Объясните дебилу, в третий раз. Сделал лабораторию на орбите, послал ученых, сделал туда три тыщщи электричества, пристыковал корабль с Мазью "Звездочка"™. Провел эксперимент - появился значок колбы, +30. Отправил, обработал - получил целое нихуя!. Да я всю науку фармил на лабораторию, пиздец, я в отчаянии.
>>212088 А теперь, дорогой мой дебил, загляни в лабораторию, посмотри сколько внутри науки/500, и посмотри с какой скоростью это все будет обрабатываться. Посмотрел? Молодец, можешь возвращать эксперимент с жижей обратно, и смело мотать месяц, другой в станции слежения, тебе твоя лаба на это время больше не пригодится(если только не будешь еще экспериментов в нее запихивать). И только после идти и собирать урожай науки. Смекаешь?
Привет посоны. Решил поиграться с модами. Поставил Near Future мод, версия 1.04 и в общем такая непонятная ерунда - ставлю я значит реактор из мода(все детальки из него есть, это хоть радует) но нет значка реактора на панельке справа. Я когда первый раз ставил NF попробовал на версии 1.0, ну вот там почему то были значки реактора, но не было ни одного бака. Ну это не важно, суть то в том что я не могу включить этот сраный реактор, потому что нет его иконки и если правой кнопкой на него нажать то тоже ничего с ним сделать нельзя. Реквестирую советов мудрых от кербалоанонов.
Кербаны, ловите челлендж Запилить крафт с полезной нагрузкой 3т и отношением дельты к цене выше единицы. Крафт должен быть способен как минимум выйти на орбиту Кербина easy, как максимум - долететь до любого объекта системы medium
>>212101 >отношением дельты к цене выше единицы. Т.е. ракета носитель способный доставить 3т на Дюну должна стоить дешевле 5К кербинских рублей? За такие деньги даже на стартовый стол не выкатить ничего.
Альтфаки, помогите нюфаку. Как вывести спутник на орбиту местной Луны? Пока у меня получается только что бы мой спутник вращался и вокруг местной Земли и Луны, делая большой такой оборот. А как вывести на орбиту только Луны? Сильно только не стукайте за тупой вопрос.
Кербаны, у меня два вопроса: 1) Что вкачать, чтобы превысить максимальный вес судна больше чем в 18 тонн? 2) Как мне подобрать капсулы с моими огурцами, если они живы здоровы на земле и море, но их с базы не видно и, соответственно, они не отображаются?
>>212106 В два манёвра. 1. Ты должен изменить орбиту вокруг Кербина так, чтобы в апоцентре как можно ближе подлететь к Муне, для этого начни строить маневр за 90 градусов от текущего положения Муны. 2. Когда ты будешь в точке максимально близкой к Муне, то тебе нужно затормозить так чтобы твой корабль уже не покидал сферу влияния Муны. Т.е просто разворачивайся в направлении обратном вектору движения и врубай двигатель на полную пока орбита не замкнется.
>>212107 1. Стартовый стол. 2. В станции слежения ткни на них, и там будет доступен пункт меню "Recover" со схематичным подъемным краном. Это то что тебе нужно
>>212109 > 2 Сделано. А эти зелёные метки, я так понимаю - части корабля с науками, и я смогу их собрать только после допрокачки до исследования Кербина всякими самолётами и машинами? > 1 О, спасибо. Ну теперь-то заживу.
Господа, ряд вопросов от нуба, если позволите. Какая оптимальная траектория для выхода на орбиту, при условии, что я могу крутить аппаратом как хочу? Как при этом управлять тягой? Сейчас делаю так - даю полный газ, когда скорость достигнет 100 м/с наклоняю аппарат на 10 градусов, далее следую за "prograde" (как, кстати, это называется по-русски?). Скорости не даю подниматься выше 300 м/с примерно до 20 км высоты. Ускоряюсь, пока апоапсис не станет примерно 70 км. Далее второй вопрос - как правильно поднимать периапсис, если апоапсис меня устраивает? Сейчас жду пока до апоапсиса будет примерно 15-20 секунд ходу и даю газу по ходу движения, следя чтобы время до апоапсиса оставалось неизменным. Может быть лучше давать тяги параллельно горизонту или ещё как? Хочется узнать идеальные варианты.
>>212103 Не обязательно. Главное чтобы единица дельты стоила 1рубль. Строить такой аппарат можно хоть на ионниках, похрен на суммарную стоимость. Что-то мне подсказывает, что и надо именно на них.
>>212116 Ну, до 12 километров не превышай 300м/с, дальше можешь ускоряться. Постепенно увеличивай угол. Примерно так: 12к - 90 градусов 25к - 60 градусов, и дальше сам смотри. Это фигня, главное не превышать 300м/с до 12 километров.
А не запилить ли кому-нибудь самому прошаренному, способному пояснять за самый сложные нюансы самым простым нубу понятным языком, уютненеький твитч или стим?
>>212117 >Главное чтобы единица дельты стоила 1рубль. До Муны нужно 3300 + 800 + 200. Итого 4300. Удачи построить корабль за такие деньги. Удачи построить корабль за такие деньги даже вообще без полезной нагрузки.
>>212122 Разве предложивший этот челлендж ограничил тебя только Муной? Кто сказал, что после достижения Муны у тебя не может остаться топляка еще на 30-50-100к запаса дельты?
>>212119 А как и взять? Я на них и так нажимал, и эдак.
Кстати, почему у меня ракеты, у которых и тяга и подъём иногда совпадают, всегда строго соответствуют вертикальной оси бывает что ни с того, ни с сего при старте на высоте 3-4 км вдруг начинают выделывать кренделя, крениться и, бывает, делают в воздухе двойной оборот, независимо от того, какой мод симметрии стоит? И да, что можно сделать на 1154рубля? А то мне кажется, что с наступленим 0 на балансе денег, я обанкрочусь и, следственно, ПРОИГРАЮ.
>>212125 Ты идиот? С ростом дельты стоимость каждого последующего метра в секунду растёт, а не убывает. Т.е. чем больше, тем дороже, и совсем не в линейной прогрессии.
>>212126 >А как и взять? В специальном здании. Оно стоит за ангарами. >старте на высоте 3-4 км вдруг начинают выделывать кренделя, Читай шапку и FQ >1154рубля Ничего. Возьми новый контракт, тебе под него дадут аванс, может и хватит что нибудь построить.
Этот микроаппарат выводится ебической елдищей, потом перезаправляется от ее же остатков топлива, каждый раз получая магическим образом 3-4к дельты например.
Суммарная дельта по ступеням, и с учетом дельты, получаемой при перезаправке, вполне может и удовлетворить условиям челленджа.
>>212133 У ракеты центр тяжести смещается вверх из-за выработки топлива в нижних ступенях, поэтому она становится крайне чувствительной к давлению воздуха на центр масс. Нужно стабилизаторы поставить на нижнюю часть. Или перебалансировать ракету и использовать двигатель с отклоняемым вектором тяги.
>>212134 >Этот микроаппарат выводится ебической елдищей, потом перезаправляется от ее же остатков топлива, каждый раз получая магическим образом 3-4к дельты например. Скажи, ты наркоман?
>>212134 Только что прикинул на пальцах. Ионный двигатель + пустой (для удобства расчетов) бак ксенона весят 300кг. В баке 700 едениц ксенона. Итого, если верить вики, это 9 500 дельты. Но без учета того что бак в начале всё же полный (дифиринцировать лень). Но это уже стоит 11К рублей. И это невозможно вывести на орбиту.
>>212153 Ты вообще не читаешь пост на который отвечаешь? Какой еще RCS? Я тебе про крылья говорю. И википедия утверждает что Basic Fin доступны с самого начала. Это и есть стабилизаторы.
Помидорки, у меня Валентина потерялась. Хотя галка на респавн пилотов стояла. Да и написано как-то странно, Лост- ноль, но Валентина там. Я уже даже и не помню где она когда была, вроде на муне разбилась, или я удалил её с коряблем случайно. То есть респавнится только оригинальная Тройка?, но не Четверка?
Тащемта такая ситуация - был запущен hypereditom один Джеб на Дюну, чтобы протестить посадку. Но я че-то там сделал, в общем реверт флайт перестал работать. Но ему повезло, что этот модуль был модулем жизнеобеспечения, короче ему одному жратвы на 2100 дней + всевозможные расщепители CO2 и маленькая ферма. Потом я благополучно про него забыл и стал запускать простенькую миссию уже без всяких баз и конечно эе проебался в расчетах, а конкретно со жратвой, лол. Думал, что за 352 дня они успеют слетать на Дюну и вернуться. Короче сейчас приземлился, у меня еды на 52 дня для 2х почанов, еще 1 на орбите с ~2 днями. И рядом стоит модуль жизнеобеспечения с огромным запасом жрачки. И как назло я не взял ни 1 шланга и прочей хуйни. Как-нибудь можно перетаскать еду вручную?
>>212081 (OP) Аноны, есть какой мод с наклонными поверхностями? Хочу собрать шагоход и мне нужно, чтобы двигалась нога. Кстати, посоветуйте мод для шагоходов
Ааааа, блядь! Посоветуйте годной программы для записи с экрана. Я уже заебался: программ 5 перепробовал, а они не пишут толком. Короче, я лучше вам запишу видео того, что у меня происходит.
Итак, представляю вашему вниманию и выношу к разбору полётов события, связанные с данным летательным аппаратом, которые я снял. Тут 4 попытки: 1) Я вообще ничего не делал. 2) Я вообще ничего не делал. SAS, RSC включены. 3) SAS, RSC включены. Пытаюсь как могу стабилизироваться по навболу, кнопка Х, как и регуляторы подачи топлива в принципе перестали слушаться после нажатия Z. 4) Полёт аналогичен 3, но без SAS и RSC и я попытался спасти огурца. Последними кадрами можете считать "Моё лицо, когда запуск идёт не по плану". http://rghost.ru/7FB5pzXbZ
>>212169 Вот нет, к сожалению. Так-то можно было даже снять баки со жратвой и переставить на базу, но я же нихуя не продумал. Короче отыграю типа ИЗ ПЕРВОЙ ЭКСПЕДИЦИИ ВЫЖИЛ ЛИШЬ ОДИН ДЖЕБ И ЕГО МОДУЛЬ, РЯДОМ ВАЛЯЮТСЯ ОБЛОМКИ, В ОДНОМ ИЗ НИХ НАХОДЯТ ШЛАНГИ/ДРЕЛИ КАК ЖЕ ИМ ПОВЕЗЛО
Анон, играю недельку, с основами разобрался, теперь хочется уяснить несколько деталей. 1. Как правильнее делать гравитационный поворот? С какой высоты/скорости его совершать? В гайдах видел разное, нигде не нашел про эффективность. 2. Перехват астероидов, это действительно такое мучительное действо, когда нужно выбирать астероид, потом охуительно дорого менять наклонение около кербина, потом подгонять орбиту к орбите астероида, а потом еще кучей мелких маневров сближаться/гасить относительную скорость/еще сближаться? Нашел так a potato like rock, который почему-то без ресурсов. 3. Как вообще разумнее сделать некое, что способно долететь до ив и вернуться обратно? В моем понимании это нужно таскать кучу пустых баков, делать заправочную станцию на джилли, потом как-то еще все это приземлить.
