Первый официальный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 наделал шуму не только среди поклонников франчайза на постсоветском пространстве, но и среди разработчиков игр, планирующих в той или иной степени использовать аналогичное чувство ностальгии. Речь, в частности, о студии Mundfih, чей проект Atomic Heart иногда характеризуют как «Bioshock в альтернативном СССР с роботами». Очевидно, что эстетически Mundfish давит на целевую аудиторию «Сталкера», или хотя бы на некоторую её часть. По крайней мере, ощущается тоска по потерянному величию, только вместо остатков былого «Атомное сердце» демонстрирует мечты о том, как всё могло бы быть.
И дабы ЦА не разбежалась с воплями радости бесконечно пересматривать трейлер конкурентов, разработчики буквально через пару часов опубликовали первую часть ответов на вопросы фанатов. И вот что из них стало известно:
•Технически игра уже полностью готова. Все функции, механики и системы полностью написаны и функционируют. В данный момент идёт полировка нарративной составляющей и балансировка боёвки; Концепт-карты, продемонстрированная в первом тизере, сильно изменилась;
•В ближайшее время студия опубликует «Дневники разработчиков» — они находятся в продакшене. В них будут раскрыты многие аспекты производства; Смена дизайна одежды героя обусловлена сюжетом; Конкретного источника вдохновения при создании у студии нет, но среди косвенно повлиявших — произведение братьев Стругацких, сериалы вроде «Чёрного зеркала», игры типа Dark Souls и Dead Space. При этом сходство с Bioshock авторы не отрицают, но считают крайне однобоким;
•Скоро будет новый трейлер;
•Озвучкой главного героя займется актёр, сыгравший его в игре. Подбор актёра для английской версии ещё не обсуждался, хохлядской озвучки не будет;
•Рано или поздно выйдет саундтрек в цифровом формате, но пока никаких конкретных планов;
•Во время разработки студия столкнулась с многочисленными трудностями, которые сотрудники оптимистично называют «вызовами». Из последних — пандемия COVID-19, из-за которой пришлось менять график съёмок сюжетных катсцен;
•В игре довольно кровавая боёвка (что странно, поскольку основные противники — роботы прим. авт.); В игре можно погладить свинью по имени Тарас. А собаку — нет, потому что собаки в игре отсутствуют;
•Обещают хорошо проработанный лор. Подача, как водится в шутерах, идёт через видеоролики, радиотрансляции и многочисленные дневники, записки, документы;
•Масштабы мира не очень велики по меркам современных открытых миров, зато авторы концентрируют события;
•На прохождение уйдёт в среднем 20 часов. Но чтобы хорошенько вникнуть в сюжет, игру придётся пройти несколько раз;
•Субтитры будут на всех основных языках. Озвучка — русская и английская, другие языки пока не обсуждаются;
•Есть как добивания врагов, так и различные смерти главного героя;
•Инвентарь не ограничен, но перегрузка негативно сказывается на выносливости, так что придётся наводить в нём порядок;
•Кроме роботов-противников в наличии дружелюбные роботы;
•Кастомизации причёсок и одежды не будет, так как, по сюжету, у героя всего три дня на решение проблем — тут не до переодевания;
•Возможности сыграть за женский персонаж не будет, эту идею отринули в целях экономии.
>>8005132 (OP) скриньте мой ответ: игра будет лютым говном, забагованным до последнего байта, но пиарить будут как могут, нализывая даже еле натянутую текстуру куска кала, мол смотрите какое гавно красивое, не то что у пиндосов текстуры
Кстати то же на УЕ4. Так что все споры о том что лучше сталкер или атомик это политота. Движки не умеют писать ни те ни другие. Только скрипты писать и макачить модельки.
>>8005250 а я бы поддержал отечественного производителя, все же над игрой работают лучшие программисты и специалисты разных областей, будет еще не хуже чем у триплэй проектов
>>8005132 (OP) >•В ближайшее время >•Скоро будет >займется >•Рано или поздно выйдет >•Обещают >уйдёт >•Субтитры будут
А вы заметили, что поцреотические перемоги всегда происходят либо в будущем времени, либо в сослагательном наклонении, но никогда в настоящем? Поэтому, вот когда БУДЕТ, тогда и поговорим! А пока https://www.youtube.com/watch?v=V5hx5MMu7Y8
>собаку — нет, потому что собаки в игре отсутствуют;
Напоминает ситуацию, когда студент должен сдать задание преподавателю, но ничего не сделал к сроку, и начинает рассказывать, что он сейчас вот там еще кое-что добавит (почему и не успел) и принесет через 2 дня. Потом опять ничего не сделал, но клянется, что там вскрылись новые данные и он как сейчас их обработает и к понедельнику все представит... и так далее.
