Двач, я уже 6 месяцев живу, представляя, что мир это огромная игра. У меня есть огромная таблица в excel в которой сведены все мои статы, навыки и выполненные задания. Все свои действия я учитываю в таблице, а чтобы не забыть, ношу с собой блокнотик и записываю. Уровни растут в зависимости от полученного опыта, а не от возраста. Очки опыта я опытным путём подогнал, чтобы было правдоподобно. Алсо, все статы и навыки уменьшаются со временем, если их не качать, т.о. я адаптирую RPG к реальности. Статы можно повышать, только многократным повторением некий действий, т.е. чтобы повысить силу, я делаю упражнения - n подходов дают +1 к силе и выносливости. Навыки тоже имеют уровни, допустим я недавно получил права В, но навык "Вождение легкового автомобиля" у меня сейчас на 1-м уровне и ещё не перешёл на второй (одна поездка +10% от уровня, потом медленнее). Любая просьба от других людей у меня в голове представляется в виде окошка с квестом. Там есть строки с сутью задания, возможными путями выполнения, временем на выполнение, вознаграждением и штрафом за отказ. Офигенно помогла эта штука. Мне теперь интересно делать даже простую работу, ведь я получаю рост в скиллах, статах и опыте. Элемент игры в повседневных делах, делает их более интересными. Плюс, я стал больше внимания уделять изучению информации, как привык делать в играх, прежде чем что-то сделать или прокачать. Кстати, всех людей я считаю NPC. :3
Лол, посоны, кто запилит такую штуку на ведроид? Сделайте как ПДА в сталкере, и чтобы карта с метками была, и другие рпгшники. И чтоб задания можно было самому себе выдавать. Это же просто охуенно, а?
И сразу же я врываюся Предлагаю вот такой интерфейс. Внизу переключалки между режимами аля НАВЫКИ КАРТА-ЗАДАНИЯ Складка задания по умолчанию как на пикче, граничит с картой (сначала можно запилить только задания). На карте отображаются метки заданий. Можно нажать на задание и посмотреть в подробностях. Дополняем!
>>520 Карта нинужна в основной версии, может ставится модов дополнительным, например. У меня, например, в ней необходимость минимальная получается (ибо прокачка большинства навыков идет в одной точке пространства)
>>521 Ну можно ее отрубить, похуй, но ее наличие забавно. Можно на ней метки ставить. Охуенно для тех, кто много ходит в разные места. Но да, для начала надо запилить хотя бы интерфейс заданий и их добавления и навыков и их добавления. Это основа.
Предлагаю разбивать задание по сути: для того что бы можно было балансить награду и опыт.
То есть задание может бытьь отнесено к нескольким категориям: физическое, умственное, поручение, духовное. И при получении задания мы присваиваем ему категорию и важность. Приложение может анализировать текст задания по тегам, типа "донести", "выучить" и т.д. И в итоге пользователь смотрит правильно ли приложение определило навыки качающиесся во время кв
да бля, какие нахуй скрипты, долбоебы, это просто визуализация таблицы как у опа треда в /б, приложение тупое и нихуя не может распредедить, а если и сможет то будет пиздеть, надо чтобы человек сам делал и повышал навык
>>530 Не знаю. Задаем себе навык в дереве навыков, накидываем на него глобальных квестов, плюс забиваем список ежедневных заданий для него >>529 плюс создаем босов. ПОтихоньку выполняем ежедневные квесты, когда готовы идем выполнять квест (или так же постепенно), в конце убиваем босса.
Изначально можно задавать супер глобальную цель - одну или несколько. Затем цели поменьше, исходя из них строить дерево навыков, исходя из него определять статы. Навыки качаются как тут >>533 с повышением навыка качается привязанный к нему стат, при прокачки стата качается уровень персонажа. Что-то нужно с левелапами придумать. МОжно определить, что заход на глобальные цели, типа, сюжетные квесты возможен только с определенного уровня.
