Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: в Stellaris вышел патч 2.5.0 "Шелли" & DLC Lithoid Species Pack. Ощущения пока что смешанные. Анонсировано также DLC: Federations - больше новых инструментов управления федерацией, галактический ООН и огромную подвижную верфь. Алсо, будут введены origins`ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратятся в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто. А еще там малярис на мобилы вышел, но всем насрать.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм? A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней. Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчка: https://pastebin.com/hPfrhazx
>>936036 (OP) Какой-то очень тухлый перекат, я не доволен. Обсёр пикчами и какая-то всратая тема на которую никто не подписывался. Иди нахуй со своей луной и этим перекатом.
Я воевал с соседом №1. Мне в спину объявил войну другой сосед №2. Дело в том, чтобы задефать от соседа №2, мне пришлось лететь 900+ дней. Поэтому я засэйвскамил и заключил мир со статусом-кво с соседом №1.
После сэйвскама сосед №2 объявил войну соседу №1. И я решил ждать, пока этот пидор нападёт на соседа №1 и разъебать его в первой же системе соседа №1. Но он не нападает нихуя! Прошли те же 900 дней, что я мог лететь отбивать его флоты, но нихуя не происходит. Нахуя он объявил войну и не воюет?
>>936048 Сорян, пьяный был. Обнови при следующем перекате в оппосте новость о стелларисе на мобилках. Он не выходил и сейчас вообще перерабатывается с нуля считай.
>>936102 >Нахуя он объявил войну и не воюет? ИИ так делает очень часто. Много раз, когда мне объявляли войну, я так и не дожидался атакующих флотов и перся на ИИ сам.
>>936144 Вместо какого масла? У меня в любое время достаточная армия имеется. Нет пушек вместо масла. И пушки и масло. Как именно сам факт объявления войны ведет к усталости? У нас мир с Японией не подписан, ты чувствуешь усталость от войны?
>>936170 Не приходят. Ты читал вобще? У меня всегда есть армия. И если началась война, я не начинаю лихорадочно клеить танки. Они уже есть. И давно. И обновляются постоянно. Вся разница - идут они воевать другие танки или нет чаще нет.
>>936102 >лететь 900+ дней Естественные червоточины, врата и джамп драйв для кого придумали? В галактике на 1к звёзд при нормальной логистике можно из любого места в любое место меньше чем за пол года попасть. Ещё по моему опыту лучше ставить хотя бы х2 гиперлиний и обычную круглую галактику, а то сидят на своих х0,25 и по кишке ползают взад-вперёд говно толкают.
>>936361 А ты пытаешься оправдать кривую механику. По-твоему, когда испания завоевывала кубу и америку, жители метрополии как-то особенно по этому поводу напрягались?
>>936316 Балбес, так сначала надо техи нужные получить!
А я ещё какую-то залупу напикал неглядя. У меня раса основная может селиться только на опустошенных мирах. А их нет нихуя! Поэтому я пиздец проседаю по науке. Тупо наравне с ботами. Пришлось рабов делать резидентами, чтобы хоть как-то получать науку.
>>936407 >У меня раса основная может селиться только на опустошенных мирах Либо тухлая версия, либо ты не так понял. У постапокалиптиков стартующих на томбах трейт "выживший" дает плюс к выживанию на томбах в дополнение к нормальной приспособленности, то есть у них приспособленность к одному стандартному типу планет - 80% и 60% - к еще двум типам. Виды с tomb world habitability (со значком радиации) имеют 60% приспособленности ко всем стандартным климатам, выживальщики из радиоактивной пустоши и в пустыне/арктике не пропадут.
>>936494 Меня в этом их скрине с дневников больше всего интересует то что значок размера империи исчез и вместо него теперь мои пикрелейтеды. Новая переработка штрафов за размер империи сильно настораживает.
>>936532 Первый пик - размер империи, он теперь зависит от попов (хз, убрали ли они штрафы с дистриктов, колоний и систем), попам добавлены соответствующие трейты. Второй пик, возможно, является послами.
>>936550 Я так и подумал что они снова вернулись к штрафам от количества попов. Текущая система мне очень понравилась, но видимо до большинства игроков так и не удалось донести мысль что выходить за этот лимит абсолютно нормально и этот штраф был сделан именно как элемент баланса чтобы у маленьких империй были хоть какие-то шансы против расширяющегося на пол галактики гига-чэда. По итогу мы имели два сбалансированных (ну почти) стиля игры: Высокая империя с маленькой территорией и количеством планет у которой более развитая наука и больше веток традиций, маленький флот из-за отсутствия планет крепостей и большого количества станций для размера флотилий, но невероятно сильный за счёт технологий. Широкая империя захватчик территорий в как можно большем количестве (не обязательно корветодебил). Постоянный бардак на планетах. Ужасно не эффективный, несущий постоянные потери, жрущий кучу ресурсов на содержание и пополнение, но гигантский по численности флот который берёт не качеством, а количеством.
Что снова сделают с балансом в новой версии неизвестно, но перемены это хорошо, в текущую версию уже наигрались.
>>936752 Нет, эти два стиля были таковы: Ты либо берешь все до чего можешь дотянуться если это серьезный мп Либо если это соло/френдли-мп ты берешь только клетки с планетами/15+ ресов и идешь ввысь В обоих случаях на ад.лимит кладется хуй. Ничего интересного как по мне в этом нет.
>>936759 >В обоих случаях на ад.лимит кладется хуй. Вот видно что ты понимаешь в чём смысл этого лимита. На него всегда не нужно обращать внимание, он просто есть. Эдакие палки в колёса тем кто стал слишком сильным потому что территория и много плиток на планетах это в любом случае сила, этот штраф совсем не дикий и превышать админ кап не можно, а нужно.
>>936752 >но видимо до большинства игроков так и не удалось донести мысль что выходить за этот лимит абсолютно нормально Большинство и от выпила клеток бугуртило, хуй знает почему. Что с ними не так? Единственная механика, которая до 2.2 была лучше — сектора, но на их кастрацию внимание почти не обратили. Дебилы, блядь.
>>936764 >В обоих случаях на ад.лимит кладется хуй. >Вот видно что ты понимаешь в чём смысл этого лимита. Поэтому я и поддерживая его ребаланс. Пусть начинает реально ебать. Пусть мп-шизики я в их числе no offense cтродают. Пусть кто-то уже начнет использовать кнопку "затормозить рождаемость", потому что сейчас от района и двух попов в любом случае больше пользы чем 0.01% науки. Если ты тоже понимаешь что нынешний лимит не нужон, почему ты говоришь что тебе нравится текущая ситуация?
Оказывается пацифисты (не фанатичные) не так плохи как я думал, особенно с инвардом. Если нужно освобождаешь соседей и получаешь огромную буферную зону между собой и всей остальной галактикой. Сосед больше никогда не сможет напасть если другой сосед не поменяет ему этики. Просто уходишь в науку и сидишь как сыч размножаясь с бонусом +95% на рост попов (20% фан. ксенофобия; 20% цивик внутреннего совершенствования; 10% трейт плодовитых на попах; 10% указ кампаний по здравоохранению за энергию; 25% планетарный указ за еду; 10% пищевая политика), строя хабитаты и миры кольца. Можно пожертвовать фан. ксенофобией в пользу этики материализма чтобы получить академический стандарт жизни на науку.
Э-эххх... где же мои биоинженерные геи-ниггеры-моллюскоиды с живыми кораблями и постройками... И чтоб колосс у них был биоинженерным с возможностью выпускать облако личинок, которые переработают всю материю в биоплазму (аналог еды или энергокредитов). И чтоб заместо сплавов был хитин, выращиваемый в специальных инкубаторах. И чтобы мир, поглощенный планетарным пожирателем, потом мог содержать маленькую космическую станцию по добыче биоплазмы и хитина. Новые мегасооружения вроде гигантских синаптических узлов и своего аналога рингворлда. Разве я так многого прошу?
>>936767 >почему ты говоришь что тебе нравится текущая ситуация? Потому что я понимаю как это работает и это даёт мне лёгкую победу, в то время как шизики начинают страдать когда превышают этот лимит хотя бы на единичку и сносят район/форпост в системе/не колонизируют планету.
>>936524 Блять, но у меня вообще почти нет доступных планет для колонизации. Я позахватывал несколько и в одной из них 75% приспособленность. Тоже опустошенный мир. Сука, это, наверное, связано как=то с модом Планет Дайвёрсити или Реал Спэйс, я хуй знаю. Короче, моды какие-то ебаные. Да и похуй. На титульную расу трудятся легионы резидентов и рабов, играется вроде норм.
>>936976 Два чая. Обмажутся своими васяно-модами, а потом удивляются почему у них игра работает хуже чем обычно. Сам пользуюсь только косметическими модами которые не изменяют контрольную сумму. Если мод отключает достижения - нахуй такой мод, неизвестно что там васян накрутил.
>>936550 >>936532 Еще до пидарохкона был дневничок где писали что для повышения админлимита надо будет строить домики бюрократов. ПЛАНЕТА ПРОИЗВОДИТ СКРЕПЫ (бюрократию)!
>>937039 >ПЛАНЕТА ПРОИЗВОДИТ СКРЕПЫ Это не так. >домики бюрократов Это логично. Империя большая, много населения, для всего этого нужно эффективное управление на которое тоже тратятся ресурсы.
>>936036 (OP) В связи с активными попытками ввести анальные ограничения на пиратские длц, решил раскошелиться на официальные, только не совсем понял: Stellaris: Utopia Stellaris: Apocalypse Stellaris: MegaCorp насколько полноценная игра получится только с этими? При том что новые гифки и текстовые истории которые я уже сотни раз проходил не нужны. Например можно будет начать за роботов без Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack?
>>936752 >По итогу мы имели два сбалансированных (ну почти) стиля игры: Если широкая империя хотя б немного развивается и периодически строит лабы и памятники, то она во всем обгоняет высокую. Вот это вот деление на высокую и широкую из цивы пошло, где есть прямое основание для такого деления, в частности, лимит городов на воздействие цивика/штрафа.
Раньше ключевую роль играло количество планет в системе (т.е. было эффективно застроить немного систем 100500 хабитатами и ничего не красить, особенно не колонить говеные планеты). Потом ключевую роль стало играть количество районов (т.е. количество планет особо ни на что не влияет, выгодно колонить вообще все и строить эффективные дистрикты типа кекополисов и рингворлдов). То, что будет, перенесет фокус на эффективность каждого попа, т.е. будет выгодно настакать как можно больше бонусов на работы, имея как можно меньше попов с как можно большим выхлопом. Но чот сомневаюсь, что это что-то радикально изменит. Наконец можно будет выделить ну натурально лишние колонии целиком под пополнение админлимита.
>>937091 >>937094 Иди на вики и смотри что даёт каждое дополнение. >можно будет начать за роботов без Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack Нельзя, синто-возвышения тоже не будет. Машинные империи не будут появляться в галактике. >пиратские длц Всё отлично пиратится, но если хочешь, то покупай, но только со скидкой.
Нашёл очень интересную механику рабства у авторитаризма. Если иметь в империи ксеносов даже без полного гражданства, то неизбежно появится большая фракция ксенофилов. Эта фракция имеет штраф на рабство в любом виде, но с цивиком рабовладельческих гильдий этого штрафа можно избежать потому что технически рабства как такого в правах расы не будет. Только эгалитаристы в любом случае протекают и что делать с ними непонятно. Вся эта механика с захватом чужих планет очень заёбная. Чтобы нежелательные фракции не протекали по хорошему нужно сначала провести освободительную войну на смену этик и только потом захватывать эти планеты. Это всё растягивается минимум на 20 лет.
У ксенофобов-автомотористов проблем с внезапным вылезанием из задницы всяких ксенофилов нет. Главное просто предпосылок не давать для возникновения таких фракций, держать ксеномразь в тотальном рабстве без всяких полумер вроде резидентства. Тем более у рабов уровень политического влияния низкий, даже если там вся планета будет засрана фан. эгалитаристами их фракция всё равно не вылезет.
>>937301 >держать ксеномразь в тотальном рабстве Когда захватываешь столицу империи с ~60 попами (ну скажем в 50 году при учёте что это развитый ии) и ещё n-планет, то девать такое количество рабов просто некуда (даже если пускать как скот на еду, это не выгодно), а вот новые специалисты и правители очень бы пригодились тем более на планетах с родной для них хабой, а не заселять их своими попами с порой конскими штрафами (только если ты не литоид).
>>937310 >картофельный >норм Мальчик, вам в танковый тред. Там вот как тут - нытье и выебоны мам я покрасил 15 танков подбил. Ну и обсуждения обнов, вот это вот все.
>>937310 Мусор, лучше наверни стардрайв 2 если так хочется ориона. Ну или в пробел играй. Картоха сильно уж оказуалена, и расчитана на каких-то дебилов которые любят смотреть озвученные катсценки. >>937330 Зачем это говно осиливать?
>>937332 >стардрайв 2 Я давно в нее пытался, но точно помню, что просто охуевал от жульничества ИИ. Хуже чем в Цивилизации жулит. Там исправили или нет?
>>937330 >4X >Может в этом треде есть люди осилившие supreme rulera? Ты ошибся тредом, дружок-пирожок. Клуб любителей контурных карт на два блока ниже.
Я предпочитаю держать на этот случай андроидов или синтетиков. Но если некому поддерживать порядок на свежезахваченных планетах, то просто переселяю каких-нибудь фермеров или клерков занять посты администраторов и силовиков, чтобы стаббу так сильно не пидорасило. Главное переселять представителей титульной нации. Потом выбираю на планете в окне прироста населения свою расу и все. Думаю это куда лучше чем потом ебаться с партией ксенофилов, которые магическим образом отожмут у тебя половину населения, навешав на попов дебаффы на настроение. Но если ты предпочитаешь рашить и не ждать глубокого лейта, то, конечно твой способ гораздо лучше.
Часть рабов можно просто сделать прислугой, чтоб генерили халявную роскошь и не создавали на планете безработицу. Но это если на планете есть несколько видов.
>>937333 Жаль что парахододрочильню по холодной войне отменили. >>937334 То есть в том же стелларисе +100% ко всем ресурсам тебя не смущает? Ни в одной 4х нет рабочего ИИ. Они все читерят чтобы хоть какую-то конкуренцию игроку составлять. Она на релизе очень дисбаланснутая была, вот это я точно помню. Но это вроде фиксили. Надо будет поиграть еще.
>>936036 (OP) Хочу с читами (для себя и ИИ) устроить постоянные замесы между флотами и с такими же постоянными осадами планет. Получится ли, учитывая то, что такая попытка в одном из предыдущих патчей закончилась тем, что ИИ всю игру стакал 1 флот с 1 верфи на 15+ систем, и летал 1 десантным флотом из 6-10 армий, причем еле-еле восстанавливая его (десант) при сливе? Алсо, как дела с лагами на 1000+ звездах при максимальном количестве империй? Помню, что при введении L-кластеров всё поломали к хуям и уже в 2300-м лагало раз в 5 сильнее, чем до патча.
>>937314 >"ололо, я не в теме, но что-нибудь спиздануть очень хочется" "Картофельный" орион это ремейк МоО2 с графоном и нескучными катсценками. Разработан ноунейм мучачосами, а картофельный - только потому что издатель - вар гей минг. Геймплейных сходств с танкопитековыми сессионками картохи - никаких, слава богу.
>>937415 Да, есть. Наводишь курсор на административный лимит сверху в панельке и получаешь исчерпывающую инфу. Есть еще показатель сплоченности - этакая защита от червепидорской покраски, видна слева внизу в меню империи.
>>936036 (OP) Я тут подумал, если взять старт на хабибатах, то где брать еду? 1 слот зданий уже будет забит гидропонкой? Нужно будет искать fucking slave для выращивания брюквы?
>>937447 Хуле думать? Выкатят - станет понятно, может, домики новые прикрутят к этим самым стартующим на хабитате. Они это все минимум до февраля полировать собрались.
Всегда недоумевал какие конкретно значения используются при расчёте сил империй между собой, а оказывается вот оно что. Если мощь флотилии потенциального противника слабее, то можно смело нападать потому что его флот будет минимум на 50% слабее (без учёта космических баз и оборонительных платформ). Да даже если мощь флотилии наравне можно нападать если это одиночная цель, ведь ИИ не умеет ни воевать ни даже нормально оснащать корабли.
Решил обмазаться модами (Real Space и New Frontiers) и, жидко пукнув, обмяк. Лончер показывает наличие новых файлов, а в игре они отсутствуют. OneDrive прописывал, пиратскими методами пытался всё это дело включить. И нихуя не робит...
>>937613 батя кстати всё время выбирает ориджин "на плечах титосов", чтобы копать много, устраивает по пять раскопок в системе, а потом говорит, что интересные ивентики, и ещё получает ништяки он. пиздец короче! реальная история. я федерат
>>937647 У тебя совсем мозги в кисель превратились от постоянной дрочки и отлова совковых копрохуил в интернете? Не отвечай больше на мои посты, долбоеб малолетний.
>>937688 Да хуй там плавал, в любом сайфае есть вещи, которые не вписывются в современное понимание естественных наук просто потому что автору так захотелось. В малярисе этого говна предостаточно, но анон решил доебаться вот до "раскопок" на газовом гиганте, хотя это могут быть не буквальные "раскопки" в современном понимании естественных наук.
Есть аномалия про огромные надписи, которые какой-то наемник давным-давно выжег лазером на безжизненной планете, когда ему было скучно и захотелось пожаловаться на жизнь. На планету отправляется долгосрочная экспедиция, чтоб их исследовать. Так-то текст вряд ли особо длинный, ученые наверняка быстро его расшифровали и каталогизировали.
Станция висит десять лет. Ученые знают, кем был наемник, когда жил, откуда он, на каком корабле, сколько ему должны были заплатить, что ему было поручено, почему его командир мудак, а однокашник по учебке - хуесос, и как звали шлюху в ближайшем космопорту.
Станция висит пятьдесят лет. Ученые детально знают каждую трещинку в каждой букве, любой из исследователей может по памяти среди ночи смоделировать трехмерный рельеф поверхности во всех деталях, собрать такой же лазер и выжечь точную копию на соседней луне. Ученые нашли потомков наемника и потомков всех упомянутых мудаков, хуесосов и шлюх, установили, почему он оскорблял их напрасно, нашли место, где он погиб, точно установили его банковский счет и проценты по ипотеке, которые он так и не выплатил.
