Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Federations и патч 2.6.1 к Stellaris УЖЕ ВЫШЛИ! Из нового - больше бугурта с новыми федерациями, имперский сенат в стиле ЗВ, огромная подвижная мега-верфь, новый йоба-линкор - джаггернаут которые еще никто не построил, а также улучшение производительности и новые горизонты от обновленного ИИ-брюкводебила. Алсо, были введены origins'ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратились в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто (старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д., детали тут: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-160-origins-full-reveal.1279766/)
Q: А как накатывать моды на пиратку? A: Берёшь и накатываешь. Хватило ума ознакомиться с игрой - хватит и для ознакомления с модами. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней, желающие могут ознакомиться с гайдом: https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251 Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Q: А вот у нас тут шизик появился... A: Во-первых, не нужно его кормить. Во-вторых, если он использует флажок, то это можно обратить в свою пользу. Заходите в Настройки->Скрытие->Правила скрытия постов и пишите своё правило, нужно лишь придумать любое название, а затем вписать (?=.США)(?=.республика).* в графу "Иконка". Жмете кнопочку "добавить", обновляете страницу, и постов шизика как не бывало.
>>978966 → Нет червя более жалкого, чем ксенофоб и тем более пурифаер. Органик, доказывающий другим органикам, что его вонючий мешок плоти чем-то лучше, чем у них - жалкое зрелище.
Стартанул на рингворлде спиритухами и сначала попытался, чтобы не проседал в минус никакой инкам, не вылезал за пределы админкап, не растекался особо, строил храмы, чтобы фракция жестянок не сильно раскачивала лодку. Это был пиздец, я по науке был в полной жепе, аллоев едва хватало на базы-затычки, флот почти никакой, все соседи сильнее, дипломатов разослал для улучшения отношений чтобы не запиздили а ищ-за этого прирост влияния чуть ли не в минус ушел, хорошо хоть единство разве что неплохо шло в начале. Плюнул и рестартанул. Забил на дефицит энергии и ТНП, просто продавал брюкву и восполнял убытки за счет покупок, застраивал столицу и Рубикатор лабами, на храмы забил, одну планету выделил под фабрики и бюрократов, чтобы сильно не проседал инкам и далеко не вылезал за админкап, растекался при первой же возможности, даже не ставил дипломатов для улучшения отношений, чтобы не терять прирост влияния, как кстати дипломатов отзывать чтобы безработные сидели? . Да, единство капало чуть похуже чем в первый раз, зато по науке офигенно поперло, смог построить несколько заводиков аллоев, оснастил флот, соседи боятся и уважают, а там и инкам всего подряд сам ушел в плюс и неплохой! Наука в этой игре - всё, ну и мощный флот. Остальное само придет.
>>978985 (OP) А какого хуя "устаревший список" закрыт для редактирования? Вместе же писали, ну. >>979032 А ты думал в новом патче брюквера починят? Наивный какой. >>979049 Пока что только продавать на рынке. Жди длц с псионикой за $4.99.
>>979072 Так ну откуда он возьмёт ресурсы с кольца? Из чего он будет делать корабли? Из запчастей кольца, разбирая его? Да и по населению. Хоть убейся, но у страны, как мне кажется, с населением 100кк всегда будет больше мощи и влияния, чем с населением 10кк.
Поясните, что будет если над планетой с редким ресурсом (кристаллы, газ, и тд) построить хабитат? На хабитате можно будет строить экстракторы, правильно? Только я не пойму в каком количестве, и что выгоднее, строить хабитат или оставлять шахтерскую станцию. >>979071 Чиновники, которые кормят роботов брюквой, бывают только в этой стране. А в прекрасной галактической утопии будущего их быть не должно.
1.) Че дают эти фиолетовые очки петушки после раскопок с археологии? Типо за каждую раскопку дают 1-3 штуки, но куда их тратить и где вообще общее обозначение я не нашел.
2.) Какие наборы кораблей строить во флотилию и с каким оружием лучше всего?
3.) Как лучше всего бустить науку? колонизировать планеты? строить лаборатории?
4.) Почему после постройки района он не приносит ресурс который должен приносить в описании? Вот район энергии приносит 12 энергии, построил район и хуй он что мне принёс, как было например +5 так и осталось +5, а должно быть +17.
>>979086 1. Быстрее открываешь квест предтеч 2. Обычно катят кинетика и бомбы, кроме особых случаев, под которые надо подстраиваться (кризис, стагнаты) 3. Лучше всего - застраивать кольцо. Покак кольца нет - колонизировать реликтовые миры и строить на них лабы. Пока реликтов нет - лабы на любых планетах, например в столице. 4. Не знаю.
>>979086 >4.) Почему после постройки района он не приносит ресурс который должен приносить в описании? Вот район энергии приносит 12 энергии, построил район и хуй он что мне принёс, как было например +5 так и осталось +5, а должно быть +17.
Районы ничего не приносят сами по себе. Они создают свободные рабочие места. Энергорайон создает 2 рабочих места, когда оба места будут заняты - они будут в сумме приносить 12 энергии.
>>979082 Вот я и строю микроменеджментом. >>979087 Так все-таки с чего больше газиков будет, с двух экстракторов или со станции со всеми техами на выхлоп станций? >>979091 Можно продавать брюкву органикам.
Бля постю ньювс пикчи про сингулярности, когда надо сюда срать
Рецитатну сюда
Чет как то сложная цитата
Бля спиритуалистические фразочки про сингулярности. Это типа пост сингулярные должны сами создавать на заводах этих ваших всевышних богов, чтоб стать тру трансцендентнутыми?
>>979117 То есть выбор между 1 энергии в 1.5 ресурса на станции и 0,5 товаров, 2 брюквы и 20 минералов в 4 ресурса (при нейтральной стабильности) на хабитате?
Блять, построил джаггернаут, спустя какое-то время вышел из игры (играю на айронмене). С утра захожу в игру - джаггера нет. Малярис не был бы малярисом, а был бы нормальной блять, играбельной игрой, если не подобная хуета. Минус дохуя аллоев и 10 лет. Лицензия, дополнения лицензии
>>979159 В том то и дело, я его никуда слить не мог, ни с кем не воюю, просто передвинул из одной системы в другую. Затерять не мог - в леджере его нет, слот джаггера не занят, 0/1. Он просто исчез
>>979116 Ну это типа как создание искусственного божества в "Гиперионе" Симмонса. Там ИИ стремились создать Бога подобно тому, как люди создали их самих.
>>979160 Ебать, это что за хуйня? Рубрикаторный дракон теперь планету разъебывает? Нахуя это вообще сделано? Его ж вообще нет смысла будить тогда. Лучше бы рубрикатор не падал в каждой катке, а то есть ивенты которых до сих пор ни разу не видел за сотни часов игры, а рубрикатор заебал уже.
>>979171 Было бы адекватно если бы после проеба боя с флотом дракон уничтожил бы колонию. Но он сука сразу ПО ИВЕНТУ моментально уничтожает все население. Это пзидец.
>>979176 Только население? То есть можно всех выселить предварительно, оставив например одного робота, а потом заселить назад, отстроив здания. Но нахуя такой пердолинг ради бесполезных артефактов.
>>979181 Это скрытый ивент такой. Хотели интересных квестов - получайте. А при исследовании ирассианской чумы по почте пакет с коронкой пришлют, чтобы прочувствовать можно было.
Как быть если не повезло с отсутствием обитаемых планет? Сижу ломаю голову как быть. Подскажите чё брать, какие техи ждать, какие возвышения брать? Даже сука терроформировать нечего
Такс-Такс, что тут у нас? Старые баги, из-за которых одна из флотилий считается не участвующей в битве, в то время как флотилия противника ебет её во все дыры? Ахахах, наканецта!
>>979187 Кстати некоторые ивенты не работают походу. Например в зараженном мозговыми паразитами корабле у меня была еще живая команда, там была опция помочь им, но ничего не произошло. Или ивент с мерцающими звездами, тоже ничего не дал после выбора варианта ответа. Йухан короче устроил нескучных ивентов, да. >>979189 И теребиш хабитаты @ и гладиш ональный рингворлд
Нихуя не понял: начал строить 3 мега-верфи, через какое-то время возвращаюсь к своим строителям а там нихуя нет, начал осматривать другие системы, никакой мегаверфью там и не пахнет. Решил по-новому начать строить, удаляю добывающую станцию со звезды, пытаюсь построить там верфь—а хуй там, нельзя вообще их больше строить. Как хоть это говно должно выглядеть, где отображается? Как юнит или как постройка?
Как боты так жестко расстраиваются? А это только сложность капитан, представляю что там на адмиралах, вообще наверное нонстоп "не по зубам" у каждого бота, хорошо что я у этого папика на содержанках))
>>979194 Люблю этих креветок. В последней катке перед обновой играл ими за синкретиков с внутренним совершенством один на один против пурифаера. В рабах были гидры. А потом еще синты восстали. Прикинул, что синтов щас уделаю только так, пурифаера тоже, но это будет долго. И тут мне стало скучно и я дропнул. Что делать, чтобы всю катку было интересно, а не только вначале?
>>979209 Нет, только теху. Есть перк который поднимает им хабитабилити на 20 (с 70% до 90%) и добавляет две плитки к размеру (с 6 до 8), можешь его взять если будешь их застраивать. На кольцо нужен перк голактических чудес. Либо если попали сайбрексы в качестве предтеч, у тебя будет система с разрушенным кольцом, его можно восстановить имея только теху. Еще имеет смысл взять перк на +50% скорости постройки и параллельную постройку двух мегаструктур. Можно взять перк на кекополис и построить из него огромную кузню. Но вообще говоря все эти высокие билды с кукованием в трех с половиной системах это такое себе, проще в начале корветорашнуть/растечься чтобы было 15-20 планеток в итоге, а уже потом окукливаться и играть в ситибилдер если не хочется красить. >>979211 Увеличили бонусы похоже. Брюквень остался брюквенем это точно, застройка на захваченных мирах все такая же убогая до безобразия.
>>979191 Господи, остановите моё орейро. Не прошло и пары минут, как флотилии в ТОЙ ЖЕ мать твою битве СНОВА баганули, только теперь уже противник вынужден брать за щеку с проглотом от одного моего кораблика, без возможности пукнуть в ответ. Блять, я уже просто не могу смотреть на этот анальный цирк.
>>979219 А раскопки линейные или всегда одни и те же? И если да, то сколько их всего? А то получается каждую партию будут одни и те же? Первый раз играю и их в галактике штук восемь на вскидку. Это сколько их должно быть для разнообразия?
Нахуй разрабы столько костылей в игре понаделали? всякие лимиты, сплавы, хуйлавы, н а х у я ? Раньше до патча 2.0 можно было так круто играть и воевать эпичными флотами, не ебать мозг с экономикой и передвижением по 3 часа через свою империю, бля шо они сделали? дегроды
>>979266 >И постоянно доживать до кризиса, это бесит, иногда хочется игру быстрее кризиса завершить. Что значит завершить? Цели в игре довольно условные. Ничего при получении нужных цифр не происходит. Выполни свои цели и завершай. Вон в утягах вообще нет победной цели.
>>979272 Надо захватить систему сразрушенной мегаструктурой, тогда сразу шанс на теху подскочит. Еще вдобавок взять возвышение на наууку - шанс подскочит еще в 1.5 раза.
Вопрос по модам: есть ли мод (да, у меня плохо с поиском), который бы заспамивал карту при генерации вражескими кораблями так, что для экспансии приходилось бы их отвоевывать? Дикие космические мобы и пираты как-то слишком редко встречаются.
В обсуждениях стима читал, что джаггернаут после апгрейда ломает сейв и пропадает при следующей загрузке, варианты решения - не производить апгрейд джаггернаута и ждать пока юхин пофиксит это дерьмо.
Пиздец, почему мы вдвоем щимим уёбка, а ему похуй? сидит хуила 0 систем уже, столица окупирована и ждёт бля, чего ждать? а на целях к войне еще -57 висит, пиздец система войны конечно я хуею, пидрило опущен по полной но тебе все равно придется ждать конца его усталости, мда.
>>979299 Ну ладно, а сколько тогда до патча и щас по ощущениям игра тянет ии чтобы было комфортно? Хотелось бы просто в галатику всего напихать по максимуму и роботов и камней и корпораций. К слову, у камней есть уникальные ивенты и техи. Или это просто брюквоёбы без брюквы?
>>978986 >Q: А как накатывать моды на пиратку? В папке с игрой ищем инсталер лаунчера. Запускаем. Удаляем. Ставим снова, но в папку с игрой. Моды добавляем в папку с модами. Теперь все будет работать. Можете ознакомливаться с модами.
>>979301 Да хоть сколько, главное планет поставь 0,25 и хотя бы среднюю галактику. Для острых ощущений еще рекомендую убрать галку гарантированный мир.
У меня серьёзная проблема личного характера. Сталкивался кто с подобным? Как пережили?
Сложность Гросс адмирал + Старнет. Играю пурифаером, после первых 10 лет с наскока захватываю первого соседа, а дальше два варианта развития событий: 1) Следующая иишка по соседству благодоря модификаторам к производству собирает 50 корветов и сминает мой флот из 30 корветов 2) Я успеваю перекрыть проход крепостью/соседи далеко, начинается колонизация, развитие науки, но из-за неспособности к агрессивной экспансии и отсутствия бонусов от геноцида, экономика начинает стагнировать(особенно юнити)
Боюсь если оставлю Старнет, а модификаторы уменьшу или уберу вовсе, лишусь челленджа. С другой стороны, партия превращается в адскую скуку уже к 2050-2300 году и летит в помойку.
Здравый смысл подсказывает перестать тратить время впустую и начать наслаждаться игрой, но как? Ещё у меня кризис стоит x5, но до него я ни разу не добирался
Сука, как только усиляю флот федерации, мои новые корабли какого то хуя просто исчезают и встают на орбиту ближайшей звезды, считаясь обычными кораблями, не федеративными. Ебанутые лаги на айронмене.
