Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
################### # Megacorp Expansion Features ###################
# Ecumenopolis
Added new ascension perk: Arcology Project, enabling the Decision to convert a planet to an City-World completely covered in urban sprawl Здравствуй Корусант.
# Xeno-Compatibility
Added new ascension perk: Xeno-Compatibility, which allows cross-breeding between species Вообще дичь, но есть любители эльфиек...
# Caravaneers
Added the Caravaneers, nomadic space traders who will give unique offers in exchange for a variety of resources, and also offer games of chance in their home system
Можно грабить, ну вы поняли.
# New Civics
Added new civic: Byzantine Bureaucracy, that reduces housing/amenities usage and allows for the construction of Bureaucratic Complex building that adds administrator jobs
Added Shared Burden civic for all your luxury space communism needs, with a new prescripted empire using it, the Kilik Cooperative Какая прелесть, всё для матушки-России.
# New Megastructures
Added new Megastructures: the Matter Decompressor, Mega-Art Installation, Interstellar Assembly, and Strategic Coordination Center, including ruined versions you can discover Я и те-то мегаструктуры ни в одной партии не построил, ну ладно.
# Slave Market
Added a galactic Slave Market so you can buy or sell slave Pops and robots (once the Galactic Market is established) Здравствуйте копи Кесселя.
# New Voices and Music
Added 3 new advisor voice sets as well as 16 minutes of new music (added to the soundtrack DLC as well) Может они сделают лучше чем голос поехавшей фемки у милитаристов. # Hive Worlds
* Added new ascension perk: Hive Worlds, similar to Machine Worlds but for Hive Minds, which allows them to terraform planets into living planets on which only hive drones can live. Hive Worlds gain a bonus to resource output and are not limited by deposits in how many resource districts they can support
Такой-то отыгрыш. Уже представил как колосс расхуячивает этот улей.
>>776934 >Xeno-Compatibility Всегда мечтал выебать разумный гриб принцессу Тоадстул/Пич, а с недавних пор еще и рептилоида Баузетту. Но зная мою удачу - разумный гриб будет ебать меня.
>>776919 (OP) Посони, есть какие советы по улучшению производительности стеллариса? А то у меня всратый ноут, 400-звездная галактика к 2300 году начинает становиться неторопливой, а в 200-звездной даже левиафанов и угасших нет, говно ебаное.
>>776984 Какую сложность взял? По мне так выше командора уже сложно, ну и аннигиляторы и поглощающие рои всегда космические петухи, которых ебут всей галактикой.
>>776985 Грибы-воинственные ксенофилы подойдут? >>776986 Да меня на мичмане втроём отпетушили. Я сначала одного соседа чуть-чуть отпиздил, потом ещё двух скопом, а потом начал расти в ширь, ну и экономика чот просела, на флот забил, тут то они втроём и начали меня крепить. Забил на партию, надо в механике разобраться пока
>>776988 На мичмане у тебя должно быть охуенное превосходство по ресурсам и науке над тупым ИИ, который хуево развивается. А экономика в Стелларисе это главное, да, удели больше внимания планетам. Тем более что они и крепостями выступают зачастую.
>>775792 На Манькал себе реальность где гигадредноут выносит квадратную планету и при этом весь этот обычный пейзажик состоит из квантов с таким йоба потенциалом, что в каждом из них поместится по семь сикстиллионов омниблядков с метаабелачками, но им так и не суждено увидеть то что все их великие миры со всей бесконечной историей всего лишь квантовая флуктуация возникшая от того что гигадредноут хуйнул планетку в почти типичной космоопере, ну и собственно что? Короче главное интересный образ, а не абилки ну скорее всего.
>>776994 Вкачиваешь максимально быстро дипломатические традиции, долбишься со всеми, кроме потенциального врага в десны и зовешь их в федерацию (она открывается как раз в дипломатических традициях), после чего толпой наваливаешь вражине.
>>776980 Проще накатить модуту на всех левиафанов и играть на маленькой галактике. Малярис невероятно требователен к производительности проца, причем одного ядра. Может, отказ от плиток поможет, но это неточно.
>>777001 Ммм какого вообще будет реальной Империи после полного покраса нормальной галактики в 0.5 - 2 триллиона звёзд? Осилят всем править? А то тут всего лишь малое шаровое скопление где то в ебенях на тысячу звёздочек.
>>777003 Конкретно это пикча не моя есличо, но я так тоже делал. Но полноценный Империум в малярисе не получается, так что у меня скорее был Доминион Терранов из старкрафта. >>777008 >0.5 - 2 триллиона звёзд Я себе даже масштабы такой Империи не представляю, не то что ее государственное устройство и проблемы, перед ней стоящие. >>776881 Издеваешься, начальник?
>>777020 А у Кураторов если купить инфу о тайнах Вселенной - они просто скажут "гыгы лети кароч в ту систему там хехехе будет кое-что потрясающее сам увидишь АХАХАХА"? Разве не откроют сразу что там?
Выйдет ДЛЦ - оживёт. Сейчас нечего обсуждать - начинать новую партию бессмысленно, заканчивать старые уже нет желания из-за того, что скоро переделают всё.
>>777201 Очевидные разработчики очевидно раздают успешным ютуберам версии игор, чтоб те их пропиарили. Кому-то еще и приплачивают за это\за положительный обзор.
>>777212 Он, очевидно, говорит про стартовые планеты, которые будут заселяться твоими отвратительными фурями, и без которых ты нихуя флота не построишь.
>>777217 Корветодебил всех подебил. Стелларис в первую очередь киберспортивная дисциплина. Так и представляю, только массово вышедшая цивилизация в космос и освоившая FTL с долгим развитием и становлением личности каждого индивида, планирует захватывать каждую встреченную инопланетную расу и вести зерг раш. Мда хех.
>>777219 А почему бы и нет? По твоему когда лучшая страна мира дорвалась до корабликов и начала плавать по всему миру, она там мирно со всеми дружила? Иди расскажи это миллионам рабов из Африки и прочих индий.
>>777224 Вряд ли конкистадоры разоряющие города инков, заботились о благополучии своей страны, а уж тем более каких-то гипотетических соотечественников. Если брать начальную расу из тостеров или хайвмайнд, пурифаеров там или на крайняк фанатичных спиритухов или рабовладельцев, то да смотрится органично и правдоподобно. Раш без учета потерь и затрат ресурсов. Абуз механник ИИ и его неспособность к адекватной логистике, дипломатии, планировке строительства и т.д. Вот это мастерство. Подобрал ключик как пидорасить каличный ИИ или Алексов из СНГ, которые еще хуже в макро чем индийский код рандомных рептилоидов, которые заспавнились рядом с тобой. Смарити какая паста, наверно пригорело, аряяя, я подебил, спиритух, тостер, корветодебил, червь-пидор, куколд, белды, тред в ВГ, флажок, мочератор, отыгрыш, ГэЭсГэ, добро пожаловать
>>777228 Ну по крайней мере теперь нельзя забрать столицу через захват первой колонии. Так что зерг раш не особо и выгоден теперь, но все равно играбелен.
>>777232 Не руководствуются. Ведь в реальности в развитии тебя могут обгонять не только фоллены, но и все остальные империи. Как знать, может на общей карте ты примитив, который вышел в космос только через 500 лет после начала катки. И твой раш корветами разобьётся об первую цитадель, после чего тебя неспеша и без особых сложностей опустит рабовладелец-авторитарист.
>>777231 Кстати я недооценивал колосс, зря. Он позволяет игнорить костыль с притязаниями и можно красить всех подряд без оглядки на влияние, которое до колосса тратишь на заявление притязаний на системы.
>>777217 Корветодебил, давай свой билд на первые 10 лет, там же наверняка у тебя жосткий алгоритм действий, поделись, как ты рашишь первого дауненка, а? Сносишь ли ты жилкомплекс, строишь 2 торговых станции, начинаешь корпоративным доминионом, у них сразу в космопорте можно здание в альт слотах строить на +2 к торговым постам и сами торговые посты +1 энергии дают, а? Потом чо делоишь, давай покажи класс.
Однажды мне стало скучно и чтобы сделать игру более динамичной я поставил в поведение ИИ империалистам-гегемонам и проповедующим изуверам критерии "displacer" и "purger". Теперь хотя бы беженцев будет больше и геноцид будут проводить не только игрок и пурифаеры/экстерминаторы/поглощающий рой, но и обычные империи тоже.
>>777270 >конфочка маляриса Такая есть? Я хочу со своими ребятами, мемными поиграть. С корветодебилами, которые презирают разного рода моды и 300 новых технологий не тетоны.
>>777313 Почему? Все равно потом интегрируешь потихоньку. Они будут летать колонизировать расширятся так же. Империя как раз таки и должна состоять из множества вассалов, которые летают и воюют за тебя.
>>777313 Главный минус войны по клеймам - она требует сотни влияния, которое копится долго, а цена на клеймы улетает в небо как только ты начнёшь обмазывать ими более-менее удаленные от твоей границы системы. Вассализация же лишена этого минуса. Если армия/флот боеспособны и ты способен прокатиться по врагу катком, то можно за одну войну справиться с довольно большими империями, которые по клеймам пришлось бы кушать куда дольше, делая это за несколько войн, между которыми ещё и нужно ждать по 10 лет перемирия.
>>777323 >Вассализация же лишена этого минуса. Скажи это моим соседям, которые, будучи полностью оккупированы и лишены флота, отказались становится моими вассалами. Видите ли, не хотят они заключать мир на моих условиях. АЛО, БЛЯДЬ, ВЫ ПОЛНОСТЬЮ ПОД МОИМ КОНТРОЛЕМ, ВАМ ВОЕВАТЬ НЕЧЕМ, ВЫ ЕЩЕ ЧТО-ТО ХОТИТЕ/НЕ ХОТИТЕ?! В результате все, что мне оставалось сделать, - это напоследок заявить притязание на парочку систем, чтобы совсем уж зря война не прошла. Такое ощущение, что заставить стать вассалом - это не заставить стать вассалом, а что-то типа ухаживания за телкой, а война - это способ её очаровать, чтобы она согласилась стать твоей. Но она, конечно, отказывает тебе, несмотря на все твои старания.
>>777332 Потому я и написал >Если армия/флот боеспособны и ты способен прокатиться по врагу катком Алсо сейчас можно даже не до конца оккупировать, статус-кво при неполной победе на вассализацию будет просто выдавливать из врага космические ДНРы.
>>777337 >Если армия/флот боеспособны и ты способен прокатиться по врагу катком 200 корветом против... хм... 0 корветов. Неужели этого недостаточно? >Алсо сейчас можно даже не до конца оккупировать, статус-кво при неполной победе на вассализацию будет просто выдавливать из врага космические ДНРы. Да нифига, я всего лишь напоследок успел пару систем забрать и все, когда понял что он не собирается подчиняться.
>>777339 Ты там ни одной планеты не захватил что ли? Земля тебе пухом. Ну или возможно ты играл до того как завезли возможность откалывать маняреспублики по статусу-кво.
>>777346 >Ты там ни одной планеты не захватил что ли? Земля тебе пухом. Говорю же, все захватил. На каждую десант высадил. >Ну или возможно ты играл до того как завезли возможность откалывать маняреспублики по статусу-кво. В какой именно версии ввели?
