>>175297 а если я с орбиты кербина, (которую светил по науке с помощью термометра\сайнс бея мелкого\конетйнера goo) и дать эти данные учёному, профит будет ?
>>175306 однако стоит учитывать, что если ты нафармил в лабе науку, спустил лабу вниз и сделал рекавери крафта, то нафармленная наука потеряется. Её надо передавать по антенне
Что характерно спутники неплохо окупаються (что по контракту, что просто запущенные). Вот этот например 3 раза выполнял контракт (Sciensce data from space near kerbin) (сложность нормал) 19 000 в среднем за одник контракт 57 000 в итоге (при том что запуск копеечный вышел, что то около 30-40 тысяч.)
>>175314 Если любишь реализм в лице FAR+DR, то подожди еще с недельку, как раз выйдут версии этих модов под 1.0. nuFAR обещает быть божественным, ящитаю.
>>175316 вот на 1780 дешевле, еще и дельты осталось на выход из сферы влияния кербина. Условия контакта что на твоем пике тоже выполнил. Даже дешевле чем ССТО выкатывать из ангара
>>175340 Стыковка посадочного модуля с командным. Несколько дней ожидания, пока Джилли не займет удобную позицию. Старт.
Сначала жгу всё, что было в посадочном модуле. Затем модуль отстыковывается. Продолжаю жечь то, что есть в командном модуле.
Выхожу из сферы влияния Евы. Ищу траекторию для возврата на Кербин. Нахожу: ~1200 дельты, плюс 1 год и 48 дней в пути. Всё еще не уверен, что у меня получится.
Поясните, верно ли я выводу спейсплан. 1. Взлет и пологий набор высоты до 10 км. 2. С 10 до 20 км набирают высоту и скорость под углом градусов 30. 3. К 20 км скорость порядка 500-600, горизонтальный набор скорости до 1100 м/с 4. Угол 45 градусов, включение ракетного двигателя, разговор до апогея
>>175360 из-за моего гениального планирования дельты и желания притащить на кербин 1.5к единиц руды у меня после выхода из SOI муны не хватало дельты на маневр аэробрейка, пришлось выкидывать руду и четыре витка спустя я возвращаюсь домой с огромным запасом дельты в 7 м/с
>>175345 А я сделал с рипирами. вывел 18т и ещё куча топлива осталась и ещё на самом деле на взлете я забыл засунуть 600 едениц топлива которые можно сунуть в те обтекаемые маленькие пиздюлинки, так что его ещё больше могло остаться.
>>175364 Так я и не думаю о красоте. Главное чтобы было заебись.
Крафт, если кто хочет. http://rghost.ru/7HqYYVd8x план полета заключается в том что когда двигатели начинают задыхатся, то можно постепенно переключать парные двигатели по рядам с атмосферного режима на безатмосферный и распределять оставшийся воздух между оставшимися двигателями. кнопки 1-5 переключают двигатели, кнопка 6 закрывает интейки чтобы меньше драга делали.
>>175348 Все зависит от твоего спейсплана, скрины покажи-ка. Вообще говоря, лимит ТРД это 1600м/с, на этом тяга падает до нуля, практический лимит где-то 1550м/с. Лучше всего разгонаться до них и подняться как можно выше, так ты сэкономишь много топлива ракетному режиму.
Главное это разгоняться с постоянным набором скорости, но не слишком быстрым. Если у тебя встряла скорость или нарастание тяги - снизить climb rate. Если не помогает даже горизонтальный полёт - двигателей мало.
>>175353 Тоже вариант. Но смысла в космоплане с ним не очень много.
>>175378 Они и не нужны. Иногда полезна высокая тяговооруженность, но лучше делать ракету так, чтобы это не потребовалось. ИРЛ их используют в МБР, ибо могут долго храниться и при этом гораздо безопасней гидразина/амила. А в космических ракетах их оставляют в основном по политическим причинам (чтобы не гробить рабочие места), они хуже ЖРД практически во всем.
>>175381 ТРД - это турбореактивный двигатель, твертотопливный ракетный двигатель это ТТРД. >при низкой цене В пересчете на дельту в KSP они стоят так же, ибо топливо оче дорогое.
>>175341 >После выхода на 90 км орбиту осталось 1500 дельты. Маловато. Нормально. Суть тяжелого грузовоза - доставка груза, а не полёт между планетами. А дальше нагрузка пусть своим ходом.
Орбитальная станция на 400+ частей 12 фпс. Разогнал частоту процессора на 1000!МГц до 4600 - 12 фпс. Поднял частоту памяти до 1600 (с 1333) -12 фпс. Разогнал видеокарту примерно на 20% -12 фпс. Что за хуйня? В рот ебал макак или юнити, а скорее всего всех вместе ебал сразу.
Ньюфаг в треде. Объясните где почитать про эту вашу дельту. А то я пытаюсь улететь на муну и вернуться, а нихуя не выходит. Чем больше топлива беру на возврат, тем больше уходит на торможение на муне. И соответственно на возврат ничего не остается. В результате я в тупике.
>>175384 >В карьере мощные твердотопливники появляются раньше ЖРД Ну если только так.
А по цене - смотри сам. Невыгодно их юзать, всё из-за ужасного удельного импульса. И ЖРД ты можешь вернуть, топливо у него стоит копейки, а ТТРД весь выгорает, его нет смысла возвращать.
Поясните за RSS. Сегодня увидел ебические вязанки которые там делают и мне захотелось забится в угол и выть как сучка у меня был культурный шок. Нахуя???
>>175385 > Орбитальная станция на 400+ частей 1. В KSP есть более-менее жесткий лимит где-то в 300 деталей, как только его превышаешь - начинает резко падать фпс. Подозреваю, что это как-то связано с выбранными алгоритмами/структурами данных, и сделано намеренно в целях снижения тормозов для мелких крафтов.
2. Тормоза дает не столько физика, сколько партсы с анимацией и экзотическими модулями, плюс аддоны работающие на фоне (я помню, у тебя пиздец навешано было). Грубо говоря, 400 баков в чистой ваниле будут тормозить меньше (кстати проверь попробуй).
И кстати говоря разговоры о том что мол из-за большого кол-ва деталей которые физически обрабатываются и начинаются эти ебучие тормоза пиздабольство ебаное. И я даже уверен что проблема не в движке на 100% а в том что у макак руки блядь из жопы. Правильно тут кто-то говорил что все, что они якобы сделали - спиженно из модов. Вон добавили показатель нагрева блядь один в один что и в моде было который выпустили за день до этого и, дохуя таких примеров. Пусть тогда код открытым делают и нахуй идут я уверен что сообщество за месяц нахуй сделает и 2.0 и 3.0, охуеть теперь. Макакины припиздни могут лесом катится.
>>175392 Это ничего не даст, в системе нет нужных индикаторов. Загрузка процессора или тем более GPU - слишком синтетический счетчик. Ботлнек можно выявить только полноценным профилированием. мимо графино-кодер
>>175395 >И кстати говоря разговоры о том что мол из-за большого кол-ва деталей которые физически обрабатываются и начинаются эти ебучие тормоза пиздабольство ебаное. Речь не шла о физике. Речь шла о структуре крафта. Кто-то (кажется феррам) говорил, что физика не является узким местом, являются обработка структур данных при разрастании крафта.
Алсо, одна и та же станция на земле и в невесомости может тормозить по-разному. Хз почему так. И вообще остынь, пока до причины не докопался.
В твоем случае можешь посмотреть в лог (Alt-F2), может быть там моды конфликтуют и сыпят Nullref'ами. (вполне возможно, многие не обновились или не учитывают особенности 1.0, а сборочка у тебя пиздец)
>>175386 дельта - на сколько м/с ты изменишь скорость своего корабля при условии отсутствии внешних сил, в ней можно измерить то, как далеко улетит твоя ракета. На карте дельты в шапке указаны примерные затраты дельты, например, раньше чтобы выйти на низкую орбиту кербина тебе нужен был крафт имеющий 4500 дельты, будет меньше - ты не наберешь достаточную скорость и получишь только суборбитальный полет.
помимо дельты еще важен TWR - отношение тяги к весу, больше единицы - твоя ракета взлетает, меньше - падает. на орбитальных маневрах вполне себе допустим твр меньше единицы. Для посадки на безатмосферные спутники и планеты, твр должен быть куда больше единицы относительно силы притяжения тела.
>>175394 >Тормоза дает не столько физика, сколько партсы с анимацией и экзотическими модулями Анимация не особенно ресурсоёмка. А вот физика - очень даже.
>>175395 >И кстати говоря разговоры о том что мол из-за большого кол-ва деталей которые физически обрабатываются и начинаются эти ебучие тормоза пиздабольство ебаное. Не пиздабольство, физика - всегда численные решения и вложенные циклы.
>Правильно тут кто-то говорил что все, что они якобы сделали - спиженно из модов. Сценарий майнкрафта, кстати.
>>175386 Вот блять ОП всё-таки хуй, запрятал куда-то самые частые вопросы. Смотри в шапке, там были пояснения на пастебине, но в ОПовской мешанине черт ногу сломит.
Короче, помести ракету в полную невесомость и вакуум. Включаешь двигатель до выгорания топлива. Вот на сколько она разгонится, потратив всё топливо - это и есть характеристическая скорость, dV, дельта.
Прикол дельты в том, что это универсальное мерило способностей ракеты независимо от её массы и прочего. То есть на смену наклонения на 1 градус на такой-то орбите тебе потребуется столько-то дельты. И вообще на один и тот же маневр требуется определенное кол-во дельты. Неважно, корабль "Союз" у тебя или звезда смерти с Дартом Вейдером на борту.
Дальше гугли - формула Циолковского, удельный импульс, Левантовский "Механика космического полета в элементарном изложении" (серьезно, пиздатая книга про орбитальную механику и реактивный полёт для школьного уровня, раздел про двигатели можешь пропустить).
>>175403 Я лишь привожу слова Феррама. Это был ответ моддеров на идею с "успокаиванием" физики орбитальных станций, мол выключение физики при отсутствии внешних сил практически не прибавит фпс, по их словам.
>>175398 Я не настолько модо-дрочер как ты думаешь, еще с 0.20 версий знаю что будет если бездумно пихать все что понравилось так что только максимал компатибилити. Есть только два мода с версии 1.0 (которые впрочем полностью совместимы) все остальные 1.0.2. Так что проблема в криворукости макак и туговатого движка.
>>175404 >Не пиздабольство, физика - всегда численные решения и вложенные циклы. Да отчасти ты прав но, почему например в том же red faction где кол-во деталей обрабатываемых физически не меньше а то и больше, и все это работает на световых скоростях. Да хули те же видео где в крайзисе взрывают тысячи бочек. Нахуй тогда вообще например апгрейдить выше второго уровня ангары если больше трехсот деталей начинаются лаги?
>>175386 Во-первых, ты всегда можешь сделать схему по типу Аполлона, с посадкой и взлетом на Муну маленького модуля.
Во-вторых, поставь Kerbal Engineer и поэкспериментируй с ракетой, чтобы получить как можно больше дельты. Это даст тебе даже больше понимания, чем сухие формулировки.
>>175407 Кстати чтобы тут понимали, я не графодрочер и не пытаюсь развести срач. Я просто хочу стабильные хотя бы 25-30фпс до 800-1000 деталей. Не так уж много, обидно что единственное решение этой проблемы на данный момент это покупка йоба-машины.
>>175413 >обидно что единственное решение этой проблемы на данный момент это покупка йоба-машины На самом деле нет. У меня йоба-машина и проблемы те же. Для построения больших крафтов старайся хранить сборку как можно более ванильной (фоновые моды СИЛЬНО влияют на фпс в больших стройках, особенно их конфликты, у меня например тормозил тулбар вместе с NanoGauges когда-то на больших крафтах, порознь норм было). И используй поменьше частей с экзотическими модулями в конфигах. Это все, что можно сделать.
> хотя бы 25-30фпс до 800-1000 деталей Лол, нереально. Алсо, графониум таки дает приличное падение фпс, и это не в видеокарте дело, просто движок к нему не приспособлен, либо сам мод закоден криво. Проверено.
>>175399 В смысле, с 400 баками на ваниле такие же тормоза?
>>175415 > Огурцы,поясните идиоту,как работают новые сканеры?Нихуя не знаю,что с ними делать Смотри в прошлый тред: >>174919 Короче, сначала сканируешь универсальным сканером с орбиты, вот так: >>172484 (полярная орбита 60-150км, антенна обязательна). Потом пролетаешь над местами наибольшей концентрации со сканером на пикрилейтед (Narrow-Band), он показывает точней. А потом уже летишь бурить.
Для чего пробы грунта нужны, я пока не выяснил.
Потренируйся на Минмусе, там проще менять наклонения и садиться-взлетать, ибо гравитация маленькая.
>>175419 Смотри, я протестил вот на такой башне в почти ваниле. (d3d и opengl, результаты примерно одинаковые) 200 баков - 60+ фпс (больше не вижу, стоит vsync). 293 бака - 48фпс. 315 баков - 25фпс 451 бак - 18фпс. То есть при пересечении отметки приблизительно в 300 партсов я получаю резкий дроп фпс в 2 раза! А ниже и выше меняется не так сильно.
Короче это какой-то внутренний лимит или KSP или Unity, возможно связанный с ростом сложности каких-то внутренних алгоритмов, и похуй какая у тебя машина (тут скальпированный [email protected]ГГц + 2 gtx980 + DDR3@2333).
Я могу ошибаться - надо ещё проверить на разной структуре, здесь длинная башня. Кто-то говорил, что недостаточно ветвящиеся крафты тормозят сильнее, мол это связано с затратностью обхода длинных цепочек из партсов.
