Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.3 и Ancient Relics Story Pack к Stellaris вышли 4 июня. Из изменений - серьёзный бафф мегаструктур, археология с механиками осад из УГ4 Вы ведь любите КУБИКИ?, а также ВНЕЗАПНО древние реликвии пришельцев. По ебалансу - огромные штрафы за хабу, титоны на 20ом году с даркматтер-щитами, половина империи в заводах редких ресурсов на апкип второй половины, постоянные переселения рабов и роботов с места на место, в общем всё как всегда а меж тем уж 3 года как игра вышла. Помимо этого Стелларис портировали на консоли. Соснольная версия соответствует очень старым и несвежим патчам игры, но туда постепенно добавляются контент и костыли из ПК-версии, летом обещали выкатить DLC Utopia. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм? A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней. На свой страх и риск вот это: https://drive.google.com/file/d/1GA-qilT2zRYi911tY93cf_GfwzwQXBOI/view Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчка: https://pastebin.com/hPfrhazx
>>881325 >упор на брюкве выдавал гораздо больше профита Хуй знает, видимо у тебя была хуево настроена экономика, а с брюквой вышло лучше. Она торгуется в минус, ты теряешь по попам через такую многоходовочку. Да и плюсы от домиков только в начале, потом застройка обычными домиками эффективней за счет меньшего расхода админки.
>>881336 Ну это тем более вероятно, я ж даже попов через вознесения не разгоняю и беженцев/мигрантов не принимаю, чтобы контролировать этики (это очевидно контрэффективно). Касательно админки - наверняка, но скорее всего жалкий бонус в +10 от пацифизма по факту это компенсирует, а больше шести планет я редко занимаю, потому что больше не нужно, если кризис меньше х3. Я не предлагаю не строить городские районы. Просто они третьи по приоритету в строительстве (четвертые - энергетические).
>>881115 Так вот оно что. >200 за статус освободителя А если у меня авторитарная этика, то мне можно так делать? Никогда не вёл войны за смену этики, всегда просто клаймил и захватывал куски. >>881147 Мне даже +150 в отношениях не помогало, не хватает очков одобрения из за моего количества поселений (-1 за каждые 4 попа) >Можно еще гарантировать безопасность Лучше обычный пакт о ненападении, он дешевле и даёт 75 доверия.
>>881174 >после основания галактического рынка ежемесячную продажу 500 еды по 0.8 Ужасную хуйню творишь. Брюква продаётся ежемесячно только ИИ империям и только за энергию/минералы в огромный плюс (даже если одобрение торговли 70% не говоря уже о 110%) иначе ты в минусе.
>>881382 Не заменится, я проверял. Это теха, а не цивик какой-нибудь. Просто у неё шанс на выпадение умножается на 0 если нет цивика аграрной идиллии, во всём остальном это самая обычная технология.
>>881378 Тебя и таким будут любить. Слабее бонус от освобождения только у ксенофобов, потому что, ну, минус к дипломатии за ксенофобию. Важная фича освободительных войн за пацифиста в том, что ты противнику лочишь возможность нападать на тебя - только если завассалить хочет. Но если ИИ способен тебе объявить войну на подчинение, то ты уже и так видимо просрал экономику. Хотя после освобождения у вас явно будут хорошие отношения, а я не видел, чтобы ИИ при хороших отношениях рвался подчинять - максимум предложение кидает.
>>881378 Забыл про важную для ператов деталь - на мегакорпе говнокодеры сломали освободительные войны, победа не меняла этики. Починили только в 2.3.2.
Хотел по фракциям угореть путём полного отсоса у них, но как оказалось единственные направления которым можно набрать 100% являются супремасисты (ксенофобия) в состоянии войны и ксеноисты (ксенофилы) в федерации. Как получать с фракций больше всего влияния и не допустить образования других фракций в империи? Или это того не стоит?
>>881515 This > >>881518 Но в вопросе отыгрыша я вот сильно угорел по регулированию фракций и могу смело заявить, что единственный верный путь - полная изоляция. Любые соглашения спавнят этики стран, с которыми ты водишься. Любые беженцы/мигранты приезжают со своей культурой. Влияние трейтов велико: слабые режут тебе милитаристов, причем серьезно так. Псионики бустят верунов. Декадентные - особенный трейт, потому что не просто бустит автократов, но ещё и эгалитариев режет. Как не допустить появления материалистов в государстве верунов, когда ее привлекательность бустят и роботы, и трейты на +15% науки - загадка века. С обаятельными интересно - хватит и одного обаятельного попа в империи, даже если он НЕ ксенос, чтобы запустить фракцию куколдов.
>>881529 > хватит и одного обаятельного попа в империи, даже если он НЕ ксенос, чтобы запустить фракцию куколдов. Для этого нужно чтоб на планете с обаятельными были другой ксенос, типа он глядя на них ксенофилией и пропитается. Поэтому всегда лучше четко сегрегировать свои расы, чтоб не больше одной на планету, если они не рабы конечно.
>>881529 Я хотел через одну расу поиграть, но не хочу ксенофобию потому что их этика самая слабая. Уменьшение влияния на постройку звёздной базы которая по факту даёт не больше нескольких сотен за всю игру которые заметны только вначале и мизерный прирост попов. Вдобавок ко всему режет отношения со всеми расами и больше ничего не даёт. Самая ущербная этика в игре. Мало того что не даёт никакой указ, так ещё и отнимает возможность прожать дипломатические гранты ради торговли.
>>881525 Когда фракций больше одной на хотелки кроме просто изменения политики либо куча времени, либо эти хотелки будут противоречить твоему плану игры.
>>881546 Ты не совсем понимаешь суть Стеллариса и вообще всех 4х игр. Они все о лавинообразном развитии и та этика что дает тебе больше бонусов в начале, а это как раз ксенофобия, и является самой сильной. Дешевые базы, чтоб быстро разрастаться вширь и плодящиеся попы чтоб быстро разрастаться в высоту.
>>881550 >Дешевые базы, чтоб быстро разрастаться вширь Это ещё и ввысь работает. Тоннами сэкономленного влияния можно продать кучу эдиктов. Остальное могу только двачнуть. Ксенофобия, наверно, самая мощная этика для монорасы
>>881570 Когда появляются фермерские субсидии и перегрузка мощности ты всё ещё активно красишь, да и философские указы частенько прокают. В сочетании в перком на указы влияния будет хоть жопой жуй уже в мидгейме.
>>881536 Нихуя. Так должно работать. По факту у тебя привлекательность ксенофилии будет генерить любое обоятельное население. У меня ксенофилы появлялись к десятому году даже в ксенофобных империях, которые никак не контактируют ни с кем, если родная раса обаятельная. Хотя, в том случае ещё девиантные помогли.
>>881546 У ксенофобии отличный указ на единство за энергию а ещё она пиздить попов в других планет, а это огромный буст. Причем в отличии от авторитаризма она позволяет делать самых удобных рабов для разгона планет (скот) и эффективно геноцидить мусор для буста экономики на старте (принудительные работы). Но если не хочешь играть через рабов, то да, слабенько.
>>881609 >Но если не хочешь играть через рабов, то да, слабенько. Чё это 20% роста попов и тонна влияния у тебя слабенько? Что вообще тогда сильненько?
>>881609 >а ещё она пиздить попов в других планет, а это огромный буст. Чего? Ты не с чем не перепутал? >>881622 >эдикты цивиков Что? >>881624 >тонна влияния Где там тонна? Сколько систем я лично захвачу старбазами до того как встречу соседа? Посчитай какая там скидка и это всё до конца игры, больше этот бонус ничего не даёт. >>881624 >20% роста попов Мелочь. Трейт у попов, здравоохранение, питательное изобилие, указ планеты, т2 мед. центр и 20% это только при фан. этике, когда другие этики по игре дают куда больше.
>>881627 >эдикты цивиков >Что? Этик же >Где там тонна? >Посчитай Ну посчитай по 40 вляния за систему. >до конца игры И что? Вот дай тебе на старте 10к энергии, это будет много или мало? >20% роста попов >Мелочь Ясно
>>881627 >мелочь Ты ебанутый? Всё тобою перечисленное даёт большой бонус, только когда ты их собираешь вместе. По отдельности многие из них не сильно лучше ксенофобского прироста. Только вместе с ксенофоб бонусом можно достичь величия размножения монорасы.
>>881633 Допустим собираешь 50 систем, это 2к влияния (ветку экспансии не считаем). 2 к влияния в приросте, допустим 4 в месяц, экономят 40 лет. мимодругойанон
Во что тред превратился, я хуею. Потные мартыханы сидят над калькулятором и спорят все 1000 постов раз за разом, что же на 0.00001% лучше. Сами же говорите, что в малярисе есть душа, а поэтому он не сраный эксель.
>>881646 >Во что тред превратился, я хуею. Потные мартыханы сидят над калькулятором и спорят все 1000 постов раз за разом, что же на 0.00001% лучше. Сами же говорите, что в малярисе есть душа, а поэтому он не сраный эксель. То ли дело, когда тред можно описать пикрилом. Да и когда тред "превратился" в то, чем он является сейчас? Циферки тут дрочили всегда, взять того же корветодебила.
>>881646 Любая игра это цифры. Насколько хорошо они спрятаны или как сильно ты не хочешь их замечать другое дело. Но разговор об эффективности это всегда цифры.
Я тут ковырялся в одном моде и заюзал чит на все технологии. И случайно заметил, что павшие империи все равно сильнее меня в технологиях. У них есть какие-то уникальные?
Впервые сел поиграть за роботов и сразу сгорел. На протяжении всей партии у меня было несколько планет с лабораториями и на каждой из них время от времени возникала ситуация когда произведено скажем 40 простых дронов. Ну конечно, блэд, для них работы нет, они бесятся. Почему их никак не повышают до комплекс дронов? Ну и в эндгейме случилась какая-то херня и энергия просто стала в никуда пропадать, хотя должно быть прироста в 4к.
Ну кстате, пока ты тут активно обсуждаете что эффективнее, как заметил один гражданин, подскажите мне на сколько адекватна сборка:
1. Спирит - духовенство, скрепы и наука с храмов, блага для всех, небольшой бонус на указы, плюс будет пара техов от псионики, но все равно уйду в генетику; 2. Авторитаризм - страт экономика(!), влияние, копейка продакшена и если получится, рабы; 3. Ксенофоб - прирост попов, зачистки ненужных, скидка по влиянию;
Из моделей: клирики и скидка на указы, честно хз взять 2м бонусом, мб функц архитектуру или детей постапока. Плюс первым стремлением брал длительность указов первым. В итоге имею постоянную гирлянду из указов на все, в перспективе ещё и гирлянду из указов с единства. Вариант с теневым советом в целом может быть норм, получим эко бонусы с правителя.
Когда будет теха на +1 модель, в целом можно слить "указы" и взять меритократию и шахтерские гильдии, получив буст по эко, один фиг со старта и то и то даст мало.
В признаках хз, просто взяты сильные стороны от храмов. Юнити и социалка, есть идея на старте аграрников брать и кушать больше овощей. Пото один фиг перепрошьюсь генетикой.
Собственно что ещё интересно: имеют ли смысл сборки человеков "военных"? Или только ролеплею ради? Когда собирал эту фигню, отталкивался от того, что мне не нравются требования к технократии, у меня закрыты кучи геймплейных моментов благодаря гибкости и отсутствию фанатичности.
>>881730 Социологов убирай, они будут материалистов плодить, а тебе эта дрянь ни к чему. Можешь взять, например, общинников. Поскольку население будет плодиться быстро, проблема жилья так же возникнет очень скоро.
Ребят, играю с друзьями во второй раз, подскажите новичку, пожалуйста.
1. В какой композиции лучше держать флотилию? Ну то есть, какое соотношение должно быть корветов/эсминцов/крейсеров, нет же смысла просто крейсеры клепать? Корабли я собираю автоматом, который хоть и плохой как я читал, но я вообще не разбираюсь в сборке кораблей, поэтому оставил для него.
2. Есть ли смысл держать у себя такое количество улучшенных космических баз как на пикриле? Собираюсь все улучшить до максимума. (правда цитадель пока недоступна) Просто когда была Орда, я испугался и наделал их, причем наклепал типо пикрил(2) в котором у меня либо почти все занимают ракетные пушки, либо вообще ВСЁ в ракетных пушках. Лучше их убрать и сделать по максимуму оборонительных платформ? Или все пушки поставить только на границе и промежуточных дорогах? Я просто хз.
Как таковой угрозы от соседей нет, потому что я окружен тремя друзьями и мы в федерации.
3. Нужно ли мне бояться йобы типо Орды? Желательно не спойлерить что именно, но просто, нужно ли готовиться?
4. Нужно ли мне смотреть на дефицит материалов на планетах? Или лучше смотреть просто на общий показатель?
5. Как можно еще сильнее максимизировать науку? Я друзей двух ощутимо опережаю, прям сильно, а одного просто немного на ~30-40. Но у него при этом флот на 10к, поэтому мне кажется он при желании может меня захватить. Я стараюсь все баффы брать на науку, традиции на науку открыл, на каждой планете минимум по одному исследовательскому центру, подписан контракт с кураторами. Что-то еще?
Если что, мне не нужно знать как сломать/абузить игру, просто хочу получить некоторые советы.
заранее спасибо и извините за такое количество вопросов
>>881634 Авторитаризм/эгалитаризм +5%/+10% к выработке рабочими/спецами с начала и до конца игры +тонны влияния, +стратификация/утопия. Спиритуализм дающий скидку на указы с начала и до конца игры экономя тонны влияния +прирост к единству, +указ на единство. Казалось бы материалисты не так хороши в ранней игре, но вырваться по технологиям вперёд всех это совсем не слабо. Пацифизм +3%/+6% от всех видов деятельности благодаря стабе (бонус даже мощнее чем у авторитаризма/эгалитаризма, но только вначале игры потому что ~90 стабы легко будет получить в мид/лейт гейме и сама этика лучше только на смешные 1/2%) со старта и до конца игры +админ. лимит, +указ на счастье.
>>881643 >Допустим собираешь 50 систем 50 систем? Ты серьёзно? Если ставишь 10 ИИ на 1000 звёзд тогда конечно.
>>881778 Эсминцы не нужны, представь, что их нет в игре. Играй стаками крейсеров и линкоров в нужной тебе пропорции, лично я 40/60 ставлю. >есть ли Нет, старбазы ставятся исключительно на ключевых точках. >убрать Поставь пушки вместо ракет. А деф.платформы по своему усмотрению, я бы вместо них флот на те же сплавы держал у старбазы >нужно ли Конец игры на какой год ставил? Вернее, события конца игры. Поле этой даты максимум 50 лет и должна прокнуть йоба. >как Просто больше играй, само придет. И да, в этой игре имеет смысл специализировать планеты - в следующий раз выдели одну, которую полностью забьешь лабами.
>>881800 >с начала и до конца игры +20% прироста попов у ксенофоба, с начала и до конца игры. Это больше любого бонуса из тобою перечисленных. Ты обосрался. >50 систем? Ты серьёзно? Это империя планет на 10, если что. Ты опять обосрался.
>>881778 >В какой композиции лучше держать флотилию? 40 корветов, 40 крейсеров, 20 линкоров. Можно увеличивать количество последних >количество улучшенных космических баз Максимально грейженные только на входах в империю, остальные делай без последнего грейда, чтоб анкоры для Флит капы максимум влезало (6) >Нужно ли мне бояться йобы типо Орды? Нет, к хану можно просто прыгнуть в вассалы. А вот последний кризис бояться надо >смотреть просто на общий показатель? Это >Как можно еще сильнее максимизировать науку? Изучить теху на газы и Т2 лабы, делать с ними планеты лабы и ставить ученого на помощь в исследованиях
>>881822 >Играй стаками крейсеров и линкоров в нужной тебе пропорции, лично я 40/60 ставлю. >>881850 >40 корветов, 40 крейсеров, 20 линкоров. Можно увеличивать количество последних Охуительные ничем необоснованные советы.
>>881865 >ничем необоснованные советы Дебил, что ли? Тебе формулу эффективности вывести надо? Ну пиздуй и выводи, а мы из практики говорим. Давай, принеси свои пропорции. Только формулы не забудь
В вики написано, что если ты ассимилируешь чужую расу, то они получают полноправное гражданство. Это на самом деле так? А то я хочу рабов киборгами заделать, но опасаюсь что они внезапно окажутся гражданами.
Неужели на новый эдж оф вандерс настолько всем похуй? Не только здесь, но даже кажется самим параходам. Ни тебе релизных предстримов, ни хайптрейна. По поводу очередного стори пака к стеллярису и то больше шума поднимается.
>>881866 >практика В том то и дело что моя практика показывает что каждый случай индивидуален, тебя попросили не только указать соотношение кораблей, но и их модули. Возьмём условного фоллена ксенофоба который очень любит кинетическое оружие и имеет примерное соотношение кораблей один линейный крейсер к двум кораблям сопровождения. Плюс суммарное соотношение их брони и щитов в три раза больше обшивки, какой вывод из этого следует? Какую доктрину против них выбрать? Как собрать корабли? Будет ли эффективно напасть только корветами с 90% манёвренности или выбрать другую комбинацию?
>>881899 >каждый случай индивидуален Нет, не каждый >тебя попросили не только указать соотношение кораблей, но и их модули. >какое соотношение должно быть корветов/эсминцов/крейсеров >Корабли я собираю автоматом Исходя из того, что все твои последующие аргументы зиждятся на ложном фундаменте, т.к. ты даже не осилил сам вопрос, то остальные твои умозаключения не имеет смысла обсуждать.
>>881920 >Нет, не каждый Когда ты экономически превосходишь в три раза всю вместе взятую галактику, то конечно можно ставить доктрину скорости и выбивать всех корветами потому что они быстрее летают, а на потери поебать. Можешь корабли как угодно оснащать. >Корабли я собираю автоматом С чего ты взял что я тот анон и собираю корабли автоматом? >последующие аргументы зиждятся на ложном фундаменте Чего? >не осилил сам вопрос Это вопрос был к тебе, я и так отлично знаю каким составом кораблей и с каким оснащением лучше всего напасть на этого или другого фолена.
>>881972 >Когда ты экономически превосходишь Нет, без превесходства >С чего ты взял что я тот анон >Это вопрос был к тебе Все верно. И тот анон спросил только про соотношение типов кораблей, на что ему и ответили. Про компоненты он не спрашивал, т.к. собирает все из автошаблонов. И самое универсальное соотношение типов кораблей 40/40/20 +-.За каким хуем ты тут влез с компонентами я понять не могу.
>>882061 >самое универсальное соотношение типов кораблей 40/40/20 Откуда ты взял эти числа? Я не с целью как то унизить или оскорбить спрашиваю, мне действительно интересно как исходя из твоего опыта ты вывел именно эту формулу. Крейсера с М слотами оружия во всех отсеках и тактикой перехвата универсальны против всех кораблей, но эффективнее всего против корветов (трекинга от перехвата+радара+базовый бонус М слота хватает для обхода любой манёвренности) и слабее всего против линкоров/титанов (из-за отсутствия манёвренности и наличия меньших бонусов по сравнению с L-X-T слотами) Линкоры/Титаны с максимально большими слотами и прекогнитивными компьютерами на линию/арту будут даже универсальнее и сильнее крейсеров потому что их трекинг будет составлять 35% (10 прекогнитивный комп, 15 сенсоры, 10 аура титана), а этого вполне достаточно против ИИ потому что он никогда не делает флот из одних корветов.
>>882069 Эти числа - то, как он привык играть, не придавай им особого значения, у каждого они свои. Я вот обычно в лейте делаю флот с ~15 батлшипами, ~20 крейсерами и остальное - корветы.
