начнут знакомство с обитателями Ориона с шести рас: мрршаны, псилоны, булрати, алкари, люди, саккра. Позже к ним будут постепенно добавлены остальные расы. Прийти к победе можно будет тремя путями: через дипломатию, завоевания или обойдя соперников по общему количеству очков. Впоследствии число условий победы увеличится до пяти.
Коллекционное издание Master of Orion с эксклюзивным правом раннего доступа будет поддерживать только PC (Windows 64 bit). Приобрести его можно будет начиная с 26 февраля. Игра полностью переведена на русский язык.
з.ы. Так и не понял, будут они в Steam обычную версию продавать, или нет?!
Аноним ID: Гарольд III Изгнанник22/02/16 Пнд 23:40:46#607№104405
>>104353 Обязательно спирачу, наконец узнаю про что писал лукяненко.
Аноним ID: Эхдах II Гневный22/02/16 Пнд 23:52:15#608№104435
>>104037 Не соответствуют последним маркетинговым тенденциям. Товар должен быть максимально казуальным для охвата максимальной аудитории. Раз уж на то пошло, то большие компании не могут в стратегии совсем - космические или нет. ЕА обосралась с четвёртым С&C, а убейсофт похоронил серию героев (продажи седьмой части просто пушка). А это две самые узнаваемые в мире стратегические серии.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель23/02/16 Втр 00:15:16#609№104490
>>104353 Бля, меня из-за этой хуйни от сотса воротит, так еще и тут. Хотя в стардрайве вроде норм получилось, не слишком аутично. >>104435 Ну какая седьмая часть, такие и продажи. Там достаточно открыть кампанию и увидеть катсценки с моделями без какой-либо анимации, чтобы оценить масштаб пиздеца. Хотя геймплейно она лучше шестерки. >>104405 Лукьяненко писал про то, что пиратить плохо. Почти в каждой своей книжке писал, настолько ему припекало от пиратов.
Аноним ID: Гарольд III Изгнанник23/02/16 Втр 00:29:43#610№104502
>>104490 Ничего такого у него не помню, у него одна псевдофилософия. Я бы купил, но я нищеброд, мне не по карману платить за развлечения.
Аноним ID: Свен IX Суровый23/02/16 Втр 07:21:52#611№104578
>>103844 >Ты не вьехал. Ты показал единственный параметр - культурка, у кого больше культурное давление, тот и перекрашивает. Ты не поверишь, но с модами типа революции, эти клетки с культурами ведут себя, по отдельности, могут восстать, могут отделиться, можно отдельные клетки отделять (создавать свои палестины например). Да там нету потребления попов как в вики, но на самом деле и вики это кривой рыночной элемент, который может быть только в модах, в которые я не успел сыграть нормально работал, а в ванилле, это хрень с мировым рынком, когда крестьянин не может себе табуретку ебанную купить, потому что в другой стране ее уже купил другой крестьянин, хотя кустари в соседней прове делают эти табуретки.
Аноним ID: Артгал IX Злой23/02/16 Втр 07:45:35#612№104580
>>104435 >ЕА обосралась с четвёртым С&C, а убейсофт похоронил серию героев EA и Убисофт похоронили целую гору отличных тайтлов, тут не в 4х или стратегиях дело.
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 07:59:54#613№104582
>>104490 >Хотя геймплейно она лучше шестерки. Это не так уж и сложно, на самом деле. Вообще, у героев недостаток бюджета это вечная проблема. Достаточно вспомнить четверку с её вырвиглзаным графоном, или пятерку с её багами, которые только к голд эдешну пофиксили.
Аноним ID: Кристиан II Целомудренный23/02/16 Втр 09:59:58#614№104620
>>103868 >Меня твои охуительные аргументы каждый раз поражают всё больше и больше. Типичная реакция школьника на критику в свой адрес.
>Посоны, оказывается дистант ворлд и едлесс спейс из разных жанров, ведь там РАЗНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ со старта! Да ты что, небось в Distant World не надо разведывать карту, колонизировать планеты, улучшать их, а потом развивать науку и клепать технику?
>Ноуп, на самом деле, есть долбоёбы, пытающиеся строить из себя илитку, отрицая один из смыслов определённых слов. Что, так сложно признать свою неправоту? Или ты же у мамки гений, в аврору играешь, не то что тупые казуалы, дрочащие в циву, а потом идущие в свои унылые лаборатории развивать науку.
>Лолшто? Чёт, походу, ты несколько перенапрягся и воспринял всё слишком серьёзно. Утрирование - это признак истерики.
>Я как раз таки и пытался тебе объяснить, что бывает много подход к калибровке баланса. И Йухин как что-то упрощает, так и добавляет фичи для уравновешивания механик. А я тебе пытаюсь обьяснить, что бездумное добавление фич - это плохой геймдизайн. Йохан мог взять 4ку и впихнуть туда все фичи 3ки сразу, и получилось бы говно.
>Но пока я вижу, как ты пытаешься доказать, что тип концепция сложной 4Х с передачей как можно больших мелочей — нинужна потому что СЛОЖНА СЛОЖНА ХУЁВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН НАДО ВСЁ УПРОЩАТЬ и т.д. Опаньки, уже второй признак истерики.
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 10:01:33#615№104622
>>104620 >Утрирование - это признак истерики. Сказал человек, первый прибегнувший к утрированию, когда у него кончились аргументы.
Аноним ID: Эйрик V Язычник23/02/16 Втр 10:05:26#616№104624
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 11:01:47#619№104648
>>104627 >То есть Warcraft у тебя - гранд стратежи? А ведь Moba - это детище Warcrat 3, значит Dota - это тоже гранд стратежи? Постоянные вопли про воображаемых хардкорщиков, попытки обвинить всех в том что они просто позеры и хотят КАРТКОРА ПАТАМУШТА ШКАЛЬНИКИ ЛОЛ))), опять же.
Аноним ID: Кристиан II Целомудренный23/02/16 Втр 11:36:52#620№104673
>>104648 >>То есть Warcraft у тебя - гранд стратежи? А ведь Moba - это детище Warcrat 3, значит Dota - это тоже гранд стратежи? Так он же сам написал, что геймплей там одинаковый, а какая-нибудь Цива недалеко ушла от Rise of Nations, который близок к Warcraft.
>попытки обвинить всех в том что они просто позеры и хотят КАРТКОРА ПАТАМУШТА ШКАЛЬНИКИ ЛОЛ))), опять же. А почему ты истеришь?
Аноним ID: Роберт V Праведник23/02/16 Втр 11:42:05#621№104684
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель23/02/16 Втр 12:07:59#622№104717
>>104582 В четверке вырвиглазный графон? По-моему для того времени было вполне норм. Там все претензии были к тому, чтто она не похожа на предыдущие части (два героя в отряде, четыре тира с взаимоисключениями и прочий омск) а не к графону. >>104624 Нет, какая-то безымянная южноамериканская студия. А издатель, ололо, варгейминг.нет.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель23/02/16 Втр 12:09:57#623№104721
Аноним ID: Артгал IX Злой23/02/16 Втр 12:44:58#625№104731
Первый Stardrive 1.15b Сам еле нашел, оставлю тут. magnet:?xt=urn:btih:3TLUDO5YRDVS7ACXTSUH2F6CKMKVVRAN
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 12:45:24#626№104732
>>104673 >А почему ты истеришь? А почему ты постоянно во всех видишь школьников и везде детектишь истерику, поехавший? >>104717 >В четверке вырвиглазный графон? Да. Начиная с абсолютно диких несоответствий по стилю вампиры в одежде под 18 век, пейраты туда же,, аляпового дизайна единороги с радужными гривами и абослютно проигрышными портретами, фениксы с говняной анимацией огня и отвратной моделькой в общем и заканчивая ультрауебищными анимациями. При всей моей любви к четверке, графоний - не её сильная сторона. Ну и малый бюджет сказался ещё и в том смысле, что баланса там было ещё меньше чем обычно бывает в героях.
Аноним ID: Рамиро III Копроним23/02/16 Втр 12:53:41#627№104734
>>104620 >Типичная реакция школьника на критику в свой адрес Лол, а вот и стадия ДА ТЫ ПРОСТО ШКОЛЬНИК!!! подъехала. >Да ты что, небось в Distant World не надо разведывать карту, колонизировать планеты, улучшать их, а потом развивать науку и клепать технику? Да ты что, небось в Europa Universalis IV не надо разведывать карту, колонизировать провы, улучшать их, а потом развивать техи и клепать армию? >Что, так сложно признать свою неправоту? Ну, судя по тому, что ты до сих пор пытаешься строить из себя ылитку и не признавать, что у терминов может много значений, то таки сложно. >не то что тупые казуалы Я, вроде, казуалов тупыми не называл. Похоже, тебя раньше слишком часто обижали коркорщики и называли "тупым казуалом", и теперь ты затаил детскую обиду на всех любителей сложных игр. >А я тебе пытаюсь обьяснить, что бездумное добавление фич - это плохой геймдизайн А кто-то отрицал это? >Утрирование - это признак истерики >Опаньки, уже второй признак истерики Судорожные поиск у оппонента истерики и крики "школьник!! школьник!!" — это признак сильного жжения в области анальной жёппы.
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 12:58:00#628№104735
>>104734 >А кто-то отрицал это? Ты говорил что можно не только вырезать фичи, но и добавлять, а так как вырезать фичи чтобы отбалансить это хорошо, то следовательно добавлять - плохо. Соответственно, плох тот геймдизайн, где очень много внимания уделено деталям, а ты - хвастливый школьник с истерикой. Будто первый раз в интернете споришь, елы-палы.