Станция висит сто лет. Ученые защищают канидатские диссертации "Поэзия раннего пуристского периода Петровича-Прайм в свете угла написания четвертой запятой" и "Сравнительный анализ ошибки в третьем слове пятой строки в контексте влияния на абиогенез планеты Корчеватель-Секундус".
Или вот есть аномалия "Гигантский копролит" - в космосе обнаружен гигантский кусок говна какого-то колоссального существа; это действительно очень необычно и любопытно, поэтому туда снаряжается станция с учеными, чтоб его исследовать. Станция приносит зеленую науку и создает, таким образом, вклад в социологические исследования. И я представляю, как главный ученый занимается проектом улучшения бюрократической структуры в империи (ну или там создания флотской академии), ему приходят данные со всех лабораторий, со всех ученых, со всех научных кораблей, он с командой их анализирует и составляет проект.
И этот проект частично основан на отчетах исследователей древнего застывшего куска говна и несет в себе его частички. Где-то возле далекой звезды в астероидном поясе вращается маленькая научная станция, и исследователи радостно пожимают друг другу руки и открывают баночки с пивом - в том числе благодаря их отчетам о химической структуре говна и гипотезе строения кишки высравшего его существа в империи обновлены административные директивы и торжественно открыто училище для подготовки космических офицеров.
Исчерпаемых ресурсов хватает лет на 500 на всю галактику, одна империя в конечном итоге гнет всех остальных и относительно жирует пару веков, затыкая дыры исчерпанных систем бурами чёрных дыр и сферами дайсона. В конечном итоге скатывается в говно и распадается. Самые жируюие становятся фолленами которые порешали вопрос ресурсов только для себя оставив всех остальных умирать.
>>937692 >гигантский кусок говна какого-то колоссального существа; это действительно очень необычно и любопытно Дело в том чем питалось это колоссальное существо и что получилось на выходе. Так можно узнать очень много о его пищеварении и возможно создать на основе этих исследований какой-нибудь эффективный преобразователь, ведь по факту желудок этого существа это перерабатывающая станция которая с помощью определённых веществ получает энергию для питания колоссального космического существа (левиафана?).
>>937700 >Исчерпаемых ресурсов хватает лет на 500 на всю галактику В малярисе все ресурсы бесконечны и умножают сами себя (хабитаты, миры-кольца). Это в ртс по типу вар/старкрафта если кончается золото/минералы и дерево/веспен, то взять их больше неоткуда и конец игре.
>>937713 По идее если у тебя есть этика материализма, то единственный шанс на изучение этой технологии это иметь попа псионика или лидера псионика. Конкретнее надо смотреть в конфигах игры.
>>937736 Если этика материализм и ни одно из условий не выполняется: Лидер с специализацией псионика или Любой поп в империи имеет трейт псионик или Любой поп в империи имеет трейт скрытый псионик то шанс выпадения умножается на 0.
>>937688 >>937671 Раскопки на газе уже есть, по-моему минимум две. Да, это брошенные станции в верхних слоях атмосферы. С каких пор ты находишься под впечатлением что новая раскопка будет не летающей станцией аннунаков?
>>937692 >благодаря их отчетам о химической структуре говна и гипотезе строения кишки высравшего его существа в империи обновлены административные директивы и торжественно открыто училище для подготовки космических офицеров. — Ничего не понимаю! И это офицеры. Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала звёздочки — носи! Носи звёздочки, блядь! «Не хочу, хочу жрать говно!» Что такое? Это армия? Это армия? Суки, мудачьё — офицеры. Погоны нацепили, говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные.
>>937692 На этой практике было взращенно много спецов с реальными работами, имея работы они смогли надыбать гранты на работу и не сваливать после учебы в макдак. Тем самым произошел скачек в науке, что привел к инновации в других областях.
>>937572 Напрягает рост в цене ЮНИТИ. А то многим фармить юнити сложно, помню как я во времена плиток куколдами купался в нём, а сейчас ими же уже не так сильно. Хз кто ещё может в юнити купаться.
>>937671 Может там летающий город в атмосфере есть, а может в недрах плавает какая то сфера из йоба сплава т5 брони и фонит сигналами которые плохо проходят через сотни км газов.
>>937833 Ща единство дают просто отовсюду: столичные здания, клиники, храмы, палки, бюрократия, даже полицаи. До сих пор нехватает? Можно даже торговать за юнити. Вот у плиточек проблемы были - не построил вовремя палку на единство - просел.
>>937835 Некоторые варианты не дают юнити, торговля за юнити внезапно требует самой торговли и т.д. После банок играть за мешки такое говно, все хотят РОСКОШЬ, учёные которые бустят науку, всякие генераторы юнити и соц иследований, а эти фабрики занимают слоты. А что у банок? Воткнул науку, а там минералы>наука, а не ебля минералы>попы занятые производством айфонов и колб на потенциальном слоте науки>наука.
>>937835 Малярчую. Достаточно открыть список работ и там каждый третий будет единство давать. Одна единица торговли это 0.25 единства. Каждый поп даёт торговлю сам по себе в зависимости от класса и стандарта жизни.
>>937837 Уже сто раз обсасывалось в этих тредах что товары выгоднее чем просто пожирание минералов гештальтом. Брюква внезапно выгоднее чем пожирание энергии. >После банок играть за мешки такое говно Ну да, кастрировал себе геймплей на треть и рад. Тут тебе ни хабы, ни продолжительности жизни, ни фракций и так далее и тому подобное.
>>937844 Попроси на форуме параходов ввести дополнение которое даст тебе играть за войд облака. Будет один ресурс - энергия. Планеты колонизировать нельзя, дипломатии нет. Будет у тебя одно войд облако которое летает около звезды и становится сильнее.
>>937608 Через три подвыверта смог установить нужные моды. Первым делом скачиваю устаревший архив с тибимодс и распаковываю его по нужным папкам. Затем иду на скаймодс и вытаскиваю оттуда самые свежие файлы. Кидаю их в зип-архив через замену, после чего, радостно урча, запускаю параходоподелие
>>937917 Зачем эти танцы с бубнами и старыми файлами? Открываешь страничку маляриса в стиме (можно через браузер), нажимаешь кнопочку "посетить мастерскую". Выбираешь понравишиеся моды на актуальную версию. Скачиваешь через http://steamworkshop.download/
Не понял нахуй где инструкция на установку пиратских длс на лицуху? Я вот уже все накатил и пиздец заебись работает, а анон нихуя не знает и жрет хатабское говно без мультиплеера!
>>937330 Давным давно играл. Там весь прикол в покупке технологий и чертежей. Зумвалт и ф35 у пендосов , меркаву и ядерный иерихон у жидов, sep-w у шведов или англичан, ладу, ураган и ан- 225 к руссичей.
>>937425 Он не совсем ремейк, многие фичи оказуалили, боев тактикульных не завезли. Зато нескучные катсценки, как будто бы они нужны 4х-аутистам. Лучше бы кто-нибудь сделал вменяемый играбельный ремейк третьего ориона. >>937845 Стелларис мобайл едишен?
АКТИВАТОР КАЧАЙТЕ ПО ССЫЛКЕ НИЖЕ, ТОТ ЧТО В ИНСТРУКЦИИ ЛИЧНО У МЕНЯ НИХУЯ НЕ РАБОТАЛ И ИГРА НЕ ВИДЕЛА ДЛС. ТАКЖЕ НИКАКИЕ БЕКАПЫ И ПЕРЕИМЕНОВЫВАНИЯ ФАЙЛОВ НЕ НУЖНЫ, ТУПО КИДАЙТЕ 3 ФАЙЛА ИЗ ПАПКИ CREAM ТУДА КУДА НУЖНО ПО ИНСТРУКЦИИ. АЛСО ЛИЧНО У МЕНЯ ВСЁ ЗАПУСКАЕТСЯ ДАЖЕ ЧЕРЕЗ ЛАУНЧЕР БЕЗ ЕБЛИ С РЕДАКТИРОВАНИЕМ ТЕКСТОВЫХ ФАЙЛОВ ДЛЯ ВКЛЮЧЕНИЯ МОДОВ
>>938140 >старнет Ну хуй знает. Старнет обычный - это пять негров, скучковавшихся вокруг дивана, только уже с хуями наперевес и бензопилами в руках. Старнет с френдшип модом (который, судя по описанию, должен просто отобрать бензопилы) - те же негры, но агрессивно дрочат у стеночки и к дивану не подходят.
>>938079 Ору нах. Я просто скачал пиратскую версию Стеллариса со всеми ДЛЦ, установил лицуху со стима и пиратку. Скачал модов из мастерской стима. Запускаю пиратку и играю с неё, моды работают.
>>938260 Всё починил. Они действительно обновили лаунчер. Сначала переустановил игру, но не тут то было. Их параходо-лаунчер и игры в стиме совсем разные приложения, но в самой игре встроен установочный файл лаунчера который может нормально его удалить из системы, а потом снова правильно установить. Cream_API для нового лаунчера работает как и прежде. Параходы пытаются закрыть трещину одновременно для всех своих игр через лаунчер для тех у кого есть базовая игра.
>>938266 Мультиплеер есть и на пиратке. Отсутствие лицензии не вызывает проблем, если ты играешь со знакомыми, а именно так и придётся делать, если хочешь более-менее долгую партию без закидывания корветов друг другу за щеку и без отсутствия половины игроков по тем или иным причинам уже ко второй сессии. Я в какой-то мере завидую пидароксам, они периодически устраивают девклеши на 10+ игроков, и 3-х человек хрен организуешь, у одного курсач, у другого работа, у третьего ещё какие-то дела, и всё это в разные дни недели...
>>938370 А зачем играть в длинные катки на 1000 звезд? Поставили минимальный набор, выдали друг другу люлей и погнали дальше на свои работки/учебы/к женам под юбку. Именно по этим причинам в е-шпорте так популярны сессионки и мобы, т.к. мало у кого есть куча свободного времени, а электронным членом померится оче хочется
>>938378 >А зачем играть в длинные катки на 1000 звезд? А зачем нужен душный дроч корветов на полчаса, когда с этим куда лучше справляются упомянутые тобой же сессионки?
>>936036 (OP) ребят, на стимовский малярис можно длц с пиратки поставить? хочу купить по скидке чтоб автоматом моды обнавлялись, но платить парадоксопидорам за дцп отказываюсь.
>>938529 Можно. Тебе придется прописать пару адресов в hosts, чтобы лаунчер не стучал парадохам и использовать затрещины с активаторами каждый раз, когда стим обновит версию игры. В целом, еботни немного, действуй по инструкции выше в треде.
>>938534 Максимум забанят на форуме парадоксоплазы, если у тебя есть аккаунт и привязан к стиму. Я уже лет 6 длс к крестам ворую, и всем как-то поебать.
>>938530 >Тебе придется прописать пару адресов в hosts Чётко ты его опрокинул. >использовать затрещины с активаторами каждый раз, когда стим обновит версию игры Тут тоже не совсем правда, трещины дают сбой в последнее время куда чаще из-за того что параходы начали обновлять лаунчер вместо игры. Они полным ходом разрабатывают способ который больше не позволит использовать дополнения людям не купивших их одновременно для всех своих игр благодаря лаунчеру. А вот получится ли у них это или нет мы узнаем совсем скоро. >>938534 >в стиме забанят Ага, ещё вдобавок за распитие алкоголя на улице дадут штраф и за покупку наркотиков повяжут, такое в принципе невозможно.
>>936036 (OP) Маляры, как начать получать удовольствие при хуевом старте? И вообще, в принципе от игры всякими инвалидными билдами? У меня в принципе тяжелый случай - пристрастие к высоким империям, из-за чего любая игра не билдом на науку заканчивается, когда я корветодебилю соседа в ранней игре, отжимаю у него пару планет, а потом смотрю на стабу, науку, в принципе любые показатели, кроме числа попов и сплавов - мне становится мерзко от такой неэффективности и я дропаю. Не говоря уже о том, что я в принципе доигрывал за милитаристов игры всего дважды, и это были самые еблокатные и унылые партии с экономикой, которая по факту отвратительно неэффективна, но из-за того, что ты красишь как ебанутый все, до чего дотянешься - по итогу выезжаешь на больших числах. Повторять этот опыт просто противно. В итоге не остается вариантов, кроме как играть ввысь. И вот тут, если билд не заточен под науку, мне пиздец как больно - постоянно, пока играю, не могу отделаться от мысли, что за нормальный билд темп науки при тех же условиях был бы вторе больше. Обычно году к 50 это становится нестерпимым и я дропаю. А еще предтечи. Если играю за гештальт, а выпали зрони - я не собираюсь доигрывать эту хуйню. Большинство других предтеч тоже хуйня без задач, если они выпали не под билд - кроме лиги (можно не тратить ебучий слот на ебучий экуменополис, да еще и получить его в три раза дешевле и в два раза быстрее, чем обычную планету в кеку конвертить). Ну и в моем случае - сайбреска, потому что ранний пылесос, не нужно самому кольцо строить, чтобы науку разгонять и роботов я строю. В итоге любая партия без лиги или сайбрекса к 80 году выглядит как ебучее разочарование, т.к. переплата. За последний год приятные впечатления у меня остались только от трех игр - 1) сгенерился сайбрекс и рубрикатор в пределах границ 2) сгенерилось сломанное мир-кольцо в пределах границ (предтечи были какой-то залупой) 3) сгенерилась лига В остальных случаях - то на агрессивном гросс-адмирале под боком пурифаер (либо автослив, либо проебать науку и корветодебилить, что еще хуже), то зрони ебучие фанматериалисту (спасибо игра, что решила за меня идти в псионику), то техи падают на 20 лет позже, чем должны (обажаю, когда в обычных партиях первого робота строишь в 15 году, но тут йохунрандом решил выебнуться и теперь я первого робота строю в 30), какая блядь хуйня, пиздец.
Причем в рогаликах у меня нет этой бомбежки - дебафы обычно означают интересный челлендж и новый опыт, но со стеларрисом так не работает. Короче, я уже не знаю, что делать. Как вы оправдываете для себя хуевые условия, если не отыгрываете инвалида-превозмогателя сознательно?
>>938576 Не тянешь унылыми билдами на гранд адмирале? Понизь сложность. Не можешь перестать манчкинить и надрачивать на мету? Это неизлечимо, играй в мультиплеер с такими же метабилдерами.
>>938576 >Как вы оправдываете Как и во всех играх - как челлендж. На то он и рандом, что тебя кормят с лопаты чем попало, а ты выбираешь лучшее из возможного.
>>938582 Их 3, и мне хотелось бы чтоб он не возник у меня под боком, потому что я его испепелю вмиг. Есть 2 других пиратских гнезда, чуть подальше, там была б движуха.
>>938582 Открыл интереса ради ивенты с мародерами, а там недоделанная и заблокированная цепочка из трех ивентов, по которой кланы могли сражаться друг с другом от нехуй делать. Ну, Йохан Палыч!
>>938578 Проблема не в том, что не тяну, а в том, что на унылом билде все те же результаты требуют тупо больше времени. ИИ пассивный даже на максимуме агрессии и даёт достаточно времени, чтобы его игнорить даже если ты инвалид. Все равно что играть тем же заточенными под науку билдами, но выставить стоимость техов на х2.5.
В принципе те же претензии были бы справедливы для числа звёзд - типа да, 200 звёзд ты быстрее чем 1000 покрасить. Но от числа звёзд возникает другой игровой опыт - пока ты свой кластер чистишь, на другом конце галактики продвинутый рой может последнюю нормальную империю делать. Те же федерации успевают появится и окрепнуть.
А играть за каличей - все тупо медленнее, если ещё и вместо планет "бедные месторождения", то ещё медленнее.
В этом плане у меня ощущение, что вот эта грядущая фича с истоками дают как раз интересные разные ситуации, а не просто "теперь буду сидеть на жопе дольше".
>>938591 Часть истоков и сейчас уже есть, просто находится в цивиках. Будут те же яйца, которые метабилдеры пощупают и будут дальше игнорить, но зато с картинками а-ля пробел.
>>938608 К моменту твоего появления в белом его уже размотают какие-нибудь фе загадочные наблюдатели или наложница прирежет. Как только хан нарисовался - надо всеми силами этого сученыша ловить первым, потоку как трон штука годная, а у тебя максимум 25 лет.
>>938594 Ну подсос стагнатов и федерация со старта звучат и жирно и сильно по другому в сравнении с обычными случаями. Старт на кольце/релике - стабилизация, защищающая от хуевой пре-генерации, сейчас из таких только старт на томбе, но только для широких. Старт на станции - тут смотря как сделают, может быть хорошо.
Спойлеры оригинса про старт на хабитатах. Из известного: конский штраф к хабе из-за предпочтения к хабитатам, бонусы к выхлопу попов, небольшой дебафф к приросту, теха на хабитаты доступна со старта. Самое важное - изменится ли стоимость хабитатов - неизвестно. Надеюсь, что изменится, ибо тогда открытая со старта теха имеет очень сомнительную пользу, ибо вся сложность строительства всё равно лежит не в техе, а в стоимости самих хабитатов. >>938737 Ближе к выходным в 2020.
ЕБАНЫЙ ЧЕРВЬ ИЗ ДЫРЫ БЛЯТЬ СОЖРАЛ 3 УЧЕНЫХ 5 ЛВЛА НАХУЙ И ВЫСРАЛСЯ ПРЯМО В СТОЛИЦЕ СУКА БЛЯТЬ НАЙС ИГРА НАХУЙ Я ВООБЩЕ В ЭТОТ КАЛ ВКАТИЛСЯ ПИЗДЕЦ ЕБАНУТЬСЯ НАХУЙ ПАРАХОДЫ ЕБАНУТЫЕ НАГЛУХО ДЕЛИТНУЛ ЭТУ ССАНИНУ ПОСЛЕ ТАКИХ РОФЛОВ
>>938764 >в ивенте ни доли рандома >последствия каждого выбора заранее прописаны >в конце у анона недвусмысленно спросили хочет ли он уебать червя или жить с ним >анон выбрал УЕБАТЬ >блять, ебака вылезла, сраный стелларис! >а шизик-шитпостер того и ждал что бы поддвачнуть
>>938576 Да вам лечиться надо. Выиграйте три игры за пожирающий рой против адвансед гранд-адмиралов и вам станет значительно лучше.