>>882069 >Откуда ты взял эти числа? Из практики и тестов. Вообще идеально идёт 1/2/4/8 (линкоры/крузеры/эсминцы/корветы), но эсминцы вечно дохнут и их заебывает отстраивать. Корветы принимают первый удар крупных орудий (которые по ним мажут или делают оверкилл), крузеры основной щит из мяса с небольшим количеством универсальных М слотов, КОТОРЫЕ связывают флот противника. Линкоры дают ДПС из ХL пух по всему, что крупнее эсминца, оставаясь на расстоянии от замеса. Такое соотношение самое универсальное, против которого нет контры. Не самое мощное под определенный замес, а самое универсальное, которое одинаково хорошо будет месить вообще всех, проседая только против корветодебила, но большое количество курзаков даёт возможность изи переобуться их в противокорветный фит, который накидает за щеку любому корветодебилу. Флот линкоров же вообще с треском соснет, т.к. его повяжут корветы и XL пухи даже стрелять нормально не смогут из-за своего убого угла поражения.
>>882073 >как он привык играть Я привык обгонять по техам/экономике и клепать линкоро/корветодебилу флоты, разъебывая превосходящими силами ещё на подлёте, обходясь вообще без потерь. Так что мимо
>>882074 А я вот очень хочу угореть по штурмовикам. Предполагая, что корабли сами будут меньше ввязываться в замес, и больше запускать мла, флот из одних линкоров-авианосцев сильно соснет? Я поставил мод, которых вроде бы как-то там правит тупняки у мла.
>>882080 >корабли сами будут меньше ввязываться в замес, С чего это? Штурмовики не считаются за шипы, противник один хуй врежется в твой флот и смешает все к хуям. Мясо из курзаков, которое будет сдерживать чужое мясо, просто необходимо.
>>882084 Мне нужна какая-нибудь тактика "убегай, штурмовики запускай". Тактика корабля определяется боевым компьютером? Перепилить слегка тип "артиллерия" на бОльшее расстояние, а вместо атаки артиллерией - запуск штурмовиков.
>>882069 >Крейсера с М слотами оружия во всех отсеках Да, забыл написать. На курзаке не нужны все М слота. 2 Л и 2 М. Именно в этом их фишка -- высокий дпс от Л пух и защита от мелкого спама за счёт парочки М слотов
>>882085 >убегай Нет такого. Можно только компом в слоте выставить расстояние дальше которого шип не полетит. НО это никак не мешает вражеским шипам самим пролететь этот буфер, твои корабли съебывать не будут. Поэтому только кидать вперёд курзаки/корветы, которые не дадут подлететь врагу.
>>882080 Интерсепторы это сильно улучшенный аналог ПРО. Они не только умеют стрелять по ракетам, но ещё и имеют приоритет на их сбитие, второй их приоритет сражение с другими интерсепторами и только когда не остаётся ничего другого они атакуют корабли противника при этом сами оставаясь сильно уязвимыми к ПРО противника. >>882085 >тип "артиллерия" на бОльшее расстояние Что мешает флоту противника просто подлететь к твоим кораблям поближе?
>>882086 Действительно. Компьютер перехвата даёт тонну трекинга и даже L орудия хорошо попадают по корветам.
>>882088 А в space empires это есть. Вот бы оттуда пароходы спиздили корабле и флото строение. Там довольно богатые возможности - приказы, поведение, построение флота штурмовики, которые там fighters можно выкинуть на мороз в свободное плавание по системе, а уничтоженные в бою сами по себе не регенерируют
>>882090 >Что мешает флоту противника просто подлететь к твоим кораблям поближе? Ну типа они подлетают, а мои синхронно с этим отлетают, поддерживая расстояние. Как в тоталварах лучникам можно приказать держать дистанцию.
>>882090 >Компьютер перехвата даёт тонну трекинга Именно. Почему бы тогда не сделать флот чисто курзаков, может возникнуть вопрос. Ответ: XL пухи линкоров выдают просто чудовищный дпс, аннигилируя все, что крупнее эсминца. Да и эсминцев неплохо месят. Но только пока до линкоров не долетел вражеские корветы и не связали его боем, сделав XL орудия бесполезными
>>882092 >А в space empires это есть Поздравляю, хули. А в малярисе нет, тут своя, оригинальная механика, с учетом которой и надо клепать/фитить флоты. Рассуждения на тему хорошая/плохая она -- чистая вкусовщина.
>>882122 Он этого не догоняет. Я тут пощу только ответы, т.к. за всеми вопросами просто хожу в гугл. Но для этого надо знать игру и что конкретно гуглить
>>882143 Что? Ставил специально аналогичные пухи, что и у эсминцев, чтоб сравнивать было легче. С XL/L пухами будет значительно больше ДПСа, конечно же.
>>882076 Это не отменяет того, что ты придерживаешься одного и того же соотношения кораблей от игры к игре. Так что не виляй жопой, все эти твои якобы эффективные соотношения - не более чем порождение однажды удавшейся победы. На самом деле насрать на соотношение типов кораблей, если ты давишь противника сильно превосходящим флотом.
>>882155 >ты придерживаешься одного и того же соотношения кораблей от игры к игре И это НЕ 40/40/20. Я вообще ситуациях юзаю линкоро-корветный флот с небольшим количеством курзаков, НО тут надо разбираться в фиттинге и экономике. 40/40/20 же универсальный флот с хуй знает каких времен, подходящий любому новичку. >порождение однажды удавшейся победы Чегоблять? Это куча тестов и не только моих, хватит хуйню выдумывать. Изначально вообще 1/2/4/8, но ИМХО эсминцы не нужны, с их постоянной отстройкой геммора больше. >если ты давишь противника сильно превосходящим флотом Тогда вопрос про соотношение полностью теояет смысл, блять. Анон не это спрашивал.
>>882138 >Пиздёжь На плазе сказали. Но его и правда тяжело 90% набить, помимо хуйни с загадочной крепости, нужны ещё компуктер из шрауда и адмирал-псионик с нужными трейтами. Плюс пара не-гарантированных аномалий, дающих имперские модификаторы на уклон. Если адмирал - избранный, аномалии не нужны. >значительно жирнее С учётом уклона? В т.ч 90%?
>>882157 >Если адмирал - избранный, аномалии не нужны. Ну и где? Прекогнитивка вообще бонуса к увороту не дает, а обычный комп дает. На уворот есть только 2 аномалии, одна гарантированная с кристалов/амеб/другой срани (не помню) и движки. Обе даюют по 2,5% эффективного уворота. Вот все вместе, с избранным, даст тебе 90% (92%). Без избранного будет 71%, что хуета. Итого, только один флот можно разогнать до 90%, избранный-то тоже один, а это хуйня без задач, когда ебашатся по 6 флотов с каждой стороны на сумму в пару миллионов. Ну и как сказал анон выше, это контрится за щеку установкой компов на треккинг с М пушками. Куча еботни для выполнения не гарантированных условий, чтобы быть законтренным за щеку, такая себе идея. >С учётом уклона? Без. Уклон хуета, которая компенсируется жирностью и ты можешь вместо енкодеров всунуть декодеры, что охуенно поднимет твой ДПС. >>882161 >Уклонение - полное говно Не совсем. Если у тебя немного корветов с 90% уклонения, то никто не будет сувать треккинг компы. А если сунет, то твои линкоры с компами на ДПС тупо его передамажат. Уклон говно, когда его контрят.
>>882170 >Starnet Такая же хуета, только еще и пассивная. Если он считает, что у тебя флот сильнее, то хуй он полезет тебя атаковать, будет по своей имерии туда-сюда кататься. И он полностью игнорирует докидывание ему ресов, не строя флот, даже ванильный в этом вопросе лучше. Самый топ был главиус. Клепал флоты, нападал, вообще давал просраться.
Мне или кажется или часть жителей проебывается из-за внутренней миграции? Плюс в процессее недалетают до пункта назначения из-за штафа на прирост кононии в 50% и из-за дебафа "оседные"?
>>882250 У меня нет минуса к времени строительства, те цифры были только для примера, потому что в уме их непросто посчитать. Есть только плюс к скорости. Просто я внезапно у верфи заметил два модификатора, делающий в общем то же самое. Хотя. У меня +25% скорости строительства. Корвет от исходных 60 стал 40. Эсминец с 120 до 96. Крейсер с 240 до 160. Линкор с 480 до 320.
>>882253 >У меня +25% скорости строительства. А сколько минус время строительства? Просто тут есть два варианта за что берется база к мультипликатору скорости строительства: до вычета бонуса к времени строительства или после. Мне кажется после, ведь если брать до, то можно уйти в минус, а если после, то минус невозможен.
>>882253 >У меня нет минуса к времени строительства А, все, в глаза ебусь. Честно говоря я даже не помню кто/что такой бонус даёт. Но он вроде бы где-то проскакивал. А, точно, в plantiful traditions, в ваниле вроде бы нет такого.
>>882253 >Корвет от исходных 60 стал 40. >Эсминец с 120 до 96. >Крейсер с 240 до 160. >Линкор с 480 до 320. Очень странно, тут у всех разные бонусы к строительству, +25% к скорости только у эсминца
>>882264 >вычесть Ты не так считаешь. Надо 120/1,25. Если считать твоим методом, то +100% к скорости строительства сделает время постройки нулевым, а не удвоит его. А +150% будет заканчивать постройку мегаструктур в прошлом
>>882264 >>882262 Да, кстати, забыл. Технологии "Стандартные модели эсминцев" у меня нет. На все остальные типы кораблей есть. То есть на каждый тип, кроме эсминца, +25% скорости строительства с техи, плюс некий бонус +25% скорости хз откуда прямо с верфи. В сумме вроде бы должно быть 50%. Однако е меньше. Причем по-разному меньше.
Тепличным подкрутили прок гай? У меня в полной системе 2: своя и маленькая на 12 и вокруг сразу 3 гаи в паре прыжков. Или просто повезло?все равно червь все испортил
>>882292 Ишо раз. Релики прожимаются за влияние. Не за малые артефакты. А малые артефакты нужны для временных плюшек, типа +10% к исследованиям. Но, еще 50 разово нужны для квеста предтеч. И был смысл держать в закромах полтинник. А теперь, с рожалкой артефактов нечего их хванить.
Жаль в игре за религиозных псайкеров нет системы еритичества, раскольничества и прочих весёлостей варпа с постоянными бунтами на планетках. Вот было бы веселье!
>>882295 >А теперь, с рожалкой артефактов Я бы продолжал прожимать боевую кузню Сайбрекса. Каждое прожатие рубика и получение 30 артов дает -10 лет работы кузни. Вот пока ее у тебя нет, то да, на арты похуй, жми рубик не хочу.
>>882298 В одном из старых тредов я кидал пасту на тему того, что хотелось бы видеть в новом DLC, если посвятить его внутренней политике, попробую отыскать.
"Эх, а так хотелось бы расширения внутренней и внешней политики, вот только сходу набросал: 1) Правительство и парламент для демократий и олигархией, Совет старейшин/приближеных для монархий. Сюда же привязать фракции - которые больше не будут не пришей пизде рукав, а составят политическую систему государства, если у фракции много сторонников, а она не представлена в парламенте, население бугуртит вплоть до вооруженных восстаний и гражданской войны, так гораздо интереснее, воюешь ты такой с противником, почти дожал ксеноса, - а у тебя в Зажопинск-Прайме поднимают восстание ксенофилы, с криками: "Канцлер предал идеи леди Интегры, они режут тех, кому мы собирались протянуть руку помощи!", потому что твое правительство водило им 20 лет хуем по губам с местными чаяниями и требованиями. Само собой, сделать восстания и народные волнения куда более опасными, чем сейчас, только представь, какая будет резня, если ксенофобы в ходе всплеска народного возмущения захватят колосс. Также можно увязать фракции теснее с этиками, типа в государстве много милитаристов, но милитаристы не могут голосовать из-за своего резидентства, и у тебя будет выбор, красить их в пацифистов-целователей бабочек, или же насаждать милитаризм среди граждан с правами голоса, чтобы не рушить манямирок у не-голосующих вояк. Блядь, да с десятка два новых механик интересных можно придумать, а то сейчас политика ограничивается покрасом этик и нажатием кнопки "выбрать" при выборах. 2) Систему шпионажа же Йухану можно с чистой совестью спионерить у Петровича: кража ресурсов, кража технологии, вербовка перебежчиков, саботаж, шатание скреп в столице, разжигание восстаний, и т.д., и т.п. Само собой, ввести местное малярисное ЦРУ и КГБ, учесть, что если агент работает на державу, которая исповедует те же ценности, что и население этой планеты, скрепы будут шататься охотнее и быстрее.
Пока писал, уже наманяфантазировал ролик анонса дополнения, проникновенный голос мужика-эгалитариста за кадром, вещающий: "Политика. Шпионаж. Дипломатия. Все это звенья одной цепи, не так ли, друг мой? Искусство добиваться своих целей, и не давать добиваться их твоим врагам. Но в Галактике политика - куда более сложное дело, чем кажется на первый взгляд" (камера наезжает на обменивающихся рукопожатиями человека и НЕХ, следующий кадр - лисичка даёт интервью в парламенте журналистам, щелкающим вспышками ксенокамер, ещё поворот - и показывают улицы города, где полицейские в закрытых черных боевых костюмах разгоняют шоковыми дубинками демонстрантов-антропоморфных эльфов, с плакатами в руках с текстом типа: "ксеносы - наши друзья" надо же в 2019 году чуть-чуть подыграть СЖВ чтобы не сожрали, следущий кадр - показывают, как в темноте пробирается диверсант-млекопитающее в костюме Сэма Фишера к ангару с космическими кораблями, готовыми к отлету, и последние кадры - телевизионные кадры, суровый правитель расы (любой) смотрит в камеру, и медленно, внушительно говорит: "Мои верные подданные/дорогие сограждане! С нелёгким сердцем хочу донести до вас тяжёлую весть. На планете Aezakmi-4 началось восстание." Камера под эпичную музыку уезжает наверх и появляется лого и дата выхода: Stellaris: Schemes (название большого аддона всегда одним словом)"
>>882308 >воюешь ты такой с противником, почти дожал ксеноса, - а у тебя в Зажопинск-Прайме поднимают восстание ксенофилы, с криками: "Канцлер предал идеи леди Интегры, они режут тех, кому мы собирались протянуть руку помощи!" Годно, но для этого надо перепиливать всю боевку в сторону замедления. ИМХО это главный бич маляриса. При грамотном планировании любой ксенос разъебывается в хлам за год-два. Одно генеральное сражение на месяцок максимум --> разделение флотов и мгновенный покрасс всей территории противника. В этом плане нормально выглядит только штурм столицы фоллена, который идет несколько лет. Я даже успеваю наклепать подкреп армии и привести его, пока там бойня идет. Вот тут бонусы на армию заиграют совсем другими красками. Надо снижать урон оружия шипов и усилять гарнизоны, в общем делать что-то уровня Европки (по времени войны) >Систему шпионажа же Йухану можно с чистой совестью спионерить у Петровича Тупо двачну. Просто, понятно и эффективно. Система Петровича одна из лучших по балансу.
>>882315 Охуенно. Чувствую, со следующими патчами всех лолисичек, грибосов и прочих крокозябр обяжут ходить на выборы, брать ипотеку, смотреть ТВ по вечерам и заводить профиль в инстаграме.
>>882316 Бери коммибогов, они по стратам очень быстро прыгаю, а не выебываются по 10 лет, как капитаглисты. Геммор, конечно же, остается, но сильно сглажен.
>>882308 Плохо представляю какого-нибудь гриба шпиона в машинном мире, в непригодной для жизни обстановке. Вот чтоб далеко не ходить, вообрази дельфинов или муравьев разумными и тебе надо за ними пошпионить, повербовать, пошатать скрепы.
>>882320 >гриба шпиона в машинном мире Делать банок, перепиливать захваченные банки. Сложнее сделать наоборот, заслать банкам шпиона в мир хайв майнда. тут просто можно штрафы сделать, типа только диверсионными действиями можно спиздить техи. В этом случае мимикрировать не надо.
Посоны, не делайте старт на кольцах для ИИ, он какой-то ебанат. Еще у него какая-то проблема с отстройкой страт ресурсов. Прям серьезная. то, что вы выидите сейчас -- это результат моих действий лет так 30 назад, когда я зашел и поставил ему в очередь эту ебаную пыль.
>>882334 Кстати, я придумал новый вид извращений, типа шахмат с самим собой. Раз в 10 лет заходить к ИИ и ставит очередь на отстройку, а потом по сложности ИИ определять насколько ты красавчик/долбоеб
>>882339 Со старнет такая же хуйня, а Главиус рипнулся же. Единственный, кто мог дать мне проспаться при определенных условиях. Ещё и агрессивный был, интересно было станции турелями обмазывать
>>882306 А чем тебя так напрягают социальные классы? Если прям пердак рвёт бери пик 1 который даёт пик 2, а потом традицию с пика 3 получая -95% к времени понижения класса (со стандартных 10 лет до 6 месяцев).
>>882356 Я в малярисовских коммунистах не понимаю одного -- какого хуя запрещено переселение? Не, в теории как бы правильно, насильственное перемещение запрещено, но у комми целая куча других рычагов загнать народ в нужное место. Стране нужен уголь+региональные надбавки=миллионы на стройках века. Ну сделайте стоимость переселения х2 или эдикт планетарный какой, который бы всасывал миграций попов, как ненормальный, но нет, хуй, какие-то современные соцдемы вышли.
>>882363 Я после авторитаризма контроля рабов на 40 планетах хуй когда за них больше сяду. Теперь только эгалитаризм без переселения потому что я в рот ебал это микро с уёбищным интерфейсом. ИИ не переселяет попов вручную и я не буду. Кстати попов можно заставить помимо полной остановки роста с помощью миграции (когда весь положительный прирост добавляется к другим планетам, а на самой планете ноль) заставить убывать по единице раз в двадцать месяцев. Только делать это можно исключительно за коммуняк иначе безработные правители бежавшие с убывающей планеты обеспечены и без договоров о миграции с другими империями, иначе велик шанс что твоё поселение убежит именно туда.
>>882375 >контроля рабов Я очень уважаю переселение и микро домиков в малярисе, но контроль рабов перебор даже для меня. >исключительно за коммуняк Это как? >полной остановки роста с помощью миграции Меня вымораживает система, что фокус миграции ставится не там, где нужны попы, а там, где не нужны. Это ебаный копетализм, когда неэффективные города/планеты тупо нищают и народ оттуда уебывает кто куда. При коммуняках же уебывают со всей страны по немногу и именно туда, куда планчик указал. К примеру бы сделали эдикт планетарный по которому 50% прироста со всех планет пиздует на эту кеку, но в штафах будет х2 содержание по ТНП на этой планете (северные надбавки хехе) и все, я был бы щастлив.
Какие-то крысы на именных опустошенных мирах внезапно появились. Причем технологически равны мне а я всех, кроме фолленов далеко опережаю, население за 200 и прямо можно сказать у меня на заднем дворе. Еще и псионики.
>>882375 > ИИ не переселяет попов вручную и я не буду. Переселяет. Я видел, как терминаторы переселяют органиков со свежезавоеванных миров на планеты-гулаги.
>>882382 >Это как? >>882356 Цивик убирающий социальные классы делая всех равными. Пик 1, 2, 3 на нужной планете + перенаселение и безработица (чем больше тем лучше) на всех остальных планетах и вот тебе миграция, иначе никак.
