Добро пожаловать в наш уютный тред. Предыдущий: >>21434
ITT мы аутируем за постройкой мегаполисов, заискиваем перед нашим электоратом, а также пытаемся стать транспортными магнатами.
Q: О каких играх тред? A: В тематику треда входят игры, которые сфокусированы на экономике и политике. Градострои, симуляторы современной политики, немецкая школа экономических стратегий - вот это вот всё. A: Глобальные стратегии, где все аспекты государства проработаны равномерно, здесь не обсуждаются. Ищите рядом 4X-тред или параходо-тред.
Q: Какие конкретно жанры игр фигурируют в треде? A: Игры, обсуждаемые в треде, можно поделить примерно на следующие категории: 1. Политические симуляторы - тут нам предстоит ощутить все прелести современной политики. Лизание@Сосание электорату и лидерам других стран прилагается. 2. Градостроительные симуляторы - тут всё ясно. Градострой может быть со своими фишками, типа выживания или реализованных военных действий, но суть всегда одна: отстройка и аутирование в своём ламповом городке. 3. Экономические симуляторы - как правило, в них мы берём под свой контроль бизнес в какой-либо сфере экономики. Транспортная компания, промышленные гиганты, ост-индская компания и тому подобное. 4. Немецкие экономические стратегии - в кратце, RTS с упором на экономику. Большое количество различных ресурсов, их многоступенчатая переработка, а также многочасовое аутирование над своим владением в наличии. 5. Комбинации вышеперечисленных категорий - как часто бывает, рамки жанров расплывчаты, а потому вполне можно встретить комбинацию градостроя и управления торговой компании в сеттинге XVII века, например.
Паста треда: Паста у нас не простая, а мудрёная. Такая она из-за возможности каждому редактировать её. 1. Последняя проверенная версия пасты: http://pastebin.com/byd7dR7H 2. Редактируемая версия: http://collabedit.com/jxbun Прежде чем совать свои ручки, читаем FAQ в начале пасты.
Power and Revolution - Geopolitical Simulator 4АнонимOP09/02/16 Втр 20:05:51#2№93593
Что нового: - Новости и новый интерфейс - Более удобная боевая система - управление каждым юнитом в режиме боя - Карты городов и стратегические карты - Создание легальной оппозиции - Революции и захваты власти - Гражданские войны на глобальной карте - Реальные современные конфликты, в которых можно принять участие - Новые законы - Можно демонтировать военные базы - Появятся новые регионы во Франции, Австрии, Украине (Крым), Сирии, Ливии и т.д. - Больше 20 новых сценариев: "Война в Ираке и Сирии", "Революции!", "Сепаратизм", "Украинская бойня", "Ливийский хаос", "Террор в Нигерии", "Йеменский пазл", "Сомалийская угроза", "Американские обязательства по климату", "Выборы в США 2016", "Президентский брак"... - Возможность играть за повстанцев
Системные требования: Windows 10 / 8 / 7 2 Ghz Processor 4 Go RAM 4 Gb free disk space Graphics card DirectX 9 compatible: 256 Mb RAM Sound card DirectX 9 compatible
Аноним ID: Вильгельм V Иконоборец09/02/16 Втр 20:14:09#3№93596
Аноним ID: Оливер IV Узурпатор15/02/16 Пнд 10:04:38#11№98533
Вопрос по скайлайнсу. Парки и развлечения из длц, которые на побережьях устанавливаются, требуют подведённой дороги. Что за дорогу к ним подводить? И с какой стороны прицеплять? Пробовал пешеходные и велосипедные дорожки по всякому, не цепляются, пробовал обычную дорогу - тоже нет. Так что делать-то с ними? И не баг ли, что они даже без дорог работают?
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий15/02/16 Пнд 18:50:14#12№98835
>>98533 >Что за дорогу к ним подводить? И с какой стороны прицеплять?
Обычную. С любой.
Аноним ID: Дункан V Порочный16/02/16 Втр 05:40:27#13№99105
>>98835 Пиздос. Я почему-то думал, что дорога должна подходить сбоку и при правильном подведении "приклеиваться", как на развязках, чтобы получилась одна большая набережная.
Спасибо.
Аноним ID: Раймонд II Коварный16/02/16 Втр 12:43:54#14№99187
>>93593 Бабахами-то можно играть со всеми, так сказать, культурными особенностями, или опять все смягчат и зацензурят во имя политкорректности?
>>99187 Ну, судя по тому, что они хотят отразить в игре "Украинскую бойню", то они как-то не особо боятся быть обвинённым в неполиткорректности.
Аноним ID: Марчелло IX Дитя16/02/16 Втр 13:15:50#16№99197
>>93589 (OP) В Fate of the World (которая четвертая) какой-то пиздец с балансом и багами. Жалко что ее не допилили до играбельного состояния, идея просто 10/10.
Аноним ID: Джованни I Великий Вождь16/02/16 Втр 22:11:13#17№99520
Поставил впервые Tropico 5 - что за шняга с управлением? Не могу дорогу нормально построить даже - она не следует за мышью, она следует за курсором, только если двигать камеру стрелками.
Аноним ID: Лливелин II Красное Солнышко17/02/16 Срд 16:38:46#18№99950
А что скажите насчёт superpower 2? С виду годнота, хоть и древняя. Особенно для мультиплеера
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий18/02/16 Чтв 18:50:51#19№101035
Аноним ID: Дункан V Порочный19/02/16 Птн 05:48:18#33№101589
>>101584 Для села на 1к жителей ты с дорогами перемудрил. Вместо двух дорог вниз от кольца сделай одну, простую, на ней не появляются светофоры на перекрёстках. А вот потом, когда уже будешь расширяться, у тебя там будет пиздец.
Аноним ID: Дункан V Порочный19/02/16 Птн 06:32:23#34№101591
Как в скайлайнсе заполняете пространство между многополосными дорогами? Вот мой вариант, имеет право на жизнь? Чёрное - шести/четырёхполоски, красное - обычные дороги.
Аноним ID: Афонсу VI Спокойный19/02/16 Птн 07:01:33#35№101593
>>101591 Имеет ли право на жизнь - да. Хорош ли - нет. Чем больше перекрёстков, тем больше пробок.
Аноним ID: Кеннет II Мстительный19/02/16 Птн 08:35:54#36№101605
Пиздец вы мудрите. И инженер этот хуйлан, писал в своем гайде для умных, а надо писать для тупых. Палю общую схему одного жилого блока, повторять можно до бесконечости. Авеню при необходимости можно проапгрейдить в шестиполоски. Круговые на слабо загруженных перекрестках при необходимости убрать.
Аноним ID: Кеннет II Мстительный19/02/16 Птн 08:51:22#37№101607
Аноним ID: Кеннет II Мстительный19/02/16 Птн 16:58:16#43№101792
>>101679 А кто писал "посреди города", это спальник низкой плотности, пригород. Вполне ок. Для высокой плотности, для города, делаешь более частую сетку как здесь >>101605 и все дороги уровня асфальтовых.
Аноним ID: Домналл I Мягкий Меч19/02/16 Птн 17:28:35#44№101859
Как домики вертеть?
Аноним ID: Давид I Окаянный19/02/16 Птн 18:42:47#45№101963
реквестирую трекед для зе гилд 2. это ж норм игруха? или подскажите норм экономическую/полтическую, что бы можно было всем наебенить
Аноним ID: Давид I Окаянный19/02/16 Птн 18:45:57#46№101965
а не, играл в зе гилд. говно. посоветуйте норм ченить
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий19/02/16 Птн 18:50:58#47№101969
>>101963 >или подскажите норм экономическую/полтическую, что бы можно было всем наебенить
Парадоксодрочильни ну или анно 1404, 2070
Аноним ID: Жан II Пурист19/02/16 Птн 19:25:34#48№101992
Аноним ID: Афонсу V Крестоносец19/02/16 Птн 20:06:11#50№102016
Поиграл впервые в Скайлайнс. Сначала напомнило последний Симсити, но потом стали открываться возможности и все стало на свои места. Игра хорошая, но не затягивает почему-то, может уж слишком стар, для меня Симсити 4 остается фаворитом.
Аноним ID: Генрих VII Лев19/02/16 Птн 21:09:00#51№102039
Короче, чего не хватает скайлайнсу. А не хватает ему дополнения вроде Cities of tomorrow для simcity, с футуризмом и дронами
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий19/02/16 Птн 22:02:01#52№102073
Скайлайнсу не хватает случайных событий, а то геймплей однообразен.
Аноним ID: Гарольд VIII Великий20/02/16 Суб 13:54:00#53№102273
>>102039 Нет, скайлайнсу не хватает направления ветра и ванильной системы тераформирования вот хули нельзяместным гастарбайтерам приказать выкопать канал или наоборот закопать нахуй русло реки?
Аноним ID: Теобальдо IX Заика20/02/16 Суб 14:32:51#54№102284
Сука, ёбаное обновление. Теперь сейвы виснут при загрузке, и хуй знает, когда всё пофиксят.
Аноним ID: Этельхер V Охотник20/02/16 Суб 21:02:01#55№102538
Как сделать, чтобы тем, кому надо вперед, ехали через кольцо, а не сворачивали раньше? По приоритету дороги не работает, думал, что поедут по кольцу, раз там три полосы, а на первом свертке две. Можно сделать дорогу напрямик, но тогда наверняка появятся заторы Сделать где-то разрыв дороги? Тогда жителям придется ехать дольше. И вообще оцените мой первый город.
Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый20/02/16 Суб 22:55:48#56№102646
>>102538 А зачем тебе лишняя нагрузка на кольцо, которое и так уже на ладан дышит?
Аноним ID: Олаф IV Слепой21/02/16 Вск 00:24:37#57№102899
>>102538 Хуле у вас такая любовь к кольцам? Из самых дешёвых односторонних двухполосок можно собрать миниатюрные бриллианты/турбины и забыть о пробках вплоть до 100к населения. Да даже клевер заходит лучше. Кольца с перекрёстками ставить в местах важных транспортных узлов это маразм. Алсо, промрайон лучше всего ставить в непосредственной близости к выезду из города. В него идёт насыщенный трафик экспорта-импорта на большегрузах. Не стоит пускать их по улицам своего города.
Аноним ID: Оуайн I Прокажённый21/02/16 Вск 01:15:03#58№102968
>>102899 >Хуле у вас такая любовь к кольцам? Ну как тебе сказать...
Аноним ID: Теобальдо IX Заика21/02/16 Вск 01:19:56#59№102969
>>102273 >ванильной системы тераформирования Давно модами сделали.
Аноним ID: Хуан III Красное Солнышко21/02/16 Вск 02:41:18#60№102983
>>93589 (OP) Сап, как заставить союзников в Supreme Ruler 2020 напасть на твоего врага?
Аноним ID: Эд II Чёрный Принц21/02/16 Вск 03:01:42#61№102986
>>102899 >промрайон Нахуй он нужен вообще, если уже на 7к у тебя в городе онли манагеры живут и на заводах никто работать не хочет?
Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый21/02/16 Вск 08:29:01#62№103013
>>102986 И все говно ввозится в магазины на грузовиках, потому что твои манагеры только бумажки перекладывают, ага.
Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый21/02/16 Вск 09:42:22#63№103025
>>102899 Самая простая развязка из односторонних двухполосок обойдется тебе в 20-25 тысяч, что сожрет почти треть твоего бюджета в начале игры. Вот и обходятся кольцами.
Аноним ID: Этельхер V Охотник21/02/16 Вск 09:53:29#64№103026
>>102899 Это из шоссе строить в городе? Съезды с шоссе уебищные выходят. А шестиполоской не получается, места мало.
Аноним ID: Олаф IV Слепой21/02/16 Вск 10:24:59#65№103032
>>103025 В начале игры вообще лучше везде грунтовки использовать, по мере роста города апгрейдя их до асфальта и перестраивая перекрёстки в развязки. Раньше 5к населения, как правило, можно в принципе не париться насчёт движения.
>>103026 Мелкие развязки строй из односторонних двухполосок. Крупные - из шоссе. Шестиполоски вообще в текущей игре не нужны. Разве что для красоты. Машины чаще всего жмутся в крайнюю полосу один хуй. Мой последний город до 120к дорос на спаренных односторонних двухполосных дорогах исключительно - там отсутствуют светофоры + у тебя остаётся контроль над тем, как организовывать повороты на перекрёстках. На пике пример компактной развязки, которую я штамповал в каком-то из своих городов. Как верно сказал >>103025, цена такой хуиты где-то в районе 30к. Трафик на 35к населения спокойно держит даже при таком рахитном дизайне (хотя большую часть трафика промрайона покрывает ЖД, как не крути).
Аноним ID: Эохайд V Стратег21/02/16 Вск 13:33:14#66№103088
Привет, аноны. У вас тут случайно нету модпасты к cities:skylines?
Аноним ID: Лотарь VIII Миролюбивый21/02/16 Вск 14:33:55#67№103104
>>103013 Ну а хули мне университеты не строить что ли?
Она годная, да. Но в силу своей древности как-то через жопу работает, и ничего ты с этим не поделаешь. Там полно модов, в том числе и регулярно обновляемых, но технические проблемы остаются, к сожалению.
Аноним ID: Лотарь VIII Миролюбивый21/02/16 Вск 17:49:02#69№103164
Аноним ID: Олаф IV Слепой21/02/16 Вск 18:00:20#70№103181
>>103104 Качай левел промки да и всё. Производства 3-го лвла требуют образованных рабочих, дают больше дохода и производят меньше загрязнения. Университеты не нужны только специализированной промышленности (лесхоз, нефть и т.п.). Она всегда нанимает uneducated. Если у тебя ванильная игра, то для обеспечения города товарами много промпроизводств не надо. В окне экспорта-импорта всегда можно посмотреть, чего у тебя много, а чего не хватает. В теории можно создать город, который не будет ничего ввозить/вывозить (кроме "услуг", которые создают офисы) - полная автаркия. На практике это нахуй не нужно, так-как грамотное размещение товарных ЖД вокзалов и грузовых портов минимизирует количество большегрузов на дорогах.
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий21/02/16 Вск 18:16:46#71№103196
>>103164 Откуда столько машин в задрипанном евромухосранске? Они ебанутые? Я просто даже нее могу понять куда их всех деть, у меня блядь людей столько нет.
Аноним ID: Лотарь VIII Миролюбивый21/02/16 Вск 18:24:02#73№103204
Аноним ID: Оуайн I Прокажённый21/02/16 Вск 18:25:24#74№103208
>>103199 Расслабься, оранжево-красные цвета показывают не пробки, а лишь то, что в этих местах загруженный траффик, что вполне логично на этих перекрестках
Аноним ID: Лотарь VIII Миролюбивый21/02/16 Вск 18:30:36#75№103215
Аноним ID: Олаф IV Слепой21/02/16 Вск 18:43:02#79№103226
>>103199 >>103204 >>103215 >>103220 Просто у тебя братишки стоят на светофорах. Дохуя перекрёстков. Алсо, 2 факта: политика энергосбережения - невыгодная штука (по крайней мере до патча была таковой), а районы плотной застройки (high density residental и commercial) лучше всего оснащать общественным транспортом. Он не только снижает количество спавнящихся машин, но и помогает левелапаться домикам. В крупных городах автобусные линии как минимум самоокупаемы, а часто вообще приносят нехилую прибыль.
Аноним ID: Лотарь VIII Миролюбивый21/02/16 Вск 19:24:21#80№103272
>>103226 Как вообще расположить маршруты автобусов лучше? Было бы тут направление и интенсивность потока, как в Симсити 4 В чем преимущество трамвая, если у меня маршрут автобуса по выделенным линиям проложен? С какого населения начинать вводить общественный транспорт? Надо ли делать второй обратный маршрут по тому же кольцу или по прямой? И еще, в промышленности не хватало людей, проложил туда маршрут автобуса змейкой через ближайшие районы. Ездил один человек. С чего бы это? Или люди из многоэтажек не будут работать на заводе?
Аноним ID: Олаф IV Слепой21/02/16 Вск 19:59:11#83№103300
>>103272 Возможно у тебя население состарилось, так-как заводы сигнализируют о нехватке рабочих. Проверь коэффициент занятости во вкладке демографии. Стариканы не ходят на работу.
>>103283 С трамваем я дела не имел, так-как дропнул игру вскоре после выхода after dark (моды, с которыми я играл перестали работать, лол, а без них нет челленджа). Автобус ты должен провести из района с максимальным сосредоточением жителей к школе, училищу, университету, промышленному району и коммерческому району (если он далеко от жилого). Это самые посещаемые места в городе. Как проводить - твоё дело. Имей в виду, что остановки увеличивают уровень счастья в окружающих жилищах (по аналогии с парками), а это опосредованно даёт больше налогов. Поначалу линией никто не будет пользоваться. Местному АИ нужно где-то неделю на то, чтобы начать прокладывать маршруты с учётом новых транспортных линий. И, да, АИ достаточно умён для того, чтобы просчитывать маршруты с пересадками (в том числе с одного вида транспорта на другой, например автобус-метро).
Аноним ID: Этельхер V Охотник21/02/16 Вск 20:27:38#84№103329
>>103300 Т.е. если близко, то подразумевается, что они ходят пешком? Сколько игровых квадратов? Вот у меня на пике промышленных 1 х 3. Еще вопрос. На электростанциях заканчивается уголь и его долго везут. Хули делать? Как поставлять уголь, чтобы не было перебоев с электроснабжением?
Аноним ID: Эохайд V Стратег21/02/16 Вск 20:33:47#85№103342
ну или хоть просто посоветуйте мастхэв-годноты из воршопа
Аноним ID: Оуайн I Прокажённый21/02/16 Вск 20:40:03#86№103350
>>103342 Ищи на архиваче треды по скайлайнсу, там была модпаста.
Аноним ID: Олаф IV Слепой21/02/16 Вск 20:42:18#87№103353
>>103329 Да, ходят пешком. Квадратов на 5 (больших) точно. Уголь заканчивается, но его автоматически подвозит большегруз либо извне (импортом), либо из твоего рудодобывающего комбината (если есть соответствующая промка). Когда пробок нет перебоев с углём не будет.
>>103342 Ок, вброшу то, с чем я играл через часок.
Аноним ID: Олаф IV Слепой21/02/16 Вск 21:46:53#88№103415
>>103342 Вот мой список. Что-то может не работать в новой версии, что-то может быть уже интегрировано в игру. Сам проверяй.
Моды на интерфейс: 1). Employement details extension - информация о занятости населения по группам образованности 2). Auto line color - раскрашивает вновь созданные линии общественного транспорта в рандомный цвет. Вроде как интегрировали. 3). Precision engineering - позволяет задавать угол между дорогами с шагом в 5 градусов. 4). Extended public transport UI - окно с информацией о городских линиях общественного транспорта. По-моему тоже интегрировано в новой версии. 5). Extended building information mod - информация о текущем уровне сервисов для каждого здания (полиция, пожарка и т.д.) и требуемом уровне для левелапа. 6). City vitals watch - окно с производством/потреблением тока, воды, канализации и т.д.
Моды на геймплей: 1). No despawn mod - отключает деспавн машин из пробок. ХОРКОР. Возможно, интегрировано в ванильный мод hard mode. 2). Rush hour - час пик в игре. Удлинённый день, жители ездят на работу/в школу по графику, что приводит к веселью на дорогах утром и вечером. Я играл с альфа версией, а сейчас мод ароде как апнулся в бету. 3). unlock all roads - все дороги доступны со старта. 4). Better bulldoze tool - возможность снести всё нахуй в выделенном квадрате. 5). infinite oil and ore - бесконечные нефть и руда. НИХАРКОР. Для любителей аутировать и сторить красивые городки без превозмогания. 6). All areas purchaseable - на последнем milestone (150к населения, по-моему) даёт возможность выкупить по большой цене оставшиеся 14 из 25 квадратов. В ванилле к этому моменту доступны только 9. 7). traffic++ - куча новых дорог и опций для управления траффиком (выделенные линии для общественного транспорта и аналогичная малафья). НИХАРКОР, так-как значительно упрощает миниигру по борьбе с пробками. 8). Profitable tourism mod - увеличивает доход от туризма. В ванилле, даже при учёте опосредованного дохода (от коммерции), туризм не окупает содержания зданий-landmark'ов, которые его бустят. Поэтому для желающих построить туристический городок - мастхев. А вообще - разрабы мудаки и ткризм сломан в принципе.
Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый21/02/16 Вск 23:44:43#89№103536
Аноны, я не знаю, как вы, а у меня от прочтения подобных веток https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/post-your-city.842287/page-54 мой игровой пинус просто падает на полшестого. Там постят натуральные ПСИХИ блять. Глядя на их города, обмазанные десятками модов, на постройку которых затрачены десятки, если не сотни человекочасов, хиленькое желание построить свой пиздатый город пропадает напрочь. Выебон засчитан. Я просто понимаю, что этих парней не перещеголять. Пиздец.
Аноним ID: Лотарь VIII Миролюбивый21/02/16 Вск 23:52:27#90№103537
>>103538 По моему, аутирование в подобные дрочильни с элементами творчества, вроде скайлайна, частично направлено именно на то, чтобы доказать хотя бы самому себе, как круто ты можешь, и тем самым потешить свое ЧСВ. А в том треде твое ЧСВ бьют арматурой по голове и обоссывают лежачее.
Аноним ID: Лотарь VIII Миролюбивый22/02/16 Пнд 00:36:37#93№103563
Аноним ID: Малькольм V Красное Солнышко22/02/16 Пнд 06:07:51#99№103656
>>103655 Никуда не постил ещё, а метроблядь уже взорвалась.
Аноним ID: Олаф IV Слепой22/02/16 Пнд 10:12:10#100№103670
>>103595 В ванильной игре перегруз линий транспорта не несёт ощутимых негативных последствий. Если у тебя пробки на дорогах, то не работают нормально городские службы, так-как служебные машины не могут никуда доехать. А если у тебя очереди на остановках, то всё норм. Вдобавок человечки через некоторое время телепортируются прямо в место назначения (если деспавн не отключён). Алсо, по загруженным маршрутам пускай дополнительные линии, копирующие существующие. Как правило, полностью загруженаая линия приносит прибыль.
Аноним ID: Яков II Могучий22/02/16 Пнд 10:21:59#101№103671
>>103415 Но все эти моды же из шопа, куда только с лицензией? Я пока только спиздил игру. Не знаю, есть ли смысл покупать ради модов.
Аноним ID: Яков II Могучий22/02/16 Пнд 10:28:44#102№103672
>>103670 >ванильной игре Что за ванильная игра? В какой уже раз читаю в треде об этом. И чем отличается от не ванильной? У меня из расширений Делюкс, Афтедак и Сноуфолл.
Аноним ID: Яков II Могучий22/02/16 Пнд 10:45:36#103№103673
>>103671 Впрочем в Стиме сейчас скидка, есть ли смысл покупать? Полная версия будет при покупке >Cities: Skylines Deluxe Edition >Cities: Skylines - Snowfall >Cities: Skylines - After Dark да?
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий22/02/16 Пнд 11:22:46#104№103677
>>103727 Ну всё не так уж и плохо. У меня вообще пиздец с трафиком - когда город развивался постепенно, то пробок не было, но я его распидорасил ради открытия уникальных зданий, в результате чего все люди поуезжали\подохли, в пустой город массово понаехали новые жители, транспортные потоки изменились и теперь полный треш и угар происходит - пробки образовались даже на железной дороге, даже на небе, даже на Аллахе.
Аноним ID: Харальд IX Справедливый22/02/16 Пнд 14:38:11#108№103749
НИКОМУ ДОМЕН НЕ НУЖЕН ПО СИТИЕС СКАЙЛАНС? citieshelp точка ru? Пилил первые треды по игре, но потом разочаровался в механике и подходу разрабов/паблишера (с сотней длц, как же вы были правы анончики) и забил.
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий22/02/16 Пнд 14:49:59#109№103756
>>103749 >подходу разрабов/паблишера (с сотней длц, как же вы были правы анончики)
Как что-то плохое, всё лучше, чем симсити, сдохший после первого и единственного дополнения и без нормальной поддержки модов.