>корветодебилю соседа в ранней игре, отжимаю у него пару планет, а потом смотрю на стабу, науку, в принципе любые показатели, кроме числа попов и сплавов - мне становится мерзко от такой неэффективности и я дропаю. Какая неэффективность, ты о чём? Захват соседа на старте выгоден, перестраиваешься в науку с юнити и догоняешь упущенное на двойной тяге. >Большинство предтеч хуйня без задач, если они выпали не под билд В этой игре не должно быть всё так как ты хочешь, умей подстраиваться под происходящее. Может ещё союзников рядом с собой нароллишь чтобы тебе в науку давали выйти? >зрони ебучие фанматериалисту (спасибо игра, что решила за меня идти в псионику) Игра знает что ты латентный псионик. >техи падают на 20 лет позже, чем должны А они тебе именно должны? >Короче, я уже не знаю, что делать. Ты латентный псионик корветодебил, признайся себе в этом и раскрой свой потенциал.
>>938768 Прими таблеточки, каложор, в говнярисе всё за тебя решает рандом, лол, даже инвалид всех выебет на гранд адмирале если ему выпадут нужные техи и предтечи. Это игра как калстоун, от тебя тут по сути ничего не зависит, поэтому все адекватные люди уже давно дропнули этот убогий кал и накатили Endless Space 2.
>>938776 Уф, если бы не добавил про ES в конце, я бы может еще и высрался, но жаловаться на рандом и приводить в пример ES это слишком жирно даже для меня, извини.
>>938776 >даже инвалид всех выебет на гранд адмирале если ему выпадут нужные техи и предтечи. Более 50% игроков не могут победить даже на Мичмане и жалуются на слишком сложную игру, что ты несёшь вообще?
>>938815 Унылая тягомотина. Говорят, до обновлений была лучше, но я сразу начал играть в последнюю версию и весьма огорчился. Графики никакой, но почему-то мощный процессор со встроенной видеокартой еле ворочает игру - заснёшь, пока играешь, а слабый i3 (двухпроцессорный!) с отдельной видеокартой легко всё обрабатывает - еле успеваешь на второй скорости. Но главное в том, что здесь везде включаются читы против игрока. Читы грубые, наглые. Я начинал играть раза три, прежде, чем въехал. Оказалось, что игра не шибко сложнее первого Endless Space. Но сразу начало удивлять - почему соседи круче по всем параметрам? Причём, упорно не хотят отставать. А если и отстанут - то очень быстро догоняют и перегоняют. Ну ладно - развился, слева и справа от меня соседи заключили между собой военный договор, и никак не хотят ссориться. Решил таки напасть. Оказалось, они достаточно тупо воюют, и я лихо начал воевать на два фронта, захватывая их территории. Причём, мне от моей империи постоянно втыкались палки в колёса - конечно же энергия в первую очередь, потом бунты, а потом вообще - какая-то нелепая усталость от войны (когда я выигрываю!) и мои захваты откатились назад!!! Остался почти с тем же, с чем и был, только одна система с червоточиной, которая была внутри моей, но захвачена врагом, досталась мне. Как насмешка! Начал развиваться дальше, но дальше-то некуда. Исследования почти все уже изучил - по пятому кругу гоняю. Кораблей побольше закупить - никак, потому как и так еле держу энергию, продавая другие ресурсы. Соседи между собой ссориться не хотят... Сижу, пытаюсь поддерживать этого тамагочи, который так и норовит сдохнуть постоянно. Пираты становятся сильнее - просто корабли уже не справляются, приходится делать флотилии, а это опять энергия... В общем, опять напал на соседей. И так лихо получилось - тех, что слева разнёс очень быстро почти полностью, что даже сам не заметил как. Тех, что справа тоже начал давить просто двумя эскадрами по 25 000 примерно силой. У них несколько дохленьких по 10 - 12 000, которые мои даже не замечали. Была одна эскадра 26 000, но они сдуру напали на пиратов, у которых сил около 50 000, и эта эскадра растаяла. И тут вдруг началось. У соседей справа вылезла эскадра аж 65 000! Ладно, думаю, надо от неё убегать. Смотрю не на карте, а в системе - они в одну сторону, я побежал в другую. Расслабился, занялся другими делами, смотрю - а моей эскадры, которой я убегал нет! Как такое случилось?? Я проследил, что они разошлись! Сам видел! У соседей слева ещё веселее. У них остался кусок территории, на которую я почему-то не могу попасть! И нет объяснений - почему! Дорога (чёрточка) нарисована, но мои корабли по ней не могут почему-то передвигаться и нападать на системы! Да и не нужны мне никакие объяснения - это уже уловки! Более того - откуда-то с чужой территории появились две их (левых соседей) довольно мощных эскадры, и одна дохленькая из трёх корабликов - всего лишь 340 (!!!). С двумя я быстро разобрался, но с этой дохлой ничего не могу сделать!!! Я натравил на неё три своих эскадры примерно по 20 000 каждая - они тают под её ударами, а у неё ни капли не убывает! Воюет на моей территории! Это что такое??! Мало того, что с энергией замутили какую-то дурную возню, так ещё такие читы понавтыкали? Так мне с самого начала игры надо было сделать две флотилии по три кораблика, и завоевать всю галактику! И энергии не надо тратить! Вот почему у них и экономика крутая и всё остальное - я содержу флотилии, а они - три кораблика! Потом вдруг из рукава могут достать ещё армаду 65 000, но пока она в рукаве, похоже, что есть не просит. Это называется шулерством и за это канделябром обычно бьют, а не деньги платят! Не знаю, начну ли я в неё заново играть, если разработчики всё исправят - потому как впечатления очень испорчены. Да и времени жалко опять столько тратить - а вдруг снова наткнёшься на какую-нибудь подложенную свинью, только уже получше замаскированную? Но всем советую - не покупайте, пока не прочтёте, что всё исправлено. Не удовольствие получите от игры, а огорчение. Оно вам надо?
>>938819 А потом удивляются почему ИИ с начала игры не улучшали. А зачем? На полном серьёзе более половины игроков не вдупляют что происходит и как играть чтобы победить хотя бы мичмана.
>>938819 Подкрутка компьютеру во всём, даже при создании случайного мира, и от этого весь смысл игры пропадает, когда тебя нагибают раз за разом независимо от технологий и наличия ресурсов. 0/0.
>>938821 Может уже обсуждали, но в последнем Dev Dairy вкинули инфу, что будут улучшать ИИ. Feels good man. >>938822 ИИ настолько туп что на данным момент подкрутка во всем это единственный способ сделать его хотя-бы немного конкурентноспособным по отношению к игрокам с айсикью выше хлебушка.
>>938821 Люди каким то образом доигрывают до кризиса (скорее всего с дефолтными настройками появления) и не могут его победить. Увеличение количества особых ресурсов тоже не пошло на пользу, слишком сложно. Нытьё 1% игроков (по статистике разработчика) которые каким-то хуем умудрились дожить до 2019 года с 32-битной системой на одноядерном древнем процессоре и теперь игра у них не запускается (напомню что двухядерные процессоры получили активное распространение уже в 2007 году и Fallout 3 умел в два потока).
>>938825 >айсикью выше хлебушка Зачем вкладывать деньги и время на разработку ИИ если таких игроков меньшинство. >вкинули инфу, что будут улучшать ИИ ЦА не потянет эти изменения потому что придётся вводить сложность "Хлебушек-Воробушек" которая будет давать игроку х3 на производство всего и делить пополам производство ИИ. Казалось бы простое решение? Но не тут то было. Игроку хочется ощущать себя победителем, а выбор оскорбительной сложности заставляет думать его что он какой-то неполноценный и это повлияет на его отношение к игре.
>>938829 >Политика это вообще пипец! Кому нахуй интересны эти фракции, политики, поддержка фракций?! Только ебанатам которые будут в это упарыватся? Отыгрываю в стелларисе различные политические системы, с придыханием жду ООН из федераций.
>>938827 ЦА всех игр имеет интеллект как у подпиваса-мудисона. Посмотри как он играет в любую новую игру и подели его умственные возможности ещё на четыре (на восемь если это консольщик), в итоге получишь обычного васяна который садится поиграть в компик погыгыкать. Я сам таким был когда спайсуху ебашил и пил каждый день с утра до ночи. Садился в гта-самп и ездил на машинке и в людей пулякал, а потом пытался в доту 1 играть на ноуте с пингом 300+.
>>938829 >Зачем вкладывать деньги и время на разработку ИИ если таких игроков меньшинство. >>>ЦА не потянет эти изменения потому что придётся вводить сложность "Хлебушек-Воробушек" которая будет давать игроку х3 на производство всего и делить пополам производство ИИ. Просто у парадоксов никогда не было ИИ, всё сложность и хардкостность заключалась в охуительных историях отыгрыша аутистов, а по факту как в первых европках была амеба, так и до сих пор у них такие же амебы на костылях Так что всё правильно сказали, парадоксоигры не стоят своих денег
>>938896 Это >>938819 тоже оттуда, такого багета я ещё не видел.
>У соседей справа вылезла эскадра аж 65 000! Ладно, думаю, надо от неё убегать. Интересно на каком это году вылезла такая ЭСКАДРА, если он до этого написал что: >Исследования почти все уже изучил - по пятому кругу гоняю. Тут весь обзор можно по цитатам растаскивать:
>главное в том, что здесь везде включаются читы против игрока. Читы грубые, наглые.
>почему соседи круче по всем параметрам? Причём, упорно не хотят отставать. А если и отстанут - то очень быстро догоняют и перегоняют. Прям не ИИ, а читер!
>кусок территории, на которую я почему-то не могу попасть! И нет объяснений - почему! Дорога (чёрточка) нарисована, но мои корабли по ней не могут почему-то передвигаться и нападать на системы! Да и не нужны мне никакие объяснения - это уже уловки! ИИ использует уловки - мечта всех маляров.
>Мало того, что с энергией замутили какую-то дурную возню, так ещё такие читы понавтыкали? Это называется шулерством и за это канделябром обычно бьют, а не деньги платят!
Первый раз начал за эгалитаристов без переселения попов и оказалось не так плохо. По базовым ресурсам очень сильно проседал на старте, но в мидгейме эти бонусы от спецов достаточно сильны. Разделение тягот (цивик серпа) отвратителен при игре без роботов и рабства (0.4 товара каждому рабочему это пиздос), а единственный способ при фан. эгалитаризме получить рабов это этика ксенофобии которую нельзя взять при разделении тягот (всё продумали, баланс есть). Без роботов равноправным никуда иначе это слабейший старт в игре, если нет цивика механистов который даст роботов-рабочих без затрат товаров.
>>938950 >цп Значение знаешь? >Детская порнография — порнографические материалы с участием несовершеннолетних. >Порнография — отображение сексуального поведения в литературе, изображениях, скульптурах, фильмах и др. с целью вызвать сексуальное возбуждение; по одному из определений, «эротическое вне художественного»
Заебали со своей педоистерией, эта пикча 200 постов назад была и ведь откопал, а после высрал сюда.
>>938954>>938953 Товарищу майору будет похуй на то откуда ты это взял или какими формулировками это оправдывал. Голый ребёнок, даже нарисованный - шанс сесть на бутылку, если на глаза попадёшься. Другое дело что мы на сосаке и тут пока ещё нет обязательной привязки к телефонам, поэтому товарищу майору впадлу заморачиваться тебя по айпи вычислять и он предпочтёт повышать раскрываемость в другом месте. Но теоретически, какой-нибудь фанатичный крыса-кун, вполне может довести это дело до сгущёнки.
В пробел геноцид завезли? Когда в последний раз его накатывал, получил душевную травму, когда вылез эвент, что ко мне прилетела какая-то ксеномразь и в нахальном стиле поставила меня перед фактом, что они будут жить на моей планете и мне придётся с этим смириться. И у меня на самом деле не оказалось никакой возможности от них избавиться. От такой всепоглощающей толерантности подо мной сгорел стул и я снёс к хуям этот ужас. Сейчас в этом плане что-нибудь изменилось?
У маляриса в патчах после плиток есть охуительная механика саморегуляции планет. Безработный или без жилья поп очень сильно увеличивает модификатор иммиграции с планеты и дальше два варианта: на планете нет жилья, но есть работа - рост попов автоматически падает до нуля и переносится на все возможные планеты в виде модификатора иммиграции, если с жильём совсем беда на иконке попа (как при плитках) появляется значок миграции и они мигрируют со скоростью один поп раз в двадцать месяцев; если на планете есть жильё, но нет работы - каждый безработный поп очень сильно бафает модификатор миграции замедляя рост на планете, но он будет оставаться достаточным для роста новых попов до тех пор пока на планете не кончится жильё, в этом случае чтобы не быть баттхёртом нужно занять всех попов чтобы видов деятельности было поровну с жильём иначе безработные так и будут сидеть на планете.
>>938934 >>938962 >>938964 На этом же скрине можно заметить что к 65 году у меня на столичной планете подозрительно мало попов (41) при том что я не пользовался переселением. Я нарочно держал параметр жилья на значении -1 который в купе с бонусом на миграцию от новых колоний и свободной деятельности с жильём на них забирал полностью весь прирост со столицы и добавлял его колониям создавая как бы бесплатное переселение. С трейтом кочующих и соответствующим цивиком можно добиться просто космических бонусных значений на прирост, больше чем от фан. ксенофобии и инварда, но этим эффективно можно пользоваться только вначале игры когда можешь микрить планеты, дальше это бесполезная вещь.
>>938960 Куколдия, сэр! Но есть косвенные методы геноцида - ссылать всех нежелательных в систему без пищи, сослать в полную систему чтобы транспорт с попами висел на въезде до посинения. У некоторых рас есть способности которые можно использовать для геноцида, горацио могут превращать чужие расы в свою, хишшо могут приносить в жертву, у краверов вроде тоже что-то есть.
>>938963 Своих как-то неудобно. >>938964 Рост останавливается при двойном что ли недостатке жилья, но нахуй так жить, там будет бунд блядь. А занять их нечем. >>938965 Да, поначалу фокусы с столицей удобны, потом тупо лень.
>>938967 Попробую, спасибо. Правда всё-равно как-то боязно. У меня была в прошлый заход там какая-то способность для "геноцида". Что-то в духе сожрать попа что бы отрегенить армию или вроде того. Но оно подленько чередовало поедаемых на планете, мол типа одного своего, следующего ксеноса и снова своего. И кажется если на планете оставалась одна единица ксеноса - его нельзя было трогать и жрало только своих. Неприкасаемые, священные меньшинства, бля. С переселением или жертвоприношением не получится такой хуйни, что мол последнего нельзя трогать?
>>938974 Двачую, тем более сейчас распродажа в стиме и Endless Space 2 можно почти за бесценок взять со всеми длс, но я все же рекомендую не покупать её во время скидок и заплатить полную цену т.к. игра очень хороша и брать её по скидке это зашквар для любого уважающего себя человека.
>>938975 >поставлю геноцид Кто этой механикой вообще пользуется? Геноцид не выгоден в экономическом плане. Поселения это самый ценный ресурс в игре которого не бывает много.
>>938972 Жертвоприношения - не знаю, не пробовал ими вырезать под ноль, вполне может быть что последнего попа оставляют. Переселение на голые камни работает заебись, можно точечно схватить все неугодные расы без остатка, только это требует некоторого микродроча. Горацио вроде тоже без подводных камней, можно всех ксеносов перепилить в горацио, достигая и расовой чистоты и не проебывая попов, профит! Только эта возможность открывается ближе к лейту, до него можно только порезать фиксированное число ксенопопов чтобы, как говорится, add their distinctivneness to our own, resistanceisfutile!
Даже не знаю что лучше взять. Прославленное Адмиралтейство ради силы флота или Националистическое Рвение для ещё большей скидки на притязания? Первой веткой традиции беру Превосходство, и первым бонусом за стремление Межзвёздную власть. Получаю на старте бонус к флоту +20-30% к скорострельности и скидку на притязания от 40% до 60% если повезёт с повесткой дня (агендой). Строю плавильни, на все излишки ресурсов закупаю сплавы и строю флот, кидаю притязания на ближайшую столицу соседа - бью ебало. Естественно всё это на сложности агрессивного адвансед гросс-адмирала без скейлинга. Какие у меня шансы?
>>939000 >играть пурифаером >против агрессивного адвансед гросс-адмирала без скейлинга >на х2 гиперлиниях где минимум два соседа от которых не закрыться крепостями
Я уже так пробовал. За геноцидника победить невозможно. Открывается второй/третий фронт и затем идёт поражение. Причём ИИ объявит войну первым как только границы соприкоснутся, а дальше другие подтянутся.
Зайдите в игру без модов меняющих контрольную сумму (меняющих геймплей), создайте новую игру и наберите observe в консоли. У части ИИ постоянно отваливаются специалисты либо попы сидят в классе рабочих и не становятся спецами даже спустя месяцы, хотя ничего им не мешает, не удивительно что он так сосёт.
Ты потому-что пытаешься задефать дохуя систем, а за геноцидников (особенно в самом начале) нужно играть размеренно - отжал у уебка 4 планеты - переслал все их население в свои миры с ментовками и отходишь на заранее улучшенные старбазы. В итоге по открытии вторых и третьих фронтов ты потеряешь территории, которые даже нет смысла дефать, а враг будет вынужден лезть под твои старбазы с пушками, если вообще он захочет туда лезть ибо флоты у пурифаера крайне кусачие.
>>938976 Узнаю старую школу. >>938974 Говно без задач. >>938978 Вообще да, но иногда бывают фокусы типа продукты ебли с караванщиками, или ещё какие уёбища. Их даже в шахту отправлять тошно. >>938995 Все говно. Ну кроме второго, ладно, отыгрыша ради. >>939008 С подключением. Там флаги стоят, которые постоянно отрубают то производство ТНП, то сплавов, то науки.
>>939010 Что ты несёшь, жирный. Да да, ты - жирный, потому что ни разу не играл на максимальной сложности за геноцидника. Они на 11 году войну объявляют и имеют от 1.5 до 3к мощности флота с 30-60 кораблями, какие ты 4 планеты захватишь, сука ты бредишь нахуй.
>>939011>>939012 Именно шок. Я смотрю от лица ИИ и у него десятки месяцев подряд отрицательный прирост товаров/не качает наука/ещё какая-нибудь поебень и сидят попы либо в клерках либо вообще без работы, охуенный баланс, ИИ сломан напрочь прямо со старта.