>>175292 Перепощу-ка я ИТТ рекламу BD-совместимого DMP:
ААА КТО РАЗЪЕБАЛ МОЙ НОВЫЙ КЕТАНОВЫЙ ПРИИСК НА МИНМУСЕ ЗА ПРОШЕДШИЕ СУТКИ БЕЗ МЕНЯ?? @ СКРИНШОТ ТВОЕГО РАЗЪЁБА НАЙДЕН @ ЧТО, ПАДЛА, КАК ТЕБЕ БУДЕТ БЕЗ ТВОЕЙ ГРУППИРОВКИ ВОКРУГ ДЖИЛЛИ? @ БАНКА С ДЖЕБОМ, ЖО, 4 РАКЕТАМИ, ПИХЛОМ И ПУЛЕМЁТОМ СТАРТУЕТ С ОДНОЙ ИЗ БАЗ ТВОЕГО КОСМИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА, СТОЯЩЕЙ НА ПРОМЕЖУТОЧНОЙ ОРБИТЕ МЕЖДУ КЕРБИНОМ И ЕВОЙ @ ЧЕРЕЗ 6-10 ЧАСОВ ИРЛ И ПАРЫ КОРРЕКЦИЙ ОНА НА КУРСЕ РАНДЕВУ С ГИЛЛИ ЧЕРЕЗ 30 МИНУТ, ПРОЛЁТОМ НАД КРАТЕРОМ, ГДЕ У ПРОТИВНИКА(по инсайду, купленному у его горе-союзника за уступку прав на владение атмосферной мегалабой с зондами идущей курсом пролёта сквозь гигант соседней системы) РАСПОЛОЖЕНА ЕГО НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ БАЗА @ ОКОЛО 3 МИНУТ ДО ПЕРИАПСИСА В РАЙОНЕ ЦЕЛИ @ ЗАГОРАЮТСЯ ОТМЕТКИ НА ЗЕМЛЕ И В ВОЗДУХЕ @ ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ВИДЕЛ ДЖЕБ В ОКОШКО СВОЕЙ КАПСУЛЫ - ДУЛЬНЫЕ ВСПЫШКИ НАЗЕМНЫХ ЗЕНИТОК, 5 КМ ДО ОТМЕТКИ verf И ПОДЛЕТАЮЩИЙ САЙДВИНДЕР. @ ИНСАЙДЕР ПРОДАЛСЯ В 2 СТОРОНЫ И СЕЙЧАС ИМЕЕТ СТОЛЬКО НАУКИ, ЧТО ВЫ ОБА СОСНУЛИ @ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОН И ПОДГОВОРИЛ ТВОЮ НЕУДАВШУЮСЯ ЖЕРТВУ НА АТАКУ @ ТЕПЕРЬ ВЫ ВДВОЁМ СУДОРОЖНО ПЫТАЕТЕСЬ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАТЬ СВОЮ ЛОГИСТИКУ И ИНФРАСТРУКТУРУ И ВЫСТАВИТЬ СОВМЕСТНЫЕ ПАТРУЛИ И СОПРОВОЖДЕНИЕ @ ВЕСЬ СЕРВЕР УГОРАЕТ НАД ТЕМ, КАК ЕГО ПИРАТСКИЕ СУДА ЭТОЙ ХИТРОЙ ЖОПЫ С ЧУДОВИЩНЫМ ПРЕВОСХОДСТВОМ В ДЕЛЬТЕ ИЗ-ЗА ЯДЕРНЫХ ДВИЖКОВ ВЫХОДЯТ НА ПЕРЕХВАТ ДАЖЕ САМЫХ СЛОЖНЫХ МАРШРУТОВ С САМЫХ НЕУДОБНЫХ ПОЗИЦИЙ @ ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ @ ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ, У КОТОРОГО ТОЛЬКО ЧТО НА ПРАКТИЧЕСКИ НЕПЕРЕХВАТЫВАЕМОМ ТРАНСФЕРЕ В СОСЕДНЮЮ СИСТЕМУ ОТПИЛИЛИ ТРЮМА ОГРОМНОМУ ТРАНСПОРТНИКУ С РОКЕТПАРТСАМИ И УТАЩИЛИ НА ТРОСЕ @ КОМУ-ТО ЖДАТЬ НЕСКОЛЬКО СУТОК, ЧТОБЫ СНОВА ПОПЫТАТЬСЯ РАЗВЕРНУТЬ ЗАРОДЫШ БАЗЫ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ @ А КТО-ТО ПОНАВЕШАЛ ВОКРУГ ДЖУЛА РАДАРНЫХ СПУТНИКОВ С ПЕРЕХВАТЧИКАМИ И СПРЯТАЛ ТЯГАЧИ НА ПЛАНЕТАХ @ И ТЕПЕРЬ ЕГО БОЯТСЯ ВСЕ, КТО СОВЕРШАЕТ МЕЖСИСТЕМНЫЙ ГРАВИЗРАЗГОН, КАЖДЫЙ 5-6 РЕЙС ПАЛИТСЯ И С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 80% ПЕРЕХВАТЫВАЕТСЯ @ НО К СЧАСТЬЮ, НА ВСЁМ СЕРВЕРЕ ПОКА ТОЛЬКО ТЫ ОБЛАДАЕШЬ ТЕХНОЛОГИЕЙ РАДАРА ДАЛЬНЕГО РАДИУСА @ ТЫ ОКУПАЕШЬ ТУРЕЛИ И РАДАРЫ НА ВСЁМ КРУПНЕЕ ТЕРЕБИТЕЛЯ ПРОДАЖЕЙ РАДАРОВ С ДОКПОРТОМ @ ПРОШЛО 5 СУТОК ИРЛ @ В СОИ ДЖУЛА РАЗГОРАЕТСЯ СОВМЕСТНАЯ АНТИПИРАТСКАЯ ОПЕРАЦИЯ @ ОБНАРУЖЕНЫ РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫЕ СКЛАДЫ ЖО И ТОПЛИВА ДЛЯ БАЗ ПЕРЕХВАТЧИКОВ И 2 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ЦЕНТРА НА ЛЕЙТ. @ РАСПОЛОЖЕНЫ ПОДОЗРИТЕЛЬНО БЛИЗКО - ЧУТЬ БОЛЬШЕ 3 РАДИУСОВ ПРОГРУЗКИ, А НА НОО ЗАМЕЧЕНЫ ОБЛОМКИ ТЯЖЁЛЫХ АТМОСФЕРНЫХ ССТО @ СУДЯ ПО ОТСУТСТВУЮЩИМ И ИМЕЮЩИМСЯ ДЕТАЛЯМ - ВСЕ ТРАНСПОРТНИКИ, УБИТЫ ПРИ ПОПЫТКЕ ДОКИНГА/РАЗДОКИНГА @ ЕЩЁ 1 РЕАЛЬНАЯ НЕДЕЛЯ НА ПОДГОТОВКУ НАЗЕМНОЙ ОПЕРАЦИИ - ДОВЕРЯТЬ БОМБАРДИРОВКЕ В ПЛОТНОЙ АТМОСФЕРЕ КОГДА У ПРОТИВНИКА ЗЕНИТКИ НЕВОЗМОЖНО @ ОН ПРЕДЛОЖИЛ КАПИТУЛЯЦИЮ НА УСЛОВИЯХ ПЕРЕДАЧИ КАЖДОМУ ЧЛЕНУ КОАЛИЦИИ ПО ОГРОМНОЙ НАУЧНОЙ ЙОБЕ В ЕБЕНЯХ @ ЕМУ ПРЕДЛОЖИЛИ ВАЛЬТЕР, БУНКЕР И ЗИГАНУТЬ НАПОСЛЕДОК @ КОРРЕКТИРУЕМЫЙ СВУСК ПЕРВОГО БЛОКА ИЗ 4 ТАНКОВ СО СБРАСЫВАЕМЫМИ ДВИЖКАМИ КОРРЕКЦИИ НА РОВНЫЙ УЧАСТОК В 2 РАДИУСАХ ПРОГРУЗКИ К СЕВЕРУ ОТ ЗАПАДНОЙ БАЗЫ @ ОТМЕТКА НА ПОВЕРХНОСТИ @ ВХОДЯЩАЯ РАКЕТА @ ЭКСТРЕННОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ТАНКОВ @ РАКЕТА РАЗНОСИТ 1 ИЗ НИХ В НЕБРОНИРОВАННОЕ БРЮХО @ СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ, ВСПЫШКИ С ЗЕМЛИ, ЕЩЁ 1 РАКЕТА НЕ УСПЕВАЕТ ДОВЕРНУТЬ НА ТАНК И ПРОЛЕТАЕТ ВЫШЕ @ БУКВАЛЬНО В 300 МЕТРАХ НАД ПОВЕРХНОСТЬЮ РАСКРЫВАЕШЬ ПАРАШЮТЫ @ СТРЕЛЯШЬ ПО ЗЕНИТКЕ, У КОТОРОЙ НА ТВОЁ СЧАСТЬЕ КОНЧИЛИСЬ ПАТРОНЫ И РАКЕТЫ @ ИТОГО: 1 ТАНК УНИЧТОЖЕН В ВОЗДУХЕ, 1 РАЗБИТ О ПОВЕРХНОСТЬ, ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ОРУДИЕ, ОДНОМУ ЗЕНИТКА ВЫБИЛА ПОЛОВИНУ КОЛЁС, 50% ЖО, И ОСНОВНОЙ ЭНЕРГОИСТОЧНИК, 1 ДЕСАНТИРОВАН ПОЧТИ УСПЕШНО(ошибка в назначении групп, невыпуск 1 из парашютов - проёбан бронелист кормы) @ ОХУЕННОЕ НАЧАЛО, БАТЯ ВДВ-ШНИК ОДОБРЯЕТ @ ЕЩЁ 1 НЕДЕЛЯ ИРЛ, ПОЛНАЯ ПРЕЛЕСТЕЙ НАЗЕМНОЙ ВОЙНЫ ПРОТИВ СТОЛЬ ОГРОМНЫХ, ЧТО ИХ ПРИШЛОСЬ ПОСТРОИТЬ ПООДАЛЬ, БАЗ, ШТАМПУЮЩИХ КОПЕЕЧНЫХ ПРОБКОУПРАВЛЯЕМЫХ БОТОВ И ПРИКРЫТЫХ ЧУДОВИЩНЫМ ПВО @ ДИДЫ НАКОНЕЦ ПОДЕДИЛИ, ГЕРОИ(ТЕ 30%, КОТОРЫЕ ВЫЖИЛИ) ПРЕДСТАВЛЕНЫ К НАГРАДАМ @ МИЛИТАРИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ДЖУЛА И ВОПРОС ДЕЛЁЖКИ ЛЕЙТ ПРИВЁЛ К ПЕРВОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ ВОЙНЕ НА СЕРВЕРЕ @ ВИНОВНИК ТОРЖЕСТВА ЗЛОРАДНО УХМЫЛЯЕТСЯ СО СВОИХ БАЗ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ, В ТО ВРЕМЯ КАК КЕРБОЛ СКАТЫВАЕТСЯ ВЗАИМНЫМИ УСИЛИЯМИ В КАМЕННЫЙ ВЕК, НО ЭТО УЖЕ СЛЕДУЮЩАЯ ИСТОРИЯ...
МОРАЛЬ ИСТОРИИ ТАКОВА: НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЙ ВАХОЁБУ, ОСОБЕННО ЕСЛИ НА ЕГО ФЛАГЕ ШНЯГА С СИНИМИ ПЕРЬЯМИ И 2 ГОЛОВАМИ
Определение героизма. ...Билл залез в тесную капсулу перехватчика. 3071 м/с на дисплее не внушали ни малейшей надежды - если повезёт, через 3 года автопилот вернёт на базу труп в раздутом скафандре. "Коменданту важней детали, чем твоя жизнь!" "А потом он продаст их в частные руки и отгрохает себе ещё один особняк на кербине!" - проносились в голове предательские мыслишки. Но даже допустить мысль о том, что можно нарушить приказ, отказаться, дезертировать - нет, это неизмеримо хуже. Он - известный на всю систему герой Пиратской Войны - и предательство? Если он, живой свидетель того, как вчерашние союзники начали рвать друг-друга на низкой орбите этой чёртовой планетки просто скажет нет - что будет с Родиной? Да, возможно им просто пожертвовали, купили свою безбедную старость высокопоставленные коррупционеры. Ну так и что? В какое сравнение с его личной трагедией можно поставить массовое дезертирство пилотов? "Да, бюрократия коррумпирована и развращена - но она по крайней мере худо-бедно защищает миллионы на Кербине. Хотя бы потому что там её дворцы." - так думал Билл, запуская ТНА основного двигателя...
Только что произвел идеальный запуск, ящитаю. Взлетел, наклонился на 20-25 градусов в нужную сторону, километрах на 15 заметил, что точка прогрейда на навболле почти не падает, переключился на удержание прогрейда - и так газовал до самой орбиты, на автопилоте. Корабль идеально прошел атмосферу, сам лег на бок, и пошпилил на орбиту. Оставалось только контролировать двигатель клавишами z/x, не давая убегать апоапсису слишком далеко от корабля - часть пути, где-то с 20 до 40 километров, вообще пролетел по инерции, ожидая подлета к апоапсису.
Все-таки twr имеет значение. Когда он слишком маленький - корабль быстро заваливается на бок. Когда слишком большой - его переворачивает, либо он поднимает апоапсис до орбиты до gravity turn. Когда в самый раз - корабль сам уходит по идеальной траектории, наклоняется достаточно быстро, чтобы высота апоапсиса не ушла выше требуемой, но достаточно медленно, чтобы успеть пройти атмосферу.
И гравитационные потери все-таки оче большие - на том же корабле пробовал ограничивать тягу, чтобы twr был в пределах 1.3 - в результате траектория заваливалась слишком быстро, была слишком пологой, приходилось его пилотировать вручную, пока не пройдет атмосферу, да и после нее приходилось наклонять носом вверх, чтобы отдалить апоапсис, и все-равно топлива до орбиты не хватало. Отключил ограничение тяги - прошел атмосферу быстро, на сверхзвуке, корабль буквально выбросило вверх на 40 километров, далее он сам упал на бок, и быстренько занял орбиту - все это недалеко от спейспорта.
Уже снижаясь, осматривая территорию, благодаря моду DistantObject, заметил подозрительный обьект у полюса, поставил метку в waypoint manager, потом слетаю на самолете, гляну что это есть.
Капсула самостоятельно удерживает наилучшее положение. Рядом тормозится орбитальный блок.
>>175426 > Кто-то говорил, что недостаточно ветвящиеся крафты тормозят сильнее Разница минимальна. 451 и 449 деталей, справа (максимальная длина пути от корня 90 партсов) 16фпс, слева (максимальная длина пути от корня 15 партсов) 18фпс.
Еще неизвестно как оно себя поведет, если раскидать партсы по разным крафтам в зоне просчета физики, но я подозреваю что игра заточена под магическую цифру в 300 частей.
>>175362 Вот это йоба. 18т груза и практически бесполезный отсек, потому что в него нихуя не влезет. Это при невероятном количестве движков и партсов. Какой-то оверкилл.
Пикрилейтед-1 сделан по науке. Выводит 16 тонн на 6 движках, при этом отсек имеет в 2 раза больше. Важна ведь не столько масса, сколько габариты отсека. В принципе, можно сделать трюм на всю длину, если по бокам разместить баки.