>>777348 >В какой именно версии ввели? В июне было обновление. >Вышло обновление 2.1.1 >Теперь в войнах за подчинение и идеологию можно одержать частичную победу, при которой оккупированные системы будут выделяться в новый субъект или союзника при заключении статуса кво
Опа, отсылочка к Sozialistische Weltrepublik. Забавно кстати, что на постсовке этой отсылки большинство не поймёт, ведь Сталин после войны упорно искоренял это и продавливал независимые государства. А вообще такое ощущение, будто к парадоксам влезла коммиблядь и теперь превращает стелларис в инструмент пропаганды.
>>777352 >А вообще такое ощущение, будто к парадоксам влезла коммиблядь и теперь превращает стелларис в инструмент пропаганды. По-любому так и есть. Иначе нельзя объяснить цивики "Shared Burden" и "Byzantine Bueracracy".
>>777348 >Говорю же, все захватил. На каждую десант высадил. Тогда надо было заключать мир по статусу-кво, и все захваченные тобой планеты и системы выделились бы в новое государство, которое стало бы твоим вассалом.
А есть в Малярисе какие-нибудь примерные показатели, чтобы знать, что ты не в абсолютной жепе? Ну там через 50/100/150 лет нужно иметь минимум такой-то силы флот и столько-то планет, такой-то инкам минералов и столько-то науки?
>>777547 Разве что для мультиплеерщиков и каточкадрочеров, где если к 200 году получил на один минерал меньше - проиграл. В нормальной игре это не важно, если твою Империю не рвут на куски окружающие - всё в порядке.
>>777547 Скорее нет чем да, т.к. от билда и планов многое зависит. Если ты успешный сыч, то ты можешь сидеть с 0 флота, закрыв себя двумя-тремя крепами тысяч на 40 силы, а если ты пурифаер какой, то возможность довнуть фолена к 300 году должна уже быть хотябы с натяжкой. А так, в целом я бы сказал что к 300 году начать хотябы встречать в пуле повторяемые техи это неплохой показатель для любой импы.
>>777549 Мой Пожирающий Рой чуть ли не порвали, сначала сразу двое объявили войну, не успела усталость и до 50% дойти - еще один решил кусок урвать и попер на меня. Хорошо, что я почти во все связывающие с ними гиперкоридоры затычек напихал. Плохо, что они натравили на меня Ограбителей Корованов, и те снесли мою затычку и с ближайшей планеты пару попов угнали. Еще хуже, что ИИ-шка оказалась не совсем тупой, и весело полезла именно в эту дырку, оттяпала у меня 4 системы без планет, зато там единственный проход в дальнюю 1/4 часть моей империи был, да и темная материя там обитала в одной, правда до возможности ее исследовать еще времени дофига, так что профитов пока с нее нет. Так война и закончилась с первыми двумя, хорошо, что усталость для разных войн - разная, и я, охваченный ТРИЖДЫБЛЯДСКОЙ ЯРОСТЬЮ пошел и вынес у напавшего попозже под шумок сукакрысы штук 8 систем и одну с планетой, благо он в очередной раз попытался налететь на базу-затычку как раз когда мой флот вальяжно вкатился в эту же систему.
Так я уяснил джве вещи: 1) если идешь воевать с Соперником - можно натравить на него Ханов, пущай сломают ему пару флотов/баз/попов с планеты спиздят, 2) ИИшка может облететь базу-затычку гиперлиний по касательной не ввязавшись с ней в бой, если вход-выход из системы будут недалеко друг от друга.
Вот и хочется узнать, на каком этапе можно понять, что развиваешься нормально/отстаешь и можно даже не продолжать/убежал вперед и победа неминуема если только фоллен не решит раздать профилактических пиздюлей.
>>777555 >на каком этапе можно понять, что развиваешься нормально/отстаешь Как только спейс изучил вокруг, и видишь что сможешь заколонить и кто твои соседи.
>>777555 >2) ИИшка может облететь базу-затычку гиперлиний по касательной не ввязавшись с ней в бой, если вход-выход из системы будут недалеко друг от друга. Чё за хуйня? При выходе Апокалипсиса, на крепостях стояли блокаторы ФТЛ, можно было только вернуться по гиперлинии, по которой прилетел.
>>777562 У ИИшки такое кстати есть в системах... хм, а они устанавливаются как вооружение на Оборонные платформы, или выбираются на главном окне Космической Базы?
Почему нельзя играть за монархию эгалитаристов? Есть же конституционный монархии. Хочу чтобы правитель был наследственный, но рабство было бы в принципе невозможным. А то сам запрещаешь рабство, выделяешь союзника с твоими этиками, а у него рабы. Отвратительно.
>>777646 Да хз, не думаю. Стабильно на 300-310 начинаю встречать 1-2 повторяемые техи(но не учу их офк, т.к. еще есть много других тяжелых и важных), хотя в науку не упарываюсь, даже наоборот, в приоритете она стоит на последнем месте. Если ты не сильно пиздишь соседей, то это нормальный результат. Если ты мамин материалист, то даже слабенький.
>>777638 Потому что эгалитаризм подразумевает заботу о гражданах. А при монархии очень высока вероятность что правителю станет похуй на народ и он станет действовать в своих интересах. При демократии такое не получится - правителю по-любому нужна поддержка народа, чтобы оставаться у власти. Если эгалитаризм не фанатичный, то можно взять олигархию. Типа совет чуваков, которые поклялись действовать в интересах простых людей или что-то типа этого и они сами уберегают друг друга от того чтобы забить на народ.
>>777638 Можно просто не брать ни эгалитаризм, ни авторитаризм, тогда у тебя будет монархия без рабов. А то, что монархия у тебя не абсолютная - будешь сам доигрывать у себя в голове до первой встречи с какой-нибудь империей эгалитаристов, которые будут говорить, что ты пидор, тиран и т.д. и т.п.. Ну а вообще для реализации той же конституционной монархии нужно дохуя костылей и парадоксы вряд ли будут этим заниматься, разве что если моча в голову стукнет, как это было с цивиком про коммунизм. Пока у тебя есть два стула - первый я описал выше, а на втором ты берёшь демократию и отыгрываешь в голове наличие в твоей империи столетней старушки, выполняющей чисто косметическую роль королевы.
Ньюфаг итт. Начал как посоветовали за людишек-куколдов-федералистов и кароч ну такое. Вот я кароч кентуюсь с жуками какими то и осьминогами ещё, а хули нельзя отыграть гуманоидный нацизм. Ну типа чтобы отношения строились исходя из расовых возззрений. Тип хюманити фак е, будем жахаться в десна с другими гуманоидами и зверями не взирая на мировоззрение и давить как говно жуков, моллюсков, грибов и прочий скам >>777311 Это телега? Пишет нет такого чата
>>777663 Потому что в Малярисе все портретики несут исключительно косметическую функцию. Тебя же не удивляют моллюски в пустынных мирах или там растения в арктических?
>>777665 Не очень-то: разумные существа могут себе позволить. Плохо сделали, тупо, да и вообще левачеством и сжв попахивает. Ну рили дичь же -лобызаться с молюсками и жуками и люто хейтить няшных пуфыстиков
>>777547 Два показателя - минералы и наука. Ты должен стремиться к тому, чтобы удваивать твой инкам по минералам каждые десять лет, пока не будешь в состоянии каждый месяц заказывать по новому корветику. То есть, это примерно +150 или +200 минералов, без учёта расходов на уже существующий флот. Достигнешь этих цифр к 40-му году - оценка "удовлетворительно". К 30-му году - ты красавчик.
Далее наука. Тебе понадобится расширяться, чтобы поднимать инкам по минералам, а значит будет расти штраф. Так вот, прирост твоей науки каждое десятилетие должен быть больше, чем прирост штрафа. Если сумеешь расти и в минералах, и в науке - то всё пучком будет.
>>777668 >Ну рили дичь же -лобызаться с молюсками и жуками и люто хейтить няшных пуфыстиков Выше уже кидали "няшных пуфыстиков", которые на самом деле при встрече с тобой выебут тебя, закуют в кандалы и отправят в шахту вечером пурдж через сажание на кол, а за няшностью скрывается садистский нрав, ебанутые традиции и неприятный запах. В то время как даже сраный слизень может оказаться полезным союзником и ценным партнером.
>>777663 Если не упарываться за эгалитаризм и подходить умеренно, то можно вручную выставлять права на каждый вид по-отдельности. Чтобы фурри и эльфов приравнивать к людям, а жуков и деревьев в кандалы, на рудники и иногда по фану пурджить их, чтобы демографию империи не портили особо.
Вчера подумал сыграть последнюю мини-партию на плитках, дескать, проститься с тем, что было мне дорого последние два года. А потом вспомнил, что достаточно переставить флажок во вкладке "бета-версии" в Стиме и играть в плитки до посинения хоть до 2200 года ИРЛ. И как-то драматичность ситуации пропала.
>>777675 >которые на самом деле при встрече с тобой выебут тебя, закуют в кандалы и отправят в шахту Если смогут. Джапы вон гейропейцев не сильно жаловали, опыты на людях ставили, много интересных движух вообще наводили, а с немцами норм корешились. >а за няшностью скрывается садистский нрав, ебанутые традиции и неприятный запах То ли дело разумный гриб, который вообще мыслит хуй пойми как и другое царство. Не, я понимаю там билд по умолчанию, который грибы ксенофилы-милитаристы, которые услышали радиосигналы и полетели дружить, а с теми кто не хочет дружить насильно, но от этого человеческого куколдизма меня передёргивает -нахуй вместе с жуками ебаными селиться? Закончу эту куколд-партейку и буду отыгрывать человечество из верховенского звёздного десанта. Милитаризм, ксенофобия, военная диктатура. Гуманоидов готовы признать равными себе, фурей в ошейник и рабство сексуальное а там поглядим, всяких жуков, грибов, моллюсков и прочий скам к ногтю и в биореакторы нахуй >>777680 Ну, я имел в виду дипломатические бонусы в первую очередь. Типа гуманоид с гуманоидом быстрее договорятся чем с жуком ебаным. Ну и какие нибудь эффекты при совместном проживании на одной планете. Погромы там, массовые беспорядки....
>>777685 Раздвигаю твои булки, и плавно вхожу в твою шахту. И копаю, копаю, копаю, минералы аж на наружу летят... От страсти кусаю тебя за ушко, и ты пищишь, как сучка. Хорошая лисичка, хорошая.
Added new ascension perk: Arcology Project, enabling the Decision to convert a planet to an City-World completely covered in urban sprawl Здравствуй Корусант. Kek, парадоксы из модов идеи берут, точно такой же перк был в Expanded Stellaris Ascension Perks, если правильно помню название. (Офк с поправкой на старую систему планет и тайлов)
>>777951 Ну так ведь взяли именно реализацию, там даже превращение через планетарные эдикты, прямо как у самих парадоксов. Ведь не даром же в дневниках разработчиков все время подчеркивают "новые возможности для модеров", даже дневник, отдельно посвященный этому был. Модеры доделывают игру, прямо как у тодда.
