Симулятор орбитальных и космических полётов. Основанный на Ньютоновской физике. Никаких стрелялок, перекатов и коридоров. Сурово, сложно, схематично. И бесплатно.
Дополнительные аддоны позволят попробовать себя в роли космонавта в открытом космосе, пилота быстрого челнока, огромного грузовика или пережить исторические миссии; проекта "Аполло", сборка "Мира", МКС и программы Шатлов. Никаких варп двигателей, порталов и прочих фантастических выдумок. Только технологии ближайших 50 лет. То есть - атомные реакторы и ГПВРД (scramjet).
Сами полеты основываются на расчете физических законов, механики инерции и гравитации. Как и в реале; где полет на Луну займет пару недель, а на Марс 6-8 месяцев. Причем когда ты уже доберешься туда и приземлишься в штатном режиме или состыкуешься с МКС - то реально есть чем гордится. Поскольку схема полета - сложная, без всяких скидок на "играбельность". Так же, реально понадобятся базовые знания физики и аэродинамики. Важно понимание таких терминов как - наклонение восходящего узла, эклиптика, перигей, аргумент перицентра или эксцентриситет. Без понимания оных, можно свалится обратно на поверхность планеты, предварительно сгорев в атмосфере. Или улететь в пустоту, оставшись без топлива и кислорода. Понадобится так же адское терпение, что бы полностью разобраться с навигацией и динамикой полета.
ИТТ делимся различенными методами, хитростями и способами вождения аппаратов. Делимся опытом и идеями. Подсказки новичкам и полезные вопросы ветеранам приветствуются.
Торможение об атмосферу: Корабль - Маневр испытывал на XR2 Ravenstar. Думаю что способ применим к любым глайдерами. Вышел из транзитной орбиты на Марс, на подлете отредактировал траекторию так, что бы перигей проходил на высоте 25 километров, от поверхности планеты. Масса корабля в момент маневра - 26 тонн. Скорость 8.4к.
На высоте 100 километров, задираю автопилотом нос на 70 градусов и на высоте 40 километров вхожу в верхние слои атмосферы. За весь маневр сквозь атмосферу; скорость сбрасывается с 8.4к до 3.4к. Что в итоге превратило гиперболическую орбиту - в околоземную. Есть высокий риск перегрева и последующего превращения в шлак. В момент когда апогей новой орбиты достигает высоты 100 километров, я выравниваю угол атаки и корабль опять выбрасывает за атмосферу. Уже на новом апогее выравниваю эксцентричность - как заблагорассудится. Маневр позволил сэкономить 3.5 тонны топлива.
Думаю, маневр применим к любой планете с наличием атмосферы. Но важно знать заранее высоту плотных слоев атмосферы. Иначе перегрев или проскок обеспечены.
Отработка гиперзвуковых скоростей в верхних слоях атмосферы или как добраться с космодрома Кеннеди на остров Вознесения за 20 минут. https://www.youtube.com/watch?v=ROgKCxozau4
Набор из 86 дополнений, весом 3.2 GB, устанавливается на Orbiter 2010 (v.100830). Дополнения отбирались не один месяц, значительное внимание уделено отечественной космической технике. Объять необъятное невозможно, поэтому установив "Гравитацию", вы можете продолжать наращивать Орбитер аддонами, которых ещё великое множество. Все дополнения полностью совместимы друг с другом, проверены и настроены.
Эх, была бы в орбитёре возможность хоть как-то самому конфигурировать миссию и таскать научное оборудование. Подбирать датчики, температурные режимы, траектории с радиосвязью и инсоляцией. И/или средства для постройки базы какой. А на фентезийных рейвенстарах и дельтаглайдерах летать не хочется.
>>147485 Потому что масса ровера 900кг. Да и не был рассчитан на такие перегрузки. Систему избежания препятствий к тому времени не запилили, а то было бы надежней, чем мячики.
Вот почему MFDшный режим анализа орбиты для гиперболических траекторий не пишет таких полезных характеристик, как скорость и её направление на бесконечности? Как мне с околоземной орбиты на Гомановскую до какого-нибудь Марса переходить, на глазок?
>>148712 Точное моделирование движения вместо приближенного. В КСП тебя в каждый конкретный момент притягивает только одно тело, поэтому нет точек Лагранжа и большого количества разных возмущений.