Алсо, для габаритных грузов (3.75м и шире) есть вариант делать крафт с внешней подвеской, наподобие "Атланта" (ВМ-Т). Но его трудно балансировать, у меня была идея стыковать лишние движки в трюм после отцепления груза. Вроде пилителей самолётиков в треде немало, сможет кто-нибудь сделать такой грузовоз?
>>175405 Так хуле об этом сразу не сказал? >Смотри в шапке, там были пояснения на пастебине, но в ОПовской мешанине черт ногу сломит. В пастебинах устаревшая информация, специально для всяких немогущих долбоёбов в самом начале есть оглавление, где написано "ОРБИТАЛЬНАЯ МЕХАНИКА", хуле тут непонятного? Тыкаете на неё, переходите в тот фрагмент текста, а написано про дельты-хуельты. Ну нет блядь, тут уже второй тред атакуют аутисты которые не могут нажать на ссылку. Просто посылайте всех по ссылке, заебали.
>>175444 Не ругайся, но реально мешанина там. Объяснение про дельту и зачем она нужна проебалось вообще. Мы пытались делать как у тебя, результат - все игнорят шапку и задают вопросы в треде. В результате было забито и сделано как в той шапке, самая минимальная инфа и ссылки на треды с пояснениями.
>>175447 >Объяснение про дельту и зачем она нужна проебалось вообще Ах ты лицемер ебучий Вот ваше объяснение про дельту. http://pastebin.com/bfuFriYS Где что проебалось?
>>175447 Я сделал легкообновляемый и дополняемый источник информации, а из-за каких то аутистов не в состоянии нажать на ссылку в начале шапке треда (что впрочем они делали и при прошлой шапке), видите ли я сделал всё не так. Ещё до запила шапки я спрашивал про рекомендации ко оформлению, хуле ты молчал? Не доволен шапкой/гайдом? Говори, что исправить. А гайду вашему сто лет в обед, я был здесь ещё до появления шапке, как таковой и появилась она в начальном виде благодаря мне и ещё паре анонов.
>>175449 Хм, значит оно еще раньше проебалось, ладно. Там больше было когда-то вроде. Не ворчи. > хуле ты молчал? Не доволен шапкой/гайдом? Говори, что исправить. Я не молчал. Косяки выявляются на практике. Да хуй с ним, короче, разговоров про это больше, чем проблем.
>>175454 Так пиши: быстро, решительно. Ссылки на треды тем и плохи, что они проёбываются. А оп-пост и так ленились читать, просто перестаньте отвечать на тупые вопросы, которые есть в гайдах и FAQ. >Да хуй с ним, короче, разговоров про это больше, чем проблем. Проблема выявлена, давай старую информацию про Delta-V и чего ещё нужно дописать.
>>175420 Странно,либо я действительно такой рукожоп,либо это баг.В общем запустил я сканер на орбиту(полярная,в пределах 150 км),но нихуя ничего не высвечивается.Что я делаю не так?
>>175433 не. конечно может начать угрожающе заваливаться, но если беда случилась всегда можно выровнять себя тормозами. хотя с новой аэродинамикой иметь топливо на посадку полезно. и перемещать по корпусу полезно.
>>175438 ну ок, давай увеличим отсек, на взлете теперь конечно пиздярики, но все ещё можно оторваться от полосы раньше чем она закончится. смотри, сколько тут, 30.6 тонн? можно наверно при желании даже оранжевую палку вывести. и ещё короткий отсек накинуть. оверкилл то заебись. особенно если это оверкилл который потом сядет отдним куском обратно на место взлета. ну а партсы да. с другой стороны полезные. http://rghost.ru/8bhRxlDTq идея с пузырем на горбу клевая.
Очередной ньюфаговопрос. FAQ читал. Как отправлять роверы на другие планеты? Копил целых 300 науки на то, чтобы открыть колесики, но вышло не очень, ибо не могу даже выйти из атмосферы своей планеты с этой НЕХ на пике. Что я сделал не так? Ступень с ровером слишком длинная и, по-моему, кривая - поэтому загибается как сосиска на паре километров от земли. Видел на пикчах у анонов упаковки для вот-таких вот негабаритных вещей, но обыскав все древо науки не нашел ничего такого. Куда копать?
>>175467 Ты че ебанутый? Это тоже что и танки выводить на орбиту. Раньше делал на посадочные модули декаплер с небольшим ровером, можно сделать ровер побольше и сбрасывать его вместо с лэндером. Сейчас я вообще его собираю прям на планете с помощью KIS и кербонавта инженера, самый удобный вариант ИМХО.
В ходе дописывания F.A.Q. и просмотра оппика, ко мне снизошло озарение. Тут довольно много анонов выкладывают свои изделия, чего стоит тот же Миг или Шаттл. Предлагаю заливать на ргхост это добро и сохранять в документе, ньюфагам будет проще научиться летать и строить что-то дельное с готовым примером, олдфагам будет повод помериться дельтой. В конце концов, можно устроить турнир между двумя йобами, победитель которой, выложит свою йобу на оп-пик следующего треда и будет записан в статье, где будет вестись лог турниров и их победителей. Да, справедливости ради: только сток (хотя можно проводить отдельные со списком разрешённых модов), турнир проводится между крафтами схожего класса, никаких дуэлей милипиздрического зонда с крыльями против НЁХ с 4-мя двигателями. Шо думаете? По мне, так это серьёзно разнообразит треды.
>>175473 >Как это сделать? Вдохновляйся советской программой, для планет с атмосферой сделай дроп-под с обтекателем и тепловым щитом. мимо оп прошлого треда
>>175465 Просто в отсек из 2 длинных секций много полезного веса не положишь, а удлинять его смысла особого нет. На практике я почему и стал клепать экономные крафты - гораздо чаще я упирался в габариты, чем в массу.
>>175473 >А это что? Kerbal Inventory System, ссылка на краткий список модов есть в оп-посте, иди на официальный форум и ищи там. И качай. С KASом, если он обновился
>>175470 >Предлагаю заливать на ргхост это добро и сохранять в документе Не-ванильными крафтами невозможно обмениваться, они нормально работают только на индивидуальной сборке.
>>175470 Лучше бы нормальную базовую сборку модов закатили, типа визуальных + фар + кас + инженеры ну и прочие маст-хев модули, которые по желанию просто можно будет удалить. А то мне сейчас с выходом 1.0 вообще лень ебаться с этим говном, пиздец, руки опускаются.
>>175470 Тогда придумай хотя бы минимальную классификацию поделий,ибо даже у МиГа два варианта:два слабых пихла-игрушка для детей,даже перегрузкой не ломается.С сильными печками-можно выйти на 3 Маха,ну или улететь в космос
>>175484 Такую сборку вряд ли возможно создать. >типа визуальных Даже самые современные пекарни давятся КСП, что уж говорить о более старых компах? Вычеркиваем. >фар Пока что не вышел на 1.0, когда выйдет неизвестно. Многие (особенно начинающие, т.е. целевая аудитория сборки) его просто не осилят. Вычеркиваем. >кас Не утверждаю, но BEWARE OF BUGS. Да и не обновился он еще. Вычеркиваем. >инженеры Вещь годная, но некоторые пациенты предпочитают механическую жабу. Вычеркиваем. >прочие маст-хев модули, которые по желанию просто можно будет удалить А вот тут вообще теряется смысл сборки.
Лучше просто запилить расширенный гайд по модам для новичков, со скриншотами и описаниями работы от анона. А там пусть каждый сам решает, что ему нужно. Сборкой всем не угодишь: один по самолетам угорает, второй по ракетам, третий наслушался шизика, и орет "РКС ддя раков!".
>>175488 Предлагаю делать переделку исторических пепелацов. => в зависимости от модели уже будут определяться двигатели и т.д. Следовательно оцениваться будет по уровню схожести с исходным агрегатом, прочности, скорости, TWR, Дельты и т.д. Пусть аноны тоже подключаются и помогают продумывать идею.
>>175431 > Кто там искал тундру - пик. Вообще-то, Тундра есть не так далеко от стартовой площадки, я сам удивился случайно наткнувшись. Знаю что русикоблядь - уважаемый человек
>>175493 Да это же стокгольмская телефонная башня. >>175488 Предлагаю в качестве скелета что-то вроде этого: 1. VAB: Реплики Ракеты-носители Шаттлы Полезные грузы 2. SPH: Реплики Ракетопланы (думаю, есть более подходящее слово) Самолеты
Немного про гениальный баланс настоящих геймдизайнеров, не то что васяны какие-нибудь.
БЛЯДЬ, ЭТО ВООБЩЕ НОРМАЛЬНО, КОГДА КРУГЛАЯ НЕСУЩАЯ ЖЕЛЕЗЯКА СТОИТ В 4.5 РАЗА ДОРОЖЕ СЛОЖНОГО СТЫКОВОЧНОГО АГРЕГАТА ВРОДЕ АПАС?
Вот из-за подобной хуйни рассчитывать экономику в игре вообще невозможно, поэтому я и играю в песочницу. Когда у тебя пара железяк с пироболтами стоит в 2 раза дороже БЦВМ, всякая логика в крафтах пропадает, и начинаешь строить неведомую ебаную хуйню.
>>175496 Не смог найти. Пролистал два предыдущих треда, но ничего. По воспоминаниям анон хвастался "наболдажником", который получился. А также на скрине это были две полупрозрачные половинки, а под ними оборудование.
В ксп играю от силы два дня, появилась необходимость построить самолет для квестов с замером температуры в определенных участах, накидал вот такую хуйню чисто интуитивно, в принципе летает нармас (со включенным сасом и рсэсом), но мало ли - можно ли какими-то простейшими действиями увеличить эффективность этой хунты?
>>175532 Да именно так. А maintain stability for ten seconds это тебе тот кто дает задание говорит что ебал твою мамашу. Шучу. Нет погрешность в орбите допускается а предложение выше означает что тебе на 10 секунд нужно зафиксировать эту орбиту, не делать ничего короче. Гугл транслейт плиз.
Чет макаки пошли на поводу у нытиков походу. По идее вот это пепелац должен без вопросов сгореть после переворачивания, да дажее если бы удавалось удержать, то вряд-ли. А тут только солярки иногда обгорают, зависит от профиля входа.
>>175544 Был бы фан, если бы все не аутировали в одиночку, а прилагали совместные усилия ради какой-нибудь цели. Вон анон сначала запилил серв и создал станцию "анус мамаши", все стыковались, было неплохо. Но как только все залагало и её выпилили сразу все разбрелись аутировать и серв загнулся за 3 дня.
>>175546 Нужен отдельный мод на мультиплеерную карьеру. И выбирать ведущего, который будет запиливать некие ивенты помимо обычных контрактов, а сами контракты должны предпологать кооп анонов. Вот тогда не будет смысла в аутировании.
>>175550 Так-то оно конечно заебись, но у меня еще колеса не открыты. Планирую на подлете "зацепить" посадочной траекторией две близко расположенные точки, собрать грунт и направить траекторию взлета и возврата через третью точку.
Ребят, как накатить Astronomer's на 1.0? Говорят, EVE 7-4 работает на 1.0, PlanetShine и Texture Replacer поставил свежие, а все равно сыплется при загрузке. Из модов только инженер.
Настало время пытаться построить F-16, F-16 сам себя не построит. Размеры почти идентичны реальным: длина 15 метров, размах крыльев 10 метров. Поведение на малых и средних углах атаки удовлетворительное, крейсерская скорость ~1 М, думаю, на предельной для Basic Jet высоте, можно выжать 1,5 М. Порадовала посадочная скорость - 50-70 м/с, скорость отрыва от ВВП - ~50 м/с.
>>175555 Раз уж такое дело, поясни за него. Я вот быдлокодер, но с первого раза правильно писать не могу совсем, дебажу часами, днями, неделями. Хотел попробовать, но я же заебусь с ним. Вот помню в ремоут техе если цель далеко от цупа, то пинг здоровый. Было интересно создавать план действий для пекарни и смотреть, как она отработает без возможности участия. Асло насчет програмирования. Там же циферок дохуя будет, как же спроектировать маневр без редактора? я же не могу на глаз прикинуть, когда и на сколько и под каким углом давать газу.
>>175553 Когда мне было 28 лет, и я ходил на орбиту твоя мамка всё время как-бы невзначай крутилась возле капсулы, и всё спрашивала, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так она начала ломиться в челнок, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начинала материться, и говорить, что вообще дверь разгерметизирует, алсо, твоя мамка ругалась, если я занимаюсь исследованиями и не отчищаю контейнер со слизью, причём не просто в конце исследования, а непосредственно после собирания образцов, мотивировала это тем, что засоряет вакуум, и сама потом мне говорила: вот я соберу и отчищаю, и ты так делай! однажды я научными исследованиями занимался, и слышу, мамка твоя где-то у шлюза зависла в отдалении, ну я слизь убрал , и подлетел к переходу в шлюз, а там щель очень широкая , ну я в щель и смотрю, а там мамка твоя к креслу пристегнулась и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Мамка твоя кстати всё время все запасы съедает, чтобы срать часто, срёт по 5 раз в день, а потом говорит, что воняет по всей станции, и ещё пердит она. пиздец короче! реальная история. я не тролль
>>175559 >Асло насчет програмирования. Там же циферок дохуя будет, как же спроектировать маневр без редактора? я же не могу на глаз прикинуть, когда и на сколько и под каким углом давать газу. >Я вот быдлокодер Проиграл с мамкиного быдлокодера, не могущего в циферки.
Вкатился после недельного отъезда в ебеня и начал карьеру в 1.0. Раньше в первые пару часов открывал почти половину деталей, а теперь всё перебалансировали так, что некуда девать деньги, а наука копится весьма неспешно. Алсо, стоит накатывать 1.02? Пока никаких проблем у себя не обнаружил, но мало ли.
>>175520 И когда давно? И по каким именно деталям ? я же вот только в .90 не мог это победить. вот этот пикрелейтед не ездит. его приходилось выталкивать.
>>175551 Надо, чтобы имел смысл строить базы на других планетах и разъёбывать базы других игроков. А ещё - чтобы их ещё надо было найти. А ещё - как-то состыковывать прокрутку времени разных игроков.
Вот только у меня хотелки из серии "джва года жду такую игру", а реализовывать кто будет?
>>175579 >Надо, чтобы имел смысл строить базы на других планетах и разъёбывать базы других игроков. Не решаемо из-за праймтайма. Всех взъебёт 24/7 школьник на каникулах.
>А ещё - чтобы их ещё надо было найти. Да. А механики обнаружения крафтов в игре нет вообще.
>А ещё - как-то состыковывать прокрутку времени разных игроков. Давно решено.
