Тут будет мой небольшой личнотред-дневник. Пикчи будут разбавляться кулсториями о том, как я докатился до жизни такой. Также хотелось бы почаще общаться с другими художниками, так что давайте дружить.
Мне 25 лет. Я занимаюсь созданием сайтов. Как выяснилось, копание в коде и натягивание дизайна мне надоело. Работа в офисе стала приносить сплошной негатив. Все вокруг было серым и душным. Чувство опустошения и какой-то безликости меня заколебало и я принялся, как принято нынче у молодежи, "искать себя". Доискался до того, что заработал парочку неврологических болячек, но внезапно заново открыл для себя рисование и мне стало намного лучше. Чувствуя, что это мое - я каждый день стал заниматься и записался на курсы в художественную школу. В рисовании мне интересно два направления - комиксы и концепт-арт. Меня одинаково тянет заниматься и тем и другим, мне нравится и традишка, и цифровая живопись. Сперва я выложу здесь свои более ранние рисунки, которые выкладывал на задроче.
>Начал свое обучение рисованию, даже в художественную школу поступил. Очень хочется научиться, но работа очень мешает - делаю все урывками, да на обеде что-то чиркаю. Занятия же проводятся по выходным. Сюда буду скидывать получившиеся рисунки. Пикрилейтед - мой первый куб (поехавший)
На занятиях проходили драпировки, только при помощи смешанной техники. Использовалась сангина, сепия, уголь, белый "сухой" карандаш. Бумага - пастельная. Кажется получилось не так уж и плохо. Очень понравилось рисовать сангиной, хрупкая и маркая вещь, но чувствуется какая-то легкость что ли.
>>160939 Двух, на задроче не общаются в личнотредах, да и вообще там мало кто сидит уже, там чисто как свой собственный закуток. С доброчаном как-то не пошло (как и всегда у меня с этой доской).
>>160920 Самый лучший куб пока, по центру внизу. Ещё они у тебя все вытянутые. Часто встречающаяся проблема. Борись с этим. >>1609389 Не надо это делать. Всё равно не читается. >>160940 >>160937 Драпировки плосковаты.
Первый пейзаж. Первый рисунок в цифре. Первый опыт, что рисовать из головы - плохо, но было интересно. Использовал технику, когда просто набрасываются мазки на холст и уже потом, пытаясь увидеть образ, отрисовываются детали.
Тут я попытался в металл, но получилось дерево. Ребята из критик-треда уже пояснили как делать металлическую поверхность, но перерисовать пока не довелось.
Кажутся жутко кривыми, но после того, как я нарисовал их и взял в руки натуру, то понял, что дальнее ухо выдвинуто до упора, а ближайшее наоборот. Ну и с текстурой опять косяк был - как дерево.
Препод потихоньку подводит нас к живописи - натюрморт в технике гризайль. Интересно, необычно, но рисовать гуашью как-то неприятно было. Потом попробовал акварельку - намного приятнее.
>>160946 У тебя всё немного плосковато, но это легко лечится. Перспективное искажение очень слабое, почти изометрия, делай по сильнее, и светотень. Делай места перехода от света к тени на тех местах что ближе к тебе контрастней. И про собственную тень не забывай набросать границы перед тем как штриховать.
Затем я подумал, что следует мне ускориться с обучением, ведь в школе у нас занятия проходят лишь раз в неделю. Дома конечно я каждый день делал наброски, но захотелось чего-то посущественней и я записался на дополнительные курсы по пластической анатомии. Новый препод предложил мне рисовать на планшете, ведь с этим материалом я работаю хуже всего, так я его и прокачаю - как он сказал. Начали с детальнейшего разбора черепа. К сожалению большая часть терминов типа "альвеолярный отросток" пролетели мимо меня - я получил за одно занятия ударную дозу информации, которую трудно было сразу запомнить, так что все-таки обращусь дополнительно к литературе. Первое дз курса: череп в трех проекциях + ежедневные наброски портретов. Вышло плохо, но препод заверил, что со временем и регулярным дрочем я прочувствую форму
>>160955 ДС. По субботам хожу в художественную школу на Павелецкой, на курсы Академического рисунка и живописи: http://www.izocenter.ru/kursi_risovania/ Один из местных обхаял препода, вроде как у нее учился и свалил, но я пока не могу судить, кто плохой, а кто хороший учитель. Сама она закончила Строгановку и преподает уже лет 10.
>>160951 Не делай у ткани таких жёстких граней. Помягче свтеотень на ткани. Зато перспектива здесь получше. >>160956 Не рисуй волосяной линией проводи максимально длинными прямыми отрезами, в местах изгиба потом ищи линию изгиба, тоже одной линией старайся. Линию лба одни отрезком, чрепеной коробки другим, а покатость уже примеряешься и дугой, одной линией, одну, другую третью. Потом стираешь лишнее. Уверенно рисую блеать, как будто бабу ебешь. Это твой рисунок ты его хозяин, раз два, перевернул, посмотрел, раз, два. Потом уже штрихом массы света и тени, потом нежненько детали.
Немного кулстори. Все до единого твердят, что для того, чтобы действительно стать хорошим художником нужно рисовать каждый день и много. Я полностью согласен с этим утверждением, только вот не у всех это время есть. Методом проб и ошибок я создал для себя жесткое расписание, расчитанное на предел человеческих возможностей (почти как у Фантоцци).
