Анон, у тебя нет такого ощущения что рынок CG артистов стремительно перенасыщается? Да, я знаю, что в целом индустрия видеоразвлечений также развивается довольно быстро, но количество артистов растет просто в геометрической прогрессии, артстейшн завален игровым артом среднего и выше уровня. Когда я начинал качать скилл в 2007, нихуя не было - тупо даже не было доступного CG арта в нужных количествах, чтобы анализировать и изучать. Помню выискивал артецкий с DW конкурсов блять, как же убого он зачастую смотрится на сегодняшний день и был рад до жопы. Сейчас все просто завалено обучающими материалами, 2-3 года и специалист среднего уровня готов к работе у станка или засиранию артстейшена своим среднеартом который не брезгуют использовать ААА конторы в своих продуктах на тему пофрилансить. Вангую через пару лет появление продуктов способных генерить годный CG-арт с минимальным участием низколевельного артиста, путем тупой компиляции из библиотек и обмазкой специализированными фильтрами.. Смотрю на очередных вкатывающихся сегодня в CG новичков и понимаю, что вижу в них будущих нищебродов готовых рисовать за еду.
>>329762 мне кажется, уже поздно.. сейчас в CG массово повалили женщины/девушки (проходят курсы, вкатываются на маленькую зп в конторы или за гроши фрилансят а им больше и не нужно - "муж должен" больше, лол), скоро все оккупируют и задемпингуют.. видели фоточку сотрудников юбисофт в 2007 и 2014? - в 2014 одни бабы - клепают контент для наполнения игор на потоке, среднего качества арта достаточно. концепты же хуячат 2-3 мегапрофи-мужика и больше не надо, они будут хуячить до 60-70 лет - работа не напряжная. куда будут вкатываться те кто сейчас начинает дрочить CG - хз
>>329771 >Пока не попробуешь - не узнаешь. у меня неплохая работа в другой сфере, артом серьезно начал заниматься в 2007 (никто не хотел рисовать для моего проекта, да и просто прет с самого процесса) думал понемногу перекатиться в фрилансеры 300к/сек.. к 2016 имею скилл выше среднего, попытался вкатиться в фриланс - жестокий ОТСОС. предлагают какие-то гроши, бабы люто демпингуют, стандартному заказчику достаточно качества ниже среднего - зачастую по ним просто будут лепить 3д модельки или клепать безвкусные постеры даже ААА конторы не стесняются лепить на постеры откровенное говно - пипл схавает, конторы попроще берут с них пример.. заказы на более-менее качественный арт уже перекрывают топами на годы вперед, топ артист может работать до глубокой старости (30-40 лет), причем чтобы стать топом надо всего 8-10 лет, понимаете куда я клоню? да, скоро топов станет просто ДО ЖОПЫ, для новых не останеться места под солнцем
>>329775 >Бабы, говно Думаю, твои неудачи во врилансе связаны с неадекватным восриятием реальности. Не конкурируй с бабами в сегменте говна. Делай крутые мужицкие рисунки.
>>329756 (OP) Ты не понимаешь того, что сиджи сегодня - это и есть ВСЯ индустрия. Сейчас не в сиджи рисуются разве что книжные иллюстрации (не все) и всякие росписи интерьеров. Просто индустрия перекатилась в сиджи.
>>329775 может ты просто недорос до нормального фриланса? ясен пень что удачливость и связи тоже многое решают иногда, но все же скилл у художников приоритете, возможно ты просто плохо рисуешь и не имеешь хорошего портфеляй
>>329777 это достаточно узкая ниша..к тому же недавно выкладывал меха, до меня 2 бабы докопались, чтоб выложим им стадики.. блять, у меня 10 лет ебаного инженерного стажа и я ебашу правдоподобных мехов, а они хотят просто по стадикам мехов научиться клепать за 1-2 месяца и меня демпинговать потом своим эклектичным отрендеренным дерьмом
>>329788 >фриланс ру с 2007 в этой каше варюсь, нахуя ты мне пишешь про эту парашу? пруфоф не будет деанона тоже >>329786 >может ты просто недорос до нормального фриланса? ты злой, поэтому тебе не девочки дают (с) сельдь, съеби плез
>>329789 я не говорю о толковых, я о тех, которые бездумно копируют все пиздатое до чего дотянуться, и говорят потом - смотрите какая я охуенная, робота нарисовала который ходить блять не может, зато сука отрендерен в стиле рапозы
>>329794 Чувак, у меня неплохая зп на должности инженера, регулярно рисую в свободное время для своих проектов. Как ты определил что я не стал полутопо за 10 лет - по количеству моих подписчиков на артстейшене который ты не видел? В ОП посте написал, что все кто вкатывается в CG сейчас - через пару лет будут рисовать за еду. Зачем переходить на личности? Нечего сказать по ОП посту - проходим мимо
>>329801 так а че ноешь тогда, тебе объяснили, если у тебя не просят заказов или не пишут на почту с предложение работы, значит рисуешь ты ниже среднего даже
а по поводу тянок, да есть такие щас, хотят за год-два стать крyтанками и попасть в индустрию, только вот таким желанием они сами себе жизнь портят, ебашат какой-то кал-фотобаш никому ненужный. есть конечно исключения типа ангелины строгановой, но по сути она такое же дно, фотообмазывальщик и по знакомуству устроилась (дада обида ебаная)
>>329801 Я ориентируюсь на историю о конкуренции с "бабами" и мне интересно, какой у тебя уровень. Вдруг ты реально кротан и не можешь пробиться - это был бы повод задуматься.
>>329802 >а че ноешь тогда не ною, хожу на работу, рисую в свой проектик не спеша. >если у тебя не просят заказов или не пишут на почту с предложение работы >значит рисуешь ты ниже среднего даже охуительный вывод.. не приходит в голову, что я просто посылаю на хуй заказчика который просит оригинальный концепт меха за 10к рублей ссылаясь на машу, у которой не роботы, а говно, наспех скомпилированное из рельс и бочек, а больше он предложить не может?
>>329804 не хочу никуда пробиваться, я вижу отсутствие перспективы в этом направлении - слишком много народу ломанулось в CG при слишком низком пороге вхождения, пузырь надувается
>>329809 cg как раз более менее перспективная тема, особенно если с нормальным образованием не вышло. ты прост не был в действительно бесперспективных областях. ну а вообще к конечном счёте решает человек. толковый в любой области сможет заработать и развиваться.
>>329813 все правильно. Ленивые, криворукие и нытики отсеяться. Останутся только те кто достоин. Талантливых и трудолюбивых гараздо больше, чем кажется. Либо ты на голову должен стать лучше, чем остальные, либо сиди на обочине и проси подачку.
>>329812 >cg как раз более менее перспективная тема, особенно если с нормальным образованием не >вышло. да, она более-менее перспективна в данный момент, и на счет образования верно.. но через несколько лет пузырь оглушительно лопнет и тех кто вкатывается сейчас? ждет неприятный сюрприз > ты прост не был в действительно бесперспективных областях. был.. на фоне остального в РФ CG, конечно выглядит спасением, но заваленный годным артом артстейшн внушает апатию..
>>329756 (OP) Толку от такого арта, когда везде одно и тоже, одна половина копирует сакимичанкувшинова, другая руанжуя. >Сейчас все просто завалено обучающими материалами Лишний информационный шум. Каждый повторяет одно и тоже: энвайронменты, тон, цвет, дизайн, концепт.
>>329809 Так иди нахуй тогда, здесь общаются художники, если ты говоришь что-то о своем уровне, это надо подкреплять каким-то своим творением, в противном случае ты пиздабол.
>>329819 >Толку от такого арта, когда везде одно и тоже, одна половина копирует >сакимичанкувшинова, другая руанжуя. > Каждый повторяет одно и тоже: энвайронменты, тон, цвет, дизайн, концепт да, копируют друг у друга поголовно. результат - однообразие и отсутствие стиля во все поля.. но заказчик хавает
закупаем оборудование в китае, там тоже есть производители качественного товара за небольшие деньги, но его банально не найти среди остальных 99% производителей говна. все завалено дешевым говном, везде реклама дешевого говна
Ну укакаться теперь. Значит буду работать на "нормальной работе" и рисовать для себя, может так даже лучше будет. Олсо, неужели люди действительно ждут золотые горы, вкатываясь в рисование? Бабло большое будет только при приложении лютой силы пиара себя и своей мазни, причем "мазня" может быть любого кач-ва. Блжад, даже люди охуенно рисующие фуррипрон за деньги - и те это делали 2-3 первых года просто для души, а не для рубки капусты.
>>329827 >Олсо, неужели люди действительно ждут золотые горы, вкатываясь в рисование
в том и дело, что нубасы всякие и рвуться, а те кто пришел по зову души качать скилл в итоге и зарабатывают неплохо, кто послабее тоже работу всегда найдет
>>329828 Я этого и не понимаю, возможно я просто пока что не дорос мозгами до этого, но я был бы рад, если бы мне хватало заработков на свою жизнь и какие-нибудь небольшие траты (или откладывать по 5-10к в месяц). И рисование это может обеспечить, особенно при работе с иностранцами. Если получится докачаться до уровня, чтобы вообще уехать в страну эльфов на постоянку - то совсем охуенно. Посоны, может вы лучше в академию фсб учиться пошли бы? У нас это одно из самых перспективных мест, если так остро хочется бабла.
>>329835 прикол в том что до мастера всего-навсего 5-10 лет повъебывать, а потом ты мастер пока копыта не откинешь с учетом того что работка не пыльная, то и до 80лвл вполне можно фрилансить,лол так вот смотрите: есть у нас сейчас топы, рапозоварехины всякие и т.п... к ним подбираются снизу подрастающие смотри рендерсру, если не боишься зашквариться, в авОрдах, кто-то уже долез кто-то на подходе.. и они все прибывают, медленно но верно.. и так все время, а старые топы НИКУДА не деваются, они все там же.. и вот наступает такой охуительный момент когда топов становиться СЛИШКОМ дохуя - им уже не хватает заказов, их начинают демпинговать снизу, цены на заказ едут вниз, и уже не все так радужно, а процесс продолжается..