>>979310 Пересилить своё эго и уменьшить сложность.
Я вообще играю на сложности где компу нет бонусов к ресурсам, так играть совсем неинтересно когда знаешь что против тебя читак по сути и неинтересно равнять свою экономику и его. Но плюс я всегда играю на стальной воле, чтобы было интереснее ролиплеить, проебал выбор? ну и пиздец, зато уникальная история твоей катки создается.
>>979329 >Пересилить своё эго и уменьшить сложность. Я понимаю это головой, что глупость усиливать бота коэфицентом ресурсов, этим я только усугубляю микроменеджмент. Однако чувство вызова заставляет пробовать снова и снова - "Я стратег или кто?!". У меня не возникает проблем с обычным ботом на гранд адмирале, но стоит включить СтарНет - меня ломают. Пожалуй попробую сыграть без бонусов.
Гайс, как сменить этику? Играю фан авторитористом-милитаристом, открыл псионические способности и теперь я хочу чтобы у меня авторитаризм сменился на спиритуализм, как это провернуть в игре?
>>979347 В окне фракций выбираешь фракцию спиритов (если есть), прожимаешь им решение повышать привлекательность. Когда у них будет достаточная популярность - прожимаешь пустить в правительство
Почему когда при создании правителю выбираешь костюм, он всё-равно потом меняется? И почему у рабочих и правителей костюмы одинаковые? Раньше разные были.
>>979354 Ставишь подход к войне - освободительные войны. Потом создаешь федерацию со своим бывшим врагом, если тебе удалось навязать ему свои идеалы. Затем опять навязываешь идеалы, но уже другому - приглашаешь в федерацию, и так далее. >>979363 На планете ставишь указ о контроле численности. Ещё неплохо помогают торговые офисы клерков. Улучшенные торговые офисы способны вместить в себя 15 попов. >>979378 +2 живого металла на планете и новый археологический проект с искусственной вселенной.
>>979347 Выходи в шрауд, может прокнуть ивент на избранного если прям невтерпеж - сейвскамь. Через некоторое время избранный станет божественным императором (не проеби ивент). Этики сменятся на фанатичный авторитаризм+спиритуализм, цивики - на имперский культ, короля-философа и аристократическую элиту можно откатить.
Есть смысл строить коммерческие зоны? Мне господа вроде говорили что они не нужны и театром можно обойтись. А для торговли нужны? Или лучше строить науку?
Посоветуйте пожалуйста мод на более объёмную настройку галактики. Хочется накрутить больше этих ебучих амёб, левиафанов и прочей нечести, чтобы все сидели по шконкам и экспансия была сложной для всех.
>>979424 Я пока не смог пройти кризис на 1х, лол. Так что не смогу помочь. Но скорее всего надо загуглить их основные слабости, сделать под них флот и каким то образом добраться до миров-машин.
>>979391 Канонично 15. Больше это только уже в новых патчах после отмены планет/систем капа и переработки плиток. >>979386 В торговой лиге это теперь самая писечка.
>>979413 В sots иди играй с такими запросами. Монстров и так уже накрутили, системы с кристаллами вычищаются только к мидгейму, до этого покрас похож на решето. >>979363 Заселяй новые планеты, строй хабитаты, кекополис, ональное кольцо. Перекидывай попов туда. Ну или ставь ограничение рождаемости на планетах. Ксенофилом можно позаключать договоры о миграции, лишние попы будут эмигрировать к ксеносам. Материалистом можно тостеризироваться и выключить все работы сборщиков новых синтов.
Я блять незнаю как, но после того как я стал киборгом и жмахнул приоритет на техников на захваченой планете, коллективный разум на планете стал мне подчинятся и работать.
>>979445 Ну я сам искал и нашел пару старых модов, которые не работают - на космических мобов и пиратов... Были еще моды на спавн всех левиафанов и увеличения количества фаленов на карте, но как бы это немного не то.
>>979461 >Хули у вас два треда, вы долбоёбы чтоли нахуй?
Это инновационное упрощение производства, вместо 1000 слотов, в треде теперь аш 2000. Реже нужно перекатывать, а значит экономия въебинг часов с процессом организации переката. Очень умно сделали, люто двачую.
Заебался уже - 2337 год, по всей империи несколько мест с экзотическими газами, а теха всё никак не роллится. Пиздец сколько бабла уже слил на закупку этого дерьма.
>>979490 К 2337 на самом деле желательно. Хотя ситуации разные бывают, я сейчас за спиритухов играю, и улучшенные храмы выпали только к 2300 году, несмотря на то, что с наукой все в порядке.
Может ли вообще во вселенной маляриса быть какая-нибудь адекватная связь и дипломатия с учётом как летают корабли? Ведь учитывая что им бывает требуются года, чтобы слетать в другое место (причём большая часть этого времени уходит на пересечение систем, что с одной стороны можно объяснить, но с другой всё-равно странновато) как например происходит организация тех же сенатов. Да их сессии длятся по нескольку лет, но всё-равно организация и логистика наверняка страдает, быть это ирл, нужно чтобы всё было суперпродуманно на все случаи. Это наверное на уровне общения с далёкими странами, типа китая или америки в античные времена. В стелларисе на перемещение уходит больше времени, чем на постройку или исследования бывает. Задумаешься об этом и странно как-то что прогресс так быстро идёт по сути. Можно ли это как-то оправдать?
>>979525 Есть подпространственные передатчики же, они, видимо, мгновенные. Заседания сената могут проходить в формате видеоконференции, с учетом хайтека - вполне себе в полноценной дополненной реальности.
Щас бы искать логику в малярисе. Ты ещё спроси откуда в космосе драконы с крыльями. А ваще научные корабли в малярисе могут в варпе перемещаться, так что ничего не мешает это делать и политиканам, к тому же ещё есть КВАНТОВАЯ СПУТАННОСТЬ. Ну а если только игровой механикой пользоваться, где прыжок между системами занимает пару дней, а полёт внутри системы - намного дольше, можно использовать систему гонцов, которые дежурят на границах системы и прыгают в соседнюю систему чтобы передать инфу следующему гонцу, который дежурит у выхода из системы и сразу же прыгает дальше.
>>979537 Ну может не искать логику, ибо она всегда подпорчена механикой игры, но найти хотя бы оправдание. Ведь без него теряется смысл происходящего в игре, её связанность, всё становится тупо. Можно ценить в игре механику и геймплей и тогда конечно пофиг на всё, а можно ценить ещё и само происходящее, историю которую возникает. А тупости портят последнее. А дракон, что тут тупого? Вырос за энное количество времени. Чего только во вселенной не найдёшь? Откуда в фентези драконы взялись?
>>979545 >Ещё бы на покрас по клику мышкой на звезду бы сделали. Двачую, я так один раз заебался с лагами красить 1к галактику и красил её командой own отыгрывая что я внезапно трансцендентнулся и стал демиургом пидором, заебался её вводить блять, несколько часов сидел команду вводил.
>>979547 И кстати, все всегда жалуются на лаги, но я сколько ни играл, не замечал особо. У меня конечно комп не супер по нынешним меркам, но всё-равно.
>>979525 Правда такова, что сверхсветовых перемещений не существует. А значит и возможности для человечества покинуть солнечную систему. Поэтому любая фантастика про межзвездные перелеты - по сути сказка.
>>979552 Но есть законы и правила по которым эта сказка существует. Да не существует. Но тут предполагается что есть и работает так, так и так. В этом и суть. Это же и так понятно.
>>979552 >Поэтому любая фантастика про межзвездные перелеты - по сути сказка.
Ну теоретически можно попробовать издрочиться и с досветовой, правда это будет до усрачки трудно и ресурсно затратно, даже если каким то раком таки сделаем цифровой разум и полноценную производственную автономную репликацию без помощи хуманов и постоянного обслуживания техники васянами с петровичами. Потому что если ИИ надо будет с собой ещё васянов тащить то сложностей будет куда больше.
Это настолько трудная хрень, что как бы человечество не начало бы массово лайт мегаструктурами всю Солнечную засирать и строить колонии даже на самом говенном шарике с материей, вплоть до облизывания облака Оорта.
>>979557 Ну представь, что в малярисе нет замедления времени. И межзвездные перелеты для обитателей планет действительно совершаются за часы/минуты. И в этом манямирке благополучно живи, в чем проблема?
Тут вот дохрена материала по тому как теоретически можно при досветовом хардкоре че то пытаться копротивляться до тепловой смерти или иного сценария физически космологического изменения не совместимого с привычным функционированием.
>>979567 Вроде как был реальный проект по отправке спутника в Альфа Центавру на околосветовой скорости, с возможностью послать туда фотоаппарат, чтобы он сфотографировал её и отправил на Землю фотографии. Но из-за теории относительности ждать этих фоточек - тысячелетия, поэтому и смысла в этом проекте никто не видит.
>>979562 >>979568 Игровая условность это то что битвы идут месяцами, потому чтов той же системе времени. Это можно понять и списать на условность, ибо в ином случае это длилось бы несколько, а то и одну секунду. А докапываюсь я потому что мне интересно и хочу чтобы в игре, в которую я немало играю, было меньше тупостей.
>>979572 >поэтому и смысла в этом проекте никто не видит. Там вроде жопа была в том что сами данные передать будет очень сложно, спутников придется использовать дохрена, ибо куча из них пострадает от столкновений с частицами и ЖЕСТКОЙ радиации за пределами гелиосферы, ну и сверхэнергетических лучей от всяких пульсаров и в особенности гамма всплесков. Так же из за того что спутники будут писец маленькими, там будут очень хреновые камеры, детально нихрена ничего не рассмотришь. Разве что заслать прямо десятки миллионов спутников и как то заставить их оказаться рядом с планетками в момент пролета системы. Короче возможно эффективнее будет просто построить йоба телескоп в космосе или на поверхности какого нибудь без атмосферного шарика.
>>979572 Да даже с малярисом логистику и проблемы с экипажем трудно представить. Корабли годами летают, тусят в жопе десятилетиями. Что там аноны делают? Из кого их набирают? Из двачеров?
>>979579 >>979580 >Корабли годами летают, тусят в жопе десятилетиями Пикрилейд описал. Очевидно что разрабы им и вдохновлялись. Очевидно, что по их представлению научники лучше всех проводят время, оттягиваются в заброшенных инопланетных парках развлечения (пик 2) и поебывают инопланетянок.
>>979590 Как и в сериале, научный корабль это не одноместная халупа, а гигантский научно-разведывательный комплекс с членами семьи, комнатами отдыха и системой самообеспечения.
>>979592 Разумеется. Но я сомневаюсь что они и членов семей берут. Особенно на военных, где тяжесть путешествий не меньше, а то и больше чем на научных.
Нормальных способов борьбы с пиратсвом (как в европке) не завезли? Что так и надо заниматься микроконтрольным рукоблудием с развешиванием корветов на половину флотского лимита, и станций для защиты\сбора на весь лимит? Что за хуйня?
>>979592 А как в стартреке это обустроено? Сколько там занимают путешествия между системами и в системе, по скольку длится в сумме космические путешествия? Что там едят и пьют? Да и тот же корабль у них вроде не настолько большой чтобы самообеспечивать экипаж.
>>979598 Хотели торговли-пиратства - не хочу, хочу чтобы всё автоматизированно было. А зачем просили? Чтобы было? Кинул на патруль и пусть летают. А сам процесс выбора оптимального места для торговых станций мне нравится - интересная минизадачка.
>>979598 Мне тут дельный совет дали. Можно выстраивать цепочки из космических баз и забивать все слоты в них ангарами с штурмовиками. Максимальная база закроет пиратство в 4-х ближайших системах.
Аноны, если на новой колонии дефицит минералов, а вообще в стране их полно (ну или в основном секторе, или где их количество показывает статусбар сверху), как их перекинуть в колонию? Ебался с выделением ресурсов сектору, пользы ноль.
>>979588 Очевидно же, раз они телепортируются, разбираясь на атомы, а потом собираясь на место, то что мешает разобраться на старте полета, а собраться уже на месте?
>>979603 Как так? У меня систем через восемь, если не больше летает, и только в средних десятилетний отсчёт начинается и сбрасывается. Может патруль маленький? Правда и я сам точно не знаю как эта система работает.
>>979607 Это по канону так и работает? Да и одно дело разобрать и тут же собрать. А другое дело продолжительное время хранить. Вдруг повредится что-нибудь в процессе?
>>979596 Военные большинство времени проводят на космобазе в бесконечных учениях. А когда война, которая может длится десятилетиями, тикает таймер усталости. Очевидно это некая проекция родных и близких на планетах, которые страдают без своих сыночков. >>979599 В СтарТреке корабль это здоровенная махина в которой помещается 200-400 человек экипажа с семьями(но показывают все время человек 5-10 т.к. ну сериал же) Питаются нямкой которая производится на корабле. Корабль рассчитан на исследовательские миссии которые могут занимать года. Например в первом сериале они летали 5 лет. Но при желании могут летать автономно очень долго. Разумеется это очень дорогой корабль, поэтому было бы глупо оставить его без вооружения, что выгодно отличает его от моделей которые есть в Стелларисе. Вооружатся корабли по последнему слову техники торпедами и лазерами и в случае заварухи могут постоять за себя, если конечно им не противостоит целый флот.
>>979609 И кто заметит? Все кто был знаком на Земле уже померли от старости, а экипажу можно сказать что так и должно быть. Ну или собрать экипаж так чтобы им было норм. Я те отвечаю, прокатит, не ссы.
>>979572 Да это залупа. Крупный спутник на лазерном луче не отправишь, а нанохуйня пришлет тебе фото с 11 шакалами из 10, который можно будет и с обычного телескопа получить.
>>979557 Ну и в чем у тебя противоречия? Ты сегодня говоришь по связи со скоростью света, а ездишь со скорость 1000 км/ч максимум и нихуя, не смущает тебя ничего.