9:00- подъем 9:00-9:15 - варка кофе 9:15-9:50 - завтрак одновременно с рисованием 10-15-минутных набросков 10:00 - бегом на работку 12:00-12:30 - под видом похода в туалет я хватаю скетчбук и делаю наброски где-нибудь в закоулках нашего бизнес-центра 13:30-14:00 - начальство обедает, а значит если нет завала на работе - я рисую. 14:00-15:00 - обед одновременно с рисованием (обычно рисую что-нибудь примитивное, но творческое, как правило простенькую иллюстрация) до 19:00 я дорабатываю, попутно слушая лекции или смотря видео-уроки в 20:00 я с раскаленной от бега задницей залетаю домой, полчаса ужинаю, затем сажусь делать дз по курсу пластической анатомии, делаю до 22:00. 22:00-01:00 - курс пластической анатомии (лекции идут удаленно) 01:00-01:30 - наброски 01:40 - я трупом падаю спать, смотрю на лежашую рядом девушку и озадачиваюсь, почему она еще от меня не свалила.
Получается я рисую в среднем 4-5 часов в день, урывками. Многие говорят, что этого мягко говоря недостаточно, но я уже и не знаю откуда выжать больше в моей ситуации. Сидеть до 03:00-04:00 ночи не вариант - я раньше так сидел, в итоге досиделся до кабинета невролога. Такие дела. Увы, в выхи тоже не получается угареть - в субботу с 10:00 до 15:00 курс Академа, затем остатки субботы и воскресенье сжирают домашние хлопоты.
>>160958 Это второй рисунок на планшете - мне пока очень непривычно, сила нажатия там и тд. Меня самого выбешивает эта волосатая линия, но пока лучше не получается. Всегда доставляли штрихи архитекторов - четкие жирные правильные линии.
>>160992 На натуре так увидел. Возможно дело в том, что 10-15 минут на набросок мне мало и я не успеваю проанализировать форму и сразу фигачу как вижу.
>>161005 Я решил немного прокачать ч/б, ручку вон купил чернильную, но получается какая-то хуита, если в деревья еще более-менее (поставил себе задачу в более-менее сложные 3д объекты), то с такой вроде простой хуйнёй, как "шишечки", что-то смотрю, обосрался.
>>160994 10-15 минут это непозволительно много. Это уже скорее быстрый рисунок. Стандарт на набросок ▬ это от 1 до 5 минут. И да, ты не понимаешь задачи.
>>161086 Где-то полгода, чисто каждый день рисовать стал пару месяцев назад. >>161078 Спасибо. Есть мысль сходить на курсы по концептам подобного окружения, но это еще не скоро, сперва академ.
Ебаш и так - ни в коем случае не урезай сон - производительность наебнётся мгновенно + мозг изуродуешь. Наоборот, ОПчик, сон - твой выход. Не поверишь, но я рисую во сне/размышляю о рисунке/живописи и тд. Твой выход ОСы, базарю. Даже у Лаберджа - в ОСах охуительно осваивать новое. Вот и дополнительное время. Освой технику осознанности, есть мануалы и выход найден.
Мой соседний тред:
Блять, почему мозг на 8-9 часу сна способен выдавать кинематографического уровня картинку/анимацию, а в бодрствовании весьма посредственную/нечёткую и тд. Я, блять, сегодня сгенерировал на ходу гигантскую многоножку выглядящую так, что обосрался бы пожалуй и сам Гигер, но бодрствуя и за неделю не смогу накидать подобный по степени омерзительности концепт. Не кажется ли вам, что нас где-то наёбуют? Есть же наверняка методы того как усилить/улучшить визуализацию. Как это сделать? Погружаться в полудрёму?
А выход-то ОСы, там и мощный визуализатор и дополнительное время.
Сегодняшнее занятие и мой первый рисунок в цвете, при помощи гуаши. Непонятный оранжевый рефлекс по центру вазы запилил препод. Я так и не понял зачем такими мазками и так явно. Сказала, что утрирует.
>>161561 Потому что предмета не бывает без среды, в которой он находится. Предмет должен быть гармонично "вписан" в среду. У тебя вокруг мазня оранжевая, потому и рефлекс такой.
>>161567 то есть нужно, в случае, если это сделает рисунок лучше или более явно выразит твой взгляд. Например когда-то пилил яблоко, была серая тень. Ну я туда и ебанул сиреневого, потому что на фоне яблока тень очень холодной смотрелась. Мне понравилось, пипл оценил, знатоки обнаружили и сказали «малаца». Но даже если б не сказали, логика же. Серая тень на яблоке — уныло
>>160957 Ходил туда, потом пошел на другие курсы. Тоже на Павелецкой. Какого ты левела, ОП? Куда поступать собираешься? Алсо, изучил для себя какие-то перспективы, или просто по-приколу рисуешь?
>>161699 1-2 минутные наброски фигуры я делаю каждый день. Отсчитываю листов 10, формата А4 и фигачу. Сюда не вбрасываю, дабы не засирать ими тред. Очень доставляет рисовать такие наброски мягкими материалами, типа угольного карандаша или сангины. >>161593 Я стараюсь больше рисовать с натуры. Но иногда рисую из головы, используя референсы - все за это меня ругают, но я так отдыхаю иногда. >>161771 А что тут еще возле Павелецкой есть? Мне 25 лет, в мае уже 26. Поступать вряд ли куда буду. У меня вариант с очным образованием отпадает, а вечернего обучения в художках я не видел. Если ты про перспективы в сфере трудоустройства, то пока не смотрел даже - еще слишком рано.
Экорше с предыдущего дз по пластической анатомии. Препод предложил мне пока подзабить на тон и сосредоточиться на зафейленных волосатых линиях. Просит больше дрочить цифровое рисование, дабы привыкнуть к формату. Что я и пытаюсь делать.
Хватит дрочить Экорще и обрубовки. Нинужны. дрочи головы разные. Римлянин, Сократ, вот это всё. не дрочи натюрморты их геометрических тел, дрочи композиции из геомтричексих тел. Если сможешь задрочить несколько таких работ до 8-9 по 10 бальной шкале (по 6 часа на работу, на живопись вроде 8-12), считай у тебя уровень студента мархи и давай уже раскрывай творческий потенциал, можешь уже сам и из головы и снатуры рисовать, подглядывая в книжки по анатомии и на рефы. Тоже самое про живопись. А всё это говно бессмысленное его столько не дрочат нигде, спроси у поступающего 30 летнего в соседнем треде.