>>329843 ну так они не только с рендера растут многим просто впадлу там теперь выкладывать работы, с ебанутой системой отбора и ЧСВшным админом, растут и встают в одну кучку , которая все больше и больше с каждым годом..
>>329845 Мне вспоминается чувак, который в этом же разделе заявлял нечто вроде "специально даю вредные советы ньюфагам, чтобы они потом не отбирали у меня работу". Это не ты случайно был? Без обид, просто вспомнилось.
>>329848 ну отчасти есть такая хуйня, как раз после стримов сигиспик, многие услышали что кто-то от 2к зарабывает изи и побежали в цг, ХУЛЕ вЕДЬ ИЗИ ЖЕ ФОТОЧКИ СКЛЕИТЬ,А АНАТОМИЯ ХУЙ ЗНАЕТ ФОТОЧКИ ЖЕ ЕСТь, при том что 90% вакансий это казуалки где фоточки не юзаются
>>329848 лол, знакомая преподша с юрфака говорила своим студентам: чем хуже вы учитесь, тем выше я ценюсь как специалист и тем проще мне найти высокооплачиваемых клиентов нет, у меня есть неплохая работа инженером - в CG передумал вкатываться, просто спокойно смотрю как все летит в пизду)
>>329856 >изучайте 3д параллельно,сейчас виар все популярнее,скоро 3д будет самым топчиком 3д да, есть смысл прямо сейчас задрачивать, контента много нужно будет под ВР.. но туда постепенно тоже макак набежит, когда на 2д совсем нечего кушать будет
>>329841 >их начинают демпинговать снизу, А вот хуй. Тот кто растёт в навыках, тот и цену повышает. Топов много не бывает.
Это как говорить, что комплюктеры уже стали слишком мощными. Да, они стали. Один карманный телефон теперь по мощности как раньше вся сеть МИТ. И что? Новые возможности загружены новыми потребностями.
То, что мы сейчас считаем средненьким уровнем арта и дженериком рядом с 320х200 из 90х годов выглядит просто запредельно.
То есть не всё стало хуже, а планка нижнего сектора с казуалками подросла.
При новых технологиях потребуется очередной виток пиксель-арта и вектора, чтобы в наручных часах или встроенном в кожу дисплее всё было ч0тко. Так уже было. Пиксель-арт заглох на какое-то время с ростом качества экранов, а потом вновь расцвёл.
>>329860 Создание красивого 3д снова требует художников, которые поставят цвет и свет. Узнай как делаются мультики Пиксара. Там тридэкартинка несколько раз прогоняется через корректуру 2дэшника, пока она не станет выглядеть красиво как 2д (тон, композиция, цвета) и качественно как 3д (полутона, текстуры)
>>329942 Будешь сейчас пиздеть, что чтобы нарисовать стилизованного пряничного человечка, нужно знать сорок пучков ягодичной мышцы и двести мышц предплечья?
>>329931 >Топов много не бывает. написал же, что бывает и почему >То есть не всё стало хуже, а планка нижнего сектора с казуалками подросла. планка потому и растет, что снизу подпирают >При новых технологиях потребуется очередной виток пиксель-арта и вектора, тут вообще хз какой виток тогда будет, я думаю ,что почти все витки будут в сторону 3д но те кто сейчас начинает обмазываться 2д с надеждой стать рапозой через 3-4 года - знатно соснут >Создание красивого 3д снова требует художников, которые поставят цвет и свет. ты думаешь, что расставить источники света в готовой сцене или подобрать подходящие цветофильтры сложнее чем запилить годную 2д иллюстрацию с нуля?
>>329756 (OP) Всё это хуйня. Посмотри, сколько действительно талантливых художников с узнаваемыми стилями даже на том же артстейшне. Десятки. Арт, он на то и арт, что каждый человек его делает по-своему, для достижения разных внутренних или внешних ценностей. Есть куча нишевых художников, которые специализируются в чём-то одном, у них есть свои стили, иногда перемежающиеся с чем-то ирл, в плане дизайна костюмов или ебово страшных масок для кино и так далее. Что я хочу сказать, так это то, что если человек преследует одну лишь цель в виде заработка бабла, то на выходе получается один такой артстейшновский мастер, с абсолютно вторичными работами, отличающимися от тех же поделок многочисленных китайцев только лишь содержанием. Одни и те же лица, одни и те же позы и композиции. А художник со своим стилем всегда может привлечь аудиторию, особенно если его действительно прёт от того, что он делает. А если человек ещё и в добавок ко всему вращается в различных медийных сообществах или фандомах, и может чувствовать толпу, то такому художнику и вовсе неочем беспокоиться. Так что хватит тут панику разводить, те, кто действительно хочет этим заниматься - будут и уже делают, и целей своих добьются. А об экзистенциальных кризисах таким людям обычно рано задумываться. Это я к тому, что далеко не все, как вы их назвали "топы" остаются в индустрии навсегда и постоянно работают на одном уровне, не сходя с пьедестала. Все мы живые люди, у всех свои ситуации жизненные. Так что не разводи тут панику, ОП, не смущай начинающих. Или это ты так тонко от конкурентов решил избавиться, подобно тому анону, что раздавал ньюфенгам вредные советы?
>>329982 Бабы няшечки. Я всегда охуеваю от количества женщин, рисующих "для себя" или ведущих какие-нибудь бложики вконтаче, канальчики на ютубе. Если бы они все разом ломанулись в индустрию - мы же все разом бы без работы остались.
>>329969 Хороший, развернутый, оптимистичный ответ. Не хотел никого пугать в ОП посте, просто высказал свое мнение хорошо информированного оптимиста Понимаю, что у многих новичков бомбануло от представленных в ОП посте перспектив, но может оно и к лучшему - будет чуть меньше иллюзий и больше стимулов вкалывать..
>>329983 >Если бы они все разом ломанулись в индустрию - мы же все разом бы без работы остались. не хочу тебя расстраивать, но на пике разработчики из юбисофта за 2014 год в 2007-м мужиков было больше половины, не нашел этот мемчик где две фоточки рядом.. анон, можешь подкинуть? да-да, они готовы работать на меньших зарплатахмужик должен и не так амбициозны - поэтому их выгоднее нанимать на работу
>>329999 они готовы работать на меньших зарплатах потому что им впринципе меньше платят и сложнее устроиться на крутую работу, какой нормальный человек откажется от денег если может их получить? или они по твоему такие типа "ой у вас слишком высокая зарплата не пойду к вам" ?
>>329999 Ну и заебца. Те кому не важно качество и создание уникального продукта нанимают тянок для клепания асасинов. Ну и инженера с его мехами если втиснется. Кек.
>>330000 самое интересное, что они реально выдавливают мужчин из студий где нужно просто пилить не очень сложный арт. тупо могут работать за вдвое меньшую зп, им ведь не надо быть добытчиком - достаточно небольшой зп, чтобы доказать всем свою значимость и дома не попрекали бездельем.
>>330002 Уоу-уоу, давай без этих фем-замашек про "женщинам меньше платят", это уже в другую сторону предвзятость. >>330001 Но ведь если ты даже на фриланс-парашах не можешь устроиться, вывод как бы очевиден...
>>330005 им не меньше платят,их неохотно берут ,посмотри даже на анонов выше. в итоге они устраиваются туда ,где конкурс меньше,а это уже вакансии со стремной оплатой. Юбисофт просто перестала нормально платить сотрудникам
>>330002 >Ну и инженера с его мехами если втиснется. там уже сидят 2-3 таких инженера - мегапрофи 40-50лвл и будут сидеть лет 20-30. а больше таких на студию и не надо
>>330008 Ты ебанутый? Это доска про рисочание. Своей инженерской зарплатой иди перед соседкой выебывайся. >>330006 Ну одно дело диванный инженер-женоненавистник, а другое - крупная компания, которой важна прибыль в первую очередь.
>>330011 >Это доска про рисочание Это тред про ПЕРСПЕКТИВЫ ЗАНЯТИЯ CG со всеми вытекающими >зарплатой иди перед соседкой выебывайся. я же не написал сколько, я сказал что мне хватает.. написал вы бы меня гавном закидали со свами 300к/час
>>330003 >>330004 >>330000 Интересно, а мне куны говорят, что в США на самом деле нет разницы в ЗП кунов и тян за одинаковую работу. А тут оказывается, тянкам платят меньше. Ну и работают они хуево, не мужебоги же. >>330008 Смотри какой паладин, а если б не бабы, тебе бы за рисование в раше платили бы как инженеру, так что ли?
>>330014 >ПЕРСПЕКТИВЫ ЗАНЯТИЯ CG Из всего говна, что я тут видел, об индустрии может думать только Вахаеб и гот с эрокезом, ну и Одуван, если немножк напряжется. Все остальные это даже еще не дно, а где-то глубже.
>>330016 > что в США на самом деле нет разницы в ЗП кунов и тян за одинаковую работу разницы нет.. есть предлагаемая зп, на которую адекватный просто кун не может согласиться добытчик, блять, дожен, сука!, в итоге там поголовно работают тни. >тебе бы за рисование в раше платили бы как инженеру, так что ли? да, если бы кое-кто анально меня не демпинговал сидя на шее у мужа/куна готовностью работать за пару печенек
>>330018 рисовании чего ебанько? кому кому нужен художник который просто умеет рисовать? Работодателю насрать как круто ты рисуешь его волнует только результат. Крутые художники пачками выпускаются из академий.
>>330022 >разницы нет.. есть предлагаемая зп, на которую адекватный просто кун не может согласиться Интересно, а пруфы-то есть? Что же это за зп такая, или это просто фантазии. >>330022 >да Это в 2007 так было или когда ты начал? Когда это художник мог заработать золотые горы в русской индустрии, не будучи церетели или андриякой
Знаешь, оп, тут есть еще один петушок как ты, тоже хвастается, что у него большая зарплата финансиста и он рисует для себя. Вот найди его и няшься с ним под пледиком, а с борды дружно съебывайте.
