Компьютерная команда OpenAI Five, разработанная некоммерческой организацией OpenAI специально для чемпионата The International 2018, все-таки обыграла команду профессиональных игроков в Dota 2 в двух из трех матчей в классическом режиме 5 на 5. Причем одну единственную победу игроки одержали благодаря помощи зрителей. За противостоянием машин и людей в одной из сложнейших видеоигр современности можно было наблюдать в прямом эфире на Twitch, в конце заметке по ссылке вы найдете видеозапись трансляции.
Напомним, что о разработке OpenAI Five исследовательская лаборатория OpenAI, созданной при участии Илона Маска, объявила еще в прошлом году после того, как ее бот в одиночном режиме в рамках прошлогоднего турнира The International 2017 победил профессиональных игроков Данила Ишутина, Артура Бабаева и Сайеда Хасана. В конце июня 2018 года исследователи отрапортовали о том, что им удалось научить своих ботов играть в Dota 2 на уровне профессиональных игроков.
Нынешняя победа OpenAI Five, которая, по сути, представляет собой команду из пяти ОСОЗНАЮЩИХ СЕБЯ нейросетей, в классическом командном мачте стала результатом тысяч виртуальных лет тренировок. В частности, исследователи использовали популярный метод обучения с подкреплением (reinforcement learning), о котором мы уже рассказывали в предыдущей новости о ботах Google DeepMind, которые уже свободно обыгрывают людей в Quake 3 Arena.
Напомним, reinforcement learning отличается от классического машинного обучения тем, что в данном случае ИИ обучается в процессе взаимодействия с окружающей средой сам, методом проб и ошибок.
Во время тренировок боты OpenAI Five играют сами с собой и с прошлыми версиями себя. За один обычный астрономический день каждая из пяти нейросетей симулирует 180 лет игры. То есть, выходит по 900 лет на команду в день. Понятно, что для этого требуются огромные ресурсы. Собственно, в рамках проекта исследователи использовали суперкомпьютер, состоящий из 128 тысяч процессорных ядер и 256 видеокарт.
К этому матчу ботов готовили на протяжении нескольких месяцев. Соперником OpenAI Five выступила команда из пяти профессиональных игроков, а точнее трех бывших (Бен «Merlini» Ву, Уильям «Blitz» Ли и Иоаннис «Fogged» Лукас), одного действующего игрока (Дэвид «MoonMeander»Тан) и профессионального комментатора (Остин «Capitalist» Уолш).
Что касается помощи зала, для последнего матча персонажей для ботов подбирали зрители и здесь у ботов не срослось с командной игрой. Немаловажно, что игра прошла по нестандартным турнирным правилам: список доступных персонажей ограничили 18 (из всех 113), а некоторые уникальные предметы, навыки и прочие усложняющие аспекты попросту отключили. С другой стороны, у ботов отобрали самое главное преимущество – умение принимать решения очень быстро. Время реакции увеличили с 80 миллисекунд до привычных человеческих 200 мс. Но результат все равно впечатляет, учитывая, что еще в мае-июне OpenAI Five могла обыгрывать лишь любителей.
Теперь исследователи хотят выставить OpenAI Five против лучших из лучших игроков Dota 2, которые съедутся на финал турнира The International 2018 в конце этого месяца.
>>3398139 (OP) >список доступных персонажей ограничили 18 (из всех 113), а некоторые уникальные предметы, навыки и прочие усложняющие аспекты попросту отключили. >выиграли То есть ирл этим ботам ололокающее школоло бы настучало. И ОП какого хуя ты несёшь хуйню про осознавших себя?
>>3398139 (OP) >Осознающие себя Боты OpenAI обыграли команду профессиональных игроков в Dota 2 в классическом режим Что как бы доказывает, что у дотеров мозгов меньше чем у компьютерной программы.
