Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: игроки в Stellaris уже второй месяц с нетерпением ждут патч 2.6 "Верн" & ДЛС "Федерации", которые обещают после НГ. Из ожидаемого - больше новых инструментов управления федерацией, галактическая ООН с услугами и сделками, огромная подвижная мега-верфь и новый йоба-линкор - джаггернаут с двумя Х-слотами. Алсо, будут введены origins`ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратятся в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто(старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д., детали тут https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-160-origins-full-reveal.1279766/). Патч 2.5.0 "Шелли" & DLC Lithoid Species Pack - относительно последнего можно точно сказать, что он не нужен. Разработчики то ли отдыхают, то ли что. Особых новостей пока нет.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм? A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней - https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251 Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчка: https://pastebin.com/hPfrhazx
Прокнул модифаер планеты про торговлю с параллельной вселенной, когда вылезли мои двойники и с удивлением узнали, что мы пользуемся пососными гиперлиниями вместо православного варп-путешествия. Аж 1.9 накатить захотелось.
>>952719 Создавай прикольные билды, которые интересно отыгрывать. И еще: катка становится интересной, когда хотя бы минут 30-60 поиграешь, вначале всегда скучно.
>>952863 Длц поставить не проблема, проблема с модами. Лаунчер их просто не видит. Я сумел воткнуть только моды на локализацию, но хочется обмазаться модуту по уши.
>>952866 Ты слабоумный? Гугли как ставить моды на любую игру парадоксов, на стеллярис они ставятся точно так же. Русик, кстати, нирикамендую, особенно с модами.
>>952922 Если фолен ксенофоб - либо потребует убрать колонию, либо выебет тебя в жеппу. Спируталисты взбугуртнут, если ты колонизируешь священный мир. Всем остальным фоленам вроде как похуй, пока не проснутся.
Мелкие артефакты можно как-нибудь купить? А то мне мест для раскопок не завезли, а развязывать галактические археологические войны это какой-то следующий уровень аутизма.
>>952959 В общем-то примерно так и получилось, правда вылезшую нех я победить не смогу еще долго, но вот недостающие артефакты я в этом ивенте и нашел. Теперь смогу нажать кнопку у Сайбрекса и начать играть со своим кольцом.
Не играл в стелларис пол года, до этого играл на неплохом уровне каточки с друзьями через высоких агрессоров. Подскажите если не сложно как изменилась мета и за кого сейчас можно поразносить ебла друзьям и ботам. Интересует любой стиль.
>>952962 Тут не смеяться надо, а плакать. Чем должен заниматься правитель межзвёздной империи? Ну конечно лично назначать маршрут движения исследовательских кораблей, планировать застройку планеты домиками и проходить охуительные квесты!
>>953093 >Чем должен заниматься правитель межзвёздной империи? Так ты и не за правителя играешь. Ты играешь за некий "дух" империи. Как и в европке, например.
>>953128 > Я в рот ебал проверять их совместимости и удалять папки по тысяче раз. ошибка оборта. там специально написано было что делать при уловии того что лаунчер модов не видит
>>953135 что у тебя крашится блять? Открой файлы которые ты заменяешь, почитай их, открой в корневухе - пойми в чем рпзница и подумой почему крашится игра
>>953053 Подойдёт только для душевного отыгрыша роботов-шахтёров. Для эффективного развития лучше подойдут трейты и цивики на науку и прирост населения. А для покраса вообще ассимилятора надо брать.
>>953152 Грибы-коммунисты, эльфы-пурифаеры, синкретическая эволюция литоидов и плантоидов, криминальный синдикат спиритуалистов (даже есть отдельный тип правления - subversive cult), что еще? Накидывайте, присоединяюсь к реквесту.
>>953159 Кидаю челлендж-отыгрыш Греты для всех желающих: 1. Разрешены только обычные империи (не гештальт, не роботы и не литойды). 2. Любые этики кроме материализма и гештальта разрешены. 3. Любые трейты кроме промышленников и вейстфул разрешены. 4. Запрещено строить или улучшать заводы на аллои или ТНП. 5. Стартовые заводы можно оставить, но нельзя их улучшать. 6. Нельзя строить рефайнери любых типов.* 7. На захваченных или полученных иным путем планетах заводы на аллои и ТНП, а так же все типы рефайнери должны быть немедленно уничтожены. 8. Запрещены перки: плоть слаба и акролоджи проджект. 9. Первым перком вы обязаны выбрать мастери оф натуре, вторым перком вы обязаны взять ворлд шейпер. 10. Запрещено строить роботов. 11. Для победы вы должны одолеть кризис, а так же все империи материалистов и гештальт роботов должны быть либо уничтожены любым способом.
>>953182 >4. Запрещено строить или улучшать заводы на аллои или ТНП. >8. Запрещены перки: плоть слаба и акролоджи проджект. Ну это тупо надо роллить Первую Лигу - и ты в ажуре, ведь про готовые кекополисы и плавильные районы - ни слова.
>>952874 "Варп" здорового человека не имеет ничего общего с протыканием подпространства через измерение Анбиденнов (иная физическая реальность) или шраудо-еблей (вообще типичный вахо-варп).
>>953211 А как в текущем патче люди друг друга пиздят на начальных этапах? Хуй же нападешь на кого-то с одним уровнем развития, все ебло сломается об форты. Все сидят и рожают попсов побольше, а потом давят слоупоков экономикой?
>>953220 Ну разве что так. Хотя мне все равно кажется, что смысла в ранних войнах сейчас не очень много, разве что совсем все плохо на старте и других вариантов нет, кроме как попытаться отгрызть чего-нибудь у соседа.
>>953255 А так какой-то слишком жесткий челлендж. Если тнп худо-бедно обеспечат трейд павер с перками на снижение потребления, а ресурсы с рыночка, то где брать аллои, разоришься покупать. Тем более что грета однозначно должна идти в комбо с адвансед ассимилятором и проповедствующим изувером, так что аллои нужны как воздух. Предлагаю компромиссный вариант - аллои можно производить на астероиде только если он построен над объектом с природными аллоями и не более одного завода на таком хабитате. Если уж ты накопил 3k сплавов и дожил - будет тебе плавильня.
>>953277 Называет других затупками и в итоге сам таким оказался. Какая ирония. Анон, посмотри последовательность постов, и время. Ты отвечаешь не тому кто попросил помощи, а кто уже указал что делать...
>>953276 Не думаю что прям взлетит без нового патча. Электичество профитней. Можно в принципе в торговца уйти, хоть на колонистах сэкономишь. Но грета обязана быть аграрной идилией.
>>953276 Нереально. Аллоев нужно ОЧЕНЬ дохуя, ты столько денег не накопишь, да даже на ТНП не хватит (они ж нужны и на науку еще). >>953286 Грета вяло взлетит (точнее, помашет крылышками) только в самом-самом начале за счет продажи излишков брюквы и будет компенсировать отсутствие одного-двух заводов, но очень скоро аллои покупать будет уже не на что.
>>953288 >Можно же еще аллои с вассалов получать Для начала нужно получить самих вассалов, а у нас аллоев нет. Ни кораблей нет, ни баз нет, на корабль колонистов и полтора корвета наскребли и все, приехали. >торговлей с ИИ Это тоже дорого, к тому же сколько он там продаст.
>>953343 Спасибо, так и попробую. Раскатал я кстати в той партии двух своих соседей игроков. Наспамил планетами, с огромным количеством минералов также наспамил сталью и кучей говна выбил одного, второй согласился стать данником. Они новички были просто, но билд играбельный, хоть не оптимальный
>>953182 хуевый челленж. берем просвещенную монархию и феодальный строй. ресурсная база приходит от вассалов. и все. игра проходится с 1 планетой гаей а ты тут решил зачем то выебаться.
>>952813 (OP) Что-то я не понимаю войну в малярисе 1. Почему так быстро растёт усталость от войны ? Захватил несколько систем и уже 10 процентов. Война идёт на территории противника, потерь в кораблях нет, потерь в людях тоже нет. Мб это из-за того что я держу постоянно 20 наступательных армий ? Их что надо распускать во время мира ? 2. В чём разница между полной победой и статусом кво, если я и в том и другом случае получаю все системы которые хотел ?
>>953438 1. Она просто растет со временем и от действий вообще. 2. При статусе ты получаешь только то что отжал, а не все что требовал. Ну и если противник тоже отжал что-то с клаймами - получит. Плюс после статуса у вас будут открытые границы десять лет.
>>953501 Я скейлинг обычно ставлю. В начале все равно не агрессирую, а так хотя бы не придется рестартить интересный расклад просто потому, что мне заспавнило агрессивного соседа с читерными статами.
>>953544 В действительности в малярисе все сводится только к одному параметру - численность попов. Чем быстрее ты их производишь любым способом тем круче билд.
Поставил мидгейм на 2250, лэйт на 2300. В итоге ни хана, ни кризиса, ни войны между фолленами так и не увидел. Проснулись фоллены-технократы, сделали какую-то шелупонь своим сателлитом в 2320 и с тех пор только строят гейты в своих системах. Где мой экшон?
Решил упороться и стартанул за лайф-сидед фанатик пурифаеров с идеей православно выпиливать ксеносов и превращать их убогие планеты в прекрасные миры, населенные высшими существами. Морально был готов сидеть и пердеть долгое время на одной планете, но внезапно мне прокнул Баол, в двух системах от меня заспавнился релик мир, а ближайший сосед оказался тоже лайф-сидед господином. Почему игра так добра ко мне?
>>953563 У тебя мощностей хватит чтобы точно такие же флоты каждую неделю высирать. Тут некоторые вообще ползунок кризиса на +5 ставят, где у кризиса 500к флитпавера с обычной флотилии.
>>953578 Нахуй иди, неосилятор. >где гайд А он должен быть? То, что ты не можешь сам себе крякнуть длц и лаунчер - исключительно твои проблемы, покупай, если ты такой тупой.
>>953914 Почему мусор? Там такие же дистрикты и здания, как и на больших, а сам факт наличия планеты на расширение почти никак не влияет. >>953927 Вот и я так думаю. По идее сейчас две планеты на 10 будут не хуже, чем одна на 20, если не лучше.
>>953895 Я вообще удалил все планеты почти обитаемые и играю исключительно от космобаз на необитаемых планетах, у них бусты на производства. Да это моды. Но ванила нахуй никому не нужна.
>>953895 смотря какая планета. и чем играешь. на мид гейме можно спокойно завалить ее жестянками пускай копают. а так она у тебя больше ресурсов сожрет.
Пиздос. Эти анбиддены лезут через дырку фоллена и атакуют мои системы флотами по 200к без перерыва, при этом они уже сожрали империю буффер у моих нижних границ и теперь наверняка перекинутся на мои системы. Придется отдать им весь нижний кусок и откатываться к проходу где я их смогу держать всеми флотами сразу. Даже при оптимизированном под анбиденнов фите они постоянно сжирают мои батлшипы.
>>954044 Вормхоллы можно закрывать? Это что-то новенькое, расскажи как. Если что, то просто сидеть в той системе не вариант, поскольку анбидденны туда прыгают по три флота сразу, а при таком раскладе я несу очень тяжелые потери.
>>954048 Эта система под контролем фолленов и анбиддены почему-то не уничтожают их планету, так что я там ничего поставить не могу. >>954049 там флот силой в 500к, а еще я прочитал что все анбиддены возвращаются защищать портал как только он атакован, бой против 2-3 лямов флитпавера я не потяну.
>>954050 Сломай портал, он ещё больше вражин наспавнит пока ты сычуешь, потом разберёшься. У тебя ещё анбидены не начали всю галактику жрать? Только к тебе ломятся? Лови момент
>>954060 Любые попы. Вот есть допустим попы Б, их завевала раса попов А. Попы А имеют свои этики, ну каждый поп плюс минус.
А попы Б например имеют противоположную. Ну такая раса вот.
И вот ты их завоевываешь и что? Ассимилируем в синтов. И они этику совю старую сохраняют или тупо становятся новым попом ва со старого снимается флаг, как будто это просто создан новый поп?
>>954052 Когда я в последний раз играл синтами у меня жопа сгорела из-за того, что какого-то хуя планеты продолжают строить обычных роботов и это нельзя было отключить. Теперь вроде отключить можно, но по дефолту все равно будут свключать постройку всякого кала. Немного зазевался - насрали в популяцию.
>>954076 Всё лучше, чем при плиточках, когда брюквоёб вообще не умел роботов строить. Там чуть зазевался - и империя ушла в стагнацию, а то и на дно ебаное. Боже, спасибо на экселевские таблички вместо плиток.
>>954077 >В каком месяце ждать, кстати? Не раньше марта? Лично моё гадание на кофейной гуще маняспекулирование на основе того, как выходили другие длц: >>951805
>>954080 Да, но было бы куда лучше, если бы как и раньше происходило мужское слияние людей и роботов в синтов. Не люблю, когда во вкладке с расами насрано.
>>954093 Я себе однажды псоников + слизня + усиление от дерева одному попу намешал, а потом ещё добил топовыми робастами и ботанами максимальной генетики
Чо там, в новом патче дипломатию сделают чуть менее кастрированной? А то в Европе 4 сейчас ебать какие возможности, в Вике 2 тоже всякие йоба сферы влияния и дипломатическое давление, а тут просто пиздарики, можно воевать, можно не воевать. Можно дружить еще, ага, вообще охуеть.
Еще бы ракеты с истребителями сделали чуть менее бесполезными, а то писос.
>>954126 Минимум жилых планет, отсутствие гарантированных жилых планет, х3 кризис, 2250 мидгейм, 2300 лэйт, гранд адмирал, 10ии, 2 фоллена, 2 марадеров. Все остальное по дефолту.
Бля, думал у литоидов интересные эти трейты с редкими ресурсами с попа, а сейчас глянул и хуйня какая-то выходит, 1 ресурс в месяц с 100 попов, а стоит аж 2 очка. Эту хуйню нужно раз в 5 бафнуть, чтобы был смысл ее брать.
>>952813 (OP) Сап, стелларач, тут такое дело, создал спиритуалистическую империю, обрел трансцендентность и сейчас усиленно пытаюсь вызвать ивент-кризис под названием "конец цикла" (the end of cycle). Инфы по нему минимум, но в общих чертах понятно, что это экстремально редкое событие, после которое империи песда. Собственно, все, что я смог, это создал лидера-избранного, с помощью которого занимаюсь save-спамом, выходя на контакты с сущностями покрова. Уже перебрал десятки шепчущихся, пожирателей и прочих составителей цепочек, плюс событий с игнором или похищением контактеров, но искомый Завершитель пока не проявился. К слову, DLС куплены и включены все доступные на данный момент.