>>882396 Миграция-то понятно, но почему именно по 1 попу раз в 20 месяцев, вот я о чем. >безработица Вот эта хуйня и бесит моего внутреннего перфекционимта. Да и это еще конский проеб по экономике, когда у тебя попы хуи пинают, вместо того, чтобы давать стране угля
>>882400 >конский проеб по экономике, когда у тебя попы хуи пинают У утопического стандарта жизни самый высокий бонус к безработным и отсутствие штрафа к счастью отчасти компенсируя невозможность переселения. Принудительно переселяя ты тратишь энергию и своё личное время, а они забивают хуй и получают бонусы.
>>882407 >утопического Там содержание по ТНП ебические все твои бонусы утонут нахуй в расходах на артисантов, заебешься заводы клепать. Даже обычная социалка с 0,5 ТНП на рабочего сильно бьет по экономике. Хм, надо будет попробовать какой-нибудь билд с максимум бонусов на урезание содержания попв. Утопка один хуй выйдет богом, но чисто для фана можно будет катнуть
>>882404 У меня 5к науки. Как разогнать влияние? Фига на пике +10 влияния. Откуда? База 3.От авторитаризма допустим еще 1. От господства еще 1. Остальные 5 откуда? Фракции?
>>882416 Штраф на науку 96,9%. Кстати хуле техи на админ лимит не дают? Всякая ебанина на еду, которая мне не нужна. Неужели техи на еду надо изучать для открытия тех на админ лимит?
>>882422 >Штраф Ты скрин кинь, не могут быть крысы равные по техам, что-то у тебя не так. >Неужели техи на еду надо изучать Для Т5 тех надо 3 техи Т4. >У меня такого нет Это эдикты за юнити, даются Т5техой в социологии
Есть ли смысл мне, новичку, для каждой планеты отдельную специализацию? То есть на одной только заводы, на другой только лабы технические (у меня упор в науку), на другой только еда. Или это фигня? У меня самое начало игры сейчас доступно только 4 планеты, скоро 6 будет.
>>882430 >идут техи на еду и на флот Изучай более дорогие техи, чтобы открыть новый тир. По науке у тебя админки дохера. Если ты еще сильно вылез за админ кап в самом начале, то понятно почему так тормознуло техи. но в принципе у тебя все еще вполне хорошо. Видать у кетлингов стартовый набор тех неплохой. Просто я никогда не видел их выше инфенора.
>>882429 Под плавильни мастхэв, под лабы за обычные империи очень желательно (из-за бонуса от научного корабля и его ассиста), для гештальтов мастхэв. По простым ресурсам очень желательно, +20% бонуса на дороге не валяется. Но вотконкретно банкам надо будет еще мучится выбором -- специализировать планеты и переселять туда или отращивать попов на каждой планете, чтоб увеличивался прирост (у них сборочные джобы к количеству попов привязаны).
>>882435 Первый раз играю, недавно только внимание обратил на этот штраф. Я вобще широко по системам раскинулся, потому что тянулся до удобных точек перекрытия своего участка космоса. Там куча всего хорошего, чего нет рядом с моими системами. Всякие газы, пылинки, кристаллы, черные дыры, тонна раскопок и пригодных планет.
>>882438 >Я вобще широко по системам раскинулся Да и правильно сделал. для игры в высоту надо игру изучить, покрас же всегда тебя в плюсе оставит. Энергию только в науку/аллои перегони, 1к тебе нахуй не надо. Минералы еще до 400-500 подтяни и будет идеально. И копи аллои, на меги их дохуя надо, по 250 прироста на поклеп одной штуки нонстопом. На 3 штуки, соответственно, 750.
>>882438 Газы, пылинки и кристаллы дают только повышенный шанс на выдание тех на их добычу, не стоит тянуться ко всему, тем более можно хим.заводами всё вполне компенсировать.
>>882455 За обычные империи да, за гештальт нет. Все дело в том, что у обычных империй содержание ученых жрет ТНП. И жрет не сильно много, так что скидка 20% не критична. А вот у гештальтов лабы жрут минералы. МНОГО МИНЕРАЛОВ. ДОХУИЩА, я бы даже сказал. И скидка 20% очень чувствительно экономит бюджет на который можно еще наклепать лаб. А с перком из ветки исследований будет уже не 20% скидки, а все 40%, что прям сильно облегчает жизнь. Собственно только гештальтам есть серьезный смысл открывать ветку исследований в традициях, как раз из-за этого перка со скидкой.
>>882460 >у обычных империй содержание ученых жрет ТНП А ничего что тнп = минералы? 1 товар ~ 2 минерала, каждый учёный ест ~2.5 товара то есть ~5 минералов за ~12 науки (не считая еды, благ, жилья, энергии и т.д.).
>>882471 >учёный ест ~2.5 товара 2 товара >то есть ~5 минералов Т.е. 1,5 минералов, с учетом бонусов на выработку тнп. >не считая еды, благ, жилья, энергии и т.д. А если это считать (а я это уже тутсчитал), то наука у обычных империй в три раза дешевле, чем у гештальтов.
>>882475 Не бомби планету. Подкопи армию и захвати. У тебя 2.2к товаров в положительном приросте и 3.2к еды. Поставь ежемесячную торговлю на энергию пока ситуация не нормализуется.
>>882483 >>учёный ест ~2.5 товара >2 товара Само нахождение в специалистах ест от 0.25 при прожиточном минимуме до 1 при утопии, я взял 0.5. Поэтому ~2.5 товара.
>>882488 >Само нахождение в специалистах Но это не затраты на науку, а затраты на спеца. Если ты хочешь точности, то не надо смешивать все в кучу, когда говоришь конкретно про содержание джоба. И конкретно джоб жрет 2 тнп. Если че, у банок попы тоже жрут апкип.
>>882488 А если ты хочешь посчитать в общем, то >А если это считать (а я это уже тутсчитал), то наука у обычных империй в три раза дешевле, чем у гештальтов.
>>882502 >Я не знаю как она работает. https://stellaris.paradoxwikis.com/Trade#The_market а не зря теперь подсказки в хитмане на треть экрана делают, ой не зря и ведь находятся те кто даже их умудряется неправильно понять или пропустить. Что там не знать? Нажимаешь продать - оно продаётся, нажимаешь купить - оно покупается. Нажимаешь продать столько то товара в месяц - он продаётся за энергию.
Йохан резал корветодебилов как мог, а в итоге запилил такую имбу что теперь благодаря рынку 40 корветов можно построить на 20 году и идти шатать границы соседям.
>>882583 Спасибо. мне страшно просто, он играет за робота-экстерминатора, у него огромная империя хоть и флот как у меня, а другие игроки не хотят со мной собираться и нападать, потому что заняты своими делами
>>882592 Правда есть один нюанс. Отправить рейдера может только империя, у которых ты в соперниках. Если ты единственный объявил ему соперничество, то тикай з городу
Йоханорандом меня любит, он позаботился чтобы у меня точно были силы справиться с шардом когда я до него доберусь. Потом еще третья колония баулов оказалась прямо в системе с крепостью. Кибервозвысил свою куколдскую коммуналку - столько выебистых самоназваний вылезло. Быть просто тараканом - слишком мейнстримно. Yep, that's tree. Посоны, синтоцидимся, Нургалиев разрешил! Но стандартную телегу о самоубийстве они всё-таки прогнали.
НАБИТЬ ДО ОТКАЗА СОБОЮ МОГИЛУ ЭТО ЗНАЧИТ НАСЛЕДОВАТЬ ЗЕМЛЮ! ЧТО ЖЕ ТАКОЕ НАСЛЕДОВАТЬ ЗЕМЛЮ ЭТО ЗНАЧИТ ИСЧЕРПАТЬ ВРАЖЕСКИЕ РЕЗЕРВЫ! ЧТО И ТРЕБОВАЛОСЬ ДОКАЗАТЬ! ЧТО И ТРЕБОВАЛОСЬ ДОКАЗАТЬ!
>>882762 Да ладно, клонами фоллены норм штурмуются. Армия одноразовая, но по эффективности близка к геномодам. А вообще, ксеноморфы лучшая армия в игре. Как минимум в вопросе отыгрыша ксенофильской автократии с гильдией рабов, лол.
>>882876 >Армия одноразовая >по эффективности близка к геномодам. Это взаимоисключающие параметры. Да и штурм будет идти лет 10. Хуже только армия рабов
Какой же Endless Space оказывается пиздатый, жаль малярисодебилам-неосиляторам не познать его глубочайший геймплей и многогранность. Пока не поиграешь не осознаешь всю гениальность и проработанность сие шедевра, жаль я не распробовал этот трюфель раньше из-за предвзятого отношения тупого стеларис-дрочера.
>>882887 Значит так. Перем нужную расу. Делаем забилд за 30-40 ходов и летим в нашу победу, научную там и тд. Норм. Здорово. Нет. Хотя мне легенда доставляет атмосферой.
>>882732 НА ПЕРВОЕ БЫЛИ ПЛОДЫ ПРОСВЕЩЕНИЯ А НА ВТОРОЕ - КРОВАВЫЕ АРХИВЫ!
У мощного фоллена было еще 500к флота - это столько же сколько всего у меня (включая 500 федеративного). Но они решили выбомбить соперника в небесах в нулину пока я забирал все их планеты. >>882762 Тыщи три, на архивах - две. Да похуй, лаборантки еще наклонируют. Война в небесах случилась рано, пришлось срочно увеличивать армию чем попало. А клоны производятся быстрее всех.
>>882887 Ага, как сыграешь по разу-другому за каждую расу - тогда и приходи. У меня 190 часов в первом ЭС, 120 во втором и под тысячу в малярисе. У маляриса выше реиграбельность и больше простор для аутизма.
>>882887 Вот что мне нравится в легендах, так это исполнение интерфейса. Да, кажется ебанутым, но какой же красивый, сука. Атмосферные иконки зданий, каждая в палитре определённого ресурса, что позволяет быстро найти взглядом. Какие там корабли, арты, истории. Блядь, ну почему в стелле нет годных художников? Эти мелкие и уродливые иконки из флэш игр, этот блевотный однотонный интерфейс, скучные выпадающие списки, как в текстовых рпг. На это так тяжело смотреть после легенды. Ведь и космос в стелле нарисован прилично, и эффекты добротные, ну как можно было так проебаться. Да, легенда не такая реиграбельная, но как в ней приятно просто находиться, смотреть на неё.
>>882930 Козырные планеты (гайи, экумень), застроенные уникальными фолленскими зданиями, генерирующими ресурсы из нихуя. Из-за того что все слоты забиты уникальными зданиями, рабочие места особо не посоздаешь, на фолленских планетах вечные 80+ свободного жилья, а уже безработица. Генератор брюквы или энергии ты еще можешь заменить на мегаплексы, но генератор редких ресурсов или авто-кузню ты сносить не будешь.
>>882943 >генератор редких ресурсов или авто-кузню ты сносить не будешь. Вот их, как раз, снести можно. На редкие ресурсы можно ещё подумать, он сотку минералов даёт, но автокузню точно, на нее бонусы никакие не действуют
>>882943 >вечные 80+ свободного жилья, а уже безработица. Для этого есть рабы создающие еду сами из себя и открывающие клетки. Скот вообще очень сильный вид рабства позволяющий не строить аграрные районы на планетах и открывать клетки там где это необходимо.
>>883001 Главиус переехал в саму игру и теперь не нуждается в моде. На твоём скрине полная хуйня учитывая что ты можешь перекинуть абсолютно все ресурсы в сплавы и энергию заменив лабы и товарняки на плавильни, сделать буквально 10к флот лимита топовых кораблей и захватить абсолютно всю галактику без какого либо сопротивления.
>>883014 >Главиус переехал в саму игру Влажные фантазии. >На твоём скрине полная хуйня Не важно, как я могу сделать, важно, что бот даже в лейте не уходит в патетик по всем параметрам.
>>883013 Люто двачую. Именно поэтому сервиторы самый сильный солобилд эвар. У него ещё и прирост такого вот скота, открыващиего клетки, независимый. Хабитаты превращаются в полноценные планеты >>883019 >Не важно Важно. Ванильный старнет так не умеет, а чё ты там модами ИИ понаписал даже Йухану неизвестно
Ах-ха-ха. Ну наконец-то. Вот теперь мне ничто не мешает играть в высоту. Не надо бороться с желанием захватить новый кластер ради 10 минералов, укрощать в себе маляра, вот это всё. Игорь сама за меня всё сделала. Никаких врат, никаких чревоточин, никаких мегасооружений, только минералы, энергия и хардкор. Идеальная галактика для мамкиного сыча. бля, посаны, шо делать? Скипать это говно, или мне реально фартануло? Сколько примерно надо флота, чтоб разъебать эту угашенную империю и улететь из мамкиной квартиры?
>>883023 >Ванильный старнет так не умеет Так это импрув ИИ, научить его абузить переводы экономики и полезное использование излишек в какое-то русло в целом почти нереально.
>>883025 >импрув ИИ Какой импрув? Я тебе про то, что в ваниле старнет не сильно умнее стандартного ИИ и отсасывал за обе щеки главиусу. У тебя целая пачка модов стоит, хуй знает что именно так бустануло конкретно этого брюкводебила, но точно не старнет. Как минимум не только старнет.
Это говно выходит завтра, а я и забыл про него. Сегодня вместо работы прочёл все дневники разработчиков на парадоксплазе и просмотрел 3-4 часа летсплеев версии для жруналистов. Наверное, разочаруюсь, но всё равно обхайпался. Можете спрашивать свои ответы, если кому интересно. Потратил 300 часов в AOW3 и тут, наверное, не меньше будет.
>>883030 >>300 часов в AOW3 Можно про игру в 2х словах? Сам играл только в аов2, с дополнением, без и с фанатским патчем для мультиплеера. Есть даже опыт игры с живыми людями,правда нубами. Радостно угорал тенями против обычного мяса.
В игре нравилась магия и некая кастомизация игрового процесса, в зависимости от условий или суммонил армию, или бафал своих юнитов или люто спамил и тд. Соперник как-то вложился в призыв минотавров и огреб от артефакта на развеивание.
>>883034 Стилистически - на петровича. Есть даже секретные техи типа пурифаера или биосимбиоза. Механически - на вечную легенду, но с более сильным фокусом на тактических боях, а так же взаимодействии с нейтралами на карте.
>>883037 Этот не открывает. >>883028 Я вот тоже думаю таки продолжить. Кроме "стартовых" трех планет есть ещё пяток плохопригодных для жизни и релик, есть чем заняться. Даже не знаю, что можно было бы интересного придумать при такой ситуации. Жаль нет мегасооружений на территории.
>>883036 >Что-то из этого есть в аов3? Это всё есть, но в более урезанном виде. Саммоны работают только на глобальнй карте, например. Посреди боя вызывать юнитов можно только специальными для этого спеллами и абилками, которые отличны от глобального призыва. Обкастывать бафами можно только в тактическом бою.
Тебе уж проще украсть и посмотреть самому её ибо там в слишком всё перелопачено, особенно с патчами. Основное нововведение это тот факт, что раса нихера не решает, а имеет большую важность класс. Если ты теократ, то ты будешь производить крестоносцев в городах любой расы, просто они будут со своей небольшой спецификой (орки - лучшие крестоносцы btw).
>>883042 >Кроме "стартовых" трех планет есть ещё пяток Да ты ещё и в ширину играть будешь!? Могу челлендж подкинуть: колонить новую планету только после грейда здания на предыдущей
Глобальная карта выглядит неблохо. И если верить блогу разрабов - будет нормальное деление по климатическим зонам. А не как в AOW3, где жаркая пустыня граничит с ледниками. Но, справедливости ради, в AOW3 был очень агрессивный магический терраформинг и возможно красить карту в свой климат магией, превращая мир в один большой ледник, играя за каких-нибудь фростлингов. Всё, больше не буду пиарить это говно. Завтра выйдет - сам гляну.
>>883059 Они во время Е3 уже настримили всё на самом деле. Игра уже месяца три как готова. Я про эту игру уже почти всё, блядь, знаю. Не пойму - нахрена это эмбарго вообще нужно.
>>883024 Это материалист? Выполняй задание - открытые границы - ПОКА НЕ ЗАКРЫЛ СРОЧНО ЗАСЛАТЬ УЧЕНЫХ ПРОТЕЧЬ ПРОКИНУТЬ ФОРПОСТ ЗА 300 ВЛИЯНИЯ! Также можно сенсорами подглядеть систему за нам и экспериментальным перемещением хотя бы ученых заслать.
>>883087 Говорилось не только о перекидывании нескольких элементов, но и о дальнейшем сотрудничестве, настолько по словам Главиуса плодотворным что он решил отказаться от дальнейшей поддержки своего мода мотивируя это тем что он принесёт гораздо больше пользы работая совместно с разработчиком.
>>883023 >Именно поэтому сервиторы самый сильный солобилд эвар. Ну зачем ты так, не все любят гештальтов. Что ты подразумеваешь под солобилдом? Я так вообще не понимаю этих содержанцев. Жрут они больно много, а выхлоп от них только в единстве который в мид гейме уже не так нужен, а в лейте и подавно. Потом от них никуда не денешься.
>>883098 >Ваниль так и не догнала Главиус. Никто не говорил о том что она догнала, это работа не на один год. >Обещания сотрудничества=\=полный перенос главиуса в ваниль Согласен. Факт в том что разработчики признали что у их текущего ИИ есть серьёзные проблемы которые нужно исправлять и они этим уже занимаются не без помощи Главиуса. Конечно нет никакой гарантии что ИИ станет лучше, Параходы в любой момент могут послать Главиуса нахуй и сказать что они не будут ничего менять потому что их говно и без этого отлично едят.
>>883095 >Что ты подразумеваешь под солобилдом? А утизм без захвата чужих планет. Если без аутизма, то самые сильные ассимиляторы, за счет ВНЕЗАПНО ассимиляции попов. >Жрут они больно много Лол. Да они хуйню жрут. Просто не надо их селить на плохую хабу >а выхлоп от них только в единстве >только Хйня какая. Подумаешь все перки возбмешь лет на 30 раньше и не будешь выдергивать попов на памятники, совсем хуйня, да. Подумаешь, что свободных плиток будет хоть жопой жуй, плитки не нужны же. Подумаешь хабитаты можно захуярить в чисто рейфанери, забитыми газами под завязку и имеющими 20% скидку на содержание. Это все какие-то мелочи, а вот +5% плоского бонуса от стабы к 100500% от остальных бонусов, это да, МОЩА! >Потом от них никуда не денешься. В один хабитат можно запихать 270 мешков. Если ты прям сильно упоролся в широту, то так и быть, можешь построить ДВА хабитата.
>>883102 >новое длс и заодно нормально пропатчат аи. Уже было новое ДЛЦ. >>883103 >Никто не говорил о том что она догнала >Главиус переехал в саму игру и теперь не нуждается в моде Это чье? >это работа не на один год. Главиусу это расскажи. Им дали уже рабочий ИИ. Так что охуительные истории оставь для кого-то другого. Нихуя они не взяли с главиуса. Только больше приоритетна литейки сделали, что помогло слабо. Будут ли допиливать, одному Йухану известно. Но судя по тому, что они из рабочей версии взяли примерно нихуя, меня терзают смутные сомнения.
>>883045 Ну не надо тут. Глобальные баффы есть, но они так же как и саммоны отделены от боевых. У Плута столько баффов, что теневые охотники 3 уровня становятся сильнее в среднем юнитов 4 уровня. Особенно с тенерожденными. И раса кое-что решает, по крайней мере у некромантов которые кстати интересно сделаны - есть некромантские юниты, но обычные расовые никуда не деваются, но становятся гулями - у нежити слабость к огню и духу, это компенсируют драконийцы и кошаки, но иммунитет ко льду и тут фростлинги не всрались, больше 100% резиста нинужно. Но для остальных классов раса в принципе не важна.