спейсаны, уже который раз рассчитываю орбиту к внешним планетам,использую TransX, делаю маневр, полностью выравниваю rinc,delta-v,smaff к нулю и выхожу на расчетную и все вроде бы хорошо.Но, как только выхожу из зоны притяжения Земли (G=0,1/0,2) орбита полностью сбивается, рассчитанные 450 км от поверхности, резко превращаются в 1,5-2 G..... и такое практически постоянно...что я делаю не так?!
>>151273 Нельзя. Ни в одном моде не учитываются подсистемы крафта, максимум общие разрушения от перегрузок, либо перегрев. Спроектировать Кассини самому не выйдет.
>>154962 А, ну еще в дельта-глайдерах энергобюджет есть, и можно симулировать отказы. Но там все примитивно, на уровне дерганья ручек аварийного питания.
Спейсаны, а объясните по-хардкору за Trans-X: Вот хочу я например к к Титану или Европе. Это ж спутник планеты. Какие сцены создавать и в каких, когда так, примерно, можешь почувствовать корректировать манёвры. Ну и мимокрокодя за слингшоты, если не сложно. Для тупых.
>>156214 Проще долететь до Юпитера к примеру, выйти на его орбиту,а потом трансфером уже к Европе По поводу слингшотов кратко(пример земля-юпитер-сатурн):1я сцена ескейп с земли, вторая сцена инжект к юпитеру, 3я сцена слингшот, сводишь 2 значения, первое ближе к нулю второе, к единице.4 сцена- слинг дерект, из нее берешь переменные для выравнивания предидущей сцены, 5 сцена- екоунтер, сближение...вот так если очень кратно
Всем привет с базы у Моря Кракена на Титане! Долетел юзая TransX. На финальном этапе (ну примерно когда гравитационное воздействие Сатурна стало весомым) скорректировал манёвр прямо к Титану, циркуляризировал орбиту уже вокруг самого Титана и сел direct landing. Поболтало, но всё же выправил корабль (впервые летал на Arrow Freighter). Заняло в целом семь загрузок/попыток (я нуб ещё). Теперь попробую как и обещал осилять слингшоты.
>>157357 Она уже 2015, лул. Пока довольно глючная и под нее нихуя нет еще, кроме DX9/11 клиента. Качаешь с SVN, затем 70 гигов хайрез текстур с торрента или так.
>>157462 Лесожитель что ли? Опенсорс - это когда люди добровольно делают бесплатный и всем доступный продукт, которым может пользоваться каждый. И каждый же может поучаствовать в разработке.
>>157497 Ну я ж написал. Когда Сатурн стал вступать в свои силы (его гравитация), начал корректировать орбиту чтобы проходила ближе к Титану. Собственно то что я использовал семь сохранений и обусловлено тем что выбирал уж очень малый перигей относительно Титана и с учетом торможения он опускался еще ниже и Стрелу распидорасивало в атмосфере. (Рейвен возможно бы и выдержал, но не долетел бы, лол) .Собственно возможно мне повезло что я прилетел, когда титан был в выгодной позиции в эт время. Если бы он был в правом нижнем углу относительно траектории моего подлета (то есть я Титан встречал бы раньше чем сам Сатурн) то наверное хуй бы у меня так получилось. Как- то так.
>>157980 И это я тоже написал. TransX MFD! Планы- как обычно эскейп с Земли, дальше таргет- Сатурн (Major body - Sun), дальше Титан (Maj - Saturn), потом Энкаунтер на Титан.
Для синхронизации с базой Моря Кракена юзал BaseSyncMFD, для Direct Landing`а юзал BurnTimeCalc (ввёл текущее значение орбитальной скорости, он выдал за сколько км начинать торможение) затормозился до минимального значения (почти до нуля), включил режим Horizont hold и ёбнулся на базу. К стати посадочный автопилот у Стрелы меня как то не впечатлил или я с ним не разобрался. Тупо заюзал Hover MFD.