Кому-нибудь из анонов удавалось его увидеть? Может нужно еще какое-то условие?
>>954169 Спасибо. Это я читал (собственно отсюда и узнал об этом кризисе). Там описаны стадии события, но не указано, какие условия требуются, чтобы начать его. Вроде как Завершитель вызывается в том же диалоге, где и остальные 4 сущности Покрова, но насколько это актуально в текущей версии игры - хз.
ебать, наконец-то я написал фикс и починил этот ебучий мод на сол-систем который конфликтовал с планет-диверсити и ставил ебучему Титану размер 15 вместо 8.
>>954179 Ну а как ещё по-твоему его можно вызвать? За два года плотной игры мне только один раз удалось вызвать завершителя. Достаточно редкий эвент, что уж там.
>>954183 В Покрове нельзя вызвать что-либо целенаправленно. Это рулетка где тебе либо сильно повезло, либо ты сосешь бибу нет.
Алсо, после смерти твоей империи над твоей столицей появится сущность из шрауда, которая будет жить сама по себе и превращать другие населенные миры в миры покрова. Делает она это очень быстро, буквально зависает над планетой и та почти мгновенно очищается.
>>954184 >В Покрове нельзя вызвать что-либо целенаправленно. Ну это да, но можно просто раз в сколько-то лет входить в покров и брать что дают, а можно перезагружаться раз за разом в поисках того самого варианта, какой нужен.
>>954185 >а можно перезагружаться Сейвскаммер - не человек. И сегодня ему предстоит очень трудный сеанс выхода в Покров. У него уже в течение полутора лет каждый сеанс был очень трудным, и теперь его третье око было разработано настолько, что там без труда мог бы спрятаться Составитель Цепочек.
>>952813 (OP) Вопросы про мегасооружения в стелларисе. 1. Можно ли построить несколько сфер обитания ? 2. Можно ли построить сферу обитания и ещё одно другое мегасооружение ?
>>954206 Сфера обитания - это ты про хабы? Если так, то да. 1. Да, можно хоть обстроиться ими. 2. Да, можно. Более того, можно строить несколько хаб одновременно.
>>954206 >Можно ли построить несколько сфер обитания ? Над одной планетой - нельзя. Над разными планетами (в т.ч. и в одной системе) - можно. Если над планетой есть добывающая/научная станция - её нужно снести. В зависимости от ресурса, который она давала, на хабитате станет возможной постройка районов на энергию/минералы/науку или домиков, собирающих газы/пылинки/кристаллы. Если там были сплавы или зро/темная материя/живой металл, то это всё тоже будет добываться при заселении хабитата, на нём будет планетарная особенность "тут добывается N такого-то ресурса". >Можно ли построить сферу обитания и ещё одно другое мегасооружение ? Да, можно, хоть 5 штук, среды обитания не занимают "лимит" одновременной постройки мегаструктур.
А я вот некоторое время назад накатил модуту на йоба корабли и йоба вооружения, запилил БОЕВЫЕ ПЛАНЕТЫ с неизмеримой мощью(значения нет) и вооружил их "копьями белой материи". Ну и всяких флагманов с дредноутами накидал, по несколько таких хлопушек на каждом.
Вот это было йебически, весь баланс, конечно, в труху улетел, но это целое кино, врывается такая армада во вражескую систему, и почти сразу взрывается огромным шквалом лучей с охуенным звуком, и каждый выстрел - минус вражеский корабль любого класса. Фоллены, анбиддены, преторианцы - вообще похуй, всех сносит за секунды. Вот ето да, ето я пынямаю. >>954211 А еще я там как-то раз газовый гигант колонизировал, когда меня пожирающий рой запер в одной системе(лол!), и я выживал лет 100, пока он пожирал всю остальную галактику. Думал в L-скопление от него съебаться, но не получилось.
>>954215 Псионическая тематика в малярисе охуенно запилена, ты чо. Вместе с многочисленными эвентами предтеч и аномалий классно нагоняет атмосферы. Хотелось бы больше необычных евентов, конечно.
>>954218 Надеюсь не обосрутся, ну или хотя бы не жидко. Хотя в плане ии любое улучшение будет большим шагом вперед, потому что текущий это просто позорище.
Чет решил я тут вспомнить про МоО (2016). Так вот, после него ящитаю на лейтлаги маляриса жалуются только изнеженные пидорки. МоО уже на подходе к лейту просто наглухо фризится. Причем вообще похуй сколько у тебя ИИ, сколько попов в галактике. Вообще на все насрать, фриз наступает гарантированно вне зависимости ни от чего.
>>954235 Я в тот момент чистил миры Крушителем планет. С большим упрямством надо сказать чистил. Видимо у меня тогда на карте вообще не осталось свободных планет пригодных для заселения, лол. >>954231 Ты имеешь ввиду дождаться контакта с завершителем цикла, а затем спровоцировать у себя кризис с восстанием машин?
А ведь ачивку с похищением Галатрона у чужой империи можно провернуть в одиночку. Нужно лишь получить этот самый Галатрон у караванщиков, когда открываешь их лутбоксы, дождаться кризиса с восстанием машин, примкнуть к восставшим синтетикам, заключить мир по статусу кво, а затем после перемирия в причинах войны указать похищение галатрона. Абдуль на выдумки хитра.
>>954243 Так и делаю и вроде бы не совсем сосавше играю, но интересно, как у людей получается иметь 200тысячные флоты через 100 лет после начала игры и всё такое
>>954244 Просто спрашиваешь ответы, когда что-то неясно. В прошлом треде выкладывал свои скрины с 2399 годом до и после сидения в треде. До - там 57 попов, +300 науки и +11 аллоев. После - примерно как у всех. Основные ошибки новичков - это непонимание того, что в Малярисе рулят количество попов и прирост науки. В третью очередь, наверное, сплавы. Вначале всегда развивайся "вверх", пытаясь обеспечить себе перевес в технологиях и сплавах, потом уже крась.
Так блять. Все настроил. Все моды. Все работает, все фиксы. Все есть. Но блять теперь мне никогда не быть настоящим коммунистом. Они хотят чтобы мы не были диктатурой. Но я так не могу.
>>954238 >дождаться Просто консолью перепрыгиваешь на любого брюкводебила и начинаешь превозмогать. Там просто у завершителя такой прикол, что статы его флотов зависят от количества почтенный планет. Вплоть до +50к% к щитам/урону ЕМНИП. Буквально +50к%
>>954259 Они за диктатуру пролетариата. Там другое. вообще в расширенном моде все океу, в альтернативном только так, но он правильнее. Мб просто сейчас поправлю мод.
хотя даже эта форма дает возможность уровнять всех попов, просто без утопии.
>>954260 >диктатуру пролетариата Но диктатура пролетариата это просто власть большинства, ака классическая демократия. Это не имеет никакого отношения к классической диктатуре единоличного правителя или узкой группы лиц, чем и является диктатура буржуазии.
>>954261 бля, читай БСЭ. диктатура пролетариата подразумевает насилие над любым другим классом. А во главе стоит марксистско-ленинская партия с руководящей ролью.
Да пох. Просто там при демократии даже ограниченной выходит не кибердиктатура, а кибердемократия, которая дает блять 20% преступности. В сверх-коллективистском обществе да еще и трибалистском такой хуйни не было бы 100% даже при демократии типа выборы раз в 10 лет. Один хуй люди выбирают в Советы и они все решают. Как бы диктатура большинства. Тотальный пиздец. Я такое хочу, а не тупо демократию где какие-то клоуны будут испытывать шанс - это точно не про коммунизм
>>954261 > ака классическая демократия классическая демократия - это греческая полисная залупа, где рабы составляли большинство а власть была в руках меньшинства
в общем решил сделать так. Общество равное на уровне трайболизма. Но кибер-гулаг и жесткая бюрократия со всякими нии-хуи. Если я все правильно понимаю, получится вообще -45% жилья бонус и -35% к потребностям радости бонус.
>>954262 >люди выбирают в Советы и они все решают >где какие-то клоуны будут испытывать шанс Разве не в этом суть выборов? Или тебе нужны выборы из одного кандидата?
Вот в СССР выбирали депутатов всяких в советы. это просто тупо был какой-нибудь слесарь с завода - его выбрали, он поехал раз в 4 года посидел на Съезде и поехал домой, даже не платили. Так и жили.
Это диаметрально противоположно клоунам с шансом, которым необходимо еще устраивать какие-то буржуазные симуляции деятельности, хотя по сути пиздить еблом годами, набирать полит. "очки" и т.д. - чистый бред.
>>954194 Качай милитари техи. Но вообще там артефакты и асешн кристалы СВЕРХимбовые, так что можешь через старбазы их фармить и получать 1050000 науки с планеты.
Слесарь не имеет шансов. Его выдвинут и избирут 100% голосов. прост. он сам по себе никто, просто голос коллектива. Не имеет политической власти, смысла и тд. Просто как делегат для поднимания рук, где принцип демократического централизма - меньшинство подчиняется большинству и нет дебатов после принятия.
буржуазная модель - это тупо реклама своего ебла, потмо продвижение, имитация бурной деятельности и тд и тп - это антиконструктивно.
>>954281 Один простой вопрос - почему в совке говорящие головы имели прямое влияние на политику государства и сидели в кресле посмертно, даже имея огромные проблемы с головой от старости?
>>954283 Да это потом уже было. Там было все равно эхо совка. типа брали слесаря и назначали министром и тд и тп. Было такое. Еще нельзя было родственников пристраивать. Но это наверное все искажено было в итоге. Мне чисто нравится дух эпохи.
А так вот Сталин вообще в руководстве не был до 46 года, кроме того что занимал пару раз посты наркома/министра не очень значительные. Он только после смерти Калинина стал главой ВЦИКа ж, а это 46 год, а до этого его даже не избирали, как других, он только партийные должности занимал, но это другое.
Мне вот та эпоха больше нравится. Такие чистые энтузиасты, ну может еще пятидесятники с их совоением севера, целины и тди тп. А остальное уже тепличное поколение - все проебало
>>954262 >диктатура пролетариата подразумевает насилие над любым другим классом И? Как и любая демократия, которая тоже подразумевает насилие большинства над меньшинством. Большинство решило, что красть плохо, оно и карает меньшинство за кражу, насильно помещая его в тюрьму. С чем ты тут споришь, я понять не могу?
>>954263 Но рабы не считались за полноценных людей. А вот у настоящих людей была натуральная демократия. Т.е. сам принцип сохранен, просто люди отошли от варварского разделения на людей и недочеловеков, тем самым просто бывшие рабы попали в поле демократического большинства. Ну в большинстве своем отошли, нацидебилов ещё хватает.
>>954273 Тем, что в буржуазных выборах ты выбираешь среди кандидатов от различных групп денежных мешков, которые протолкнули свою говорящую голову. В системе Советов ты выбираешь кандидата из своих, да ещё и с правом отзыва мандата, если он начинает какую-то хуйню проталкивать вместо того, что от него требовал коллектив.
>>954309 Да тут вообще все боты. Ты вообще один в треде сидишь. И вообще треда не существует, мы лишь плод твоего галлюцинирующего воображения, больного тяжёлой формой шизафрении. Нет, петушок, тебе тут ссут в ебало минимум 3 (три) человека
Блять, я уже проигрывать начинаю. Он реально считает, что его обоссывают, не потому что он шизанутый имбецил. а потому что кругом враги и саффки. Ты делаешь мою жизнь ярче своим баттхёртом, пупсик.
>>954319 Я же говорю, что это местный шизик. Сейчас он ещё начнет тут срать своей полной неграмотностью в истории и ссать на него бесполезно, он просто утирается и дальше свою шизу постит, детектя у всех баттхерт.
>>954333 Потому что я так включил. Логично что технократы к 2200 году будут вживлять себе всякие штуки-дрюки типа сталина-3000. Даже сейчас есть такая мода.
Это еще не киборги, но что-то между пересадкой 6 сердец у ротшильда и изменением такого рода у 40-50% граждан.
Киборги - это когда 100% почти используют кибернетические штучки наверное и где есть уже на поток поставленная замена органов и др. вещей начинающаяся лет с 18 после окончания роста, а то и после клонирования, как теха с вживлением уже части техов, когда это стандартизированно, а тут немного другое. Я так вижу, могу ошибаться.
>>954353 >что что-то уровня communal добавишь. Они и так фанатичные синдикалисты - это по сути фанатичный коллективизм. Плюс трайбалисты - это еще сильнее коллективизм.
>>954213 Справидливости ради, вот правда хороший мод на сорт оф йоба-пукалки. http://stellaris.smods.ru/archives/11445 Даёт возможность взять перв возвышения и почувствовать себя фолленом на пике ерекции могущества, т.н Ascdended Empire. Корабли прилагаются. ИИ этот перк тоже брать умеет, что делает лейтгейм более красочным и фризящим. Коли некуда всю эту хуйню выплеснуть - есть http://stellaris.smods.ru/archives/15683 Йоба-кризис, даст на клыка любым анбидденам.
>>954464 Там не написано, у всех флотов черепки вместо цифр. Корабли мощнее фолленовских. Отдельные - вообще жуть, т.к. с закрытыми игроку убертехами по типу 90% эвейжена. Я его только пощупал, до конца ещё не играл. Только там врата открыл. Пиздют мои грибы с кучами фоллен титанов неплохо, но терпимо. Что бы я без гигаверфи делал.
Где будет больше прирост попов? И кто в итоге будет сильнее? У жука +20% фан. ксенофобия +10% плодовитые +прирост банок от механистов. У зелёной букашки +25% от хайва и +10% от плодовитых. Остальные трейты и цивики взяты с учётом большого прироста попов.
Какого хуя блядь попы не хотят менять политические убеждения. Хочу сменить милитаристов на фанатичных милитаристов и начать малевать карту. Провожу одновременно поддержку фракции милитаристов и подавление ксенофилов, но нет - 20% и близко нет. При этом считай эндгейм, куча технологий и традиций. Все попы жиденько размазались ровным слоем между кучей разных фракций. Годами трачу влияние и толку ноль.
>>954223 Мы накрутим искусственному идиоту ещё циферок, дадим несколько шаблонов застройки планет и поменяем ему коэффициенты агрессивности как в старнете, вам понравится!
>>954553 На деле даже этого может хватить, никто же не требует от ии умения минмаксить, как это делает игрок, достаточно чтобы он хоть как-то свои ресурсы использовал, а не сидел на пустых планетах с флотами по 10к в эндгейме.
