Поскольку мир вертится не только вокруг Харстоуна (где многие решения разработчиков делают меня печалиться) предлагаю попробовать поугорать по другим дрочильням подобного жанра. Сам я завтра планирую засесть за Солфордж, но и обсуждения других игруль тоже приветствуется.
Вкратце об игре вот паста с топдека: Сразу скажу, что впечатления от игры у меня несколько смешанные. С одной стороны – крутая идея, хорошая реализация и полное отсутствие порога входа для новичков. С другой стороны – полноценная турнирная игра ни разу не дешевая, а отсутствующая в бета-версии система трейдов здорово осложняет получение нужных карт. Тем не менее, игра стоит того, чтобы ее попробовать прямо сейчас, а у авторов есть все возможности для исправления шероховатостей к полноценному релизу.
Создатели SolForge – компания Stone Blade Entertainment, основанная такими известными вам личностями, как Джастин Гэри и Брайан Киблер. Первая созданная ими игра – широко известная в узких кругах Ascension, а для создания SolForge стоунблейдовцы привлекли ни много ни мало, а самого Ричарда Гарфилда!
Игра находится в стадии открытой беты, совсем недавно вышел патч, включивший полноценные констрактед и лимитед турниры. Официальный сайт игры – http://solforgegame.com. Играть можно на iPad, iPhone и ПК (игра доступна через Steam early access). Клиент для Android обещают в обозримое время вышел.
Главная «фишка» SolForge – игровые механики, ломающие привычные стереотипы о TCG. Начать стоит с того, что SolForge – это чисто онлайновый проект, потому что его основная механика не реализуема на бумаге. Играть очень просто, и рубилово на айфоне преконом против компьютера в метро будет довольно долго доставлять вам удовольствие. Тем не менее, игра может предложить весьма интересный декбилдинг, драфты и множество интересных игровых решений тем, кто решит присмотреться к ней попристальнее. А еще для того, что успешно собирать колоды, вам придется забыть существенную часть знаний о качестве карт и кард адвантадже, знакомых вам из магии.
Итак, что же это за зверь такой – SolForge? Цель игры – как везде: свести здоровье вашего оппонента до нуля (от сотни). У вас и оппонента есть колоды карт, состоящие их существ и спеллов, а между вами находится игровое поле. Грабить корованы нельзя.
Игровое поле – площадка 5х2. С одной стороны ваши существа, с другой чужие (тем, кто играл в «Берсерк», должно сейчас икнуться немного). У существ есть атака и защита, а также разнообразные способности. Во время базы боя существа обоих игроков (!) атакуют то, что находится перед ними. Если перед существом никого нет, оно наносит соответствующие повреждения игроку. Между ходами здоровье существ не восстанавливается, что здорово изменяет концепцию разменов и кард адвантаджа. Не атаковать нельзя, что здорово усложняет сохранение на столе существ с полезными способностями. Еще есть спеллы, играемые на скорости сорсери. Инстантов нет, секретов (как в Hearthstone) нет. (пик 2)
Карт в колоде тридцать, максимальное количество копий каждой из них – три. Как выглядят карты? Вот тут-то и начинается самое интересное: (пик 3)
Как видите, это не одна карта, а целых три. Механика идейно схожа с механикой Level Up, появлявшейся в Магии в выпуске Rise of the Eldrazi, а также с декбилдингом в Ascension. Работает это вот так:
В начале каждого своего хода вы берете из колоды пять карт и можете сыграть две из них. Никакой манастоимости у карт нет, вы просто можете разыграть любые две из пяти (за исключением того, что игрок, ходящий первым, играет одну карту в свой первый ход). Если разыграна карта спелла, то выполняется эффект, а если карта существа – на столе появляется соответствующее существо. Разыгранная карта в обоих случаях попадает в сброс, предварительно перейдя на следующий уровень, а все неразыгранные за ход карты попадут в сброс как есть. Каждые четыре хода сброс замешивается в колоду, что отображается в специальном окошке справа в виде повышения вашего уровня.
После того, как карты замешаны обратно в колоду, вы получаете шанс подровать их снова. Но ведь из двадцати находящихся в сбросе карт восемь уже второго уровня! Здесь-то и начинается то, что отличает SolForge от других TCG. Во-первых, вы собираете колоду не только до начала партии, но и в ее процессе, улучшая одни карты и не улучшая другие. Эта механика роднит SolForge с Ascension и прочими Dominion-образными настольными играми. Во-вторых, вы можете позволить себе играть узкими и ситуационными картами. В SolForge нет сайдборда, но то, что вы не играете большую часть карт, попадающих вам в руку, позволяет безболезненно класть в колоду несколько узких ситуационных карт, которые большую часть времени так себе, но изредка просто ломают игру. Отличный пример – карта Contagion Surge (пик 4) На первом уровне эта карта плоха, но здоровье существ в SolForge не восстанавливается между ходами, поэтому время от времени Contagion Surge позволяет получить значительное преимущество, за счет удачного размена с критичным чужим существом или наоборот, неразмена своего критичного существа. В таких редких ситуациях Contagion Surge может быть действительно хорошим на первом уровне, а на втором и выше он становится бесплатным, то есть не учитывается в те две карты, которые вы можете сыграть за ход.
Всего в SolForge четыре фракции, которые можно грубо сравнить с цветами магии: Alloyin (WWu/артефакты), Temrys (красный), Uterra (зеленый), Nekruum (тут вы, думаю, сами догадаетесь). У каждой фракции есть свои плюсы и минусы, свои специфические механики и так далее и тому подобное – всё, как всегда. Поскольку манакостов и ресурсов в игре нет, ограничение на декбилдинг очень простое: в одной колоде могут лежать карты не более чем двух фракций. Все гениальное просто, не правда ли?
Степеней рарности карт в игре четыре, и это неплохой повод сделать краткий экскурс в ее экономическую модель. Итак, common, rare, heroic, legendary. Достать карты можно в бустерах, никакого вторичного рынка пока что не предусмотрено, но StoneBlade обещали в скорости приделать к игре систему трейдов, которая устроит их с экономической точки зрения. Прямо сейчас, к сожалению, отсутствие трейдов здорово мешает собрать колоду, которую хочешь, без покупки большого количества бустеров. Игровых валют две – серебро и золото. Золото можно купить в игровом магазине, серебро купить нельзя, оно служит частью программы лояльности.
Программа лояльности – это ежедневные небольшие плюшки за то, что вы залогинились в сети, за первую победу в день, за третью победу в день, а также за первую и третью победу против живых оппонентов (самое первое время вы будете рубиться преконами против компьютера). В призах вы будете получать карты, тики (здесь это не валюта, а способ оплатить турнир) и серебро. В общем и целом, Daily rewards позволяют навскрывать достаточно карт, чтобы собрать казуальную дечку на поиграть с друзьями, а вот для серьезной турнирной игры потратить деньги все же придется. Пункт с получением Event Ticket достаточно важный, так как означает примерно следующее: «если вы казуально играете каждый день, то получаете один драфт в неделю бесплатно».
Все товары в игровом магазине имеют цены как в золоте, так и в серебре. Курс при этом очень разный: предполагается, что товары, необходимые для казуальной игры и первоначального развития вы покупаете за серебро, а для серьезной игры вам потребуется золото.
Бустера бывают трех типов: базовые, обычные и премиальные. Базовый бустер содержит два коммона и одну рару – и небольшой шанс, что вместо одной из карт будет лежать героик (3%) или даже легендарная карта (1%). Базовые бустера отлично покупаются за серебро и будут вашим основным источником карт в самое первое время. Стоимость такого пака в золотом эквиваленте – около девяти рублей.
Обычный бустер содержит восемь карт – героик (или легендарная карта на каждые 8 паков), две рары и пять коммонов. Небольшие шансы получить два героика или больше раров также имеют место быть. В серебре стоит очень много, время от времени попадается в ежедневных наградах. Денежный эквивалент при покупке за золото – около 70 рублей.
Премиальный бустер содержит десять карт с одной легендарной картой, тремя героиками, тремя рарами и тремя коммонами. Денежный эквивалент – 410 рублей, что совсем не здорово, особенно с учетом того, что легендарных карт хочется иметь в колоде достаточно много, не говоря уже о героиках, которых может быть полдеки.
Денежный эквивадент стоимости драфта – около 300 рублей, констрактедного турнира – 130. На мой вкус – дороговато, даже с учетом того, что драфты не фантомные. Надеюсь, что введение трейдовой системы упростит задачу получения новых карт, и стимулов играть констрактед станет больше – он весьма интересный, но недостаток новых карт все портит. Также в главном меню есть не включенный пока режим кампании, который, судя по заявлениям разработчиков, поможет получать новые карты в коллекцию.
А теперь пара слов о том, как будет выглядеть игровой процесс в самом начале. Вы получите в свое распоряжение два прекона: Uterra/Temrys и Nekruum/Alloyin. Они достаточно веселые и вполне сбалансированные для того, чтобы поиграть с компьютером или против друзей. Дальше вы должны достаточно быстро накопить серебра на базовые бустера для расширения коллекции карт до приемлемых размеров – тут-то и можно будет подумать о собственноручно собранной колоде, но это уже не задача этого праймера. Вкратце: запилили возможность "распылять" карты за серебро и возможность обмена/трейда между игроками. Про всё, что не связано напрямую с неигровым процессом - инфа также может быть устаревшей (в тред призываются уже играющие чтобы пояснить по-хардкору).
Из плюсов на мой взгляд: - удобный на мобильных устройствах интерфейс; - хорошая компетитив составляющая; - грамотные создатели; - интересный концепт левелинга карт и отсутсвия ресурсов.
Минусы: - плохой маркетинг (по прошлогоднему подсчёту на том же топдеке получилось около 10К человек, играющих драфты) а посему и меньшее коммьюнити игроков; - нет свистоперделок; - играть Ф2П можно, но трудней, чем в ХС (хотя есть ангероик режим и халявные тики для драфтов турниров) - так что всё зависит больше от подхода и желания.
В какие дрочильни можно ещё поиграть: Infinity Wars - есть в стиме, есть русек от майлру. Из интересного - есть трейд/обмен, интересно реализован ход (оба игрока ходят "взакрытую" одновременно); из минусов - игру пилят инди разработчики из Австралии с мизерным бюджетом. SpellWeaver - болгарская дрочильня в закрытой бете (у меня есть пара ключей), у самого руки почти не дошли, но по отщывам неплоха. В ТыТрубе есть обзор от Noxious'а.
>>5639378 SpellWeaver буквально вчера перехел в открытый бета-тест. Я в ЗБТ немного гонял в него, поэтому в ОБТ мне подкинули халявных бустеров. Но времени поиграться почти и нету. Если и появляется чутка времени, то трачу его на ХС
>>5639540 Мне в Спеллвивере немного не понравилась реалиазация инстантов + печалит тенденция к излишне контрольным колодам на драфтах (у самого такие не выходят). А так арты неплохи, механики тоже. >Если и появляется чутка времени, тотрачу его на ХС А я вот как-то к нему охладел - мало развития (зато новые портретики да) мало компетитива..
>>5639569 Синий и Фиолетовый - слишком адвансед (хотя в фиолетовом есть достаточно крутой врас, да и в синем крутая токенов ставящая - я собственно их и взял, хотя особо и не играл), по силе быстроагровые эльфы (зелень) и красные просты и играбельны.
>>5639569 >>5639665 А вообще советуют фармить на ботах и казуале и копить на драфты (они там, кстати фантомные как ХС или нормальные?) Кстати приятно что в солфордже драфты хоть и стоят денег, но как-минимум один в неделю вполне себе делается (а там как повезёт) и всё надрафченное забираешь себе.
Раз уж пошла такая пьянка, вот вам устаревший праймер с топдека по виверу (ОП): Наверняка бум компьютерных ККИ заканчивается, но вот одно из последних творений. Spellweaver - новая компьютерная ККИ от болгарских энтузиастов, находящаяся в стадии ЗБТ. Что же меня привлекло в ней? 1. Несмотря на но-нейм студию, качество проекта весьма на уровне - стабильность клиента, иллюстрации... в общем все аспекты игры говорят о том, что это не поделка, сделанная на коленке парой студентов. Вполне качественный продукт, достойный профессионалов. 2. Высокая хардкорность, во многом похожа на мтг, но не клон(привет, Hex). Так что судебные претензии до сюда доберутся только после Хекса:D 3. Разработчики действительно увлечены своим проектом, общаются с коммьюнити, рассказывают о планах и в целом обещают много хорошего. 4. Собственно механика игры интересна, самобытна, хоть и похожа на многие ККИ, но не является клоном ни одной из них.
Это причины просто пощупать игру. А теперь к сути. Механика на первый взгляд стандартна - ставь существ, атакуй, доводи хп оппонента до нуля. Но со своими фишками. Главные отличия от мтг: 1) Вместо земель используются шрайны, и эта система реально лучше системы земель в мтг. Во-первых, шрайн имеет два мода - повысить уровень аспекта (ниже расскажу, что это), либо добавить ману и потянуть карту. Поэтому флуд менее вероятен, так как шрайн можно циклить каждый ход, да еще и увеличивая ману. Против скрю введена также своя система: один раз в ход, можно сбросить карту и в верхних 5 картах поискать шрайн. Если соблюден баланс шрайнов, то кипать можно даже ванлендер... ну рискованно, но риск гораздо более оправдан по сравнению с мтг. 2) Нет стека и подобного, но все ж таки есть вариант в определенные моменты кастить инстанты в ход оппонента, что не новость для мтг, но выгодно отличает от многих других компьютерных ККИ. 3) У существ кроме параметров атаки/здоровья еще есть параметр скорости. И это сильно влияет на комбат. Например существо с большей скоростью фактически неблокируемо для существ с меньшей скоростью, но при этом может блокировать их. В общем достаточно интересно разбираться в этой системе. Все это происходит на поле боя аля как в дуэлях плейнсволкеров, инфинити варс и подобных.
Есть альтернативные пути победы - милл, или накопить 40 жизней. Также есть карты, позволяющие выиграть игру при определенных условиях. Из архетипов есть и агро и контроли, и колоды построенные на специфичных картах.
Аспекты - это фракции в игре, и практически аналогичны мтгшным. Order - типичный белый цвет. Хилл, защита и все такое. Разве что вини нет. Wisdom - больше всего похож на синий, тоже достаточно хитрый цвет. Но еще сюда включена стабилизация по аспекту (цвету). Corruption - типичный черный, зомби, демоны вот это все. Rage - моноред тоже имеется. Гоблины, директ демедж. Nature - вроде бы зеленый, но очень напоминает темпо-виню. Дешевые существа, ускорение, баунс. Несильно напоминает зеленый в мтг за исключением эльфов:) Dominion - несуществующий фиолетовый цвет:). По сути это второй черный, либо БВ или Эспер. Здесь странным образом объединены вампиры и темные эльфы. В общем Сорин выбрал бы этот аспект:D
у даже неважно какие цвета здесь есть... может показаться, что они украдены из мтг, но это не совсем так. С таким же успехом можно сказать, что они украдены из вселенной героев: типа Хэвен, Академия, Некрополь, Орки, Эльфы и Лига теней. По крайней мере здесь пока что аспекты выглядят цельно внутри себя. А то в мтг мне сложно представить, что Элиш Норн разделяет мировоззрение Элспет.
Важная деталь: аспекты можно комбинировать между собой. Двуцветные агро-колоды присутствуют. Четырех- и пятицветный контроль тоже. Правда пока метагейм нестабилен из-за фиксов, и сложно определить, что играбельно, а что фаново. Но тем интереснее.
Контент пока скуден. Можно сражаться с людьми в рейтинговых играх и в не рейтинговых. Также есть дуэли с ИИ. И поверх всего этого система квестов на глобальной карте. Большинство квестов недоступны сразу и их надо разблокировать. Также квесты обновляются, но тоже по интересной системе, а не просто унылые 3 дейлика в день. Собственно все квесты (за исключением челленджов) проходятся через рейтинговые/нерейтиногвые игры или даже через дуэли с ИИ.
Пока идет ЗБТ в продаже есть "Бетапаки", которые позволяют за не очень большое количество внутриигрового золота получить очень много карт, и тем самым пощупать почти все доступные стратегии. Разве что нужно играть, чтобы получить доступ к этим пакам. За каждые сыгранные 50 игр можно купить 1 бетапак. Остальное золото тратится на обычные бустера.
Почему я рекомендую поиграть ЗБТ, а не ждать открытия: 1. Всё уже достаточно играбельно и можно не плеваться от постоянных технических проблем. Разве что баланс корректируется время от времени. 2. Очевидный плюс: можно освоить игру заранее и если понравится, то после ОБТ уже всех "ногебать". 3. Благодаря бетапакам можно реально почти каждую карту и стратегию протестировать. 4. Усилия на ЗБТ не пропадут даром. Все участники ЗБТ на ОБТ получат 5 бустеров и 2000 золота гарантированно. И еще по 1 бустеру за каждые 10 отыгранных игр (но не более 50 дополнительных бустеров). Ну и все задоначенное во время ЗБТ вернется на ОБТ с 50% бонусом.
Ну и отдельно про донат: здесь мы видим стандартное F2P с клятвенными заверениями, что не будет P2W. Но и я подтверждаю, что на квестах фармится не мало карт. Донат нужен скорее любителям получить всё и сразу. Драфт на стадии обещаний (но они собирали на него отдельные деньги и таки собрали!) и скорее всего будет в виде арены как в ХС. Ну уж хоть так.
ОБТ обещают уже 15 июня. Донатеров пустят на неделю раньше. То есть проект по сути на финишной прямой. ИМХО, это идеальное время оценить игру, и врываться в топы, если она зацепит. Больше скриншотов, новостей и прочих мелочей (типа клиента игры) - https://spellweaver-tcg.com
Суп каталы. Сам начинал играть в матыгу, но не взлетело, ибо живу в мухосранске, а от комьюнити многое зависит. Потом долгое время играл в Астрал Турнемент, но в сетевой режим так и не смог. Далее очень понравился Спектромансер, но за ключ жлобил денег, игроков мало, а ваш ХС и вовсе добил игру. Сам ХС не понравился своими легендарками, и слишком большой дрочкой на пыль. Плюс метагейм, если вы меня понимаете, тоже не оп, а зависит от количества легендарок и патча, хотя жить можно. Никогда не любил, вселенную с орками и гномами. Хотя, много игроков и всякие там дримхаки, это очень хорошо, даже на твиче всегда много стримов, тут Близзарды поработали хорошо. Сам же сейчас смотрю в сторону МоМ. Вроде аноны играли, может кто че подскажет ? Про старые свиьки тоже интересно посмотреть было бы. http://might-and-magic.ubi.com/universe/ru-ru/games/all-games/might-and-magic-duel-of-champions/index.aspx Там МоМ, если кому надо.
>>5640209 ММДоК ныне скорее мёртв, нежели жив (вроде как разработчики мудаки + большой отток игроков из-за ХСа + многих расстроила ротация и рааслоение на форматы). Если нравился спекромансер и владыки атсрала, то можешь попробовать SolForge (по дизайну схожа, но с Ф2П там не всё так просто зато есть адекватный метагейм и форматы без "легендарок") - завтра после работы попробую вкатиться и расписать побольше. Если хочешь совсем-совсем и хорошо играешь драфты есть Infinity Wars и SpellWeaver (первая хардкорновата и без эльфов-орков, вторая менее хардкорна и только-только вышла в открытую бету - есть шанс стать папкой). >Хотя, много игроков и всякие там дримхаки, это очень хорошо, даже на твиче всегда много стримов, тут Близзарды поработали хорошо. В целом это главная проблема жанра - ЦА небольшая и реклама массоввость для многих решает.
>>5640209 Я бы на твоём месте попробовал в первую очередь сформулировать для себя что ты хочешь от игры и какие ресурсы (время - ценнейший ресурс же) ты готов на неё потратить: а уже исходя из критериев и решать во что играть. По поводу ККИ по свиткам - это будет очень нескоро и хз какого качества (практика показывает, что именитый разработчик с франшизой это не всегда хорошо), зато её делает Луисс Скотт Варгас - крутой мтг игрок.
>>5640262 А ну я тоже погуглил, да он мертвый, и не оживет. Таки ХС убийца, тут скрывать нечего. Реклама у них дай будь, мне BLC жаль, хорошая моба была, но из-за отсутствия реклама померла. >>5640274 Тирчую. Это как рок судьбы. >>5640297 Ну, я наверное, хочу как многие, свой манямир, куда можно съебать от работы и других проблем. Я уже давно перестал хотеть стать нагибатором на сервере, или друзей искать в ммо. На донат деньги есть, но мне хочется что бы все были более или менее равны, и тащили с помощью скилла, ну и рандома, без него никуда в картах. Сам Соулфордж будешь обкатывать ?
>>5640345 Думаю пока. Скорее всего да - уж очень его хвалят на топдеке (к которому привык), завтра к вечеру оценю и вброшу своё мнение. Хотя в турнирах >все были более или менее равны, и тащили с помощью скилла, не совсем работает (хотя есть ангероик формат, казуал и драфты по первости). Совсем уж скилл решает внезапно в Инфинити Варз (много хороших, "движковых" анкомонов (аналог редких из ХС) карт) - очень большой простор для внутриигровых решений из-за особености хода игроков. Про Вивер мало чего могу сказать ибо почти не играл, но Нокшс в обзоре очень хвалил.
Алсо ещё Eredan TCG была - не знают как у неё нынче дела, но в группе впашке какая-то движуха вроде есть до сих пор ещё на форуме по берсерку ЕМНИП есть староватый тред с обсуждением. Из плюсов достаточно неплохие механики и крутой ПвЕ (кому он нужен в ККИ, но тем не менее) из минусов - без внутриигровой покупки за реал не будет возможности продавать свои карты. Старенький (не знаю актуальный ли ныне) вводный праймер по игре http://www.blein.ru/?p=4582
http://alpha.duelyst.com/ Еще вот такая есть, не совсем кки конечно, но зато больше возможостей для стратегии и маневров, как по мне. Хотя колоды у расс довольно прямолинейны и очевидны.
>>5639717 В IW зимой, наверное, последний раз играл. Была жива. Политика доната сверхмягкая, ну или мне так показалось. Карты отличные, всё красиво, эффектно. Интерфейс - говно, только, а так всё нормально.
Я думаю проблема большинства таких игр в том, как только набирается база, начинают включать донатные костыли. Под занавес прошлого, такого же вот треда про онлайн-ККИ, в дрочильне которую обсуждали, ввели анальный донат и тред сразу захирел и умер, лол.
>>5641169 Я думаю, что это больше следствие от того, что подобного рода развлечения редко бывают совсем уж популярны (учитывая что большую часть аудиотрии забирают проекты, тратящие денег на маркетинг). Вот по-хорошему бы и не распыляться группками на дрочильни, а поддержать какую-нибудь одну. Но отсутствие альтернатив тоже плохо (и я не уверен, что хуже). На правах рекламы: Инфинити Варз достаточно плотно стоят на ногах и являются ровесниками ХС, а Солфордж и того старше и вроде как анальные транзакции вводить не собираются. А что за игра хоть была?ъ >>5640920 Реквестирую пояснения. >>5640925 Увы, я на работе сейчас (оттого и солфордж завтра) - а тут флеш не работает на ПК (или просто хром не свежий). Так что оценить не могу.
>>5640987 >>5641286 Отбой. Запустил сегодня спеллвивер и сразу же в игру вошло, все награды за ЗБТ дали. Может быть баг был, но я четко видел "Задонатьте, получите код и введите его!"
Короче, я собрался перекатиться из ХС в Спеллвивер окончательно. Взял, как обычно, Некроманта, уж больно мне его томбы прут. Но, бога ради, обьясните мне, как работают эти карты. Они слишком сложны для моего понимания.
Кроме того, за те 20 бустеров, что мне дали с ЗБТ, я полутал две эти карты героев. Значит ли это, что я смогу поиграть этим классом? Если да - это суперохренительно.
>>5641491 А хуй знает. Я сам не могу разобраться в логике карт. ХС меня оказуалил. Могу лишь сказать самое простое, как задрот некроманта - жги карты себе и врагу, ставь три томбы и заваливай врага мясом, по 3 свежих зомби за каждый ход - это вам не это, это пиздец. Правда, дровнуть на старте 3 томбы из 40 карт - это надо постараться.
>>5641511 Первая - дискардит 4 карты на кладбище при выходе на поле. Затем, когда она находится на поле, ты можешь заплатить одну ману и положить из существо из любого кладбища себе вниз колоды, когда ты это делаешь, она бафается на +1/+1
Вторая - в начале твоего хода кладет существо с кладбища вниз колоды, если он не может это сделать, вместо этого он дискардит на кладбище 3 карты и он не может атаковать на этом ходу
Третья - сила героя, за одну ману ты делаешь так, что все существа которые ты разыграешь получают Рывок, говоря выражениями ХС, она перезаряжается 3 хода, активировать ее можно на своем ходу, но не в фазе боя.
Четвертая - за 3 маны ты смотришь верхние 4 карты своей колоды, если там есть Ангел, ты можешь сразу его положить на поле боя без уплаты манакоста, остальные карты замешаваются вниз колоды, перезаряжается 2 хода.
>>5641546 Но, погодите-ка, разве не этих же героев я получаю при покупке за 4000 злотых? Как гуля работает я разобрался, охренительная карта, мне бы найти карту на перетасовывание колоды у некроманта, чтобы возвращенных существ себе пораньше топдекать. Насчет Вульчеров, когда я играл на ЗБТ, мне не подсвечивало для навешивания баффов. Вот сейчас, в ОБТ, гуля предлагает мне вернуть существ, раньше не предлагал, хотя кладбище забитое было. Баги, наверное. Вульчеры - дискардят выбранного персонажа, или меня? Я могу положить себе умершую йобу из вражерского кладбища? Где это такое написано?
>>5641511 Там же написано всё: Первая имеет полёт (может атаковать и блочить из второго ряда), на входе (как батллкрай, но не обязателелен каст с руки) (в простонародье такой эффек ETB или CIP зовётся ещё) сбрасывает (тебе?) 4 верхних карты из колоды (миллит тебя на 4 карты) и имеет активируемыю абилку "за 1 ману выбери героя и существо на его кладбище, положи это существо вних колоды этого игрока и положи жетон +1/+1 на этих Infernal Vultures" Второй заставляет тебя в начале твоего хода положить кричу с кладбища вниз твоей колоды, ежели не можешь этого сделать помиль себя на 3 карты и поверни Insatiable Ghoul (он не сможет атаковать/блокировать в до твоего следующего хода). Герои - да, позволяют собирать колоду с этой фракцией (вернее с этим героем) + открывают доступ к квестом этой фракции. Томбы это чары (или как они тут зовутся) "потеряй хитов поставь существо" как у пикрелейтед?
>>5641574 Нет, томбы, это вот такой охуенчик. А абилка героя - замедлить цель на 2 мувспида, в итоге зомбаки всей кучей наваливаются на цель и пинают ее до состояния кровавого мяса.
Я вижу, что оно написано, манера письма такая вырвиглазная, да еще и мой английский недостаточно хорош для чтения конкретно карт. Как же я рад, что есть спеллвивер-тред ^_^
>>5641582 Ну идейно всё равно биттерблоссом. >Как же я рад, что есть спеллвивер-тред ^_^ ЦИФРОВЫХ ККИ тред (всё таки завтра буду СолнцеКузню пробовать)
>>5641689 Ищи карты с destroy/remove/return to hand spell/curse/(хз как тут называют пермамент) в тексте. Теоретически такие должны быть у белых и зелёных (мб ещё синих и фиолетовых).
>>5639717 >>5641169 Я в ИВ перестал играть когда понял, что невозможно наверняка выцелить вражеского Саккулуса в толпе писечек (проеб в дизайне) + пару раз нарывался на очень скилловых парней, понимал что мне такой уровень игры и не снился (у самого мозг плохонький мораль контроль осиливал), а там ещё и Накс выходить собрался и я сдался (зря, наверное, но никогда не поздно вернуться).
>>5641571 >Вульчеры - дискардят выбранного персонажа, или меня? Милить по идее тебя только должны, но попробуй. Существо с кладбища игрока кладётся в колоду этого же игрока. >Баги, наверное. Начал играть в хекс, настрелял/натрейдил комонов анкомонов хороших в УБ темпо, полюбовался на игровые глитчи от Буканеров и решил нахуй пока это счастье (всё равно не верю в удачный исход у этой игрули).
Короче, я понял, как работают вульчеры. 1) Дискардят выбранного героя. 2) Для получения баффа, нужно выбрать существо с любого кладбища и положить его в низ колоды владельца той карты. Не тебе все идет, а каждому своя. В принципе годная карта.
>>5642439 Полагаю, ты про эту карту? Виабу, ты тут?
Поясните за эти ваши спеллвиверы и соулфорджи. Игры живые, поддерживаются разработчиком? Вон я одно время в ммдок вкатывался, очень доставило, а теперь она мертва оказывается. Хочется чего-нибудь максимально похожего, не слишком казуального как ХС и не слишком хардкорного как мтг, или что там за игра популярная, я не в курсе.
>>5643003 Вивер только-только на днях вышел в ОБТ и онлайн там не особо высокй. Но игруха реально очень активно развивается, разработчики постоянно контактируют с игроками, регулярно что-то фиксят, допиливают. Чего не хватает игре, так это рекламы. За солфордж ничего не скажу
Вообще, после ХСа, механика дискарда выглядит дико. Очень доставляет сбрасывать врагу всю руку и накладывать свое дерьмо на стол, смотря, как он не может это все убрать.
>>5643003 Игры живые, разрабами, которые прислушиваются к коммьюнити (вплоть до того, что один из разрабов вивера, например, зареган на tcgo.ru и общается с народом). У ММДоК издатели мудаки и разрабы слоупоки - в итоге в гонке на массовость игра проиграла ХСу (очевидно, что SolForge и SpellWeaver такая популярность и не сниться, но своя ниша у них есть). >Хочется чего-нибудь максимально похожего, не слишком казуального как ХС и не слишком хардкорного как мтг, или что там за игра популярная, я не в курсе. Вот тут уж лучше немного определится со своими желаниями по-конкретнее. Кстати, что ты под хардкором понимаешь, например?
>>5643030 ХС, местами тоже то ещё говнище, да и хорошо, когда есть альтернатива.
>>5644991 Клиента на ведроид и яблоко габеномагазинчика не трубуют.
>>5645667 Ну хз, у меня претензия только к излишней для меня хардкорности (быстро выматываюсь и устаю) и некоторым огрехам интерфейса. Коллекционная же часть отличная: обмен есть, 3 типа карт (обычные, блестящие, платиновые) есть, альтернативные арты вроде как тоже есть, ну и + всякий фан вроде минисета по стартреку.
Оп-хуй на связи. Поставил вчера Солфордж, поиграл обучалку, не сразу въехал, что для большего нужен ещё и внутриигровой аккаунт, попечалился оттого, что трёхзначные имена при регистрации пользовать нельзя и прошёл первые 4 миссии (те, что за разные фракции) Получил в итоге 12+к серебра 5-6 бустеров (в одном был даже героик и в 2х 2 рары) и один тикет. Квест на партию с "живым" оппонентом делать не стал - был очень уставшим. Но в целом неплохо: арты не мерзостные, куча абилок, чувствуется достаточно большой простор. Поначалу разве что непривычно было отсутствие каких-либо ресурсов кроме хитов и карт на столе (вся ККИ теория идёт лесом сразу).
На мой взгляд SpellWeaver выходит неким подобием мтгшных Duels of Planeswalker, доведённых до ума (или Хекса, до которого не докопаются визарда), а SolForge - доведённой до ума Magic Online.
Попробовал поставить ваш солфордж на ведроид - не запустился. Висит с текстом Loading keyword data. Мельком глянул форумы - не только у меня такое. Народ бугуртит, разрабы не шевелятся. Печально как-то..
А я вот спеллвивер гоняю. Запустил под вайном. Правда, мышь глючит, но некритично. Играл бы в херостоун, но он идёт только в виртуальной машине. Пердолька
Кто мне там напиздел про то, что ангелов на поле боя очень трудно держать? Хуй там был, я не могу ничего поделать своими зомбаками с тремя ангелам 3\4, которые себя жертвуют и имеют тип "Летающий" Поэтому выполнение условий этой карты вполне себе реально, ИМХО. Алсо, получил ее на ЗБТ, на ОБТ ее еще не надыбал, а хотелось бы. скриншот уебищный, потому что кроме миниатюры от gyazo у меня ничего не осталось, а вики по спеллвиверу-картам нигде нету Кроме того, выудил этого парня. Поясните резко, что он делает вообще?
>>5651388 Не бегай всеми существами в атаку, соли ремувал, если видишь белую колоду. По карте: Когда наносит блокирующим урон - излишнек раздаёт защищающемуся игроку (пробивной удар, тремпл), когда входит в игру ты убираешь (изгоняешь)из игры 5 верхних карт колоды, когда умирает - ставишь всех убранных (изгнаных) из игры демонов
Насколько балансна такая карта? Большой манакост, да. Но она настолько мощная, что я аж уссываюсь. Особенно абилка "Убирает на саппорт-линию", по сути, просто выключает существо из игры на ход, твой и врага. Первая ассоциация - Рагнарос.
>>5651857 Балансность - вещь относительная и нужно смотреть вконтексте. >Большой манакост, да Манакост - 4, не так уж и много для существа 6/6 с 2 абилками в этом цвете.
>>5648170 Чего там после асценшна интересного случилось? Сколько и каких новых сетов добавили? Была ли ротация? Добавили ли возможность избавляться от миллионов копий одной карты? Какие колоды нынче актуальны (имею пачку верора стейплов, мб вернуться стоит)?
>>5652518 >возможность избавляться от миллионов копий одной карты Это ещё раз камень в огород интерфейса. Вообще, механика такова, что нужно использовать огромное количество однотипных карт-существ. Авторам, возможно, кажется - сплавлять их нет нужды.
>>5652556 Ты уже год как ноешь про это во всех тредах, где infinity wars упоминаются. Я тебе ещё год назад в тредах по ИВ вбрасывал всякие деклисты, в тч и топовые: нет там повального использования анлимитед существами, вот серьёзно.
Настало время бафать поверсикера! Поверсикер сам себя не набафает. Задроты возятся со своими гоблинами, а я здоровый и успешный человек. И на каждом ходу я бафаю поверсикера. Один баф на +9+9 занимает 18 кликов. Ошибка! Закончилась мана! Это же очевидно, что надо сделать - прожать абилку и кликнуть на поверсикера ещё 24 раза. Поверсикер, поверсикер. Кококококо.
>>5653706 Ну, синие это отдельная песна, там ехал йоба через йобу, особенно форсмаги и КРУТЫЕ форсмаги. Нужно просто немного надрочиться и суметь в менеджмент энергией.
>>5653844 Вот эта йоба. И еще мне нравится другая йоба, Johrails Silencer, правда, непонятно, почему он не может в конце просто заблочить часть маны. Допустим, у него 2 энергии, а кто-то разыграл карту за 3 маны. Жоха впустую пропадает просто :\
>>5654019 Дискард - сброс карт из руки. Милл собирать особого смысла нет (проще играть героем, который из верхних карт оппонента ставит существ - своеобразный альтвинкон). >Родина дала ему големов и фабрику големов! Нет, не хочу! Удачи!
>>5655136 Нет, просто не было положительной. И раньше смертность таких проектов была очень высока, а теперь рынок во власти хеартстоун, да ещё и беседка собирается урвать кусок пирога. Ящитаю кки (особенно в жанре фентези) без должных денег на хайп вообще нерентабельно сейчас выпускать. Жизненный цикл проекта зависит только от терпения болгар.
>>5654244 Смотря что для тебя есть 1,5к. На мой взгляд потратить денег на увлечение, даже мимолётное - это ок план. Другое дело, на что именно ты их хочешь потратить. >>5656097 >И раньше смертность таких проектов была очень высока Примеры, кроме ММДоК и Carte с поехавшими издателями/разрабами, есть? ККИ всегда были нишевым продуктом не рассчитанным на широкую аудиторию.
Собрал я смешную, но кажется не очень сильную домочерную дечку на пожертвованиях. Вдоволь насосавшись у ботов, решил попробовать против человека. Медленно пересустейнивал белового мудака, а когда матч уже решился (25 хп, 5 зарядов на чашке, у врага ни руки, ни стола толком) - вылетело к хуям. Болгарские педерасты.
>>5658743 Смотря что ты имеешь в виду: свистоперделок как в ХС нет и за руку особо никто не ведёт, зато игрового разнообразия сильно больше (хотя местная система инстантов и респонсов меня убивает)
>>5658919 >у тебя есть 20 минут А другой игрок сидит и ждёт в это время? Охуеть вообще. Можно даже делать так: выходим, смотрим серию аниме, заходим и обнаруживаем, что противник дропнул. Flawless victory
>>5659065 Можно и так, а вообще там таких любителей вроде как репортить можно. Адекватный реконнект с другой стороны перевешивает. (а ещё я вчера вроде так выиграл) - делал дейлики после работы, потом задремал за ноутом, потом занимался своими делами, потом с мыслями о том, что у меня дейлик за победу над оппонентом не сделан захожу в игру и получаю эвент тикет (или бустер, не помню) и 1,5к серебра видимо за эту самую победу во сне. Гадкий злодей оп.
В Spellweaver уже есть сформировавшиеся тир1-2 колоды и стабильно работающие связки или я могу пографоманить и пообсуждать всякие теорикрафт с анонами?
>>5659998 Первый Орос, сложный, но в принципе тащиться, там ему главное стол держать, а то всем пробивной удар, похилялись и поехали. А вторую не ковырял ещё - но там вроде через дефендеров всё делается. А вообще самый злой ПвЕ в Эредане был.
Тред не читал@вопросы задавал. Картаны, стоит ли покупать в стиме мотыгу 2014? А то там скидка на годпак целый 1к можно сэкономить. Чо там как, реиграбельность, интересность, мультиплеер, всё с этим нормально?
>>5663597 Да нехуй там ловить, взял пару месяцев назад, наиграл часов 10-15, удалил. В онлайне полтора человека, даже быструю игру не всегда находит. Бустеры стоят копейки, стремиться к самостоятельному их открытию нет. Хертстоун реиграбельнее, в общем.
>>5663318 >>5661579 Уровни карты - это количество храмов для игры картой.
Вчера впервые выиграл в вивере у живого игрока после полусотни сливов. Всё не так, как в моём ламповом херстовне, где 70% игроков тупее меня или вообще боты.
Алсо что за имбагерой - зомби с рогами, который воскрешает последнюю кричу? Это за ЗБТ давали?
>>5663887 Ты про эту сучку? У меня две таких, обычные такие себе 2 дропы с приятным бонусом. Алсо, хочу себе суккубу, на ЗБТ у меня две было, разрывали всех.
>>5665343 Пардон, я пиздоглазнулся. Этот чувак? Обычный эпик, лутается из набора карт "Тьма" Я так себе двух героев: Зеленого и Красного полутал, осталось набрать карт. За ЗБТ мне его не давали, иначе бы он у меня был.
Отыграл свой первый драфт в СолФордж. Ожидаемые 0-4. Собрал ЧерноЗелёную с кучей рандомпиков ибо карт много и большинство не знаю (только на драфте узнал как работает реплэйс) - просрал кучу синергий на отхиле, абоминэйшнах и всё такое - нужно больше учить карты и практиковаться в квишечках. В призах получил пару каких-то героиков и вроде даже легендарку. Кто-нибудь может подсказать бюджетных идей и гайдецов по драфтам? >>5663597 Ты не понимаешь сути Duels of Planeswalkers - это по сути просто промо продукт, демка. Играть в него как в мультиплеер игру имеет смысл только если версия актуальная (читай будущий Magic Origins) - совершать какие-то внутриигровые покупки смысла не очень много (разве только если хочешь силеды поиграть) - там вроде и особого бизнеса в новых картах нет, иначе лучше просто купи на торрентах и балуйся проходя кампанию. >>5664027 Во время ЗБТ можно было покупать стартеры фракций, теперь я их в магазине не вижу, так что думаю будут давать за лвл. Как долго - хз, там вроде кнопочка была, отображающая награды за уровни.
Выходит бустеры первое время брать совсем невыгодно: проще набрать преконов чтобы открыть побольше локаций чтобы было больше квестов. А не как я печально сидеть с 3к голды всми выполненными дейликами и двумя открытыми фракциями.
>>5667281 Однако, если тебе попались карточки героев из первых бустеров, то можешь и не фармить голду на преконы. По сути, тебе нужны прросто карты, а у меня их за 25 бустеров с ЗБТ нападало предостаточно.
>>5668534 Вот суть как раз в том, что бустеры брать невыгодно. Выгодно брать зоны и квесты в них, а уже потом карты. >>5665354 Да, этот чувак. Я вроде как понимаю, почему все его используют, ведь у обычного Нефароса абилка самая слабая в игре.
>>5671438 Арты кстати да, разнятся от "у моей кошки (мир её праху) блевотина красивее выходит" до вполне себе красивых. ЧСХ есть карты с альтернативными артами и в совсем другом стиле/дизайне - так они сильно лучше. А вообще после некоторого времени игры в ККИ арты в большей степени игнорируешь - вот мтгшники играют каким-то невнятным кактусом и не парятся, а с последних сетов вообще неламповая компьютерная графика целиком.
>>5668716 Нефаросу бы снижение мувспида не на 1, а на 2 и уже гут, можно заваливать врага мясом бесконечно преданных зомбей. А если еще и накидать Рукизниоткуда(хэндсфромбеянд), да накидать тумбочке, то все, туши свет, бессмертная армия неостановимо прет на тебя. (на самом деле ты уже мертв, потому что эльфы понаставили своих пидорасов и самого главного пидораса, который делает всех остальных пидорасов неблокируемыми.)
>>5673206 Так есть же моднявые чарки, уменьшающие скорость и куча хорошего ремувала. >>5673515 Ты бы ещё MLP TCG запостил. На самом деле любопытная, но я никогда не угорал по покемонам и в детстве их не смотрел.
>>5673562 Ебанутые карты. С такими условиями победы можно просто ебануться. Сидишь с одной ебаной Раттатой и полной рукой эволюций/саппортеров и молишься на то что бы противника ещё ходов 20 в парализе держало. Алсо эту игру я в итоге не затащил ровно на 1 атаку/карту.
Чего-то я не понял, вроде же все карты из стартера у меня должны быть, так какого хуя у меня в коллекции только один Alloyin General, 0 Palladium Pulsemage, 0 Battle Techtician и 0 Grimgaunt Predator? Из чего деку собирать и чем убивать тогда блжад?
>>5674386 Там 3 условия 1) Взять все свои призовые карты. Их 6 штук и ты берешь одну за каждого побежденного покемона противника. 2) Победить всех активных покемонов противника. Т.е. если у противника нет активного покемона и покемонов на замене, то ты победил 3) Противник не может взять карту из колоды в начале хода. Вот второй пункт это лютый пиздец. Не прокнут карты, и ты сливаешься на 2-3 ход. Как сейчас. У меня из базовых покемонов только Раттата и полная рука энергий. А противник первым вытаскивает Энтей ЕХ. Сейчас он найдет 2 энергии и мне пиздец.
>>5680001 А по мне так на мтго больше походит Солфордж, тики, турниры, компетитив вот это вот всё (игра правда абсолютно другая да). А вивер - больше на доведённые до ума хекс/дуэли.
>>5679943 Это же базовые колоды. Сколько положили - столько и есть. Сейчас вот купил Enchanted Echo колоду за деньги с дейликов, вроде лучше пошло. Скорее всего я так и не научусь в декбилдинг т.к. мне лень будет гриндить бустеры, и я просто буду играть тематическими колодами из магазина. Тем более смысла в электронной версии Покемон TCG нет. Я играю скорее что бы понят что вообще происходит, что бы можно было нормально стримы чемпионатов смотреть.
>>5689689 Ну рассчитана она в основном на фанатов Покемонов. Играть пока доставляет. Сейчас вот гринжу ботов на бустеры и монетки. Доната нет. Все покупается исключительно за игровую валюту. Геймплей не особо замысловат. Могу и на пальцах обьяснить, но лучше правила самостоятельно почитать, благо не так давно все карты и правила перевели на русский. Есть 4 типа карт - покемоны, тренеры+саппортеры и энергии. Покемоны делятся на базовые и эволюции. Собственно ты должен сначала сыграть базовым покемоном, и только на следующий ход можешь применить эволюцию. Покемонам для того что-бы атаковать нужны энергии, причем определенного типа. Поэтому колоды собираются под 1-2 типа энергий, и собственно 1-3 типа покемонов. В ход можно использовать только одну энергию. Карты Тренеров как правило используются для того что-бы таскать карты. И саппортеры для манипуляций с энергией, картами покемонами. Повесить/снять отравление перенести энергию на другого покемона, увеличить хп на 20 и т.д. В бою у тебя есть основной покемон и 5 на скамейке запасных. Ты можешь менять их во время своего хода менять их местами, но это будет стоить прикрепленной к покемонам энергии. У покемонов так-же как и в основоной серии есть типы, а от них уязвимости и резисты. Что бы выиграть тебя надо добиться одного из условий 1) Взять все 6 своих "призовых карты". Они рандомно выбираются из твоей колоды в начале игры. Карту ты берешь за каждого побежденного покемона противника. Или две если это EX покемон. 2) Победить всех активных покемонов противника. Т.е. если ты убиваешь основного покемона противника, а ему нечем его заменить СО СКАМЕЙКИ, не из руки, то то побеждаешь. 3) Противник не может взять карту в начале хода. Т.е. как только у противника кончаются карты на слежующий ход он проигрывает. Про декбилдинг ничего сказать не могу т.к. играю только стартовыми паками. Правда баланс там пикрилейтед. На форчане гифка была подписана Competitive Balance. Большая часть боя выглядит как "подкиньте монетку. если решка, то у вас порвет пердак".
>>5690223 Сыграл в итоге 2-2, получил один бронзовый (хз что это) и 3 обычных пака. Из интересного вскрыл только Ботанимейт + на драфте напикал Брудквин и Патриарха (они очень сильно тащили). >>5690307 Забавно, а почему решил именно в покемонов играть?
>>5690373 Ну потому-что всегда в них играл. Начиная со второго поколения игры. С игрой то мне все понятно, а вот с картами был темный лес. Решил посмотреть что там как.
Взял 11 лвл в спелвивере и только тогда додумался глянуть весь кардпул. Чуть больше сотни карт как оказалось. Чет все желание играть отпало, опций совсем мало.
>>5692160 В спеллвивере ЕМНИП 6*35 плюс/минус пару карт всего (всего один сет хуле), так что у тебя половина кардпула точно есть. В игре есть крафтинг, возможность сплешить цвета и куча движков (в том числе и не в мификах), так что у тебя всё достаточно неплохо. О каких опциях ты говоришь? По игре - локации все открыты, драфты играешь? ХЗ сколько сетов сетов в Solforge, но я даже половины карт ещё не видел. >>5690307 Ну меня в итоге отпугнул этот самый "flip a coin", который я ещё в ХС совсем не перевариваю. Ну и плюс много сетов, всякие там покемоны - я же оригинала совсем не знаю, зачем мне это (хотя в городе есть любители им поупарываться в бумажном виде, некоторых даже по мтг знаю)? Да и в целом с предубеждением отношусь к ТЦГ по франшизам.
>>5639248 >SolForge Ну и зачем это в название треда помещать? Ну да ладно, как там Дуэльки Чемпионов поживают? Загнулись ли наконец? Собирается ли кто-нибудь перекатываться в Дуэльки Ориджис, сегодня почитал несколько превью с Е3 и понял, что это те же Дуэльки 14-15 и орентирование на поверхностное ознакомление со вселенной МТГ как и раньше, даже кросс плея не будет и на каждой платформе будет свой аккаунт с отдельным прогрессом, раньше думал что они собираются соперничать с ХС, даже заверили что МТГ Онлайн так же будет развиваться. >>5692203 То же раздражае монетка, это еще и спелл и карта, которую можно использовать для комбо, дисбалланс без сомнения.
>>5692484 >Ну и зачем это в название треда помещать? Потому что оп решил угореть по этой игруле, но из опыта Infinity Wars и ХС-тредов ясно, что на огонёк будут и мимокрокодилы со своими дрочильнями заглядывать, оттого и "и прочих... тред" (а ещё у меня бывают проблемы с описанием своих мыслей в текстовой форме, даже когда школьником был сочинения писал совсем плохо), ежели взлетит, то в следующем треде оформлю получше. >Ну да ладно, как там Дуэльки Чемпионов поживают? Википедия говорит, что поживают, но видимо чего-то разрабы/издатели накосячили + часть народа отпугнула ротация + часть народа утекла в ХС. >Дуэльки Ориджис Ежегодная игруля от Визардов больше тянет на промку для привлечения ньюфагов + развлечение для казуалов. Визардам очень тяжело оттедаться от МОДО, а тянуть две цифровые дрочильни видимо не оче. А вообще поживём-увидим. >То же раздражае монетка, это еще и спелл и карта, которую можно использовать для комбо, дисбалланс без сомнения. Да не, там с монеткой всё в большей степени ок (относительно других вещей). >>5692403 Так о том и тред, что ХС начинает дурно попахивать и можно найти себе альтернативу для сублимации.
>>5692543 >но видимо чего-то разрабы/издатели накосячили Они убили на корню всякую возможность играть без вливания денег, Юбисофт, что поделать, а так механика была очень неплохая, лампово сидели одно время в треде по этой игре с аноном. >Визардам очень тяжело оттедаться от МОДО Таки да, люди которые влили туда немаленькие деньги просто не поймут. >Ежегодная игруля от Визардов больше тянет на промку для привлечения ньюфагов Так и есть, только теперь будет одна версия, без ежегодных итераций, в которую будут добавляться новые карты параллельно с выходом новых физических экспаншенов. Дейлики, бустеры за голду (голда даже за проигрыши), добавят карты Плейнсволкеров. Один огромный плюс - если получил какую-либо карту, в бустерах она встречаться уже не будет. Конечно меньше вариативности из-за ограниченности набора карт и редактора колод. В любом случае, это намного дешевле чем покупать картон или цифровые карты в МТГ Онлайн. В следующем месяце релиз, будем смотреть что и как.
>>5692203 >О каких опциях ты говоришь? Я о декбилдинге. 100 карт это ну оооочень мало. К примеру, в игре даже безусловного таргетного ремувала нет(мифический вампир не в счет). Механика игры понравилось, для онлайновой ККИ оптимальная, как по мне. Но пока никаких намеков на баланс и разнообразие. Буду ждать обновлений, надеюсь не сдохнет.
>>5694182 Дизайн не в смысле картинки (средние вполне), а в смысле общей продуманности: поле, лобби и т.д. Тут все оче хуево. Выглядит паршиво, когда существ дохуя, ещё хрен разберешь что-нибудь. Экономика вообще ебанутая. Есть, блять, карты привязанные и непривязанные. От тонн говен никак не избавиться.
>>5692867 Да не так уж и мертва,скорее там хм... слишком специфический геймплей. За донат не скажу, но в прошлом году было дофига бюджетных решений, а свой верор контроль + чутка карт на обмен (кстати не нужны ли кому стейплы фракции матриархальных ведьм?) собрал за 300р. >>5693085 Он в большей степени энтрилевел в мир ККИ + многие решения разрабов вызывают недоумение. >>5694220 А как же пацифизм? А какже темповый зелёный баунс? А как же существа с дестачем?
>>5694250 Про существ да, я уже писал про критичного саккулуса. Лобби, имхо, збс. А баунд/шарабле карты - подержка донатеров + защита от мультоводства + таки таки трейд.
>>5695110 Я не понимаю принципа сбора этой колоды. Все карты которые понравились? Куча ремувов но всего три спаунера крич. Анстейбл реактор, который убьет весь твой спавн. Только синяя мана, если не зайдут обелиски, будешь сосать лапу.
>>5696217 Принцип сбора - тянуть, пока не выпадут дреднайты или титаны. Реактор - бюджетный катаклизм. Вероятность того, что обелиски зайдут сразу в стартовой руке 0,3 (а если сбросить, то 0,6)(А если урезать карты до минимума, то 0,4 и 0,8 соответственно)
А награда за кучу ремувов - это слёзы эльфов и белых, которые бесценны. Но я думаю, что переделаю колоду на милл вместо ремувов. Потому что мне по-прежнему сцыкотно ею играть.
>>5697790 Парень, я увидел у тебя кучу синих шрайнов, но где красный и черный шрайны? Как ты собрался разыгрывать томбу? А фаерболы? А миллколоды превосходно себя чувствуют у Некроса.
>>5705119 Тотемы убери, у тебя их крутить нечем, реанимейты тоже не нужны - поднимать ты кого собрался что аж комплектом играешь (читай всегда хочешь видеть на руке), Instill Life невнятен от слова совсем (у тебя 4 существа с кмк 2 + два даст титана, которые в виде 1/1 тебе не нужны вообще никогда) - собсна это даже не колода, а набор карт.
>>5705259 >Тотемы убери, у тебя их крутить нечем, реанимейты тоже не нужны Ты не поверишь - я кручу тотемы реанимейтами. Инстиллайф надо убрать, конечно, но мне пока нечем его заменить.
Чуть не обосрался с этой игры. Стартанул нормально - покемоны в руку хорошие зашли, энергии было в достатке. Начал отстреливать потихоньку его покемонов. У меня остается 1 призовая карта, у него 6. И тут у него начинается ЛЕЙТГЕЙМ. Он настакал энергий на двух Галлейдах (причем, сука, эволюция была в последний ход) А Галлейды наносят 20 урона за каждую энергию на его покемонах, ну и они сами по себе жирные, 140 хп, у меня в деке такого урона даже близко нет. Он убивает мне 5 покемонов подряд. Я уже думал что солью, энергий нет, саппортеров нет, нихуя нет, а там прилетает по 180 дамага за ход. И тут замечаю что у него осталось всего 2 карты в колоде. Вытаскиваю ебучую крысу на которой висит одна энергия, которой как-раз хватает что бы заюзать сон. В итоге 3 хода боги рандома были ко мне благосклонны. заебала эта лейтгейм колода. 90% даунов в матчмейкинге играют исключительно на ней
>>5710234 Точиться? Ты имеешь ввиду колоду собирать? Ну суть в том что все играют этой колодой в Тематическом брекете. Т.е. ты можешь там играть только колодами из магазина или четыремя базовыми колодами. Но в принципе ты можешь найти какую-нибудь ёрлигейм колоду и не дать противнику выйти в лейт. Плюс ещё проблема в том, что та колода состоит большей частью из психических покемонов, которые к удивлению имеют x2 уязвимость к атакам психических покемонов. Поэтому все и играют этой декой.
>>5710913 Ну да, точиться - значит собрать колоду специально против. В магазине нет ничего, что могло бы хорошо с такой бороться? А какие варианты игры, кроме Тематического Брекета есть ещё? >>5710927 Мимими, такая-то прелесть.
>>5710938 Ну их всего 4 Theme - ну это понятно Standart - можно юзать только карты которые легальны в Стандартном экспаншене Expanded - можно юзать карты которые легальны в Расширенном экспаншене Unlimited - Можно юзать абсолютно все карты. Стандарт и Экспандед - это брекеты в которых играются ИРЛ турниры. Стандартный ограничен только самыми новыми картами. Экспандед и более старыми.
>>5714284 Ну есть две колоды, но суть такова. Они обе Дарк/файтинг. Т.е. половина покемонов резистят дамаг, а вторая половина огребает. Одна колода более дарк тайп, вторая более файтинг тайп. Я вот сейчас фармлю монетки за ту которая более файтинг тайп. Если хуевое РНГ не заходит, как пикрилейтед, то выиграть очень легко. Сейчас дофармлю ещё 80 монет и куплю ту колоду которая более Дарк Тайп. Посмотрю как с ней играется.
А стандарт я не играю т.к. не умею в декбилдинг и карт мало. Как скуплю все магазинные тематические колоды, попробую и в стандарт.
Алсо поучаствовал сегодня в турнире. Турниры проходят во всех брекетах . Участвуют 8 игроков. Формат - сингл элиминейшн. За вход плата либо 49 коинов, либо 4 тоурнамент тикета зависит от турнира. Если побеждаешь хотя-бы раз то получаешь в награду бустер. Чем выше место тем больше бустеров. Первую игру вообще на изичах выйграл, а во второй слился.
>>5639569 ЁБ ВАШУ МАТУШКУ НАКОЙ ХУЙ Я ВЗЯЛ ЭТУ ПАРАШУ ЗАМЕСТО НАЧАЛЬНОГО ГЕРОЯ НУ НАХУЙ БЛЯДЬ ТАК ДЕЛАТЬ СУКА ПИЗДА БЛЯДЬ 20 ЕБАНЫХ ИГР И НЕ МОГУ СРАНЫЙ КВЕСТ НА 1 ПОБЕДУ СДЕЛАТЬ ПИЗДЯТ ВСЕ И ВСЕМИ ДЕКАМИ ЁБАННЫЙ В РОТ ЕДИНСТВЕННЫЙ РАЗ ПОБЕДИЛ У КОМПА В ЗЕРКАЛЬНОМ МАТЧЕ ГОРЕНИЕ НЕНАВИСТЬ ДЕЛАЮ НОВЫЙ АККАУНТ И БЕРУ ЭЛЬФОВ БЛЯДЬ СУКА ЭТИМ ПСАМ ТОЖЕ ФИДБЕК ОТПРАВЛЮ ЧТО БЫ СДЕЛАЛИ ПРОБНЫЙ ОДИН РАН СО ВСЕМИ ГЕРОЯМИ, А НЕ В РУССКОЕ ЛОТО ЗАСТАВЛЯЛИ ИГРАТЬ ЛЁГКОСТЬ ИЗИ - В АНУС СЕБЕ ИЗИ ЗАПИХАЙТЕ А игра понравилась.
>>5718823 Рад что ты нашёл дрочильню по душе, тут-то что забыл тогда? >>5719688 Ну ХЗ, я всеми фракциями у ботов выигрывал. >>5719129 Молодцом. >>5719830 Жаль что никто кроме меня в треде в него никто не играет.
>>5721195 >Жаль что никто кроме меня в треде в него никто не играет. Мотыга всё равно приятнее, чем solforge. Всем этим ёрли акцесс играм в стиме доверия нет. Зашёл в старую добрую мотыгу, сделал себе чаёк, сварганил блинчиков с мяском и играешь с ОЧЕНЬ сильными соперниками, превозмогая каждую игру. Вроде бы есть плюсы в пионерстве, но минусов тоже дохуя. Когда выйдет и будут нормальные карты - тогда и будем пробовать. А сейчас толкают сырое тесто для НИТАКИХ КАК ФСЕ, которым мотыга и хс не подходят. Вангую судьбу как у HoMM:DoC. Выглядит прикольно, но абсолютно неиграбельно по итогу. У той же spellweaver намного больше шансов выстрелить. Тем более, что игра в стиме появится уже в релизе в Q3/Q4. И механики там понятнее, сама идея с землями она ж охуительна по своей простоте и как раз рождает декбилдинг. А там ещё и разнообразили весьма сильно. Хотя на данный момент до мотыги всё равно не дотягивает.
>>5721249 С артами налажали, я писал уже в треде, что альтерации выглядят сильно интереснее. Пикрелейтед: оригинал и альтерация. >>5721288 Цифрового мтг не завезли нормального: Дотп - не игра, МОДО требует много времени, денег и имеет совсем печальный интерфейс (хотя хорошая да, но тогда проще до клуба прогуляться и там поиграть), а Кокатрис/ИксМэйдж это немного не то, нет писькомерства. >Вроде бы есть плюсы в пионерстве, но минусов тоже дохуя. Когда выйдет и будут нормальные карты - тогда и будем пробовать. А сейчас толкают сырое тесто для НИТАКИХ КАК ФСЕ, которым мотыга и хс не подходят. Вангую судьбу как у HoMM:DoC. Выглядит прикольно, но абсолютно неиграбельно по итогу. Ты о чём? Игра вышла в 2012 году и сделана шарящими людьми.
>>5721288 >Вангую судьбу как у HoMM:DoC. Выглядит прикольно, но абсолютно неиграбельно по итогу. Лол, Дуэльки убила Юбисофт когда влезла в нормальную экономическую модель и поломала ее захотев больше денег, убив любую возможность получать карты бесплатно, игра была отличная.
>>5743022 Не особо развлекательно. Очень напряжно смотреть эти бума Примерно четверть игроков, по инфе с форчонга, приперлась с Сейсмитод ЕХ колодой. Суть в том что атака этого покемона не даёт использовать итемы. Финал в Мастер Лиге был между такой колодой и Вайлорд ЕХ колодой. У второй суть в дек сталле, т.е. тупо ждешь пока у противника кончатся карты в колоде. И если Сейсмитод является метой, то Вайлорд - антиметой. К сожалению победил МЕТАГЕЙМ. Посмотрел я как большая часть колод билдится. Юзаются исключительно ЕХ покемоны, и покемоны с абилками. Никто не юзает обычных покемонов с эволюциями. Так что лучше я и дальше буду играть в тематическом брэкете на PTCGO. Хотя это общая проблема покемонов. Если в TCG всех ебашит одна колода, то в VGC есть OU: The Team или VGC: The Team. хотя Ворлд Чемпионом в Мастер Лиге стала БЕЛКА Теперь все сидят ждут ворлдсов и релиза новых колод сразу после них. Такие дела.
>>5743150 > эти бумажные карты, нихуя не понятно что происходит, нельзя посмотреть эффекты карт, скиллы и абилки покемонов, что вообще в руке у игрока и прочее fix
>>5639708 Чем убирать заклинания? Чёртов некромант выкладывает на первых ходах несколько заклинаний подъёма и каждый ход набрасывает зомбей в лицо. Я могу очистить весь стол своей картой, но что толку, на след. ход опять куча зомбей.
>>5745734 Делаешь МУЛЬТИКОЛОДУ, суешь несколько зеленых шрайнов и добавляешь "TEST OF TIME" Вы восхитительны, стало на одну гробницу меньше. У синих есть крича 1/2 за 2/2, она профитнее в том плане, что Ставится существо. А Проверка временем - спелл.
>>5746124 А можешь и не делать МУЛЬТИКОЛОДУ. Я просто играю за Коррапшен, у него вообще нету ремувалов артефакта. У красных: специальный гоблин-самоубийца. Жертвует себя в обмен на артефакт. У зеленых: Тест от тайм и специально обученный понь. У синих: специальный гном, за энергию убирающий артефакт. Больше не припомню, вроде и у фиолетовых есть что-то.
>>5746158 >У красных У красных есть массовый ремув артефактов, есть одиночный подрыв, а гоблин это даже не хороший способ. Впрочем, в гоблинодеке сойдёт. >У синих: специальный гном, за энергию убирающий Нет, это он даёт энергии столько, сколько стоил убитый артефакт.
У фиолетовых нет нихрена.
Игра ещё жива, вообще? Я смотрю тут эти оптимисты отключили ботов, потом снова включили, и кроме ботов я что-то игроков не нахожу.
>>5767682 А что не так? У красных мало артефактов. Они ими почти не пользуются. Положил в колоду, враг отдал 3 артефакта, ты отдал нихуя/1 артефакт, профит! Правда, это отчасти контрится фабрикой големов у синих. Они типа артефактами считаются и поэтому можно их жертвовать вместо тотемов.
>>5754169 Лыцаря бери, он в вакуумесильно лучше - плох по сути только в последний ход каждого ранга, зато здоровый как скотина. >>5767854 Тебе, походу нужно к окулисту сходить, шутничок.
>>5767846 Двачую, тоже лежит в колоде. Иногда играет. И против синих - любителей обелисков и лампы, и против белых пидорасов с чашками. Против фиолетового, кстати, хорошо зашла в последний раз. Тот наркоманов своих обкалывал, рашил атаку. А я такой: "Постойте, ребята, а не пройти ли вам допинг-контроль?". Тот поснимал импланты, я сумел заблочить, и кое-кто от передоза умер раньше времени.
Увы, криворукий херовато оформил этот тред (если не утонет, то запилю перекат более приличный и мб даже объединимся) - поэтому пока просто оставлю это тут:
https://2ch.hk/mmo/res/5761222.html - ККИ для ведра и айоси (обладатели ПК могут идти лесом или качают эмулятор). Футбол, анимешные девочки, кач - вот это всё.
Начал играть в SolForge, вроде интересная игруля, только небалансная чет, никакой системы ограничения по силе существа в виде земель/маны, система только 2 карты за ход вообще не решает эту проблему, да и без денег на драфты там скучно, а если мне захочется потратить деньги на кки, я лучше подниму свою ленивую жопу с кровати и дойду до ближайшего клуба, где можно поиграть в мтг, там хоть карты реальные, а не кучка пикселей. поэтому хс - мой выборinb4 даун-домохозяйка
А, ну и на андроиде играть неудобно, не могу зайти в коллекцию, погуглил, а этому багу уже почти 5 месяцев, отличная поддержка игры.
>>5774403 >никакой системы ограничения по силе существа в виде земель/маны >поэтому хс - мой выбор Ты ж на ноль делишь ну или я тебя неправильно понял.
>>5775456 Это ты к тому, что хс - анбалансное говно? Хс - мой выбор, потому что в нем есть чем заняться, не вкладывая деньги (что должно быть основным принципом компьютерной кки яскозал), и пока что он мое желание собирать карточки, пусть и виртуальные, утоляет.
>>5776041 >Хс - мой выбор, потому что в нем есть чем заняться, не вкладывая деньги. Как будто в других играх этого нет. Я бы даже сказал, что в ХС по прошествии времени особо-то и заняться нечем.
В SolForge вообще новички играют? Или только кикстартер донатеры, ибо жалко денег? Чтобы играть драфт, нужны билеты, окей, есть 1 билет в день за онлайн победу, океееей, могу я против какого нибудь бомжа попасться, пожалуйста? Одни лишь батьки с легендарками, да и хер с ними с легендарками, с СИНЕРГИЕЙ, а я на базовых колодах пытаюсь их победить (а как иначе, коллекцию то на андроид не завезли).
>>5785811 Даже Киблер не играет в свою игру на стримах, что намекает на успех. Через пару дней новая мотыга. Яблочная версия вышла. Народ радуется, планшеты греются.
>>5784758 Лел, работает на всех трёх ведроид устройствах и одном яблочном у друга. >полгига Хаэсик то двух гиговый, ставящийся только во встроенную помять сильно лучше. >>5785811 >а как иначе, коллекцию то на андроид не завезли Wat? >1 билет в день за онлайн победу, океееей, могу я против какого нибудь бомжа попасться, пожалуйста? Для совсем лентяев - все три дейлика выполняюся 5-10 минут без каких либо проблем. >>5785884 Шутки ради, а МаРо и Гарфильд в неё играют? А вообще ждём чего там из этих твоих очередных дуэлей выйдет.
>>5785811 Ну я (оп-хуй) играю + знакомых и друзей парочка, вот этот >>5790753 ещё >жалко денег Там тащем-то кровавые миллионы донатить не надо, я вкидывал минимальные 190р, и то на драфты (кардпул сам растёт если играть дешёвые по 3 тика или хорошо играть те, что по 7). В констрактед да, без колоды хотя бы какой-нибудь делать нечего, но random queue вполне себе разброд и шатание всяких с пересобранными интропаками, колодами с СИНЕРГИЯМИ (но видимо даже без всех нужных героиков, как у меня), да рандомные легендарочки. Опять таки тут выше верно сказали - дейлики делаются за 10 минут против ботов. >а как иначе, коллекцию то на андроид не завезли В техподдержку обращался (у меня всё работает)?
>>5792082 Потому, что в названии какое-то говное собачее плюс ну кароч и остальные ККИ, нет четкой направленности треда, создайте тред по этой хуйне или тред по ККИ просто, без выделения ненужной мимопроходящему анону ноунейм дрочильни. Алсо, любители Дуэлек сидят в bg, в МТГ треде и скорее всего не знают про этот тред.
>>5794070 Ну так я уже написал что да, накосячил с названием треда.
Мб действительно стоит сделать тред по новой (без чёткого выделения - хтя писать я всё равно буду про мтгшечку и солфордж)? Заодно и футболистов попробуем к себе переманить.
>>5795137 У визардов часто devil in the details, так что я бы не спешил. Хотя да, если будет всё так как надо то будет крутота.
Алсо наконец-то сыграл свой первый драфт 3-1, проиграл NT набору с Xrath'ом, кучей ремувала и Гигантом, качающемся на входе за каждое убитое существо. В призах, к сожалению, ничего стоящего кроме Epidemic не было.
>>5801939 Обмен там похож на обмен из Инфинитиворз: есть bounded и sharable карты, первые привязаны к аккаунту - вторые нет. Sharable карты - покупки за голду (и ещё что-то, но точно не помню за что). Вечерком могу всяких нубосоветов надавать если хочешь.
The Steam build is undergoing continued polish to make sure we are putting forth a solid gaming experience. We are on target to launch the game by the end of the month. https://www.facebook.com/MagicTheGathering
>>5801542 На счёт деталей - это да. Например, в колоде не может быть больше одного экземпляра редкой карты, остальных я так понял, максимум 4. Ну и дека из 60 карт (в турнирах вроде так же, не считая сайдборды). А вообще магию любить можно только за арты.
В констрактед пока картами не разживёшься (кстати, пройди шестую миссию в кампании - там хорошую чёрную легендарочку дают) дальше random queue не суйся тут всё как в Т2 мтгшечки - формат о рарах и мификах в большей степени (исключения есть). По драфтам (тебе нужны дешёвые, по три тикета) отдавай предпочтение Зелёному и Белосинему - они вполне себе сильные и простые для новичков, старайся побольше брать андерлевел существ (те, что на первом уровне имеют 6+ атаки) и старайся не брать (а уж тем более играть на первом ранге) спеллы (особенно если они требуют того, чтобы их левелили).
За 10 онлайн и 10 простых дают по legendary chest'у (10 простых запросто можно в первый же день набить).
Если нечаянно захочешь задонатить, то в стиме есть забавный 3 decks bonus bundle (примечательный тем, что сверху дают ещё голды на 380руб + купон на драфт) - поэтому можно дождаться распродажи, например, так же за голду в игре можно сделать одноразовую покупку 10 тикетов за 200 голды что тоже неплохо.
>>5767688 Отлично выглядит, прям как 12 лет назад бумажные. Жаль только, все эти новые поколения слишком вырвиглазые, все впечатление портят и уже не хочется играть.
>>5803433 >Тикетов не должно быть. Я чего-то не понял про что ты.
> видимо не так легко будет сразу всё собрать. Ну так в игре уже шесть сетов да, но всё вплоть до героиков достаточно спокойно собирается с драфтов и покупается за серебро (30к на героик копится примерно за неделю). Потому, кстати, весьма обоснованно пикать любые предложенные легендарки. Другая беда, что драфтпул сильно меньше чем всего карт в игре (вот буквально неделю две назад с выходом нового сета он обновился, а я даже комплект брудквин собрать не успел) - но она отчасти решаема, что в обычных паках (и вроде как сундуках) попадаются карты всех сетов.
>>5806479 Ну тогда ХЗ. Я просто всё ещё не верю, что визарда решили сменить приоритеты. Кстати, а где можно посмотреть полный кардлист онлайнового сета? >>5801939 Как тебе Солфордж?
>>5807069 Вот кардлист http://www.magicspoiler.com/origins-spoiler/, он не будет отличаться от картонного. Насчёт приоритетов это да, видимо делают магию привлекательной для казуалов и хотят забрать аудиторию хс. Давно пора, а то глядя на курс не охота покупать картон, да и популярность падает в снг из за того же курса. Посмотрим как будет развиваться, будет ли им микротранзакций хватать. Зашёл сегодня в онлайн клиент, толкнул карты, которые смог и в итоге 15 тикетов наскрёб, хватит на один драфт уже. Херово, что релиз в онлайне перенесли на 27ое.
>>5807229 А я в итоге так и не решился Модо поставить. То что сет не будет отличасться - здорово. Имхо он очень клёвый получлся судя по спойлерам (на пререлизы не ходил, не до них сейчас). Эдакий прощальный тур (последний корсет же вроде) и реверанс в сторону старых крутых карточек. >15 тикетов наскрёб Из-за того, что в Солфордже тоже тикеты ты продолжаешь меня пугать когда их упоминаешь.
Получил сундучок за 100 побед, впрочем в нём ничего интересного. А ещё я походу впервые сделаю 4-0 (ещё и до конца второго круга, ещё и колодой почти без бомб - разве только спелл, который даёт 2/3/6 атаки и брони существу + столько же, если это моё единственное существо). Осталось только пока у парня таймер кончится.
Пиздос, отыграл в Хартстоун месяц это какой-то адовый рандом, даже бывалые люди с ланов говорили что легенда может тупо продуть лоулевел игроку из-за рнг, все это конечно может быть красиво, фейерверки там, рандом юниты из других юнитов спавнятся, но это просто аттракцион с вау эффектами для жаждущих зрелищности; тактики, стратегии, самой игры там нет.
>>5810418 Она есть, но её мало. Отчасти из-за странной балансировки и большого количества рнг, отчасти из-за малого количества механик и специфичной интерактивности. С другой стороны случайности есть во всех ККИ, и топовый игрок может поесть чему угодно в любой из игр жанра.
>>5810472 Ну я пониаю там, не приходит карта, мана флад и так далее, но брать существо, из которого вылетает рандомное существо при смерти, которое может перевернуть всю игрю.. И это только один вариант рнг, а ведь еще еть кричи, которые бьют не ту цель с вероятностью 50%, рандомный дамаг и направление дамага у спеллов и т.д.
>>5807229 Кстати, два животрепещущих вопроса: - Там будут нормальные партии или Bo1? - Лимитед завезли?
>>5810531 Считай ХС энтрилевелом в мир ТЦГ, раз уж сильно разочаровываешься - попробуй что-нибудь более глубокое (для чего тред в том числе и существует)
>>5810821 Игры будут проходить в формате до первой победы или до двух(сайдборд, все дела)? Ладдер имхо не очень (особенно если как хс) - всякие лобби и турниры/эвенты веселее.
>>5810933 До первой вроде. Сайдбордов не будет, будут колоды по 60 карт и ограничение на редкие карты - не больше одной. В любом случае это ужн лучше чем было раньше - продавали огрызок, в котором даже колоды нельзя было нормально составлять.
Кстати тем кто решиться поиграть в Солфордж в каком-то из этих гайдов >>5803278 обещают плюшек за регистрацию в игре через реферальную или как её там ссылку.
>>5810989 В прошлом (где поехавший Гаррук) вроде можно было? Жаль на самом деле, очень многие мтгшные карты явные и хорошие сайдовые опции. Да и ограничения в декбилдинге могут аукнуться в плане идейности колод и турнирной составляющей.
>>5811758 >>5811711 Мне пока из очевидного виня/боросы и УР-топтеры приходят. Возможно с ограничением в одну копию рары/мифика будут популярны всякие гудстаффы.
>>5813601 >>5813557 Я уже говорил, что тебе пора зрение у оккулиста проверить, хс-ребёнок. >>5813654 >Todd Lockwood А ты вообще обосрался назвав хуйнёй художника, которого сам же и запостил. >>5813872 Мне если честно больше старые арты нравятся, они мб не такие красивые (не дженерик CG) зато ламповые.
>>5814158 Ну а по сюжету Иннистрад (блок вышедший в 2011) мир созданный (или просто родной мир в котором он правил) вампиром-мироходцем Сорином Марковым (лол), который в целом лояльно относился к людям и особо не давал их порабощать. Потом он на очень очень много лет отлучился оставив защищать людей (своё творение) ангела Авацину. Потом дела у людей стали хуже ибо к вампирам добавились оборотни и демоны, людьми и вызванные в основном. Авацинка (или Сорин оставил) соорудила для демонов артефакт-тюрьму Хеллволт, а вдохновляемые ей люди основали цевковь Авацины и всячески боролись с нечистью (упоминаемые Midnight Dualist'ы как раз эдакая помесь странствующих экзорцистов и городского ополчения). Что важно главным демоном в мире был Гризельбранд. Однажды и он и ангел пропали и дела у людей начали идти совсем плохо: в крупных городах беспределит почти неприкосновенная аристократия в лице вампиров, мелкие города и деревушки терроризируют оборотни, какие-то наркоманы собирают армии зомбей и повсюду демоны.
>>5814393 Да видимо. Учитывая как всякую инфу, которую подавали в виде отрывков из писем и дневников а ля Брэм Стокер. Классно в целом получилось, да сет первый был запредельно крутым по играбельности (как-никак сам Гарфилд участвовал). >>5803278 Кстати о Гарфилде, спасибо за коды. Правда мне ничего особенного из паков не выпало, но всё равно спасибо.
Никогда не нравились фэнтези ККИ, а из sci fi знаю только Coraabia и Infinity Wars, но о них на бордах почти не пишут, поэтому редко играю - не могу без коммьюнити, чтобы почитать, поделиться опытом. Зайдешь на форум какой-нибудь еще, а там только пара гайдов и никто не обсуждает свои бои, колоды, ничего. Мне еще покемоны более-менее, но с ними та же история. По всяким мотыгам и хартстоунам обсуждения и срачи уходят в бамлимит, а тут хуй. Тред кто-нибудь создаст - а он через месяц уже уплыл. Хуй знает, че делать.
>>5815124 Попробуй расписать про ИВ или Кораабию в треде - вдруг кто заинтересуется. Солфордж не так чтобы совсем дремучее фэнтези (как минимум одна фракция) - попробуй, мб понравится. Шутки ради: Soccer Spirits - игра про анимешных футболисток за недельку уже второй тред набирает и ни разу не фэнтези.
>>5815283 Я не он, но чутка поясню. В кораабии хуево то, что без доната все же не обойтись. И то, что одноразовым гревом чешских парней тоже не обойтись. Потому что новые карты выходят регулярно. И блять получается что вот есть у меня 480 карт из 520(или хз сколько их всего сейчас), а толку с этого мало, так как еба деку без гуру карт и просто редких но оче кошерных не собрать. Буквально наличие 1,2 карт из этих отсутсвующих 40 делает деку полноценной и мощной. Не рыба не мясо выходит. Хотя есть конечно успешные дешевые колоды(ну как дешевые, скажем так относительно доступные), типа колоды выигрывающей за 1-3 хода, обычно за два. Но не будешь же катать одну колоду, которая тем более спокойно контрится. И получается что в пвп вот такое ни рыба ни мясо типа меня просто без шансов рвет новичков и так же без шансов всасывает у задонативших посонов.
>>5815474 Как бы того не хотелось, но ККИ (даже Ф2П) так или иначе предполагают трату либо денег, либо времени (либо и того и другого). Жаль, что по твоим словам выходит что Кораабия не такая.
>>5815564 В Корабии сильное расслоение между богатыми картами и простыми. И чем больше чехи перекрывают возможность получить богатые карты, тем труднее новичку что-то делать в этой игре, кроме сюжетки (три сложности, одни и те же миссии, часов 30-40). Сравню, например, карты псиоников (копов и наемников) и карты генералов (тоже синих и серых). Псионики могут быть крайне подвижными, как и копы вообще, их можно использовать в коварных маневрах, а стоят они копейки. Однако генералы обладают мощными абилками, которые легко бьют по морде, и при этом запредельные статы - не нужно быть дохуя тактиком в принципе. Поэтому генералы стоят на рынке десятки тысяч игровой валюты. Но, вот, чехи переделали награды, и теперь эти десятки тысяч игровой валюты ты будешь соскребать с NPC несколько месяцев, только чтобы купить ОДНУ крутую карту. А ведь есть карты, по силе эквивалентные миллионам игровой валюты. Если их и продают на базаре за игровые деньги, то ты просто не можешь себе позволить. Где же еще взять игровую валюту или крутые бустеры? На турнирах, например. Но на турнирах очень много старых игроков с крутыми картами. Вот, и получается: высрал с кровью этот бустер, а там хлам. И так несколько раз. Кончились награды на пве миссии - иди и играй турнир. Но чтобы получить хороший бустер, нужно выигрывать больше половины, лол. Для сравнения, в начале 2014 была пара гриндов, где за 100-200-300 побед даже у бота ты получал нормальные бустеры на 15 и т.д. карт. Это были гринды на месяц, потом обновлялись. Их убрали. Сейчас опять есть 1.5 гринда, один месячный, но там всего один пак на 4 карты, блядь. Полная жопа. Гринд на 8 дней еще дает 16-пак, но он, возможно, одноразовый, еще не знаю. Если нет, тогда норм. Кроме того, нет разнообразия в турнирах. Либо играешь эло на всеобщий рейтинг, где ты, разумеется, пососешь, либо играешь тупо пвп 1 на 1 со случайным противником, за что получаешь хуиту, 1 карту, например.
>>5816430 В общем-то, со всем можно смириться, если бы добавили больше разнообразия в турнирах, площадки какие-то, планеты, арены. Преимуществ у игры тоже много потому что.
>>5816430 Кстати, с 18 до 22 по Москве в игре почти никого нет на Кхоптиде, зато есть пвп-гринды, которые засчитываются, даже если побеждать одного и того же игрока. Это значит, что два анона могут без труда нафармить друг другу текущий месячный пвп-бустер "Собиратель" + ежедневно по 3 трина за 3 победы + ежедневно синглбустер за 5 побед. За 10 дней можно фармануть таким образом тринов на два 16-пака или донат-коннект. Я чё-то... это ж золотая жила, лол. Почему я раньше не подумал такой хуйней заниматься? Пишите, если кто захочет, сделаем конфу и наебем чехов.
>>5816430 Мда, как-то печально не только по сравнению с вселенской халявой вроде ХСа, но даже с моим СолФорджем. В СФ есть 3 дейли награды - за вход в игру, первую победу и третью (не важно над кем) + за 12 первых в день онлайн побед дают 250 серебра. За вход и третью дают в среднем по 1,5к + по обычному бустеру (вроде как с 1 однопроцентным шансом получить legendary chest), за первую победу тикет. В итоге ежедневно программа лайт - 1 тик, 3к серебра и два маленьких пака + до 3к серебра сверху. Для наглядности поясню: - на тикеты (1 шт стоит 20к серебра или 200 голды - 30 рублей) покупается участие в турнирах и драфтах: констрактед турнир - 4 тика с призами и возможностью окупиться за топы, эксперт драфт с плохими призами за 2-2 и ниже, но с неплохими за 3-1 (+ получаешь 7 тиков) и 4-0 (+ 10 тиков) и дешёвый драфт за 3 тика, никак себя не окупающий, но зато: нефантомный (то есть всё набранное тобой у тебя же и остаётся, а это в самом худшем раскладе +1 героик). - маленький пак из 6 карт всех сетов (одна гарантированная редкая, с остальными как повезёт) стоит 5к серебра, легендарный сундук стоит 100к серебра или 1300 голды (190р), паки и большие бустеры/честы конкретных изданий только за голду. - карты можно распылять за какое-то смешное серебро (героики за 3к, легендарки не помню) и за более серьёзные деньги крафтить (героики по 34к легенды по 130к). В целом играть Ф2П вполне возможно, просто это будет чаще всего неспешно и во многом зависеть от того насколько ты хорошо играешь драфты (хотя бывают ещё констрактеды для новичков - с теми картами, что у игроков может не быть в коллекции или просто колоды без легенд или без легенд+героиков), раз-полтора в месяц покупая сундук или легендарку. По своему опыту за месяц игры у меня есть 5-6 (минорных правда) легендарок и несколько десятков эпиков и какую-никакую колоду для рандомных кви я собрать могу (а там в большинстве своём такие как и я, так что весело).
>>5816821 Здесь тоже когда-то были турниры с условиями типа без легенд+героиков, поэтому нормально побеждалось, если ты понимал что к чему. Сейчас только одна лига висит без ограничений. Но есть, правда, другая фишка. Белые коннекты, которые получаешь за жопоразрывающие миссия в ветке нейтралов, или за донат сразу. Они цепляются, не занимают места и приносят донат-валюту за любые сражения, в том числе против компа. А за нее уже берешь паки и прочие вещи. Плюс за достижение планок в уровнях дают бонусный пак донат-валюты, два раза вроде. Если бы я сейчас начинал, то купил бы эти "денежные" коннекты за бонусы. А поскольку играю я обычно дохера партий в день, то нормально нагриндил бы на паки. Но вообще, да - очень скупо, сыро и безыдейно сейчас сделано. Играю иногда только потому что арты нравятся. Бывают, только рассматриваю карты на базаре и все.
>>5816952 Мне у вас лор нравится, позалипал как-то в местной вики. А по поводу доната я не парюсь: пока легенд нужных не нагриндю или дечку свою до ума не доведу всё равно не сунусь. Сейчас бы главное драфты стабильно хотя бы 3-1 научиться играть и в путь.
>>5816430 Что то ты загнул про 30-40 часов на миссии. Я вот начал когда был первый тред по этой хуитке, в феврале вроде, и до сих пор не добил все на 100%. 30-40 часов это на первых 2-3 сложностях, да и то не все, да и не интересно не до конца потому что у некоторых заданий с боссами сложность растет по экспоненте. 1 уровень в 400 раз проще чем последний. А в general в правой ветке вообще жопа, в фиолетовый покрасить думаю смогут не только лишь все. На пике мой прогресс. Хотя их без ебы сделать реально, нужно просто посидеть и подумать как. Еще в оправдание чехам могу сказать что ивенты с нормальными призами проходят регулярно, донат можно нагринданить, есть интересные задания где нужно пораскинуть мозгами.
>>5818381 Кто во что. Просто я первоначально хотел сделать Солфордж тред, но решил что он не взлетит и просто коммон ККИ тред будет лучше, но как-то позабыл переделать оппост. Если доживём до переката всё будет оформленно как надо.
Алсо было бы здорово если бы кто-нибудь добавил актуальные исправления в минипраймер по Spellweaver и написал праймер по своим дрочильням (Coraabia, Pokemon).
Посоны, про хекс что скажете? Помню то ли на бету то ли на релиз пришло приглашение - поиграл - увидел клон мтг - дропнул. Недавно на сайт заходил - какие то там данжи и все такое увидел. Сильно игра лучше с релиза стала? СТоит вообще играть?
>>5818424 Соглашусь. С другой стороны, описания можно закинуть на пастебин и дать ссылку. Если подумать, то стоит написать, что ХС обсуждается в своем треде, иначе его игроки могут вдруг превратить этот тред во второй ХС-онли, их же много.
Понравились арты у Dire Wolf Digital, напоминает работы художников Runic Games, правда за все время существования, я так понял, они не выпустили ни одной игры. В блоге одни гулянья и праздники, даже по CardCraft, название которой созвучно с названием игры одной американской кампании, нет никакой инфы, хотя она должна выйти в этом году, может ее переделывают в ES Legends, кто знает.
>>5818538 Не, подзабил. Пару раз в месяц захожу и все. Да там все просто и понятно, любой вдуплится. Просто поиграть с игроками и посмотреть что они делают. И колоды ботов же придумывают разрабы, всякие разные смешные, тоже можно стырить тактику и изменить под себя и имеющиеся карты. Мне она как раз и понравилась тем что нет ни гайдов нифига, надо во всем самому разбираться и придумывать как решить эти квесты-задачки.
Смотришь такой тип робат)) а он сука ниробат)) а пидр какой-то в робате ппц а у тибя там план горит нужн три робата а се робаты гавно патамучта голубые а ни красные а он сук ни робат(
>>5820440 Это сейчас 1 бустер. Просто с заданий. Там же их дофига дают. Лучше все сразу потихоньку думаю. Потому что например коннекшн нужный зеленым в ветке желтых. То, что нужно серым у красных и тд. Еще в general кучу годноты дают. Ну и по наличию карт. Что можно имеющимися быстро и просто сделать, то и делал.
Жалко что никто тут со мной в Солфордж не играет, даже пики на драфте не пообсуждать. МТГушлёпки тоже странные, им скоро потенциально хорошую игрулю подгонят, а они вместо того чтобы потеорикрафтить арты обсуждают.
Привет, аноны. Подскажите, пожалуйста, игры похожие на SoccerSpirits (соседний тред) и ныне закрытую SwordGirls online, но чтобы на компьютер. C аниме или похожим стилем и пвп.
>>5826580 Пробовал играть, играл до того момента пока не открыл вкладку пвп - и оказалось то, что это даже и не пвп - колодами других игроков управляет компьютер, т.е. то же самое пве.
ИИ поражает. Две карты, играющие от проигрыша в первом раунде, у меня и у него. Если в первом раунде его карта в выигрыше, то он получит 1 очко в счет - если в проигрыше, то 3. У меня то же самое - одно против 2х, надо спецом проигрывать начало. Мою он увидел в предыдущей дуэли пророком. Берет и играет от сильного стата, лол. Окей - плюсую себе +2 активкой и сдаюсь, он получают +1. Наркоман сука. Обычно реагирует. И инициативу сохранять не нужно - три трюка в кармане. А бывает надирает жопу.
>>5826504 Да нет там нихуя обсуждения, наркоман. Только 2 вялотекущих срача, один хикка, ссущий сходить в клуб (ДС2 с вполне себе приличными Хоббитом, ГаГой и хз каким Лотосом).
>>5826540 Я ж тебе ещё в том треде писал - Eredan или Eredan Arena наверни. На ПК ещё вроде есть Epic Card Battle, Покемоны ещё есть, лол. Тут всё больше зависит от того, что тебе от игры надо. Только ли анимешные арты или что?
>>5827616 Ну обсуди игру, она вышла на мобилках, мне похуй, я теорикрафтингом не занимаюсь, надо все пощупать самому и обкатать сразу на практике. >>5827611 Листал тред по диагонали, там терли за цвета в новой мете, лень все читать, сейчас уже там не сижу, как например год назад. Арты очень красивые, да.
>>5827652 Я другой анон, не из "того треда", но спасибо что ответил. От игры хотелось бы:
-арты в аниме стиле (но не критично) -не слишком сильный донат - чтобы можно было все самому достать (но не сто лет ради 1 карты) -возможно какой-то крафт карт или улучшение их (была игра SwordGirls - все карты там крафтились, были подземелья, после прохождения которых давали ресурсы) -пвп
Eredan Arena и Eredan - разные игры что-ли? SoccerSpirits меня, впринципе, устраивала, но только кроме одной вещи - пвп - его там нет, а сражаться все время с компьютером не айс.
>>5827954 Эредан и Эредан Арена - разные игры. По поводу пунктов - тебе подходит многие ККИшки (если забить на арты), тот же Солфордж, те же покемоны, тот же Спеллвивер. Либо попробуй погуглить Online Anime TCG или Online Anime CCG. >>5827715 А что там шупать, гейплейно это те же дуэльки просто с большим функционалом и кардпулом. Беда в ограничениях на декбилдинг (нет СБ и вроде как не больше копии) а посему по мне так забавно подумать на тему, что интересного можно собрать. А без этого так и в любые дуэльки сыграть можно.
>>5827954 Ничего такого, чтобы аниме и пвп, не видел. Если бы было, на ычане наверняка бы дрочились в него, но там только пве анимешное висело, так что. Ну, самое близкое по артам - действительно покемоны те же.
>>5828444 нашел игру, чтобы и аниме и пвп: http://swordgirls.net/ Была оф. английская версия, но ее закрыли и осталась только корейская. Этот проект фанатский - все тоже самое, но играющих людей, соответственно меньше. Особенности игры: - 4 фракции и одна нейтральная - отличный аниме арт - пве в виде данжей трех сложностей, за прохождение данжа определенное кол-во раз - получаешь карточку босса - крафт карт и это единственное получение карт, ресурсы получаешь за прохождение данжей - пвп, нажал на кнопку пвп и тебе предоставят "живого" соперника - донат я не нашел, если только самим разработчикам отсылать (может я и ошибаюсь) - система игры похожа не херстоун: колода из 30 карт, вражеское и твое поле, хп персонажа, карты трех типов - персонажи, бафы и дебафы
Есть минус, он и не единственный, если поискать - проект фанатский, так что могут быть баги.
>>5833648 Ага, посмотрю, моет кто еще отпишется по Хекс, интересно мнение игравших, я так понял это улучшенная копия МТГ в диджитал формате с ММО элементами.
Кто-нибудь ещё играет в Spellweaver? Я просто аутист, и меня устраивает эта игрушка, хоть там пока и нет миллионов карт, есть в ней что-то правильное. Так вот, мне кажется, или фиолетовая баба с драконами немножко имба? Сколько раз натыкаюсь на игроков с этой декой, всегда проигрываю, как Стас под Винтерфеллом. Гасит моих существ постоянно, атакует, разгоняется, а потом кидает дракона, восстанавливает ману, и хуяк, 8 дамага в лицо и 5/5 крича в один ход. Как с такими бороться? Пытаться зарашить до дракона? Увеличивать здоровье всякими клириками/вампирами/чашками? Сбрасывать ей карты?
>>5833600 Играл в него немного, но практически сразу забросил. Во-первых напрягает неопределённость судьбы проекта, при этом некоторые косвенные признаки говорят, что тяжба с визардами напрягает парней. Во-вторых ябнутые аукционы - я всё понимаю, но торговаться из-за ссаных комонов актуального сета это имхо выше добра и зла. В-третьих я не очень хорошо к криптозоикам отношусь (убили ВоВ ТЦГ, явно спекулировали синглами). Ну и геймплейные баги вроде >>5642069
А так да >улучшенная копия МТГ в диджитал формате с ММО элементами. И если взлетит (а ориджинсы наоборот нет), то я пожалуй хотя бы отсыплю пару монет на игру.
Кстати о монетах: донатерам на заметку, в Солфордже тики подешевели до 100 голды, карты дня также стоят в 2 раза меньше.
>>5833938 Ты бы хоть пикчами отображал о чём речь? Почти не играю (до сих пор 8 уровень не набил) лишь изредка захожу дейлики сделать. >>5831118 Скрины интерфейса и именно карт были бы тоже уместны, как и минипраймер, всё таки скоро перекат будет и как я понял оп таки сделает общий ККИ-тред.
>>5834009 Отклеилось. >>5834004 Я давно не играл, но если не ошибаюсь, то Букканер по аналогии с Мановаром должен просто баунсить (возвращать в руку существо), при этом оно дорожает на 1. При возвращении же в руку своего существа творился форменный пиздец. Глитчи, существо отображалось стоящим в столе, ряд карт нельзя было сыграть блаблабла.
>>5834009 Да ладно, наверное, у меня просто голова сегодня не варит, или пришло время составлять новую колоду. Я даже ошибся, не 8 урона, а все 10, половина стартового здоровья героя! Короче, вот эта девушка с накладным бюстом бросает вот этих драконов со способностью жечь огнём на 5 урона за 4 маны сколько хочешь раз. То есть когда грудастая собирает достаточно фишек и 8 маны, она может бросить на стол дракона, восстановить ману способностью и тут же пальнуть два раза по 5 дамага. Мне кажется, что стоит хотя бы давать дракону усталость за использование способности.
>>5834122 Гы, а я помню её считали самым бесполезным героем. Теперь советы - если я правильно понимаю то это двухцветка (либо сплеш на синий за статик чего-то там и разгоном/стабилизацией). Я не очень хорошо помню игровую механику, но вроде там должно быть окно когда ты сможешь убить дракона ремувалом. Сам чем играешь?
>>5834163 Да нет никакого окна, способности существ можно активировать сразу же. Я сейчас красным с немного фиолетовым колодой играю с Зашем - героем, то есть наоборот получается. Она также на лейт рассчитана, так мне нужно время, чтобы тотемы поставить. А в лейте вылетает этот дракон и портит мне всю малину. Я сейчас зелёную зону открыл и подумываю собрать зелёно-фиолетовую колоду какую-нибудь, так как обнаружил, что фиолетовые-то тоже эльфы в основном, можно сделать интересную синергию.
>>5834270 Это не так медленно, как кажется. Если ей везёт с картами. Да и зарашить не так просто. У фиолетовых и красных самые эффективныее атакующие спеллы, и у неё их полно. Всякие ассасинации, фаерболы, фаербласты, слово огня, катаклизм в конце концов. Она просто выжигает моих существ до того, как я успеваю ими атаковать.
>>5834270 Там в фиолетовом есть манаразгон уровня рампы вроде как. А так да, согласен, что медленно - потому деклист у парня и спрашивал. По мне так колоды с белым на блинкающей чарке должны повелевать (например с чёрным за темповым ремувалом, реанимацией и девкой, перетягивающей 3 хита).
>>5833938 Помню смотрел по ней видосы, когда она была еще в ЗБТ, оказывается ОБТ уже месяц как идет, у них даже локализция планируется. we have plans to make localizations. Actually we are striving to prioritize that, cause we see many people have interest im playing in their own language. Some of the first Spellweaver localizations will be in German, French, Russian, Polish and maybe Spanish and Portuguese.
>>5834621 Насколько я знаю это уже либо пофиксили либо работают над этим (+ репорты же), что-что болгарам нужно отдать должное: работают над игрок они хорошо. В солфордже такое лечилось тем, что ты мог выйти из партии (если не турнирная) и начать другую игру - при возвращении тебе хода "там" появляется окошечко и ты можешь переключится на предыдущую игру.
Кто что может сказать по поводу Скроллс? (https://scrolls.com/) Когда последний раз ее чекал (примерно год назад) игру нужно было покупать чтобы начать играть. Сейчас вроде нет?... И да, она вроде как от создателей майнкампфа.
>>5836600 "Не забываем, что Mojang куплен Microsoft, а у той может не быть желания поддерживать ККИ или могут быть планы на создание своей собственной, благо это сейчас модно.
Превратить её в оффлайн-игру с возможностью играть по сети было бы отличным решением, хотя я не представляю, насколько сложно реализовать такое изменение технически. Если реально, это было бы очень позитивно. Ну или возможность создания пользовательских серверов. С учётом активного комьюнити не сильно в онлайне что и поменялось бы. Создали бы сервер того же ScrollsGuide и всех делов. Но тут опять всё упирается в Microsoft и в то, как она в конечном счёте решит поступить со своей собственностью. У разработчиков, как бы они не хотели сделать тот или иной "прощальный подарок" фанатам, будут связаны руки." (с)
Вообще из всех мертвых относительно известных цифровых ККИ нынче не воскресить только Carte ("поменим"). Те же мечедевочки вроде как были всё, отчасти оттого что нечем было заняться, а вон анон пишет что подняли в итоге.
>>5838758 Я. Сегодня опять записывал. По началу норм шло, поднялся до 400 кхоптов рейтинга, и слился до 200, когда поменяли колоды. Против мерков копы самое зло. У них дуальные сильные стороны: карма-инта, инта-карма, иногда сила - поэтому многие карты синих под бустом +30% сливают белых, хотя у мерков главный стат карма и даже буст кармы может стоять. Плюс плюсование и минусование у белых всегда завязано на сброс карт, а у синих пассивки на бан сброса. В общем меня унижали этим бустом +30%, который в других ситуациях я контролю, и АРМО с лиганами. За синих еще можно вообще не брать коннектов на стражей в руку, потому что у карт есть пассивки и активки на стража в руку, убергодно. Есть еще такая хуйня, когда MASSACRE! на сброс 3х трюков противника с руки всю партию лежит на самом дне. А бывает, по три трюка на дне колоды лежат и вообще в игре не появляются. Кажется, у меня просто удача кончилась. Записал, кстати, всякую фигню, где я побеждаю изи, как чмо. Надо бы подключить старый хард, чтобы было куда писать, а то потом полеты не разобрать толком. Но мне нравится: сначала дрючишь их, потом чуваки меняют колоды и начинают дрючить тебя, а ты ищешь, как сделать свою более подвижной. Такое-то маневрирование.
+арты приятные +партия играется за 4 минуты +не нужно следить за полем +легко освоить, трудно стать хуем +все карты можно получить за гриндан +нет остоебенивших эльфов, радужных пони и магии
-ява тормозит нахуй -награды за сюжетку сильно порезаны -турниров нет, только 1x1 и единый рейтинг -нет тематических донат-бустеров, только серии карт -колоды нельзя самокопировать, чтобы иметь бэкап -пвп-гринды засчитываются только при 5+ раундах боя, колоды на сброс в пролете -в 2013 можно было с нуля за неделю поднять 50 тысяч игровой валюты и кучу бустеров, вайпов не было, олдфаги имеют миллионы -нельзя отделаться одной сюжеткой фракции, потому что фракции дуальны и нужные карты в разных сюжетках
Мне кажется у всех онлайн TCG одна и та же проблема: у нубов нет возможности поиграть против таких же как они. Вот только что установил Солфордж. Склепал некое подобие деки, 10 раз выиграл ей против компа, ну думаю "дай попробую против человека". И что вы думаете? Первый оппонент - все карты желтые и красные (я так понимаю это топ тиры), у меня соответственно зеленые и пара голубых. Поиграл или против парочки людей - ситуация точно такая же. Неужели трудно ставить оппонентов не полностью рандомно? По количеству карт или наигранного времени? Разрабы не понимают что без притока новых игроков у них игра просто загнется?
>>5839985 Специально бывают турниры формата ангероик (без красных и жёлтых) и анледжендари (без красных). Так писали ж в треде, что констрактед в СФ требователен к качеству карт. С другой стороны колодой из говна и палок собранной с умом я наиграл примерно 17-8. Вот тебе пара хинтов: - расширяй свой кардпул - первое время серебро имеет смысл тратить только на дешёвые паки; сделай 10 побед против чего угодно - получишь легендарный сундучок (такой же есть за 10 побед против человека, такие же будут за 100 и 1000 соответственно), заредимь коды на бустеры - выше в треде давали, играй дешёвые драфты - гарантированно минимально получишь 29 синих/обычных и одну жёлтую + 3 маленьких пака; пройди кампаний сколько сможешь - там дают хорошие красные карты + паки и разного по мелочи, первые 6-7 вроде как легко осиливаются. Полуркай в гайдах бюджетные дечки и идеи (у тебя к тому же со стартеров есть несколько очень годных синих и жёлтых карт). Завтра с утра или во второй половине дня могу поиграть с тобой, посмотрим что-как.
>>5839985 Твоя проблема может быть в том, что ты играл как раз против компа и не понимаешь, как играть против игроков. В ККИ же есть способы контроля крутых карт, только ты должен посидеть и проанализировать, как обойти конкретные карты. Комп и должен играть хуево, это же комп. А ты должен знать, чем и как играют игроки. В Coraabia оппонент подбирается по рейтингу побед, рейтинг ниже 200 не падает, на 200-300 будешь играть с трехдневными нубами, при этом игроки с действительно крутыми картами начинаются с 300-400, на 500+ уже папки, а ты можешь плавать в районе 350, если будешь выигрывать половину.
>>5839985 >>5840153 Ну и в отличии от какого-нибудь ХСа, "нагибаторов" в random queue практически нет ибо выгоды максимум 3к серебра в день. Разве только кто дечки тестит или положил карт "шоб побохаче". Жёлтые, кстати, на драфтах фармятся вполне себе хорошо.
>>5840234 >в отличии от какого-нибудь ХСа В ХСе нубу подбирают нубов. По крайней мере первых две-три игры. Ты не подсадишь казуала, если сразу покажешь ему все два стула, что у тебя есть. Сначала нужно дать кресло.
>>5840153 Коды я сразу заредимил. Что такое такое "дешевый" драфт? Тот который не эксперт? >Полуркай в гайдах бюджетные дечки и идеи Полуркал как только игру поставил, только теперь охота их делать отпала. Смысл если все оппоненты фулл желто-краные?
>>5840173 >В Coraabia оппонент подбирается по рейтингу побед Она меня визуально не очень привлекает, но раз там такое дело то может и попробую.
>>5840234 Я и стою в рандом очереди (куда мне в констрактед лезть). Как уже говорил - все красно-желтое.
Здесь еще про одну игру писали, Spellweaver, скажите там такая же параша творится?
>>5840353 А потом начинается - "бюджет только фейсхант или Зуу", в первый нужно 3 квартала накса, а во второй руки попрямее.
>>5840430 >теперь охота их делать отпала Кого делать? >Смысл если все оппоненты фулл желто-краные? Энивей тебе попадаются в большей степени солянки из карт поценней никакой идеи или особой силы они не представляют (та же базовая AN на Palladium Pulsemage сильно злее, особенно если проапгрейдить Цирцеей и Аллоиновским Форджборном, дающихся за 6 и 7 миссии). Кстати вот тебе ещё хинт - если считаешь что оппоненты всё равно злы - пробуй играть когда в штатах ночь. А вообще оставь фейкоконтакты или координаты в стимчике/игре, найду тебя завтра и поиграем.
>>5839985 С топдека: Могу также посоветовать бюджет-связки, которые позволят выигрывать "красных друзей": 1) Toorgmai(banish)+Batterhide+(собачки,вампиры,слоники)+Dysian Siphon+Lysian Shard Xithian DireHound - Overload карта из Некро Ebonbound warlord - карта из Некро, зависимая от ранга. Ну а слоник подобен Ebonbound warlord, только повышает, названия не помню. О! Shardbound Invoker 2) Дека на дефендерах - доступна почти с начала игры - первая раса - Аллоин, а вторая - обычно Темпус, но любая: вводишь в поиске Defenders и выбираешь, что душе угодно. Активаторы: у Аллоина Vault Velder, у Темпуса - Flamerift Instigator и Sparkstone Elemental. 3) Bramblewood Tracker+Razortooth Stalker+Shardbound Invoker (но трекеров нерфанули, можно других жёлтых Утерры исп.) 4) Lifeshaper Savant+Shardplate Delver+Savage Oath, а также были у игрока: жёлтые Утерры - Rootforged Avatar, Roar, Aetherfage,Stygian Lotus, и другие - Dendrify (советую эту карту, 2 или 3 шт.), Torrent Soldier, Fangwood bear и опять же ShardBound Invoker.
А вообще я начал играть на 5 недель раньше тебя, не сказал бы что в констре прям нипаиграть. Правда я больше по драфтам, зато за эти пять недель набрал приличное количество жёлтых карт, дечкой из которых иду примерно 35-5 (единственное что я успел надрафтить себе Dysian Broodqueen, которые буквально недавно отротировались из драфтпула).
>>5841241 >Поскольку манакостов и ресурсов в игре нет, ограничение на декбилдинг очень простое: в одной колоде могут лежать карты не более чем двух фракций. Все гениальное просто, не правда ли?
Ебать мой хуй, в магию хоть экономику нормальную запилили. После ИВ так ваще. При достижении максимума копий карта перестает попадаться в бустерах. Это, блять, лучше ебаного говностоуна.
Послушал совета и сделал деку на дефендерах. Нагнул ей какого-то чёрта некроманта, который постоянно спамил карту, призывающую 3 ранее убитых существа. Грац меня с первой победой. Также прошел этой декой большую часть компании (осталось только красная мастери и всякие злоебучие типо постоянная отрава или только 1 карта за ход)
последние три карты всунул наобум, просто было 3 свободных места.
>>5843502 А ты переживал. Я, кстати, сам из бесплатных до сих пор не прошёл компанию где одну карту - вроде как там лучше всего UT или UN на больший пробовать, но у меня видимо либо нет настолько больших либо таких больших. В красной мастери главное разбирать Корока (как я это делал не помню, вроде тоже просто большими), яд попробуй пройти масспрокачками либо существами с регеном.
>>5843502 Про Темпис Мастери вспомнил - Корока отлично контрит Demonweb Watcher. Конкретно по самой деке (особенно если планируешь играть ей рандом констру) - 9 отключалок дефендеров это много, я бы порезал (скорее всего джетпаки). К комплекту Батлбрандов докинул бы ещё пару левелящих карт (Nexus Overwatch какой-нибудь или Metatransfer) чтобы стабильней качать Титана. Гермес отлично сочитается в первую очередь с кричами, имеющими Activate - имей ввиду (хотя раздавать броню стенкам тоже ок план). Подумай о каком-нибудь хорошем ремувале (Nanoswarm?). Ещё можно положить 1-2 копии Oreian Justicar или Herald of Distraction - они пригодятся в паре миссий и бывают полезной опцией против некоторых в констре. Разумеется это всё вакуумные рассуждения и их надо тестить - я даже не знаю какие у тебя тут must level.
Перекат сделаю либо к обеду либо вечером. Или сами пилите кто хочет. Не забудьте, пожалуйста, тогда что теперь это "Цифровых ККИ тред" или как-то так.
Ну и желающим: запилите пасты про ваши дрочильни на подобии праймеров по СФ и Спеллвиверу (пасту по Спеллвиверу, кстати, имеет смысл обновить). Ну и в целом мы все молодцы - за месяц, но тред всё таки дожил до переката, всем спасибо.
>>5844221 Мне кажется, такие пасты, как ты накатал, в шапку вместе не влезут. Либо делать по одному абзацу на игру, либо делать отдельный FAQ на пастебине. Но лень, если честно. Но могу сказать, здоровенную пасту читать не хочется вообще, только основные какие-то моменты увидеть и пойти потыкать лично.
По моей дрочильне http://pastebin.com/t4jyK9ec Можешь поставить одну из моих картинок на твой выбор или какую сам найдешь. По остальным TCG тоже по одной и норм будет.
>>5767846 Двачую, тоже лежит в колоде. Иногда играет. И против синих - любителей обелисков и лампы, и против белых пидорасов с чашками. Против фиолетового, кстати, хорошо зашла в последний раз. Тот наркоманов своих обкалывал, рашил атаку. А я такой: "Постойте, ребята, а не пройти ли вам допинг-контроль?". Тот поснимал импланты, я сумел заблочить, и кое-кто от передоза умер раньше времени.
>>5767846 Двачую, тоже лежит в колоде. Иногда играет. И против синих - любителей обелисков и лампы, и против белых пидорасов с чашками. Против фиолетового, кстати, хорошо зашла в последний раз. Тот наркоманов своих обкалывал, рашил атаку. А я такой: "Постойте, ребята, а не пройти ли вам допинг-контроль?". Тот поснимал импланты, я сумел заблочить, и кое-кто от передоза умер раньше времени.
Вкратце об игре вот паста с топдека:
Сразу скажу, что впечатления от игры у меня несколько смешанные. С одной стороны – крутая идея, хорошая реализация и полное отсутствие порога входа для новичков. С другой стороны – полноценная турнирная игра ни разу не дешевая, а отсутствующая в бета-версии система трейдов здорово осложняет получение нужных карт. Тем не менее, игра стоит того, чтобы ее попробовать прямо сейчас, а у авторов есть все возможности для исправления шероховатостей к полноценному релизу.
Создатели SolForge – компания Stone Blade Entertainment, основанная такими известными вам личностями, как Джастин Гэри и Брайан Киблер. Первая созданная ими игра – широко известная в узких кругах Ascension, а для создания SolForge стоунблейдовцы привлекли ни много ни мало, а самого Ричарда Гарфилда!
Игра находится в стадии открытой беты, совсем недавно вышел патч, включивший полноценные констрактед и лимитед турниры.
Официальный сайт игры – http://solforgegame.com.
Играть можно на iPad, iPhone и ПК (игра доступна через Steam early access). Клиент для Android обещают в обозримое время вышел.
Главная «фишка» SolForge – игровые механики, ломающие привычные стереотипы о TCG. Начать стоит с того, что SolForge – это чисто онлайновый проект, потому что его основная механика не реализуема на бумаге. Играть очень просто, и рубилово на айфоне преконом против компьютера в метро будет довольно долго доставлять вам удовольствие. Тем не менее, игра может предложить весьма интересный декбилдинг, драфты и множество интересных игровых решений тем, кто решит присмотреться к ней попристальнее. А еще для того, что успешно собирать колоды, вам придется забыть существенную часть знаний о качестве карт и кард адвантадже, знакомых вам из магии.
Итак, что же это за зверь такой – SolForge? Цель игры – как везде: свести здоровье вашего оппонента до нуля (от сотни). У вас и оппонента есть колоды карт, состоящие их существ и спеллов, а между вами находится игровое поле. Грабить корованы нельзя.
Игровое поле – площадка 5х2. С одной стороны ваши существа, с другой чужие (тем, кто играл в «Берсерк», должно сейчас икнуться немного). У существ есть атака и защита, а также разнообразные способности. Во время базы боя существа обоих игроков (!) атакуют то, что находится перед ними. Если перед существом никого нет, оно наносит соответствующие повреждения игроку. Между ходами здоровье существ не восстанавливается, что здорово изменяет концепцию разменов и кард адвантаджа. Не атаковать нельзя, что здорово усложняет сохранение на столе существ с полезными способностями.
Еще есть спеллы, играемые на скорости сорсери. Инстантов нет, секретов (как в Hearthstone) нет.
(пик 2)
Карт в колоде тридцать, максимальное количество копий каждой из них – три. Как выглядят карты? Вот тут-то и начинается самое интересное:
(пик 3)
Как видите, это не одна карта, а целых три. Механика идейно схожа с механикой Level Up, появлявшейся в Магии в выпуске Rise of the Eldrazi, а также с декбилдингом в Ascension. Работает это вот так:
В начале каждого своего хода вы берете из колоды пять карт и можете сыграть две из них. Никакой манастоимости у карт нет, вы просто можете разыграть любые две из пяти (за исключением того, что игрок, ходящий первым, играет одну карту в свой первый ход).
Если разыграна карта спелла, то выполняется эффект, а если карта существа – на столе появляется соответствующее существо. Разыгранная карта в обоих случаях попадает в сброс, предварительно перейдя на следующий уровень, а все неразыгранные за ход карты попадут в сброс как есть.
Каждые четыре хода сброс замешивается в колоду, что отображается в специальном окошке справа в виде повышения вашего уровня.
После того, как карты замешаны обратно в колоду, вы получаете шанс подровать их снова. Но ведь из двадцати находящихся в сбросе карт восемь уже второго уровня! Здесь-то и начинается то, что отличает SolForge от других TCG.
Во-первых, вы собираете колоду не только до начала партии, но и в ее процессе, улучшая одни карты и не улучшая другие. Эта механика роднит SolForge с Ascension и прочими Dominion-образными настольными играми.
Во-вторых, вы можете позволить себе играть узкими и ситуационными картами. В SolForge нет сайдборда, но то, что вы не играете большую часть карт, попадающих вам в руку, позволяет безболезненно класть в колоду несколько узких ситуационных карт, которые большую часть времени так себе, но изредка просто ломают игру.
Отличный пример – карта Contagion Surge
(пик 4)
На первом уровне эта карта плоха, но здоровье существ в SolForge не восстанавливается между ходами, поэтому время от времени Contagion Surge позволяет получить значительное преимущество, за счет удачного размена с критичным чужим существом или наоборот, неразмена своего критичного существа. В таких редких ситуациях Contagion Surge может быть действительно хорошим на первом уровне, а на втором и выше он становится бесплатным, то есть не учитывается в те две карты, которые вы можете сыграть за ход.
Всего в SolForge четыре фракции, которые можно грубо сравнить с цветами магии: Alloyin (WWu/артефакты), Temrys (красный), Uterra (зеленый), Nekruum (тут вы, думаю, сами догадаетесь). У каждой фракции есть свои плюсы и минусы, свои специфические механики и так далее и тому подобное – всё, как всегда. Поскольку манакостов и ресурсов в игре нет, ограничение на декбилдинг очень простое: в одной колоде могут лежать карты не более чем двух фракций. Все гениальное просто, не правда ли?