>>883034 >>883038 Хз, как будет эта часть, но AOW3 был похож больше всего на героев. А вот от легенды там мало чего общего. Вообще стратегическая часть слабенькая, зато тактическая интересная.
>>883129 Че это? Наоюорот же надо жопу рвать за ждую единицу энергии и минеральчик, а не въебал дайсона и получил 100500 ресурсов. Все эе 4к энергии дюже дохуя.
>>882938 Кому-то доставляет. Многие решения мне самому в стелларисе нравится больше, нежели в эндлесс спейс. Но всё таки погрузится сложнее. Окно строительства больше всего раздражает. На каждой планете прокликивать крошечные иконки знатно так выбешивает, а уж про управление населением я вообще молчу.
>>883076 Он границы закрыл моментально. Только мой учёный подлетел к его границе, сразу же, "Э-э, ты кто такой? Я тебя не звал. Иди нахуй." Сидеть-пердеть мне в этом закутке. Жаль мегаструктур нет, хотелось таки кольцо построить.
>>883110 Дата релиза для широкой публики - формально после, но на момент прихода Главиуса основная разработка ("хуяк-хуяк") уже закончилась, шел период отлова багов и "и в продакшон". На этом этапе Главиус уже не успевал впихнуть значимые фичи в уже готовящееся к выходу обновление. А вот в следующее...
>>883160 По дефолту да, границы закрыты. Но если он подкинет тебе задание (отдать ученого, поделиться data cache'ем) и ты его выполнишь - отношения улучшаться и он откроет границы на н лет, пока отношения снова не опустятся ниже +50.
Давненько не доигрывал до лейта. В общем тут фолен материалист проснулся, но ни на кого пока не быкует. Вместо это зачем-то в каждой из своих систем строит врата. Что это за новый бзик такой?
>>883172 >На этом этапе Главиус уже не успевал впихнуть значимые фичи в уже готовящееся к выходу обновление А что там впихивать? Контрл-ц из одного файла, контрл-в в другой. Да, оно возможно будет хуёво работать из-за того, что код из модуту не подогнан под новое длц, но итоговый результат всё ещё будет подходить под околонулевые требования к качеству релизного продукта. Первые 2-3 патча после выхода длц и так являются сырым говном, на фоне всяких критичных багов поломаный ИИ вообще не будет заметен. Тем более, что ИИ даже с несвежим модом энивей лучше ванильного, особенно с учётом того, что и ванильный брюкводебил тоже очень даже страдает от патчей.
>>883106 >Им дали уже рабочий ИИ. Никого не волнует рабочий он или нет. Компания придерживается определённых стандартов, нельзя просто взять и внедрить что-то в игру пусть и сугубо положительное просто щёлкнув пальцами тем более когда сейчас всё и так прекрасно работает, это нравится большинству и идут продажи.
>>883241 Специфика разработки компании. Главиус является лишь консультантом, а не официальным сотрудником и его код либо не тестировали должным образом, либо в нём найдены явные ошибки которые дестабилизируют игру или делают что-то ещё и ждут исправления, либо они вовсе не собираются внедрять его в игру по известным только им причинам.
>>883296 >Слотики под пылеварни закончатся Для этого есть хабитаты. Да и дайсоны слотики не дают, наоборот их больше будет, т.к. придется застраивать все ресурсные дистрикты
>>883299 Поясните, посаны, я правильно понял, что теперь не построить дайсона, пылесос или кольцо без того, чтоб на твоей территории была мегаструктура? Там как-то запутано всё.
>>883315 Теперь для перка на меги нужна одна полностью отстроенная мега. НО нексус/центр/художка/шпиль/ассамблей теперь простые техи. Изучаешь нексус, строишь его, берешь перк на дайсоны, изучаешь теху дайсона и строишь бубль. Если на территори есть порушенная мега (любая), то можно просто ее восстановить вместо первой отстройки. И да, хабитат за мегу не считается
>>883127 Дайсон то хуй с ним, можно с клерков бабло вытягивать, а вот без пылесоса будет грустно. Минералов дефицит. Придётся все планеты фитить в шахтёрские, а производство, науку и всё прочее в хабитаты выностиь.
>>883321 >Дайсон то хуй с ним У меня 2-3к энергии с дайсона идет, а минералов с пылесоса менее 1к. Так что с энергией будет даже больше проблем >с клерков бабло вытягивать Не толсти >производство, науку и всё прочее в хабитаты выностиь. Наоборот же, хабитаты все на минералах строить и копать, копать, копать. Минеральные районы на планетах ограничены, а районы с халупами нет
>>883318 Ага, вот как. Т.е. для постройки дайсона или кольца надо сначала запилить нексус или другую мегу. Ну ясно, спасибо. Прост в перке как-то криво написано, типа если хочешь построить кольцо, сначала построй кольцо.
Вот еще норм билд, но это для отыгрыша, дескать техногенная катастрофа превратила всю расу в инвалидов. И теперь, объединившись под лидерством передовых ученых, наша главная цель - исправить это, тем (генетика) или иным (банки) способом.
>>883340 >>883341 Оба инвалиды >наша главная цель - исправить это А вот это интересно. Ок, беру, только пацифизм заменю. Без дайсонов, на пятаке систем в 20 и с полностью открытыми техами у всех ИИ.
>>883340 >(генетика) или иным (банки) Хм, а вот тут диллема. С одной стороны за биовозвышенцев можно забивать банками-рабами хабитаты (они жрут 0,45 жилья всего), с другой стороны у синтов +4 района минералов/энергии на всех планетах.
>>883115 Ну так они и добавили древо исследований, шпионаж, более сложный менеджмент поселений и расширенную дипломатию. Всего того, чего не хватало AOW до полноценной 4х.
>>883259 >Компания придерживается определённых стандартов И эти стандарты позволяют выпускать абсолютно сырое говнище, в котором пиздецки критичные баги буквально плавают на поверхности, и их может найти любой даун с однозначным айсикью, который сумел запустить игру. Взять тот же анрест в ещё не развитых колониях в одном из патчей, тут может быть только два объяснения: 1. Они даже не пытались запускать свою игру 2. Они запускали игру, значит они знают про баг, но при этом им похуй, "потом починим" >Специфика разработки компании. Именно. Исходя из того, как "хорошо" работает игра сразу после выхода дополнений, они могут вшить в игру даже самую кривой и васянистый мод из самой жопы мастерской, и от этого качество вообще никак не пострадает. >его код либо не тестировали должным образом, либо в нём найдены явные ошибки которые дестабилизируют игру или делают что-то ещё и ждут исправления Ты говоришь так, будто бы код самих пидароксов хоть как-то тестируется. У них вообще нет никакого намёка на тестирование с отловом багов до релиза, всё это делается уже после выхода длц, тот же эншент реликс стал играбельным только после 3-го патча. Ты вообще видел баги в том же 2.3.0 или 2.2.0? Это же полный пиздец, у них либо вообще нет тестеров, либо на их работу всем абсолютно поебать.
>>883510 >эти стандарты позволяют выпускать абсолютно сырое говнище голосом Задорнова Ну Параходы, ну туупые. Сделай свой Малярис с блэкджэком и шлюхами умным ИИ и без багов, если ты такой умный. Надо срочно Визу написать, тут такой талант пропадает почём зря.
>>883308 За сервиторов поиграй. Мешкам чтящих традиций, приспособленных, экономных (чтоб коробок меньше жрали) и 2 трейта на -2 (неплодовитые и отвратительные). Банкам +15 к минералам, и всё на рост. Мне чёт зашло, к 2300 году 1100+ банок и 250 мешков, уже некуда ресурсы девать. Сложность максимальная, ессесна.
>>883521 Какое вообще применение можно найти этим невольничьим мирам? +50% к скорости прироста поселений звучит не особо сильно учитывая что это всего лишь на 25% выше чем у т2 клиник. Расти на ней могут только рабы, а они уже в мидгейме не особо нужны. Строить здания для спецов на них нельзя, а значит это только планета-крепость.
>>883559 Сталелитейные мегакомбинаты. Представь картину - холодная планета рабов, они борются за выживание, копают руду энд брюкву, низкие облака озаряются отсветом печей огромных комбинатов, где отливают тысячи тонн металла пиздец я сейчас походу Норильск описал нечаянно.
>>883565 Помимо предложения отредактировать файлы игры, я даже не знаю что ещё тут можно сделать. Я сам заселял рабами неподходящие планеты меньше 16 клеток, совал туда печки на полную, в специалисты определял титульную расу или наименее всратых инопланетян.
>>883630 Это и есть наш загончик, братишка. 4х-тред же. Всё равно малярис уже тухло как-то обсуждается, без огонька. Может хоть очередная поделка триумфов как-то дело оживит. Сегодня в часиков 10 по маскве отпишусь тут - насколько игра кривая и неиграбельная на релизе. Парадоксы по другому уже не могут же.
>>883621 Ну тут только "умные" брать. Можно еще дополнительный на одну из тех, но придется компенсировать сильными минусами. Спиритух про юнити, наука сильная у материалиста.
>>883672 Ну посмотрим, немножко осталось. Глянул секретные техи - Петровичем и правда воняет. Прометиум - пурифаеры, сжтигающие всё на планете. Ксеночума - синтетики, раздающие всем супер-спид. Синтетики - роботы и единение всех под управлением единого сервера. Правда ещё есть Воидтеч - телепортация, левитирующие танки, Небесные - упор на православие и всякие религиозные бафы, Псайнумбра - местный вариант ситхов с призывом демонов и псионикой. И вроде бы кое-какие расы имеют уникальные варианты юнитов при выборе той или иной секретной техи. >>883687 Нихуя. Все забудут через два часа после релиза. Триумфы не могут в популярные долгоиграющие игры. Можешь скринить.
Master of Magic купил Slitherine Software. Которые гладиус сделали. Что-то не радует. >>883697 На релизе она была так себе. Можно оправдать шароварным бюджетом и кикстартером, но всё же. Только с экспаншонами она стала норм.
Slitherine Software ещё и фентези дженерал делают новый. Можно будет сравнить с отечественным кодексом войны. Радует, что в жанре шевеление. Откуда у них бабло на эти старые франшизы?
>>883694 >будет ремастер Был уже Warlock: Master of the Arcane. Гораздо ближе к оригиналу, чем AoW, котрый себя позиционировал чуть ли не прямым потомком. Кстати, в варлока можно погонять, вполне похоже на старичка. >>883697 Я единицу только катал и по мне так себе. Убогая магия все портит, в будущих частях это не поправили
>>883707 >Warlock: Master of the Arcane Я просто ненавижу эту игру. Боевая система чудовищно скошена в сторону защиты в итоге ты тупо бодаешься по 10-20 ходов с одним и тем же юнитом. Я пытался пройти хотя бы одну партию и в итоге у меня морская болезнь даже от вида интерфейса этой игры. Я наверное что-то не понял в плане игровой механики там.
>>883710 Хз, механика как механика, я ничего особенного по ней там вспомнить не могу. В остальном же очень многое перенесено с МоМ, я с удовольствием там нагонял в районе соточки часов, чисто из ностальгии.
>>883716 Значит, я долбоёб и что-то не допёр. Но я точно помню, что тупо накастывал по 3-4 защитных спелла на юнита и кидал его в бой, где он много-много ходов трахался с хай-левел монстрами периодически получая от меня магических пиздюлей в виде дополнительных обкастов и лечения.
Не вижу вообще смысла сравнивать с АОВ3. В АОВ3 есть глобальные спеллы неплохо меняющие весь игровой ландшафт в прямом и переносном смысле. Да и боевая система гораздо интересней с тактическими битвами.
>>883720 >В АОВ3 есть глобальные спеллы В том то и дело, что там нихуя этого нет, в отличии от Варлока и их прародителя МоМа. Именно этим меня АОВ и разочаровала. Глобалок нихуя нет, суммона нет, выбор спелов на 90% состоит из фаерболов, все отличие которых только в уроне.
>>883710 Это варгейм с прикрученным строительством, если ты прорвался и захватил ключевой город, то ты выиграл
>>883723 Таких глобалок как в двушке и близко нет, да, но все что касается тактических боев в игре нормально, обкаст в двушке довольно специфичная вещь, делающая из любого копейщика имбу при наличие дохуя магии и спеллов, в трешке приходится действительно думать между боевой магией и кастом в бою, тактически маневрирвоать чтобы успеть обкастовать например при большой битве, да и в принципе с ИИ играть норм, в двушку он только изображал борьбу и арахна спавнивала всю игру пауков, ибо ну типа арахна же. Суммоны есть кстати, не понел претензии
>>883720 Вот смотри что такое глобалки в МоМ. Это глобальное Doom Mastery, вешающее на каждого твоего юнита спелл Chaos Channel, вызывающее одну из трех рандомных мутаций: огненное дыхание, демоническую кожу или ТАДАДАМ у юнита отрастают крылья. Причем, это не считается спеллом опкаста, который можно развеять, это именно мутация навечно, даже не требующая апкипа. Правда есть один нюанс -- такой юнит начинает считаться тварью хаоса на который действует Dispel Evil, можнейший спел изгнания призывных существ. И есть такой юнит, как ангел. Характеристики у него весьма посредственные, НО каждый его удар кастует Dispel Evil на цель. Так вот, с Дум Мастери можно путем отбора наклепать стак летающих паладосов, имунных к магии и идти всех крошить, ссась только ангелов и всех кого есть книжки света. Либо можно ебануть глобалный спелл Армагеддон, который засрет всю карту вулканами, с каждого из которых ты будешь качать по одной мане. А если у тебя есть книжки Sorcery, то можно всем окружающим срать в тарелку и по кд скидывать их глобальные спеллы. И не только глобальные. И таких примеров в МоМ тысячи! Вот такого в АОВ даже близко нет >>883735 Я ж говорю, играл только в первую часть, двойку только пробовал, разницы особо не увидел. Варлок не шедевр, но там есть действительно мощные спеллы, как в МоМе, чего в АОВ отродясь не было
>>883742 >на старте на коробки разоряюсь Так ты больше трех планет в начале мешками не заселяй, тогда не разоришься. И с хуевой хабой не трогай. Коробок они вообще хуню жрут, у меня даже в лейте было максимум 3-4 Т3 завода ТНП на всю империю.
>>883735 По суммам вообще отдельный разговор. Что можно вызвать в АОВ, лягушку? А в МоМе великие драконы с конским дамагом, облачные драконы с иммунитетом к магии, летающие рыцари смерти с лайф личем, да даже ссаные фантомные воины первого уровня могут заставить тебя выспаться тонну кирпичей, ведь эта дешёвая хуйня со статами 1/1 крошит в хлам все, у чего нет иммунитета к атакам иллюзиями. Тот же Chaos Spawn , с атакой 1, кажется лёгкой добычей, пока он не начинает жрать твоих паладосов, ведь кроме 1 атаки у него целый список взглядов, от окаменяющего до взгляда смерти. И этот же Chaos Spawn отлично падает от любой нежити, ведь ей похуй на 9/10 его гляделок. Правда нежить не умеет в регенерацию. Вообще
>>883830 Да скучно в мп будет, я пробовал и в эндлесс легенд играть и в аов3 быстро надоедает, реиграбельности мало, имбу сразу вычислишь и все. Для мп есть император рима.
>>883834 Лучшее мп на данный момент, такие то интриги, подкуп и убийство полководцев и губернаторов, тактики и контртактики в бою, орды варваров вс цивилизация. Можно перекупать наемников, это вообще самый охуенный момент, в европке его очень не хватает.
>>883881 Может вместо маяка свободы тогда взять меритократию? Что вообще лучше взять второй гражданской моделью, чтобы и отыгрыш, и эффективно? да, справедливо, сейчас поменяю. но науку жаль, мне больше всего от нее плюшки нравятся
>>883881 >ущемлять верующих Не верующих, а клириков. И праильно будут делать, попы имеют к религии такое же отношение, как торговец пиратками к Спилбергу.
>>883897 Коми не материалисты. А освободители дурачок. Они ксенофилы и принимает под свое крыло все братские народы со всей галактики и живут со всеми на равных. Дрочево на то что коми какие то ниебаца технологи придумали какие то глупые школьники.
>>883897 Блин, у тебя тоже круто. Жалко что принципы и гражданские модели нельзя во время игры прямо добавлять, они обязательно заменяют другие, эх, а так много хочется.
>>883905 Я хз, я хочу свой манякоммунизм отыграть, у меня они типо обычные люди с Земли, но при этом в один момент типо все люди поняли что нужно объединиться, поэтому никаких революций и кровопролитий не было. Я из-за этого даже хз стоит ли делать серп и молот на красном фоне.
>>883913 Можешь сделать планету земля на красном фоне, и начинай объединятся со всей галактикой делай ксенофилию, заключай договоры о миграции с ксеноняшами, пизди угнетателей, принимай беженцев. Начинай ебаться с инопланетрапами.
>>883903 Дурачок, материзм=/=технократия. Это мировозренческая позиция, противоположность идеализму, которым я являются спиритухи. Про ксенофилию отдельный лол. Комми не ксенофилы, им похуй на расу, почувствуй разницу. Если какая-то раса будет заниматься разорением миров и угоном в рабство, то абсолютно поебать сколько у ее представителей тентаклей, комми их будут ненавидеть. В то время как ксенофилы могут быть ВНЕЗАПНО упоротыми авторитаристами и спиритухами, держа другие расы на уровне домашних животных и визжа от их милоты. Трейт инженеров же вполне логичен исходя их этики материализма. Можно еще вместо него физиков запихать, то же самое. Быстрое обучение же из самого фундамента коммунистического учения, где абсолютной нормой является смена сферы работы и существует целая сфера переобучения и быстрого привития новых навыков. Так что саси, неграмотный дурачок.
>>883915 >>883922 Не, я не из-за серпа и молота, а из-за красного фона. Красный у коммунистов вроде символизирует борьбу народа за свои права и кровь которую народ пролил, а у меня все мирно произошло же.
>>883923 >а у меня все мирно произошло же. Такого не будет, вот в чем проблема. >>883924 >имбой Че ты там имбового увидел? >коми наукодрочеры. Материалист не может быть НЕ наукодрочером. А если быть точным, материалист не может быть идеалистом и все, что ему остается -- дрочить науку >>883929 >А почему у тебя механисты? Выше анон ответил уже >не технократия Комми не упоротые технократы. Технократия что-то в стороне технофашизма, это немного не то. Ну и коммунистов с технократией ты не возьмешь никак.
>>883938 >С чего ты взял что коми материалисты? Ну хуй знает. Может потому, что в основе учения лежит материализм? А частности диалектический материализм Маркса? Может потому, что комми отрицают идеализм, рафинированым случаем которого является религия (не вера, а именно религия). Бытие определяет сознание, не? >коми буддисты Охуительные истории. А ЛДПР либерально-демократическая партия. Хоть буддизм и очень своеобразная религия, в основе которой лежит тот же материализм, отрицание богов, а единственным богом является сам человек и его труд, один хуй назвать их коммунистами несколько проблематично.
Дикая боль и непонимание, как играть ща большую империю или захватчика, если админ лимит превышен в дохуилион раз и дается штраф, что я не могу вообще никакие традиции выбирать, не говоря уже о бонусах за стремление.
>>883950 >даже буддисты материалисты У них есть элементы материализма. Ты вообще в курсе за буддизм, лол? >Если не материалист значит не коммунист. Ну, блять, да. А если ты ксенофил, значит ты не нацист. Если атеист, значит не спиритуалист. Как-то так это все и работает.