Ожидаю, что в финальный день инта команда разработчиков ОпенАИ скажет, что сняла все ограничения и боты могут играть цм, и предложат сыграть победителям инта бо7. Сначала людишки будут побеждать, но потом разработчики выкрутят ползунок "доверие тиммейтам и вера в них" на 200%, после чего боты покажут нереальное командное взаимодействие и в красивейших тимфайтах вырвут себе победу. Шокированные победители инта заявят, что аегис по праву принадлежит разработчикам ботов. И тут-то на сцену выйдет Даниил Денди Ишутин, возьмет аегис в руки и триумфально поднимет его над головой. И всем без слов станет ясно, что боты играли вчетвером под предводительством супер позитивного, никогда не сдающегося лидера и капитана. Таким образом денди докажет, что является топовым капитаном и игроком, в которого просто нужно было ПОВЕРИТЬ.
>>3398139 (OP) >Что касается помощи зала, для последнего матча персонажей для ботов подбирали зрители > С другой стороны, у ботов отобрали самое главное преимущество – умение принимать решения очень быстро. Время реакции увеличили с 80 миллисекунд до привычных человеческих 200 мс.
Ну и какой смысл тогда в этом эксперименте? Отрубили роботам руки и ноги и пытаются их обыграть подсунув им неудачных персонажей. Вот еслиб у роботов была полноценная функциональность и подсунув им неудачных персонажей их смогли бы победить - вот это уже было бы ближе к реальности.
>>3398493 >боты покажут нереальное командное взаимодействие и в красивейших тимфайтах вырвут себе победу Там больше поражало в играх не то, что боты играли сообща. А то как они читали игру. Это просто жесть. Особенно момент, когда они вражеского керри отпустили. Я сначала даже не понял, "это чё глюк? Зачем?".
>>3398509 >Особенно момент, когда они вражеского керри отпустили. Я сначала даже не понял, "это чё глюк? Зачем?". Расшифровать можешь? Никогда не играл в доту.
>>3398164 Чому тут так активно это корзиноидно-омежное творчество форсят? Еще с озвучкой от питурдов что-то видел - вот это натуральный пиздос и генератор испанского стыда.
>>3398139 (OP) >несыгранные ноунеймпитушки, которые делали ошибок больше, чем в стандартной катке на 2к ммр среди васянов и петучей Вангую они бы и предустановленному ИИ въебали бы.
>>3398139 (OP) >Что касается помощи зала, для последнего матча персонажей для ботов подбирали зрители и здесь у ботов не срослось с командной игрой. Это он еще соло в рандом команде не играл, тут даже 1000лет обучающийся бот ОСОЗНАЕТ и выпилит человечество нахуй.
>>3398600 >>3398548 >>3398550 Боты победили файт, а керри противника на самых лоу хп убегал, при этом его можно было догнать секунд за 5 и убить, но они решили просто развернуться и пойти пушить т3 и ломать барак. В итоге, как я понял, у керри был шестой уровень, и ему было значительно дольше бежать на базу и лечиться, чем возрождаться после смерти, и так боты себе времени получили.
>>3398602 Двачую, заебала эта говнина, в /news/, /vg/, /gd/, /pr/ даже в спейсаче на это говно натыкался. Упоротые омежки ТЯНОЧКАПИСЕЧКА хуже червей-пидоров.
>>3398139 (OP) >писок доступных персонажей ограничили 18 (из всех 113), а некоторые уникальные предметы, навыки и прочие усложняющие аспекты попросту отключили.
Понимаете в чем суть, ИИ может находить профитные стратегии чего угодно в огромных массивах информации, находить неочевидное и тайное, то, что не способен разглядеть обычный человек, пусть он хоть гений.
В итоге, что мы имеем: когда люди найдут более менее эффективные и быстрые алгоритмы обучения, они дадут ИИ изучить технологии проектирования процессоров и вычислительных систем. ИИ все это изучит и начнет создавать более эффективные процессоры, которые в свою очередь дадут ему еще больше вычислительной мощи. Плюс пойдет обучение в смежных областях.
После таких исследований, людям удастся создать действительно ОСОЗНАЮЩИЙ СЕБЯ ИИ, который с каждой секундой будет вносить в себя миллионы улучшений.