>>158740 Взлетаешь братишь, в ALignPlane таргет-Луна, выравниваешь плоскости орбит максимально близко к нулю, выходишь на орбиту, далее включаешь TransferMFD жмешь кнопочку Dv+ пока орбита не вытянется до пересечение с орбитой луны, потом подгоняешь кнопкой Ej+/- пока не пересекутся 2 заштрихованные линии и линия орбиты луны, усе готово, ждешь пока не доберешься до зеленой черты она указывает где надо давать зажигание.Жжешь на прогрейд пока твоя орбита не вытянится до расчетной, сводишь параметр Dv ближе к нулю и усе
>>159040 Место, братюнь, но ведь ты вроде описал просто TransferMFD. Lunar Transfer MFD вроде другой. (ща нет доступа к компу чтобы проверить, пардон если не прав)
>>164590 Сто тысяч постов назад какой-то анон пояснил (>>63870), что трех тредов не существовало. Так что это третий. Унаследовавший оппик от первого (который, видимо, назывался четвертым).
>>164590 Сэндбокса не завезли. Контента нет. Нового ничего нет. Зато есть графон. Шутка, его тоже нет. Пару недель позалипать весело, дальше надоедает.
>>164590 к сожалению он не самый годный, у него два косяка первый - под линь не работает, даже под вайном (чтото работает, но по факту не работает) второй - чето с плагинами там не фонтан, значит заебная система плагинов
Анонимы, раз уж вы всплыли, вопрос: Насколько жопоразрывающ этот ваш орбитер? Буду ли я страдать без джойстика? Раньше побаивался симуляторов, но пару дней назад освоил DCS World, и он оказался не так страшен, как его рисуют.
>>169410 > Насколько жопоразрывающ этот ваш орбитер? Основная работа - чтение инструкций и понимание орбитальной механики, ебля с модами (ибо в комплекте даже звука и разрушений нет, и 99% реалистичных кораблей в аддонах только). Без модов можешь полетать на футуристическом космопланчике, способном долететь почти докуда угодно, изучить особенности планирования миссии, гравитационных маневров и т.п. Там сейчас даже рельефа нет, лол (только в новой версии будет), орбитер довольно прост сам по себе. Из реализма там неплохо смоделены реентри и термодинамика, гравитация и траектории, и верхняя атмосфера, только и всего. > Буду ли я страдать без джойстика? Не, там не как на F-16 - чуть превысил АоА и штопор Бахчиванджи кладбище. И вообще аэро- часть там сделана на отъебись, а в космосе джой нахуй не надо. Может только при вертикальной посадке, но тоже можно обойтись.
>>169410 В общем то еще добавлю что Орбитер будет жопоращрывающ если ты плохо знаешь английский. Основные инструкции переведены на могучий, но если ты прокачаешься и захочешь ногибать гравитацию по хардкору то скачав инструкци для какого нибудь йобического корабля да хоть даже от православного Союза то то без знаний языка смодешь выходить на орбиту на одной только реакимвной силе своего пердака.
>>169467 >>169570 Моды для раков. Футуристический - это дельта-глайдер? На нём далеко не куда угодно можно долететь. Половина топлива уходит только на выход на орбиту. Но до Луны уже почти ничего. Пока не разобрался с идеальным углом выхода из атмосферы, лечу под 60-70 градусов сначала, потом постепенно уменьшаю. 15 минут только на выход уходит, хотя знаю что надо примерно за 8. Ещё он неубиваемый какой-то, посадка слишком простая, хотя на космодром хрен попадёшь, ну или я нуб и пока не умею.
>>169574 У меня на нем тоже посадка хреновато получается. Даже Дэвид_наше_всё_Кортни говорил что ДГ для посадки ниочень. Все от того что ДГ не может держать постоянный угол атаки. Это и нереалистично к тому же. Прикинь ты такой вкодишь в плотные слои атмосферы, окда, и тормозишь носом. Соответственно тушку космонавта тянет вперед и он виснет на ремнях... Ну и еще. Мне кажется лобовые иллюминаторы выдавит атмосферой к ибеням.
>>169574 >>169613 >>169773 Посадка на ДГ по сложности отдалённо сравнима с реальной посадкой лёгкого самолёта в идеальную погоду (без бокового ветра, турбулентности и т.д.). Если не считать что сидишь в уютной комнате а не в кабине.
>>169882 К стати как юзать скрэм-джеты на ДГ-С? На какой скорости включать какой тангаж брать, когда выключать? Пробовал как на Рэйвене- так у ДГ даже рядом не такой прирост ускорения. Что за кидалово? Такое ощущение что эти движки туда поставили чтоб бабла попилить реалистичнось, лол
>>170656 Я так и делал. Просто у меня бомбануло от того что ускорения от них на дг хуй да нихуя. На вороне ты разгоняешься а на дг только чуть бздишь. Я в курсе что надо еще смотреть на датчик расхода (кажется так) но он быстро съебывается в околонулевые значения и приходится разгоняться на атомной силе своего пукана маршевых двигателей.