Аноним ID: Кристиан II Целомудренный23/02/16 Втр 13:13:44#629№104745
>>104734 >Лол, а вот и стадия ДА ТЫ ПРОСТО ШКОЛЬНИК!!! подъехала. Опять истеришь. Прими таблеток что ли.
>Да ты что, небось в Europa Universalis IV не надо разведывать карту, колонизировать провы, Да ты что, в EU4 небось ещё и карта рандомная, раз тебе её разведывать надо.
>Ну, судя по тому, что ты до сих пор пытаешься строить из себя ылитку и не признавать, что у терминов может много значений, то таки сложно. Я придерживаюсь общепринятых значений терминов, а не натягиваю их под нужную ситуацию.
>Я, вроде, казуалов тупыми не называл. Ещё и короткая память.
>охоже, тебя раньше слишком часто обижали коркорщики и называли "тупым казуалом", и теперь ты затаил детскую обиду на всех любителей сложных игр. Да нет, я как раз был таким же как ты, а потом вырос, когда понял, что не важно просто количество механик, запихнутых в игру.
>А кто-то отрицал это? Ты.
>Судорожные поиск у оппонента истерики и крики "школьник!! школьник!!" — это признак сильного жжения в области анальной жёппы. То есть ты нихуя не понял. Ничего удивительного.
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 13:14:48#630№104746
>>104745 >общепринятых значений Кем общепринятых, наркоман? Тобой и твоими воображаемыми друзьями?
Аноним ID: Кристиан II Целомудренный23/02/16 Втр 13:19:13#631№104748
>>104746 >So, what is casual? Portnow believes it's hard to define, but the quick and dirty answer is: a game that can be played in short sessions, lacks finality and is "replayable ad nauseam."
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 13:19:44#632№104749
>>104745 >Да ты что, в EU4 небось ещё и карта рандомная, раз тебе её разведывать надо А то! >Я придерживаюсь общепринятых значений терминов, а не натягиваю их под нужную ситуацию Пока что ты пытаешься нам тут навязать мнение, что значение термина в узком смысле является единственно верным. А вот общепринятое и ходовое значение термина, отнюдь, не то, что ты пытаешься доказать. инб4 ЕТА ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО ШКОЛЬНИКИ ИСПОЛЬЗУЮТ!!!! >Ещё и короткая память Не надо мне пытаться приписывать то, чего я не говорил. Я не виноват, что ты при слове "казуал" сразу начинаешь дуться и обижаться, думая, что тебя называют тупым. >То есть ты нихуя не понял Понял, что у тебя серьёзные проблемы с самообладанием.
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 13:38:50#634№104752
Аноним ID: Рамиро III Копроним23/02/16 Втр 13:42:00#635№104756
>>104752 Да-да, он уже выше говорил что-то типа "я знаю про рандомный новый мир, но это не считается".
А вообще, даже если забыть про эту фичу и представить, что в европке есть только одна историческая карта, то её в любом случае нужно разведывать, как не крути.
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 13:43:41#636№104759
>>104760 Все равно не считается. Я скозал! Вообще, шутки шутками, а мне интересно, почему незапилили такого же режима и для самой Европки. Чтобы вся карта была рандомная. Или слишком заебно? С другой стороны, за такое ДЛЦ можно было бы содрать целых 9.99$.
Аноним ID: Себастьян I Пешеход23/02/16 Втр 13:54:29#639№104773
>>104751 >А то! То что в Warcraft 3 можно сделать RPG-карту ещё не делает Warcraft RPG.
>Пока что ты пытаешься нам тут навязать мнение, что значение термина в узком смысле является единственно верным. Если есть термин с вполне определенным значением, то зачем ему добавлять другое значение, притом довольно размытое и абстрактное?
>А вот общепринятое и ходовое значение термина, отнюдь, не то, что ты пытаешься доказать. То что для многих людей спусковой крючок и курок - это одно и тоже, никак не оправдывает людей, путающих эти два значения.
>Не надо мне пытаться приписывать то, чего я не говорил. >Я не виноват, что ты при слове "казуал" сразу начинаешь дуться и обижаться, думая, что тебя называют тупым. Ну-ну.
>Понял, что у тебя серьёзные проблемы с самообладанием. Да всё нормально, я же не истерю, в отличие от тебя.
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 13:55:24#640№104774
>>104773 >никак не оправдывает людей А им нужно перед кем-то оправдываться за это?
Аноним ID: Гонсало VIII Прокажённый23/02/16 Втр 13:56:20#641№104776
>>104766 вроде бы мод в мастерской есть такой, все на рандом. Если учесть, что уже сейчас можно сделать на рандом все нации в европе, то получается неплохое комбо
Аноним ID: Рамиро III Копроним23/02/16 Втр 13:59:27#642№104779
>>104766 Хуй знает, игра всё-таки позиционируется как историческая. Совсем уж оторванной от реальности она не может быть. Да и такие серьёзные вещи нужно с самого создания игры планировать, а не в виде ДЛС. Они с этим-то простеньким рандомными новым миром обосрались так, что пришлось его переделывать в очередном DLC.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный23/02/16 Втр 14:00:07#643№104781
>>104729 >с доисторической системой которая уже всех заебала Зделай лучше, и чтоб продавалось.
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 14:00:24#644№104782
>>104779 >такие серьёзные вещи нужно с самого создания игры планировать, а не в виде ДЛС Параходов это никогда не останавливало.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный23/02/16 Втр 14:02:19#645№104784
>>104717 >По-моему для того времени было вполне норм. Технически графон может был и ничего. Но у художников там проёб за проёбом. Особенно замки, где вместо композиции просто здания по сетке распихали. Воротило от этого ещё в момент выхода.
Аноним ID: Пьетро VIII Набожный23/02/16 Втр 14:02:46#646№104786
Кстати, Аврора ещё живёт? Русик завезли?
Аноним ID: Джироламо I Гармонист23/02/16 Втр 14:20:21#647№104806
>>104784 Технически графон был тоже неоч. По сравнению с тем же АоВ 2, вышедшем в том же бородатом 2002 году.
Аноним ID: Вальдемар V Изгнанник23/02/16 Втр 15:02:49#648№104896
Аноним ID: Фернанду IV Гедонист23/02/16 Втр 23:25:32#656№105564
We'll be able to show you Stellaris gameplay within a not so distant future. No open beta, early access or anything like that.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель24/02/16 Срд 00:11:55#657№105594
>>104729 А, так это из моо4 скрины. Вообще странно, в моо никогда не было тех дерева, что в первых двух были какие-то ебанутые системы, что в тройке (там вообще кошмар). >>104732 Ну, может и так. Хотя мне после тройки игралось нормально, и никаких косяков я не замечал. Тем более что сеттинг героев всегда был каким-то попурри, составленным из всех мифологий мира, так что какие уж там стилистические несоответствия. А вот музыка в четверке охуенна. >>105365 А что-то выходило из негодных?
Аноним ID: Леонардо V Великий24/02/16 Срд 02:02:10#658№105676
>>104786 Угу, я вот только вкатился, все интересно, брат жив. Сказки про интерфейс сильно преувеличены. Будучи школьником лет десять назад, вкатываться в викторию первую мне было куда сложнее, тут за один вечер разобрался.
Аноним ID: Себастьян I Пешеход24/02/16 Срд 05:45:07#659№105698
>>104732 >А почему ты постоянно во всех видишь школьников и везде детектишь истерику, поехавший? Не постоянно, а только когда человек истерит. То что ты не можешь в анализ даже собственных постов - это твоя проблема.
Аноним ID: Рамиро III Копроним24/02/16 Срд 06:46:49#660№105704
Аноним ID: Беортрик VII Заика24/02/16 Срд 11:44:42#664№105813
>>105797 Неужели до них дошло-таки? Все-таки достаточно большой процент игроков русскоязычный, а до этого хуй забивали. Теперь, гляди-ка, сначала новые утюги с русеком будут изкаропки, а теперь и штелларис.
Аноним ID: Пауло VII Мнительный24/02/16 Срд 11:52:58#665№105817
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель25/02/16 Чтв 07:52:53#674№106457
>>106452 А что, такая проблема его установить? Алсо, покупая у йухана, ты поддерживаешь модель дробления игр на сотни длц по 4.99. Это все равно что у ЕА покупать.
Аноним ID: Кеннет IV Коварный25/02/16 Чтв 09:30:20#675№106466
>>106457 Кстати насчет длс и йохана, он в курсе про активатор и никак с ним не борется потому что ему поебать и он понимает нищих игроков :3
Аноним ID: Кеннет IV Коварный25/02/16 Чтв 09:31:34#676№106467
>>106452 Все игры есть на торрентах, лицензия нужна лишь для мп игорь. Если ты не собираешься играть против других то можешь смело покупать на торрентах, там тоже самое.
Аноним ID: Вальдемар II Изобретатель25/02/16 Чтв 12:27:47#677№106496
>>106466 Дело не в этом, они ещё хуй знает когда делали заявление, что не собираются разрабатывать или покупать какие-либо анти-пиратские системы, потому что денег на это уходит дохуя, а в итоге с большой вероятностью всё равно взломают. К тому же, эта хуйня с активатором возможно даже им на руки по итогам, потому что многие игроки таки раскошеливаются на саму игру, ради МП, атообновлений и ачивок, зная, что многочисленные DLC можно быстро спиратить.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный25/02/16 Чтв 13:53:20#682№106542
>>106496 Кстати если опустить лизание жопы гогу и варгеймингу в начале — весьма внятно обрисовал ситуациею с игрой, особенно на фоне остальных летсплеев катофелиона.
Аноним ID: Эоган I Альбигоец25/02/16 Чтв 14:21:21#683№106557
>>106496 >galaxy age... Это, эээ.. Кароче, какие техи буду на старте Я не играл в картошку, но обычно этот параметр отвечает за горячие/холодные планеты. Тоха обосрался?