Я хотел найти примеры экзаменационных работ но заебался, сам поищи.
Сам потратил год на погдотовительных курсах и пару лет учёбы в худвохе так что знаю о чём говорю.
>>162157 Спасибо за совет. Не знаю, неуверенность может какая-то во мне и присутствует. Если из головы рисую, то вообще ад сатаны выходит.
>не дрочи натюрморты их геометрических тел, дрочи композиции из геомтричексих тел Не понял в чем отличие
>Если сможешь задрочить несколько таких работ до 8-9 по 10 бальной шкале (по 6 часа на работу, на живопись вроде 8-12) А как оценить свою собственную работу по бальной системе? Или ты не про это?
По пластической анатомии дали следующее дз - портрет с натуры, минут на 40. По своему курсу тоже скоро к портретам перейдем - там как раз и Цезарь и Сократ. Вообще я думал как-нибудь выбраться в какой-нибудь античный музей и порисовать там скульптуры с натуры.
>>162161 >Не понял в чем отличие В том что она из головы, твой ракурс, твоя композиция. Плюс они ещё врезаются друг в друга. >А как оценить свою собственную работу по бальной системе? Сравния с примерами экзаменацмонных работ выполненых на 10. Ты в музее 6 часов точрать будешь? Это не портрет это академический рисунок головы.
>>162168 > Ты в музее 6 часов точрать будешь? А почему бы и нет? Я когда в первые попал в Эрмитаж и Русский музей, больше проторчал. Олсо, по мне, охуенно было статуи порисовать. Интересно, как к этому в музеях относятся. Был во Флоренции, пялился на Давида, с десяток тней сидели, рисовали.
Задание с курса пластической анатомии - портрет. Выбрал в качестве рефа одного известного актера. Много косяков, препод недовольна и попросила опять переделать. На днях засяду.
>>162322 Еще бы, так плоско. Вот почему хреново без знаний и опыта с фоточек. Срисовываешь, особо не думая. Она хоть объяснила что да как, дала советы?
Поставь рядом две фотки. Эти, и обрубовку. И попробуй их объединить. Так чтоли. Олсо я сам тот еще маляр без знаний. До людей мне еще, как до Марса.
>>162328 Да нет, она объяснила что переделать и я как бы врубился, просто у меня проблема с фотошопом - я светотень перечерняю, поэтому напрягает меня активно ей пользоваться. Меня планшет как-то сковывает, но препод настаивает, чтобы я не порывался вернуться к бумаге, раз поставил цель перейти на планшет. Возможно потому что я не умею пользоваться прозрачностью и кистями.
Большое спасибо тебе за разбор - я сегодня вечером сяду переделывать с учетом требований препода и твоих советов.
>>163039 Ошибки такие. Ты слишком мало усилий тратишь на общую форму и слишком много на мелочи: волосинки, складочки, морщинки. Нахрен это не нужно. Смотри учебные конструкционные рисунки гипсовых голов. Больше внимания на форму, все его шишечки, на рефлексы. Замечай нюансы светотени. А там где нет чего, потому как говнофотография, то додумывай и лепи. Для этого , понятно, уже опыт нужен.
>>165994 Оп, как по хоть и небольшому, но опыту в рисовании натюрмортов тебе посоветую вот что: 1)Плановость натюрморта, у тебя все плоско, стандартное правило - чем ближе, тем контрастней. 2)К нам там же ближе теплые цвета, холодные тени "оттягивают" план от зрителя. Поэтому чтобы показать плановость, веди от контрастных и теплых цветов, к более темным и холодным. 3)Плоскость стола, её что здесь >>161561 и в этом натюрморте нет. А это очень важный момент, в котором зритель и может проследить эту самую плановость. 4)Не проебись с рефлексами, я в очень многих работах ориентировался на всякие пятнышки и какие-то рефлексы от окружения, а это все посредственное, форма без аксиомы свет-тень-рефлекс - невозможна. Это стоит учесть, и ещё как, пусть ты даже хуево отрисуешь все те пятнышки что видишь на кувшине, да вот только будь добр показать форму.
Все есть на всем, возможно ты ещё будешь дорабатывать картину и её цветовую гамму, но из того что зрителю будет нравиться больше всего - это количество цветов, и количество их оттенков. Не могу уж точно сказать за это мое наблюдения, но проебавшись с формой и плановостью, мне удалось отвлечь внимание зрителя множеством деталей, пусть и не создающих цельную картину.ф
>>166206 Гуашь с примесями акварели (если не получается получить нужный оттенок чисто в гуаши) + белила ПВА. Препод заставляет нас рисовать гуашью по программе, так как "это самый неудобный и сложный материал, ибо по-сути представляет собой плакатную краску, а не живописную". Мол, сейчас помучаетесь, а потом с акрилом и маслом все очень легко пойдет - какой-то такой подход, видимо.
>>166240 Лол, у твоего препода руки кривые. Маслом и акрилом как раз сложнее писать. Первое вязкое и требует определенных приготовлений не говорю уже о технике, да и высыхает намертво, хоть и долго. Ну а акрил действительно во многом лучше гуаши, но ошибок не прощает, да и контраст у него то еще говно. Ах да, грунтовка еще для него нужна.
