Вброшу ещё раз. ПОЛНАЯ паста про "Дистимию-6", которая пылилась у меня на компе несколько лет, пока её безуспешно пытались найти в Интернете:
Привет Serioussite. пишу вам сюда, потому что наткнулся по запросу с гугла и потому что мне больше некуда обращаться. мне просто нужна помощь и нужно рассказать про это, потому что я не могу уже, мне страшно! четыре часа назад я скачал грошник для Сема с файлфронта ,у которого было тупое короткое название "d-6". размер был вооообще мелкий, описания и ридми не было совсем. 17 мегабайт. я сразу скинул этот файл в корень сема включил игру и стал искать что-либо что он добавил. в итоге оказалось что это был мод, в списке модицикаций стояло то же короткое название d-6/ я запустил модификацию и оказалось что она была почти простой, тоесть даже фон в менюшке стоял простого черного цвета. я врубил новую игру и после того как загрузился левак, я увидел такую кат сцену. на черном экране звучал какой то раздражающий белый шум и внизу шли какие то иероглифы. они шли где то с пол минуты а потом мелькнула фраза на русском "хорошо что ты отправляешься туда" и началась сама игра. началась она тухло, и я сначало совсем хотел выйти из игры, потому что первый уровень был простой комнатой со стандартной текстурой каменноых плит на стенах и потолке и стенках. из оружия был один ножик. я шел по коридору вперед, а он все не кончался, никогда не видел такого длинного коридора. постепенно я увидел впереди поворот. я прошел туда. повернул и увидел что впереди на этот раз коридор офомлен получше. там были уже другие текстуры. на потолке даже были модели ламп дневного света. а вот в конце была темнота, и там ламп не горело. я подумал что там наверное конец уровня или оттуда побегут монстры, но ничего не было, я вошел в темноту и пошел дальше, коридор не кончался. затем на экран тут же вылетела загрузка другого уровня. начался второй вроень, в темноте. я пошел вперед и неожиданно вынырнул в какую то пещеру. она была сделана то же грубо, простыми стандартными тексами, и шла вперед, постоянно только петляла. я не знаю сколько я бежал по этой пещере, она была очень длинной, и минут через десять я просто устал ходить, думая, что карта нарочно такая или пещера простая круглая и я петляю. но цензура, народ. я откинулся на стуле и решил пройти вперед еще немного и выключить Сема нафиг но увидел за стеной дыру и шагнул туда. там продолжалась пещера но её пол опускался вниз градусов на 30, и было чуть темнее. я пошел вперед и в итоге еще пять минут спускался в какие то далекие дали , глаза тккже болели от того что были стандартные текстуры. кстати все это время не звучало никакой музыки ,просто стук шагов сема. яп попытался перейти в режим от третьего лица но не смог - переключение просто не работало. я даже вышел в "черную" менюшку, посмотрел управление , но там все было по стандарту. в итоге я плюнул на это и продолжил путь вниз. еще через 5 минут непрерывного брождения по пещере я вышел на ровную площадку, повернул за угол пещеры и впервые по настоящему удивился. напротив меня стоял гнаар. поначалу я чуть было не испугался потому что это был первый враг которого я видел за последние полчаса игры. но пото м я успокоился - гнааар был моделью, я подошел ближе и удивился еще сильнее. у гнаара не было глаза, просто обычная черная глазница, а его клыков не было воообще! то есть на текстуре вместо рта была грубо и не аккуратно нарисована как будто пейнтом грустная угрюмая ухмылка. как будто гнаар плакал и ли еще что-то. я обошел егои пошел дальше. в конце комната снова поворачивалась за угол и я увидел темноту и пошел дальше. загрузился новый левак, я вышел из темноты и оказался в более интересном месте. это была такая же пещера только лучше смоделированая, текстурки потолка и стен были корчичневаыми, а пол был сделан текстурой плиток, но света было меньше. я пошел вперед, и снова был бесконечный извилистый коридор, снова спуск вниз, снова поворот за угол... то что я увидел дальше заставило меня отшатнуться от монитора удалено! как вам объяснить - в комнате, в кромешной темноте стоял гнаар, с тем же черным глазом, с той же грубо нарисованной грустной улыбкой на лице и рядом с ним стоял большой факел. рядом была брашевая плита на которой было написано русским шрифтом "переход на третий ярус". я обошел гнаара и пошел в темноту. и тут сука факел сзади погас, свет в пещере сзади до темного постранства тоже! я оказался в темноте и не мог пойти назад - там была невидимая стенка. и самое срачное - я впервые за все время услышал звуки. звук был похож на амбиентный вой ветра и еле еле слышный хор. я наобум пошел в свободную сторону в темноте и скоро пройдя наверное минуту снова началась загрузка нового уровня. новый уровень начался не темным, а чуть светлее, там тоже была пещера, только текстура стен и потлка была уже не коричневатой, а серой, а пол был сделан текстурой обычной земли, не каменных плит. я пошел вперед, из наушников также доносился тот же отдаленный звук ветра с хором. я прошел немного вперед, завернул за поворот, и очутился в полу квадратной комнате, где увидел знакомую плиту, но на ней была другая надпись - "переход на четвертый ярус. можно вернуться". я удивился, но пошел дальше, в проход в конце комнаты. я прошел через него и увидел, что пол снова опускается вниз и ведет ровным коридором куда то далеко вниз, а там не было видно ничего кроме темноты. желание выключить игру у меня отпало резко, правда глаза болели очень сильно. в итоге яспустя пять минут сбегания по этому спуску наконец приближался к темноте. я вошел в неё и побежал вперед, надеясь, что уровень закончится. но не тут было, в тот момент темнота оборвалась и я чуть ли не сиранул со страха и недопонимания. представьте себе такую картину - слабо освещенная комната а в ней стоят четыре гнаара, с теми же черными глазницами и нарисованными улыбками, стоят лицами к стенам и плачут! плачут цензура! из наушников реально слышался звук плача, какой то странный звук, вроде нытья гиены, и полу детского полуженского рёва.в противоположной стенкебыл кривой темный разлом. я не знаю, почему меня так испугал так этот плач и эта картина вообще, но это было жутко чуваки, серьезно!! я подошел к стенке и услышал, что тот звук ветра и хоровое пение стало чуть громче, но его тон будто изменился. если раньше этот звук хора был таким типо детским, то теперь он стал будто женским то есть тональность понизилась. я туда шагнул, и началась загрузка нового уровня.
>>454714 я не буду описывать все что было потом. я все время спускался вниз, все время пересекал абсолютно темные места карты, мне встречались те жалобные страшные гнаары с черными глазницами , которые рыдали! у меня до сих пор в ушах стоит их жуткий плач. в общем, час назад я оказался в уже почти темной комнате(свет был, но очень очень слабый), стояла брашевая плита с надписью "переход на пятый ярус. возвращаться еще можно." и в конце комнаты была другая стена с текстурой железа, рядом была прикреплено два браша в виде широких бревен. если на них навести прицел, то появляется надпись с иероглифами, в конце которой четко написано "открыть". и еще - если подойти к этой заколоченой дыре или проходу вплотную и нажать "с" то есть присесть, то можно услышат как где то рядом будто раздается стук как будто кто то стучит по железу, а еще вой ветра становится громче и хоровое пение становится еще ниже по тональности, поют уже не женщины а будто мужчины. я выключил игру. не могу больше запускать, у меня почемуто трясутся руки постоянно и я не могу от этого нормально печатать потому наверное здесь стлько ошибок. перед выключением мода я попытался сделать скриншот через f12, но папка со скринами была пуста! также я не смог открыть сам грошник - winrar просто пишет что архив поврежден! больше того - на файлфронте нет файлов d-6.gro! удалено мне страшно. я не знаю, что делать, что это захрень мне попала на компьютер и что будет, если я попробую снова запустить игру с модом. если файл поврежден то может он не запустится больше? я пропробую снова включить этот мод сейчас, после того как напишу эту темку, но мне очень страшно, серьезно.. цензура!!! я только что вырубил d-6 и долго не мог прийти в себя. народ, это пипец, полный пипец. я мог бы списать это на помешательство, на временное задротское помутнение разума но я здаров и трезв точна. после того, как я написал тут эту темку, я набрался смелости и снова включил тот мод чтобы егос нова опробовать. и он запустил, цензура, он запустился. !! с поврежденным то грошником! я решил начать с того места где был в последний раз. к счастью в сейвах был сохранен тот мой последний уровень, где я стоял напротив заклоченной дыры в стене. я долго решался нажать на "открыть" и все же я это сделал. два брашевых бревна отпали ипроход вовнутрь разрушился. я шагнул туда вовнутрь, из наушников донесся вой втера со хором полуженщин полумужчин, а также послышался стук по металлу. в проходе было темно и до жути страшно, я пошел вовнутрь и прошагал не знаю сколько времени. мои пальцы тряслись и я постоянно оглядывался в комнату думая что на меня кто та смотрит. в тиоге, я вышел на тускло освещенную площадку. здесб было еле светло, дальше был виден коридор, потом снова шла тьма, и лишь в конце что то еле заметно светилось. я побрел на иисточник света и в этот момент у меня в наушниках раздался шепот! я подпрыгнул на стуле от него, цензура, натруально так подпрыгнул сжав сфинктер что есть мочи. тем кто сечас читает это может и смешно но мне не оченоь, неет. я шел по темноте прохода к свету, а свет все не становился ко мне ближе, а шепот стал волнами звучать в наушниках. этот шепот бы омерзителен и напомнал голос дряхлых стариков ,такой он был писклявый и страшный! наконец через минуту я подошел к источнику света. почему то он оказался совсем не таким ярким каким явиде л его вначале корридора, но все равно - это было хоть что-то. и тут когда я уже начал успокаиваться рядом раздался всхипывающий звук. я резко мотнул мышкой и увидел что стою с новым проходом во тьму, и она как будто клубиться, а в ней стоит гнаар с черной пустой глазницей и грустной нарисованной улыбкой и как бы отходит во тьму и хнычет!!! хнычет тварь так надрывнои горько!!!ё я даже не трогал клавиатуру - пот потек по лбу ручьми и я проста напросто остолбенел от этой картины. а затем я увидел, что меня - то есь главного героя - начало затаскивать в эту клбящуюся темноту. я охуел и стал быстро быить по клавишам чтобы вернутсся назад но все было тщетно и экран погрузился в темноту. я попробовал закрыть глаза, но не смог - было жутко страшна и стремно. к счастью началась загрузка нового уровня и я немного отрезвел все таки осознавая что если это загрузка - значит это просто мод, сраненькая игра ия могу выйти. новый уровень.