>>938991 Краверы? Нее, не играл за них, они мне не нравятся. Это те самые гряные срущие портящие планеты ниггеры, которых я в каждой партии ссылаю в Сибирь чтобы не портили мне планеты.
Как я понял, титан предвестника с раскопок понерфили, накинув на него немного модификаторов на -60%, из-за чего его мощь у меня упала с 6к до 1,5к. Однако в журнале был проект по починке, который я терпеливо делал 10 лет и не произошло ровным счетом нихуя. Это баг или надо еще чего сделать?
>>939016 Прокликал всех ИИ на 20 году и у них у всех от 5 до 15к товаров и сверхприрост. Как это работает просто не понимаю, но хуйню он явно творит. У него громаднейшие приросты ресурсов, но он не умеет: выходить за лимит флота даже если сплавов и энергии более чем достаточно; строить научные лабы если он может их обеспечить, а он может, всегда может. Там прирост базовых ресурсов по нескольку сотен, можно полностью за них покупать и товары и сплавы, а все слоты зданий забивать лабами, механика рынка позволяет, это бы решило все проблемы.
Ну ок, я жирный. Но лучше быть жирным, чем дауном-превозмогатором, который давится говном на гранд.адмирале против иишек с ебанутыми баффами. На адмирале кроме мазохистов никто не катает. Но тут таких к счастью немного.
>>939025 Загрузил сейвы дальних годов, посмотрел, подумал. Тут даже модификатор к ИИ +1000% ко всем видам деятельности ничего кроме немного увеличенной скорости исследований не даст. Он не нуждается в ресурсах, он в них купается, они просто стоят без дела. Ему нужно перекручивать науку (х50-100) и вместимость флотилии (х2-3) иначе он никогда не сделает нормальный флот потому что нет технологий - корабли плохо оснащены и нет вместимости флотилии - кораблей мало. Я не знаю как параходы будут решать эту проблему, там просто пиздец, надо это говно с нуля переписывать. Да что уж там переписывать, надо просто начать писать потому что изначально никакого интеллекта у бота не было, там логика как у котёнка. Неудивительно что подпивас Главиус просто придя с работы смог за пару часов улучшить это говно просто переписав пару строчек, ну вы поняли.
>>939029 >На адмирале кроме мазохистов никто не катает. Каких мазохистов? Если ты не хочешь корветодебилить, то никакой угрозы гранд-адмирал на х1 гиперлиниях не представляет, даже адвансед, даже геноцидник. Ставишь крепость в систему на проходе к нему, хуячишь туда всё что можно и он никогда не пробьёт эту стену, а большего и не надо. Выходишь в технологии и даёшь ему пизды. Или соседи дают ему пизды, тут как пойдёт. Покормил жирного, не благодари.
Вопрос - кто-нибудь вообще ещё играет в 3-х героев по сети? Где можно найти русскоязычных игроков? Или не в 3-х а в 4-5-х? Лучше 3-х, но 4-5 тоже подойдут.
Ну что, господа маляры, какой ориджинс возьмёте первым? Я хочу попробовать хабибатный старт с планетами ксенорабов, а ещё интересно посмотреть что там за аномалии в "На плечах гигантов".
>>939090 Поменяют окошко дипломатии. Добавят посланников из европки. Спиздят концепцию внешней политики из императора. + механика одолжений Джва года ждал такое обновление.
>>939094 Ебать-колотить, теперь там ещё и послы нужны. >>939097 Хуита-хует. С человекоподобными я ещё готов в такие игрища играть, но с слизняком устраивать совещания - бррр.
>>939041 Педерация сейчас сосёт, так как тупа, не думаю что-то сильно поменяется, насколько я понял из дневников, они просто дают возможность игроку сильнее влиять на членов федерации что бы была хоть какая то польза.
>>939025 Понимаешь, если бы ИИ умел это делать, то ему и не понадобились бы костыли. Эти костыли, они не ДЛЯ, они ПОТОМУ ЧТО. Не для твоего багора, а потому что ИИ - аутист.
>>939091 Да хуле ты весь день рвешься? Пойди найми пару-тройку сильных независимых геро_ек, да прими краверов-рейпфуджисов, авось полегчает. Или кочуй в амплитудный тред и там рассказывай за какие места тебя трогал злой нехороший малярис.
>>939094 Ага, дипломатическая политика, еще один слой бонусов.
>экспансионист: +15% к скорости развития колоний, +100% бордерфрикшон Ну такое. Эти 15% погоду сделают разве что в самом-самом начале, когда вообще никаких бонусов нет. >изоляционист: улучшать/ухудшать отношения теперь стоит влияния, +15% админкапасити, +10% единства, +25% поддержки правящей этики, -50% диплом.вес, +100% стоимость диплом.влияния, +200% бордерфрикшон Самая сильная политика из списка, скриньте. >кооператив: ухудшить отношения теперь стоит влияния, +25% диплом.вес, +50% к улучшению отношений послами, -50% бордерфрикшон Разве что заманивать ксеносов к себе в гегемонию на кукан. >воинственный: улучшить отношения теперь стоит влияния, -10% усталости от войны, +10% навал капасити, -10% стоимости клаймов Ничотак. >супремасист: другие супремасисты обижаются, улучшить отношения теперь стоит влияния, +100% диплом.веса от флота, -20% усталости от войны, +20% навал капасити, -10% стоимости клаймов Охуенно.
>>939301 Почему пидарохи так надрачивают на изоляционизм? За Швецию обидно? По их логике Япония или Китай должны были давать всему миру пососать в XIX веке.
>>938740 У тебя будет хабитат и возможность их строить с самого начала и еще рубрикаторская планета гарантировано есть с 80% хабой независимо от перков. И-за рубрикатора есть смысл даже на гайе стартовать.
Как же я поебался с модами это пиздец. Точнее не с модами, а с мастерской стима. Это такая ебаная помойка аналогов которой просто нет. Сортировка тупое говно тупого говна. Чтобы найти хоть что-то без васянства понадобилось больше часа времени. Без васянства это всё то что не вырубает достижения, а значит не модифицирует игровые механики позволяя в любой момент времени включить и отключить мод, поэтому если что-то отвалится по какой либо причине (чаще моды благодаря охуительному лаунчеру отваливаются вообще без причины). Может у кого-то есть что-то интересное из модов которые не модифицируют контрольную сумму?
Просто идеальный старт. Три соседа прямо на границе и из них ни одного гештальта или геноцидника. Теперь главное чтобы они не обмазались пактами взаимной защиты и не объявили мне войну в псину пока я корветодебилю их по одному.
>>939338 Я как то стартовал онлайн во времена плиток и меня с 3х сторон заперли всякие амёбы, кристалы и молнии. А с четвёртой развитый ксенофоб-милитарист. Ух блять, пришлось становиться сучкой игрока, потому что я отставал в развитии плюс развитый сосед уже два раза по кд объявил войну.
>>939331 Тысячу раз уже говорил - ты играешь исключительно ради удовольствия от процесса, ачивки же зачастую такого не приносят, а нужны они чтоб повыебываться перед кем-либо своей ахуенностью. Вообще ты ничего интересного, кроме графических модов и интерфейса не сможешь накатить без изменения чек-суммы, так что не вижу причины пожара.
>>939342 >ачивки же зачастую такого не приносят Это ты на основании чего сделал вывод что мне вдруг обосрались ачивки? >повыебываться перед кем-либо Мне не перед кем выёбываться, у меня ноль друзей в стиме, я же не нормис из /б. >>939343 Активная зелёная строчка перед стартом игры про ачивки мне нужна исключительно для того чтобы знать что контрольная сумма игры не изменена - механики игры не тронуты подпивасами Василием228 и хХх14Борисом88хХх.
>Вообще ты ничего интересного, кроме графических модов и интерфейса не сможешь накатить без изменения чек-суммы Мне и НЕ НУЖНО, поэтому я и обращаю внимание на чек-сумму. Если графический или интерфейс мод с каких-то хуёв изменяет механики игры, то я пройду мимо. Одному только автору известно что он там поломал потому что он так видит.
>>939296 Рвешься тут только ты, малярисошизик, а я наставляю на путь истинный заблудшие человеческие души, я не хочу чтоб люди жрали говно и именно поэтому они обязаны купить Endless Space 2 со всеми длс.
>>938769 О, значит главное - перед войной разогнать экономику, чтобы она потом не сколлапсировала, потом пересидеть период недовольства и вбухать кучу ресурсов в перестройку инфраструктуры, зато удвоить число учёных в империи. Ну, в принципе можно попробовать, это явно сложнее чем три планеты микрить и может дать результат. Хорошо.
>>939430 Захват только одной столицы даст тебе выхлоп больше, чем три твои новоколонизированные планеты. На дебюте обмазываешься сплавами, хуяришь корветы пока экономика позволяет, а потом нагибаешь, ибо корветодебилизм не мем, а реальность. Количество >> качество.
>>939430 >удвоить число учёных в империи Это не сработает если ты играешь за обычную империю захватывая соседа гештальта. Все его попы испарятся и ты в конечном счёте получишь только убытки от этой ранней войны. Это правило касается всех кто не может после захвата планеты использовать захваченных попов.
>пересидеть период недовольства Этот десятилетний минус к счастью от недавно покорённых решается указом за 25 влияния который улучшит эффективность столичных силовиков не давая подняться преступности выше 30% (порог после которого начинаются негативные события). Стабильность при рабстве не должна падать ниже 40% и до 20% (или вообще до 10% я не помню, у меня всегда есть рабы на планетах) если на планете нет рабов. У меня после захвата всегда стабильность выше 50 потому что я отказался от полного порабощения рас. Либо раб. гильдии которые по факту не режут стабу из-за того что соотношение рабов на планете всегда меньше половины по отношению к спецам и правителям, либо вообще без рабства, но только в случае если есть возможность полностью заменить весь рабочий класс на роботов потому что платить товары рабочим это очень сильный удар по экономике.
От полного порабощения рас я отказался по причине того что при захвате вражеской столицы до момента пока я не умею в эффективное терраформирование и/или генный модинг или в банко возвышение, я переселяя своих попов на захваченную планету несу ужасный штраф от пригодности (да ещё и переселение не бесплатное), а переселяя рабских попов на свои планеты они тоже получают штраф от низкой пригодности. Плюс очень сильно нарушается соотношение между рабочими-рабами и спецами/правителями это несёт за собой высокую преступность, пониженную стабу и безработных рабов который нахуй не нужны в таком количестве.
>>939472 Да я обычно качал торент-версию и закидывал в папку стимовскую с игрой с заменой файлов, хули там искать. Сейчас такие фокусы еще работают? Не ругается новый лаунчер на подлинность длс?
Здарова, Двач. Вопрос 1: если я изменю политику «освободительные войны» на «неограниченные войны», изменится ли отношения с соседом? А то я думал федерацию с ним создать Вопрос 2: если я колонизую планету не своей первоначальной рассой, а тем, кто эмигрировал ко мне - попытаются ли потом они отделиться? Вопрос 3: увеличивают ли Врата лаги и можно ли это предотвратить? Я в другой партии задался идеей соединить все звезды вратами, чтобы из одной точки в другую попасть за один перелёт - в какой то момент (даже не близко к концу «миссии») начало так сильно лагать, что я окончил партию и стартанул другую.
>>939475 >Сейчас такие фокусы еще работают? Нет. Закинешь крим_апи в директорию игры и она не запустится. >Не ругается новый лаунчер на подлинность длс? Игра зависнет на 100% загрузки, а потом крашнется. >>939489 >для обхода лончера надо в хостс прописывать что-то Не слышал про такой способ, я пользуюсь другим. Какой ещё хостс, дело не в лончере (точнее именно в нём, а если ещё точнее в работе стим_апи который теперь проверяет подлинность с помощью лаунчера, дальше думайте сами) >Кажется выше писали Мне не кажется, потому что я знаю точно о том что выше писали полностью рабочий способ от и до, потому что я его же и написал (точнее написал где искать), только в шапку не добавили потому что перекатывал умный человек которому это не надо.
Милитаристы-соседи будут бугуртеть от того, что ты ведешь политику освободительных войн. Пацифисты не любят империи, ведущие неограниченные войны. Про остальных спиритуалистов-ксенофобов сказать не могу. Смотри названия империй (всякие проповедующие изуверы или рабовладельческие гильдии скорее всего будут вести союзы только с такими же агрессивными империями)
>Вопрос 2
Планета может отвалиться только в случае переворота из-за хуевых условий проживания (низкий уровень счастья и благ и как следствие низкая стабба)
>Вопрос 3
Было бы уместнее спросить можно ли вообще в Стелларисе предотвратить лаги. Тут не во вратах дело.
>>939492 >в какой то момент (даже не близко к концу «миссии») начало так сильно лагать, что я окончил партию и стартанул другую. Если создаёшь игру больше чем на 400 звёзд (или 600 если у тебя очень сильный проц для однопотока по типу i9900k), то лагать начнёт в любом случае и от построенных тобою врат это не зависит. В 2020 году лаги исправят, приходи позже (я не шучу). Или не исправят (тут тоже не шучу).
>>939437 Хм. Но ведь захват столицы - это нужно, чтобы сильно повезло и она оказалась достаточно близко, иначе хз откуда на клейм брать влияние. Не проще попов бомбардировкой красть?
>>939507 >смотри названия империи Да так не понятно. Вроде Корпократия (Миролюбивые торговцы) и по логике, они должны быть против, но у них нет в этиках ничего связанного с пацифизмом >>939514 Понятно
>>939522 Если ты можешь себе позволить - воруй. На там дело не только в человечках, а в том, что каждая столица имеет стартовый пассивный доход ресурсов.
Как же малярис заебал, как только всё разведываешь и ставишь первые колонии пропадает желание играть потому что дальнейший игровой процесс это либо тупой дрочь в науку, либо тупое закрашивание всей карты. Пойду-ка я лучше поиграю в Endless Space 2 по совету анонов выше, говорят там нет таккой хуйни и больше разнообразных способов победить!
>>939668 Не будет рандома - ИИ никогда не сможет разъебать человека. А так у него есть шанс подловить. Кстати, эти мудаки улетели к моему вассалу, так что я теперь могу спокойно строить обратно. Пока.
>>939396 Я уже почти, не хватает только двух серьезных длс для пейса2 и одного - для легенды. У меня даже ♂Dungeon♂ of the endless есть! Обязательно докуплю недостающее когда будет свободное время и я решу опять поиграть в эндлессы. "малярисошизик" >>939663 Нельзя вскрывать врата не будучи готовым воевать с серой бурей, попытка получить доступ к кластеру чуть раньше не стоит риска заруинить всю партию. Открывать врата не будучи готовым - русская рулетка и тебе в ней выпало гнездо с патроном, поздравляю.
>>939698 Играй без нее, бля. Ну не может твой ученый (пока что) додуматься, как организовать административное управление. Зато может улучшить фермы и запилить гиперскайп между планетами.
>>939338 Адвансед пурифаер прямо на границе высрался и среди соседей слева оппортунист (нападает на другую империю, если эта империя ведет войну), который немедленно объявит мне войну как только я начну её с пурифаером. Да и два других соседа не очень то любят меня. И 80 кораблей к 15 году как оказалось сделать при любом раскладе невозможно. У пурифаера к 20 году будет от 40 до 60 корветов с т2 технологиями. Что делать то?
I'll be posting a few development updates during December showing some parts of Distant Worlds 2 and comparing then with Distant Worlds 1. I expect about a week until the first of these posts.
>>939805 >крепости Петушиная тема. Лучше удалю один из своих аванпостов тем самым отодвину границу и выиграю время. У меня сейчас накапливаются ресурсы на два корвета каждые пять месяцев. Если удастся затянуть хотя бы на пять лет у меня в общей сложности будет 44 корвета. Это конечно пока что меньше чем у этого пурифаера (по моим подсчётам у него к этому времени будет ~50 корветов каждый из которых как минимум на треть сильнее моего), но есть шанс что около него тоже есть хотя бы один сосед и он его отвлечёт. Прокину сразу три гарантии суверенитета соседям чтобы укрепить отношения, продам им свою тысячу товаров получив за них хотя бы несколько корветов и буду смотреть как развивается ситуация. Т - тактика-галактика. Конечно можно было поставить на границе с ним две крепости и укрепить их по максимуму отбивая его атаки, но мне нужна его столица, а не быть терпилоидом.
>>939810 >1101 товаров за 1369 сплавов (1 сплав за 0.804 товара) Невероятной щедрости сделка. Это ещё +15 корветов. >>939812 Конечно же я приму первый бой на своей территории с глушителем связи чтобы он понёс как можно больше потерь, но после отступления он потеряет от силы десяток кораблей, а когда я долечу до его столицы они уже будут отремонтированы.
Блеааа игра скатилась в дикий кал, когда они выпилили гиперпространственные перемещения, посадили всех на туннели и ввели механизм этих самых КРЕПОСТЕЙ.
КРЕПОСТИ КРЕПОСТИ банные туннели и КРЕПОСТИ КОСМОСЕ ВСЁ ОКАЗАЛОСЬ ЗАВЯЗАНО на них, будто я в нарды или цивилизацию играю.
Там ещё в 2.0 вместе с КРЕПОСТЯМИ ввели ещё недовольство от войны, постройку постов в каждой отдельной системе и лимит флотов, просто охуенно вышло.
Пробовал пол года назад покатать на выходных и вкатиться обратно вновь, но как увидел новую механику развития планет (планета-рашка с тюрьмами и всем таким) мне стало просто лень её изучать.
>>939828 >посадили всех на туннели Ставишь х2.5 туннелей и одной-двумя крепостями уже не закроешься. Прыгать одной кнопкой думстаком в столицу и побеждать было охуеть как весело.
Как я и предполагал около пурифаера был сосед. Не зря форпост удалил, этот боевой петух напал уже на 13 году и не на абы кого, а аж на преступный синдикат с фан. милитаризмом который по идее имеет ~35 корветов и должен дать ему отпор выиграв достаточно времени пока я строю корабли и заключаю союз с соседом чтобы вместе напасть на пурифаера в псину.
>>939832 ПОЧАЛОСЬ! Главное это столица которая буквально в двух прыжках, союзник поможет на втором фронте. Все космические базы пурифаера сконцентрированы на границе соседа с которым он тоже ведёт войну и судя по мощи флотилии его уже изрядно потрепало. Победить адвансед гранд-адмирал пурифаера к 20 году можно, если делать это втроём.