>>979616 Ну у нас и масштабы другие. Как какой-нибудь ВИП поедет по делам в другие места? Он что будет тратить года своей жизни на поездку? Спать будет всё это время? Тогда это будет только по чертовски важным причинам. Может есть (или можно обусловить) какие-то причины по которым военные корабли летают 90 дней (400 км\с примерно) через всю систему, а гражданские могут быстрее?
>>979620 >Как какой-нибудь ВИП поедет по делам в другие места? В ООН у тебя президенты сидят или специальные дипломаты? Где ты тут противоречие видишь?
>>979621 Ну я про вообще имел ввиду. Что поездка в другие места для гражданских это может больше чем в америку сплавать в средневековье. Просто со стороны выглядит что связь между системами и колониями гораздо ближе. На одной сверхсветовой связи не продержишься. Колонии могут там творить незнамо что в таких условиях. Нужно посылать всяких ревизоров и комиссии. Что опять же упирается в доступность и сложность поездок для гражданских.
>>979621 Да с чего ты взял, что они вообще ездят куда-то заседать? Есть же подпространственная связь, почти мгновенная. Почему бы не проводить заседания в формате конференций в виртуальной реальности? А корабли не летают через подпространство... ну хз почему, может, туда не могут войти физические макрообьекты?
Что же касается колониальных кораблей, то люди на них, очевидно, спят, за исключением членов экипажа. Торговля... ну, торговле расстояния не такая помеха, чтобы полностью ее блокировать путь из Европы или с Ближнего востока в Китай в средние века занимал несколько лет, но торговля велась.
>>979601 >Можно выстраивать цепочки из космических баз и забивать все слоты в них ангарами с штурмовиками. Максимальная база закроет пиратство в 4-х ближайших системах.
Ващет там не только ангары с штурмовиками, а любые боевые модули +1 к дальности защиты дают, а масимальная база на 6 прыжков вокруг себя защищает.
>>979624 > поездка в другие места для гражданских это может больше чем в америку сплавать в средневековье Ну да, и? >Просто со стороны выглядит что связь между системами и колониями гораздо ближе Ну мне так не выглядит. >>979627 >Да с чего ты взял, что они вообще ездят куда-то заседать? Это тоже как вариант, но я исходил из того, что все кучкуются в одном месте, дабы никто не мог, допустим, сигнал выступления подделать. И в этих условиях тупо отправляешь дипломата, да пусть там и живет, как и сейчас дипломаты ООН 99% своего времени тупо живут в Н-Ю.
>>979628 Там только технология по описанию даёт что колонисты спят. А насчёт торговли я конечно не сравню размеры ближней и дальней торговли тогда, ибо не разбираюсь особо.
>>979627 >>979631 Лично я для себя решил, что курьерские корабли летают в разы быстрее военных. Причем по каким-либо причинам например общий тонаж, такая скорость невозможна для военных кораблей
Я вместе, потому что опять же колонии были бы гораздо более тяжелы для контроля, когда такое время разделяет путешествий. Хотя наверное тоже что-нибудь придумать можно. Даже в традициях теха есть подобная.
То есть считаете что путешествие между системами не особо доступно для гражданских?
>>979631 >Ну на артах они вроде вполне реальные сидят. Виртуальная реальность. Цивилизация, которая может в терраформинг, синтетиков и огромные космические корабли, должна уметь и в неотличимую от РЛ виртуалку. >А как тогда корабли летают в малярисе? Возможно, гиперпространственные туннели идут через какое-то другое измерение. >>979634 >А насчёт торговли я конечно не сравню размеры ближней и дальней торговли тогда, ибо не разбираюсь особо. Небольшие, но не настолько мизерные, чтобы зажиточный мужик не мог позволить платье из китайского шелка для своей тян.
>>979639 Ну псец. Ну станции наверняка в общий кидают. А если каждая сама себя обслуживает, получается им нужно каждой копать и выращивать брюкву? Хотя с другой стороны я не везде её растил и проблем с ростом не испытывал. Получается всё-таки из общего? А то что пишут дефицит, это просто вычитается из пула?
>>979646 В текущих реалиях игромеха пулл общий. А насчет станций, в 1.0 и не помню до какой версии, они полностью привязывались к планетам, а не к системе
>>979643 Подпространство, гиперпространство, туннели в чём разница? Может они с края системы входят в гиперпространство и летят. А по такому пути просто потому что другое гиперподдругоеизмерение так устроено? Или как? А с края может чтобы не врезаться во что-нибудь как-нибудь каким-нибудь торчащим краем из другого измерения.
>>979650 >А с края может чтобы Выйти из гравитационного колодца звезды, для меньшего искажения направления прыжка. Это в каждой первой фантастике обыгрывается.
В стелларисе 100 процентов есть мгновенная фтл связь, потому что вся инфа на карте отображается без задержек в реалтайме и так же отдаются приказы кораблям. Так что никакие гонцы не нужны. А вот космобои действительно должны длиться секунды ну или минуты, в детях мертвой земли все очень аутично аутентично показано.
>>979653 Блджад. Я вот всё не могу возвышаться в консервный тостер, потому что я сам в него превращаюсь. Ибо тупые портреты. Я уже тут говорил, мне посоветовали глянуть в модах, но там мод с нормальными портретами не даёт ачивки получать, ибо добавляет ненужную мне фичу стартовать синтом. Я не ачивкодрочер, но почему-то всё-равно неприятно. Навернео потому что я моды-то не люблю особо. Может что-нибудь конкретное посоветуете, чтобы нормальным, модным тостером выглядеть?
>>979657 А если груз отвезти? Ну и в техе курьерской службы пишут что через них доставляются сообщения, которые нельзя доверить сверхсветовой коммуникации. Хотя мне тяжело представить что это за сообщения. Что их могут как-то перехватить? Или она ненадёжная?
>>979675 Я не понимаю желание сделать вархаммер и ЗВ и стелларисе. Ведь там всё разное и запихав туда емперороера или корабли из ЗВ вы не получите искомое.
>>978985 (OP) https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2008059495 Сука блять, я хочу просто навернуть локализацию от гекса и тут увидел, блять как мне остановится и не навернуть васянки, у меня же фетишь на всю эту сверхтехнологичную хуиту. Я же наворачивал десятки модов, а потом у меня каточки схлопывались от багов, я же обещал себе не наворачивать пока больше и тут увидел, блять блять блять.
Почему я не могу строить флот федерации? Типо сейчас надо уровень федерации прокачивать для этого? ибо раньше сразу можно было строить флот для федерации.
>>979699 >Типо сейчас надо уровень федерации прокачивать для этого? Ага. А ещё я ни разу не видел чтобы ИИ пользовался этим, послов для прокачки уровней он ещё использует, но законы продвигать вообще не хочет. До выхода длц тут говорили, что "ой а как жи мы будим красить, все жи понаобъидинятся в пидирации, тупой юхин!!1", а на деле теперь федеративные флоты как механика существуют только для игрока.
>>979691 Но ты же не станешь джвадэ? Это же такой стиль. Херово будет ирл выглядеть. Да даже если нет, слишком он разнится с общим дизайном портретов. Это просто как васянство какое-то будет.
>>979664 Если это какая-то хуйня на квантовой спутанности или карманных червоточинах, то никак она не взламывается. И уж если через нее раздаются приказы военным кораблям (ведь ты не ждешь пока курьер три года будет лететь до твоего флота) и брюквинаторам (опять же, нажал строить ферму, в первый же день местнве таджики начали строить), то я не представляю что можно носить курьерами. Хотя курьерский цивик же вроде только админкап дает. Может ансибли просто слишком дороги чтобы через них пускать весь трафик, и обмен всякой бюрократической информацией идет курьерами, как сейчас возят бумажные документы когда нет возможности наладить защищенные каналы. >>979715 ИИ вообще не понимает как резолюции на него повляют, принмает все подряд. Законы 1-3 уровня вообще единогласно проходят.
>>979725 >ИИ вообще не понимает как резолюции на него повляют, принмает все подряд. Законы 1-3 уровня вообще единогласно проходят. Это хоть какая-то имитация деятельности, лучше чем если бы только игрок предлагал резолюции и участвовал в голосованиях.
>>979731 Лучше чем ничего, но хуже чем выбирать действительно нужное.
Блин, я уже согласен чтобы ИИ хотя бы действовал по выгодному шаблону, а не пикал рандом (как в ХОИ4 хотя бы, не трогая боёвку идиоту дали шаблоны войск и научили стоить фабрики, и он уже стал не таким инвалидом)
>>979741 Я ещё немного наирал с федерациями, но что там реально всегда единогласно? И так по идее можно влиять только на спорные моменты, а получается тут вообще смысла нет, а раз всё единогласно? Ну только воздерживаются некоторые.
>>979746 Если будешь иметь толстую атмосферу богатую азоном, йобистое магнитное поле, звезда не будет прямо дофига массивная и жарить аж офигеть, планетка будет очень далеко от звезды, а вторая звезда куда дальше. Органика с повышенной стойкостью к радиации, а саму биосферу туда какие нибудь пердетечи завезли, либо органика уш ОЧЕНЬ аномально быстро развивается, чтоб успеть в разум до того как начнется преобразование к красные гипергиганты, то в целом наверное да. Правда первым спутникам и прочим будет не очень приятно летать в такой системе как и экипажу, проблема с радиацией там будет куда острее стоять, но опять же врожденная стойкость может помочь.
>>979758 Ещё скорее всего такая система будет гигантских размеров, добираться до "краев" грави колодца будет ОЧЕНЬ долго, расстояния между планетами тоже огромные, так как все будут очень далеко от звезды чтоб не быть океанами магмы или венеро подобными. Вообще конечно даже со схематичными масштабами в малярисе чет совсем забили на масштабы систем. У красного задохлика все планеты могут быть в пределах радиуса орбиты Марса и уже даже на таких малых масштабах пригодная температура будет только на границе орбиты Меркурия, а планетки будут приливно локнуты по отношению к звезде. И поидее йоба звездолеты должны такую систему как нефиг пролетать от края до края, в то время как через системы голубых массивных звезд пилить замудохаешься. Но забили, да.
>>979774 У меня в федерации было 5 спиритухов вместе со мной. Я инициировал голосование против роботов, так меня один поддержал, а остальным и так норм видимо.
Не знаю как сейчас, а когда-то была настройка и на "Больше планетных особенностей" что давала особенности типа Тайдал Локед, Хай/Лоу Гравити там где надо.
Аноны, эт у меня баг какой или ИИ совсем воевать разучился? Он объявил мне войну и пару лет не нападал, я даже флот успел отстроить, потом напал, захватил одну звёздную систему и куда-то улетел. Я своим флотом захватил пол его империи, а он ещё через год отбил пару своих систем и улетел. Чуть позже было генеральное сражение где на мой флот силой 5к+2к станция в системе напал ИИ своим флотом в 3к и закономерно слился. Что происходит непойму.
И так происходить со всеми ботами. Прошло уже 150 лет, а передел галактики идёт пиздец вяло, наблюдал за войнами ботов и там обычно всё заканчивается захватам одной-двух звёздных систем хотя войны идут десятелетиями!
Круто меня сейчас в говно опустили. По привычки раскопал рубрикатор, думал как раньше дракон зависнет над планетой и все. Ну и расхуярили мне планету с 50 жителями, а главное, полностью застроенную бюрократами. Теперь сижу с лимитом 501\50.
>>979808 >И так происходить со всеми ботами. Прошло уже 150 лет, а передел галактики идёт пиздец вяло, наблюдал за войнами ботов и там обычно всё заканчивается захватам одной-двух звёздных систем хотя войны идут десятелетиями!
>>978985 (OP) Кстати ИИ пиздец подкрутили, в 2.2.7 старнет был овощ овощем, а в 2.5.1 так дает просраться, что я охуеваю. Федерации еще не пробовал, просто собрал йоба комп и теперь наслаждаюсь после долгого перерыва, держу в курсе.
>>979073 >Хоть убейся, но у страны, как мне кажется, с населением 100кк всегда будет больше мощи и влияния, чем с населением 10кк. Ну сравни Францию и Нигерию, в первой 40 миллионов, во второй 190. >>979083 Ну если только про 19 век говорить, сейчас Индия пусть и помойка, но в целом одна из первых стран мира и много может, а Британия это американский подсос без суверенитета и хоть крупицы влияния на что-либо.
>>979819 Ага, он самый. Там евент на центр галактики, в центре сверхмассивная черная дыра, а вокруг нее можно построить невообразимый хабитат за запредельное количество аллоев(я в процессе, первая же стадия стоит 70к).
Вам не кажется, что количество заселяемых планет резко уменьшилось? Раньше на 0.25 играл, а сейчас такое впечатление, что на 0.5 меньше. Нихрена нету вообще, до 40 года на одной сидеть, куда это. И это 3 игры. Один раз два релика позвезли, но по ивенту, а значит не считается.
Гайс, а в Федерациях меньше стало лагов от населения? А то чет пиздец, даже мой атомный компьютер сдал, когда в галактике всего на 600 звезд всякое пидорье расплодилось на 2к+ попсов.
Аноны, как можно ебнуть империю челика не проёбываясь по всем его 40 планетам? Пробовал уничтожить столицу - похуй, в войне не нашел ничего такого, и чтобы его полностью выщимить надо как я понял по всем 40 планетам его пройтись? это же пиздец. Есть какие то более быстрые способы?
Есть смысл подминать под себя больше одних Л-врат? А то там хан разбушевался и ебёт всех моих соседей, куча халявной земли, но мне впадлу красить, сижу дрочу у себя в кармане
>>979826 >У меня уже стоит мод на ИИ от главиуса В прошлом треде писали что он типа не работает. В общем хз засунул себе старнет, посмотрю будет ли жопа.
>>979807 Аноны, эт у меня баг какой или Япония совсем воевать разучилась? Она объявил мне войну и пару лет чуть-чуть нападала, я даже флот успел отстроить в 175 эсминцев, потом напала, захватила пару островов и куда-то уплыла. Я своим флотом захватил пол его империи, а она ещё год посидела самоубийственно на островах и уплыла. Чуть позже было генеральное сражение где на мой флот силой 34 авианосца и 10 линкоров напала Япония своим флотом в 4 авианосца и 9 линкоров и закономерна слилась. Что происходит не пойму.