ебать ты усердный, анон. добра тебе желаю и удачи. я обычно пинаю хрены и думаю, что и так ниче выходит. кажусь теперь себе ленивым чмом по сравнению с тобой
>>161902 ты это я. У меня он тоже таким жутким получился. Недавно несколько раз рисовал Дискобола, оглянулся назад на эту работу - боже, какое уродствою
>>166683 Приступы лени и у меня случаются. Особенно велика вероятность после тяжелого рабочего дня. Приходишь домой, смотришь на список из того какие материалы хотел прочитать, над чем поработать, что переделать и все. Хочется залипнуть в какую-нибудь игру или посмотреть что-нибудь, и приходится себя заставлять и надеяться, что "аппетит придет во время еды". Правда в таком режиме рисуется намного хуже.
Сегодня попробовал сделать рисунок от пятна. Понравилось, но материал выбрал неудачный, этот карандаш практически не стирается. Потом и не получилось поправить косяки, как и с правым глазом.
>>166847 Я не виню во всем карандаш, я к тому, что тут есть очевидные косяки, но я не стал их править, так как не мог стереть. Цель - просто попробовал от пятна рисовать.
>>166859 Растяни слева вертикально тон/полутон в квадратиках, типа палитры, и рисуй. 4 ступени для начала хватит. гарантирую в черноту всё уебешь. Попробуй.
>>167217 Я хочу попробовать пенбрашем порисовать. Это как ручка с чернилами, но с кисточкой на конце. Как мягкий маркер. Нет, куда мне со своим ученическим хламом на девик. В таких соцсетях я буду регаться, когда будет что показать из готовых работ, а не свое незнание.
На занятиях закончилось время отведенное на натюрморт. Продолжать работу над ним не буду, хоть тут и есть что еще править. В следующий раз возвращаемся к карандашу.
Закончился курс по пластической анатомии. Вот последняя работа с этого интенсива. Было круто, теперь нужно закрепить космическим количеством практики. Также устал уже ждать когда потеплеет - появилось желание порисовать здания и улицу с натуры.
Был перерыв в рисовании, заболел одной из самых неприятных для художника болячек - коньюктивитом. Врач выписал антибиотики в каплях, стало полегче.
>>162157 Подскажи, про композиции геометрических тел. Вот я дошел до уровня что могу составить несколько простых врезок.( без сложных пересечений типо конуса и цилиндра и 6гранной призмы) стоит ли дальше это дело задрачивать? или может с натуры рисовать( головы например)? Другой-анон
Давненько ничего сюда не выкладывал. Не потому, что не рисовал, а потому что времени не было на тред. Непонимаю откуда люди берут время на ведение личных блогов. Ну не суть. В худ. школе наконец-то перешли к черепу и обрубовкам. На следующем занятии будет обрубовка по Гудону - не люблю ее. Она несимметричная какая-то, перекошенная.
>>160919 Анон ты это я 22 дизайнер асцено-невротический синдром кун Тоже заебало клепать сайтики для даунов причем если раньше я любил это дело то работа в крупной айти компании где каждый твой пук обсуждают 10 человек и утверждает какой то левый хуй убивает всю инициативу и желание делать красиво. (Ебаное айти) Надрачиваюсь в рисунок что бы поступить в европы на граф дизайн, выходит тяжко учитывая то что прихожу в 8 после работы и кроме как сдохнуть нихуя уже не хочется, но я как представлю что если не выйду из своей зоны комфорта так и буду к 30 годам хуярить интерфейсы лучше застрелится
>>184396 Я еще тут, просто не выкладываю пикчи. То забываю про тред, то лень фоткать с курса. Верчусь-кручусь, заебался уже. Времени ни на что не хватает. Работа - несусь домой - рисую коротенько и спать. Меня это дело заебало и я решил радикально к времени подойти. В течение года я буду откладывать большую часть зарплаты. Потом я увольняюсь и год-два задрочу рисование дома, экономно питаясь на накопления. Иначе не выйдет, как мне кажется. Если не буду работать, то смогу рисовать часов по 12 в день, а сейчас я только в выхи так могу, если звезды совпали и помех нет. ОП
>>184436 Рабочий день - 8 часов. Вместо него я буду рисовать. Если разбивать по парам (как в каком-нибудь вузе), то получится 6 пар (6 подходов по 2 часа), если между ними делать перерывы на пожрат и отдых, то получается часов 16. 24-16 = 8 часов на сон. Тот же Рапоза рисует от 13 часов в день, хотя все знают, что он тролль.
Работа - несусь домой - рисую коротенько и спать. Меня это дело заебало и я решил радикально к времени подойти. В течение года я буду откладывать большую часть зарплаты >ОО
>>184429 >184396 >Я еще тут, просто не выкладываю пикчи. То забываю про тред, то лень фоткать с курса. Верчусь-кручусь, заебался уже. Времени ни на что не хватает. Работа - несусь домой - рисую коротенько и спать. Меня это дело заебало и я решил радикально к времени подойти. В течение года я буду
>>184441 Для такого режима нужно иметь почти идеальные условия. Выключать телефон, инторнет, готовить заранее много нямки, жене сказать что ушел к любовнице, а любовнице - что к жене и габотать, габотать, габотать.
>>184450 Со мной живет девушка, она хорошо готовит и самодостаточна в плане досуга - она игровой задрот в ммо. За соседним компом сутками зависает в игрульках. Так что отвлекать мало что будет.
>>184495 Начальное - это детская художественная школа, 5 лет. Нахуй не нужно, если ты уже не в 4 классе общеобразовательной школы, потому как это садик вылитый. Лучше походить на курсы при местной художественной шараге. Если с этим совсем тухло, то часто в детских художественных школах работают вечерние группы для взрослых. Приходишь, платишь какие-то деньги, делаешь что хочешь. Если учитель попадается годный, то говоришь ему какие у тебя намерения, куда поступать будешь, на кого, показываешь примерные вступительные работы, он тебя натаскивает.