Аноним ID: Олаф IV Слепой22/02/16 Пнд 14:50:45#110№103758
>>103749 Самое обидное, что потенциал-то у игры ОГОГО, но разрабы нихуя его не реализуют, и мододелам не дают, так-как с каждым новым ДЛЦ всё впизду перестаёт работать. Зато трамвайчики добавили! И снег, лол. Сразу видно, кого они себе выбрали в целевую аудиторию.
Аноним ID: Оуайн I Прокажённый22/02/16 Пнд 15:17:24#111№103770
>>103543 Но зачем тогда читать тот тред, если у тебя припекает от разницы уровней аутизма обитателей того треда и твоего собственного? Сиди себе, строй свой мухосранск образца 2050 года, зачем пытаться переплюнуть кого-либо. Цель игры не в этом же.
Аноним ID: Харальд IX Справедливый22/02/16 Пнд 15:47:39#112№103775
>>103756 >Как что-то плохое, всё лучше Это хорошо когда ты модом тюнингуешь игру под себя Но когда ты модами исправляешь косяки разрабов - это пиздец. Мод который убираешь школьников из школь в 2 часа ночи? Серьезно?
>>103758 >Самое обидное, что потенциал-то у игры ОГОГО Двачую, аж досадно что так проебывают нишу. Я до скайлайнc ждал банишд. Такой то средневековый выживач. А оказалось, что там даже цепочек производства как таковых нет. Поколение симс, блять. Хз, может римворлдом или признархитектом обмажусь... Но это немножечко не то.
Аноним ID: Эохайд V Учёный22/02/16 Пнд 20:08:09#113№104033
На какой карте можно ебануть ГЭС на полную мощность (1600)?
Аноним ID: Пьетро VII Посмертный22/02/16 Пнд 21:36:26#114№104286
>>103727 Как насчёт того, чтобы проложить метро прямо под той дорогой, на которой пробки?
Аноним ID: Пьеро VI Безземельный22/02/16 Пнд 23:34:32#115№104392
Что-то аж часов на 5 залип. Душа. Снёс свой старый 80-ти тысячник и начал снова. Теперь опять вспоминать кто куда откуда ездит, а то в пробках потону. С одной стороны забавно, что направления грузопотоков скрыты от игрока - лишнее шевеление мозгами, а с другой стороны плохо - казуалы плачут, истерят и зовут мамку.
Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый23/02/16 Втр 00:24:44#116№104497
Как же заебло, что без модов нельзя по-человечески развязать дороги с разделительной полосой. Две односторонние - пожалуйста, образвязывайся. С разделительной полосой - ни-ни, вместо развязки выйдет уебище, которое будет адекватно работать, т.к. игра вместо съездов налепит перекрестков. Или ебашь кольца, или сноси нахуй свои дороги вместе с домиками и заменяй их на две односторонние, или ставь моды и редактируй направления движения на получившемся уебище, чтобы перекрестки работали как съезды. И ладно бы, хуй с ним, пусть развязываются только односторонние. Но тогда уж дайте инструменты для планирования загодя, чтобы потом полгорода не сносить. Хули я на бумажке должен прикидывать, что у меня куда в будущем пойдет? Хули в ебучем Призон Аркитекте есть планирование комнаток, а в Скайлайне, где это действительно нужно, нихуя не завезли?
Аноним ID: Пьетро VIII Скопец23/02/16 Втр 14:02:40#117№104785
>>104792 >ну или отыгрывай в голове Так это я и без комплюхтера могу. >>104792 >Geopolitical Simulator 4 - Power and Revolution >Релиз: 1-2 квартал 2016 года пик Вообще ничего нет?
Аноним ID: Кадваллон III Тихий23/02/16 Втр 21:44:53#124№105437
У вас хуй найдёшь куда постить. Пацаны, подскажите новичку, как можно организовать перекат сових жителей в размеченные зоны далеко от города? Вот например у меня нефть на соседнем квадрате на острове за мостом, я уже и с шоссе съезд организовал, и дорги проложил, и разметил всё, но не едет никто. Я так понимаю единственный вариант это ликвидировать всю ближайшую промышленность? Или я сначала должен организовать рядом с промышленными кварталами социальную зону? И ещё вот есть у меня в гроде места, где траффик вообще пиздец красный, я так понял что АТЦЫ игры больше всего любят заниматься тем. чтобы разводить этот траффик чтоб всё было зелёное, но по сути же я могу забить на это дело? Во всяком случае пока такие места не будут создавать реальные тяжёлые проблемы с доступом служб. И ещё, по поводу образования, у меня в промзонах вечно проблемы с нехваткой рабочих не особо образванных, как оптимизировать систему образования чтоб ничего не простаивало? И ещё, заброшенные дом можно не удалять, а как в них вернуть людей тогда?
Аноним ID: Оуайн I Прокажённый23/02/16 Втр 22:05:02#125№105462
>>105437 >как можно организовать перекат сових жителей в размеченные зоны далеко от города? Проложить туда автобусный маршрут или метро. Если оче далеко - поезд. Кроме того, смотри, есть ли потребность в промзонах, если нет - туда никто не поедет. Можно снести уже существующую промзону. > я так понял что АТЦЫ игры больше всего любят заниматься тем. чтобы разводить этот траффик чтоб всё было зелёное, но по сути же я могу забить на это дело? Каждый играет в меру своего аутизма. В целом, пробок не должно быть на въездах/выездах из города, и на его центральных улицах. И, естественно, никаких промзон в черте города, только на отшибе, с собственными выездами на шоссе. >у меня в промзонах вечно проблемы с нехваткой рабочих не особо образванных, как оптимизировать систему образования чтоб ничего не простаивало? Не припомню, чтобы предприятия бастовали из-за избыточного образования у рабочих. >Ещё, заброшенные дом можно не удалять, а как в них вернуть людей тогда? Никак, только снос.
Аноним ID: Кадваллон III Тихий23/02/16 Втр 22:15:28#126№105469
>>105462 Так, а если у меня например нет сейчас потребности в промзонах и я снесу нахуй обе свои промзоны на окраинах города, то засранную землю чем можно заполнить? Понятно что жильё там строить не вариант, коммерческих зон туда напихать? Или просто оставить как память, лол. И ещё, я немножко не понял, вот промзона генерирует грузовой траффик серьёзный, из-за него у меня в одном месте дичайшие затыки, но я не могу разобраться куда едут грузовики с промзон, я полагаю они тащат оттуда продукцию, но куда, на шоссе и дальше по миру (которого как бы и нет) или они по моему же городу ездят, только в другие районы? Вообще зачем нужна вкладка внешние связи. что подразумевается под внешними?
Аноним ID: Кадваллон III Тихий23/02/16 Втр 22:18:05#127№105472
>>105469 И да, что вообще нужно делать в первую очередь чтобы население прибывало быстрее? Я так полагаю что чем больше ннаселения, тем больше потребность в зонах, но что является главными факторами привлечения населения: Оно как бы и смао течёт, но что нужно чтоб они вообще пёрли.
Аноним ID: Оуайн I Прокажённый23/02/16 Втр 22:47:12#128№105494
>>105469 >засранную землю чем можно заполнить? Говно от промзон само понемногу чистится в их отсутствие, надо просто подождать некоторое время. >то подразумевается под внешними? Импорт/экспорт различных видов продукции - товары, с/х, лес, руда, нефть. >куда едут грузовики с промзон Фуры, лесовозы, бензовозы и трактора возят ресурсы (руду, лес, нефть и с/х соответственно) от производящих их специализированных промзон в обычную, где делают товары. Кроме того, они так же везут их на экспорт - на шоссе, к ж/д- и морским терминалам. В случае импорта - наоборот. Фургоны везут товары из обычных промзон в коммерческие, и на экспорт тоже.
Аноним ID: Кадваллон III Тихий23/02/16 Втр 23:29:49#129№105567
>>105494 Всё ясно, и ещё один вопрос, я не могу понять, чтобы сделать маршрут по железной дороге что нужно сделать? Вот у меня стоит слева станция и справа станция, а между ними мост через реку, почему мне пишет что "невозможно найти путь", там же два пути на ж/д, поезд что не может кругами по одной дороге как автобус кататься, мне надо строить круг железной дороги?
Аноним ID: Олаф IV Слепой23/02/16 Втр 23:42:18#130№105579
>>105567 Нихуя непонятно. Скрин что ли дай. Организация путей на ЖД ничем не отличается от таковой на метро. Единственное "но" - прокладывать пассажирские маршруты ты должен между пассажирскими вокзалами, а не грузовыми, ясен хуй. Ну и объездные вокруг каждого вокзала сделай, чтобы поездовых пробок не было. Асло, заброшенные здания, если появляется потребность в соответствующей зоне, сами удаляются и на их месте выстраиваются новые. Руками ничего трогать не надо. только если ты задумал снести целый район или если ты ебанько. Появление заброшки говорит о том, что у тебя избыточное количество какой-то зоны или проблемы с сервисами там. Борись не со следствием, а с причиной.
Аноним ID: Кадваллон III Тихий23/02/16 Втр 23:42:55#131№105580
>>105567 А не, я идиот, таких кривых путей настроил, что аж игра с ума сошла. Вот вам мой шедевр безрукости кстати, посмейтесь на ночь.
Аноним ID: Олаф IV Слепой24/02/16 Срд 00:06:06#132№105591
>>105580 >>105580 Много места пустого оставил прямо внутри своих прямоугольных кварталов. Линию метро мог не закольцовывать. Ну а так - норм для первого раза. До 30к на такой планировке, возможно, доедешь. А дальше придётся либо перестраивать дорожную сеть, либо новый город по соседству возводить. Ветряки, кстати, хотя и дают более дешёвую энергию, чем угольная станция, но стоят гораздо дороже при сопоставимой мощности, и поэтому окупаются гораздо дольше. Если собираешься быстро наращивать населения города - даже не пытайся их строить. Сразу иди по линии уголь-нефть-солнечные/атомные.
Аноним ID: Оуайн I Прокажённый24/02/16 Срд 00:13:37#133№105595
>>105580 По крайней мере видно, что у тебя не квадратно-гнездовое мышление.
Аноним ID: Кадваллон III Тихий24/02/16 Срд 00:17:29#134№105597
>>105591 Да это просто тестовый город, я смотрю как работают механики, как всё устроено, потихоньку начинаю понимать как должно быть, я просто до этого вообще не играл в сити билдеры, я всегда больше любил простые ртс и тбс, но тут захотелось отдохнуть от всяких экшенов и пиу-пиу и спокойно поаутириовать, оказалось что игра самое то для этого ибо если не ставить себе каких-то сврхцелей и не усложнять всё она сама по себе работает. И ещё один последний вопрос задам, а дальше сам, я почему-то никак не могу вывести автобусный маршрут на шоссе, это так и должно быть или я что-то упускаю. Ну не идёт линия на шоссе, что бы я не делал, я сижу гуглю и ничего не нахожу.
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий24/02/16 Срд 00:18:15#135№105599
Нихуясе какая омская планировка - жирные дороги, плавно перетекающие в бутылочные горлышки и снова переходящие в жирноту. Расширять надо не только те участки, в которых у тебя образуются заторы, но и дороги за ними, иначе это абсолютно бессмысленно, т.е. в идеале у тебя должно быть в качестве центральной дороги шоссе, ну или хотя бы шестиполоска, а от неё уже во все стороны должны отходить более мелкие дороги, которые служат лишь для того, чтобы люди быстро добрались от своих домов\офисов\фабрик до нормальной дороги\шоссе и ехали по ней как короли.
Аноним ID: Эхдах VII Детолюб24/02/16 Срд 02:24:49#136№105680
Аноним ID: Максимилиан I Безземельный24/02/16 Срд 03:44:34#137№105687
Товарищи, вкратце чем вторая дрочильня отлична от первой? Дороги то хоть можно сдирать уже?
Аноним ID: Дункан V Порочный24/02/16 Срд 11:00:39#138№105796
Застроил довольно плотно четыре квадрата, в городе 86к человек, особых проблем нет, разве что пробки в паре мест, но я работаю над этим. Проблема такая: городу ничего не нужно, нет никаких потребностей. Размеченные районы не застраиваются, нет спроса на жильё, коммерцию и промышленность. Как так-то? И ещё вопрос: что, чёрт возьми, не так с железными дорогами? Я построил грузовую ж/д станцию около промзоны, подвёл пути к изначально проведённым и получил десятикилометровые пробки из поездов, начинающиеся аж за границами города. Как будто все поезда мира приехали за моими товарами одновременно.
Аноним ID: Генрих VI Богопротивный24/02/16 Срд 12:05:46#139№105822
>>105599 > шестиполоска Бесполезная хрень. С шестиполосками есть очень раздражающая штука - если с нее делать съезд односторонкой, то светофор не ставится, а если делать въезд, то появляется светофор и привет километровая пробка.
Аноним ID: Харальд IX Справедливый24/02/16 Срд 19:54:30#140№106204
Можно ли по уму развести вот это место сохранив первоначальный замысел промзон на связке мостов с двух сторон шоссе?
Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый24/02/16 Срд 21:18:38#142№106260
>>105796 Вангую, что твоя станция стоит прямо на сквозном жд пути, а должна стоять параллельно ему. Причем длина параллельного отрезка должна быть максимально длинной, чтобы умещать на ней максимальное к-во поездов.
Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый24/02/16 Срд 21:26:34#143№106263
>>106235 Ты бы лучше выложил скрин поближе, и чтобы было видно направления дорог, а то нихуя непонятно. Вообще, могу сразу отметить, что проблема почти стопроцентно в этих соединениях между шоссе. Игровая логика считает их двумя близко расположенными перекрестками, и подобные места работают крайне хуево. Водители, в своей чрезмерной вежливости, не выезжают на перекресток, если один из них занят, чтобы, согласно ПДД, не создавать затор. Отсюда крайне хуевая пропускная способность подобных мест.
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий24/02/16 Срд 21:31:25#144№106266
Что-то типа того хуярь, на месте стрелок ставь съезды с шоссе - на них машины будут разворачиваться.
Аноним ID: Харальд IX Справедливый24/02/16 Срд 21:42:42#146№106273
>>106266 Максис был норм, еа максис - очевидно ради чего все продавалось. Эти жи поступили супер хитро - выкатили многообещающую демку (т.е. это релиз был, но история красивая "маленькая типа кококо"), и через год начали врать как любая другая вонючая ААА-параша.
Аноним ID: Оуайн I Прокажённый24/02/16 Срд 21:58:28#147№106284
>>105597 >я почему-то никак не могу вывести автобусный маршрут на шоссе, это так и должно быть или я что-то упускаю. Ну не идёт линия на шоссе, что бы я не делал, я сижу гуглю и ничего не нахожу. На шоссе нельзя сделать остановки, на то оно и шоссе. Делай участки с 6-полосной однонаправленной дорогой и ставь на них остановки.
>>106235 >пик На шоссе вообще не должно быть перекрестков, только перемычки для разворотов подальше от развязок, как здесь>>106271
Аноним ID: Кадваллон III Тихий24/02/16 Срд 22:12:51#148№106292
>>106284 Да, я намудрил чёт, я просто хотел сделать чтобы эти зоны сообщались по две стороны шоссе чтоб службы могли в обе заезжать, которые находились бы рядом там, но сейчас до меня дошло что в принципе учитывая какое там движение с запада на восток я лучше изолирую обе зоны чтоб с них всё ехало прям на мост, а шоссе оставлю в покое.
Аноним ID: Кадваллон III Тихий24/02/16 Срд 22:13:46#149№106293
>>106292 А на службы похуй, с города подкатят если совсем прижмёт.
Аноним ID: Оуайн I Прокажённый24/02/16 Срд 22:23:24#150№106298
>>106292 Чому сразу изолировать-то? Вон у тебя между Крест-Хайтс и Глейд-сквер можно еще один мост построить. Кстати, водокачки и говносбросы дорогу не требуют, если что.
Аноним ID: Дункан V Порочный25/02/16 Чтв 07:02:28#151№106444
>>106260 Станция далеко от сквозного пути, я написал, что от сквозного подвёл ответвление к своей станции. Пробки и на сквозном, и на ответвлении.
Аноним ID: Кадваллон III Тихий25/02/16 Чтв 19:50:32#155№106775
Так, а подскажите про маршруты автобусов, как я понял везде советуют делать их идущеми по одной линии то есть сначала по одной стороне доороги до конечки, а потом по этому же пути до начала с другой стороны дороги. Но как устроить сеть, хорош ли вариант когда из одной точки города, взяв в качетсве неё район вокруг депо, расходятся лепестки маршрутов? Я так понял в игре какая-то симуляция есть и они могу в пеересадку типа, и вот чтоб им проще было пересаживаться и находить путь сделать им такой пересадочный хаб. Или есть варианты лучше?
Аноним ID: Олаф IV Слепой25/02/16 Чтв 21:25:03#156№106833
>>106775 Я у себя использовал другую схему. Город бил на среднего размера (тыс. 15 населения, что-то вроде 5х5 квадратов) районы и в центре каждого размещал станцию метро. В шаговой доступности от метро лепил high density residental & commertial, чуть поодаль - low density. От метро к зонам низкой плотности пускал круговую линию автобуса, которая нигде не выходила за пределы района. Отдельно размещал индустриальный район, который обязательно связывал по метро или железке с жилыми. Ну и, конечно, везде ставил бесплатный общественный транспорт. Всё. Финиш. Такая схема, за счёт того, что люди из плотной застройки ходят пешком или едут на метро, вообще не загружая дороги, дотягивала до 150к населения без проблем. Потом я обычно дропал из-за лагов. Автобусы в сравнении с метро и ЖД имеют очень малую вместимость (30 против 180). Даже если ты полностью загрузишь какую-то остановку автобусным трафиком, так, что каждый следующий автобус подъезжает сразу после отбытия предыдущего, пропускная способность этой остановки не сравнится с обычной метростанцией. Так что самое лучшее их использование - развозить народ по району от местного транспортного узла. Хотя у меня был один город вообще только на метро. Пришлось помучиться с организацией пересадок из тоннеля в тоннель (я играл без модов на многотоннельные станции), но взлетело вполне норм.
Аноним ID: Генрих I Храброе Сердце26/02/16 Птн 11:09:11#157№107050
>>45789 Поздновато, но что за карта таки? И может ли кто-нибудь накидать карт, где суши по-минимуму, чтоб хардкор и борьба за каждый кусочек земли.
Аноним ID: Дункан V Порочный26/02/16 Птн 12:21:28#158№107062
Подкиньте, пожалуйста, модов к скайлансу про каналы, набережные, вот это всё.
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий26/02/16 Птн 16:48:05#159№107316
Чёт у меня вся правая часть города и центр вымерла к хуям, катафалки из Глейд-Сквера трупы с запада собирают, а на восток ехать не хотят, куда можно ещё одно кладбище сунуть? Из-за маленького мостика через жд на севере (там мусоросжигатель) поедут они куда надо?
Аноним ID: Макбет IX Ортодокс27/02/16 Суб 08:43:45#161№107805
>>107683 Зачем ты везде многополоски понаставил? Почему перекрёстки на шоссе? Читнул бы гайдов в стиме.
Аноним ID: Кадваллон III Тихий27/02/16 Суб 17:26:05#171№108151
>>108100 >Зачем ты везде многополоски понаставил Потому что могу. >Почему перекрёстки на шоссе? А почему бы и нет? Главное ведь это полёт творческой мысли, а не идеальный город без проблем.
Аноним ID: Пьеро VI Безземельный27/02/16 Суб 17:35:12#172№108167
>>108151 Просто, как-то противоестественно это выглядит. Обычно через город проходит пара многополосок, на которых аккумулируется основной машинопоток, от которых уже отходят двухполоски.
Аноним ID: Кадваллон III Тихий27/02/16 Суб 17:52:16#173№108190
>>108167 Ну можно сказать что у меня гигантомания и параноя, мне всё время кажется что двухполоски ВСТАНУТ и четырёхполоска это выход, не надо к этому серьёзно относиться, просто я строю в своё удовольствие и упираюсь в частные случаи косяков планировки.
Аноним ID: Пьеро VI Безземельный27/02/16 Суб 17:55:36#174№108195
Неожиданно заметил, что после патча грузовые станции ОКАЗУАЛЕЛЕ. Они больше не генерируют сотни фур в секунду. Я до сих пор не понимаю, откуда они брались. Воткнул без последствий две - в каждый грузовой рай-он.
Аноним ID: Фернанду VIII Белый27/02/16 Суб 19:46:29#175№108256
Аноним ID: Олаф IV Слепой27/02/16 Суб 22:01:34#176№108305
>>108195 >Я до сих пор не понимаю, откуда они брались. Это ж приходящий по ЖД импорт. Поезд с грузом, прибыв на станцию, спавнит грузовики, которые этот груз растаскивают по конечным местам назначения. Это особенно весело смотрится, когда ты организуешь перевалочный пункт станция-порт. Прибывает поезд, со станции выезжает куча большегрузов, которые едут в находящийся в 10 метрах от этой станции порт, чтобы скинуть товары на корабль. И никакого способа скинуть груз сразу с ЖД на баржу в игре нет - только через посредничество машинок, лол.
Аноним ID: Марчелло VIII Славный27/02/16 Суб 23:49:07#177№108434
>>108305 А какой другой способ может быть? Грузчики на спинах?
Аноним ID: Пьеро VI Безземельный28/02/16 Вск 00:06:51#178№108482
>>108434 Должна быть возможность строить нормальные порты с подъездными ж-д путями для прямой перегрузки корабль-поезд и обратно портальным краном. Вроде, мод есть. Тем более что все грузы у нас контейнеры. Да и хотелось бы полноценные грузовые дворы вместо контейнерных терминалов. Но я, наверное, уже слишком много требую от видеоигры.
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий28/02/16 Вск 02:02:51#179№108725
>>108305 >И никакого способа скинуть груз сразу с ЖД на баржу в игре нет - только через посредничество машинок, лол.
С добрым утром! Уже давно добавили порт со встроенным ж\д терминалом.
Аноним ID: Харальд I Дитя28/02/16 Вск 05:49:51#180№108750
>>107829 Я не помню ссылку. Но там была статья соответствующая.
Аноним ID: Харальд I Дитя28/02/16 Вск 05:51:15#181№108751
Аноним ID: Кадваллон III Тихий29/02/16 Пнд 03:40:22#190№109483
Эх, печально, хотел до последнего уровня города дойти, но где-то проебался, с 50 до 58 пёрло с огромной скоростью, а на 58 начался такой же адский отток населения, в итоге всё замерло на ~51 и ни туда и ни сюда, жалко.
Аноним ID: Кадваллон III Тихий29/02/16 Пнд 03:52:46#191№109486
>>109483 Как думаете, могло это произойти из-за того что я аэропорт построил? Типа все взяли и улетели нахуй.
Аноним ID: Олаф IV Слепой29/02/16 Пнд 08:21:20#192№109527
>>109486 Нет, конечно. В игре отсутствует (по крайней мере так было до патча) нормальная миграция из города. Люди уезжают только в том случае, если в их районе творится пиздец с городскими сервисами. Например, нет воды. Или преступность зашкалила.
А в общем наращивать население можно двумя способами: мигрантами и собственной рождаемостью. Миграция в город реализована хуй пойми как и редко превышает 200 человек в неделю. Но поначалу (тыс. до 70 голов) это решающий источник населения. Позже можно полагаться на внутреннюю рождаемость, и для этого нужно отбалансировать количество high/low density residental. В low density живут семьи и, как правило, такие районы дают прирост населения. В high density живут работающие несемейные, поэтому прироста населения с них хуй. Грамотно выбирая отношение площадей плотной и неплотной застройки ты автоматически задаёшь коэффициент рождаемости в своём городе. Правда, если город расширялся не плавно, а рывками, то население будет стареть синхронно и придётся терпеть ебические колебания в его количестве из-за death wave'оф.
Аноним ID: Кадваллон III Тихий29/02/16 Пнд 16:26:03#193№109808
>>109527 Да уж, я даже не знаю, у меня вроде и районы жилые сбалансированы были всегда, и рождаемость выше смертности где-то на сотню была, Возможно это было как раз колебание когда пошла смертность в большом хай денсити районе который я построил самым первым, но блин 7 тысяч буквально моментально испарились, в пике изменение численности доходило до -500, а не могло это быть из-за того что я в какой-то момент переставил специализацию у большой промзоны и она начала соответственно перестраиваться слишком медленно, а рабочим оттуда некуда было уйти по сути?