Какой же галактический совёт никчёмный, из лврат прут демоны, ну обсудим это лет через двадцать, хант подмял под себя половину галактики - пукнем санкциями на торговлю с ним.
>>979841 Ну не так было дело, это скорее коллективный разум, оказавшись на пути у пробудившихся фолленов, попытался превентивно напасть на них, пока еще есть шанс, но соснул.
>>979849 Ну вот тоже не надо напрямую холодно воспринимать тупость ИИ. Ну напал, хз что там эти элиенсы у себя в головах придумали. Так может и веселее будет. Даже наверное если всё-всё будет подчиняться логике, ну или вся информация будет известна или не будет существовать как бы скрытой или мыслей и замыслов, было бы слишком сухо и как-то не инопланетно.
>>979850 У тебя мод Real Space стоит чтоль? Кстати, забавный момент, если игру начать с ним, а потом запустить без него, половина звезд необратимо исчезнет и партия будет запоротой.
>>979853 Червь превратит твое солнце в черную дыру, а все планеты в родной системе - в опустошенные миры, которые можно заселить, потому что твоя раса станет способной заселять опустошенные миры.
>>979856 >потому что твоя раса станет способной заселять опустошенные миры. Ну тут он опоздал лет на 100, но приятно у меня было много молтенов и прочего говна в системе, а так он мне подогнал аж 4 новых планеты под домом, плюс чёрная дыра приятно затягивает в себя.
Блять вторая цива и тоже фанатичный спиритух. Нихуя реальность не является порождением сознание, вы мне втираете какую то дичь. Ещё и спиритух капиталист, пиздос.
>>979699 >Почему я не могу строить флот федерации? Тiльки презiдiнт. Там же написано на верфях когда наводишь на серый проект корабля. >>979722 Дает дебаф к сплоченности, что заставляет посылать больше послов на укрепление федерации, зато позволяет голосовать за более продвинутые законы федерации (тип разблокирует новые уровни законов).
>>979693 >>979691 >>979720 Но отодвинув онеме в стороны, какой мод на синт портреты можете посоветовать, чтобы ачивке не херил, ну или чтобы можно было дефолтный оставить при выборе.
>>979827 Может немножко уменьшили. Играю на средней галактике с 0,25 без гарантированных миров. Некоторые компы сычуют на 1 планете, некоторые на 3-х. Я ессно разложился на 9-ти планетах. Но покрас в горошек.
Блять вторая цива и тоже фанатичный спиритух. Нихуя реальность не является порождением сознание, вы мне втираете какую то дичь. Ещё и спиритух капиталист, пиздос.
Что-то я как-то не понимаю возможности механистов или делаю что-то не так. Начинаю пикрл. Иду сразу в высоких - через ветку открытия по традициям закрывая её первой. НО! Хотя прирост населения хороший, приростать научными кварталами столица не может - нет населения, способного быть учеными, в отличи от обычного старта, при котором банки заменяют на простых работах мясо и позволяют им сразу идти на повышение. Как результат мне приходиться колонить хоть что-то независимо от хабы и перекидывать туда банок со столицы на ресы, быстрее апая 5/10 попов. Так же не могу определиться, что брать первой традицией: науку в 10%, обучалку на +50% экспы или что?
>>979939 Наниты там. Могут быть в разном виде: ресами, империей враждебной в виде мимиков или прямой агрессии, лидером трансформером дружелюбным 10 уровня. Могут быть вылетевшие драконы (которых можно приручить) По мне лучший итог это губернатор для мирной игры или враждебные наниты в виде миникризиса.
>>978985 (OP) Почему не появляются созданные мной в редакторе империи, хотя я поставил "появление империи обязательно"? Вместо них какие то хуилы спавнятся. Можно редактором каким это поменять?
>>979944 Византийская бюрократия - говно. даже если серьезно растечься, бюрократов больше 30 не будет, и все на одной планете как правило. Механистам нужно вкладываться в лабы и роллить андроидов как можно быстрей. Брюкву продавай, покупай тнп и опять строй лабы. А там плоть слаба и понеслось. Ветка открытий тоже хуита для начала. Лучше экспаншен взять.
Бля гайс, подскажите как быстро войну выигрывать? У бота 49 планет, как его за один массивный удар вынести? Мне что ли нужно каждую из 49 планет ушатывать что ли? пздц я так за год не управлюсь.
Убрал космобазу из столичной системы - торговые пути поломались. как их переназначить? В европке помимо столицы была торговая столица, здесь нет. Значит космобаза в столице - обязаловка?
>>979972 Ну кароче, я понял что тотальная война - лучший вид войны для зачисти галактки, чтобы потом не возиться с ненужными мирами, просто летим и катком сминаем нахуй все планеты. В рот ебал эту дипломати, гал совет - кусок кала, просто рот ебал, если ещё буду играть, то либо пуристами, либо буду энслейвить всё и ебать всё что энслейвлю.
Блять, это пиздец. Я вступил в федерацию к одному господину, на протяжении 100 лет просидел в желании абсолютной власти и сосал ему послами для сплоченности, и в один момент я кинул васальную войну империи у которой был еще один вассал. К концу войны пока президентом был мой союзник продвинул закон о дипломатическом весе голоса, по окончанию войны получил сразу двух вассалов, и продвинул охуительные законы став блядской гегемонией в военном альянсе. Теперь все сосут.
Пробудились угашсие, начали на меня бычить мол "хы ты че братан а? мы тут типо крутые были, ща пизде те))".
У них там больше пол ляма флота в купе, пощимились на меня, забрали пару систем, и хуяк, зависли нахуй, баганый бот на угашенных начал прыгать на одном месте из системы-в систему не реагируя на меня. Я свои остатки флота и колосса с экранизированием, законсервировал в банки его ебучие планеты и он пошел по пизде, как же я орал.
Занятно, эта елочная игрушка вмещает буквально бесконечное число попсов и рабочих мест для них(гигантские районы добавляются автоматом по мере роста населения). Мне нравится.
Правда, название непонятное, Birch это береза вроде как, хз причем тут она.
>>980018 Имплаинг вся эта ебота за 300к аллоев там для красоты, а не для обеспечения идеальных условий. А вообще ИРЛ галактика настолько невообразимо огромна, что вполне вероятно, там ближе к центру вообще другая реальность и законы мироздания.
Что за хуита с попами? Джва года назад играл и все безработные попы валили сами с планет, сейчас же даже будучи безработными бомжами они не уезжают на другие планеты без пинка.
Хули параходные аутисты не осилили такие простейшие вещи, как автопродление указов с решениями, автопереселение попов и подобное? Сука, как же бомбит. Может, есть моды на такое?
>>979157 Аналогичная хуйня, два раза проебывался джаггернаут при загрузке игры. 2.6.1, думал, это пиратка у меня кривая, ан нет. Алсо, к 2400 году за сто ебаных лет поздней игры не прокнул кризис.
>>980019 Если дать дракону захватить систему у меня джва раза багало, что она становилась вообще недоступна для входа кораблей, поэтому копаю его попозже, с флотом ~30K в системе, нафиг надо терять релик с научкой.
Переселил вообще всю свою цивилизацию на гигахабитат, металлов стало вдвое меньше, зато инкам базовых ресурсов пронзил небеса. Мне нравится эта штука, жаль, что ее можно построить только в совсем уж лэйтгейме, когда все начинает тормозить.
>>980041 МИХАЭ это вообще моя любимая гигаструктура, она очень эпическая. Мод Gigastructural engineering, там много годноты. Можно звезды например сжимать в черные дыры или взрывать. Можно планеты схрючивать авторудником до ядра, а можно в колоссальные боевые звездолеты переделывать, эдаких ручных левиафанов.
Отыграл предтеч просто на 10 из 10 - взорвал свою цивилизацию, и теперь остатки уцелевших после моего крестового похода рыщут по пустым пространствам, ища покинутые мегаструктуры, способные переломить ход войны с экстерминаторами.
>>980018 >жить вокруг самого мощного источника радиации Черные дыры нормально фонят только если у них аккреционный диск. Излучения Хокинга там очень мало, особенно у сверхмассивных. Там больше ебли с гравитацией будет и искажениями пространства. Правда у сверхмассивок в центрах галактики как минимум слабый аккреционный диск все таки будет, у них слишком ебовая масса, а в центре галактики слишком дофига вещества чтоб умудриться не аккреционить. Так что таки фонить реально будет до усрачки. Не как у квазаров естественно, но все равно готовьте отражающие покрытия. Правда от аккреционки можно инкамить дохрена энергии. А если ещё этот метод юзать https://www.youtube.com/watch?v=ulCdoCfw-bY то можно поглощать ещё и энергию вращения черной дыры.
Лол узнал в обзорах агрессора что за сциона можно у ксенофобского угашки заиметь флот на 20к с закрытого щитом мира. Кстати тут ещё ценность приобретает совершенство на загадочные технологии, просто если кто то грохнет твои стагнатские корабли, то они могут полутать технологии стагнатов и потом тебе навалять.
Только что закончил 12-тичасовой мп марафон стелоариса со стартом на хабитатах. Заранее извинюсь за поток сознания, мозг уже течёт. Сначала немного о феерических багах, коих было столько, что уже слов описать всю глубину безумия йохана нехватало. Рассинхроны. Рассинхроны повсюду к концу мидгейма. У хоста(меня) с ними связанных проблем было мало, но у игрока-банки это постоянно выражалось в невозможности переселять попов. Флоты не соединялись, не подчинялись. Лечилось только перезаходом, с которым тоже начались проблемы, ибо игра перестала быть видимой после определённого момента и зайти можно было только по инвайтам. Когда появились анбиддены только я(хост) видел их и то, что они захватывают системы, у остальных игроков игра будто бы шла в другой реальности, где они не вторгались, вылечилось опять же перезазодом. Что забавно, рассинхроны прекратились после зачистки пробудившегося фолоена коллосом уже в самом конце игры. У этого же игрока-банки джагернаут не мог строить ничего, кроме ионных пушек. Точнее их тоже не мог, ибо он не крепость. Когда чистил нанитов оставил один флот и джагернаута охранять вход в систему, нажав на ремонт на обоих. Весьма удивился, когда увидил, что прибывший флот нанитов пиздит станцию, не тронув флот. Оказалось, что флот и джагер каким-то образом удрейфовали за пределы системы так, что на экране видно их не было. Много раз встречался баг, когжа научные корабли не могли разведывать системы через галактическую карту, только если жмакать ими на точку перехода в соседней системе. Туда же стоит отнести распидорашеное всплывающее окно действий по райт клику для научных кораблей. Новая система пополнения флота нормально не работает, всегда оставался болтающийся в космосе неприкаянный баттлшип. Один из флотов по какой-то причине не мог в прыжки, хотя все корабли были оборудованы джамп-драйвом ( каждый корабль прокликал и проверил).
Из хорошего, ии стал явно умнее, стали мастерами крысотактики. Когда пришли анбиддены, разъебав мой флот, фоллен подскочил кабанчиком и своими флотами в одном думстаке быстро ушатал их портал, тем самым победив кризис за одно сражение.
Старт на хабитатах очень бодр в начале, но к мидгейму преврашается в адскую кабалу микроменеджмента, когда для того, чтобы сделать специализированный хабитат приходится сначала заселить его попами, вызвав безработицу и только потом в открывшийся второй слот ставить здание и грейдить его. Это не говоря о том, что без утопических условий играть невозможно, т.к. переселение и безработица к лейту приобретает катострофические масштабы. Спасает только кекополис, гайи и, наконец, ринг-ворлды. Как альтернатива - штамповать хабитаты как горячие пирожки, но в долгосрочной перспективе это обернётся таким количеством микроменеджмента, что проще застрелиться, чем разребать эту кучу говна, когда даже жилые здания на них строить нельзя, только районы. Пришлось даже геномодить расу, чтобы быстро не плодились, при этом пожалел, что брал изначально трейт рапид бридеров. В дополнение: научный хабитат с 7 научными районами с институтом выдаёт ~250 науки каждого типа, что очень хорошо для начала.
>>980067 Я до сих пор не пойму ебанный рубрикатор гарантированная аномалия или нет. По типу его появления после изучения аномалии или спец проекта который остается после аномалии планета с реликтовым миром на котором раскопки с рубрикатором появляется из ничего в рандомном месте вблизи твоей империи. Но например я не помню чтобы я ловил квест на рубрикатор банками или хайвмайндом, т.е. он доступен только органикам. Если так, то какой менеджмент может быть с хабитатами? Просто переселяешь всех на экуменополис сделанный из реликта, а на хабитатах оставляешь науку. Но тебе не выпал рубрикатор, в мультиплеере наверно не выпадает, или получается он не гарантированный. И вообще нахуя играть в мультиплеер когда еще патчи не вышли с фиксами?
>>980068 >Я до сих пор не пойму ебанный рубрикатор гарантированная аномалия или нет. В прошлом патче гарантированная, в этом шансы уже поменьше. У Парадоксов всегда так: вышел новый эвент/аномалия будет в каждой катке, пока новых не подвезут
>>980068 Сука блять ебаная пикча как это говно проходить, вот че нашел в интернетах вообще пиздец блять, я вам фоллен чтоле сука бесконечность тут вычислять в многомерных пространствах?
http://joyreactor.cc/post/873743 "Это задача поиска гамильтоновой цепи в неориентированном мультиграфе selinta selinta 13.Jul.201302:31 ссылка
Точнее, задача поиска эйлерова пути. Эйлеров путь - путь, проходящий по всем рёбрам графа и притом только по одному разу. Эйлеров путь в графе существует тогда и только тогда, когда граф связный и содержит две вершины нечётной степени, либо не содержит таких вершин. Этот граф связный, но содержит целых четыре вершины нечетной степени. Таким образом, решения у задачи нет."
>>980070 Так без многомерного пробития ебалом стены, а не прохода через дверь или же вообще скольжения в фазовом пространстве сквозь материю стен похоже никак не проходится.