>>883954 >Коммунист не значит материалист Ты скозал? Ну ладно >>883956 >это в первую очередь РЕЛИГИЯ И именно поэтому >назвать их коммунистами несколько проблематично.
>>883962 >коми веруны есть >Охуительные истории. А ЛДПР либерально-демократическая партия Ты заебал. Комми не может быть веруном. Как не может быть нацист ксенофилом.
>>883967 >зайду в игру и сделаю комми Ты сделаешь кого угодно, но не комми. Ты сейчас напоминаешь пидоров, которые жопу рыут, чтоб их союз обязательно назвали браком. От того, что ты придумываешь всякую хуету, коммунизмом это не становится. У коммунизма есть четкие критерии, блять. И материалистическое мировозрение лежит в его фундаменте. Коммунизм вырос из материализма, а не наоборот. >>883968 Таблетки прими, шизик. Я тебе ничего не запрещаю. Даже ребятам с пика никто ничего не запрещает. Но комми они от этого не становятся.
>>884107 Да. >>884141 Увеличивает привлекательность миграции на твоих планетах. Например параметры свободная деятельность и свободное жильё дают n к миграции на твоей планете, а с этим цивиком будут давать на 50% больше.
>>884176 Захватывать большие империи и их союзников за одну войну, особенно актуально против федерации. Глупо когда у меня есть флот в три раза сильнее чем у всей галактики вместе взятой но я не могу всех захватить из-за влияния.
>>884141 Говно. Брюквоеб всегда строит дохуя строений и дистриктов так что у него куча жилья и свободных рабочих мест. Его миграционный пулл будет почти всегда сильнее твоего если ты играешь на гранд адмирале.
>>884243 >у него куча жилья и свободных рабочих мест Хуйню несешь. Это не говоря о том, что механика миграционного пула работает несколько иначе. >>884141 Если ролеплеишь галактических жидов, то да. Вместе с эдиктом ксенофила на миграцию можно через договора высосать у соседей всех попов.
>>884082 Я до этого не играл в серию АоВ. У них во всех фракции тебя закидывают квестами на каждом ходу? Или это проблема именно кампании, которую я начал с обучения?
>>884417 На релизе по традиции подобосрались. Но ничего, они там уже патч и патч к патчу запилили. >>884543 Только в компании. В обычной игре ты сам будешь внимательно следить за таймером квестов к фракции\фракциям, ибо их мало и они важны.
Поиграл за киборгов с технологией синтеза. Довольно неблохо, особенно первые два аддона за первую же технологию. +25% к защите от дистанционных атак да +1 броня в начале катки? Йес плиз! +10% к шансу попадания и криту в начале катки? Йес плиз!х2 А способность хила за урон - это просто сказка. Сейчас только выхожу на инжей.
Ну кароч та же третья часть, только вместо магии технологии. Уебищная боевка перекочевала полностью. По началу весело когда маленькие отряды, но уже в лейте будет тупо автобой по 40+ отрядов, и тупо похуй какое там мясо. Будет решать количество. Ну тем говноедам которым тройка зашла и тут будет норм. По мне это тупо попил бобла, одели другую обложку на аов3 и продали опять.
>>884245 >>884247 Я бы построил, но у меня дополнений нет, а значит и колоссов. Не хочу говно с гештальтами есть, хоть апокалипсис их не добавляет, всё равно не хочу.
>>883024 Таки вчера вечером продолжил. Хоспаде, катка- 10/10. Узнал о существовании других империй только после 300 года, да и то потому что начал прокачивать сенсоры. Влияние не надо тратить, кроме как на указы. Единственное, чёт не ролятся техи на мегасооружения, а я сильно хотет. Торговля, оказывается, топчик. С неё реально можно поднимать бабла. Построил несколько космобаз с домиками на торговлю, энергия пошла прям явным плюсом с этого. Надо почитать (или вы подскажите) как вообще апать торговлю на максимум. Запилил на релике экуменополис. Механисты, фанатичные технократы уходят в пси-возвышение, зро в пределах империи просто завались. Постепенно готовлюсь к прорыву, но у соседушки флот в 250к и как я его буду пиздить я пока не представляю.
Не покупайте малярис ни в коем случае. Сегодня захожу в игру, загружаю сейв - вылет. Смотрю в моды и вижу что части из них нет. Смотрю в подписках - всё на месте. Отписываюсь, подписываюсь, нихуя не помогает, нужные моды не появляются. Моды чисто косметические, но игра без них не запускается, охуенно сделали 10/10. Стим просто не хочет докачивать нужные моды. Удалил все моды вручную из ебаной папки, отписался хуё моё. Снова подписался, стим нихуя их не качает. Проблемы с русской лохализацией которая не отражает действительность. Числовые бонусы не совпадают с текущим патчем и не менялись уже несколько версий подряд (в том числе на оружие), кривость описания и прочее говно. Косорукие уебаны вместо ссылок на числа в описаниях при переводе заменили их натуральными текстовыми значениями из-за чего началась эта поебень. Яркий пример когда рынок идей который давал 0.15 влияния и 0.5 энергии бустанули до 0.25 влияния, но в русской локализации осталось 0.15 потому что вместо ссылки на значение из файла стоит натуральное значение вбитое руками (ну что за пидарасы).
>>884585 Поставил кримапи и вручную скачал моды с смодс чтобы ебаный стим больше ничего не обновлял и не ломал без моего ведома. Всё заработало. Как такую поебень можно было сотворить не понимаю, большая опытная компания, а творит хуйню.
>>884602 Да он тупой думает что клерки сосут, но они могут охуенно забустить традиции, а когда надо и энергию с тнп. Так же можно взять перки для клерков + всяких ксенофилов и иметь денег и традиций просто до жопы.
>>884646 А я и не играю, просто фракция протекла и я пытаюсь ей угодить. Ну как протекла, я сам её образовал из-за того что мне критически не хватало спецов родной расы и даже роботы не смогли решить эту проблему. Политика выставлена для того чтобы угодить фракции. -20% она сейчас имеет из-за того что я принял милитаризм, пройдёт время и рейтинг одобрения будет 40% не давая штрафа к счастью и увеличивая прирост влияния. Пройдёт ещё много времени когда количество поселений моей родной расы и синтетиков вырастет до необходимой величины чтобы я смог заменить ими всех спецов и правителей.
>>884611 Маниакальный спорщик, ты? Где было написано что клерки сосут? Ты видишь к какому посту относятся эти скрины и для чего они сюда приложены? Причём тут клерки? Вылез из какой-то пещеры и давай спорить что клерки не сосут хотя о них речи вообще не шло. Обозвал меня тупым на ровном месте показав что тупой тут только ты.
>>884677 Поехавший, ты это у того умственно отсталого спрашивай. Но утверждение, что я не считаю клерков бесполезной хуетой я воспринимаю, как оскорбление.
>>884685 Не, давай по другому. Давай у тебя будет планета с 50, а у меня - такая же, 50 не клерков + сколько ещё на неё влезет клерков, если их туда побольше затрамбовать.
>>884691 Я правильно понял, что ты только что признал, что клерки хуета, которая может победить исключительно в неравных условиях? Схуя у тебя попов будет больше, маня?
>>884695 >>884691 Опять двадцать пять. Решили же что электрики выгоднее когда каждый поп на счету а районов много, а клерки имеют смысл когда количество планет и районов ограничено, зато попов как говна и надо их хоть чем-то занять.
>>884709 Это и так понятно, я хуй знает, чего этот шизик агрится. Чтобы не было клерков я не знаю, как надо играть - разве что пурифаером, красить@колонизировать нон стоп 24/7.
>>884709 >когда количество планет и районов ограничено, зато попов как говна и надо их хоть чем-то занять. Такого больше не бывает, ведь есть кольца и хабитаты. Клерки теперь говно вообще всегда
>>884714 >Чтобы не было клерков я не знаю, как надо играть - Не как дебил? У меня даже на высокой империи в 5 планет клерков не бывает. Даже на одной планете лайфсида, блять. ТЕМ БОЛЕЕ на одной планете, где каждый поп на вес золота
>>884574 Буквально каждая катка за высокую империю у меня такая, разве что вместо фоллена базы на чокпоинтах. Минус в том, что потом не будешь от широких империй фана получать. К хорошему быстро привыкаешь.
>>884745 То есть как эйдж оф вандерс, который по возрасту в деды легенде годится, просто теперь в космосе, только стартанул, если будет скучно буду срать вам в тред пикчами, начал за людей-пурифаеров, буду давить ксеногниль.
В целом AoW новый приглянулся. Годный сеттинг, расы вышли отличным, дизайн и визуал очень хороши. Большая часть старых фич осталась, но попытались перепелить глобалочку и тактические бои. Последние стали даже лучше, а вот глобалочка все также кнопка пропуска хода до следующего боя. Из минусов - убогие, просто нахуй никуда не нужны классы героев. Если в трешке каждый различался, то тут я в упор не вижу особых отличий. Да, кто-то за техи получает хорошие ресурсы, а кто-то баффы на армию. Но этого настолько мало, что умешается в крохотную цепочку технологий, где последняя просто кнопка ПОДЕБИТЬ!. И это то притом, что как раз расы теперь ещё сильнее отличаются друг от друга, даже одинаковые классы войск отличаются друг от друга.
Алсо теперь как в модной циве технологии поделили на две отдельных кнопки - социалка и военное дело и там и там часть технологий зависит от раSSы и специализации, если иследовать обе наука делиться пополам
>>884752 >Если в трешке каждый различался, то тут я в упор не вижу особых отличий. Ну хуй знает, юниты, модули, операции, по сути все тоже что в АОВ3. Хотя я, конечно, пока не успел всех попробовать, может они там и похожие все.
>>884757 Им это стоило сделать еще в трешке, сумбурная хуйня, когда и классовые и магические и универсальные технологии все в одной рандомно выдающей техи книжке это хуйня особенно для претендующей на мультиигру
>>884757 Им бы ещё так же секретную теху отделить. А то в одном разделе юниты секретных тех и расовые юниты. В итоге приходится делать выбор, если хочешь быстро дойти до жирных Т4. Но судя по летсплеям тут т1 с модами дают всем пососать только так.
>>884769 А ты ксено-чумой не играл? Их вроде бы вообще нельзя производить как обычных юнитов в городах, а как то получать через заражение спидом противника. Что-то как-то вяло выходит в итоге - нормально не поспамить. Разве что у них характеристики завышены.
>>884774 Я вообще взялся кампанию проходить и моментально утонул в заданиях и моральных выборах. уже зафейлил контакт с синдикатом, интересно, отразится это дальше или нет
Судя по форумам техи имеют уникальные комбинации с расами. Отряды пурифаеров совместимы с джетпаками вангардов, а пурифаеры амазонок имеют какие-то огненные луки.
>>884802 Вообще пока играется лучше трёшки из минусов для меня пиздец какая маленькая кастомизация лидера при создании -полторы сильных стороны и полторы слабых
>>884802 Там как в прошлом АоW - профессиональные юниты имеют расовый колорит. Добавь к этому возможность напяливать на них расовые моды, вспомни про НПС-расы, про то, что можно нанимать юнитов других фракций - и получится вообще хорошо. >>884805 МОДАМИДОПИЛЯТ
>>884807 Прошлый AOW патчами допиливали до расового колорита. На релизе там были минимальные отличия между классовыми юнитами разных рас. Это они после начали всё перепиливать ибо вони по этому поводу было просто дохера.
>>884873 1. Разумные всех стран и рас объединяйтесь. 2. Всё общее, даже плоть и импланты. 3. Государство нахаляву предоставляюет все базовые нужды, в т.ч. части тел, органы и имплантанты. 4. Общее управление осуществляет ИИ. 5. За антиобщественное поведение можно загреметь в штрафное тело на 3 головы. 6. При захвате поселений\ресурсов перерабатывают их на общественные нужды, а не рассовывают по карманам.
>>884879 Частная собственность неотделима от индивидуального ведения промышленности и от конкуренции. Следовательно, частная собственность должна быть также ликвидирована, а её место заступит общее пользование всеми орудиями производства и распределение продуктов по общему соглашению, или так называемая общность имущества
касающийся отдельного лица (отдельных лиц); личный Приезд молодого врача взбудоражил маленький уездный городок. Первыми откликнулись дамы. Они нагрянули толпой, и ему оставалось только радоваться, ибо частная практика могла дать возможность стать на ноги, а они с женой были очень бедны
>>884891 Пока от тебя я вижу только пердёж верхней жопой. Пруфы будут на твой кукарек? Или ты, тупой флажок, как всегда - напиздел и обосрался? Пока что тебя базовые словари обоссывают.
>>884879 >Но как же личная собственность? Уже не нужна, у них новый уровень коллективизации. Это уже то, что будет после коммунизма. >>884895 Все он правильно говорит, частная=/=личная. Это только в современной экономике личная собственность считается частным случаем частной собственности.
>>884908 >Личная собственность — в экономических теориях социалистического толка так называют индивидуальную собственность человека, также собственность домохозяйств. К объектам личной собственности обычно относят непроизводственные бытовые объекты, вещи, имущество Хватит хуйню нести
>>884915 Разве что твоей. Давай я тебе покажу, что у не тупых людей является пруфом, вот смотри: Я пишу -"личное = частное". Пруфаю цитатой из юр. энциклопедии: >ЛИЧНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ — собственность, принадлежащая человеку, семье, индивидуальная собственность. К объектам Л.с. обычно относят непроизводственные бытовые объекты, вещи, имущество. В настоящее время термин практически полностью вытеснен понятием «частная собственность». Этот означает, что даже в юридической терминологии личное = частное. Ты же высираешь просто определение личной собственности. Там сказано, что личное - это не частное? Нет. Но в твоём куцом мозгу это само пририсовывается.
>>884920 >даже в юридической терминологии личное = частное. В современной юридической терминологии, идиотина. А вот определение частной собственности по Мрксу >Согласно Марксу частная «собственность есть распоряжение чужой рабочей силой. Впрочем, — пишет Маркс, — разделение труда и частная собственность, это – тождественные выражения: в одном случае говорится по отношению к деятельности то же самое, что в другом – по отношению к продукту деятельности». (Немецкая идеология. Т.3, с.31). Понятие личной я тебе уже скинул. Итого, твои труханы -- собственность личная. А завод, на котором хурит 100 рабов, уже собственность частная. Сейчас, в юриспруденции/экономике разделения на частную/личную собственность нет, это все называется частной. Но осталось еще такое понятие, как личные вещи. Так достаточно подробно или ты совсем даун и тебе надо в картинках принести?
>>884926 >А вот определение частной собственности по Мрксу И где у Мркса в цитате сказано, что, частная - это не личная? Что нигде? Значит ты опять за Мркса додумал? Выходи уже из манямирка, мань. >Понятие личной я тебе уже скинул Но по Мрксу. Он разделяет их? Нет. Т.е. ты пруфанул моё утверждение? Молодец. >Итого, твои труханы -- собственность личная. А завод, на котором хурит 100 рабов, уже собственность частная Тыскозал? Или это Мркс так написал? Цитату.
>>884928 >где у Мркса в цитате сказано Еблан, я тебе только что скинул цитату, что имеется в виду под частной. Все остальное собственность личная. Хватит траллить тупостью
>>884934 >нет разделения "вот это частное >частная «собственность есть распоряжение чужой рабочей силой Что ты, блять, несешь? Вся собственность, где не задействована чужая рабочая сила, является НЕ частной собственностью. Можешь ее назвать как угодно, мне поебать. Но назвали ее личной.
>>884945 >яскозал >Согласно Марксу частная «собственность есть распоряжение чужой рабочей силой Все, этот петух слился, перейдя на гринтекст с боевыми картиночками.
>>884948 Да да, давай я тебе ещё гринтекста подкину: >Частная собственность предполагает, что отдельные лица относятся к средствам производства (ресурсам) и результатам производства как лично к своим. Она произошла от частного производства (ремесла, торговли). Объектами частной собственности являются одежда, обувь, продукты питания, т.е. предметы индивидуального пользования. Это какой уже - 5 пруф с прямым указанием что частное=личное и ты пиздабол?
>>884831>>884842>>884844 Я сегодня писал уже об этом. Началось где-то сегодня ранним утром. Проверь свои моды в лаунчере и увидишь что присутствуют далеко не все.
С чего бы у вас Маркс такой авторитет? Старый еврей написал книжку, а вы холивары устраиваете. Ну не могут люди жить без книжки еврейских сказок. А еще атеисты.
>>884955 >Частная собственность предполагает, что Дегенерат, при чем тут Маркс? Ты цитируешь определения из современной экономической теории. Я тебе то же самое сказал несколькими постами ранее >Сейчас, в юриспруденции/экономике разделения на частную/личную собственность нет, это все называется частной Ты уже начинаешь утомлять этим траллингом тупостью.
Как то раз кто-то спрашивал как вы мол играете с рабством если из-за него преступность растёт и нужно строить кучу мусарен. Ничего не растёт и подавляется силовиками из столичного домика. Даже если убрать цивик добродетельной, то преступность останется на нуле. Настоящая тюрьма народов, уже восемь покорённых ксеносов.
>>884966 >Дегенерат, при чем тут Маркс? Ты цитируешь определения из современной экономической теории. И из экономической теории 18-19 века тоже. А ты не цитируешь ни одного пруфа, где прямо бы указывалось то, что частное это не личное. Так что продолжай визжать, пиздабол.
>>884980 >И из экономической теории 18-19 века тоже. Господи, какой еблан. И причем тут другие теории, когда речь идет конкретно про определение частной собственности в Марксизме? Может еще экономику времен Хамурапи сюда притащишь, ебанат? >где прямо бы указывалось то, что частное это не личное. Долбоеб, я тебе принес конкретную цитату, что есть частная собственность. Т.е., для тупорогих имбецилов, есть частная собственность, в которой используется наемный труд, и вся остальная, но ты продолжаешь визжать какую-то хуню, таща определения вообще их других областей. Ты ебанутый?
>>884978 Ничего не читал. Сам посмотрел что моды исчезли физически с диска, но в подписках стима они есть. Сам поправил отписавшись от всех модов перед этим закинув все нужные в избранное чтобы было легче потом искать, выключил стим, удалил все оставшиеся моды вручную из папки где они лежат, включил стим, запустил проверку файлов маляриса, заново подписался на все моды, открыл/закрыл лаунчер два раза чтобы все моды скачались и всё заработало.
Запустил этот ваш петроаович. Вроде бы и прикольно, а вроде бы я это всё уже видел в бесконечной легенде. И это ещё к самой серии аов не притрагивался.
>>884987 >И причем тут другие теории, когда речь идет конкретно про определение частной собственности в Марксизме? >Настолько долбоёб, что путает марксизм и коммунизм. И это коммибыдло ещё что-то кукарекает. Ну давай, определение частной и личной собственности, хотя бы в марксизме. Ой, он же не разделяет их! Какая неприятность, да? >Долбоеб, я тебе принес конкретную цитату, что есть частная собственность. >частная «собственность есть распоряжение чужой рабочей силой 'Стоп, ты настолько тупой, что понимаешь это как "частное собственность = когда у тебя рабы"? ХАХАХАХАХАХАХАХАХА, ОХ БЛЯДЬ! Типичное коммибыдло - не читал даже труды пророка, на которого дрочит. Ну ту, где он также где он пишет про продукты этого труда? Хочешь зацитирую? 10 нестиранных штанов из 10 просто!