>>212190 >Как правильнее делать гравитационный поворот? С какой высоты/скорости его совершать? В гайдах видел разное, нигде не нашел про эффективность.
1) Немного поворачиваешь на стартовой площадке. 2) Залочиваешься на прогрейд. 3) ... 4) ИДЕАЛЬНЫЙ ГРАВИТАЦИОННЫЙ ПОВОРОТ! на самом деле не идеальный, но самый практичный т.к. без еботни
>2. Перехват астероидов, это действительно такое мучительное действо, когда нужно выбирать астероид, потом охуительно дорого менять наклонение около кербина, потом подгонять орбиту к орбите астероида, а потом еще кучей мелких маневров сближаться/гасить относительную скорость/еще сближаться? Что в этом мучительного?
3. Как вообще разумнее сделать некое, что способно долететь до ив и вернуться обратно? В моем понимании это нужно таскать кучу пустых баков, делать заправочную станцию на джилли, потом как-то еще все это приземлить.
Для взлёта с Евы нужно иметь 500 очков аутизма и железную жопу.
>>212190 >2. Перехват астероидов, это действительно такое мучительное действо, когда нужно выбирать астероид, потом охуительно дорого менять наклонение около кербина, потом подгонять орбиту к орбите астероида, а потом еще кучей мелких маневров сближаться/гасить относительную скорость/еще сближаться? Нашел так a potato like rock, который почему-то без ресурсов. Стартую сразу в правильном направлении и в правильное время, чтобы не ебаться с наклоном орбиты. Перехват всегда планирую зарание и максимум на 2 коррекции, всё в рамках сферы влияния Кербина. Расчитывать приходится на глазок, ибо планировщик ОЧЕ хуёво расчитывает перехваты астероидов. Потом торможение и стыковка. Максимум 3-4 зажигания на весь перехват. Руду в них никогда не добывал.
>>212191 1.Немного это насколько? Исходя из простой геометрии, мне кажется, я так дольше буду находиться в плотных слоях атмосферы, проебав больше дельты, нет? 2. Мучительно в отношении затрат дельты на изменение наклонения, в любом случае, даже с предварительным вытягиванием апогея, это очень дорого. Если все равно выходить из гравитационного колодца планеты, неужели нельзя построить один маневр, который будет сразу же пересекать траекторию астероида? 3. Ну вообще да, 12к дельты с твр больше единицы на ив - это что-то из разряда ебанутого аспаргуса.
>>212193 >нет? Да. Но если ты наберешь слишком много вертикальной скорости, то потом проебешь ещё более дельты разгоняясь по горизонтали практически с нуля.
>>212192 О, спасибо, хороший совет. Почему перехват в сфере Кербина? Я наоборот старался перехватывать сильно заранее, чтобы уменьшить затраты дельты на коррекцию орбиты астероида. А чому не добывал? Если какой-нибудь E получится поставить на более-менее сносную орбиту, то кербалы на всю свою космическую программу будут обеспечены бесплатным топливом, еще круче, чем с мунмуса возить, не?
>>212196 >Почему перехват в сфере Кербина? Меньше мороки, меньше затрат топлива. Поймал прямо у входа, и оттормозился в перицентре. >А чому не добывал? У меня заправка на Минмусе, там всё и добываю. Астероиды только для денег от контрактов ловлю.
Я не из тех, кто просто так сдаётся. http://files.webfile.ru/88da3ebedbe623f4ec97e4825e3fc62b Единственный нормальный хост (не считая всплывающей рекламы), который не выдаёт ошибок и грузится нормально и без регистрации. Короче, вот видео и описание проблемы из >>212185-поста
И ещё вот на всякий случай, а то у меня самого после проверки скачивания с >>212213 сайт заблокировался под предлогом опасно ПО. http://zalivalka.ru/272655 Запрашиваю разбор полётов и всё такое.
>>212219 Ничего не пихал. У меня там только .wmv на 55мб. Говорю же: как залил на сайт и выложил пост, решил проверить, а не подложил ли я свинью кербану-анону, залив на этот сайт? Решил сам скачать - браузер не даёт. Я же следующим же постом (>>212214) пояснил за сайт. На заливайке, по крайней мере, вирусов я не обнаружил.
Аноны, молю, доставьте для ньюфаней какой-нибудь лексплей по науке, дабы не ебаться часами с полетом до Муны, ибо вроде все нужное есть, но ссусь что все пойдет через задницу.С нас, ньюфаней, как всегда нихуя то есть Ну или статейку с ракетами какую-нибудь.
забавы ради создал в песочнице огромную махину. назвал её геррен лагганом, понадеявшись на принцип как назовёшь так и поплывёт. штука моя весила 524 тонны и сверху была похожа на цветок лотоса, а сбоку как огромная пуля. первой ступенью стал запуск 30 сопл одновременно. ну я и врубил по максимуму. первые секунды не происходило ничего. через несколько секунд эта гора в рёве пламени и дыму стала приподниматься. взлетела вверх на 400 метров и на реактивной тяге, не падая и ничего такого, просто неспешно бочком сойдя со стартовой площадки, вдруг подпрыгнула, из-за чего у меня взорвалось в центре конструкции на второй ступени. из-за этого взрыва саму кабину ака нос корабля подбросила до 670 метров и она спокойно упала на землю. но кабина, как оказалось, была самой неподвижной частью махины, потому что основная "туша", игнорирую факт того, что тело уже обезглавлено, стала неспешно улетать вверх. в итоге, пока мою кабину прижимало к кербину, гуррен лаганн успешно улетел вверх на высоту в 21 километр, где пропал из виду.
>>212267 На начальных уровнях игры очень сильно помогают стратегии обмена репутации на деньги и на науку. А уже в середине игры все эти стратегии не нужны.
http://rghost.ru/7LXwpMPyW Продолжаю ябаться в задницу с этим видео. В общем, в этот раз rghost не подложил свинью и всё залилось. Правда, webm весит больше лимита раздела (иначе бы залил сюда). Короче, вуаля! Ну и, по прежнему, вопрос есть суть этого >>212185-поста
>>212269 Ну ёб твою мать. Ну нахуя ты прикрепил крылья на самую верхушку? Вниз нужно, ВНИЗ. И 4 а не 2. И нахуя тебе баки с жидким топливом на той ступени где у тебя только твердотопливные ускрители? В общем пиздуй FAQ читать, это нихуя не смешно.
>>212270 Как зачем? Чтобы маневрировать при отстыковке. > Вниз нужно, ВНИЗ. И 4 а не 2. У меня средств только ан 2 хватило. > И нахуя тебе баки с жидким топливом на той ступени где у тебя только твердотопливные ускрители? Я сделал ставку на тягу больше, чем на соответствие, а из ТРЁХ ускорителей и одного бака выбор небольшой.
>>212271 >Я сделал ставку на тягу больше, чем на соответствие Ты сделал ставку на отсутсвие разума. Эти баки АБСОЛЮТНО бесполезны. Просто груз. Ускорители не могут потреблять топливо отличное от твёрдого и из внешних баков. Убери их и купи стабилизаторы (крылья). Стабилизаторы ставь как можно ниже, прямо на самый низ ускорителей.
поставил себе mk3 liquid fuel fuselage long. поставил себе s3-ks 25x4 "mammoth". не взлетел. ускоритель погорел, погорел и перестал, хотя топлива почти не убавилось. решил сменить на kerbodune kr-2l+ "rhyno", случилось тоже самое. почему так?
>>212281 я слетал к Дюне, имею 3кк денег и открыта наука до цены в 300 - это середина? Но обмен репутации на деньги и науку бы не помешал, ибо зачем нужна репутация я так и не понял. От неё, вроде бы, ничего не зависит.
>>212282 ИМХО это как раз середина. И ту науку что ты срубишь на обмене ты сможешь потратить примерно ни на что. Слишком мало её дают для этого этапа игры при обмене.
>>212290 Но исследование планет это же сорт оф контракты по умолчанию - их даже не обязательно брать. Выйти на орбиту, сесть, передать данные - стандартно для большинства тел. Выполнил - получил деньги, даже если не брал такой контракт.
>эти карьеропроблемы Хех. Выставил все ползунки на 1000%, не ебаться же с этой хуйней. Вы еще и двигатели наверное тестируете, лол. Вот недавно слетал на дюну и собрал 4к науки. Абсолютно не напрягаясь - сел, взлетел. Скоро открою Antimatter reactor
>>212295 >Выполнил - получил деньги, даже если не брал такой контракт.
Я думаю, что ты пиздишь.
>>212296 >Я именно в текущей версии неслабо так набрал науки на ранних этапах игры по стратегии обмена на репутацию.
Я даже на харде легко набираю науки больше, чем могу реально использовать. Это при том, что я принципиально не собираю материал бей и загадочные сопли.
>>212300 >Я даже на харде легко набираю науки больше, чем могу реально использовать. Что-то вот мне слабо в это верится. Ну только если ты задрачиваешь каждый биом каждого куска кербина, его спутника и прочих статлвых столов. Но мне такие развлечения не интересны.
>>212298 > Абсолютно не напрягаясь - сел, взлетел. Без всякой задней мысли?
ЭЙ, СЫЧЕВАЛЬД КЕРМАНСОН @ ВОН, ИВАНОИД КЕРМАНОХИН УЖЕ НА ДЮНУ СЛЕТАЛ, НАУКУ СОБРАЛ @ А ТЫ ТУТ ВИСИШЬ НА НИЗКОЙ ОРБИТЕ КАК СЫЧЬ @ ООООООЙЙЙЙ, НЕ ДОЖДУСЯ Я ОТ ТЕБЯ ОТЧЁТОВ С ИЛУ
>>212304 Бро, я ведь тоже на харде играю. Но у меня в корне иная ситуация: денег хоть жопой жуй, а вот науки мало, именно из-за того что я не строю блохолёты для прыжков по всем биомам.