>>980070 Мы проходили эту шнягу в универе. В принципе довольно простой курс, по сравнению с другими. Но из-за того что ни разу не применял графы на деле, вообще забыл что и как там, только слова помню, всякие венгерские алгоритмы, не помню что они значат. Практически первый раз с того времени вижу практическое применение графа. Круто.
>>980050 А может ли сейчас быть что-то типа гражданской войны или восстания машин в малярисе? Я помню однажды давно под конец игры, после кризиса у одных ктулхенов было восстание машин. Но там была такая тупость что из-за бага у них был аццки превышен лимит кораблей и из-за этого у них был дебафф практически в ноль, так что бедных тостеров безжалостно сминали.
Аноны, а что в новом патче с банками? Я никому своих не продавал, однако мои соседи стали делать точно такую же модель как у меня, и с таким же названием - "АГ-35".
>>980089 Такая же была фигня. Играл умеренными ксенофобами. Миграцию ни с кем не заключал. Беженцев стояла политика принимать только граждан. Когда наниты лютовали, мои люди ко мне из другой империи начали бежать. Откуда они там взялись? Это было еще на 2.5
>>980069 Нихуя, червь был не в каждой. А вот новым видам империй накручивают, вышли машины - половина ботов будет играть банками, ввшли корпорации - все будут торгашами, и так далее.
Давно не играл за машинный разум, решил попробовать за более-менее дружелюбный разум, не ассимилятора, не экстреминатора и не служителя.
И столкнулся с проблемой - что теперь делать с захваченным населением огромных планет. В матрице сидеть не хотят, бунтуют, геноцидить - ну можно, но неужели никак в матрице их не удержать
>>980075 Ну я все свои планеты переселил в один мегашар вокруг галактического ядра, а потом мне стало скучно(игра уже лагала и враги были повержены по сути) и я этот шар ебнул(у него есть такая кнопка). В итоге вся цива разом завернулась. >>980079 Да, сейчас восстание машин почти всегда у кого-то встречается. Причем банки откуда-то высирают совершенно бешеный флот с титанами и пачками линкоров.
>>980106 Ну а что ожидать? Что все в огромных планетах с огромным населением будут рады подчиняться вёдротостерам? Как в симпсонах, в хеллоувинском выпуске прилетят пришельцы и заставят строить пушку нацеленную на другую планету зачем-то. Что рад будешь? Так и тут прилетели какие-то чуждые нам роботсы и заставляют им подчиняться. Зачем?
>>980116 Мод Gigastructures, он добавляет кучу мегаструктур и 3 гигаструктуры. Многие из них очень пиздатые, лично прям очень заходит - можно газовые гиганты готовить к колонизации, безжизненные и токсичные миры оживлять, всякие авторудники и мегадобыватели редких ресурсов, вот это все.
Из относительно васянского там только всякие убертитанические миры-кольца, строящиеся как матрешка следующее поверх предыдущего(т.к. для них просто нет задач, слишком большие, такое население само по себе игру в лаги загонит) и боевые планеты с боевыми лунами, на миллионы боевой мощи. Правда, ИИ их обычно не строит, но старнет в 2.5 настолько силен, что я только йобаструктурами и гигакораблями и отбивался, и то с трудом.
А шар это недавно в этом моде появилось, там евент на центр галактики, после исследования он открывается, а там сверхмассивная черная дыра, и вокруг нее можно построить гиперхабитат с бесконечным пространством - он автоматом добавляет гигантские районы по мере роста населения. Стоит 70к аллоев за первый этап и 180к за второй.
>>980118 Що поделать. Ну хоть английский я прокачал за год работы в компании с англоязычными, могу более-менее оставаться в игре со всем этим, а раньше вообще как иероглифы было для меня.
>>980061 >Не как у квазаров естественно Квазар - это и есть сверхмассивная ЧД на ранних этапах существования Вселенной, когда в центрах галактик было много вещества и было что жрать в аккреационный диск. Квазары по параллаксу не смещаются, это значит, что свет от них шёл милиарды лет. И вообще квазар - это не столько про то как далеко, сколько про то, как давно
>>980123 А я юзаю Малярис для изучения инглиша. Лежит словарь возле компа. Всегда хотел в играх про космос отыгрывать ксенолингвиста. Ведь при межпланетной коммуникации придётся столкнуться с принципиально чуждыми языками.
>>980130 К тому моменту, когда ты обычно её строишь тебе уже нихуя не нужно. Вобще обидно в лейте ресы сливать некуда, разве что кольца ебошить и флоты дрочить. >>980129 >А я юзаю Малярис для изучения инглиша. И как? А мог бы мёрфи дрочить.
>>980130 Ну я бы играл чисто на попсах, если бы от них игра не начинала тормозить. Ебаные пароходы не могут за столько лет переделать систему попсов, ну пиздец. Алсо, в принципе, это и с точки зрения реализма довольно нелепо, имхо, что суперразвитая раса, доминирующая в галактике, добывает минералы от шахтеров, а энергию от электриков. Мегаструктуры тут куда более органичны.
А кто сказал что суперразвитая. Я думаю что это толкьо условность что сферу можно собирать или кольцо. Разве что не вокруг каждой звезды или тонусенькое-узенькое. Для упрощения сделали видомо что везде можно. Ибо если строить вокруг какой-нибудь голубой звезды, мы бы всей галактикой на ресурсы скидывались столетиями для её постройки, учитывая масштабы.
>>980145 >А что с ней не так. Система как система. >от нескольких тысяч попсов в галактике игра превращается в лагодром Уебищная система. В тех же Виктории и Европке тоже есть условное население, но оно на производительность не влияет. Понятно, что в Малярисе оно проработано гораздо глубже, но можно частью механик и пожертвовать ради бодрого лейтгейма. >Ибо если строить вокруг какой-нибудь голубой звезды, мы бы всей галактикой на ресурсы скидывались столетиями для её постройки, учитывая масштабы. Ну это если проецировать современные системы производства, что дескать на заводах будут делать детали, везти их в космос к место строительства и там монтировать. Тогда да, Гало будет строиться тысячелетиями, а то и миллионами лет. Но, говоря о реальном будущем, вполне можно вообразить технологии аля Суприм коммандер(сбор универсальной массы из любого материала и ее использование) и колоссальные строительные комплексы размером эдак с планету(ранее построенные комплексами поменьше), эти макромасштабные инженерные системы возведут хоть Гало, хоть Сферу с огромной скоростью, качая массу хоть из планет, хоть из звезд и черных дыр.
>>980156 Так там такие и есть более-менее обычные, раз там корабли некоторые годами строится. Разумеется условность, но от них и отталкиваются, ибо это базис времени.
>>980164 >Хуита, пока не выйдет мод на проработку разницы между мешками с мясом, камнями, тостерами и хайвмайндами это всё хуита.
Мне чет интересно стало, есть какая нибудь в принципе симуляция игра, где прямо четенько проработали отличия биологии, общества, стремлений таких вот принципиально различных цивилизаций? Чтоб прямо ощущалось что это не тупо васяно бафы дебафы или йухано условности, а что то большее и чтоб прямо можно было отыгрывать аж охренеть как?
>>980170 >Еще в первом орионе была кремнивая форма жизни, которая могла колонизировать любую планету. Но это был натуральный чит.
Теоретически как бы даже если ты кусок силикатов и у тебя фосфорная кислота по стекло венам, то расплавленные миры ты все же не вытерпишь. Чтоб прямо купать в магме надо быть совсем уж космооперным йоба камнем и чуть ли не шрауд по венам пускать.
>>980176 Ебать ты маня, я тебе от чистого сердца кинул ссыль на то, что только что сам нашел, а ты меня уже в злобные распространители записал и пачку претензий вывалил.
>>980188 Почему ты думаешь, что я с негативом? Наоборот респект, что кто-то моды делает. Я может быть и своих идей подкинул, если бы это ты делал. Просто реально хочется модов с сайта парадоксов в один клик ставить, а не ебаться с переписыванием путей и файлов.
>>980187 Нет там ничего правдоподобного и у игрока опять отняли фичу которая была раньше
Повторяю - нужно введи ограничение на кол-во систем в секторе, любые Йуханом штрафы/модификаторы, а не тупые 4 прыжка = сектор и похуй, что тут кишка получилась, там всё ядро с 15 колониями, а тут 2,5 астероида с минералами.
>>980200 >теперь всё ручками, тоталитараст ебаный >половина планеты бомжи без работы >Буквально в пяти годах полёта, за мкадом стоит отличная планета с огородом и рабочими местами >продолжают дрочить у гала-метро в столице Я рот ебал что теперь попы сами не меняют место жительтсва. В лейте один хуй все планеты забиты безработными.
>>980024 А может тебе эти деньги нужны будут, может ты что-то запланировал, может один-два раза хотел? А так поставишь и у тебя деньги будут снимать. Не нужно.
Не судьба мне за Человеческое Содружество сыграть. Сейчас вот оказался заперт флотом нейтралов на 12к, нормальных планет нет, науку и сплавы копать негде. Заебись.
>>980216 Я помню смортрел на ютубе как директор Маджик зе Газеринг читал лекцию по геймдизайну, так он сказал что нужно всегда прислушиваться к тем ошибкам и недостаткам которые находят фанаты и игроки, но никогда не нужно слушать предложения о их решении. Ибо ничего годного они не предложат ибо до конца не понимают тонкости разработки и устройства игры. Как-то так.
>>980220 >мотыга Петуха забыли спросить. Сколько лет этих даунов просили перейти в цифру? В итоге пока не вышёл хс и не дал пососать всему миру кки, эти дауны только тогда роняя кал побежали делать нормальную цифровую мотыгу.
Короче федерации бессмысленны и неиграбельны. Флот через планировщик адекватно сделать нельзя, корабли сделанные через усиление нельзя модернизировать. Куча багов с флотом федерации, иногда просто вторую федеративную флотилию нельзя сделать потому что он распознает ее как твою личный корабль. В пизду федерации, и эти уебки даже второй патч до сих пор не выкатили. Буду играть теперь против всех федераций. За федерацию играть невозможно.
>>980226 Справедливо. Но про то что фанаты лучше видят, но плохо предлагают я согласен. Ибо, это может просто казаться что так будет лучше, а встроив это в игру будет хуже или против каких-либо замыслов самого йухана. Мы же не там, не знаем его мыслей.
>>980234 Есть ещё нахуй не упавший совет и улучшенные педерации. Но совет - говно без задач, а дружить с ксеносами для пидоров. Так что само длс - говно. Лучше как деды катиться катком и порабащать освобождать ксенонемочек.
>>980232 >Но про то что фанаты лучше видят, но плохо предлагают я согласен. В итоге многие игры становятся на разы лучше с модами, от тупых игроков которые не понимают как надо делать. Жидались, утюги, кресты и европка - хорошие примеры.
>>980240 это вообще пиздец, ты строишь кораблики, порядочно отдаёшь президентский титул и тут хуяк эта мразь посылает всё кораблики вместе с экипажами в ближайшую звезду, греться.
>>980246 Хуя каколд порвался, моды - лучшее что случалось с играми. Про то, что многие моды стали полноценными играми я молчу. Игроки чаще знают как и что сделать, чем пиджачки из компаний.
>>7150861 >Вы тоже со временем осознаете и карантизуетесь. Иначе вымрете.
Нет, Царь сказал что настоящая пидораха способна въебывать въебывание даже на поверхности нейтронной звезды миллиарды лет и ей ничего не нужно, даже стабильного квантового состояния не то что пенсий и больничных. Пидорахи должны верить царю, пидорахи высшая сверхцивилизация во всей бесконечности, слава Царю!
>>980257 Ну так ведь в этом и суть что они личные. Для меня и так малярис норм и ничего что там стоит править или радикально перерабатывать я не вижу. Васян может придумать и сделать что угодно, но чтобы это потом работало и выглядело слитно я сомневаюсь что он так сделает. Да и ничего привлекательного я не находил. Что вон как там анон предлагал кучу всяких невероятных структур? Зачем? Когда, как я говорил сфера сомнительно оправдана.
Аноны, какая-то хуита. Рядом 2 робота-терминатора. У них периодически возникают односистемные органические повстанцы и исчезают. При этом через х времени они исчезают. Нет,роботы не нападают на них - я одного у границы взял под опеку. Лет через 10 он тупо исчез.
>>980263 >Для меня и так малярис норм и ничего что там стоит править или радикально перерабатывать я не вижу До переработки плиток, попов и фтл ты это же писал?
Посоны, если хоитите идти в биологическое возвышение - никогда не заключайте соглашений о миграции и не принимайте беженцев. Не будьте долбоебом как я. На каждой ебаной планете по 10 видов, возвышение считай проебано.
на дворе 2350. До сих пор никак не сформируется галактические совет, потомучто сверху вечно прибавляются все новые и новые резолюции про всякую другую левую хуйню. Шо делать котаны?
>>980234 Как ты планируешь легитимно уничтожать кризис конца игры или при войне в небесах? Флотом федерации это смотрится наиболее логично, все страны вкладываются в победу. А тебе не дают нормально его сделать. Что это за бред?
>>980318 Да я сам чет ахуел, до этого были более мене вменяемые описания, а тут какой то воистину копрокал говнины пошел, даже с моими неказистыми вкусами. Чет хуйню написали полную пиздец.
>>980319 Как ты планируешь легитимно уничтожать Нацистскую Германию или Японскую Империю? Флотом федерации это смотрится наиболее логично, все страны вкладываются в победу. А тебе не дают нормально его сделать. Что это за бред?
>>979052 Вот кстати не хватает возможности пойти дальше в возвышении, отказавшись от остатков человечности - для банок стать единым машинным сознанием в мегакомпьютере, для спиритухов воплотиться в йоба сущность, а для ГМО превратиться в такую вот неописуемую пульсирующую говномразь. Это бы органично дополнило игру, будучи чисто опциональной возможностью, пойти дальше всяких пределов.