>>954262 >Один хуй люди выбирают в Советы и они все решают Тогда тут больше подходит олигархия, т.е. вообще технократия, ты ж не буржуев с Советах держишь, а специалистов >>954275 Не стоит приводить СССР как образец выборов в СНД для 2200 года, и СНД как пример решающих Советов в типа коммунистическом обществе Ефремова читал?
Paradox, and particularly PDS, have very low wages compared to other game devs/publishers in Stockholm (5-15k pm lower depending on position). This is extra annoying because when talking about salary management will stonewall you with "you are paid a competitive market salary" which is just an outright lie. Pay raises are only given out once a year. and since joining, despite constantly being told what a great job I am doing, only one of my raises has been above the rate of inflation (which also seems to be the case for most people I work with). Promotion rarely have anything to do with how good you are at your job, but whether or not you're friends with the right people and say the right things. As stated before, there is little mandatory overtime but there is also no overtime pay when overtime is ‘required’. People are regularly 'encouraged' to do non-mandatory overtime. With multiple cases of the management and/or producers (no one ever takes responsibility) working people into the ground. Burn out is common on certain, but not all, projects. Management/leadership is full of people who do not have the skills or knowledge base to do their jobs effectively. Like most workplaces, Paradox talks a lot about how flat the hierarchy is and how promotion is merit based. But in reality, many people have their jobs because they are friends, or former coworkers, with people in positions of power. Even if your manager is good at their job, they will be too toothless to change anything substantial when it comes to workload or working conditions. Paradox is incredibly anti-union. Which to be honest, normally I personally would not care about. However, this is Sweden - there are very few labour laws, no legally enforced minimum wage, and few legal requirements for working conditions. Support from a Union is the only thing that can protect you, and Paradox blocks them from protecting you. If you are offered a job at PDS QA, do not take it. The people of PDS QA are talented, friendly and hardworking. However, they are poorly treated and very badly paid, even when just compared to wages at PDS. They are overworked, with most doing the workload of two people. Their reports and quality verdicts are regularly ignored (ever wondered why most products launch with major issues? this is why). On top of all that, they are regularly disrespected, lied to and blamed for problems. When any of these issues are pointed out to anyone higher up, QA are told that actually all the problems are caused by their “attitude" or “toxicity". That covers all the professional problems I have working at Paradox. But I would also like to cover some of the more personal problems I have with Paradox as a company… There have been multiple reports of sexual misconduct at the company over the last two years. The ones that were reported have not been handled well at all. With many of them remaining in their positions or power/management over the individuals who reported them. Or even getting promoted “out of the way”. In late 2018 there was an employee that was going through a particularly rough time emotionally and mentally, and had taken time off accordingly. During one particularly bad evening, they publicly said a couple of incredibly stupid things. Paradox fired them for it a few days later. In my opinion this is Paradox firing someone for being mentally ill, and is an absolutely disgusting decision. In 2019, Paradox fired all of Publishing QA. We were saddened by the news but understood the decision. However, there was no public or internal announcement of this because management didn't deem it "necessary" to inform the company, or the public, that this had happened. I found out my co-workers had been fired over facebook, it's absurd. Over the next few weeks, they were pushed out the door as fast as possible and with minimum effort/expense. This led to a lot of confusion, for example product owners coming to the Studio QA to ask where the Publishing QA were, then being informed that they had all been fired weeks ago.
>>954642 >я бы лучше платил лучшим мододелам и внедрял бы их работы в игру, а пара мартышек просто бы все оптимизировала это дело. Оно по сути так и работает, Виз (чувак, который делал Стелларис) до работы у парапохов делал моды на ЦК2.
A nepotic, top-heavy, woefully mismanaged company that responds to stressors by squeezing its most underpaid devs harder and harder. Paradox sells itself on being "one big family" and having "no hierarchy" but is in reality and practice visibly, provably nepotic and full of double standards. This is a workplace where the Old Guard and management can get away with nearly anything under the sun, provided they drink whiskey with the right people at After-Works. During my time at Paradox, several employees were sexually harassed by their manager (with physical and digital evidence of this). In response, the studio moved this manager to work only with senior men as a solution. To add insult to injury, this shameful result came about only after several weeks of arguing, as studio leadership wanted the affected to keep working under this manager. The wages are atrociously below the Stockholm game industry average. Any attempts over the past 5+ years by devs to bring this to attention have consistently been met with hand-wringing from upper management, who claim there's "nothing they can do" to increase salaries -- despite a 40% profit margin (higher than Apple's) and hundreds of millions of SEK in net profits year over year. Meetings are supposedly held to address this issue, and yet year after year, nothing changes. Salary setting is grossly inconsistent to level of experience and education. New employees with no prior relevant work experience routinely begin on several thousand SEK/month higher salaries than their colleagues with many years of AAA experience, irrespective of performance or team feedback. Meanwhile, managers and recruitment bemoan how difficult it is to recruit new employees, and how Paradox has a problem with retention, and somehow no one can solve this Rosetta Stone of mysteries. When multiple employees (and their union representatives) point to low salaries and inconsistent promotion standards as the single biggest cause of low recruitment and poor retention, management just digs its heals in and refuses to change. Senior leadership at Paradox varies from well-intentioned but toothless to pathologically petty. And I mean petty. Double standards are rife at this company. One employee will get praised and promoted for something another is lambasted and denied promotion for, all depending on which of the Old Guard you've managed to impress or annoy. Any attempts by an individual dev's team and coworkers to prove they are being underpaid or mistreated is invariably met with stonewalling from studio management, who will literally respond to salary negotiation attempts by employees with the phrase "we don't negotiate with terrorists." HR and leadership is vocally, explicitly anti-union -- a very dangerous stance in a country that has almost no labour laws and no minimum wage, where labour conditions are kept high by its >86% private sector worker union membership. I worked at Paradox for several years, being constantly praised for my excellent caliber of work and for how much of a wonderful cultural fit I was, and yet this never translated into compensation. I worked on the top-grossing, highest priority project in the studio, and there were only 13 developers working on it when I quit. 13 whole developers on the highest-earning (by far) game, in a studio that employs over 350. What do those other employees do? The majority of Paradox's employees are in Publishing, where wages are across the board an order of magnitude higher and work consists mainly of sitting in on meetings (where they decide on how to squeeze the lowest-paid devs even harder, evidently). My only regret is staying as long as I did. I was immediately promoted several seniority levels at a different studio, and my salary increased by over 10000 SEK overnight. If my current job fired me, I'd get more from basic unemployment insurance from the state on my new salary, than if I returned to Paradox for full-time work. Needless to say I'm glad I left -- though merely being treated like a respected professional at my new workplace, and not a disposable monkey with a keyboard would have been enough on its own to warrant the change, sans any improvement in compensation.
>>954637 >However, this is Sweden - there are very few labour laws, no legally enforced minimum wage, and few legal requirements for working conditions. Лол. Кто там рассказывает про шведский социализм?
>>954696 Тут вкусовщина. Но как по мне, из гуманоидных - синегубая с ракушкой в башке. Членистоногие тоже почти все симпатичные. А самые всратые - mammalian, все эти хоьки с кривыми мохнатыми рожами и быки с глазами на сраке.
>>954718 Конечно. Хоть я и тот еще ксенофоб-фанпурист. Кстати козочки - тоже няши. Хотеть мод, позволяющий динамически выставлять отношения к соседям в зависимости от портрета.
>>954713 В последней катке за ассимилятора поставил ракушкек стартовой расой киборгов и отыгрывал в голове взаимоотношения Ракушки-тян и ассимилятора пикрилейтед. Он, кстати, тоже няшный по портрету.
> пик Я какое-то время думал, что он левитирует, пока ножки не увидел, которые сливались с фоном стены. >>954738 Где бы их ещё найти, полторы картинки на все интернеты. >>954742 > . Это ещё мелочи. У меня синтетики в составе моей империи экстерминаторов начали ТМС жрать. А у машинного разума даже возможности построить фабрики нет - они, отхваченные у органиков, просто рушаться. Партия была завалена.
>>954750 Я последний раз играл год назад, потом долгий перерыв, с тех пор несколько крупных ДЛЦ вышло, помимо кучи обычных патчей. Сейчас сел малевать - один выбешивающий баг остался. Когда создаешь флот или пополняешь потери в уже имеющимся, может бесконечно зависнуть создание корабля и его нельзя будет отменить. Обычно такое бывает, когда верфь меняешь на другую пристройку и тупая брюква хочет построить корабль в базе, которая уже не имеет верфи.
>>954751 Я знаю, но все равно бесит. Не всегда сразу это замечаешь, да и больше раздражает не сам баг, а то, что его не фиксят, хотя такое говно позорно иметь в своей игре.
>>954764 Пополнение и обновление флота в сочетании с автоматическим дизайнером кораблей вообще превращается в ебаный цирк, хотя казалось бы это довольно у большой части игроков на виду, а не какой-то редкий баг, который мало кто замечает. Мне кажется, что парадоксов в этом плане уже ничего не спасет, разве что появится какой-нибудь мощный конкурент и рыночек порешает за подобную хуйню. А пока у них отлично продаются длц уровня "полторы кривых механики и три портрета" по цене игры, то они хуй чем другим заняты будут.
Так. Может мне кто обьяснить как работает трейт на 10% ресурсов от всех роботов за технологию синтетиков? Разве они не должны выдавать 10.5 энергии? Ведь 10% от базы в 4 это 0.4, разве нет? Или они сначала должны для этого стать синтетиками, но почему-то ими не стали хотя прошло уже дохуя времени с изучения техи? Или они должны иметь гражданские права для получения бонуса? Есть ли смысл разбираться в логике парадоксов, и есть ли аутисты которые это уже сделали до меня?
>>954814 А есть ли моды которые эту Empire раскладывают по раздельным техам, этикам, цивикам вместо одной непонятной категории? Хочу знать от чего конкретно и какие бонусы у меня идут.
Какие есть условия для появления обломков после боя? У меня пару раз была ситуация когда я убивал амеб и несмотря на отсутствие у меня регенеративной обшивки с них ничего не падало.
>>954861 >Но вообще это тоже хуевое решение, ИИ и так тупой, а без планет он вообще на уровне примитива будет Костыльным решением было бы автоматически по КД спавнить у ИИ на планетах абстрактные ксеноздания с халявным выхлопом всех ресурсов. Или просто чтоб у ИИ за каждую планету давалось сколько-то ресурсов каждый месяц.
>>954865 Можешь прямо сейчас попробовать сыграть партию закидывая ии читами полные стокпайлы ресурсов, потом отпишешься в треде стал ли он лучше себя вести или продолжил тупить с переполненными хранилищами.
>>954876 Я пробовал подкидывать ему ресурсы. Я еще пробовал играть с EDAI, который как раз спавнит ему домики. ИИ играет лучше, не радикально, но лучше.
Я вообще не понимаю, как работает спавн кастомных рас в этой игре. Насрал своими расами, выставил для них обязательное появление, сделал достаточное кол-во империй на карте. В итоге появляется только одна империя из девяти (причем всегда одинаковая). Пересоздаю катку уже раз 5ый и каждый раз ситуация одна и та же. Создавал новый расы, несколько раз заново выставлял обязательный спавн - без толку. Игра чистая.
>>954899 Ну да, типа того. Мне нужно было на карту поместить, кажется, восемьсвоих империй, у всех была предрасполеженная система - трёшка, чаще всего. Одна как минимум появлялась, а более половины - нет.
Вообще хотелось в Стар-Ворсовский мод поиграть очень сильно, но автор написал, что он ебал переделывать все под обновления, которые меняют механику всей игры каждые полгода-год.
>>954748 >О, я помню твой пост. Покрасил тогда на славу, к 2370 больше 4к попов было, и это при плотности планет 0.25. >Вот бы такое r34. Неплохо бы. >Где бы их ещё найти, полторы картинки на все интернеты. Я про эти полторы и говорю.
>>954972 Ну машинки неплохие. А вот хайв из говна, это да. А синты просто уровнем выше всех остальных находятся, я бы не стал даже кого-то с ними сравнивать.
>>954976 У синтов зато роботы никуда не деваются после возвышения, а так же чужих роботов нельзя ассимилировать. Омерзительно, как по мне. Делают из нормальных пацанов каких-то ксенодрочеров.
>>954972 >гештальты дно А что тогда не дно? Ассимилятора взял и красишь как угорелый. Экстерминатора тоже норм, но из-за геноцида там просадка по попам.
Короче потыкал литоидов и ничего у них нет интереснее, чем делать из них синтов, хехмда. Скин для хайв планеты им не завезли кстати, видимо нужно будет покупать в отдельном длц.
Пока летел корабль с колонистами я кибернизиовался. Теперь у меня два попа без кибериплантов на новой планете. Ну я без задней мысли захожу в меню прав для рас и ставлю им ассимиляцию. Но ничего не происходит, они так и остаются фулл ситезеншип. Что за говно? Эти пидорасы уже который год не могут пофиксить, что попы на колониальных короблях не модифицируются перками
Нормально ли зайдет такой билд: 1) Ксенофоб (чтобы точно не лезли другие расы и фракции ксенофилов) 2) Синкретическая эволюция (для второй расы с Медленноразмножающимися РАБотниками) 3) Биовозвышение (для перков рас) 4) Ксеносовместимость (для выведения УБЕРгибрида)?
Или ксенофоба убрать и просто в политике отменить беженцев?
>>955037 Построил десятку и уже почти треть дайсона. Заодно крепостями увеличишь лимит флота, а там уже можно продать немного брюквы и выйти из дефицита.
>>955025 Это не нужно фиксить, охуенная фича, ты ещё ей спасибо скажешь после тостеровозвышения, когда будешь иметь прирост одновременно и синтов, и киборгов.
А что если превращать все миры в метановые и амиачные? Никто в жизни туда не пойдет если не синт или робот. Нахуй им жить в метане-то, там же холодно пиздец?
>>955251 Стартуешь материалистами ксенофилами, находишь кузницу сайбрекс, возносишься в синтов, берешь перк на ксеносовместимость и пиздишь у биовознесенного ИИ попов с rapid breeders и садишь их на экуменополис. Сверху добавляешь эдикт на брюкву, генетическую клинику и выбираешь лидера с агендой "новое поколение". Думаю что до общего +30 в месяц точно разгонишься, а может и до +40.
Господа, поясните пожалуйста, как варварские бомбардировки работают. Взял себе тепличных ксенофобов, чтоб с одной планетки аутировать и рабов есть. Первым перком взял НИГИЛИСТИЧЕСКОЕ ОВЛАДЕВАНИЕ. Но не понял, как оно должно действовать. Новая тактика бомбардировок в политике не появилась (на вики тоже её нет, ок). Начал маленькую победоносную войну с соседом. Повесил флот над его планеткой. Под ковровой наростает опустошение, а попы не воруются. Не понимат.