Да пусть уровень будет в виде возраста, это забавно, еще можно добавить (а точнее нужно обязательно) календарик чтобы на нем тоже было видно время выполнений заданий. Например, 9 МАЯ - НАХУЯРИТЬСЯ
>>535 Под боссом я подразумевал глобальный квест, после которого открывается возможность начать качать новый уровень определенного навыка в дереве навыков.
>>540 У меня, например, не найдется такого босса. Вы аутисты, вы под себя подстраиваете, а надо чтобы приложение подходило для всех, чтобы каждый мог добавить свои задания и навыки, например школьник добавляет себе УЛГЕБРА ГЕОМЕТРЫЯ ТРУД РУСКИЙ и ему выбирает кол-во возможных значений навыка, ну например пять, типа один предмет знает на пять, другой на два, и это степень прокачки навыка Качок может себе добавить БИЦУХА ТРИЦУХА ПРЕСС и поставить, например, 10, типа один балл - один сантиметр. Нутыпонел короче, мудак, приложение не только для тебя делают.
>>542 Поэтому я написал,ч то вначале нужны таблицы юзеров. У школьника босс - это контрольная по матише, у качка - взять вес определенный или выебать своего тренера.
Я к вам по поводу статов и навыков. Предлагаю запилить систему схожую с обблевонской, при которой каждый навык относится к какой - либо характеристике. Также можно добавить элементы системы D&D. Пример: 1. Сила А. Рукопашный бой Б. Тяжелая атлетика... 2. Выносливость. А. Легкая атлетика... 3. Сила воли А. Терпение. Б. Усидчивость... 4. Интеллект. А. Программирование. Б. Химия. В. Физика... 5. Ловкость. А. Огнестрельное оружие. Б. Координация.... 6. Харизма А. Красноречие. Б. Музыкальные инструменты... При повышении каждого навыка(Химия, Красноречие, Терпение) на 5 пунктов, повышаются и статы. Так, например, при повышении Красноречия на 5 пунктов, Харизма повышается на 1 пункт. Извиняюсь за неровный почерк, и недоработанность деталей, мне еще кучу всего делать надо. Уверен, хайвмайнд анонимуса справится с этой нелегкой задачей, я же, со своей стороны попробую и сам привнести свой вклад в это столь важное для нас дело. Необходимо добавить больше навыков и довести эту идею до ума.
>>544 Бляядь, короче ты хуй, боссы твои говно и их переходы с уровня на уровень в том числе. Лучше запилить так - задания и навыки никак не связаны. Навыки связаны с уровнем как в скайриме - повышаешь навык - добавляется экспа.
>>550 А как ты их включишь, гуманитарий? Криво-хуиво с твоими ебаными тегами, где ты выполнил задание СХОДИТЬ НА ФЕЗРУ и тебе прибавилось +15 к силе, хотя на самом деле нихуя не произошло и не изменилось? Можно запилить что задание добавляет навык на столько, на сколько написал юзер при создании задания, это уже более реализуемо и адекватно.
>>552 У ОПа же задания влияют в основном на зарплату или на отношения с людьми, плюс на получение ништяков аля "купил картошку - награда: ужин от мамки". А скиллы растут в реальности в зависимости от того, как ты их прокачал. И сила растёт только от упражнений, а не он того, что ты на физру сходил.
Если вы придумаете что-то лучше то могу работать с кодовой частью (жаба, питон, руби или жс) и/или координацией работы. В корневую команду нужны еще один-два кодера, хороший дизайнер и пяток копирайтеров.
>>562 Ну вот даже зайти не получилось (хотя я когда-то заходил туда), хуйня какая-то грузится, ошибку 503 хромог выдает, пиздец, нахуя они все делают кнопку входа через лицокнигу, если все равно регестрироваться нужно. И там раздел Тарифы, нахуй-нахуй эти донаты и прочую малафью.
>>562 Есть только шкала опыта. Нужно добавить несколько и возможность соотносить выполнение квестов к каждой определенной шкале. Вот как на этом пике>>563
>>730 У меня небольшие проблемы, я занят работой (не то, чтоб занят, но она меня парит и из-за нее я мало что делаю в других областях жизни). Систему нужно переводить в софт, икселя никак не хватает. А я не могу этим никак заняться (к тому же хотелось бы иметь прост несколько файлов, которые легко редактировать, т.е. лучше всего javascript подошел бы, чтоб без ебли всяких установок было, а я нуб, чтоб так вот на лету все сделать, хотя там все достаточно элементарно).