Поиграл я за Авангард пару часов... Что-то не очень. В начале игры у тебя из боевых юнитов только пехота. Да, им можно сразу дать супер-мега-хилку, и хорошие моды на защиту и дэф, но на этом всё. Враг с резистом к обычному урону? Сосай-кудасай, вот тебе 2 саппорта и говно-багги. Багги действительно говно - малый урон + очень уязвимый к атаке с флангов + не вписывает с концепцию стоим+стреляем. Но хоть хила овердохуя. Дальше в лейте кстати так и не видно артиллерии, конечно есть всякие бабахалки с кулдауном на прочей технике, но это не то. Мб в лейте всё будет круто, но ранняя игра у них точно слабовата.
>>885074 >ГДЕ ПРУФЫ? >вот конкретные цитаты с пояснениями >Я НЕ ВИЖУ ПРУФОВ! ГДЕ ПРУФЫ!? ЛИЧНОЙ СОБСТВЕННОСТИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ! СЛОВО ЕСТЬ, А СОБСТВЕННОСТИ НЕТ! Это реально троллинг тупостью. Дам тебе возможность еще раз вскукарекнуть, для тебя же это так важно. Держи талон
У меня в империи 5 колоний. На первой все в науке, на второй все в товарах массового спроса, на третьей все заводах, на четвертой опять товары массового спроса, а пятая это идеальный мир? Что с ней лучше сделать? Как районы/сооружения раскидать?
Или делать очередное место с производством еды/энергии?
>>885118 >второй все в товарах массового спроса >на четвертой опять товары массового спроса А че так дохера? Т2 заводы не выучил еще что ли? Науку пихай на пятую
>>885183 А он очень важен для развития? Без него можно обойтись? я думал что наоборот, я смогу без них обойтись из-за того что районы не требуют стратег.ресурсов
>>885089 Похоже, что самое выгодное это делать специализированные армии. Благо, что трейты позволяют сделать пехотного батяню-комбата, а побитых ветеранов можно отвести за линию фронта. Уже во второй миссии кампании за Альянс умудрились с ботом создать второй Верден: бравык пехотиецы отстреливаются от промытых фанатиков и роботов-наймитов или наоборот идут в штыковую на позиции синдиката
>>885216 Как у тебя с дипломатией? Заебало жечь всё авангардом пурифаером, начал новую карту на 12 рыл, может в этот раз не все сразу со мной воевать будут
>>885223 Меня от всех ограждали горы через которые вёл телепорт и потому было достаточно мирно. Сам начал воевать с какими-то культистами-псиониками, пожёг их города. Жуки за ветку биотехнологий как-то уж совсем редко апаются, успевают примерно 40 экспы нажрать, зато мелких самых лоу-лвл спавнится как говна.
>>885238 Да, первую катку решил за биологов. Вот хз мейн герой как терминатор врывается и всех своей перчаткой заражает+разрубает, жуки всех заражают, а прогресса по эволвам почти нет. Из-за этого каждая утеряная собачка это боль, а большинство врагов что встречаю это ганлайн который выстраивается в укреплениях и овервотчит, а я под блинками врываюсь и пытаюсь зарубить их быстрее чем расстреляют меня.
Ещё за квест получил маленьких жуков у которых написано что когда наберут 60 экспы эволвнутся в больших йоб, так их за 5 экспы до этого самого просто ваншотнул какой-то мех ракетой.
А теперь я немного поиграл за ZHELEZO - и по ощущениям таки да - намного лучше авангардистов. Разве что нужно первые пару ходов охладить своё траханье - у пехтуры дваров овервотча нет, так что бодро косить набегающих кузнечиков не получится. Зато потом... Дело в том, что первые два юнита поменялись в сравнении с авангардом ролями - тут пехота бегает и ебёт мозги, а механический скирмишер выдаёт основной дамаг. Вот только гномы ебут мозги несравненно круче ебаных драндулетов - с парой базовых апгрейдов они несравненно более живучи + дешевле + наносят больше урона. А роботы - просто мастера овервотча, ебут в сраку всё живое, особенно рукопашников. Дварами доволен короче, они покруче авангарда будут. По крайней мере в начале игры. >>885147 Когда один докачается до огненных снарядов - другой докачается до танков. Вопрос стоит в том, что авангард слабее в ранней игре и как это нивелировать. >>885203 Так-то да, но вообще-то нет. У тяжёлых и лёгких юнитов зачастую куча синергии между собой, так что совсем специализированные армии чаще не особо нужны. Тут скорее упор на то, кто наносить будет больше урона.
Исключения офк есть - пехота авангарда в начале или отряд летунов, например.
>>885245 >а большинство врагов что встречаю это ганлайн который выстраивается в укреплениях и овервотчит А был бы космобуддистом - мог бы игнорировать овервотч всеми юнитами.
>>885263 Я по сути и игнорю его. На блинк никто не триггерится, а я получаю минимум 1 ОД которое ресетится килом врага. Самое главное не забыть на следующий ход снять у псайкера связь чтобы он совсем не отъехал от деления боли.
Чет гавно, а не 4х, очередные шашечки с артом а-ля пробел. В циве хоть землю облагораживаешь, а в оригинальном АоВ прям магией ебохаешь и терраформируешь на кончиках пальцев. В планетфоле делать нехуй, кроме как обмазываться модами и хуячить битвы вручную.
>>885263 Ну и на ночь глядя попробовал кирков... Сначала хуйня какая-то была - какие-то милишние тараканы, дохнущие под овервотчем и ебашащие в мили хуже, чем авангарды с автоматов. Хуйня какая-то кароче. А потом я попробовал играть от стрельбы... 13\10 господи! Жукоснайперы вертели всех этих геройчеков, играющих в Зайцева на яйцекладе. Пока те натужно ходят на 1 клетку - жуки бегут через пол карты, потом прыгают блинком в дым и врубают полноценный овервотч со снайперки. И на эксперте игнорят кавер. Хотя это не особо и нужно - вкидываешь жуконснайперам глаза на +20% меткости, а жукохилкам самую базовую мантру, также дающую +20% - и снайперы бьют белку в глаз через фулл кавер с макс дистанции. А под баффом хила + баффом манты + баффом дыма + кавером они превращаются в Бориса Хрен Попадёшь. Потом просто кидаешь к ним всем жукоарту с каким-нибудь дебаффом, настраиваешь правильный тип урона и забываешь о рукопашной вообще. У нас тут тащемта война, а не чемпионат по боксу!
Кстати о героях - жукогерой по сути и играется от стрельбы - у него бафф на соседних бойцов даёт и урон и додж - как раз снайперам приятно. Нет, конечно здорово набегать фалангой на пулемёты и бомбы, но враги как раз любят, когда все цели в кучу сбились. Плюс мега бафф, жрущий 3 очка действия. Лидеру жуков (да и по сути всех остальных) обязательно нужно брать военное мастерство. Причина проста - у них есть халявный прыжок как у снайперов. Видишь лоу хп врага - бежишь, прыгаешь ему за спину и гарантированно добиваешь из автомата\дробовика. А дальше ты за спиной врагов с 3 очками хода. Конечно это нужно делать на фланге, а не прыгать за спины 6 топ тир юнитов.
>>885277 А, то есть таскать ее за собой в обычные войны нет смысла? Или есть? Армию вроде зато свою не сливаешь, но она медленно летает и + от всех плохое отношение идет.
Я читал про эффекты пушек, просто какая самая универсальная? Я материалист не пацифист если что.
>>885280 И еще, понимаю что охуел, но может кто показать свой билд империи, который позволит выйти в технологии без особо труда, ну т.е максимально эффективный для этого?
>>885278 Ну, смотри сам где удобнее слить армию, а где просто выпилить неудобную планету, не тратя время на осаду. Колосс, ясен хуй, не для устрашения, а для тех, кто уже хуй поклал на дипломатию. Самый эффективный, однако, у ассимиляторов, т.к. сразу хапает планету, подключая всех биомешков к общей розетке.
>>885283 Бля, ну эту штуку я не могу использовать, к сожалению, у меня обычные люди-киборги. От World Cracker я не вижу смысла, получается лучше всего использовать Neutron Sweep? пиздец конечно, я собирался строить коммунизм который будет вести только оборонительные войны, лол. а стоило мне получить эту хуйню, так теперь не терпится ее применить..
олсо, Synthetic Evolution стоит качать или ну его нахуй?
>>885285 в целом да. самое смешное, что за нейтронное обмывание ты меньший штраф к отношению получишь, чем за раскол, и это при том, что нейтронка дает тебе готовую планету, а крэкер - самое лучшее 10 минералов.
Но вообще если говорить в целом, то самые топовые пушки: 1. Пушка ассимиляторов - >>885283 пиздеть не будет. 2. Чистильщик - дает пустые планеты под заселение. 3. Внезапно, пушка верунов-псиоников. Можно кататься по своей империи и промывать мозги всему населению, делая 100% населения верунами. В сочетании в благой вестью для народных масс это просто чудо господне! А помимо этого можно геноцидить роботов - для машинных империи это буквально Чистильщик, для материалистов-механистов - отличный подрыв экономики и политической стабильности, то есть даже с точки зрения отыгрыша 10/10. 4. Внезапно, усмиритель - по сути тот же крушитель миров, но почти не дает штрафа к отношениям. Помню, в одной катке усмирял пробудившихся святых стражей именно из-за того, что в прошлой катке обмыл планеты стагната для быстрого захвата, а потом сидел с -2000 отношения со всеми. После усмирения ни с кем отношения даже в минус не ушли, а проблема со стагнатом была полностью решена.
>>885116 >То есть это сейчас ее нет, а раньше была? Она сейчас есть и даёт +50% к преступности и +10 к стабильности. 0% преступности получается из-за особенностей её расчёта. От текущего числового значения которые прибавляют преступнось (в данных скринах это +104) сначала отнимаются такие же числовые значения (-15, -25, -90 = -130), а только потом учитываются процентные показатели.
>>885297 Интересно. То есть по факту иметь преступность на планете выгоднее, чем не иметь (+10 к стабильности на дороге не валяются)?
Я обычно добиваюсь 95+ стабильности к этому времени и без криминала, но приходится строить больше заводов туалетной бумаги, слоты которых можно было бы сплаволитейками забить.
>>885276 Игра отстает от остальных по многим параметрам и совсем не дотягивает по качеству до гигантов 4х стратегий,а подробнее: - в игре далеко не самая лучшая графика (про сравнение например с Endless Legend и речи идти не может) - очень скудное разнообразие побочных заданий (имеется ввиду те что выдают НИПы) - очень слабый рост разнообразия геймплея по ходу игры (если играть на максимальных размерах карт) из-за чего геймплей очень быстро надоедает - игра абсолютно не пытается вас привлечь к процессу игры по ходу самой игры (что очень важно особенно если вы новичек в 4х стратегиях, например тот же Stellaris постоянно бросает вам в лицо разнообразные проблемы по ходу всей игры тем самым заставляя вас вовлекаться в игру и играть не отвлекаясь) - дерево технологий сделано абсолютно не интуитивно (что бы понять что лучше прокачивать вам нужно изучить его снизу доверху,с той же интуитивностью в дереве технологий отлично справились в серии CIvilization, где даже человек который ни разу не играл в 4х стратегии сразу поймет что ему нужно). Но что лично для меня стало очень большим минусом так это ОЧЕНЬ слабое разнообразие рас которое совсем слабо себя реализует вне сражений, а в самих сражениях больше нацелено на различие в характеристиках чем на каких то особенностях отдельных рас, из за чего выбор расы абсолютно не влияет на ваш стиль игры, ярким примеров тут выступает тот же Endless Legend где каждая раса кардинально разная и игра за каждую из них в корне отличается.
Вообщем подводя итог могу сказать что Planetfall это неплохая игра серии Age of Wonders но спустя 4 лет после выходаAge of Wonders III лично я ожидал большего чем просто работу над ошибками предыдущей части.
>>885300 Снимаешь всех силовиков с работы на один день и преступность сразу становится выше 10% что достаточно для активации решения за 50 влияния на переговоры с криминальными боссами, после ставишь всех силовиков на место. Негативные события связанные с преступностью случаются только при 30% или выше (как высчитывается итоговый процент преступности на планете это уже совсем другой разговор), ниже этого значения никаких последствий не будет. 10 стабы это +6% ресурсов от всех видов деятельности на планете (от рабочих до правителей включая объём торговли клерков, но исключая выработку благ кем либо и ещё несколько уникальных работ по типу скота).
>>885303 Итоговая преступность на первом пике = (+103-93)1,1=11%. Всё нормально считается и получается, тут нет никаких секретов. На втором пике: (+118-102)1,1=17,6% округление в меньшую сторону. Третий пик тюремное поселение дающее +100% к преступности и переговоры с криминальными боссами на +50%, но по факту перекрывающееся тремя силовиками из столичного строения.
>>885302 >например тот же Stellaris постоянно бросает вам в лицо разнообразные проблемы Др этого места ещё сдерживался, но тут проиграл в голос просто.
>>885302 Антоний, ИДИ НА ХУЙ! Твое мнение никому ИТТ не интересно. Дрочи на своих Ингрид и консервативных девочек в вашем петушином углу-параходочатике.
В планетфоле чудовищно мудрёная система добычи ресурсов с секторов и прокачки уровня эксплуатации сектора. Я так до конца и не допёр как правильно максить их. Знаю только, что двелинги сразу дают макс-эксплуатации, если их присоединить. Может, кто поможет поумней объяснить?
>>885316 Чего там сложного? Захватил сектор, посмотрел каких ресов побольше и хуйнул туда нунжный эксплоит. Потом просто грейдишь по резвитию технологий.
>>885317 Там отдельно грейды для типа климата и отдельно грейды для типа ландшафта. >посмотрел каких ресов побольше и хуйнул туда нунжный эксплоит Нихуя. Если у тебя биолаба с кучей еды в каком-нибудь холодном глом секторе, это не значит, что нужна эксплуатация на еду. Ты тупо ей уровни не сможешь повысить из-за того, что климат и ландшафт не подходят и апгрейды не будут совместимы.
Кароче расклад по секторам такой: 1. Есть базовые апгрейды, которыми уровень эксплуатации можно повысить до 3-х в любых условиях. 2. Есть зависимые от климата и погоды апгрейды, которыми можно довести до 5, где самые сильные бонусы к эксплуатации. Смотреть нужно именно на комбо климат/ландшафт. На левые здания, дающие прямой бонус нужно не обращать внимания. Плюс некоторые монументы могут дать бонус к эксплуатации, который не обязательно будет подходить к типу климата/ландшафта. Тут уже решать нужно.
>>885322 Забыл, и ещё если тип эксплуатации совпадает с типом ресурса от спец-здания (электростанции, лабы и т.д.), то можно получить +50% бонус к этому зданию.
В итоге игра сбивает нахуй с толку советуя игроку неправильную специализацию, если в секторе есть какое-то здание, производящее ресурс не совместимый с климатом/ландшафтом сектора. В долгосрочной перспективе это повредит доход довольно сильно от недоразвитости сектора.
>>885310 Это не совсем абуз. Если поселения несчастливые, то ничего не получится. Это сейчас на моих скринах кажется что всё хорошо, но до этого на каждой планете стоял полицейский участок по причине того что планеты не были идеальными мирами и при всём этом шёл процесс терраформирования который ещё сильнее снижал счастье почти до нуля даже у правителей, часть правителей и специалистов состояла в недовольной фракции что тоже сказывалось. Полицейские участки не пришлось бы строить даже во время терраформирования если бы не было рабов и стоял утопический стандарт жизни.
>>885276 Я за жуков попробовал от стрельбы играть, но всё равно хуета какая-то. Даже сделал отдельную армию из снайперов+кастера с героем кастером и им в помощь самолётожуков штуки 4. > но враги как раз любят, когда все цели в кучу сбились. Эта атака дамажит меньше чем по солотаргету, а с учётом дефа от сворм-щитов вообще не чувствуется. Только дебаффы вроде флешек амазонок бесят.
Кто-нибудь проходил уже кампанию, хотя бы первую миссию? Что за хуйня в сюжетке с гибелью Исхода-6? Авангард на планете начал гражданскую войну просто из-за того что командиры по пьянке решили трахнуть одного и того же секс-бота и не решили кто будет первым? Какого хрена тогда они мгновенно замиряются когда ГГ накладывается на неё лапы?
Чет плонетфол какой-то унылый. Кастомизации юнитов почти нет, кастомизации героя считай нет. Весь геймплей опять сходится к штамповке сотен десятков юнитов и отправке на твд, где их валят с ужасающей скоростью.
>>885407 как я понял о том что эти двое грохнули третьего командира кроме них и робошлюхи никто не в курсе, потому она и прячется. Так что ГГ крючок для шантажа находит
>>885428 Псионичка из Синдиката, и высадилась уже после прибытия ГГ, и уничтожила один из отрядов Авангарда. Кто был его командиром нам так и не показывают.
>>885430 У неё отдельная арка. Она уничтожила Сапфировый отряд и захватила в плен уцелевших солдат. ГГ бугуртит, и дается выбор: либо лизать ведьме, чтобы она милостиво согласилась убраться с планеты, либо разбомбить её к хуям в честном бою, либо выйти на связь с агентами конкурирующего дома Синдиката. В последнем случае начинается небольшая цепочка миссий, заканчивающаяся штурмом Лавового арсенала, все равно нужного по другой побочке. После этого агент дает компромат на ведьму, и ГГ заставляет её валить с планеты, заодно отпустив солдат Авангарда. Большой плюс в отношениях с оставшимися офицерами в комплекте.
>>885395 >Даже сделал отдельную армию из снайперов+кастера с героем кастером и им в помощь самолётожуков штуки 4. Нахуй не нужно. Нужны жуки хилеры (2шт) для саппорта мантрой - они прокают атакой +20% точности по врагу с этой манты, а у снайперов как раз должны стоять глаза на ещё 20% точности. Хотя вместо хилеров пойдут любые другие юниты с автоматическиой атакой псионикой. Ну или дальнобойным аое. Просто жукохилеры и хиляют и двойной бафф вешают. >Эта атака дамажит меньше чем по солотаргету, а с учётом дефа от сворм-щитов вообще не чувствуется Учитывая, что большинство аоех стаггерят и прокают всякое говно - чувствуется ещё как. Банально 1 арта 3-я атаками со стаггером уберёт у них все очки действия. Или те же лучницы А пассивка жуков даёт додж, а не броню, так что вообще не понятно - при чём тут чувствуется\не чувствуется.
Вот у ассембли не чувствуется - они своё милишное мясо воскрешать могут 100 и 1 способом. В начале игры попытка добежать через несколько овервотчей оставит от тараканов мокрое место. А для лейта они слишком дохлые.
Пустая игра какая-то, этот ваш новый АоВ. До прародительницы и Петровича ей очень далеко, не говоря уже о Циве. Тупо хуячишь солдатиков и красишь карту, больше и занятся нечем. Либо это творческий кризис Триумфов, либо жадность Йухана, заставившего их выпустить базовую версию с прицелом на 5 лет ДЛС.
>>885504 Дипломатия в игре вообще параша, кроме как дать пизды и перестать давать пизды по сути опций нет. >>885505 Ничё, пара лет и длс и игра будет норм, пока в ней кроме боёвки и думдевайсов ничего интересного нет, но боёвка играется лучше трёшки.