Аноним ID: Эоган I Альбигоец25/02/16 Чтв 14:21:43#684№106558
Аноним ID: Эоган I Альбигоец25/02/16 Чтв 14:43:51#685№106567
>>106557 >Я не играл в картошку Хуйню сморозил. Скажем так: не следил за картошкой.
Аноним ID: Диего VII Благочестивый25/02/16 Чтв 14:58:55#686№106577
Подскажите игру в рамках жанра с интересной экономикой, торговлей и дипломатией, боевка не существенна. Сеттинг неважен. В циву заебало уже дрочить.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный25/02/16 Чтв 15:00:03#687№106579
>>106496 Досмотрел. Играет как дно, конешн. Пододждём реакции Халецкого. В общем я так и не понял зачем картохи её выпускают в 2016, когда лягушатники сделали всё то же самое в 2012. Хотят на имени вытащить и откусить от цивоаудитории?
Аноним ID: Кеннет IV Коварный25/02/16 Чтв 15:02:25#688№106581
>>106620 Давно в нее не играл, думал, что может кто-то в нее сейчас поигрывает. Помню, как срался в нее играть по ночам. Сидишь как сыч в 4х системах, развиваешь науку и тут КРОВЬКИШКИВТОРЖЕНИЕ. СООБЩЕНИЕ ОТ НЕХ: "СКОРО ВАМ ПИЗДЕЦ, ЕСЛИ НЕ ПОКИНЕТЕ СИСТЕМУ КИБЕРСРАНСК-93". "В НАШЕМ МИННОМ ПОЛЕ ВЗОРВАЛОСЬ 90 ЗАРЯДОВ ИЗ 100 И УНИЧТОЖИЛО 25 КОРАБЛЕЙ ПРОТИВНИКА ИЗ 250". ВАША ИМПЕРИЯ УНИЧТОЖЕНА. Плюс этот нагнетающий саундтрек и ебала нехов. http://vocaroo.com/i/s1ItZkClDWsO
Аноним ID: Раймонд IX Язычник25/02/16 Чтв 16:44:07#696№106645
>>106656 Ну как сказать, сносные, но косяки есть и они таки порой очень хорошо видны. Ладно ещё всякие ошибки грамматические или пунктуационные, так там ещё и с техническими ограничениями проблемы есть. Особенно в крестах это заметно, т.к. там очень много еботни с окончаниями и падежами. Ох, когда к крестам только начинали делать русек, там такой васянский пиздец был с кучей ошибок и выборами ответов типа "Плять)))", когда вылезает негативный ивент.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель25/02/16 Чтв 19:10:18#703№106742
>>106725 >Плять))) Это надо в европке вместо comet sighted. >>106602 Но он совсем не орион.
Аноним ID: Людвиг VII Король-рыцарь25/02/16 Чтв 21:24:37#704№106832
>>107038 Честно говоря, мне слабо интересно мнение жирного уёбка, который в стратегиях-то не разбирается, а только и может, что ссаться кипятком от очередной консольной йобы. Классика ПК-гейминга, блядь.
Аноним ID: Эоган VIII Изобретатель26/02/16 Птн 10:55:39#729№107041
>>107038 Я вот сейчас гляжу Халецкого. За первые 25 минут несёт какую-то хуиту и ухитрился раздолбать скаута алкари, приняв его за пиратов. Идиот. Но хотя-бы эти 25 минут играет, а не пиздит как жирный.
Аноним ID: Лотарь VIII Шепелявый26/02/16 Птн 10:59:58#730№107042
>>107041 >Я вот сейчас гляжу Халецкого. Заняться больше нечем кроме как слушать петухов-дцпшников с ютуба?
Аноним ID: Эоган VIII Изобретатель26/02/16 Птн 11:01:02#731№107045
>>107042 Да. Я на работе, та что самому не поиграть. Но дел пока нет, так что смотрю всяких мудаков.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный26/02/16 Птн 11:22:37#732№107052
>>107041 >сейчас Сук, обещал же вечером стримить. Ладно, надеюсь запись выложит.
>>107042 >слушать петухов-дцпшников с ютуба Не самому же играть.
Аноним ID: Эоган VIII Изобретатель26/02/16 Птн 11:28:21#733№107055
Нахуй ваш орион, смарите чё принёс. https://boomstarter.ru/projects/elyashevich/imperiya >Правильная отечественная видеоигра про историю России и наших великих предков Убийца гранд стратеги и 4Х подошёл незаметно.
Аноним ID: Лотарь VIII Шепелявый26/02/16 Птн 12:41:43#735№107072
>>107070 >Команда проекта состоит из профессионалов игровой разработки высшего уровня квалификации, принимавших участие во множестве крупных отечественных и зарубежных игровых проектов, в том числе ААА класса, таких как Ну я спокоен, чо.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/02/16 Птн 12:48:47#737№107077
>>107070 Чувак из /гд/ с War Of Color и то интереснее и релевантнее треду выглядит.
Аноним ID: Альфред IV Похотливый26/02/16 Птн 13:33:27#738№107097
>>107070 в России патриотизм синоним воровства и мракобесия теперь и в играх отя они не могут не разворовать и там
Аноним ID: Фернандо VII Окаянный26/02/16 Птн 13:33:45#739№107098
>>106457 Да проблема накатывать бесполезный клиент ради одной игры, заводить какие-то бесполезные аккаунты и не хочу, чтобы мои деньги шли через жирного шапкодела. Заплатить в кой-то веке за годные игры от параходов хочется, все таки для меня это лучшие глобалки, но отсутсвие официального русика смущает. Единственное кому могу простить дробление игры так это параходам. Все равно на все ДЛС у меня не хватит денег. поэтому все спирачу!
Аноним ID: Лотарь VIII Шепелявый26/02/16 Птн 13:36:49#740№107100
>>107098 >бесполезный клиент >бесполезные аккаунты Мамкин социопат? Тебя ж не клятву на крови принести требуют. >не хочу, чтобы мои деньги шли через жирного шапкодела А какая тебе разница через кого они идут?
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/02/16 Птн 13:51:04#741№107109
>>107097 >в России патриотизм синоним воровства и мракобесия Ну ты перегибаешь. В России патриотизм — не более чем истеричная любовь к начальству. Начальство меняется — патриотизм разворачивается.
Аноним ID: Фернандо VII Окаянный26/02/16 Птн 13:59:22#742№107113
>>107097 Патриотизм - глупость, во всех странах. >>107100 >Мамкин социопат? При чем тут это? Ориджин тоже накатил для одной игры или юплей? Нахуй всякое говно, когда я хочу игру, а не коллекцию платных иконок. >А какая тебе разница через кого они идут? Тебе третий раз повторить, что я хочу заплатить за труд пароходов?
Аноним ID: Лотарь VIII Шепелявый26/02/16 Птн 14:01:12#743№107114
>>107113 >Ориджин тоже накатил для одной игры или юплей? Было бы ради чего накатывать. >Тебе третий раз повторить, что я хочу заплатить за труд пароходов? Так ты и заплатишь. А потом ещё раз заплатишь, а потом ещё и ещё. Жирный из Валв тут вообще никаким боком не причастен к этому изнасилованию твоего кошелька.
Аноним ID: Фернандо VII Окаянный26/02/16 Птн 14:03:53#744№107115
>>107114 >Было бы ради чего накатывать. Ну значит ты должен понять меня. >Так ты и заплатишь. А потом ещё раз заплатишь, а потом ещё и ещё.
> Жирный из Валв тут вообще никаким боком не причастен к этому изнасилованию твоего кошелька. >Единственное кому могу простить дробление игры так это параходам. Все равно на все ДЛС у меня не хватит денег. поэтому все спирачу Поэтому мне нужны его клиенты.
Аноним ID: Лотарь VIII Шепелявый26/02/16 Птн 14:07:28#745№107117
>>107115 >Поэтому мне нужны его клиенты. А вот параходы считают что нужны.
Аноним ID: Фернандо VII Окаянный26/02/16 Птн 14:13:04#746№107122
>>107117 Потому что продажа ДЛС хорошо сходится с идеологией стима.
Аноним ID: Себастьян VIII Женоподобный26/02/16 Птн 15:02:15#747№107140
Кароч поиграл я в ориона, кароч даже стардрайв2 лучше был по моему.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/02/16 Птн 15:24:48#748№107155
Чёт проиграл с непредвзятого Халецкого больше чем с Жирного. В легендостримах он заливал, что играл в пробел, и он ему чёт не оче. А тут он практически дословно цитирует механики оттуда и тут они сразу классные, прикольные, и вообще это они заебца зделали.
Аноним ID: Кадваллон V Женоподобный26/02/16 Птн 15:36:51#749№107161
Аноним ID: Лотарь VIII Шепелявый26/02/16 Птн 15:38:45#751№107164
>>107161 Тут больше уместен вопрос есть ли НЕ казульные 4х. Иди цивки наверни да ендлессов.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/02/16 Птн 15:40:01#752№107166
>>107163 Картоха, Стардрайв, Пробел, Цива, Легенда. Не то, чтобы они особо проще других. Просто там механика наглядная, потому играть комфортнее.
Аноним ID: Себастьян VIII Женоподобный26/02/16 Птн 15:40:27#753№107168
>>107161 Новый мастер орион самое казуальное гавно какое я видел, примитивная ветка исследований, конструктор корабликов просто блять смешон, уровень сложности такой что 1 крейсером на старте можно уничтожить половину карты.
Аноним ID: Эдмунд IX Благоразумный26/02/16 Птн 15:56:21#754№107194
>>107036 Попробовал. Города(планеты) как в цивке. Технологии как в цивке. Дипломатия как в цивке. Короче все как в цивке за редкими исключениями т.к. космос. Если нравится цивилизация 4/5 то можешь играть, если не нравится то даже не пытайся.