Аноним ID: Олаф V Лысый29/02/16 Пнд 17:05:21#194№109841
Немного видеокурсов, которые помогут вам строить нормальные города. Особо рекомендую обратить внимание на курсы с 11.540 по 11.545.
Аноним ID: Олаф V Лысый29/02/16 Пнд 17:05:39#195№109842
Я так понимаю, кроме симсити, ситис скайлайнс и еще какого-то говна (там можно было строить 6угольные ярусные небоскребы, лагало пиздец), градостроительного ниче такого нет? Третье лагало, второе какое-то слишком казуальное, а первое даже пробовать не хочу. Есть шансы найти что-то годное?
Аноним ID: Харальд IX Справедливый29/02/16 Пнд 17:13:53#197№109845
>>109843 Нет. Нет даже нормальных base building игр. Либо упорка типа римворлда либо примитивщина типа банишда. Жанр мертв.
Аноним ID: Диего VI Праведник29/02/16 Пнд 17:27:08#198№109853
>>109842 >MIT Нихуя себе ты загнул. На самом деле круто, жаль только, что на английском.
Аноним ID: Диего VI Праведник29/02/16 Пнд 17:27:49#199№109855
>>109843 Кроме того, что есть в пасте, больше особо ничего и нету.
Аноним ID: Оуайн VIII Маляр01/03/16 Втр 10:57:59#200№110067
Аноны а есть ли ещё политические симуляторы где развита как внутренняя так и внешняя политика как в геополитическом симуляторе? (протесты, войнушки, борьба за власть внутри страны) И желательно чтобы можно было устраивать госперевороты.
Аноним ID: Боэмунд VI Освободитель01/03/16 Втр 12:04:50#201№110082
>>110067 Как вариант, вика 2 с модами. Правда, это XIX век.
Аноним ID: Оуайн VIII Маляр01/03/16 Втр 12:10:43#203№110086
>>110083 что за моды? Играл в ваниль, феникс мод, хронолоджи, но там основной упор военка и нет финансирования пятой колонны в других странах за исключением поддержки сепаратистов в национальных провинциях и коминтерна у России, протесты там не очень ели честно.
Аноним ID: Энрике IV Тактик01/03/16 Втр 12:16:11#204№110087
>>110067 > (протесты, войнушки, борьба за власть внутри страны) И желательно чтобы можно было устраивать госперевороты. Тропико, революция но масштаб тебе может не подойти
Аноним ID: Оуайн VIII Маляр01/03/16 Втр 12:19:12#205№110089
Аноним ID: Дункан V Порочный01/03/16 Втр 13:46:52#206№110129
>>110082 Это стиль из воркшопа или в дополнении новый добавили? На Питер похоже.
Аноним ID: Дункан V Порочный01/03/16 Втр 13:48:48#207№110132
>>109843 Не знаю, какое именно говно с ярусными небоскребами ты имеешь в виду, но есть ещё Cities XL и Cities XXL, хотя их тут не любят, говорят, бездушно. Сам не пробовал.
Аноним ID: Марчелло IX Дитя01/03/16 Втр 14:55:37#208№110189
>>110132 >лагало пиздец Ну так-то да, очевидный Cities XL, в него вообще невозможно было играть. Стоило чуток отстроить город, где-то за 100к жителей, и игра уже не могла становиться толще, она просто вытекала из оперативной памяти.
Аноним ID: Давид I Рыжий01/03/16 Втр 16:04:27#209№110290
>>110132>>110189 Если грамотно обмазать Cities XL модами, то он становится значительно приятнее и душевнее. Но таки да, с памятью творится какой-то пиздец. То ли еще планочку докупить, то ли патч скачать, то ли удалить к херам (не хотелось бы)
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий01/03/16 Втр 18:36:59#210№110382
Четвёртую можно и третью с озвучкой под жириновского, ну или пятую, но в пятой экономику оказуалили так сильно, что она перестала быть интуитивно понятной и хуй пойми как работает, хотя играть всё-равно можно.
Аноним ID: Конрад V Победоносный02/03/16 Срд 05:03:48#211№110708
>>110129 Практически всё на картинке модами допилено, с фокусом на россиюшку, да.
Аноним ID: Жуан VIII Слабый02/03/16 Срд 22:49:56#212№111208
Если в Скайланс выбрать политику, например, легализации наркотиков, то она будет действовать только в созданных районах или же по всему городу? В районах пиктограммой показывается, а вот по городу хуй знает.
Аноним ID: Франческо I Узурпатор03/03/16 Чтв 00:14:31#213№111277
Хули делать с пробками? Какой общественный транспорт пустить и где лучше проложить линии?
Аноним ID: Диего VI Праведник03/03/16 Чтв 11:40:00#217№111519
>>111301 Да, очень душевная игра. Жаль, что довольно быстро приедается.
Аноним ID: Рудольф III Ортодокс03/03/16 Чтв 11:47:05#218№111523
>>111465 Метро же. А что с промкой? Фур много? Попробуй грузовой терминал и жд станцию в промрайоне поставить. Сильно гарфик разгружает на въездах. Зато около этого терминала пиздец творится.
Аноним ID: Кеннет II Мстительный03/03/16 Чтв 13:08:47#219№111577
>>111465 У тебя сетка четырехполосок редковата. На эти две несчастные дороги идут все выезды. Там, может, половине народу на эти дороги и выезжать то бы не нужно. Я бы вообще изначально сделал вот так. Алсо, напрасно не используешь для застройки берег реки, там земля дороже и селится илитка.
Аноним ID: Эдмунд V Богопротивный03/03/16 Чтв 13:19:21#220№111585
>>111277 У меня появилась охуенная наркоманская идея: сделать всю эту производственную цепочку автономной от экспорта и импорта. Быстрее бы домой уже приехать, ууу, аж трисётЪ.
Аноним ID: Кеннет II Мстительный03/03/16 Чтв 13:21:25#221№111588
>>111465 Вообще горожане ездят: 1. на работу 2. на учебу 3. в магазины
Соответственно, такие концентраторы трафика должны быть охвачены ОТ прежде всего. Также, разные возрастные группы по разному используют ОТ. Например, в начальную и среднюю школу ВСЕ пиздюки едут на автобусах, такие линии используются по максимуму. В универ поедут на ОТ уже далеко не все учащиеся. И на работу, соответственно, еще меньше.
Аноним ID: Эоган III Детолюб03/03/16 Чтв 13:58:57#222№111621
>>111465 Ещё перекрёстки. Слишком много перекрёстков. 16 крестообразных перекрёстков на главном авеню это пиздец. Максимум 5-6 Т-образных на такой дистанции позволительно. И никаких крестообразных.
Аноним ID: Жуан VIII Слабый03/03/16 Чтв 14:48:03#223№111662
>>111577 У меня карта разбита по промышленности просто, поэтому берег и не использовал. И у меня шестиполоски еще, крайнюю левую вообще редко занимают, смысла в ней не вижу. Попробую переделать по твоему варианту, расширить улицу на черных линиях. >>111523 Промка по всей карте разбросана в зависимости от специализации. Грузовую ж/д станцию поставил в жилом районе, в оживленных промышленных нет места, придется что-то сносить, видимо. На одном въезде в город, например, больше легковых автомобилей. >>111588 Тут писали, что персонажи ходят в пределах 5 квадратов. Все школы у меня расположены в пешей доступности. Работа разбросана, как написал выше. >>111621 А как без них-то? Только если реже строить. Или переносить эти же перекрестки вглубь (ну, не на основной дороге, а на ответвлении).
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий03/03/16 Чтв 18:01:36#224№111789
>>111585 >сделать всю эту производственную цепочку автономной от экспорта и импорта.
У тебя через полчаса закончатся все ресурсы под ресурсными промками и потянутся корованы с импортом.
Аноним ID: Жуан VIII Слабый03/03/16 Чтв 18:13:14#225№111797
>>111789 Да это вообще пушка. У меня нефть на большом квадрате за два игровых года закончилась. Не знал, что делать, скачал из Воркшопа мод на бесконечные ресурсы.
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий03/03/16 Чтв 20:57:33#226№111943
Когда они пиздили идею с исчерпаемыми ресурсами у симсимти, они не учли тот небольшой факт, что милипиздрические карты в этом самом симсити рассчитаны на пару дней игры с пасанами под пивас, а потом все перекатываются в новый регион и начинают всё заново, а в скайлайнсе ты будешь месяцами аутировать на одной и той же карте. Так что получилась хуета.
Аноним ID: Франческо I Узурпатор04/03/16 Птн 00:39:44#227№112172
>>111943 В симшити ресурсы заканчивались много медленней, если добывать по потребностям, а не ставить целью выкопать и продать всё побыстрее.
Аноним ID: Дункан I Уродливый04/03/16 Птн 11:51:45#228№112296
Эта будет ещё большим говно, помимо всего прошлого говна сюда ещё и убогую недоРТС с танчиками и правым сектором завезут.
Аноним ID: Педру IX Длинноногий06/03/16 Вск 00:09:38#233№113691
>>113546 Разрабы пишут, что учли отзывы игроков, лол. Про релиз в стиме инфы нет? Пытался купить у них на сайте, но у них даже магазин нормально не работает.
Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый06/03/16 Вск 21:33:30#234№114388
Хочу поблагодарить анона, который выше постил мастхев моды, некоторые из них действительно нужны, как воздух. Без модов Toggle Traffic Lights и Traffic++ V2 я бы не смог сделать подобную развязку, просто получилось бы уебище со светофорами и неадекватным направлением движений на пересечении. Спасибо.
Аноним ID: Санчо V Коварный06/03/16 Вск 21:45:44#235№114404
>>114388 Дебил что ли? Четырехполосную дорогу с выездом на шоссе сложно сделать? Все мастхэв моды помечены пятью звездами в стиме.
Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый06/03/16 Вск 21:59:11#236№114423
>>114404 Ну давай, пиздюк, сделай мне аналогичную развязку без модов.
Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый06/03/16 Вск 22:37:34#237№114472
Развязка здорового человека vs развязка курильщика
Аноним ID: Этельред VIII Ленивый07/03/16 Пнд 02:36:43#239№114613
Лол, а ведь единственным челленджем в ситис скайлайн является именно постройка дорог и обеспечение адекватного движения
Аноним ID: Стефан V Суровый07/03/16 Пнд 05:22:14#240№114640
Параходы ничего про мультиплеер не говорили? Или они откинули эту идею, посмотрев на Симсити последний?
Аноним ID: Макбет IV Благочестивый07/03/16 Пнд 07:32:48#241№114643
Сап, анонасы. Подскажите, есть-ли где-нибудь туториал на тему строительства шоссейных развязок? Так же приветствуются толковые статьи на тему траффика.
Аноним ID: Лоренцо IV Сварливый07/03/16 Пнд 09:22:46#242№114648
>>114643 Туториалы не нужны. Открывай гугл и кури сетку улиц в городах у бездуховных до просветления. Почему у американцев? Потому что скайлайн предлагает нам строить типичный американский город с четким функциональным разделением городских зон. Можно, конечно, изъебнуться и построить европейский/российский город-винигрет, где все намешано со всем, но как правило, микрить с зонированием всем западло. Так вот. Куришь американские города, пока не поймешь иерархию улиц и зонирование, и делаешь также, с поправкой на масштабы карты. Параллельно репортишь сюда, чтобы показать анонам.
>>114423 >>114388 1. Казуальная параша для тех, кто не понимает как организовать движение. 2. Убивает геймплей.
Аноним ID: Альпин II Воитель07/03/16 Пнд 13:48:36#244№114735
>>114729 Даун, каким образом установка или выключение светофора убивает геймплей? Там, где он мне нужен я поставлю и время работы сигналов, и перманентную зеленую стрелку направо и все в этом духе, а то, что игра по дефолту дает только определенные паттерны, так это недоработка, а не фича. Так что выебывайся где-нибудь в другом месте.
Аноним ID: Пьеро VI Безземельный07/03/16 Пнд 15:15:09#245№114834
>>114735 А можно с этим модом убрать светофоры вообще везде и избавит ли это от пробок?
Аноним ID: Альпин II Воитель07/03/16 Пнд 15:29:07#246№114862
>>114834 Можно. Можно настроить с какой полосы на какую съехать. Или настроить светофоры как угодно, чтобы более загруженная сторона, например, ехала в разные сторону минуту, а противоположная, менее загруженная, секунд 20. Можно долго играться с ними, но эффективны они при перекрестке с 4-мя и более сторонами. Иначе же просто проще вырубить светофоры и настроить полосы.
Аноним ID: Карломан II Праведник07/03/16 Пнд 15:52:38#247№114927
>>114834 > можно с этим модом убрать светофоры вообще везде Можно > избавит ли это от пробок? Нет конечно.
Аноним ID: Людовик II Железнобокий07/03/16 Пнд 16:10:23#248№114994
>>103536 А есть ли градостроительные симуляторы, такие же, как и скайлайн, но с возможностью пиздецов: преступностью, гражданскими волнениями, эпидемиями, пожарами, террактами, стихийными бедствиями и войной? А то какой-то симулятор Сахарного города в Конфетном королевстве.
Аноним ID: Карломан II Праведник07/03/16 Пнд 17:11:51#249№115086
Аноним ID: Альпин II Воитель08/03/16 Втр 05:22:52#251№115324
>>115224 А есть какой-нибудь пак с мастхев модами для четверки? В свое время долго задротствовал в 3000, очень уж нравилась, а четверка как-то мимо меня прошла.
Аноним ID: Дункан I Уродливый08/03/16 Втр 08:34:02#252№115334
>>115324 Есть четыре диска с лучшими модами на рутрекере. Гугли STEX
Аноним ID: Конрад I Рыжий08/03/16 Втр 11:47:39#253№115360
Пацаны, а можно ли в skylines построить город, очень похожий на свой родной мухосранск? Именно на определенный мухосранск, чтоб и с перепадами высот, и с историческими ошибками планировки? Можно ли там как-то настроить бюджет в соответствии с реальным положением дел? А сделать людей настолько же богатыми? Хочу почувствовать себя реальне мэром, короче. Если в skylines нельзя, то где можно?
Аноним ID: Дункан I Уродливый08/03/16 Втр 13:12:48#254№115387
Аноним ID: Конрад I Рыжий08/03/16 Втр 13:14:57#255№115390
>>115387 Спасибо! А что с экономической составляющей? Где-нибудь её можно настроить для того, чтоб реальность отыгрывать?
Аноним ID: Дункан I Уродливый08/03/16 Втр 13:21:55#256№115396
>>115390 Это если только в ресурсах игры поковыряться или уровень сложности поменять. Вообще по экономической составляющей Simcity 4 более хардкорная, чем остальные игры
Аноним ID: Хокон IX Аутист08/03/16 Втр 18:37:54#257№115604
Аноним ID: Франческо I Узурпатор09/03/16 Срд 03:16:12#258№115897
>>115360 В скайлайнах, очень загримировано, масштаб зданий не соблюдён (одно крупное здание может быть шириной в три машинки). И зачастую не правдоподобное количество семей в этих зданиях живёт. Думаю нет даже в мастерской такого хардмода, чтобы постройка одного моста влетела городу в копеечку, а ремонт дорог обходился в львиную долю бюджета. Зато паралич города пробкой продемонстрирован оч натурально. Нет, совсем-совсем реалистичного симуляторства без доли отыгрыша в скайланах не будет. (Но это по-прежнему лучший и самый перспективный градострой в своём роде).
Аноним ID: Франческо I Узурпатор09/03/16 Срд 03:18:51#259№115898
Алсо, погугли генератор карты высот. Если руки не из попы и есть свободное время, можно самому генерировать нужную тебе местность из реальных географических данных. >>115897
Аноним ID: Альпин II Воитель09/03/16 Срд 03:37:21#260№115900
Аноним ID: Гарольд III Безземельный09/03/16 Срд 13:34:05#261№115953
>>115897 >постройка одного моста влетела городу в копеечку Нечто похожее есть в cities xl/xxl, и загублено кривой реализацией >>115898 Надеюсь, там что-то уровня SimCity mapper?
Аноним ID: Константин VII Завоеватель09/03/16 Срд 21:35:00#262№116297
>>115898 Но ведь строительство на склонах не реализовано, и нормально играть можно только на плоской, как грудь малолетки карте.
Аноним ID: Боэмунд VI Законодатель10/03/16 Чтв 13:30:20#263№116563
Скайлайнс vs XXL vs Simcity2013 4-ка с модами?
Аноним ID: Альпин II Воитель10/03/16 Чтв 13:33:45#264№116566
>>116563 Научите меня в четверку играть. Я даже построить город не могу. В 3000 мне нравилась изометрия, а тут что-то непонятное совсем.
Аноним ID: Боэмунд VI Законодатель10/03/16 Чтв 13:35:34#265№116568
>>116566 >Я даже построить город не могу. А что не так? Просто берешь и играешь. Что не получается конкретное-то?
Аноним ID: Альпин II Воитель10/03/16 Чтв 13:41:41#266№116570
>>116568 Меня отталкивает камера, я не могу свыкнуться с ней. Говорю же, тут непонятная изометрия какая-то. Ну и настроить не могу, чтобы на весь экран.
Аноним ID: Бермудо III Коварный10/03/16 Чтв 14:00:19#267№116582
>>116570 >Ну и настроить не могу, чтобы на весь экран. Что-то нихуя не понял. У меня спизженная открывается на десятом Виндовсе в полный экран на 1920х1080. А камера может быть слегка непривычной, да, но я в нее играю лет 12. А учить не знаю как тебя. Она посложнее в общем-то Скайланс будет, отстроить целиком город интереснее (в плане механики) и сложнее. У меня было на карте без рельефа полностью застроено два города на 16 квадратов и три на четыре (т.е. 4х4 и 2х2). Плюс несчитанное количество коммерческих и промышленных сателлитов в округе, но их легко построить после развития одного города.
Аноним ID: Альпин II Воитель10/03/16 Чтв 14:02:34#268№116586
>>116582 Больше квадрата не выставляется. Сижу с ноута, десятка. Настройки настроить бы для начала. Я знаю, что сложнее, говорю же, играл в 3000, оч нравилась, просто четверка как-то мимо меня прошла. Ну и с модами не знаю что и как, что надо и все такое.
Аноним ID: Альпин II Воитель10/03/16 Чтв 14:13:33#269№116593
>>116586 Разобрался с разрешением. Теперь какие-то артефакты вылезли. Приложил фотокарточку. Отсутствие перекрестков и какие-то полосы странные. Может подкрутить чего надо?
Аноним ID: Франческо I Узурпатор10/03/16 Чтв 18:32:23#270№116825
>>116563 >XXL Уж лучше в Simcity2013 играть, чем в это говно >Simcity2013 Больше не нужен. >4-ка с модами Надоело.
Симулятор опять затягивают?Аноним ID: Оуайн VIII Маляр10/03/16 Чтв 19:28:42#271№116939
Release announced for the new Geopolitical Simulator 4, POWER & REVOLUTION between March 10 and 20, 2016.
Аноним ID: Франческо VI Неистовый10/03/16 Чтв 22:10:11#272№117189
Новое дополнение с зимой к скайлайнс годнота или говно?
Аноним ID: Фернанду V Безбожник10/03/16 Чтв 22:11:07#273№117190
Немецкое издательство Kalypso Media расширяет свой охват управленческих стратегий: этой осенью к сериям Tropico и Dungeons добавится новая игра — градостроительный симулятор Urban Empire. Работает над ним финская студия Fragment Production, последние несколько лет набивавшая руку на стратегиях про работу экстренных служб.
Основное отличие Urban Empire от, например, финской же Cities: Skylines — сильная политическая составляющая. По словам авторов, игрок здесь не строитель, а правитель мегаполиса. Ему предстоит выбрать одну из 4 правящих семей, в каждой из которых — 5 персонажей, и стать мэром вымышленного города в 1820 году. Задача: продержаться у власти 200 лет, застраивая территорию, решая проблемы граждан, разрабатывая новые технологии и идеи, лавируя между политическими партиями и сталкиваясь с разными случайными событиями, коих здесь — более 800.
Аноним ID: Франческо VI Неистовый10/03/16 Чтв 22:14:43#274№117191
>>117190 Смешать политику и градострой? Сильно, сильно. Если взлетит - будет вин.
Аноним ID: Ордоньо IV Храброе Сердце10/03/16 Чтв 22:20:17#275№117194
>>116939 От этого ебаного симулятора я жду нормальную экономику без костылей и багов, чтобы можно было совершать картофельные многоходовочки. Бюджет сделать, чтобы было видно, куда мои миллиарды уходят. Но нет, мы получим украинскую бойню и восстание бабахов. извините, опять пригорело
Аноним ID: Франческо VI Неистовый11/03/16 Птн 00:53:55#276№117268
Анон, у меня в скайлайнс безработица 50% но при этом ПОТРЕБНОСТИ В КОММЕРЧЕСКИХ И ИНДУСТРИАЛЬНЫХ ЗОНАХ НЕТ, а в жилье - есть.
ЧЯДНТ? Как увеличить потребность в заводах?
Аноним ID: Эоган III Детолюб11/03/16 Птн 08:16:41#277№117289
>>117268 Много пробок, мало дорог, жителя не могут добраться до места работы. А может мало школ и университетов - не хватает образования.
Аноним ID: Альфред IV Младший11/03/16 Птн 09:23:01#278№117314
>>117189 На зимних картах на старте чуть сложнее, так как электричество на отопление по ночам сжирается раза в полтора сильнее.
Аноним ID: Эоган III Детолюб11/03/16 Птн 13:23:35#279№117430
>>117189 Лампово, но народ хотел смены сезонов, а не карты с вечной зимой, та что 5 из 10. Ничего не потеряешь, если не купишь - всё равно механика отопления с патчем бесплатно идёт. Разве что без трамвайчиков останешься, трамвайчики охуенные.
Аноним ID: Франческо VI Неистовый11/03/16 Птн 19:33:14#280№117784
>>117430 > без трамвайчиков останешься Какая у них ниша в общественном транспорте наравне с автобусами\метро\поездами?
И да, какой профит от такси?
Аноним ID: Фернан VII Ортодокс11/03/16 Птн 20:15:47#281№117822
>>117784 такси хз - на нем мало ездят, я думаю для развития туризма нужно.
Я нюфаня кароч, смотрите на скрине, такой город обречен и нет смысла строиться где красное, так ак будет транспортный колапс? или все таки так и строят?
Следует ли перестраивать основное шоссе дефолтное, чтоб построить норм развязки как в реальности или игре похуй?
Аноним ID: Фернан VII Ортодокс11/03/16 Птн 20:25:01#282№117836
Аноним ID: Франческо VI Неистовый11/03/16 Птн 20:25:27#283№117837
>>117822 >Я нюфаня кароч, смотрите на скрине, такой город обречен и нет смысла строиться где красное, так ак будет транспортный колапс? или все таки так и строят? Да нет, почему же? Если низкая плотность то вообще 0 проблем. Нормально строить, главное транспорт к коммерции и заводам (работе) обеспечить, те же 4-6 полосные подойдут. Кстати, где у тебя синие зоны, можно скрин с зонированием (и скрин с паблик транспортом), а то что-то непонятно. Вообще с высокой плотностью интересная история: с одной стороны на ней экономишь на дорогах, службах и тому подобному, с другой - адски сосешь по пробкам, когда я заменил пару кварталов панельками как у тебя внизу, в моем городе 10\10 без пробочек вообще ВСТАЛО НАХУЙ ВСЕ.
Да, построй пару развязочек с основным шоссе. Идеально справа от заводов сделать, они пиздец как много траффика создают. И подумай о месте для ж\д к заводам.
Аноним ID: Франческо VI Неистовый11/03/16 Птн 20:26:01#284№117838
>>117836 Кинь зонирование, как мы тебе распланируем транспорт когда непонятно какие там зоны где.
Аноним ID: Фернан VII Ортодокс11/03/16 Птн 20:33:57#285№117847
>>117838 кинул, ты мне скажи как есть, стоит ли перестраивать город и начинать заново?