Некоторые так кредиты новыми кредитами (в том числе и доверия) покрывают, а некоторые так работают, обещая заказчикам/аудитории все более крутые фишки и выискивая любые оправдания тому, что заказчики/аудитория все никак не могут увидеть хотя бы десятой доли того, что обещано.
Тільки що ходив за пивом в магазин, до мене синій гопник підкотив. Просив червонець йому на проїзд дати "по-братськи". Розповів історію, що він насправді громадянин Швеції, але застряг в Україні через закриті кордони зважаючи на епідемію.
>По крайней мере, ощущается тоска по потерянному величию > демонстрирует мечты о том, как всё могло бы быть.
хахахаха, пучков не смеши блять. Про какое величие речь ? Стояние в очередях? Или может быть лучшее образование, ведь мало кто способен не имея совковой корочки, заряжать воду в банках через телек. Бля, да вся новость как будто пропагонский высер. МЫ харкачеры, конечно гавноеды, но не столько же.
>>8005273 Боже, это шедевр! Такой тупой и нудной игры я еще не видел. Меня предупреждали что она "затянута" и "местами нудная", НО ЭТО ПРОСТО ХУЙНЯ! Интересно играть первые 3 часа. Потом одно и тоже. Геймплей искусственно растянут до невероятных размеров. Делать в игре нечего. Куча крафта который не нужен в игре вообще. Талисманы, оружие, деньги, улучшение лагеря, охота, рыбалка, покер, исследование мира это все не интересно от слова СОВСЕМ - ТУХЛЯК. Единственная полезная вещь для крафта это сумки, но потом когда ты понимаешь что тебе достаточно и стандартных с головой отпадает желание искать этих животных по всей карте и тратить 20 часов на крафт. Миссии фигня полнейшая они начинаются и заканчиваются одинаково.
Вот сценарий: 0) Едем до квеста 5 мин 1) Начинаем квест и едем на указанное место еще 5 мин 2) Делаем квест еще мин 5 3) едем назад в лагерь 5-10 мин чтобы начать новый Нудно... В игре есть репутация которая ни на что не влияет. Сначала всем помогаешь +, украл лошадь -, убил 1000 человек в городе по сюжету ничего... Выбора нет в сюжете вообще, ни на что влиять не можете. 2019 год найс! Мир огромный и пустой, квестов интересных нет. прошел игру не могу вспомнить ни одного момента интересного который бы удивил. ЕЗДА, ЕЗДА, ЕЗДА! Симулятор езды на лошади.
После квестов Ведьмака 3, где любой квест был сделан на отлично, любой побочный квест вызывал эмоции и восторг, то в рдр 2 вызывает только БОЛЬ как все топорно сделано.
Ну и вылеты тоже портят игру. Особенно когда вылетает под конец миссии и тебе надо опять ехать и слушать херню 15 мин...
>>8005272 >А вы заметили, что поцреотические перемоги всегда происходят либо в будущем времени, либо в сослагательном наклонении, но никогда в настоящем? Поэтому, вот когда БУДЕТ, тогда и поговорим! А пока https://www.youtube.com/watch?v=V5hx5MMu7Y8 Опровергли уже эту хуйню
>>8005132 (OP) Это разработчики этой хуеты много темнили и анально огораживали жруналистов, желающих осветить подробности процесса разработки? Вроде на DTF статья была.
Ааа, это говно ещё живо? Если судить по трейлерам, это такой монстр Франкенштейна, сшитый из разрозненных кусочков SINGULAЯITY, FNAF и жопоматы (где они там биошок нашли, не пойму, разве что всё мультяшно-целлулоидное такое). Причём родной сермяжной серо-депрессивной чернушной клюквенностью а-ля выгляни в окно там и не пахнет, там клюква такая, чисто для западной аудитории. Ну нахуй. Советский бетонно-квадратный гримдарк - единственное, что вывозило сталкер, без ентого самого гримдарка мы получим просто хуёвый иммерсив сим, хуёвый шутан и хуёвый опенворлд.