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/02/16 Птн 15:58:20#755№107198
>>107194 Распиши лейтгейм. Там никаких ёбапушек бьющих сквозь полгалактики не появляется? Или так же как и в начале, просто кораблей больше?
Аноним ID: Эдмунд IX Благоразумный26/02/16 Птн 16:01:36#756№107217
>>107198 Каюсь, но не смог доиграть партию. Думаю попробовать новую, но поставить настройки поинтереснее. В первой партии я захватил слишком много планет и заебался каждый ход по 10 действий хуярить.
Аноним ID: Лотарь VIII Шепелявый26/02/16 Птн 16:02:17#757№107222
>>107217 >ход по 10 действий хуярить Казуалы-казуальчики.
Аноним ID: Дункан V Пьяница26/02/16 Птн 16:05:02#758№107238
>>107098 Клиент весит 100 мегабайт, а регистрация занимает пару минут. Вместо того чтобы ныть на харкаче, мог бы уже успеть скачать, поставить и зарегаться. Жирному шапкоделу можно простить и жирноту и шапкоделие, за то что хоть как-то подстраивает цены под покупательную способность России. >>107113 Переведи деньги лично Йохану, хуле.
Аноним ID: Кадваллон V Женоподобный26/02/16 Птн 16:23:01#759№107265
>>107238 >за то что хоть как-то подстраивает цены под покупательную способность России. И не подстраивает под хохлов и идет нахуй. мимо
Аноним ID: Лливелин II Богопротивный26/02/16 Птн 16:35:16#760№107289
>>107265 Это хохлы не хотят подстраиваться под свою покупательную способность и корчат из себя цивилизованное государство.
Аноним ID: Лотарь VIII Шепелявый26/02/16 Птн 16:36:39#761№107292
>>107265 >И не подстраивает под хохлов и идет нахуй. А должен?
Аноним ID: Кадваллон V Женоподобный26/02/16 Птн 16:42:40#762№107304
>>107289 >>107292 Веря 15-рублевкам из /по, украина беднее россии. На самом деле если игру я еще могу купить на платиру, то в скидках я не участвую, длц сиди жди пока кто-то выложит там же ну и т.д. Легче спиратить, рили.
Аноним ID: Карл II Безземельный26/02/16 Птн 16:43:44#763№107308
Аноним ID: Лотарь VIII Шепелявый26/02/16 Птн 16:44:42#764№107309
>>107304 >Веря 15-рублевкам из /по Не понял что ты хотел этим сказать, уловил только что ты зачем-то ешь говно сидя в /по/раше. А пиратить это всегда легче, кто ж спорит-то.
Аноним ID: Кадваллон V Женоподобный26/02/16 Птн 16:46:32#765№107312
>>107309 >А пиратить это всегда легче Ну не прям всегда, я некоторый софт покупал т.к. цена для нас была разумная, но когда ставят палки в колеса - ну его нах.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель26/02/16 Птн 17:27:24#766№107373
Аноним ID: Себастьян VIII Женоподобный26/02/16 Птн 17:45:13#769№107396
>>107379 Ждем дальше, мне даже на 2 часа не хватило.
Аноним ID: Себастьян VIII Женоподобный26/02/16 Птн 17:48:04#770№107401
>>107387 Я ждал хотя бы что то уровня страдрайва. Они даже не смогли сделать то что было раньше. Даже в стардрайве можно часами сидеть аутируя над корабликами, тут вообще блять выбор проще чем в ендлесс спейс + этим вообще можно не заниматься он сам тебе предлагает автоматом все корабли улучшать после исследований которые как и было раньше дают тупо +1.
Аноним ID: Кристиан III Изгнанник26/02/16 Птн 17:49:25#771№107403
Кто что думает про картошку? Качать стоит? У меня сложилось впечатление, что будет редкостная казуалка.
Аноним ID: Себастьян VIII Женоподобный26/02/16 Птн 17:54:20#772№107407
Аноним ID: Себастьян VIII Женоподобный26/02/16 Птн 17:57:01#774№107410
>>107408 Подожди тогда релиз короч, она сейчас оче сильно обрезанная даже сложность не поменять а на изи оче скучно играть. Так что не качай.
Аноним ID: Джироламо VII Еретик26/02/16 Птн 17:59:55#775№107413
>>107401 Ты так говоришь, будто MoO раньше не был казуалкой. Я всегда говорил, что единственная годная игра в серии - трёшка, но и она калечная на обе ноги. Впрочем, в новый MoO немножко таки можно играть. Графика, правда, отвратительная, а интерфейс выглядит уёбищней серых эндлессоквадратов. Зато РОЛИКИ по каждому значимому событию, прям как в калциве. И древо исследований, конечно, говно уровня ES, но хоте бы не протухшая ссанина уровня MoOII.
Аноним ID: Джироламо VII Еретик26/02/16 Птн 18:01:45#776№107417
>>107403 Конечно казуалка. Атмосферная казуалка, в которую фаново резаться по сетке. Это ж Master of Orion в конце концов, а тройки как бы и не было.
Аноним ID: Ордоньо IX Ленивый26/02/16 Птн 18:03:28#777№107423
Вобщем Кислый очень красиво вывел еще кучу денег в оффшор игра занимает делает половину от Стардрайва2 поздравляю его кстати с тем что сегодня он объявлен миллиардером
Аноним ID: Ордоньо IX Ленивый26/02/16 Птн 18:04:04#778№107425
>>107417 но там не вочто играть по сети - боев то нет!
Аноним ID: Кадваллон V Женоподобный26/02/16 Птн 18:04:27#779№107426
>>107423 >вывел еще кучу денег в оффшор Так эта... у него и так фирма в офшоре.
Аноним ID: Ордоньо IX Ленивый26/02/16 Птн 18:07:02#780№107431
Аноним ID: Кристиан III Изгнанник26/02/16 Птн 18:07:29#781№107434
>>107417 Ну, знаешь, есть просто казуалки. А есть пиздец казуалки. Мне кажется, что картошка ко вторым относится.
Аноним ID: Джироламо VII Еретик26/02/16 Птн 18:07:59#782№107435
>>107425 Вообще-то есть. Причём, в отличии от пошаговой параши первых двух частей, на них хотя бы смотреть интересно. И много что кроме боёв есть, во что обычно и играют.
Аноним ID: Кристиан III Изгнанник26/02/16 Птн 18:09:40#783№107440
>«Мы должны создать конвейер по производству качественных игр. Наша компания намерена осваивать все большие рынки. Если появится миллиард микроволновок с джойстиками, на которых можно будет играть в игры, мы создадим программы и для них», — сказал Кислый. Как же я проиграл.
Аноним ID: Кадваллон V Женоподобный26/02/16 Птн 18:10:12#784№107441
>>107440 >Поэтому выпускает игрушку для очень узкой ца
>>107441 >для очень узкой ца >йоба под пивко, в которой затраты на ролики больше, чем на саму игру
Аноним ID: Джироламо VII Еретик26/02/16 Птн 18:11:15#786№107443
>>107434 ПИЗДЕЦ КАЗУАЛКИ - это уровня 10 Min Space Strategy или Starion Tactics? Тогда нет, картоха всё-таки казуалка уровня первых частей и ендлеспейсов, хотя сейчас, с одним только лёгким ИИ да вырезанной половиной рас, эвентов и прочего, ГЛУБИНЫ ей мальца не хватает. Ну ранний отсос, что с него взять. Зато можно поучаствовать нахаляву с гогосборочкой.
Аноним ID: Кадваллон V Женоподобный26/02/16 Птн 18:13:18#787№107446
>>107442 Пидорахи спиратят, а как сильно популярная серия у белых людей - трудно сказать. Стимспай мониторит же ранний доступ?
Аноним ID: Кадваллон III Набожный26/02/16 Птн 18:17:31#788№107448
>>107446 >как сильно популярная серия у белых людей Ну в проморолике же Люк Скайуокер рассказывает как тип он играл в первые версии. То есть как минимум слышали. Допускаю, что даже популярнее Героев.
Аноним ID: Этельхер I Прекрасноволосый26/02/16 Птн 18:20:53#789№107452
>>107198 Фрегат>Эсминец>Крейсер>Титан>Звезда смерти
Аноним ID: Джироламо VII Еретик26/02/16 Птн 18:27:23#790№107458
Бляяя вг использует своих танкобыдловедущих. Фейл.
Аноним ID: Жан II Храбрый26/02/16 Птн 21:09:25#799№107600
Есть мысль купить ради старых частей в коллекцию, а к новоделу не прикасаться до релиза, раз он ничего выдающегося из себя не представляет, да еще недоделанный.
Аноним ID: Эйрик V Язычник26/02/16 Птн 21:30:17#800№107618
>>107435 >отличии от пошаговой параши первых двух частей, на них хотя бы смотреть интересно Ты просто никогда не уничтожал половину вражеского флота самоподрывом собственной звёздной базы.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель26/02/16 Птн 21:58:40#801№107647
>>107401 Но в стардрайве аутизм над корабликами это и есть вся игра. Кроме конструктора кораблей (который там намного лучше всего что я видел в других 4х, даже в пейсоимпериях), и боев чтобы полученные корабли потестить, в нем ничего и нет. >>107403 Картошка сырая еще, это ж альфа только. Многих фич нет, АИ не работает. >>107413 Можешь считать меня говноедом, но мне вот нравятся эндлесоквадраты. И здешний интерфейс тоже в принципе нравится. А вот катсценки убоги, да, стыдно такую хуйню делать в 2016. В калциве их по-моему меньше даже (в третьей, по-крайней мере, в предыдущих вроде тоже было засилье галактических новостей). Так мало того, они еще и озвучку на каждую мелочь сделали. Подбираешь аномалию, и слушаешь как тебе зачитывают охуительные истории. >>107435 Но бои говно полное. Не могли сделать как в крузисе стардрайве. Жму автокомбат и молюсь богам рандома лишь бы в это не играть. Уж лучше бы были камень-ножницы-бумага из пробела или автокомбат по дефолту как в гц.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель26/02/16 Птн 22:02:44#802№107650
>>107478 Отношения еще понижаются постоянно, я так понял из-за экспансии. А еще он обижается когда ты ему отказываешься продать антиматериевые бомбы за 90 кредитов. Скорее всего дипломатию пока просто не допилили. >>107448 >даже популярнее Героев Весьма сомнительно. Цивка может и популярнее героев, но точно не орион.
