Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?
Восстанавливая силы и попадая в смешные ситуации, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серьезное увлечение!
Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...
---
"На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а скорее эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" и необычной формы подачи текста, система традиционных "рутов" тоже будет иметь свои особенности
арт бамп. Понемногу экспериментирую как приспособить нейросети к ускорению новельных процессов. с персонажами это конечно малореально пока (слишком много чинить после сетки, проще по-старинке), но с фонами в теории можно экономить время. пока получается как-то так (tests in progress)
Как известно создание новелл - это непростое дело :) А уж создание продолжений продолжения - тем более. Тем не менее, в связи с этим, решил немного отвлечься и сделать короткую новеллу, происходящую в мире "На Краю Света" - то есть на той же космической станции - примерно в то же время, что и события 6-ой главы. И даже в том же месте, примерно. Но вот участники будут другие :) Все ради хитрой идеи не делать некоторые фоны и спрайты дважды - т.е. почти вся работа над этой короткой историей будет также задействована и в седьмой главе.
Такой вот небольшой анонс анонса. Окончательное название пока не придумал, но это точно будет нечто КраеСветное. И напоследок - одна из героинь этой side-story :)
>>145920 >Понемногу экспериментирую как приспособить нейросети к ускорению новельных процессов. с персонажами это конечно малореально пока ОП, а почему так? Ты же не с нуля рисуешь. Ну, по крайней мере года два назад когда я заходил в тред то видел какие-то всратые рендеры из MMD которые ты чуть обмазал. Сейчас картинка конечно намного лучше стала, даже и не распознать 3д. Может тебе надо просто взять что-нибудь получше ММД, натренить сетку по собственным же лучшим пикчам да и скармливать рендеры нейросетке? Ты же сейчас столько времени зря тратить на ручную обмазку.
потому что нейросети не панацея // когда с ними можно будет по щелчку получать стабильный результат который нужен, а не который «сам получился» - я первый на них пересяду, уж поверь // так-то я их и так уже начал использовать - локально, где они проблем не создают.
у нейросеток куча ограничений пока. они рисуют только типовое (что впрочем часто и надо, но не всегда), они не могут в осмысленные детали, они состыковывают все так, что это всегда приходится править руками если хочется «чистой картинки». особенно на приличном разрешении. и фишка в том, что если надо править руками, то делать изначально самому - тупо быстрее. потому что ручные правки это долго, это ручной долгий труд вообще всегда. а я пайплайн как раз затачиваю (пытаюсь), чтобы их было минимально
это не говоря уж о том что есть куча вещей в которые они в принципе не могут нормально - в паттерны всякие, в симметрию, в стабильность геометрии, в нужные детали, в хитрый свет. они делают так что издалека вроде норм а вблизи - все на выброс. нейросетка тупо не может линию окон каких нибудь нарисовать ровно даже, например. одно окно может, а линию - хрен с два, у нее подоконники вечно как будто жарой поплавленые, волнами идут :) ну и это во всем.
условно говоря если у тебя действие в локации и нужны фоны с нескольких ракурсов, с общими элементами - ну ты месяц будешь нейросетку пытать, не добьешься нифига и потом еще месяц будешь из кусков вручную склеивать и сводить. и это даже с просто фонами, с персонажкой еще проблемней. если на большое разрешение особенно. нейросетки счас - это как фриланс- художник за мелкий прайс. ну ты ему на словах чето обьяснил, он как ему левой пяткой захотелось нарисовал и вроде красиво - но на этом и все, а что это не то что тебе хотелось его не ебет, деньги уплочены. и хрен от него правок дождешся, плоти полный прайс заново :)
хотя прогресс на месте не стоит, держу руку на пульсе, посмотрим. что интересно кстати - stable diffusion удобней и быстрее развивается в этом плане чем midjourney или niji. там конечно картинки красивей, но контроля на деталями ввобще нет. а в SD можно подшаманивать
Арт бамп под названием "Парниковый эффект". Кое-что из приключений Артема и Юры в лагере отдыха (если кто читал конец 6ой главы). Оставшихся, правда, за кадром - новелла пока что 14+... но это не надолго)
>>146275 >Оставшихся, правда, за кадром О, честный автор, заебись. Новеллу читать, я конечно же, не буду. Скажешь, когда напихаешь туда как в Unteralterbach. мимо
Арт-бамп попытался в качестве отвлечения от основной новельной разработки (которая хоть и не быстро идет) переделать кадр из одного небезызвестного фильма... хотелось как лучше, но получилось что получилось )
>>147278 нафиг, легкие пути на бутылку это для слабаков ))
>>149354 о, тут насрал кто-то а я и не заметил... запоздалый tnx за бамп
> Это пиздец, анон. Как есть так и есть, сорян :) на неебись арт не претендую, если что, и мне норм стараюсь конечно прогрессировать неспешно - но без фанатизма. и так все меееееедленно
Прошлые треды:
#1
#2
Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?
Восстанавливая силы и попадая в смешные ситуации, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серьезное увлечение!
Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...
---
"На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а скорее эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" и необычной формы подачи текста, система традиционных "рутов" тоже будет иметь свои особенности
---
Платформа: Web/Win/Mac/ios/android/linux
Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, около-научная фантастика
Ссылки:
- Web (Chrome, FF): https://gamerotor.com/play/nvl_nks
- Win10: https://gamerotor.com/get/nvl_nks_win
- MacOs: https://gamerotor.com/get/nvl_nks_mac
- http://vk.com/krajsveta оф.группа
- http://anivisual.net/stuff/2-1-0-436 анивиза
- https://anivisual.net/board/2-1-0-168 анивиза