>>777950 Для юнити билдов они хороши. Выход в них немного сдвинулся, стоят они дороже, но дают больше тайлов, плюс при прожатии юнити указов они начинают строиться в джва раза быстрее, указ на влияние разгонит это самое влияние до старых значений в 10+, ну и живой метал мастхэв, т.к. снижает цену постройки на 40 влияния, что позволит клепать 1 хаб каждые 1.2 года, это почти уровень старых, не нерфленных хабов, но тайлов-то 15 будет. Так что при фулразгоне они даже лучше чем раньше.
>>777959 О, заебись. Хоть сейчас и 90ый год, но у меня именно Юнити-Билд, хоть и самих законов пока не открыл. Значится беру. А какое вознесение лучше взять для Юнити? ГМО?
>>777965 Да похуй, играл как-то сычами с аграркой, вышел в синтов, очевидно потеряв все юнити с ферм. А просадки вообще не вышло, т.к. синты дают сходу +20% на все юнити постройки, что впринципе более-менее компенсирует потерю аграрки. Если у тебя ее и не было, то даже профитно. Ну а потом напихаешь еще в пресеты +15% юнити и вообще заебись будет. В целом хороший переход в лейт получится. Заодно и фракция материалистов появится, которая сама вылезет в топ. Затем даванешь пацифистов, если ты пацифист, и получишь возможность уже повоевать с соседями.
>>778018 Самая нежизнеспособная хуйня которую я читал. Неудивительно что сами авторы потом скатили этот мирок в КГБ и говно. Хоть и постарались это сделать относительно нежно.
>>778020 Грибы и осьминоги нужны для разнообразия портретиков. А если вводить всё, как в мире Полудня, то получится нечто вроде "плюс ко всем показателям миллион процентов, минусов нет"
Когда играл с год назад на старой версии с варпом и червоточинами, видел в галактике расу самых настоящих нек, прям тянок с ушками. А сейчас не вижу в редакторе. Что за хуйня?
>>776919 (OP) >Главная тема: Патч 2.2 к Stellaris выйдет скоро, 06 декабря! Помимо дневников разработчиков и тизеров в твиттере есть патчноут. В этот раз деньги за патч не возьмут?
>>778141 Будет длс, как обычно. Если нищук ну или по каким-то другим причинам не хочешь отстегнуть Юхану - нет никаких проблем спиратить длс (причем пиратские длс без проблем встают и на лицуху), их обычно в день релиза выкладывают на том же салотегиуме. Другое дело, что салотегиум обычно лежит от наплыва посетителей во время релиза, но это длится не долго, да и весь интернет не ограничивается салотегиумом
>>778181 >>778191 >>778198 Да и зачем пиратить патч, что-то устанавливать итд, если игра сразу с длц всеми на торрент выкладывается. НУ если хочешь конечно, можешь патч отдельно ставить со стратегиума.
>>778199 Так ты наверняка захочешь играть сразу после выхода, а длс сразу после выхода будет кривым и лагающим. Патчи каждую неделю будут выходить, если не чаще, пока через пару месяцев не станет играбельно. Каждую неделю будешь перекачивать?
>>778219 >ать сразу после выхода, а длс сразу после выхода будет кривым и лагающим. Патчи каждую неделю будут выходить, если не чаще, пока через пару месяцев не станет играбельно. Каждую неделю будешь перекачивать? Ну хуй, знает, как пойдет. Но я никогда прям по 10 раз не перекачивал, обычно, пока я раздуплюсь, уже выходит стабильная версия, после которой патч ждать пару месяцев, к этому времени у меня уже и интерес то пропадает. То есть на практике мне никогда не приходилось качать больше 1-2 раз. МОжет быть в этот раз так не будет, потому что дохуя всего поменяли итд, не знаю.
Added new ascension perk: Xeno-Compatibility, which allows cross-breeding between species Надеюсь это может использовать как официальную причину для войны. И да, если батя ГУМАНОИД МАСТЕР РЕЙС, а мамка фури-кошка, то кто родится? Кот с генами бати-мамки, что-то другое? Если батя имеет фул права, а мамка слейв-прислуга, то щито? Слишком много вопроса. И да, сейчас бы смешиваться с низшей раSSой.
Мне нравится что в 2.2 на скорость роста попов больше не влияет количество уже существующих попов, как это было раньше. Тостеропетухи лишились еще одного преимущества.
>>778281 >Тостеропетухи лишились еще одного преимущества. Биогосподам приходилось просто ебаться с микро дохуя, а так на хабах биогосподин закидывает защеку тостероопущенке по скорости прироста, если все верно сделать.
>>778281 Но ведь под полным генмодом+другие бафы (от еды, вознесений итд) живые попы росли быстрее механических, причем заметно, разве нет? Если я правильно помню.
>>778295 Чем больше планета, тем больше у "последних" попов штраф за существующие поселения, из-за чего в сумме планета целиком заселялась подольше, плюс дебафы за хабу, т.к. даже родная хаба это 80% хабы = 20% дебафа. Но на мелких планетах с 100% хабы биопопы раза в 2 быстрее заполняли планетку.
>>778200 >комми против экспроприации Ну пиздец. Тем более - это надо регаться, совершать телодвижения, читать смс у банка, а на торрентах зарегался и все делаешь мышью.
Бля, не могу за такое куколдочеловечество играть. Почти захавал соседей рептилоидов, а геноцидить или в рабов обращать их нельзя, тьфу бля. В моей сраной империи людей уже меньше половины населения. Беженцев принимаем, блядь, тьфу! Посему пара вопросов: Что за события середины и конца игры при генерации карты? Что генные модификации дают? Ну я понял что типа нужные перки добавляешь попам, а как сделать чтобы генномодифицированные попы плодились? У меня был союзник по федерации молюск, а потом смотрю в экране дипломатии там жук ебаный, хотя основатель империи тип молюск в том же окне и во вкладке рас молюск. Это баг, или они там окуколдились до такой степени что у них теперь жуки правят?
>>778376 >нужные перки добавляешь попам, а как сделать чтобы генномодифицированные попы плодились? Создаешь пресет, применяешь его на планету, появляется спец. проект, изучаешь его, готово. >они там окуколдились до такой степени что у них теперь жуки правят This.
>>778376 >Что генные модификации дают? Ну я понял что типа нужные перки добавляешь попам, а как сделать чтобы генномодифицированные попы плодились? Выбрать самому - никак, если у тебя на планете 2 вида попов, они в среднем поровну будут расти, если три - каждый по трети итд. Именно поэтому люди обычно специализировали планеты, всю планету застраиваешь одними и теми же зданиями, например на энергию, и сажали попов, с бонусами к добыче энергии. Другая планета - только научные здания и попы с бонусами к науке итд. Ну это если ты за эффективностью гонишься. >У меня был союзник по федерации молюск, а потом смотрю в экране дипломатии там жук ебаный, хотя основатель империи тип молюск в том же окне и во вкладке рас молюск. Это баг, или они там окуколдились до такой степени что у них теперь жуки правят? Если у попов завоеванной тобой (или синкретической, перк есть такой) расы есть права избираться лидерами, то они соответственно могут быть лидерами любого уровня, начиная от ученого и заканчивая правителем империи. Ученые, полученные от кураторов (за энергию которых покупаешь), тоже могут избираться лидерами, у меня такой ученый один раз стал псайкером при псионическом вознесении, а потом и бессмертным chosen-one (естественно, он был не моей расы), правящим моей империей.
>>778389 >Если у попов завоеванной тобой (или синкретической Забыл дописать, офк у попов, которые к тебе приехали по соглашению о миграции, тоже можно настроить права, чтобы они избирались лидерами.
>>778376 >Что за события середины и конца игры при генерации карты? Середина игры - это проснувшиеся фоллены (угасшие империи) и хан вроде бы тоже, космические кочевники. Конца игры - это кризисы, если вкратце - флоты вторжения разные, ебущие всю галлактику (офк сила взеба от настроек зависит)
>>778389 >>778378 Благодарю >>778395 >Середина игры - это проснувшиеся фоллены (угасшие империи) и хан вроде бы тоже, космические кочевники. Тип они экспансию начнут чи шо? Пока тихо сидят вроде. Космические кочевники с самого начала жи есть вроде, можно их нанимать против кого то, или против тебя их нанимают, или опиздюлиться ими или откупиться. Или это не то?
>>778410 А меня одни фолены наоборот тиипа опекают после того как я отказался им людишек давать для космического зоопарка. Подгоны иногда делают. Они за меня будут впрягаться?
>>778422 Поздно сможешь, но если они будут рядом с тобой, то они сходу дадут тебе пиздов, и могут как следует поднасрать твоей экономике, забирая с нее процент не слабый, и хуй что ты сделаешь.
>>778265 >то кто родится? Ну, в Крусайдерс Кингс 2 играл ведь? Очевидно, что родится или гуманоид, или кошка. Но если назначить наставником собакена - вырастит собакен.
>>778438 Я думаю в ситуации когда есть гос.рабы ксеносы, то выкупить себе одного может быть не проблемой, особенно если они на положении домашней прислуги.
Блядь, начал новую кампанию за воинственных людишек в галактике на 4 рукава: сверху двое петучей и край карты, а снизу заперт угасшей империей. Можно заново начинать?
>>778593 Играл за ксенофоба, неслабо так разожрался, и тут пробуждается хан на другом конце галактики, единственный проход к нему через территорию империи которая не любит меня, а прохода я попросить не могу, так хан и прогнул под себя пол галактики и умер через пару лет оставив империю
>На салогетиуме говорят, что ИИ стал еще хуже Ну в то, что он станет лучше, у меня веры и не было >как и производительность. А вот тут пиздец, ведь с новой системой по идее должно быть меньше расчетов ежемесячных, а как раз они ебали производительность в основном (видеокарта простаивала, например). А вообще, откуда инфа то, у них доступ к журналистским пререлизным версиям каким то?
>>777955 >там даже превращение через планетарные эдикты, прямо как у самих парадоксов У них было ровно два стула, на первом - реализация через терраформинг, на втором - через эдикты. Это самые простые и очевидные пути.
>>778376 >Бля, не могу за такое куколдочеловечество играть. Почти захавал соседей рептилоидов, а геноцидить или в рабов обращать их нельзя, тьфу бля. В моей сраной империи людей уже меньше половины населения. Беженцев принимаем, блядь, тьфу! Запрети беженцев. Объяви ненужные расы "нежелательными". Они станут беженцами и со временем уедут в другие империи. У тебя останутся только нужные тебе расы.
>>778410 >Мидгейм это хан(кочевники) и Л-гейты. Фоллены - таки мидгейм (через 50 лет после мидгейм-года). Хан - ранний мидгейм (может вылупиться сразу после мидгейм-года). Л-гейты можно открыть хоть в 80-м году, хоть в 480-м. Вроде они сами не открываются. Ещё из событий мидгейма - восстание ИИ. Не контингенция, а просто восстание. Появляется сумасшедший ассимилятор, завоёвывает всех и превращает биомусор в кошерных киборгов.
>>778665 Ну я к тому, что у разработчиков явно побольше возможностей сделать хоть интерфейс хоть новые возможности в принципе, чем у мододела, с их доступом к исходникам. Это васян может быть ограничен в запиле мода мечты с эльфами, набигающими на домики.