Аноним ID: Оливер VIII Сварливый26/02/16 Птн 22:04:06#803№107651
>>107423 Вывел в оффшор с кипра? Картошка только офисом по разработке непосредственно танков в Минске, с таким же успехом можно сказать что Юбисофт киевская контора
Аноним ID: Этельхер I Прекрасноволосый26/02/16 Птн 22:08:14#804№107659
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель26/02/16 Птн 22:11:25#805№107664
>>107659 Микродроч планеток. Все как и в старом Орионе то есть.
Аноним ID: Людовик VIII Охотник26/02/16 Птн 23:42:25#806№107726
Так что порешали-то? Стоит картоху за 900 брать или дальше ждать пробел и малярис?
Аноним ID: Роберт III Подагрик26/02/16 Птн 23:56:17#807№107731
>>107726 >ждать 900 точно не стоит, если уж совсем ноугейм возьми гримдаун я сам ща гоняю, годная. Но это не 4х даже близко :3
Аноним ID: Людовик VIII Охотник27/02/16 Суб 00:00:31#808№107732
>>107731 Смотрел я на гримдаун, это же титанквест с претензией на гримдарк. Если баланс там такой же, как в TQ, что без поллитры и глобального оверхола тебя ждут только боль и страдания, то нахуй не нужен.
Аноним ID: Роберт III Подагрик27/02/16 Суб 00:03:56#809№107733
>>107732 Какой нахуй баланс в TQ, там же любым классом можно пройти её. Задрачивай шмоточки и проходи всё играбельно, тут так же.
Аноним ID: Людовик VIII Охотник27/02/16 Суб 00:09:07#810№107737
>>107733 >Какой нахуй баланс в TQ Действительно, какой нахуй баланс в TQ? Его же там нет. Скелеты, которые тебя ебут во все щели, необходимость чистить все локи вилкой по два раза, чтобы не отставать от мобов по уровню, увлекательная игра "получи пиздюлей бесплатно без смс, если пропустил шрайн".
Аноним ID: Роберт III Подагрик27/02/16 Суб 00:11:53#811№107738
>>107737 То есть бегать миллион раз одну и туже в карту в пое или диабле это типа баланс?
Аноним ID: Кадваллон V Женоподобный27/02/16 Суб 01:09:15#812№107765
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель27/02/16 Суб 01:48:20#813№107771
>>107737 В диабле еще больше надо было чистить, и ничего, чистили как-то. Без всяких там респавнов за соседним углом. При чем тут баланс вообще, это игра такая, гринд ради гринда. И на первой сложности ты ну никак не всосешь, разве что ты полнейшее криворукое днище. >>107726 >картоху за 900 брать Ты еще думаешь над этим, лол? Ждать конечно, картоху не брать ни в коем случае, еще не хватало танкоблядей финансировать. Солярис тоже не брать, тому шо параходы с их 199 длц по $2.99 (которые можно будет и спиратить наверное, но над этим уже надо будет думать если захочется мультика).
Аноним ID: Мадог IV Длиннорукий27/02/16 Суб 01:50:15#814№107772
>>107771 >199 длц по $2.99 Из которых 150 это портретики, модельки и музычка, которые на геймплей вообще не влияют.
Аноним ID: Фернанду VI Славный27/02/16 Суб 02:37:00#815№107776
Господа, стоит ли наворачивать Sins of Solar Empire, если хочется посмотреть на красивые бои в космосе? Если нет, то что взять, ориентируясь на тематику треда?
Аноним ID: Давид V Славный27/02/16 Суб 04:20:03#816№107789
>>107776 Еву/элитную опасность. Больше не помню красивых боёв в играх вообще.
Аноним ID: Леонардо V Великий27/02/16 Суб 05:26:09#817№107791
>>107776 В синах-то чего красивого? Из 4х в космосе сейчас пожалуй в стардрайве втором бои самые красивые, но я хз, довели его до ума или нет.
Аноним ID: Магнус II Великолепный27/02/16 Суб 06:47:20#818№107792
>>107036 Денег вбухано много, на выходе пустышка с графоном и озвучкой. Лучше уж наворачивать второй стардрайв вместо этой унылоты.
Господи, как же далеко штеллариз...
Аноним ID: Леонардо V Великий27/02/16 Суб 06:59:22#819№107794
>>107792 Аврору попробуй, пока стеллариса ждешь, у меня хорошо зашла. Лучшие бои и конструктор кораблей эвер.
Аноним ID: Давид V Славный27/02/16 Суб 07:04:34#820№107795
>>107792 >Господи, как же далеко штеллариз... С чего вы взяли, что стелларис будет стратегией? Очередная раскраска будет с фокусом на мп.
Аноним ID: Магнус II Великолепный27/02/16 Суб 07:20:32#821№107796
>>107795 Всяко больше стратегия чем картохион и прочие пробелы.
Аноним ID: Джироламо V Бескостный27/02/16 Суб 07:51:17#822№107798
Аноним ID: Фернан VII Мореплаватель27/02/16 Суб 08:48:12#825№107808
>>107647 >Но бои говно полное. Не могли сделать как в крузисе стардрайве. Я немного в сортах не разбираюсь, видимо, а разве и так не сделали как в стардрайве, за исключением конструктора корабликов? Обычный реалтайм, без каких-либо изъёбов.
Аноним ID: Фернан VII Мореплаватель27/02/16 Суб 08:49:37#826№107809
>>107618 Ну да, как-то не доводилось играть с ебланами, подводившими свой флот вплотную к звёздной базе.
Аноним ID: Этельхер I Прекрасноволосый27/02/16 Суб 09:36:16#827№107813
А чего вы новый Орион картошкой называете?
Аноним ID: Роберт III Подагрик27/02/16 Суб 09:49:37#828№107814
Аноним ID: Харальд IX Спокойный27/02/16 Суб 10:10:49#829№107816
Поиграл я значит в ориошку, не буду заострять внимание на очевидной сырости игры, пройдусь по тому чего не хватает и хотелось бы увидеть в релизе. Пираты и монстры- в таком состоянии как сейчас, лучше б их вообще не было, от нет никакой угрозы, надеюсь в релизе можно будеет настроить их силу и интенсивность респавна(вот бы они ещё спавнились на пустых планетах, ммм) Торговля-какая же торговля без торговых путей? На которые нападают все кому не лень, которые необходимо защищать(хоть появится смысл ставить ебучие станции на точки) да и вообще я бы перенёс часть построек из планетарных в системные, например гипертунель или как его и тогроввую станцию. Боёвка-ваще невыразительная, пиу пиу. И нет никакой разницы что лазер, что плазма, на глаз всё летит одинаково( в том же стардрайве оружие сильно различалось и визуально и по применению, хотелось бы похожего в орионе). По технологичм ничего не скажу, просто как то не очень сделано, вот было бы их побольше, звезда смерти появляется слишком поздно и ни на что не влияет, её бы раньше, в место неё я бы хотел видеть стационарное орудие для перестрелки между системами.
Аноним ID: Кадваллон V Женоподобный27/02/16 Суб 10:53:33#830№107827
>>107816 >пройдусь по тому чего не хватает и хотелось бы увидеть в релизе Тебе на картохофорум.
Аноним ID: Педру V Мореплаватель27/02/16 Суб 11:00:48#831№107830
>>107816 >пройдусь по тому чего не хватает и хотелось бы увидеть в релизе Дык ента, иди разрабам это скажи.
Аноним ID: Магнус II Великолепный27/02/16 Суб 11:08:20#832№107835
>>107806 Что не факт? Вы типа траллите так или что?
Аноним ID: Ричард VIII Птицелов27/02/16 Суб 11:10:47#833№107836
Пикрилейтед - "красота" тамошних боёв. Сама по себе игра неплохая, но все бои сводятся к куче-мале из сотен кораблей и тысячей кораблей москитного флота, от которого твоя пекарня охуеет с периодическим прожатием спецспособностей у крупных кораблей и титанов.
Аноним ID: Фернанду VI Славный27/02/16 Суб 11:25:28#836№107843
>>107789 Спасибо. Жаль >>107840 Зато летают красиво, пока до боя не доходит. Жаль, да.
Аноним ID: Ипполито VIII Изгнанник27/02/16 Суб 11:26:53#837№107845
>>107840 Даже прожимать не надо. Ставишь на автомат и кинцо смотришь.
Аноним ID: Джакопо II Прокажённый27/02/16 Суб 11:36:26#838№107846
Не, ну хотя бы ТИТОНАМ надо жать, а то они просрут все полимеры ради хуйни.
Аноним ID: Магнус II Великолепный27/02/16 Суб 11:36:37#839№107847
>>107789 >Больше не помню красивых боёв в играх вообще. Sword of the stars, не? Тактикула там вагон.
Аноним ID: Пьеро VII Шепелявый27/02/16 Суб 11:38:40#840№107848
>>107792 Я только начал в этот огрызок играть, но оно уже > SD2.