Аноны, есть ли у вас к этой детали ненависть больше чем у меня? Она обманчиво удобная, такая вместимая и одновременно крепится внутрь ракеты. Но на самом деле это зло во плоти. Самая хрупкая хуйня во вселенной эта деталь. Если вы встроите её в станцию, то именно в этом месте ваша станция будет ломаться пополам после стыковки. Встроите её в ракету и именно тут будет у вас обламываться ракета ещё на стартовом столе. НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ!!!!!!!!!!
>>212318 10 кг все остальные. Т.е. разницы почти нет. Но они все многоразовые же. И звёздочка, и ящик с камнями. Просто таскай с собой научного сотрудника вместо пилота. А управлять можно продвинутой пробкой. Именно так всегда и делаю.
>>212302 >Ну только если ты задрачиваешь каждый биом каждого куска кербина
И с Кербина я науку вообще не собираю, кроме очевидных случаев, когда она прямо под ногами валяется (капсула где-то приземлилась после путешествия, например).
Правда я пробки активно юзаю. После посадки на Мун/Минмус у меня почти сразу отправляется пробка на Дюну и Еву. И там уже столько науки, что не потратить без третьей ступени R&D (апгрейд за 3kk) - тут уже деньги нужнее, чем наука.
Но на мой взгляд приход денег от стратегий - это просто ссанина какая-та. Никакого гешефта.
>>212333 Этот вопрос уже мелькает тредов 10, никто не отвечает. Взлетающие, походу, аутируют по полной и не лезут в спейсач.
Кстати, есть такой вопрос по науке. Жидовские корни не дают мне передавать данные по антенне, ведь там есть потери драгоценной науки при передаче! Эти потери потом можно восполнить повторным сбором науки или она потеряна навсегда? inb4 проверь сам, играю в голове, жду 5 unity
А я вчера, наконец-то, по советам анона, впервые вернул в атмосферу самолёт без анальных игрищ с переворачиванием на 30 км.Тупо держал нос по направлению движения ниже 30К и до 18К, оттормаживаясь при этом. Всё прошло просто идеально. Есть теперь вопрос теоретического плана: а SSTO вообще реально вывести на орбиту но не под 90, а под 270 градусов? У меня он тупо не разгоняется в атмосфере, ну ещё и штраф в 200 м/с из-за выхода не по вращению просто не дают никаких шансов.
>>212363 >до 30км летишь вертикально На SSTO? Ну ну. Я сразу после взлёта разворачиваю на направление 270 и набираю высоту на 30 градусном угле. Но если вот самолёт не разгоняется так, как если бы я летел по этой же схеме, но по направлению 90. Я подозреваю что это набегающий поток оказывает заметно большее сопротивление.
Аноны, а у меня игра перестала возвращаться в космический центр. Нажатие по кнопке ни к чему не приводит. Игра не сохраняется. До этого я накатил мод на жизнеобечпечение и колонизацию. Но уже снес, но не помогает починить игру. Что делать?
>>212395 Хм, через CKAN устанавливал и удалял? Если нет, то где-то могли остаться файлы, которые и влияют на все это. А CKAN, говорят, и сам так делает, хотя у меня все работает. Попробуй проверить целостность файлов.
>>212081 (OP) Анон у меня такая непонятная хуйня случилась. Запускаю я аполлон лайк ракету и после прожига к луне и сброса третьей ступени отстыковываюсь от лендера и начинается пиздец. При выключенном SASе и включенном RCS шкала Roll начинает медленно клониться вверх и пизда всей моей стыковке. Пробовал нажимать F для сброса, но не помогает. Чому так?
>>212190 1. Всегда поднимаюсь до 10к, а там уже по факту смотрю. Если большой еба, то на 20к начинаю медленный поворот до 50-60 градусов и потом уже доворачиваю в космосе. Если малый еба и быстрый то после 10 сразу на 70 градусов опускаюсь и завершаю разворот на высоте около 45к-50к. Все еще зависит от твр твоего и стабильности, а так же формы. Если ускоряется неуверенно после 10к то поворачивай медленно, ну там в общем сам поймешь. Скорость звука примерно 330 м/с, при превышении сопротивление воздуха растет не линейно и тут или дольше в нижних слоях лететь, или тратить больше топлива из-за высокой скорости.
3. Отдельно лендер (капсула или самолет), отдельно межпланетный тягач. Минимум ненужной хуеты, если ты конечно не обмазываешься модами. И вообще, все зависит от цели, ради который ты туда летишь. А так: лабу-нахуй, батарейки-нахуй, баки по мере опустошения-нахуй, тонный монопропилента-нахуй.
Учись стыковать с минумом рцс, чтобы хватало одного круглого бака. Учись взлетать в нужное время с планеты, чтобы сразу выходить к своему основному кораблю.
Используй пару-тройку движков, лучше потратишь на прожиге 10 минут чем тащить лишние 10 тонн. Используй аэробрейк и трансферные окна. Я так летал кароч. Без дозаправок. И нет, у меня не было вязанки дров размером с твою мамашу.
>>212433 Ну да, аргона то в стоке нет. Я полгода без модов играл до этого, поскучнело - решил поставить.
>>212434 А что такого? Я Мехджеб использую - для выхода на орбиту по экономной траектории, подсчета дельт и расчета межпланетных окон. Т.е. для вещей, которые руками сделать нельзя ну или надо реально сидеть с карандашом и бумагой, записывать даты и пытаться маневр сдвинуть на пиксель, а не на два. Считаешь такая автоматизация очень сильно убивает интерес? По мне нет.
>>212436 Ну т.е. дрочево с маневрами пиксел сюда - пиксел туда и есть весь игровой интерес? Кому как.
По мне лично в игре очень сильно не хватает мощного механизма расчета траекторий - с гравитационными маневрами вокруг планет, корректировками в глубоком космосе, чтоб через 2-3 а.е. пролететь в 500км от планеты и разогнаться об нее. Когда читаешь как запускают межпланетные зонды - офигеваешь от таких рассчетов.
>>212443 Я летал на другие планеты без модов. От дрочева и постоянных лоад-сейв удовольствия не испытвал. По мне удовольствие - это спроектировать, учтя все. Спроектировать, чтоб долететь и вернуться.
>>212410 С дреса летел, на жалких остатках топлива. Удивлён, что вообще хватило. И что мне 2 месяца? У меня же нет жизнеобеспечения. Я до этого несколько лет спускался с дреса.
>>212449 ИРЛ нужна точность, в ксп всё упрощено. Читал про гравитационные манёвры в ксп об спутники планет ещё когда только на Муну учился садиться. Если ты в это не умеешь и не хочешь учиться, оправдывая дрочерством - твои проблемы. В ксп то, что дрочится первые три раза, на четвёртый выполняется на автомате и без особых трудностей.
>>212449 Собственно, а зачем дохуя точности? Долететь до планеты - достаточно попасть в область влияния планеты и встать на её орбиту, а там уже на месте разбираться. Для манёвров можно для начала попасть в область влияния планеты, а потом, поближе к планете, где чувствительность к текущей траектории меньше, поправить её для манёвра. Да, возможно, ты сделаешь что-то неидеально, потратишь килограммы топлива на лишние подгазовки, но ведь это и есть игра.
>>212450 Ты просто перфекционист, не умеющий летать, постоянные сейвлоады у него, охуеть блять ПЕРИАПСИС НА 200 МЕТРОВ ВЫШЕ НЕОБХОДИМОГО @ СЭЙВЛОАД Зачем тебе вообще игра? Играй в голове, там всё идеально.
Для расчетов ИРЛ используется штат научных сотрудников + те же кампоттеры. Аполлон-13 стайл, с часами, листком бумаги, ручкой и ручным нажиманием на педальку - это вообще говоря - провал миссии и даже не просто внештатная ситуация, а просто пиздец.
Мехджеб - замена вот этого самого штата ЦУПа, и полноценных систем автопилотирования, которые на минуточку стоят на любом космическом аппарате.
>>212458 Ты понимаешь что такое гравитационный маневр? Надо находясь в миллиардах километров от планеты прицелиться в нее так, чтобы пролететь рядом на четко выверенном росстоянии в сотни км. Когда ты влетел в нее по "ручному" маневру, промахиваясь тыщ на 5 км и летишь со скоростью несколько км/с "корректировать" уже поздно.
В этой точности для меня романтика межпланетных полетов. Как представлю как они там считают такое - учитывая все: гравитацию, солнечный ветер и все это в динамике - охуеваю. Надеюсь, когда нибудь ксп к этому придет.
> Надо находясь в миллиардах километров от планеты прицелиться в нее так, чтобы пролететь рядом на четко выверенном росстоянии в сотни км. Когда ты влетел в нее по "ручному" маневру, промахиваясь тыщ на 5 км и летишь со скоростью несколько км/с "корректировать" уже поздно. Так я и буду корректировать траекторию в миллиарде километров от планеты, а не в пяти миллиардах, где я был в момент старта, потому что в пяти миллиардах чувствительность 100 км на каждую 0.1 м/с, а в миллиарде км - 2 км на 0.1м/с.
> Как представлю как они там считают такое Мехджеб считает? Сложными расчёты являются в реальных условиях, где траектории всех объектов солнечной системы известны с погрешностью. Вот тут действительно КАК ОНИ ТАМ СЧИТАЮТ ТАКОЕ. А в игре траектории объектов строго прописаны. Математически эта задача элементарна. Просто признай, что ты рождённый ползать.
> Надеюсь, когда нибудь ксп к этому придет. Игра, играющаяся сама в себя. Космический годвилль. Нахуй надо.
>>212464 >Математически эта задача элементарна. Просто признай, что ты рождённый ползать.
Ох лол. Да, для меня эта задача действительно элементарна.
Но поясни мне, "рожденному ползать", какие же такие элементарные расчеты "рожденные летать" выполняют перед тем, как подергать за векторы в планировщике?
Знаешь в чем у нас с тобой разница? Для тебя на моменте старта крафта игра начинается. Для тебя КСП - всего лишь дерьмоватый флайтсим, с сильно упрощенной физикой.
А вот для меня на старте игра уже заканчивается, поскольку полет - это просто проверка принятых при проектировании крафта инженерных решений в боевых условиях.
>>212468 Ты хованского что ли насмотрелся, который дёргал маркеры две минуты, пока линия не оказалась направлена на вашингтон? Как минимум, нужно знать, в каком месте поставить манёвр и какие маркеры дёргать, и чтобы расход топлива был минимальным.
> с сильно упрощенной физикой Куда уж проще трёх законов ньютона. Ты не поверишь, но полёты в вакууме на реактивной тяге действительно просты. Настолько просты, что я даже кнопку в окне могу заставить двигаться так же.