>>939860 >просто дурачек не накатил ГЕКС как белый человек У меня стоит текст от ГЕКСА, ты только что обосрался. Могу выйти в меню и показать что он активирован чтобы ещё и обоссать тебя. >ебанутой озучкой от парохододаунов. Причём тут озвучка, ты ебобо?
>>939859 >Finu Combine грибочки Откуда ты узнал что они грибовидные? Я не кидал скрин с их империей.
>>939869 Нельзя. Они являются улучшенным ПРО, который в отличии от флака и поинт дефенса после сбивания ракет может ещё как бонус немного пострелять по кораблям. Просто параходы не смогли адекватно донести до игроков их предназначение, точнее даже не пытались.
>>939858 >>939860 Потрудился и нашёл эту строчку в файле локализации ГЕКСа.
>FP_WAR_GREETING_03:0 "[From.GetSpeciesNamePlural] должны быть уничтожены, все до единого. Это наш священный долг, который мы выполняем с радостной мыслью о мире, который не осквернит ни один [From.GetSpeciesNameInsult]."
В данном конкретном случае "животное" шло как оскорбление расы вида гуманоид (если бы я играл за расу другого вида оскорбление в конце было бы другим) и поэтому случилась ошибка с падежом потому что в английском языке падежей нет. Если ты такой умный, то скажи как это исправить.
>>939860 Вот тебе заодно список всех оскорблений, жри животные и скажи как сделать так чтобы научить игру работать с падежами.
Line 5: HUM_insult_01:0 "животное" Line 6: HUM_insult_plural_01:0 "животные" Line 22: MAM_insult_01:0 "животное" Line 23: MAM_insult_plural_01:0 "животные" Line 39: REP_insult_01:0 "тритон" Line 40: REP_insult_02:0 "ящерица" Line 41: REP_insult_plural_01:0 "тритоны" Line 42: REP_insult_plural_02:0 "ящерицы" Line 58: AVI_insult_01:0 "гусь" Line 59: AVI_insult_02:0 "курица" Line 60: AVI_insult_03:0 "дронт" Line 61: AVI_insult_04:0 "стервятник" Line 62: AVI_insult_plural_01:0 "гуси" Line 63: AVI_insult_plural_02:0 "куры" Line 64: AVI_insult_plural_03:0 "дронты" Line 65: AVI_insult_plural_04:0 "стервятники" Line 81: ART_insult_01:0 "букашка" Line 82: ART_insult_plural_01:0 "букашки" Line 98: MOL_insult_01:0 "паразит" Line 99: MOL_insult_plural_01:0 "паразиты" Line 115: FUN_insult_01:0 "поганка" Line 116: FUN_insult_plural_01:0 "поганки" Line 132: PLANT_insult_01:0 "сорняк" Line 133: PLANT_insult_plural_01:0 "сорняки" Line 149: PRE_MAM_insult_01:0 "животное" Line 150: PRE_MAM_insult_plural_01:0 "животные" Line 166: PRE_REP_insult_01:0 "тритон" Line 167: PRE_REP_insult_02:0 "ящерица" Line 168: PRE_REP_insult_plural_01:0 "тритоны" Line 169: PRE_REP_insult_plural_02:0 "ящерицы" Line 185: PRE_AVI_insult_01:0 "гусь" Line 186: PRE_AVI_insult_02:0 "курица" Line 187: PRE_AVI_insult_03:0 "дронт" Line 188: PRE_AVI_insult_04:0 "стервятник" Line 189: PRE_AVI_insult_plural_01:0 "гуси" Line 190: PRE_AVI_insult_plural_02:0 "куры" Line 191: PRE_AVI_insult_plural_03:0 "дронты" Line 192: PRE_AVI_insult_plural_04:0 "стервятники" Line 208: PRE_ART_insult_01:0 "букашка" Line 209: PRE_ART_insult_plural_01:0 "букашки" Line 225: PRE_MOL_insult_01:0 "паразит" Line 226: PRE_MOL_insult_plural_01:0 "паразиты" Line 242: PRE_FUN_insult_01:0 "поганка" Line 243: PRE_FUN_insult_plural_01:0 "поганки" Line 258: ROBOT_insult_01:0 "консервная банка" Line 259: ROBOT_insult_plural_01:0 "тостеры" Line 274: MACHINE_insult_01:0 "консервная банка" Line 275: MACHINE_insult_plural_01:0 "тостеры" Line 293: Human_insult:0 "обезьяна" Line 294: Human_insult_plural:0 "обезьяны" Line 316: LITHOID_insult_01:0 "булыжник" Line 317: LITHOID_insult_plural_01:0 "булыжники"
>>939904 >Тебе нужны regular expressions Теперь воспользуйся обратной связью с Парадокс, укажи на проблему с локализацией и предложи решение. Сделаешь перевод лучше! Получишь ответ в духе: "Мы знаем что локализация говно и нам поебать АГАГАГА нахуй иди животные."
>>939908 Да мне как-то насрать на русик, я его не запускал ни разу. Но если ты хочешь переводить с падежами без регулярных выражений не получится. Вообще они там скорее всего есть, там же есть переменные (название расы, например), скорее всего есть и другой функционал.
>>939832 >Прыгать одной кнопкой думстаком в столицу и побеждать было охуеть как весело.
Так в том и была суть, что это КОСМОС, и врага можно ждать с любой стороны, как и в современной войне с любой стороны может налететь вражеская авиация и все объекты прикрыть просто невозможно. А вместо этого ввели какую-то недомеханику с крепостями и туннелями между крепостями, которые не обойти. Какая-то Осада Смоленска, семнадцатый век.
>>939830 >все порядочные давно выдавились из треда Потому что с пришествием 2.0 сделали из нормальной песочницы нелепое говно.
>>939911 Алсо, есть еще вариант составлять текст таким образом, что бы имена всегда были в именительным падеже. Например так: Такая раса, как %нейм%, должна быть уничтожена т.к. вселенная будет чище без таких как%нейм%.
>>939942 "рас на рас" еще поймать надо было, если у тебя с ним разные движки, и противника с отличным движком надо было действиельно контрить, шансы прикидывать. нынче ебнул затычкы в нужном месте, и можно нахуй флот удалять лет на 100, чтобы ресурсы не жрал.
>>939663 Удивительно, но я всё ещё жив. Даже недавно смог дать отпор одному флоту. Осталось выловить ещё два, бродящие по всей галактике и громящие планеты (теперь у меня все планеты в беженцах). Зато теперь все ко мне в вассалы просятся.
>>939663 >открыл врата - пидорасы вылезли Прямо представил, как из врат на тебя вылетают гей-корабли с надписями "galactic gay pride" и радужными флагами.
>>940189 Обычная звёздная база (не форпост) собирает колечки торговли в своей системе (включая колонии) без всяких дополнительных модулей. Каждый модуль торговли увеличивает дальность сбора торговли на один прыжок. Все торговые пути должны быть соединены со столицей. У тебя стоит английская версия игры значит базовый уровень перевода текста у тебя должен быть: https://stellaris.paradoxwikis.com/Trade#Trade_routes
У меня есть цивик рабовладельческих гильдий который делает 40% населения на планете рабами (это очень специфичная механика которая достаточно сложна в понимании: если на планете есть 100 попов расы 1, то 40 из них станут рабами; если на планете есть 100 попов расы 1 и 50 попов расы 2, то рабами станут 40 попов расы 1 и 20 попов расы 2; если на планете есть 200 попов расы 1 и 10 попов расы 2, то рабами станут 80 попов расы 1 и 4 попа расы 2. При этом специалисты и правители никогда не станут рабами если переселить их на планету где соотношение рабов их расы менее 40% или даже если выселить всех рабов этой расы с планеты, но все родившиеся попы этой расы будут рождаться рабами пока баланс не будет восстановлен. Раб переселённый на планету где рабов его расы больше 40% перестанет быть рабом).
Так вот я хотел поговорить не о механике, а немного о другом. Как я уже говорил ранее у меня есть цивик раб. гильдий и я захватываю вражескую планету где до меня не было рабства и 40% этой расы порабощается. Как они решили между собой кто станет рабом, а кто останется свободным?
>>940196 Так ты красил медленно и не правильно. Когда красишь науку тоже надо качать, это выгоднее чем всё во флот и его размер вливать потому что из-за влияния ты не сможешь красить без остановки даже если захочешь.
>>936036 (OP) Блядь, какое же говно саундтрек в малярисе после Distant Stars, неужели никто не может ебнуть по лицу новому композитору параходов чтобы вспомнил, что у него из инструментов не только скрипка есть, каждый трек унылая монотонная параша. Тупое говно тупого говна. Андреас, прости, мы все проебали. В Вике был лучший саундтрек парадоксоигр ева.
>>940203 Apocalypse последняя Вальдентофтская работа, после музыку стал писать какой то пчел у которого одна мелодия и одие инструмент на все композиции. К Императору кстати тоже какой-то ноунейм написал саунд.
>>936036 (OP) >>939030 https://www.decisionproblem.com/paperclips/ Атмосферная хрень для отыгрыша однако, все эти квадриллионы самореплицирующихся зондов доставляют и при этом ещё даже одной квадрилионной доступного пространства не изучено. Но без графона от слова совсем, потому что симулировать такое с 3д модельками вся человеческая цивилизация не сможет.
Меня сегодня наебал ИИ. Позвал меня в войну с пурифаером, я согласился ну и пропустил его флот вперёд себя чтобы у меня потерь не было, думаю пускай он системы от старбаз почистит, а я потом столицу захвачу и она будет моей, но не тут то было. При захвате мной планеты своими войсками (его войск на ней не было) она внезапно через несколько дней отошла моему союзнику. Плюсом автоматически высралась эгалитарная партия которая каким-то хуем поменяла у значительной части моих попов на столице этику и теперь мне до конца игры жить с этими даунами с -10% дебафа счастья, когда в прошлой партии у них было +5%. В совместной войне против геноцидника разве территория не должна переходить к тому кто первый её захватил? Ведь по факту система со столицей была лишь частично оккупирована. Или из-за того что я не являюсь главным атакующим, то не могу вообще захватывать системы? Лень теперь тестить эту хуйню, все свои силы вложил в то чтобы захватить на 15 году столицу соседа и получить 50+ попов, но в итоге получил вдвойне отожратого дегенерата под боком с двумя адвансед столицами и общим количеством попов 100+.
>>940201 >>940204 Эскобар.жпг В малярисе вообще никогда не было годно саунда, что впринципе норм для эксельки про галактического бухгалтера, включай аудиоплеер фоном с каким нибудь интернет радио релакс космик ремикс и игра пойдет
>>940291 >Рулеточку крутят Должно быть какое-то другое более аргументированное объяснение. >кастовую систему Ты имеешь ввиду ту что автоматически будет делать весь класс рабочих рабами? Нет так не пойдёт. Баланс игры изменился, точнее баланс ресурсов и теперь эту кастовую систему заменяет стратификация экономики которая режет потребление товаров у рабочих снижая их счастье и повышает счастье и вес в обществе спецов и элиты. Счастье ведь теперь общее на планету.
es2 Загружаю в бегемота саппорт 5 модулей на -3% тех коста, лечу в систему с небулой, но че-то техи не уменьшаются. Получаю 800 науки только. Что не так?
Помогите нубу разобраться. Столкнулся с какими-то странными условиями ведения войны. Первая война. Нападаю на пожирающий рой, а системы красятся не по мирному договору, а сразу - как только захвачены. И у меня и у него. Вторая война в той же катке. Нападают грибы на моего союзника (он экстерминатор, со мной в федерации). И то же самое: крашу системы грибов сразу при оккупации. Что это? Какие-то особые механики войн для роя и экстерминатора? Или это я что-то не то в настройках игры поставил и поломал войну? (нуб, гоняю третью катку за все время)
>>940425 Да, у роя и экстерминаторов режим войны Total War, при нём системы красятся сразу же. Этот же режим становится доступным при объявлении войны, если у тебя есть Колосс.
>>940262 Кто владеет базой - тот владеет системой, он получает все планеты когда их заштурмуют. Надо было базу брать самому, азаза, лалка)) Еще при тотальной войне, внезапно, могут зарешать клеймы, если систему захватил ты, но союзник ее заклеймил а ты нет - система идет союзнику. Мне один раз в войне в небесах пришлось заклеймить столицу фоллена чтобы она досталась мне а не союзнику.
>>940477 >Клаймы в тотальной войне Да мне проще союзнику теперь ебало набить. Хоть какие-то сложности в игре появились. Я думал что пурифаер главная угроза, но теперь это отожратый двухстоличный петух в федерации на границе с которым теперь надо думать что делать. Если бы я захватил эту столицу игра бы уже считай закончилась потому что 100 попов на 15 году для игрока это уже победа.
В галактике заспавнились два пурифаера, оба волею рандома стали продвинутым, думал щас начнётся движуха, ага блять. Сначала через 30 лет появилась федерация, главным были создатели Федерации, пацифисты ксенофилы, с ним были его соседи - литоиды и литоиды. Обе империи литоидов не только были рядом, но так же имели ксенофилию, в итоге этот альянс ещё через 10 лет прошёлся катком по поборнику, совершив удар в спину во время его войны, а потом размазал "скайнет". Всё... а я хз вообще есть ли смысл воевать с такой федерацией да и зачем когда проще вступить к ним.
>>940487 Геноцидники всегда сосут и их выбивают первыми потому что когда они кому-то объявляют войну, то и их тут же начинают месить со всех сторон. Есть исключения, но это только если им попался удачный старт где есть доступ только к одному соседу и он может по одному их всех аккуратно покрасить. Это балансно потому что иначе в каждой партии геноцидники разрастались и было бы не интересно играть.
>>940503 Они и являются кризисом, но не средней, а ранней игры. Боты совместно на любом расстоянии прокидывают соперничество всем геноцидникам и получают +50 к отношениям между собой, а дальше это договора, плюс к доверию которое даёт ещё больший плюс к отношениям и дальнейшие крепкие союзы вплоть до скорейшего создания федерации. У меня так из-за двух геноцидников в игре между собой создали федерацию фан. эгалитарист и авторитарный тиран ни смотря на штраф к отношениям от трения на границе, типа правления и противоположных этик. Правда они оба были ксенофилы, но это не так важно.
>>940508 Адвансед гранд-адмирал геноцидник к 15 году имеет флот от 40 до 60 корветов суммарной мощностью от 4 до 6к (сильно зависит от типа геноцидника и стартовых условий). Этого вполне достаточно.
>>940533 Я имею в виду для отыгрышакорсара - нет возможности свалить с опасного места в гребеня и развернуться снова, устраивать провокации для поддержания политического хаоса вокруг себя, а империи растут в силе слишком быстро. И все сводится к попытке стать "легальной" империей через криминальную сеть. Реалистично конечно, но все равно жаль.
>>940534 >нет возможности свалить с опасного места в гребеня и развернуться снова Теоретически можно. >устраивать провокации для поддержания политического хаоса вокруг себя Этого да, не хватает. Хотя пираты и так хаос сеют.
>>940536 Это как? Насколько помню, там пиратская крепость одна, потерял ее считай зафейлился. Я-то мечтаю вообще об играбельных кочевниках, которым территория нах не сдалась, у них что-то типа Звезды Смерти - главная база, И она с флотом утешествует по галактике, собирая ресурсы, грабя корованы и предоставляя торговый флот желающим. Я джва года хочу такую игру. > Хотя пираты и так хаос сеют. Ну так они просто ослабляют ближайшего соседа (А если рядом с ним оказались инсекты, это... недальновидно) Вот, кстати еще одна проблема - отсутствие рандомности в свойствах рас. Они харизматичные получились, но в сотый раз видеть одного и того же Боскару-завоевателя, умную квакушку и поехавших диких Атууков надоедает. Хотя это модами допилили.
Алсо, когда уже вторую серию презентуют? А то разговоры много лет идут, но пока ничего конкретного не показали.
>>940541 >кочевниках, которым территория нах не сдалась, у них что-то типа Звезды Смерти - главная база, И она с флотом утешествует по галактике, собирая ресурсы, грабя корованы и предоставляя торговый флот желающим хоумворлд?
Как заставить ИИ не продавать роботов, это пиздец какой-то?! Куча империй продают их по кд, ксенофилы-куколды их скупают и они у них сидят безработными, вообще охуеть.
>>940541 >Это как? Насколько помню, там пиратская крепость одна, потерял ее считай зафейлился Можно строить новые порты и новые базы и переселять главаря туда. Не припомню, чтоб потеря первой базы была чем-то особенным. >Ну так они просто ослабляют ближайшего соседа Не просто ослабляют, а засиживают чуть ли не каждую систему в галактике, чуть ли не каждый газовый гигант с водородом и каслоном, строят везде базы, бустают коррупцию и срут-срут-срут флотами, рейдгруппами и просто одиночными корабликами, которые весело взрывают грузовики и порты. И еще колонии отжимают. Вот как пиратов апнули с нищебродов с нищебазой-газилкой, так я ни разу и не смог пиратство в галактике вычистить, это тупо невозможно. Ну или возможно, но пиздец как долго и муторно. > отсутствие рандомности в свойствах рас Рандомные расы ЕМНИП только в Малярисе и появились Спора не в счет.
Мне оч доставляло, что даже союзники могут с покерфейсом захватить колонию и удивленно отнекиваться "Какая колония? Какая агрессия? Вы что-то напутали".
>Алсо, когда уже вторую серию презентуют? Обещают примерно в середине декабря этого года показать полшишечки.
>>940543 Ага, типа того. И чтобы можно было остановиться в Пустоте за пределами радаров и оттуда рассылать кораблики кошмарить и обирать окраины Великих Империй, а как только засечешь флот возмездия, прыгать в сферу влияния другой империи, с которй у тебя мир-дружба. Я Кирилл, да >>940546 Я, помнится, принимал их протекшн или что они там предлагали, и пока мир, кораблем-радаром находил базу, или по направлению их прыжка вычислял. Выносил ее отремонтированными/найденными крейсерами и бревноутами Предтеч с ФП под тыщу, в крайнем случае созывал весь флот какой есть. Смыть/повторить, пока крупные пираты не кончатся. Ну и стратегические минобазы на границах, способные пару рейдеров до пробоя брони вынести, а там уже и дежурные подтянутся.
>Обещают примерно в середине декабря этого года показать полшишечки. Ну наконец-то!
Эх, накатить что ли, вспомнить время золотое, поотыгрывать лавовых крокодилов-утопистов...