>>778674 Двачую. Ксенофильские ограничения - худшие ограничения не-ксенофилы в любом случае хотя бы могут в выселение. Я жду когда эту этику переработают, выдав интересные уникальные цивики. Тот же пацифизм хоть и анально ограничивает игрока, но взамен ты можешь обмзаться инвардом и брюквоёбской идиллией. У эгалитаристов есть хороший цивик на влияние и цивик на +15% юнити, который в сочетании со спиритуализмом позволяет выжать неплохие цифры, при этом не шкварясь об пацифизм. У ксенофилов же есть ни-ху-я.
>>778608 >На салогетиуме говорят, что ИИ стал еще хуже
>Два года костылями подпираешь ИИ чтобы он мог хоть как-то более-менее адекватно уважать плитки >Переделываешь всё к хуям, переворачивая с ног на голову >Бедный ИИ растерялся и теперь нужно потратить джва года на то, чтобы при помощи костылей объяснить ему, что плиток больше нет и уважать нечего
>>778803 Брюкводебил все тот же брюкводебил, не умеющий строить ни здания, ни флот. Плюс, его не научили пользоваться рыночком. Игре добавилось фризов, сломанная система секторов и какие-то проблемы с азино 777.
>>778765 У меня такие изгнанники сидели полтора века, пока я наконец не убил их нахер. Никто не брал. Правда, галактика была та еще - два роя, один пурифаер, аграрий и еще какие-то петухи-спиритуалисты которые сбились в кучку между двумя пурифаерами и видимо все въебывали во флот.
>>778608 Ожидаемо. В малярис же фич с вики напихали. Теперь обсчёты минеросов с шахт заменились на то как лисички выбирают кто они теперь по социальному статусу. И чем больше лисичек - тем пичальнее будет производительность и мозг искуственного идиота. Геноцид в таких реалиях заиграет новыми красками
>>778799 >Ксенофильские ограничения - худшие ограничения Ксенофилия это очевиднейший изи-лвл, самый простой геймплей и самый надежный. Если ты даун-аутист, то тебе в ксенофилы. Добавляешь обаяшек и ты дружишь всех нахуй, кроме пурифаеров\етц, наличие которых лишь добавляет тебе еще больше возможностей обмазаться пактами с соседями.
>>778869 А я обратного и не говорил. Но если ты настолько чмоха, что тебя пиздят соседи на нормале, то ксенофилия твой выбор. Еще может взлтететь билд супергибких ксенофилов, с заселением всего подряд, а потом договора о миграции, тур.центр, указ, вот это все, чтоб любая хаба была под любое ксеноговно. А потом ебошишь в синтов, и закидываешь болт на говнотрейты ксеноскама. Тут уже может и смена этик подкатить, но это в теории, пробовать я это не очень хочу
Бля, сыграть бы каточку за экстерминатора против пожирающего роя. Лейтмотив партии: "Плоть против металла". Но ИИ недостаточно умён, чтобы терраформить планеты в хайв/машин-миры.
>>778899 Представьте себе планету-кузню. Инфраструктура заточена под металлургию, профильная подготовка кадров, вековые рабочие традиции. И вот планета с брюковой производит 100 млн деталей, а кузня, сука, 105.
>>778938 На планете с брюквой не будет столько работ металлургов. Три города (остальное пространство занято брюквой) на планете-брюкве производят 15 деталей, двадцать городов на улье производят 100 деталей +5 сверху бонусом.
>>778942 Буст к попу, а не к заводу. Завод дает 2-3 рабочих места с базовой производительностью в n ресурса. Дальше работают модификаторы попа - перки, счастье, слизни, гмо и т.д.
>>779090 Кризис какой-то ебаный в игре стал, я уже хуй знает что делать или выкручивать его чтобы всю игру к нему готовиться илил наоборот откручивать чтобы он треть карты красил и сдыхал как раньше.
>>779193 Каждый кто хоть раз ИТТ использовал в контексте своего предложения такие слова как: Империум, экстерминатус, б-г Император - является сертифицированным пидорасом низшей пробы.
>>778899 А помните, как все спорили, что будет с планетой, которую колосс накрыл куполом? Была позиция, мол, миру-кузне на котором нет брюквы придёт пиздец, в противовес утверждали "это не Вархаммер, таких миров не бывает, даже на мире застроенном шахтами достаточно поменять плитки и всё". А теперь данный спор заиграл новыми красками.
Оно во всех регионах станет доступно завтра в ~20:00 по москвабаду, а не ровно в 00:00 по местному времени. Ты залётный нафаня что ли или просто наркоман?
>>779317 >Что делать если я хочу аграрную идиллию, но я фанатический спиритуалист? Перестать быть спиритуалистом и стать человекомслегка опущенным, пацифист все же >Как быть если я хочу депортировать всех материалистов? HNKAK. >Как пояснить материалистам в треде, что синты это геноцид? Лишь беспруфно вскукарекнуть, но тебя врятли кто-то воспримет всерьез.
Хоспаде, как же хочется Корусантик... Нет, серьезно, именно планет-городов лично мне не хватало больше всего. Представляете, Земля, населенная сотнями попов тостеров-ученых, ляпота. Да познает Галактика совершенство формы машины, и да отринет жизнь несовершенство плоти!
>>779356 Но плоть хайтечней. Это же фактически наноассемлеры, а роботы что, жалкие железяки даже без саморемонта. Это как трактор беларусь супротив f-35
>>779410 "Найти Радимира" первый квест гильдии Воров. @ О Радимире рассажут нищие на улицах города если им пожертвовать пару монет и спросить про слухи, так же можно подслушать в паре чужих разговоров его местоположение. @ После этого появляется метка на карте и подробное описание его местонахождения. @ На форуме создаются бесчисленные темы с одним вопросом "Как найти Радимира"
Стелларис. Как напасть на соперника, если единственная звёздная система, граничащая со мной, находится внутри туманности? В ней нет никаких зданий, подавителей технологий или подобной вещи - просто "для данной флотилии отсутствует маршрут в выбранную систему". Они меня клеймят и хуесосят, а я им не могу дать пизды.
>>779442 Бритахен в своем репертуаре. Суть не в "я ногнул", суть в том что я состою в дипломатических отношениях которые в теории мне запрещены из-за цивика. >>779444 Не на каждой, но на очень многих. Я бахаю в тылу станцию на энергию или анкориджи - вешаю хранилище, ибо больше нечего, оружейные модули тыловой станции не нужны.
>>779445 Тоже так нужно делать, а то вроде бы камней +2к, лимит постоянно забитый, а вдруг решишь сделать 20 линкоров и нанять 50 мегамашин наземных, а камней и не стало или ваще не хватает.
>>779428 Страдать вы будете намного дольше, а именно до того момента пока не выйдут адекватные патчи к этой новой версии, зная параходов багов будет 50+, и 3-5 из них критическими.
>>779563 Конечно я преувеличил, но баги будут как на релизе Апокалипсисапривет попы которые не перерабатываются в энергию/еду или Л-кластеров, без них никуда. Играть можно, но неприятно.
>>779563 Я вообще был приятно удивлён технической реализацией крестов. Никаких лагов, в т.ч. на поздних датах, быстрая загрузка. На версии 3.0 баги не ощущаются. а вот европка - настоящая помойка
>>779676 >>779646 Удваиваю вот этого. Как оказался на чужбине? Кем там работаешь/учишься? Знаешь ли язык? Как местные тяночки относятся к гайдзинам? Как съебать из Сраной?
>>779676 Да что там пилить. Поехал в языковую, отучился два года, потом повезло с работкой так как не прогер, устроился в сферу сервиса. Потому то и работаю сейчас не в Токио, а в ебенях с херовым интернетом. В апреле будет три года, как я тут.
>>779683 >Знаешь ли язык? Всё ещё очень хреново. По сути работку нашёл потому что зарекомендовался в школе + лакер >Как местные тяночки относятся к гайдзинам? Нормально. Главное искать не во всяких злачных районах. Если конечно не на поебушки. >Как съебать из Сраной? Нужны деньги, анон. Ну или удача, но по удаче с Японией сложно. Это скорее к Штатам или Канаде.
>>779708 Катаной ты только платочек срубить сможешь. А вот мой 9A-91 тебя в решето превратит, даже пкнуть не успеешь, и всех твоих друзяшек пидорасиков узкоглазых.
>>779715 Ога, эскадра Рождественского не даст соврать. Мы бы и WW2 вас выебли, еслиб Хитла не объебался с переоценкой своего хваленого Вермахта, и Трумен не читерил с ядрен-батоном.
Бля, бля, бля... думал - приду, новый Стелларис заценю... А тут такая подстава, по моим часам он выйдет только в 23-00. Сука, надо было отгул на завтра брать.
Попробовал тут стардрайв2, понравился редактор корабликов, а вот стратегическая часть какая-то небалансно пиздецовая. Или я тупой. В общем интересует схожий редактор кораблей и более человеческая глобальная часть.
>>779542 Внутреннее совершенство - косплей Китая, генерируя империю с этим цивиком я бахнул пару китайских названий для лучшего погружения. "Вы все лаоваи, а я - Да Рта Ньян".
1. Хризациды - колючие отростки растений, которые прорастают из инфицированных штаммом вируса эксургента.
2. Криперы - аморфные облака из маленьких черных пузрьков, которые распространяются и уничтожают практически все, что они касаются, превращая материю в новых криперов.
3. Мясная вписка - нановирус вызвающий биомутации. Инфицирует всех людей, оказавшихся рядом. В результате образуется тонкий слой массы из перемешанной кожи, костей и сухожилий, расползшейся по максимально возможной площади. Нановирус создает нейронные связи между мозгами жертв, создавая безумный хайвмайнд.
4. Кишкожор - инопланетный паразит, который вторгается в биологические организмы и поселяется в брюшной полости носителя. Он вделяет нейрофиламент и распространяется по нервной системе, перехватывая контроль над сознанием. Кишкожоры создают новый рот в брюшной полости хозяина для прямого приема пищи.
Услышал про релиз. Решил, что параходы наверняка по этому поводу запили стрим. Захожу на этот ваш твич, а там Гнездо с каким-то мужиком стримят какого-то неправильного петровича.
Я похоже не ошибся с цивиком на частные колониальные корабли. А ещё с ним пока цены на рыночке не изменились строить не частные корабли вообще не выгодно.
СССУКА, ВОТ И ПЕРВЫЙ БАГ, ЗАВИСЛА СУКАБЛЯТЬ. Я БЛЯТЬ ДЖВА МЕСЯЦА ЖДАЛ 2.2 ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УДАР В СПИНУ В ШАГЕ ОТ УСПЕХА БЛЯДЪ. Ебаный в рот, маляры, мне одному так не повезло?
>>779906 >>779910 Пиздеееееец, пацаны. Это бляяяяяяя. Я охуеваю просто блять. Это же уже две игры в одной блять. Ебааааааааааать. Сколько они эту обнову пилили? Около года? Последее во что я играл была 1.9.