>>454715 я прикусил язык. огромный зал с множеством колонн. еле освещенный, я не видел его стен или потола, вместа них было пусто и темно, но как то почему то понял что это был зал. но это не самое жуткое. из за каждой колонны на меня смотрели глаза. обычные выделявшиеся в темноте ярким цветтом гнаарьи глаза! и их было сотни!!!! сотни чуваки! и все смотрели прямо в экран, прямо на меня будтоа следили за мной сидящим за компом седым от страха цензура!! и тут вдруг в наушниках среди тишины раздался смешок. короткий, сдавленный и жуткий смешок, словно кто то обрадовался чтоя тут! я побежал в темноту прочь чтобы не видеть этих глаз, но колонны были везде , отовсюду на меня смотрели этибольшие глаза и выглядывая наблюдали. им не было числа, их было не сотни а тысячи цензура!1! в конце я все таки обнаржуил стену в рассеявшейся тьме и в ней был проход, а рядом был прикреплен браш с начертанными буквами "седьмой ярус. возврата нет" и мне было цензура - я нырнул туда и быстро нажал esc чтобы выйти, пере д этим не забыв сохраниться. я выключил Сема и кинулся писать новый пост сюда ведь может тут найдутся люди которые помогут пмне. я пока ни знаю удалять ли этот гребанный d-6.gro, но мне почему то реально страшно. я боюсь, я везде повключал свет потому что мне из всех темных угловкажутся эти выколотые гнаарьи глаза и то и дело слышатся странные шорохи за спиной. яп опробую собраться, и найти у себя спиртное чтобы продолжить. я должен снова запустить этот мод потому что уже не могу уснуть... я разбит и подавлен окончатлеьно люди. всё. я сново сел играть в d-6.я выпли перед этим полбутылки старого портвейнаи мне было пофиг. но я ие знал что так быстро протрезвлею. я загрузил сохроненный сейв на седьмом ярусе. здесь было абсолютно темно, все громче стал раздаваться вой ветра и уже низкое хоровое пение. и еще этот стук будто кто то бьетт молотом по наковальне.. он меня жуткораздражал и пугал. я уверял сея что это лишь цензура игра, недо мод, но постепенно шагая в темноте седьмого яруса я трезвел и начианл все сильнее дрожатть. даже сейчас у меня трясутся руки я не могу нормаально писатьч обы все вам рассказатьь хоть и уверен что весмпо барабану.. . в общем я шел наугад в темноте, и стал замечтаь какюу то визуальную обманку - передо мной темнота слегка рассеивалась и я отчетливо мог разглядеть что текструа пола - это какие то большие плиты с кучами непонятных красных иероглифов и они были похожи на те что я виел в самом начале мода ,в той кат сцене. но все это чуть парни чушь. в темнотечто-то шевелилось! было точна видно — мелкие фигуры бегали на расстоянии от меня. и если я пытался подойти к ним, то они какбэ отбегали. я не знаю как такое можно ыбло реализвать в моде но это было цензура как страшно и натурально ,реально!1 сотни копошашшихся теней бегали во тьме но видимо свет кторый плавал вокруг меня не давал им подойти ближе. при этом вой втетра и амбиент отошли на зданий план а в наушниках доносился жуткий цензура шорох , словно кто то шуршал в темноте. я терпел не наю сколько времени и просто перся вперед чтобы посмотреть что будет дальше. портвейн ещедействовал но я чуял цензура чтоненадолго. не зря чуял, я вспоминаю чтоб skj ТАМихочу плакать. наконец я наткнулся на стенку. она была крансовато-зеленого отлива и рядом с ней была мелкая нора или отверстие. пришлось нажать "с" и присесть иползти туда. я быстро прополз в дыру, шелест утих. я ту т цензура прямо передо мной появляется гнаар с черной глазницей и орет что есть мочи в экран!!!!!! я скинул нашуники в моник и заорал. гнаар упал прямо передо мной сидевшим, но так как я отшатнулся вместе со стулом нафик я увидел, что гнаар лежал мордой вверх и бился в судорогах! он удалено бился в судорогах иорал так ,что наушники хрипели! затем монитор вдруг мигнул два раза и я быстро подскочив к монитору обратно увидел, что гнаара будто что- то унесло в темноту. а затем раздался громкий металиический стук... я уже выключлил игру совсем. у меня перед глазами стоит мельтешение, в темноте что то мельтешит но видимо я это все от того что я допил потрвейн. я даже не могу выйт ив туалет, потому что я живу один и в темной квартире страшнее пиндец как вдвойне! я не могу в это больше играть. я ложусь спать и постараюсь сделать всечтобы усунть и може тзавтра все пройдет. это ужасно, мнежутко, цензура, страшно!! блин жа чтож такое то, блииииин! только что мне снился полный цензура. я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик гнааара! того самого которого утащило в темноту! я открыл глаза и увидел его фигуру нависшую надо мной, безглазую с черной дыркой на лице и с грусной ухмылкой. а потом он всхлипнул! его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. я попытался озаорать, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу. я проснулся, не могу больше спать, это невозможно соввсем. это не мод, я точно понимаю и я попробую пройти его до конца. это неможет быть настолько страшным, это что то другое, этот файл не мог быть сделан человеком. я сейчас сяду снова играть. за спиной што -то шуршит. мне страшно но цензура, нет больше дороги назад всё окончено, парни. всё. это мой последний пост ибо я чую всеми внутренними органами, что мне недолго осталось. я прошел этот мод. возможно это был не совсем конец. это было началом. загрузившись с точки последнего сохранения, я несся по темным коридорам и подземельям, а за мной неслись страшные тени, и даже ни на секунду я не подумал остановиться и начать стучать по мышке, чтобы хоть как то попытаться убить то, что скрывала тьма. я добрался до 9го яруса, последнего, и то что было в конце меня ужаснуло полностью. я вошел в тускло освещенную комнату. в углу, прижав колени лапами, сидел гнаар. у него не было глаза, на его месте торчала зияющая дыра, а ухмылка на лице по прежнему означала грусть и уныние. я стоял и смотрел на него. а затем он молвил фразу, от которой моё сердце упало из груди и запуталось где то в кишках.
>>454716 - Они здесь. Они пришли. Они ждут встречи. а потом он хихикнул. в комнате в мониторе стало абсолютно темно, и я никуда не мог деться от неё. хотелось бросить все, выключить комп и выбросить его удалено с пятого этажа, но было поздно. в темноте появились три существа. внешне они совсем не походили на модельки из стандартного сэмовского набора. маленькие, белые и абсолютно худые существа с бесформенными телами, кости которых торчали прямо из тела. Они пристально смотрели своими маленькими глазами пуговками прямо на меня, и я стал понимать, что меня окутал дикий, ужасающий страх!!! я не смог придумать ничего лучше чем дрожащим голосом прямо в монитор спросить: -Кто вы? Существа по ту сторону монитора улыбнулись своими губами-ниточками и ужасными писклявыми и почему то картавыми голосками произнесли -Мы - говномапперы. Мы пгишли... И трое разом улыбнулись...
Я проснулся на кровати, и не мог пошевелить телом. Я просто лежал на боку и с ужасом смотрел, как из темноты напротив, прямо в моей цензура захламленной комнатке, на меня смотрел гнаар с черной дырой вместо глаза и мерзкой улыбкой. Довольной улыбкой. А рядом, возле меня, стояли три маленьких страшных человечка, колющих меня своими черными как смоль глазами-пуговками. Один из них протянул мне кусок чего то черного и отвратно пахнущего. Я было дернулся, но что-то неведомой силой заставило меня вытянуть вперед руку. Худенький человек положил мне в ладонь эту склизкую массу. Гнаар сзади довольно хихикнул и закопошился. А я еле оторвал друг от друга свои челюсти и с дрожью в голосе снова задал глупый вопрос. -Что это? -Это - говно, - холодно пискнул один из них. -ЧТО? - задрожал я всем телом, пялясь на свою руку, с которой капала вонючая жижа. -Обмазывайся им!, - приказало существо и два его товарища дружно закивали своими лысыми головками. -Что??? - ужаснулся я и попытался шевельнуть телом, но вырваться из под силы неизвестного паралича было не так то и просто. -Пгисоединяйся к нам, - прокартавило существо и тряхнуло рукой. - Обмазывайся говном! Обмазывайся! Гнаар в углу перестал копошиться и засмеялся. Сначала робко, неслышно, а затем громко, как смеются сумасшедшие шизофреники. Гнаар смеялся и бился в конвульсиях, из его глазницы тек черный гной, а три мелких существа скандировали "Будь одним из нас! Обмазывайся! Обмазывайся!".
Я поднял руку с говном, и зарыдал. Я не хотел, нет, нннеееет!!! И опустил её. Я силился, стонал, но старался не поднимать руку, не подносить её к своему лицу. Ни за что!
По моему, прошла вечность, прежде чем гнаар перестал дрожать и заплакав, растворился в темноте, а худые белые существа, злобно шипя и выкрикивая странные фразы("ловушки гемикс!", "девил мод 2", "качайте мне нгавица", и "обмазывайся, цензура!"), стали дергаться в припадке ярости, а затем просто исчезли... ----- Я проснулся на своей кровати, приподнялся и зажег свет. "Всего лишь сон, всего лишь ужасный сон. Уфф" Я выдохнул и встал.
Монитор на столе горел мягким светом, видимо, я забыл вырубить комп перед сном. Я потянулся к сетевому фильтру чтобы просто выключить его, но заметил на экране странное сообщение.
"ни ты так кто нибуть другой!" - гласило сообщение с опечатками. Затем оно закрылось, а потом появилось диалоговое окно:
"Вы действительно хотите удалить файл "d-6.gro?" Кто-то невидимый щелкнул "ДА", затем значок Корзины стал полным, монитор два раза мигнул и Корзина опустела.
ДА.
Все таки это правда. Говномапперам не удалось сломить меня. Я свободен, мне хватило силы не обмазываться дерьмом. Я вздохнул снова и посмотрел в окно. Солнце не спеша поднималось за домами и окрашивало окрестности моего города в мягкий, теплый, бордовый цвет.
Тем не менее, это не конец, юзера. Я знаю, что d-6.gro существует. И если его открыть, случится что-то ужасное. Говномапперы не дремлют, люди. Они ужасны и страшны, но не уподобляйся им. Не обмазывайся несвежим говном (и говном вообще). Учи редактор, левелдизайн, будь хорошим маппером, люби Сэма и уважай других людей. И тогда никакие говномапперы тебе не страшны.
Но если ты вдруг услышишь ночью, в своей комнате, довольный смешок и услышишь шорох безглазого гнаара в углу - знай, что они уже здесь. Они рядом...
Короче, паста про "Д-6" была просто шуткой, и написал её пользователь под ником "freeknik", в чём потом сам же и признался. Он просто решил разыграть "Serious Site".
Лично меня до усрачки пугал момент во втором мгсе, когда ии сошел с ума и полковник начал нести хуйню, и особенно когда он говорил "выключи приставку". До сих пор крипово.
>>454746 Да, в "Дистимии" очень напряжённая атмосфера. Та ещё психоделика - ни сюжета, ни предыстории, какие-то коридоры, пещеры, футуристические проходы, ни оружия, ни пикапов, ни врагов, постоянно появляются надписи, что тебя убьют. И ты просто идёшь вперёд по этим странным местам, которые создал непонятно кто, непонятно где и непонятно зачем. Ну и, конечно же, в самом конце встречаешь пиздецкую НЁХ. Очень криповый мод, без всяких там скримеров и типичной хорроровской хуйни.
Там пиздец какая напряженая атмосфера, как анальная дырочка, когда на анона быкует ероха. Этот мод сделал школьник какой-то, причем поехавший на всю блядь голову, почему школьник, да потому когда в конце гнар говорит ну вот ты пришел и потом вас убивают. Голос у гнара как у школьника лет 12-14. Этим модом можно людей пытать. Наделать таких модов штук 20 и пытать, они сука всё расскажут, что их спросят.