Аноним ID: Магнус II Великолепный27/02/16 Суб 11:48:27#841№107850
>>107848 Фломастеры. Мне вот нравится что в сд2 расы разные, технологии не дают +1000 к атаке каждые 2 хода и нельзя просто анально огородиться базами и наворачивать вышеупомянутые технологии - надо постоянно бороться за хорошие планеты.
Вот в каротшкионе есть типа ОРИОН, огромная гайя с защитником о 50к силы. Пока собирал флот на захват из газового гиганта смог сделать аналогичную планету. Збс гамеплау, чо.
Аноним ID: Беортвульф VIII Тостер27/02/16 Суб 11:49:51#842№107852
>>107792 Стардрайв тоже унылота, на конструкторе и боях далеко не уедешь. А все потому, что нефиг насиловать труп ориона, надо делать что-то новое. Пробел вон намного интереснее чем сд2 и картохион. >>107798 Это как гномья крепость, только 4х.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель27/02/16 Суб 13:36:09#845№107911
>>107816 Пираты и так спавнятся на пустых планетах. Алсо, иди нахуй со своими пиратами, в сотсе от них головной боли хватало. И с торговыми путями так же, абсолютно ненужный дроч. Как будто без этого микро мало. А в системные перенести надо почти все, оставить планетами выбор специализации только, и терраформинг, как в пробеле короче. >>107839 Ну в СД2 как бы действительно дисбаланс. Был на момент выхода, сейчас не знаю. Рейлганы гнули все живое и неживое благодаря дальности и урону. Законтрить можно было разве что тучей истребителей, но от них можно и поинт дефенс поставить.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный27/02/16 Суб 13:40:51#846№107915
>>107796 >пробелы Ташемто судя по дневникам второй пробел самой комплексной из современных стратегий вырисовывается. Надо похоже всё-таки взяться за перевод.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный27/02/16 Суб 13:48:27#847№107921
Дрочую этого ценителя фломастеров - пробел ссанина ебаная.
Аноним ID: Леонардо V Великий27/02/16 Суб 14:03:12#850№107942
>>107902 Кстати, вопрос. есть смысл в авроре на чужой хоумворлд наземкой вторгаться, или лучше разбомбить все к чертям собачьим и реколонизировать? Начал тут новую партию с большим шансом генерациичужих, и сразу недружелюбные алиены в соседней системе, думаю вот что с ними делать.
Аноним ID: Пьеро VII Шепелявый27/02/16 Суб 14:06:16#851№107946
>>107942 Если мне не изменяет память, то лучший способ - бомбардировка без разрушения инфраструктуры.
Аноним ID: Роберт III Подагрик27/02/16 Суб 14:21:13#852№107959
Бля как же ноугеймз заебал.
Аноним ID: Леонардо V Великий27/02/16 Суб 14:23:44#853№107961
>>107946 Там 4 PDC и чутка войск. Самое начало партии, 20 лет с конвенционального старта, не хотелось бы разбомбить лишнего. Кораблики строятся долго, можно и наземку поизучать. Но если бомбежка оптимальнее, я бы нашел куда лабы деть.
Аноним ID: Харальд IX Спокойный27/02/16 Суб 14:50:01#854№107985
>>107911 один раз зачистил и больше никаких нейтралов, там и так никакой движухи и челенджа пираты и монстры хоть разбавят интересный и увлекательный процесс выбора что строить дальше.
Аноним ID: Луи I Широкоплечий27/02/16 Суб 14:57:07#855№107997
>>107915 Сыграл в картохоорион вечер и утро и охуел, это настолько сыро, что пиздец, они там совсем попухли это выпускать в ранний доступ ? Тот же СД2 или пробел в разы лучше. Скорей бы уже ES2 вышел.
Аноним ID: Кадваллон V Женоподобный27/02/16 Суб 15:05:29#856№108002
Аноним ID: Роберт III Подагрик27/02/16 Суб 15:14:37#861№108014
>>108007 Как минимум параходы умеют делать игры с реиграбельностью, и в них постоянно можно аутировать в отличие от эндлесов, орионов где все по гайдику можно.
Аноним ID: Фернан VII Мнительный27/02/16 Суб 16:02:56#867№108055
Кислый вывел партию баблецас ММОшек в оффшор через ориошку, а у вас бугёрдъ успокойтесь, задача сделать крутую игру на радость малочисленным игрокам в стратегии изначально не ставилась! -просто уход от налогов, не более. А потом Кислый купит кокса и мальчиков и "улетит" с ними в "космос" А вы будете тушить свои горелые пердаки... или не будете - такое же говно никто в здравом уме же не купит?
Аноним ID: Фернан VII Мореплаватель27/02/16 Суб 16:13:57#868№108071
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель27/02/16 Суб 18:25:44#875№108211
>>107933 Мне в сотсе боевка не нравится, слишком аутично для моего казуального мозга. А во втором так еще и интерфейс делался для инопланетян, без гайдов там никак, и пока разберешься во всех этих хоткеях руки себе сломаешь. Но так-то да, сотс гораздо интересней пробела. >>108055 ЯННП.
Аноним ID: Кадваллон V Женоподобный27/02/16 Суб 18:29:35#876№108214
>>108180 >Слишком много рандомных событий комета Хотеть. Только блеять, я только начал по ендлесспейсу смотреть видос.
Меня еще напрягает в парахододрочильнях - много мелкого текста, сука у меня и так зрение не очень, а там мириады всякой инфы.
Аноним ID: Марчелло II Альбигоец27/02/16 Суб 22:54:17#877№108372
>>76883 С виду напоминает Aurora. Скажи, это похожа на Aurora?
Аноним ID: Марчелло II Альбигоец27/02/16 Суб 22:57:28#878№108375
>>107902 Как в это играть? У меня игра падает стабильнее чем играется.
Аноним ID: Леонардо V Великий27/02/16 Суб 23:33:20#879№108416
>>108375 оО Она абсолютно стабильна. Может ты что-то не так скачал/поставил?
Аноним ID: Марчелло II Альбигоец27/02/16 Суб 23:43:37#880№108424
>>108416 регулярно падает с ошибкой номер какая-то.
Аноним ID: Марчелло II Альбигоец27/02/16 Суб 23:51:20#881№108440
Аноним ID: Эхдах II Гневный28/02/16 Вск 08:45:28#883№108756
>>108517 Я просто не захожу в /b /v и /po. Такие дела.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 08:58:13#884№108759
Господа, а что картошку не обсуждаем? С ней совсем всё плохо?
Аноним ID: Эхдах II Гневный28/02/16 Вск 09:28:55#885№108761
>>108759 Пока тактических боёв не завезли, сыро всё. Да и кому нужен очередной клон ориона в 2016 году?
Аноним ID: Вальдемар IX Деспот28/02/16 Вск 10:50:10#886№108773
>>108211 >ЯННП. Ну переел человек говна в /б/ыдлятне да /по/раше, ну отнесись к слабоумному с пониманием.
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 11:02:25#887№108776
>>108759 Да ничего там не пиздец как плохо, не слушай онана. Просто тактические бои так себе, и игра немношк казуальна но не казуальнее МоО2. В целом, вполне годное продолжение МоОшки, получше тройки будет.
Аноним ID: Ричард VIII Птицелов28/02/16 Вск 11:18:36#888№108790
>>108776 Микроменеджмент планет хуже двушки. Что в глобальном плане, что для каждой планеты в целом ( решение натыкать мультяшные здания на поверхность планеты в рандомные точки, при этом не дав список уже построенных — весьма спорное. Надеюсь поправят)
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 11:20:12#889№108792
>>108790 >Микроменеджмент планет хуже двушки. Что в глобальном плане, что для каждой планеты в целом Чем он хуже? Кроме, возможно, кривоватого интерфейса. Вроде бы всё то, что было в двушке, есть и тут
Аноним ID: Ричард VIII Птицелов28/02/16 Вск 11:43:10#890№108810
>>108792 Не вижу возможности покупки постройки из меню Империи. На отдельной планете сразу не очевидно, что уже построено, а что нет.
По отдельной реализации — хоть в двушке не было, но в игре 2016го могли-бы запилить разным расам разные базовые планеты не говоря уже о том, что-бы налепить текстурку Земли. Впрочем, учитывая наличие биномов, аналогичных земному но не представленных в самой игре, ещё сделают. Как минимум мрршанам и сакра.
Аноним ID: Вальдемар IX Деспот28/02/16 Вск 11:44:15#891№108811
>>108838 Покупать нужно, но подозреваю что с покупкой вместо этой надписи появится другая аля "это еще предрелизная альфа-версия-хуерсия, хули вы захотели"?
Аноним ID: Этельхер IX Спокойный28/02/16 Вск 12:51:30#894№108842
>>108773 ты назвал говном ИРЛ обыденность - ну нельзя же быть таким эскапистом!
Аноним ID: Этельхер IX Спокойный28/02/16 Вск 12:52:36#895№108843
Итого: все 4х - говно, кроме корявенького и негламуренного Стардрайва. Что поделать.... десу
Аноним ID: Кадваллон III Набожный28/02/16 Вск 12:53:06#896№108844
>>108840 Не перестаю проигрывать с хвалёного гоговского drm-free.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный28/02/16 Вск 12:55:55#897№108845
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 14:59:40#912№108965
>>108923 Ну да. Но всё-таки, какие ещё пошаговые бои ты хотел?
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 15:04:05#913№108973
>>108965 В космосе - никаких. Пошаговые бои хороши для наземки, в крайнем случае для надводных боёв. Всё, что летает/плавает под водой - должно быть в реалтайме, ибо в пошаговке не моделируется правдоподобно движение в таких средах.