Это какая-то шутка или ОП тот, кто срался с тян в критика-треде и под впечатлением завел отдельный тред? Каждый его пост итт полон негодования что тян виноваты в том, что он не смог вкатиться в сиджи, якобы отбирая у него зп и заказчиков. И еще непонятно, нахуй ты тут уже сто раз про свою зарплату инженера пишешь, это нихуя не по существу, которое ты тут так требуешь от остальных. Блять, да художников и сейчас как говна нерезанного, особенно тех, кто обмазывают фоточки. Тут не только тянки, я недавно был свидетелем срача между двумя художниками-портретистами, которые, внезапно, в порыве страстей признались что используют проекторы для создания своих карандашно-угольных шедевров. В чем проблема? Таких как грязи и платят им недоумки, которые не знают что к чему и не разбираются вообще, зато готовы платить какие-то копейки таким горе-"художникам". Да ради бога, жалко что ли? Если ты профи, у тебя есть скилл - это нормальному адекватному работодателю/заказчику и нужно, особенно если он придирчив и толк в вопросе знает. Разные ниши, разные уровни, разные условия, разная оплата труда. Считать, сколько художников сейчас, а сколько будет когда-то в будущем смысла нет. Многие отсеятся, те же тянки, которые рано или поздно заводят семью и детей. Конкурентоспособность - это в первую очередь от тебя самого зависит. Тот же Одуван вполне смог устроиться неплохо, но он задротил и в сроки, не сказать что большие, сумел обрести нехуевый такой уровень.
>>330028 >Интересно, а пруфы-то есть? Что же это за зп такая, или это просто фантазии. какие пруфы нахуй? это обычная ситуация, когда тетки\тянки сидят целыми отделами на скучной, низкооплачиваемой работе: что госты на заводе перекладывают, что цветки для фермы вырисовывают >Это в 2007 так было или когда ты начал? в 2007 я мог бы казуальное гавно рисовать и денюжку иметь, сейчас там денюжки нет, а скоро и на более крупных проектах больших денег не будет - художников как собак не резаных стало, все ломятся на курсы и т.п. в ожидании эльдорадо,лол
>>330039 мне похуй и на тян и на кунов в равной степени, свою зарплату я упомянул что-бы сказать, что меня эта ситуация с CG летящим в пизду никак не касается - я всего лишь хотел услышать возражения или подтверждения своему ОП посту. вы же доебались до моей инженерской зарплаты (мне просто немного подфортило с ней) обычный инженер в РФ хуже пидора по зарплате.
>>330047 >свою зарплату я упомянул Чувак, ты ее упомянул дохуя раз. Это - очередной. Вот какая нахуй разница, а? Смотри, ты описываешь проблему и тут же выебываешься, что она тебя не касается и похуй на все, но что сам же жалуешься. Ну, это твое дело, конечно. Рад за тебя.
>>330045 >какие пруфы нахуй? Ну да, все знают, что тян тупые и ленивые, а я вот не знаю. Наверное, работа в юбисофт все же не вырисовывание цветков на ферме и по деньгам в т.ч. Впрочем, к цветкам на ферме >в 2007 я мог бы казуальное гавно рисовать стремился как раз ты, непонятно почему, ведь инженер это так круто
>>330063 друзьям не говорю, они в ебенях так и инженегрят по 25-30к, по их меркам я охуевший буржуй из ДС. если им еще про CG рассказать, вообще звонить перестанут..
>>330072 Ну так и рассказывай это им, че ты на форум для художников-то пришел своим инженерным скиллом выебываться? Здесь увожают тех, кто умеет рисовать.
>>330074 Это бы сарказм, понятно, что у инженеров проблемы с зп. Наверное, бабы надемпинговали. Но если много лет работать инженером, найти приличную з\п, а потом пойти на фрилан.сру художником и ждать, что там сразу же столько же платить будут... лол.
>>330075 >>330078 >>330079 хватит про мою зп уже, не про то тред затевался.. распишите лучше мне, пессимисту 32лвл, на что вы надеетесь в CG, какие зп вас ожидают, собираетесь ли заводить трактор и т.д. может я и в правду слишком краски сгустил
>>330090 То, что все плохо, это ты прав, но причина просто в том, что индустрия развлечений (комиксы, игры, анимация) в принципе не особо развита и разнообразна в РФ. Когда в последний раз выходили пафосные русские игори? Аллоды помню были, а даальше тишина. При этом желающих и талантливых много. Просто у меня нет желания обвинять в ситуации плохих нищих художников (у которых может и нет другой работы и образования)
Cука, ебаные шкуры. Повсюду лезут, из-за них невозможно работу найти. И в традишке и цг, везде суки лезут. При этом рисовать нихуя не могут в подавляющем большинстве.
>>330129 Им детишек растить, а ты, пустоцвет, можешь и грузчиком поработать. Мужик, а всё на теплое место норовит, ишь ты. Ну а если серьезно, видимо до шкур ты чем-то не дотягиваешь. Может у тебя кубы дрочены, а аккуратности и декоративности не хватает, например.
>>330129 Не унывай, антоша, ещё не поздно выучить мандарин и съебаться поднимать великий китайский гейдев соснув три ведра академически подготовленных азиатских хуйцов :3
Меня больше беспокоит идейная стагнация в сиджи индустрии. Технический уровень растёт, но вся йоба совершенно одинаковая. Одни и те же образы, сюжеты, выразительные приемы из туториала. В 2007 художник публиковался чтобы получить фидбек, показать свои работы. В 2016 всем уже кажется похуй на всё, художнику главное составить таргетированное портфолио и набрать вотчеров, а вотчер уже не знает, как фильтровать тонны контента, которые на него валят. Работать в таком коммерческом колесе не хочется, даже если будут много платить. Сейчас я ищу ламповую нишу в стороне от безумного мейнстрима.
>>329841 >старые топы НИКУДА не деваются, они все там же.. и вот наступает такой охуительный момент когда топов становиться СЛИШКОМ дохуя
Это утверждение неверно по многим причинам.
Во-первых, смена поколений. Топчик уже не знает модных тем, он вырос на олдфажных уже вещах и не понимает сосницких, для которых делается контент. Молодые всегда популярнее.
Во-вторых, активно используемый топ просто исчерпывает запас своих идей и тем и начинает повторяться, и его одинаковые авторские работы становятся маленькой нишей, которая уже ни с кем не конкурирует.
В-третьих, с возрастом меняются интересы. Старик не будет рисовать сочных тяночек, у него уже просто шишка не стоит, да и он видел некоторое дерьмо. Темы работ становятся более тонкими и спокойными, и естественным образом перестают конкурировать с молодыми.
>>330242 Не понял твою мысль, да и вопрос не про это. Меня интересует, что сейчас мейнстрим. По тематике - сай-фай и фентези пейзажи, воители и воительницы в доспехах, ок, но это было и до сиджи и виджи никуда не денется скорее всего. Потом с Кувшином вылезли аниме-подобные девочки, ок, что еще? По технике понятно - китаедроч, баш и триде. Из чего-то нетакого был Колесов одно время, сейчас затих, есть еще Яблонский, больше никого не вспомню.
Бля, вы просто сборище мелочных овец, которые никогда не станут великими художниками. Чтобы стать великим творцом, нужно всего лишь делать то, что вам нравится. Но вы не хоитите быть творцами, вы пришли живопись, чтобы заработать немного бабла, вам даже слава не нужна. Такие как вы, не имея никаких интересов и целей в жизни, и ещё нихуя не сделав, вечно спрашивают: какую музыку играть, чтобы нас все слушали, какие книги писать, чтобы нас все читали, какие картины рисовать, какой софт юзать, на каком языке программировать, чтобы сразу, прямо вчера, нахуй, проще заработать много бабла. Вы бегаете за всеми как маленькие плешивые шавки в надежде узнать секрет вечной халявы. 'Нет, ну вы скажите мне, что же перспективнее?' Вам не в искусство нужно было идти, а в торгаши. Или в успешные менеджеры. Ещё 30, 20, 15 лет назад люди сами создавали мейнстрим, а сейчас компьютер снизил порог вхождения, и бездари всех мастей ломанулись за кажущейся халявой. Вы представляете Сальвадора Дали, спрашивающего, а что же сейчас мейнстрим, как мне рисовать? Когда его обвинили в уходе от канонов сюрреализма, он публично послал коллег нахуй, ибо он сам и был сюрреализм.
>>330413 >всего лишь делать то, что вам нравится 99% девианта этим занимаются и они есть безыдейное и бесталанное говно. Без въеба и развития ниче из тебя не выйдет.
>>330416 Я думаю, тут проблема опять-таки в Стокгольмском синдроме. Когда людей окружает говно, им начинает казаться, что говно им нравится. Естественная психологическая защита для больного эго. И они начинают делать то, что им нравится (то есть говно), продолжая ещё глубже заблуждаться.
У нас в художке висит стенд объявлений. Если на нем появляется объявление с годной работой, всегда оказывается что оно через наносекунду забито какой-нибудь безблагодатной пиздой с дизайнерского отделения. Так и живем. Вопросы есть?
Нет, не пассивно, я пока что продаю игровой стафф за границу. Но вот хотелось бы попробовать себя в росписи стен, а это решительно нереально найти из-за пезд.
>>330472 >безблагодатной пиздой с дизайнерского отделения. Ну дык у нее же просто охуительный дизайн.. все ее знакомые тети сраки с пиздолисами так говорят, а они не могут ошибаться - значит так оно и есть! А самокритики у нее с чуть меньше чем нихуя, вот и лезут со своим говном куда только можно. А вот глупый кун стрематься будет своих картинок до последнего дружбаны с родаками за милую душу обосрут, иди зарабаиывать, художнег, блять!, даже если они уже и годные вполне. Сам ебашил так первые 3-4 года втихую
>>330493 Мой выдроченный арт тонет в тоннах безликого, оверлайкнутого говна, захлестнувшего артстейшн, но проблема внезапно во мне? ну-ну.. предлагаешь мне так же тратить время на социоблядство вместо того чтобы и дальше качать свой скилл?