>>980380 >возвышения >тостеры остаются той же расой, просто больше не жрут и не трахаются, устройство общества, его ценности и идеалы не меняются >псионики узнают что есть шрауд, иследовать шрауд нормально и пытаться понять что это мы не будем, устройство общества, его ценности и идеалы не меняются >гармонисты просто на генном уровне делают себе и своим тянкам члены толще и длиннее, устройство общества, его ценности и идеалы не меняются
>>980383 > а для ГМО превратиться в такую вот неописуемую пульсирующую говномразь. Ничто не мешает пойти в гмо будучи пуристом и вывести идеального уберчеловека.
>>980389 Я не играл в малярис где-то год, с позапрошлогодней осени, когда еще плитки были. Вкатился заново в ноябре, за ассимиляторов. Проклял все нахуй с этими новыми секторами, с тех пор вообще не играю вширь.
Материалисты преващаются в робо-хайв или окукливаются в мега-комплюхтере из гигаинжиниринга
Спиритухи по идее должны съебаться из известной реальности в тот же шрауд или стать скучающими всемогуторами тутЪ.
ГМО же как возвышение с точки зрения "лора" (лол) хлам, по идее все коме пуристов могут развить свои технологии до того же уровня в части модификации генома, да и в киборгов наверняка все могут
Итого - что ты реализуешь геймплейно как "возможности пойти дальше в возвышении"?
>>980385 У одного малоизвестного поляка очень смешно про общество с меняющимися хуями написано.
>>980385 Двачую, возвышения в игре давно пора сделать чем-то большим, чем просто способ получить бонусы к чему-нибудь. Где квестовые цепочки, где интересные уникальные проекты, где нормальные механики?
Маляры, есть у кого нормальный такой, расписанный гайд какие волыны куда пихать. В плане ракеты или торпеды, автопушки или гаусс-пушки, плазма или лазер и т.п. Использую все классы кораблей всех дизайнов, поэтому гайды в духе "фсио застраиваеш ракетными карветами" или "фулстак артлинкоров" не надо
>>980396 Оба варианта подходят, вообще смешно что псионики не могут себе генно увиличить хуи, гармошки не могут доработать себя кибернетикой, а механисты все повално соглашаются стать тостерами.
>>980401 Я не тороплюсь, я не люблю монотонно чистить говно вилкой, мне проще поставить маленькую на 400 звёзд, чем просто в три раза дольше выносить говно из большой.
В игре 4 типа кораблей - корветы, эсминцы, крейсера и линкоры. И три ветки вооружения - кинетика, энергетическое и “взрывное” - т.е. ракеты. Также есть 2 типа самолётов, они идут отдельно. Статы кораблей: Здоровье - тут понятно, стало 0, корабль помер. Важный стат, улучшать всегда очень полезно. Здоровье само не восстанавливается, если у вас нет ресурса жидкого металла, трейта починки у адмирала или системы регенерирующей обшивки у корабля. Корабли автоматически чинятся у верфи. Броня - процент на который уменьшается входящий урон. Разное значение брони дадут разным кораблям разный же эффект - 100 брони даст корвету гораздо больше, нежели линкору. Не действует на щиты. Полезный стат, но не слишком - в игре есть оружие, которое игнорирует бОльшую часть брони. Обычно бронеплиты берутся тогда, когда не хватает энергии на щиты. Важно! - В лейте брони у кораблей становится всё больше из-за пассивных бонусов. Максимум защиты от брони - 90%. Больше этого брать бессмысленно. Также имеется т.н. “софткап” - 75%, тогда дополнительная броня даёт меньше защиты. Механика пробития брони в оружии. Щиты - дополнительное здоровье корабля. Урон от обычного оружия сначала идёт в них, и только когда их становится 0 - в корпус. На них не работает броня, но зато они регенерируют каждый день сами по себе. Зачастую слабый урон не может “пробить” такую регенерацию. Щиты потребляют много энергии, немало оружия им наносят дополнительный урон, а некоторое бьёт сквозь них по корпусу. Но тем не менее, щиты - это один из самых важных компонентов корабля и в большинстве ситуации они гораздо важнее брони. Уворот - третий вид защиты. Максимум 90%. Подробнее описан в оружии, важно - увеличение уворота в процентах - увеличивает его именно что в процентах - +10% уворота крейсеру с родными 10% дадут +1% уворота, а не +20%. Многие путаются. Энергия - большинство систем корабля жрут энергию на постоянной основе. Вырабатывается генераторами. Цена и содержание - тут всё просто, первое платим сразу, второе каждый месяц. Чем круче корабль, тем больше.
Оружие: Имеет урон (за выстрел), радиус стрельбы, кулдаун (время между выстрелами) ДПС - (урон за единицу времени, именно на это НУЖНО СМОТРЕТЬ) точность (n\c) и трекинг\обнаружение. Если все прочие статы нормальному человеку понятны, то в последнем он может запутаться. Тут нужно понимать, как работает формула попадания: Сначала шанс на попасть - тут понятно, 70% - 70% выстрелов попадает. Затем шанс на уворот минус трекинг - корвет имеет по базе 60% уворота, у оружия трекинг 20% = 40% на то, что корабль увернётся от успешного выстрела. У некоторых видов оружия есть специальные параметры: Пробивание брони - понятно из названия, как работает - При попадании и вычислении урона он отнимает у защиты бронёй указанный процент. Т.е. У линкора 90% брони, по нему попали S плазмой с 50% пробивания брони, в результате входящий урон сократится только на 45%. Урон щитам и пробивание щитов. В первом всё ясно (он может быть не бонусом, а штрафом, например у плазмы), во втором имеется ввиду, что % урона обойдёт щиты и будет нанесён напрямую корпусом. Оставшийся урон придётся на щиты, прошедший будет сокращён бронёй.
А-слот, в нём находятся вспомогательные системы. Бустер щита - самый лучший, но и самый дорогой по энергии, увеличивает на 50% регенерацию щита. Если щиты на корабле приличные и есть энергия - его обязательно нужно поставить, а то и два. Регенерация обшивки - тоже простая и полезная система, но хуже щитов и намного. Потому, что регенерация щитов указана в день, а корпуса - в месяц. Полезно на сдачу в 1 слот, если нет системы, описанной ниже: Кристаллическая обшивка - даёт % к хп. Бывает двух типов - простая, выпадает с любых кристаллических организмов и усиленная, выпадает с их гнезда. Последнюю можно получить без боя, если просто исследовать гнездо. Очень крутая и полезная вещь, чуть ли не лучше бустера. И что самое приятное - не потребляет энергию. Если есть - то обязательно к установке на все корабли, на которых не хватило энергии на бустеры. Также хорошо показывает сочетание 1\1 с бустером. Ускорители - говно и шлак. Экономят максимум пару секунд боя, но увеличивают стоимость и потребление энергии корабля. Виды оружия:
Лазеры - никчёмное стартовое энергетическое вооружение. Проигрывает любому другому, так что не советую их брать и качать. Дизрапторы - ничтожный базовый урон (здесь и далее урон = дпс), но огромный бонус по щитам. Из-за первого условия - практически бессмысленное оружие. Т.к. лучше кинетики только в S слоте и не на много - т.е. даже против врага с огромным запасом щитов малополезны. Плазма - один из лучших видов оружия в игре, НЕОБХОДИМА в лейте. Сильнее всего в М слоте, но и в других неплоха. Хороша сама по себе, но в связке с хорошим уроном по щитам творит чудеса. Главная причина почему броня так слаба. Дезинтеграторы - Технология которую можно получить только реверс-инженерингом с анбидденов. Так себе, хуже плазмы и кинетики. Единственный плюс - универсальное. Т.е. можно одеть в него почти весь флот. Нейтронные торпеды - на самом деле нихрена не торпеды. Просто очень мощные пушки, очень, очень сильно (но редко) бьющие по щитам. Во всём лучше дизрапторов, Лучше любой кинетики против щитов больших кораблей, но т.к. требуют торпедного слота - ограничены в применении. Как правило ставятся на лейтовые корветы. Тахионное копьё - XL оружие, доступное исключительно линкорам. Лучшее в своём классе, т.к. обладает 90% пробиванием брони (но -33% урона щитам). А время использования подобных пушек как раз совпадает с временем, когда корабли набирают броню всё больше и больше. Если у вас много линкоров и им нужно бить по крейсерам и другим линкорам - лучший выбор. Arc Emitters или “Дуговые Излучатели” - альтернатива тахионок. Наносят в 2 с лишним раза меньше урона, причём очень рандомно 1-221. Но при этом НИКОГДА не промахиваются и полностью игнорируют броню и щиты. Что делает их крайне полезным во флоте исключительно из линкоров - это даёт возможность линкорам сбивать корветы без проблем + фокусом излучателей сжигать любой корабль “чистым” уроном. Point Defence - базовая ПВО сисема. Отлично защищает сам корабль от ракет и самолётов, но на этом всё. Радиус меньше, чем член Новодворской, идёт в комплекте с другими говно слотами - почти бесполезный выбор. Как правило вместо того, чтобы сбивать ракеты - лучше сбить корабль, который их запускает. По кораблям урон почти не наносит.
>>980401 Как ты так играешь, по полчаса в день, что ли? У меня выходные - одна катка. Заканчиваю, когда выношу кризис и\или пробужденного фоллена, потому что после этого остается нудно чистить галактику от петушни с "Хуже некуда" по всем параметрам. С учетом того, что я всегда ставлю события средней игры на 2275, лейт на 2325 - хан появляется в начале 2300-х, фоллены пробуждаются в районе 2350, кризис начинается где-то в 2380-х, к 2420-м все кончается и больше делать нечего.
Кинетика - обычные кин. пушки, лучшее оружие в первой половине игры. Все статы выше среднего, высокий урон, бонус по щитам и небольшое пробивание брони. Минусов как таковых не имеют. В поздней игре теряют статус лучшего оружия в любой ситуации т.к. у кораблей увеличивается броня, которая режет бОльшую часть урона кинетики. Автопушки - меньше радиус, больше урон, шанс попадания, трекинг и скорострельность. Но это в теории. В действительности же проигрывают кинетики из-за отсутствия бонуса по щитам и меньшему бонусу против брони. Т.е. в среднем кинетика будет наносить больше или столько же урона, что с учётом в 1.5-2 раза большего радиуса атаки критично. Если есть кинетика такого же тех. уровня - банально не нужны. Кинетическая артиллерия - “Большие пушки для больших кораблей”. Ставится только в L слот, наносит огромный урон за выстрел на огромную дистанцию, но стреляет редко и трекинг околонулевой. Имеет те же бонусы, что и обычная кинетика. Очень полезная вещь. работает как основной дамаг по щитам больших кораблей в лейте, где они и являются основой флота, особенно хороша в связке с М плазмой на крейсерах и Тахионками на линкорах. Рвёт как тузик грелку крейсера, т.к. у них меньше брони, нежели у линкоров. Зенитки\флаки - ПВО которое действительно работает! В 4 раза больший радиус в сравнении с обычным ПВО позволяет закрывать ими весь флот, а M слот вместо специализированного Р - ставить на любой корабль кроме корвета, без нужды к установке ПВО копусов дебильной комплектации (где и стоят P слоты обычно). Более того - зенитки могут наносить вполне неплохой урон кораблям! Линкор конечно не собьют, но корвет запросто, и то хлеб. Гига-Пушка - ОЧЕНЬ большие пушки, X слот для кинетики. Меньше урона, чем у тахионки, но с огромным радиусом стрельбы, большим, нежели у любой другой пушки и бонусом по щитам. К сожаление пробивание брони не 90%, а 50%. Что оставляет ей роль подтанцовки к основным кораблям с плазмой и\или тахионками, без разницы - крейсера это или другие линкоры.
Ракеты - после 1.5. стали весьма сильным видом оружия, уступая лишь кинетике. Но по прежнему страдают от ПВО, что делает их практически бесполезным выбором. Пара нюансов - их космопорт самый сильный в начале игры и лучше всего ракеты работают в L слоте, в отличии от остального оружия. Я вижу у ракет только одно применение - В L слоте линкоров - замена кинетической артиллерии, меньший урон, но больший радиус и попадают по корветам. Но только если у врага ТОЧНО нет ПВО, в т.ч. истребителей. Торпеды - мееееедленные и унылые ракеты, наносят много урона, игнорируют 100% щита и 50% брони. Но стреляют очень редко и летят очень меееедленно, кроме того у них меньше хп, нежели у ракет в L слоте и нет уворота, а значит их на раз сбивает любое ПВО. Бесполезны. Можно использовать против некоторых левиафанов, но и тут они соснут у плазмы. Сварм ракеты - ставятся только в М слот, имеют меньший урон в сравнении с ракетами и у них нет бонусов против щитов или брони, но их невозможно сбить. Не нужны, кинетика тупо круче.
Самолёты имеют крутые статы, но сбиваются ПВО на раз и потом авианосцы стоят весь бой с пустыми ангарами. Ангары идут с хуёвыми слотами P и S, что делает использование самолётов ещё более бесполезным. Истребители - лучшее ПВО, написал бы я, но это ПВО сбивается другим ПВО, так что они бесполезны. Бомбардировщики - наносят очень весомый урон, причём сквозь щит и с 50% пробиванием брони. Но легко сбиваются. Бесполезны.
Фиты: Корветы - основная сексуальная сила в начале игры, подтанцовка в конце, зачастую живучей линкоров из-за высокого уворота (а иногда нет). 1. 3 S кинетики - лучше всех выбивает другие корветы, отлично бьёт по слабой броне. Для первой половины игры. 2. 1 Нейтронные торпеды, 1 S кинетики\плазмы - в лейте, сапортить флот очень высоким уроном по щиту. Гораздо хуже работают по другим корветам. 3. 3 S плазмы - против левиафанов без щита. Могут хорошо зайти торпеды, но только ради этого их изучать не стоит.
Эсминцы - тупо не нужны. Их защитный ИИ делает их дерьмовым пво - они стоят за корветами и крейсерами и не могут прикрыть их от ракет. А в качестве контры корветов - они проигрывают им в бою. Абсолютно бесполезный класс. Разве что очень очень рано вам зачем-то надо уничтожить ракетный космопорт, тут ставим ПВО, пушки и вперёд.