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 15:07:26#914№108975
>>108973 Зачем тебе правдоподобность? Полёт на кучу парсек за один год в любой космической 4Х - это, например, уже неправдоподобно. Пошаговые космические бои хуже уже не сделают.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 15:09:49#915№108979
>>108975 >Зачем тебе правдоподобность? Чтоб я мог играть. >Полёт на кучу парсек за один год в любой космической 4Х - это, например, уже неправдоподобно. Расскажи об этом Стивену Хокингу. >Пошаговые космические бои хуже уже не сделают. С точки зрения гуманитария - несомненно.
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 15:11:01#916№108981
>>108979 >Расскажи об этом Стивену Хокингу. Ну пруфани тогда, раз такой умный.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 15:11:47#917№108985
>>108981 Новости об открытии волн пространства-времени мимо тебя прошли? Три буквы "FTL" тебе говорят только об индихуйне?
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 15:19:31#918№108990
>>108985 >Новости об открытии волн пространства-времени мимо тебя прошли? Ну открыли их, дальше что? А FTL - перемещение быстрее скорости света. Сами по себе эти буквы ничего не значат. Где, говорю, пруфы? Даже тот же пузырь Алькубьерре лишь гипотетическая вещь. И, раз уж ты такой реализмочеловек, назови космическую игру, где учитывается гравитационное замедление времени и ограниченная скорость передачи сигнала. Ах да, таких игр ведь нет.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель28/02/16 Вск 15:21:04#919№108992
>>108759 >Леонардо IX Червь-пидор Хороший у вас тут генератор ников, однако. >>108761 >кому нужен очередной клон ориона в 2016 году Теоретически, утятам. Но утята не оценят и буду визжать что двойка была лучше (как минимум из-за убогих боев в четверке).
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель28/02/16 Вск 15:27:58#920№108998
>>108990 >замедление времени Вот кстати не обращал на это внимания, но в сотс2 у адмиралов есть возраст, интересно что будет если флот отправить в полет на обычных (не варп) двигателях, будет ли возраст увеличиваться в соответствии с замедлением времени или так же как всегда +1 за ход? >ограниченная скорость передачи сигнала Но у нас же КВАНТОВАЯ СПУТАННОСТЬ.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 15:29:19#921№109001
>>108990 А вот подмены понятий нам тут не надо. И без тебя понятно, что мы живём в XXI веке, а не в XXVI. Мы говорим о реалистичности (или, точнее, о внутренней непротиворечивости произведения и приостановке неверия), а не о реальности. По крайней мере, я говорил. Для тебя, максималиста, допущение одних условностей явно позволяет допущение и других, куда более абстрактных.
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 15:30:39#922№109003
>>108998 >Но у нас же КВАНТОВАЯ СПУТАННОСТЬ. а как она влияет на передачу сигнала? Ей ведь нельзя передать заранее сгенеренный сигнал.
Аноним ID: Джакопо II Прокажённый28/02/16 Вск 15:31:38#923№109004
>>108840 >Кококо я пакупаю только в гоге патамушта я нихачу ваш мокрописечный стим дух старой шконки живёт толька в дрм фри куд-кудах >Для игры по сети запустите гог-мокрописечку
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 15:33:34#924№109010
>>109003 Чё несёт. Мы пока что не умеем должным образом влиять на состояние одной частицы, и это всё, что нам мешает передавать посредством квантовой спутанности заранее сгенерированный сигнал. И вообще, если тебе не нравится к.с. - гугли "относительность одновременности".
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 15:38:05#925№109016
>>109010 >Мы пока что не умеем должным образом влиять на состояние одной частицы, и это всё, что нам мешает передавать посредством квантовой спутанности заранее сгенерированный сигнал. Да-да. >и это всё, что нам мешает угу. И теорема о запрете клонирования говорит, что мы не сможем это делать.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 15:40:09#926№109020
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 15:41:34#927№109021
>>109010 Ты уж извини, но по тебе видно, что наукой всерьёз ты не занимался. Просто читаешь время от времени интересные тебе вещи что само по себе похвально и всё. По сути, ты не любишь науку, а просто пялишься на её задницу когда она проходит мимо. Я сам такой же, но я хотя бы не пытаюсь никого оскорблять и не называю гуманитариями.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 15:44:51#928№109027
>>109021 Таки нет, у меня техническая вышка. По математике, правда, а не по физике, да ещё и по прикладной, но это хотя бы позволяет мне не нести туй хуйни, которую ты несёшь, раз уж мы окончательно переходим на личности.
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 15:47:11#929№109031
>>109027 >у меня техническая вышка. По математике, правда, а не по физике, да ещё и по прикладной Хех, я сам на факультете прикладной математики. >это хотя бы позволяет мне не нести туй хуйни, которую ты несёшь Но ведь это ты её несёшь. Квантмех прямо запрещает передачу сообщений со скоростью выше скорости света. Передача состояний частицы/системы != передача сообщения. Где тут хуйня? Ты ведь ничего не ответил.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 15:47:23#930№109032
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 15:51:48#931№109034
>>109027 И кстати, если вернуться к первоначальной теме - то хер бы с ними, с пошаговыми боями. Я бы и обычному реалтайму с тактической паузой был бы рад, но не реалтайму-успевай-кликать-мышкой-апм9000.
Аноним ID: Джакопо II Прокажённый28/02/16 Вск 15:53:28#932№109035
>>109031 >Передача состояний частицы/системы != передача сообщения. Где тут хуйня? Ты ведь ничего не ответил.
Что мешает поставить с двух концов детекторы и надрачиватели частиц и передавать сообщения через изменение состояния частицы? Частица в покое = 0, частицу активно надрачивают = 1, дальше информация передаётся через обычный двоичный код.
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 15:54:39#933№109036
>>109035 Теорема о запрете клонирования мешает, писал же. Плюс, сами детекторы (да ещё и с учётом квантовой запутанности) будут вносить свои изменения в состояние системы.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 15:54:49#934№109037
>>109031 >я сам на факультете прикладной математики Мне всегда казалось, что на примат идёт всякий сброд, который на филфак не поступил потому, что не может найти общий язык с преподом-тупой пиздой, а на настоящие технарские спеиальности не поступает потому, что там нужны мозги. К слову о теореме клонирования: тебе, как увлекающемуся, должно быть известно, что изменение состояний квантовой пары клонированием не является.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 15:57:51#935№109040
>>109036 >сами детекторы (да ещё и с учётом квантовой запутанности) будут вносить свои изменения в состояние системы. Вот это - это самая большая проблема квантовой связи. А твоя теорема о клонировании мешает передавать частице известное квантовое состояние, И ВСЁ. Ты ведь знаешь, что уже создан квантовый чип с исправлением внутренних ошибок? Ну так вот, мы теперь вполне можем обойтись статистически известным распределением состояний вместо точной передачи состояния квантовой паре извне. Почему мне вообще надо это говорить? Ты всё сам знать должен, примат.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 15:58:25#936№109041
>>109034 Но тут есть тактическая пауза. В правом нижнем углу экрана кнопка.
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 16:01:06#937№109045
>>109037 >Мне всегда казалось, что на примат идёт всякий сброд Такие мы и есть, дружище с примата. >А твоя теорема о клонировании мешает передавать частице известное квантовое состояние, И ВСЁ. Передача известных квантовых состояний это и есть передача сообщения. Передача рандомной хуиты - не передача сообщения.
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 16:02:23#938№109047
>>109041 >Но тут есть тактическая пауза. В правом нижнем углу экрана кнопка. Блин, надо будет проверить. Когда в первый раз играл, бой закончился раньше чем я разглядел всё что есть на экране, а потом только автобой использовал. Приказы в паузе отдаются?
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 16:05:17#939№109051
>>109045 Рандомной статистически предсказуемой хуиты с большой частотой, я должен заметить. В итоге, в каждый конечный момент времени будет в среднем получаться какое-то одно нужное нам состояние. Главное научиться измерять.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 16:06:21#940№109052
>>109051 Измерять и передавать состояния, то есть.
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 16:08:17#941№109054
>>109051 >>109052 Ну так бы и сказал. А то сразу на личности перешёл. Ещё, может, можно будет улавливать какие-либо сверхсветовые частицы, если это вообще будет возможно. Пока что всё равно это всё слишком гипотетическое чтобы рассматриваться как реализм.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 16:09:46#942№109056
>>109054 >Пока что всё равно это всё слишком гипотетическое чтобы рассматриваться как реализм. >Мы говорим о реалистичности (или, точнее, о внутренней непротиворечивости произведения и приостановке неверия), а не о реальности.
Аноним ID: Джованни VIII Короткий28/02/16 Вск 16:10:48#943№109057
>>109056 Ну тогда чем тебе пошаговые бои не угодили? Игра пошаговая, бои пошаговые, никакого противоречия.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 16:17:02#944№109064
>>109057 >Для тебя допущение одних условностей явно позволяет допущение и других, куда более абстрактных. А для меня - нет.
Аноним ID: Вальдемар IX Деспот28/02/16 Вск 16:26:56#945№109069
>>109064 >А для меня - нет. Но ведь это вина твоего распухшего ЧСВ, дурилка. Просто представь что тот гипотетический способ передвижения гипотетических космических корыт, которым они пользуются, заставляет их передвигаться в пошаговом режиме. А то хули не жалуешься на другие, не менее очевидно абстрактные вещи?
Не понял, тут какой-то чухан жалуется, что пошаговая система нириалистична? Пиздос, дебил.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 16:29:15#947№109072
>>109069 Проиграно. А вообще, мне на самом деле не нравится такой вот классический пошаговый режим. В SotS и StarDrive 2 одновременный пошаговый режим хорошо сделали. Остальное - всякое говно.