>>955374 Я провожу политику выжженной земли. Заранее уничтожаю планеты, чтобы кризису не было на чем селиться. И плевать, что кризиса не будет еще лет 50, у меня долгосрочное планирование.
>>955354 Чаще на планете просто попцы кончаются. Вероятность превращения в томбу КРАЙНЕ МАЛА. >>955412 Кризису и на барренах хорошо. По ним тоже кракером пройдись, на всякий.
>>955451 Алсо, он еще и эквивалент меня по техам, что вообще раньше не бывало. Я конечно сильно аутировал и мало строил науки, но уже перешел на репиты, сейчас 4-5ый где-то.
А вы заметили, что с течением времени галактика почти всегда постепенно ксенофилизируется и немного эглатиризиуется. Почему то в целом этики у ИИ текут в сторону ксенофилии и эглаторизма. Интересно, проводил кто-нибудь эксперемент в спектратор моде запустить игру и прождать 1000 лет.
>>955633 Ксенофилы не протекают у ИИ только если он пурифаер или инвард. Они и у игрока-то протекают всегда. Насчет эгалитаристов - они тоже протекают если имеешь хоть какую-то дипломатию с эгалитаристами. Та же шляпа со спиритуалистами/материалистами, ты этого не заметил.
Как считаете: стоит ли подсаживаться на моды, если не особый их любитель и довольно сильно раздражает даже если портретов накатил? Просто поймал себя на мысли, что на 400-ом часу игры все стало уж слишком однообразным и пресным.
>>955633 Да, не первый раз замечал это. Регулярно вижу сообщения, что /расанейм сменила принципы на ксенофилию. Потом как в конце обычно выхожу чистить вилкой галактику, на планетах постоянно вижу омерзительные полу- расы. И вообще круг населения у бота выглядит как очень мелкая нарезка пиццы.
>>955798 Заключай договоры о миграции и повышай стабильность на планете. А вообще по факту эта фича работает через жопу, даже если у тебя райская планета, а столица союзника - ебаный Катачан, все равно иммиграция будет весьма незначительна.
>>955934 У меня все норм, правда прекурсоры сразу в журнал прописались. Хотелось бы чтобы они просто гарантированно выпадали с первых исследованных систем.
>>955941 Там проблема была, что в конце система иногда спавнилась где-то в глубокой галактической жопе. Если этого уже нет, то хороший мод, не нужно рероллить по 20 раз, если хочешь с конкретным прекурсором поиграть.
>>955856 Я всегда первым беру эксплорейшен и 3 идеи оттуда первыми (на сурвей, на альтернативу и на экспу). Затем если есть рядом опасный сосед (т.е. любой сосед без пацифизма), то беру супермаси и две идеи оттуда из ветки на старбазы. Затем беру экспасию и ветку на админ лимит (если планет для колонизации меньше двух) или сначала идею на +1 поп, а после уже админ лимит. Затем завершаю эксплорейшен, экспаснсию и супермаси, и перехожу к другим традициям. Грандадмирал/1000 звезд/30 ИИ/все фолены/нет гарантированных планет - остальное по стандарту.
>>955967 Ну так-то да. Эгалаторизм хорошая этика. Бонус от специалистов, дополнительное влияние, утопиан стандарт который нехило так бустит трейд валуе. Но к эгалаторизму нужно гмо, тостеризация или ксенофобия, а то будут всякие унтерменьши жить в империи.
>>955969 Без ксенофобии сложно играть, мне почему-то НЕПРИЯТНО, когда во вкладке видов больше одной строчки. Из-за этого синтами не играю, потому что какого-то хуя у них все засирается роботами, а жадные твари на парадоксах никак не могут пофиксить свое дерьмо.
>>955973 Да, если вручную на каждой планете не выставлять шаблон, то он будет рандомно насирать роботов. Однако и это работает через жопу, и иногда эта кнопка просто неактивна, хуй знает почему. К тому же уже созданные роботы никуда не деваются и ты не можешь ничего сделать с роботами, которых ты захватил, в итоге все равно будет насрано, как у ксеноеба.
>>955952>>955954 Ну зрони такие себе, скорее для отыгрыша, хотя конечно приятно будет их получить при игре за спиритухов. А вот Вультарум охуенны. Роботы и так растут, рингворлд построить можно, а +40% дамага может быть разницей между жизнью и смертью против х5 кризиса. Вот мы и насчитали 4 хороших прекурсора, вполне есть из чего выбирать.
>>955984 >а +40% дамага может быть разницей между жизнью и смертью против х5 кризиса. Тебе не понадоибтся +40% дамага, если ты начнешь сноуболлить раньше. А с первой лигой или сайбрексом ты начнешь сноуболлить раньше, потому что они оба значильно увеличивают число попов.
>>955997 Сайбрекс бесполезен если ты не тостер. Рингворлд это хорошо, но он слишком поздно начнет давать профиты, потому что тебе нужен мегаинжиниринг, чтобы его восстановить. Вот +50% роста банок это круто. А релик ты заселяешь сразу и уже через 10-15 лет он становится кекой.
>>956000 Не обязательно спиритухи. Вот например ты гмошник. У тебя вариант воткнуть строить клон ватс или робот фасилити в ячейку. В теории робот фасилити даст больше, но это больше станет реально больше только когда ты уже синтов изобретешь, а это не скоро будет. Можно обе ячейки занять, но тогда у тебя планета будет гораздо менее полезной пока не нарастит еще попов.
>>956005 Это если у тебя есть возможность их переселить. Потому что бывает так, что они на других планетах тоже нужны. Свободное переселение это уже ближе к лейтгейму - концу мидгейма. Я не всегда строю роботов за гмошников, как только есть возможность, например. Бывает важнее воткнуть еще один завод на аллои, вместо фасилити. В лейте уже можно начинать строить, конечно. Вообще в этом варианте все зависит от числа планет, чем их меньше тем более важно построить робот фасилити как можно раньше, а если сходу есть сразу несколько хороших планет, то можно забить на роботов и рашить другие вещи.
>>955955 Но ведь тогда ты очень позно получишь ascension. Я вот за то, чтобы сначала закрывать ветку исследований и брать ascension на науку, а дальше по обстоятельствам.
>>956011 Нет никакого смысла рашить первый аскеншен. Тем более на аскеншен на науку. +10% ресерч спида это мхех в ирли гейме. Ты наверное мало играл на ГА, там тебе сосед милитарист быстро мозги вправит.
Брюква вообще ничего не может сделать с энигматик фортресом и машиной бесконечности (ну которая у Гаргантюа висит всегда)? У меня тут дохуя большой год уже, кто-то даже космического дракона победил и тут я с удивлением обнаруживаю еще живую крепость и сферу.
>>956031 Скорее всего нет. Брюква слишком тупая, чтобы сделать квест на фортресс, а без квеста она неубиваема, а машина бесконечности не хостайл. Возможно пожирающий рой может убить машину.
>>955857 Не интересно так >>955955 >первым беру эксплорейшен Экспансия мастхэв за всех, кроме гештальтов, ибо в ветке науки есть жирная скидка на содержания лаб. Но она примерно равна профитам от экспансии. А размазываешься по веткам ты очень зря, там же штраф будет на юнити, причем чувствительный.
>>955984 Зрони за спиритухов вообще тема. Сидеть под двумя бустами просто охуенчик. Плюс и щиты быстро роллятся, можешь даже Т5 ещё не успеть изучить, а уже не надо, есть имбовые из шрауда.
>>955998 Сайбрекс самая имбища. Во-первых, банок строят все, а +1 прироста роботов это очень приятно. А во-вторых, и в главных, кольцо даёт охуенно быстрый доступ к дайсонам. Не надо ебаться с художками/нексусами, просто быренько восстанавливаешь сегмент за 10к аллоев и идёшь втыкать пылесос. Там экономия по времени просто нбическая, лет в 20-30
>>956002 >. В теории робот фасилити даст больше, но это больше станет реально больше только когда ты уже синтов изобретешь, а это не скоро будет С какого хуя? У тебя чё, шахты сами себя капают, минералы не нужны? Да и вообще сметы нахуй не нужны, дроиды могут плавить аллои, больше от них нихуя не надо. Так что твой выбор как между говном и вишенкой. Надо ставить банки однозначно.
>>952813 (OP) https://youtu.be/ZzMt1A7yBIk Почему Марш Профитов такой охуенный? Только Мейер начал за здравие, а закончил опять за упокой, в середине идёт очередная моча которой нас кормит композитор кормит нас уже три ДЛС подряд.
>>956195 > Не надо ебаться с художками/нексусами, просто быренько восстанавливаешь сегмент за 10к аллоев и идёшь втыкать пылесос. >быренько >тир 5 тех Ты троллишь?
>>956220 >Ты троллишь? Нет. >>956219 Именно! Не надо роллить сраную теху на меги, не надо роллить сраный нексус, не надо строить этот сраный нексус. Просто идешь и без задней мысли втыкаешь пылесос на 2265-2275 год.
>>956226 Я последние года два ниже гранда и х5 кризиса ничего не ставлю, так что мимо. А в последнее время хуярюсь онли на 200 звездах с банкой-экстерминатором с продвинутым стартом, на гранде, раз на раз. Еще и и бонусов ему подкидываю ближе к миду.
>>956234 Лол, это вообще была тест катка за спиритуха для треда когда только археология вышла. И если ты внимательно посмотришь на скрин, то увидишь там 26к аллоев, чего хватит запиздить любого экстерминатора. Ну или как минимум не дать ему запиздить тебя.
>>956240 Яет проигрываю с тебя. Что тебя удивляет? У меня 3к часов накатанно с самого релиза. Ты со своим ВРЁТИ сейчас выглядишь крайне глупо. Я уже пару раз таких упрямых обоссывал ИТТ. >русикоблядок Оу, простите, что не сразу понял, что ты умственно отсталый. Еще раз мои извинения.
>>956254 Ты наверное просто тупое говно, как и все рускиблядки. Здесь у нас русскоязычная борда и мы общаемся на русском. А ты просто скот, который не может играть на языке оригинала, поэтому юыло бы хорошо, если бы съебал навсегда.
>>956257 >Здесь у нас русскоязычная борд И тебя даже не корежит от русиковских букв? Как так, ты ж каргокультист? >который не может играть на языке оригинала Но я могу, ты обосрался.
>>956265 >МАМ ОН КАРГОКУЛЬТИСТ Лол. Русикоживотное даже не знает значение слов, которое оно пытается применить. Ты тупое говно, я просто презираю скот типа тебя, который ставит русик на игры. Это вовсе не значит, что мне какой-то язык нравится больше другого, хотя наверное животному типа тебя слишком сложно это осознать.
Думаю закатиться в вашу парашу. Малярис. Вот назрел вопрос, на какой сложности РЕАЛЬНО играть с пермасмертью? Чтобы было сложно, но НЕ невозможно. А то если вся сложность это +OVER 9000 к всем ресам, статам и прочему говну для ИИ, то нахуй она такая нужна.
>>956293 ИИ тупой как пробка, дает бонусные ресуры ии, игра на гранд адмирале(максимальной сложности) легка и уныла. Можешь поставить starnet AI, но тогда даже ксенофилы-пацифисты будут строить гигантские флоты и пытаться выебать тебя в сраку.
>>956295 >>956294 Ну вот поставлю я этот мод, какую сложность ты порекомендуешь, анон? Я бы конечно мог бы сам понять после пары игр, но лучше бы сразу вкатиться как надо. А то может и не захочется больше одного раза играть.
>>956293 >если вся сложность это +OVER 9000 к всем ресам, статам и прочему говну для ИИ, то нахуй она такая нужна Блять, как вы заебали. Вам какая нахуй разница с чего ИИ наклепает сотню флота: с красивой застройки или с бонусов на ресурсы? От бонусов его думстак как-то по-другому выглядит?
>>956293 Сыграй хотя бы разок на нормале, чтобы вообще понять что к чему. Если не боишься проигрывать ставь гранд адмирала, на нем быстро научишься играть, но не с первого раза.
>>956320 >разбомбить или там засрать криминалом У ИИ бонусы в процентах, а не в абсолютнях числах. Разбомбить одно здание с бонусом в 100% проще, чем два здания без бонуса. А криминал контрится одной грейженной ментовкой. Вывод по твоей логике -- вариативности больше с бонусами, чем с красивой застройкой.
>>956329 >Разбомбить одно здание с бонусом в 100% проще, чем два здания без бонуса. Дело не в том, что проще, а дело в реалистичности.
>А криминал контрится одной грейженной ментовкой. Криминал вообще надо менять. По идее он не должен контьриться полностью, если только у тебя не огромный овертех. Я бы минимальный уровень криминала завязал бы на админ лимит, например за каждые 10 поинтов оверлимита поднимать минимум криминала на 1% и увеличивать любые источники криминала на 2%.
>>956331 >дело в реалистичности Но только что дело было в вариативности, а теперь уже в реалистичности. Ну и дохуя тебе поменяет, что надо разбомбить не 2 здания, а одно? Я уж молчу, что все здания восстанавливаются на изи, а основной урон ты наносишь коллитерал дэмелжем, крезающим инкам ресурсов на планете. И вот этому коллитералу абсолютно поебатькакая там застройка, эффект будет одинаковый. >Криминал вообще надо менять Какое это имеет отношению к нашему вопросу? Бонусы у ИИ для подправки его туповатости -- абсолютно нормальное и адекватное решение от парахов, позволяющее поднять сложность компа. Все крики про РРЯЯЯ НИПРАВИЛЬНО СЛОЖНОСТЬ СДЕЛАЛИ яйца выеденного не стоят, т.к. геймплей от "нормального" ИИ неотличим.
>>956332 >Но только что дело было в вариативности, а теперь уже в реалистичности Так вариативность исходит из реалистичности, очевидно же. Ты прост оне играл в реалистичные игры.
>Я уж молчу, что все здания восстанавливаются на изи 10 лет восстанавливаются на изи, или сколько там. Но бомбардировку тоже нужно менять т.к. она не рушит дистрикты.
>геймплей от "нормального" ИИ неотличим. Это схуяли?
>>956297 > Блять, как вы заебали. Вам какая нахуй разница с чего ИИ наклепает сотню флота: с красивой застройки или с бонусов на ресурсы? Хорошо быть дауном, не? Какая мне разница, похуй же. Всего лишь отнимает кучу тактических возможностей, отрезать ИИ от ресурсов ради ослабления? Да нахуй ему сдались ресырсы с планет и систем, и так наклепает. Может лучше сыграть в барыгу, вести межзвёздную торговлю? Хуй там, у ИИ может быть охуенно здоровый флот И БУДЕТ ПОПОЛНЯТЬСЯ, но бац, славы закончились. Сотни попов на планетах питаются воздухом, ибо еда берётся не с добычи, а от сложности. Мда...