И стоит ли основное шоссе (дефолтное) перестраивать? И вообще по шоссе, оно нужно, или мне хватит просто больших дорог и развязок с тем шоссе что подефолту? или нужно все таки на шоссе концентрироваться?
Аноним ID: Фернан VII Ортодокс11/03/16 Птн 20:41:23#286№117849
Аноним ID: Франческо VI Неистовый11/03/16 Птн 20:43:47#287№117850
>>117847 Почему у тебя коммерция расслоена по всему городу а не в компактных районах? Кстати там заброшки полно - не хватает специалистов, небось еще транспорт в пробках стоит. Смотри. От заводов и из-за карты к коммерции едут грузовики. Они засрут твои дороги к хуям. Выделяй коммерцию в отдельную зону с отдельным доступом к шоссе, а на дороги в зеленых зонах кидай запрет грузовиков. Поможет. 2. Общественный транспорт должен в первую очередь возить людей по маршруту жилмассив - коммерция и потом жилмассив - работа (заводы, офисы). У тебя же трамвайчик на самом деле неплохо так катается но многие районы, особенно высокой плотности вне его доступности. Поставь пару линий автобусов которые будут подвозить жителей тех районов к трамвайчику который повезет их куда надо. 3. Развязка шоссе-город - ебаный пиздец. Снеси это нахуй, вместо нее к каждой из шоссеин подведи по одностороннему четырехполосному, потом их соедини а к ним подключи улицы твоего города. Это вкратце.
Запили вторую развязку к шоссе у промышленности - из-за этого у тебя пробки на въезде на единственную.
Аноним ID: Франческо VI Неистовый11/03/16 Птн 20:48:11#288№117851
>>117850 2. по общ трансопрту, по трамваям я пробовал не по кольцу пускать - пробки сильные возникают во дворах. Я думал пустить автобусы я еще не все ветки сделал, я думал вроде как они будут пересаживаться с автобусов на трамвай и доезжать.
А по комерции - я и не думал что можно все в одной зоне сделать - будут же пробки от жилых к магазинам (малая комерция), я и подумал что лучше разместить их по маленьку у широких дорог по всему городу, офисы (светлосиние) то ясно нужно в отдельный район.
Думаешь если будут зоны комерции отдельно там не будет ли пробок?
а так да по маленьку понял где накосячил.
а развязку временную ставил в начале, думал буду перестраивать.
Теперь буду заново начинать
Аноним ID: Фернан VII Ортодокс11/03/16 Птн 20:58:26#290№117857
>>117850 а где собирался высокие ставить дома - там бы пустил второе кольцо трамвая. Прост еще не настроил а только наметил
Аноним ID: Фернан VII Ортодокс11/03/16 Птн 21:01:07#291№117858
То есть я блять думал типа если парень живет в районе - он должен сходить вмагазин купить хлебушка, вот и ставил растянуто эти магазины. чтоб он не пиздовал на шоссе в эти Ашаны.
Такая логика была. Бля она ложная походу.
Поэтому и грузовики не запрещал.
Аноним ID: Франческо VI Неистовый11/03/16 Птн 21:03:33#292№117861
>>117855 >пробки сильные возникают во дворах. Значит слишком много автобусов. Во дворах не должно быть пробок, их вообще не должны использовать для транспорта кто-то кроме местных жителей. >А по комерции - я и не думал что можно все в одной зоне сделать - будут же пробки от жилых к магазинам (малая комерция), Вот если сделать правильный транспорт то пробок не будет. Туда уже и трамвай можно будет пустить, и метро. И пару съездов-заездов. И одностороннее движение часто где юзать. >да. Тогда нужно понять тебе такую вещь: кольцевая дорожная структура и ИРЛ и в ИГРЕ - суть говно. Для того чтобы видеть как сделаны шоссе и транспорт вообще идеально для автомобилистов - посмотри на любой крупный город в США, идеально на западном побережье - открой карты гугл и посмотри какие дороги, как лежат шоссе и как произвдено ЗОНИРОВАНИЕ в Лос-Анжелесе, Сан-Франциско там. Это классика, это пример того как НАДО делать.
>>117858 Ложная. У них нет штрафов к отдаленности магазов а то что они у тебя по всему городу значит что нельзя юзать политику районов, проблема с транспортом и так далее.
Просто 1 грузовик в спальном районе это хуже чем 5 человек которые поедут в отдельный район.
Аноним ID: Фернан VII Ортодокс11/03/16 Птн 21:13:16#293№117863
Аноним ID: Франческо VI Неистовый11/03/16 Птн 21:14:32#294№117864
>>117863 >ну бля хуй знает это тоже вкусовщина. С точки зрения логистики и транспорта - таки лучше. Хотя не буду спорить.
Аноним ID: Фернан VII Ортодокс11/03/16 Птн 21:19:05#295№117866
>>117864 да я понял, понял. Буду перестраиваться. Игруха интересная в общем.
А что по такси скажешь и по автобусам?
Автобусы должны все районы охватывать и нужно больше маленьких маршрутов ебашить или все таки меньше но больших?
С метро все ясно
А вот еще такси да, что по нему? Стоит ли вообще и какова механика такси?
И по велосипедам, нужно ли им делать дорожки или забить нахуй и пусть катаются по тратуарам.
И кстати вот эти дороги - есть обычные и они паркуются у дорог, а есть с травой деревьями и тд. как я понял у магазов и промки нельзя их ставить иначе пробки будут или как ваще? Куда они тачки девают?
А в жилых низких масивах стоит ли ставить с травой илит велосипедом? или нет?
Поясни плиз
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий12/03/16 Суб 12:41:54#296№118059
>>117866 >Автобусы должны все районы охватывать и нужно больше маленьких маршрутов ебашить или все таки меньше но больших?
Лучше много маленьких маршрутов, т.к. вместимость у автобусов маленькая и на остановках будут стоять толпы народу и уезжать по 1-2 человеку. Тут не россиюшка с резиновыми автобусами на овер9000 человек.
>И кстати вот эти дороги - есть обычные и они паркуются у дорог, а есть с травой деревьями и тд. как я понял у магазов и промки нельзя их ставить иначе пробки будут или как ваще? Куда они тачки девают?
Тачки так же паркуются, но только исчезают и не отображаются, лол.
Аноним ID: Леонардо IX Короткий12/03/16 Суб 12:53:08#297№118062
>>116593 >артефакты Игра иногда выдает подобную хуйню. Еще всякие полосы розовые. Перезапуском решается. Проблема в совместимости, игра старая.
Аноним ID: Ордоньо IV Благословенный12/03/16 Суб 22:05:36#298№118435
Как я понимаю, на этот блок не хватало одного утилизационного завода. Потом все заболели, больницы тоже не хватило. После все подохли, и на этот раз не хватило двух крематориев. Как итог – город летит в пизду, налоги не поступают, население сократилось в два раза. Первый подобный кризис как-то преодолел, но тут уже все.
Аноним ID: Ордоньо IV Благословенный12/03/16 Суб 22:17:19#299№118443
>>118435 Все оказалось куда проще. После постройки ГЭС течение ниже остановилось хотя в жизни остановилось бы течение выше и сброшенная вода распространилась по всей реке, откуда и бралась вода для употребления.
Аноним ID: Эоган III Лысый12/03/16 Суб 22:28:33#300№118454
Такой пиздец на каждой остановке. С одним депо было 18 автобусов, с двумя все те же 18 (13 в одном и 5 в другом). Как вообще решается проблема? Как увеличить количество автобусов до ста, например? Или только постройка метро?
Аноним ID: Олаф IV Слепой13/03/16 Вск 14:32:18#304№118851
>>118814 От числа действующих депо количество автобусов вообще не зависит. Хочешь больше автобусов - поднимай финансирование и дублируй линию, идущую через проблемную остановку. Где-то на 4-х линиях-клонах при максимальном финансировании остановка достигнет предела своей пропускной способности - автобусы будут ехать вплотную в задницу друг другу. Это полностью забьёт правую полосу дороги, поэтому лучше данного расклада избегать.
Аноним ID: Оуайн I Прокажённый13/03/16 Вск 15:36:49#305№118891
>>118814 Похоже на несанкционированный митинг перед зданием полиции
Аноним ID: Гарсия VI Жестокий13/03/16 Вск 15:52:45#306№118909
Говно без контента, Rimworld хоть и не такой графонистый, зато намного интересней.
Аноним ID: Франческо VI Неистовый13/03/16 Вск 23:26:33#316№119329
Что там с ветряками? Хуле у них так скачет напряжение?
И зачем нужны солнечные станции если носью они тока не дают?
Аноним ID: Ордоньо IV Благословенный14/03/16 Пнд 00:22:37#317№119344
>>119329 Отключить ночь, нихуя же не видно. Еще и сменяется медленно, сука.
Аноним ID: Франческо VI Неистовый14/03/16 Пнд 00:24:04#318№119348
>>119344 > >Отключить ночь, нихуя же не видно. Еще и сменяется мед Качаешь мод на тайм варп @ Переводишь часы вручную.
Аноним ID: Кеннет II Мстительный14/03/16 Пнд 09:02:12#319№119423
>>119314 Planetbase ок, по крайней мере в начале, пока есть выживач. А вот высокоуровневого контента не хватает. Им бы добавить каких-нибудь конкретных угроз безопасности станции, чтоб Чужой мог в вентиляции завестись или там обелиск какой откопать из Dead Space'a, чтоб колонисты поехали. А то 3.5 прилетающие калеки это несерьезно.
Аноним ID: Ордоньо IV Благословенный14/03/16 Пнд 09:12:23#320№119425
>>119162 Вообще на новом на районе попытался разрулить. Поотключал светофоры, съездов сделал больше и т.п. Как я понимаю, все решение с пробками будет сводиться в повсеместных шоссе и развязках. Плюс порты и вокзалы.
Аноним ID: Ордоньо IV Благословенный14/03/16 Пнд 09:12:52#321№119426
>>119348 Нахуя? Проще отключить в самой игре ночь.
Аноним ID: Эоган III Лысый14/03/16 Пнд 10:18:09#322№119433
>>119423 Я никак не пойму, что мешает увеличить количество выездов? Для чего себе искуственно усложнять жизнь? Заменить шоссе на 6 полоски и сделать выезды.
Аноним ID: Эоган III Лысый14/03/16 Пнд 12:51:26#325№119527
>>119437 С шоссе сделаю. Стоит ли вообще убрать шоссе в городе? >>119527
И еще. Выгодно ли строить котельные или пусть электричеством топят? Все идет к постройке нескольких АЭС.
Аноним ID: Нуньо VII Веснушчатый14/03/16 Пнд 13:46:27#327№119545
>>119544 Верхние плохо видно. Два левых – плотная жилая, правый нижний – плотная коммерческая, верхний правый будет жилая недвижимость скорее всего.
Аноним ID: Франческо VI Неистовый14/03/16 Пнд 13:58:46#328№119551
>>119544 Что-то ШОССЕ МНОГОВАТО. Среднее и правое вертикальное заменяются на 6 полос без проблем.
Аноним ID: Пьетро VIII Учёный14/03/16 Пнд 14:02:21#329№119553
>>119544 Имхо лучше убрать промзоны за шоссе, так как река неплохо так увеличивает стоимость земли.
Аноним ID: Эоган III Лысый14/03/16 Пнд 14:35:01#330№119559
>>119544 Промзоны вообще убирай и делай их подальше с отдельным вездом на хайвей, при этом лучше закольцевать промзону односторонними дорогами, что бы въезжали они по одной и везжали по другой дороге. У тебя например посередине промзона, нахуй она там? Все грузовики прут через жилые кварталы. Коммерцию тоже лучше делать с отдельным съездом на шоссе.
Аноним ID: Франческо VI Неистовый14/03/16 Пнд 14:42:36#331№119561
>>119559 Но не слишком далеко а то привлекательность упадет, новых заводов строить не будут.
Кстати на счет односторонних дорог двачаю еще и в случае с жилыми кварталами.
А коммерцию и производство всяко надо отделять от жилых, чтобы в жилых районах грузовики запретить сразу.
Аноним ID: Нуньо VII Веснушчатый14/03/16 Пнд 14:48:09#332№119564
>>119559 Все близко чтоб счастливые жители моего города ходили пешком на работу.
Аноним ID: Франческо VI Неистовый14/03/16 Пнд 14:49:27#333№119565
>>119564 >чтоб счастливые жители моего города ходили пешком на работу. >Крайние дома засираются загрязнением >Все страдают от шума и толп машин >Счастливые жители Что-то сомневаюсь. Если я бы жил напротив НПЗ в Капотне и работал бы на нем, не думаю чтобы я был счастливым.
Аноним ID: Эоган III Лысый14/03/16 Пнд 15:04:07#334№119570
>>119564 Лол, охуенно жить рядом с заводом. Пили автобусы и трамвайчики, они повышают счастье.
Аноним ID: Нуньо VII Веснушчатый14/03/16 Пнд 19:53:59#335№119745
>>119570 >>119565 Так между промышленной зоной и жилой есть прослойка коммерции, на которую и приходится загрязнение земли, стоит вдоль шестиполоски. В жилой зоне у всех все заебись, никто не болеет.
Аноним ID: Педру IX Длинноногий15/03/16 Втр 22:53:18#336№120688
Напомните мне 100% способ апнуть офисы до небоскрёбов, а то понастрою всяких служб, школ, парков, остановок, а уровень добирается только до 2,5 и встаёт. Грит, нужно больше служб, а я понять не могу, какие им ещё нужны. Шум, вроде, не мешает. Что делать? Больше разного транспорта туда ставить? Больше парков? (И так в шаговой доступности три). Скриншоты пока не могу выложить. Давай так.
Аноним ID: Альпин III Сильный18/03/16 Птн 02:55:24#340№122206
Решил купить пикрилейтед, поиграл обучение вроде все просто, зашел в скримиш против компов и был куплен за 20 минут. Ебучие шакалы все успевают делать быстрее, как же мне бомбит.
Аноним ID: Эоган III Лысый19/03/16 Суб 10:19:38#342№123086
>>123090 >ЕА неглядя брать - это как себе в штаны насрать. Поэтому тут и спрашиваю сперва.
Аноним ID: Беортвульф VII Прокажённый19/03/16 Суб 11:50:48#345№123117
>>123095 Я не он, но взял на распродаже. Мне понравилось, хотя и хватило на недельку, может завезут контента побольше попозже. Мультиплеер не играл, только с ботами, но и они мне ломали голову. На самом деле думал, что что-то вроде экспансии с добычей руды, а оказалось, что так оно и есть. Только партия длится минут 20, этакий экономический хартстоун, наверное. Не играл, но видел.
Аноним ID: Пьеро VI Слабый19/03/16 Суб 12:18:11#346№123125
>>123086 Брат в своё время упарывался, с его слов рассказываю. Этакая хорошо отбалансированная забава для киберкотлеток. Репитативность, короткие партии, отточеный мультик. Прям как старик, только цифры складывать надо. ЕА ради балансировки вводили, весь контент изначально был на местах.
Аноним ID: Джироламо VII Жестокий19/03/16 Суб 14:56:25#347№123206
Играл несколько месяцев назад и мне не понравилась концепция, если хочется игру про поднятие корпорации с колен, то лучше в говномамонтовый industry giant 2 поиграть при этом графон там будет не сильно хуже, лол, хотя наверно на новых пекарнях он уже плохо будет работать.
Аноним ID: Ордоньо IV Храброе Сердце19/03/16 Суб 15:05:17#348№123207
>>123090 Поиграл. ИИ хуита, после двух партий ничего сделать не может. Аутировать нельзя, партии короткие.
Аноним ID: Джакопо IX Благоразумный19/03/16 Суб 18:28:21#349№123311
>>123207 Добавлю, больше всего мне понравились аукционы - кто больше сам себя больше обоссыт. Цена электричества - 8, вода - 65. ИИ радостно вбухивает 80к за технологию замены электричества водой.
Аноним ID: Эоган III Лысый19/03/16 Суб 18:30:10#350№123312
Оказывается, что в стим переиздание завезли и она даже нормально идёт на десятке, лол только русека нет и баг с некоторыми шрифтами, но он особо не мешает
Аноним ID: Энрике IV Тактик19/03/16 Суб 22:37:46#352№123559
>>123544 Им бы добавить еще, что заводы требовали рабочие места, чтобы такие здания приходилось бы в городах размещать и было бы еще круче. Кто отгадает, что это за игра?
Аноним ID: Джироламо VII Жестокий19/03/16 Суб 23:01:38#353№123609
>>123559 >Им бы добавить еще, что заводы требовали рабочие места, чтобы такие здания приходилось бы в городах размещать и было бы еще круче.
А как тогда быть с тем, что заводы негативно влияют на развитие города и дают минус к очкам роскоши? Стоить заводы в зажопинских мухосрансках и сидеть с минусовыми лакшери пойнтами?
>Кто отгадает, что это за игра?
Я подебил.
Аноним ID: Энрике IV Тактик19/03/16 Суб 23:21:44#354№123629
>>123609 >А как тогда быть с тем, что заводы негативно влияют на развитие города и дают минус к очкам роскоши? Стоить заводы в зажопинских мухосрансках и сидеть с минусовыми лакшери пойнтами? Так о чем и речь, что в игре заводы могут работать в ебенях рядом с фермами и шахтами, а рабочие там из воздуха. Хотя ирл, как раз заводам начала века требовались тысячи рабочих, инфраструктуру, где они будут жить, жрать и ходить по бабам.
Аноним ID: Энрике IV Тактик19/03/16 Суб 23:22:27#355№123630
>>123609 >>Кто отгадает, что это за игра? > >Я подебил. Тактично
Аноним ID: Грифид V Меланхоличный21/03/16 Пнд 22:20:57#356№124795
В Скайлансе на промышленности не хватает работников без образования. Ввел политику "Школы достаточно", но все равно не достаточно. Как решить проблему, а?
Аноним ID: Эоган III Лысый21/03/16 Пнд 23:29:16#357№124901
Немного скриншотов наснимал - набережная на заднем плане можно увидеть как жиденько они обосрались с асфальтом вокруг домов на неровных поверхностях, карта рельефа, каналы, терраформинг и один из новых камушков. Асло - для терраформинга существует ресурс "почва", так что для того, чтобы где-то насыпать земли, надо сначала где-то её накопать.
Аноним ID: Боэмунд VI Большое Гнездо23/03/16 Срд 07:17:42#362№125493
Можешь ещё развить заводы до 3 уровня, тогда они начнут принимать перекладывателей бумажек на работу с распростёртыми объятиями.
Аноним ID: Ордоньо II Бесчестный24/03/16 Чтв 19:55:08#367№126467
>>125640 У меня это говно еще постоянно вылетать начало и люто греть видеокарту, я ебал.
Аноним ID: Стефан III Святой26/03/16 Суб 15:54:36#368№127724
Жаль, что геополитический симулятор третий не раздается без вирусов. Как вы с этим живете? Миритесь со всякими вирусами, лишь бы поиграть или как? Перелопатил несколько сайтов, скачал 5 раздач и везде вирусня ебаная, от которой потом час чистишь компуктер. Как жаль, что я русекоблядок и не понимаю ангельский на достаточном уровне, уверен, на английском без проблем можно найти.
Аноним ID: Альфонсо III Богослов28/03/16 Пнд 23:20:13#376№129308
Антоны, кто-нибудь знает вышел ли русификатор для Supreme Ruler 1936? Уже весь инет обыскал, нашёл только предложения о русификации и какие-то попытки "русификации"
Аноним ID: Дункан V Порочный30/03/16 Срд 12:50:33#377№129944
>>125640 Я вот нихуя не понял, зачем нужны эти инструменты для терраформинга, если ими толком даже воспользоваться нельзя. У меня карта с островами, стоит чуть-чуть поковырять повышение/понижение уровня, как сразу выскакивает "СЛИШКОМ МНОГО/МАЛО ДОСТУПНОЙ ПОЧВЫ" и больше ничего сделать нельзя. Тьфу.
Аноним ID: Дункан V Порочный30/03/16 Срд 12:53:08#378№129946
Поясните, в скайлайнсе вообще велосипедисты отображаются? Пока занят пробками, город не расширяю, разметил в лесу за городом велосипедные дорожки, присоединил к парку на окраине - никто не ездит. Или без велосипедной политики никто не почешется?
Аноним ID: Дункан V Порочный30/03/16 Срд 13:04:15#379№129954
>>129944 Всё, прочитал посты сверху, что надо накопать, прежде чем насыпать.
Аноним ID: Джироламо VII Жестокий30/03/16 Срд 17:50:03#380№130200
>>129946 >Поясните, в скайлайнсе вообще велосипедисты отображаются? Пока занят пробками, город не расширяю, разметил в лесу за городом велосипедные дорожки, присоединил к парку на окраине - никто не ездит. Или без велосипедной политики никто не почешется?
Отображаются, но они катаются на велосипедах не ради покатушек богу покатушек, а ради того, чтобы быстрее добраться куда-то, так что по пустым окраинным паркам они не будут ездить.
Аноним ID: Альпин IX Великий30/03/16 Срд 20:12:22#381№130399
>>132237 Видос всё объясняет: https://www.youtube.com/watch?v=ZVUa58oY0T0 Если вкратце, то планеткостер годен уже сейчас (хотя контента пока маловато и половину фичей пока не завезли, прям шо этот ваш скайлайнс, только тут честные люди), а рктв всё ещё говно.
>>143600 Движок скорее всего будет ровно тем же, что в Train fever. А именно, годным симулятором модельных железных дорог. Не openttd конечно, мегасистем с развязками не настроишь, но жить можно. У Сида вышла хуита из-за того, что он её сделал на десять лет раньше, чем надо, мощностей и технологий не было.
>>143496 Наконец-то, засирания моделей правда очень не хватало. Надеюсь, сделают нормальную логистику маршрутов-вокзалов, поезда у них сосали из-за невозможности автовыбора путей или хотя бы ручного их назначения.
Помню охуительную историю про то , как чувак в симуляторе парка построил американские горки так, чтобы пассажиры умирали на территории соседнего . Тем самым снижалась популярность у другого парка.
>>148096 SP2 получше будет, но блядоканадцы не хотят пилить 3ю часть. Взяли бы меня в штат, у меня столько идей появилось пока играл в неё. Можно было бы параходам даже смело дать посещать, если их реализовать. Во всяком случае, Европе, утюгам и викторие.
>>147832 Удивишься, но на рубеже 200,000 человек проблемы на дорогах возникают лишь из-за снега. А вообще заебало уже, что город не растет в ширину, население повышается в старых кварталах.
>>149287 Ну и как изменения? Они добавили наконец регионов в страны или так и оставили едиными и неделимыми украшку, румынию, белоруссию и прочие страны, которые сочли маловажными? Есть ЦБ или резервный фонд, которые могут на что-то влиять? РСЗО и самолётики все также дают пососать всем остальным видам вооружения? И что насчет регулирования экономики? Помню, в 3ке всякие фичи вроде таможенного сбора или субсидирования отраслей вообще не работали. В целом игра так и осталась заточенной лет на 5-7 игрового времени или аутировать стало легче?
>>93589 (OP) Кстати, что за неведомая фигня на второй пикче ОП-треда? Это же GPS, но только я там ничего похожего близко не видел. Посвятите, аноны. В новой части у Рашки такие же анальные ограничения на рост населения, лол?
Хуета какая-то в Скайлайнс произошла. Город перестал расти. Школ как конь наёб, а все равно появилось много красных зданий, где жители необразованные. Полиции больше чем в России и отделения повсеместно, а все равно жилые зоны красные. В остальном же жители всем обеспечены.
>>150253 Город перестал расти, население идет на убыль. Проблемы только в сфере образования и с соблюдением правопорядка. Поэтому придется решить эти два вопроса.
>>150797 >Надо ли соединять между собой грузовые ж/д вокзалы в Скайлайнсе?
Надо - товары могут перевозиться паровозиками между станций в пределах города: как для перевозки сырья между заводами, так и при доставке готовых товаров от заводов до магазинов.