>>454870 > школьник Не, взрослый чувак лет 23-х. Это пользователь "С-Сайта" с ником "SlaWWW" сделал мод, это уже все знают, но он всё отнекивается, лол. Просто очень много совпадений, указывающих именно на него: архитектура уровней - как раз в его стиле, он любит строить такие изъёбистые строения, "Д-6" очень похожа по атмосфере на древний мод Славки "ПОДАВЛЕНИЕ" (тоже та ещё крипота, кстати), та НЁХ из финала мода - это "Афекс Твин", а "Слав" как раз очень любит этого исполнителя, "Слав" выкладывал в каталог файлов пакет текстур, в котором были текстуры из "d-6", "Слав" - хороший программист, поэтому неудивительно, что в моде так много новшеств, которые какой-нибудь школьник просто не смог бы сделать. И самое главное, в той утерянной (из-за одного мудака) темке про "Дистимию" "Слав" много чего рассказывал про Альфреда с "Сэмомании" (якобы автора этого мода) и про его другие творения на Сэма. И ссылку на скачку мода вбросил в тему именно "Слав", сказав, что он у него чудом сохранился на старом компе на даче. Ога, конечно, так все и поверили :3 А голос... голос в принципе похож на голос Славки - такой же мягкий, но всё-таки не знаю, его ли это голос...
Аноны, какие есть игры, которые были найдены случайно на просторах Сети? Игры, разработчик которых неизвестен? Знаю только "Sad Satan" и "Демонофобию".
>>455030 Я не тот анон, но расскажу как обосрался от одной пасхалки. В сосничестве, когда мне было лет десять или одиннадцать, я ночью сидел и играл в Half-Life: Blue Shift, и там был какой-то из уровней, где надо было по каким-то коридорам с лифтами водить учёных к какому-то поезду. (вероятнее всего там всё было не так, но я уже не помню) И я не понимал куда идти, бродил по уровню, увидел упавшую вентиляционную шахту и подумал, что надо туда залезть. А там пикрилейтед. Я тогда испугался.
Есть в игре Garry's Mod сервер где играют люди. Ходят легенды что этот сервер создал, какой-то кун-программист сбежавший из психушки. Сервер называющийся Рашкинском, многим понравился и теперь на нем играет народ. Но вещи там творятся довольно жуткие, такое нормальному человеку даже не приснится
>>455391 Ну из тюрем же бегут периодически. Другое дело, что у уголовника на такой случай может быть припасено место в глуши чтоб отсидеться и какая-то поддержка со стороны "братвы", а вот псих, если он тру, а не косит, скорее всего начнёт творить хуйню из-за чего его быстренько вернут в надлежащее место содержания.
>>455379 С четвёртой пиздецки обосрался. А первые две - лютая крипота.
>>455391 Лежал 4 раза в дурках. Обычно сбегают из них двумя способами: 1. Во время бани, пока все пациенты моются. 2. Во время прогулки, перелезая через забор. Успех зависит от твоей ловкости, момента, и, конечно же, видит ли тебя персонал.
Меня пугал (и пугает) "соколиный рай" в подливионе. Если бы я там оказался ИРЛ, то я, наверное, сошёл бы с ума. Три с половиной домика, церковь, вокруг абсолютно пустое пространство.
>>455402 Лежал в дурке один раз. Миллионник, январь. >1. Во время бани, пока все пациенты моются. Баня - это отдельная комната внутри отделения (огороженного запертыми железными дверьми). Ничем не лучше других комнат. >2. Во время прогулки, перелезая через забор. У нас прогулок не было, может из за зимы.
Очень крипово в обливионе было в деревне, которая отсылка на книгу Стивена Кинга, не помню название, что-то на "х". В плане Мерунеса Дагона тоже было неуютно находиться
>>455488 в фолле 3 вообще достаточно много странноватых мест, это ты верно подметил. игра вообще своей атмосферой в определённые моменты психо хоррор напоминает
>>455481 А у нас баня на первом этаже была, где была открыта дверь на улицу, в которую можно было выбежать и пиздовать со всех ног. Один пациент так и сделал.
>>455499 Алсо, как раз в том самом дот флоу есть локация одна очень ебаная. Я с нее всегда усираюсь. Вообщем это школа японская, в коридорах гуляют какие-те черти (не реагируют никак), в кабинетах все парты опрокинуты, на стенах глаза нарисованы. Но это в принципе похуй, все это просто поддерживает атмосферу. Там можно по лестнице спустится в подвал, попетляв немного попадаешь в комнату темную (пикрилейтед два). Там музыка пропадает полностью. До этого играет довольно мрачный луп. И если ты пытаешься войти в центральную дверь, то там очень ебучий звук проирывается. Не могу его описать даже, но меня каждый раз передергивает. И подобных локаций еще с десяток в этой игруле есть. Далее спойлер, как туда все таки зайти. Если надо на сложную концовку идти, то после сбора всех эффектов сюда открывается проход. Здесь и еще в двух подобных местах (там тоже этот звук есть), нужно собрать 3 секретных эффекта. Подробности на вики.
>>455584 Она пиздецки большая. Я ее прошел давно, но я не уверен, что я там все облазил. Там есть локация одна любимая, я иногда спецом запускаю, чтоб ее еще раз пробежать. Реалистичный пляж называется. Там как будто по фотографиям бегаешь, локация не совсем нарисованная. На пляже, на заднем плане такие хуесосы длинноногие ходят, как на картинах Дали. Хз почему, но мне очень нравится эта локация.
Earthbound. Одна из любимых, но в тоже время одна из криповых игр моей молодости. Завлекла сразу: Начиная с падения метеорита в начале и заканчивая уничтожением Гайгаса. Еще запомнился момент с молитвой, когда герои пали и осталась только одна героиня. Есть версии, что на самом деле герои в конце отправляются назад в прошлое и убивают ещё нерожденного, пока ещё слабого, Гайгаса.
>>455664 > Space funeral Нихрена ее не понял. Можешь всю суть и сюжет под спойлер пояснить? Я просто второй раз пробовать осилять точно не буду, но интерес есть. Или там понимать нечего и просто надо додумывать между делом?
>>455702 https://ru.wikipedia.org/wiki/Тук-тук-тук >Разработка >Разработка, как утверждают создатели, началась с того, что в конце 2011 года им на почтовый ящик пришло странное письмо от незнакомца. Предлагалось создать игру по материалам этого письма, но, как говорят разработчики Ice-Pick Lodge, им на почту приходит множество подобных писем, но очень редко в них предлагается что-то стоящее. Тем не менее, это письмо по неизвестным даже самим разработчикам причинам заинтересовало их. К письму был прикреплён архив lestplay.rar с девятнадцатью файлами. Его содержимое (отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма были довольно тревожными. Человек просил их закончить начатую игру, используя те материалы из архива, а иначе они разделят судьбу отправителя. Автор оставил большой простор для разработки, но разработчики должны были использовать файлы из архива, а иначе все будет «напрасно». После этого письма, таинственный заказчик более не давал о себе знать. Не исключено, что эта история является пиар-акцией разработчиков, так как никаких доказательств, будь то сам архив или присланное письмо, так и не было опубликовано. Интересно.
кароче... я какта играл в доту 2... один дома был значет родичи на дачу срыгнули вот ну и я такой думаю нада катку сыграть пока бати дома нету а то арать будет уебак старый ну и мне друг пишет в стиме типа прив чел слышол про новы й патч для доты 2 ево нужно скоачать дал сылку мне я скачал он называлса death_dark_kill_blood_crazy_pidoras.sosi я ево запустил и екран мергнул я думал комп здох но пач норм сработал и я папробовал играт в меню была музика из салнет хила и все была краснае и у пуджа свитились глаза черным...... я абасрался и выключел комп
Продолжу. Дико срал с убежищ Рэтмэна в первом портале. Да и вообще игра очень криповая и гнетущая, саундтрек способствует. Во второй части эта атмосфера была проебана
>>456188 Так же очень напрягал уровень с кубом-компаньоном. Где-то вычитал теорию о том,что внутри куда находится труп близкого человека главной героине,что только подливает масло в огонь.
>>454930 Юме Никки - единственная игра, которая становится страшнее, когда ты её прошёл и пытаешься жить дальше. Я в неё играл года четыре назад, но от твоего скриншота мне стало НЕПРИЯТНО, хотя во время самой игры я ничего такого не чувствовал.
Может быть, кто-то знает или играл на первой плойке в The Gex 3D: Enter the Gecko. Суть игры в том, что главный герой-геккон проникает в различные телепередачи и выполняет внутри них задания. И там было много криповых уровней, вроде дома кошмаров, представляющего собой средневековый замок с НЕХ и паранормальщиной, или очень мрачного уровня про электронику. Алсо, даже стилизация меню настроек в детстве пугала. Еще крипоты нагоняли графические артефакты, периодически случающиеся в игре. А сама по себе игра довольно годная, любителям древних консольных игр очень рекомендую.
А меня пугал Hitman Contracts, и до сих пор немного давит. Особенно вторая миссия, где жиробас с тесаком может напасть. Также была миссия в каком то отеле, где даже призраки были, но она уже не так убивала своей крипотой почему то.
>>457145 Давно играл, поэтому фантазия моя безумно приукрасила игру - думал что играешь за голову святого. Но вот менее безумным кажется, что играешь за сознание Иоанна.
Кстати, у меня остался вопрос, который я пока не разрешил, (спойлер)действия не относящиея напрямую к выключению компонентов ЯМ, которые мы совершаем в финале (взаимодействие Бенни с какой-то голограммой, Горристера с трупом его жены и т.д.), на что-то влияют или добавлены чисто для атмосферы? Так как набор концовок можно получить и так, просто в разных комбинациях выключая компоненты
Все хуйня, когда игры специально делаются СТРОШНЫМИ это выглядит убого, вы бы еще про аутласт поговорили, гораздо страшнее, когда изначально игра не должна была пугать, но что-то в ней все таки пугает и вот этот страх гораздо глубже ваших подпрыгиваний от скримеров. Как-то в похожем треде анон отписывался о страхе при игре в морровинд и страх возник из-за осознания иллюзорности всего этого мира и того, что все персонажи и их поведение это лишь совокупность моделек и кода.
>>455391 Я когда с депрессией лежал, у нас один сбежал. Такой типичный, почти карикатурный деревенский дурачок, добрый, улыбчивый, туповатый, рубаха-парень одним словом. Так вот, ему просто надоело в дурке сидеть, он выпрыгнул со второго этажа, ногу ещё повредил, и спокойно домой уехал. Вечером привезли обратно.
>>457690 На ютупчике. Играть в это никакого удовольствия, дубовое весьма поделие со школокиркором.
>>454725 Два чая. Это еще так незаметно сначало стало происходить взащивая ощущение чего то НЕПРАВИЛЬНОГО. Проломал мне четвёртую стену. Коджима джений.
>>457893 В первой части вообще был экстрасенс Психо Мантис, который уклонялся от выстелов, считывая их с сырого интпута, "телекинезом" пытался вырвать из рук геймпад и комментировал сохранёнки других игорей с карты памяти.
>>458240 Лично я по памяти ходил, рисовать неспортивно. Там еще всякие скрытые "ивенты" есть, когда режешь какого-нибдуь персонажа, например, и проиходит что-нибдуь не то. Но я сам ни до одного не допер, прочел в вики. Вообще, сути нет, просто ходишь@исследуешь@озерцаешь. Сейчас понимаю, что пиздецки тупой (и самый дорогой в моей никчемной жизни) просир времени. Зачем я это делал? Почему я на дваче? Что в моей жизни пошло не так? Че делать, кто виноват?
>>458236 Ты просто не дорылся до глубинных локаций. Я знатно насрал кирпичами, когда случайно попал в канализацию с крипотными звуками, а оттуда в какой-то персональный ад и не знал как проснуться. А вообще, если не можешь терпеть японщину и пиксельную графику, то дорога в мир крипотных игор тебе закрыта.
>>458603 Весь тред все равно в играх про крипоту, так как вся крипота в играх не про крипоту заключается в багах, либо в слишком впечатлительных игроках младшего школьного возраста.