> поскольку полет - это просто проверка принятых при проектировании крафта инженерных решений в боевых условиях А у меня будто не проверка. Вообще охуеть. Сидит тут блять проектировщик манёвров и королёв диванный.
>>212470 Слушай, давай ты мне не будешь рассказывать сказок о том, что первое свое оптимальное окно ты высчитывал сам, не основываясь на большом количестве экспериментальных пусков/картам оптимальных углов/картам дельт и так далее. Такой парень на весь спейсач один был ЕМНИП, и это не ты.
Я кстати сомневаюсь даже в том, что ты дельту то без инженера и книги с готовыми формулами в состоянии посчитать.
И уж тем более я на 100% уверен, что ты для каждого своего крафта с многочисленными модификациями их не пересчитываешь.
>Как минимум, нужно знать, в каком месте поставить манёвр и какие маркеры дёргать
Да что там знать то, на орбите всего четыре точки, в которые можно прицелиться.
А вот по всем остальным точкам траектории - я повторяю вопрос. Ты рассчитываешь оптимальную точку каждого маневра, или делаешь это приблизительно, основываясь на предыдущем опыте?
>>212470 >Куда уж проще трёх законов ньютона. Ты не поверишь, но полёты в вакууме на реактивной тяге действительно просты. Настолько просты, что я даже кнопку в окне могу заставить двигаться так же.
Ты так и не ответил, циолковский. Как мне стартуя с земли, разогнаться об луну так, чтобы попасть в Дюну? Штатными инструментами. Какие там векторочки надо подергать и на сколько пикселей?
>>212472 >на орбите всего четыре точки, в которые можно прицелиться ясно
> Как мне стартуя с земли, разогнаться об луну так, чтобы попасть в Дюну? Выходишь на орбиту, на орбите выставляешь манёвр в том месте, чтобы разогнаться об луну. Можно подобрать момент так, чтобы добраться за полоборота вокруг звезды. Но проще и с меньшей ебаторикой - за полтора. И, что сука характерно, я потрачу на это не сильно больше топлива, чем мехджеб, потому что законы ньютона.
>>212481 >Выходишь на орбиту, на орбите выставляешь манёвр в том месте, чтобы разогнаться об луну.
Сдается мне ты тут сидишь и развлекаешь нас своими фантазиями. Чтобы сделать такой маневр луна должна находиться в определенной точке, как ты ее рассчитаешь? Более того нужно рассчитать время старта с земли, чтобы самому к этому моменту быть в нужной точке. И это уже не говоря о том, что KSP после трех маневров (старт с орбиты, выход на лунную орбиту, сход с лунной орбиты) траекторию не считает, лол. Так что "Хуяк-хуяк подергал векторочки" маме своей рассказывай, пиздунишка.
>>212486 Развлекаешь тут всех ты своими точными маняврированиями и рассчётами. В твоей головке не укладывается, что ксп, не смотря на то, что там есть планеты, это аркада и там никакие рассчёты не нужны для игры? Даже если и рассчитывать, то только по фану. На все игры ставишь моды, которые играют за тебя? Классно, наверное.
>>212486 >Чтобы сделать такой маневр луна должна находиться в определенной точке, как ты ее рассчитаешь? Около 40-30 градусов.
> Более того нужно рассчитать время старта с земли, чтобы самому к этому моменту быть в нужной точке. Зачем? Я поднялся на орбиту и могу находиться на ней сколько угодно долго в ожидании момента. Уж промотать месяцок до нужной фазы не проблема.
>Я поднялся на орбиту и могу находиться на ней сколько угодно долго в ожидании момента. Уж промотать месяцок до нужной фазы не проблема.
Повторяю для глупых. KSP тебе не покажет траекторию орбиты вокруг солнца при расчете такого маневра, она покажет тебе только три куска. Кербин-луна, орбита луны, луна-выход на солнечную орбиту. А учитывая все остальные параметры, которые ты собираешься подбирать на глазок - ты даже "в ту сторону" не улетишь.
>>212494 > к чому,епта? Между своей линией апо-пери и радиус-вектором луны. Момент манёвра можно подвигать и подобрать оптимальный, пока я нахожусь на орбите где-то с другой стороны планеты.
> KSP тебе не покажет траекторию орбиты вокруг солнца при расчете такого маневра Больно надо. Она всё равно будет не слишком сильно отличаться от орбиты кербина, но я точно знаю, что у неё будет приподнятый апоцентр, если я брал разгонный манёвр (или опущенный перицентр, если брал манёвр для спуска к звезде), тем самым сэкономленная дельта будет. БОльшего я из этого манёвра всё равно не выжму. Я даже манёвры совершаю на достаточно близком расстоянии, около пяти километров, мне всегда кажется, что я сейчас какую-нибудь гору задену. Когда выйду из влияния кербина, буду смотреть, планировать дальнейший маршрут.
>Fun week playing around with PS4 testkit, we’ve finally been able to run Kerbal Space Program in the PS4, Yaaaay! It still a mess, it’s still missing a lot of work, this was definitely an important step, but a release still seems pretty far, the game is not currently in a playable state, onward.
не могу на это смотреть. обрекают игру на муки вечные.
>>212330 Сопли ещё норм, размер уменьшили, к тому же, и форма приятная. А вот саенсбей вызывает дикую ярость. Сделали бы радиал-маунтинг его, что-нибудь относительно плоское, вроде той панели, что на МКС стояла. Нет же, блядь, надо бочку здоровенную запилить, с кучей свободного пространства, к тому же.
Макаки - хуилы. Иначе объяснить отсутствие в ваниле девайса для взятия проб грунта/всяческих телескопов (собирающих науку постоянно, а не разово) я не могу. Такая-то романтика: возвращать роботами грунт. Хорошо хоть лабу сделали юзабельной, наконец-то.
Алсо, не играйте с кОС: однажды вас заебёт писать проги и прижмёт со свободным временем, но делать большинство операций руками будет уже не интересно. Очень много усилий придётся приложить, чтобы вернуться. Четыре месяца не играю по этой причине.
>>212560 >>отсутствие в ваниле девайса для взятия проб грунта/всяческих телескопов DMagicOrbitalSciense когда-нибудь запилят и в ванилу. >>собирающих науку постоянно, а не разово пока только SCANSAT это умеет, в будущем возможно tarsier space technology (телескопы) этому научится
>>212581 ХЗ как насчёт сборки, там действительно без мыши ад должен быть. Но вот полёт на самолётах и стыковка с геймпадом превращается в наслаждение. На той неделе купил я себе гейпад от икс коробки для компа: я не могу передать как это охуенно. Я стал попадать самолётами на полосу всегда, полёты стали плавные, без ёбаных дёрганий, риска сломать плоскости при повороте на больших числах маха более нет, т.к. рули поворачиваются согласно движениям ручки, а не сразу в максимальное положение. Теперь всем рекомендую.
>>212583 Т.е. ты считаешь нормальным, при незнании реального и существующего термина, выдумывать новое слово? И совсем не проявлением тупости? Конечно же считаешь. Вы, школьники, всегда считаете правильным путь наименьшего сопротивления
>>212585 >Нельзя выдумывать слова! Надо всё делать согласно с линией партии! Надо делать как я скозал! Я главный ньюфаг, я даже впервые увидел как реентри называют перевходом!
>>212585 Да, это - абсолютно нормально, более того - правильно. Главное общение а не конкретные слова, главное смысл, а не задрачивание пунктуации. Если собеседники друг друга понимают - не важно как они говорят. Если не понимают, как в твоем случае ко-ко-ко я без терминов ничего не знаю значит один из них глуп и это ты, как бы тебе неприятно это не было Умный человек понимает любые кодировки, ты же задрочил одну, и на этом считаешь дело законченным, при этом автоматически разучился понимать простых людей, не задрачивающих твои термины. Разве быть зодротом - это нормально?
>>212593 Ну пойди пообщайся придуманными терминами с кем-либо в профессиональной среде. И как же я был прав когда писал это: Конечно же считаешь. Вы, школьники, всегда считаете правильным путь наименьшего сопротивления
>>212597 А для большого самолёта манёвренность тебе нужна менее всего. Он должен быть неповоротливым и с огромным запасом стабильности. Т.е. ставь крылья повыше, шасси пошире, центр тяжести перенеси вперёд, центр подъемной силы не чуть назад (вешай двигатели под крылья). Ну и помни что в FAR есть закрылки, активнее ими пользуйся. Забудь о схеме "утка", используй большой хвост с неслабой подъемной силой, он будет стабилизировать твоё полёт.
>>212600 Ну и чисто мой совет, как модоблядка. Используй процедурные крылья от B9, и мод который позволяет топливо в баках конфигурировать. Тогда ты можешь залить смело в крылья топливо, и не ебаться с мерзким удлинением самолёта чтобы впихнуть ещё хоть кроху топлива.
>>212606 Но ведь космопланы нужно проектировать так, чтобы с пустыми баками они не опрокидывались. Центр тяжести наоборот дожен вперёд смещаться с опустошением баков. И тут уже не поулучшаешь стабильность с подъемом крыльев вверх, т.к. заебёшься потом настраивать угол двигателей, тут желательно чтобы центр тяжести самолёта был на одной прямой с двигателем.
Кстати, есть ли мод на изменение камеры для игры? Чтобы можно было настроить вид на самолёт, например, всегда с с хвоста? А то крайне неудобно при каждом повороте самолёта ещё и вид потом мышкой править. Вид из кабины слишком уёбищен чтобы им пользоваться.
вопрос на засыпку: сколько dv в общем потребуется для совершения полёта кербин-мохо-ив-джилли-дюна-айк-минмус-муна-кербин с учётом посадки на поверхность каждой из названных планет? какого веса будет начальный аппарат на кербине?
>>212584 Так проектирование - это основное, что игру игрой делает. На полеты - строго похуй, это не авиасим все-таки.
А оконсолить конструктор я только один вариант вижу - ограничить выбор тремя опциями - двигатель из списка, бак топлива из списка, кабина пилота из списка. Пресс Х чтобы добавить бустеры. Пресс Х чтобы добавить стабилизаторы. И это будет п..дец.
>>212579 > думает, что космические полёты в условиях игры сложнее дёргания маркеров Я предостаточно налетался на самолётах в самых разных играх, где есть самолёты. И по части физики и управления полёты в атмосфере и полёты в космосе абсолютно разные вещи.
>>212584 Кстати, а возможно сейчас сделать тангаж и крен самолёта на мышку? После многих часов в x-plane на мышке я на ней чувствую себя уверенно.