>>175579 >Надо, чтобы имел смысл строить базы на других планетах и разъёбывать базы других игроков. Думаю, базы должны приносить профит виде бабла, или косвенный профит ввиде добываемых ресурсов золото, иридий, He3 который нужно возить не Кербин. + обязательно стартовые столы на других планетах, иначе вся война будет в стиле: сидим с гаубицей около стартового стола ксц и сразу сливать чужую ракету на старте. Насчет искать - тут нужен сканер на спутнике, причем он должен быть узкополосный, чтобы за 2 витка базу было не найти. Но вот как это все совместить с >состыковывать прокрутку времени разных игроков. не представляю.
Опять занялся любимым видом задротства - постройкой тяжелого SSTO, способного вытянуть на НКО полную Джумбу. Три оттвикскейленые до 2,25м Рапиры дают ТВР около полутора на взлётке - за глаза. Но для серьёзных полётов дельты катастрофически не хватает, конечно. Видимо, придётся ставить еще как минимум одну одинарную Mk3-секию с горючкой, чтобы иметь хоть какой-то запас для орбитальных манёвров.
Решил залить на проверку запускатр ksp из оп поста, и вот собственно что этот файлик делает. Как вы это объясните? Заливал так же файл версии 0.90, там просто svchost был.
Спасибо тебе, анон. Ты, конечно, мудак и всё сделал неправильно, но мы оценили твои старания! Заебись на Джилли слетал!
Нет, блядь. Какая-то модоблядь будет меня учить, как играть. Я сам модоблядь. У меня 500+ часов сплошного модоблядства. Я видел и пробовал все моды. Оно меня не штырит уже, понимаете? Вообще. Никак. Я ванили хочу: ваниль штырит.
>>175578 ну а хули ты пишешь тут. не все детали одинаково полезны. по-прежнему самые маленькие, легкие и лоутечные рельсовидные детали нельзя использовать как рельсы.
>>175581 Похуй на школьника же. Сидишь, развиваешься сколько нужно - день, месяц, год. время от времени случайно наталкиваешься на других ироков на орбите, случайно засекаешь базу, рухнув прямо на нее. Неслучайные встречи - планируются в чатике, или в личках. Сейчас даже в синглплеере такой расклад, что крафт без рамочки вокруг легко не заметить, даже если он всего в полукилометре от тебя. Ну а по космическим меркам полкилометра - ничто, на орбитахтипичные расстояния сотни и тысячи километров, пересечение, да еще и обнаружение - крайне маловероятное событие, школьник случайность не наебет, а чтоб радары не работали - на серваке не отдавать игрокам координаты тех кораблей. которые они не видят, тогда никаких радаров/валлхаков/ESP, и прочей нечисти не будет - комп игрока просто не знает где те, кого он не видит, максимум - может предсказывать траекторию, если случайно встретился, и то, при условии, что обьект за виток не поменяет траекторию - тогда хуй.
И правильно, обнаруживать крафты и базы надо только визуально, радары - чит, при любых раскладах.
>>175553 Текстуры облаков пожми раза в два в любом нормальном графредакторе. У меня взлетело после уменьшения всего из папки "BoulderCo\Clouds\Textures\" до 2048 по большей стороне. Можешь поебаться с конвертацией их в DDS, но с прозрачностью могут быть проблемы и облака превратятся в ебучие хлопья.
>>175597 Не, спасибо. Сделать не проблема - одна скейлнутая Рапира суть пять с хвостиком малых, но я как представлю себе этот пиздец с торчащими из всех щелей Рапирами и интейками. Ну его нахуй, хочу красива и без тормозов.
>>175600 Проблему решил установкой базовых модов, апнутых до 1.0 и EVE 7-4, куда потом Surface Glow и Atmosphere Scattering из Астрономерса. Облака не заменял вообще. Результат на пикрелейтед. Все работает.
>>175606 У меня просто других модов и плагинов много, поэтому пришлось порезать и то игра использует порядка 85% от максимально допустимого доя 32-битного приложения памяти.
>>175587 Ни spoolsv, ни svchost в игре быть не должны - это системные образы. Под них часто вири маскируются - простой юзер их не отличает от настоящих spoolsv и svchost в диспетчере.
>>175599 Чит. Суровые реальные радары так не работают - вон самые огромные и крутые радары недавно проебали булыжник в челябинске, например. Ну а уж с орбиты разглядеть крохотное здание, среди кучи руд и пород - вообще магия. В игре радары видят все и вся, ограничить это никак нельзя, так что лучше без радаров, чем с велосипедом из костылей.
И потом, неразумно применять критерии реальности к игре, которая к реальности отношение имеет чуть менее, чем нихуя. Иначе ты резко поясняешь все игровые нестыковки.
>>175615 А я откуда знаю, что вам там подсовывают? Это может быть все что угодно. В линуксе например игоря не порождает никаких лишних процессов. С виндой ебитесь сами.
>>175619 Вот и ответ. Чужой кораблю легко засечь, когда от врубил движки. Тоесть имеем такую систему: 1. Ерохин закинул на высокю орбиту сканер 2. Сычев тормозит выходя на орбиту этой планеты, сканер это видит и чем дольше и ближе это от него, тем точнее он может предсказать на какую траекторию вышел наблюдаемый пепелац. Разумеется, если наблюдаемый пепелац вышел из конуса видимости сканера, то толку от собранных данных нет и Ерохин может начать охоту за фантомом. Также сканер может обнаружить наземную базу, если с неё производится запуск, например.
Срочный вопрос из хуйцовой фабрики про Головку ! обязательно ли замыкать на фейрингах верх ? я хочу в одну ракету влепить и спускаемый аппарат и орбитальный.
К сожалению мое творение завесило KSP и теперь там невидимые детали и вообще пиздос. Поэтому без пикчи
Какое же всё таки говно, эта стоковая аэродинамика.
Эта йоба спокойно планирует на скорости 50м/с, при спуске перегрева даже не происходит - достаточно немного по-поднимать нос, что бы сбросить скорость. При запредельных углах атаки не происходит совсем ничего, прямо как раньше. А что собственно изменилось то?
>>175631 спасибо. вроде получилось замкнуть на другую деталь. похоже, иногда новый интерфейс KER глючит. Там этот оверлей ебнутый мешает нормально рисовать фейринги.
>>175585 Мой доминатор с добавленной секцией фюзеляжа и в ангаре. Здорово роляет правильная установка крыла. Довольно большой угол установки задней части плоскостей даёт нехилое снижение взлётной скорости (поднимается в воздух уже при 80 м/с, по расстоянию это как раз напротив диспетчерской вышки) и шикарный крейсерский профиль - крафт практически всегда топит носом точно в прогрейд, а небольшое положительное V хорошо так бустит стабильность, особенно при роллах и подруливании по рысканию - крафт гораздо меньше клюёт носом. Вообще чудо получилось на удивление стабильное, правда склонное к плоскому штопору на небольших скоростях. Ну и крохотный запас по дельте стестовой Джумбой в отсеке, да.
>>175613 Продолжнаю уграть по ней. FAR и DR есть, нескучные контракты есть, бурение есть. В 1.0 для меня ничего нового, кроме производительности. Потерплю.
Я тут подумал: А хули у макак в контрактах на спасение огурцы болтаются только в кокпитах? Уныло как-то. Можно же было генерировать им рандомные пепелацы, чтобы не так уныло было надеюсь модами допилят
>>175668 >огурцы болтаются только в кокпитах Вут? Раньше же они просто болтались, если не ошибаюсь. Зачем им кабины? Так можно было отыгрывать случайно выпавшего из корабля кербонавта, а теперь вообще не пойми что получается.
>>175672 >специально запертая кабина, в случае открытия разгерметизация и выплёвывание всего содержимого под давлением >случайно выпавшего Во время разгона решил подышать свежим вакуумом и пронестись с космическим ветерком, а кабриолета с реактивным двигателем не нашлось?
>>175671 Это он пока лежит маленький, а когда игра начнет загружать все это дело, то текстуры распухнут просто до безумных размеров. Макаки знают толк в оптимизации. А на фпс размер этих тикстур действительно никак не повлияет - тут все будет зависеть от конфигов. Прежде всего от плотности облаков и пыли.
>>175677 >я видел контракты, которые требуют спасти огурца и его капсулу. А вот до такого я видимо не докачался. Поясни как это выглядит? Хватать клешней и спускать? или там двигло есть и топлива только налить?
>>175679 Ну, можно и так, конечно, а вообще надо просто огурцом-пациентом вылезти из капсулы и пересесть в крафт-спасатель, а затем спуститься на Кербин.
>>175587 >>175669 Вот вам вирустотал: https://www.virustotal.com/ru/file/0d830ae4941c6b458a425ed3810c0fdea7f4c267ffb56d13151fc4363e9ab62c/analysis/1430754708/ Не верите? Давайте экспериментировать. Отрубаем в "Службах" автоматический запуск spoolsv.exe, останавливаем службу. Запускаем КСП, после чего проверяем Диспетчер задач. Лично у меня нет процесса spoolsv.exe. Если уж совсем заела паранойя, не включайте эту службу вообще, только тогда нормальная работа с принтером накроется. Для доказательства/опровержения было бы неплохо, если бы кто-нибудь из стимобояр скинул MD5 своих файлов KSP.exe и Launcher.exe. Dixi.
>>175630 Нет, подобное поведение легальными программами не допускается. Использовать чужие процессы для своего старта - стандартное поведение вирусов. Иногда они внедряются в реальный системный процесс, иногда - стартуют новый, с таким же именем как и системный, отличить их непрофессионалу очень трудно.
>>175693 Расположение файла и хеши ничего не дают - например некоторые вирусы просто подгружают себя в память чужого процесса, чаще всего svchost. Таким образом, пройдя по ссылке к расположению файла и отправив его на анализ, мы ничего не найдем - вирус не на диске, а в памяти, следует сделать слепок памяти процесса, и прогнать его, и это все-равно не дает каких-либо гарантий.
>>175694 Вот это единственный годный метод - сравнить содержимое оригинальной и пиратской сборок, по хешам, а лучше в meld - он покажет не только различие в файлах, но и лишние/недостающие файлы.
>>175640 С самолётами можно дрочиться бесконечно. Их фишка в том, что если нет частей подходящего размера - заебешься балансировать, и начинаются рапиры, торчащие во все стороны. Так что я заебался пилить и скейлнул свою йобу со стандартных 3.75 до 5м и уменьшил тягу двигателей. Теперь влезает всё что я хочу (мне главным образом ширины вечно не хватает), при этом количество частей не возросло до маразма, и сложность сохраняется.
В конце концов, SSTO мне нужен для доставки груза, а не как вещь в себе. А доставлять я собираюсь базу на другие планеты. Буду юзать его на негабаритной спецнагрузке, которая ни во что другое не влезет.
Алсо, я пробовал сделать внешний подвес - в FAR это было гораздо проще сделать, т.к. там любая геометрия имеет подъемную силу. В ваниле 1.0 обтекатель её не имеет, но драг генерирует. Поэтому пиздец геморрой. Посмотрим, если получится запилить - может и не понадобится масштабированный самолётик вовсе.
на волне хайпа скачал 1.0 поиграл немножко понравилась аэродинамика то что она вообще появилась прокачка огурцов, разные функции у пробок, новая система науки, но опять же насколько я понимаю некоторые моды в этом плане сделаны качественнее, да и еще есть всякие багули перекат на 1.0.2 я как понимаю тоже имеет свои проблемы
облетав муну и минмус я устал от рутины и проектирования "на глаз" и решил накатить мехжеба и заодно всяких других утилит, что в свою очередь убило потребность в пилотах и продвинутых пробках
стоит ли мне и дальше заморачиватся поиском правильного геймплея в релизной версии или взять 0.90 и накатить туда - фар, реентри, орбитал саенс и прочее?
>>175691 >>175693 Ну и истории у тебя. С каких пор очевидный школьник с kerbalspace.ru умеет в создание ВОТПРЯМТАКИХ вирусов? Автоматическая инъекция в процесс-носитель, стелс-технологии уровня Скайнет, просто самомодифицирующийся полиморф какой-то. Он потом что, данные в Тихий Дом отправляет по облаку?
>>175710 Суко, я их проверил ! не отключается эта поебень Автор мода - мамкин варпатель, не умеющий даже оптимальную траекторию посчитать. Куда ж ему догадаться отключение экспериментальных фич сделать.
>>175720 >в 0.90 можно модами допилить Можно, сатана >>175660 не даст соврать. Но нужно-ли? Если бы у меня не было семи межпланетных крафтов, я бы перекатился на 1.0.
>>175689 Там всенаправленных антенн хватает только для соседнего спутника, а тарелки предназначены для Муны и Минмуса, а как на пике я сеть собрал только (очевидно) во имя Люцифера.
>>175728 я строил две сети из 3 спутников, одну на экваториальную орбиту 800 км самые маленькие 300 кг спутники рцс вместо движков для внутренней системы, без тарелок а только с двумя антеннами, одним запуском выводил все 3. Вполне норм для орбиты/ экспедиций на Муну и Минмус. Для дальней связи выводил на полярную орбиту чтоб сигнал не глушился об планеты, есть такая вероятность при экваториальной орбите 800 км с еба тарелками спутники.
>>175726 Вот выкину эту няшу в месте, где нужно давление на поверхности моря померить, и будет хорошо. Попасть бы еху, хоть примерно, иначе со скоростью 7 м/с придётся туда пилить.
Ньюфаговопрос. В карьере выводил спутник на Муну. Корабль, на котором я вез этот спутник остался на орбите Муны без топлива. Его как-нибудь можно оттуда забрать?
Ньюфаговопрос. В карьере выводил спутник на Муну. Корабль, на котором я вез этот спутник остался на орбите Муны без топлива. Его как-нибудь можно оттуда забрать?
>>175754 Точно, помню же что где-то видел. Спасибо. Кстати, у кого нибудь есть на примете мод с приличными вертолетными винтами кроме D12? На реактивных движках зависать задорно, но не экономично в пределах атмосферных планет.
>>175773 >>175774 Блин, только сейчас вспомнил, что отстыковал он него по глупости двигатель с топливом. Его по-прежнему можно как-то доставить на Кербин или уже все, тут никакая магия(кроме читов) не поможет ?
Держи контекст: >Спасибо, но я полный ноль в скриптинге, так что пичалька, хотел было собрать йоба станцию на орбите с дохуя баками + ещё мод на планетарные базы, хотел на орбиту такую посадить, из за количества деталей, мой пека для очобы преврати в лагодром.
Так говорили ровно год назад. YOBA - это нечто БОЛЬШОЕ И СЛОЖНОЕ. И только у тебя, долбоёба, это нечто необычное.