>>330513 >На артстейшне тоже бабы притесняют? Именно, сначала они сферу дизайна засрали, теперь уверенно, большими колоннами вливаются в cg-арт. А хули им.. курсы 2-3 месяца, полгода видеоуроков руанжея + кисти варехина и вот уже готов специалист, блять, они все живое задемпингуют и утопят в своем однообразном говне
>>330530 Ебнутый, на артстейшне ты не взлетаешь, потому что там надрюченных китайцев столько, что ты просто не нужен (и не тянешь, очевидно). Какие там бабы, болезный.
>>330483 Ну, что делать. Один гражданин сам спамил застройщикам, детским садикам, магазинам, ЖЭУ чтоб будку их оприходовать. Эскизы присылал с фотками на местности, типа "смотрите как заебись будет выглядеть ваша говнистая стена с моими картиночками". Что-то даже в итоге расписал. Возможно, с интерьерной росписью придется так же поебаться.
>>330556 прикол еще в том, что женщина в среднем сообщает полученную ею информацию ~40 людям, а мужчина всего 3-4. да, и женщина как правило может демпинговать чуть не до нуля
>>330553 >Да, очевидно, пока ты не вкинешь свои супервыдроченные работы. ахаха, вы тут и рубенса за милую душу обосрете.. так, что спасибо, не надо мне этого
>>330506 >выдроченный арт тонет в тоннах безликого Такое случается, но в подавляющем большинстве случаев это взвизг очередного бесталанного среднячка. >>330522 Если бесталанная девочка тебе конкурент, то у меня для тебя плохие новости.
>>330483 >Нет, не пассивно, я пока что продаю игровой стафф за границу. Но вот хотелось бы попробовать себя в росписи стен, а это решительно нереально найти из-за пезд. Ведь вся работа в мире должна доставаться кунчикам))) бабы, не рисуйте, а то кунчикам больно от этого (китайцы тоже не рисуйте, особенно руноеж).
>>330618 >Если бесталанная девочка тебе конкурент Гигантские толпы таких девочек мне конкурент, а уж их поразительная способность к демпингу это просто нечто >то у меня для тебя плохие новости. не только для меня, лол
>>330707 Под говном подразумевается штампованный, безидейный арт под руанджея и ему подобных - дешевый и быстрый в приготовлении.. Рисующий оригинальный арт заведомо проигрывает в конкуренции с ними - тратит больше времени и сил на работу (вместо посредственного копирования топов и социоблядства). Понимаешь теперь почему мне приходиться толкаться с ними в одной параше? ,
>>330707 Ты можешь ебашить лет 10-15 над собственным стилем, начать зарабатывать.. и тут же тысячи пезд без зазрения совести просто займуться копированием твоей стилистики и сбиванием цен
>>330707 опять же нахуя нужен мой оригинальный арт которы к тому же мало кто видит из заказчиков, когда есть бабец тысячи х рисующий копирующий как обезьяна мазки, лол под топнейма но в 10 раз дешевле
>>330735 >нахуя нужен мой оригинальный арт Охуеть ЧСВ, так-то стилей в современной иллюстрации/комиксах/сиджи можно увидеть дохуя, почему же именно ТВОЙ арт - оригинальный и особенный? Вообше прекращай рисовать, а то напродаешь игростаффа по дешевке, так крейгу маллинзу или руножую платить меньше начнут. Русским макакам должно быть стыдно, что они забирают работу у уберменшей за бугром.
>>330774 >которы к тому же мало кто видит из заказчиков Да он просто прячет свой охуительный арт, ждет пока заказчики сами про него догадаются и прибегут с даларами, пока он ноет на двачике. А вообще, на иллюстраторсе такое видел, там есть особо одаренные ребята, которые постоянно кричат, что их демпингуют (бабы, школьники, еще кто-нибудь), считают себя профи и тд, только когда заходишь к ним в профиль глаза вытекают.
>>330774 >почему же именно ТВОЙ арт - оригинальный и особенный? потому-что дохуя разных людей мне об этом пишет в коментах. устроит такой ответ? >Да он просто прячет свой охуительный арт, > ждет пока заказчики сами про него догадаются ну я как бы выкладываю время от времени, бывает даже сслылочки рассылаю.. но на социоблядство с слайкоебством ни времени, ни желания нету, тут уж извините да и просто в падлу
>>329756 (OP) Ощущение есть. 10 лет тому наличие планшета было чуть ли не признаком элитарности. Сейчас какой-то ваком бамбу есть даже у школьницы с дцп, а годные туториалы и гайды постят в вк, не говоря уже про программы существенно облегчающие работу вроде лайзу незуми и кулорусы. Работа художника похожа на работу певца, актера. Нужно быть популярным, нравится публике. Рынок cg сейчас перенасыщен хуйдожниками, чего нельзя сказать про каких-то кодеров (которые не хватает) Нужно выделяться из массы как угодно-стилем, скоростью работы, уникальностью.
>>330783 а никто и не ноет, написал же, что мне глубоко похуй работа есть, качаю скилл в свое удовольствие, не спеша, а вы ебитесь дальше раз уж вам все нормально..
>>330780 >потому-что дохуя разных людей мне об этом пишет в коментах. устроит такой ответ? Сакеру в коментах тоже дохуя разных людей пишет какой он охуенный, и что дальше?
Тема о том, что индустрия - пузырь и скоро он лопнет от наплыва художников из-за низкого порога вхождения. На самом деле тред в большей мере состоит от баттхерта наличия тян в индустрии. На самом деле все понимают, что тяны лоускильные и берутся за любую работу, зачастую дешевую. Их все равно много, даже если в конторе их меньше половины. Вот сучки. ОП за десять лет не смог занять места в этой самой индустрии, пассивно наблюдая, как злобные тянки отбирают у него призрачный хлеб и работу, за которую он почему-то сам не берется. На самом деле ОПу похуй на все это, у него заебатая работа инженером с заебатой зарплатой, на него работают работяги и делают ему ремонт, а на самом деле он мается от скуки. Как и все эти десять лет в рисовании. У него охуенный скилл, но он не покажет, как ОП, на своем примере, как крутого художника в индустрии поджимают тянки, ведь на дваче его обосрут, как Рубенса. А ведь он, слыхали, инженер с охуенной зарплатой и ему делают ремонт - это вам не хуй собачий. ОП, ты еще не писал о своих успехах в митол-группе и скажи, почему все эти тянки, перешедшие тебе дорогу в индустрии до сих пор тобой не выебанны?
>>330784 >. Рынок cg сейчас перенасыщен хуйдожниками, чего нельзя сказать про каких-то кодеров (которые не хватает) Ты это так толстишь или ты даун ебаный?
>>330780 >потому-что дохуя разных людей мне об этом пишет в коментах. устроит такой ответ? Постоянно вижу подобное у баб рисующих в стиле красных тублероносов.
>>330806 Вы не можете в отвлеченное обсуждение ОП-поста а ведь там нет ничего ни про тянок, ни про мою работу инженегром.., вам надо обязательно зацепиться за личность.. Вам похуй на высказанный тезис, вы не собираетесь его аргументированно опровергать, ведь намного интереснее обсудить читай обосрать высказавшего его. И через дискредитацию ОПа доказать несостоятельность тезиса о индустрии, летящей в пизду.. это говорит либо о вашем скудоумии, либо о банальной лени и неспособности вести конструктивный диалог.. Кстати, несколько хороших, развернутых комментариев, подтверждающих мою теорию, я все таки здесь увидел, спасибо вам, аноны
>>330806 Особенно смешно читать подобное от русских, мечтающих ломануться в цг индустрию/завести трактор. Одуван рисует баннер сагу, Хеллштерн - арт-лид в riot games, а ведь на их месте мог быть достойный Гражданин США! Вы к такому же стремитесь? Опомнитесь, вы забираете работу у настоящий человеков, им и так податься некуда из-за толп китайцев, пидорах и прочих унтеров (как известно, не способных придумать что-то свое, а просто пиздящих популярные западные фентези-стили).
>>330816 >несколько хороших, развернутых комментариев, подтверждающих мою теорию, я все таки здесь увидел Вот именно, ОПчик, хороших, потому что подтверждающих твою теорию. И да, я один из этих анонов. А вот писать про себя любимого тебя вообще никто не просил. Кем ты работаешь и что ты там делаешь - это на анонимной борде никому нахуй не интересно. Зато по тематике доски ты оказался немножно несговорчивым. Ну ни один человек, уверенный в своем скилле не стал бы морозиться. Впрочем, это нормально, что ты самокритичен, хоть и не признаешься себе в этом. Да и хай левел артисты тут не задерживаются.
>>330728 Подожжи, так ты рвешься, что никто не хочет покупать феррари, когда люди хотят велосипеды? При чем тут девачки тогда? >>330729 Можешь ебашить. И можешь обосраться, потому что можешь быть не нужен. Вещи таковы, какие есть и не в девочках дело, а в твоем собственном решении пойти на очевидный риск. Обосрался, обтекай. >>330735 Правильно, на хуй не нужен. В чем визг, если ты производишь то, что никому не нужно? Или типа я должен покупать гей-шлюху, если мне нужна нормальная, только потому, что гей-шлюха это оригинально?
>>330821 > популярные западные фентези-стили - это ты жирно пошутил? Я серьезен! Вот слева - арт Фразетты, справа - Руан Жиа. И что, кетаец вдохновлялся кетайской живописью цветов сливы или творчеством Западных Богов Фентези? И теперь он и другие пиздоглазые заполонили рынок, а снг скам подтягивается со своими пизженными "оригинальными" стилями! В индустрию они хотят, мрази.
>>330816 Утверждение - людей становится больше, конкуренция жестче, имеющиеся заказы в подавляющем большинстве случаев тебе не будут нравится. Все очевидно, че визжать, не понимаю.