ЗАЩИТНИК, МОЛОДЕЦ! ЗА ПОЛНОСТЬЮ ВЫИГРАННЫЙ ТРЕД ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ЛИШНИЕ 100 РУБЛЕЙ К СМЕНЕ, ПРОСТО ПИШИТЕ ВАШ ID В ОТВЕТ НА ЭТОТ ПОСТ! ТАКЖЕ ВЫ ОСВОБОЖДАЕТЕСЬ ОТ ПОСЕЩЕНИЯ ДОЛБИЛЬНИ В ЭТИ ВЫХОДНЫЕ!
>>8006219 >ЗАЩИТНИК, МОЛОДЕЦ! ЗА ПОЛНОСТЬЮ ВЫИГРАННЫЙ ТРЕД ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ЛИШНИЕ 100 РУБЛЕЙ К СМЕНЕ, ПРОСТО ПИШИТЕ ВАШ ID В ОТВЕТ НА ЭТОТ ПОСТ! ТАКЖЕ ВЫ ОСВОБОЖДАЕТЕСЬ ОТ ПОСЕЩЕНИЯ ДОЛБИЛЬНИ В ЭТИ ВЫХОДНЫЕ!
>>8006167 Они в конце прошлого года приглашали журналюгу с DTF в офис, чтоб опровергнуть слухи с телеги Да и недавно еще нескольких пригласили и дали погамать
>>8006460 Во что там гамать блять Там 10 минут геймплея.Ты понимаешь сука тупая что там обычный UE4 движок и кукареки про ААААААААигра мамой клянусь и 15 миллионов баксов уже потрачено
>>8006545 Ты суко тупой блять Там 3.5 программиста и идея на уебанском UE4 движке выкатить игру на слабеньком железе PS4 ЭТА ИГРА НЕ ВЫЙДЕТ НИКОГДА СМИРИСЬ
И дабы ЦА не разбежалась с воплями радости бесконечно пересматривать трейлер конкурентов, разработчики буквально через пару часов опубликовали первую часть ответов на вопросы фанатов. И вот что из них стало известно:
•Технически игра уже полностью готова. Все функции, механики и системы полностью написаны и функционируют. В данный момент идёт полировка нарративной составляющей и балансировка боёвки;
Концепт-карты, продемонстрированная в первом тизере, сильно изменилась;
•В ближайшее время студия опубликует «Дневники разработчиков» — они находятся в продакшене. В них будут раскрыты многие аспекты производства;
Смена дизайна одежды героя обусловлена сюжетом;
Конкретного источника вдохновения при создании у студии нет, но среди косвенно повлиявших — произведение братьев Стругацких, сериалы вроде «Чёрного зеркала», игры типа Dark Souls и Dead Space. При этом сходство с Bioshock авторы не отрицают, но считают крайне однобоким;
•Скоро будет новый трейлер;
•Озвучкой главного героя займется актёр, сыгравший его в игре. Подбор актёра для английской версии ещё не обсуждался, хохлядской озвучки не будет;
•Рано или поздно выйдет саундтрек в цифровом формате, но пока никаких конкретных планов;
•Во время разработки студия столкнулась с многочисленными трудностями, которые сотрудники оптимистично называют «вызовами». Из последних — пандемия COVID-19, из-за которой пришлось менять график съёмок сюжетных катсцен;
•В игре довольно кровавая боёвка (что странно, поскольку основные противники — роботы прим. авт.);
В игре можно погладить свинью по имени Тарас. А собаку — нет, потому что собаки в игре отсутствуют;
•Обещают хорошо проработанный лор. Подача, как водится в шутерах, идёт через видеоролики, радиотрансляции и многочисленные дневники, записки, документы;
•Масштабы мира не очень велики по меркам современных открытых миров, зато авторы концентрируют события;
•На прохождение уйдёт в среднем 20 часов. Но чтобы хорошенько вникнуть в сюжет, игру придётся пройти несколько раз;
•Субтитры будут на всех основных языках. Озвучка — русская и английская, другие языки пока не обсуждаются;
•Есть как добивания врагов, так и различные смерти главного героя;
•Инвентарь не ограничен, но перегрузка негативно сказывается на выносливости, так что придётся наводить в нём порядок;
•Кроме роботов-противников в наличии дружелюбные роботы;
•Кастомизации причёсок и одежды не будет, так как, по сюжету, у героя всего три дня на решение проблем — тут не до переодевания;
•Возможности сыграть за женский персонаж не будет, эту идею отринули в целях экономии.
На данный момент Atomic Heart ещё не получила даже приблизительной даты выхода.
https://kg-portal.ru/comments/89169-mozhno-pogladit-svinju-avtory-atomic-heart-pro-robotov-v-alternativnom-sssr-otvetili-na-voprosy-fanatov/