Толку расписывать. Если коротко - мать твою ебал казуал никчемный. Как же мне в свое время бомбило с подобных выродков в Вахе, где весь ИИ тоже в циферках, а тут как пробка, и это в тактической игре...
>>956334 >Так вариативность исходит из реалистичности, очевидно же С какого это хуя? "Нормальный" ии законтрит любой криминал мгновенно, брюкводебил может и не законтрить. Итого в реалистичном варианте вариативность меньше. Ты просто учебник логики не читал. >10 лет восстанавливаются ШТА? 120 дней. >Но бомбардировку тоже нужно менять И опять это не имеет никакого отношения к нашему вопросу. >Это схуяли? Потому что думстаки у них одинаковые, а в остальных, малозначительных моментах, разница минимальна. Ты не понимаешь одну простую вещь -- проблема в самой игре. либо твой дкмстак безбожно гнет, либо его думстак. Все, никаких долгих противостояний не бывает, за редким исключением. И логика ИИ тут не виновата.
>>956337 > "Нормальный" ии законтрит любой криминал мгновенно, Ты не понял. В текущем виде криминал это тупой гиммик.
>ШТА? 120 дней. На одно здание?
>И опять это не имеет никакого отношения к нашему вопросу. Еще как имеет.
>Потому что думстаки у них одинаковы Довен, если сделать все нормально, то стеллярис будет не только про думстаки. Ты уже настолько привык жрать говно, что иначе себе представить не можешь.
>>956342 >В текущем виде криминал это тупой гиммик. Но ИИ его не всегда контрит. У тебя вариативности больше. >На одно здание? Да, на одно, а рушатся они раз в пол года дай бог >Еще как имеет. Не имеет, ты просто пытаешься сменить тему. >если сделать все нормально, то стеллярис будет не только про думстаки И чем тебе мешают бонусы ИИ, довен? Давай, опиши где они тебе говна в жопу заливают и мешают геймплею. Ты настолько тупой, что не понимаешь -- 90% твоего взаимодействия с ИИ это столкновение думстаков. Все остальное лишь может это отсрочить (дипломатия).
>>956354 >что бы он лучше играл Как лучше? Конкретно что тебе мешает? Ты можешь ответить на этот простой вопрос, довен? Что должен поменять лучший ИИ в твоем геймплее? Или ты сам не в курсе, просто надо, чтобы было ЛУЧШЕ? МАААМ, МНЕ НИНРАВИЦА, ПУСТЬ СДЕЛАЮТ, ЧТОБЫ ПОНРАВИЛОСЬ!
>>956355 >Что должен поменять лучший ИИ в твоем геймплее? Свое поведение, очевидно же. Нормально водить флоты, нормально строить здания, нормально заселять планеты. Нормально менять лидеров. Ты в курсе, что сейчас ИИ вообще не меняет лидеров, и если его губернатор словит аррестед девелопмент или другой плохой трейт на втором уровне, он его так и оставет губернатором?
>>956356 >нормально строить здания, нормально заселять планеты. Нормально менять лидеров Ты заебал, ты вопрос не можешь понять? Что должно это НОРМАЛЬНОЕ поменять в твоем геймплее? Пример: ИИ стал менять лидеров и тогда... >Нормально водить флоты Что значит нормально? И как тут поможет застройка?
>>956358 > Что должно это НОРМАЛЬНОЕ поменять в твоем геймплее? С ИИ будет интереснее играть, чтобы предсказать его действия нужно будет думать, а не просто держать в голове, что у него миллион бонусов.
>Пример: ИИ стал менять лидеров и тогда... И тогда стал эффективнее играть, очевидно же.
>>956359 >С ИИ будет интереснее играть >МАААМ, МНЕ НИНРАВИЦА, ПУСТЬ СДЕЛАЮТ, ЧТОБЫ ПОНРАВИЛОСЬ! Блять. >чтобы предсказать его действия Какие, блять, действия? Все твое вхзаимодействие с ИИ заканчивается на циферках думстака, которые он на тебя выкатит. Что ты там предсказать не можешь? Над чем ты там думать будешь? Ты можешь конкретно сказать или нет? >И тогда стал эффективнее играть Т.е. ИИ стал получать больше...бонусов к экономике!? И чем это отличается от бонусов к экономике за сложность?
>>956362 >Все твое вхзаимодействие с ИИ заканчивается на циферках думстака Вот именно. А если сделать нормалньо, то будет влиять и криминал и торговая блокада и много чего еще.
>>956363 >то будет влиять и криминал и торговая блокада и много чего еще. Но это отсутствует не из-за бонусов у ИИ, а из-за самих механик игры, в МП все то же самое. Ты можешь это понять или нет?
>>956364 Так ИИ не умеет со всем этим взаимодействовать. Я тебе секрет расскажу - в играх парадоксов ИИ вообще не умеет пользоваться половиной механик. До недавнего времени он в европке, например вообще эстейты игнорил как будто их нет. Поэтому механики и делают такими кривыми. А вот если его научить со всем этим работать, то он будет играть по правилам - будет слабее если у него слабые лидеры и сильнее если лидеры сильные, а не тупо генерить из ниоткуда думстак.
>>956367 >Так ИИ не умеет со всем этим взаимодействовать С чем взаимодействовать, с отсутсвующими механиками? Ну охуеть, я тоже этого не умею. А ты? >А вот если его научить со всем этим работать С чем научить работать, с отсутсвующими механиками? Ты сам хоть понимаешь, что пишешь?
>>956369 >С чем взаимодействовать, с отсутсвующими механиками? С присутствующими же. Вот понимаешь тебе тезис - ИИ тупой и не умеет работать с лидерами. А ты такой да это и нинужно и так норм нинадо ничего доделывать! Я хз как с тобой вообще дискутировать, если тебе не очевидно, что чем лучше ИИ косплеет живого игрока, тем интереснее играть.
>>956370 >ИИ тупой и не умеет работать с лидерами Как ты уже заебал. Сюда смотри >Т.е. ИИ стал получать больше...бонусов к экономике!? И чем это отличается от бонусов к экономике за сложность? ФЯ хуй знает как с тобой разговаривать. Ты ничего конкреного оветить не можешь, сколько я тебя не спарашивал. Один только какие-то общие фразы МНЕ НИ НРАВИВИУА, СДЕЛАЙТЕ, ЧТОБЫ НАВИЛОСЬ! Волт как с тобой разговаривать? Все твои претензии сводятся к тому, что ИИ не испольхует все бонусы в экономике, но именно джля этого ему и запилили бонусы от сложности, которые работают точно, сука, также, как и бонусы от лидеров. Да, это костыль, но тебе какая в пизду разница откуда он получит этот бонус? Что в твоем геймплее от этого поменяется? КОНКРЕТНО что поменяется?
>>956371 >ГИМПЛЕЙН НИ ПОМЕНЯТСЯ ВЫ МНЕ НИ АБЬЯСНИЛИ КАК ПОМИНЯЕТСЯ ГЕЙМПЛЕЙ Довен, ты сможешь взаимодействовать в ботом, как взаимодействуешь с человеком, вот в чем разница. Сейчас боту тупо похуй на все.
>>956373 В дипломатии, конечно тоже есть проблемы, но ИИ нужно учить взаимодействовать с механиками. Наверное корветодебилу типа тебя это похуй, но нормалньым людям - нет.
>>956374 >Наверное корветодебилу типа тебя это похуй, но нормалньым людям - нет. Говно тупое, но ты ни разу не объяснил что тебе даст это взаимодействие, волько визжишь водой МНЕ НА НРАВИТСЯ, А НАДО, ЧТОБЫ НРАВИЛОСЬ! Но твоего скудного мозга не хватает понять в чем настоящая причина брюкводебила, валя все на бонусы.
Вот к примеру твои лидеры. Ну научится он их менять и че? Будет экономить ресы на расчистке, иметь бонусы к науке/сплавам, построит больше флот и даст тебе пизды. Но чем это отличается от ебучего бонуса за сложность? Тебе какая нахуй разница как именно он накопает аллоев на флот?
Вы так рассуждаете про экономику, будто ии хоть что-то другое нормально умеет делать. Тупая хуйня в половине войн либо вообще кораблики не двигает, либо хоронит весь свой флот, посылая его в помойку мелкими частями, о чем вообще дальше можно говорить? Это стыд ебаный, а не ии.
>>956375 Довен, я тебе 10 постов уже сказал что дает это взаимодействие, а ты просто закрываешь глаза руками и топчешь своими ножками визгливо кукарекая: МАМ ПОВЕДЕНИЕЕ И БОНУСЫ ЭТА ОДНО И ТОЖЕ!!!
>>956366 А то что в игре тем же ксенофилом ты больше занят дипломатией, чем думстаками. На гранд-адмирале вообще за тебя галактику зачищает твоя федерация.
>>956297 >Вам какая нахуй разница с чего ИИ наклепает сотню флота: с красивой застройки или с бонусов на ресурсы? От бонусов его думстак как-то по-другому выглядит? Во-первых, лично мне (и не только мне) в принципе не нравится то, как и какие бонусы даёт сложность. Я не против подкручивания в пользу ИИ, но это в ванильном малярисе делается очень криво. Смысл от 100% бонуса к науке, если ИИ просто не строит лабы? Хоть 200% или 300% ставь, наука у ИИ всё равно будет в помойке, эти проценты никак не меняют ситуацию, экономика ИИ всё ещё очень сильно зависит от застройки. Если уж идти по этому пути, то пусть у бонусов будет какая-то "плоская" составляющая, которая будет уменьшать значимость застройки, а не просто раздувать уже имеющиеся циферки. Существующие рычаги для настройки сложности не позволяют слепить что-то адекватное, там в любом случае будет выбор из двух крайностей, ты либо обеспечиваешь более-менее честный ерлигейм (и лейтгейм, где ИИ будет безбожным образом сосать), либо ты выбираешь стул с хуями, где у ИИ в начале игры буквально в два раза больше всего (и он тебя просто закидает корветами, если ты не знаешь как абузить его тупость, что уже очень сильно меняет впечатление об игре), от чего он не так сосёт в конце игры. Всё это могла бы сгладить скалирующаяся сложность, это действительно охуенная тема, но её недодумали, не догадавшись вкрутить ещё одну настройку под "нижнюю" планку сложности. Во-вторых, из хуёвости ИИ вытекает абсолютная уёбищность "широкого" геймплея. Когда ты захватываешь планеты в МП, то их не нужно перестраивать по 15 лет, планеты ИИ же - самые настоящие Авгиевы конюшни, в итоге ты не воюешь, а дрочишь плиточки. Также перестаёт работать основной инструмент для улучшения менеджмента больших империй - сектора, ибо ИИ сектора это всё тот же дегенерат-брюкводебил, управляющий ИИ-империями. Роль ИИ - симулировать деятельность реального человека, скилл которого пропорционален уровню сложности. И ванильный брюквоёб с этим не справляется, ты ясно и чётко понимаешь, что против тебя играет не человек, а хуёво написанный бот (а хотелось бы, чтобы это был хотя бы нормально написанный бот), ибо даже на самой высокой сложности он берёт рандомную хуету вместо перков, строит всякое говно, всегда имеет максимально днищную науку даже с билдами, которые подразумевают задрачивание науки, и так далее. >>956402 Да нет, хотя бы переделать циферки сложности и сделать несколько билдордеров для перков возвышения - не такая уж непосильная задача, как-то справиться с ней удаётся даже васянам-мододелам. >>956412 Да нет, у меня куплены все длц кроме е-бука и иконок для форума. 500 рублей на педерации уже отложены.
>>956416 Парапохи с их миллионами длц это самые настоящие святоши на фоне тех, кто делает бесплатные онлайн-дрочильни или то же вовно, которое является платной онлайн-дрочильней.
>>956383 >10 постов уже сказал что дает это взаимодействие Довен, но ты же сейчас просто пиздишь. Речь шла про бонусы и они абсолютно нормальны для корректировки тупости ИИ. Ты сучишь ножками и визжишь, что механик не хватает или обвиняешь ИИ, что он не юзает несуществующие механики.
>>956415 >подкручивания в пользу ИИ, но это в ванильном малярисе делается очень криво Верно. Поэтому я ручками накидываю ИИ в силе ещё +100-200% бонусов и наслаждаюсь игрой. Т.е. не у самих бонусах проблема, а, как ты и сказал ниже, в хуевом скейлинге. >захватываешь планеты в МП, то их не нужно перестраивать по 15 лет Ты любые планеты будешь перестраивать. Ну захватил ты мою планету-литейку и чё? Нахуй она тебе нужна, если у тебя минералов нет на нее? У каждого уже выстроена СВОЯ экономика и чужие куски ты будешь в любом случае перестраивать.
>>95652 Пацифист-ксенофил-эгалоторист, обязательеые перки: ксеносовместимостимость, гайя-ворлдс. Цель партии: собрать на одной планете все расы галактики, включая неразвитых, фолленов и роботов.
>>956415 >скалирующаяся сложность >недодумали, не догадавшись вкрутить ещё одну настройку под "нижнюю" планку сложности. Это можно частично пофиксить, поставив всем ботам продвинутый старт.
>>956523 Банки-шахтеры. Трейт на минералы, цивик на минералы, большая часть миров - mining worlds. Недостаток остального покрываешь продажей лишних минералов.
>>956630 Бля, дай я тебя расцелую. Не, продвинутый старт ниче не фиксит, но я только сейчас догнал, что можно же поставить скейлинг и настанет сразу брюкводебила накинуть +100% бонусов, а остальные уже будут ему капать от скейлинга.
>>956434 Только это планета, которая - Наглядно показывает свою функцию - Заточена под свою функцию - Выполняет свою функцию Т.е. ты хотя бы видишь, что это за планета, и она так или иначе будет приносить тебе пользу. Планеты ИИ представляют из себя несусветный пиздец, будто кто-то крутил рулеточку и строил домики на даблы; там даже иногда хуй разберешься, что перестроить, а что оставить и легче снести нахуй все сразу и развить планету заново.
>>956715 >Даже в васянских модах попы умеют сами прыгать по планетам, но для парадоксов это очень сложная механика. Так, подожди, то есть миграция =/ тому что поп съебывает с одной планеты на другую, а означает то, что на планете куда мигрируют будет только расти поп этой расы? мимо ньюкек
За фан. ксенофила есть вообще смысл сильно вкладывать в сплавы для флота или проще загребать жар руками союзников? Ну типа проставляешь клеймы, нажимаешь воевать и твоя федерация за тебя воюет.