>>330835 да я и не визжал, это у некоторых бомбануло от ОП поста - кинулись защищать свой манямирок по принципу ВРЕТИПОТОМУЧТОАВТОРМУДАК!! >>330834 фразетыч кстати за 1кк дефдилера продал, если не ошибаюсь. купят сейчас такой арт за 1кк, а анончики?
>>330841 Стиль объемной реалистичной живописи, которые кетайцы и славяноскам подсмотрели у Западных Богов (раньше хуярили 2д парсуны или пейзажи тушью)
>>330844 Это все идет из глубины веков: биомусор в лице пидорах и им подобных только и ищет, что бы спиздить у арийской цивилизации, а потом объявляет это своим стилем и отбирает деньги у голодных англосаксов.
>>330834 А у Фразеты пиздил Вальехо. А Джулия Белл у Вальехо. А еще скажи, что тонны европейцев и американцев не рисуют аниме. А еще обрати свои очи на того же Моне и многих других художников, которые вдохновлялись японским искусством и мотивами. Если ты художник, то твоя национальсность, особенно сейчас, не обязательно должна подчеркиваться в выборе стиля и темы работ. Что популярно, то и нужно. Сам поди рисуешь только то, что свойственно культуре твоей национальности? Почему амеры не рисуют индейцев?
>>330850 кстати, кто в курсе как там пендосские артисты переживают славянокитайский набег, поди батхертят похлеще чем здесь? один из основателей конкурса DW году в 2011 спалил свою зп за год - 200к. а сколько там платят удачным рашкованским фрилансерам? слышал ~2к за иллюстрацию.. положим 2 недели на одну - это 4-5к в месяц, всего 50-60к в год в лучшем случае.. похоже пердаки у пендоартистов знатно с них подгорают
>>330850 Начали с охуевший самок, отбирающих кусок хлеба у настоящих художников, закончили полит срачем. Ты продолжай, продолжай. >>330856 Китайский разве что. Наши в мизерном количестве, чтобы у кого-то был баттхерт. А китайцы, тащемта, в любой индустрии нагибают. И от них печет не только у художников.
Вы сейчас допиздитесь. Давайте уж начнем бугуртеть, что новые художники вообще рождаются. Тут тянки тоже виноваты, особенно китайские тянки. Понарожают всяких, они потом вырастают, лезут в индустрию и поджимают художников, которые года тратили на приобретение скилла/опыта/заказов/признания. Представляете, как им печет, что вы, бляди такие, намылились в индустрию? Нахуй вы нужны, они вас не звали!
>>330862 При чем здесь тянки? я что обвиняю их, что они готовы самоотверженно работать за меньшие деньги на скучной работе не поднимая головы? или за то, что порог вхождения все ниже и ниже - и любая тян, например, сидя в декрете, сегодня может довольно просто вкатиться в CG - тем самым вытесняя куна-добытчика на поиски более оплачиваемых мест которых почти нихуя нет. это ебаный факт, просто факт, безо всяких обвинений, просто согласитесь с ним если не можете его оспорить
>>330867 >тем самым вытесняя куна-добытчика на поиски более оплачиваемых мест Проиграл с маразма, тебя и таджик-дворник вытесняет на поиск высокооплачиваемой работы, да? Почему тебя вообще ебет, кто там за малые деньги пашет, не поднимая головы, фантазер?
>>330867 При чем здесь тянки? Я тебя спрашиваю, какого хуя ты намылился вообще в индустрию, когда там итак есть кому работать, мм? Такой же, как тянки. Молодняк вшивый, не уважает старший. Это не к тебе претензия, а к мамке твоей.
Бля, пацаны, все низкооплачиваемые места заняты, а на высокооплачиваемые меня не берут, но мне-то похуй, я вообще инженер, но вы-то как с этим будете жить, ИНДУСТРИЯ-ТО ВПЕРДЕ?
>>330872 в чем маразм, мудило? таджик-дворник вытесняет потому, что готов за 10к въебывать в отличии от местного (а зачем местному платить 30 когда можно за 10 почти тоже самое иметь), это естественный процесс экономист ты мамкин
>>330876 В 2007 так было, в 2016 так и осталось. За индустрией, особенно активно расширяющейся и развивающейся, надо поспевать, тащемта. А вообще забавен тот факт, что многие учитывают только художников и их растущее количество. Однако действительно, в 2007 все было по-другому. Почему? Возможности у людей растут, время меняется, индустрии, которой как таковой, если речь только о сиджи, еще и не было грубо говоря, но она ж все-таки тоже развивается. Лопнуть может только мыльный пузырь, а им называют что-то ненастоящее, фальшивое. Это не тот случай. Тут скорее мыльными пузырями можно будет назвать некоторых художников - именно они начнут лопаться. Действительно хороший работодатель и заказчик не станет тратить время и деньги на лоускильного вонабихудожника-обмазывателя. Разные градации - таджика возьмут дворников, но не возьмут технарем в производство. Тем, кому нужен будет хороший результат и кто располагает средствами, будут нужны годные художники. А лоускилы пусть довольствуются своими копейками.
>>330875 пиздец у вас бомбануло.. в курсе что с прогерами было после наступления 2000 года? так вот, через пару лет табличка "рисую за еду" будет очень популярна
>>330906 Дохуя было по существу. Только вот с опом разговора не выходит. ОП создал тред, но проблемы не его, оказывается. Как мы жить будем - уже в треде говорено каждым, кто захотел. Ну а то, что у тебя годные идеи это то, которые тебе по нраву, делает этот тред еще интереснее. Ведь ты продолжаешь почему-то реагировать так смешно.
И да, смысл тут что-либо писать, если ОП все равно либо не реагирует на написанное, если оно не нравится ему, либо реагирует, но не по существу? Да, конкуренция растет. Да, тяжелее, чем в 2007. Однако люди пробиваются и есть примеры. Вариант, что кто-то просто неконкурентоспособен, сразу разбиваются о скалы самомнения. На это мы получаем, что -ему нахуй не надо, ведь он и так зарабатывает, -во всем виноваты низкопробные тянки, -врети, я не лоускилл и не пинал хуи десять лет, но примеры работ не покажу, ведь я как Рубенс, буду обосран в па, зато мне комментарии пишут.
>>330917 Или опять про вымышленные "панические ВРЕТИ", хотя тред создал именно он, не говоря уже о том, что постоянно доказывает тут всем, что он хорошо устроился и ему похуй.
>>330834 >заполонили рынок Давай просто рассудим. Вот прям локально по разделу /па/. Я видел не раз, как приходил человек, просил нарисовать что-то простого уровня. И сразу набиралась толпа «могущих». На поверку из толпы оставалось пять человек, которые взяли стилус и покалякали, из них или один смог прилично или никто не смог, потому что дно полное даже в двух цветах.
Похожую ситуацию рассказывал Лебедев. Вакансия. Отозвались сотни, в переписку вступили десятки, тестовое взяли и что-то сделали несколько, из которых и выбрали. То есть несколько человек на сотни довели дело до конца.
Вот потому я не жалуюсь, ибо пока я в носу ковыряю или хуй дрочу, попинывая работу час в день, кто-то ебашит по 8 часов в день.
Все, кому не хватает денег могут послать своё портфолио Апплиботу или другому разработчику дорогой ККИ. У них почему-то регулярное пополнение художников.
>>330867 В общем получается типа так: на дешёвой работе лепить хуйню ты не можешь и не хочешь, а на дорогую тебя никто не возьмёт, так?
Вот тебе простой факт: я видел как человек начал рисовать концепты мультяшных животных. И делал это каждый ебучий день. Ничего супервыдающегося, комбинаторика, но неплохая на вид, красочная. Я отписался от него, потому что скучно смотреть на одинаковые картинки. Так вот прошло три года. Он концептер в игровой компании и регулярно в топах девиант-арта.
Никаких ебучих секретов: каждый день рисуешь, учишься, выкладываешь работу. 500—1000 работ и ты популярный.
А теперь, недооценённые мои, подняли руки, у кого в портфолио 500 законченных работ по общей теме?
>>330912 >>330914 >>330917 >>330924 скажите лучше, по вашему мнению: на сколько востребованным будет артист задрачивавший несколько лет анатомию до состояния близкого к идеальному в условиях появления сложных 3д пакетов для моделирования анатомии, позволяющих тонко настраивать пропорции тела\лица, толщину костей, мышц, структуру жировых отложений и т.п., содержащих в себе обширные библиотеки всевозможных человеческих и не только типажей? Таких пакетов, на освоение которых понадобиться 3-4 месяца. И как это повлияет на зарплаты в индустрии?
>>330934 >я видел как человек начал рисовать концепты мультяшных животных. И делал это каждый ебучий день. >Ничего супервыдающегося, комбинаторика, но неплохая на вид, красочная. >Я отписался от него, потому что скучно смотреть на одинаковые картинки. Marco Bucci? Bobby Chiu? Ну и про отписался конечно смешно. В па куда не плюнь - попадешь если не в профхудожника, то в знатока и утонченного подготовенного зрителя с непрошибаемым самомнением.
>>330951 Двач: "Покажи свои работы". >Хуйланы обосрут все, лишь бы не признать себя неправыми. Так что не покажу, верьте мне на слово, я крут и у меня даже лайки и комменты есть. Работодатель: "Покажи свои работы". >к 2016 имею скилл выше среднего, попытался вкатиться в фриланс - жестокий ОТСОС. предлагают какие-то гроши, бабы люто демпингуют, стандартному заказчику достаточно качества ниже среднего - зачастую по ним просто будут лепить 3д модельки или клепать безвкусные постеры даже ААА конторы не стесняются лепить на постеры откровенное говно - пипл схавает, конторы попроще берут с них пример..
>>330856 >~2к за иллюстрацию.. положим 2 недели на одну Ни хуя ты дал, лол. Нормальный пацанчик за несколько дней выдаст, все прелести фотобаша и хитрожопых кистей есть.