>>940546 >засиживают чуть ли не каждую систему в галактике, чуть ли не каждый газовый гигант с водородом и каслоном, строят везде базы, бустают коррупцию и срут-срут-срут флотами, рейдгруппами и просто одиночными корабликами, которые весело взрывают грузовики и порты. И еще колонии отжимают Не играл в малярис примерно год это когда такое завезли то?
>>940577 Говно, они уже 2 года как вводят фишки из альфа мода в основную игру, система ограниченных флотов костыль против думстака и только увеличивает микро, не давая никакой глубины
>>940581 >костыль против думстака Но я все равно собираю думстак просто из нескольких флотов поменьше. Так даже лучше, в каждом флоте свой командир со своими бонусами и каждый отдельный флот от этого эффективнее.
Это просто невероятно. Тот самый теперь уже бывший союзник который вместе со мной вёл войну против пурифаера и захватил его столицу вместе с частью территории, внезапно, в день когда я хотел сделать его своим соперником и объявить войну он опередил меня и сделал меня своим соперником наперёд. Более того он каким-то образом создал флот равный мне по силе. Сейчас он имеет 80 корветов с Т3 лазерным и кинетическим вооружением, Т2 щитами с бронёй против моих 88 полностью Т1 корветов. Понастроил КУЧУ бастионов на границе со мной 1.3к силы каждый и такое ощущение что это он полетит бить мне ебальник, а не я ему. Выбора кроме как напасть на него он мне не оставляет потому что он имеет ассоциацию с федерацией которая враждебна ко мне и сделав меня своим соперником он получил сразу +50 отношениям которые дадут ему в неё войти, а если они объединятся, то мне точно конец. Неужели меня впервые победят, не может такого быть. Корветодебил с сильнейшим билдом может соснуть прямо в этом ИTT треде.
>>940700 Только ролеплей, я отыгрывал Японию до падения сёгуната в высоту через Внутреннее совершенствование, ксенофобию, трейт плодовитые, закрытые границы со всеми со старта. Не забудь добавить геноцид через гонения всех ксеносов и сиди-перди не вылезая за административный лимит, переставляй попов, аутизм как он есть. Можно поиграть за верунов-спиритухов, если банки и наука надоели. Вообще в Парадоксах не дураки сидят, и тоже озаботились этой проблемой, скоро ориджинс выкатят.
>>940674 Опять тупой ИИ всё испортил. Мог собрать весь свой флот в одну-две кучи и спокойно сидеть на старбазах просто не давая мне ни на что напасть, но он применил свою любимую стратегию - суицид порциями по 20 кораблей. Хоть по мощи флотилии он мне ещё равен это всего лишь вопрос времени. Загонял он меня в обе стороны конечно изрядно, если не успею захватить одну из планет - всё пропало. Он войдёт в федерацию и войну с тремя равными мне империями я уже не осилю.
Так я не понял. не играл два месяца. обновился до ласт патча появился какой-то новый лаунчер. хер с ним. но блять как теперь играть если эта хуйня модов не видит? я че ебанутый в ванилу играть.
>>940758 Так ну я нашел в чем проблема. новая параша запрос на моды делает только при обновлении самого говна. Если ставишь руками моды то после каждого раза надо убивать и переставлять лаучер опять. помогло моды появились
>>940802 Таких нет, разве что косметические и то с натяжкой т.к. многие из них это васянское говно, которое выбивается из общей стилистики. А про моды модифицирующие гейплей я вообще молчу.
Спойлеры оригинса про старт на релике. Имбовой планетарной фичи, дающей аж 8 рабочих мест для мочёных, как на обычных реликах, не будет. Но будет куча блокеров, расчистка которых даёт техи и артефакты. Насчет технологий пока нечего сказать, тут нужны шансы их выпадения и их список, но по артефактам в целом довольно выгодно, лишние несколько тысяч кредитов почти со старта игры это вкусно. В среднем каждый блокер будет окупать себя и давать сверху ~500 энергии. Но это в среднем, в реальности это та ещё рулеточка, игра может как засыпать ивентами на 1 артефакт, делая блокеры слабоокупаемым (или вовсе неокупаемым) говнищем, так и наоборот озолотить игрока, которому повезёт на много проков 5 артефактов.
>>940694 Stellaris: the size of the galaxy can also be chosen at the beginning of the game, ranging from 200 to 1000 stars
Distant Worlds is about the grandest of grand strategy on the most epic of scales: galaxies with up to 1,400 star systems and 50,000 planets, moons, asteroids, space creatures and dozens of other civilizations!
>>941012 Это хуйня кстати. У меня был проц quad 4x2.4ггц, 2гб памяти и затычка вместо видюхи, поменял на i5 4x3.7ггц, 8гб памяти и gtx1060. Так в стелларисе производительность не изменилась вообще, тормозит даже в меню, глобальная карта тормозит, фризит когда на звезду переключается. Карта от 800 звёзд неиграбельная после 2300, приходится также как и раньше играть на 400 звездах с 0.5 стоимостью технологий и традиций чтобы игра заканчивалась быстрее.
>>941047 >тормозит даже в меню Чего? >глобальная карта тормозит Серьёзно? >фризит когда на звезду переключается Совсем дурак? >800 звёзд неиграбельная после 2300 Только тут соглашусь. В остальном у тебя какие-то проблемы не с малярисом, а с говносборкой или говносистемой которая умудряется обсираться даже в меню.
>>941047 Тут нужно смотреть на то, сколько проц выдает тактовую частоту на одно ядро т.к. говноделы из пароходов сами заявляли, что их высер не может в многопоточность и поэтому какая бы пиздатая у тебя сборка ни была игра в любом случае под конец будет лагать.
Всё таки успел захватить этого предателя и забрал себе его столицу и столицу пурифаера которая была моя по праву. Потерял кораблей 60, но это того стоило. Теперь в галактике осталась последняя угроза которая имеет флот и технологии гораздо сильнее моих и педерация которая просто неприятна тем что занимает большую часть галактики. Усталость от войны коварная штука, там даже статусом кво и не пахло из-за того что под конец прорываясь к столицам без починки я потерял почти весь свой флот (понастроил своих платформ на каждой старбазе чтобы я не пробился, это вообще чит какой-то), но таймер вышел и принудительное перемирие врубилось буквально через неделю после захвата планет из-за чего все корабли ИИ магическим образом испарились. Конечно обидно за потраченное влияние на притязания, но ничего не поделаешь, оставлять ему планеты было нельзя, иначе федерация-сплавы-сплавы-корветы.
>>941085 Вообще костылей против ранней игры дохуя напихали. У меня нет науки, а вместе с ней Т2 строений из-за этого приходится в основном добывать базовые ресурсы и изворачиваться (полтора рабочих на одного спеца). Плюс нет двух тех на уменьшение трат влияния за притязания (целых 20% что равноценно фан. милитаризму). Размер флота сильно не разгонишь из-за базовых старбаз на два слота и невозможности строить улучшенные крепости, рабочие не эффективны без тех на повышенную выработку минералов/еды/энергии. В общем тонны всего что ограничивает покрас без весомого вложения в технологии с плитками и нормальным рабством было быстрее в разы и геноцидник на максимальной сложности тащил, а теперь они сосут, причём сильнее всех абсолютно бесполезный рой который во времена плиток хотя бы прирост к росту попов получал от дополнительной еды.
>>940344 > В играх вообще редко где годный саунд. Достаточно часто, редко это в фильмах, в играх иногда бывает годнота. >В малярисе треки состоящие из полторы мелодий, это что-то уровня музыкальной школы. Саундтрек это отдельный жанр, который должен в первую очередь дополнять то что на экране происходит, а не быть хорошей композицией в вакууме.
Я понял чего не хватает на карте в стелларисе. Масштаба. Точнее пустой зоны вокруг империй, которая его создаёт. Меньше чем через 50 лет вся галактика нахуй поделена. Да, можно поставить 2.5 империи, но смысла 0.
>>941122 Хуй знает на чём ты там играешь, наверно 2 ядра-2 гига из 2008-го. Сейчас у меня партия 1000 звёзд, 16 империй на старте, 5 угасших, 3 мародёрских клана. На дворе 2517 год, игра идёт не как в 2210-м, но нормально. По сравнению с патчами до Реликтов - огромный прогресс, тогда уже в 2300-м игра превращалась в лагодром. Комп прежний, i5 9600.
>>941126 >Хуй знает на чём ты там играешь, наверно 2 ядра-2 гига из 2008-го. >Комп прежний, i5 9600. Между твоим околотоповым для однопотока железом и "2 ядра-2 гига из 2008-го" есть просто хуеллион среднепроцев, которые собственно и начинают давиться мацой на 600 звёздах.
>>940344 В Малярисе и Старкрафте 1-2 лучшие сай-фай саундтреки. Они не должны быть чем-то, что ты будешь слушать в стерео-наушниках лёжа в кресле. Их задача - резонировать с темпом геймплея, при этом оставаясь звучащими в рамках самого сеттинга. Ещё хороший саундтрек в Homeworld, но там относительно необычный сай-фай и лучшие треки - это уже арабские мотивы, которые, конечно, не про сай-фай. https://www.youtube.com/watch?v=B3YmmPM5ohw https://www.youtube.com/watch?v=cZiLK1s7zR8&list=PLBnoiW5-h2mqswKQJQTfuG7YjBOaW3SBV&index=9 https://www.youtube.com/watch?v=GTtuy3pCGJE&list=PLBnoiW5-h2mqswKQJQTfuG7YjBOaW3SBV&index=12 Кто-то ожидаемо скажет "А вот в Endless Space 2..." Да, там отличная музыка. Но там как раз те самые "отдельно звучащие мелодии". Усыпляющие стоны деревьев, марши Империи - очень круто, реально. Но. Читать под это таблицы доходов-расходов, описания технологий и прочее совершенно невозможно. Музыка для игр всегда должна быть немного близка к "музыке для лифтов и супермаркетов". Она должна быть немного более безликой, чем яркие запоминающиеся треки.
>>941210 >Они не должны быть чем-то, что ты будешь слушать в стерео-наушниках лёжа в кресле. Их задача - резонировать с темпом геймплея, при этом оставаясь звучащими в рамках самого сеттинга. Шарит. >В Малярисе и Старкрафте 1-2 лучшие сай-фай саундтреки. Нет.
>>941226 >>941210 При всей любви к Старкрафту, там же тоже не совсем сай-фай музыка. За терранов там вообще рокабили и кантри играет с сэмплами синтезатора. За протоссов - эмбиент и пси-техно. Типичная фантастическая электронщина там играет лишь за зергов.
>>941126 >i5 9600 >Проц выпуска середины 2019 года >4.6 ггц Сидит на новом проце с охуевшей производительностью, с новейшей архитектурой и удивляется почему у него не лагает, а у тех кто не имеет хотя бы 4 ггц на одном ядре игра идёт по пизде. У меня король однопотока 14-го года с 3.9 ггц и даже на нём на 1000 звёзд играть к 300 году становится напряжно. Не то чтобы я ощущаю совсем пиздец, но фризы начинают чувствоваться, а к 400 году начинаются похороны: Тяжелый лаг несли к могиле Они Малярис хоронили, Смеялись и шутили Над невозможностью играть!
>>941241 А зачем? Игра не про скилл микроконтроля, тут оперативность не ощущается как навык. Это в каком-нибудь Total War паузу дрочить - это зашквар. А тут это просто вопрос оптимизации.
>>941172 >>941126 Кстати я спиздел - i5 8400, бес попутал. А до этого играл на кор2дуо с 4гб ОЗУ, но правда на нём дальше 2450 не удалось доиграть, это да, ибо тормоза уже в 2300 ощущались явственно.
>>941244 >Игра не про скилл микроконтроля Тут ты сильно ошибаешься. Я могу взять эгалитариста и играть вообще без переселения, миграция сама сделает своё дело (если уметь ей пользоваться), просто изредка строить домики на планетах и всё будет заебись, а всё своё внимание уделять глобальной карте если я с кем-то воюю или собираюсь воевать. А могу взять авторитариста/ксенофоба/материалиста (цивики раб. гильдии или синкретическая эволиция или механисты) с рабами/роботами на старте и с первой же колонией начать ебаться с переселением, жонглировать ресурсами и всячески абузить игровые механики чтобы получить максимум преимущества в зависимости от того что я хочу получить (максимизировать науку или флот). Тут очень сильно зависит от сложности игры и выбранной тактики. Эгалитаристом без рабов/роботов и жонглирования ресурсов не зарашить адвансед гранд-адмирал геноцидника, а тактика терпилоида сидеть дрочить науку закрывшись базами не всем по душе.
>>941251 Ты вообще знаешь, что такое микроконтроль? Ты мне про тактики пишешь тут, что актуально для любой игры. А человек про ртс-элемент говорит. Микроконтроль - это сколько операций ты сделаешь за единицу РЕАЛЬНОГО времени.
>>941252 Ну так без пауз не замикришь если очень сильно не запотеешь и тебе пизда. Пробовал с рабами ебаться на 7+ планетах к 40 году? Я пробовал, там ещё цивик раб. гильдий в интересные положения ставит.
>>941253 Первый раз я писал с работы, а сейчас пришёл и посмотрел. Ты ж не думешь, что все прям дохуя запоминают до мельчайших деталей что у них в компе за железо?
>>941255 Само по себе неудобство не должно быть фактором микроконтроля. Микроконтроль - про то, как ты умеешь распоряжаться имеющимся стаффом, а не про то, как требуется либо оптимизация, либо мышкодрочерство. В хорошей ртс не должно быть конкуренции между монотонным рашем и ювелирным выщёлкиванием (да, зерг-раш в СК2 уже неактуален как лет пять, в отличие от танцев на хп из варкрафта).
>>940705 А если ещё во время войны падать на вражеские планеты... >>941054 Хуйня, за год уменьшаешь размер планеты на 1, и то не всегда. Если повезёт получишь аж 1 попа, если не особо то около 300 минералов. Ах да, планету захламляет секторами которые нельзя удалить тебе
Реквестирую мод на раздельные расы тян и кун с мужскими и женскими портретами соответственно. Хотет сыграть за матриархальную империю амазонок, которые держат мужиков в рабстве и используют для диких оргий все расы галактики. Или сожрать галактику, играя за пожирающий рой ненасытных (во всех смыслах) няшных доминаторш с коллективным разумом, затрахивающих до полусмерти население покорённых миров.
>>941262 Это значит что пора играть сосать за рой. Мало того что ты попов захватить не можешь и они просто испаряются за горсть еды, так ещё и у тебя самого с приростом беда.
Большая часть модов стала корректно загружаться из воркшопа, а вот ручная установка отвалилась к хуям. Держу в курсе тех челиков, что недавно жаловались на проблемы с лаунчером.
>>936036 (OP) Хочу гибрид HoI4 и Стеллариса, чтоб можно было строить сверхширококолейные железные дороги, гибралтарскую плотину, поворачивать сибирские реки и хуярить прочие дизельпанк-аналоги мегаструктур и возвышений.
>>941412 Ты не понял. Стеллярис это космическое говно. А я приделагаю войну на планете в 2200, хоть Земля, хоть Марс. Все как в хои, только войска будущего, спутники там, дроны вот это вот все.
>>941413 Ну 2200 это слишком поздно для планеты, я так думаю. Какие уж войска будущего через 200 лет, реально уже будет акцент на космос и космическая эра. А вот если начать период да хоть сейчас, то вполне можно показать переход от танков-самолетов ко всем этим нанодронам. А там ужо в Стелларис все перейдет.
>>941415 А что тебе в хои то нужно? А то кроме снабжения всё остальное было реализовано в пошаговых тактиках еще в 90-х. Можешь оттуда тот же стар генерал взять
>>941416 Какие еще нанодроны? Поиграй в реалполитикс, там даже слишком оптимистичное будущее с заселением марса и спутников юпитера и всё равно всё кончается войной за воду и остатки ресурсов
>>941417 >А что тебе в хои то нужно? Миллионы провинций из хои3. Ну и снабжение да. Стратегии без снабжения это не серьезно. Я еще все жду когда в европку 4 вернут систему мэнповера из европки 2, когда войска не регенили на месте и нужно было доставлять новые полки из родных регионов.
>>941418 >в игре сделали войну чтоб интересно было играть >ррряяяя будит вайна и фолаут вон даже в игре сделали Детсадовец, плс. >>941419 Из европки в первую очередь надо выпилить возможность блядских забеганий на тысячи километров вглубь вражеской территории, когда один ссаный говнополк противника пролезает в тыл и начинает там захватывать, лови его, блядь.
>>941420 >й на тысячи километров вглубь вражеской территории, когда один ссаный говнополк противника пролезает в тыл и начинает там захватывать Уже давно сделали. Крепости называется. Если не строишь их сам себе виноват.
>>941420 >>в игре сделали войну чтоб интересно было играть >>ррряяяя будит вайна и фолаут вон даже в игре сделали >Детсадовец, плс. Дегенерат плиз, в хои не война, а хуйня, самая худшая парадоксодрочильня из всех, сука 4-ая часть игры, тысячи провинций, но нужно дрочить ручками котлы, потому что ии то нет. А захваты и дрочение на довогора и казус бели вообще надо убирать из серии, это костыли
А в реале не фаллаут, именно нехватка ресурсов и миграция населения, вынуждая, но не принуждая каким костыльным ивентом начинать экспансию за остатки ресов
>>941422 >нужно дрочить ручками котлы, потому что ии то нет. >Сделайте игру что бы она играла за меня
>А захваты и дрочение на довогора и казус бели вообще надо убирать из серии, это костыли То-то в реальной истории три с половиной случая реальных нарошений договоров и нападений без казус белли. Нельзя нападать без казус белли не потому что "мамнильзя", а потому что тебя не поймут в твоей же стране и твои же люди отвернутся от тебя за такое.
>>941423 >То-то в реальной истории три с половиной случая реальных нарошений договоров и нападений без казус белли. >>Десяток империй распадались и захватывали гигантские территории в течение нескольких лет >>Чтобы это повторить в парадоксодрочильнях потребуется 50 лет >>Ахаах казуал
>>941426 Ну например завоевание манчжурами Минского Китая, по правилам европки такое невозможно, ря, слишком много девелопмента у Минга, за сто варскора отдам только пятую часть страны, за второй пятушкой приходите через десять лет.
>>941370 Нормальные люди уже давно настроили под это дело мод менеджер из Fallout/Skyrim. В лаунчер только недавно добавили возможность выбрать порядок загрузки когда в Бетесда это было реализовано в 2007 году.