>>175786 >Кто тут космических войн хотел? Я не хотел. Я просто заметил что почему-то никто не постит лендров закрытых фейрингами и слепил такую экспедицию. Не надо влезать со ссылками на моды, пожалуйста. Меня это раздражает.
>>175794 Ну посмотри внимательно - на первом пике там два фейринга. Один открывается и открывает орбитальный спутник с панельками и тд, а в капсуле еще одна часть. И еще потому что ни большие фейринги и 2.5 м хетшилды я не открыл.
Кстати, вот у меня как раз именно сейчас возникла такая проблема. Есть Procedural fairings с абляционным покрытием/термозащитой? А то сгорел сейчас, пытаясь доставить >>175748
>>175801 Для спускаемых на поверхность горнодобывающих машин с ISRU на борту самое то. Конвертируешь руду в топливо, и тут же часть сжигаешь, дабы поддержать процесс добычи.
>>175810 Ну что, насладился новым деревом? Я всё горю с него. Сука в каждой ветке пиздец деталей. Ну штуки три-четыре. но нет, для каждой нужно 45 - 90 науки (Да, сейчас на этом этапе). И их нужно открывать в купе с другой веткой, иначе бесполезный мусор. Как в случае с твоими движками/баками.
Самому то повезло. Я за один полёт как то много науки собрал. И открыл две эти ветки сразу. Но суть в другом: никакой нагрузки к ним не повесишь, все под малый нод открыто. И файрингов нет.
Огурцы, это я такой слоу, или тоадикус только недавно допилил свой ева-менеджер (позволяющего делать конфиги в стиле модуль-менеджера для кербонавтов), который он использует в ряде своих модов? Совершенно случайно наткнулся на поставляемый с плагином пример конфига, который отменяет бесконечное топливо для ева-ранцев. При этом они продолжают работать нормально, а не сжирают весь запас за пару секунд как было в одном из модов на лайфсупорт, который заменял топливо для ранцев на стандартный монопропелант. https://kerbalstuff.com/mod/726/EVAManager
Блядь, что-то нихуя у меня не выходит, хотя в какой-то версии я спокойно летал на другую планету, а в 1.02 не могу до Луны доброситься. Открыто почти всё, что стоило 90 науки и до неё соответственно, киньте что-ли идейку, как собрать, кидаю жидкостник с минутой-полтора топлива на 170к и даже орбиту толком не могу сделать, какая там Луна.
>>175819 Да да тоже ту зборочку от анона накатил, прям астрономер пак, только не на картинках лол, я на еву слетал вот там ваще агонь графоний ахуеть, такие то многокилометровые облака! И на дюне пыльные бури охуеть вживую увидел охуел прям!
>>175816 >А мне норм. Наоборот появился смысл фармить науку и открывать всё, а не самую ЙОБА-ветку. Наверное, ты хотел сказать появился смысл сразу качать лабу ?
>>175819 >>175827 Наверное я один такой ебанутый, но всегда удаляю конфиги для визуализации атмосферы из подобных паков. Облака это очень няшно (если не плотные и Кербин через них хорошо проглядывается), но вот видеть Кербин "голубой", а не "сине-зеленой" планетой я не могу.
>>175842 Нахуя йоба-джойстик брал, спрашивается, если не могу в кербач обмазаться? 3д-мышь нормально работала сразу без разговоров, а тут молчок. Сцуко.
Пока собирал йобу для отправки убербагги на Муну стало скучновато. В итоге собрал пикрелетед хуету. Любимое занятие - ловить плоский штопор по поводу и без. Надо НУРС-ов навешать и отправить строить коммунизм/нести демократию на соседнее полушаре.
Научный комитет Кербина давно хотел проверить гипотезу, которая гласила, что озера Минмуса состоят из гидрата метана (CH[sub4[/sub])4(H2O)23. Для этого был построен и запущен сканер "Сигма-0", который должен был решить многолетний спор. Результаты, полученные Центром, потрясли научное сообщество: запасы этого ценного вещества превышали все ожидания. Было принято решение о начале проекта "Сигма": орбитальной перерабатывающей станции и многоразового посадочного добывающего модуля.
Аноны, я вам реалистичное описание этой самой "руды" принес, она действительно может быть гидратом метана. Тогда выходит, что ISRU синтезирует ракетное топливо из метана (вполне возможно, что стоковое ракетное топливо и есть метан, кстати), а окислитель из воды, разложенной электролизом. Итого имеем 3 исходных вещества: метан, водород и кислород.
>>175851 Гуглил-гуглил, хуйня всякая. КТОНИТЬ ТОЖИ ПОЛЬЗОВАЛ ТАКОЙ ЖОЙСТЕК В КИРБАЧЕ? и т.п. Ничего информативного. При включении игры джой засвечивается вроде как работает, но на деле ни один контрол не реагирует.
>>175852 Ох блядь, разобрался вроде. Залез в настройки инпут кербача и там все пусто кроме клавы. Попробовал сетить - да, на джой сетятся настройки, но это жопа все настраивать. Отпишусь как получится.
>>175856 Кое-как научил для тангажа, рыскания и крена джойстик, на разделение поставил кнопку под колпачком защитным (которая обычно для ракет), надеюсь, норм. Щас еще немного поебуся и буду бугуртить от освоения геймплея по-новому.
>>175856 Нет, господа, это пиздец. Троттл инвертирован - на себя это максимум тяги (хоть инвертируй ось, хоть нет), по джойстику та же хуйня - непонятно как себя ведет ракета. Сукпздц. Буду разведывать в реддите, там больше шанс наткнуться на кого-то с сайтек х52 про. Я надеялся что на дисплее джойстика будет инфа из игры, блджад.
>>175850 Девятка - среднеплан. Больше похож на плод соития девятки и сэйбра.
Решил раскочегарить до максималки. Примотал изолентой турбо-пихли и отправил Джэба умирать. Второе фото было сделано за четеверть секунды до разрушения носового воздухозаборника. Вопреки всем ожиданиям дальнейшая экстерминация самолёта не задалась. Только отказал правый двигатель. Джэб уверенно посадил экспериментальную машину, получил звезду героя и пиздюлей от начальства за проёбаный воздухозаборник и испорченное двигло.
>>175842 Наяриваю с Сайтека Киборг Х. Собственно, руками на моём монстре только с палкой летать и получается, с клавиатуры это кромешный ад и Израиль. Олсоу, ни в какую не определяется хатка, тоска-печаль. >>175857 Ты подожди, тебе ещё предстоит весёлая еботня с настройкой чувствительности и мертвых зон. >>175640 - кун
>>175862 Я уже ощутил жопную боль, бро. Вроде такая-то йоба, выглядит круче всей моей пеки вместе взятой, а на деле ебатни больше, чем на первом тире слетать на Дюну и вернуться (в 0.90). Нахуя тут СТОЛЬКО ВСЕГО если игорь тонет? Даже майкрософт флайт (sic) в который я любил поаутировать порой убрали из стима и отовсюду?
>>175863 >майкрософт флайт убрали из стима и отовсюду Зачем майкрософту держать в стиме фритуплейный флайт, если можно продавать бесконечные аддоны из полутора сценариев к реанимированному древнему флайтсимулятору?
>>175870 Как бы то ни было - арма это не моё. Найти бы профиль для кербача под сайтек х52 про чтобы данные выводило на дисплей и играть можно было невозбранно.
>>175882 Согласен. Лет пять-десять назад было годно, но сейчас, когда на носу очкулус^W ОСВР и очко габена - нафиг не нужно.
П.С. Я давно презираю очкулус, идея годная, давно бы уже продавались, но НЕЕЕТ, будем лизать подмышку прыщавому жыду за два лярда и никому нихуя никогда не продадим. Педики. Буду дальше сосать у габена.
>>175886 Тащемта очкулус годнота, я пообмазывался пару дней. Первый день блевал, второй день охуевал от пикселей в рожу, в третий день+ был в восторге базарю_ещё_захотел. Габеноочки буду брать. Тракир нинужен когда есть очкулус ящщитаю.
Кстати, огурцаны, тут вообще все поголовно трактористы или кто-то всё же освоил джойстик для полётов?
Посоны, поясните за перегрев деталей. Я год аутировал в 0.23.5, там строил себе самолётики и летал над морем со скоростями порядка 1200м/с. А в этой вашей 1.0 разгоняюсь до хуйзнаетскольки м/с - и всё, пиздец движкам (если охлаждение не поставить), а потом пиздец всему остальному. Короче, аноны, где отслеживать температуру? Как сделать самолётик более термоустойчивым?
>>175889 > летал над морем со скоростями порядка 1200м/с ИРЛ даже сверхзвук на уровне моря задача нетривиальная, не говоря уже о твоих 3.5М. > Как сделать самолётик более термоустойчивым? Не разгоняться > до хуйзнаетскольки м/с на уровне моря. Лететь медленней или подняться повыше.
>>175891 Радиаторы обещал RoverDude, но как ты себе представляешь радиаторы на самолёте?
>>175849 химик-фурриёбок, ты? Меня вообще удивляло всегда, что в KSP даже в модах никто не запилил механизм испарения криогенного топлива (или в каком-нибудь RealFuels это было? хз). Запилить даже разгонный блок на криогенных компонентах - штука не такая простая, время жизни у метана или кислорода никакущее.
>>175406 Может, какие-то хитрые оптимизации в физическом движке, что он отнимает меньше ресурсов, когда крафт испытывает мало нагрузок?
>>175410 >но, почему например в том же red faction где кол-во деталей обрабатываемых физически не меньше а то и больше, и все это работает на световых скоростях Там нет честной физики. Что-то упало - да, что-то, может, растолкалось как невидимые сферки - может быть, не помню, что-то легло на землю одним слоем, с пересечениями геометрии и прочим говном - там так. Там похер на обсчет коллизий сложной формы. Да и не припомню, чтобы там всё разлеталось на сотни кусков.
>Да хули те же видео где в крайзисе взрывают тысячи бочек. Что-то отдельное и сыпучее довольно быстро симулируется. Скрепи бочки стратсами, и они все начнут обсчитывать каждое соединение за тик (примерно 60 раз в секунду). Собственно, в современных движках физон примитивный. Сделают три ломающиеся двери и два бьющихся стекла на уровень - и типа заебись. KSP, наверное, самая "физически-ёмкая" игра из тех, что я видел на данный момент.
>>175894 Ещё как запилили. Жидкий кислород и в особенности жидкий водород летят как бешеные. Усвоил урок, когда по старой привычке решил подождать оптимальной конфигурации для отлёта на орбите. Прихожу через неделю, а топлива-то и нет, всё испарилось.
>>175536 Тоже заметил, что-то подкрутили. В день ввода у меня стабильно всё спускаемое с орбиты 100км сгорало, теперь только всякие батареи с корпуса отлетают, можно лететь термощитом назад
>>175536 >>175900 В 1.0.2 слегка увеличили драг, ибо на орбиту выплёвывалось всё слишком легко. У меня 6-двигательный самолёт теперь требует 7 движков.
Наверняка еще будут твикать новую аэродинамику в фиксах или скорее следующем патче. А в FAR на это просто забили.
>>175893 >Радиаторы обещал RoverDude, но как ты себе представляешь радиаторы на самолёте?
Размещались радиаторы на самолете по-разному. Например, в самолетах с двигателями водяного охлаждения (Як-1, Як-9, Як-7) радиаторы разносились: маслорадиатор впереди, под мотором, а водорадиатор — сзади, под центропланом. На самолете Як-3 маслорадиатор был размещен в центроплане, а охлаждающий воздух к нему подводился через воздухозаборники в передней кромке крыла, в месте его стыка с фюзеляжем.
>>175840 Спасибо. Как я и боялся, с моим эстетическим чувством это несовместимо. Приходится делать чуть более уродливый лендер, но получать чуть более симпатичный носитель. >>175893 >как ты себе представляешь радиаторы на самолёте? На разгонщике Спирали всё пузо было радиатором. Точнее наоборот, оно охлаждало заборный воздух и кипятило топливо, в движки приходит прохладный воздух.
>>175902 Это низкоскоростные самолёты, охлаждаемые потоком воздуха. Речь же о нагреве уровня реентри. Там охлаждение может быть только излучательным радиатором разве что, как на капсулах. Но на самолёт такой хуй поставишь.
>>175911 >А чем оно там должно было охлаждать-то? На гиперзвуке жидкий водород кипятился об днище и направлялся в турбину. Диды могли. Почитай на буран.ру.
>>175887 У меня есть джойстик, но я его забываю втыкать, а это надо делать до запуска КСП. Самолётами с ним удобнее рулить (хотя не всегда). Лендерами не пробовал. Для остального не нужен. Когда летел на аэроплане на другой конец Кербина управлял тримом с клавы.
Кто то подскажет, какого хрена на x64 линуксе при зажатии пкм для обзора ксп фризит, если же поворачивать клавишами все норм. И вообще фпс ниже чем на винде. И куча графических аррефактов. Как было год назад так, ниче не поменялось. Это все амд виноват?
>>175915 >А как ИРЛ он вообще "испаряется" из закрытой емкости ? Он жидкий. Испаряется внутрь бака, давление растет. Чтобы не распидорасило - надо стравливать.
>>175915 >А как ИРЛ он вообще "испаряется" из закрытой емкости ? Разрывает её к хуям. В баках ракет скрепя сердце стравливают испарившееся. >>175917 >Кто то подскажет, какого хрена на x64 линуксе при зажатии пкм для обзора ксп фризит, Тайна сие великая есть. Я уже привык.
>>175917 >какого хрена на x64 линуксе при зажатии пкм для обзора ксп фризит, если же поворачивать клавишами все норм. Известная проблема, на которую всем похуй, как и на прочие проблемы линуксоблядков. Я профайлил когда-то игру, виноват слишком часто обновляемый шейдер террайна в KSP, судя по всему нихуя не поменялось (не юзаю на прыщах KSP сейчас, все влезает в 32 бит). Алсо, эта проблема и на шинде присутствует (фпс дропается при поворотах камеры), но там она почти не заметна. А на линуксе от этого происходят проблемы, ибо KSP и юнити осне хуево под него оптимизированы (в данном случае с шейдерными хендлерами пиздец в линуксверсии), и с этим ничего не поделать. Видеодрова тут не при чем. > если же поворачивать клавишами все норм Потому что камера поворачивается клавишами медленно. > И куча графических аррефактов. Ну вот это уже возможно драйвер виноват, у меня все было норм.
>>175920 А местные прыщебляди только на такие ответы и способны. Ну ещё "у тебя руки кривые" и "венда сосёт", прямо как в начало 2000-х окунулся.