>>330940 Нет, не известный какой-то >про отписался конечно смешно дело не в тонком ценительстве или чём-то ещё. Просто мне скучно как зрителю, когда нет интересной истории, эмоции, новой атмосферы. Вот, например Якуб Розальский для меня из той же серии. Открыл артстэйшон и что я вижу? Снова серый туманный день, бытовой пейзаж впереди, роботизированное что-то вдали, люди удивлены.
А вот чел, который сделал серию туманных картин и переключился на новую тему мне до сих пор интересен.
И я прекрасно понимаю, почему люди ходят смотреть очередной3дмульдиснея или очереднойбоевик, почему подписываются на Кувшинова. Это приятно, это комфортно для мозга, так как его не напрягает, всё что ты уже видел воспринимается легко.
>>330936 Услугами натурщиков по сей день пользуются, по сей день это качественнее, чем любой тридэпакет или фоточка. Этарас.
Даже если ты освоил тридэ, тебе нужно выставить позу, ракурс и всё такое.
Или вот например есть пакеты, успешно моделирующие ниспадание тканей по телу. И чо? Если хочешь добиться складок каких надо, а не случайных, годного материала, то изволь поколупаться.
В общем сейчас полон артстэйшон китайцев с охуенным рендером. А людей с идейными вещами, интересным дизайном, историями, собственным стилем — единицы.
В итоге будет как в крупных корпорациях. Действительно крутой чел будет придумывать, ставить основу, отдавать китайцам на аутсорс, потом редактировать, подмазывать и продавать от своего раскрученного имени. А так как производительность десяти человек выше, чем одного, имя будет становиться брендом. Думаю, что сейчас так и есть.
>>330974 >Нормальный пацанчик за несколько дней выдаст где-то проскальзывала инфа, что Лео хао по полгода ебашить может иллюстрацию заказ, а кистеебы, да, и за 2 дня могут
>>331013 Я к чему это. Голое знание анатомии и драпировок — это такой же инструмент, как тридэпакет. Да, полученный с большим трудом.
Представь, что дали новичку любую натурщицу на выбор. Фоткай, обмазывай, сколько хочешь.
Совсем без знаний об анатомии, цвете, светотени обмазанные фотки смотрятся дёшево очень.
Или вон у фотографов у всех фотореализм в руках. Ну и чо? Много их таких, думающих, что купил зеркалку и фотограф. А толку? Просто количество уёбищных фоток со свадьб увеличилось. А годных — едва ли.
>>331013 >это качественнее, чем любой тридэпакет или фоточка. пока да >тебе нужно выставить позу, ракурс и всё такое. добавят 10000 охуительных поз в библеотеку, можно будет подвигать руки-ноги на пару углов - вот и все готово >то изволь поколупаться это не правильный подход, для коммерческого арта, скорость решает при приемлемом качестве работы
>>331015 >Совсем без знаний об анатомии, цвете, светотени обмазанные фотки смотрятся дёшево очень. какой-нибудь топ выпустит гамроуд на эту тему и понеслась..2-3 месяца - специалист готов
>>331016 >10000 охуительных поз в библеотеку Инструмент. Инструмент поднимет нижнюю планку качества, но и верхнюю тоже. Допустим любой школьник сможет обвести болваночку, осветить. А топчики будут делать ещё круче и красивее, чем делали раньше.
Тут действует принцип «нужно бежать, чтобы хотя бы оставаться на месте».
>>331023 > А топчики будут делать ещё круче и красивее, чем делали раньше. шестипальцевой телки на постере достаточно чтобы продать ГТА, зачастую просто не надо круче и красивее, среднестатистический зритель просто не видит,что стало лучше на 10-15%
>>331010 >Это приятно, это комфортно для мозга, так как его не напрягает, всё что ты уже видел воспринимается легко. Не, люди как раз хотят чтобы их развлекали и удивляли, каждый раз, новых зрелищ хотят люди, и им абсолютно плевать на количество вложенного труда. На дисней ходят с детьми, если не с детьми, то обязательно потом отпишутся на профильных сайтах, что ну дисней, ну ничего нового, посмотрел и забыл, ведь если не отписался, подумают, что неискушенный и тупой, то же и с боевиками, даже от них постоянно ждут нового, а потом обламываются. До тошноты уже все наелись зрелищами, все есть в открытом доступе, все со всем сравнить можно и вынести вердикт. Вот этот художник из кожи вон лезет, дам-ка я ему шанс, а этот что-то НЕ УДИВЛЯЕТ, ну его нахуй, отпишусь. Что-то в этом крайне неправильное вижу я, но сформулировать нормально не могу, поэтому ладно, забей.
>>331035 >среднестатистический зритель просто не видит,что стало лучше на 10-15% Он не видит, пока ему это не показали несколько раз. Проверено.
Выходит какой-нибудь новый казуальный тайтл (режьверёвку или злые птицы) и всё, это вынуждает поднять качество отрисовки даже самых донных игр, иначе на них мало кто посмотрит. Исключение только всякие гик-игры с геймплеем интересным.
>шестипальцевой телки на постере достаточно чтобы продать ГТА Недостаточно. Нужно ещё её за большие деньги втереть каждому в лицо. Но это дешевле, чем сделать игру более качественной.
>>329756 (OP) Лол. На самом деле не так все просто. Это как пирамида. Внизу сотни говнохудожников, рисующих за дошик. Выше художники посильней, и плата повыше, но их меньше. И так по пирамиде. Штамповщики это дно. Они копируют, но не могут даже красиво скомбинировать элементы для обводки или придумать интересный дизайн. На их фоне люди которые хоть обводкой хоть как но создают интересный и оригинальный контент лучше видны, как алмазы на фоне дерьма. Про артстейшн, и прочие соцсети могу сказать что они социальны. Социоблядствуй, общайся, проталкивай рисунки в куче сеток ( это блять часть твоей работы). Если они это делают, делай и ты, а не сиди как обиженка сычушная. Лучше б блять рисовали чем срались, время полезней провели бы.
А на холсте вы тоже будете '3 дэ пакеты'? Или распечатаете и обведёте? Любые проги -- лишь вспомогательный инструмент, они не помогут тебе ничем, если ты нихуя не знаешь. Если челорвек охуенно рисует из головы углём на бумаге, ему будет намного проще нормально рисовать на компе, чем недоучке, ибо он уже знает, как должен выглядеть рисунок, а комп только облегчает его работу. Хуле вы так боитесь лишнего освоить?
>>331102 Разные инструменты, маня. На компе, пока он будет все по правилам делать, за один его рисунок кампутерщик дрочивший конкретно комп, и умеющий в костыли сделает три. И наоборот
>>331115 Да в том и дело, что иногда работодателю надо, чтоб был не один охуенный, но долго - а куча средней паршивости, но чтоб быстро и симпатичненько.
Хуйню какую то развели, ей богу. Разница между топом и домохозяйкой с девианта как, к примеру, между дворником/уборшицей в ашане и человеком, занимающимся очисткой каких нибудь сложных микросхем в серверах Пентагона. Никто из вас нихуя не знает реальной ситуации в индустрии, но надо развести УСЁ ПРОПАЛО, ШЕФ. У прогеров в их загоне аналогичная ситуация: скулёж про захвативших все школьников и индусов, а честному труженнику клавиатуры остается хуй без соли досасывать. Тем не менее, адекватным людям и тем, кто хоть немного в курсе происходящего на рынке понятно, что для каждого типа работников (нубов, среднячков, топов) есть своя отдельная ниша. Но вы продолжайте сраться и всепропальчески ныть, пока нормальные люди занимаются делом и повышают скилл.
>>331379 >мимо работающий на бугор >5к евро. Вы посмотрите на этого ЧСВшного засранца, выебывается на ананимной борде, а картинки показывать не хочет - да, ты бездырь, небось себя еще талантливым считаешь?! А вообще тут успешные не сидят, так что ты пиздабол мамкин, что приперся сюда? это ОПчег, извините не удержалсяXD
>>330486 Отчасти двачую, у нас пизда развивающую хуиту с картону лепит для мегафонов и прочих мтсов, хуита кривая, разваливается, расклеивается прям на глазах, мне блять самому стыдно, а она лепит и лепит. А потому что та пизда её посоветовала, а тот хуй знаком с её ебырем. Так и живем.
>>331370 >>331396 Ты так же сам и спросил за бабло, самокритичный ты наш. Алсо, это информация интересная, поскольку анон зарабатывает рисованием и это по существу твоего же треда.
>>331518 я в двух строчках показал стандартное развитие диалога в /па, где сначала настойчиво выясняют у анона кто он, а потом обсирают основываясь на полученных данных причем абсолютно похуй какие это данные, обосрут любого
>>331661 это не специфика па, а специфика художников, которые упарываются своим еба стилем и ничего не видят вокруг. простой пример тут даже одувана обсирают. или тот усатый крyтан, который почти всех с гавном смешал, в том числе неплохих средних артистов типа ветровой. видимо из-за лет проведенных за дрочем кубово у многих ломается психика и повышается ЧСВ.
Суть треда. Ясен хуй вас будут демпинговать. И вы и эти ваши воображаемые девочки рисуете коцепты за пару дей и хотите ёба признания и денег. Рынок не перенасыщается хорошими художниками, он , как и весь мир, перенасыщается ни на что не способными хуесосами которые дохуя на себя берут. Прежде чем открывать рот про то что кто-то там что-то получает, а у тебя линии ровнее и идею пизже, попробуйте поотсылать своие невъеблемые портфоли во вские близарды. Нет, хочу сидеть на борде вместо того чтобы учиться.
>>331767 Здесь уже поднималась тема, что все рисуют однотипно. Да техника хорошая, да объемы и прочая хрень, но реально однотипно всё. Что за бугром, что у наших, которые копируют забугорное. Весь этот дарк, злоебучее фентези и прочее. У нас в мире что-то другое вообще блять востребовано? Че все начинают дрочить гоблинов, пришельцев и иногда зомби?