Сегодня не рисовал, а потом стало стыдновато и набросал микрохуйню. Когда ничего не делаешь весь день, очень сложно себя заставить. А когда работаешь, то наоборот проще. Парадокс. Типа как скорость с места сложнее набрать, чем в процессе движения.
>>184441 Я могу 3-5 часов именно рисования выжать, без всякой подготовительной хуйни. Дальше тупняк и рука по пизде. И то это можно делать, когда работы нет, как у меня, лел.
>>186801 Да, где-то так и есть. Рисовал очень мало, т.к все время сомневался что добьюсь успеха. Активно налег на рисовач где-то месяц назад, каждый день теперь как минимум час рисую.
>>185257 И вроде мне нравится процесс, но всё равно каждый раз приходится себя заставлять. Ну ничего, я попробую делать это каждый день хотя бы месяц, говорят, вырабатывается привычка и потом легче идёт.
>>188167 >но всё равно каждый раз приходится себя заставлять Лучше прокачаться через силу, чем всю жизнь через силу идти на ебучую работу и плакать ночами, что когда то не превозмог.
>>188183 >тяночек удивлять. Плохие новости, их удивление закончится после пары ахов и охов. Давать они тебе не станут, позировать тоже далеко не все будут. Так что профиты минимальны.
>>188314 Главное идти к своей цели медленно, но верно, как бульдозер давящий все жизненные невзгоды, дн рождения знакомых, сложности, вставания с утра, лень, простуду, усталость по вечерм, пьянство, наркомания
все это неспешно наматывает бульдозер моей силы воли и целеустремленности
>>188297 Думаешь, всем великим хужожникам давали или изо дня в день пересматривали их работы в восхищении? Нихуя. Дают тем, кто их продаёт и восхищаются тоже ими. Таково место искусства в мире.
>>188372 Поэтому и не сру, начинается пиздолизание асечку-хуясечку. Ну теперь ясно, что ты носкилл, потому что тян не люди/вау где так надрочился, наверное, ты жир, как моя мать.
>>219537 Опу нет времени фоткать и постить в тред. Этот тред стал общим и поэтому я откатился в задроч http://www.zadraw.ch/2d/res/12088.html , но и туда давно не выкладывал, уже пачки работ скопились и как-то лень фоткать
>>220456 >можно сказать рисую с натуры Это называется стадик и тут нет ничего зашкварного. Зашкварно говорит, что рисуешь с натуры, когда ты пишешь стадик.
>>220456 Надо определять форму, а не пятна копировать.
Кстати, я когда-то, как оп хочет, дропнул работу, чтоб дрочить рисование. Нехера это не работает, заебывает быстро такая жизнь и нихуя не рисуешь. Сейчас устроился на работу, где можно целый день рисовать - очень нравится, и работаешь как бы и своим занят, правда только карандаш, краски там или уголь не получится, ну и формат не больше а4, иначе мне скажут, что я совсем охуел (могу даже постановку не сильно бросающуюся в глаза поставить, а так сейчас анатомию дрочу, рефы на дешевой электрокниге, с планшетом было бы удобнее). При этом у меня нет возможности не рисовать там ЛОЛ, иначе придется тупо сидеть на стуле и смотреть вперед. Ну, иногда я правда на чтение отвлекаюсь, если выспавшийся, то 50% времени рисую, 50% читаю, если не выспавшийся, то половина времени уходит на поддержания состояния полусна, чтоб не захрапеть, но и порелаксировать (и все это на стуле). Охранник.
>>220543 Я не оп, но у меня похожие вводные, оптимальный срок для верстки совсем с нуля - три месяца, ящитаю, сам сделал первый заказ за деньги через месяц, но я когда-то там в начале нулевых немного увлекался запилом сайтв на народ.ру.
>>221584 Что ты получил от этого рисунка? Ещё раз. Выбери три тона и нарисуй формы. Только реальную светотень с картинки, а не случайно, как тут. Кстати вот тебе моё сакральное знание, передавшееся мне спустя годы необучаемости. "Штриховка в диджитале в 99% случаев выглядит как говно"
>>221736 Ви пгосто не умеете подобгать нужный инстгумент для штгиховки, судагь! Если ебашить жёсткой авторучкой в традишке, штриховка тоже как говно смотреться будет
>>222011 Откуда у вас двоих какой-то свет внизу снизу на стеблях? Его же нет на картинке. Тон цветка тоже очень плохо решил. Сравни, на картинке же видно, что лепестки этого цветка намного ярче сердцевины. И этот блик на бутоне... Как его можно не заметить?
>>222061 >Хєштег #inktober. Это ручные скринтона. Куча рисовак на инктобер рисует в цифре.
Смотри галерею: http://robbvision.deviantart.com/ он одинаково рисует в цифре и на бумаге. Учитывая, что цифра может дать разрешение выше бумажного, никаких проблем со штриховкой нет.
>>222725 >исключительно цифра, ещё и с дотворком. Блять, ну хватит уже брехать, заебал.
>Quick piece I did for a zine I plan on selling at Moccafest in nyc this year. >lovely line details! what's the zine about? >Just a collection of my pen and ink drawings of leaves, animals, ect
1 делаешь круг ткнув один раз круглой кистью. 2 делаешь Lock Transparecy 3 ну ты понел, просто мягкий аирбраш В чистом ЧБ просто мало цветов поэтому я слегка подхуячил в ФШ чтобы не было цветовых лесенок.
>>223021 >Я тебе доказательства скидывал. ink давно не означает тушь в прямом смысле, если ты об этом. А означает работу в ч/б с приоритетом жёсткого чёрного. Блэкворк, дотворк, густой лайнарт они зовут «ink».