Ну и кроме того, я уже где-то писал, что это прежде всего не софт для таймменеджера, а ИГРА, т.е. нужно придумать как это расширить все, добавив именно элементов игры, при чем привязанных к реалу, а не в стиле - на первом уровне на вас нападет дракон, если у вас будут такие-то статы вы его победите, ибо смысла это не имеет для побуждения интереса качать статы, впрочем элемент той ИГРЫ о которйо я говорю так же не будет иметь явного смысла качать статы, НО его можно притянуть, я слегка вижу даже как. Вот тред в /сн, где обсуждают ту самую ИГРУ https://2ch.hk/sn/res/277071.html которую я хочу прикрутить сюда. В плане софта это будет, как минимум, эмулятор ПМ и картостроитель (т.е. в последствии их можно будет так же написать с учетом НАШЕГО МИРА, а не использовать сторонние), ну и разное другое о чем я пока сам не подозреваю, ибо все это должно сформироваться в процессе, опять же если когда-нибудь дойти до ОНЛАЙН версии, там вообще тучу всякого можно добавить будет, но это уже версия 2.0, а пока даже альфы нет.
Отныне буду подписываться, чтоб проще было держать координацию что ли (пока правда самого с собой).
>>733 Да, конечно. Программировать вообще не особо нужно (было бы хорошо, но это не главное совсем), я вообще надеяслся Икселем обойтись, но у меня сейчас времязависимость появилась, нужно иметь механизм, который отслеживал бы время последнего апа опыта, и если его давно не просиходило начинал понижать опыт. Ну и вообще очень громоздко в Икселе получается все, из-за этого я сейчас вообще забил на изменения некоторых параметров, т.к. заебусь под это все постоянно формулы писать. Но один хуй, все базовое можно и без кода сделать. А это сейчас основное. Нужно составить СИСТЕМУ, выше лежит файл с набросками, можешь взять и покурить его, что-то изменить, что-то дополнить. Просто свои мало связанные идеи здесь писать, они могут пригодиться в дальнейшем.
>>735 Предлагая внести систему перков и достижений. Например, благодаря изучению математики, ты можешь (в уме) решать сложные задачи и т.д Чтобы прокачивать желаемые навыки, нужно разбить литературу по специальностям \ категориям. Благодаря изучению математики, увеличился :интеллект, воля + 0,5 ехр к этим статам. Т.е, сначала качается навык, а уже потом прокачиваются основные статы.
>>736 Если ты вдруг гуманитарий, то сколько не учи математику, радости от нее не будует и сложных задач не захочется. А в идеале там надо перед игрой предлагать отметить опции, в которых ты хочешь развиваться. Потому что все люди разные и что подходит одному, то не будет работать с другим. Самое сложное просчитать зависимости.
>>737 Ну это понятно, что гуманитарий не будет учить матан. Тут должна быть система (цепочка). Смотри, можно прочитать 1у книгу и узнать, что-то из биологии, географии и т.д Поэтому, нужно это все как-то объеденить в общую эрудицию.
>>736 Да, навык сначала, потом статы, в случае с математикой, уровень в ней дает +1 к интеллекту. Вообще навыкам задается стат, который они качают (возможно несколько), физуха у меня например еще тонус качает (типа как здоровье, но там нужна привязка ко времени). Ну и прокачка навыка не дает тебе навык, т.е. если ты математику прокачал до 10лвл, в уме задачи ты решать не сможешь, если во время прокачки этому не научился.
Стат Воли качается вообще хитровыебано, в документе про это вроде есть.