>>457715 Играл недавно в Скайрим. Повозкой приехал в Фолкрит, на улице ночь, захожу в город и вдруг стражник, который стоит у ворот и смотрит на дорогу, говорит: "Там что-то есть в темноте.." (вольный перевод с английского). В этот момент я немного пересрался, потому что готов поклясться, что такой фразы ни разу от них не слышал. Были фразы про вервольфов, что они воют в темноте, но вот такого - точно никогда.
Даггерфолл - самая криповая в плане багов игра; Даггерфолл - самая криповая в психологическом плане игра; Даггерфолл - самая криповая в плане графики игра; Даггерфолл - самая криповая в плане сеттинга игра;
Однажды знатно пересрал когда мой реплей в первом старкрафте с определенного момента начал показывать совсем не то что происходило в игре. Потом узнал что в старике реплеи это не запись, а что-то типо генерации и этот баг был достаточно распространен из-за конфликта версий
Совсем не в тему, но все-таки напишу. Комп появился примерно в 2003, и в детстве играл в одну 2D игру, абсолютно не помню название и даже не уверен что знал его. Из того что помню: 1) Сюжета нет, и нужно просто собирать части мозайки чтобы в итоге собрать все вместе в какую-то картинку. 2) Играть нужно за какого-то неведомого гуманоида мысленно называл его "чубрик" лол. 3) В начале появляешься из яйца. 4) Мир представляет набор разных локаций, перемещаться можно куда угодно. Помню пещеру в которой можно потолочным манипулятором разгрести завал из камней. Помню баскетбольную площадку. Помню локацию где-то в небе (там вроде присутствовали трости карамельные и с ними можно было что-то сделать). Помню где-то был пазл, наподобие пятнашек, нужно было сложить изображение (мумии вроде, давали часть мозаики). Помню можно было проехаться в темном туннеле на вагонетке и попутно покликать по появляющимся на фоне глазам (и если достаточно накликал давали часть мозаики). 5) Можно было строить как-бы американские горки, на которых можно самому прокатиться. 6) Один раз собрал все кусочки мозаики за что дали машину на которой я немного покатался и благополучно застрял, уже не помню в чем.
Ну так вот, вроде ничего особенного, но суть в том что во время игры в нее, несмотря на интерес, постоянно наваливалось чувство одиночества и тоски, ты просто бродишь по локам (иногда странноватым), везде пусто, никаких неписей, никакого объяснения твоей задачи (я даже не уверен что сбор мозаики это все что можно сделать т.к. игра не заканчивается). Ходишь и пытаешься взаимодействовать со всем чем можно. Просто вспомнив уже по прошествии многих лет я не понимаю в чем вообще суть этой игры, тогда она казалась мне странной и непонятной, сейчас просто бессмысленной. Хотел бы переиграть ради интереса, но попытка найти не увенчалась успехом. Может вспомнит кто.
>>459297 Вкину своё. Ищу игру с нигромании, вот моя паста. Куда только не вкидывал - ноль ответов. Я игра есть. Продолжаю искать игру из середины нулевых. Играешь за паука, который стреляет отталкивающими молниями. Локация состоит из шахматной доски, которая висит в космическом пространстве. На тебя набигают шахматные фигуры и сталкивают с неё. Когда ты падаешь вниз с доски, ты ресаешься на ней заново. Так же и с фигурами. Стреляешь в них молнией и отталкиваешь в низ с доски. Так же ресаются на доске. Смысла в игре никакого, как и сюжета. На какой-то локации на небе лицо подруги создателя игры. Музыка - тревожный транс или техно. Находил на игромании начала середины нулевых. Саундтрек пздец годный, я просто в транс погружался, когда его слушал и сталкивал все эти фигуры. И похожее чувство одиночества порой накатывало. Насчёт твоей игры - на денди либо сеге была похожая игра по некоторым моментам. Там вид сверху/изометрия была, ты управляешь маленьким человечком, попадаешь в парк развлечений. Вроде чёто с мексикой связано, вроде играешь за мексиканца типичного в этой огромной национальной шляпе. Так вот. Ты там тоже один, там дохера как бы таких входов на разные аттракционы. они такие несложные, но их много. Это был ов глубоких девяностых, запомнил только полёт на космолёте. Экран переключается на от первого лица и начинаешь лететь по звёздном пространству и надо как на плойках вовремя нажимать кнопки чтоб, космолёт уворачивался от летящих метеоритов/комет. Типа того. Игра была дико годной и дико криповой. Скорей всего не твоя, но чот ты меня своей пастой прям вернул в 90, мигом эту игру вспомнил.
А кто-нибудь помнит Ecco the Dolphin? Игра, которая начинается как миленькая игра про дельфинчика и его стаю, в середине почему-то начинает давить на сознание чувством тоски и одиночества, а в конце вообще превращается в пиздец. А эти монотонные саундтреки. Сколько же кирпичей было отложено в детстве во время прохождения. С главного экрана и музыки в нем у меня до сих пор появляется какое-то странное щемящее чувство, похожее на ощущение вины и беспомощности.
Где-то часа три назад сидел в WoW, тупо в лодке возле города. Сижу себе, тут слышу сзади шепот спирит хилера (кто играл прекрасно знают что за звуки они издают кирпичные) поворачиваюсь, вижу его, и он за милисекунду пропадает. Обосрался так, что даже успел последние 15 секунд записать на видео. Теперь ссыкую в игру заходить, вообще не могу обьяснить что это было, но на записи хилер четко виден, мне не померещилось.
https://youtu.be/hEOo9EZwpxk Ах да, поднимая тему крипоты в старых играх, вот такая прелестнейшая защита от пиратов была в Sonic CD. Не представляю, какие обосратушки случились бы у какого-нибудь мелкого пацана, который купил нового соника по дешевке, а вместо игры случилось это. вольный перевод текста: веселье бесконечно с Сега Энтерпрайзис. - Сотона
>>459464 > Сотона Ну, не Сатана, а "Иллюстратор: Сатана", при этом это тоже не совсем верно, ведь 魔神 хираганой записывается как まじん, а тут мы видим まぢん (хоть и читаются оба варианта одинаково, да). まぢん — прозвище одного из дизайнеров Sonic CD.
>>459585 Годную - это которую? Из криписторей по сонику вспоминается только sonic.exe, не впечатлившее вообще, и древние истории про проклятье теилсдолла (впрочем, они были довольно забавны для своего времени)
>>455693 Как я понял, Космопохороны - это игра про сообщество пользователей РПГ Мейкера. Они пытаются пилить игры с собственными тайлсетами, но когда они сравнивают их со стандартным тайлсетом, то у них сразу возникает тоска и апатия от того, как убого их тайлсет выглядит на фоне идеального стандартного. Прямая параллель к истории глав. злодея игры.
>>454713 (OP) Я в детстве больше всего боялся этого: https://www.youtube.com/watch?v=HaNUGYEZ2gY Даже в игру отказывался играть, пока не нашел чит на GOD MODE, но все равно вздрагивал от этих криков. Авторам хорошо удалось передать атмосферу фильмов про Чужих.
А, ну и еще скример из игры Jurassic Park для NES: https://www.youtube.com/watch?v=moQuK9XZFBU Хотя заяц-вампир в "Ну погоди" и заставка ВИD были страшнее - тут просто эффект неожиданности.
>>459480 Ну нахуй этот сервер зашёл за водителя автобуса и начал творить всякую поебень. На автобусе залетел и висел на заборе закрыл проезд для метро а потом голыми руками перевернул этот поезд поехал по рельсам сбил убого нарисованного Путина поехал дальше наехал на велосипедиста и мигом прилетает админ со словами >ты чо охуел блядь? Я от таких добродушный одменов ливнул
>>460137 >>460168 Ну хуй знает, просто я всегда думал что депрессия это недостаточный повод для нахождения в дурдоме. И поэтому ни к кому не обращался, хотя два раза чуть в петлю не залез, лол
Кстати, раз пошла такая пьянка. Запощу и я пару криповых мест в играх. Первое - лаборатория Х-16 в тени чернобыля. Я друга позвал, чтоб вместе пройти, чтоб не было так страшно. Я серьёзно. Более крипового больше в играх я не встречал, хотя задрот, каких поискать. И уровень в чипе и дейле на денди, вроде старый замок, не могу скрины в гугле найти, там свет погасает и из ебаных портретов призраки вылетают и прочая нечисть. В детстве пиздец пугало.
>>460251 >лаборатория Х-16 в тени чернобыля Ну не скажи, меня вот больше всего крипует Зов Припяти. Когда впервые шарился по Затону, эти брошенные здания с чёрными провалами окон изрядно нагоняли страху, заходить в них не хотелось, ожидая, что там что-то есть. Причём страх был не столько самой ебанины, которая резко нападёт, а неизвестности. Ну и сама Припять, вымерший, пустынный город, отдающий разлагающимися останками советского колорита. Сам в небольшом городке вырос и просто начинает щемить внутри, когда играю.
Майнкрафт версии осени 2010. В определенный момент напало острое чувство одиночества. Обливион. Графика почему-то отталкивает. Какой-то пластиковый мир, неписи как куклы эффект зловещей долины?. В общем, меня эта игра угнетает. Так и не прошел. Интересно, как бы я отреагировал на Морр? Пока все.
бля я долбоёб, щас только вспомнил. Кароч, играю в 4 фолыч, и проходил по квесту не помню где, но помню, что там была вода и рейдеры. Сагрились на меня мутанты и рейдеры, а я от них бегал и прятался(патроны кончились). Ну и получилось так, что вижу идущего по дороге ПРЕСТОНА ГАРВИ(или как там негра этого зовут). Ну я начал с ним диалог, а он типо меня не знает. Я охуел, думал, что это СИНТ. Ну и меня ебнули во время диалога. Потом я этого синта так и не нашёл в этом месте. Оказывается, это был "мошенник", который просил денег. Но было крипово.
>>460335 бля, у меня тож. в детстве играл, а вот щас не могу. вся эта криповая музыка, осознание того, что ты один в этом бесконечном мире... Я только на плоской карте в креативе могу играть.
Вспомнил вот как впервые проходил dlc Sierra Madre в Fallout New Vegas. Честно скажу: считаю самымы атмосферным дополнением в Новом Вегасе. Этот картонный городишко близь самого монумента старого мира, мрачные улочки, ржавые краски, запах серы и постоянное чувство опасности.
>>460396 >Fallout >атмосферным Ну ХЗ, составить хоть какое-то положительное впечатление об этой серии игор, это как прыгнуть в самостийную дырку и вынырнуть с самородком золота. Хотя, единственное, что хоть немного запомнилось, это Point Lookout.
>>460427 Двачую. Больше рвало пердак от боёв с призраками и попытками пробежать ебучий туман. Когда прошёл это дополнение, было ощущение словно меня из тюрьмы какой-то выпустили. Но атмосфера там определённо есть. Особенно когда ходишь по улочкам, вокруг никого, а эмбиент давит тебе на уши.
>>460335 Зато в мультиплеере (я говорю про личный сервер, на котором играешь только ты и твои друзья, а не публичные где по 50-80 человек) вполне годно. Чувствуешь себя ирл каким-то выживальщиком, ничто не мешает исследовать мир.