>>179675 Ну и я бампану. неужели я тут не один К стати, предлагаю бампать скринами из Орбитера (я ща с ведра поэтому пустой) или вопросами. хотя это в общем то очевидно должно быть
>>186387 Напротив, проще - в орбитере полный комплект бортовых систем, все уже построено, и нет кракенов. Тебе остается только управлять полетом. Законы те же самые, что и в ксп.
>>188429 Омск же. Зачем? Орбитер - это симулятор, а не аркада. Соответственно весь маршрут проводится через MFD борта, все взаимодействие с бортом - через панель управления, она же приборная панель. Точно также, как в авиасимуляторах вся навигация и управление происходит через соответствующие модели приборов и панелей, близкие к реальным аналогам. В симуляторах упор именно на реализм.
>>188432 Вылезай из авиасимовых стереотипов с тумблерами и РЛЭ. Ну какой реализм в потешных самолетиках, способных в HTHL до Марса и обратно? И какой MFD может быть у Falcon Heavy, на котором я сейчас лечу? И как реализму мешает черчение траекторий. Наглядность убивается без траекторий пиздец. И вообще интерфейс там тупо кривой. Юзаю LaunchMFD вместо человеческого планирования миссии, с ума сойти.
>>188429 Все доступное перечислено в том посте. Ближайшее - это Map3D MFD на пикче, ну и встроенный MFD. Есть Videnie для дефолтного DX7 и орбитера 2010. Мартинс и сообщество это бородатые инженеры, не могущие в интерфейс, да и нормальную архитектуру движка/аддонов, увы. Да и по симуляторной части орбитер неоче, там только общая астродинамика да простой атмосферный полет реализованы.
>>148723 Ой, блядь, там неболь тоже какие-нибудь прорехи в физоне просто из-за того, что законы есть, а оптимизации нет. Я пытался определить, сколько мой шаттл продержится на 200-км орбите, пролетел полгода, нихуя, а потом оказалось, что варп плохо просчитывается в аэродинамике.
>>188557 Ты не из веге случайно пришел, с таким подходом? Это не оптимизон, а особенности численной симуляции (чего угодно). > Я пытался определить, сколько мой шаттл продержится на 200-км орбите, пролетел полгода, нихуя, а потом оказалось, что варп плохо просчитывается в аэродинамике. А ты стабилизацию орбит вырубил? Симплектический интегратор в настройках поставил? Ты вообще доки читал, смею спросить? http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/faq_ts.html#B10 Алсо, пикрилейтед.
>>188588 > читать доки просто для того, чтобы аэродинамика нормально просчитывалась > ты че из виге?))) кароч числинна не умеет считать прост(( но-нно аирадинамика-то есть!111 > mfw
>>188588 Алсо, где можно опробовать версию 2015 года без регистрации, смс и сторонних программ? Чтобы просто дистрибутив, а не еботня с какими-то обновляющими программами и прочим.
>>188590 > читать доки просто для того, чтобы аэродинамика нормально просчитывалась Это не аэродинамика, а особенности численных методов, которые предельно понятны любому. Нет единственно верной настройки, понимаешь? Как и у PID-контролера какого-нибудь, хотя настройка PID проста и примитивна. А тут надо понимать что у тебя под глазами вообще.
Зачем тебе орбитер вообще с таким подходом? Там 90% это лютый матан. Орбитер конечно крив и совершенно неудобен, но в данном случае кое-кто желающий реализма и получивший его, даже не может понять что он видит, как этим управлять и что с этим вообще делать. Напоминает васю, купившего руль и включившего iRacing с фразой "о бля, вот эта реализм, не то что у лохов", и въебавшегося в забор, потому что водить не умеет.
Хочешь более-менее точной симуляции - юзай GMAT или PyKEP (кстати классная штука), но забудь про реалтайм. и ты похоже не осилишь ни то ни другое Или включи фиксированный таймстеп, и опять же забудь про реалтайм. Даже Universe Sandbox со своим задроченным n-body ядром на OpenCL и GPU может сбоить на простых случаях.