>>331772 >Че все начинают дрочить гоблинов, пришельцев и иногда зомби? Хули ты разнылся, не понимаешь что тебе это наруку, долбоеб? Дрочи другое и выгодно отличайся.
>>329756 (OP) >количество артистов растет просто в геометрической прогрессии Каких блядь артистов? Эстрадных? Вместе с количеством художников растет и количество студий читай работодателей. /thread
>>331932 >>331927 Уже дохуя раз говорили об этом. И о том, что художники разных уровней, как и заказчики/работодатели. Невдомек, он видимо для другого тред создал.
>>331927 >Каких блядь артистов? Эстрадных? Очевидно же, что цирковых >Вместе с количеством художников растет и количество студий читай работодателей. Ты жопой ОП пост читал? Для кого это, блять, было написано Да, я знаю, что в целом индустрия видеоразвлечений также развивается довольно быстро? >>331932 >Он имел в виду Artists Да-да я имел ввиду артисТсов, так же у нас в раше все говорят?
>>331953 повторю еще раз свой пост: скажите лучше, по вашему мнению: на сколько востребованным будет артист задрачивавший несколько лет анатомию до состояния близкого к идеальному в условиях появления сложных 3д пакетов для моделирования анатомии, позволяющих тонко настраивать пропорции тела\лица, толщину костей, мышц, структуру жировых отложений и т.п., содержащих в себе обширные библиотеки всевозможных человеческих и не только типажей? Таких пакетов, на освоение которых понадобиться 3-4 месяца. И как это повлияет на зарплаты в индустрии? о каком уровне может идти речь если ебаный программный пакет будет фактически нивелировать навыки анатомдрочера с 5-10 летним стажем и свежевкатившегося новичка
>>331957 >на сколько востребованным будет артист задрачивавший несколько лет анатомию до состояния близкого к идеальному в условиях появления сложных 3д пакетов для моделирования анатомии, Никому не нужны простые болванки тел. Ни 3д ни 2д.
>>331962 да и еще про дизайн, например, одежды для игровых проектов: крупные студии уже сейчас при помощи тысяч китайцев могут создавать (странно, что никто этим еще не занялся) библиотеки костюмов, учитывающие всевозможные стили и направления. будущие дизайнеры-макаки будут заниматься компиляцией, из имеющегося в обширных библеотеках, под руководством 1-2 топовых кртдиров
>>331977 где ты тут оригинальный дизайн увидел? в пластиковых модельках которые перемешать между собой и хуй пойми, что откуда взято? примитивная хуета которую любой дебил скомпилирует из базовых элементов - для тебя оригинальный дизайн?
>>331978 Они разные блядь, у них разные силуэты и разные цели. Для тебя любая одежда в реализме пиздинг другой? Она ведь >примитивная хуета которую любой дебил сошьет из базовых элементов.
>>331977 ты понимаеш, что 10 железножопых китайцев тебе за один год нахуячат такую кучу базовых заготовок (наплечники, сапоги и т.п.), допустим под робота из овервотча и загонят это в библиотеку, что макаки-дизанеры из них смогут компилировать этих роботов десятками тысяч и каждый будет по своему оригинален дизайн блять
>>331979 в бордерлендс охуллиард генерируемых, из базовых элементов, стволов и каждый по своему оригинален (формой конструкцией, цветом, материалом).. тоже самое можно сделать и с ебаной одеждой, сделать ее ебаногенерируемой из ебаных примитивных элементов
>>331983 да, создание в ручную по рефам.. но это все еще дорого, постепенно большие конторы придут к тому что проще компилировать контент из огромных библиотек, посредством 20-30 нулевых макак + 1 топ..
>>332005 >>332003 >так же у нас в раше все говорят Сначала говорит что этим термином пользуются в повседневной речи А потом приводит в качестве доводов результаты по поиску в гугле и определению термина в вики.
>>332010 Ты утверждаешь что в повседневной речи словом артист обозначают художника, а в качестве аргументов используешь результаты по запросу в гугле и определение термина в вики. Какое отношение употребление слов в быту имеет отношению к результатам поиска в гугле? разжевал для дауна
>>332016 >Какое отношение употребление слов в быту имеет отношению к результатам поиска в гугле? Уймись, тупица, все он правильно приводит, в гугле ищут те же люди что и общаются этими словами в быту. И в справочниках и энциклопедиях все значения фиксируют.
>>329756 (OP) в общем я время от времени общаюсь с разного рода небожителями, и на твой вопрос они отвечают примерно следующее, если есть хороший скилл работу найти в целом труда не составит. Сложно лишь найти именно ту работу которую было бы действительно интересно рисовать но в целом рынок не перенасыщен супер профессионалами.
Примеры бездн демпинга из вконтакта. Ради справедливости, первая и вторая пикчи взяты из пабликов мальчиков. На мой взгляд, все рисунки очень привлекательны и талантливы, но эти молодые люди просто понятия не имеют, как и кому их можно продать.
>>332277 Потому что не все, кто умеют рисовать, умеют на этом зарабатывать. Раскрутить паблик ВК - как нехуй делать к тому же (в отличие от девианта или тумбы). Только если впаше показать эти цены, то там детей удар хватит
>>330670 >Гигантские толпы таких девочек мне конкурент, а уж их поразительная способность к демпингу это просто нечто Так это виноваты не тян-художницы, а заказчики, раз им рисунки низкого качества от таких тян подходят.
>>332337 в глаза тебе нассать с твоим холидеем, тупица? красный – официальный праздник, нерабочий день оранжевый – нерабочий день для женщин жёлтый – неофициальный праздник (подарки женщинам)
>>331967 >крупные клиники уже сейчас из тысячи индусов могут делать жмых стволовых клеток (странно, что никто этим еще не занялся) просто загоняешь их молекулярный блендор и рубишь бабло.
Обвал цен на cg я заметил еще в начале 2015 года на апворке-одеске, где я тусовался как художник начального уровня. В связи с этим, я с конца 2015 поставил на рельсы освоение 3D, которое протекает в принципе успешно. Я понял основы света, камер, и главное моделирование. Даже моделька одна есть симпатичная и комплексная, прям как в ваших батлфилдах всяких. На 2D я не возлагаю никаких надежд, ведь лично в моей ситуации у меня нет ни времени, ни упорства перегонять китайцев, которых все больше и больше. А рынок нихера не планирует давать им работы. Он просто устраивает между людьми базарный демпинг, где клиент готов схавать любое говно, лишь бы подешевле. Фотошоп слишком удобен и изощрен, а всяких идейных конторок с уникальным виженом, которым фотобаш не подойдет, мало. Любая малолетка сегодня покупает ваком за пять косых, качает цц и через год он ебаца артист. Я вовремя с этого говна соскочил, как мне кажется. Очередной советский инженер. Те кто щас начинающие — забейте. Или в 25 будете очень жалеть.
>>333254 у гуманитария бомбит от инженерского скила мыслить логически, анализировать факты и хладнокровно планировать свою деятельность на будущее, от тыж лалка
>>333252 >Те кто щас начинающие — забейте. Или в 25 будете очень жалеть. Хитрец, а сам будет хуярить как проклятый и через пару лет останется он один рисовать, а остальных отговорит.
>>333314 >от инженерского скила мыслить логически Формальная (традиционная) логика в России во многом развивалась в контексте университетской философии, и хотя судьба университетской философии была непростой, особенно в провинциальных городах, логика страдала от метаморфоз с преподаванием философии в России в меньшей степени именно благодаря тому, что она преподавалась и в Духовных академиях (Казань, Киев, Москва, Петербург), и в Духовных семинариях (Воронеж, Вятка, Коломна, Нижний Новгород, Симбирск, Тверь и т.д.). Более того, достойный статус логики в Духовных учреждениях России и наличие подготовленных препода- вателей логики из числа священнослужителей позволил обеспечить непрерывность логического образования в России XIX в.
>>333314 Мда, оно и видать, что логическое - скилла еще нет, а уже работку ищет (которую профи с образованием-то найти не всегда могут). Не знаю, как в 3дэ, а в живапесь за баблом не приходят. Стране нужны инженеры, а не вазюкалки стилусом
>>333252 >Любая малолетка сегодня покупает ваком за пять косых, качает цц и через год он ебаца артист Вот суки, ненавижу таких, ебаные школьники, пусть сдохнут
А я вот думаю, сейчас в кино везде цг, но в то же время модно стало делать упор на "традиционные спецэффекты, грим" и тд в некоторых проектах. Вангую, в будущим появятся новые возможности у тех, кто рисует в традиционных материалах.
>>333254 >>333258 >>333314 Школота. >>333315 Даже если так, вас тут 2,5 из которых 1 одуван. >>333321 паста про волл стрит и покупки акций чистильщиком обуви >>333325 Я художник начального уровня по объективным меркам. По местным я тут всем, кроме какого-нибудь одувана в рот насссу. Его я считаю средним. Слушай батьку, даун.
>>333322 >"традиционные спецэффекты, грим" >новые возможности у тех, кто рисует в традиционных материалах. фильтры и спецэфекты которые имитируют, по нажатии пары кнопок, все и вся в том числе и традишку. за ними будущее печалька но это так
>>333322 Двачую. Тот же мэд макс, полный уход от пластика. Сиджи это очень бедная техника, на самом деле. Во всех игорях уже совершенно одинаковая графика, и очень скоро всем наскучит. "Без души" уже давно стало основным мемом у геймеров. В промышленности это уже случилось. Сначала люди радовались одинаковым и недорогим фабричным изделиям, а теперь ценится ручная работа, хенд мейд, diy, а фабричное покупают нищие и быдлы.
>>333385 В новых ЗВ полно сиджи, но разговоров было и о традиционных эффектах/гриме тоже (типа отличие от приквелов). Сиджи хороший и богатый инструмент, только многие любят традиционные техники чисто ради них самих. Во-вторых, возможны классные промофоточки, которых не сделать в цеге.
>>333429 Ага, в новых ЗВ картинка очень материальная. Сам сериал вообще хороший пример того, что картошка и картон дают пососать цифровым технологиям. Торадиция возродится на новом уровне качества, достигнутом в сиджи.