>А пассажирские? А как ты собрался прокладывать маршруты не соединяя станции? Пассажирские перевозки поездами убыточны и малополезны, только ради души их строить
Ну хуй знает - всё от расположения станций сильно зависит. У меня единая сеть железной дороги и поезда катаются между всеми станциями, пусть и не так часто, как междугородние правда движение поездов очень интенсивное и в паре мест пришлось строить ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ РАЗВЯЗОЧКИ
>>151037 Соединил железной дорогой все 2 порта и 2 вокзала, построил плюсом пассажирский вокзал и он никого не перевозит. Зато появилась потребность в жилой недвижимости вновь. Из порта в порт по городу тоже оказались движения.
Ска, в скайлайне чувствую себя как наши градоначальники. Построил, блядь, охуенный район - и дороги там покрасоте сделал, развязки-хуязки, зоны промышленные, электричество, всё. Но блядь. Забыл водопровод. В итоге упал в долги, чтобы их выплатить - поднял налоги, полгорода съебало и я просто нажал аль+ф4 ибо нех.
>>93589 (OP) Мир вашему треду, решил поиграть значит мастеров мира, за Катар, всем известно что страна богата как на нефть так и на газ, так вот, почему этот ебучий газ у меня не добывается? Это только в этой стране нет или это занятный баг для всех стран? Рассудите
Так как кряк на GPS4 все не выходит, как и стим-версия, а от всего остального меня тошнит блять уже, то решил вкатиться в эти ваши скайлайны. И сразу вопрос, как решать проблему кадров? Изначально, не хватало образованных специалистов и денег на школы, я запилил фермерские угодья для малообразованного быдла и дела пошли в гору. Я понастроил школ и йоба дорог (в кредит лел) и теперь у меня новая проблема, предприятиям (преимущественно фермам) не хватает быдла, все стали интеллехентами етить их. Я спешно построил еще два района для обычных предприятий, но там таже ситуация, т.к. они на первом левеле. Доход уже начал понемногу падать - предприятия закрываются и горят, а я не хочу строить еще одну пожарную станцию, т.к. эти хуесосы пилят половину бюджета. Как решать кадровый вопрос? Алсо, мне очень не хочется пилить ёба мегаполис, но вижу, что игра усердно толкает в эту стезю. Можно как-то построить свой уютный мухосранск и аутировать там до бесконечности?
Не строй универы\прими закон о запрете высшего образования\забей хуй и пусть юристы и экономисты идут на заводы от безысходности и становятся рабочими с излишним образованием ну или повышай уровень заводов\жди анлока офисов, но если ты даже пожарку построить не осилил, то не скоро это будет.
>Алсо, мне очень не хочется пилить ёба мегаполис, но вижу, что игра усердно толкает в эту стезю. Можно как-то построить свой уютный мухосранск и аутировать там до бесконечности?
Ничего она не заставляет, просто придётся застроить каждый квадратный миллиметр карты ради анлоков из-за низкой плотности населения, но если ты любишь обмазываться модами и тебе не нужны ачивки, то можешь анлокнуть все здания со старта и обмазаться модом на увеличение максимальной территории города до 25 клеток. Алсо - дома высокой плотности в европейском стиле довольно тёплые и ламповые и не превращают город в мегаполис.
>>152398 >прими закон о запрете высшего образования Не, я строю социалистический рай, хочу постепенно снижать налоги, вводить льготы, апать экологию и.т.п. Запрещать что-то не входит в мой маняконцепт >но если ты даже пожарку построить не осилил Их целых 2, не хочу строить третью, т.к. если бы не эти пустые заводы, то они нахуй бы были не нужны. >Ничего она не заставляет, просто придётся застроить каждый квадратный миллиметр карты ради анлоков из-за низкой плотности населения Уже к этому моменту Small City. Офисы давно (15 минут назад лол) разлочены. Их стоит 3.5 штуки, погоды они не делают. Я забил на отсутствие рабочих, т.к. рост вроде есть. Теперь проблема с мусором - мусоровозы не поспевают на другой край города, а свалки в центре я хочу снести под плотную застройку. Мусоросжигатели огорчают даже рядом находящиеся чадящие заводы. Первый раз я проебался и построил один такой в фермерских угодьях, в итоге проебал 2000 дохода. 2000!!! Это же ебануться!
>>152419 Ещё по транспорту вопрос. Обязательно ли вводить все эти автобысы, троллейбусы и метро? Пока вроде пробок особо нет и я не хочу развивать общественный транспорт в принципе.
>>152420 Рабы доедут до своих заводов, поэтому надо. Но можешь строить так, чтобы все было в пешей доступности. Не дистриктами строить кварталы и промзоны, а чередовать. >>152419 Повысь финансирование, будет больше мусоровозов. Но свалки вообще временная мера.
>>152478 >Рабы доедут до своих заводов, поэтому надо. Но можешь строить так, чтобы все было в пешей доступности. Не дистриктами строить кварталы и промзоны, а чередовать. Блять, видимо и правда надо. Появились первые пробки все-таки. >Повысь финансирование, будет больше мусоровозов. Но свалки вообще временная мера. А что дальше? Мусоросжигатели-то сжигают мусор со свалок все равно. Поставил себе мод на центр утилизации, теперь жду пока выгрузят мусор со свалок. Алсо, город уже апнулся до Гранд Сити. Причем на одном квадрате. Я купил участок еще один, но так его и не юзал толком. Это нормально вообще? Все время высокая потребность в жилье. Я уже хз что с этим делать, постоянно вижу этот зеленый столбик. Сколько бы я не строил, ситуация к лучшему не меняется. Если забиваю, то доход начинает оче быстро падать. И школы, хуле так много начальных школ надо? Я уже заебался строить их везде.
Кажется, я эпично проебался. Построил дамбу и затопил к херам город. Вода ходила сначала по окраинам, а потом каким-то хитрым способом попала аккурат в центр. И все. Она не испаряется и никто ее выкачивать не собирается. Это геймовер?
>>152567 Я ебал, просто перезагрузился, правда проебал полчаса где-то. Что сказать. Все-таки игра постоянно толкает на строительство мегаполиса. Я так и не вылез дальше одной клетки, но город разросся до Capital City. Неочень понимаю логику дохода - он часто то проседает резко, то резко растет без очевидных причин. Сейчас постоянно требует строить офисы или индустрию. Если не строю, растет преступность - падает доход. Места на моей клетке уже не осталось, так что придется строить новый район, для которого нужны деньги. Так что пока буду смотреть как катафалк с крематория чешет через весь город за очередным почившим обывателем. Есть советы, как организовать новый район и под что его затачивать? Справа есть симпатичный остров, думаю строить на нём.
Не забывайте. https://2ch.hk/d/res/347997.html Ваши Парадоксогоспода лоббируют законы для плебса вроде Вас, чтобы повысить вашу популяцию. Заходите в тред, нажимайте "двачую", отписывайтесь в треде с поддержкой, прославляйте тех, кто дал Вам жизнь (НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ознакомиться с историей раздела, революции и твождями революции http://pastebin.com/KKTM6UqA )
>>152539 >Построил дамбу ГЭС? Не нужны. Она в конце концов встанет. Но если ты все же построил, то там можно сейчас делать ограничители воды. Находятся там же, где и каналы. Так же не нужны СЭС, если включена смена дня и ночи. >>152682 >Неочень понимаю логику дохода - он часто то проседает резко, то резко растет без очевидных причин. Порядок такой: потребность в коммерции > нехватка рабочей силы > невозможность восполнить эту нехватку > здания пустеют > падают налоги > здания забрасываются > падают налоги. И потом вновь по кругу. Стабильность придет.
>>152806 > Так же не нужны СЭС, если включена смена дня и ночи. Так ночью потребление падает. Я поставил одну, когда у меня блэкауты один за одним были и все, вроде давно уже не было проблем с электричеством.
>>153412 Светофоры все равно есть. Их не будет только если с другой шоссейной дорогой соединять >>153415 Моя тоже. Назвал район с фермами так. Все-таки столица Черноземья.
ССука, подскажите мод какой-нибудь, который разрешает сразу шоссе строить. Из-а этих ебанутых локов в начале игры, у меня теперь в первой части города постоянно блять пробки на выездах. Что за ебанутые делали эту игру
>>153340 Кольца хуета. Имеет смысл только при небольшой нагрузке, одностороннем движении и 4 полосы. 6 никогда заняты не будут. Делай больше шоссе и выходов на них.
>>153419 Светофоры отключаются расширением. Не всегда это решает проблему с пробками. >>153444 Стандартный же. Там их три – безлимитные финансы, хардкорный режим (все дороже) и полный анлок.
А вообще в Скайлайнс самая хуевейшая особенность – это то, что нельзя построить город по сетке, чтобы все было геометрически правильно. Если есть какой мод, подскажите.
>>153419 >Светофоры все равно есть. Их не будет только если с другой шоссейной дорогой соединять
На нормальных кольцах нет светофоров, если только ты не пытаешь сделать кольцо из двухсторонней дороги или объединить два въезда\выезда с кольца в один большой перекрёсток. Вкидываю старые и не очень подходящие скрины, но нормальные лень заходить и делать
Аноны, я тут чего-то загорелся идеей поиграть в симулятор железной дороги: оборотные тупики, пути-отстойники, депо, светофоры - вот это все. Есть что нибудь такое посовременнее, вроде анонсированного Transport Fever? Хочу еще попробовать OpenTTD, но боюсь, что мои избалованные современным графоном глаза вытекут от такого интерфейса и стиля (хотя уже джва года спокойно наворачиваю OpenXCom без фильтров и Master of Orion II).
Я нашел таки отличный способ организовать дороги - делать их под землей! Ебать как же это удобно. Куда как лучше всяких говноразвязок, просто пустил под землей тонель на другую часть города и все, сверху можно хуярить здания, строить дороги как мудак - все херачат на работку, домой да по шлюхам под землей. Просто и гениально.
>>153866 В идеале всю подземную инфраструктуру строить сразу, потому что потом планировать трудно, начинаются техническими конфликты с постройками. И закладывай все дороги на определенную глубину – 36 хватит. 12 отведено под метро. На 24 железную дорогу можно.
Поясните за доход в скайлайнах. Какой доход можно назвать нормальным при 10000, 20000, 50000 населения? Я так понял, грубо говоря, в идеале 1 человек = 1$. Или нет?
>>154690 Ох, точно. Processing engineering вроде бы называется. В общем, ты можешь углубляться на три шага и возвышать объекты на пять шагов. Сейчас это у тебя это каждое нажатие пейдж дауна/апа. С этим модом будет показывать длина шага в высоту 12 метров. Вот я к тому, что все дороги подземные строй на одной глубине, чтобы не конфликтовало после с железной дорогой. Метро изначально закладывается выше и с ним можешь не париться. А еще тот мод позволяет строить дороги по клетками, чтобы выделять площадь под недвижку можно было ровно. Одна клетка – 8 метров. >>154718 Тот, который будет при налогах 12-13%. Можешь начать с 15% и по мере необходимости снижать.
Почему они используют только одну полосу? 2 полосы рядом свободные, большинству ехать прямо надо, все выстраиваются в змейку по правой полосе. Что за херня?
>>153709 Можешь посмотреть EEP12, там правда не совсем по теме этого треда, и я сам не играл. Но конструктор ж/д выглядит смачно, жалко что это симулятор поездов (как я понял) а не ж/д компании. https://www.youtube.com/watch?v=VoPFSV7Dg_E
Аноны, кто хорошо разбирается в дрочильне Superpower 2? Собсна почти во всем разобрался, есть только вопросы по торговле орудием. Первый: я заключил договор с Россией о торговле оружием. Где посмотреть юниты которые можно купить? В дефолтном окошке остался тот же хлам, россиянского оружия нет вообще. Второй: насколько выгодно производить и продавать оружие? То есть например если я играю за хохлов и продаю танки оплот которые произвёл за 6 млн.$, за сколько я их продам? Там есть какие-то цифири но не понимаю что они значат. Скрины могу попозже приложить как дома буду
>>163585 >Первый: я заключил договор с Россией о торговле оружием. Где посмотреть юниты которые можно купить? Жмешь строить, дальше выбираешь Россию вместо своей страны. Заказываешь нужное тебе количество. >Второй: насколько выгодно производить и продавать оружие? Если без модов играешь, то практически бесполезно. Есть смысл только, если высокая международная напряженность. США поехали, скажем, и захватили Колумбию. Все начинают вооружаться. Но сразу скажу, что самолетики те же никто не покупают, только веротолеты и бомбардировщики. Корабли, особенно авианосцы, тоже никто не берет.
>>163585 >То есть например если я играю за хохлов и продаю танки оплот которые произвёл за 6 млн.$, за сколько я их продам? +5 к перемоге. В оригинале прибыль 25%, в модах по-разному. Можешь настроить сам - MODS/SP2/data/config/common.xml параметр SellingUnitCostRatio
>>163916 Лол, играю с модом 2016. Когда началась война России и США оплоты, трещины и САУ "Степан Бандера" начали раскупать как горячие пирожки. Даже Германия, Швеция и Франция. У меня Перемога.
>>163930 >Лол, играю с модом 2016. Когда началась война России и США оплоты, трещины и САУ "Степан Бандера" начали раскупать как горячие пирожки. Даже Германия, Швеция и Франция. У меня Перемога. Ирл было бы тоже самое - когда войнушка реально перед порогом, закупаешься впрок и любым говном, даже если сам можешь делать лучше - тот же саксон у ВСУ или мистраль у РФ
>>167580 Кубинские трущобы тебе придутся по нраву. >>167581 Сейчас уже ничего практически. Осенью-зимой, помню, один анон поднял сервак и мы играли друг с другом, но потом как-то всё постепенно затихло.
Ну если ты спрашиваешь про игру, то это ситиес скайлайнс с желтоватым светофильтром и на рассвете, а если хочешь узнать почему так много разрухи, то это из-за того, что я весь город оставил без больниц ради анлока уникального здания и население массово сдохло\разъехалось, после чего добрая половина города стояла в руинах.
У меня БУХАРЕСТ, посоны. Какой сейчас годный градострой для 32-битной системы? SC4 - годнота, но рандомно крашится на win7 (грешу на трамваи, но не факт), Cities XL/XXL - глючное бездушное говно, SimCity 2013 - полное уныние. Что делать-то?
>>177165 Я имею в виду тормоза. Все двигаются как черепахи, устраивают несанкционированные митинги, а иногда марши и велопробеги. На стиме пишут, что игра замедляет симуляцию, если проц не справляется.
>>182546 Ну вот к примеру газ, как его добывать? Почему арабыда и другие не могут в добычу? Пишет же что очень хорошое месторождение а по факту по 100 добывает, наверное немного глупый вопрос но как экономику апать? Вот заключил контракт о продаже железа, должен принести вроде как 25 миллиардов, а доход меняется максимум на 5 миллиардов, как это понимать?
Нужно газовую вышку не рандомно тыкать а знать где реально он есть. Просто хотя бы загугли карту газовых залежей. Срок договора смотри, если он на 25 ярдов это не значит что ты все их сразу получишь. Дам тебе совет как выгодно продавать, берешь допустим газ. Вот ты по традиции просто отправляешь предложение и ждешь ответа, или к тебе подкатывают и дают уберхуевые цены и это неправильно. Назначаешь встречу с американцами или немцами (потому что по максимальной цене только им впарить можно), жмешь новый договор, ставишь максимально высокую цену, если он сразу откажет то тут же повторяешь но уже чуть-чуть ниже. И таким макаром скидываешь понемного. Я нефть американцам за Казахстан продавал по 190 за баррель.
>>182612 Хорошо, почему постоянно растут расходы, если я не вкладываю никуда деньги? Как бороться? И еще, как например увеличить производство стали или скажем угля или авто?
>>182622 >Дай скрин расходов Не могу, из-за этого по пизде экономка пошла и свергли, то есть субсидии помогают? А что насчет приватизации и частичной приватизации, какие пруфиты?и напоследок как пенсионный возраст поднять, как вкладка
>>182627 По поводу пенсии то во вкладе ЗДОРОВЬЕ. Субсидии помогают в меру. Надо понимать что если ты поставишь максимальные субсидии допустим по производству авиации играя за Бурунди то это будет глупо, смотреть по ситуации надо. Лучше не отдавай на приватизацию, иначе по пизде отрасль пойдет из за тупости ИИ. Ключевые отрасли держи в руках.
И еще. Не старайся сразу все улучшить. Делай постепенно. Для того чтобы стабильно поддерживать репутацию. Вкладывай в армию, потому что рано или поздно тебе придется начинать замес, не лезь в мутные темы с финансированием тергрупп. Нефть, газ, сталь и гсм самые ходовые товары. Впуливай в инфраструктуру, то есть дороги, здания и т.д. но по чуть-чуть и тогда может ты сможешь больше 10 лет усидеть на одном месте.
>>182616 расходы растут из-за социалочки. Оптимизацию расходов нужно делать раз в несколько месяцев - где-то пенсию урезать, где-то оружие разрешить.
хочешь поднять отрасль - заключай контракт и субсидируй, плюс уменьшай налоги. Доля отрасли в экономике растёт, если есть куда продавать товар, есть дешевое сырьё, есть люди, готвые работать в этой отрасли, есть субсидии и низкие налоги.
Хлопцы, по-прежнему GPS3, просубсидировал область, а кол-во производства понемногу падаетесли что контракт заключен, области влияющие на производство учтены, даже от налогов освободил, в чем соль?
Можно попросить вас порекомендовать тайкун? Градостроительные симуляторы надоели, ОпенТТД и Ситис ин моушен не хочу. Хочу что-нибудь адекватное, продуманное, с возможностью регулировки условий старта и уровня сложности, без уебищной графики (пикрелейтед).
Блять, как в Geopolitical Simulator обуздать эту ебаную инфляцию? Никакого толка от роста вообще нет, все сжирается инфляцией. Повышать ставку не помогает.
>>215920 Смотри, берешь и 1 декабря выкручиваешь на минимум ставку рефинансирования, а потом 1 января выкручиваешь на максимум, короче говоря начнет падатьу меня так инфляция отрицательной стала
>>216465 Так точно. Я ебал механику этой игры, ВВП упал почти в 2 раза при минималке в 3000 долларов, ставка стоит на 20%, никакого роста ни в промышленности, ни в аграрном секторе уже год, инфляция растет как сука, уже 228%!!! 228 ебаных процентов, ну что за хуйня?
Ну наверни Анно 1404 или 2070 это логистический и производственный тайкун, замаскированный под градосим, можешь ещё попробовать троллеркоастер тайкун или industry giant 2, из современной и обновляющейся годноты - призон архитект и римволд, но там больше игры на развитие и выживание с возможностью просрать все полимеры, а не на обрастание жирком до конца игры. Больше ничего особо приличного вспомнить не могу.
>>217710 Поменял, не работает. Похоже игра просто поднимает инфляцию пропорционально росту. Т.е. если ставка 10%, рост 12%, то инфляция вырастет на 12-10%. Соот-но любые инвестиции теряют смысл вообще, т.к. прямо глушатся инфляцией.
>>217736 Эм. Это копия Питунбурга, реализованы 99% улиц и большинство даже безъимянных проездов на соответствующей территории. Промка находится там же где и ИРЛ. ОТ нет, пробок тоже. 90% перемещаются пешком, вероятно из-за йоба плотности. Денег 100500.
Анон, тут экономические стратегии случайно? Хочу поиграть, но не знаю во что, желательно что то похожее на оттд, покупка товара, техника, привезти и тд. Не подскажите?
Кто-нибудь играет тут в GPS4? Я так понимаю, теперь перерасчет инфляции происходит в апреле, а не в январе как раньше? Либо поквартально. В общем, как использовать эксплойт на инфляцию теперь? Просто безработица в игре забагована и если неосторожно субсидировать, она становится 0.1 и больше никогда не растет, а на ней завязана инфляция, которая прет как мразь теперь
>>224570 Думаю, тебя интересует как увеличить бюджет, т.к. в игре рост бюджета никак не связан с ростом ВВП. - Если есть призыв, отменяешь его в самом начале игры - Повышай понемногу пенсионный возраст - Переводи пенсионные фонды в частную сферу - В налогах есть всякие говноналоги, вроде транзакционных или налогов на богатство, налог на простой компании - такие обычно проходят на ура у народа, но осторожнее, если не контролируешь парламент, ставь проценты поскромнее. - Национализации-Субсидирование. Лучше проводить при небольшом дефиците или вовсе профиците. Дело в том, что игре похуй, что в РФ бананы не растут, скажем, так что схема следующая. Смотришь сферы, где твоя страна ничего не производит, хреначишь их все под одной реформой в национализациюю (в итоге, компенсация 0, расходы 0). Закон очень редко не проходит и вяло воспринимается массами. Теперь субсидируешь в них. Как правило профит покрывает и субсидии и оплату работникам. - Игра нас тычет носом в такие меры как снижение налогов с компаний и НДС, повышений налогов для бедных и отмена налога на богатство, но это очень херовая практика. Рост будет незначительный, а просраных полимеров и дизапрува много. Но если ты отыгрываешь маминого либертарианца, то можешь попробовать. - Если играешь за россиюшку, жди пока апрув будет под 100% и сокращай всяких дармоедов вроде полицейских, учителей и военных. Это снизит инфляцию и даст приток в промышленность. - Как только инфляция начнет бить потолок, а процент безработных стремиться к нулю, выкручиваешь минималку. Каждый подъем минималке даст буст к профициту бюджета, апруву и понемножку будет снижать инфляцию. Я в рашке так минималку до 5000$ поднял почти
>>224579 Собственно вот, чего хотелось бы? Ну естественно большего дохода и развития промки, МРОТ увеличивал, с 100$ до 800, после этого был довольно резкий скачок безработицы с 0,1 до 8,5, выходит МРОТ душит бизнес?
Собираюсь тут прикупить дерьмецо под названием GPS4, я понимаю что это будет говно с багами, но не могу удержаться. 25 ебаных долларов, думаю что это хоть на 1% стоит того. Позже отпишусь.
>>225221 Если отыгрываешь диктатуру, то строй корпоративизм. С каждым избытком бюджета, частично национализируй какую-нибудь сферу, увеличивай минималку, одновременно уменьшай по капельке налог на компании. Выше я писал, как сделать свой. государственный бананостан. Перерасчет бюджета происходит в январе, так что лучше отложить существенные траты до начала года. Если падает популярность строй больницы или универы - игра багнутая и даже 10 госпиталей апнут твою популярность на 10-20 процентов. Не забывай строить дороги, но не увлекайся, т.к. министерство увеличивает свои траты не сразу и можно выйти в огромный минус (я так в -11% вышел, но чудом удалось избежать свержения)
>>225612 Я правильно понимаю что сумма денег которая пишется при национализации это то что я единожды заплачу, то есть скажем угольная промышленность стоит 50 млрд, я единожды плачу эту суму и теперь отрасль у государства или эти 50 млрд расходы которые добавятся?
Господа, а есть ли игры, делающие основной упор на торговую составляющую? Что-то между Railroad Tycoon и Дальнобойщиками, только ближе к средневековью. О, вот в Корсарах нравилось торговать и в Механоидах.
В общем, подскажите симулятор торговца. Может и ошибся разделом, но не хочется создавать тред отдельный.
А если уж совсем хардкорно собрался в симулятор жида играть, то обмазывайся Х3 - там довольно стрёмный интерфейс, но если разберёшься, то сможешь подняться с торговца батарейками до владельца заводов, газет, параходов и торговых флотов. Ещё для торговли хороша Eve Online, если ты прирождённый жид, то там просто рай правда в первое время ты вряд ли сможешь набарыжить на оплату подписки игровой валютой и ворочать миллиардами.
>>217546 Ох лол, ты определенно зашел туда. Обмажься Paris pack, German pack, Moscow buildings pack для центра города, для окраин есть несколько годных коммиблоков (3, 5, отдельный мод на 10-17-этажки и "свечки"). Есть даже мод на ларьки, но я его не проверял на работоспособность. Питерских достопримечательностей не встречал (они только в SimCity 4 есть), но тебе ничто не мешает отгрохать свой собственный Лувр (он в парижском паке, пирамида отдельным модом). Также на xlnation есть несколько церквей (одиночных и паками) и некоторое количество памятников, из отечественных - Родина-мать, памятник Гагарину.