>>175924 Да, добавлю, единственное что помогало мне - снижение детализации террайна. Кстати там не только ползунок, в конфиге можно дистанции лода и количество сабдивов задать.
>>175934 >мам Ты в веги это гавно притащил сюда. Чому-то у меня подпекает с этой новой хуйни всегда и я не понимаю зачем все постоянно постят подобные высеры. Может потому, что мне 28, а не 13.
А кто подробно разбирался как лаба работает? Есть разница в каком месте она запущена ? Имеет ли смысл загрузить до отвала ее бутафорской датой и заставить майнить прямо на земле ?
>>175943 на земле не выгодно майнить, но загружать бутафорской датой обязательно Запустил на муну, забил с одного биома по максимуму науки, вывел на орбиту и за ~12 лет верчения вокруг муны набил 7500 науки.
Огурцы, а насколько вы обычно выставляете ползунок науки в настройках сложности? Я так понял, что для полного дерева нужно всего лишь порядка полутора тысяч единиц науки, притом что всего (без учета фарма в лаборатории) можно заработать несколько сотен тысяч.
>>175960 >>175961 Бро, ты где-то ошибся. Чтобы полностью открыть стоковое дерево науки в 1.0.2, нужно 16918 очков науки, только что внутри игры посчитал и проверил через persistent.sfs. Кстати, это можно добавить в FAQ.
Наконец-то заработало все как надо.Летает и садится. Алсо,есть какой-нибудь мод для одновременного контроля разных движков и изменения их тяги не зависимо друг от друга?
>>175951 >полутора тысяч единиц Полутора десяти тысяч пятнадцати тысяч, имелось в виду. Я ебанутый просто. Но суть в том, что это более чем в десять раз меньше максимального количества науки которое можно собрать экспериментами.
>>175971 > В 0.90 ведь ввели кучу биомов для планет/лун? Ну так поэтому и меньше. Количество доступной науки возросло в разы, а количество необходимой для открытия дерева практически не изменилось.
>>175974 Как по мне, это лучше. Теперь можно немного быстрее открыть все дерево науки, и исследовать отдаленные планеты не на лоу-левел йобах из 100-250 частей. У многих игроков компы не выдержат такого испытания. Возможно, теряется одна из составляющих геймплея, но мне доставляет читать описания экспериментов в CrowdSourcedScience, ради этого и летаю с исследовательскими миссиями.
>>175954 >Играю без реверт-флаев, только с квиксейвом, который юзают ПЕРЕД запуском "не пидор, но в жопу долблюсь", замечательно. Ничего, привыкай, делать ололо-коркор ракеты на костылях привык, и к багам привыкнешь. В старых версиях иногда что-то ломалось, например исчезала атмосфера или двигатели на старте взрывались, лечилось только полным перезапуском игры (с выходом в шиндоус)
>>175994 >На втором пике у тебя показывается скорость 9.8 м/с - в игре что-то сломалось. Естественно, блядь, сломалось. У него ракета проваливается сквозь стартовый стол вместе с опорами. Я бы удлинил опоры, если не поможет - апгрейд стола или запуск с полосы.
>>175992 >В старых версиях иногда что-то ломалось Да до сих пор еще бывает, что все (в буквальном смысле все - интерфейс, космодром, крафты, даже небо с аллахом исчезают) ломается при излишне ускоренной дезинтеграции кербонавтов вне капсул.
>>175954 Я так понял из-за своего сейвоблядства ты застрял на стартовом столе с Кракеном в обнимку в этаком взрывном Дне Сурка и раз за разом наблюдаешь, как погибают Боб и Джеб и хочешь их спасти, но не можешь. Добрый доктор Спесач прописывает тебе следующие пилюли: 1. Стартуй пока ракета не упала, лол. 2. Используй систему аварийного спасения (у тебя-же она настроена, да?) 3. ты лопух и abort не настроен. Тогда быстро расцепи самый жирный декаплер мышкой и взлетай. 4. попробуй БЫСТРО нажать recover vessel вверху экрана 5. жульничество: отключи гравитацию в читменю 6. хакерство: залезь в файл сейва блокнотом и смени сцену 7. смирись
>>175999 Одно дело - принять ответственность за свои ошибки.
Другое дело - терпеть хуйню из-за багов физики и подобных не зависящих от меня причин.
ТЕСТ ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ ДЛЯ СЛЕДУЮЩЕГО ТРЕДААноним05/05/15 Втр 17:11:42#535№176001
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда https://i.imgur.com/6ZRZFJt.jpg Техническая информация:http://www.buran.ru/htm/3m.htm Чертежи:http://www.buran.ru/images/jpg/3m-9.jpg Вашей задачей является запилить стратегическим бомбардировщик “3МД” с возможностью набора полезной нагрузки под четыре модификации: 0ГТ, 1ГТ, 2ГТ, 3ГТ. В компонентном составе челнока на борту должна быть МК-3 кабина и каргобей CRG-50 размера MK-3, шаттл должен выводить на орбиту не менее 18.000 КГ (топливный бак Rockomax X200-32), запуск должен осуществляться с 3МД. Модификация 1ГТ должна иметь сверху топливные баки Kerbodyne S3-14400 и S3-7200 + обтекатели с обоих сторон. Модификация 2ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-7200 + обтекатели с обоих сторон. Модификация 3ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-3600 + обтекатели с обоих сторон. Стратегический бомбардировщик “3МД” не должен иметь на борту ракетные двигатели (те, что используют окислитель для работы) Дизайн челнока остаётся на усмотрение конструктора, но он должен быть практичным и соответствовать заданным критериям. Челнок и самолёт оцениваются раздельно по десятибалльной шкале, где 0 абсолютное несоответствие критерию и 10 прекрасная реализация в данном критерии, 5 является средней степенью реализации проекта в данном критерии. Критерии оценки самолёта: Историчность (Схожесть самолёта с его оригиналом) Эффективность (TWR и Delta V по отношению к массе) Скорость вывода челнока на орбиту Практический лётный потолок (здесь просто указывается максимальная высота стабильного полёта) Дизайн (Допускаются небольшие отклонения от оригинального дизайна, однако куча интейков по всему крафту может и эффективно, но не слишком красиво) Максимальная масса полезной нагрузки (Аналогично с потолком)
Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.
Формат поста участника: >>оппост Прикреплённая фотография(и) его крафтов. Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями. Краткое описание, экшн-группы и прочее Шесть ссылок на голосования http://poll.ru/, где каждое голосование это отдельный критерий с десятью вариантами ответа (от 1 до 10). В тексте вопроса- критерий. Псевдоним (по желанию) ======================= Что следует добавить или убрать? Какие рекомендации?
Решил пофармить науку на орбите задешево. Собрал кучу семплов почвы вокруг KSC. Но как их запихнуть на орбиту ? Пришлось строить башню с лесенками и нормальным оказался только последний вариант.
>>176002 И с двумя учеными второго уровня добился показателя в 0.8 науки в день.
Но почему при отстыковке транспортного корабля рейт науки упал ? Неужели Джеб тоже слегка ученый ? правда, я еще забрал все образцы из лабы и пустил их в дело.
Пидец, я разочарован. Сделал фейринг, который "крепится" к термощиту в носу: оказывается ни хрена он не крепится. Груз болтается отдельно от обтекателя, даже стяжки не помогают.
>>176006 да глючное там все. ну попробуй влепить сначала большой декаплер и на декаплер уже крепить фейринг. да в принципе фейринг уже сам как хетшилд. Ты ведь не на Ив летишь?
>>176014 Аноны выкладывали неплохие реплики Бурана и Мига в треды. Да и этого были молодцы- конструкторы. Не повод ли это поощрять таких дабы реформировать огурцач?
>>176019 >соревнование Можно запилить голосовалку за следующий проект, пусть аноны сами выбирают что им лучше делать. Если кто то сделает хорошую ракету, кто то хороший самолёт, а кто то вообще БТР, это будет неплохо, но их нельзя будет сравнивать. А о каком челлендже тогда может идти речь?
>>176020 Забей, бро. Тут никто ничего не хочет делать, а если кто-то что-то делает - покрывают хуйцами. мимо сидит тут лишь от ностальгии по старым ксп-тредам
>>176023 >>176023 Я нихуя не требую. Я предлагаю конкурс, предлагаю условия, предлагаю выигрыш. Если в рамках конкурса никак не ограничить людей, это будет не реплика, либо она будет просто неиграбельна. А может кто то налепит кучу двигателей. Для этого и нужно это всё. >>176025 Прочитай внимательнее, что бы мне не пришлось потом тыкнуть пальцем и назвать тебя пиздоглазым хуйлом.
>>176001 Бро, я таки попытаюсь это сделать, несмотря на нелюбовь КСП к моему компьютеру. Вот оригинальные характеристики 3МД: Размах крыла, м 53.14 Длина самолета, м 49.20 Высота самолета, м 14.00 Площадь крыла, м2 370.00 Экипаж, чел 8 Можно масштабировать? От таких размеров моя пека лавой растечется по дому.
>>176026 >предлагаю выигрыш >Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.
Ну охуеть теперь. Пойду свою ЙОБУ на орбите собирать.
>>176032 Самолёт без ракетных двигателей, сверху челнок с ракетным двигателем для выхода на орбиту или вместо челнока бак разных размеров, в зависимости от модификации.
А я люблю когда отправляешь пилотируемые миссии, садится рядом со старыми зондами, чтобы кербал подошёл, пыль смахнул, отломал сувенир какой на память. Атмосферного очень выходит.
Нафармил 500 науки в лабе, посадил её на Кербин, нажал рекавер вессел, получил только чисто ту науку, что и загружал в лабу, без произведенного лабой. Что я сделал не так?
Антоны, не засчитывают задание мне. Внешняя орбита - заданая, по ней точки бегают по часовой, а у меня пробка против часовой летает, значит нужно развернуть?
Однозначно нужно маленькие колеса засунуть обратно где они были в 0.90 Ну что на за нахуй ? почему все колеса в одной куче и так далеко ? о чем они думали ? не любят наш Lunkhod ?
Хьюстон, у нас проблема! Если высотомер из Smart Parts пытается запустить парашюты RealChute с помощью события Stage - ничего не работает (неадаптированные под Realchute парашюты работают). Парашюты RealChute срабатывают только если их принудительно добавить в какое-то действие "AG1", "AG10", "Brakes", "Abort" и т.д. Т.к. в настоящий момент у меня ещё не прокачан VAB - AG1-10 недоступны. В обещм вопрос. Было у кого-нибудь такое? Лечится как-нибудь? Я, конечно, могу в группы добавлять, но если есть возможность запихать это в ступени, было бы отлично. Пикрандом.
>>176096 Ждал на днях выхода AtomicAge от поркджета, там должен был быть модуль переключения топлива, однако этот пидор выложил только свои васянские атомники.
>>176116 Вот гифка. >>174890 Пару дней назад на странице мода(0.90) была ссылка и описание модуля, теперь мод обновился, модуля пока не видно. Хз, может выложит позже.
2,5-метровый атомник уже давно был сделан в моде, который потом включили в ваниль. Я не понимаю, почему его еще не включили и зачем обезьяно-свин сделал еще один да еще и уёбищный.
Из добычи ресурсов на других планетах вообще можно извлечь какой-то профит? Аппарат по добыче и переработке даже в минимальной комплектации получается такой громоздкий что только в попытках его туда доставить можно порвать себе жопу. А ведь чтобы был профит его еще надо поднять вместе с выработанным топливом. У кого-нибудь получалось из этого что-то годное?
Кербаны, а как вы стыкуете модули баз или добытчиков на поверхности в ваниле? С Infernal Robotics и KAS всё предельно просто, но я просто хочу понять, как это предполагается делать без модов макаками.
Я знаю три способа: 1. Условный пикрилейтед. С таким способом ебешься как блондинка на парковке, в невесомости все на порядок проще. Самый практичный способ, но почти не подходит, если нет возможности гарантировать высоту портов. На миллиметр не совместились порты (проседают колеса/ноги по-разному, уклон и т.п.) и всё, пизда, никуда ты не состыкуешься.
2. Горизонтальная стыковка с реактивным зависанием. Без комментариев, еще сложнее чем 1, и опоры мешают.
3. Вертикальная стыковка с зависанием, верхний крафт опускается на нижний. Довольно трудно, можно сжечь нижний крафт, получаешь неустойчивую башню (в KAS я бы просто привязал ее к земле веревкой). Ради челленджа разве что делать.
Может есть хитрый способ увеличить маневренность такого ровера, например, и заставить его ездить вбок? Как вы стыкуетесь на поверхности?
>>176152 >заставить его ездить вбок Свопай пихло, вкручивай турбину, заваривай дифференциал и вали боком, хуле. А лучше сразу бери праворульную субару, заодно можно ебашить зигу с правой.
>>176155 >Очевидно, что клешней. Покажи пример, не очень понимаю. Или ты про перекачку кербалов и жижи после втыкания клешни в брюхо другому крафту? Да ну нахуй, как-то деструктивно и совсем не отыгрышно.
>>176152 Делаю модули на лапках с включённым lock suspension и пригоняю один ровер-трактор который их таскает и стыкует. Получается еботня примерно как на 1., но а мне норм.jpg
>>176152 >На миллиметр не совместились порты (проседают колеса/ноги по-разному, уклон и т.п.) и всё, пизда, никуда ты не состыкуешься.
А если учесть, что порты сами присасываются друг к другу при сближении, то этот аргумент идет нахуй. Ну и думать надо при разработке комплекса, чтобы порты на одной высоте были.
>>176160 >А если учесть, что порты сами присасываются друг к другу при сближении, то этот аргумент идет нахуй. Не идет, я пробовал (и на колёсах, и на шасси, и на лапках как у него >>176160). Они могут на миллиметр отойти и нихуя не прилипнет, верхнему не хватит силы оторвать нижний от земли, особенно на Ив или Тыло каких-нибудь.
> Ну и думать надо при разработке комплекса, чтобы порты на одной высоте были. Далеко не всегда возможно в реальных условиях.
>>176167 Мои испытания показали, что тепловые щиты невозможно сжечь.
При 4-х жгущих ТТУ половина аблятора аблативного покрытия расходуется пару секунд, но затем скорость его выжигания прогрессивно уменьшается.
Я включил бесконечное топливо и жег этот щит несколько минут, пока мне не надоело. Последние 10 единиц аблятора скорость сгорания щита становится невыносимо низкой.
Кербаны, у меня крафты с Муны исчезают загадочным образом, достаточно переключиться на KSC. Отправил уже 2 аппарата, оба исчезли, а вот на Кербине с роверами таких проблем не наблюдал. Может проблема с Active Texture Management? У меня агрессивный стоит.