>>737 >>738 Да по идее, человек сам себе навыки-то определяет, мы не сможешь создать единую систему для всех, такое даже в учебных программах лучших институтов толком не создали лол. еще и с подбором материалов (квестов), но это реально сделать в режиме версии 2.0 в онлайне уже. но опять же как, просто пользователи создают Навыки для себя, а когда нового героя создаешь, можно спиздить чей-нибудь, и его юзать или поправить под себя. Но готовых примеров нужно все равно накидать, да.
Эрудиция. У меня она называется Кругозор, туда входят Книги, Музыка, Кинцо. За каждую упоротую книгу просто дается опыт, левел в Кругозоре дает +1 к Мудрости. Но туда входят не все книги, а толкьо левые как бы. Т..е. прочитал я Повелитель Мух, это записывается в Кругозор. Но у меня есть навык Маркетинг, чтение книги про него дает мне экспы в навыки Маркетинг, а не в Кругозор. В кругозор в общем все говно, в котором особо качаться не собираешься, но упороть не против. Ну. худ.литра туда в основном. Хотя у меня, например, прочитанная книга на английском идет в навык английского, а не в кругозор, книга про то как писать книги идет в Графоманство.
Так же замечу на примере Программирование, что у меня нет Навыка PHP, это составляющее Программирование, считаю, что нужно максимально объединять Навыки, тогда в будущем можно будет интересную зависимость сделать. Например, есть Навык Математика, есть навык Программирование, а связываются они через Способность MatLab, которая есть в обоих Навыках. Но это уже супер задроство, конечно, так все пытаться увязать. Смысл в том, что как бы с помощью этого междисциплинарного навыка можно открыть себе ветку нового навыка. Такие вещи, как Биология и География, вполне вписываются в какие-то другие, ну в Медицину и там в Путешествия, например (в общем таком случае, если человек не какой-нибудь там Геолог - там уже это все детализируется для него), но это уже очень нюансы и до них далеко.
Собственно, план действий какой. Каждый пилит себе навыки, качает их, думает как лучше чего поправить и объединить. Как что-то придумается выложим, попробуем все скомбинировать. Ну попутно коррективы в основную систему принимаются, что изложена в доке. У меня сейчас все очень криво в таблицах и мало вкачено, так что там пока показывать нечего, вот-вот только в одном из навыков один уровень апну, а что более врубиться как что делать, нужно хотя бы пару в одно, и немного в других. Так же кругозор как-то вкачать.
Да еще есть вкладки Задания и Квесты - туда пока пишу типа планов и ТОДО, но не придумал как их красиво вписать в систему, можно тупо опыт за них накидывать на связанные с ними навыки, а елси таких нет, то на общйи опыт героя. И есть Связи - это вообще еще не думал, там про социальные взаимоотношения, друзей, важных НПС вот это все.
>>739 Можешь скинуть свой документ- персонажа которого качаешь? Хочу заценить систему. > Способность MatLab, которая есть в обоих Навыках. Но это уже супер задроство, конечно, так все пытаться увязать. Хз, я хоть и гуманитарий, но тащусь от подобных цепочек.
>>739 Есть еще момент. Допустим, я качаю р-яз( орфография и пунктуация) , при этом заполняю эрудицию книгами. Далее открывются цепочки, допустим-журналистика, блогер, писатель, репетитор. И это только один из вариантв с р-яз.
>>741 Да мой док не похож на что-то цельное, я кучу раз там все фиксил, формула для тонуса какая-то запихана, короче несколько не пригодно для стороннего наблюдателя. Был вариант сделать демо перса, чтоб по таким реквестам его давать, но, там ад из формул получиться (а я даже не могу нормально формулу зависимости тонуса, силы и физических навыков сделать, ибо иксель не позволяет искоропки без VB такое городить), и лист нельзя будет использовать, а только глянуть. Может приведу в порядок чуть за выходные и выложу, но там никаких открытий не будет, а сам лист со статами я привел в документе.