>>226948 Строить перенатальные центры сотнями, заодно фемибляди поддержат тебя. Больше никак, остальные ползунки почти никакого эффекта не дают. Рождаемость там хардкодом вбита отрицательно, так что будет честно просто врубить чит недельки на 2, тем более что это единственный рабочий чит для этой игры
Что-то я не понимаю, увеличил МРОТ до 10к зеленых, прибыль взлетела в небеса профицит 190%1200млрд дохода но каким то хуем каждый квартал я беру долговые обязательства, поясните за это
>>227500 А хотя уже не надо, глючное говно с работающими через жопу семафорами, убогой постройкой ждшки. Хоть в оттд вкатывайся опять, но он уже заебал по самое не могу.
>>93589 (OP) > Masters of the World - Geopolitical Simulator 3 Ээ, блядь, а как играть-то в неё? Начал за россию - оказался в жопе. В военном бюджете какие-то космические цифры. Ехал дефицит через дефикит. Я нахуй распустил всю армию, распродал танки, самолёты, параходы, а эта военка всё-равно 200 миллиардов выжирает. Что за чудеса?
>>233170 >>233455 Россия в игре одна из легких стран. Парламент меньше бугуртит, бюджет поднять сравнительно просто, ресурсов дохрена (кроме редкоземельных металлов). Запускай шпионов тырить технологии да и все. Настоящий ад это какая-нибудь Германия или Австрия. Там не бзднешь, не пернешь.
>>235123 Не эт походу я похерил всё. Поназаключал контрактов на 50 млрд профицита, экономика охуела от такого расклада и начала неконтролируемо РОСТИ, а за ней сразу инфляция гроб гроб кладбище пидр
>>234141 Инфляцию они упростили, чтобы не глючила как раньше. Теперь она тупо привязана к росту. Если рост превысил порог в 8% она растёт в геометрической прогрессии пропорционально избытку и ничего тут не сделаешь. Только чит ждать
>>224202 >последняя так вообще веселая ферма по сложности. Бля нескажи. Играл я годик назад в зомбиферму. Там технологические цепочки по запутанности и ебанутости серию анно за пояс засунут. А все для того чтобы бедные домохозяйки сломали мозг и побежали донатить. Но зато принцип фритуплей соблюден, и теоретически все можно получить не донатя.
>>224611 >довольно резкий скачок безработицы с 0,1 до 8,5, выходит МРОТ душит бизнес? Не играл но Ирл МРОТ заставляет увольнять тех кто получает меньше МРОТа
>>93589 (OP) Пиздец Geopolitical Simulator 4 багнутая дрянь. Гонял за Фиджи, прокачивал промышленность по-советски, в графе трат бюджета постепенно росла miscellaneous (описания нет, разумеется), к 2021 я туда въебывал уже 1кк. Из-за этой хуйни мне позвонили и свергли, мол, дефицит у тебя, пидр (при излишках 11% ввп). Ещё были порванные анусы, когда ты пытаешься национализировать здоровую отрасль и тебя пидоряют за это просто потому что она оче много стоит и бюджет на короткий момент трескается по швам, от чего популярность летит к хуям. По частям, разумеется, национализировать не дают, поэтому приходится перед этим ПОВЫШАТЬ ПОПУЛЯРНОСТЬ ударной дозой стадионов/больниц/школ/снижения налогов, чтобы захапать достаточно хотя бы в пределах профицита. Неужели в 2016 году нет ничего лучше в плане экономических симуляторов?
>>260795 >Неужели в 2016 году нет ничего лучше в плане экономических симуляторов?
Нет, ну разве что виктория 2 с большой натяжкой может считаться экономическим симулятором, хотя там больше симулятор индустриализации, империализма и классовой борьбы. А экономика там ебанутая и даже разработчики не знают как она работает
>>261915 >А экономика там ебанутая и даже разработчики не знают как она работает Там, блядь одну строчку в коде поправить надо что б блядь рыночные цена заработали хотя бы. А эти петухи смеются над костылями в trade.cpp и нихуя не делают, пидоры
Аноны, есть мануал хотя бы небольшой по созданию карт для Скайлайна или по созданию карты высот? Хочу запилить пару городков, а то эти милипиздрические речушки в 100 метров совершенно не позволяют вкусить дух русских широт, где речища и под несколько километров в ширь разбегаются, а города строят прям на болоте.
>>265962 и в экселе я могу свободно аутировать выстраивая парки - высаживая каждое деревце и ставя каждую лавочку, каждый кустик
и можно реальные суборбы выстраивать и вообще аутировать смотря как какая-то няша копошится в своей тачке, или тостый мужичок запраляет тачку, как нигеры в черном квартале играют в баскетбол на разъебанной площадке и тд и тп
>>265962 Для меня это общая проблема градостроев. У меня от этой хуйни Скайлайнс заброшен, пока модов не накачаю. Самое мерзкое, что даже эту копипасту я не могу сам свободно разместить! Не, я не против, если строители лепят что придется в Мухосранском преулке или на Крыжопольской улице, но я строю Проспект Пафоса от центральной площади до окраины, и дома по его сторонам тоже разные!! На выезде нельзя две высотки симметрично воткнуть, чтоб как в Минске или в СПб было!!! С одной стороны вырастает квадратный дом, с другой прямоугольный на два этажа выше!!! Я градостроителем хочу быть, а не чинушей, занимающимся землеотводом тем более без откатов!!! Извените, наболело.
>>266223 Тогда будет другая крайность: "Ах, ты хочешь красиво?! Ставь тогда КАЖДЫЙ дом, КАЖДУЮ скамейку, КАЖДОЕ дерево во дворе своими руками!!!" А интерфейс игор к такому не приспособлен, вечные списки на 100500 вариаций, которые в меню памятников надо ручками по 10 штук крутить. В Скайлайнсе кстати еще по божески сделано, по сравнению с SimCity 4 - можно хоть свои менюшки запилить.
>>266352 Там движок убогий, чуть-чуть не так провел дорогу или какая нибудь неровность и все, пиздец, заместо 6 участков строится только 4, а то и 3. В сайлансе хоть и крвые, но заполняющие все пространство у дороги квадратики.
>>260795 Т.к. все игры делают на западе, то они все насквозь либерахнутые. Практически во всех играх коммунизм и сопутсвующие ему явления принудительно понёрфены. В Superpower падает потребление и производительность, в SR стоит штраф в 50% на производство, в Виктории 2 установлены налоги в половину дохода, чтобы сделать население неплатежеспособным (при этом доходы СССР под конец игры становятся просто космическими и даже 5% налогов обеспечат профицит). GPS не является исключением. Тут вообще со времен R&N баг на приватизированные области. Производство тупо замораживается и устанавливается штраф в несколько процентов на постепенное понижение производства. Т.е. приватизировать полностью имеет смысл только области с гигантским профицитом, а они, как правило, оче дорогие. Возможность национализации под дулом в GPS исключена, так что единственная возможность это частично приватизировать. хотя толку от этого мало, выгоднее поднимать налоги. И учти, что 11% профицита это ПРОГНОЗ, а реальных значений в игре не завезли. Да, все цифры, которые ты видишь (все они разные, кстати) это все прогноз, а не реальное положение дел.
>>261915 Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом открывают фабрику с каким-нибудь говном, если оно взлетает. дальше фабрика расширяется, если не взлетает, то фабрика закрывается и на ее месте рандомом строится другая. По таймлайну установлены приоритеты (т.к. на поздних стадиях, капиталисты будут строить автомобили охотнее, чем стулья, но и только). В патчах ввели еще кодишены с ресурсами (т.е. проритет на фабриках с ресурсами твоейй страны на входе). А так, чистый рандом, никакого спрос/предложение в игре нет)
>>266764 Хмм.. но как же так вышло что из десятков комми стран ни одна не создала норм симулятор? Может это как то связано с тем что коммуняки - человеконенавистнические маньяки разъебавшие в хлам свои экономики ИРЛ? А еще и кибернетику продажной девкой обозвали и запретили.
>>266768 >Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом >Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом >Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом >Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом >Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом
>>266775 >Хмм.. но как же так вышло что из десятков комми стран ни одна не создала норм симулятор? Потому что все коми-страны были изначально безнадежно нищами говнами уровня африки. Рашка кроме зерна ничего не экспортировала, например. При имперских темпах развития, у нас бы до сих пор половина в деревнях жило бы. Если сравнивать, то Рашка начала 20го века всосала бы по экономике даже Мексике. Что мы видим - Мексика как была говном при капиталистах, так при тех же капиталистах говном и осталась. Да и рашка, за 7 лет капитализма, откатилась по экономике к уровню 45го года (как после еще одной войны лел). Хотя что я объясняю маргинальному быдлу с промытыми мозгами
>>266764 >Т.к. все игры делают на западе, то они все насквозь либерахнутые
Это очевидный пиздеж или банальная совковое невежество.
1 В куче игр комми дают неплохие способы развития. Начиная от цивы и тропико и заканчивая ХоИ.
2 Далеко не все игры делает Запад. Развитые страны ЮВА (Япония, Корея) к Западу можно отнести разве, что если жить в Калифорнии. И даже в бывших соц странах игропром не нулевой.
>>266780 >При имперских темпах развития, у нас бы до сих пор половина в деревнях жило бы.
Чего так слабо? При крепостном праве и в лаптях.
>Рашка кроме зерна ничего не экспортировала, например.
Совок ничего кроме нефти не экспортировал, например.
Весь несырьевой экспорт СССР шел в страны ОВД. Которые покупали его за кредиты выданные совком. Которые были получены от продажи сырье вероятному противнику.
Даже современная РФ оставит по не сырьевому экспорту СССР - он хоть и маленький но конкурентноспособный.
>>266791 Ебать ты четкий. Тащемта в этом холодная война и заключалась, что мир разделился на 2 лагеря как экономически, так и политически. Разумеется, не было товарообмена с западом, т.к. они изначально были против торговли с союзом, либо предлагали за конские тарифы, из-за которых конкурировать с местными производителями было бы невозможно. А кредиты выдавались в переводных рублях в комиконе, как и в ОВД и это были не кредиты, в классическом понимании. Если бы внешняя торговля была бы открыта (обмен технологиями, миграция, научное сотрудничество и.т.д.), при протекционитских тарифах (ака США), то совок стал бы угрозой для запада чисто как раз из-за экономического бума и soft power (как это и было до 49го года), чего те допустить не могли и изолировали союз от остального мира посредством широкой пропаганды (жертвой которой ты пал) и изоляции. Окончательно идею советского государства убил даже не Сталин (хотя именно он уничтожил весь интеллектуальный локомотив револлюции), а Хрущев со своим капиталистическим пониманием холодной войны в ключе дать "посасать америке". И именно его убогие потуги на этом поприще породили кучу долбоебов, просравших с/х и легкую промышленность. Однако сам хрущ был махровым жлобо-капиталистом, навроде маргинальной хохлоты и понятия не имел о коммунизме
>>266818 >Разумеется, не было товарообмена с западом
Был. Около 40% внешней торговли СССР в 60-80х было не с соц странами, из них около 20% это буржуины-капиталисты.
>Если бы внешняя торговля была бы открыта (обмен технологиями, миграция, научное сотрудничество и.т.д.), при протекционитских тарифах (ака США), то совок стал бы угрозой для запада чисто как раз из-за экономического бума
То совок бы всосал. Чтобы быть конкуретноспособным социализм должен перманентно держать население в состоянии террора/мобилизации. Поскольку жить так никто (в том числе власть) долго не хочет, то террор (и конкурентноспособность) длится относительно недолго, одно поколение максимум.
>изолировали союз от остального мира
Железную стену построил совок.
>посредством широкой пропаганды (жертвой которой ты пал) и изоляции.
Совок превосходил в качестве пропаганды Запад вплоть до позднего Брежнева.
>и понятия не имел о коммунизме
Я тебя умоляю. Никто не имел понятия, что такое коммунизм кроме самого Маркса, наверное.
В любом случае сама идея построения утопии всему миру за свой счет (хоть социализма, хоть исламского рая) отдает писюнами вне зависимости от конкретной ситуации.
>>266872 так и запишем : конкурентоспособность - способность власти терроризировать и выжимать соки из населения для некоторой кучки людей. сша, как и кудринономика, конкурентоспособна. но ты в ней почемуто не живешь а выживаешь.
#вопрос: почему ты выживаешь в эффективных экономиках, и почему ты забыл о себестоимости, по которой продавали товары после переворота в 60-х годах группой брежнева?
Решил отсроить небольшок депрессивный городишко где-то на полляма жителей, Немного создал дорог, какая же охуенная игра, какие же охуенные развязки. Сейчас начну возводить даунтаун и промзону.
Подкиньте каких-то политических симуляторов, которые будут не особо задротскими. В ОП-посте на 1 и 3 пике интересные, но не знаю их названий. В общем, аноны, хелп. Хотелось бы за ребелсов в Украине или какую-то балканскую страну поиграть.
>>267374 Погуглил, скайлайнс - именно то, о чем я спрашивал. Тут весь тред кидают скрины с нее, так что я решил спросить последнего, кто кидал, ибо не увидел разницы между скринами.
Аноны я новичек в такого рода играх. Не подскажете есть ли что-то по типу Skylines,Simcity и т.п. но с например добычей разных ископаемых,дерева,воды,песка и прочих ресов?
А нет таких игр, можешь только Anno 1404 или 2070 попробовать навернуть, но там основной акцент на добыче ресурсов и логистике, а не на градостроительстве.
>>265584 >>266054 >я специально так выстраивал >скрины с разным разрешением >я выстраивал Ты бы хоть раз, даун ебаный, свои скрины из этого дерьма запостил, а не чужие. А то только кукарекуют, какое у них говно вкусное, а на деле - нихуя. Ты бы хоть пояснил чего в нём хорошего и почему во всех остальных местах интернета иксель за дерьмо принимают. Может бы, аноны играть в него начали. Выглядит то и правда хорошо.
>>271466 Очень надеюсь, что и у тебя, и у аутистов президентов-архитекторов-строителей-торговцев, кто вообще к этому желатиновому куску дерьма притронулся (я про Democracy 3) хватило ума отрубить диверсии и убийства. Потому что я вам скажу. Тот, кто реализовывал механику устранения лиц правительства просто на все клетки своего мозга раковый больной из какой-то либеральной конторы в Мельбурне, где принято считать так: если теракт, то, о боже, всех убили, никто не остался, какие они все зловещие коммунисты/анархисты/социалисты/националисты/подчеркните_нужное. Убивает эта инфантильность в игре.
Теперь про твой вопрос. Я делал так: 1. Увеличивал расходы на науку. Даёт долгосрочный прирост в количестве научных открытий, соответственно, будет привлекать инвесторов, а это новые рабочие места, рост количества новых разработок, экспорт этой продукции и конечно же прибыль. К тому же поднимается престиж страны, так как есть шанс на получение Нобелевской премии. 2. Расходы на образование. Определенно увеличивать, но очень аккуратно. 3. Создавать больше условий для выстраивания "социального сада" (хорошие школы, доступное школьное питание, какие-то там еще выплаты для семей, где детишек заводят, ну и качественное здравоохранение с образованием+ низкая преступность). Это, если я правильно понял, будет вести к росту благосостояния населения и может привлечь богатых людей в твою страну. А это уже и налоги, и инвестиции, хоть какие-то. 4. Поддерживай программы по обновлению технологических процессов на производстве. Это тоже даёт определенный рост в экономике. 5. Не жалей деньги на библиотеки. 6. Строй дороги. 7. Ограничь зарплаты тем, кто находится на должностях в министерствах и государственных объектах. Не надо искать у них особого доверия, они всё равно предадут твою партию. 8. Разберись с тем, как ты будешь относится к корпорациям и бизнесу. Предоставляй им всяческие преференции.
>>237081 >>235249 Kek. И они это называют "Economic simulator"? Инфляцию даже не поправили, она всё так же приравнена к росту? В прошлой. если я за КНДР брал ЮК, у меня рост более 900%, а через год он падал до 850% и мне звонил телефон, мол до чего страну довёл, а дальше конец игры.
Предупреждаю, не вздумайте это покупать!
Что там с кряком для гс 4Маляр24/07/16 Вск 19:44:55#716№273137
Почему только кряк от гари в сети? Что там с русской версией? Кряк от гари на английскую у меня выдаёт ошибку.
Я так понял, в этом треде можно обсуждать РТС серии Anno, играл только в 1503, из новых ещё ничего не пробовал, какую из новых попробовтаь? Слышал 2205 полное говно, или ошибаются?
>>93589 (OP) >северная Африка >шрифт с закосом под Таиландские руны Негры-трансы? А что, годно.
>Третья пикча Кстати, жутко выбесила после нормальной человеческой SR 2020 Суть: Играешь короч такой за СССР @ Решил отвоевать земельки @ Пека автоматически прирезает её твоему САТЕЛЛИТУ.
>>273148 >Слышал 2205 полное говно, или ошибаются?
Ну графон нормальный, производственные цепочки большие, но сильно поменяли геймплей и выпилили к хуям противников и всю боёвку отдельные локации-арены для битв на корабликах - говнище ебаное, если ты просто аутировал и угорал по постройке домиков, то будет нормально.
А так лучшая часть это Анно 1404 - уровень души более 9000. Анно 2070 тоже сойдёт, но души уже значительно меньше - тут ты не увидишь пьяниц, праздно шатающихся по улицам, не проследишь за трактирщиком, катящим бочку с пивом от ближайшего склада, не понаблюдаешь за лекарем, спешащим на помощь к больному, тут только хайтек и бездушные летающие машинки с дронами. Противники тоже стали похуже, чем в 1404. Но в целом неплохо - можно строить подводные базы и авианосцы для боевых квадрокоптеров, так же добавили механику исследований с последующей постройкой йоба-проектов, ну и ещё за экологией надо следить. Даже ядрёной ракетой можно пальнуть.
Сука, заебался уже, сил нет. Как делать ёбаную реку в Скайлайнс, а именно организовать вменяемое течение? Все эти гайды на Ютюбах уже устарели, выпилили возможность ставить источник воды лишь наполовину на карте. Делаю разный рельеф – с одним источником река не заполняется полностью и на каком-то этапе течение останавливается. Ставим несколько источников – получается такая хуйня с пика, тут они близко расставлены, но суть та же. Как источниками нормально отрегулировать поток?
>>274719 На ноль поделил. Социалистов-меньшевиков, социал-демократов и других вредителей товарищ Сталин благополучно извёл к сороковым как раз именно за то, что они не хотели экспортировать революцию, а предлагали тупо сделать всё как надо в одной стране.
Погугли "Однородное социалистическое правительство", его состав и что потом с ним стало.
Сап! Посоветуйте плз градострой в котором можно делать максимально красивые города, с ландшафтами, набережными и вот этим всем. Чтобы города получались похожие на ирл. Люблю сидеть и аутировать в песочницу без всякого менеджмента.
>>274790 Ну хм, если только Sim City Societies? Графен староват, геймплей уровня говнобраузерок из впашки, ландшафт надо рисовать в пейнте и загружать из bmp, но зато ты сам выбираешь какому зданию быть. А ещё их можно переназывать.
А я там Битардск строил, кстати. У меня были контора МММ, веб-студия "говносайт", студии игор "NO Gaems" и "Мыльцо", улица Азиса, памятник Вакабе, дом Педалика, дом Абу на дереве... и клиника пластической хирургии напротив частной илитарной школы. Что бы это ни значило.
Ты когда-нибудь пробовал играть в градостроительную симуляцию с ОТЫГРЫШЕМ?
>>274793 Бля, как раз сосайтиз я играл довольно долго, аутируя и расставляя домики. Думал может есть еще что нибудь такое, только по-новее и с бОльшими возможностями. Все же Сосайтиз ооочень простая, там много чего в принципе нельзя сделать, тот же ландшафт или набережные, это крайне бесило.
>>274784 Скайлайнс же. Наверни модов с плопабельными домиками, разных дорог, улучшений для точной прокладки линий, улучшенный терраформинг, тыркни в меню контента бесконечные деньги и разлочить всё, и можешь делать какие угодно прекрасные города. Я сам чуть не плачу из-за того, что на моей табуретке вся эта красота люто тормозит. Поэтому сижу и целыми днями застраиваю города в своём воображении. Счастья и добра.
>>275462 Смотрю на скрин и вижу как поехавший управляющий этого города попросил нанять такого флорентийского архитектора и инженеров, чтобы всё было по линеечке, вот прямо всё. Поля по линеечке, улице по линеечке, петухи с курами по линеечке ходили, все празднества по линеечке, фестивали, ярмарки, только 90 градусов, только строгая ортогональность, только постоянные повороты, только максимальная плотность, только постоянное эстетическое говно на улицах, только хардкор.
>>275484 Суть Anno как раз и заключается в максимальном уплотнении. Чем больше уплотнишь количество полей - тем больше оных построишь и повысишь производительность. Чем более квадратно спроектируешь город - тем меньше вероятность того, что дома потеряют соединение улицей со зданиями, необходимыми для удовлетворения потребностей, и население взбугуртит. Самый важный ресурс - именно место для строительства, так как действие игры происходит на островах. Поворачивать постройки можно только на 45 градусов, лол. Энджой ер новый урбанизм. [sp]А еще я немного аутист.%%[/sp]
>>275491 >>275492 Да-да-да, знаю я эти ваши статические формы, геометрическую паранойю в улицах, не спорю, что тут всё на эффективности производства и логистики завязано, и планировать надо всё оптимально, но не до такой же степени концентрации доходить. Хотя это я с точки зрения отыгрыша какого-нибудь знатного капиталовладельца из какой-нибудь торговой республики в Италии говорю. Ведь так хочется прекрасных полей с парками, где вечером будут различные карнавальные представления, какие-то бродячие актёры устраивают театр, а тут вот ведут философские споры, сменяющиеся порочными свиданиями влюбленных. Кружева из дорог, уходящих в город, и окруженные зданиями ремесленников, лавок с тканями, домом лекаря и книгопечатания. А вот здесь красивое ограждение, с изображенными на нём мифологическими созданиями, далее идут дома с пропорциональностью, нежностью и выразительностью в своих конструкциях. Знатные господа прогуливаются по улицам, а с ними их прелестные юные дочери. От дома к дому встречаешь мастеров живописи, старцев мыслителей, и все куда идут с задумчивостью и упорством. А мы просто продолжаем гулять по нашему величественному средневековому городу, над которым уже воцарилась Луна, и грязные улицы кварталов бездомных и мошенников открыли свои углы и тайники для всех любителей незаконного и плотского.
>>275497 >Ведь так хочется прекрасных полей с парками, где вечером будут различные карнавальные представления, какие-то бродячие актёры устраивают театр, а тут вот ведут философские споры, сменяющиеся порочными свиданиями влюбленных. Кружева из дорог, уходящих в город, и окруженные зданиями ремесленников, лавок с тканями, домом лекаря и книгопечатания. А вот здесь красивое ограждение, с изображенными на нём мифологическими созданиями, далее идут дома с пропорциональностью, нежностью и выразительностью в своих конструкциях А ведь на их месте можно было построить пшеничное поле или три литейных цеха. Ну построю я парк и тут ПОСТАВКИ ХЛЕБА И ПИВА ПРЕКРАЩАЮТСЯ ИЗ-ЗА НЕХВАТКИ ЗЕРНА ЗНАТНЫЕ ГОСПОДА С ИХ ПРЕЛЕСТНЫМИ ЮНЫМИ ДОЧЕРЬМИ ЖГУТ ЦЕРКВИ И УЕЗЖАЮТ ИЗ ГОРОДА ДЕФИЦИТ БЮДЖЕТА РАВЕН АМЕРИКАНСКОМУ ТОЛЬКО ЗАНЯТЬ НЕГДЕ МАСТЕРОВ ЖИВОПИСИ И СТАРЦЕВ-МЫСЛИТЕЛЕЙ СЪЕЛИ БОМЖИ ИЗ БОГАДЕЛЬНИ КОТОРЫМ НЕ ЗАВЕЗЛИ ЖРАТВУ НА СОДЕРЖАНИЕ КОРАБЛЕЙ И СТРАЖИ НЕТ ДЕНЕГ КОРСАРЫ ДОБИВАЮТ ВЫЖИВШИХ И ОПОРОЖНЯЮТ МОЧЕВЫЕ ПУЗЫРИ В ОСТАВШИМСЯ НЕТРОНУТЫМ ПАРКЕ
Всё же, господа управляющие, мэры, мастера гильдий и архитекторы, неужели нет ни одного симулятора именно города, градостроения, где имелись бы социальные слои, различные события, общественная и кульитурная жизнь, люди бы занимались всем - от крестьянства до просвещения. Где можно было видеть технологический и архитектурный рост города, иметь совет по разным отраслям жизни и тому подобное, вы меня поняли. Такого вообще нет или я как Кириликус Флавиус сейчас говорю?