В том и дело, что обе картинки выглядят традиционно и выполнены так с умыслом. Но это цифра. да, мои, оттуда и знаю
>>223028 Нет. Ирл тёмный ореол вокруг блика почти никогда не виден. Отчасти из-за гало, отчасти из-за диффузного смешивания, отчасти из-за гораздо большего динамического диапазона, при котором чувствительность к тонким контрастрам просто теряется и иллюзия тоже.
>>223223 Да я и не сравниваю, а ребята просто лезут вперёд батьки в пекло. Какой практический толк от рисования шаров, когда ты даже не знаешь, как обозначить саму форму? Зачем пытаться в цвет, когда не понимаешь как он работает и взаимодействует друг с другом? Это трата пикселей и сил, и чем раньше вы это поймете, тем вам легче будет в дальнейшем.
>>223235 Мазюкаешь рандомную форму, делаешь маску. В ней если мягкий перход ебашишь сразу мягкими кистями и выводишь кистью с низким филл/опасити градиенты, Для углов берешь лассо малюешь тень, инвертируешь малюешь свет. Не забываешь про оклюжин.
>>224118 Да прочитайте вы уже про эти ебучие шары или посмотрите чего дельного. Все же не так. Почему рефлекс только справа с таким светом откуда он наверху? Почему блик убежал в противоположную сторону от света и зрителя? Почему свет искривляется в правой верхней четверти? Почему шар освещается направленным светом, а кривая тень у него от рассеяного? Зачем ты вообще этот шар рисуешь из головы? Вот зачем? Нарисуй ты миллион таких шаров, ты же все равно ничему не научишься.
>>224118 Молодец уже лучше, НО 1 блик убежал, лол, он должен быть правее 2 рефлекс должен быть не (ну хуй знает где-то в тени), а там где свет отражённый от стола больше всего падает на шар. 3 тень говно и шар не отражает своё красный свет на стол и в свою собственную тень. 4 ты использовал всего один цвет, меджу красным и белым всего 256 тонов поэтому цветовые лесенки, а между красным и тёмно циановым например дохуя цветов и цвет будет мягкий без лесенок. Какого хуя у тебя шар вобще в сером мире? ты хоть раз в жизни видел что-то серое? если на шар светит солнце то свет тёплый, а в тень попадает синий свет от неба и она холодная. если в комеате например зелёные обои то в тень будет попадать отражённый от них зелёный свет. а если вдруг холодная лампа с голубоватым светом и жёлтые обои в комнате то всё наоборот.
>>224101 значит переноси навыки традиционных материалов в ЦГ. Не пытайся жёстко схалтурить, типа «о, тут цеге, можно сразу нужным цветом залить».
Если в ЦГ работать как в традишке, тщательно, прорабатывая мазки, то результат будет столь же достойным, тёплым и ламповым. Инструменты можно настроить.
>>224233 Тень получше, но блик имхо все равно ближе. Что это за яркая полоска в тени на шаре в самом краю? Про падающую тень : там где шар соприкасается с поверхностью света почти нет, это называется контактной тенью - она черная что на шаре, что под ним. Цветовой рефлекс от шара начинает появлятся только к краям падающей тени. Рефлекс на шаре снова сделал неправильно. Короче, в целом ты допустил почти те же ошибки что и в прошлый раз, а учиться все равно не хочешь. И не делай такой блик большой, с таким пережареным бликом терминатор очень четкий будет, а не как у тебя.
>>224381 уже лучше, рефлекс слишком белый. у тебя шар красны? Если пол подсвечивает его белым светом, какой цвет будет?
>>224536 они слишком далеко, чтобы кидать друг другу рефлексы сильнее, чем пол. К тому же переотражение не затемняет, а ты красным затемнил зелёный. А красный недосветил в светах.
Итого думай о том, как смешивается свет. Он смешивается по аддитивному принципу. Покрути ползунки RGB, добавляя компонент и глядя как меняется цвет. Мысли физично: красный почти не отражает зелёный, а зелёный почти не отражает красный, итого они друг друга могут отражать только глянцевой поверхностью, если это пластик (потому у пластика цвет блика близок цвету источника). Если же металл, то он умеет только свой цвет отражать.
>>224381 Думай про свет! Откуда там такой свет (рефлекс) там где ты нарисовал? Забыл контактную тень. Это твои главные проблемы, ты не понимаешь рассеяный свет и контактные тени. Вот тебе задание: Нарисуй серый шар в нейтральном рассеяном белом свете на белой поверхности. Ещё две падающие тени от одного источника, у в тени на шаре по какой-то причине больше насыщенность, чем на терминаторе.
>>224542 >и же металл, то он умеет только свой цвет отражать. Ты чего мозги пудришь? Металл - он почти как зеркало! Только и делает, что отражает не свой цвет.
>>224551 Сука! При чем тут одно к другому? Ты тупой? Ты не понимаешь что когда художники говорят про металл они имеют ввиду сталь. Не кальций и не натрий. Что ты блять несешь поехавший? Затролить меня он решил, сука.
>>224832 Молодец. Хорошо получилось. Я бы немного темнее взял, но все равно неплохо. Теперь давай попробуй то же самое с матовым шаром (без бликов и беклайтов, рефлекс слабый) только с направленным светом. Если используешь слои, я бы советовал делать тень, поверх неё рефлекс, а поверх рефлекса контактную. Или рисовать в таком порядке.
>>224832 Молодец. Хорошо получилось. Я бы немного темнее взял, но все равно неплохо. Теперь давай попробуй то же самое с матовым шаром (без бликов и беклайтов, рефлекс слабый) только с направленным светом. Если используешь слои, я бы советовал делать тень, поверх неё рефлекс, а поверх рефлекса контактную. Или рисовать в таком порядке.
>>224825 вероятно клавишами 1—0 на буквенно-цифровом блоке. В Сае так.
>>224832 ок, сгущение слишком, ведь судя по рассеянной тени мы смотрим на шар сверху.