>>741 Я бы тут поступил так. Навык: Графоманство Способyjcnb: Журналистика, Пейсательское Мастерство, Репетиторство, Грамотность. Ну и внутри способностей задачи, которые ее прокачивают. Скажем, Репетиторство откроется только на 5 уровне Грамотности. А Журналистик на 3 уровне Мастерства, Блогерство может быть вообще вложенным в Журналистику Навыком (но у меня такой вложенности вообще как-то не появлялось). Репетиторство можно вообще в отдельное вынести, типа, Работа и таким образом связать Навыки Пейсательство со вкладкой Работа (это приносить голду, но я опять же не думал как ее организовать, ибо сейчас моя Работа тесно связана с Навыками, котоыре качаю, так что у меня она туда просто вписана, а на задачи по работе я Квест делаю, с которого падает экспа в Навык). Собственно, подумай, как увязать все твои пейсательские штуки, и покажи нам.
>>739 > Каждый пилит себе навыки, качает их Я это вижу так. нужно создать готовые категории. Физические навыки. социальные, и так далее. В пределах этих категорий включить подкатегории либо самому, либо дать возможность вписать свои. Потому что физические - это может быть и бег, и качалка, и бокс, или неистовый фап. Но тут такой момент. Чрезмерное увлечение чем-то одним, односторонне разваитие тормозит развитие других областей. Допустим, есть единица опыта, которые начисляется за прокачку в какой-либо области. Если человек задрачивает преимущественно физические, то в умственных очки опыта ему начисляются как 0.75, 0.5, 0.25. И так же смежные ветки. Чтение книг ускоряет изучение орфографии/пунктуации, и опыт растет уже как 1.2, 2.0. Потому что сами понимаете. Примерно так реализована эта система в Long live the queen.
Может даже совместить это с неким органайзером, где можно было бы вписывать прочитанные книги или свой график тренировки. И пусть база данных оседает у него на носителе.
Мне нравится идея, тред полистал, понял основные идеи и недоволен тем, что пока нечего поставить на свой ноут!
Хочу предложить протестировать предложенные методы на быстрореализуемом виртуальном помощнике в атмосфере компьютерной игры Космические Рейнджеры! Следует написать управляющую команду, которая будет запускать сценарий общения с "правительством планеты", заселённой расой, которую пользователь выбирает при первом запуске. (здесь и далее читать можно только тем, кто играл в КР)
То есть каждый вечер программа автоматически запускается в виде диалогового окна (или окна терминала, наверно, для линукса я сам запилю с использованием bash для управления текстами и gnuplot для построения графиков), которое, кстати, можно взять непосредственно из игры! В этом окне наш виртуальный помощник спрашивает: "Здарова! Как прошёл денёк? Я сегодня с друзьями с утреца в баре выпил - поэтому не удивляйся этим пятнам, я не каждый день хожу как бомж. Жаль, что пришлось оставить ребят, ведь сегодня мой первый день работы твоим помощником и я должен проконтролировать твой день по списку, который ты мне диктовал вчера. Кто знает, может, такая слежка за твоей жизнью направит и меня на путь истинный или же ты станешь посмешищём в итогах, которые мне придётся подводить через неделю? Итак, начнём..."
Дальше всплывают окошки, где анон должен заполнить поля, выбрать галочки в выборах и т.д. по вопросам, которые желает контролировать: Время, когда уснул/проснулся Делал ли зарядку-завтрак Сколько раз подрочил Сколько времени потратил на чтение книг/двач и т.д.
Все эти вопросы описываются в файле настроек, который создаётся пользователем при первом запуске программы.
Текст приведён для расы людей, чей собирательный образ в игре имеет в себе беззаботность, алкоголизм и может обыграть "вылезание из говен" анона. Можно написать, соотетственно, для малоков, который будет своей военной харизмой и биографиями атлетов мотивировать на спорт, развитие мужественности. Желающие духовного развития при первом запуске выберут гаальца, который со смирением примет любую выбранную аноном религию и подбодрит цитатами из впаши. Учёбу будет контролровать феянин, троллирующий по поводу айкью анона и рассказывающий интересные штуки про технику. Ну, для тёмных людей подойдут лягушатники, но это говно какое-то, а не раса имхо.
Приветственные речи, подколки и другие текстовые материалы нужно компоновать в текстовые файлы с соответствующим названием.