Есть какой-нибудь мод на камеру? Не могу повернуть камеру в нужном мне направлении, когда двигаю ввер-вниз, то всё нормально, но когда двигаю влево-вправо, то камера вращается вокруг оси Y космического аппарата.
>>193380 Курва! Почему ТАКАЯ кривая камера? Поставил D3D9 плагин, так там та же хуйня. Хочу посмотреть на шаттл со стороны на которую указывает стрелка, кручу-верчу получаю второй пик. Как повернуть камеру, чтобы видеть шаттл сбоку, но вертикально?
>>193578 Сейчас поковырял D3D9 плагин, так похоже камера в самом орбитере управляется. Свою камеру нибадавить потмоу что
\brief Returns the current camera view mode. \return Camera mode: - \c CAM_COCKPIT cockpit (internal) mode - \c CAM_TARGETRELATIVE tracking mode (relative direction) - \c CAM_ABSDIRECTION tracking mode (absolute direction) - \c CAM_GLOBALFRAME tracking mode (global frame) - \c CAM_TARGETTOOBJECT tracking mode (target to object) - \c CAM_TARGETFROMOBJECT tracking mode (object to target) * - \c CAM_GROUNDOBSERVER ground observer mode
Очень похоже на то что можно что-то наворотить в void Scene::UpdateCameraFromOrbiter(), но я сломал рендер, а камера как вращалась через жопу так и продолжает вращаться.
Сегодня решил слетать на МКС на дельтаглайдере. Всё было хорошо, синхронизировал обриты, начал подходить для стыковки, но станция начала медленно так убегать. Зависнуть у станции не получалось - ёбаный маркер начинал убегать. Два часа ловил станцию крутясь около неё на расстоянии 300-700 метров. И только израсходовав кучу топлива я понял в чём была проблема. случайно hover engine включил
Интересный баг наблюдается в 2015 версии. В куче модов стартовый комплекс находится под землёй. Похожий баг так же обнаружен в версии 121103. Как исправить?
>>195016 Никак. Добавили рельеф, а космодромы не все переместили соответственно ему. Может какой-то простой правкой можно пофиксить, а может нет, я не разбираюсь в моддинге под орбитер.
Ох сука орбитер Аутировал в него дохуя времени Блять как же я радовался когда вышел на орбиту Без инструкции не помню как Какую то литературу тогда про космос читал Блять просто залипал как союз чтоле или че там у россии Облетал землю А еще скачивал мод с полетом гагарина Там все автоматизированно Но эффект ахуенный когда планшет и карандаш начинают в невесомости летать и капсула эта ловит волны радио разных стран Рекомендую
>>200640 более пяти раз сделал попытку спустить XR-2 с орбиты. каждый раз всякая хуйня происходила с игрой - краши, вылеты, глюки с звуком. заебался и руки опустились. не судьба видать.
>>235750 Ландшафт. Раньше все поверхность всех тел была банально плоской.
>>235749 Ты путаешь с предыдущими попытками. Тут сам автор обрабатывал сырые датасеты ДЗЗ и АМС (в случае других планет) в соответствии со всеми моделями. Он повернут на достоверности. Но толку-то, если в час по чайной ложке пилится.
>>238194 Лул, а отсутствие ландшафта тебя значит не смутило. Суть в соответствии механизмов, которые тут реализованы, реальным. Естественно в пределах доступных человеко-часов и знаний автора. А реализованы тут более-менее полно только орбитальная механика и модель верхней атмосферы, все остальное, включая шаттл или флайтмодель - заглушки разной степени доделанности. Автор вообще аутист - модель верхней атмосферы у него позволяет хоть реальную солнечную погоду и сводку состояния магнитосферы подключить, но из-за отсутствия ландшафта даже Аполлон нормально по реальной процедуре не отыграть. В результате играться в GMAT с поиском выгодных траекторий даже интересней, т.к. там все это тоже реализовано, а получается наглядней. (и EMTG/PyKEP по желанию)
>>272107 Меня если честно ломает опять 70 гигов качать-ставить. Космодромы там хоть починили? Те же колхозные колдобины на Канаверале, или парящий над поверхностью Луны космопорт. А плагины хоть какие перетащили под новые версии SDK?
Эх, пойду наворачивать, но наверняка не готово, а 2010 не особо играется как-то без рельефа.