Антон, где почитать по моделингу для ксп? Обмазался блендером, дай думаю поучу, а заодно и для ксп заодно что нить запилю. Может даже попробую по реквестам пилить, лол.
>>176193 Видел там на карте охуенное северное сияние. Но у меня был контракт на измерение давления в двух конкретных точках, а долететь потом до полюса у этой писюльки топлива не хватило (((
Зачем обмазыватся воздухозаборниками, разве даже на 20-30к км при скорости, когда вокруг ейрспейса даже образуется плазма, не должен быть неебический поток воздуха? Или я что то упускаю?
>>176058 Лабы - они для космоса, типа научных отсеков станции. ИРЛ это расходник - банка из фольги, которая сгорает в атмосфере после окончания срока эксплуатации. Самое ценное в ней - результаты экспериментов, их либо передают на Землю по радио, либо увозят на жестяках со сменой экипажа, либо, если результаты материальные - увозят с экипажем, в контейнерах для образцов.
>>176199 Тормозить выгоднее дальше от тела, меньше скорость, эффективнее торможение, а ускорятся наоборот, выгоднее ближе, так как скоооость больше и одинаковый прожиг топлива даст больше ускорения. В идеале как я понял, максимум еффекта когда рабочий материал двигателя, газ, выбрасывается из соплас меньшей енергией, так как она уходит не на разгон его, а вся идет в разгон корабля.
>>176207 Ты не прав. Изменения скорости по оси прогрейд-ретрогрейд выгодны вблизи тела. То есть торможение или ускорение выгодны именно в районе перицентра. А вдали от тела выгодно менять угол наклонения орбиты. Если, например, ты издале еще увидишь, что прилетаешь на планету против ее вращения - надо менять сразу издалека. Так как небольшой пук в несколько м/c по прошествии этих множества с. усилится.
>>176211 А, так ты на Мохо. Учитывая разницу скоростей при полете с Кербина и вероятные у тебя ядерники, можно тупо не успеть в перицентре все погасить. Маневр в игре расчитывается как будто моментальный, но с ядерником он тоже растянется. Для Мохо можно начинать тормозить с запасом. или вообще химические движки таскать с собой.
>>176210 Если пожечь топливо секунду в перицентре на скорости в 3к, апоцентр изменится на меньшее раасстояние,чем если ту же секунду тормозить в апоцентре на скорости 300-400. Другой вопрос в том что кроме как перицентра жечь топливо для выхода на круговую орбиту негде...
>>176234 Основное назначение TWR - определение того, превышает ли тяга двигателей силу тяготения небесного тела, то есть, может ли аппарат оторваться от поверхности. Он считается и для лендеров, и для ракет, стартующих с Кербина. Через TWR можно найти ускорение аппарата, но это как заточка ножей на ступице колеса автомобиля.
>>176076 и все же экспериментальные яйцелендеры имеют шанс ! Если груз не слишком тяжелый, то атмосфера все затормозит и грузу ничего не сделается. Оболочка там сравнительно прочная. Тяжелые, конечно, разбиваются.
Аноны, решил сделать челендж. Построил ракетоплан и думаю с его помощью начать снимать с орбиты спутники что остались от старых заданий и спускать на землю. Но беда в том что на них нету докпортов. Выйдет ли кербалом закрепить их на лебедку из каса и втянуть в грузовой отсек? Потом закреплю там струтсами. Вопрос в том не распидорасит ли груз по пути на кербин?
>>176089 На разгоне разъебал крафт об тепловой барьер. Жуткое зрелище. Подбор разгонного профиля теперь превратился в тот ещё геморроище - либо движки задыхаются, либо норовит что-нибудь отгореть.
>>176254 Блядь инвентарь устанавливаешь подлетаешь на своем корабле и привариваешь парашюты, и так все спутники за 1 заход можно. А так как ты собираешься делать невыгодно нихуя, ирл так никто бы делать не стал.
Есть ли чит, позволяющий добавлять предметы в КАС контейнеры? Полетел к джулу, и как оказалось ебаный КАС делает пустой контейнер при каждом реверт флайт
>>176173 Может, по мере сгорания внешнего слоя внутренний (ближний к защищаемой детали) начинает греться и нагревать то что предполагалось защищать, т.е. не справляться со своей задачей? Не пробовал? Прикрепи туда какую-нибудь банку воспламеняющююся с кербонавтом
Поясните за самолеты: как делать быстрые? Играю на последней ванилле, ставлю двигатель (самый первый из доступных для самолетов) и скорость примерно 300. Ставлю 3 двигателя, а скорость такая же. Чому дополнительные движки не дают прироста в скорости? Вес не намного больше же становится. Пикрандом.
>>176037 А я даже когда rcs открыл продолжил по инерции и привычке на маршевых стыковаться и с ними же и собирал базу. Хуй знает, наверное надо попробовать хоть раз rcs для стыковок заюзать.
Итак, приземлился со спасенным с орбиты спутником на борту. Стоимость ракетоплана составила 195.598 керборублей, рекавери дало 206.526. Итого почти 11к прибыли с учётом сожжённого наполовину топлива (примерно 3к керосина и 4к окислителя). Также стоит учесть что пробка была самая простая, магнитометр, рпвс антенна, пару дешёвых соларок, бак и движок на 30кн. Похоже если спейспланами выводить ка на орбиту будет неплохой профит. Алсо, пробка стоила 16690 минус я при погрузке поломал ей одну соларку за 380.
>>176279 Кривая тяги двигателей начиная с 1.0 теперь другая - очемалая тяга на малой скорости, очебольшая на большой (пока воздуха хватает). Сопротивление воздуха растет с квадратом скорости и линейно от плотности.
В результате ты упираешься в порог где-то чуть пониже сверхзвука, ибо двигатели ещё слишком слабы, плотность воздуха ещё слишком высока, а если подняться повыше - двигатели снизят тягу от недостатка воздуха на такой скорости. А после порога эти двигатели оказываются слишком дохуя мощными для твоей хуиты
Итого алгоритм разгона оптимально тяговооруженных самолётов такой: поднимаемся так, чтобы всегда был прирост скорости и тяги движков. Если этого не получается даже при горизонтальном полёте - значит двигателей недостаточно. Выйдя на 1400-1500м/с на большой высоте, переходим в горизонтальный полёт и набираем скорость и/или высоту плавно.
Алсо, как я понимаю - теперь опять можно абузить интейки, как в старых версиях. Надо проверить, кстати.
Подскажите мод для бочкообразных грузовых отсеков. Как mk3, только круглый. Еще вопрос - есть ли мод/возможность собрать гидравлику для автомобиля? Чтобы как ИРЛ было, с жесткостью и тд. Знаю, что есть мод на колеса, но это немного не то.
Полетел на север. Вьебался в скалу в облаках, лол. То самое очучение, когда видишь приближающийся пиздец, и понимаешь, что не успеваешь набрать высоту. Нихуя ж не видно. Надо было сверятся с картой SCANSAT - в IVA есть экран с ней. Алсо, модов на радарный высотометр дофига, а есть мод на курсовые радары? Чтоб предупредил, что по курсу скала. Хотя, по идее через нее пролегает вектор скорости - должен был инженер предупредить об импакте, надо за ним следить.
>>176306 >а есть мод на курсовые радары? Не видел такого. Есть системы предупреждения о столкновении в нескольких модах, но они вроде тоже все работают по вертикальному вектору.
>>176324 По деньгам? Простые авиационные. Винтовые из модов ещё экономичнее. Но это всё пиздец долго. Третий раз я через планету не полечу, хотя первые два мне доставили. Если немножко доплатить, то лучше собрать тополь-м на бустерах.
Спейсач, не въезжаю. При спуске с орбиты, прямехонько на кербин, у меня разрывает пукан. На спускаемом аппарате самая простая капсула + goo контейнер + научный sc 9001. Торможусь попкой, на которой стоит термозащита. Но все равно у меня распидорашивает научный контейнер. Чо делать? Термозащиту в два слоя лепить?
>>176345 Пикча с крафтом где? Траектория какая? Если "прямехонько на кербин" - это ты как поехавший на орбите в ноль оттормаживаешься и вертикально падаешь?
>>176345 Термозащита контейнер прикрывает? Спускаемый аппарат должен быть ориентирован строго в ретрогрейд, иначе с боков вполне может что-нибудь обгореть (если не ставить избыточно широкую термозащиту). Алсо в атмосферу входи под малым углом, я перицетр километрах в 30-40 ставлю, брат жив.
>>176392 У меня не было никаких проблем ни с ФАРом, ни с новой аэродинамикой. А вот "норм пасаны", которые играют "правильно", "по-пацански" всегда пробуждали во мне тихую ненависть. Вместо того, чтобы играть нормально, они учат других. Ебланы.
>>176388 Ну по крайней мере когда на атмосферных планетах пытаюсь учитывать его distance to suicide burn, получается или более раннее, или более позднее торможение. А без атмосферы норм.
Максимально возможную науку можно получить если разместить на планетке/спутнике 6 крафтов(пробок) с акселерометром, в разных точках - на угловом расстоянии в 90 градусов + 2 полюса.
Я так делал на муне, заработал приличное количество науки, точно уж и не вспомню.
По моему даже сюда вкидывал вебм со спутниками-акселерометрами. Может в прошлых тредах осталось.
>>176322 Это называется подпороговое восприятие - если хорошо присмотреться, гора на фоне неба выделяется, а в движении будет похожа на слабый шум. Глаз имеет естественный шум, примерно такого же уровня (посиди ночью в темной комнате, охуеешь от вспышек) , так что шум-гора теряется в нем, смешиваясь. Но в отличии от естественного шума, шум-гора имеет более четкие закономерности в законе распределения, их то и вылавливает мозг среди мешанины шумов, заставляя жопой чувствовать, что впереди что-то не так. Ты ничего не видишь, но что-то чувствуешь. Подобная хрень вообще часто происходит в условиях сенсорной недостаточности - когда по тем или иным причинам с сенсоров не поступает четкий сигнал: слабый слух или большой уровень окружающего шума (начинают мерещится голоса), слабое зрение или недостаточное освещение (начинают мерещиться образы), и т.д. И толком непонятно, какие из образов/голосов реальные, а какие мерещатся, и лишь слабое беспокойство слабо, почти неразличимо, указывает на реальные - это результат работы фильтров мозга, сортирующих шумы по уровню закономерностей, вероятностей, мы эти сигналы легко отбрасываем, т.к. они очень неуверенны, смутные, нечеткие, нам кажется что это ошибка, самообман.
>>176324 Летел на стоковом турбоджете - 400 топлива хватает до полюса, полет на варпе оче быстрый, держаться нужно повыше, я обычно забираюсь на эшелон 110 (11км), и шпилю там со скоростью 260м/с (910км/ч). Из соображений экономичности - движки там жрут гораздо меньше топлива.
Так то ракетами летать быстрее, это да - прыгнул за атмосферой по баллистической траектории, и уже на месте. Но самолетами интереснее, экстрим, епта, виды, исследование поверхности, и они дают намного больше контроля - можно неспеша рассмотреть окрестности и саму точку интереса, и спокойно принять решение, стоит ли ее осматривать с земли, или нет. Например я на полюс лечу, т.к. недавно при падении с орбиты заметил странную точку в антарктике, любопытно, что это может быть. Т.е. даже не по игре, а так, ради фана, без контрактов.
Единственное - обязательно поставь save, он мне уже дважды спасал Джеба: если игра вылетает, то после загрузки самолет исчезает, а пилот какого-то хуя обьявляется пропавшим без вести.
Пользуюсь stage recovery, для возврата ступеней с парашютами, думал FRMS мне теперь нахуй не нужен. Недавно освоил баллистические прыжки для выведения спутников - экономят топливо. Теперь понял, зачем нужен FRMS. Суть: пилотируемый корабль совершает прыжок до высоты орбиты, не обязательно вертикально, можно с gravity turn. Но дорогостоящее округление он не совершает, вместо этого отцепляет легкий спутник, и падает назад на поверхность. Спутник же снабжен буквально несколькими десятками литров топлива и небольшим движком, но из-за своей маленькой массы, такого количества топлива ему хватает почти на 2км/с дельты - хватает и на округление, и для самостоятельного выхода куда угодно в окрестностях кербина. Раньше доставлял спутники пилотируемыми кораблями прямо до целевой орбиты - было оче затратно.
Господа, поясните - какой вообще принцип сближения с объектами орбиты которых ты не знаешь? В ваниле пару раз пытался подлететь к астеройду (их орбиты в спейс-центре не показывает) и ничего путного не получилось. Сейчас дали задание подобрать кербанавта застрявшего на обрите Муны. С ним такая же беда - орбита неизвестна. Каким макаром к нему можно подлететь?
>>176374 Yep, и даже больше. Пик - все работоспособно. Некоторые требуют немного шаманства - типа обновленного плагина, или конфига, или еще чего-то - это все расписано на странице мода, доступной по запросу "имя мода + ksp"
>>176426 Двухступенчатые: ПН, капсула с РБ, работающим с земли, и пару больших дешевых (всего по 1000 кредитов) твердотопливника по бокам. Получается оче компактно, просто, и дешево.
>>176429 yep, все жду исправления. >>176433 Да вроде нет - я его не трогал, по дефолту должен кербин стоять. Просто заметил - уже пару запусков так запорол, из-за того, что twr процентов на 30-50 меньше - тщательно рассчитанная ракета из-за ошибки twr тратит слишком много топлива впустую, и из-за этого тупо не может долететь до орбиты. И если на старте это очевидно, то высоко в полете - нет, если спецом не следить за индикаторами.
>>176447 Психология - не чисто гуманитарная наука. Сейчас речь про мышление в рамках когнитивной психологии, там и эксперименты, и гипотезы, все как у людей.
>>176468 >посадка 2.5м дуры с полным баком на 10 м/с Тут похуй как опоры настроены, пилот схалтурил. Момент инерции огромный, без амортизаторов её бы также закрутило, если не быстрее.
>>176468 Опоры были зафиксированы, там просто движок был включен в неподходящий момент, и я больше на инженера смотрел - я бы вручную лучше сел чем по такой подсказке. И бак полный и огромный для таких опор, да.
>>176428 У тебя какая версия? Там в последней это пофиксили, он не учитывал без-физичные части (которые теперь в 1.0 стали добавлять массу родителю, хоть физика на них и не действует по-прежнему)
>>176473 Последние 100 метров надо таки садиться ручками. А суицидбёрн нужен, чтобы к этому моменту иметь нормальную скорость, а не пару км/с. Инженер, в отличие от мехджеба, это инструмент, к которому надо прикладывать голову, а не слепо следовать указаниям.