>>460335 Люто двачую. Просто невыносимо играть в сингле, ощущение, что ты одновременно бог и узник этого мира. Можешь создать что угодно, но никто, кроме тебя, этого не оценит. А еще я однажды наткнулся на деревенских жителей, перебил всех (было весело, что никто даже не пытается убежать или дать сдачи), поджег деревню, сижу, смотрю как догорают домики, и тут нахлынуло какое-то чувство "бляяяя что я творю вообще", дикое отвращение к себе. В общем я после этого я в сингл не заходил вообще.
>>460639 То, что ты описал - хуета хует, конечно, я согласен. Но серьезно, какая крипота может быть в игре, где ты уберменш с убероружием, где мобы тупо прут на твой ствол и закономерно ваншотятся? Элемент внезапности и какой-нибудь хитрости противника сведён к минимуму. Чего тут бояться? Темноты, разве что.
>>460607 >>460723 Хрен ли вы взъелись на него? Мне самому из всего Painkiller тоже именно эта локация запомнилась, мрачной атмосферой, закрытым пространством обветшалого дома, и особенно этими обрубками, ползающими то по проссанным кроватям, то блджад по потолку, то прыгающими на тебя В целом же игра довольно скучноватая, типичный шутер - беги и стреляй во всё что движется, с минимум сюжета, убогость в лучших традициях doom. ну и босы там доставляют своими размерами
Вот соглашусь с тобой. Там не получается как >>460607описал анон, там дохрена монстров и они прут на тебя, а ты не успеваешь отстреливать, либо патроны кончаются на дробовик. Приходится стрелять в них из коломета, а это сами понимаете, мягко говоря медленно.
Ну еще такой же жутковатый уровень был с детским домом.
Самый криповый и леденящий момент в демонофобии для меня это когда я узнал и осознал что ВЫХОДА НЕТ И НЕ СУЩЕСТВОВАЛО И ВЫБРАТЬСЯ НЕВОЗМОЖНО ГЛАВНЫЙ БОСС ПРОСТО ВОЗРОЖДАЕТСЯ БЕСКОНЕЧНО ЕСЛИ УМРЕТ И ВСЕ ДЕСЯТКИ И СОТНИ МУЧИТЕЛЬНЫХ СМЕРТЕЙ БОЛЬ КОТОРЫХ ЭТА МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА ПЕРЕЖИВАЛА НЕДЕЛЯМИ СХОДЯ С УМА БЫЛИ НАПРАСНЫМИ И ЧТО СВОЮ ЛЮБИМУЮ СЕМЬЮ ОНА ИНАЧЕ ЧЕМ ШИЗОФАЛИЧНЫМИ МОНСТРАМИ БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ УВИДИТ И НЕТ НИ ЕДИНОГО ЛУЧИКА НАДЕЖДЫ И ДАЖЕ СМЕРТЬ НЕ СПАСЕТ ЕЕ ОТ БЕСКОНЕЧНЫХ МУЧЕНИЙ ПОТОМУ ЧТО УМЕРЕВ ОНА ПРОСТО ВОСКРЕСНЕТ ОПЯТЬ ЧТО БЫ ИСПЫТАТЬ ЕЩЕ БОЛЬШЕ МУК И СТРАДАНИЙ ДО ТЕХ ПОР ПОКА РАССУДОК НЕ ПОКИНЕТ ЕЕ ПРЕВРАТИВ В ОВОЩ Сама по себе игра пугала еще не слишком сильно, пока не понимал всей жопы происходящего. Но от осознания этого на концовке меня словно облили холодной водой, я искренне испугался такой жестокой судьбы выпавшей на долю маленькой невинной девочки.
>>456763 Лол, я по началу подумал что главная героиня с какими-то отклонениями в развитии, типа читать не умеет. А все потому что спрайты. Что дело в возрасте я убедился только на моменте с зеркалом.
>>460237 Депрессия - это очень тяжелая болезнь, а еще самый подъебос в том что она вполне может развиться, начиная с этой, многим знакомой, приятной печали. У меня так случилось, вот уже действительно я пересрался, когда понял что мне реально хуево. Самая главная внезапная крипота в моей жизни. Потом уже совсем пиздец начинается. Например, вполне себе физические и очень даже сильные боли в районе груди, а ты уже даже не понимаешь от чего это. Если при этом ни с кем не общаться - энджой ёр неожиданные влюбленности, идиотские идеи и тотальное непонимание работы мира.
>>460888 Лол, неспособие продолжает усираться. Вчера установил этого пейнкиллера, прошел на сложности "Insomnia" (как на видео) уровень с дуркой, заработав карточку "Fury". И, поскольку для этого надо уровень пройти только с "пейнкиллером" в качестве оружия, загоны про
>а ты не успеваешь отстреливать, либо патроны кончаются на дробовик. Приходится стрелять в них из коломета, а это сами понимаете, мягко говоря медленно.
хуйня полная.
Задротство, которое ты каким-то хуем приплёл, тут ни при чем - последний до этого момента шутан я проходил года два назад (ремастер Shadow Warrior).
>>460910 Двачую этого господина. Поначалу было похер, ну да, девочку засосало в ад, ну да, ее пидорасит всякая хуйня, ну да, не такое видели. А потом КОНЦОВКА. И тут я обосрался, и, кажется, понял, что такое ад на самом деле. У меня после этого кажется еще началась шиза на тему "каждый воображаемый мир где-то на самом деле существует, и те, кто создают миры только ради страданий - ебанутые садистичные мудаки".
>>460770 >Ну еще такой же жутковатый уровень был с детским домом. Как по мне единственно действительно криповый уровень во всей игре. Разрезанные мальчики, самовоспламеняющиеся девчонки, взрывающиеся дети в мешках от мяса, куклы-убийцы, монахиня-призрак которую не убить пока не возьмешь нужное оружие на самом конце уровня, босс которого не убить пока не разделаешься со всеми детьми в уровне. Плюс сама локация детского приюта посреди болота с подвалами-пыточноми.
>>461230 Годная локация, да. Одна из немногих нормальных в дополнении. Только вот жаль, что действие происходит не в самом здании, как это было в психушке, а где-то в отдельной локации, куда игрока телепортирует у входной двери. Да и в целом проигрывает дурдому по уровню безумия и кошмара.
Люто высирал кирпичи когда проходил Cry of Fear. Пусть эта игра и рассчитана на то чтобы пугать, но считаю ее одной из самых криповых игр. Одна фантасмагоричность происходящего чего стоит.
>>461230 В игру не играл. Локация и дизайн врагов весьма хоррорные, но ГГ терминатор, прыгающий как человек-паук и выносящий орды нечисти из каких-то лютых вундервафель, что, по-моему, сводит какую-либо страшную/тревожную атмосферу на нет. Это совсем не плохо, мясные шутаны типа Дума и Сириус Сэма мне вполне заходят, но где ж там пугаться? А как он бегал от тупого жирного мужика вообще комедийно.
>>460255 Если бы в сталкере была паранормальщина как в метро то припять была бы в миллион раз крипотнее из за призраков которых можно было напихать по скрипту и без во окна многоэтажек. Я бы хорошенько тогда просрался бы, даже сильнее чем когда надо было идти в кромешной темноте с одной лишь зажигалкой которая давала очень слабый свет в last light
Припоминаю старые игры по Нэнси Дрю. Особенно та часть с особняком. В детстве ловил кирпичи с этого отрывистого управления, когда за поворотом могло быть что угодно. Но и конечно кошмары https://www.youtube.com/watch?v=kdruyKNtBrE
Nosferatu страшная вся. И сложная. А от собачьего ГАУ над ухом можно было сердечный приступ заработать. Еще побег из отеля Call of Cthulhu - Dark carners of the earth. Никакой монстроты, но анус поджимало на отличненько.
>>461618 Вой псин адских звучал именно как "гаууу". Страшнее в жизни ничего не слышала. Сперва не могла пройти игру из-за крипоты(бросала), теперь просто не могу всех спасти. С самого релиза с ней сражаюсь.
>>458700 >>458653 lol. Как баги могут быть страшными? Игра ведь просто программа для компьютера. При багах понятно, что что-то просто пошло не так. Ну характерно для старых 2D игр - что-то поломалось и вместо тайлов мусор, или все зависло при установке графического режима и отобразилось с кривой палитрой. Или в 3D играх какой-то скрипт игрок поломал и активировал нерасчитано и из воздуха NPC появился или завис, те же текстуры поломались или еще что в графике. Т.е. даже бабушке старой будет понятно что хуйня какая-то, а не страшно. Самые глючные-глитчевые игры, которые припоминаются сразу - Blood 2 и бета-версия Дюка "Lameduke".
Из игор, которые похожи нахуй на продукт потребления мухоморов можно порекомедовать отечественные Подземелья Кремля, Смута, Старое золото, Raising Dead.
Yume Nikki странная игра, а не страшная. Ну и позволяет придумать кучу теорий о себе http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/WMG/YumeNikki Конец просто грустным показался, потому что понимаешь, что в каком-то роде тебя в итоге то же самое ждет.
Просто мрачная атмосфера на мой взгляд получилась хорошо тут:
Doom 3 - оригинальный, с тенями и фонариком. Игра, которая неплохо началась, но уже к середине скатилась. Зато атмосфера всей этой обреченной марсианской базы очень удалась. Момент в каких-то лабораториях, где в темноте ездят ревенанты просто выглядел ну мрачно. Также в дополнении Resurrection of Evil начальная часть.
Condemned 2: Bloodshot - вся серия как для этой доски лол. Особенно в Bloodshot весело, когда ходишь в глюках по офису конторы с чуваком, а потом видишь про него обявление что он погиб типа.
Еще есть Alien Isolation, где страшно чисто на уровне приобретаемых инстинктов лол, потому что ведь придется переигрывать с сейва опять. Например когда по реактору идешь обратно, а на тебя прут роботы толпой, и приходится по мостикам от них бегать. Или можно дернутся от неожиданности, скажем никак не ожидал в одном месте в начале игры, что там труба ебнет и хуяк, если подойти просто.
Старые квесты с бэкграундами, нарисованными в 3D Studio 4.0 в приниципе неплохо таинственность нагоняли e.g. The Return to Zork, Bureau 13.
Самая криповая хуйня в моррошинде. Но не сразу. А только когда познаешь ЧИМ. Ко мне крипота подкралась через ~2к наигранных часов. После всех пережитых приключений, всех пройденых квестов когда каждый НПЦ казался живым, уникальным, родным, ВНЕЗАПНО приходит осознание что они грёбаные НПЦ. Что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ живой человек в этом мире. Это забавно звучит, но когда чувствуешь это - волосы на анусе встают дыбом. Когда ты приходишь в крупный город и куча этих людей кукол притворяющихся людьми смотрит на тебя своими пустыми глазёнками, говорят тебе заученные фразы, криво улыбаются тебе, неумело льстят. Но между тем, ты замечаешь как они провожают тебя взглядом полным... даже не знаю. Как будто под их неумелой маской безразличия прячется чудовищные зависть и ненависть, за то что ты обладаешь тем, чего им никогда не получить. В отличии от них ты живой.