>>212618 >На полеты - строго похуй Мда. Иди играй в автокад тогда, зачем ты в огурцы играть то пришел? Тут полёты 95% игрового времени занимают. >я только один вариант вижу >И это будет п..дец. Хорошо что ты не разработчик. А то игра была бы лютым пиздецом.
Говорят, на еве в атмосфере нет окислителя, и для полётов там подойдут только ракетные двигатели. Задумался о самолёте, умеющем добывать себе топливо. Конструкция летает, садится, топливо для себя добывает, значит, может существовать на планете долго и облететь её всю. Как на еве с рудой? А то на кербине простоял дней 20 и даже четверть бака не добыл.
>>212623 > Но я рекомендую геймпад. Вопрос привычки. Я часто вижу блюющих от мышки и пропагандирующих палку-дрочилку, но не понимаю их, так как спокойно летаю на мышке и могу посадить любую посудину в x-plane. http://www.youtube.com/watch?v=Oqj8_f-kxqI
>>212628 >Вопрос привычки. Позволю себе не согласиться. Ну, т.е. конечно же привычка имеет место, но играя мышой ты лишаешь себя во время руления важного органа управления. Т.е. ты не можешь нажать кнопку, например, окошка отображения ресурсов, без необходимости бросить управление. С гейпадом же - запросто, и он, в отличии от палки, не занимает много места.
>>212626 А зачем ему на орбиту выходить? Его дело облететь всю планету. Полёт на одном баке недлинный. Хотелось бы услышать идеи по увеличению дальности. Устраивать добычу топлива через каждые 20 км нелепо.
>>212629 > окошка отображения ресурсов Общие ресурсы я включаю сразу, перед полётом, они отображаются всегда. Для "потыкать модули" включаем сас и утыкиваемся. Сас на самолётах отлично держит полёт.
>>212630 >А зачем ему на орбиту выходить? Мне просто интересно может или нет. >Ему достаточно быть просто на борту? Ага. Причем уровень важен. Нуб увеличивает скорость в 5 раз, а пятизвездный инженер - в 25 раз.
>>212630 >Зайти в настройки посмотреть назначенные клавиши или хотя бы потыкать в игре всю клавиатуру догадаться не способен? Анон, ответь нормально, а? Там есть кнопка для этого? Какая? Я же далеко от игры, я не могу посмотреть, а знать хочется уже сейчас.
>>212631 Всяко будет быстрее ровера. Я не знаю, насколько кисельный тот кисель. Всё равно у самолётов какое-то вялое применение. Планет с атмосферами всего несколько штук. На дюне она какая-то слабая, джул не считается.
>>212638 >при первом же запуске Первый запуск у меня был года 3 назад, или когда там игра только появилась. Тогда я ознакамливался. Но, впрочем, иди на хуй. Адекватные аноны уже помогли.
аноны, б-га ради, поясните за каждый двигатель kw rocketry, английский совсем плохой, вечно ставлю не те, всвязи с чем не могу пробить небесную твердь. Стыдно даже.
>>212640 Начнем с того, что тебе нужно знать только два термина и нехуй на свой плохой английский пенять: ISP и Thrust. Плюс два дополнения к ним: ASL и in vacuum.
Ананасы, а порекомендуйте мне ваш любимый мод на жизнеобеспечение. И мод, на постройку автономных баз где можно было бы выращивать жратву и кислород. Я вчера пробовал USI, но игра стала жутко лагать ещё даже до того как я установил модуль хоть куда нибудь. хотя тут может быть виноват и другой мод
>>212618 Ты какой-то долбоеб. Тебе говорят про удобство полётов на консольном джое, ты срешь ПРИС ИКС ТУ ВИН. Пиздуй в аптеку, шизик, у тебя колёса кончились
>>212622 >Тут полёты 95% игрового времени занимают
Меня интересует реальное, а не игровое время. Игровое можно и ускорением прокрутить.
А остальных нехитрых радостей любителей дергать междуножную палку - всякого там дрочева векторочков, пяти коррекций на перелет, нудных стыковок и прочих неинтересных занятий меня эффективно лишает мехджеб. Себе я только реентри и посадки иногда оставляю, на новых конструкциях.
Еще бы он умел делать это в фоне, было б совсем хорошо. Как-то можно это сделать?
>>212642 В то время как реальные астронавты и космонавты для того чтобы попасть в космос обязаны учить русский язык, аноны с двача чувствуют себя умнее хвастаясь знанием на самом деле нет там знания английского.
TAC более чем годен. В довесок к нему рекомендую: - Modular Fuel Tanks (можно в любой бак поместить любой ресурс) - Universal Storage (контейнеры с удобной системой крепления к ракете)
>>212648 >TAC более чем годен. Во первых спасибо, а во вторых раз вызвался то поясняй теперь за него. TAC позволяет строить базы с функциональными модулями? Можно ли делать замкнутое жизнеобеспечение на кораблях? Ну распиши свои ощущения от него в общем.
>>212646 >Еще бы он умел делать это в фоне, было б совсем хорошо. А зачем ему вообще что-то делать? Представь, что он всё сделал, что игра поиграла сама в себя, и будешь доволен.
>>212650 Я в какой-то момент забросил KSP и решил ждать 1.1, поэтому я тебе не сильно помогу.
>замкнутое жизнеобеспечение на кораблях Что-то подобное было как раз в Universal Storage. Там были агрегаты для переработки всех отходов обратно в полезные ресурсы. Но на счет полностью закрытой системы которая проработала бы вечно я не уверен.
>базы с функциональными модулями? Для баз был какой-то отдельный мод, который поддерживает функции TAC'а. Теплицы, надувные здания и всё такое.
>Ну распиши свои ощущения от него в общем. Примерно так: >>208935
>>212641 Хуль ты приебался? Игра про эксперименты и весёлые полёты, она по замыслу разработчиков такова. Не получится полёт по еве, значит не получится. Я от этого не пострадаю.
>>212654 > Игра про эксперименты и весёлые полёты И это тоже верно. Хотя, по мне так, игра крайне многообразна, и тут каждый как захочет так её под себя и сделает модами на серьёзность, лол.
>>212656 Присоединяюсь. А можно скопировать мою текущую карьеру без TAC и припрятать, если что-то пойдет не так то поставить обратно? Я то додумываюсь, что можно просто скопировать сейв. Так ли жто?
>>212661 Вот смотри. Красные - наиболее мощные и тяговитые, но жрут топливо как суки. Используются на первых ступенях. Желтые - годные в середине, и помогают вытащит ПН на орбиту. А зеленые - это самые легкие двигатели. Я их ставлю на последнюю ступень всегда, если не делаю супер-маленькую ракету. Как-то так, я показал тебе как использую лично я, без всяких Isp и thrust. Но знание этих штук облегчит тебе взлет.
>>212664 Советовал бы и тебе изучить, что написали здесь >>212665 >>212670 Двигатель, который ты поставил жрёт дофига топлива, вот и не хватило до орбиты. Или добавляй бочек, или меняй двигатель.
>>212679 Это добродвач, лол. Мне даже по моду жизнеобеспечения сразу помогли. Ещё ранее подсказали по самолётам без срача. Наверное где-то рахуль сдох.
>>212677 Не умничай. Я знаю про импульсы двигателей. И я взял как раз один из наиболее эффективных в атмосфере (285 в атмосфере). Топлива он жрёт много, но и тягу выдаёт приличную.
Попробовал, кстати, взлетать в атмосфере вертикально вверх, а не как на том пике. В итоге траектория получилась и повыше, и подальше. Подтверждается то, что если хочешь на ракетных двигателях выйти из атмосферы, то это желательно делать вертикально вверх, чтобы путь в ней был наименьший.
ананасы, помогите можно ли в ванилле как-то детали просматривать по списку? а то я допустим леплю струт между баками, он к другому баку не прилепляется по отпускании, а начальное крепление куда-то под текстуры проваливается. И получается, что у ракеты лишняя деталь без толку как его выковырять можно?
>>212709 >Ты используешь только трапециевидные Эээээ, там же вообще нет типов крыльев. Только рулевая плоскость, плоскость крыла и поворотная плоскость. Сейчас поищу ссылку с модом.
>>212618 Хуета. Лучше бы они что-то типа рпг запилили: ты играешь от лица джеба, выполняешь миссии, зарабатываешь очки, приносишь науку, а между миссиями на заработанное можешь проапгрейдить корабль, вот тогда и попадаешь в ангар. Корабль у тебя только один - твой. Потеряв корабль можешь купить другой. Потеряв жизнь - гейм овер. Короче что-то типа фрилансера, но с видом от третьего лица и за огурцов, а вместо заданий на отстрел пиратов - миссии по добыче науки, проведению экспериментов, исследованию новых планет и местностей.
>>212713 И чтобы можно было завести отношения с Валькой, ага. А после продажи игры EA, отношения можно будет даже с собакой, причем летать вообще куда либо уже будет не обязательно. Тонировка иллюминаторов будет влиять на скорость заведения новых отношений.
>>212714 Ага, именно по этой ссылке я качал. Я наверное слепой, но я этой кнопки там и не замечал, лол. Я форму крыльев всегда там бегунками настраивал. Наведи курсор на изменяемое крыло уже установленное на самолёт, и нажми кнопку J на клавиатуре, тогда всплывет меню с бегунками.
>>212716 >>212714 Next configuration же для того, чтоб топливо в крыльях менять, нет? А сами крылья настраиваются только бегунками, плюс можно сохранять и применять пресеты.
>>212720 >Не держи меня за долбоеба. И в мыслях не было. >Ты можешь сделать стреловидные крылья вроде таких? Но вот теперь такие мысли есть. Там три крыла, балбес. Первое широкое, второе, которое с предкрылком, сделано уже чтобы вместить предкрылок, и последнее опять широкое.
>>212650 Я, наверное, слишком поздно, однако поясню для других: в самом TAC есть возможность перерабатывать использованную воду, регенерировать воздух (не знаю, как этот процесс правильно называется), добывать воздух из воды и делать еще что-то, и все это не на 100% эффективности. В Universal Storage есть эти же аппараты, только в форм-факторе US. Замкнутая система требует выращивания пищи и добычи воды. Для первого можно использовать SETI Greenhouse Standalone, USI Kolonization и Civilian Population, для второго - тот же USI K.
>>212726 Дваждую, не надо их мешать. Но вот забавно, их роднит одна такая деталь: ты йоба-летун хардкорных йоба-симуляторов и у тебя миссия уебать в далекие ебеня с сетапом ноут+ мышка, без всяких джоев с тракирами и педалями. И во что на этом можно летать? - КСП и Фрилансер :3
>>212628 >Я часто вижу блюющих от мышки и пропагандирующих палку-дрочилку, но не понимаю их, так как спокойно летаю на мышке и могу посадить любую посудину в x-plane. Тысячи ебланов рассуждают подобно тебе и только когда им кто-то из друзяшек подарит палку-дрочилку ВНЕЗАПНО обретают просветление. Это платина, вечная тема. Каждый такой еблан себя считает умнее олдфагов. И ты так же дальше летай, нахуй дебила переубеждать.