>>272128 > the SLF runway is still pretty uneven when it is supposed to be very flat and smooth and the LC39 Crawlerway is very uneven, possibly exceeding the Crawler's 1.82 m jacking ability (each corner can jack up a maximum of 1.82 m independently of the other corners to keep its payload level at all times).
>>284068 я хотел им обмазаться, но не смог. Если бы эта специфическа тема была в рамках опенсурс комьюнити, это помогло бы его жизни гораздо больше, а так он меня потерял, мне даже не очень интересно сейчас выяснять подробности, почему это у них так сложилось. Печалька, тема то хорошая.
>>146133 (OP) Поробовал ли кто-то аутировать под переговоры космонавтов? Есть у кого-то записи дольше часа, или ссылки на трансляции с частыми переговорами онлайн?
>>290016 Бесполезно, он академично слоупочен, как и все в его профессии. Профессиональная деформация - куда торопиться, если планеты и звезды никуда не денутся? Ладно бы открытое оно было, тогда бы сообщество допилило.
>>290945 А Швайгер кстати вообще астродинамикой не занимается, как можно было бы подумать. Только ранние работы были по численным методам и баллистике, а так он в области машинного зрения в приложении к медицине работает.
>>290018 Там есть какая то модель атмосферы. У меня 10й орбитер + пак гравитация с рутрекера. Летаю на Дельтаглайдере IV(отдельным модом). Атмосфера ебанутая, можно только "чиркнуть по краю" иначе утонешь.
Можно взлететь с Юпитера(и вообще любой большой планеты). В конфиге глайдера ставишь пихло топовое и расход понижаешь(надо ОЧЕНЬ много топлива) и начинаешь взлетать. Судя по всему там та же земная атмосфера по модели от масштабированная до состояния ванги. Следишь за температурой/играешься с тягой не давая перегреваться.
>>309816 Ну надо же, даже починили аэродромы и площадки, не прошло и двух лет. Взлётка Канаверала не в колдоёбинах, и лунный космопорт висит не в ста метрах от поверхности. Правда, на море до сих пор можно сесть, столкновение с поверхностью выносит Орбитер, а запуск Шаттла приводит к путешествию до Плутона за 20 секунд.
Алсо, вроде как старые моддеры подтягиваются - Кульцичкий, Винка и т.п., и аддоны потихоньку обновляются.
Интересно, можно ли в этой версии собрать сколько-нибудь осмысленную пилотируемую миссию на Марс? С окололунной сборкой и все такое. Надо попробовать, что ли.
>>310719 А, ты имеешь в виду спейскрафты. Хуй знает, не тестил пока. Я жду пока обновятся spacecraft4, ummu и другие, чтобы большинство реалистичных аддонов заработали. Вроде на днях должно быть.
Внезапно оказалось, что с 16м орбитером работают DGIV и OrbiterSound. Есть косяки с бортовым пк. Например PRO906SPEC работает не корректно. Однако жить можно. Хотя плагин звука можно запилить самим. Дэна хуй дождешься.
Пишу из 2017го, потомки орбитаны. Внезапно ощутил тягу к сабжу и начинаю снова повторять забытое, как то, : полет к МКС и выход на орбиту на скрэм-ах, например. Очень жаль, что реалии поменялись и не могу играть на работе. на рабочем процессе это никак не сказывается, не кудахтайте. Постараюсь вкинуть скринов, если это кому-то будет интересно.
Ньюфаг врывается в тред. Не читал никакие мануалы, стартанул какой-то сценарий, методом тыка освоил основное управление (после MFSX и KSP это уже на так сложно). С бортовым компьютером, конечно, ещё не разобрался, но вроде на орбиту вышел. Попросил бы мастхэв модов, но думаю, мне тут ответят только через пару месяцев
>>359847 Научись менять плоскости орбит, синхронизировать орбиты, стыковаться с МКС, а дальше можешь считать себя крутым пацаном и спокойно играть в огурцы со знанием процесса.