>>779932 Ну типа есть классический стелларис 1.0 и апокалипсис 2.0 с разными игровыми правилами. Настолько, что экран поменяли. Видимо изменение механики планет и добавление новых ресурсов недостаточно, чтобы назвать ее 3.0
>>779909 Бесплатный бетатестер репортинг ин. Зашел, стартанул, все нормально. В первый год нароллил аномалию на +9 инженерки, описание успешно говорит о создании аномалии +9, а получаю аномалию +3. Хехмда.
Чет медленно, прошло десять лет, но поставлено только 5 баз. Постоянно не хватает влияния. Может это из-за взятых перков... Кстати, куда запрятано отображение штрафов за размер империи?
Ну ты почитай за что насчитывают лимит - там не только системы и планеты, но ещё и население на этих самых планетах. Грубо говоря, ты можешь захапать 5 систем по 1 планете с 1 попом, а можешь на тот же лимит в одной системе на одной планете 15 попов утромбовать.
>>780038 >>780039 Да я бы не задавал идиотских вопросов, если бы мог зайти в игру и просто почитать. У меня виснет на экране загрузки, походу парадохи прикрыли ЭТ САМОЕ.
О, новые ивенты завезли - на четвёртом году спас учёную 6го лвла при моих максимальных пяти, а она две технологии халявные выдала: подпространственные сенсоры и протоколы автоматического исследования. Not bad.
>>780074 > Союз говно, будут к ним набегать всякие дебилы, жрать ресурсы и нихуя не давать. Все как ирл. >>780075 На пальмовом масле здоровье подорвали.
Пиздец. Я так и не могу отыграть мир Полудня. Всеобщее благо требует полный эгалитаризм(хотя очевидно что Мировой совет суть олигархия), плюс исключает технократию. Что за хуйня.
>>780050 Теперь непоабузить плитки, если начинаешь сосать по энергии рабочих не перекинуть на энергию быстро. Говно. Да я даже не могу колонию добавить в основной сектор. Что делать?
>>780098 >если начинаешь сосать по энергии рабочих не перекинуть на энергию быстро Построй за минералы(по ним же ты не сосешь?) энергодистрикт, и убери тем же минеральным попам приоритет, они быстро перебегут на энергию.
Как запретить ебаную миграцию на новые колонии? Запретил попам мигрировать, но две блядские колонии высасывают стольню под всеми бафами в ноль практически, охуительная история просто. Хоть и правда сиди и сычуй на одной планете из-за этой херни.
>>780147 Нихуя это не решение. Колонии дают 100 миграции, а у тебя, если строить домики по необходимости 10-20 на стольне. +25% нихуя не решают, ну утекает не 4\мес, а 3.9. Пиздец полезно.
>>780170 торговля добывается в радиусе N прыжков от форпостов, на которых есть трейдузлы. 1 трейдузел = 1 лишний прыжок. В твоем случае нужно построить 2 узел в стольне или построить форпост в той системе.
Вот это кароч новый имба билд. Набор принципов даже меня смешит, но там такие цифры заоблачные уже на старте, особенно когда побольше филиалов раскидаешь в других империях. Что можно всех давить тупо баблом.
>>780182 >особенно когда побольше филиалов раскидаешь в других империях. Хуй знает о чем ты. Сыграл две игры, ВСЕ БЛЯТЬ империи имеют форму правления корпорация, и из-за этого там нельзя ставить филиал.
>>780195 Да пиздец вообще. Начал новую игру, 25 год, 2 соседа, ксенофоб с копорацией, который меня сходу заривалил, т.к. теперь ксенофилия не дает тебе бонусов к дипке с ксенофобами, и гешальты, которые хоть и имеют со мной +20 отношения, сходу имеют неприязнь. Ну и, очевидно, фичу филиалов с ними тоже не по тестить. Охуительный 10\10 геймплей.
Уххх, блять! Всегда мечтал чтоб у меня забрали возможность менеджментить попов, и чтоб попы могли получить негативную профессию, которая только срет мне в штаны, а я не мог бы их переставить как мне надо.
Ну шо тут сказати. Делать как-то нехуй получается. Попов менеджментить не нужно. Домики строить почти не нужно, т.к. они строятся раз в 5 попов, да изредка докидывать дистрикты. Много планет заселять больно, 3 одновременно растущие планеты-колонии убивают прирост в столице в ноль, а растут они лет по 25-30. Войны все так же кастрированы, домики в филиалах вообще пушка, раз в 25 попов, лолблять. И казалось бы, делать вообще нечего, сидишь да ждешь кризисов через пару сотен лет. Но есть пикрелейтед. Космическое казино, блять, сидишь с огромным инкамом энергии, и крутишь рулеточки. Ай да Йохун, ай да сукин сын, хитро, хитро!
>>780199 Так тебе и надо авторитарист ебыный, нечего попов тиранить ведь теперь они сами решают кем им быть прямо как при эгалитаризме. Не заставить тебе их копать минералы, преступник тоже профессия!
>>780202 Мимо мразь эгалитаристская, я сам на преступном синдикате сижу, и сам им преступность повышаю, но получается тупая схема "хочешь больше бабла - делаешь больше преступности чтоб получать больше бабла - теряешь больше бабла из-за преступности". Ну и будь я на месте авторитариста я вообще сгорел бы к хуям.
>>780216 Ну я всегда считал, что микро это хорошо, особенно если кроме него ничего нет. А теперь и нового нихуя нет, и старое убрали. Сидишь и смотришь как полосочки техи\юнити заполнятся и ты сможешь 2 клика сделать.
И как же мне повышать админкап? Теху на 20 съел, больше не дают.Из-за большого прироста + роботы я на 4 планетах за сотню вылез. Из-за мгновенного переселения можно анлокнуть места для зданий, поставить какие-нибудь центры клонирования и наслаждаться бонусами. Эту херь фиксить надо.
>>780219 >И как же мне повышать админкап? Никак. Точнее есть всего пара возможностей поднять его на фиксированную величину. А так это же замена старым штрафам на экспансию, но если раньше ты получал штраф за все, что шло выше стартовой планеты+попов, то сейчас, вон, можно держать несколько мощных планет вообще не имея штрафов. Вылезать за его пределы - норма.
>>780220 Тэкс. 40 за 2 теха в социалке, 20 за традицию и 10 повторяющаяся. Не густо. Но если технарями стартануть, можно на паре планет зарашить науку и разрастаться вообще без штрафов в теории. Попробую сегодня. За вассалов и данников тоже накидывают?
>>780223 Пацифизм еще дает 10\20, корпа еще 20. Разрастаться без штрафов не выйдет в любом случае, т.к. в админкап идет все, даже попы, так что грубо говоря можно выйти за лимит даже одной планетой.
>>780200 Раз 10 дёргал рычаг, нихуя не получил. Заказывал лутбокс, получил 2000сплавов, 2000 еды, два раза по 100 благ и что-то мне подсказывает что это большой наёб. И да, при превом же появлении они спиздили у меня с планеты 200 энергии.
>>780229 В утюгах у них то же не слабый штраф на армию, что-то уровня -50% кажется. Я когда японией с ними воевал просто ахуел с орды крестьян с дедовскими пукалками, когда у меня было в 4 раза меньше солдат, но с первыми автоматическими стрелялами.
>>780204 Походу Путин по йоханомеханикам живет. Развел преступность чтобы получать откаты, а теперь сосет, потому что промышленности нет, клерков нет, одни преступники.
Вкатился вчера в пожирающий рой. Как же охуенно. Беру и обмазываюсь внутренностями ссаных пацифистов, пока на другом конце галактики идут крестовые походы
Вопрос от пиратохолопа. Как в Стиме работают версии? Купив сейчас по скидочке стартерпак у меня будет игра актуальная позавчера? Я правильно понимаю, что все длс можно пиратить отдельно?
>>780258 Ты не понимаешь суть тостеров в 2.2. Теперь они нужны не для замены органиков, а для освобождения их от рутинных работ. Имеет смысл использовать их каким-нибудь умникам-философам: их ставить на лабы/театры, а тостеров на ковыряние в земле.
Начал за тепличных технократов-фан.материалистов. Как обычно, рашу в научку. И довольно неплохо так. Тостерами потихоньку замещаю шахтёров и фермеров, сам строю лабы. Протип: если планируете рашить наукой, обратите внимание на газ. Без него второй тир лаб работать не будет. Потреблядские товары вторичней, их хоть по дешёвке можно на рыночке взять.
>>780261 Ну то есть синтетическое возвышение уже не мета от слова совсем? Так-то я прикинул, что тостерный цех на каждой планете нихуево бустит рост населения, но если кожанные мешки расти не будут, а будут собираться только тостеры, то польза от этого дела уйдет в минус. Значит, теперь только гмо?
>>780265 Смотрел стримы - вообще нихуя не растет на внутреннем рынке. Больше багов Богу багов. Пиздос, вот вроде в Швеции не должно быть таких криворуких кодеров.
>>780269 Ну по идее зависит от конкретного рыночка. Если кто-то строит свою экономику на продаже лишних товаров, то они должны быть дешёвыми, если во всей галактике одни хайвы и пурифаеры, то всё на рыночке будет дорогим.
>>780272 Двачую, раньше развитие лимитировали минералы и немного энергия, а сейчас закрома родины ломятся от всего, но тратить ресурсы решительно некуда.
>>780264 Вообще-то кожаные мешки растут быстрее тостеров: 3.0 против 2.0 в месяц по дефолту. Плюс хоть со старта можно забустить политикой на пищевое изобилие плюс планетарное решение на прирост.
Анон, а как теперь отправиь безработного въябывать? Квадратов нет, не перетянуть никуда. Ждать, пока он сам устроится куда-то? Так пока некуда, ещё 4 тела до новой стройки.
Плюс ещё не забывайте, что чем выше страта -> тем выше её политический вес -> тем выше генерируемая ей стабильность. А стабильность даёт прямой бонус ко всей продукции вообще всего. Роботы на месте пролетариата позволяют переместить своих умников с копания рубинов на должности специалистов. А неразумные роботы ещё и преступность не генерируют.
>>780287 Не все, конечно. Только начал партию в 2.2 (бля, в 2.1 недоигранная осталась, но чот пока боюсь открывать, пишут, что хз что произойдёт), и вот на 30 телах откроется ещё ячейка для стройки, а пока 27.
>>780288 Не рушится, если ты не собираешься давать им равные права. Дроиды, кстати, не так уж и плохи, ибо способны освободить от работ некоторые унылые работы специалистов. Но точно не скажу. До них ещё н едошёл. Единственное что в таком случае, на должности полицейских и солдат лучше размещать органиков. Чтобы потом разбираться с восстаниями синтов.
>>780296 ой идите нахуй с вашим малярисом тогда, играл на прошлый новый год, видимо, теперь уже в последний раз. Игра могла бы стать лучше но она превращается в хуй знает что.
>>780294 >если ты не собираешься давать им равные права Разве синты не начинают генерировать несчастье/преступность/нестабильность? Просто по факту своей разумности, вне зависимости от прав.
Напоминаю топ-комбо робомоддинга: собираем роботов с перком на скорость сбора, после чего модифицируем их в один их производственных шаблонов, убирая этот перк и добавляя всё что нужно, соответственно их задаче. Но тут нужна осторожность и внимание, чтобы ненароком не редуцировать своих фермеров до шахтёров. Селективно модифицировать ПОПов, к сожалению, до сих пор нельзя.