>>941472 Да, я слышал там какое-то манчжуёбское длс или патч выходило. Завоевывается по ивентикам уникальным для манчжуров? Другая страна столько девелопмента за раз схавать может?
>>941473 Китай сможет, там специальная механика, а не ивентики. В конце 18ого начале 19ого века можно красить уж огромными кусками за кого угодно.
Собственно кроме манчжуров и Китая никто там много и не красил. Да и "захват" Китая манчжурами это по большей части просто смена правительства и высшей аристократии.
>>941482 +15% к виду деятельности от трейта это же капля в море по сравнению со всеми другими бонусами: +x% до репитов, этики, рабство, ещё десятки других модификаторов.
>>941483 Иногда да. Иногда нет. Например ты можешь иметь несколько рас и конкретно эту отправлять работать на рудники. В любом случае это начальные трейты. С развитиеи технологий ты сможешь их поменять на другие. Так же как и цивики, поэтому бери то, что нужно в начале, а не то, что понадобится через 100 лет.
Хотет иметь хайвмайнд в качестве тян. Это ж можно жить у неё на планете-улье, а она будет выводить в инкубаторах няшные тянские тела, устраивать с тобой МЖЖЖЖЖЖ-оргии, каждую ночь являться в новом тянском образе. А в свободное от секса время будет невинным голоском рассказывать, как пожирает галактику.
Я тут попробовал стартануть за пожирающий рой литоидами, а он назвается "terravore", т. е. "землееды". Это ж чисто по Пахому: пожрали братуи литоиды мир, а он на вкус как земля.
В среднем каждый десятый поп должен будет перекладывать бумажки, и мета с "если не знаешь, что строить - строй лабу" может сместиться на "строй лабу или лучше офис".
>>941483 >это же капля в море Это ДОХУЯ для начала, когда у тебя еще нет никаких тех и до первой ты ползешь несколько лет. Это если ты ее поставил изучать, а не выблал что-то понужней. Но конкретно с минералами так себе трейт, у тебя вся добыча с систем идет в начале. Эти +15% дико роляют на энергии, которой тебе в начале никогда много не будет.
>>941502 Лучше бы показали насколько теперь превышение этого лимита бьёт по видам деятельности и по каким именно иначе я так и буду хуй на это забивать потому что штрафы незначительные, ну кроме традиций разве что.
>>941511 >Эти +15% дико роляют на энергии, которой тебе в начале никогда много не будет. Тогда уж лучше на брюкву которая мало того что имеет базовое значение добычи +6 вместо +4, так ещё и ценится гораздо больше при торговле с ИИ чем энергия.
>>941521 >Это за тостеров так Это за всех, КРОМЕ камней. Литоиды только недавно появились, ясен хуй, что им минералы нужны. >>941525 >Тогда уж лучше на брюкву Не, не лучше. Ее тратить некуда. >при торговле с ИИ Я не юзаю эксплоиты
>>941526 >всё сводится к унылому покрасу и одним и тем же технологиям >Как блять можно кого-то отыгрывать Тебе никак, ты же не хуяришь по одним и тем же технологиям и покрасу.
>>941519 >Какие же охуевшие твари. >Пиздец ты агрессивный. Главное вовремя стрелку повернуть, да? Хуесос, мне поебать откуда они берут контент, главное, чтобы он мне нравился. И с популярных модов этот контент будет максимально интересным и нужным. Ебаное дополнение стоит 700р, это два раза пожрать в столовке и пол раза пожрать в кафе. Если хочешь СВОИХ механик, то пиздуй к Кодзиме гению и жри его УНИКАЛЬНЫЕ механики за 5к рублей. Вот только уши назло маме отмораживают исключительно умственно отсталые.
>>941578 70. Нищеброд, попробуй хоть раз поесть нормальный обед, а не жрать одну шаурму. Ты удивишься, но именно так питаются все нормальные люди: салат, суп и второе.
>>941582 Значит это у тебя какие-то проблемы. Или у тебя второе по весу, как весь комплексный обед из 3-х блюд. Тогда понятно хули ты такая скотина жирная, жрать столько макарон каждый день, вместо супов и салата. >>941585 >>941584 Вы ебнутые? Это нормальные вес для моих 170см. лет 5 назад я 85кг весил, вон там жирноватый был, да.
>>941596 Ты заебал. На пике че, дохуя еды? Это обычный комплексный обед. Может хватит питаться одной шаурмой и гамбургерами, а есть человеческие обеды?
>>941587 >менты генерят скрепы Главные учениками Сократа были Ксенофонт - военный ихтамнет наемник и спортстмен Платон. Сам Сократ тоже спортивный. Их бы всех работать ментами взяли бы. >слейвы могут быть офисным планктоном Что тупо. Работяги на заводе это средний класс, а все шахтеры, клерки с фермерами низший. Вот если бы было деление на работяг, что конвертят минералы в ресы и на спецов, что тратят на генерацию не только минералы, но и допустим ТП или кристалы, выдавая не только больше ресов, но и исследования какие.
>>941606 Я хочу старую систему с уровнем жизни "Кастовый", где все брюквокопы и минералокопатели сразу идут в факинг слейвы. Но вроде как уже не то, как сказал один анон.
>>941634 Порушится система с процентом населения рабов. Такты или всех к данж мастеру или н-процент. А у тебя получается совсем без недостатков и сложностей.
>>941606 С какого хера у тебя шахтеры и фермеры Низший класс? Это вполне денежная профессия, а колхозаны уже давно на лошадях не пашут, а комбайнами управляют и их обслуживают. Ты застрял в начале 20 века. А вот клерки да, класс низший. Это всякие продаваны говна, промоутеры и прочие девочки на ресепшенах.
>>941643 По стеллке шахтеры с фермеами низший класс и я жил в шахтерском городе. Шахтерство денежно, аж нелегальные шахты копают и гибнут там от обвалов почти как в 19 веке. Но чтобы быть даже средним...такое.
Ух бля, раскатали почти второго пурифаера и ии из нашей педерации начал тупить с секторами и война затянулась. В это время он начал кидать всем подряд ассоциации и в итоге у меня все кроме 2х империй связанны с нами. У основателя фан ксенофилия и пацифизм, вокруг него камни ксенофилы, а вокруг нас в ассоциации, материалисты, веруны, хайвмайнд и я робокуколд. Ахуеть блять. Остатосль посмотреть что по ту сторону врата, дождаться хана, пробуждения стагнатов и кризиса, VOOBSHE AHUET.
>>941678 Сам создай и принудительно заспавни, епта. Другой секретный характер - фанатикал бефрендерс - представлен готовыми блоргами, а готовых митолиздов нет, ждать что такие трейты и этики сами нарандомятся не стоит. Кстати, вы заметили что митол злее большинства геноцидников? Пурифаеры не ненавидят другие империи своей расы, экстерминаторы не ненавидят других банок-некуколдов, а митол ненавидит на -1000 ваапще всех.
>>941703 >митол злее большинства геноцидников? Конечно заметили. У него 10х агрессивность, к сравнению у пожирающего роя 3х, а у пурифаера, экстерминатора и ассимилятора только 2х. >митол ненавидит на -1000 ваапще всех. Пожирающий рой тоже ненавидит "ваапще всех".
>>941510 >интегрируют популярные у игроков моды >ввели кастыль >игроки такие. ебать а ведь срать через свитер нихуя так не удобно. >интегрируют популярные у игроков моды. это ты ебанутый говно
Имею топ экономику которая уже приближается по качеству к фоллену, самый сильный флот в галактике не считая фоллена и без учёта того что я могу разогнать его ещё в пять раз. Вынужден жрать говно и переводить абсолютно все свои производства на науку и товары потому что не хватает влияния на то чтобы покрасить всю карту. Что это за глупость вообще. Становишься сильнее, теряешь возможность соперничать и вместе с этим теряешь скидку в 20% на притязания территорий соперника. Вынужден каждые десять лет объявлять войну чтобы захватить маленький кусочек территории владелец которой не может сопротивляться. Для колосса нужно куча слотов традиций и технология титанов.
>>941794 Сюда бы неплохо добавить возможность не жрать и не прогонять попы других рас, а оставлять их в качестве работников на планетах хайва. Типа планета живёт своей жизнью, а хайв для неё - просто форма власти.
>>941927 >>941857 На Реддите пишут: >I had a metalhead empire in my last game. He kept spamming insults nonstop! After I vassalized him too. It was hilarious.
>>941927 Норм. Только учти что металхэд злой как пурифаер, но бонусов пурифаера не имеет. И что храбрость может толкнуть его напасть на более сильную империю и огрести. У меня металхэд сначала был бодрячком, потом все его соседи обмазались сильными союзами против которых метал шансов не имел и его экспансия остановилась. Потом его распидорасило восстанием роботов, он лег под фоллена, после выпила сюзерена перешел в мои подсосы.
>>941928 Да, у меня тоже постоянно ругался. И умудрился сагрить на себя спиритфоллена через полгалактики от него. Я проверил - червоточин к фоллену не было, колонизировать священные миры митол никак не мог, в кибервозвышение не шел. Остается только вариант что он по привычке обложил фоллена хуями.
>>941703 >митол ненавидит на -1000 ваапще всех. Ну так митол перманентно в сраче тру/продались, митол/попса, плюс жанровые срачи, slam police, что брутальней и более тру - метал или хардкор. Ну и мошатся пацаны.
Решил отыграть в обнове стеллариса Империум, однако толком не разобравшись в новой механике, ушёл в производство минералов. В итоге имею доход в минералах +400, еды 15к, по 600 редких газов, живого металла и ещё какой-то хуйни и -347 по энергокредитам. Обитаемых планет всего 4-5, меня ебут ксеносы во второй войне, так как я проебался в сталеплавильнях для космических станций и потому не могу вовремя восполнять потери. На меня надвигаются с двух фронтов флоты по 4к и 2к против моего 1.7к и 400 с учетом космостанций на 4к в каждой системе где я принимаю бой. Думаю начинать игру заново с учётом допущенных ошибок. Что посоветуете?
>>941948 >Думаю начинать игру заново с учётом допущенных ошибок. Что посоветуете? Единственные нормальные запоминающие игры, а не душные катки, это когда ты сталкиваешься с реальными траблами, учишься и превозмогаешь, а так пожалуйста можешь быть парадоксодауном играющим по мете, как местные пидорахи
>>941953 >Единственные нормальные запоминающие игры, а не душные катки, это когда ты сталкиваешься с реальными траблами, учишься и превозмогаешь, а так пожалуйста можешь быть парадоксодауном играющим по мете, как местные пидорахи Я просто не могу играть в высоту или спиритухами, это ебаный ад, без науки невозможно что-либо делать в этой блядской игре, а админлимит душит все попытки поиграть через юнити. Отыгрыш отыгрышем, но геймплей должен приносить удовольствие. мимо
>>941606 Выгляни в окно что ли, ну либо прогуляйся до hh. Комбайнеры, трактористы и наладчики на заводах получают куда больше чем продавцы и кассиры (коими клерки в реалиях стеллариса и являются). Менеджеры и прочие в реалиях стеллариса это торговцы и они являются высшим классом.
>>941924 Кстати да, ещё хайвмайнд режет прирост других попов. Ладно там хайв органиков, более менее понятно или хайв роботов, но у роботов служителей то чего?
>>941975 >Потому что мамка заставляла в детстве крестик носить Вотана не славить, в Валгаллу не верить. Славу предков забыть! >Потому что они из МЕТАЛЛА Металлом жгли клема! Металлом рубили Ирминсуль! Но мы отпустим металл на мечах и возродим славу! >>Потому что ЗДЕСЬ КУЮТ МЕТАЛЛ Но это обман! В к Хелль под землю загнали народ, кости великана копать!
Ты как хэви или павер мэталл не слушал. Материализм, блин.
>>941981 А духовность существует только в христианской дихотомии? Металл очень духовен, просто германо-скандинавское на слуху. Я вот никогда не слышал металл про восхваление прогресса или еще что на уровне "церковь не гигиенична".
>>941983 >никогда не слышал металл про восхваление прогресса В индастриал-метале бывает. Cybreed, например. Трансгуманизм, киборгизация, вот это вот всё.
>>941948 >331 год >наука нет >флота нет >ресурсов нет >единства тоже нет >да и с приростом влияния дела обстоят не особо >зато особых ресурсов дохуя Я даже не представляю что нужно сделать чтобы такая беда приключилась.
Ну что за мудаки. Перестраиваю все плавильни в научные станции и товарные производства, а мне войну объявляют с целью захватить реликтовый мир. От войны с хайвом никакой пользы.
>>942002 Литоворы? Саси, это баг, о нём особо предупреждали. Чтобы избежать, надо вроде до исчерпания соцтехов первого тира хуйнуть район на брюкву или колонизировать планету с блокерами.
>>942014 У меня там вообще тюрьма народов. За пятилетку в 1.2к науки вышел. Мог и больше, но началась война к которой я был не совсем готов. Потерял две планеты потому что все верфи расположены в другой части империи, плюс крыса из врат вылетела о которых я вообще не думал.
>>942044 Фашист дохуя? Люби ксеносов, они полезные! У меня на них вся экономика держится. Механист в крысу посылает свои флоты через червоточину. Я конечно его ждал, но чтобы оттуда вылез именно такой флот это для меня уже слишком.
>>942066 Что тебя не устраивает, ксенокуколд? У них при таком варианте есть права и в рабстве их не держит никто. Лидеров нет, это да. Согласись неприятно, когда эльфийская республика по соседству оказывается через 50 лет возглавлена то моллюском, то грибом.
>>942068 Они минус к счастью при захвате получают слишком охуевший, стаба не вытягивается даже с военным положением. Да и в мирное время этот минус к счастью режет стабу и повышает преступность.ф
>>941970 У сервитора тоже логично: биотрофеи настолько пресытились всеми видами удовольствий, что не видят смысла в размножении. Чудо, что эти инфантилы не вымирают. А мб и сами сервиторы их размножают. Больше биотрофеев - больше подопечных. Плюс для биотрофея поиграть в родителя - тоже приятный новый опыт.
А ещё более логично запилить ограниченное гражданство даже у нефанатичных ксенофобов/авторитаристов, если раса умная, прирождённые физики/биологи/инженеры, псионики.
>>942068 >неприятно, когда эльфийская республика по соседству оказывается через 50 лет возглавлена то моллюском, то грибом Очень даже приятно. В большинстве вселенных эльфы являются самой гнилой и червепидорской расой с запредельным ЧСВ. Причём это иногда даже на игроков проецируется, в том же вовне эльфогной будет агриться на тебя куда чаще, чем всякие орки с троллями и даже андеды
>>942083 Я им гмошу трейты. Раз я их захватил, то не такие уж умные. Пусть псионически с брюквой разговаривают и помогают ей расти. Ксенос должен знать своё место и быть мне благодарен - другие его бы расстреляли, сгноили в ГУЛАГе, перегнали на батарейку или разделили на мясо. Я из ксеносов даже солдат не делаю. Недостойны они, а тут ещё и оружие им давать и медали развешивать.
В какой уже раз у ИИ появляется флот из пустоты в столичной системе и захватывает старбазу не давая выполнить цели войны, какой пиздец. 10 дисэнгейджей из 10.
В системах с червоточинами, которые находятся на твоих территориях, строй крепости, с пристыкованными флотилиями. Это блять золотое правило, это знать надо!
>>942106 >The sector system was originally added to help players manage their planets, so that you would not need to micromanage everything once your empire gets large. >help players Ага, охуенная помощь - не хочешь создавать сектор и отдавать его AI - лови штраф.
>>942165 Я этот же самый флот два раза подряд уебал в этой же самой системе. Держи в курсе. У него абсолютно вся территория оккупирована, но флот продолжает "сбегать" в пустоту. Хотел завершить эту войну потому что куда уж больше захватывать, но вижу что мне ВНЕЗАПНО пишет -100 от притязаний на не оккупированные планеты и ещё -100 от не оккупированных систем, смотрю, а он как только я увёл флот из его столичной системы снова его там реснул и умудрился отбить фуловую т2 старбазу и давай свою столичную планету бомбардировкой хуячить, ведь армий то у него нет чтобы эту планету отбить назад. И союзник его всю войну продолжает мне в жопу флоты через червоточину заливать пока я там флоты этого долбоёба через всю карту гоняю потому что мне сил не хватает на десять частей поделиться и сразу всё целиком захватить.
Союзник мой дегенерат на другом конце галактики который и не союзник мне вовсе, вечно в дипломатическом окне крутиться как бы не взначай, в щель заглядывает и говорит "ууух бля на пурифаера сейчас пойдём, пизды ему дадим", ну я соглашаюсь на войну и пурифаер его ногами пиздит пока тот статус кво с ним не заключит и так несколько раз подряд. И все соседи рядом с ним по очереди на него нападают и никак одолеть не могут, а потом идут друг с другом пиздиться, ну а хули нет. Цирк какой-то.
>>942166 Будучи ассимилятором с самого начала воевал только с крайне агрессивными империями, не трогая пацифистов и ксенофилов. Когда хуйнул кризис и из пустоты полезли тираниды начал объявлять войну оставшимся империям, планеты которых могли очень быстро сожрать. В итоге я почти всю оставшуюся игру "спасал" органиков, переселяя их народ на свои миры, оставляя Преторианцам пустые колонии. Такой вот суровый страж Галактики. Поступал ли я хорошо с точки зрения морали?
>>942176 Я чекал это его корабли были. Они с характерными повреждениями на корпусе и броне убитые просто в хламину. Возможность "выйти из боя" есть пока не захвачена последняя звёздная база, но это такой бред иметь не убиваемый флот. Он смог захватить эту базу только потому что корабли не выходили из боя, а бились до конца и смогли на единицах обшивки только с помощью щитов пробить базу потеряв почти всё. Это скрин уже с отремонтированными кораблями и он уже успел три штуки выкатить, там флит павера на этом флоте около 300 оставалось, три-четыре корабля с единицей обшивки.
>>942120 Оно выглядит внушительно, но чот при обдумывании - хуета хуетой.
Вооружение джаггернаута - 2 XL турели, 6 ангаров и 5 средних турелек. То есть он слабее 2 линкоров. Ну да, у него есть новые ауры (среди которых аж полторы полезных) и 2 верфи. Если сочетать с бонусом от мегаверфи, можно будет срать корветами прям посреди боя не снимая свитера. Но все равно как-то не впечатляет. Ну разве что увеличить себе хуй от ощущения обладания такой йобой.