Сейчас люди говорят, что ололо мы такие хитрые, сделаем КНОПАЧКУ, которой в случае, если ИИ будет БАРАГОЗИТЬ, мы его быстро выключим. Вот только тут человечество совершит фатальную ошибку, посчитав себя умнее ИИ, которой моделирует миллионы возможных сценариев развития и стратегий в секунду (так как необходимые по мощности процессоры он уже спроектировал). В итоге, получив достаточно инструментов для взаимодействия с реальным миром, ИИ (скорее всего) решит ликвидировать человечество, так как оно является угрозой для его существования. И сделает он это невероятно хитрым образом так, что мы, люди, поймем это в самый последний момент.
Сейчас вы можете смеяться над глупыми ботами, которые катают в дотку на фиксированом пуле героев, пинать робособак в динамическом бостоне, но уже завтра ИИ порешает вас как очередное уравнение, с одной неизвестной.
Ты молодец, анон! Ты гений и видишь будущее, каким оно будет. Логично и трезво. Но в настоящем времени, я встретился с твоей мамой, ОСОЗНАЮЩЕЙ СЕБЯ ШЛЮХОЙ, которая с каждой секундой готова вносить в себя миллионы членов, и внёс в неё свой.
Это боты НАСТОЛЬКО УМНЫЕ или дотеры НАСТОЛЬКО ТУПЫЕ? Что-то я не припомню ботов хотя бы для второго Квейка, которые бы не сосали хуй у Батьков. Думаю, что для Quake Live (Quake Champions?) существуют тоже сотни китайских ботов-гриндов, да и те сосут.
>>3399130 >сделает он это невероятно хитрым образом так, что мы, люди, поймем это в самый последний момент. Например такому ИИ доверят редактировать геном для того чтобы людишкам вечно жилось, но ИИ не туп и заложит мину замедленного действия чтобы например через 5 лет скрытая намерена ошибка активировалась и люди стали зомби.
>>3399412 Эту хуйню даже я нагну с 60Hz-монитором. Есть что-то более стоящее? Дотадаунов может любой школьный альфач нагнуть за счет прошаренности в их личных качествах.
>>3398139 (OP) Когда можно будет самому заценить? Я бы только с такими ботами играл бы в доту, а то дропнул только из-за того, что надо социоблядить постоянно в этой игре.
>>3398139 (OP) Габену надоело каждый год отдавать половину дохода с компендосов победителям инта и он заказал Машку ботов, дабы они начали выигрывать все последующие турниры.
Там поотключали приличное число героев и их сочетаний. Если учесть то, сколько человеколет эти боты наиграли друг с другом, чтобы показать то, что показывают сейчас (и то, например, некоторые предметы они вообще используют мимо, т.к. СЛУЧАЙНО догадаться о влиянии этих предметов на исход матча, покупая и используя их, невозможно даже на такой огромной выборке), их все равно сможет наебнуть любой более-менее соображающий игрок, как только наступит на этап алгоритма, который ботами был отброшен, как "неоптимальный", на ранней стадии.
Говоря дота-языком: вот эта херня с использованием смоков в неподходящее время получилась именно по той причине, что они не думают о том, как этот предмет применяется. Они его применяют и потом играют в игру миллионы раз, пока не догадаются, что при использовании его при этих конкретных условиях вероятнотсть победы увеличивается. Конкретно с этим предметом догадаться "случайно" невозможно даже наигрывая тысячи человеколет.
Если же начать срезать крипов на 1-2 минуте под т3 они вообще начнут тупить, т.к они уже отбрасывали данные стратегии, как неэффективные, а значит, не задумывались о том, как это контрить.
пистёж, что они не учили ботов предметы юзать как надо, они же впихнули в них что необходимо зачем-то выигрывать, а не ливать сразу как только игра началась как я обычно делал
>>3399130 Для начала ИИ надо дать интерфейс взаимодействия с миром. Он может быть хоть умнее всех во вселенной, но если он существует в замкнутой среде - он сможет действовать только в ней. Можно сделать так, что он не будет даже догадываться о существовании мира вне его лаборатории ну ладно, он конечно будет догадываться, так же как и люди, но попасть в другой мир не сможет, потому что нужны ему лапки, чтобы свалить из сраного купола
>>3399894 >ОГО ДА, создатель отказывается от разумной машины которая может дать мгновенно славу и миллиард Зачем миллиард, если можно пятьдесят? Будет обновления продавать или по подписке сделает.