А вообще я разочарован нахуй. Биомов в игре полторы штуки, природных чудес и типов нипов снова полторы штуки, стартовая кастомизация командера - говно. Терраморфинг - по сути одна из фишек игры, почти полностью вылилил, сравнять и поднять горы у гнумов и посадить лес у эльфов и всё, говно. Взаимодействия между техой и раSSой - считай почти нет и особого смысла качать ветку юнитов и техи и рассы нет, одна ветка никак не взаимодействует с другой. Оружия для героев снова хуй да нихуя, герой либо всю игру бегает с 1-2 пухами лишь меняя патроны, либо всю игру сидит в тачанке, причём геройская тачанка не отличается от кметовской, плоха сделоли. Боёвка стала лучше, карты лучше и интересней, осада городов всё так же рвание жопы и к гродам без думстака лучше не подходить. Дипломатия кусок кала, по сути у нас есть обьявить войну и мир, всё нахуй, торговли нет, а то что есть нинужна, обмена колбами нет, техами нет. Да и сами отношения работают никак, говно. Каштомизация командера - параша полтора трейта и всё. Техов в игре мало, гражданские техи - говно, рассовых гражданских техов у каждой нации аж по два, ну ахуеть, как результат города кроме визуалки копия друг друга. Взаимоотношений между биомами и нациями нет, хотя тоже фишка серии, ну кроме гнумов и вулканик и эльфы получают бонус морали в лесу. Говно кароче, плоха сделоли, ждём 10+длс тогда посмотрим. Надеюсь что им хватти мозгов и игру будут расширять в глубь (больше вазимодейтсвий между рассой-техом, чтобы гнумы пурифаеры игрались абсолютно иначе чем гнумы бионики), а не вширь - просто нахуярят фракций и всё.
>>885514 Всё кроме прокачки героя высосано из жопы. Пример: -"кококо биомы нивлияют раньшибылолучши!" Сразу видно утёнка-долбоёба, ведь именно анальная механика биомов рушила геймплей и отпугивала ньюфагов. Просто потому, что забалансить карту под дохуя рас, абилок и профессий невозможно. А попытки приводили к тому, что все карты = дефолтное лоскутное одеяло. Ну а про ситуацию,когда спавнишься эльфом, а вокруг ебучий мордор, вулканы да болота и говорить нечего.
Теперь же влияние биомов не так сильно ощущается - да, амазонки любят зелень и леса, но и без них не соснут хуйца. И каждая раса может за счёт техов заточиться под определённый биом, а в лейте, когда они изучены все - под все.
>>885519 >анальная механика биомов рушила геймплей и отпугивала ньюфагов Отпугивать она могла лишь в мультиплеере, когда ньюфаг не знал куда чего, а уже полез ебла крушить. А вот превратить все в пылающую пустыню и обмазаться огненными элементалями, хохоча над агрессивными соседями, - это было бесценно.
>>885506 > Дипломатия в игре вообще параша, кроме как дать пизды и перестать давать пизды по сути опций нет. Да поебать на это, я не понимаю меня в вассала загоняют или сами просятся под правление.
>>885525 Мне только на легком уровне сложности предлагали денег другие фракции. На среднем только аналогичные. На тяжелом никто не предлагает, некоторые требуют.
>>885521 Ага, хохоча, ведь если у них нету заранее приготовленной контры - ничего сделать они не могут. А если есть - ты ничего не сделаешь. А если у тебя зеркалка - то два хохочущих долбоёба щекочут друг друга элементалами по 2 часа реального времени каждую битву Интересно-то как!
Тут же если двар засрал вулканами планету - можно изучить тех частично контрящий это. Если кто-то ушёл в 1 тип урона - можно набрать резистов от него. А он в свою очередь может ответить на это сменой типа урона.
>>885529 >Тут же если двар засрал вулканами планету Ты забыл уточнить, что двары единственные кто это могут, и для этого им нужна финальная теха, нужно построить юнит, нужно загнать этот юнит в центр области на 2 хода.
>>885537 >ррряяяяяя выебать сасать! Быдло, ты чего возбудилось. Или ты не знаешь, что такое "пример"? Ты только попроси - я с радостью тебя обоссу ещё одним примером.
>>885540 >Кто обзывается, тот сам так называется! Это не дотатред, вернись откуда вылез.
Ну так что - ты утверждаешь, что оставшаяся часть твоего поста не является высером утёнка-говноеда? Давай рассмотрим ещё 1 пример: >Взаимодействия между техой и раSSой - считай почти нет и особого смысла качать ветку юнитов и техи и рассы нет, одна ветка никак не взаимодействует с другой. Например телепатические расы имеют полную синергию с телепатическими техами. Сюрприз, ага. Т.е. пенумбрианский кирко-аколит может напялить любую мантру из телепатической ветки как и любой расовый псионик мод кирко. А на пехоту войтеха можно легко надеть милишные апгрейды любой расы - хоть дваров, хоть ассембли, хоть тех же кирко. Также как на рифт генератор можно напялить улучшение для техники любой расы. Даже больше - некоторые юниты спец. технологии кардинально отличаются от расы к расе - например тот же аколит у амазонок вызывает на врага тентакли, у синдиката увеличивает урон в зависимости от кол-ва крепостных на поле боя а у ассембли после смерти он пересобирается в тёмного элементаля.
Так что да - ты именно тупое малолетнее\инфантильное говно, которое кукарекает о вещах в которых не разбирается.
Бля, поцоны, что делать? Синдикат предлагает идти возрождать старую Империю. Сослуживец топит за демократию и реформацию. А теперь ещё старая императрица вылезла откуда-то, и просит экстерминировать всех к хренам. Кому верить?
>>885616 Забагованная пародия на кастылярис. Не обращай внимания - этому долбоёбу просто бомбит от того, что в это говно никто не играет, вот он и серит.
>>885632 >костылярис - 2k часов >66\104 >гейропка - 3k часов >115\295 >Пидурд-задрот-ноулайфер. >Настолько питурд, что даже в играх, которые задротит умудряется сосать. Не удивительно, что ему бомбит с успешных господ, играющих в планетку.
>>885636 >>885659 СЫНОК ТЫ ОПЯТЬ ИГРАЕШЬ В ЕВРОПКУ И СТАРСЕКТОР? @ МАМ НЕ МЕШАЙ! Я КИБЕРКОТЛЕТА У МЕНЯ СЕРЬЁЗНАЯ ИГРА ПО МУЛЬТИПЛЕЕРУ! @ КОМУ ТЫ РАССКАЗЫВАЕШЬ, ОПЯТЬ С ТАКИМИ ЖЕ НЕУДАЧНИКАМИ ВЕЛИКОВОЗРАСТНЫМИ ПРО АНИМЕ СРЁТЕСЬ! @ ПОШЁЛ БЫ УЖЕ ПОИГРАЛ В НАСТОЯЩИЕ ОНЛАЙН ИГРЫ, ВОН СЛАВИК СЫЧОВ - НА 10 ЛЕТ МЛАДШЕ А В ШУТЕРЫ ИГРАЕТ, ГРАНДМАСТЕР В СТАРКРАФТЕ @ КАНАЛ СОЗДАЛ НА ТВИЧЕ И ЮТУБЕ, ДЕНЕГ ЗАРАБАТЫВАЕТ БОЛЬШЕ ПАПКИ, МАМЕ ПОМОГАЕТ @ ТЁТЯ СРАКА РАССКАЗЫВАЛА, ЧТО ОН И ДЕВОЧКУ ДОМОЙ ПРИВЁЛ, ТОЖЕ СТРИМЕРША. @ А ТЫ ТОЛЬКО НА ШЕЕ СИДЕТЬ И ГОРАЗД, ПРОДАМ Я ТВОЙ КОМПЛЮКТЕК, МОЖЕТ ХОТЬ В МУСОРЩИКИ ПОЙДЁШЬ!
>>885661 Каким вообще надо быть аутистом чтобы дрочить на достижения в стиме? Перед одноклассниками не похвастаться, даже они не поймут, родителям похуй, только дауном обзовут и ножом в живот ударят, на улице всем тоже поебать, разве что собаки начинают довольно урчать.
>>885669 > лошок не знает, что на прошлой распродаже за ачивки давали скидон на многие тысячи Вот поэтому ты и нищук ебаный. А состоятельный человек всегда ищет способ преумножить свое богатство.
>>885672 Распродажи в стиме это заебись. Только покупать на них нечего. Все, что интересно, покупаешь сразу, а все остальное и бесплатно не надо. А с тех пор, как я узнал про гог ну да, я слоу стим идет нахуй со своим ебучим клиентом.
>>885672 >преумножить Во-первых, приумножить. Во-вторых, состоятельный человек умеет ценить деньги и никогда не заплатит за то, что можно взять бесплатно.
>>885678 Ты путаешь "состоятельный" и "жадный". А также не принимаешь во внимание такое понятие как "достоинство". Жадный человек старается экономить на всём, но это далеко не всегда приносит ему выгоду, зачастую даже наоборот. Состоятельный человек имеет солидное финансовое состояние и умеет его приумножать. Жадность тут не при чём, почти все состоятельные люди ещё и тратят немалые суммы.
А достоинство - это когда например поддерживаешь хорошие игры рублём, если имеешь подобную возможность. Правда если не имеешь - ты нищук, ибо игры стоят дёшево, тем более на распродаже.
Вот и получается, что жадный нищук пиратит всё подряд несмотря на обстоятельства, обычный человек покупает хорошие игры, а состоятельный - даже не смотрит на цену, поскольку если покупка игр влияет на твой бюджет - то никакой ты не "состоятельный", а просто долбоёб, считающий себя таковым.
>>885280 Бонусы с самих этик примерно равны. Пси-возвышение хуже других, но тебе ничто не мешает взять другое возвышение. Да и в принципе ИИ можно вынести хоть расой червей-пидоров с 5 отрицательными трейтами и бесполезной хуитой вместо цивиков, так что сосать ты не будешь.
>>885714 Чем же хуже? Лидеры и у пси - топчек, правда смертны. У псиоников уникальные техи, лучшие в своей категории. Наролишь демона желаний - еще и ресурсами будешь просто жопу подтирать.
Киборги заебись - милишники которые смогли + отличный снайпер + хорошие стрелкИ + лучший саппорт. Если играть без автобоя про потери в драке с нейтралами можно вообще забыть. Ну и миллион науки - наверное самый важный ресурс в игре.
Жидомасоны тоже топ - также сильные ранние юниты и техи, также всё гармонично сочетается, но ВНЕЗАПНО они при ближайшем рассмотрении оказались большими любителями пехотного раша, что мало вяжется со стилем хай тек жидомафиози шпигунов. Но тем не менее круто - крепостные и сами по себе неплохой юнит, так ещё и половина расовых юнитов и модов их баффает. Да ещё и т1 и т2 пехоту других рас можно делать крепостными. И герой может изучить абилку, с шансом переманивающую вражеского пихота и после боя трансформирующую его в крепостного в смысле крепостного-синдиката, выше про то, что модом можно обычную пехоту без трансформации делать де-юре крепостными - так что их всё равно будет дохуя.
Ну и им пожалуй что единственным пенумбра выглядит сильным выбором. Просто потому, что два юнита синдикатовской пенумбры (аколит и маг) получают +1 к урону (до +5) за каждого союзного крепостного на поле боя. И начинают ебашить круче всяких танков.
А вообще, пенумбра выглядит слабее остальных секреток - у неё вся механика построена на дебаффах вражеской морали. Мало того, что в игре немало юнитов вообще игнорящих мораль, так ещё и есть моды, дающие такую способность или по крайней мере просто кучу резистов к таким дебаффам.
Пойду проходить компании, посмотрю - что в лейте из себя представляет каждая раса и секретка.
>>885719 Пока что, на мой взгляд, нормально выгладят лишь жуки-биотики для раннего раша говнопехотой, и гномы-синтетики для лейтгейма с окукилванием экспансии. Остальные на их фоне выглядят статистами.
>>885723 Тому что бионика снимать броню броню, а жуки ближнего боя могут фактически сразу блевать в рожу и царапать гнойными когтями. Кроме брони, по факту, на старте ничего и нет. Победа через синтетику достигается проще всего, а гномы просто хороши в обороне.
Алсо поясните за выбор ветки прокачки в планетфоле. Я так понимаю имеет смысл качаться онли в секретную теху игноря свою расовую либо наоборот, а смешивать это путь в никуда.
>>885724 Не убедил: Раш мили жуков мало чего может против раша например крепостных. Overwatch ftw. Тем более, что со временем крепостные становятся практически халявными. Ну и сама по себе комба не очень крутая. Всё то же самое например могут делать синдикатовские омоновцы, но сразу и лучше - псионические атаки игнорят броню + они милишные т.е. игнорят додж. Да, они дороже, но и статы выше. Ну а гномы конечно хороши в защите, но не настолько, чтобы прям имба. С таким же успехом киборги "имба", т.к. у них самая сильная наука в игре. >>885725 Можно. >>885727 В зависимости от твоей стратегии на игру. Некоторые сочетания ранних техов могут дать пососать лейт гейм юнитам без проблем.
>>885749 >вот мнение. >ваши аргументы? >вот аргументы! >не убедительно, вот контраргументы. >АРЯЯЯЯ ИДИ НА ХУЙ ТЫ ЧО ДУМАИШ Я БАТАН, ТЫ ЧО СУКА ДОХУЯ УМНЫЙ БЛЯДЬ?
Я одного не понимаю - зачем такое дворовое быдло, не способное на базовый уровень аргументации, сидит в 4х треде? Оно ведь даже не способно осознать игры, обсуждаемые здесь.
>>885760 Так это не я начал визжать только потому, что кто-то посмел иметь отличную от моей точку зрения. И это не я пускаю пузыри жопой от того, что этот кто-то ещё и привёл более весомые аргументы.
Так что таки да, ты именно что дворовое быдло, которому не хватает мозгов вести цивилизованную дискуссию и аргументированно отстаивать свою точку зрения. Ещё и быдло агрессивное, потому, что как только кончились аргументы (т.е. сразу) - ты тут же перешёл к метанию какашек.
>>885787 Был бы значок маляриса или лучше даже этики оттуда - я бы поставил. Трое сталкеров делятся советами. Один говорит: — Я себе куртку черную достал… ТАК теперь бандиты меня за СВОЕГО считают (восхищенно). И НЕ трогают. Второй: — А я свой (загадочно так) костюм покрасил так, ЧТО сдалека НА… армейский бронежилет смахивает. Третий: — А я надел СТАРЫЙ, рваный комбез (еще загадочнее)… А на спине надпись. «Я — НЕУДАЧНИК. ТРОНЕШЬ — и моя неудача передастся ТЕБЕ». (меняет тон на повеселевший). Так ближе, ЧЕМ на пядесят метров ВААЩЕ никто не подходит!
https://vk.com/@pdxint-planetfall-46 Всем велоцираптора пацаны. Ещё бы оный велоцираптор перестал ассоциироваться в головах людей с этим позорным голивудским высером и двуногими фэнтези ящерицами-мутантами представленными в нём. >>885804 Лол и правда - нет Маляриса, зато миллион флажков из всякого никому неизвестного и неинтересного говна. Тем не менее - графоний планетки лучше 90% всех остальных 4х, ну и вообще - придираться к графену в этом жанре - признак недалёкого ума. Скажи спасибо, что не как в авроре Хз к чему тут этот анекдот из 5"б".
Маляны как называется мод для генетической модификации где ты делаешь шаблоны и называешь их %popname%-food;%popname%-energy;тд и он их применяет к попам которые сидят на брюкве и минералах при модификации населения планеты?
Эх, я думал в плонетфоле лэндмарки бронзовые с уровнем в эксплуатэйшоне дают этот уровень как бонус. А они тупо дефолтное улучшение собой заменяют, т.е. тупо считай за тебя решается во что сектор точить. И в итоге, если шахта стоит в каком-нибудь болоте с грибами к середине игры нужно эту шахту сносить нахуй ибо проще перепелить сектор в добычу еды или науки, чем сидеть на говняном промышленном секторе 1-2 лвл. Странное решение, конечно.
>>885914 На учёных у тебя скорее всего не джамп драйв, а экспериментальная подпространсивенная навигация. Если есть тех джамп драйвов, то его надо сначала на корабли установить.
>>885926 Скорость прироста опыта хорошо бустанет открытие системы предтечь. +2 уровня только даст 1-2 уровня лидерам в миде. Тем, которые не успеют сдохнуть. Да и то, если у тебя нет любого другого цивикам/традиции хоть на +1 уровень. Короче, первый полезен, второй больше бесполезен. >>885928 Спасибо
>>885921 Ну ты же не можешь делать шаблоны гражданских кораблей, вот и есть костыль автопереоснащения. Хотя есть подозрение, что не такое уж оно и автоматическое, ибо если правильно помню, замечал научные/строительные корабли без джамп драйва при наличии техи. Хз от чего это зависит.
>>885811 >Прокрутка мыши при удержании указателя на краю экрана на ПК. Если честно я охуел, когда этой настройки по дефолту не оказалось. Я конечно понимаю, что игра затачивалась под wasd, но мышка к краю экрана сама тянется по привычке.
>>886007 Мне наземные корабли синдиката немного технику преступные группировки в ЗВ напомнили. У тех тоже яхты на антигравах по пустыням летали.
Бля, наконец-то пятница. Смогу хоть полноценно партейку в эту ссанину сыграть, а не ебаться по 30-40 минут каждый вечер. С такими мелкими сессиями любая говно-игра хорошей покажется, раз уж на то пошло. Но хоть первые впечатления от игры - отличные. Просто чистить карту отрядом пехтуры довольно приятно.
>>886007 Синдикат скорее конкретно Харконенны. Тут и поехавшие аристократы-извращенцы в роли правителей, и массовое использование промывки мозгов для оболванивания рядового населения. С учетом манерности и занимаемой роли в мире игры, это ещё немного всякие темные эльфы.
Амазонки очевидные традиционные лесные эльфы-экотеррористы. Мне почему-то вспоминаются Брокилонские дриады из Ведьмака в первую очередь, только тут дриады с фигурой супермутанта из фоллаута.
Кер'ко это не менее традиционные жуки из открытого космоса, но с учетом их истории и драмы с королевами тут скорее ближе к жуками из Игры Эндера.
Двары и Авангард настолько очевидные дварфы и люди из сайфая уровня b что даже описывать не хочется лишний раз.
>>886065 >массовое использование промывки мозгов для оболванивания рядового населения Это скорее Авангард. у них даже технология подобная есть. А вот у Синдиката не припомню. Да и зачем им? - Большинство быдла и так носит цак. А для тех, что не носит есть пси-ОМОН и танки, в картах этих юнитах как раз и описаны основные приёмы работы синдиката с населением. >Амазонки очевидные традиционные лесные эльфы-экотеррористы Как и всё в игре тут это подано с изюминкой. Эти пёзды например в плане гармонии с природой лицемерны по своей сути -"кококо уважаем и защищаем мать природу, по этому мы положим хуй на экосистему и перепилим местные виды под свои хотелки, а если будет нужно использовать ксеночуму или технологии экстерминатуса - без проблем!" Даже у людей есть своя особенность, ведь авангард - это по сути "иностранный легион" - куда набирают всяких преступников, кокозиционеров, нетакихкаквсе и просто ебанатов, а затем моют мозг пропагандой и строевой. Так что я проработкой рас доволен. Разве что где моё положенное западными либерахами равенство? Чисто женская раса есть, а чисто мужской нет. ПРАВА УЩЕМЛЯЮТ!
>>886081 >А вот у Синдиката не припомню. Организация гладиаторских побоишь, улучшения устройств для промывки мозга... в военной ветке у них там много добра. Авангард да, тоже любители пропаганды, но тут надо понимать что это угорающие по шагистики местячковые варлорды, для них мыслить не-по уставу по уставу не положен.
А я как-то не понял - двары это отдельная раса, или очередные мутировавшие людишки? Из их лора, разговоров и прочего не сильно понятно, вон на рекламных плакатах старой империи среди прочего упоминаются и дварийские скафандры.