Да, и обратите внимание на перк на -10% к занимаемой жилплощади. Это десять роботов на четыре домика!
>>780300 Есть городской район, который генерит дохуя жилмест. Есть три вида промышленных районов, каждый на цвет своей брюквы, генерят по два жилместа и две вакансии.
Алсо напоминаю также, что ШТРАФ НА ЧИСЛО ПЛАНЕТ УБРАЛИ. Штрафы идут за превышение административного лимита, т.е. пока он не превышен исследования будут без штрафов. Однако, каждая взятая система стоит 2 очка, так что повнимательнее теперь с расширением. Районы стоят 1 очко.
>>780300 В красной рамке - здания, их можно строить только каждые 5 ПОПов В синей рамке - районы. Их можно строить когда угодно, пока размер планеты не кончится (размер планеты = количество районов) Районы тоже дают работу. Шёлкни на нужный район, чтобы выскочило окошко с его постройкой. Красный - шахтёры, Жёлтый - энергетики, Зелёный - фермеры. Серый - клерки.
>>780295 Там суть в чем, до тех пор, пока планета не дорастет до 10 попов, и не проапргрейдится столичный домик, планета считается "недавно колонизированной", что дает ей штраф в 50% на родной прирост попов, а так же тянет из стольни где-то 1.5 скорости прироста, и это никак не пофиксить указами\етц. Я подозреваю, что это можно абузить переселением попов на планету, поднимая ее до 10попов, строить домик, после чего переселять попов обратно, чтоб не терять производственные мощности. В целом из-за уебищного 50% штрафа на прирост такой мув должен быть архивыгоден, т.к. твоя стольня лишается дебафа, колония тоже лишается дебафа, и они начинают вместе расти на полной скорости. Благо нынче энергии даже на старте хоть жопой жуй, потратить 2к на туда-обратно можно легко, и это быстро окупится нереальным отрывом по скорости прироста. Чистой воды абуз, но а щито поделать. не мы такие, йохун пидор.
Топ общественный строй за материалистов - привилегии образования. Он прямо создан для синергии с механизацией низкоквалифицированного труда. Пока роботы копают и крутят педали на генераторах твои специалисты обмазываются плюсами к производству и стабильностью.
Ну районы предоставляют жильё и рабочие места, попов автоматически они не плодят. Так что если настроишь дохуя районов, то у тебя будет дохуя свободных рабочих мест и жилья, а скорость прироста попов не изменится.
>>780326 Это уже феласофия. Джобсы не строятся как плитки, не играются как плитки, не ощущаются как плитки, не обсчитываются как плитки - я не вижу причин по которым их стоило бы называть плитками.
>>780322 Только не нужно его со старта жать. Если и жать, то позаботиться о гудсах. А то я прожал и через пару лет охуел от отрицательного инкама гудсов. я долбоёб
>>780329 Плитки не строятся, джобс (работа? я не знаю как это в русике) ты строишь сам исходя из своей стратегии. Проклятье плиток было в том, что у них было пространственное 2D-положение. Первые две колонии это была забавная мини-игра, в лейтгейме - ненужный геморой как для игрока, так и игрового движка.
>>780330 > так и игрового движка Да, я знаю что в текущей версии производительность хуже, чем в 2.1 Надежду мне даёт то, что 2.1 в начале тоже был фризящим говном, непонятно из-за чего, потом его починили.
>>780330 >в лейтгейме - ненужный геморой как для игрока В лейтгейме ты застраивал в одну паузу всю планету, после чего сбрасывал ее в сектор, запрещал брюквоебу перестройку и забывал про нее навсегда. Сейчас же ты вынужден ебаться с запретами на работы, и менеджментеть куда как сильнее, т.к. брюквоеб аутист, и потеряв смысл жизни после смерти плиток вполне может держать у тебя еду на -30, несмотря на 6 рабочих мест для фермеров. И ты вынужден каждый год чекать не вырос ли поп, не упал ли уровень благ, нужно ли подключить место для клерка, или еще на брюкве приоритет поднять. Вот уж где геморой пиздец. Можно и забить, конечно, но ничего не мешало забить и до 2.2, скинул в сектор и забыл, брюква что-то до поставит.
>>780336 >скинул в сектор и забыл, брюква что-то до поставит. Игра так и задумана, ставишь минимальную сложность и не ебёшься с микро-менеджементом, в итоге у тебя инкам как у компьютера или даже хуже, а значит баланс
>>780321 Вобщем затестил этот абуз. Все работает, с парой поправок. Сперва попробовал закинуть, нажать старт улучшения столичного тайла, перекинуть, но не сработало, постройка тут же отменилась. Если оставить попов, то все норм, но им нужно работу подогнать, а то будут бугурты сильные, но в целом это изи, спамишь всяких минеральных дистриктов, перекидываешь туда рабочих, и ты даже по инкаму не проседаешь. Что в итоге. Перекидываем 8 попов, туда обратно это 1600 энергии(у меня было сразу 2 колонии, в итоге я перекинул с первой на вторую, а из нее в стольню, 2400 на все, вместо 3200), в чем экономия: На прирост этих попов нужно 800ед. "очков прироста", средний прирост на старте игры где-то 4-4.5, пусть 4, чтоб считать легче. Половина этого значения проебывается на модификаторе недавней колонизации и просто сгорает, но добирается до той же четверки через вытягивание прироста из стольни. Время тратится где-то 200мес, т.е. 16-17 лет. В это время стольня теряет прирост, а колония вообще теряет вникуда ~2ед.\мес прироста, т.е. 400ед, т.е. 4 попов. 1 поп на энергии за эти 16 лет приносит порядка 1к энергии, т.е. почти целиком окупает затраты на переселение, а экономия далеко не в 1 попа. Но Йохун все равно пидор.
>>780218 Но ведь старая система реально же одноклеточная. Если на релизе, в самых первых версиях, еще было здание, дающее бонус минералов соседним клеткам по типу планетарной столицы, то тогда еще можно было что-то там думать за специализацию планеты. Но этого все равно мало и один хер все микро сводится к увожению плиток спинным мозгом и прокликиванию апгрейдов. Головной мозг подключался только эпизодически, когда надо решать, что воткнуть на пустую плитку или нужно ли уважать плитку с брюквой. Это тоже не стратегия, это кликер. В новой системе, судя по всему (сам не щупал еще), возможностей для постепенного допиливания макро игры куда больше.
Блять хули в 2.2 все так сложна? Нахуя мне эта экономика ебаного радндома где нихуя не выщитать и не спланировать. Я блять хочу строить кораблики и делать пиупиу в космосе.
>>780379 Проблема в том, что микродроча теперь больше, а выхлоп - меньше. А он итак был меньше после 2.0. Теперь все еще медленнее. И скучнее, т.к. делать в игре банально нехуй.
>основываешь колонию в столице иишки >строишь домик, который дает иишке должность торговца, т.к. это высший уровень сословия, домик мгновенно автоматически заселяется кем-то из низшего слоя >удаляешь домик, рабочее место теряется, а сословие у попа остается, но работы для него нет и не предвидится >иишка страдает >как только бугуртящий поп(а чем круче сословие, тем серьезнее у него импакт от бугурта) через 5 лет падает на сословие вниз, снова строим домик, он снова автоматически заполняется попом, после чего сносим его Идеально преступление. Ценой в 800 минералов за раз
>>780272 Есть такое дело. Техи в цене выросли вчетверо. Ресурсы, по-сути, тратить некуда - только продавать минералы/еду и покупать ширпотреб со сплавами.
Нашел на планете две какие-то кристальные каверны, которые типа позволяют строить две кристальные шахты, а где, блядь, их строить-то? В списке домиков нет.
>>780281 Ну да, но смысл в том, что растут кожанные мешки 3.0, а параллельно в это же время тостеры 2.0 на всех планетах, а лишних еще и на нове переселять можно. Короче, роботы сила, синты - могила, я вот к чему.
>>780415 Ты бы хоть отупевшего губера убрал, 3лвл это не серьезно. Ну и сидеть на 1 планете это максимум аутизм, 3 планеты спокойно держатся в лимите без штрафов, а дают значительно больше. Найс у моих фан. спиритуалистов с запрещенным ии сидит робот-губер
>>780451 1-2 стартовые всегда есть же, ну в крайнем случае смежная хаба, хоть это и так себе вариант. Нетрядом, поищи подальше, хз. Одна планета это фейл.
Что тут вообще творится? Из соседа-ксенофоба выделилась Земля с примитивными хуманами. Но правят ими какие-то непонятные рептилоиды. Причём такой расы вообще нет что у соседа, что у бугуртышей.
Блядь я нихуяшечки не понимаю, вот у меня короче экран планеты и что за районы? Я могу построить 9 жилья, 8 шахт, 7 ферм, 8 энергии, так? Это всё одновременно или я ВСЕГО могу построить 9 штук районов?
>>780449 Наоборот, лучше ничего не колонить, а тупо разливать краску строителем. Со звезд профита больше, особенно если найдешь какой богатый регион, где за единицу админки ты имеешь по десятку ресов.
>>780476 Нихуя. Во-первых систем с 10+ ресов мало, во-вторых штраф за такую систему такой же как за планету или 1 район, а один район дает больше 10 ресов, плюс попы, что идут в домики слабенько напрягают админкап жильем.
КАК СТРОИТЬ ЕБУЧИХ РОБОТОВ? Нет, блять, серьезно? Одна фабрика роботов на всю планету? 2\100? Один ебаный поп строится 50 месяцев? Они ебанулись там нахуй?
>>780457 Ёбтвоюмать, на кой хер ты столько вакансий для специалистов насоздавал? Естественно твоё работобыдло стремиться свалить на более тёплое местечко.
>>780522 Там только количественное выражение показывают, может быть где-то спрятана подробная закладка зависимости производства энергии от торгового влияния?
>>780532 Только не совсем понятно, сколько он дает, 0,11 это типа на 11 процентов больше стоят технологии? Почему бы тогда сразу в процентах не написать, как ниже?
>>780502 Строятся медленно, но потом разгоняются. Зависит от количества попов-репликаторов. Как строить роботов другой марки? Жмешь на портрет строящегося та что слева и выбираешь каких надо делать. Они сами потом распределятся по нужным профам и заменят других.
Мде. Открыл Л-врата в ожидании толп нанитов, а оттуда вылезли какие-то органики, говорят мол нанитов не существует и вообще это выдумка, сидят в идеальных мирах и вообще как фоллен. Что с ними делать-то?
Парадоксы перелопатили систему так, что получилось почти официальное разделение на Высокие и Широкие империи. С введением этого административного капа теперь можно играть стараясь его не повышать выше предела, либо иметь сильно больше указанной величины, получая штраф на Юнити и Науку, но разливая краску по галактике. >-------------< Положняк: >-< Широкая империя - величина административного капа сильно выше указанного >-< Высокая империя - величина административного капа меньше, равна или не сильно превышает указанную.