>>359847 Итак, на орбиту я действительно вышел, вот фоточка из апоцентра. В атмосферу начал входить криво, как потом оказалось, забыл выключить удержание курса на prograde (почему-то при нём постоянно выравнивает на бок). Из-за слишком большой скорости отскочил от атмосферы, и зачем-то включил air brake, поэтому дальше летел без элеронов кому они нужны, когда есть RCS. В итоге, благополучно приземлился в Японии хотя вообще падал на Землю на рандоме, повезло
>>359853 Так и планирую. Тут есть какие-то рекомендуемые моды, или и без них хорошо играется? Пока поставил только OrbiterSound
Как же охуенно аутировать под музыку из space engine, просто 10/10. Подскажите ещё, как интерфейс полностью убрать? Может туплю, но нигде не могу найти опцию
Подскажите, как по-нормальному менять апоцентр/перицентр? Понятно конечно, что можно просто держать тягу до появления нужного значения, но хочется использовать более точный метод. Стандартный SyncMFD принимает только конкретный объект в качестве цели. Из подходящих модов нашел BurnTimeCalcMFD, но там можно задавать только круговую орбиту
>>361998 Например, я хочу посмотреть на Землю с высокой орбиты. Ещё я использую для приземления basesync, а там в мануале написано: "A typical setting for a vessel such as the XR-2 or XR-5 returning to Earth from a 200 km x 200 km orbit is a 0.70 degree angle, a 75 degree anticipation, and a 120 km entry interface altitude". То есть мне нужно сначала снизиться до 200км, и хотелось бы знать точно, сколько топлива на это потребуется
>>362008 Отдельных автопилотов-калькуляторов в орбитере не так много как в ксп. Попробуй IMFD. Там например есть программа planet approach. Может подойдет под твой реквест.
>>363694 Пиздец кароче. Не прошло и ста лет и величайшее достижение довели до абсурда так и не поимев ПРОФИТА. Ну хотябы деградирую не в одиночестве лол.
>>424554 Иногда орбитирую, но заёбывают косяки и дропаю. Вот если бы можно было миссии планировать по-взрослому (траектории, потеря массы, термодинамика, выбор точки посадки по критериям и т.п.), или собрать базу. И упихивание всего интерфейса в MFD, даже там где это совершенно не нужно, удручает.
>>435675 На русском хз, но есть David Courtney который в своё время научил меня летать. Собственно я не прям англичанин, но если внимательно смотреть его видосы то как то интуитивно всё воспринимается и на инглише.
>>452314 Архитектурные проблемы есть. Крайний орбмтер выглядит неплохо, но нет воды, полукилометровые пиксели так как нет нормального текстурирования, нельзя после одного спутника запустить другой без содомской дупоебли с текстовыми редакторами. Отсутствие коллизий с другими объектами, звук отдельным модом. Моды написанные через жопу и часто два модуля заменяют один и тот же файл, так что после установки мода можно лишиться пусковых площадок или получить новую площадку, но снести половину KSС. А ещё эта пидорасина отключает сглаживание шрифтов и иногда не возвращает назад. А ещё крайне ублюдочная внешняя камера.
Симулятор орбитальных и космических полётов. Основанный на Ньютоновской физике. Никаких стрелялок, перекатов и коридоров. Сурово, сложно, схематично. И бесплатно.
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/
Основной выбор аддонов:
http://www.orbithangar.com/index.php
Дополнительные аддоны позволят попробовать себя в роли космонавта в открытом космосе, пилота быстрого челнока, огромного грузовика или пережить исторические миссии; проекта "Аполло", сборка "Мира", МКС и программы Шатлов. Никаких варп двигателей, порталов и прочих фантастических выдумок. Только технологии ближайших 50 лет. То есть - атомные реакторы и ГПВРД (scramjet).
Музыкальное видео - оформление с аддонами http://vimeo.com/9061682
Хорошие моды можно взять с этого сайта:
http://orbiter.dansteph.com/
Сами полеты основываются на расчете физических законов, механики инерции и гравитации. Как и в реале; где полет на Луну займет пару недель, а на Марс 6-8 месяцев. Причем когда ты уже доберешься туда и приземлишься в штатном режиме или состыкуешься с МКС - то реально есть чем гордится. Поскольку схема полета - сложная, без всяких скидок на "играбельность".
Так же, реально понадобятся базовые знания физики и аэродинамики. Важно понимание таких терминов как - наклонение восходящего узла, эклиптика, перигей, аргумент перицентра или эксцентриситет. Без понимания оных, можно свалится обратно на поверхность планеты, предварительно сгорев в атмосфере. Или улететь в пустоту, оставшись без топлива и кислорода.
Понадобится так же адское терпение, что бы полностью разобраться с навигацией и динамикой полета.
Видео гайд для начинающих. (на английском)
https://www.youtube.com/watch?v=Fxws8SYdINQ