Прям с языка мысли словил, антон. Тоже, что в Морровинде, что в Обле, что в Скае ловил себя на мысли, что все тамриэльцы это не более чем декорации, скрипты по раздаче квестов в оболочках отдалённо напоминающих человеческие. И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам". В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте. И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие. И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
Поздравляю, ребят, вы по сути, описали ужас от любой игры на свете. Помню, в середине нулевых, когда я только-только знакомился с видеоиграми мне было жутко играть даже в 10-ую Final Fantasy, меня просто пугали все эти улыбающиеся существа, которые разговаривали со мной и пытались имитировать живых людей. Их поведение было ненормально. Взляд у меня был ещё незамылен сотнями игр и я подмечал все странности и всю искусственность их движений, мимики, интонаций. Нет, это все пыталось выглядеть ярким, красочным, веселым, но мне казалось, если бы я и вправду оказался бы в таком криповом, ненастоящем цветастом мире и увижу как эти имитации окружают меня с пластмассовыми улыбочками..., я заору, я не знаю что сделаю, я упаду на нарисованную землю и буду биться от ужаса в истерике... выпустите меня отсюда! Нет, нет, это все слишком страшно, если представлять, что весь мир - это ловушка без выхода, чудовищный обман и гнусная мистификация, а за всеми словами, дружелюбием, репликами, поступками тех, кто тебя теперь окружает нет совершенно ничего. Никаких мыслей, никакой жизни, пустота, чернота. Не знаю, смог ли я толково обьяснить, но меня подобное тогда реально пугало. Да и сейчас пугает, просто я привык не задумываться об этом. Если интересуетесь литературой, можете почитать набоковское "Приглашение на казнь", там как раз об этом, о человеке, который осознает, что он единственное живое существо среди подделок. В школе у меня была жуткая депрессия от этой книги.
Второй моей игрой был третий Сайлент Хилл и вот с его героиней мне было реально проще. Она тоже не казалась мне человеком, но мы с ней были по крайней мере один на один против всего этого нереального, сделанного кем-то мира и пытались выживать в нем каждую секунду. Именно поэтому я с ней так сроднился и поэтому считаю, что не пара часов в ФФ-10, а именно Хизер из Сайлент Хилла по настоящему лишила меня игровой девственности.
>>461704 Баги тем и криповые, что это что-то неправильное, какая-то ошибка. Вот то ли дело игры, которые специально про крипоту. Игра ведь просто программа для компьютера. Т.е. даже бабушке старой будет понятно что хуйня какая-то, а не страшно.
А вот мне крипово было играть в бесконечное лето. Когда главный герой идет в лес, через заброшенный детдом и попадает в этот страшный лабиринт. И еще когда город появился на горизонте. Жаль что ни ту, ни другую тему не раскрыли.
>>461723 Говоно твое прятанье по шкафам, после второго пугача противники тупо бесят, а не пугают и уже зевая думаешь ДА ЕБАНА В РОТ ОПЯТЬ В ШКАФ ЛЕЗТЬ.
>>461699 >В течение последних нескольких недель геймеры активно спорят о странной игре Petscop. По мнению некоторых пользователей, в ней живет дух девочки...
>>461731 Ебать мой хуй, Васян, бля, иди проспись нахуй ты вылез вообще, какой на смену нахуй, ты себя в зеркало видел, бля? Тебя через пропускную не пустят нахуй.
>>461886 Ну хуйня же, все эти геймерские краппипасты что по андертеилу, что по сонику, что по всякой такой хуйне. Очевидно же что очередная игра "из ниоткуда", претендующая на звание настоящей.
>>461890 Это не крипипаста, а веб-сериал. >Очевидно же что очередная игра "из ниоткуда", претендующая на звание настоящей. В кинотеатрах тоже так кричишь?
Я не особо продвинутый игрок в видеоигры, поэтому пишу про мейнстримовые, которые и так все знают. Ну и не про хорроры конечно же, а про те моменты, когда вдруг иррационально становится не по себе.
1) Самое начало Fallout 1, когда тебя выбрасывают из убежища и ты ходишь по пещере, убиваешь крыс. С охуенной музыкой вгоняет в какое-то особое состояние. Вообще всегда как-то по-особенному действует "самое начало" любой истории, которое воспринимается как давнишняя, полузабытая старина. В данном случае - на фоне fallout 2. Типа такой приквел о давно минувших днях, "когда новый мир еще был молод" и все только начиналось. 2) Конечно же, нагонял жути Муравинт, особенно все, что связано с Шестым Домом. В их крепостях и пещерах - потрясающе густая атмосфера. 3) Вся Мор.Утопия, одновременно очень уютная, и очень неуютная игра. Помню, как первый раз зашел в зараженный дом, а там больные, агонизирующие женщины молят о помощи и медленно идут на тебя с распростертыми руками. ох хоть бы не проеблись с римейком 4) Очень атмосферная игра - первый Ведьмак. Тусклые, пастельные тона, проникновенная музыка: жутко по ночам, жутко днем на полях (где полуденницы), а больше всего жутко в пыльных, сырых, тихих комнатах бедняцких домов. Еще помню эпизод, когда в конце первой главы убиваешь почти всех жителей деревни, и съябываешь оттуда - вообще в играх всегда становится не по себе после того, как по сюжету расправляешься в кучей нпс, и остаешься в мертвом, пустом пространстве. Аналогично считаю очень атмосферным первый НвН: мрачные чумные кварталы, наполненные криками ужаса, заколдованная древняя деревня в сказочном лесу и т.д. 5) В ВтМБ больше всего впечатляли даже не нарочно страшные уровни с отелем или орущими вампирскими чубриками о двух рук, а тихие, ночные поездки на лифтах, прокрадывания в чужие квартиры, музеи и т.д. - т.е. весь этот ночной, спокойный и оттого жутковатый геймплей.
>>462246 Ох, не ожидал, что здесь будут люди, которых впечатлила Утопия. Ты невероятно точно описал атмосферу игры - она одновременно и очень уютная, и совсем неуютная. С самого начала игра может напугать Червем, и этот момент с зараженными женщинами, и как этот дом описывали дети, которые туда лазили... Шедевр, все-таки.
Вспомнил как не криповое, а скорее дискомфортное и неприятное ощущение вызвал Fable: the lost chapters, когда прошел игру. Никаких квестов, народу на тебя похер, а ты седой старик, хоть и раскачанный по самое небалуйся. Еще эта музыка... https://www.youtube.com/watch?v=D90X7_XJnKk
>>462246 Двачую первого Ведьмака Еще лично меня склепы в нем пугают: нихуя не видно, постоянно со всех сторон слышишь какие то попердывания и не знаешь что тебя ожидает за поворотом. В этих склепах ощушаешь себя не охуенным ведьмаком с двумя мечами за спиной, а беззащитным ребенком. И главное когда на тебя уже выскакивает какая-нибудь поебота становится не страшно-вот она перед тобой и ты ее убиваешь, пугает именно неизвестность. еще когда к источнику силы подходишь он такой ебануто резкий звук издает что невзначай пугаюсь
>>463121 Вся игра целиком пугала, особенно похожие пиздюки в какой-то локации, которые по очереди плакали и смеялись, и босс герцогиня, которая ловила тебя и кусала за голову. Сейчас кажется, что хуйня, а тогда страшно было шо пиздец.
>>463238 То же самое было в Ex Machina, лень делать лица, нацепили на всех противогазы и придумали дебильное обьяснение с каким-то газом в атмосфере. Хотя не обьяснили как они при этом жрут и почему не умирают при рождении и т д.
>>461879 >>463253 Двачну, кстати. Гже блять продолжение? Такая бы пиздатая игра могла выйти, типо русского фолла, только на колёсах. Где этот тагрем геймс, тоже подохли и закрылись? купил все части лицензионные на дисках
>>463260 Жрите кроссаут от тех же разрабов, молодой человек. Он хоть и бездушная онлайн-дрочильня, но разрабы поясняют, что это приквел экс машины. Действия в нём происходят за 200 лет до действий в машине.
>>463121 Меня в новой Алисе уровень с куклами криповал. На мой взгляд, больничка с пиздюками из первой и этот кукольный мир из второй очень похожи по своей атмосфере.
>>464297 Она, по внешнему виду, один из самых симпатичных персонажей. А вот история у неё и правду мрачная, да и персонаж немного криповый. Вампир-каннибал, да еще и некромантию использует.
Помню, с другом ночью гоняли в DayZ. На сервере была ночь, и мы с другом обсуждали крипоту этой игры - какие стремные зомби, какой гнетущий эмбиент. Тогда мы запилили базу около Пруда ближайшие НП - Гришино и Старый Собор. Базу запилили, решили выйти, а в игре нельзя выйти пока кто-то рядом. Я забежал на обратную сторону пруда, а там гора трупов кто проходил арму - помнит гору убитых чдкзшниками людей Ночью они там были, а уже днём на том месте ничего не было. У нас ещё техника пропала, хотя это уже не относится к крипоте, лл.
вы никогда не слышали при входе в город или выходе из дома/таверны характерный звук падающих вещей/камней? Вчера выхожу из таверны ,снова этот звук и чей то предсмертный вопль , включил я обнаружение смерти и таки увидел ауру мертвого чела эмм ниже уровня которого я находился так как это был Маркарт я облазил все возможные места но так и не смог добраться к этому трупу,такое впечатление что он частично провалился через текстуры и разбившись умер ,видимо в момент открывания дверей что то "нехорошее" происходит...
>>464729 В скуриме такого небыло, но в обле как то раз начала твориться странная хренотень. Я стал находить мирных нпц мёртвыми. Однажды выходя из таверны я увидел как стоящий передо мной житель с предсмертным криком откинулся. Долго перепахивал клиент с модами но так и не понял в чем дело. Вроде дропнул игру тогда.
Всегда пугали размытые текстурки за картой. В Сталкере ЗП дико срался когда через камеру проходил сквозь забор. Все такое безжизненое. Я не графодрочер, но меня пугало это.
>>461255 Мальчик. Мне 20 лет. Я работаю в компании-лидере в своей отрасли. У меня очень красивая и умная девушка. Я лидер метал-группы. Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы. У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний. А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
>>464731 >Arx Fatalis, годнота неимоверная. Если не считать рукожопый геймплей особенно эти ебучие сигиллки заклинаний и управление в целом, даже Готика на первых порах так не выбешивала и некоторую недоработанность. Мессия больше понравился, как-то жалко, что всё ограничилось одной игрой, при такой проработке игрового мира. Но основной минус обеих игр, это невозможность отделаться от ощущения, как когда ты начинаешь читать книгу с середины, нихуя не понимая, и оно остаётся вплоть до конца и не исчезает при повторном прохождении. к примеру в TES такого почему-то не возникает, тебя плавно втягивает в повествование, мир, его нравы, мифологию и историю
>>465001 Да, жалко. Но, имхо, до тех пор, пока игрострой напрямую зависит от объема капитала, игры будут в подавляющем большинстве поверхностными и откровенно коммерческими, со всеми вытекающими. В той же Vampire Bloodline издатель из-за своей спешки не дал разрабам доделать игру, а сколько таких же историй и с другими проектами? Создание игр - это искусство, но требующее ресурсов, денег, и из-за этого искусство превращается в мануфактуру, в продукт, продажи которого должны принести прибыль. В кино хотя бы есть независимый кинематограф, где не гонятся за сборами.
Может быть в будущем, когда произойдет существенная эволюция технологий, художник сможет делать качественную игру самостоятельно, вот тогда будет реально искусство.
>>464805 Вообще все эти мертвые и искусственные игровые миры всегда наводили тоску. В основном, конечно, 3d, но бывало что и от 2d-игр воротило. Лезла наружу вся эта имитация жизни, декорации: бестолковые и жуткие крепости в Первокваке, пустые, залитые фальшивым солнечным светом пейзажи в Серьёзном Сэме. Доходило до того, что просто не мог играть дальше и приходилось включать телевизор или радио, чтобы увидеть/услышать живых людей.
>>461738 Имхо, самое страшное, что есть в серии ТЕС - история Сераны. Страшна она не монстрами, а детальной проработкой искалеченных жизней. Вот когда ходишь по их замку и окрестностям, видишь всю эту пустоту, одиночество и боль. А в дворике Сераны, когда смотришь на море - вообще накатывает безысходность и бессилие. Самое крипотное, что я когда-либо видел в играх.