Какие же непонятные квесты в планетфолле. Стартанул за жуков и квест убить всех человеков. Я вычищаю всю эту гниль, убиваю 2 ии-игроков (вангард и амазонка), а оказывается надо было просто захватить 2 домика охраняемые отрядами по 4 лоутир юнита.
Почему в стелларисе безработные челы сами не занимают свободные рабочие места? А сделал фокус на фермерах и он тут же трудоустроился. хотя я год ждал, пока этот уебан раздуплится. И, кстати, почему не показывается прирост населения? Стоит прочерк и написано "Сейчас на этой планете нет миграции" на каждой планете так написано. А население растет.
>>886302 >Почему в стелларисе безработные челы сами не занимают свободные рабочие места? А сделал фокус на фермерах и он тут же трудоустроился. хотя я год ждал, пока этот уебан раздуплится. У меня все работает, пиши багрепорт. >И, кстати, почему не показывается прирост населения? Стоит прочерк и написано "Сейчас на этой планете нет миграции" на каждой планете так написано. А население растет. Так это строчка для миграции. Прирост населения показывает когда наводишь на иконку попа.
>>886312 А у роботов в той же строке, где у обычных челов прочерк от миграции показан месячный прирост. 5,55 прироста мясных мешков в месяц это много или мало? У роботов 2,3 и хз как увеличивать, роботостроительный завод только один можно ставить.
>>886356 > У меня пиратки вылетают очень намного реже лицензий Лицуха с самого релиза ни разу не вылетала. До последних дней и то только с сейвом проблема.
Не знаю чего все так на Тир1 дрочат. С танками и шагоходами как-то проще играется. Танки вообще 10 из 10 у вангардов. не только передвижное укрытие, но ещё и дымовая завеса на все окружные клетки. Как минимум один иметь советую.
>>884646 Со слезами на глазах. Я как-то умудрился взять перк на возможность скрещивания разных рас, а учитывая, что до этого у меня уже собралось около двадцати разных рас беженцев, они переебались все. Люди с насекомыми, моллюски с деревьями, птицы с конями, бабочки с кактусами, а потом переебались гибриды и тоже дали потомство. А если прибавить сюда псионическое возвышение, в которое я ударился, я начал всю эту ораву превращать в псоников. А ведь на тот момент игра уже шла к концу, и каждый новозахваченный поп или беженец был генетически модифицирован, и я тонул в нескольких сотнях уебанов во вкладке расы, не успевая переделывать их всех. А тут еще началась война в небесах, и я постоянно получал новые планеты с десятком и более рас, которые тут уже ударялись в межвидовую еблю, а их еще надо было делать псиониками. А тут еще Анбиддены взъебали роботов-экстеминаторов и засрали своими флотами почти полгалактики, разъебав наполовину угасшую империю, которая воевала против меня. И когда начались лаги, я окончательно снес эту игру и уже месяц не могу заставить себя вернуться.
>>886418 Танки вообще у всех передвижное укрытием, такая-то душа когда город штурмуешь, такой-то штурм Грозного каждый раз. На тир1 дрочат потому что тир1 можно массово штамповать и его потеря заботит тебя примерно никогда. А танки и шагоходы товар штучный, дорогой и терять его обидно. Не говоря уже о том что некоторым расам лучше играть через тир1 - вот у Синдиката половина абилок завязана на манипуляциях со своими рабами.
>>886341 >У роботов 2,3 и хз как увеличивать, роботостроительный завод только один можно ставить. Синтовозвышение ускоряет сборку, а вторая ступень заставляет главное здание давать работы сборщиков.
>>886418 >>886434 Танки у всех годные, как минимум не хуже. У дваров например пожалуй что и лучше, но я пока не настолько много наиграл, чтобы точно говорить.
На лоу тир дрочат потому, что 2 лоу тир юнита в топ модах могут опустить хай тир юнита, как петуха на зоне. При правильном билде - так даже если у него самого топовые моды имеются.
Правда любители больших батальонов забывают, что одеть быдло в топовые моды стоит дохуя космита, который суть товар штучный, даже в лейте. Особенно в лейте, пожалуй что - там уже производства хоть жопой жуй, можно танки штамповать как с конвеера, так что разницы между штампованием танков и пихотов считай и не чувствуешь. Но упирается всё как раз в космит, т.к. можно без проблем бегать 20 стаками т1 пехотинцев, но вот одеть их в топовые моды - скорее всего пупок развяжется. Ну и в лейте всё упирается в лимит отрядов на поле боя. Хотя даже в самом лейтовом лейте лоу тир юниты всё равно будут нужны.
Я хотел ебануть четыре колонии в один сектор: системы Хошфир, Джуград, Грунур и Балавар. Но системы Джуград и Фир Матриоз краешком цепляет столичный сектор. Я думал, при создании нового сектора эти системы выдернуться из столичного (я один раз видел как новый сектор выдернул колонию с окраины другого), авотхуй. Хошфир, Грунур и Балавар - однопланетные сектора. О боже, 10/10 постановлений о границах областей. Федерат-ксеноеб - много строчек в списке. Зачем вы полу-ультра-хуй? А еще кто-то выставляет на рынок оригинальных рабов моего вида, я думаю это федерат-фанавторитарист (с характером erudite explorer).
>>886423 Игра тебе мягко намекает - kill the mutant, burn the heretic, purge the unclean. Играл бы за ксенофобов - и тебя бы не унижали всякие ксеногибриды. И вообще, что ты знаешь о лагах? В большой галактике в 2400~ году у меня на некропека игровой день идёт 2-3 секунды. Это ещё кризис не пришёл. За час проходит четыре года, плюс-минус, зависит от войн. За день игры с утра до ночи, то есть часов 14, всего лет 60 максимум. Сейчас спать попиздую, ночь уже, завтра, надеюсь, к вечеру кризиса дождусь. Надеюсь, это будут анбиддены.
>>886456 А это разве лаги? Ну просто больше всего за день происходит, обрабатывать надо. У меня идет плавно, но день тоже сильно больше времени занимает, чем в начале.
По какой Йоханоформуле идёт подсчёт итоговой стоимости влияния за притязание? Как я не умножал нихуя не получается (при скидке 90% всё должно умножаться на 0.1, но на деле нихуя не так).
Что за залупа с Главиусом? Говорят, йоба мод, все дела, дает просраться, а в итоге ИИ опять сидит под шконкой, первую половину игры не трогает меня даже пальцем, а потом становится маленькой беззащитной сучкой перед моими линкорами.
>>886516 Это главиусо-адепты, аутотренинг во все поля. Я его накатил, пару раз поиграл - разницы с ванильным ИИ тупо нет. А вот старнет дает просраться. >>886521 Тупое мультяшное говно тупого казуального говна
Почему автоматическая торговля иногда отваливается? Причем на рынке она остается, но эффекта от нее нет? Как это заебало, какая она к хуям автоматическая, если приходится постоянно ее переназначать?
>>886723 Потому что ты назначаешь лимит цены. Если рыночная цена превысит установленный лимит, то торговля отвалится и восстановится, когда цена будет подходить под заданную тобой. Тебе даже иконка должна сверху появится.
>>886723 >автоматическая торговля Она ОЧЕНЬ специфично работает. Например не учитывает твой ежемесячный прирост, а только те ресурсы которые есть у тебя в данный момент, пример: у тебя есть 50 энергии в хранилище и 80000 прироста энергии в месяц, ты ставишь покупать ежемесячно 750 минералов один к одному, но торговля не произойдёт пока у тебя не будет более 750 энергии в хранилище и поебать какой у тебя там прирост в месяц.
>>886743 Тоже самое правило относится и к ежемесячной торговле с ИИ империями через торговое соглашение. Немного проебался с ресурсами в хранилище - лови отмену договора и минус к отношениям и никого не ебёт что у тебя ежемесячный прирост обмениваемого ресурса гораздо выше чем число самого обмена.
>>886745 >>886743 >Бля мужики деньги будут в конце месяца, мамой клянусь. >А сейчас нет, ну и что, что обязан сегодня отдать? Будут говорю же! >Ай, только не по лицу! Не бейте, лучше обоссыте!
>>886739 Воот. Иконка сверху как раз и появляется. Что-то про то, что цены слишком высокие или слишком низкие. НО, я не устанавливал никаких лимитов. Так какого хуя?
>>886747 Торгуешь с ИИ брюквой и прожимаешь решения роста на планетах и вдруг еды не остаётся на ежемесячную торговлю, а ты просто не заметил хоть у тебя месячного прироста жопой жуй.
Посоны, а шо делать, ежели с едой начались напряги? Вся хуйня на всех планетах, кроме кекополисов, естественно, распахана, на всех доступных базах стоят гидропонки, уже в небольшом минусе и он нарастает. Выручают торговля ТНП на жратву от вассалов, но скоро их возможности будут исчерпаны. Неужто строить хабитаты, заточенные на еду?
Экстерминатус окончен. С ИИ вышло забавно. Я думал, что союзники тоже объявят мне войну, а вместо этого они сказали - "маладца, хорошо зделал!" и даже отправили стаки на защиту моих же генераторов, поддерживающих отчёт судного дня. В целом норм, подождать пару патчей и будет более-менее годно. На 7 из 10. Из того что понравилось: 1. ИИ играет по правилам, выполняет квесты, активно торгует двар перекупал у меня секторы за большие суммы энергии, которой мне не хватало. и нападает. 2. Сектора сделаны годно. Уровни эксплуатации, монументы и всё такое. Много времени не занимает, а мозгами шевелит заставляет при выборе специализации и порядке исследований. Очень легко пойти в дисбаланс и просесть по одному из показателей. 3. Дипломатия с нейтралами довольно неплоха, хорошо компенсирует периоды когда воевать не с кем, а войска занять нужно. 2
не понравилось: 1. Победа экстерминатусом засчитывается всем союзникам. Даже если ты делаешь что-то ебанутое типа заражения планеты супер-спидом - твои союзники остаются союзниками. Причём в этой партии сильнейшая фракция упала на дно от того, что вся карта покрылась пламенем во время отсчёта экстерминатуса, но АИ так и не послал меня нахуй и даже больше - защищал мои генераторы от набегов других фракций. А всё потому, что победа зачиталась и ему. 2. По-прежнему убер-тяжёлый фокус на войне. Никакого мирного варианта нет, даже дипломатическая победа подразумевает много оборонительных войн. 3. Графон тактических битв аляповатый - всё клипается, всё смешивается в кучу, глаза кровоточат. Всё как в AOW3. За сим обсуждение этого говна закрываем, один хуй игра не претендует на многочасовой кликер и долго не протянет в обсуждении. Такое лучше вообще играть в аперти одному в дождливые деньки.
А можно флот с двухкратным превосходством в силе не будет проигрывать через секунду после начала боя? Эта игра состоит на 90% из необъяснимого пиздеца.
Что-то я не понял маневра. То есть когда строительный корабль соперника делает в ничейной системе базу, мои находящиеся там корабли становятся потерянными в битве, а когда я строю базу в системе с кораблями противника, их просто выкидывает в соседнюю? По моему кто-то охуел.
>>886841 >мои находящиеся там корабли становятся потерянными в битве Твои тоже выкидывает. Просто из-за упрощения подсчета для ИИ "потерянные в битве" пиздец перевод конечно в ближайшей для них системе, а для тебя - в ближайшей системе со станцией-верфями. У Парадоксов достаточно много таких вот моментов, где ИИ играет чуть по другим правилам чем игрок.
>>886844 >какая тут еще из пиздеца состоит Почти любая.
Отвечая на твой вопрос - посмотри с чем ты столкнулся. Если у противника какое-нибудь говно на пушках, легко сливающее армор танк, а у тебя как раз все корабли в нем - тебе жопа даже при трехкратном преимущество. Сила здесь расчитывается условно, в отрыве от множества модификаторов, способных повлиять на бой.
>>886849 Статус "потерянный" это просто временный вывод корабля из-под контроля в ожидании его автоматического возвращения на базу. Они не гибнут. Из-за это перевод и пиздец - он говорит прямо противоположное.
>>886847 Это воид облако. А у меня корабль если что имеет хп столько же сколько у них, а орудия в три раза сильнее. Но даже допустим он проиграет по какой-то причине. Но почему это происходит мгновенно? Даже намека на битву нет. Один пук от облака и мой пафосный корабль сосет.
>>886850 Я знаю что временный. Но мои потерянные проводят в ауте бывает года, а появляются потом на другом краю моей территории. Это меня очень устроило бы, если б комп так нагло не читерил.
>>886851 Если не ошибаюсь, войд-облака ебошут сквозь броню и щиты прямо по корпусу. Надо кристальной обшивкой тупо поднимать ХП для битвы с ними, или просто пригонять флот из крупных кораблей в 10 раз сильнее.
>>886855 Ты читал пост вобще? У меня достаточно хп. И ровно столько же, сколько у самого облака. А урона в три раза больше. Так почему он меня ваншотит или что там происходит, а не я его?
>>886861 У моих орудий дальность 120, еще штурмовики есть, хз как дальность посчитать. У воид облака дальность 60. Я думал, дело в том, что у меня брони 80% и не хватает хп, а потом смотрю - облачная молния игнорит и хп и щиты, так что в принципе похуй сколько у меня брони. А хп фулл. Я думаю все дело в нихуя себе разбросе урона у облачной молнии - от 1 до 136. Совсем не подыгрывающая компу игра начитерила максимальный прок, вот и вся история.
>>886888 Тут и вангой быть не нужно: >Кококо игра говно! Почему мы с Антохой в альянсе супероружием не можем победить? Плохо зделоли тупо! Дебил, что с него взять? Дебилы не могут сами ничего додумать, т.к. воображения у них нет. Даже такую банальность как -"Если ты заражаешь планету супер-спидом, то без проблем сможешь отправить вакцину союзнику"
>>886900 Я, блядь, планету сжигаю! Я вижу как их города горят, войска гибнут в муках - у них нет той защиты, которую дает прометианская экипировка! Я, сука, распыляю их тела на метан, пламя от которого потом испепелит этот мирок! В ответ же: >В общем-то правильно! >Да, нас давно надо было!
>>886745 Я из-за такой хуйни подарки иишкам стал делать отстегивая ресурсы сразу, а не 5 штук в месяц на 30 лет. Особенно легко проебаться с аллоями, ты платишь три бруска в месяц, но вот однажды запасы равнялись 101 единице, а тебе как раз надо было бахнуть аутпост за 100 единиц...
>>886914 Т.е. ты, подразумеваешь, что выделить союзникам блюпринты убежищ не вариант? Ты в курсе, что во время экстерминатуса запиливаются убежища не только для персонала, но и я обычного быдла? Читай лор игры хотя бы. >>886902 Если ты настолько дегенерат, что не способен понять логику любого человека с iq выше 50 -"если я разрабатываю опасную болезнь, то обязательно разрабатываю и лекарство от неё, чтобы не сдохнуть самому в случае чего", то не нужно проецировать свой недуг на окружающих.
>>886948 Ксеноебы здесь как в Петрович - они в конце-концов сливаются с вирусом в единое целое. Лекарства нет, просто потому что все, кто выпускает вирус в атмосферу, уже сами являются вирусом. Собственно вторая дварфийская кампания и вся сюжетка амазонок целиком про это.
>>886965 Ну так я и пишу - самое логичное объяснение (и со стороны логики ирл и со стороны игровой) - это что твои ближайшие союзники сливаются с тобой в объятьях братских - у пуристов в убежищах, у миазмоёбов - вкалывая себе целебный штамм. Который и является здесь лекарством, только идеальным, это как если бы прививка от вируса лечила бы тебе триппер с простудой А не -"хочешь сжечь меня живьём? Ну если мы друзья - то ладно"
Не заходил сюда неделю, новый петрович норм? Просто у меня пока времени нормально поиграть не было, а за те полчаса что поиграли понял только что он очень дешевый и то что интерфейс говно пиздец
>>887112 Кстати при доктрине "Наскоки с отходом" потери гораздо выше. В 357 году обычные империи уже сильнее падших и могут тягаться в силе флота даже со мной (игра без официальных дополнений и каких либо модов влияющих на баланс).
>>887119 Версия такая же как и у всех, просто без пары функций типа возвышений, мегаструктур, гештальтов, восстаний ИИ, раскопок, титанов, колоссов и прочих.
>>887138 My nigga. Зря генерала не прикрепил, он бы сдох не сразу и некоторое время давал бонусы. А когда генерал сдохнет, можно с успевшими построиться подкреплениями скинуть на планету нового.
>>887144 >11 влияния Это норма, 6 естественного (с райвалами и протекторатами) и 5 за амбицию. >9000 деревенских миров Это не значит что планеты реально неразвитые. Специализация деревни или генератор/шахта/агро дает плюс к выработке, а на науке или производстве - только экономию тнп/минералов, которых может быть в достатке. Я в последней партии несколько научных/производственных миров держал как генераторные - на них было все еще много желтых районов, а энергия до постройки сферы мне была нужнее чем экономия тнп/камней.
>>887139 Армии бомбардировкой уничтожаются крайне долго и приносят опустошение планете выше чем наземный захват, мне ещё жить на этой планете. >>887147 Он подох почти сразу, у меня нет столько энергии чтобы каждый месяц генералов по 2к покупать (пик 1). >>887144 >>11 влияния Это далеко не предел. База. Амбиция: жажда власти. Соперники. Авторитаризм. Фракции. >9000 деревенских миров У меня экономика по швам трещит из-за того что я не произвожу товары, а покупаю их, 10 т3 лаб уже пришлось перестроить в плавильни. Вся галактика отказывается продавать мне энергию и товары потому что я уже всё скупил (включая ежемесячные соглашения), цена на товары на рынке 10 энергии за единицу, а сплавы продаются по курсу один к двум энергии. Благодаря отказу от технологий (репиты не нужны, а Т5 у меня уже есть, включая техи фоллена) я смогу создать флот достаточной силы чтобы захватить всю галактику.
>>885918 >>885921 Поставил на все проекты джамп драйв. Переоснастил все три флота. Теперь при выборе флота показывается пунктирная окружность, но ни кнопки дополнительной, ничего такого не вижу. Флоты летают как и раньше. Только на научных, как вы говорите, экспериментальная подпространственная навигация. Алсо отремонтированный дредноут ну тот который нпс с черепком как-то можно переоборудовать?
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.3 и Ancient Relics Story Pack к Stellaris вышли 4 июня. Из изменений - серьёзный бафф мегаструктур, археология с механиками осад из УГ4 Вы ведь любите КУБИКИ?, а также ВНЕЗАПНО древние реликвии пришельцев. По ебалансу - огромные штрафы за хабу, титоны на 20ом году с даркматтер-щитами, половина империи в заводах редких ресурсов на апкип второй половины, постоянные переселения рабов и роботов с места на место, в общем всё как всегда а меж тем уж 3 года как игра вышла.
Помимо этого Стелларис портировали на консоли. Соснольная версия соответствует очень старым и несвежим патчам игры, но туда постепенно добавляются контент и костыли из ПК-версии, летом обещали выкатить DLC Utopia.
Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?
Список изменений патча 2.3.3:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-3-3-patch-released-checksum-9b71.1201118/
Перевод - https://vk.com/@pdxint-vyshel-patch-233-kontrolnaya-summa-9b71
Также активно пилится Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
Перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/875424.html#881232
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?
A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней. На свой страх и риск вот это: https://drive.google.com/file/d/1GA-qilT2zRYi911tY93cf_GfwzwQXBOI/view
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчка: https://pastebin.com/hPfrhazx