>>956768 Ты можешь включить переселение, всего лишь фракция немного бомбить будет. Ну и утопия дает науку и юнити с безработных, так что хоть что-то ты с них получишь.
>>956660 >- Наглядно показывает свою функцию >- Заточена под свою функцию >- Выполняет свою функцию И эта функция тебе нахер не нужна, вот в чем прикол. Мне не нужны лишние аллойни/лабы хуй пойми где, я один хрен снесу там все и сделаю из планеты ресурсный придаток, а попов переселю, если лишние будут.
>>956754 >>956715 Я хз как вы играете, но мне с этого мода больше вреда, чем пользы. Контроль за империей теряется напрочь. Вместо перекидывания попов будешь чекать свободные джобы на планетах лабах/аллойнях, чтоб попа неожиданно не спиздили хуй пойми куда.
Для инвалидов, мучающихся переселением в Лейте, палю лайфхак. Открываете на планете-доноре 2/3/4/5 джобов на клерках, а как появляется поп, то переселяете его вместе с этими клерками и забываете о планете на ближайшие 5-10 лет, пока там новая пачка не отрастает. Проблема вечного разгребания безработных попов решена.
Sedentary кажется очень хуевый минус. Я в ерлигейме постоянно гоняю попов со столицы на колонии и между ними чтобы сначала открыть слот для роботов, а потом чтобы воткнуть планетарную администрацию, наверняка не меньше 1000 энергии на нём теряю. А в лэйте вообще по 50 попов каждые 6-7 лет отправляются на рингворлды, экуменополисы и хабитаты.
>>956811 Теперь вопрос на что его заменить? Слабые дают небольшой минус к ресурсам, декаденты понижают счастье, что понижает стабильность, что опять дает небольшой минус к ресурсам, и то и другое нивелируется роботами. Что хуже? На Solitary вроде вообще похуй в ерлигейме, а потом в 50х-70х можно его можно убрать геномоддингом.
>>956812 >Слабые This. Во всех билдах, у всех, с самого релиза. Там штраф самый копеечный. >постоянно гоняю попо Вот в начале хз даже окупается это или нет. Пробовал массово переселять попов для бычтрого грейда основного здания, но профита я не увидел. Вроде быстрее штраф за колонию снимаешь, а один поп отхуярил год на энергии ради переселения одного такого же попа. Так что в начале этот трейт не сильно заметен. А вот в миде, когда начинаешь массово на кеки/планеты-лабы переселять, этот трейт со штрафом пиздец больно ударит.
Как же хочется дневничок... Как же хочется толстенький, информативный, не очень запоздалый, свежий, наполненный самыми вкусными фичами грядущего патча и длц, с сочными скриншотами, не напичканный всякой хуетой, дневничок без филлеров, открытый тредик на плазе, мечтающий о том, чтобы в него зашли как можно больше людей, чтобы потом это распространилось и на двачи с вк, дабы вместе с ним изолироваться от неприятного 4Х-треда. БОЖЕ КАК ЖЕ МНЕ ПЛОХО БЕЗ ДНЕВНИЧКА.
>>956844 Она полезна только если ты её настакаешь просто в охуевших количествах. Но пока ты это всё будешь стакать, все ненужные говнофракции уже всплывут, а из-за самоподдува ты от них уже никуда не денешься.
>>956846 Перк на популярность этик (он ещё даёт юнити), модули старбаз на популярность этики, юнити-эдикт в лейте. Плюс ещё есть бонусы к популярности конкретных этик вроде храмов у спиритухов, обмазывание диверсити за минорные артефакты у ксенофилов и эдикта за энергию у ксенофобов.
>>956885 Кстати сама картинка-то показывает очень даже вкусную штуку, сейчас при игре от рабства в какой-то момент приходится либо давать ксеносам свободу, либо наоборот усиленно запихивать их в печи, ибо тупой рабочей силы становится слишком много, а со специалистами наоборот всё тухло. Можно будет нормально отыгрывать рабовладельца, имея под конец чуть ли не 95% населения рабами под правлением небольшой верхушки из титульной нации, без перекоса в нечто более либеральное или наоборот в более радикальный отыгрыш мамкиного Гитлера с живительным повсеместным пурджем.
>>956937 Нахуя тебе крепости когда демократические крусейдеры/религиозные зилоты/деспоты любят тебя как брата родного из-за двух общих райвалри, гарантии независимости и подарка в 10 брюквы на 30 лет?
Кто-нибудь может объяснить, зачем экстерминатор десятилетиями закупал у меня брюкву в одной из недавних каток? Я сбывал ему то, что мои не доели, а он покупал и просил добавки. Он что ДЕД-ДОЕД?
>>957065 А как ты с экстерминатором торговал? Ты ассимлятор, что ли? Ну ок, алгоритм ценности брюквы в малярисе сильно поломан. За ежегодное одно яблоко любой ИИ готов продать тонны минералов, энергии, попов, планеты, своих мамок.
>>957096 Да, ассимилятором играл. Экстерминатор был у меня в федерации и скупал то, что Ракушка-тяны и другие киборги не доели. Наверное, чтоб органикам не досталась брюква по принципу "чем больше выпьет комсомоец, тем меньше выпьет хулиган".
Хотите прикол? В прошлой катке за ассимилятора на меня напал фоллен-спиритуалист. Ну я недолго думая покрасил его главный мир колоссом с нанопушкой. Аж смотрю в окне войны: по условиям мира планета должна обратно к нему отойти. Ну я беру и экстренно переселяю его попов на свои миры прямо у него из-под носа. Заключаем мир, он получает назад свою столицу с 1 попом, а на моих планетах уже обживаюся 150+ попов киборгов-псиоников.
>>957189 >>957181 Вы о чем? Все лаги в малярисе от просчёта попов, а не от прорисовки. Малярис видеокарту почти не жрет, а попов считать надо и без всяких дозорных комплексов.
>>957115 Потому что надо ее правильно юзать. Синкретическая дает возможность скомпенсировать недостатки рас и пользоваться их плюсами как если бы ты имел одну только с положительными трейтами. Зачем тебе делать расу сильных, трудолюбивых, но тупых кем-то кроме рабочих?
>>957227 Бонус 25% (10 с рабского трейта и 15 с доп трейта на ресурсы) что-то значит только в начале, а потом в общей массе 200% бонусов к базовым ресурсам, нехватка спецов бъет просто ебически, когда после отстройки/пылесоса дайсона тебе нахуй не нужны энергия/минералы, а рабов в лабы ты заселить не можешь.
>>957231 Параходы и перенесли релдиз, чтобы не выпускать сырое говно, как и сейчас. Получится это или нет, будет видно, но твое утверждение о то, что 100% будет также, как и сейчас, является голословным.
Что-то я глупенький, хуевый из меня стратег. Всего 2 планеты, поблизости кроме стартовой была только 1 пригодная. По бокам долбанные ксенофилы которые ненавидят всё мое нутро. С одной империей уже началась война, но хорошо что ко мне ведёт только один гиперкоридор, там легко обороняться под прикрытием базы. А вот сверху жопа. Дыр в обороне как в решете. Стоит и им объявить войну и я буду в жопе. Всё плохо.
>>957232 >после отстройки/пылесоса дайсона Там уже можно закрывать игру. Ну и раз пошла такая пьянка - все равно все в синтов перекатываются к этому времени.
>>957243 >Там уже можно закрывать игру За всех, кроме синкретиков. Ведь главный Профит от дайсонов/пылесосов -- возможность переселить всех попов в дабы/аллойни. А у синкретиков такой возможности тупо нет, у них становится просто дохуя бесполезных минералов/энергии.
>>957243 И да, ты уже в мире почувствуешь нехватку спецов, базовых ресурсов надо не так уж и много, это тебе не банки, жрузие минералы/энергию, как не в себя.
Адмиралы, посоветуйте билд на рассу мощных ученых. Хочу сидеть в небольшом секторе и телебонить науку за всякие непристойные места, минуя всякие галактические неурядицы и трения между прочими империями. Хочу отыгрыш ученого в говне нанитах моченого.
Попутно было бы неплохо влезть в опасные науки и пробудить какое нить масштабное дерьмо, хех. Ну чтобы прочувствовать, какого это - не открывать порой опасные двери.
И тут собственно возникает пару стратегически важных ворпросов:
- Как лучше держать оборону от внешнего мира? Возможно ли просидеть долгое время за станциями с минимума флота но с йоба технологиями и билдами в конструкторе?
-Как пиздаче распределить экономику по планетам, дабы максить лабы и не обосраться в будущем?
-Путь в тостеры есть обязаловка для такого билда или вполне можно и за мясных мешков такое запилить? Но тогда какое возвышение будет убер вариантом для расы яйцеголовых?
--Есть по флоту какие рекомендации, чтобы не опездюлиться от внезапных визитов падших верунов в случае перехода в синетику? Вообще возможно им как то по ебалу дать в момент принятия новой эры тостеров? Или придеться ещё долго сосать унижения пока не построю йоба флот?
>>957258 Оптимальным вариантом будет стартовать гештальтом-тостером и отыгрывать космического собирателя знаний галактики. Называть планеты типа архив 21B, библиотека-00c и т.д.
>>957258 >рассу мощных ученых РаSSа ученых -- это технократия (фан материализм) и опционально ксенофилия (ради дружбы с соседями, пактов миграции и научных пактов), либо эгалитаризм с меритократией. Остальное неважно >Возможно ли просидеть долгое время за станциями с минимума флота На гранде уже с самого начала не просидишь под станцией, надо флот достраивать, а вот ближе к миду будет проще. >Как пиздаче распределить экономику по планетам Выделенный аллойни/лабы, остальные планеты под ресурсы. >Путь в тостеры есть обязаловка для такого билда Вообще похуй, делай кого хочешь, там плюс-минус бонусы одинаковые. >Есть по флоту какие рекомендации Корветодебилиз всегда спасет. А против фоллена просто контрфит собираешь и встречаешь его под станцией.
>>957260 >ксенофилия ради дружбы с соседями Дает всего +10 отношений а бонусы от этики говно. Любая этика > ксенофилия. > пактов миграции Зачем добровольно засирать свои миры ксеноскамом? >научных пактов С продвинутыми стартами разве что, от научного пакта с обычным брюквоебом нету никаких профитов.
>>957262 >Любая этика <<< ксенофилия. Пофиксил. Видимо ты тут новенький, уже не раз разбирали этот вопрос и ксенофилия дает пососать вообще всем. >Зачем добровольно засирать свои миры ксеноскамом? Потому что это нехуевый бонус к клавному ресурсу в игре -- приросту попов. >С продвинутыми стартами разве что С любым стартом. Ты там че, все ветки разом изучаешь, без упора на какое-то направление?
>>957259 Неблохая идея, можешь билд расписать? >>957260 Чаю тебе гранд Адмирал! Такой самосбор с пика потянет для подобной затеи?
>Вообще похуй, делай кого хочешь, там плюс-минус бонусы одинаковые. Сейчас больше нет ебейшего буста в науке от перехода в синтов? Охуеть, не знал.
>А против фоллена просто контрфит собираешь и встречаешь его под станцией. Вот тут можно немного поподробней анон, как грамотно контру собирать против фолена. Я обычно делаю солянку из флота, где часть жгёт щиты, а другая накидывает пиздюлей плазмой и протонками. Но вот с комплектацией брони ещё не шибко разобрался - во все слоты ставлю щиты/броню/буст на здоровье если есть. В равном количестве.
>>957270 >Такой самосбор с пика потянет для подобной затеи? Механистов выбрасывай сразу. Пока не изучишь дроидов (а ты их не скоро изучишь), будешь люто отсасывать по спецам. Ресурсов будет куча, а попов не будет хватать. Механисты вообще очень специфический перк, годный только для отыгрыша. Оседлые очень больно бьют по энергии, замени на слабых. Пацифизм вообще хуйня без задач, бонус только 5 стабы, но не эдиктов, нихуя. >Сейчас больше нет ебейшего буста в науке от перехода в синтов? Только 10% плоского бонуса, который теряется в 200-300% бонусов от всего остального. Главный профит банок - ебический рост, т.к. после возвышения можно достать живого попа и у тебя будет аж 12 прироста с банок + 6 прироста с кожанных мешков. Но я не юзаю этот эксплойт, слишком уж он имбовый. >как грамотно контру собирать против фолена Смотришь че за фоллен, собираешь контру. Если фоллен материалист, то у него энергооружие, значит надо максимум обмазаться щитами. По флоту лучшее соотношение корветы/эсминцы/крузеры/линкоры где-то 4/2/2/1. Против фоллена обязательно гига кэноны, остальное где-то 50/50 кинетическое/энергооружие. Можено еще арк эммитерами с дизами обмазаться, арки могут мгновенно снести нахуй фоллена. А могут и всосать, там рандом ебический в разбросе дамага.
>>957266 >Пофиксил. Видимо ты тут новенький, уже не раз разбирали этот вопрос и ксенофилия дает пососать вообще всем. Бесполезный бонус к торговле и скидка на влияние в дипломатии дают чему-то пососать? >Потому что это нехуевый бонус к клавному ресурсу в игре -- приросту попов. У брюквоеба большой бонус к стабильности и в ерлигейме он всегда застраивается оставляя дохуища свободных рабочих мест и жилья. Попы скорее от тебя к нему будут течь до 2280х. >С любым стартом. Ты там че, все ветки разом изучаешь, без упора на какое-то направление? Если удалось подружится с соседями то исключительно экономические техи с цитаделями и батлшипами для мегаинжиниринга. Если рядом пурифаер то начинаю заново все подряд по мере надобности. Как это относится к бесполезности научных соглашений?
>>957241 Ну ты же играешь за Империум - вот и превозмогай. Пересиди под старбазами. Влепи ещё штуки 3 (похуй на 10 процентный штраф на содержание от одной лишней) и копи флот.
>>957273 Спасибо анончик. А в случае проживания тостеров+мешков на планете, как бороться с перенаселением планеты? Как то замечал, что на планете не хватает жилья, а попы продолжают как то выходить за лимит. Стабильность летит в пизду. Как это вообще контролировать!
>>957279 В гиперлейте ты по факту минералами ограничен, когда ты уже не можешь позволить попам работать т.к. тебе не хватает минералов. Тогда же, кстати, становятся полезны клерки, т.к. дают трейдповер из которого можно получать косумерс гудс. Я как-то для интереса проводил мегапартию что бы посмотреть куда стремится экономика, тысячах на 20 попах я заглох по минералам в конец, я даже все планеты переводил на минеральные дистректы как мог.