>>454713 (OP) Я в детстве играл на Денди в игру Wai Wai World (хуй знает, как она в Россию попала). Там есть уровень, где нужно спасать Котаро Фуму, называется "Ад". Так вот, я с тех пор ничего криповее не видел - такие-то мрачные фоны, но главное - враги: скелеты лошадей с человеческим черепом, трупы с содранной кожей (как пишут, это скелеты, но у них характерный цвет мышц - белый с красным) с кнутами, летающие отрубленные одноглазые головы, босс в виде дракона из костей и черепов. Прибавим к этому 8-битную графику и детский возраст - это реально было страшно. Вот тут спрайты врагов с уровня и скриншоты, можно посмотреть: https://strategywiki.org/wiki/Konami_Wai_Wai_World/Hell
>>465223 Помню эту игру. Там и на Трансильвании крипотно - какая-то НЕХ на паутине, летающие вырванные глаза, зомби с кровью из глаз. А финальная миссия вообще внутри какого то организма гигеровскового.
Вчера начал в Vampire The Masquerade играть, первое прохождение. При создании персонажа поотвечал на вопросы, по результатам определили меня на парашу Малкавианом.
Вики не читал, поясните без спойлеров за эти вампирские кланы
Тремеры - анальные колдуны, мутят магию крови, не вампиры по происхождению, потом стали (долгая история); в игре - самая имба.
Гангрелы - зверки и бомжи, плохо контролируют своих страстей, друганы лесных зверушек, в игре несколько кривовато реализованны, но можешь превращаться в ебливого крылана и ебашить.
Бруха - копротивленцы-анархисты, во время оно были воинами-хвилософами, но скатились в обычных борцух. В игре - самые сильные физически.
Тореадор - эстетствующие пидрилы и социобляди, в игре - имба из-за одной из своих дисциплин, Celerity. Также хороший выбор, если будешь развивать социалные скиллы.
Вентру - мамкины аристократы-макиавелианцы, анально доминируют всех. В игре ничем особо не примечательны, кроме того, что не могут пить кровь низкого качества (например бомжей и крыс).
Носферату - всратые уроды, но хороши в стелсе и компютерных скиллах. Игра за них отличается тем, что понадобится избегать людей и ползать по канализациям.
Малкавиане - поехавшие с хайвмайндом в голове. В плане умений - что-то средное, зато присуствуют наглухо ебнутые диалоги, галюны и спойлеры во все поля (персонаж немного Ванга).
>>465282 Если играешь в первый раз, то бери любой клан, кроме малков и носферату (ниже объясню почему). Что же касается краткой характеристики каждого клана в игре: Вентру - управленцы, бизнесмены, политики. Властолюбцы, в общем. Тореадоры - поэты, художники, актеры, режиссеры и т.п. Творческие личности. Самый "человечный" клан. Бруха - непокорные, свободолюбивые личности. Анархи (одна из крупных группировок вампиров) в большинстве своем представлены именно ими. Гангрелы - дикие и близкие к природе одиночки. Тремеры - маги. Очень замкнуты. Малкавиане - вампиры, чье проклятие сделало их всех безумцами. Но при том, проницательными безумцами: они способны видеть то, что скрыто от других. Клан очень интересен для прохождения игры, ибо все диалоги для него переписаны. К тому же игрок, который уже проходил эту игру, в речи малка найдет кучу спойлеров неясных для новичка. Носферату - клан, объединенный чудовищной внешностью. Вампиры из этого клана могут быть из совершенно разных слоев населения, деятельности и прочего. Прохождение игры за них интересно тем, что из-за безобразной внешности неписи особым образом реагируют на ГГ.
>>465294 >спойлер Да, именно. Дальше еще будет, поэтому лучше оставить малкавиан для второго прохождения, как сказал другой анон. С другой стороны, "спойлеры" эти подаются в завуалированном виде, как ты уже заметил.
>>466455 Вот, кстати, помню, как ещё в сосничестве проходил мёртвые и похороненные, вот это был пиздец, такой-то злой рок, безысходность и надвигающаяся Армия Тьмы.
>>460255 >Сам в небольшом городке вырос и просто начинает щемить внутри, когда играю. Попробуй пройти Припять под "Прекрасное Далёко", ты будешь рыдать как сучка, я гарантирую это.
>>464649 Я помню где-то слышал легенду про DayZ типа темный выживальщик или типа того и вообще куча там крипоты всякой с этой башней которая на западе уже не помню как она называется, типа там сигналы ловит, цифры какие-то
>>466564 Этой здоровой ебанины, которая внезапно выпрыгрвает, если заплыть слишком далеко? Ох, и пиздец же был, лучше бы невидимую стену добавили, ей богу.
>>458770 Смешно наверное, но меня, 20-летнего долбоеба, этот отель в первый раз довел до истерики. Та же история когда я перепроходил вторую халфу, Рейвенхольм напугал до усрачки. Списываю все на плохое здоровье и замученность в тот месяц. Хотя от ядовитых хэдкрабов до сих пор мураши бегают, что-то в них такое, что отзывается в инстинктах. Еще не могу не отметить это жуткое граффити. Халфа изначально планировалась гораздо более жуткой игрой.
>>460396 а меня наоборот заебало, все эти повороты АРЯ СУКА СЕЙЧАС ВЫСКОЧИТ ИЗ-ЗА УГЛА БЕЙ ЕГО ПАТРОНОВ НЕТ ПИЗДИ РУКАМИ ГОЛЫМИ, бесконечные коридоры. не выдержал и дропнул это длс, ибо оно слишком скучное, вся атмосфера проходит спустя 15 минут крошева врагов, о которых предупреждали как о мега опасных, но на самом деле они выносятся с пары выстрелов. алса, улицы напомнили Италию, там такие же узкие улочки.
>>466996 Там полностью ОСТ охуенный, Врена постарался на славу. Но если говорить именно о криповости, то самый криповый на мой взгляд этот https://www.youtube.com/watch?v=778RXaFier0 Эти крики и плач в горящем доме, возможно, мамки Алисы.
>>467011 Да хуй знает, читал несколько лет назад об этом, то ли рассказ про сам трек, то ли теории. Потому и написал "возможно". А так трек сам по себе криповат, а после того описания так вообще холод по спине от прослушивания.
>>467049 >А значение этого слова знаешь, дурачок? Да ты и сам-то не знаешь, и ни кто не может знать, на то он и агностицизм. Смекаешь? запахло копчёным пердачком)
>>467015>>460255>>455404 Вот такие скрины обожаю, с низкополигональными коробками, с границами карт, с бесконечными пустынями. В сталкере как-то за картой гулял, смотрел на холмистые пустыни и коробки домов. Есть моар?
>>467185 Помню, как в школьничестве усирался, когда в первых симсах играла музыка во время ограбления или прихода енота на участок. Потом страшно не было, но неприятно.
>>467189 Раньше я много играла в sims 2. Многим казалось недостатком то, что нельзя было посещать другие локации свободно. ходить в гости. И вокруг твоего жилища были лишь размытые очертания чужих коробок. Но мне это страшно нравилось. Особенно строительство домика под тихие композиции. Ощущение полной отчужденности, нереальности происходящего. Твой маленький пустой обособленный мир.
>>467195 Так к тебе как раз всякая шваль и ходит. Эти дефолтные три соседа, которые приходят через пару часов после заселения, почтальон, какие мимокроки.
>>467206 кстати, да. в трйоке это убрали, получилось более реалистично. только почтальон да разносчик газет (гретель) но я потом только и понял, что эти три дауна всегда по дефолту приходят еще и с корзинйо подарков
>>468127 давно наблюда.ю этот баг, *каба нумерует посты по мере их появления. Если сохзранить кусок страницы нумерация пойдет с единицы (хотя пост в треде был не первым).
Я думаю все слышали про то, что в морре можно получить сообщение о том, что "с этим персонажем обрывается и линия твоей судьбы и либо переигрывай, либо живи в собственноручно созданном аду". Ну что то в этом роде, точную формулировку не помню уже. Это всегда меня делало сраться. И ещё интересует, можно ли в Скайриме получить такое сообщения? И если да, то кого там надо выпилить?
>>454713 (OP) В августе 2015 года в час ночи играл в нью вегас. Игра зависла и выкинула на рабочий стол с такой вот пикчей. Никогда до и после этого такого не было, и в интернете такого не встречал. Нет, дело не в видеокарте, я тогда играл на встроенном видеоядре.
>>469219 По Баркеру говна не делают. Всегда доставляли Аарон и мирок Кайзингера с их тварями. Jericho конечно потолще будет, всё же шуттер, но тоже по своему хорош, до сих пор песок Руб Аль-Хали из ботинок вытряхиваю, обе игры прекрасно играются и сегодня.
>>469337 Ну кстати Баркер очень опосредованное участие в создании Undying принимал. А ещё заменил лысого протагониста на кучеряшку из-за своего гейского вкуса на мужиков. АРРРРЯ бомбит, я IRL слегка похож на Патрика.
>>469383 Ну охуеть, у всех играбелен, а у васяна нет. Не хочешь - не переключайся, там каждый персонаж самодостаточен, в этом и вся охуенность, что целая команда с абсолютно разными скиллами.
А меня напугал момент из Sniper Elite Nazi (татата) Суть в чем - игра под пивко с друзьями сойдет, угораешь, без задней мысли рубишь орды зомби Но была там локация - бункер Гитлера Сама локация - единственный атмосферный момент за всю игру Там короче комната, когда в нее заходишь, появляются твои копии, просто неподвижно стоят, а потом резко пропадает свет, они умирают, а потом начинает играть пиздецовая музыка и прут зомбари Есть там ощущение какой-то потерянности, хз А так игра - оверрейд говно
Соглашусь с челом сверху, про то, что смысл разбирать хоррор игры нет. Лучше искать криповое в играх в которых не должно быть ничего стремного. Тут же возникла мысль о том, что может причина того что фильмы ужасов и игры нестрашные как раз из за того,что мы ждем ужаса?
Ну, из не страшных по задумке, например, сабж. В подземельях это кваканье и шорохи, а также атмосфернейшая музыка, весьма тягостное впечатление создавали. И руины, и пустыни, и некоторые диалоги (описание червелицых, монолог призванного духа некроманта).
>>469366 >заменил лысого протагониста на кучеряшку из-за своего гейского вкуса на мужиков Да как-то в игре это особого значения не играет и в глаза вообще не бросается, больше бесило пропихивание ковырялки Блэв в Иерихоне. Да и самому Баркеру факт его заднеприводности не особо-то мешает писать годноту, в то время как традиционные писаки вроде всяких кингов пишут откровенное унылое говно. Так что хз, с чего у тебя такой бугурт.
>>469366 >Второй скрин - из фанатского ремейка, дыа? Таки из него, но его выхода, как и прочих подобных проектов, мы вряд-ли когда нибудь дождёмся.
>>469383 >Неиграбелен из-за ебанутого геймплея Это просто ты жопарукий. Играл и с геймпадом и клавиатурой, даже кверху жеопой, никаких неудобств в гейплее не ощутил.
Сука, давай лапу. Настолько обсирался с этой локации в чип и дейле, с неубиваемых глаз и портретов, что вырубал игру на самом начале уровня, и только лишь потом смог пересилить себя и ебашил спидраном через весь уровень, чтобы успеть добежать до босса пока не выключат свет.