>>275514 Я тебя понимаю, но всегда хотелось, чтобы сделали смесь вот этого Анно 1404, Сим Сити, для каждого гражданина, вообще для каждой души своя личность, своё влияние на события, чтобы переход исторических эпох был, новые открытия знаний, новые учения, чтобы всё видоизменялось и жило. Это же такая очевидная идея, любой о таком задумывался.
А Тропико я сам с 12 лет увлечен. Пора бы уже успокоиться мне. Надоело уже это время. Хочу средневековье, эпоху возрождения и тому подобное.
--- Хм, никогда не играл в Patrician. Как думаешь (и вы, господа Ле Аноньё,, тоже ваше мнение интересно) стоящая вещь? Как я вижу не совсем градостроительная игра.
>>275524 И да, не бейте меня, я правда ни разу не играл в Патриция, хотя видно, что игра легендарная. Есть 3 и 4 части. Как понимаю симулятор торговли в средневековье и немного градостроя. С какой части лучше начать?
"тупо сделать в одной стране" это как раз то, что предлагал сделать Сталин. Ибо был прагматичен, в отличие от большевицкий шпаны. Гугли национал-большевизм.
Совок, правда потом все равно скатился к "землю зажопья чурекам отдать".
>>275508 >Всё же, господа управляющие, мэры, мастера гильдий и архитекторы, неужели нет ни одного симулятора именно города, градостроения, где имелись бы социальные слои, различные события, общественная и кульитурная жизнь, люди бы занимались всем - от крестьянства до просвещения. Где можно было видеть технологический и архитектурный рост города, иметь совет по разным отраслям жизни и тому подобное, вы меня поняли. Такого вообще нет или я как Кириликус Флавиус сейчас говорю?
Такого вообще нет, но про культурные слои есть City Life - там 6 слоёв общества и их надо расселять так, чтобы они не враждовали друг с другом. А так из очень старых игр - всякие зевс, фараон и цезарь вполне подходят под твой реквест, но они очень говномамонтовые.
>>275524 >Я тебя понимаю, но всегда хотелось, чтобы сделали смесь вот этого Анно 1404, Сим Сити, для каждого гражданина, вообще для каждой души своя личность, своё влияние на события, чтобы переход исторических эпох был, новые открытия знаний, новые учения, чтобы всё видоизменялось и жило. Это же такая очевидная идея, любой о таком задумывался.
>>267257 Не тот анон. Мотивация к труду у человека всегда личная, что при капитализме, что при социализме. Просто если в капстране мотивация - личная прибыль и рост благосостояния, то в соцстранах - опять же личная, только не прибыль, а безопасность (не загреметь в гулаг за нарушение трудовой дисциплины). Все эти рассказы про "все вокруг общее, все вокруг мое" это лапша для доверчивых ушей, ведь все вокруг государственное. Возьми с поля три колоска, они же твои! А вот и нет. Дальше, меня очень умиляет вера коммунистов в НТП, дескать, вот щас внедрим какую-нибудь йобу и прям в коммунизм. Да, конкуренция со штатами, безусловно, была, и доступ к своим технологиям они ограничивали. Но технологии не сделали бы погоды нашей экономике! Вспомни три основных вопроса экономики - что, как и для кого производить. Так вот технологии отвечают (частично) только на вопрос "как?". А что и для кого производить как не знали, так и не поняли бы. Можно ведь говно производить кустарно, а можно и на станках с ЧПУ, а потом и на 3Д принтерах печатать, но оно останется говном. Да и не нужны они были по сути, эти технологи - приоритетом для СССР было клепание танчиков, с которым справлялись и на станках, сделанных еще при индустриализации.
Проигрываю с махровых совкоблядей ИТТ. Это же надо всерьез верить, что государство, которое запрещало своим же гражданам из него съебывать, может быть хорошим.
>>275508 Отчасти The Guild 2 подойдёт. Это не градострой, там ты играешь за одну из влиятельных семей в вымышленном городе 15-го века. Выбираешь род деятельности: от зажиточного крестьянина или разбойника-вора, до священнослужителя или учёного. В основном всё завязано на торговле и судах. Там постоянно кто-то с кем-то судится и пытается пробиться во власть. Годная игра, в общем.
>>277733 Спасибо, что ответил на мой пост. Вот я так и представил всю эту Гильдию, как симулятор хитрого демагога хозяйственника шизоида из средневековья, у которого мания со всеми судиться. Как же я проигрывал, когда нужно было бежать в здание суда к жене. То есть я в неё играл, и мне она показалась очень напрягающей твоё внимание, никакой медитации и созерцания. Но как симулятор жизни того времени вполне сойдёт. Игра хорошая и атмосферная по своему.
>>277733 У меня в стиме последний аддон к нему - ренесанс валяется Но он без русека и это боль и унижение играть в игру где все строится на социалочке на неродном языке. Никто там не запилил русек чтобы под стимом работал?
Проблемы с гс 4Маляр04/08/16 Чтв 07:29:31#770№279006
пишет ошибку на пиратке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (C0000005) . И говорит, что якобы у к меня устаревший драйвер опенгл. Обновил драйвер для видеокарты, но пишет тоже самое. Как быть? Карта nvidia 610 gt.
>>297183 В глаза ебусь. Обновляй опенгл вручную, если эффекта не будет - то сноси это говно нахуй и соверши одно из следующих действий: 1) Купи лицуху; 2) Жди годный рипачок; 3) Скачай или купи Викторию 2 и накати какой-нибудь говномодуту на современность - багов значительно меньше, чем у французской поделки, плас может историей заинтересуешься.
>>307686 Кого террорят? Они там население запугивают, убивают, может терракты производят где-то? Там вон в сирии свободолюбивые рукопожатые американцами революционерами называются, борцами за свободу и народ. Детей, правда убивают на камеру, но это же мелочи. Стало быть денер точно ничего плохого не делают.
>>308348 Вроде скоро крякнут. Да и нахуй это говно. Когда допилят, тогда и приходите. Пока там костыль на костыле типа "заключил контракт на экспорт 200к тонн картохи - получай инфляцию 146%, пидор"
>>310950 >Пока там костыль на костыле типа "заключил контракт на экспорт 200к тонн картохи - получай инфляцию 146%, пидор" Мань, это не костыль а основа движка. Другого не жди. Это тебе не божественная Виктория с фиксированными пределами цен, азаза
>>312547 Да ты из знатного рода, как я вижу. Увы, спартанец, до государств этого региона античным академиям и школам нет дела. Поэтому рекомендую искать нужные свитки самому. Или учиться.
>>312575 > turn-based strategy И сразу же в машину для переработки. Никогда не любил пошаговость в глобальных стратегиях. А сочетание космических каких-то республик, каких-то новых царств, созданных в аляповато-студенческом стиле, с какой-то бессвязностью и лором уровня студента 5-курснкиа с факультета философии, меня приводило в уныние. И всё потому что это не проработано. Не видел ни одну глобальную стратегию по космической тематике (ну или по типу "иной мир - иные народы, расы"), где был бы отлично проработан лор, история, всякие историко-культурные особенности.
Всё как на коленках. И выглядит примитивно, коллега.
Таки во что играть? ГПС с каждой частью все хуевее. Говно типа Superpower и Supreme Ruler даже запускать не хочется. Тропико и Анно заебали. Демократия 3 вместе с аддоном на Африку тоже. Сижу дрочу Викторию 2 опять.
>>312709 Если бы кто-нибудь соединил Crusader Kings II, грандиозность и бои Total War, Anno 1404, SimCity, и Patrician я бы наверное сразу бы отправился на тот свет от счастья.
>>307686 Да, блядь, не терорристы они. И уж, прости господи, не ополченцы. Это СЕПАРАТИСТЫ. Спасибо форсу пендоских пропагандонов, сСкоро террористами будут вообще всех называть, кто идёт против линии партии/свобод демократии и т.д.
Здрасьте, может здесь ответят. ГС3 и ГС4 зависают намертво при загрузке или в процессе игры. Ноутбук с i3, 4г оперативки и картой жифорс 920м. Видео/аудио дрова, кодеки Xvid свежие, игры лицензионные. Нубское чутьё подсказывает что дело в нищебродском процессоре. Да я лох, купил в стиме не затестив пиратки.
>>323570 Спасибо, добрый человек. Я даже не знал, что так можно, хорошо что ещё двух недель со дня покупки не прошло. А я еще когда-то хотел уходить с двачей.
>>336942 >скоро >сначала хотели выпустить в 2016 >теперь в 2017 >эти странные временные сдвиги >недоделанный контент >мы это уже видели Готов поспорить, что у них будут с оптимизацией проблемы еще хлеще, чем в предыдущих частях. Да и порежут из оригинала многое. Так что, готовьтесь, ребятки дитятки, к ДИЭЛСИ-ДИЭЛСИШЕЧКАМ.mp3.
Посоны, хочу вкатиться в геополитические симуляторы. Какой самый вменяемый? Желательно, чтобы он охватывал нынешние события в мире, Сирия, Украина, вот это все.
>>337166 Приглашаешь своего друга с ярко-выраженными политическими, философскими и историческими взглядами (лучше 2-х, а лучше 3-х), наливаешь чай, садитесь обсуждать какие-нибудь новости по центральному телевидению и всё, считай начался твой симулятор. Уровень отыгрыша потрясающий.
Защита в Power & Revolution 4Маляр12/11/16 Суб 14:15:56#810№342829
Анонас, я понял какая защита стоит в Power & Revolution 4 русской версии - это протектор Themida. Вотъ гайд как это взломать - https://exelab.ru/rar/htm.php?n=082
Надеюсь здесь есть хоть один анончик готовый помочь взломать. Просто я не разбираюсь в этом. А пока буду сам стараться взломать...
>>342829 В последние годы защита стала настолько лютой, что даже всякие Скидроу сосут хуи - даже за взломом фифы именитые пираты рвут на голове волосы, чего уж говорить об игре, в которую дрочат полторы прыщебляди.
Аноны, почему такой ущербный пик игр в оп-посте? Я могу сходу накидать еще игор десять.Я зашел узнать сюда че-нить интересное и неизвестное, а тут фигня. Посоветуйте еще чего-нибудь не из экономических\градостроительных\полуваргеймов.
Покажите, пожалуйста, как в Supreme Ruler Ultumate за США в 1949 году устроить дидам ВТРУХУ. Чет не могу со стратегическим оружием и просто ракетами разобраться. И возможно ли страну мирно сделать саттелитом?
>>355146 Что-то я дико проиграл с твоих мыслишек. Это какой-то глобально-политический симулятор наподобие Пауэр энд Революшн? Экономика, политика, культура, технологии и прочее есть?
>>355419 > Это какой-то глобально-политический симулятор наподобие Пауэр энд Революшн? Экономика, политика, культура, технологии и прочее есть? В примитивном виде. Это больше Утюги с графоном браузерки и сценариями 20-21 веков.
Ну епт, ну что за ебанутая игра. Мало того, что в Грозном пидоры силой захватывают власть, так через некоторое время экономика США идет по пизде и у меня ВВП растет в геометрической прогрессии. Сначала я и не заморачивался -хуй знает, рубль подорожал видимо, все дороже стоит. Но когда ВВП стал 270 триллионов, я уже не мог не обратить внимания на этот леденящий душу пиздец. Оказалось, что большую часть ВВП дает СТАЛЬ. Причем я хз каким образом - продажи в районе 20 триллионов. Это странно конечно, но не так странно как 373 триллиона!!! которые она дает в бюджет. 60% моей экономики ебаная сталь, которую я, к тому же, закупаю из-за бугра, т.к. экспорт выгоднее, чем использовать свою же сталь. Как это вообще фиксить? Я в принципе не понимаю каким образом такое могло произойти
>>358650 Это 16-го года? Играбельно, не? Гонял в прошлогоднюю, и это был тот ещё ад пиздеца. За ту же РФ субсидировал все ключевые области промышленности, назаключал контрактов пожирнее со всем миром В духе продажи нефти в США, говядины в Аргентину, компьютеров в Японию и дешёвой обуви в Китай и моё ВВП от 3,5% годового роста быстро перешло к ~120-150%. Инфляция рванула следом, и мир на этом фоне решил ёбнуться окончательно, гомогрузины устроили маленькую-победоносную, после чего я разъебал Тбилиси и аннексировал Грузию, а Батька решил ёбнуть картофельный Рейх, объявив войну Польше. Меркиль решила не косплеить старину Риббентропа, и не делить с усатым мужиком Польшу ещё раз, так что белоруссию разъебали под ноль, и я долго и упорно проксивоевал с Евросоюзом на руинах Минска, Варшавы, и прочих приграничных городов, обмазываясь деньгами и ростом бюджета. В итоге инфляция наебнула экономику, процент ВВП вырос до 20+ процентов от общемирового, и я понял, что нужно заканчивать этот балаган.
>>358855 C инфляцией все та же жопа. Она тупо привязана к росту, но последствия ее теперь не столь плачевны - можно спокойно рулить себе даже со 100 инфляцией. У меня сейчас инфляция в районе 300 и ничего пока что. По войнам, теперь даже при выкрученном ползунке конфликтов дальше hostility дело не идет. Не знаю как раньше, но экономика теперь очень сильна привязана к США - если в США кризис, то вся мировая экономика превращается в ебаный цирк. Причем на каком-то этапе США просто замирают намертво и не двигаются ни вверх, ни вниз (но доллар обесценивается и США продают свои высокотехнологичные перделки за копейки) >>358650 Есть предположение в чем дело - так-как меня пидорнули из ВТО и экономика штатов и европки наебнулась, то у меня теперь самая низкая цена покупки стали и алюминия и самая высокая цена продажи - в итоге, грубо говоря, я продаю весь алюминий и всю сталь в мире, что, конечно, впечатляет. Все это обесценивает евро и доллар еще сильнее и теперь средний американец купить может разве что немножко пшеницы у меня.
Если вкратце - сама по себе игра говно по одной лишь причине как минимум: в ней нет возможности посмотреть графики курсов валют. И крайне хуёвый ИИ, не осиливающий даже войну, что уж там говорить о контроле такой кучей товаров. И при этом зачем-то разрабы сделали сильные поблажки игроку.
>>358965 Пиздос не стекломойный, но действительно пиздос по описанным причинам. Вкратце: человек, даже если елозит еблом по клавиатуре, затащит у ИИшечки, потому что он (ИИшечка) крайне пассивен. Причём чем слабее комп у человека (или чем чаще человек ставит на активную паузу, если не дебил) - тем ИИшечка больше тормозит. Причём даже у человека: приходится микроконтроллить захват каждого города даже при паузе, например. Говнокод, фигле.
С экономикой и вовсе весело. Когда человек инвестирует в какие-то виды промышленности, ИИ не делает нихуя. Когда человек за ту же Россию красит Грузию с Украиной, или за Китай красит Тайвань и Японию, или за США красит Мексику и Канаду (лол) - ИИ не делает почти ничего. Пассивность ИИ рушит удовольствие от всей игры, поскольку ИИ своей пассивностью рушит всю свою игру. В Виктории всё лучше зделоно, лучше накатить на неё какой-нибудь мод на современность и играть там. Базарю.
Насчёт стекломоя - просто большая часть анонов садится играть за свою непосредственную родину, в желании изменить в ней что-то, что им не нравится, в процессе игры; или, например, желании отыграть альтернативный исторический сценарий, или что-то вроде того. Видеть в каждом, например, грязноштанном стекломой - это надо быть тем ещё долбоёбом.
В любом случае, заместо геосимулятора всем попросту рекомендую Victoria 2 с любым модуту на современность. Вполне неплохо работает, в отличии от французской поделки.
>>360797 Этот кун еще только процентов 15% всех косяков описал. И двачую за Викторию. Господи, да даже Supreme Ruler лучше накатить, чем ГПС. Я не понимаю, почему Эверсимы до сих пор не разорились? Неужели прохождение гринлайта в Стиме так помогло? Не фиксить баги на протяжении 8 лет это пушка. Вангую, что там ИИ до сих пор города после войны не восстанавливает, как Абхазия ИРЛ. Мне теперь и 700 рублей на эту дрочильню жалко, да чего уж там - я бы и пейраточку не скачал.
>>360901 Все 40, а то и 50%, потому что пассивность ИИшечки в ГПС - самая главная проблема игры, пожалуй. Какими бы ни были другие условности - когда ИИ не способен дать игроку бой или хотя бы красиво проиграть, а не просто вяло отсасывать, как пассивная гей-шлюха под циклодолом, это не игра, а говно.
В той же "Виктории" ИИ вполне способен дать игроку бой чуть ли не на равных и сильно дать просраться казуалу, привыкшему к тому, что в ГПС можно нихуя не делать. Да, в Вике меньше товаров, нет ЯО, войска ходят лишь по центрам провинций - но, блять, реально интересно же. Даже политика гораздо круче реализована. И ИИ это всё способен использовать, не тупя в потолок. В отличии от говноГПС, где товаров навалена куча, а толку ноль.
>>362208 Повторюсь: кустари же. Их ты совершенно никак контроллировать не можешь, однако по ходу игры они постепенно вытесняются заводами, оставаясь разве что в разных пердях. Игра-то про начало эпохи индустриализации.
Так что всё нормально там симулируется. В развитых странах при появлении развитого рабочего класса кустари начинают вымирать.
Играю в вику опять. Потому что лучше ничего не придумали. Все эти гпс, супримы и сверхдержавы это какой-то неперевариваемый пиздец. Что там за моды на современность говорите?
>>362208 Можно строить и субсидировать кучу заводов одного товара, завышая мировое предложение и демпингуя цены, обваливая чужим странам производство этого товара. Если угорать по лес-фэру, то да, только смотри как заводики строятся-закрываются да пытайся косвенно что-то поменять через налоги. А так симуляция в вике, конечно, не идеальная, но какая-никакая всё же есть. Тут тебе и повышение спроса потребителя с увеличением его сознательности/количеством технологий Нигде не прописаные фичи, типа а зачем, и зависимость цен от спроса/предложения, и органический перекат бедноты с традиционного заработка фермами-шахтами на завод. Собственно, Вике не хватает лишь пары инструментов типа эмбарго и изоляционизма какого для цивилов, чтобы симуляция была максимум правдоподобной для того времени. Ну и ограниченности добывающегося ресурса, это очевидно. Было бы неплохо сделать более прозрачное воздействие факторов на спрос + привязать мировое хождение валюты к зоиту. Но это недостижимый идеал, к сожалению.
>>363424 >Если угорать по лес-фэру Это такое говно, что я ебал его маму рот. Если бы не йоханолиберашьи костыли к производительности и безусловному росту инвестиций, то в это вообще невозможно было играть. Самое тру - это state capitalism. Все остальное пиздец говно. >и зависимость цен от спроса/предложения Нет там такого. По-моему только для резины был костыль, что она стоила дороже самих автомобилей. >Ну и ограниченности добывающегося ресурса, это очевидно. Было бы неплохо сделать более прозрачное воздействие факторов на спрос + привязать мировое хождение валюты к зоиту. Тогда играть в нее вообще станет невозможно. Введение собственной валюты придется делать как товар, а при ебанутой механике рынка в вике, его волатильность будет непредсказуемой. Насчет ресурсов, то их в игре и так постоянный дефицит, если бы еще они скоращались, это было бы совсем печально. Тогда надо вводить систему месторождений для провов, по несколько возможных ресурсов (вот этого до сих пор не понимаю в параходах - ну как так можно, что во всем Воронеже, скажем, добывается только зерно и больше ничего.
>>363485 Ебать говно. Товары не переделаны, изобретений нет, с различными статами государств вообще анальный цирк. Так еще и крашится постоянно. Уж лучше ГПС наворачивать чем такое.
>>363454 >Нет там такого. По-моему только для резины был костыль, что она стоила дороже самих автомобилей.
Цена на товар каждый день увеличивается/уменьшается на 0,01 в зависимости от того, чего больше: спроса и предложения. Я так лютыми субсидиями своих пароходов убивал пароходную монополию Великобритании, потому что они от превалирующего предложения на мировом рынке стоили дешевле комплектующих.
По поводу остального да, всё упирается в банальную невозможность симуляции глобальной экономики ввиду её сложности. Сам не знаю, что мешало прикрутить Йохану прикрутить крестьянам/аристократам что-нибудь вроде кустарской модели смены товаров, типа "Зерно дешевеет, мы не можем его эффективно производить, го вырубим тот лес".
Это самое, можно я по гильдии 2 ренессансу спрошу? Так вот, попробовал завести себе пивную, и я не понимаю, как это все делается - пиво с кашей стряпаются, людишки приходят, пьют-едят, а денег у меня не прибавляется, чо за хуйня? Или прибавляется, но по капелюшечке и хуй пойми, как и отчего, блядь, так что в итоге я в минусах оказываюсь уже через пару ходов. Это баг или это наебизнес такой хуевый?
>>374521 Проблема была в том, что товар нужно выкладывать в нижние слоты, таким образом не надо ничего продавать на рынок, все раскупается посетителями моментально. Кашу трескают только в путь, пиво пьют не так охотно, но все же две работницы не успевают все производить.
>>406979 На салотэгиум, к слову, репак патча 2.24 со всеми дополнениями подвезли. >>402378 А мы популярны! К выходу 3 халвы глядишь, и до бамплимита дойдем.
Из той информации, что я прочитал, следует что игра достаточно казуальна на текущий момент. Со временем может будет углубляться. Так же игра стартует в 2020 году, где Крым и Донбасс часть России(разработчики поляки), в обсуждениях жир и боль.
Тред в бамплимите что ли? Если да, надо за выходные шапочку запилить и пересоздать.
>>408151 Довольно казуальна и больше похожа на симулятор 3 мировой, через пару лет после старта ядерные ракеты туда-сюда летают. 3 сценария 2020, 2050 и 2222, отличия только в странах. Была бы еще лучше если бы боевая система была более глубокая( побеждает в 99% тот у кого войск больше, юниты бле у всех одинаковые), а так игра часов на 10. Но сыграть стоит, цена не кусается.
Скачал эту вашу игору, 4-я часть, начал за Россию естественно, за крайне правую оппозицию. То, что началось дальше, я словами блядь не могу описать, на любой закон - бунты, забастовки, демонстрации, критика в СМИ и т.п. Запретил свободу СМИ, ввёл в школах идеологическую обработку, убрал ограниченное количество сроков на посту главы государства, взял в партию всех артистов и всю интеллигенцию, подкупил профсоюзы и давай скалениум устраивать.
Я как подумал? В стране хуевая промышленность, и дохуя людей в сфере услуг занято. Распрорал все убыточные сектора и сектор услуг, вкинул нихуевых субсидий в промышленность и сельское хозяйство, ввел эмбарго на торговлю газом, нефтью и углем с Китаем и США, снизил налоги для богатых и бедных, но повысил для среднего класса, чтобы штаны почем зря не просиживали, и по началу всё было заебись. Выплатил сразу 20 миллиардов долга, профицит бюджета был 7%, но тут понеслась душа в рай. В стране начала расти безработица, тогда я увеличил количество кадров в госучреждениях, повысил длительность рабочей недели, кучу строек нахуярил чтобы людям было чем руки занять и т.п. Но всё равно ухожу в минус! Заебало! Что я делаю не так то, ёб вашу мать?
>>418511 Сказал - как в лужу пукнул. Я уже тащемта частично решил проблему, которая была в долге. Снизил расходы на здравоохранение и образование, отменил воинский призыв, и снизил длительность выплат по безработице. В итоге долг очень быстро погас, процент работников промышленности поднялся с 18 до 27 меньше чем за год, упала инфляция и всё впорядке. Ну почти. Остается еще немаленький процент безработных, которых приходится нагружать работой по типу строительства ж/д путей, аэропортов и домиков, тогда нормально, безработицы нет, бюджет в плюсе. Но это должно же закончится когда-нибудь? Можешь пояснить, а не пукать в лужу?