>многие любят традиционные техники чисто ради них самих Я люблю их за то, что возможна уникальная работа. И при работе с материальными вещами дизайн получается более продуманный.
>>333429 >Сиджи хороший и богатый инструмент Пока что примитивный. Комп знает только координату точки, силу нажатия и наклон. Алгоритмы на основе этих данных могут дать приемлимое для продакшена качество, но индивидуальный почерк не передают, и такого контроля нет. К примеру, нужно взять на кисть краску и набрызгать клякс. У традиционных художников получится разный результат, а сиджи скачают кисточку и наебашат одно и то же.
>>333440 > индивидуальный почерк не передают, и такого контроля нет Не, ну свой метод работы так или иначе должен придумать (или слизать, лол), любой художник. Да и одна кисточка может выглядеть по-разному у разных художников
>>333447 Поясняю ждля этого гуманитария. Кисть ставит кляксы по простому алгоритму. У Руанжуя и у тебя будут совершенно одинаковые кляксы, если вы возьметет одинаковую кисть и настройки. При работе с традиционными материалами результат будет зависеть от десятков индивидуальных факторов, даже если взять идентичные материалы.
>>333454 Не спорь с кокодемо-парашей. Ты что не понимаешь, что в сиджи кисточка негениально разбрызгивает? Даже если леонарду посадить за комп, там такая хуйня получится пластиковая негениальная, шо я того рот ебал
>>333448 Индивидуальная манера конечно остается, но все же это на мой взгляд неполноценность сиджи, которая не позволяет ему стать настоящим искусством. Из этого же вытекает и шаблонность текстурирования, мыльность у лоу левелов. Тот же градиен тона. Алгоритмический градиент выглядит бедно и "компьютерно".
>>333459 >и шаблонность текстурирования, мыльность у лоу левелов Так традишка у лолевелов вообще выглядит так, что глаза вытекают. С одинаковым волосатым контуром и размазыванием пальцем.
>>333454 двачую, кистееб хуйню несет в СG можно круглой кистью выдрочить при наличии желания, свободного времени и железной жопы так что будет как традишка смотреться. тот же леохаич штриховкой может задрочить до эффекта масла, а этот зеленый думает, что дело в кистях, лол
>>333733 Очевидно, что речь не в выдрачивании до степени, когда материал перестает быть заметен. В этом, кстати, сиджи сходится с возрождением: рисование фентези "из головы" и по рефам в сычевальне-мастерской и попытка выдрочить рендер до незаметности следа кисти.
>>333452 >Кисть ставит кляксы по простому алгоритму. Да, но если посадить миллион обезьян и выдать им одинаковые с Руанжуем кисти и пресеты, то ни одна из них не повторит его результата. Кисть - это средство; живописцев акрилом/маслом, которых не отличить друг от друга, даже при всей Уникальности Физики Отпечатков Настоящей Кистью - дохуя, просто пэинтачу они не интересны как таковые.
>>333733 Леохаич™ штрихует в пэинтере кистью, которая кладет краску отдаленно похоже на масло.
>>333459 >ему стать настоящим искусством Обосрался. мазня говном по куску говняного мешка искуство? ты дебил? Это все в прошлом уже и неактуально, искусством может быть только цифровой арт
Извините, не уверен, что надо новый тред создавать. Ищем художника в проект. Делаем игру. Платить пока что нечем, но всё впереди. Если интересно: [email protected]
>>334840 >Извините, не уверен, что надо новый тред создавать. Ищем дворника во двор. Наводим чистоту. Платить пока что нечем, но всё впереди. Если интересно: [email protected]
>>335273 >Извините, не уверен, что надо новый тред создавать. Ищем строителя в проект. Делаем дом. Платить пока что нечем, но всё впереди. Если интересно: [email protected]
>>335273 >>335338 Кстати, такие незамутненные не только в пидорахии обитают. Вот шикарная объява с концептарта. Платить нечем, категория unpaid, но нужно знать фотошоп, иллюстратор, карандашный рисунок и 3дэ. Может, это лечить надо?
>>335660 > Ну ищет чувак бесплатных работников Да пожалуйста, но нафига им еще списки требований выставлять? Вместо "помогите, ищу соавтора" какой-то ебучий отбор. Жирный зеленый, видимо.
>>335733 Не, импотент - это эректильная дифункция. А художника в общем-то можно и артистом обозвать, законом не запрещено. >Артист в широком смысле — деятель искусств, человек, занимающийся творчеством в какой-либо области искусства, художник (живописец, скульптор и т. д.), музыкант (певец), актёр.
Вот это я сейчас на жопной тяге полетел! Короче, сижу на сайте знакомств, захожу к одной барышне(31 лвл) и вижу пикрилейтед. И подписано "Мои работы". Я такой, опа, фш, надо поболтать. Выясняю у нее что она работает в одной из местных геймдев-студий.
Cука, у меня горит! Люди вот с таким уровнем домохозяйки работают в хеймдеф-студиях! Да я блядь лицо себе фэйспалмом разбиваю когда у меня лучше этого что-то выходит, не то чтобы идти уже куда-то работать устраиваться! А она там mmorpg хуячит за милую душу! А у меня тут прокрастинация и самоедство вечное. Это пиздец, ребята.
>>336381 Просто на практике художников нормального уровня очень мало а те кто есть не пойдут делать фритуплейки вот и берут рандомов. Знакомый рассказывал как на 3 вакансии концептеров около 4 месяцев не было НИ ОДНОГО человека. Поэтому в итоге наняли со стороны. Хотя зарплата вроде около 50к за 10 концептов в месяц ан нет, не идут.
>>336384 >на 3 вакансии концептеров около 4 месяцев не было НИ ОДНОГО человека СУКА бля ГДЕ они их вешают? У себя в жжешечке закрытой ГДЕ ЕПТ? Что это за компании бляяя как же горит, я под каждой объявой нормальной вижу по 30-50 откликов . >>336381 >Cука, у меня горит! Люди вот с таким уровнем домохозяйки работают в хеймдеф-студиях! А может, она рисует предметы там всякие и т.д. и нормально выходит у нее? Хочу верить в лучшее...
>>336384 >50к за 10 концептов То есть менее 100$ за концепт. А он как всегда детальный требуется и красивенький. Если ещё и в МСК, то естественно, что хуй кто пойдёт, потому что может за 60к лепить однотипные иконки, а не придумывать что-то новое, ещё и с кучей вариантов и правок.
>>336580 Абсолютно все можно пилить по штуке или несколько в день, маня, от мультяшных до фоторила для кино, это же тебе не иллюстрации. Ты небось вообще охуеешь когда узнаешь никто в продакшене не тратит больше 8 часов на пикчу.
>>336599 Рили? Нет, нарисовать картинку за 8 часов не сложно. Но идеи вызревают существенно дольше. Если конечно речь не идет генерации из навязших штампов и клонировании.
>>336602 >Генерить идеи то можно десятками в час У кого как. Наверно есть люди, которым просто генерить идеи, и есть люди, которым просто рисовать. Я вот не вижу проблем в рисовании, но за месяц бы истощил все свои запасы креативности.
>>336617 ты пиздец поехавший.. под годный концепт надо тонну рефов перелопатить и подходящее настроение, а возле пораши - твое место вместе с твоими "концептами". опытный, блять, в чем ты опытный, безъидейное говно клепать за гроши?
>>336599 Ты ебанько. Вот смотри, для сложного концепта, с графоном и прочим тратится от месяца. Два - три дня поиск рефов и работа с диздоком. Потом неделю ебашатся силуэты и черновики. Потом столько же внутреннее наполнение, тоновое и цветовое решения. При этом прорабатываются отдельные детали, идут разговоры с моделлерами на тему "потянет движок эту хрень или нет" , поскольку все делается из расчета что пользователь играет на микроволновке. При этом в момент начальной разработки перебирается больше вариантов чем рисует весь пейнтач за месяц, и корректировок тонны. То же самое и в остальные моменты. Это для ААА класса, но и в остальном еботни лишь чутка меньше. Плюс исследование и анализ других проектов. И ты думаешь что тебе за 8 часов это сделают? Не в теории можно, но будет дорого
>>336888 >Вот смотри, для сложного концепта, с графоном и прочим тратится от месяца В голос, с фотобашем и прочим на концепт тратится от 20 до 100 часов и это 10 дней максимум, никому нахуй не нужен художник который будет выдрачивать арт по 2 месяца когда их нужно 100 штук, например.
>>336884 >Это промо арты. Второй пик >Here is a collection of 30 concept arts done during the production of Rise of the Tomb Raider done in 2014. I consider them to be more like sketches as they were all done in half-day to a day each. They served many purposes, first of which is visual design of course. But also I tried as much as possible to make them illustrate story beats, game play possibilities, storytelling through set dressing, light and atmosphere, in-game composition, etc.
>>336986 >>336986 >Второй пик типовая локация, без особых изысков, вполне можно за день, если рука задрочена годами дрочева под такое. сколько времени по твоему ушло на 1-й и 3-й? помню старое интервью из игромании концептера персов для кингсбаунти - рядового гоблина 2-3 дня концептил или даже дольше
>>337026 >На 3й пикрелейтед, на 1й хуй знает. Если мне верно помнится, то там половина 3д и череп готовый и вороны готовые. То есть основные небесформенные фигуры были уже готовыми и всё равно понадобилось 5 часов, чтобы обмазать.
Сейчас все просто завалено обучающими материалами, 2-3 года и специалист среднего уровня готов к работе у станка или засиранию артстейшена своим среднеартом который не брезгуют использовать ААА конторы в своих продуктах на тему пофрилансить. Вангую через пару лет появление продуктов способных генерить годный CG-арт с минимальным участием низколевельного артиста, путем тупой компиляции из библиотек и обмазкой специализированными фильтрами..
Смотрю на очередных вкатывающихся сегодня в CG новичков и понимаю, что вижу в них будущих нищебродов готовых рисовать за еду.