>>176480 По факту так не выходит. Самолёту требуется управление, чтобы держаться на курсе, иначе он теряет управление и падает в штопор. Я пробовал.
>>176481 Ну смысл был в том, что я иллюстрировал его неверную работу в текущей атмосфере. Раньше показания идеально совпадали. И сейчас в вакууме, жмешь ровно на нуле - получаешь точную посадку (поэтому чуть заранее надо было). > к которому надо прикладывать голову Я при желании могу рассчитать суицид бёрн и вообще всю эту механику хоть на листочке, не надо тут. Жаль кербулятор сдох, удобный был.
Кстати даю идею по охуенному применению kos - можно писать логи по датчикам в файл, а потом запихивать его в GNUPlot и таким образом получать графики разных величин для планет, отыгрывая исследования.
>>176486 Дваждую. Я даже на Муну не сажусь, пока у меня лендер-капсула не появится, спасаю кербалов только двухместными подами, а туристов вожу только в транспортных модулях.
>>176487 Я тоже сначала думал подождать развития технологий и полететь на муну сразу с ровером, учеными и туристами заодно, но что-то заебался на самолетике летать и получать по 3 науки за георазведку и собрал эту научную дилду с одним человеком, который должен будет прилететь туда, сесть с божьей помощью, все там изучить и вернуться домой. Такой план.
>>176501 Нихуя. Как, например, рассчитывать турбореактивные? Как они работают, блядь, выше 20 км? От чего зависит их тяга? Только от высоты? Провел только что тест, от интейков по всей видимости не зависит, от скорости тоже. Как было на высоте 22500 42кН тяги, так и осталось. Есть прога для рассчета этого всего?
>>176511 Рапиры... Но они же стремные... Хорошо, вот тебе теоретическая задача: Нужно самолет с атомником на борту разогнать на высоте 20км до ~1 космической, не включая ракетные движки, только реактивные. Реализуемо?
>>176503 > От чего зависит их тяга? От скорости. На нуле - минимальная тяга, на указанной в описании - максимальная.
Тяга на высоте падает если: 1) скорость приближается к техническому лимиту (1600м/с или выше у рапир, например) 2) воздуха не хватает (кстати в ваниле этого индикатора нет). Количество воздуха зависит от скорости и плотности (высоты). Если воздуха в интейк поступает меньше 100% требуемого, тяга уменьшается. Если меньше 10% или 33% (у разных движков по-разному), движок глохнет.
>>176513 Без разницы, главное чтобы хватало на устойчивый полет твоего крафта. На больших высотах сопротивления нет нихуя уже, если крыльев и скорости хватает - то вполне можно удержаться (насчет 35км правда хз, но у меня на 28 тяжеловоз включал ракетный режим)
>>176514 >Нужно самолет с атомником на борту разогнать на высоте 20км до ~1 космической, не включая ракетные движки >до ~1 космической Нет, нереализуемо в принципе. У ТРД есть лимит скорости, выше которого они просто не успевают всасывать воздух. ИРЛ у турбореактивных срывает поток на лопастях турбины и они переходят на режим ПВРД (как случалось у МиГ-25 например). У рапир это вроде бы 1600м/с, но я разгонялся больше (может это эффект tweakscale? хз). В старой ваниле вообще было 1800.
>>176482 > Самолёту требуется управление, чтобы держаться на курсе, иначе он теряет управление и падает в штопор. Построй такой что бы не терял управление и не падал.
>>176533 Я вообще в этом не оче, не понмаю, как работает компрессорная часть турбины, как она умудряется чего-то сжимать, если входящий поток пролетает её насквозь при этом ни что сзади не сопротивляется? Или может суть в том, что сперди берется дохуя воздуха и запихивается в относительно малый объем камеры сгорания? Тогда почему если скорость оче велика турбина становится бесполезной, ведь её же помогает входящий поток или нет?
>>176535 Господи, возьми и головой подумай. Допустим твой планер разгоняется до 1600м/с, часть топлива выгорела уже. До орбитальной (~2250) тебе надо отработать ещё примерно 650, еще может быть 50 на скругление. Итого 700, бери с запасом 850 дельты на ядерниках, слегка уменьшив топливо в баке в редакторе (имитируя выжигание). Это до орбиты, а дальше разберешься.
>>176544 Мне норм, я же жгу твердотоплевники, просто подбираю ТВР на них ~1,4, и на старте помогаю обычными движками. Примерно к 5км разгоняють до терминалки, а там уже и твердотоплевники отваливаются.
>>176537 >Построй такой что бы не терял управление и не падал. Не получится. Что бы ты не делал. Отсоединяется ракета -> резкий уход вверх -> потеря управления. Надо какую-то автоматику типа kOS или SmartParts (последнее не пробовал).
>>176561 >Какая разница? Ну я смотрю на цыферки и видно, что 0.9 я летал медленно, в 1.0 можно было давить на газ и не париться, а потом сгореть нахуй, а 1.02 это как ну в полтора раза менее кисельно чем 0.9 на старте, но быстрее становится разряженне.
>>176571 Чот лоллирнул в голос с треда. И такое, оказывается, есть. Приходишь устраиваться в авиационное К/Б на работу инженером-проектировщиком, а у тебя шишка в верхние слои атмосферы улетает.
Этот >>176489>>176502>>176536 анон напомнил мне, что я всегда хотел спросить у огурцача: а нахрена вообще нужны би-,три- и квадрокуплеры? Сколько играю, а толку в них не вижу. Ну не нужно мне столько дополнительных двигателей, наоборот, больше подвесные баки/спаржа в ходу.
>>176583 Спрашивал про 10%, сказали норм. Сейчас на вебм выше масса около 30т и два длинных отсека, куда помещаются два ядерника по 3т, то бишь 20% ПН. Суть не в грузоподъемности, а в объеме груза. Приходится изъебыватся с центром тяжести и подъемной силы, что бы сохранить баланс в полёте и не сильно потерять в управлении.
Впрочем, как там дела в Мк3 я не знаю, ещё не дошёл.
>>176585 Я иногда в самолётах использую, когда надо много тяги, ставлю на них движки а с другой стороны интейки чтобы не разбрасывать вектор тяги по крафту
>>176489 Полюбасу надо лететь. Сейчас спутник отправил - он меня отчетами засыпал, просто выйдя на орбиту муны. 200 науки, и это через антенну, с большими потерями. Т.е. просто полетал вокруг.
Эх, даже со сбрасываемой тележкой для разгона и новыми интейками не разогнать на этом хренодвигателе, придётся собирать лендер и наконец садиться на мун.
>>176609 Нет не хотел, да и на муне дают прилично, за 2 вылета 400 вынес, для всякой мелочи хватило. Лаба есть, почитаю как работает и закину на орбиту, наверное.
При аэроторможении в атмосфере Ив уебались неудачно поставленные батарейки. Остался только встроенный аккумулятор в банке на 10 электричества+солнечные панельки. При передаче показаний датчиков из-за перебоев питалова рывками отправилась только половина от числа, которое можно передать, то есть считай четверть от всего. Больше не хочет отправляться, хоть и сеанс кое-как завершает, пишет, что получено 0 науки. Это типа реализм? Оставшуюся часть только новым кораблем получать?
>>176633 Таки нет, пикрелейтед это уже после одного процесса отправки. Обычно в нормальном режиме после одного раза там пусто. Эти 12 науки никак не хочет посылать (бля, а там же еще была наука за верхние и нижние слои атмосферы плюс еще столько же за термометр). Алсо, светлая поверхность ВНЕЗАПНО оказалась сушей, вроде раньше было же наоборот?
>>176632 Да я прям охуел блять с эти облаков в 70 км примерно, прям доставило неимоверно такая то атмосфера, зато есть смысл в скансате отсканировал планету, а потом садись, на глаз то землю видно гдето с 7 километров.
Просто пушка блядь! Я до сих пор не посадил свою научную дилду на сраную муну! Пересобрал тяжелый посадочник без тройников с этого поста >>176502 Долетел на нем до орбиты муны и там обнаружил, что оставшейся дельты не хватит даже сесть. Чтобы не лететь обратно с позором, собрал ему заправщик пилотируемый ботом. Т.к. докингов изначальная конструкция горе-исследователя не предусматривала, накатил КАС, по ходу дела выяснил, что он не адаптирован под новый ксп и отказывается перегонять топливо. Установил мод на перегон топлива, все затестил и полетел выручать мунера. Пригнал его на орбиту и часа три-четыре пытался их состыковать, все никак не мог понять как это сделать, хотя раньше получалось легко. В итоге когда аппараты сблизились и джеб должен был выйти в открытый космос, чтобы подсоединить тросики и заправиться, вдруг выясняется, что вход перегорожен долбаной батарейкой! Вот это у меня баребух был. Пытался на скорости протаранить ему дверь, чтобы взорвать батарею, но через полчаса понял, что это будет сделать очень сложно, т.к. чтобы что-то сломать нужна, видимо, большая скорость, а с моими навыками стыковки это будет просто нереально. Завтра придется снаряжать еще один аппарат с кербалом внутри, чтобы он просто оторвал батарейку этому идиоту на муне и полетел обратно.
Всё поёбываю Мун на предмет науки в новой карьере. Недавно открыл трёхместный под и решил отправить Билла и Боба в первый полёт с Джебом, бывалым космобайкером. Случайно скастовав умение "Рукожоп" я проебал всё - от постройки пейсшипа до манёвров, поэтому садился суицид бёрном прямой наводкой и просрал чуть больше топлива, чем стоило бы. Взлетел по укуренной траектории почти почесав гостеприимные местные кратеры, не хватило 35 м/с до нырка в атмосферу Кербина. Впервые мне довелось толкать капсулу при помощи экипажа, Билл и Боб посменно вылазили и упираясь забралом шлема в тепловой щит выжимали газ на полную, пока Джеб держал это говно на траектории. После 8 выходов в космос манёвр удалось "добить", и срущий кирпичами экипаж (а также не унывающий Джеб) вернулся домой. После вытряхивания кирпичей из "капсулы страха" выяснилось, что ребятки нафармили мне ~400 науки, которые тут же пошли в дело.
>>176676 Да не, у меня уже задача фикс посадить этот модуль на муну и закончу этот КВЕСТ даже, если завтрашний кербал-медвежатник тоже облажается и придется везти еще и еще огурцов. За гранью было, когда я, играя раньше в 0.90 неудачно посадил ровер на опять же долбаной муне и потом 6 часов им ехал к остальным модулям. Вот это была ебатня, а тут веселье.
>>176639 >Есть простое русское слово Пригорает от борцунов за чистоту йезыка. Давай кароч юзай только исконно русские слова, повесели нас. Язык - живая штука.
>>176635 > красный счетчик Это что у тебя там так нихуево тормозит, облака? Корабль-то пипка. Или у тебя физварп? Алсо, падает корабль в атмосфере Ив в 1.0 все так же медленно?
>>176669 Что-то аналогичное было. Вывел спутник по контракту. На низкой орбите обнаружил, что антенн у него нет, и контракт не зачтется, а спутник, сука, дорогой вышел, не хотелось за свой счет. Так что отложил ему миссию. Тут как раз подошел контракт на туриста на орбите - вот он то мне все и оплатит. Взял канистру для автостопщиков, запихнул туда туриста, и всю гоп-компанию, ибо мест было много. Дал им две антенны, и отправил чинить спутник. Инженер вышел, вытащил обе антенны, подлетел к спутнику, но оказалось на нем негде их прицепить - пришлось откручивать пару солнечных панелей. Такая вот миссия по обслуживанию. И да, как видно по фоткам - RCS у меня не было. А в конце вообще двигатель решил меня покинуть, и сьебал в закат.
>>176730 В старой ванилле так на ИАЛО летал. Выводил йобу с 2 оранжевыми танками, один из них был почти пустой после достижения орбиты кербина, запускал вторую такую же ракету но без оборудования и огурцов на автоматике, и вторым полным баком заполнял пустой первой ракеты. Хватило с лихвой в итоге. Можно ставить на толстый бак самый большой докинг порт с большим двигателем, на орбите отстегнуть и придокать тройник с атомными. IMAGINATION
Но я, например, столкнулся с такой проблемой: обычный парашют открывается медленно и мне трудно подобрать правильные настройки, которые будут хорошо работать в 100% случаев. Иногда парашют не успевает полностью раскрыться слишком быстрый вход в атмосферу; посадка на неровной местности. Иногда раскрывается слишком рано и крафт очень долго болтается в воздухе это не плохо, но меня раздражает.
Использование тормозных парашютов вернуло дзэн в мои посадки. Открытие основного парашюта на 30-40 м/с намного надежнее и управляемее, чем на 200 м/с.
Плюс крафт не испытывает перегрузок в 10-20 g штука чисто эстетическая, но для меня важная.
>>176752 Да проблема в том, что я не уверен на 100%, то ли это место. Помню, что садился в холмах, недалеко на севере было плато (на которое в итоге пришлось лететь садиться, ибо я опять скастовал "Рукожоп" и ёбся с посадкой минут 10, стыдоба).
>>176747 Двачую. Никогда не забуду, как мой крафт порвало к хуям на Дюне.
Это было где-то 350 игровых часов назад, но с того случая я сажусь совершенно иначе. Парашюты меня только замедляют до управляемой скорости, а посадку делаю с торможением двигателями.
Т.е. я не ставлю себе задачу затормозиться до посадочной скорости одними только парашютами. Во-первых это слишком много парашютов, а во-вторых новый метод оказался на удивление простым и практичным.
>>176718 Я похожую штуковину собирал, только в два запуска. Сам корабль до орбиты муны и лэндер. По какой-то своей логике я сделал возвращаемым только корабль, лэндер был без парашютов и хитшилда. А отправил двух кербалов. В общем Вал я спустил после миссии норм, а за Джебом слетал легкий корабль. Из-за криворукости при реентри у корабля не отстрелилось нихуя и он рухнул целиком, целиком он и взорвался вместе с Джебом. На его месте должна была быть Вал, ведь она летела в лэндере и высаживалась на Муне. Но перед спуском я решил дать Джебу полетать еще несколько витков по орбите. И случилось то, что случилось.
люди надо помощь играю недавно и появилась проблема ракеты которые я строю постоянно заваливаются набок когда на высоте когда делаю маневр для создания орбиты с минимальной затратой дельты иза чего это происходит
Последняя версия игры: 1.02
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4128-kerbal-space-program-10-skachat-besplatno.html
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Оппик - реплика МиГа, созданная одним из анонов.