В идеале грамотный анон может вырезать из игры всё лишнее, кроме окна общения в правительстве и запустить прогу в диалоге. Но там невозможно вбивать ответы с клавы, так что не получится, например, писать "5 полезных дел, которые я сделал за день". Но можно контролировать потраченное время и атмосферная картинка и музыка только помогут в этом.
Да, самое главное. Обыграть можно как угодно: (для людей) "Ты недавно прочитал книжку о том, что если поручить контроль за собой лучшему другу/роботу/коту, то уровень дисциплины неимоверно улучшается. А через полгода у тебя экзамен в рейнджеры, так что нужно провести это время с максимальной пользой для своих целей. Введи первый параметр, по которому ты хотел бы себя контролировать: (вываливается список заготовленных вещей, за которыми аноны обычно хотят следить, пользовтель вводит соответствующие номера в терминале или выбирает в диалоговом окне нужные пункты). Всё готово, я составил список. В ближайший вечер программа запустится и задаст вам некоторые вопросы. Каждую неделю вы сможете проследить на графиках результаты своей работы над собой в виде графиков с списков (сколько книг прочитал, сколько заработал/потратил, времени потерял, подходов сделал (если качок), сколько спал). Заебись же идея, а? Только анонам нужно координироваться, лучше писатели, кодить там немного, а писать лучше побольше и получше. Конечно, надо знать специфику КР, но можно и без неё, писать для 2015 года, типа "виртуальный помощник" на компе задаёт вопросы. Но это мне не кажется очень интересным, ведь КР - это такая интересная и весёлая вселенная с неожиданными приключениями и неповторимой атмосферой!
Наверно, надо отдельный тред для координации? Или никому не интересно?
>>746 Не надо отдельный, все здесь Стас, Гена, Турбо, Никита и Дюша метелкин, этот тред пиарился неоднократно и в /б и в /пси и даже в гейдеве. Ты все чудесно расписал, но поставить на компьютер по-прежнему нечего, я не совсем понял, придется качать эту игру или ты собираешься выложить какую-то порезанную версию? Хорошо бы, чтоб код был легко доступен для изменений на лету, мало ли чего анон для себя захочет добавить/убрать. Ведь настройками это все едва ли удастся сделать, или будет очень дохуя всего и никогда не выйдет в свет.
Решил последовать примеру ОП'а того самого треда, и начал пилить свой собственный real_life_rpg движок, правда, в бумажной версии. Не думаю, что это будет сильной помехой, в крайнем случае конвертировать его в электронную версию не должно вызвать особых проблем. Так вот, о чем я подумал в первую очередь: зачем ограничивать себя единой уровневой шкалой, более того при отсутствии должной систематизации есть довольно высокая вероятность получения знаний и способностей весьма широкого спектра применения, однако слишком поверхностных и хаотичных для того, чтобы иметь с них действительную пользу. Не лучше ли в таком случае присвоить уравневую шкалу к каждому из навыков, будь то социальных, интеллектуальных, бытовых, или связанных с какой-либо специальностью, чтобы явно прослеживать рост показателей, знать, к чему стремиться. И при этом областей улучшения может быть совсем немного, зато уже будет задан какой-то вектор, направление. При этом повышение статов в отдельности будет влиять с некоторым КПД и на общий уровень. Такой алгоритм позволит с максимальной эффективностью вытягивать профиты из ролевой системы прокачки героя. Безусловно, just for lulz, или просто ради интереса можно было бы заранее самому, или попросить близких друзей наклепать ачивок, бонусов и прочего.
Тут еще вот в чем загвоздка, прежде чем что-то "прокачивать" надо измерить/установить начальные значения. Допустим, для измерения шкалы "Интеллект" надо воспользоваться тестом IQ или же берем значение нуль?
>>756 IQ не повысится от твоего "прокачивания". Там учитывается скорость решения математических, логических, абстрактных заданий. Не помню, что еще. Разным людям одни задания теста даются легче других. И сколько б ты не читал книг и не прокачивал эрудицию, ты останешься собой, со своими особенностями. И из гуманитария ты внезапно не превратишься в математика и аналитика.