Чет проигрываю немного. Кочевники. У меня при первой встрече они решили посетить планету и, видимо, так хорошо поситили, что появились полукровки. Как я полагаю, та же ахинея происходит со всеми другими империями. Тока у меня все, похоже, пошло не по плану, ибо от союза родились... Роботы. Да, самые простые роботы, коих я на тот момент еще не мог строить. Орнул, конечно, а особенно с того, что они стали считаться полноценной расой, отличающейся от позже появившихся роботов благодаря сборке, которую можно было только подвергать гонениям, а не разбирать на запчасти. Геноцидить я не мог, так как играл за эгалитаристов. :D
Ставишь 70 ИИ, потом наблюдаешь за ГАЛАКТИЧЕСКИМИ ВОЙНАМИ, когда флоту надо 17 лет чтобы добраться до противника на другом конце карты. Приговариваешь "ух бля" и аж пот на лбу выступает.
Совсем сильно намудрили, параходы-суки. Раньше я мог в это пьяным играть, и по пятницам тоже. Теперь даже не смог новую катку начать - столько всего напихали нам в задницу
>>780590 У куколдов забрали пассивку, которая собственно и делала их одним из сильнейших вариантов. Теперь же там НИХУЯ, кроме обязательного служения и юнити.
>>780477 >Ага, мне регулярно выпадают родные по 11 плиток, Теперь же штрафы идут не от самого факта владения планетой, а от построенных там дестриктов, не?
Блять, такое ощущение что микропердолинга стало еще больше. Постоянно нужно контролировать чтобы минералы добывались, чтобы минералы перерабатывались в потребительские товары, чтобы перерабатывались в сплавы, что бы вырабатывались редкие ресурсы, блять, для всего этого нужно строить домики. Стараюсь играть ввысь за тепличных инвардов, но весь этот контроль за ресурсами меня уже доебал.
Погибшая цивилизация. Рядом еще системы две должно быть с опустошенными планетами или псионическими мышами. Если есть преференс к томб-ворлам, то это настоящее сокровище.
Кажется начинаю понимать новую систему. Вот 12-и тайловое говно, дающее пососать 20-ти тайловому по выработке минералов. Буду рашить роботов и опустошенные миры заселять пидоргами, а земляшку сделаю сорт оф ДС, на науку и ебинство.
И да, я правильно понимаю, что синие кредиты равны желтым при политике накопления богатства? То есть я могу просто нахуярить клерков и забить хуй на станции?
>>780624 Пиздят, вот щас загрузил экстерминаторов. Есть базовый рынок, можно барыжить. Хотя доход энергии конечно почти на нуле, ну и что что нет торговли, зато у них нет и всякой миграции ебаной, и жить можно где угодно, товары массового спроса и еда не нужны! Все там нормально, даже может поиграю сейчас за таких пиздану все живое.
>>780640 >вот щас загрузил экстерминаторов В этом твоя проблема, не видишь дальше собственного носа. Тебе говорят торговли нет, блядь, доход энергии на нуле. Куколды вообще непонятно теперь для чего нужны. Хабибалити уже не обоссал только ленивый. Короче ты тупица.
>>780647 Да ты на каких то хуевых роботов смотришь. Нормальные роботы это которые "Непреклонный экстерминатор" всех ебут, и у них ничего не изменилось так то, даже рыночек появился, интересно с кем они на нем торгуют. А то что тебе на старте энергии не хватает, это малоебущий фактор. Им не надо строить всякие ебучие фермы и заводы для ТНП. Все это как раз таки и уйдет под энергию.
>>780653 Ну наверное ты прав, касаемо роботов в данный момент. Раньше куколды давали за щеку любому роботу своей выработкой ресурсов. Теперь же у них это отобрали.
Ну вот что за хуйня, построил завод сплавов для безработного, к нему сьебался пидор с электростанции, снизил приоритет, а он теперь ебло воротит, типа снижение социального класса, не буду работать. 10 из 10, блядь
Купил у караванеров дезодорант для атмосферы. Корабль они забрали, но что-то дезодоранта я не заметил. Может где-то можно посмотреть свойства? Или меня надули?
>>780666 Логично. Давай так тебя гонять. Получил новую высокооплачиваемую работы, ты летающий порш купил в кредит, и тут тебе письмо - ты уволен - иди обратно на станции на приборы гляди.
Можно как-то сделать так, чтобы на должностях лидеров и, желательно, специалистов вообще не было ксеноскама? Типа, запретить им занимать эти должности, или типа того. Я выключаю должность, потом включаю обратно, и её занимает получивший повышение хуман, а выкинутый на мороз ксенос начинает охуевать, но не всегда срабатывает. Иногда этот же ксенос обратно получает должность торговца или другой ксенос получает повышение.
Если построить 100 корветов, пролететь ими 100 кругов вокруг границы гравитационного колодца столичной системы, хлопнуть в ладоши и громко прокричать: КАРАВАН, ДАЙ ДЕНЕГ! то в слотах выпадут три семёрки и потом поебётеся
ИИ защемил землян и оттуда прибежали беженцы. Они естественно без генной модификации. Нажимаю преобразование происходит это. Обратно не переделать. Что за хуйня?
>>780735 Планетарных шахт мало, пока видел только 6 на планету. Это мало, с учётом потребности и для товаров общего потребления, и для редких металлов, и для наземного строительства, и для редких ресурсов. Остаётся только через рыночек закупать.
>>780757 Вообще не совсем понятно на что они ориентированы, как я понимаю выработка торговли у них та же, выработка энергии тоже. Зато у них есть лишний админ лимит и механика филиалов, которые админ лимит едят. То-есть дополнительная энергия может капать либо со зданий в филиалах, либо просто с большего количества контролируемых систем вырабатывающих торговую ценность из-за бонуса к админ лимиту. А еще у них есть вид вассалитета "дочерняя кампания", которая дает 25 \% энергии. Так что на самом деле, говоря на чистоту, не совсем понятно от чего будет много энергии. С филиалов можно кучу всего вытянуть, если поставить их в хорошие миры и они будут ценнее любой системы от этого, но все равно супер много энергии не откуда взяться.
>>780766 Так для филиалов ещё нужна нормальная лояльная империя, разве нет? У меня тут заспавнились одни экстерминаторы вокруг, думаю к хуям начинают новую игру.
>>780769 Ну да, либо можно взять принцип "преступное наследие" и без договоров филиалы ставить. По сути самые доходные филиалы это филиалы на планет где есть куча торговли, а торговля там может увеличиться от торгового договора, который эи самые филиалы поставить дозволяет. То-есть самые богатые это спиритуалисты окруженные лояльными империями со спиритуализмом, а самые хуй сосущие в данном случае преступники, ведь от соседей больше прока с торговым договором, который им не доступен, а далекие империи могут просто объявить войну и взрыть филиалы без последствий.
>>780763 На экуменополисах охуенные перерабатывающие районы. То есть можно иметь 5-6 планет, заточенных на добычу минералов и один экуменополис, который все это перерабатывает в сплавы\товары. Ну и как вариант можно все застроить жилыми районами и получить заебись такую торговую планету. Но миры-ульи все таки лучше чем экуменополисы.
>>780763 Меняются основные ресурсные районы. Теперь вместо сырья, они делают конечный продукт. Так что перед тем как этот хайв замутить, нужно сырьевую базу подогнать под него.
>>780777 Я помню стелларис когда там не было общеимперского пула брюквы и на каждой планете нужно было строить после колонизации кучу ферм что бы разогнать прирост. Эх, были времена.
>>780787 Короче, положняк таков: у обычных империй и корпораций есть перк на экуменополисы. У хайвмайнда - на ульи. У роботов - на робомиры.
У миров-ульев фишка в том, что там нет ограничения на количество добывающих районов. То есть, к примеру, видишь ты планету - 25 тайлов, а на ней только 4 слота под добывающие районы. Терраформировав ее в улей, ты можешь все 25 слотов или сколько там с бонусами выйдет, застроить добывающими районами. Это пиздец как удобно в плане специализации планет под определенный вид ресурсов. Ну и +10% к производству ресурсов попами тоже заебись.
>>780763 20% к производству всего, плюс дохуя жилья, плюс 70, емнип, к скорости роста. Один полицейский участок поставил и вообще забыл про преступность, блага и жилище считай бесконечны. 4-5 лаб на максималках, лаб хаба и ученый на орбите дают просто дохуя науки, а куча перерабатывающих районов позволяет в принципе забыть про сплавы, лишь бы минералы были. Появляется смысл в дорогущем промышленном министерстве, так как одних металлургов у тебя будет штук 70, ремеслинников плюс минус столько же, все под тем же 20% бонусом. Ну и плюс всех лишних людишек из перенаселенных планет перекидывай сюда, стабильно 50+ рабочих мест для клерков всегда есть.
>>780799 Мое мнение, стоит брать либо супергибких и упарываться хабой по полной, чтобы жить везде (раньше так играл через инвард перфекшен, сейчас пока хз, что выйдет), особенно через ГМО. Либо забить на проживание везде (например, расселяешься работами или завоеваниями, завоеванным попам похуй на хабу же, у них родная почти всегда будет). А полумеры эти с 10% не помогут особо, по крайней мере в старом патче так было.
Поясните за лимит населения. Если я не остановлю постройку роботов когда они займут все работы, что будет с новыми роботами? Если людей станет слишком много а работы нет и могилизировать нельзя, как быть?
Если я технологически просвящаю примитивную расу и в их системе есть моя колония, то когда они развоьются моя колония перейдет под их контроль или нет?
>>780872 >Обороняться легко. Эт с чего? Если ему реально предстоит оборонять столицу, которая находится в самом ебейшем тылу, то он однозначно уже проебал, а дефаться на его границах может быть и неудобно. Вектор экспансии в одну сторону тоже неудобен, т.к. первый же сосед на этом векторе ставит крест на всем нормальном развитии.
>>780875 Это если ты не играешь за высоких. А так перегородил единственный вход бастионом, оставил флотилию. И...не знаю даже. Плиткодрочерство убрали. В общем проматываешь время и качаешь науку.
>>780668 Взбунтовавшиеся служители. У них макс бонус к ресурсам был 40% когда много биотрофеев, да и юнити там дохуя капало. А сейчас я понимаю этот бонус убрали оставив только юнити.
>>780464 >Из соседа-ксенофоба выделилась Земля с примитивными хуманами. Но правят ими какие-то непонятные рептилоиды. Причём такой расы вообще нет что у соседа, что у бугуртышей. И что тебя удивило?
>>780821 Им перейдёт контроль над системой. Помню я возвысил примитивов. А там уже была планета империи каких-то ксеносов, примитивы стали главой васальной империи и сразу начали геноцидить бывших хозяев, лол.
Кароче, вся эта ебля с домиками и ресами не нужна. Просто стройте сразу пару планет с пищей, с домиками которые её бафают и тупо на рынок. Проблем с ресами никогда не будет. Моно настроить автопродажу. Почему пища? Потому что её больше всего добывается и меньше всего тратится. После того как наладил стабильную продажу пищи можно уже и заниматься всякой остальной хуйнёй. Ах да, роботы тоже нахуй не нужны, гмо рулит. Стратегия так же и за пожирающий рой работает, и это делает его ультрасильным, учитывая его прирост 5+, отсутствие штрафов на колониях, и миры ульи с едой которая продается...