>>224838 откуда такой рефлекс-то яркий? Тень загущай и рефлекс.
>>224847 недостаточное сгущение теней к точке стояния и слишком тёмный рефлекс к ней.
Ребята, вы что про физику не читаете, референсы не смотрите? Или думаете, ваш неопытный мозг как-то сам всё сгенерирует? Единственное, что он может — сказать верю/не верю.
>>224923 Ну если свет от купола, чёткого терминатора не будет. Однако обычно есть хотя бы градиент интенсивности у купола. Это только студийные лайтбоксы светят условно-равномерно.
Если рассеянный, то всё равно сверху и с боков один раз падает, а снизу переотражение от поверхности, на которой стоит.
Даже в абсолютно равноосвещающем шаре наш шарик для зрителя будет выглядеть как вторая картинка по двум причинам: зритель заслоняет часть света + эффект Френеля.
>>225265 Никуда не годится, всё плоское. Чтобы делать качественно, надо не с фотки копировать, а надо представлять 3д форму объектов, и воссоздавать их по памяти, не глядя на фото.
>>225272 Советчик, ты сам-то умеешь? Это я к тому, что не «спервадобейся», а к тому что твой совет звучит глупо и по-нубски, не открывая сути проблемы.
Задача стадика таки копировать, но с разбором и пониманием, а не как ксерокс.
В данном случае объём пространство сплющивается по двум причинам: резкость, детализация и мыло скачут рэндомно а не от переднего плана к дальнему; то же самое с насыщенностью: самый дальный план дичайше перенасыщенный.
при том что на фото максимальное насыщение приходит на первый план: даже белая пена отливает зеленцой и голубоватым шумом. При этом тени резче и глубже.
>>225272 Советчик, ты сам-то умеешь? Это я к тому, что не «спервадобейся», а к тому что твой совет звучит глупо и по-нубски, не открывая сути проблемы.
Задача стадика таки копировать, но с разбором и пониманием, а не как ксерокс.
В данном случае объём пространство сплющивается по двум причинам: резкость, детализация и мыло скачут рэндомно а не от переднего плана к дальнему; то же самое с насыщенностью: самый дальный план дичайше перенасыщенный.
при том что на фото максимальное насыщение приходит на первый план: даже белая пена отливает зеленцой и голубоватым шумом. При этом тени резче и глубже.
>>225303 1) в фокусе (фокус фотоаппарата) должно быть чётче, контрастнее. Либо в фокусе интереса должно быть важное отличие от всей картинки. 2) есть такая штука, как световоздушная перспектива: с удалением цвета изменяются, контрасты тускнеют, заслонённые пеленой переотражённого от воздуха и предметов света
И да, листья для заднего плана ты очень перенасытил, как и контрасты светотени камней. Это случается, в частности, из-за схематичности нашего мышления и компенсации видимого, чтобы зелёные листья вблизи и вдали считались одинаково зелёными.
>>224945 >Не может быть такого Да я вообще попытался отдельные эффекты как можно грубее отделить, чтобы ясно было. Это схема а не нормальный рендер, чтобы десять картинок не рисовать.
>>229234 похоже. Но вот в свет на материале типа шерсти тебе рановато. Попробуй сначала из примитивов чётко простроить упрощённую собаку. Типа вот так. Не особо парясь над пропорциями, но осознавая глубину объектов в пространстве.
>>22993 а дальше аккуратнее разобрать фигуры, позу, материал, перспективу, пластику, поэтапно соединяя всё это. Разумеется, рисуя много собачек попроще и посложнее, символичнее и реалистичнее. Свет, цвет и материал — это в конце. А в начале нужно было, чтобы «о, прикольная собака» независимо от того насколько она прорендерена
>>231900 Нет смысла выдрачивать говно. Рисуй больше, если видишь, что все через жопу, исправляй к хуям или рисуй новое. Уткнуться, блядь, в свое говно кривое и время только тратят.
Вспомнил что по детству неплохо рисовал. Начал заниматься. Поначалу был сильный прогресс, но через год как в стену уперся. Расстраивает этот факт сильно, аж иногда бросить мысль возникает, особенно когда чужие хорошие работы в инете просматриваю. У кого-нить подобное было, может чо посоветуете ..... Только ненадо предлагать все послать и нажраться по этому поводу, что-нибудь конструктивное бы услышать ...... БАМП!
>>236866 Парень по середине или очень тупой, или ты у него лоб украл. И рисуй со стопами. Стопы - это одна из важнейших частей понимания переноса 3д людей в 2д.
Видимо, для того, чтобы научиться передавать в рисунке объём форм и понимать распределение света и тени по поверхности этих самых форм. В таком случае клизмы рисовать гораздо полезнее, чем анимешных девочек.
Учусь рисовать по самоучителю. Решил поступать на дизайн промышленных продуктов. Это мой первый урок. По сравнению с этими шариками >>160926, я просто жалкая бездарность. У меня есть вообще шансы научится рисовать?
>>234468 Это очень тупой совет. Если он будет много рисовать говна, то он и через 2-3 года будет рисовать то же говно. Нужно луркать пропорции, конструирование, композицию, анатомию, все это нужно изучать и сразу же применять на практике, а не тратить время на калякание подобной параши.
>>160919 (OP) А дизайн бросать не думаешь? Сам web/ui-ux дизайнер(около двух лет проектирования сайтов/интерфейсов в свободное от учебы время) весьма неплохо получается, но не так давно еще и увлекло рисование, планирую развивать оба направления параллельно(в верстку и кодинг лезть не планирую, исключительно работа с графикой), однако думаю, стоит ли?
>>251524 1. граница тени это же сечение шара. Эллипс. Он не входит под углом в силуэт как у тебя внизу.