>>212773 > и только когда им кто-то из друзяшек подарит палку-дрочилку ВНЕЗАПНО обретают просветление Ещё б они блять признавались, что им говно подарили/они говно купили. Знаем мы этих олдфагов.
Я и на палке летал. На разных палках. Дохуя удобств не увидел. В чём-то даже труднее, потому что двигать палку сложнее, чем мышку (нужно двигать всей рукой, а с мышкой можно обойтись только кистью). Если палка на столе стоит - это вообще убожество и отваливающаяся через пять минут рука. Чтобы рука была в комфортном положении, нужно извратиться с расположением палки. Очень показательна ситуация в звёздном гражданине, где палочники сосут и постоянно ноют на форуме.
>>212834 > Я бы никогда не подумал, что это может кого-то так беспокоить, чтобы быть решающим аргументом в споре. Однако, факт, и некоторым это критично. Мне некомфортно тратить столько усилий для перемещения картинки на экране. Сидел бы в настоящем транспорте, палка была бы приемлема.
> Я знаю, что в ArmA вертолётчик без палки - почти калека. Только из-за того, что может потребоваться управлять мышкой каким-нибудь функционалом вертолёта. Просто полёты будут практически не отличимы от палочных. Единственный недостаток, который я вижу, это отсутствие третьей оси для рыскания, которую приходится на кнопки ставить.
>>212841 Мышка это во многом читерство. Ведь как ты управляешь - отклоняешь вместе с мышкой виртуальную РУД и она так остается. С палкой пришлось бы теребить триммер. Не очень симуляторно получается.
>>212851 Точно не для тех, кто хочет хоть какое-то подобие управления самолетом. А то, что удобно и эффективно - может быть. Просто многим неинтересно так.
>>212868 Нет, FAR работает с любыми деталями как с 3д моделями, автор писал, что любое говно полетит. >>212888 This. Скорость планирования была слишком высокой, увеличил площадь крыльев, стал выпускать шасси при меньшей скорости и все стало ок. Но все равно минус фару, нельзя так.
>>212906 Мне вообще кажется, что удельная подъемная сила местных крыльев маловата. Хотя стоковые составные и B9 это и не крылья вовсе, профиль крыла отсутствует.
Довел до ума. Можно бросать палку и оно летит само. Триммеры не нужны. Теперь обвешаю рюшечками и будет 10/10. Самолет может совершать суборбитальные прыжки для быстрого доскока до биомов, а если нет, установлю еще пару двигателей.
>>212902 В Opengl да, не работает само. На винде можно включить в настройках видеокарты FXAA, не знаю как у вас. Правда с ним еще хуже - мыло и размытые лесенки.
для облёта биомов Евы планер - единственно верное решение, кстати. Другое дело, что ни в коем случае ни на ракетной тяге, а на электропропеллере либо уж, на худой конец, сверхлёгкий бпла на ионниках.
>>212981 Моды по желанию. А челлендж простой: 1. Шаттл/SSTO 2. Довести до луны 8 кербонавтов, прямо с ВПП. 3. Сесть на лунную Базу, состыковаться с ней. 4. Дозаправиться на лунной базе, вернуться домой.
>>212986 Говно, чувак. Челленджи должны быть лаконичны, вроде запила ракеты с ценой ниже дельты или полёта на Муну на одних бустерах. А у тебя какой-то список рандомный
Построил небольшой антигравитационный свуп для Муны. Использованы репульсоры из Kerbal Foundries Wheels and Repulsors. Неплохо вышло, но лучше большую часть пути ехать жопой и притормаживать. На больших скоростях репульсоры клинит и аппарат падает с предсказуемыми последствиями. Наверху пулемет из BDArmory.
>>213023 Ты играешь в какую игру? В КСП. Следовательно что? ADD MORE BOOSTERS/WINGS. Оставь эти глупости с расчетом скорости планирования для задротов.
>>213001 Этот твой пулемет очень похож на 30мм пушку Апача. Если я в глаза не ебусь. >>213008 Угнитение и порабощение силой мысли. Как вариант - Империя бесконечного добра где все няшатся в пукан и носят радужно-полосатые чулочки :3
>>213035 Все есть в недрах фара. Ну пойми, ты либо увеличиваешь тягу, либо площадь крыльев. Но с площадью крыльев увеличивается и масса. А такого понятия, как "и так уже большие", не существует.
>>213038 Я уже говорил, что в КСП, просто на глазок, крылья менее эффективные, чем ИРЛ. Лучше увеличь их еще раз, на моем >>212918 они видишь какие огромные. Он летает на 120+ м/с. Если пойдешь по пути увеличения тяги, получишь неудобный аппарат, который к тому же хуй посадишь.
>>213045 Ну хорошая еба, но в следующий раз покажи, как ты высаживаешься с нее на далекие планеты и исследуешь их всякими штуками, достаточно крутыми, чтобы не смотреться дешевкой на фоне самой ебы.
Это просто охуительно, кокпит моей мечты. Окно и основной прибор навигации в поле зрения! Это же так просто, почему в других кокпитах не могли сделать? Гнойные пидарасы.
>>213028 >Этот твой пулемет очень похож на 30мм пушку Апача. Если я в глаза не ебусь. Да действительно похож. У меня еще тут станция с лазером стационарным. Кстати очень класно всякие ошметки с лазера расстреливать.
Я знаю, я сильно с этим затянул. Но я всё ещё здесь. Интересовавшийся анон - шаттл по имени Буран готов и летает. Так я и не понял, что с ним было не так. Пересобрал с нуля - полетел, а до этого - ни в какую.
>>213089 В смысле сам летает? Зачем ему самому летать, его задача выйти в космос на бустерах, а затем на землю спланировать, не развалившись. Потому и не строят больше шаттлы, ибо нахуй они нужны.
Что то я давно не играл, запустил последнюю версию. И у меня вопрос:
Больше нельзя остановиться об атмосферу кербина?
Раньше я так заканчивал все экспедиции. Сейчас взял капсулу, повесил снизу щит - а он всёравно взорвался :*( Ещё скорость ебическая, парашют рвется нахуй. Чо делать то? Ставть несколько щитов?
>>213096 Наш штатный вангователь в запое, поэтому вот тебе наводящие вопросы:
Что за капсула у тебя была и какой щит? Какая скорость у тебя была? На какой высоте ты гасил эту скорость? Какой стороной капсулы ты входил? Была ли она стабильна при этом?
>>213096 Парашют в ваниле открывать можно на высоте 1км над поверхностью или даже ниже. Скорость не больше маха, иначе рвется. Если твоя скорость 500м/с на 1км ты что то делаешь не так каким чудом ты не взорвался вообще? У щита кстати есть ресурс, когда он заканчивается щит взрывается. У 1,5м щита - 200ед. У одноместной капсулы 100ед
>>213091 >В смысле сам летает? Зачем ему самому летать, его задача выйти в космос на бустерах, а затем на землю спланировать, не развалившись. >спланировать Вот именно. Именно это он и не хотел делать. Я же не сразу в космос пуляю, я сперва в атмосфере тестирую. Тяговитые двигатели - всё-таки несомненный вин этого челнока: можно подольше лететь в атмосфере и уйти на второй круг в случае чего. >>213096 По какой траектории в атмосферу входишь? Если отвесно, то тебя никакие щиты не спасут от разрушения.
Привет ананасы, пару месяцев назад нашёл на реддите вот эту йобу. И она не даёт мне спокойно играть, хочется самому что-нибудь такое относительно толковое и эпичное собрать. Накидайте схем или пиков подобного эпика. И заодно вопрос, какой штукой делать такие изометрические схемы?
>>213130 >Надо по пологой? Так он тогда дольше будет гореть, не? Вся суть алтфагов. Хвастаются, что с голой жопой летали на Мун, а на самом деле поголовно незнание элементарных основ и глупость.
Почаны, такой вопрос. Поставил 1.0.4 и заметил кучу странностей. То что KW Rocketry движки начали взрываться как говна от перегрева я еще понять могу, но какого хуя нет вообще никаких последствий от входа в атмосферу? У меня нет ни визуальных эффектов от входа, ни износа щита. Модоблядство довело, чтоли?
>>213146 Сука, ты вообще реальной космонавтикой хоть слегка интересовался? Достаточно посмотреть прау фильмов ббц или, я не знаю, фоточки МКС, и сразу все станет ясно. Зачем ты играешь в ксп и срешь в /spc?
>>213171 Йобамания закончилась, после того, как я поиграл в карьеру на харде. Сейчас я ценитель минимализма и считаю, что чем меньше, дешевле и практичней аппарат, тем лучше.
Тут недавно кто-то писал, что ненавидит круглую плоскую батарею. Присоединяюсь! Состыковал я, значит, два одинаковых корабля по контракту, и тут ВНЕЗАПНО см. скрины 1-3. Теперь вот думай, пробовать спустить кербонавтов так, или отправить еще один корабль.
>>213185 Потому что я не ебучий шакал, чтоб сжимать. Прости, дружище, не подумал. Раньше скрины через Стим делал, а он снимает в родном разрешении, и сжимать не надо было. Исправлюсь.
Аппараты с вертикальной планировкой интересны в полёте, но сложны в выводе на орбиту. А также сложны в сборке на орбите, т.к. отклонение хотя бы в 1 градус при стыковку движков = пизда управляемости.
>>213184 Ну охуеть теперь. Перезагрузил игру и обнаружил, что капсула из разрушенного корабля, которая была пристыкована к целому, исчезла. Вместе с Джебом и Биллом, которые у меня не респавнятся. И сохранений старых нет. Буду редактировать текущий сейв.
Когда там 1.1 то выкатят? Я вот на нормале в карьере уже довольно таки развился, и что-то заскучал. Хотя на другую планету еще даже не высаживался. Вот думаю начать заново на хардкоре, безо всяких квиксейвов и ревертов. Но жду апдейт, почему жду- не знаю, но начинать хочется в новом клиенте.
>>213199 >Когда там 1.1 то выкатят? Ставлю ЯРД против ТТУ, что через две недели.
>безо всяких квиксейвов и ревертов Заебёшься. Сейвы - это скорее защита от багов, чем упрощение игры.
А "высокая сложность" - это скорее больше дрочева, чем повышение сложности. А оно (дрочево) веселее игру не делает. Так что играй на своём нормале и получай удовольствие.