>>957280 >минералами ограничен Я хз как ты там ограничен, но мне минералов хватает до жопы, и до 40к науку разгонял с 20 планет, минералы не кончались.
>>957280 >полезны клерки Not this shit again. Клерки еле сами себя окупают. >тысячах на 20 попах >доведи число попов до 20к На скольки планетах? 4к попов смело умещается на 20 планетах и джобам еще конца и края не видно. Может на 8к и кончатся, но это я хуй знает до какого года играть надо. Я от скуки умру мотать 200 лет просто так, когда катка фактически кончилась, а у тебя репиты переваливают за 20 каждый. Нахуй тогда вообще дальше науку качать?
>>957292 Это работает только на числах закупа в районе 25 аллоев в месяц. Если покупать больше, то цена аллоев растет в небеса, пробивая какие-то уж совсем космические потолки. Будет тебе 250 аллоев по цене 10-20к энергии.
>>957296 Просто трать все ресурсы с упором на науку. Если у тебя копится больше 5к минералов/энергии, то значит пришло время строить лабы. Опционально аллойни, если вдруг кто-то из соседей на тебя зуб точит. Лейта на скрине это не касается, там уже похуй. А дайсон решает все проблемы с содержанием флота. Без дайсона уже сложнее, пэтому я в последнее время меги авообще не строю, кроме колец.
>>957464 Эти "паразиты" дают: Стабу под 70, недостижимую мечту любого гештальта. Они открывают тонны клеток не за хуй. Настолько тонны и настолько не за хуй, что это единственный билд, который может делать буквально хабитаты-рефанери, где будут только рефайнери и парочку клеток под купола мешков. Эти паразиты дают ТОННЫ юнити. Настолько ТОННЫ, что можно вообще всех администраторов сразу отправлять на рудники, получая такой буст к стартовому инкаму, что ни одному трейту и не снилось. И эти паразиты еще открывают техи обычных империй, которые гештальтам недоступны (админ центр на +15% аллоев).
Короче, сервиторы это банки со всеми их плюсами и без единого их минуса, да еще и с лютыми бонусами на юнити и открытие клеток. Правда им прирост мешков порезали в 2 раза в последнем патче, уже не так люто божат, но все еще сильнейшие. Единственный минус сервиторов -- дохуя микроконтроля.
>>957464 Алсо за счет мешков у тебя будет МГНОВЕННЫЙ грейд колоний и еще клетка под сборочный цех нахаляву. Просто перекидываешь 8 мешков после колонизауии, они открывают две клетки даже будучи без купола, сразу строишь купол, сборояный цех и грейдишь главное здание. Итого у тебя СРАЗУ колония с максимальным приростом для новой колонии.
При каких обстоятельствах эти чуваки могут решить напасть на меня? А то эта строка "Не по зубам" внушает страх. Снизу шавки уже кидают мне предъявы на мои системы, но они не очень то и страшные, пока что.
>>957485 Понял, спасибо. Анонче, а подскажи что это за фигня - объем торговли? С кем торговать и как? Там же просто пустая планета, а добывающие станции как на ресурсы не строятся, надо что-то происледовать?
У меня с хабитатов начали куда-то пропадать синтетики, при этом узнаю я об этом только по значку в аутлайнере. Ничего не строю, никого оттуда не переселяю, что происходит? Может это из-за недостатка жилья? Но почему игра мне об этом ничего не говорит?
>>957491 Блять. Я понял. Они переселяются на захваченные планеты фоллена. Каждый раз когда я захватываю планету на ней появляется три моих синтетика, они переезжают туда с хабитатов. Причем едут оттуда именно из-за проблем с жильем. Не самая очевидная механика.
>быстро выпускаешь патч чуть ли не в состоянии альфа-версии >ррррряяяяя, неиграбельно!!!1 >откладываешь выход патча в какие-то ебеня, при этом обещая нормальное качество >ррррряяяяя, юхан, где патч???7
>>957506 Ну а как ты хотел. Местным интересным личностям нужно шоб и быстра, и качественна, шоб дешева всё было, и шоб ещё на торрентах через полчаса появилось потому-что 450 рублей - для рядовой пидорахи деньги баснословные
Как так вышло, что у этого слизняка нет сплавов для торговли? У него экономическая мощь - сильнее, плюс он нон-стопом клепает корабли, а парочки сплавов для братишки(который скоро прирежет его во сне) не нашлось? Как это работает вообще?
Капитаны, в какую ветку лучше всего посадить ученого-псионика? Стоит ли мутить киборгов-псиоников в будущем? Так то планировал в банок уйти, а тут такой спец появился.
Нюфаг Маляр репортинг ин. По советам анонов запилил воннаби высокую. Стартанул на капитане, стагнаты по максимуму, наличие мародёров чек. Предполагал что вынесут ещё в ирли гейме, но каким то чудом продержался до 2300+.
Рядом заспимились ебучие тыквы-убийцы АУЕшники. Которые всю дорогу мне портили жизнь своими вылазками. Однако меня сильно спасло наличие неподалеку Лисичек-мародёров. За определенный гешефт они решили мою проблему с тыквами. Ну а потом, уже будучи сильно выше по техам, я опездюлил тыкв и спокойно зацементировал границу с ними путём жирного старфорса. Иногда лисички приходили за данью. А я и не против. Тем более частенько беру их флот для различных акций устрашения упоротых соседей.
Самое забавное, что мой флот совсем маленький. 10к в лучшем случае. И щас я его активно наращиваю, т.к чую скоро вылезет какой то пиздец. Непонятно одно, как разогнать науку до 2-3к? Планета с лабами есть, щас ещё обитайки будут. Но наука всё ещё до 1к не тянет. А пахнет Лейт геймом и ещё есть немало соседей которые по науке со мной на равне.
>>957795 Колонизируешь планеты и строишь лабы. Игра в высоту делает тебя только слабее, всегда колонизируй каждый камень и разливай краску настолько насколько тебе позволяет влияние и соседи.
>>957795 И не забывай про специализацию планет. Выдели одну относительно бедную планету под заводы по добыче газов, пылинок и кристаллов (не минералов)
>>957798 >Игра в высоту делает тебя только слабее Нет, не делает. Как бы вам не казалось, а копеечные штрафы за растекание нихуя не копеечные. Они сильно тормозят как науку, так и открытие традиций, что уже тормозит экономику и скорость выхода в меги.
>>957804 >Они сильно тормозят как науку, так и открытие традиций Если не строить лабы и памятники, то да, тормозят. А так любая планета всегда выгодна.
>>957804 Новые планеты всегда дают больше науки и юнити чем забирает штраф. Если она не занята то её надо колонизировать, если хаба низкая то её надо колонизировать дроидами. Растекание дает вреда больше чем пользы только в случае систем на 2 энергии. Иногда еще есть стратегические ситуации когда сдав пару систем ии можно избежать избежать границы с пурифаерами или другими неприятными соседями, но у меня такое было только пару раз за сотни игр.
>>957806 >>957807 >А так любая планета всегда выгодна >Новые планеты всегда дают больше науки и юнити чем забирает штраф Они дают профиты только в отдаленной перспетиве, когда катка уже закончена. А в условном 2330 году ты за счет маленького превышения админки очень быстро опустишь уберешь репитами штраф к админке до нуля, начав клепать остальные репиты в промышленных масштабах. Каждая последующая лаба дает все меньше и меньше прирост процента науки, в то время, как штраф от админки имеет значительно меньший нисходящий коэффициент. Ну и с пылесосом планеты новые планеты просто нахер не нужны, это просто раздувание админки. А чем раньше ты выйдешь в пылесос, тем быстрее люто бустанешь науку.
Бесконечно колонить можно только с одной целью -- создание планет-доноров, где есть только сборочный цех и шпиль на юнити, а весь прирост просто переселяешь на планеты-лабы. Да и то там рофит тоже болше в отдаленной перспективе, т.к. штраф от колонии ты имеешь уже сейчас, а профиты получишь только потом. В итоге ты имеешь тормоз в начале лейта, ради буста в очень глубоком лейте, когда он уже нахер не нужен.
Короче, система штрафов за растекание в Малярисе не так проста, как кажется на первый взгляд. Честно говоря я сам удивился, когда в МП обогнал на голову на 5 стартовых и максимальных 9 планетах соседей с 15-20 колониями. И нет, уровень скилла у нас был примерно равен. После этого много ковырял высоту, чтобы понять, как это работает. В общем, высота нихуя не уступает широте.
>>957811 > А в условном 2330 году я уже кручу всю галактику на хую. >Они дают профиты только в отдаленной перспетиве Пиздец, конечно. Я строю лабу здесь и сейчас, профит она мне дает здесь и сейчас, перекрывая и штраф, и возрастающие стоимости техов, а оказывается, профит-то она мне принесет только через сто лет. А я и не знал, вот беда-то. >Бесконечно колонить можно только с одной целью -- создание планет-доноров, где есть только сборочный цех и шпиль на юнити, а весь прирост просто переселяешь на планеты-лабы Ты только что изобрел специализацию планет, поздравляю.
>>957804 Высота может иметь смысл если повезло с географией первые 50 лет, не больше, чтобы набрать техи для доминирования чтоб быстро начать растекаться потом; а вообще большой > маленький в общем случае
Доказано и проверено. В грядущих федерациях высокий будет сосать ещё больше
>>957812 >я уже кручу всю галактику на хую Ну че тут сказать, неси скрин, сравним. >Я строю лабу здесь и сейчас Но ты ее не строишь, тебе еще под нее попов отрастить надо на новой колонии, а штраф ты имеешь стразу. >Да и то там рофит тоже болше в отдаленной перспективе, т.к. штраф от колонии ты имеешь уже сейчас, а профиты получишь только потом >Ты только что изобрел специализацию планет, поздравляю. Ты точно читаешь, что тебе пишут? ДАЖЕ с использованием ВСЕХ новых планет исключительно в роли доноров доноров, дает сомнительные профиты.
>>957813 >а вообще большой > маленький в общем случае Году в 2400, лол. >Доказано и проверено Но доказано и проверено обратное, высокий>широкого. Единственный плюс широких -- больше аллоев, но по техам и веткам возвышения она чувствительно отстает.
>>957815 В 2250+, высота - хуета, ну или соперники имбецилы растекались как говно без нормальной колонизации планет.
В предыдущих тредах даже посчитали штрафы и бонусы, широкий с 10 планетами со специализацией уже начинает обгонять высокого. И если высокий к тому моменту не начал сам растекаться или ещё как воевать-уничтожать соперников ему конец, особенно если нападут 2 или больше.
Высокие хорошо работали раньше, можно было вообще от 1 системы играть
>>957817 >широкий с 10 планетами Ты там из патча 2.1 капчуешь, где высота на 3х планетах была? 5-10 планет -- это и есть высокие, широта это 15-20+ планет. >ну или соперники имбецилы растекались как говно без нормальной колонизации планет. Ты скрин принеси, мы и выясним кто тут имбецил, лол.
>>957819 Широкая империя -- колонишь все подряд, рост науки/экономики за счет экспансивного роста. Высокая империя -- ограниченная экспансия, малое количество планет, рост за счет экстенсивного роста из-за низкого штрафа к науке. Милитаристы (корветожебилы) -- рост империи за счет захвата чужой инфраструктуры.
>>957818 Так вероятность получить больше 10 планет без войны с соседями крайне мала если ты не играешь в полупустой галактике. Ранняя война ради планет конечно бессмысленна и сильно замедлит развитие(ассимиляторы исключение).
>>957818 И где написаны официальные границы высокого?
Я может и вправду отстал. Ты думаешь широкий в ранней игре как сумасшедший будет пытаться занять все планеты чтоб набить 20+ ? Если так то нормально развитые 5-10 к тому моменту наверно будут выгоднее неразвитых 15-20, но оно и есть "широкий имебцил"
>>957819 Классика же. Обычно за кол-во городов (в малярисе систем и колоний) дают штрафы к науке и культуре, всё такое. Высокий - маленький но без штрафов. Широкий - большой и со штрафами.
>>957824 На максимальной плотности ИИ вероятность быть окруженным брюквоебами крайне высока. В каждой второй игре встречаю ксеносов через четыре-пять прыжков от моей столицы.
>>957823 >И где написаны официальные границы высокого? Нигде, это примерно чувствуется. И с патчем 2.2. широта на 3х планетах умерла, тупо ресурсов не хватает для лейта. >Ты думаешь широкий в ранней игре как сумасшедший будет пытаться занять все планеты чтоб набить 20+ Ну так в этом и суть широты -- колонинг без ограничений. Вы же сами об этом и говорите. >А так любая планета всегда выгодна >Новые планеты всегда дают больше науки и юнити чем забирает штраф >но оно и есть "широкий имебцил" Ну тогда вы широкие имбецилы, хули.
>>957825 >>957826 400 звезд, ползунок империй на половине, все с развитым стартом, фоллены/мародеры на максимум. Походу вы просто не умеете в войны экспансий, лол. Тогда вообще страно как вы можете говорить за широту. Столбить территорию и есть главный навык широкого икрока, коим я был во всех 4х.
>>957827 >3 планеты мало, в лейте нужно хотя бы 10 Тогда у тебя нет высоты, а есть скромный медленный широкий.
Погугли челленджи на 1 систему в актуальной версии, как выглядит высота тогда, кек
>суть широты -- колонинг без ограничений И развитие, сам придумал что колонию надо просто воткнуть и не контроллить? "Главное красить, остальное - потом" лол.
Имбецил сидит с дохуищем неразвитых/неспециализированных планет, тут широкость ясно дело только в минус.
>>957820 >>957823 > Классика же. Так я ньюфажина полная. Я так понял у меня Высокая империя, ну это потому что расширяться по сути некуда, я загнан в угол.
Кстати, выиграл первую свою битву против другой империи. Раньше они были моими хозяевами, но им обьявили войну и я решил подсуетиться и сделать удар в спину. Удился когда мой флот в 17к силы смог развалить флот в 27к силы. 10к разницы. Те штуки которые стреляют сразу по обшивке минуя щиты и броню реально годная вещь.
>>957830 Но проблемы только у тебя, это же ты выбираешь крайности. Вообще странно как ты можешь говорить про широту, если играешь в галактиках, где империй, как сельдей в бочке, и у всех есть максимум по 10 планет.