2. больше всего света будет спереди снизу переотражаться, точнее отражающая поверхность ближе всего к шару, соответственно рефлекс там сильнее. А издали шар не подсвечен из тени но подсвечен областью за тенью.
Вот если бы свет был более пологий а за шаром стена отражающая, ситуация поменялась бы
>>252039 даже с 25 годами стажа проёбываются. Другой инструмент, к которому нужно привыкнуть, плюс очень расслабляет. Традишка же заставляет плавно и аккуратно набирать тон. А в цг можно хуйнуть разом типа нельзя на самом деле, иначе проёб формы
>>252039 Рисунок с натуры и рисунок ижгалавы это достаточно разные вещи. Натурой дрочат, чтобы новичка банально мыслить научить, плюс дать ему визуальную базу. А применять это другой скилл, его тоже надо отдельно качать.
Тред подходящий не нашёл, а создавать свой не хочу. Хотел бы услышать мнение знающих анонов. Может, в случае положительного настроения, буду выкладывать сюда свой прогресс. Оба пика очень давно нарисованы на А3, порядка 3-4 лет назад, но это более менее что-то сносное. В принципе рисую подобное чаще, но всё же редко. Уже порядка недели ломаю голову над этой своей деятельностью. Есть ли в этом какая-то ценность, кроме потраченных грифелей, смотрибельно ли это со стороны? Скорее в общем смысле. Стоит ли вникать в композицию, придавать объём? По сути я это всё от настроения рисую, не вдаваясь в технику, но возможности есть. Хотел на архитектора поступать давно, года 2 ходил, так что по крайней мере основную теорию знаю, да и по баллам прошёл, но пошёл в другой. Алсо, всё от руки и на глаз. Тащемта я ни на что не претендую в данном конкретном посте, поэтому скорее хотел бы услышать не критику, а общий взгляд на вот это всё, градации вкусовщины и т.д.
>>266579 Честно говоря, я боюсь штриховать на формате больше а4, как, впрочем, и массивные фигуры на а4. В принципе для меня понятно, что, скажем, оптимально штриховать тремя слоями под углами, зависящами от фигуры, но длинные штрихи у меня какие-то уродские получаются, и ими сложно контроллировать рефлексы и прочую воздушную перспективу. Может, карандаш говно, может, я криворукий.
>>266651 С цветом вообще большие проблемы, т.к. у меня в принципе цветослепие, и оттенки я слабо различаю. Впрочем, не суть, мнение учту. Буду тут со временем выкладывать зарисовки для оценки композиции и правильности объёма.
ОП, а ты, как я понял, работаешь в офисе. А в художку раз в неделю ходишь(то есть получается что-то вроде курсов). То есть я могу тоже прийти в художку и записаться? Или нужно экзамены сдавать, как в универ?
>>274163 Так видит мир твой аналитический аппарат, именно так устройство вселенной представлено в системе твоих абстракций. Вода синяя. Трава зелёная. Древесина коричневая. Говны на дороге цвета говен на дороге. Тёмное всегда темнее светлого и наоборот.
Абстрактные представления окружающих нас предметов — это реальность, из которой вычли эффекты распространения света, цветовые шумы и цветовое взаимодействие объектов, убрали тени и рефлексы: то есть убрали всё, что мешает увидеть объект таким, каким бы он был в абсолютно пустом безвоздушном пространстве без определённого источника света.
Однако проблема, блядь, в том, что задача художника — это отражать именно то, что ты и твой мозг привыкли автоматически отбрасывать как информационный мусор: блики, рефлексы, тени, геометрические искажения перспективы, игру света в прозрачных предметах...
Теперь открой какую-нибудь фотографию или хорошую картинку, заблурь и поброди по ней с пипеткой. Ты обнаружишь, что твоя картина мира сильно упрощена и что в детстве тебя наёбывали, когда говорили, что вода голубая а говны коричневые.
Именно это заблуждение, которое ты пронёс через всю жизнь, и есть причина того, что твой рисунок смотрится хуёво при том, что сразу вроде бы и не скажешь, в чем загвоздка. Трава же зелёная, да? Странно тогда, отчего же тогда получилось такое беспомощное, тошнотворное говно?
>что задача художника — это отражать именно то, что ты и твой мозг привыкли автоматически отбрасывать как информационный мусор: блики, рефлексы, тени, геометрические искажения перспективы, игру света в прозрачных предметах... Это задача фотоаппарата и академиста. Художники давно уже отказались от этой хуйни.
>>161231 > Со мной не прокатит - я не запоминаю сны. Записывай сны и спи дольше, так будешь запоминать. Заодно сны могут интереснее стать. Не спрашивай меня «как», просто держи ручку и блокнот всегда наготове. И запиши, вот прямо сейчас, те сны, которые ты ешё помнишь.
Мне 25 лет. Я занимаюсь созданием сайтов. Как выяснилось, копание в коде и натягивание дизайна мне надоело. Работа в офисе стала приносить сплошной негатив. Все вокруг было серым и душным. Чувство опустошения и какой-то безликости меня заколебало и я принялся, как принято нынче у молодежи, "искать себя". Доискался до того, что заработал парочку неврологических болячек, но внезапно заново открыл для себя рисование и мне стало намного лучше. Чувствуя, что это мое - я каждый день стал заниматься и записался на курсы в художественную школу. В рисовании мне интересно два направления - комиксы и концепт-арт. Меня одинаково тянет заниматься и тем и другим, мне нравится и традишка, и цифровая живопись. Сперва я выложу здесь свои более ранние рисунки, которые выкладывал на задроче.
>Начал свое обучение рисованию, даже в художественную школу поступил. Очень хочется научиться, но работа очень мешает - делаю все урывками, да на обеде что-то чиркаю. Занятия же проводятся по выходным. Сюда буду скидывать получившиеся рисунки. Пикрилейтед - мой первый куб (поехавший)