Крейсера - очень мощные и универсальные корабли. Наряду с линкорами составляют основу позднего флота. А с корветами - флота середины игры. Очень хорошо сбалансированы со всех сторон. 1. Всё М кинетика - тупо для доминации в начале. Уничтожают всё, у чего нет высокой брони, в миг сдувают щиты. В поздней игре становятся не сильно полезны. 2. Всё М плазма - то, во что превращается предыдущий вариант в лейте. Хороши против всего, но особенно против линкоров и станций. Необходимый вариант в лейте. 3. М плазма + кинетическая артиллерия. Очень сильный вариант в тот период игры, пока не появились нормальные линкоры с XL слотом. Эффективны в первую очередь против других крейсеров и линкоров. Выигрывают дуэль у других крейсеров из-за преимущества в радиусе стрельбы. Эдакий “переходный” вариант для середины игры. 4. Всё М флаки (зенитки) - ПВО вариант, самый оптимальный. Лучше всего держать именно небольшой флот зенитчиков, нежели по ситуации прикреплять к обычным крейсерам зенитки - так дешевле и быстрее идёт апгрейд в что-нибудь другое. Вариант с зениткой на каждом крейсере хорош только против реально крупного флота фаллена или против кризиса скорджей.
Линкоры - в 1.5 их весьма сильно баффнули, теперь можно делать флот только из них (в поздней игре). Но оптимально совмещать их по крайней мере с крейсерами, а лучше и с небольшим кол-вом корветов. Без X слота малополезны. Фит тут по сути 1 - X слот + кинетическая артиллерия. Если крейсеров мало - то и L плазма. Дело в том, что М плазма куда лучше своего L варианта и крейсера куда эффективней могут ей зафокусить врага со сбитыми щитами. Так что разница лишь в большой пушке. Куда какую - смотрите в их описании.
Корабельный ИИ в бою: Во первых, боевые корабли делятся на 2 игровых типа - с агрессивным ИИ и с пассивным ИИ. Первые мчатся на врага и сближаются с ним на минимальную дистанцию, после чего начинают летать вокруг врага кругами. Вторые сближаются на максимальную дистанцию огня своих орудий и остаются на месте, атакуя цели. Но кроме того существует ещё алгоритм выбора кораблём цели, он весьма муторный и сложный, но если коротко, то работает так - корабль стреляет в цель, которой нанесёт наибольший дамаг (дамаг в оверкилл не учитывается, но корабль стремится добить цель как правило), но стремиться к выбору самой эффективной цели. Т.е. корабль будет вести огонь по врагам и делать это правильно, но лететь будет к “оптимальной” цели, которой нанесёт наибольший урон. Гражданские цели по возможности игнорируются, также очень отдалённая цель (которая всё же участвует в бою) получает меньший приоритет. Также корабль старается атаковать цель своего размера. Наример: Крейсер с М плазмой будет атаковать корветы со щитами в своём радиусе, но приоритет выдаст по корвету без щитов, если он будет. Но лететь этот крейсер будет к вражеским линкорам, стараясь проатаковать те, что лишены щитов (либо имеют меньше хп щитов, чем товарищи). В тоже время если другие линкоры будут находиться например на дистанции 200 (но ещё в бою с ним) - он будет их по большей части игнорировать, даже если у них нет никакой защиты.
Короче какая-то дичь. У экстерминатора появляются органические повстанцы, но в виде поселений их нет. Роботы отображаются как выпиливаемые. А органиков нет вообще никаких.
Бля, я хуею с разрабов, каждый патч ИИ только хуже и хуже, сука мой ебучий союзник нонстоп на месте прыгает в две системы туда-сюда своим огромным флотом, пока рядом его системы ебёт обоссаный лоу враг, пиздец блять, пока в этой игре не перестанут пилить длц она никогда из моря багов не выберется и не будет допилиной.
>>980422 >По 12 часов на выходных, пару часов по будням. По часу аутируешь над каждым зданием? Играешь на нормальной скорости? Не, ну серьезно, это похоже на то, как я в 11 лет медитативно и аутично перепроходил кампании в третьем Варкрафте, моей первой стратегии на первом компе. По месяцу в каждой главе сидел, кек. >Ну, у тебя типичное "на результат" Как раз на него похуй, местные котлеты меня с говном смешают, когда увидят собранные для отыгрыша билды и 200 сплавов с 2к науки к 2300 максимум. >моды ставил хоть какие на ивенты и больше технологий? Васянство не нужно.
>>980432 Это несмешно нифига, как быть-то? В окне роста - органики. В окне выпиливаемых - жестянки. Как только жестянки выпиливаются - империя исчезает.
Да вообще пиздец с этой системы войны после 2.0 сука. Когда игра на лейт стадии, у всех дохуя колоний и планет, все в федерациях то пиздец, можно год нахуй играть пока всё это захватить удасться, вообще катку на такой стадии можно сразу удалять ибо это просто мучительная хуета начинается.
Если я в 100000000 сильнее петуха то какого хуя я должен по каждой его планетке летать и окупировать её или уничтожать пока эта хуила отстраивает маленькие партии и как муха начинает летать её а мне за ним гоняйся? КАКОГО ХУЯ??? Почему нет какой то фигни которая даёт тебе моментальную победу в войне если ты в разы сильнее и выебал весь его флот?
Нет слов нахуй какой хуйней игра стала на 2.0 патче и дальше, пиздец. Просто нахуй бесконечная катка или страдания на войне против петуха который ниче сделать уже не может но нееет блять ты все равно летай и завоевывай его целый день сука.
>>980433 >По часу аутируешь над каждым зданием? нет >Играешь на нормальной скорости? да >"на результат" >Как раз на него похуй Победив кризис ты бросаешь игру, т.к. у тебя "всё сделано" >Васянство не нужно Сама игра - васянка, глупо отказываться от улучшений и расширений
Я вот блять ждал что ориджинсы реально буду влият на расы, думал что там будет что-то серьёзное, а в итоге это обоссаные +10 к производству дилдаков на мирах томбах ранним утром, думал что литиды будут отличаться от органиков, обществом, устройством, взаимодействие с другими, а получил обычную расу без брюквы, ждал что хайвмайнд будет интересной механикой, а получил хуиту без фракций, почему хв не может в роботов тоже вопрос. Кароче хуита
>>980458 А в какой игре или даже жизни есть такое, чтобы выиграв генеральное сражение ты прям сразу выигрывал войну. ну может в жизни и было подобное, но наверняка не то чтобы тебе прям сразу все земли отдавали. Причём ты ожидаешь чтобы тебе всё отдали? Так вот и проблема - попробуй завоюй, а не можешь, так и заглядывайся.
>>980477 > Я насобирал число больше Конечно же гигантская военная машина не нуждается в логистике и снабжении, конечно что в ней нет сбоев. В игре то димпломатия работает абы как, о чём ты?
>>980475 > всё отдали Интересно как он это себе представляет? Ну вот толпа пуристов сломала флот тостеров и что дальше? Как ты представляешь передачу контроля над планетами-секторами между двумя абослютно разными видами, с абсолютно разным подходом к управлению и жизни?
>>980484 Эээ слышь бля, ты чо сука, эээ вон литидам дали возможность на камне колонизиротав как орки из вахи, слышь эээ бля, ты чо сука, умный дохуя? Нормально блять кремниевой форме жизни заебись там где углеродистой, нормльно что эти две абсолютно разные формы жизни имеют абсолютно одинаковые техи, взгляды, ценности и устройство общества, усёк псина ебаная?
Как думаете? что более гуманно? уничтожить планету или экранизировать? Можно подумать что поставив на планету экран мы оставляем планету в живых и население живет на ней без возможности выйти в дальний космос из за такой помехи(как мы в реале прям кек), но ведь мы их отрезаем от империи, космических поставках продовольствия, и всего прочего, получается что экран их просто заставляет умереть в мучениях, войнах, конфликтах и т.д.
По этому лучше сразу разнести планету и не мучить народ на ней, сейм?
>>980497 Не марьиванкай мне тут, иди к доске, снимай штаны! Бля ну сириусли, если у тебя норм инглюсик проебать такой просто артикль, пиздос, у нас ин грейт британ за такое киляют нахуй
>>980514 Из за системы войны игра в данный момент не играбельна, просто тут сидят дебичы которые катки до конца не доигрывают, балуются модами или страдают хуйней и постят скринчики по типу "хыы смарите как я петрасян че ща делаю))".
Случайно забыл выключить модуту и немного поиграл на сейве с железным мужиком. Я смогу получать ачивки если отключу модуту или уже всё, сейв скоррапчен?
Аноны, а где почитать про лор Объединённых Наций 3емли? И о других "официальных" государствах?
О 3емле известно только что была миссия ООН по колонизации, отчего появилось Содружество, но и всё.
Плюс на самой 3емле есть: - Агломерацию Дели - с самым высоким зданием 22 века; - Метрополию БосВаш - где были бунты и по итогам реформы; - Агломерация Жемчужной Pеки - первый мегагород 3емли, его методы борьбы с загрязнением применили в других городах; - Мавританская зона безопасности - место последнего боя Полковника Тетчу; - Месопотамский Городской Коридор - ещё один мегагород; - Великий Альбертанский кратер - астероид упал на Канаду в хх72 году; - Скандинавский Сектор Рекультивации - в конце 22-го века устраняли последствия "нарушения условий содержания"; - Сахара - вместо пустыни всё зелёное по предложению профессора Изкиердо.
>>980557 А разве было такое? Я помню только, что нейтронные и протонные торпеды были в ракетных слотах. В NCS кстати есть пиздатый ракетный корабль с дальностью 200+ и огромным шквалом медленных ракет, вот чего не хватает ваниле, он не имба совершенно, но привносит частицу новизны в геймплей. Плюс это реалистичнее, чем пиу-пиу лазоры.
>>980576 Бля да если бы не для мп, то уже бы с первого патча убрали хуйню когда не можешь флотом летать на неразведанную систему. Если бы не для мп, то после трёхлетнего перерыва я бы на днях заметил разницу в геймплее между корпорацией и сервитором. На самом деле заметил, у сервитора нету техов и возвышений некоторых Если бы не для мп, то я бы щас мог стартануть на чисто пустой мапе за Земляшку, начать всё колонизировать вокруг, создавать вассалов, переключаться между ними и весело отыгрывать человечков с их ООНом не ограниченным тупым спамом от ии коммиблядских резолюций.
>>980565 Главное—обмазаться всеми благами, строй сегмент комплекса и гони весь поп на обслуживающих дронов. А вот когда уже начнутся проблемы с преступностью, тогда строй пост стражей.
Чот я уже подзаебался. Хорошо хоть, что есть мод на автомиграцию. Рядом заспавнилась база дронов, рано зарашил топограф и развитие понеслось. Совет - залупа какая-то, что он есть, что его нет. Была у меня федерация, но после небольшого геноцидика 120 попов, все ливнули. Неженки какие. Ну ладно, доведем эту игру до конца, может лейтовых ивентов завезли.
>>980613 Лучшие гомунизды в хойке, там натурально можно довести тнп до 0 и вся нация в комми порыве грязных штанов пересаёт есть, срать и только усердно строить гомунизм.
Что тут за чмони обоссаные мне доказывали что корветы уже не рулят и против них авианосцы ненужны? сосите мой хуй ошмётки ебаные, в гавно эти линкоры с кинетикой/протонками отхватили от обоссаной пачки корветов, вот так и слушай пидарасов обьебанных))
>>980618 Пароходы очень моральная контора, у них вообще интересная история как сосуществуют игры во вселенных грязного жестокого средневековья, военных преступлений ВМВ и космического геноцида в биореактоах с корпоративным "никаких жестокостей"
т.е. никакого биологического оружия, прямых бомбёжик мирняка и опытов Менгеле
В ХОИ4 ты бомбишь точечно фабрики не задевая рабочих, атомная бомба - пук, а малярис=ексель и там люди не страдают, а лишь воображаемые ксеносы и всё такое
>>980630 >В ХОИ4 ты бомбишь точечно фабрики не задевая рабочих, атомная бомба - пук, Блять, не напоминай. Игра про вмв, где от вмв нихуя нет, только даты и карта совпала.
Ах, это чувство почти абсолютной власти... Я кстати не увидел резолюции о снижении числа империй в Сенате до одной. Мне сначала нужно до двух уменьшить?
>>980655 Ну так йохун отрицатель геноцида. По локие утюгов - Гитла хороший мужик, который помогает наладить промку, строит дороги и угощает баварским отсталые европейские страны.
>>980638 А от сопротивления-подавления население на повреждается? И что бомба прям никого не убивает? Да и вообще странно, хотя бы косвенный урон, что в этом такого? Это же логично. Или что игроку жалко будет? А воевать сотнями тысяч и захватывать страны не жалко?
Но с другой стороны я слышал довод. Что партизаны по сути не такой большой процент от всего населения, что бомбуэ убивает по сути много, но не так много чтобы это прям заметно было. Типа в хиросиме погибло 80к, но от других бомбардировок гибло не меньше или на уровне. Но с другой стороны, насколько я знаю, пересчёт населения в утюгах идёт с точностью до человека, а не килочеловеками. И тут просто суперстранно зачем такая точность, если она не используется во всяких таких тонких судьбах, смертях, событиях. Это странно, тупо и неправильно, что ничего этого нет в утюгах.
>>980670 Написано хуман. Живёт на планете Земля, с такими же городами, у людей такие же имена. Те же планеты в системе. Всё указывает и намекает на то что это мы. С таким же успехом можно сказать что утюги на другой похожей планете происходят. И можно спокойно делать кнопку на дивизии "Насиловать местных"
>>980672 Ноя тоже люблю циферки и считать. Но суть этой любви не абстрактном счёте, а в контексте и связи его с миром. Абстрактный счёт это на уровне ребусов и задач, которые делают тебе просто просто приятно при решении. В красильнях немного другое - у тебя контекст для задачи и поэтому она интересна, в этом её сласть. Я так считаю.