>>780893 >Убрали менеджмент плиток Нихуя. Все равно нужно плиточки менеджментить, т.к. тупой брюквоеб нихуя не переставляет попов, а просто заполняет все подряд тупо сверху вниз. Есть слот из "верхнего сословия", туда автоматом залетает поп из низшего, пока слоты не закончатся. После чего все слоты низшего сословия тупо приростают сверху вниз. Т.е. сверху по списку сидят клерки, то брюквоеб без задней закидывает туда попов, даже если у тебя на минералах есть 5 пустых слотов и -10 минералов. Ему тупо похуй. Ты должен зайти, убрать приоритет с клерков(хотя приоритет звучит так, что брюквоеб что-то там на основе этого решает, но это не так), одна работа автоматом закроется, поп перемещается на строку ниже, если там нет слотов - на две, три и т.д. Если слоты есть, то закрываешь их, и так пока не доведешь куда надо. Потом разлочиваешь слоты обратно, повышая приоритет, брюквоеб сразу забывает про эти перестановки, и снова тупо растит попа на тайл с клерками. В итоге выхлоп тот же что и раньше, а прикликивать больше.
>>780892 Можно охуенно так играть за классический инвард с аграркой. Чмошного фан. пацифизма теперь не нужно, аграрка дает лишний хаусинг с энерго\мин\пищ дистриктов, дает по 2 блага, что дает просто убердохуя счастья, вместе с указом пацифистов на счастье выходит 90-100% счастья и 90+ стабы, что дает 20-25% лишнего инкама всего на планете, и бафает даже небо, даже Аллаха. Ну и прирост попов ебовый, я пока до 6.7 разогнал
>>780736 К тебе 169 попов переселились? Я думаю если и переселились, то те которые повыше, с двумя негативными трейтами. Либо у тебя пока нет доступа к вмешательству в ДНК.
>>780899 Очевидный инвард очевиден. Эгалитаристочмошники не нужны, тем более фанатичные, тьфу, блять. Червь-пидор. По трейтам я аграрку не брал, т.к. не сразу дошел до той страты, что бриташка описал, разве что я бы взял негативные трейты другие, ящитаю, что сейчас можно брать дебаф на экспу лидеров и дохлость. Алсо, скидка на переселение за кочующий трейт не работает, хехмда.
>>780905 >Можно охуенно так играть за классический инвард с аграркой. >Очевидный инвард очевиден. >А какой тогда второй принцип взять? Где_найти_Радимира.жпг
>>780908 Тип того. Но я брал спиритуализм третьим, т.к. собирался играть вверх, а там юнити, храмы, и т.д. Ну и диктатура традиционно лучшая форма правления. Один хуй влияния мало на старте и ты хуй что нароллишь себе с выборами каждыми 20 годами.
>>780919 В диктатуре идут выборы за 200 влияня из 4 вариантов, и следующие выборы идут после смерти рулера. При этом там полный набор, и агенда есть, и 2-3 цивика, и экономия влияния, т.к. не нужно тратиться на перевыборы. А империя просто рандомно получает лидера и все, ебись как хочешь.
>>780924 Алсо, побыстрее выйди в ветку дипки, чтоб снизить пошлину на 10%, а к ~50 году накидай договоров о связях всех кому можешь, чтоб открыть всю карту, запасись ~500 влияния, и жди прока галактического рынка, выдвини стольню и сразу проапгрейди кандидатуру, чтоб получить еще -10% пошлин. Тут-то и начнется серьезный трейд.
>>780928 Но у тебя есть ветка дипломатии, не хочешь закрывать - возьми на троечку, трейдпавер и скидон в маркете полезные штуки, дальше не закрывай, если не хочешь. >>780930 Столица. Когда прокнет соответствующий ивент откроешь решения и там все будет.
>>780934 Ну раз ты брюквоеб, то очевидное гмо. Если играть в высоту, то очевидные хабы, тем более ты пацифист все же, а там и новые мегаструктуры, интересно же посмотреть что за хуйня. В первый слот можно взять на науку, всегда полезно, всегда актуально, чем раньше возьмешь, тем профитнее будет. Ну и я очень люблю на длительность указов херню, указов сейчас хуева туча, лишним не будет. Ну и в конце на кризис\фоленов, если нужно.
>>780935 Спасибо,а что значит играть в высоту и что такое хабы?Я тебя не тролю, просто я в последний раз играл когда был ещё коллективизм и индивидуализм был и вот с новым патчем опять решил вкатиться.
Анон, подскажи где теперь сектора переформировывать? А то даже объединить два сектора не могу найти где. На вкладке с секторами только приказы на застройку и вассалом сделать, а управления самими секторами в упор не вижу.
>>780937 Игра в высоту это вообще термин не только маляриса, значит что ты берешь небольшой кусок пространства и раскачиваешь его по максимому, развивая империю качественно, а не количественно. Хабы хабитаты, мегаструктурки, что строятся над планетами. Их можно кучей строить, в то время как всякие рингворлды и прочие йобы только по одной за раз, а то и вовсе по одной.
Бля, чего там Йохан с экономикой накрутил. Нахуя теперь нужны минералы? Все самое важное для постройки требует сплавов (и влияния). А сплавы упираются в население, а не минералы.
>>780950 Заводы редких ресурсов минералы жрут. Мне в текущей партии нихуя не досталось, кроме газов, отжать мощщи не хватает, поэтому произвожу на заводиках
>>780955 >И я так понял, теперь избыток брюквы не дает ускоренного роста населения? Нет, но есть планетарный указ за тысячу жрачки, чтобы поднять рост на 25%.
Кстати, вопрос - при попытке создать ежемесячные покупки/продажи, игра мне заявляет, что, мол, "работать это не будет, так как заказ могут отменить". Что это за дичь? И на галактическом рынке и на внутреннем, без разницы
>>780871 Йохан, блядь. Захватил гайю с дикарями - эти мудаки расплодились и сьебали на экуменополис, сидят безработные. Короче только фанпурист. Хуй с ним с внешним рынком.
Поиграл в 2.2. Делюсь впечатлениями: 1. Парадоксам предстоит не один патч вылизывать циферки. Новая экономика пиздата, но кажется совершенно не сбалансированной. Плюс темп игры очень серьёзно снизился. В 2.0 это было нормально, но сейчас даже я почувствовал, что слишком медленно. 2. Новая система прироста попов - ну такое. Как играть не настакивая все возможные баффы на прирост попов - не понимаю. 50% штраф к приросту попов на новых планетах отвратителен. 3. Мегакорпорации пока мне кажутся хуитой для отыгрыша. Механики интересные, а циферки - не очень. Филиалы вроде бы профитны, но для нормального выхлопа их нужно размещать на планетах со 100500 попами. То есть нужно сидеть@пердеть до лейта. 4. Про баги говорить не буду, всё и так ясно, да и ничего необычного в этом нет. 5. Нужно будет разобраться во всех изменениях, пока я так и не понял каков положняк по трейтам и этикам.
Если сделать нормальные циферки и поправить баги, то будет 10/10.
Прирост попов конечно пиздец, если не брать перки на размножение и колонизировать сразу пару планет, то за десять лет дай бог население на 3-4 попа увеличится. Это же полный пиздец.
>>780986 >1. Парадоксам предстоит не один патч вылизывать циферки. Новая экономика пиздата, но кажется совершенно не сбалансированной. Плюс темп игры очень серьёзно снизился. В 2.0 это было нормально, но сейчас даже я почувствовал, что слишком медленно.
И интерфейс. Приоритеты у работ нихуя не интуитивны. Или когда внезапно очень сильно меняется прирост ресурса - почему? Хуй его знает.
То чувство когда в науку проще всего выходит... Коллективный разум. Ёбаные зерги. У петухов со свободой воли же попы растут слишком медленно, а лаборатории жрут не минералы, а сраные гудсы.
>>780986 >Поиграл в 2.2. Делюсь впечатлениями: >1. Парадоксам предстоит не один патч вылизывать циферки. Новая экономика пиздата, но кажется совершенно не сбалансированной. Плюс темп игры очень серьёзно снизился. В 2.0 это было нормально, но сейчас даже я почувствовал, что слишком медленно. This. Очень муторно балансить выхлоп конечных ресурсов, только методом проб и ошибок. Построил на планетке новый цветметзавод - вогнал экономику всех остальных планет в жопу попы шахтеры спекнулись в металлургов, одновременно и снижая производство сырья, и повышая на него спрос >2. Новая система прироста попов - ну такое. Как играть не настакивая все возможные баффы на прирост попов - не понимаю. 50% штраф к приросту попов на новых планетах отвратителен. Это тожи. >3. Мегакорпорации пока мне кажутся хуитой для отыгрыша. Механики интересные, а циферки - не очень. Филиалы вроде бы профитны, но для нормального выхлопа их нужно размещать на планетах со 100500 попами. То есть нужно сидеть@пердеть до лейта. Вообще не знал, что нужно строить филиалы, думал сперва нужна штабквартира или теха особая, в итоге сосал писос.
>Если сделать нормальные циферки и поправить баги, то будет 10/10.
Бля. Что за пиздец с мегакорпорациями? Играю синдикатом. Могу каждому гою (кроме гештальтов и других корп, которых, конечно же, 2\3 от всех АИ империй) на любую планету бранч офис. Но зачем? Базовая цена - 1000. Но за базовую цену ты хуй куда вставишь - штрафы за расстояния. Будешь платить 1500-2000 и более. При это все настолько обоссаные бомжи, что будешь получать 5-6 энергошекелей в месяц.
Доход расчитывается от Трейд Вэлью планеты. Да можно получать большую долю, если разогнать пренступность спец зданиями. НО. Каждое здание требует апкипа и усли разогнать преступность - на планете упадет Трейд Вэлью - итого будешь получать МЕНЬШЕ. ПЛЮС. Если синдикатом воткнуть бранч - тот кому воткнул получает против тебя КБ и портит отношения. А значит если ты воткнешь бранч соседу - он прилетит и сломает етебе еблет. Если ты достаточно силен чтобы самому его нагнуть - дешевле и выгодней будет его отпиздить.
В чем профит то, Йухан, ебать тебя в сраку?
А как играть за несиндикат я вообще в душе не ебу. Для бранчей нужны какие-то там агрименты - т.е. стрить нельзя ни у кого, кроме полутора поехавших ксенофилов и вассалов.
>>781008 >Построил на планетке новый цветметзавод - вогнал экономику всех остальных планет в жопу Просто если раньше ты мог застроить плиточки и забить на планету, то теперь нужно сначала дождаться кучки безработных на планете (с новым приростом просто охуеть как удобно), и только потом уже ставить строения. Нахуя при такой системе нужны всякие клиники я в душе не ебу.
>>781009 подрастут начнут давать 20, после 40. куда тебе ещеё то деньги и влияние за корпорацию тратть. а занимать лучше быстрее и первым, а не ждать когда подрастут. вдруг другая корпорация займёт, если они у тебя есть
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2 к Stellaris выйдет скоро, 06 декабря! Помимо дневников разработчиков и тизеров в твиттере есть патчноут.
Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/764164.html
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY