О том, что Министерство культуры и туризма Китая отметило вклад компании miHoYo в развитие страны, в ведомстве объявили 10 октября 2022 года.
MiHoYo стала единственной игровой студией в списке компаний, чьи проекты наградили китайские власти.
В министерстве не уточнили, за что именно оценили вклад Genshin Impact в развитие туризма Китая. В издании GameLook считают, что власти отметили появление в игре локаций и образов, навеянных культурой страны.
Разработчики Genshin Impact ранее рассказывали, что вдохновлялись китайской природой при создании некоторых локаций. Так, национальный парк Чжанцзяцзе стал прообразом региона Ли Юэ.
В конце сентября стало известно, что за два года после релиза Genshin Impact заработала 3,7 миллиарда долларов только на смартфонах.
>>13443549 Хуйню несёшь. Интересные персонажи, хороший сеттинг, интригующий сюжет с неожиданными твистами, без сарказма, как большой culture connoisseur говорю, хорошо зделоли. Один только политический заговор в Ли Юэ чего стоит! Да, местами слишком манямэ, но если воспринимать это без негатива, то вообще охуенно. Огромный открытый мир с кучей активностей, которые при этом не заебывают. Гениальная игра, в общем. Но самое гениальное - это, конечно, её монетизация. То, что в неё есть можно играть бесплатно и получать абсолютно полноценный экспириенс, без каких-либо ущемлений и урезаний, при этом она всё равно так и байтит донатить и разорять твой кошелек - это ж, блять, просто мегамозг нужен, чтобы такое придумать, восхищаюсь чуйкой того, кто так придумал.
>>13443542 Наоборот, сюжет постепенно развивается в сторону того что фатуи хорошие и у них не было выбора, швитая селестия - колониальный кал, геноцидящий целые народы, если узнают правду
>>13443473 (OP) Не знаю почему все дрочат на Мону, она же плоская. При такой жопе мощной у нее должны быть сиськи как у Дыни или Лизки, но не 2 прыща каких-то. Могли бы взять модельку как у Ху Тао уж тогда. Он и плоская и безжопная, зато не выглядит как жируха без сисек.
>>13443507 Можно, самая щедрая игра в плане монетизации - контента Сразу поясню: Если ты решил просто "пройти" игру, то тебе в принципе ничего не помешает, можешь пробежаться, поисследовать, пройти сюжет вернуться через 4 года, когда игра выйдет до конца Если ты решил прям плотно зарубиться и заглядываешься на персонажей, то придётся частенько заходить в игру, ивенты проходить, которые идут постоянно один за другим, занюхивать новые карты и в месяц стабильно иметь приличное количество гемов для ролла 5* Естественно без игры тебе всё на золотом блюдечке не принесут, в вг есть тред, там нюфакам помогут советом, но сразу говорю, советы про персонажей игнорировать там вайфу битва против пидорасов, которые роллят мужиков и выбирать только понравившихся лично тебе >>13443571 Только для пивасов и дурачков с пингом в 1к у себя в голове, которые даже думать не умеют, поэтому для них и сделали донат, чтобы компенсировать их кривые руки и отсутствующую реакцию >>13443542 Там ещё сюжетка до конца не доделана, игра только в следующем году к середине своего плана сюжета выйдет, ещё непонятны мотивы и цели как Царицы, так и фатуи, а тем более высших божеств
>>13443765 Ни фига, все идет к тому, что фатуи в итоге окажутся личные подсосы Пьеро, заманипулировавшего царицу, просто некоторые переметнутся на сторону победителей хороших. Вот то что сама криоархонт окажется норм (после перевоспитания путешественником разумеется), и народ снежной тоже обманут, и тоже ничего так - это очевидно.
Это мода быть не таким как все и поливать Геншин дерьмом.
Геншин - охеренная игра. Если у меня в жизни пиздец, и времени нет, или я увлечён чем-то другим, то я могу решить все вопросы внутриигровые за 20 минут в день, а на выходных потратить чуть больше на временные квесты, и стабильно желать на 5-звёздочных персонажей по итогу.
Если всё отлично, то я могу и 1.5 часа играть, потому что регионы огромные, половина них ещё не вышло даже, квестов дохерище.
Главный минус - это отсутствие озвучки в мелких квестах в последнее время. Ну хоть нейросетью бы озвучили, так нельзя.
Основной сюжет - топ, смесь Ведьмака 3, Nier:Automata и Diablo.
Если понимаешь теорию вероятности, то фармишь и апгрейдишь артефакты эффективно, желаешь только на персонажей, которые нравятся как люди, а не ради меты, и живи себе счастливо.
И жто всё за бесплатно, и обновляется каждый месяц.
>>13443542 Так и лживые боги вовсе не эталон добра. И много контента в игре тому в пруф. Кстати, на годовщине прошло цензуру это пропагандистское видео от товарищей: https://www.youtube.com/watch?v=JnWNHX8DrAo что как бы намекает, что не всё так однозначно. Алсо что делает Тортуха в гареме Табибиты, если он злой русский Фатуй?
>>13444891 Опять же, это эквивалент 7 персонажей с баннера, не считая проигранные 50/50.
Я играю чуть больше года, у меня есть: Klee, Yoimiya, Zhongli, Raiden Shogun, Tighnari, Arataki Itto, Memory of Dust, Skyward Blade, Skyward Harp - из того, что я сейчас смог вспомнить. Это C6 персонаж и ещё один C1 - фактически его signature оружие, что будет полным комплектом, если бы я желал только на один баннер. Я не донатил, и не посчитал персонажей, где я проиграл 50/50 или стандартный баннер.
>>13444426 >Только для пивасов и дурачков с пингом в 1к у себя в голове, которые даже думать не умеют, поэтому для них и сделали донат, чтобы компенсировать их кривые руки и отсутствующую реакцию Тупой геймплеедебил ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам. Донатят не потому что ррряяя руки кривые осилить не могут, а потому что хотят чемпика или оружие, и в подобном коллекционировании и есть суть гача помоек, нормальным психфизам на твои бездны глубоко похуй, а закрывать калтент можно и калционалкой.
эти семь донатных персонажей за полтора года ты скопил: 1. с кэшбеком 2. с бездными примами (которые ты выбил только благодаря пятёркам с баннера и 50/50)
то есть без этих преимуществ копить минимум 2.5 года в общем если бы это было реально, я бы про такие случаи читал каждый день
Бездна - это мизер, 4 желания в месяц. Ежедневные квесты - это 10 желаний в месяц. А у меня, только по перечисленным персонажам, около 800 желаний - это 66 желаний в месяц. Больше всего прибыли приносит исследование регионов, компенсации за баги и патчи, покупка желаний за звёздную пыль с 3* предметов, а также ивенты.
800 желаний, из них 120 - ежедневные квесты, и 48 - Бездна.
Я потому и сказал, что очень важно знать математику и точно отдавать себе отчёт в том, что происходит.
может и paimon.moe покажешь скрины, как ты за год 800 круток в баннер влил?
>какие полтора года, год.
800 круток за 12 месяцев чисто на баннер персонажей это нереально, даже если ты полностью снюхал весь сумеру и до этого все регионы со всеми ивентами, а ты ещё про сигнатурку сказки рассказываешь, которая сама по себе 240 круток
>очень важно знать математику и точно отдавать себе отчёт в том, что происходит
так вот знай, что c6 != семь персонажей по c0 за год и это минимум 1400 круток при среднем гаранте на пятёрку в 77 и половиной выигранных коинфлипов, долбоёб блядь
>>13445243 Я тебя не оскорблял, и не обязан тебя учить базовой логике, поэтому общайся уважительно.
Как факт, у меня 9 временных персонажей, и ещё Qiqi, Diluc, C2 Mona, Amos Bow и Keqing. Если брать твою же статистику в 77 молитв, то это 17 на 77 - 1300 желаний, или эквивалент им, потому что иногда тебе будет везти, и на пути к C6 тебе может выпасть персонаж на 7 молитве, а не на 77.
Если брать только экслюзивных персонажей и оружие, их я перечислил, 9 штук, и помножить на те же 77, то это 693 молитвы. Я взял 800, потому что взял 90 как множитель, а не 77.
По факту, я получил 9 персонажей за год, и ещё 8 либо с проигранных 50/50, либо со стандартного баннера - это уже сложно прикинуть, но 9 персонажей я получил. Значит и С6 тоже можно получить, если год не желать.
>>13445384 >иногда тебе будет везти, и на пути к C6 тебе может выпасть персонаж на 7 молитве, а не на 77
с таким же успехом можно сделать допущение, что с6 упадёт в первый тенролл, но статистика везения такова, что средняя пятёрка падает за 77 молитв с вероятностью выпадения баннера 51.77%
>Если брать только экслюзивных персонажей и оружие, их я перечислил, 9 штук, и помножить на те же 77, то это 693 молитвы.
ловко ты "виртуально" коинфлип выкинул из условий а он есть и в 48% случаев он не в твою пользу
>Я взял 800, потому что
потому что ты долбоёб и не умеешь считать
>По факту, я получил 9 персонажей за год
по факту у тебя нет с6 и ни у кого нету с6 за год игры
а теперь вычти 90 круток с бездны, 60 круток с магазина паймон за пыль, и ещё 10% кэшбека звёздного блеска и у тебя не останется нихуя на с6 максимум, что можно насолить за год это с4, но даже с3 нахаляву это большая редкость
>>13445559 Я выиграл 50 на 50 только один раз, на тигнари.
9 лимитированных персонажей за год - это тоже самое, что 9 раз получить одного и того же персонажа. Тебе для С6 нужно его получить 7 раз.
Признавать ошибки и переубеждаться, соглашаться с аргументами - это не признак слабости, а наоборот силы. Поскольку ты снова бросил в меня оскорбление, я заканчиваю разговор с тобой, ты не заслужил/заслужила моё время.
>>13445583 >Я выиграл 50 на 50 только один раз >9 лимитированных персонажей за год
ох лол, ну это уже совсем толстота пошла
>9 лимитированных персонажей за год - это тоже самое, что 9 раз получить одного и того же персонажа
нет, не то же самое, потому что примеров f2p с6 за год нет, да и f2p 9 лимиток в общем тоже нет но 9 лимиток выбить намного проще за счёт 90 круток с бездны, 60 круток с магазина паймон и +10% звёздного блеска, что невозможно, если пытаться засолить 1400 круток на год
>соглашаться с аргументами - это не признак слабости, а наоборот силы
>>13444426 >Только для пивасов и дурачков с пингом в 1к у себя в голове, которые даже думать не умеют, поэтому для них и сделали донат, чтобы компенсировать их кривые руки и отсутствующую реакцию Ты даун нахуй?! У тебя скорость получения примогемов у всех-одинаковая, каким пиздахуем тут руки вообще что либо решают? Бездна-скупое, тупое говно, спижженое кста. Ты не получишь персонажей больше никогда нахуй, ибо я проклинаю тебя тупая геншинзория туфелька!
О том, что Министерство культуры и туризма Китая отметило вклад компании miHoYo в развитие страны, в ведомстве объявили 10 октября 2022 года.
MiHoYo стала единственной игровой студией в списке компаний, чьи проекты наградили китайские власти.
В министерстве не уточнили, за что именно оценили вклад Genshin Impact в развитие туризма Китая. В издании GameLook считают, что власти отметили появление в игре локаций и образов, навеянных культурой страны.
Разработчики Genshin Impact ранее рассказывали, что вдохновлялись китайской природой при создании некоторых локаций. Так, национальный парк Чжанцзяцзе стал прообразом региона Ли Юэ.
В конце сентября стало известно, что за два года после релиза Genshin Impact заработала 3,7 миллиарда долларов только на смартфонах.
https://dtf.ru/gameindustry/1389062-vlasti-kitaya-nagradili-avtorov-genshin-impact-za-prodvizhenie-kultury-i-razvitie-turizma-strany