Doom 3, пожалуй, одна из самых подходящих игр для хикканов. Атмосфера тотального и желанного одиночества, столь недоступного ирл, уютные коридоры, ламповые перестрелки с ебенячими импами, заботливое внимание пиздюков-черубов к твоей персоне, заставляющее отложить сладкий кирпич разок-другой. Бля, да я в жизни не чувствовал себя как дома в играх так, как я это чувствовал при первом прохождении третьего дума.
>>469739 Хикканы в нее играли в момент выхода с 2 фпс и сгоранием их дрогоценной мх440 для учебы после часа игры. А так - обычный бенчмарк своего времени. Типа крузиса.
>>469743 Была не значит что не из этих. В самом начале, после первого вселения Росса в Блэк, Дельгадо отпускает шутку про лесбиянок-снайперов и добавляет, что она теперь знает, каково это почувствовать в себе мужика. И да, телекинез это её способность. Так что косяк либо в сценарии игры, либо в биографии из архива, либо мы чего-то не знаем.
Блэк позиционировала себя как брутальная лесбиянка, ну или была би, Коул же спала с ней (потому что боялась спать одна). Но тем не менее, в архивах игры и в интернетах тоже написано что на самом деле Блэк любила лысого.
Вообще охуенные персонажи там, аж переиграть захотелось.
Линч, например, визуально интересный вышел. Перворожденный вот как-то немного неудался, какой-то слабенький.
Но в целом сюжет наивный конечно, как во всех этих играх, основанных на примитивной дуалистической квазизападной парадигме. Глубины, глубины не хватает!
Короче анон. Пилю стори, не слишком крипи, но может быть сойдет за свежую струю. Сидел играл в SWG Legends, начал нового перса как раз. Выполнял всякие лоулвл квесты в стартовой локе, кувыркался на хуях, ссал в небо и прочее. Думаю нужно пару слов об этой локе сказать, чтобы ты, анон, представление имел, как это все дело, стыло быть, выглядит. Короче стартовая локация состоит из двух частей: ебучего астероида и космической станции, которая висит в космосе рядом с ним. Игрок начинает как раз на станции: там он получает первые квесты и знакомится с основами игры и т.д. Так вот, часть заданий выполняется на станции, но для выполнения других заданий нужно слетать на астероид по всяким пустяковым поручениям: типа привези ящик с барахлом, побазарь с таким-то чуваком, найди заблудившегося в туннелях нпц и тд и тп, ну ты понел. Сама игровая локация астероида представляет собой подземную (подастероидную, в этом случае) сеть туннелей (которая, как оказалась позже, просто пиздецки ОГРОМНАЯ с кучей комнат и коридоров). Когда играл первым персонажем, я дальше первых двух-трех комнат не заходил, потому что хотелось побыстрее взять пятый уровень и съебаться на татуин лапать полуголых твилечек в кантине. Но вот вчера начал качать нового перса и решил немного по-лучше изучить стартовую локу и повыполнять квесты не спеша. И вот уже на астероиде, возвращаясь на шаттл после какого-то мелкого квеста и пробегая мимо одного из стражников я взял, да и кликнул по нему (в SWG есть нпц, с которыми можно "разговаривать": кликаешь по нему и он просто говорит какую-нибудь фразу). На первом пике видно, что она мне сказала. И что-то так не комфортно стало от этого. Эти высказывания никак не вписывались в атмосферу стартовой локи, где царит такая дружеская атмосфера, где все нпц стараются тебе помочь и благодарят за каждый выполненный квест. Это, наверное, все равно, что увидеть человека с ножом в яслях. Я подумал, что это просто рандомные фразы и как-то значения им не предал, но потом стал задумываться, а ВДРУГ ТАМ РЕАЛЬНО ЧТО-ТО В ТУННЕЛЯХ? И что-ты думаешь, анон? Так оно и оказалось. Пройдя десять комнат, набитых всякими обыденными мобами и дроидами, в самом конце туннелей игрок натыкается на сеть естественных пещер, населенных стремными ебаками ростом в три раза выше игрока (пики 2 и 3). И эти ебучие пещеры с нехами, были настолько неожиданными и так сильно контрастировали с остальной частью туннелей, что я непроизвольно отложил пиксельный кирпичик. Альзо, это еще не все, анон.
После пещер начинаются комнаты. Опять. Снова те же мобы и дроиды, но только среди них есть один именной моб (скрина нету, сори, я его сагрил и ебнул), типа жреца, который тусуется возле алтаря с черепами и другой оккультной атрибутикой (пики 4 и 5). Что тоже было очень не обычно. И вот тут-то мы и подходим к концу. За этими комнатами находится огромная пещера, самая дальняя точка этих туннелей, в которой бродит еще одна хтоническая ебанина (пик 6) и издает звуки (которые, наверное, и слышала та стражник). Вот такое непроизвольное мини-хоррор-приключение я испытал в игре, в которой меньше всего ожидал встретить нечто подобное. Уже под конец понял, что это все есть, наверное, на свг-вики, и можно было просто найти и скинуть ссылку. Но теперь похуй уже, один хуй выкладываю, не пропадать же труду.
BECOMING A LESBIAN | Clive Barkers JerichoАноним08/11/17 Срд 10:53:26#490№469969
>>468369 Карты нормалей потекли. И не такая крипотная хуйня случиться может. Например все текстуры заменятся на текстуры лица какого-то нпс, вот тогда точно пересрёшься.
Вроде как ещё ни кто не вспомнил такую олдовую игру, как "Nosferatu: The Wrath of Malachi" 2003 года. Помню купил её проёбывая школу, был безмерно рад, что она пошла на моём компутере и дико срался в неё играть, потому что замок там вроде как генерировался с рандомной расстановкой комнат, атмосфера была невероятно мрачной и гнетущей, а НЕХ выпрыгивала из всех углов. Но самое сильное впечатление оказывала музыка, которая была мало того что мрачной, так ещё и динамически менявшейся в момент нападения НЕХ. После этой игры я долгие годы не чувствовал ничего подобного, до самого выхода "Amnesia: The Dark Descent" в 2010-ом.
>>470115 ёптыть, так она у меня и сейчас устаноылена. Глючная пиздец, и вообще заметно, что недоработаная. Но такая-то ламповость уууух. Раз 20 её прошел наверное, и каждый раз срусь с очередного выскочившего из-зи угла черта.
>>470309 >Видел прохождение Т.е. сам ты в неё не играл, а только смотрел прохождение с тупыми комментариями какого-нибудь Куплинова на ютьюбчике сидя на перемене?
>>470309 >ии постоянно норовил залезть носом в стену и через нее достать гг Такая "глючность" норма для игор начала нулевых. Ещё примеры будут?
>>470317 Значит игра и правда так работает, и это не из-за запуска на новой системе? Просто смешно и ни разу не норма. А сам замок, кстати, весь завален ящиками и досками, словно там везде ремонт, тоска.
>>454713 (OP) Не очень старая, но очень зацепила Cry of Fear, вообще считаю ее лучшим, что было сделано на движке первой халфы, и одним из лучших хорроров Атмосфера каждой локации, затрагиваемые темы, которые не чужды каждому из нас, шикарный саундтрек Плавные переходы из депрессивного ночного города в ужас внутреннего мира ГГ и обратно Чувство брошенности, отрешенности и бесконечной печали - все это прекрасно передаётся всеми средствами, что были у разработчиков Концовки игры не подразумевают хорошего выхода, они лишь подчёркивают обреченность человека, который начал падать в пучину апатии Еще ее прохождение как раз пришлось на самый сложный период в моей жизни, отчего впечатление было ещё сильнее Я посоветую эту игру всем, кто ещё не поиграл в неё В ней есть пара скриммеров, но самое жуткое ты ощущаешь как раз между битами с монстрами, когда бродишь одинокий по пустынным улицам и помещениям
Крч сталкача подвалю Когда первый раз играл в зп, в самом конце, вернее, во фриплее, уже военные улетели и я возвращался от Прометея в прачечную министерство, блядь, культуры, нахлынуло чувство дикого страха. Я думал, что я остался один в этом пустом городе, только я и все эти ублюдки-монолитовцы, наемники и прочая нечисть, я думал я так и сдохну за компом от страха, я такого никогда не испытывал, тем более в игре. Как же я обрадовался, когда подошёл к прачке и узнал, шо туда приперли сталкеры, я там рыдал от счастья. Ещё к этой атмосфере добавил стрему кровосос, который появился в Прометее, пока я там ныкался от монолита я тогда врятли бы смог с первого раза их вынести, особенно снайперов + патроны кончались и обдумывал план отхода и куча тушканов, пока я шел до прачки. Ещё хотелось бы отметить подземелья агропрома, при чем я уже проходил сталкач уже раз 3тий и ничего меня напугать не могло, но бля, опять же чувство страха, что я застряну там на всегда, хотя все предыдущие разы проходил спокойно
>>460522 Я прошел Вегас (ванила на макс. сложности) и все длс без смертей и скажу что Сиерра самое тяжелое место в игре, особенно перед хранилищем: там либо голограмма наебнёт, либо сам в пропасть наебнёшься. Если и проходить без смертей эту игру то начинать обязательно с этого ужасного длс - если выжил, значит всё остальное как дом родной.
>>471713 Эмоционально тяжелое ДЛС, особенно если принять его концовку за каноничную.
Когда я играю в Long dark, у меня возникает мысль, что ГГ все равно рано или поздно умрет, и я закрываю игру. Появляется грустная музыка, когда долго идешь и ни с чем не взаимодействуешь.
Буквально сегодня прошел The Last Station. Запилено нашими разработчиками, при поддержке ребят из tinyBuild. Простой геймплей, куда более интересный мир и сюжет. Честно говоря поразило то, как эта игра умеет нагнетать, мешая чистый сюр и довольно логичные вещи. И пугает далеко не теми вещами, которые должны напугать (хоть скримеров в игре нет, в ней присутствует куча ВАУ-моментов, от которых муражки по коже). К тому же разработчики уделили кучу внимания деталям, вообще незаметным. И обращая на них внимание становится ещё более жутко.
А почему тут еще никто не упомянул относительно свежую "Тук-тук-тук" ? Это же пиздец крипота. Особенно, если играть в ночи и в наушниках. Я играл на айпеде и дико срался и ссался, когда эти ебаные монстры в доме вылезали, и надо было прятаться от них.
>>472364 Согласен, заебывает. Я, тем не менее, задрочился и прошел до конца. Но, там две альтернативные концовки, проходить до второй было жалко времени, поэтому, тупо посмотрел ее на ютубе.
>>459105 Двачую. Играю в Даггер 3 года и это охуенно. Из своих наблюдений подмечу, что из-за рандомной генерации подземелий они беспощадны к игроку: стоит тебе залезть в комнату из которой тем же путем не выбраться - ты скорее всего обречен скитаться по этой ветке подземелья пока не поймешь что выхода нет. Это заставляет всегда быть настороже, ведь не из всех подземелий есть выход.
>>459462 Да там с первых уровней какая-то крипота, ты плаваешь один по пещерам под давящую музыку, еще и этот звук когда тебя что-то коцает. Ощущение тотального одиночества. Если я не ошибаюсь, автор идеи имел страх к воде или что-то в этом духе.
>>461560 Как же я тебя понимаю. Вообще, серия всегда казалась немного странной. Чего стоит игра в Японии, псы, которых так и не прошел, где еще ночью по лесу надо было блуждать и что-то связанное с хрустальным черепом, да и отдельно встречалась крипота часто. Сейчас они до сих пор новую пилят, там будет на новом движке с салемскими ведьмами.