На счет подождать - поддерживаю. Сам бросил строить свою ЁБУ и жду теперь.
>>213200 Кабина и двигатель из Near Future, RCS-движки из Bahamuto Dynamics, парашюты из RealChute, антенна не знаю откуда (в описании написано, что из AIES, но он у меня не стоит), фонари из Surface Lights, сервисный модуль сделан с помощью Procedural Fairings, зеленая штуковина на дне - контейнер из TAC Life Support с ретекстуром из CKAN, все остальное - стоковые детали с текстурами из Ven's Stock Revamp.
Ребятки, поясните за сварку. Там когда свариваешь есть галка обновлять/не обновлять базу деталей. Если обновляет, то очень долго, а если не обновлять, сваренная деталь появится только после рестарта игры?
>>213205 С сейвами никто не задумывается над безопасностью. LES? НЗ? Запас прочности? Безопасные маневры? Сначала подумать, потом сделать? Да похуй, реверт все спишет.
>>213220 Ну ты перегнул палку. Продумывать все равно лучше заранее все, ибо по десять раз взлетать заново, выходить на орбиту, брать курс, тормозиться, приземляться и обнаружить, что забыл прицепить лесенку, это пиздец обидно и выдрачивает. Из-за бага вообще бесит, у меня пару раз контракты все пропадали, а я бывало по много штук смежных за раз брал. Если не хватило пару махов до кербина, но миссия была вообщем успешна, то просто оставляю огурцов мариноваться и высылаю траснпортник/дозаправщик для спасения, чем не отыгрышь?
Недавно начал новую карьеру с SETI и 60% науки, далеко по древу технологий еще не продвинулся. Для полетов по кербинской системе использую вот эту штуковину: Orbiter-A, (A - потому что первая версия, Orbiter - потому что у меня с фантазией на названия плохо) двухместный (потому что еще не открыл трехместную капсулу) корабль, стоящий ~50 тысяч без учета возвращенных в KSC частей (с учетом - тысяч 30, точно не помню), выдающий ~1350 дельты после выхода на стабильную 100x100 орбиту, обладающий большим запасом монотоплива, 15-дневным запасом еды, воды и воздуха, а так же системой спасения экипажа. Это уже вторая версия, отличающаяся от первой наличием инструментов для инженерных внекорабельных работ (всегда их с собой берите. ВСЕГДА.) и повышенной кракенозащищенностью за счет отсутствия прикрепленных к самой хрупкой части, батарее, вещей. Использованные моды: >>213206 На скришотах корабль с носителем, он же, но с разъединенными ступенями, параметры из инженера и сервисный отсек вблизи.
У меня к вам три вопроса вопроса: насколько все плохо, что можно улучшить, и во что его переименовать.
>>213150 Если тебе нужна Молния для покрытия одной точки тремя спутниками, то вот гайд. http://www.youtube.com/watch?v=9q-3mzTxC4I Нахуй тебе сдались резонансные орбиты я не понимаю, но посмотреть период можно в инженере ты ведь не поехавший считать период по полуосям? Формулы расчета периода можешь погуглить, но примерно можно и так прикинуть где будет в n раз больше
>>213259 Миазмы - устаревшая хуита из области медицины, витающие в воздухе болезни или как-то так. Бороться с этим не надо, т.к. уже давно известно о существовании болезнетворных оганизмов и инфекций, и методах борьбы с этим добром. При чём тут КСП я вообще не понял и не смог нагуглить.
>>213262 Иногда используют в значении зловонное облако, например вот http://www.dfwk.ru/Miasma Подозреваю дело в моде на жизнеобеспечение, но анон не признается >>213246 Тебе правда нужна эта хуетень на носу? Ты не можешь активировать предпоследнюю ступень, отлететь в сторону и воспользоваться парашютом? Это самая бесполезная деталь в KSP Ну и дельты как то маловато, он дальше орбиты не летает? 15дней это до Муны слетать с избытком, до Минмуса может не хватить, если что случится в полете. торможение об атмосферу при нехватке топлива заставляет долго висеть на орбите, ожидание спасательного челнока при аварии и тп Открой сборник мифов и легенд Греции/Рима и называй имена ми богов/героев. Американцы как то так и делают >>213199 попробуй Kerbal Construction Time. Дает провести симуляцию перед запуском, строительство ракет можно отключить в настройках мода, если хочешь сразу готовые >>213205 высокая сложность это не только больше дрочева. При остром дефиците науки и денег начинаешь строить совсем другие корабли. Ёба за 200к уже не кажется хорошей идеей. Начинаешь пользоваться дешевыми бустерами, Пудель охуенный движок (до атомного ещё далеко) для тяжелых кораблей. Правда сейв все же оставил, ибо кракен приходит всегда внезапно и не вовремя, но реверт не использую.
>>213284 Ага, есть такая возможность. Но делать это на Кербине было бы величайшей глупостью. Кстати, подкинь нормальных мануалов по этому USI MKS/OKS. То что на гитхабе в вики лютое гавно, а самому разбираться методом ошибок нету времени.
>>213286 >Поищи на ютубе Можно подумать я не пытался. Если на русском, то там исключительно дауны типа рахуля объясняют: т.е. тупо несут околесицу, сами не понимая что вокруг происходит. А если на английском, то там либо le rahulis, либо слишком высоким языком для меня объясняют.
>>213288 Это если есть время разбираться же. У меня времени много на работе, но там нет игры. Вот и я ищу мануалы или годное видео. Но, видимо, такого нет и придётся тратить на игучение новой механики свои пол часа на игру в день, что печально. >дерево переработки А оно где нибудь есть в графическом виде?
Аноны, вопрос по TAC/UKS. Планирую 10 летнюю миссию на другую планету, с 10 кербонавтами. Но не совсем понимаю про переработку. Что будет лучше: захватить с собой средства переработки отходов, или просто набрать на весь срок припасов? Дело в том, что припасы можно рассчитать при помощи стандартного инструмента TAC, а вот переработку расчитывать придётся уже на бумажке. Делитесь опытом, огурцаны.
>>213293 Не тянет? Надо самому протестировать. По логике вещей должно. А вот закрылки сделай, они действительно работают. И чтобы ничего не торчало, как у тебя элероны, фар на это реагирует.
>>213298 >Он няшный? Примерно четверть Поклонской, максимум треть, и то только при виде сзади. А цели у него какие? Грузового отсека нет, научных приборов нет, даже кресла для огурца нет.
>>213301 Тебе легче будет прочитать статью на википедии. Без закрылок твой тяжелый самолет говно, ты никогда не добьешься нормальной посадочной скорости как минимум. Удачи садиться при 200м/с.
>>213316 >Измельченная древесная кора, это удобрение. Нет. Мульча это покрывной материал для уменьшения эрозии почвы. Т.е. может быть и кора, а может быть и полиэтилен. Но в любом случае у меня огурцы эту хуету не производят. Они у меня делают только СО2, гавно и жидкие отходы. Mulch (что бы это ни было, но точно не мульча) придётся возить с земли. Удобрения это Fertilizer, отдельный ресурс.
>>213326 Eleron, вроде бы. Но это ещё не закрылок, это обычный руль. Чтобы сделать его закрылком, тебе нужно нажать в ангаре на нем ПКМ, и выбрать Flaps. А потом повесить на action groups уборку и выпуск закрылок.
>>213326 >Он мне не покажет идеально горизонтальную плоскость Вообще-то покажет. Там есть карта высот, и при выборе места посадки мылкой води по поверхности, на разведанных территориях тебе будет написано: Slope: X%, где Х это наклон поверхности. А по карте найти ровные площадки вообще не проблема. Ровером же ты пол планеты можешь исколесить, но площадку под базу так и не найти. Только прими совет адекватно, т.к. я просто делюсь с тобой знаниями, а не ровер твой обсираю.
>>213326 >Он мне не покажет идеально горизонтальную плоскость Я им находил площадку для посадки членолёта на полюсе Муны. А полюс Муны это ёбаный пиздец из пиков и впадин.
>>213317 До 60 на момент касания земли гашу. Но все равно сильный удар по самолету, крылья пару раз ломались. Третий раз ИТТ говорю, что подъемная сила крыла, а с ней и взлетная/посадочная скорости занижены.
>>213337 Фу блядь, оговорился. Подъемная скорость занижена, а взлетная/посадочная из-за этого неебическая. И на сверхзвуке эти уродские сопли. Хоть вообще не строй леталки.
>>213334 >потихоньку >0.33 м/с2 Настолько потихоньку что разгон до Минмуса займёт 4 витка, а планирование перехвата выльется пиздец с расчётами на бумажке?
>>213339 >Подъемная скорость занижена, а взлетная/посадочная из-за этого неебическая Делай крылья ТОЛЩЕ. Почему-то никто не трогает этот ползунок, и все из-за этого потом страдают.
>>213342 ДЕЛОЮ. Посмотри на мои крылья на >>212944. Но все равно, посадочную скорость в 30 м/с никак не достичь, не делая самолет уебищем с избыточной подъемной силой. Хотя может я узко мыслю, и мне надо заебенить закрылки во все крыло и два метра длиной.
Для чего нужны reaction wheel если система курсовой устойчивости работает и без них? Можно ли скреплять детали тросами в космосе после стыковки? У всех начинаются тормоза когда деталей много или у меня железо хреновое? Какой сакральный смысл в космических орбитальных станциях и инопланетных базах? Выгоднее выводить из низких слоёв атмосферы при помощи самолёта или ракетоносителя?
>>213343 Т.е. в то время как все нормальные люди поднимают апогей за один прожиг до момента перехвата, ты просто жгешь топливо пока орбита не вырастет до круговой, но чуть ниже Минмуса, а потом ждешь пока они догонят друг друга? Ну, с такой-то тягой, другого тебе и не остаётся, лол. А зачем тебе вообще эти йобы? Ты возишь сотню членов экипажа на десятки лет в турне, с полным набором продуктов, да ещё и набор материалов для постройки наземных баз? И всё это на одном судне?
>>213349 >Какой сакральный смысл в космических орбитальных станциях и инопланетных базах?
Орбиталка - фармить науку в лаборатории. Перевалочная станция для мелкого ремонта и дозаправки пролетающих мимо кораблей, хотя это уже сомнительно. ОТЫГРЫШ. В приземленном виде - только последний пункт.
>>Для чего нужны reaction wheel если система курсовой устойчивости работает и без них? Для поворота корабля в пространстве. В пробках и кабинах есть встроенный гиродин, но большие корабли поворачивать они будут очень медленно.