С района по 3 жилья, обслуживающие дроны генерят юнити, жилье дает по 3 таких дрона, бюрократы дают +50% админки (+15). Короче, бесконечное жилье, бесконечная админка, тонны юнити из нихуя, стаба в небеса. Йухан совсем уже пизданулся.
>>980581 >Если бы не для мп, то я бы щас мог стартануть на чисто пустой мапе за Земляшку, начать всё колонизировать вокруг, создавать вассалов, переключаться между ними и весело отыгрывать человечков с их ООНом не ограниченным тупым спамом от ии коммиблядских резолюций. Но ты и так можешь. Я даже пробовал как-то раз сыграть за ваннаби-фалена. Такое себе развлечение.
>>980684 С одной стороны можно понять что тупо геноцидить в игре население это пропаганда нацизма. Я про утюги. Ибо по сути никакого особой выгоды кроме идеологической это не несёт. Но если действительно населению нет никакого урона ни от сопротивления, ни от бомбёжек ни от Бомбуэ, то это бред. Это даже принижает заслуги и жертвы партизан и тружеников тыла. Типа у них всё было ок, работали как всегда, фашистов стреляли, но они добрые, у них был приказ по мирным не стрелять. Так что это партизаны плохие?
У европейцев головы очень хорошо женевской конвенцией промыты - армия воюет отдельно, гражданские и красный крест тоже отдельно существуют словно в иной реальности.
А ещё игре были бы совершенно иные требования по рейтингу, а аудитория важна.
Вспоминается Арма 3, как кучу фич зарубили потому что "нарушает конвенцию", а потом ещё длц высрали неплохое про девственника-сапёра
>>980590 Ну я объяснил для себя что типа экспериментально, рискованно. А рисковать военными кораблями не стоит. Хотя с другой стороны какой это могло бы открыть потенциал для рейдов, особенно в отчаянные моменты. Можно было так-то что-то придумать для баланса. Спецдвигатель, жрущий тысячи энергии, отдельный тип корабля. Ну и прыжковый двигатель есть.
Уменьшаешь то от чего считается прирост призывного контингента, банально.
Глубже - кто вьёбывает на фабриках (т.е. не уничтожаешь инфраструктуру и потом кормишь местных дармоедов, а травишь газом мясо и завозишь лояльных себе как пример)
>>980694 Ну я сомневаюсь что семилетние играют в утюги. Я был в девятом-десятом классе когда первый раз сыграл во вторые. И то было непросто разобраться. А это какой рейтинг? Т? 14+?
Что за пиздец с дронами сотворили? Весь смысл дронов, единственный(!) профит от апгрейда с простых роботов до них, это возможность колонизировать ими всякое говно. Врашился в дронов по старой памяти, запилил клонишип, высадился... и соснул. Это сраные тостеры не могут самовоспроизводится - нет ни места построить здание для их крафта.. ни возможности дрона поставить там работать. Да еще и живые попы мигрировать начинают, и похуй им что там хабы для них нет нихуя. Ну какого хуя? Если всё равно на планету протекают органики, а дронов нужно или ресетлить или на месте строить - то с таким же успехом это можно делать и с простыми роботами. Зачем вообще эти дроны теперь вообще нужны?
>>980706 По системе рейтингов всё просто, говорил уже - ты не своими руками миллионы убиваешь, а лишь видишь циферки статистики и абстрактно-схематичные картинки, а не горы трупов
Ребята, два вопроса 1) Обновили ли главиус и стоит ли его ставить? 2) Какую сложностью взять чтобы и не каток, но и не читоии. А то поставил Гросс адмирал с постепенным нарастанием и только первые лет 25-30 всё окей, а потом ну нереально блять перегнать его по флоту, если старт чуть хуже, чем идеальный. Науку могу перегнать, экономику могу, но не флот. Так что поставить. Адмирал без нарастания?
>>980708 Так что мешает тогда сделать урон мирному населению? Ну это же очевидно, логично. Никакая конвенция не защитит от бомбуэ. И что тогда и американцо-англичанам нельзя было немцев бомбить по такой логике? Ведь гражданских же заденет. Ну и получается немцам всё-таки тоже приходится стоять и подыхать под пулями партизан, пытаясь безоружными руками схватить, связать их и посадить в тюрьму.
А этот мод на Первый Орден не так уж и плох, на самом деле, мне даже нравится! Атмосферненький такой. Еще и ностальгия накатила, я же дрочил на Галактическую Империю еще в юном возрасте, помнится, на поездку в поезде распечатал толстеннейшую кипу статей про разную имперскую технику и читал всю дорогу. А теперь дают порулить этим в современной игре, ух бля!
Даже музыка из ЗВ стала заходить, хотя поначалу резала слух, ждавший faster than light.
Кстати, реально чувствуется ускорение игры, 2.5.1 так не летала, а тут прям как Европа 4, просто сверхзвук.
>>980713 >И что тогда и американцо-англичанам нельзя было немцев бомбить по такой логике? Ведь гражданских же заденет. Вообще-то там бомбили именно гражданских, с расчетом на то, что и заводы заденет.
>>980721 Так это не империя. Это херня из ещё более херового фильма. Если тебе нравится Империя изх Зв, ты должен понимать это. Какие-то непонятные дураки взявшиеся из ниоткуда, по воле сценаристов захватившие голактеку и они крутые? И ещё я опять скажу - запихать корабли и рожи в малярис не сделают малярис ЗВ. Нужна изначально игра по ЗВ с планетами, ивентами, расами и прочим. например эмпайр эт вар.
>>980722 Я просто внезапно словил своеобразное видение всего этого. Посмотри, как изображают русских в американском культурном продукте. Злобные какодемоны из преисподней, то школьников расстреляют, то котят съедят. На русских в открытую вешают американские преступления, всякие шоссе смерти, химическое и ядерное оружие, вырезания деревень. Даже в освещении реальных событий сплошной фолькише беобахтер, где русские случайно убили варлорда ИГИЛ во время бомбежки больницы.
ЗВ тоже американский культурный продукт, а значит, если бы Империя реально существовала, она была бы вполне нормальной страной, а вот благородные повстанцы ИРЛ оказались бы бородатым гомозверьем с космическим шариатом и отрезанием бошек световыми мечами. >>980727 Империя пала под ударами врагов внешних и внутренних, но горстка идейных патриотов собрала из ее осколков новую силу - вполне норм развитие. А на каноны мне похуй, я не фанат, главное, что эстетика есть.
>>980738 Да, хорошая ли империя это спорный вопрос и хороший. Нов сё-таки не настолько хорошая. Она взорвала планету как минимум, она использовала масштабный практически рабский труд (на постройке Звезды Смерти вроде работало несколько миллионов принудительных рабочих). Плюс отношение к нелюдским расам как к низшим. Но в контексте фантастики, это тут не для всех может быть плохо.
Ну а мне не пофиг, я люблю ЗВ. И даже если они были осколком (что было и так в расширенной вселенной, но по-другому назывались). То как они построили такую йобу? Звезду смерти строили годами и большими усилиями и это было первое сооружение таких масштабов в истории галактики, а тут какие-то отщепенцы соорудили в разы большую своими силами. Бред. И республике было похер?
Берёшь и без задней мысли предлагаешь соседу-пидору вместе основать федерацию и выбираешь из типа федерации гегемонию, ну или можешь перекатить уже существующую федерацию в гегемонию.
>>980740 >взорвала планету как минимум База террористов и лояльное им население >практически рабский труд на постройке Звезды Смерти Пленные немцы после ВМВ отрабатывали за то что разрушили, тут бывших сепаров использовали по той же схеме
>>980740 >Она взорвала планету как минимум, она использовала масштабный практически рабский труд Ну это то что в фильмах показано, а фильмы, как мы понимаем, продукт пропагандистский. Примеряем на ИРЛ, и оказывается, что взорванная цветущая планета была базой террористов на необитаемом астероиде, а сам удар был акцией возмездия за теракт с миллионами погибших гражданских.
>>980743 Всё население? Может американцам тогда тактикал ньюклеар бомбуэ надо было сразу в 91ом на Саддама сбросить? Плюс демонстрация мощи же. Скорее это наоборот пленные немцев отрабатывали за то что пытались протестовать захвату власти.
>>980747 Первый пик - ну как в малярисе - у нас кризис надвигается, а всем пофиг, мочатся за какие-то свои пердянски, аутируют на срантуинах, а вторжение как-нибудь само заглохнет и разрешится.
Вполне. Небось все эти южане из васянских порнофанфиков уровня перумова, в которых чуббака становится борцов за права космических лезбух и сношается с люком скайокером.
>>980740 Так фильм оканчивается только уничтожением звезды смерти, императора и Вейдора, а губернаторы и генералы со своими войсками все на местах остались. Под конец хорошо подходит финальный монолог из Обитаемого острова.
До чегож хайв сосёт люто, пиздец просто. Сотня попов в империи, а я до сих пор дрочу плитки, пересаживая попов между домиками чтоб в баланс в плюсе держать. Себя-то еле прокормить могут, какой там плюс. Геницид и раньше-то через жопу работал, а теперь его и вовсе добили - раньше сухпаи можно было хоть по планетам раскидать за копейки(или даже бесплатно), а теперь хуй - по сотне кредитов за каждого выложить надо, и никаких скидок в принципе нет. Ну нахуй так жить?
Хочу сейчас навасянить цивик собирателей черепов. С каждым десятком уничтоженных на планете ксеносов открывается планетарная особенность, которая добавляет ебинство и небольшой плюс к работам после 25 основной расы. Плюсы - бонус к армии, минусы - ограничение фан ксенофобов, ограничение дипломатии, -30% к исследованиям. Только как реализовать это все - через десижн просто, но можно эксплойтить на размножении рабов, а через скрытый триггер сложна.
>>980746 >Может американцам тогда тактикал ньюклеар бомбуэ надо было сразу в 91ом на Саддама сбросить? Они примерно это и сделали, как только бомбу заполучили. А в 91 смысла не было и посоны бы не поняли, это как лоха в падике не просто отпиздить, а кувалдой голову размозжить - хоть ты и самый сильный, но отныне для всех ебнутый отморозок.
>>980775 90% ваши 100+ книжек не читали и каноничная история для меня заканчивается 6м фильмом, в которую в общих чертах вписывается первый орден, непонятно зачем, если можно остаться той же империей ну да ладно ребрендинг что не отменяет того что новая трилогия говно редкостное
>>980778 Да и не нужно читать книги. У нас все пацаны в школе знали что примерно было после шестого эпизода. Можно вон на вики зайти и прочитать про события ради интереса.
>>980727 >Это херня из ещё более херового фильма Поддерживаю. Оригинальные ЗВ - мыльная космоопера, но еще норм. Все новые ЗВ - нереально блевотное говнище даже безотносительно продолжения серии.
О, горе мне! Хотел я лампово пошпынять моллюскоидов Звездными Разрушителями, а оказалось, что в 2.6.1 что-то нахуячили с кодом, и теперь для всех чуть-чуть устаревших модов нет ячеек вооружения в кораблях, да и сами новые корабли не появляются в редакторе. Пока не выкатят обновы модов, придется играть в ванильку. ЗАЩО, ЙОХУН.
>>980782 Собирай обломки. Воевать околодефолтными корветами с тяжелыми эсминцами для пробивания крепостей. Ты не один год сэкономишь так. Я когда-то играл пурифаерами+мод на недоступность изучения оружейки, так это была одна из легчайших партий.
>>980811 Начинаешь, а все техи, связанные с оружием\защитой кораблей недоступны и не выпадают никогда. Воюешь-лутаешь. Поэтому тебя подстегивают воевать рано, чтобы корабли не были обоссаными. Каждый лут кораблей дает огромное количество инженерки с физикой из-за отставания.
Сижу играю значит материалистами. Мисскликаю в политиках. Все роботы испаряются нахуй и не строятся вернее, исчезают после заполнения трекера, пока я не покупаю новых и не приказываю заводам клепать их. В правах у моих роботов набор органиков с гражданствами. Синоптиков тож пришлось заводить, потому что старые роботы оставались и строились онли роботами. Спасибо, кто там ща главный по малярису!
>>980824 > Синоптиков тож пришлось заводить Синтетиков завозить, машина ебаная. Вернее, как завозить — у меня от Лимба пачка бесплатных и я строю новых по их образцу. И отыгрываю в голове, что вместо ИИ там на копии сознания представителей давно мёртвой цивилизации, вынужденные растить брюкву птицам из хабитатов. >>980826 Патч имени спиритуализма видать. У меня веруны ещё плодятся пиздец, несмотря на фанатичный материализм и подавление.
>>980772 >через десижн просто, но можно эксплойтить на размножении рабов А что плохого в эксплойте? Даже сам Кхорн занимается чем-то подобным, к нему во владения как-то забрели орки, теперь он постоянно воскрешает их дабы поддержать бесконечный махач с демонами.
Но ведь именно Художник слил наци движение практически не пытаясь в коллаборацию с другими народами. Из-за чего на его стороне были готовы сражаться только конченные отморозки, которым все равно нечего терять.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Federations и патч 2.6.1 к Stellaris УЖЕ ВЫШЛИ! Из нового - больше бугурта с новыми федерациями, имперский сенат в стиле ЗВ, огромная подвижная мега-верфь, новый йоба-линкор - джаггернаут которые еще никто не построил, а также улучшение производительности и новые горизонты от обновленного ИИ-брюкводебила. Алсо, были введены origins'ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратились в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто (старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д., детали тут: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-160-origins-full-reveal.1279766/)
• Age of Wonders: Planetfall
Одолжить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
Купить на торрентах - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709728
А еще на него длц вышло.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патча 2.6 и 2.6.1 — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-173-federations-is-soon-upon-us-with-patch-notes.1354520/
(Оно же на русском — https://vk.com/@pdxint-dnevnik-razrabotchikov-stellaris-12032020)
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/976925.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i