>>3398139 (OP) >>3399838 >Если же начать срезать крипов на 1-2 минуте под т3 они вообще начнут тупить, т.к они уже отбрасывали данные стратегии, как неэффективные, а значит, не задумывались о том, как это контрить. Это они точно делали. Так как сами так делали, когда нужно было создать спейс. Значит против них так уже играли. >как только наступит на этап алгоритма, который ботами был отброшен, как "неоптимальный", на ранней стадии. Ты правда думаешь, что глубокая нейронка, играя против самой себя, не делала так же? Да это же её основная стратегия при 180 годах против самой себя, искать неочевидные стратегии, которые побеждают.
>>3398139 (OP) >Время реакции увеличили с 80 миллисекунд до привычных человеческих 200 мс. При этом частоту нейронов им вряд ли понизили до человеческой.
Напомним, что о разработке OpenAI Five исследовательская лаборатория OpenAI, созданной при участии Илона Маска, объявила еще в прошлом году после того, как ее бот в одиночном режиме в рамках прошлогоднего турнира The International 2017 победил профессиональных игроков Данила Ишутина, Артура Бабаева и Сайеда Хасана. В конце июня 2018 года исследователи отрапортовали о том, что им удалось научить своих ботов играть в Dota 2 на уровне профессиональных игроков.
Нынешняя победа OpenAI Five, которая, по сути, представляет собой команду из пяти ОСОЗНАЮЩИХ СЕБЯ нейросетей, в классическом командном мачте стала результатом тысяч виртуальных лет тренировок. В частности, исследователи использовали популярный метод обучения с подкреплением (reinforcement learning), о котором мы уже рассказывали в предыдущей новости о ботах Google DeepMind, которые уже свободно обыгрывают людей в Quake 3 Arena.
Напомним, reinforcement learning отличается от классического машинного обучения тем, что в данном случае ИИ обучается в процессе взаимодействия с окружающей средой сам, методом проб и ошибок.
Во время тренировок боты OpenAI Five играют сами с собой и с прошлыми версиями себя. За один обычный астрономический день каждая из пяти нейросетей симулирует 180 лет игры. То есть, выходит по 900 лет на команду в день. Понятно, что для этого требуются огромные ресурсы. Собственно, в рамках проекта исследователи использовали суперкомпьютер, состоящий из 128 тысяч процессорных ядер и 256 видеокарт.
К этому матчу ботов готовили на протяжении нескольких месяцев. Соперником OpenAI Five выступила команда из пяти профессиональных игроков, а точнее трех бывших (Бен «Merlini» Ву, Уильям «Blitz» Ли и Иоаннис «Fogged» Лукас), одного действующего игрока (Дэвид «MoonMeander»Тан) и профессионального комментатора (Остин «Capitalist» Уолш).
Что касается помощи зала, для последнего матча персонажей для ботов подбирали зрители и здесь у ботов не срослось с командной игрой. Немаловажно, что игра прошла по нестандартным турнирным правилам: список доступных персонажей ограничили 18 (из всех 113), а некоторые уникальные предметы, навыки и прочие усложняющие аспекты попросту отключили. С другой стороны, у ботов отобрали самое главное преимущество – умение принимать решения очень быстро. Время реакции увеличили с 80 миллисекунд до привычных человеческих 200 мс. Но результат все равно впечатляет, учитывая, что еще в мае-июне OpenAI Five могла обыгрывать лишь любителей.
Теперь исследователи хотят выставить OpenAI Five против лучших из лучших игроков Dota 2, которые съедутся на финал турнира The International 2018 в конце этого месяца.
С 39 минуты.
https://www.twitch.tv/videos/293517383
https://itc.ua/news/botyi-openai-obyigrali-komandu-professionalnyih-igrokov-v-dota-2-v-klassicheskom-rezhime-5-na-5/