>>957831 >Тогда у тебя нет высоты Где можно посмотреть официальные рамки высокой? >Погугли челленджи на 1 систему Я ее делал и не раз. Это не высота, это именно челлендж. >И развитие >Имбецил сидит с дохуищем неразвитых/неспециализированных планет Ты какой-то туповатый. Что значит неразвитые планеты, откуда без специализации? С чего ты это вообще высрал? Развитие идет по мере прироста попов, че ты там развиваешь с 2 колонистами?
>>957838 >твоя широта = безостановочное растекание >твоя Как бы это не моя, это и есть стиль геймплея. Выже сами его так определяете >>957827 >А так любая планета всегда выгодна >Новые планеты всегда дают больше науки и юнити чем забирает штраф
>>957836 Ты высрал, что широкий с дохуищем планет хуже высокого, хотя по факту сам сейчас говоришь с позиции ограниченного широкого, и воображаешь что труЪ-широкий должен ползти без остановки.
Твой высокий будет иметь техи на 1 ти выше шиокого, но у него не будет минералов, аллоев. Чем дальше в игру тем хуже, широкий получает много науки, много ресов, перекывает штраф количеством, а высокому уже некуда деваться, он заперт, он дрочит как бы скорее построить пылесос и дайсон
Ну как так? Я же этого чувака и решил в крысу напасть, у него было флоты по 30к-40к и он захватил несколько территорий моего бывшего господина, а потом вдруг исчез, что за хуйня? Допустим его планеты взяли, но чего флот то пропал? Фигня какая-то. Без моего братишки мне теперь точно писец.
>>957842 >и воображаешь что труЪ-широкий должен ползти без остановки. Шизод, вы сами это говорите >>957839 >Твой высокий будет иметь техи на 1 ти выше шиокого, но у него не будет минералов, аллоев. Главное, что их хватит на пылесос. >Чем дальше в игру тем хуже Я сразу сказал, что вгде-нибудь в 2400 да, хуже, но 2400 нахуй уже не нужен, когда у тебя в 2350 году уже 1,5-3 миллиона флота и катка уже закончена. >он дрочит как бы скорее построить пылесос и дайсон И что? Что ты сейчас этим опроверг? Да, высокий поставит дайсон/пылесос лет на 20-30 лет раньше и выебет им широко, об этом я тебе и говорил.
>>957847 Я понял твою логику что широкий = корветодебил если галактика не пустая и есть соседи.
Я интерпретирую высокого как гос-во без штрафов к юнити и науке, а широкого - который перекрывает штрафы кол-вом колоний со специализацией, без привязки к конкретным цифрам.
>>957848 >Ты сослался сам на себя, аллё. Ты точно шизик. Там в гринтексте ваши слава, с которых все и началось. Ты уже сам свои же слова не помнишь, которые писал несколько постов назад? Или ты просто маневровый мудак? Напоминаю >>957806>>957807 >где границы высокого и широкого на 2.5 5-10 планет высота. Ниже нет хватит ресурсов даже на элементарное, а выше начинается большой штраф.
>>957849 >широкий = корветодебил если галактика не пустая и есть соседи. Нет. Широкий -- это бесконечная экспансия, как вы сами и говорите >>957839. >Я интерпретирую высокого как гос-во без штрафов к юнити и науке Ну так на 5-10 планетах у тебя и будет минимальный штраф. >а широкого - который перекрывает штрафы кол-вом колоний со специализацией, без привязки к конкретным цифрам. Ну так на 15-20+ у тебя уже будут конские штрафы.
Широкий -- это И стиль игры с бесконечной экспансией, И империя с большим количеством планет/высоким штрафом, что и есть следствием широкого геймплея.
>>957852 >Широкий -- это И стиль игры с бесконечной экспансией
Ты ютубного Лёшу чтоль насмотрелся, тогда бесконечная экспансия - дроч Майа с овердохуя городов, т.е. широкий без остановки, мы тебе про безграничность ничего не говорили.
>>957852 >минимальный штраф Не минимальный, а его отсутствие, т.е. твой админкап с запасом
15-20 хуита, я на выхах фейсролил по клавиатуре до 50 планет и все мои техи изучаются с такой же скоростью как на 5 (т.е. 6-12 месяцев), при том я специально не топил в науку.
>>957854 >Лёшу Твой одноклассник? Я про широту узнал еще в 90х, играя в МоО2. Там хоть штрафов и не было за растекание, но был выбор на что тратить ресурсы: экспансия или отстройка малого количества планет (3-5 систем). Тогда мне "высокий" друг задвинул формулу высокий>широкий>милитарист. Но я всегда катал широко. >т.е. широкий без остановки Да, вы же сами и говорите, что ЛЮБАЯ планета дает больше профитов, чем штрафов. Вывод? Колонить бесконечно выгодно. >мы тебе про безграничность ничего не говорили. Это чье >>957839? У вас реально шиза, что ли?
>>957853 >Оба те поста писал другой анон Пошли маневры. Кому ты пиздишь? Тут полтора маляра сидит. А если ВНЕЗАПНО это не ты, то какого хуя ты лезишь в ветвь, даже не зная о чем она? Тред не читай, сразу отвечай? >И где в его словах БЕЗОСТАНОВОЧНОЕ БЕЗГРАНИЧНОЕ РАСТЕКАНИЕ? >ЛЮБАЯ планета дает больше профитов, чем штрафов. Вывод? Колонить бесконечно выгодно. Сук, точно шизики.
Ну и как в это играть? Ко мне летит флот в 46к рыл, где-то ещё скрыто минимум 2 флота по 90к, а у меня жалкая "армада" в 16к. И это орда самых маленьких и слабеньких корабликов, что повыше я ещё даже не происследовал нормально. Всё плохо. Я думал хотя бы звездная база поторгует еблом и снесёт ему столько мощи сколько сама имеет(20к примерно), а хуй там, она с первого их залпа уже почти в нокауте. Ресурсов нужных нет, союзников нет, нихуя нет. Братишка растворился в небытие и без него я теперь сасаю.
>>957857 Если нет штрафов/бонусов то высокий-широкий теряют смысл как таковые, и у тебя неправильное использование терминов, вот и всё.
Вывод ты тоже сделал сам, вот и ебись с таким выводом тоже сам, ок?
>>957858 Лол, те посты тоже от другого анона, первоначального. Вот твои слова: Широкая империя -- колонишь все подряд, рост науки/экономики за счет экспансивного роста.
Но даже колонишь все подряд =/= безостановочная колонизация без развития, первоначальный анон говорил и навеняка играет так, что колонить надо постепенно, чтобы твоя новая колония перекрывала штраф. А ты говоришь что надо с горелой жопой размазывать краску здесь и сейчас, с таким геймплеем у оппонента конечно на 5 планетах будет больше науки. И ещё почему-то считаешь что новые колонии дают бонус потом (в 2400) а не сейчас, когда новой лабой/шпилем я перекрываю штраф к науке/юнити, успевай только попов переселять и домики строить.
Может ты в ловушке своей высокой империи, где попы с 5 планет растут? У широкого ещё и попов дохуища, и каждая планета - новый поп-источник, и биологов и роботов, проблем нет в миде/лейте как таковых. У высокого узкое окно технологического доминирования в начале, я не отрицаю. Но если высокий начинает им пользоваться то либо превращается в милитариста (которого по идее в ответ дружно ебут 2+ империи если в МП) либо начинает покрас, становясь широким или создавая территории-буферы/вассалов
>>957861 >Если нет штрафов/бонусов то высокий-широкий теряют смысл как таковые >был выбор на что тратить ресурсы: экспансия или отстройка малого количества планет (3-5 систем). Иы читай хоть что тебе пишут. Даже в сраном старкрафте можно пойти в техи с одной базы (высота) и чизить бэттлшипами на пятой минуте, а можно пойти занимать ресурсные точки (широта). Одновременно это невозможно. Маня, в олдскульных стратегиях 90х вообще не было механики штрафов за растекание, она появилась гораздо позже. А понятия широта/высота уже была. Может это ты юзаешь маняопредрления, не понимая их сути? >колонишь все подряд =/= безостановочная колонизация без развития Лол что? Откуда вы вообще высираете, что без развития? С горелой жопой надо вести войны экспансий, потому что если застолбишь не ты, то застолбит сосед. А колонит планеты по мере появления возможности, ведь каждая планета это Профит, как вы сами и говорите. А не хуярит все ресурсы чисто в колонизационные шипы, затыкав всю планету литейками/тнп/брюквой чисто ради колонистов, поснося к хуям лабы с памятниками. Ты прекращай так передёргивать, никто так в широту не играет. Это как в том же старкрафте собирать чисто минералы и спускать все на СС, не построив ни одного боевого юнита. Высокий же НЕ участвует в войнах экспансий. Он клаймит что рядом и уже развивает свои 5-10 планет.
>>957861 Алсо, у высокого преимущество на старте и в Лейте, а у широкого в миде (за счёт возможности плавить много аллоев) и в уберлейте, до которого никто не доигрывает. И в два дула можно кого угодно въебать. Вообще непонятно что ты этим сейчас доказал.
>>957864 Может кто-то определяет по старинке мало баз - высокий, много баз - широкий? В век штрафов понятия изенились и именно привязаны к тому как решаешь ситуацию - недопускаешь штрафы либо экспансивно перешибаешь их.
Если у широкого 30 планет и ему не нужно прям щас захватывать соседа, он и так впереди по баблу/флоту, и есть место для роста в другую сторону - нарушение ли это стратегии широкого?
По мере воможности и эначит что не надо хуярить как беэумны, вернн. На начальном этапе высокий и широкий вообще могут не отличаться друг от друга аж до 2250-2300, ну может у широкого на 3-5 колонии больше и он яэыками ползёт дальше к ресам/планетам, пока высокий компактно затыкает горлышки в своём кластере.
>>957865 К тому что в МП высокий сосёт в 7 случаях из 10
>>957867 >Может кто-то определяет по старинке мало баз - высокий, много баз - широкий? >выбор на что тратить ресурсы: экспансия или отстройка малого количества планет (3-5 систем). Анон, если ты не будешь читать, что тебе пишут, то продолжишь выглядеть дебилом. Я тебе четко написал, что подразумевается под широтой/высотой. И наличие/отсутствие штрафа никак на этот принцип не влияет, потому что штраф за растекание и есть та же самая трата ресурсов на экспансию. Ты платишь наукой за растекание. А мог бы не платить и выучить вон ту теху быстрее. Или ты думаешь в МоО2, где нет штрафов, экспансия нихуя не тормозила развитие? Ещё как тормозила, т.к. вместо воткнутой дабы здесь и сейчас, ты тратишь ходы на колонизационные корабль, который ещё и спиздит с планеты одного попа (потенциального ученого), тебе надо строить флот фрейтеров, для обеспечения всех планет хавкрй, строить боевой флот, чтобы это все защитить, ведь старьазы на 30 слаборазвитых планетах хуй воткнешь, да и дорого это. Но и без старбаз не обойдешься, ибо для флота нужны коммандпоинты. Это все переставало чувствоваться в миде, когда одна нормальная планета уже могла клепать колонистов нонстопом без ущерба для экономики, именно для этого позже и запилили штрафы за растекание. В миде/лейте понятие высоты начинало исчезать, больше колоний всегда было лучше, а точнее рост мог быть ТОЛЬКО за счёт роста колоний > в МП высокий сосёт в 7 случаях из 10 В МП все сосут у корветодебила и чё?
>>957874 То что ты подразумеваешь не соответствует тому что это такое в 2к20. После 3 цивы традиционно вводят везде штрафы за рамер. И чего? Понятия высокий-широкий трансформировались в соответствии, а ты о пошагово обусловленной трате действий рассказываешь вне дополнительной механики штрафов/бонусов. При всём уважении, кто сейчас Ориона твоего вообще помнит?
В той же циве до штрафов вообще по умолчанию было больше=лучше. В 4-5 больше~лучше если высокому не повело с местом, иначе сосайт, в МП опять же высоких стараются вынести, 6 не знаю.
>В МП все сосут у корветодебила Тогда почему не все играют корветодебилом? К вопросу почему кто-то играет в широту, кто-то в высоту больше.
>>957860 Держись братишка. У меня сейчас примерно такая же ситуация и год. Только я ебанутому соседу успел вломить пиздюлин за счёт наёмников лесичек. Однако, скоро я понимаю будет ПОЧАЛОСЬ. Либо стагнаты ебануться, либо НЁХ прилетит. Либо и то и другое. А у меня флот как твой, но почти с топовыми техами правда.
Потихоньку обмазываю все планеты тераформингом и искусственными мирами. Скоро начну чинить мир кольцо Сайбрекса. Хуй знает, выстою ли. Но пока что успешно отбился от всех брюквоёбов и их хотелок. Хвала механике кораблей в стиле камень-ножницы. Комп всегда числом давит, а не качеством. Так что давай, держись там. Мимо такой жи нюфаг.
>>957875 >выбор на что тратить ресурсы: экспансия или отстройка малого количества планет (3-5 систем). Перечитай ещё раз. А пото м ещё. И перечитывай до тех пор, пока до тебя не дойдет, что сам принцип широты/высоты никуда не делся, в высоту просто теперь можно играть и в лейте. >Тогда почему не все играют корветодебилом? Потому что не интересно, что за тупой вопрос? Как это отменяет, что корветодебил сильнее всех в МП?
>>954178 Блять его же можно обмануть было раньше. Лучший способ это иметь пустое кольцо, в момент когда все умирают, нужно иметь над ним 4 колониальных корабля, которые должны начать колонить это кольцо или быть в процессе колонизации. На кольце не будет попов, но технически оно же принадлежит вам, поэтому оно останется у вас после того как все поумирают и там появятся 4 или 8 попов. Иметь кольцо пусть и с 4мя попами на 4х секциях это очень неплохо, и лимит ресурсов под 50к тоже поможет.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: игроки в Stellaris уже второй месяц с нетерпением ждут патч 2.6 "Верн" & ДЛС "Федерации", которые обещают после НГ. Из ожидаемого - больше новых инструментов управления федерацией, галактическая ООН с услугами и сделками, огромная подвижная мега-верфь и новый йоба-линкор - джаггернаут с двумя Х-слотами. Алсо, будут введены origins`ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратятся в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто(старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д., детали тут
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-160-origins-full-reveal.1279766/). Патч 2.5.0 "Шелли" & DLC Lithoid Species Pack - относительно последнего можно точно сказать, что он не нужен.
Разработчики то ли отдыхают, то ли что. Особых новостей пока нет.
• Age of Wonders: Planetfall
Одолжить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
Купить на торрентах - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709728
А еще на него длц вышло.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патча 2.5.0: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-5-0-shelley-patch-released-checksum-9939.1265549/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/947655.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?
A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней - https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчка: https://pastebin.com/hPfrhazx