>>768 Оп этого треда иногда появляется, оч редко, и даже вон чето вкидывал, сейчас у меня оч.сложно ирл все, не могу пока заниматься этим. Но увидел тут годноту https://2ch.hk/se/res/3725.html - это как раз то о чем я все время говорил в тредах, самое важное здесь.
А если просто каждому заданию назначать при создании 2 параметра: важность и трудоемкость (например по 10-бальной шкале)?
Важность нужна например чтобы отсортировать задания по важности и делать самое важное. А трудоемкость для начисления баллов опыта. В зависимости от опыта качается уровень.
Ещё один параметр - срок выполнения задания. Если задание выполнено раньше срока, то начисляется бонусный опыт. Если просрочено, то опыт начинает убывать или при выполнении зачтётся меньше опыта.
Можно давать пользователю на выбор упрощённую систему прокачки, либо по категориям (как писали выше).
Веб погромист в треде, могу запилить веб версию и апи для неё, чтобы потом можно было делать другие приложения, которые с этим апи бы взаимодействовали. Но я работаю, так что времени будет не так много
Нашел классную программу, по требованиям подходит, анонсы nerdistru(точка)blogspot(точка)ru/2013/07/mylife-rpg-organizer(точка)html Затестил я ее, возможностей много, собсно как и багов, но задумка интересная. Может если автор поделится исходниками можно запилить на его основе двачевский реал лайф рпг
А чё, охуенная идея - реал лайф рпг. Я года два назад практиковал подобное - за каждое выполненное дело начислял себе баллы, за развлечения и косяки со счёта баллы слетали.
По поводу целеполагания и заданий на день есть определённые наработки. На каждый день есть 4 - 5 задач. Первая - профессиональная (или учебная - если ты школьник или студент). Ну или как вариант - бизнес (заработок бабла). Вторая - дела, которые можно сегодня и не делать, например смазать дверь, навести порядок в хате, сходить к зубному и т. д. Третья - самообразовательная. Это прочесть книгу, поучить иностранный язык, прокачать навык и всё в этом роде. Четвёртая - физподготовка. Думаю здесь всё понятно. Пятая - форс-мажор - если всё пошло не так, как надо. Здесь чё и как делать определяем походу.
У меня есть огромная таблица в excel в которой сведены все мои статы, навыки и выполненные задания.
Все свои действия я учитываю в таблице, а чтобы не забыть, ношу с собой блокнотик и записываю.
Уровни растут в зависимости от полученного опыта, а не от возраста. Очки опыта я опытным путём подогнал, чтобы было правдоподобно.
Алсо, все статы и навыки уменьшаются со временем, если их не качать, т.о. я адаптирую RPG к реальности. Статы можно повышать, только многократным повторением некий действий, т.е. чтобы повысить силу, я делаю упражнения - n подходов дают +1 к силе и выносливости.
Навыки тоже имеют уровни, допустим я недавно получил права В, но навык "Вождение легкового автомобиля" у меня сейчас на 1-м уровне и ещё не перешёл на второй (одна поездка +10% от уровня, потом медленнее).
Любая просьба от других людей у меня в голове представляется в виде окошка с квестом. Там есть строки с сутью задания, возможными путями выполнения, временем на выполнение, вознаграждением и штрафом за отказ.
Офигенно помогла эта штука. Мне теперь интересно делать даже простую работу, ведь я получаю рост в скиллах, статах и опыте. Элемент игры в повседневных делах, делает их более интересными.
Плюс, я стал больше внимания уделять изучению информации, как привык делать в играх, прежде чем что-то сделать или прокачать.
Кстати, всех людей я считаю NPC. :3
Лол, посоны, кто запилит такую штуку на ведроид? Сделайте как ПДА в сталкере, и чтобы карта с метками была, и другие рпгшники. И чтоб задания можно было самому себе выдавать. Это же просто охуенно, а?
Точно, нашел
4pda(точк)ru/forum/index.php?showtopic=443699
Значимые посты из треда выше.
Здесь собираемся и координируемся, позже перекатимся в репозитории и чатики.