Аноним ID: Вальдемар IX Деспот28/02/16 Вск 16:31:07#948№109075
>>109072 >А вообще, мне на самом деле не нравится такой вот классический пошаговый режим. Мне, например, тоже. Но тут так заведено, и лишний раз никто велосипед изобретать не хочет, ибо может не окупиться.
Аноним ID: Леонардо IX Червь-пидор28/02/16 Вск 16:33:05#949№109076
>>109075 >тут так заведено Ещё раз проиграно. Что ж, раз в обществе инвалидов заведено на костылях-калясках передвигаться, то и здоровый человек так же должен?
Аноним ID: Вальдемар IX Деспот28/02/16 Вск 16:38:23#950№109081
Аноним ID: Этельред VII Протестант28/02/16 Вск 16:57:30#954№109102
Короче, решил я согрешить и таки купил картохион. На самом деле, не все так плохо - нормальная такая подпивасная казуалочка-космоцива, основным предметом аутизма у меня она точно не станет, но сеансы покраса в крузаках разбавит на ура. Другое дело, что, типично для ЕА, игра забагована что пиздец. В частности, пришлось дропнуть две партии, потому что вместо дрочева тактички я решил прожать симуляцию в бою со 100%-ым шансом на победу, и она просто зависла, лол. При этом автосейва в игре сейчас нету, а сейвиться руками каждые 5 ходов я не привык, поэтому обе партии проебались. Потом еще, насколько я понял, Орион должен охраняться йоба-неписем, но в одной из партий его там просто не было - прилетаешь и захватываешь самую охуительную планетку в галактике бесплатно без смс. Ну и куда без совершенно омского алгоритма выбора планеток для захвата у ИИ, я так и не допер, какой логике он подчиняется. Ну ладно, хер с ним, допилят, я надеюсь. Мультиплеер, возможно, будет веселый, если кликодрочерства не завезут, а сделают нормальные ходы по очереди.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный28/02/16 Вск 18:03:47#955№109138
>>109102 >Мультиплеер, возможно, будет веселый >ходы по очереди. Не дели больше на ноль плиз. Тут и так два примата на весь тред буянят.
Аноним ID: Магнус II Великолепный28/02/16 Вск 18:10:49#956№109146
>>108844 Это связано с картофельным баттлнетом, маня.
Аноним ID: Магнус II Великолепный28/02/16 Вск 18:11:27#957№109147
Аноним ID: Теобальдо VII Лев28/02/16 Вск 19:45:13#964№109240
>>109138 Одновременные ходы в мультиплеере - самая мерзкая и бездарная вещь, которая только могла случиться с 4х-играми. No discuss here.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный28/02/16 Вск 19:47:03#965№109241
>>109240 WEGO коллизии можно разруливать и без фастклика, и без векового ожидания оппонентов.
Аноним ID: Луи I Широкоплечий28/02/16 Вск 20:23:45#966№109255
Играл в пятницу в картохоорион, потом в субботу днем поставил Стардрайв 2 и отлип только сейчас. Бля, вот сделала бы картоха тот же Стардрайв, только в нормальной обертке и было бы заебись. А так не взлетит, кмк.
Аноним ID: Джироламо VIII Заколдованный28/02/16 Вск 20:25:52#967№109257
>>109206 Давай, я тоже нихуя не умею но готов учиться.
Аноним ID: Яков III Мнительный28/02/16 Вск 20:26:08#968№109258
>>109255 Так давай сделаем сами. Ты умеешь программировать? Я уже нашел тестера >>109208 еще немного и можно приступать к разработке.
Аноним ID: Луи I Широкоплечий28/02/16 Вск 20:27:12#969№109259
>>109258 Я могут быть геймдизайнером, уж точно не хуже картофельных говноедов.
Аноним ID: Джироламо VIII Заколдованный28/02/16 Вск 20:30:41#970№109261
>>109259 Окей, значит я буду художником, моделлером и программистом в одном лице. На чем будем писать, милорд? Юнити?
Аноним ID: Луи I Широкоплечий28/02/16 Вск 20:32:28#971№109263
>>109261 Давай Анриал Энжин 3, хуле. Там инструменты для создания вроде можно бесплатно своровать.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель28/02/16 Вск 20:32:59#972№109264
>>109255 Не знаю, наиграл в стардрайве 20 часов и бросил эту хуйню. Уж больно вся эта мелкая хуйня типа петросянских квестов, наземных боев, микроменеджмента планеток, и прочий дроч раздражает. Вот взять бы оттуда бои и конструктор, интерфейс из пробела, управление планетками из фри ориона, все остальное из сотса и слепить в одну игру, и приправить всякими фишками обещанными в стелларисе, вот это была бы бомба. >>109258 Я вот умею кодить более-менее, но что-то лучше аврора-стайл симулятора экселя не напишу, так как во всякие юнити3д мне вникать лень и некогда, а на работе я делаю круды-формочки.
Аноним ID: Луи I Широкоплечий28/02/16 Вск 20:35:09#973№109265
>>109264 >Вот взять бы оттуда Я приблизительно представляю, как это должно выглядеть, но чтобы было красиво, нужен хороший движок и хороший художник. Меня дико раздражает неряшливость интерфейса в Стардрайве. Да и серые квадраты в пробеле не особо лучше.
Аноним ID: Луи I Широкоплечий28/02/16 Вск 20:38:40#974№109267
Минусы стардрайва2 - хуевая дипломатия, хуевый интерфейс (шрифты, картинки зданий и т.п.), говноквесты, микроменедмент планет под конец игры, наземные бои петросянские, если уж делать пошаговые в стиле хуйкома, то нормально, а не это не пойми для чего сделанная хуета.
Аноним ID: Яков III Мнительный28/02/16 Вск 20:40:03#975№109269
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель28/02/16 Вск 20:44:18#976№109270
>>109265 В пробеле (как и в легенде) простой не перегруженный лишними рюшечками интерфейс, который при этом не смотрится как привет из прошлого. Управление империей просто охуенно, здорово спасает от микро (которое тут и так уменьшено тем, что строительство ведется всей системой, а не каждой планетой), техдерево удобно сделано (его потом еще в петровича присобачили), вся информация (в системе, в боях, и так далее) отображается на экране и нигде не запрятана, нет кучи неочевидных хоткеев, оверлеев и прочей дряни как в сотсе, доминионсах и прыщеблядских дрочиловках. >пошаговые в стиле хуйкома А тебе хуйком или 4х? >>109269 UE это слишком сложно, вся индюшатина на юнити же.
Аноним ID: Луи I Широкоплечий28/02/16 Вск 21:01:16#977№109282
>>109270 >индюшатина на юнити Юнити-хуюнити. Нормальную игру надо делать на UE, иначе нет смысле лепить очередной стардрайв. >не перегруженный лишними рюшечками интерфейс Я про дизайн, серые квадраты с конченым шрифтом, серьезно ?
Аноним ID: Луи I Широкоплечий28/02/16 Вск 21:01:42#978№109283
Алсо про пошаговую наземку - ее либо надо делать полностью и как надо, либо вообще выпиливать нахуй.
Аноним ID: Кадваллон III Набожный28/02/16 Вск 21:09:05#979№109292
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель28/02/16 Вск 21:16:38#981№109295
>>109282 Начнем с того, что тима кирилльствующих сосачеров не слепит даже аналог первого стардрайва. >>109292 Ради маняфантазий, очевидно же. >>109294 Анимеблядь не умеет пользоваться ctrl+f по треду?
Аноним ID: Луи I Широкоплечий28/02/16 Вск 21:17:10#982№109296
>>109292 Ну а почему бы и нет, сделаем игру сами как надо. >>109294 Сыро, и вряд ли будет допилено по-уму
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель28/02/16 Вск 21:43:13#983№109308
Аноним ID: Дункан IV Мстительный28/02/16 Вск 22:04:43#987№109321
>>109255 > Стардрайв 2 Там уже сделали автобой для "наземных" боев?
Аноним ID: Луи I Широкоплечий28/02/16 Вск 22:06:44#988№109324
>>109321 Да, все время автобоем пользуюсь вместо этого говна клоунского, хотя чаще просто разъебываю с орбиты.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель28/02/16 Вск 22:07:24#989№109325
>>109310 Соберем бабла, потратим его на шлюх и бухло, а потом выпустим говняку с озвученными катсценками и петросянскими текстовыми квестами вместо геймплея? >>109311 Ну всякие freeciv и freecol еще были. А икском это не стратегия как бы.
Аноним ID: Луи I Широкоплечий28/02/16 Вск 22:09:29#990№109327
>>109325 >Соберем бабла, потратим его на шлюх и бухло, а потом выпустим говняку с озвученными катсценками и петросянскими текстовыми квестами вместо геймплея? Ты как будто не с харкача, здешнему контингенту ни бухла не продадут, ни шлюхи не дадут, если даже не постесняются их заказать.
Аноним ID: Рудольф IX Законодатель28/02/16 Вск 22:14:49#991№109333
>>109327 Ну хуй знает, я вот что-то ебал шлюх весь год, а теперь у меня уже какой-то странный грипп не проходит вторую неделю, вот боюсь идти сдавать анализ на спид
Аноним ID: Луи I Широкоплечий28/02/16 Вск 22:16:21#992№109335
Аноним ID: Джакопо II Прокажённый29/02/16 Пнд 18:14:29#1010№109885
>>109616 >Теперь, раз рутрекер забаненный, на нем не будет тереть раздачи?
Нет, там же голосование проводили среди отъявленных флибустьеров пользователей - выполнить требования в край охуевших правообладателей и вычистить вилкой добрую половину раздач или послать всех нахуй, попасть в чёрный список роскомнадзора и превратиться в Тортугу. Второй вариант падебил.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/45467.html