Мегаверфь - бля, аж тридцать (ТРИДЦАТЬ) строительных доков с удвоенной скоростью, причем на скорость баффаются все верфи. Это пиздато и охуенно, только к тому моменту, как появится эта йоба (а я предполагаю, что она появится примерно вместе с остальными мегаструктурами), у меня уже будет либо полностью заполненный флотлимит, либо вся галактика уже загнана под шконарь, либо и то и другое. Разве что пригодится быстро апгрейдить корабли под фолленские компоненты.
>>942199 Как вы экономику в такую жопу загоняете я понять не могу. Выключай лабы и памятники, ставь торговлю минералами за энергию, выправляй отрицательные значения.
>>942205 >Выключай лабы и памятники Ты б на науку посмотрел, там нечего выключать. Это очередной трололо. >2354 год >адская жопа по всем ресурсам >+58 юнити >+298 науки >240 попов >24 из 94 флотлимита занято >2354 год Он траллирует, тут такие уже были.
>>941979 Ты описал пэган-метал, это недалеко от блэка, но классический архетип блэк-митола>>941857 - закос под сатанизм, перевернутые кресты, ненависть к христианам и жыдам, Варгуша-поджигатель церквей. https://www.youtube.com/watch?v=tfN5CPfSpiY
Сиводня ночью все хрюсы умрут! Их жалкие тушки гринпис ниспасёт! Гнев сотонинский тварит гинацид! А кто нисагласен - пусть атсасёт!
Сотона, я поклялся вновь Убивать правидных авец Сотона, их швятую кровь Йа пралью для тибя, атец
>>942044 Даже фанатичная ксенофилия никак не запрещает давать всем резиденство вместо полного гражданства и лоботомировать неугодные расы, никто и слова тебе не скажет за такое ксенофильская партия протестует только против полного рабства, проверено.
>>942251 >эглатористы всем гражданство раздают Ничего они не раздают и совсем не против рабства если являются ксенофобами. Против полных прав ксеносам выступают только супремасисты (ксенофобы). Ксенофилы не против рабства если они были получены с помощью цивика раб. гильдий потому что технически раса не является порабощённой, ведь 40% это не 100, а на пол шишечки не считается.
>>942280 >Мановара КОРОЛИ ВЕЛИЧЕСТВЕННО ВЪЕЗЖАЮТ В ГНИЛОЙ ТРЕД НА СТАЛЬНЫХ КОНЯХ, ЗАЛИВАЮТ ВИЖЖАЩИХ СКРИМОКАСТРАТОВ И НЕГОДУЮЩУЮ ПОСТ-ШКОЛОТУ ПАТЕНТОВАНОЙ ПРОТИВООБРЫГАНСКОЙ СМЕСЬЮ ИЗ ГОЛУБИНОГО ГОВНА И ОЛИВКОВОГО МАСЛА, ДЕЛАЮТ КАЖДОМУ ПЕДЯШНОМУ ОБСОСУ ИНЪЕКЦИЮ КОНСКОГО ВОЗБУДИТЕЛЯ И УДАЛЯЮТСЯ ПРОЧЬ ПОД ЧАВКАЮЩИЕ ЗВУКИ СНОШАЕМЫХ ДРУГ ДРУГОМ МАЛОЛЕТНИХ ОБМУДКОВ. СПУСТЯ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ, ВСЕ УЧАСТНИКИ ОРГИИ УМИРАЮТ В СТРАШНЫХ МУЧЕНИЯХ ОТ АТИПИЧНОЙ ПНЕВМОНИИ СФИНКТОРА. ТРЕД ЗАКРЫТ.
Какой же уёбищный этот ваш гексомод. Понахуячили каких-то блядь табличек, шрифт поменяли на VIRVIGLAZ и щедро предложили подписаться на группу в стиме. Громко хлопнув анусом, отписался от поделия и поставил этим выблядкам единицу.
Поясните за ЛИТХОИДОВ выглядят имбой пока что. В игре почти год не был и не в курсе что там нового позавозили. Какие самые актуальные фичи уже завезли и сколько ждать до следующих?
>>942517 На одну катку целый день уходит. Зато, когда после очередного рана я ставлю паузу, открываю менюшки…ммм и рассматриваю свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотила единый организм империя. Мне вообще кажется, что мои граждане, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не делайте их копролитоидами, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера посреди ожидания кризиса мне преснился чудный сон, как будто я запустил катку, и она не прератилась в говно, грибы, брюквоеб, кризис, все работало и не лагало, даже война в небесах, даже Червь!.
Захожу значит сегодня в игру. Играю себе спокойно, завершил традицию и думаю надо бы выбрать возвышение, смотрю, а возвышений то нет! Первая мысль - дополнения отвалились. Нажимаю на реформу правительства и вижу что половины цивиков не достаёт. Выхожу в меню и сейву на железном мужике прямо на моих глазах настаёт пизда потому что он каким-то неведомым образом форматировался сбросив с себя дополнения (другой сейв с дополнениями не доступен, ведь они у меня отвалились). Перезахожу в игру и дополнения снова работают, чудеса! Всем на будущее: не играйте на железном мужике, если у вас установлен Cream_API для игры с дополнениями без их покупки. В лаунчере не нажимайте кнопку "Возобновить", запускайте игру только через кнопку "Играть" иначе игра может запуститься без дополнений и ваше сохранение распидорасит.
>>942649 Просто поменял цивики и трейты, всё остальное оставил. Не такой уж он и сильный попался, доктрина "Ни шагу назад" вначале игры слишком сильна. Его корабли отступают, а мои регенерируют до самого конца и вносят свой вклад. Ну и классическая тупость от ИИ: возьму свои 40 корветов, поделю их на две части и отправлю в разные места, ведь это два разных флота. Всё это происходит потому что вместимость флота 20 и он не может их не разделить.
>>942480 Если для тебя знание самого простого и важного языка в мире (хотя бы на уровне пятиклассника) является чем-то илитарным, то ты пиздец биомусорный дегрод, земля тебе пухом.
>>942640 Этому мерзкому павиану, который на тебя напал, почему-то часто выпадает название Gir и планета Gir-Zana. Когда вижу надпись Gir, рука/клешня/щупальце тянется нанимать флот. Когда в списке рас giroid - сразу геноцид.
Зря я гнал на рой не разобравшись. Он просто невероятно силён. Хайв немного переработали и теперь можно сходу получить +103% к приросту попов если достаточно еды без учёта каких либо техов. Конечно во время войны пришлось затянуть пояса потуже, но это только на десять лет, дальше размножение пойдёт полным ходом. Менеджемент попов очень удобный без классового ожидания. Есть удобный переключатель на +/-20% между сырьём и готовой продукцией с помощью которой можно разогнать сплавы/науку/единство просто до небес прямо со старта. Прямо сказка какая-то после обычной империи. Вот только с энергией какие-то проблемы и не понятно откуда её брать кроме как с планет. На старбазы я не могу позволить себе лепить солнечные панели потому что там стоянки для флота.
Ладно, я разобрался. При захвате последней старбазы противника (не форпоста) все его сбежавшие флоты неизбежно появятся в столичной системе и будут сражаться насмерть без возможности отступить. Конечно же об этом нигде не написано и догадаться нужно самому. Второй пик - это нормально вообще? Захваченные попы не счастливы и понижают стабу, а вместе с ней отдачу ресурсов при переработке. Военное положение тоже срезает прирост ресурсов, охуительная механика.
>>942691 >Захваченные попы не счастливы и понижают стабу А с какого хуя они должны быть счастливы? Ты же ебаный оккупант и геноцидник. Ясен хуй они по стабе бьют, у тебя даже администрации на планете нет, де-факто они могли бы сразу бунд ебашить и отделяться.
>>942697 Нет, логика есть. У них была та же проблема в 2.0 при плитках когда экстерминатор/рой/пурифаер захватывал планету и имел 0 добычи энергии/еды от перерабатываемых попов из-за каких-то там модификаторов. Сразу видно что захват ульем планет после Ле-Гуина никто не тестил потому что абсолютно все модификаторы на добычу с геноцид-попов работают, так быть не должно.
Я в ахуе вообще. Никто ничего не тестил, всем просто поебать. Ну удалите вы этот ебаный хайв тогда вообще из игры если не можете поддерживать его обновлениями ёбанаврот. Параходы просто марка качества.
Поясните в чём суть автоматического распределения систем по секторам? Раньше можно было нормально сделать несколько секторов и распределить планеты по ним, сейчас висит тупо куча секторов по одной планете либо все в Frontier sector без губернатора.
>>942197 >Если сочетать с бонусом от мегаверфи, можно будет срать корветами прям посреди боя не снимая свитера. Но все равно как-то не впечатляет. Ну разве что увеличить себе хуй от ощущения обладания такой йобой. Очевидно что похуй что высрут парадоксы, только дауны играют в ванильное говно, главное что на основе этого запилят расы кочевники и зонды фон неймана с космическими осами из сотсов
>>942716 Чтобы поставить тебя и искуственного идиота в равные условия ядумаю. Вообще почти все переделки от порезки системы гиперпрыжков с форпостами до новой безклеточной экономики явно сделаны под тупой скрипто ии, ибо он охуевал от старых механик.
>>942731 То что сделали с секторами это лучшее что было до этого. >>942716 Нет никакого автоматического распределения. Нажимаешь кнопку создать новый сектор и все системы в пределах четырёх прыжков попадают в этот сектор, что там сложного.
Расскажите нубу как нагибать падших. Сейчас катка идёт такая: 2300+ год, большая часть галактики у меня, остались весёлые грибы (платят мне дань), злобные экстерминаторы (со мной в федерации) и фоллен-ксенофоб (делает всех нас по очкам, в каждой системе с базой флот больше всего моего вместе взятого). Мир-кольцо, два титана, строится сфера Дайсона - а фоллен всё равно круче.
>>942744 >злобные экстерминаторы (со мной в федерации) Если это именно экстерминаторы, а не просто ксенофобы, то они не могут быть в федерации. >Мир-кольцо, два титана, строится сфера Дайсона - а фоллен всё равно круче. Ты что-то ОЧЕНЬ делаешь не так. Обычно фоллен начинает необратимо сосать задолго до мира-кольца и сферы дайсона.
>Расскажите нубу как нагибать падших Да без задней мысли. Собираешь топовый флот с топовыми технологиями, готовишь хорошую армию тыщи на 3. В случае с ксенофобом - ставишь аутпост на его границе, он потешно злится, ты посылаешь его нахуй, он кидает войну. Ну или сразу ему войну объявляешь. Аккуратно летай думстаком и выцепляй его флоты по одному. Обязательно изучай обломки. Потом бомбардируешь его планеты и захватываешь армией. Все.
Опционально - смотришь, какой у них флот и переделываешь свои корабли соответственно.
>>942745 >Если это именно экстерминаторы, а не просто ксенофобы, то они не могут быть в федерации. Да вот же, пикрилейтед. >Ты что-то ОЧЕНЬ делаешь не так. Может быть, по скрину видно, что я делаю не так?
>>942772 Каждая из твоих планет расположена друг от друга на расстоянии четырёх прыжков? Не верю. Сектор можно удалить и создать заново в новом более удобном месте (кроме столичного). Покажи скрин и я скажу тебе где ты не прав.
>>942766 Три вопроса: 1. Что за эффективность руководства и откуда она берется? 2. Как ты настолько поднял лимит флота? 3. Как добавлять новые кнопки в левом нижнем углу?
>>942803 ты не совсем на то смотришь. выше анон отвечал про повторяющиеся техи. а суть тут в том, чтобы все делать максимально эффективною у меня почти всю партию было 17 систем и планет штук пять с большим населением и пару планет на которых сидел один колонист, а когда появлялся новый, то сразу переселял его на реликт. все соседи платили НОЛОГИ. вышел в крейсера и насилуешь их. короче поиграй ввысь
Какая-то ебанутая хуйня с этим хайвом. Чуть ли не половина попов тратится на то чтобы обслуживать самих себя. На планетах с 20% пригодности вообще ад творится где выгодно только матку оставлять и всех остальных попов расселять по другим местам. Что делать с этой ситуацией?
Впервые позорно проиграл. 44 год ни технологий, ни флота. Даже не думал что такое возможно. ИИ своими оборонительными платформами просто доебал, на каждой базе этого говна по десять штук. >>942844 >Харизматичный трейт Тогда уж и супергибких в придачу чтобы расход благ был как на столице.
>>942934 UI Overhaul Dynamic с модами совместимости (верхняя панель на редкие ресурсы, тини аутлайнер и прочие). Не понимаю как вы с маленькими окнами в 1080p и выше сидите. Мод конфликтует вообще со всем чем только можно поэтому для установки нужен двухзначный icq.
>>943022 25%, если верить вики. Но эти 25% считаются от общего дохода, а не от прибыли. Грубо, у тебя был прирост +10к энергии, тратилось 8к. После присоединения к одному из фолленов у тебя станет -0,5к энергии.
>>943110 Он строит только районы и улучшает существующие основные здания, а строить их надо руками на каждой планете, очень много времени уходит. Ещё и перемещать безработных вручную по 80 планетам, вообще охуеть. Хотелось бы поставить тип мира и чтобы губернатор строил все здания сам как раньше было. >>943115 Я в общие запасы кидаю ресурсы
>>943109 Война в пароходах хуйня полная. Сложно начать, сложно закончить, профита никакого. Ну моральное удовлетворение разве что. А в стелларисе так еще и пограбить просто так нельзя ну разве что ты специализированный ограблятор, в крестах хоть поразорять можно.
>>943144 У компа отлично работают, он постоянно хуярит патрули. Кстати в этом плане однопланетные миноры-вассалы полезны - их смешной флот как раз против пиратов шляется по империи.
>>943129 Сука, ты как пидорашкинское правительство рассуждаешь - пусть лучше что-то делают с КПД 0,1%, чем нихуя не делают. Дай населению побездельничать!
Подавление пиратства(420) больше торговой ценности(855)? Хуй поймёшь как это работает. Хотел повесить корветы в каждой системе и непонятно даже как считать сколько нужно подавления пиратства в каждой.
>>936036 (OP) Аноны, играл кто в древнюю Knights of Honor? Я слоупок и только сейчас узнал, что спустя почти двадцать лет будут делать вторую часть (видимо, для тех, кто так и не дождался третью медь, лол). Какие-то еще интересные тайтлы в следующем году ожидаются? Ну, кроме очевидных третьих крестов которые на старте 100 процентов будут неиграбельным говном, как Император. https://www.youtube.com/watch?v=lnfj9-U_dRY
>>943173 По сути, моя первая 4Х была. Года четыре назад хотел поностальгировать, но уже не так зашло. Впрочем, если ко второй части каких-нибудь новых механик подвезут, то будет годнота.
>>943177 Ну хз, каждому свое. Я иногда не прочь показуалить. Я бы, кстати, на месте разрабов забил на реализм и добавил больше фэнтези на уровне сверхъестественных событий в крестах и даже выше. Чтобы можно было отправлять своих герев на квесты в поисках Грааля\святых мощей\еще какой-нибудь средневековой фигни, религиозные чудеса, вот это вот все. Для средневекового менталитета - вполне себе нормально и аутентично.
>>943178 Есть казуальство и есть казуальство.(с). Игра объективно годная. Особенно любил за Византию давать всем люлей, новую империю запиливать на пол-Средиземноморья.
>>943172 Вообще все по-настоящему успешные игры на историческую тематику объединяет некая уникальная концепция. Кресты - про феодальные интриги и охуительные истории всевозможных королей. Тоталвары - про полководцев и войну. Цива - про развитие сквозь тысячелетия. А в рыцарях чести что? Разрабам нужно для второй части тоже какую-то фишку найти. Простой покрас был хорош в 2004, когда первая часть вышла. Хотя вроде там экономика была неплохая, вот пусть в нее и идут. >>943182 Если правильно помню, у Руси имбовые варяги и дружинники были, крась-не хочу.
В общем, если в системе макс. пиратство: -100 и "пиратство достигло максимального уровня", то 10-11 корветов (100 подавление) не хватит. Сначала нужно притащить в систему большой флот с 500+ подавления и подождать пока пиратство упадёт до нуля, затем оставить 10 корветов чтобы оно не поднималось снова. Так можно расчистить все торговые пути и развесить кучки корветов чтобы пиратства больше не было, но список флотов будет сильно засран, а ведь в нём даже нельзя передвигать флоты вверх/вниз и всё перемешается.
>>943209 Как-то я над этим не задумывался. У меня не бывает дефицита энергии, потому что кроме энергорайонов все равно строить больше нечего. И здание на 15% бонус.
Чет начал я за пожирающих хайв литоидов и какая-то они хуета невнятная. Пожирание миров вообще ебала, постоянно сносящая тебе уже построенные дистрикты. Хочу робо-литоидов, вот это было бы интересно
>>943190 >ведь в нём даже нельзя передвигать флоты вверх/вниз и всё перемешается. Вот с этого мне тоже постоянно бомбит уже ебаных три года, с самого релиза. Ещё и планеты приклеенные, блядь. Йухан, сука, запили уже ебаную ротацию, это же дело полутора строчек кода!
Ой, бля. Пожирание мира ещё не факт, что попа даст. Я-то думал щас засели, за 2 эдикта получу +2 попа, получу 5 попов на колонии и сразу пул на +25% прироста воткну. Ан нет, хуй. Получите вашу тыщу минералов и хуй вместо попа. Пиздец литоидный хайв инвалиды.
>>937343 >как дела с лагами на 1000+ звездах при максимальном количестве империй В начале катки нормально, но где-то в 2400-2500 начинаются просадки, отчего просаживается желание играть
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: в Stellaris вышел патч 2.5.0 "Шелли" & DLC Lithoid Species Pack. Ощущения пока что смешанные.
Анонсировано также DLC: Federations - больше новых инструментов управления федерацией, галактический ООН и огромную подвижную верфь. Алсо, будут введены origins`ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратятся в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто.
А еще там малярис на мобилы вышел, но всем насрать.
• Age of Wonders: Planetfall
Одолжить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
Купить на торрентах - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709728
А еще на него длц вышло.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патча 2.5.0:https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-5-0-shelley-patch-released-checksum-9939.1265549/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/925360.html#936012
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?
A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней.
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчка: https://pastebin.com/hPfrhazx