Так, теперь еще одна проблема вскрылось. Оказывается, если запретить партию, она уходит в подполье - и начинает проводить теракты и вооруженные восстания. Но это не мешает им мирно бастовать, понижая мою популярность. Господи, ЭТО ТАК ТУПО. ПИЗДЕЦ. Какой долбоеб игру то делал, ёбаный насрать? Террористическая организация, которая взрывает дома и атакует города, мирно бастует и нормально им, ну охуеть теперь! Просто ёбнуться можно.
>>408151 Кусок дерьма, сделанный на коленке за пять минут. Экономика, рост ВВП, международные процессы - абсолютный рандом. Можно скурпулезно копить каждую копейку, издавать указы для того чтобы повысить ВВП на 0.000001% и всё это наебнется медным тазом из-за какого-нибудь дикого ивента, в котором тебе дадут лишь один вариант выбора в качестве реакции на ситуацию. Несоизмеримые цены, похороны видного государственного деятеля стоят чуть-ли ни всех денег в казне. Мне выпал ивент, где какой-то криминальный авторитет хочет типа спрятать бабло в моей стране, однако он в розыске в 24-ех странах, я отказался естественно, так как риски были высоки. Через некоторое время выскакивает другой ивент мол "авторитет которому вы помогли, обрушил вам нахуй экономику", но я ему не помогал, блядь, я отказался! В итоге рост ВВП ушел в днище, и содержание проектов увеличилось. Короче название абсолютно не оправдывает то что есть в игре.
Тем временем смотрите, что нашёл: http://store.steampowered.com/app/599750 Симулятор спасения совочка от развала, можно разваливать США и Китай, если всё правильно делаешь.
>>434759 > Даже реалполитик лучше любого мода на викторию Чувак, у тебя, наверно, какие-то личные счеты к мододелам этой дрочильни. Есть там вменяемые моды. Вот с модотой на современность, да, выбор невелик, даже на Европку ассортимент больше лол, серьезно.
>>433714 >Предлагаешь в эту смесь еще немного эмульсионки добавить? А почему бы и не добавить? Ванильный цвет со временем надоедает, хочется и других цветов увидеть.
>>435819 > Есть у кого ссылка на купить бесплатно? Далась она тебе. Я бы даже себе на ведро лучше какую-нибудь книжку закинул, чем эту игру. Чего уж говорить о ПК.
>>439008 Поддержу вопрос. Только чуть конкретизирую - есть ли смысл рвать зад на фашистский крест, и перебирать отзывы в стиме для получения нужного ключа на четвёрку, или можно играть в предыдущие версии, ничего не теряя?
Как лучше перевоспитывать демократические государства в ГПС, чтобы подготовить их к тотальной войне? Чтобы они не бомбили, когда я бомблю мирные города.
>>442180 > Как лучше перевоспитывать демократические государства в ГПС, чтобы подготовить их к тотальной войне? Чтобы они не бомбили, когда я бомблю мирные города Нужно чтобы твой соперник был красненький, постепенно запретить критику власти, митинги, продвигать свой культ личности, словом - закручивать гайки. Параллельно с этим рыть компромат на вражескую страну, подкупая их чиновников, а потом с пруфами, что они предоставили, стучать в ООН - последнее самый действенный метод если, конечно, ты залупаешься на на постоянного члена, но в глазах своего народа ты энивей станешь либератором.
>>>442300 >И вообще, возможно ли из какой-нибудь современной Гермашки в 3-4 ГПС обратно запилить замкнутый Райх с имперскими амбициями и парадами? Ноуп, в игре тоталитаризм не поощряется. Если еще РФ можно превратить во что-то в подобие Совка, то с европейскими демократиями твой политический лидер постоянно будет давиться мылом, при попытке хотя бы в школах свои портреты развешивать.
>>443823 Грусть-печаль. Ну ладно, попробую Украину в люди вывести. Уже разобрался с ЛДНР, портреты в школах висят, расово верная обработка, армия закапывает демонстрантов в Киеве, оппоненты садятся на бутылку. Посмотрим, как пойдёт, и сколько протяну.
>>277733 Ох, эта Гильдия. Это был рай для отыгрыша, и даже градостроительные элементы, как ни странно, я там продвигал наотлично. Вообще, жаль что её концепт был не исполнен и на 70%, но того что там было хватало чтобы устраивать треш во все поля.
Все началось с того что в мир вывалилась очередная юная дева, с классом "мудрец". Таким есть дорога по трем специальность - либо твакурничество, либо религия. И вот была у этой юной девы (а также у меня) мечта сделать себе маленькую церквушку на холме, которая единственная на всю округу бы звоном колоколов зазывала людей к себе. Старт был на большой карте, где было три поселения - большой город и две деревушки. Я как раз начал с одной из этих деревушек на отшибе, с расчетом на то что конкуренции в ней не будет. И действительно - на старте никаких церквей там не было. Но одновременно с закладкой моей маленькой католической часовеньки, НПС-династия заложила свою протестанскую на соседнем холме. Вот тут-то и начались все проблемы. Послушники обеих конфессий проповедовали чуть ли не на соседних улицах, люди едва выходили со своих работ тут же попадали под обработку церковной пропаганды. А надо сказать, бизнес это был очень прибыльным - чем больше людей посещало утренние и вечерние проповеди, тем больше владелец церкви оставлял себе на счету. Со временем в ход начали идти все более и более сложные средства - в подвалах нашей уже расширявшейся церквушки начали штамповаться фальшивые письма из Рима, в которых папа римский красочно расписывал какой же получатель письма проклятый сатанист - надо ли говорить что такие же письма рисовались у наших конкурентов, и мы потом перекидывались ими на улицах? Уже выросшая девочка пошла в политику, а её дети медленно принимались за хозяйство. Два могучих собора уже вели войну 50 лет, наемники обеих династий то там, то тут устраивали друг другу подлянки. Одного сыночку-корзиночку у меня зарубили, двух у них: списки преступлений моего персонажа, ставшего уже главой города, можно было перечислять несколько минут. Один из сыновей открыл свою алхимическую мастерскую, где тут же начал массово варить зелье Фауста - которое продляло жизнь на несколько лет при принятии вовнуторь. Естественно, моя церковница глотала эти зелья пачками. А внуки тем временем устроились на разные работы. Одна из внучек заделала себе гильдию воров в столице, откуда в конце концов раскинула свое влияние на всю округу. Теперь у нашей династии был налажен очень эффективный бизнес план: проповедники зазывают людей в церковь, а пока толпа ждет открывшихся дверей карманники подрезают у них кошельки. Где же городская стража, спросите вы? А полиция куплена, потому что сыновья и внуки основательницы династии массово захватили высшие должность, в том числе и главного судьи с командиром стражи. Когда же нашей основательнице исполнилось уже 120 лет, грянуло. Наши вековые враги убили очередного отпрыска нашего обширного семейства, и тут НАЕМНИКИ ПОШЛИ ВЗРЫВАТЬ ДОМА, НАВСТРЕЧУ ИМ ВЫБРАЛИСЬ РАЗБОЙНИКИ ИЗ ЛЕСА, НО ТУТ ПОДОШЛИ НАШИ ВОРЫ, КРОВЬ ЛЬЕТСЯ ПО УЛИЦАМ, ПОЖАР РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ ПО ВСЕМУ ГОРОДКУ, ДВУРУЧНЫЕ МЕЧИ И ЛАТНЫЕ ДОСПЕХИ МЕЛЬКАЮТ ВОКРУГ СЛОВНО САМ БАРБАРОССА ПРИВЕЛИ СЮДА СВОЮ АРМИЮ, ВСЕХ ПРОХОЖИХ РЕЖУТ НИ ЗА ЧТО НИ ПРО ЧТО, ДВЕ НОЧНЫЕ АРМИИ ВЕДУТ СРАЖЕНИЕ ДОСТОЙНОЕ СТОЛЕТНЕЙ ВОЙНЫ, БОМБЫ ВЗРЫВАЮТ ПОЛОВИНУ ГОРОДА, ПОКА ВСЕ ПОД ШУМОК ВОЙНЫ МУТЯТ СВОИ ДЕЛА, ПРОДАЖНАЯ СТРАЖА ДАВНЫМ ДАВНО ЛЕЖИТ МЕРТВАЯ В ГРЯЗИ, ГОРОДСКОГО СУДЬЮ ЗАРУБИЛ ГОРОДСКОЙ ПАЛАЧ ПОКА КАЗНАЧЕЙ ВЫНОСИЛ МИЛЛИОНЫ ИЗ КАЗНЫ. И когда наступило утро, и несколько десятков человек отправились на свидание с главным по небесам, древняя 124-х летняя старуха искренней смеялась над обломкам того, что когда-то было протестанским храмом. Её мечта об одинокой церкви на холме все-таки сбылась, а то как она была осуществлена... в конце-концов - DEUS VULT
Надеюсь что трешка выйдет и сможет хотя бы приблизиться к охуенности второй части. Но что-то я сомневаюсь даже в первом, не то что во втором.
>>445819 Боевка в игре выглядит уныло (два персонажа стоят, и просто обмениваются ударами как в каком-нибудь Варкрафте) и совершенно не красочно, но все описанное в рассказе выше вполне легко устроить в самой игре. Главное поставить сложность повыше, иначе NPC просто физически не смогут развиваться выше определенного очень низкого уровня.
В общем, есть вопрос по Superpower 2. У большинства стран, окромя швятых, изначально недостаток денег в казне, и приходиться жить в долг, что конечно не комильфо. Из жопы я вылезал только за РФ и Венесуэлу, ставя ебический 30% общий налог на продажу ресурсов, а нефти у этих стран дофига, потому экономика так и пёрла. Однако показатель "ресурсы" со временем падает, видимо их баланс теряется. В связи с чем два вопроса: 1) Как стабилизировать экономику, войдя в профицит бюджета и перекрыв отрицательную сумму доступных средств? 2) Как увеличить долю сферы услуг, промышленности в ВВП? Я хочу устроить индустриализацию, слезть с нефтяной иглы и прочее скален, однако цена за повышение обьёмов производства приведёт меня к дефолту, да так, что даже насрать в мозги населению пропагандой денег не хватит. Есть решение этих двух проблем?
>>484471 Ты долбоеб? Не ставь общий налог, забудь про него. Процентную ставку в ноль, поднимай немного только когда инфляция будет 8-9+ процентов, обычно 1-2% хватает. Налоги на ресурсы ставь 15% максимум. Можно и больше, если их дохуя, но это уменьшает скорость роста. ЗАКЛЮЧАЙ договоры общего рынка блять на все ресурсы, что в отрицательном балансе! Приоритет - сверху вниз. Мясо у Бразилии, есть немного в Аргентине, Молочные продукты и овощи-фрукты в Индии, Ткань в Таиланде, Промышленные товары почти все есть в Японии и Южной Корее, сырье и энергия в России. Для договора нужен профицитный бюджет (играй на скорости 3, так ИИ лучше справляется и выводит бюджет за почти все страны, при скорости 2 вообще за все страны. Потом скорость можно и увеличить, после лет 5 игры) нужной страны и отношения с ней 20+ (может быть больше, но меньше 40 точно). С импортных ресурсов ты собираешь налоги, как со своих. Бюджет выйдет в плюс. При игре за РФ можно расформировать атомные подлодки. Даже без махинаций с чем угодно бюджет выйдет в + лярдов на 50. Изи. Еще есть классная, но слишком упрощающая игру возможность - продать США технологии скорости в авиации и мощности и ЯО. Это даст тебе почти триллион бачей. Их нужно тратить сверху вниз, главное в С/Х, оно растет медленней всего в игре. В сферы услуг тратить я запрещаю блять! Это бессмысленно. Она растет от финансирования образования и здравоохранения и сама по себе быстрее всех в игре. к 20-м годам тебе эти услуги будет просто некуда продавать. Самый востребованный ресурс к 20-30 годам будет железо и сталь. Сам щелкай страны и смотри что им нужно, это не запрещено. Поддерживай отношения с Индией, у нее рынок и она будет покупать все твои излишки, а потребление у нее огромное из-за 1млрд населения. Если играешь за маленькую страну, можешь построить нефтяной рай, воруя шпионами технологии добычи нефти у саудитов.
>>514444 >The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings Виктория такой хуйни не вытворяет.
>>518562 Со сковородки небось заходишь? У меня эта фигня в Хроме МБ ест. Со временем, может уложу в меньший объем. Или нет, это ж демка, а так то предполагается что игра будет скачиваться а не с браузера работать. Там и для скачивания версия есть, только немного старая.
>>518744 Нет. Можно только покрасить своё общество во один известный флаг одной известной организации, попеременно унижаясь перед всеми партиями, выполняя их придурковатые неолиберальные экономические и анти человечные просьбы, ведя страну к хренам собачим, но ЗАТО КАК В ГРАЖДАНСКОМ ОБЩЕСТВЕ! Оно и не удивительно, что игра сплошной цирк драный - делали её наверное какие-то хипсторы с факультета "КУЛЬТУРОЛОГИИ" и "WOMEN STUDIES" из Австралии, у которых ДОТАЦИИ, СОЦИАЛЬНАЯ ЗАЩИТА И ПРОТЕСТЫ.
Я обычно просто забываю об этом всём и спокойно строю страну с высоким качеством образования, достижениями в науке и хорошими условиями для детишек и молодых семей. Но эти феминные куртизанки из всех слоёв всё равно недовольны. Говно какое-то. И это современное общество?
>>520631 Это да, соглашусь. Там ведь еще есть закон по легализации проституции. Никогда его не трогал, потому что всегда хотел здоровое общество, однако, хм, может всё таки стоит попробовать. Хочу посмотреть как там женское население будет реагировать.
>>520361 Хуле все говорят что в democracy какое-то сжв лобби? Вот никогда не замечал такого. Наоборот, если начать принимать идиотские законы типа расовых квот страна быстро скатится к хуям. А так можно строить все что угодно, кроме пожалуй труъ социализма с плановой экономикой. В африканском длц можно даже успешно играть за диктатуру. Пожалуй единственное что там однобоко реализовано это "зеленые", как ни крути все равно придется вводить всякие запреты на автомобили если хочешь избавиться от загрязненности и астмы.
>>520848 >А так можно строить все что угодно, кроме пожалуй труъ социализма с плановой экономикой. Только выгоднее всего плавно усиливать welfare state будто ИРЛ демократии к велфер-стейтам все не дрифтуют, от древних Афин до США
>>527982 На самом деле нет, выгоднее всего разгонять ВВП до максимума, тогда велфер становится почти не нужен (кроме имбовых штучек типа талонов на еду, но вот пособия, пенсии, здравоохранение и образование вообще можно резать). Просто это сделать сложнее. Но учитывая что на сложности ниже 150% ты можешь выиграть даже принимая законы методом тыка, обсуждать какие-то билды бессмысленно, можно просто строить то что тебе нравится.
>>530176 Факторию можно превратить в симулятор чего угодно, как майнкрафт. Труъ-аутисты в ней делают вычислительные схемы и саморазмножающиеся фабрики. А так-то да, наладить полную линию с автоматической сборкой ракет/спутников гораздо проще чем построить рабочую сеть дорог в скайлайнсе (последнее у меня так и не получилось сделать). А кусаки так вообще ни о чем, если не ставить всякие ультрахардкор режимы. В последнем патче их очень доставляет превращать в радиоактивный пепел атомными бомбами.
>>530784 Годная аутильня же. А верить в глобальное потепление для игры вовсе не обязательно, равно как необязательно быть фашистом чтобы красить за рейх в утюгах.
В начале нулевых был шин - пикрелейтед. Нааутировал в него сотни часов. Отблагодарил разработчиков купив её в стиме. Поиграл и за буквально десять игровых лет стал стал мультимиллионером. Такое себе достижение конечно, просто стало скучно, а поаутировать хочется. Посоветуйте что-нибудь похожее, пожалуйста. В ИГ2 город развивается сам, игрок может лишь повлиять на скорость роста и его границы. Основная цель - развитие своего бизнеса/предприятия/сети. При этом одним городом ограничиваться не обязательно, на карте их много. Экономический раздел ФАКа читал, но глаз ни за что не зацепился.
>>560874 Всё хотел эту конфетку попробовать, спасибо, что напомнил. Про симулятор главы корпорации с фондовым рынком, который, как говорится, МОЖЕТ ПОРЕШАТЬ, есть Капитализм 2. Кажется так называется. Вот там хардкор.
А вообще, я уже писал свою просьбу, но почему-то мои кириллистические молитвы не доходят до создателя. Хочу градостроительный симулятор во времена расцвета архитектурной мысли, можно эпоху Возрождения, чтобы ты управлял своим городком в какой-нибудь республике на Апенинах, или там во Франции, или в Германии, или в Англии, чтобы каждый житель был личностью как в Крестах II, и чтобы были социальные, культурные, технологические эффекты и процессы. Экономика, производство, восстания, распутство, долги, банки, нищие, крестьяне, ремесленники, гильдии, колдуны, знать, интеллигенция, и чтобы ты вот это всё наблюдал, и мог регулировать саму градостроительную политику (выбирать стиль, общую направленность) и вообще быть способным проникать в разные уголки и гулять по городу, смотреть что там происходит.
>>560887 Можно. Можно тупо барыжить молоком в один город и просто с покерфейсом наблюдать как появляются новые товары и виды транспорта. Город будет расти, соответственно будет расти спрос и твоя выручка от банального молока. Можешь в каждом прибрежном городе открыть по рыбной лавке, уже сетевик типо. А можешь строить целые производственные комплексы со сложной логистикой. Например, для того чтобы производить газеты нужны: лесопилка, обрабатывающее предприятие для получение опилок, завод бумаги и собсна типография. А для производства автомобилей потребуется несколько добывающих и кратное обрабатывающих предприятий. Делаешь магазины в нескольких городах и отправляешь продукцию посредством грузовиков, поездов, кораблей, аэропортов. Я порой аутировал и сосредотачивался именно на городе. У игрока не так много инструментов для влияния, но всё же довольно приятно наблюдать как маленький посёлок превращается в мегаполис с небоскрёбами. Игра несложная, но я очень много о ней могу писать.
Также, можно добавить конкурентов, с разными уровнями сложностей. Одни будут няшами-стесняшами и занимать своими делами на другом конце карты. А другие, горячо любящие конкуренцию, будут целенаправленно лезть в те же города что и ты и отбирать у тебя часть рынка.
>>560888 >>560890 Даже из одного твоего поста видно, что вещь замечательная. Да, определенно сыграю в этот бриллиант (ибо в своё время таких симуляторов корпораций/индустрии можно сказать и не пробовал).
Как раз сегодня вспомнил про тред, потому что вспомнил про один вин на смд. Помните Аэробиз? Поздняя часть детства под эту игру прошла. Помню, как бугуртил с того, что русские самолёты говно, и если играешь за Москву, то другие покупать нельзя, лал.
>>584649 Еще как помню. Первый раз мне она попалась когда мне было лет 6, мы тогда вообще думали что это авиасимулятор, дрочили рандомные кнопки и не понимали почему нам не дают управлять полетом, а просто показываю взлет то и посадку. Потом в более сознательном возрасте уже на своей консоли опять наткнулся на эту игру. И тут я уже стал разбираться, тут до меня дошло что это за игра, утянула на несколько дней, очень доставляли разного рода мировые ивенты, тут я например узнал про плешивого и что все таки означала перестройка, но довольно быстро надоела когда нашел короткий путь к успеху (ебашить максимально дальние маршруты с наценкой). Вообще у меня тогда был свой фетиш, разбираться в стратегиях koei без знания языка, жаль их сложно было найти.
Господа, раз все так тухло, предлагаю поднять хардкор сервак по openttd или другой экономической стратегии предлагайте варианты если сейчас есть что более менее актуальное. В общем то вопрос в том если ли желающие в таком поучаствовать?
Опен тратата, блять. Свежая годнота нахуй. Там релиз раннего доступа Mashinky состоялся. Давно пора уже заценить и рассказать мне, играбельно или грефинистый клон Опентратата, а у них, видите ли, игорь на дне. Тормоза сраные.
>>586221 Было бы что пояснять, очередное еа говно которое никогда не выйдет. От опенттд там поезда и железные дороги, производственных цепочек нет, мультиплеера нет, соперников нет. Уж если хочется чего такого но с грофоном то лучше транспорт февер навернуть.
>>586251 >производственных цепочек нет В смысле? Как раз классические цепочки из опенддт и есть. Наверняка и мультик с соперниками уже завезли. Или чуть позже завезут. Там эпохи какие-то и ещё что-то. Подробно бы кто рассказал а то у меня железо не потянет.
>>586265 То он один был, а теперь его много. >>586257 Я подумаю, чтобы на мимималках играть. Да и вообще, стоит ли внимание обращать или нет. >>586274 Я не из тех, кто в одну и ту же игру может десятилетиями играть.
Не знаю что вам не нравится в реалполитикс, занятная казулка, главное выбирайте сценарии с целью, вот с них начинается пот рекой литься. Уже раз 10 пытался восстановить россию в границах ссср до 2045 и ни разу не удавалось в срок
Было прикольно великое наступление ввести против индии+ирана, чтобы вернуть под контроль центральную азию. Мобилизация, камикадзе, промывка мозгов, великое наступление, военное государство и т.д. Хотя идея игры через проекты конечно калечная, как и манявойны - на меня напала бразилия и не имея транспортов по сути вынудила меня высаживаться у рио, ну пиздец просто, с другой стороны это я проебался, надо бы в ручную засаду поставить и всё, а я всё через автомат делал. Короче потом мой транспорт проебался (хз почему) и мои танки и десант застрял в бразилии, а бразильцы его расстеливали там с воздуха. Танки все перестреляли, а на пехоте с зенитками зубы обламали и так стоял фронт, пока я не принял предложение распустить блок и ввести демократию, благо квест на неё выпал. Вот тут чисто из-за парадоксомеханики проебался - узбекистан был 2х провинчатый и я не мог его окуппировать за один раз. Чтобы захватить страну даже без армиии в любом случае потребуется 1,5 месяца - стихийное наступление дает 85 очков, а последнее до конца добивает
>>93589 (OP) Аноны а в каких играх можно лампово производить и торговать. Бесит что в играх нет норм экономики казалось многоядерники, openal, но экономика в играх условна до сих пор.
Предыдущий:
ITT мы аутируем за постройкой мегаполисов, заискиваем перед нашим электоратом, а также пытаемся стать транспортными магнатами.
Q: О каких играх тред?
A: В тематику треда входят игры, которые сфокусированы на экономике и политике. Градострои, симуляторы современной политики, немецкая школа экономических стратегий - вот это вот всё.
A: Глобальные стратегии, где все аспекты государства проработаны равномерно, здесь не обсуждаются. Ищите рядом 4X-тред или параходо-тред.
Q: Какие конкретно жанры игр фигурируют в треде?
A: Игры, обсуждаемые в треде, можно поделить примерно на следующие категории:
1. Политические симуляторы - тут нам предстоит ощутить все прелести современной политики. Лизание@Сосание электорату и лидерам других стран прилагается.
2. Градостроительные симуляторы - тут всё ясно. Градострой может быть со своими фишками, типа выживания или реализованных военных действий, но суть всегда одна: отстройка и аутирование в своём ламповом городке.
3. Экономические симуляторы - как правило, в них мы берём под свой контроль бизнес в какой-либо сфере экономики. Транспортная компания, промышленные гиганты, ост-индская компания и тому подобное.
4. Немецкие экономические стратегии - в кратце, RTS с упором на экономику. Большое количество различных ресурсов, их многоступенчатая переработка, а также многочасовое аутирование над своим владением в наличии.
5. Комбинации вышеперечисленных категорий - как часто бывает, рамки жанров расплывчаты, а потому вполне можно встретить комбинацию градостроя и управления торговой компании в сеттинге XVII века, например.
Паста треда:
Паста у нас не простая, а мудрёная. Такая она из-за возможности каждому редактировать её.
1. Последняя проверенная версия пасты: http://pastebin.com/byd7dR7H
2. Редактируемая версия: http://collabedit.com/jxbun
Прежде чем совать свои ручки, читаем FAQ в начале пасты.