>>213362 >Самолет, корабль, катер, вооруженные ракетами - это ракетоносители. Ракета-носитель (женский род) - это ракета, предназначенная для доставки в заданную точку (в космос, в отдаленный район Земли или океана) искусственных спутников, космических кораблей В школу ранец собрал уже?
>>213358 >В приземленном виде - только последний пункт. Ёбу дал? Это как раз то единственный способ удешевить пуски. Добывать топливо на месте, вместо того чтобы гонять туда-сюда цистерны.
>>213367 >Приземляемым добывающим модулем Т.е. ты предлагаешь мне таскать вверх-вниз помимо баков с топливом ещё и кучу железа с пятью бурами, и тремя перерабатывающими станциями, да? А ещё и с жилым модулем и с продовольствием для инженеров? Ты в математике совсем не силён?
>>213370 >при спуске ебстись с прицеливанием на стационарную станцию Ты уж меня прости, но точная посадка это базовое умение в игре. На безатмосферные объекты так уж точно. А для атмосферных есть куча модов которые помогают расчитать посадку точнее. Да и наличие колёс может помочь добраться при промахе до перерабатывающей станции. >а потом еще со стыковкой на поверхности? Зачем? Просто делай док-порты на одном уровне от земли и рули колёсами ровно. А для модогоспод есть божественные шланги из KAS.
>>213371 >Ты уж меня прости, но точная посадка это базовое умение в игре
В пределах ста метров, или сколько там шланги? С орбиты то? Ну-ну. Или маняврировать будешь, стотонной yobой у поверхности (паля то самое топливо, которое должен был бы везти на орбиту)?
>наличие колёс >делай док-порты на одном уровне от земли и рули колёсами ровно
Лол. Ты хоть раз проводил эту операцию, или когтем куда попало стыкуешь?
>>213373 >Или маняврировать будешь, стотонной yobой у поверхности (паля то самое топливо, которое должен был бы везти на орбиту)? Где логика у тебя, дружок? Сажаю я его пустым. А на орбиту выгоняю полным, но при старте, как ты понимаешь, маневрировать не надо. А точная посадка это действительно базовый навык. Это не так сложно как кажется же, просто учитывай что планета вращается, лол. А фразу про колёса ты намерено проигнорировал?
>>213379 Убери свой ракетоноситель, не надо меня уёбывать им. Колёса не тратят топливо, только электричество. Он не мог иметь ввиду колёсное маневрирование, иначе не писал бы про топливо.
Ты так или иначе прешь часть топляка сначала вверх, чтобы этим топляком потом тормозить заправщик при спуске обратно. Баки хоть и пустые, тем не менее вес имеют. И поднимаемый вверх топляк - тоже, лол.
>>213381 >Баки хоть и пустые, тем не менее вес имеют. И поднимаемый вверх топляк - тоже, лол. Ах ёпта. Ну это же всё меняет! Теперь я буду вместе с баками ещё и 20 тонн буровой поднимать и опускать! Как же я сразу не догадался то что часть топлива я сжигаю при взлёте то! Вот буду буровую с собой поднмать, сразу сжигать перестану.
6,5 конвертер + 0,5 - банка на одного огурца + 0,5 - все остальное. 7 тонн. Бида-бида, как же ты это на минмусе с его 0,1g поднимешь то. То ли дело - 2 часа ебли с приземлением, пилежом по поверхности на колесах (о, мы еще и на минмусе) и стыковкой на поверхности.
>>213384 >6,5 конвертер Их три. Буровых ещё 5. Банка на 3 огурцов, и запас продовольствия, ибо копается даже с лучшими инженерами не быстро. И учти что эту массу нужно поднимать/опускать не один раз, а на каждую заправку. >2 часа ебли с приземлением >как же ты это на минмусе Не попасть на Минмусе за 5 минут (это если без ускорений времени) в цель... Ну тут нужно быть эпичным долбоёбом. На минмусе даже колёса не нужны.
>>213385 Ты то куда вылез, йобостройщик? Ты даже орбиту Кербина покинуть не можешь на своей поеботе без HyperEdit'а, о каких таких возможностях вообще ты пиздишь?
>>213251 Действительно. В следующей версии либо запихаю туда что-нибудь полезное, либо не буду спасать. >>213253 Не открыл я еще топливные трубы, в SETI они в глубине древа. >>213254 Я не понял про "наоборот", но постараюсь сделать обтекатели поуже. >>213270 Зато красиво и кидает сразу в сторону от ракеты. А 1350 дельты - это как-раз долететь до кеостанционарной / мунной / орбиты Минмуса, и вернуться на Кербин с торможением об атмосферу.
А еще этот корабль совершенно не нравится Кракену: даже после изменения конструкции из-за >>213184, при стыковке все-равно происходит скачек температуры и взрыв. И на этот раз не только аккумуляторы, но и кубиков, на которых закреплены солнечные батареи. Скрин 1 - то, что произошло мгновенно после стыковки, скрины 2 и 3 - последствия ~5 минут, скрин 4 - просто успешно приземлившийся Билл на фоне капсулы и спускающейся на парашюте ходовой части (двигатель и бак).
>>213399 Я не эти двое, но тоже пошлю тебя. Автопилот используется не для тех действий, которые "совсем никак не получаются", а для долгих, частых и рутинных.
>>213399 >Совсем никак не получается? Ну вот если тебе нравится удерживать перекрестие в центре навбола в течении несколькоих минут пока идёт разгон, то и занимайся этим охуенно интересным занятием сам. Но мне же это удовольстия не приносит.
Это видимо ты не умеешь им пользоваться. Если выберешь ориентацию на маневр и у корабля есть возможности для ориентирования (rcs, reaction wheels, управляемые сопла), то он будет сохранять ориентацию на маневр, даже если у тебя в корабле дисбаланс.
>>213411 Ваше преосвященство, пиздуйте, пожалуйста, пропагандировать свой единственно верный способ игры куда нибудь нахуй. А я буду играть так как захочу. Хочу буду мехджебом стыковаться, захочу буду йобы выводить на орбиты буду читами, мне так веселее. Вопросы остались? Нет? Тогда вали.
Ты что-то разнервничался. Я к срачу выше отношения не имею и сам летаю на мехджебе. Но доэтого полгода играл на ванили. Странно не знать таких элементарных вещей про родной SAS.
>>213397 Не знаю, тянет ли это на полноценный Mark 2, но вот что сделал: все та же дельта, все те же запасы (разве что монотоплива чуть больше), но теперь корабль способен стыковаться и выглядит чуть круче. Первый скрин - как теперь выглядят обтекатели (лучше сделать не смог) и сервисный модуль, второй - как оно выглядит на ночной стороне, третий - едва не кончившийся катастрофой спавн через HyperEdit, а на четвертом Джеб с друзьями радуются, что Кракен доволен кораблем.
>>213448 Катерпиллар трак вроде >>213449 Спасибо >>213446 Странно, на кербине скорлупа разлеталась на аккуратные четвертинки, а на титане ебануло так что я думал ровер вдребезги разнесет
Есть хоть что-нибудь по рассчету крыла самолета? От плагинов до формулов, все сойдет. Чем вы пользуетесь? Или ИТТ одни лепилы-долбоебы, которые сами не знают, что делают?
>>212841 >Только из-за того, что может потребоваться управлять мышкой каким-нибудь функционалом вертолёта. Не потребуется. Но на мышке верчение башкой пилота. >Просто полёты будут практически не отличимы от палочных. Отличимы, некоторые манёвры ты на мыши так же гладко не проведёшь: вместо плавный наклонов стика придётся елозить клешнёй по столу. >Единственный недостаток, который я вижу, это отсутствие третьей оси для рыскания, которую приходится на кнопки ставить. Очень существенный, т.к. клавиатура помимо этой хуйни используется активно.
А я вот думаю, что я не стану проверять рюкзак на завтра. Ещё думаю, что мне абсолютно насрать на твоё мнение, даже удивительно. Вот как, представляешь? Фантастика. Прямо вот так взял и насрал тебе на лицо, я думаю, это ближе всего к твоему мнению будет, там рот, туда тоже, всё это довольно близко, да. Тебе идёт!
А я отпросился с линейки и всей хуйни первого, хикка потому что. Сказал, что у дяди машина сломалась (у меня нет дяди) и я не могу приехать из деревни (я никогда не был в деревне). Пойду второго, уверен, всем будет насрать.
mulch в лайфсуппорте USI - это по-сути говно. Т.е. то во что превращается суплай после съедения, несъедобные биоотходы. Мульч + удобрение в оранжерее даёт жрачку, пока что-то одно не кончится.
>>213614 Ок, хорошо. Но я не пользуюсь USI Lifesupport. Я пользуюсь TAC и USI Kolonization. Как мне строить базы в этом случае то? Какие модули использовать, какие нет?
Нирикамендую TAC. По-моему USI кербалистее, да и в целом популярнее, с ним больше сторонних модов контачит. И модули там красивее, а не шестиугольное говно. Тем более, если ты используешь другие моды USI.
TAC - куча поеботы типа кислорода, воды, еды соль спички сигареты, аж три типа отходов, плюс огурцы могут сдохнуть если чего-то нет. Чего-то может не быть или если пропало электричество (что может быть запросто в дальняке/на поверхности - пожалел батарей например), или если что-то забыл прицепить. В любом случае, проблемы уровня ангара => решаются ревертом и всё по-новой. Плюс к тому бессмысленный рост парткаунта из уродских деталей - одна деталь на то, вторая на это и т.д. Короче бессмысленный дроч.
USI - есть сапплай (один на всё), есть способ его восполнения - оранжереи. Для оранжерей - биоотходы+удобрения. Органику также можно синтезировать из добытой неорганики в лаборатории за сотни тока. Саплай кончился - огурец впадает в спячку и отказывается работать (если он не в оранжевом костюме). Есть конфиги для всякой няшноты типа рюкзаков с едой и KAS/KIS
>>213624 >парткаунта >Саплай С огромным трудом прочитал твой косноязычный высер. Не пиши больше никогда, ладно? >огурец впадает в спячку и отказывается работать Понятно, использовать это говно нельзя ни при каких обстоятельствах. Зачем вообще ставить мод на жизнеобеспечение, если огурцов можно не кормить и воздуха не давать? Не отвечай на это сообщение, я не хочу снова читать твой суржик.
>>213627 >Не пиши больше никогда, ладно? >Не отвечай на это сообщение, я не хочу снова читать твой суржик. ßы не модераmор, чтобы ука3ыßатb мне :3
А ставить этот мод нужно во первых - для комфортной игры с множеством интересных модов, для удобной колонизации (потому что парmkаyнm для колоний, баз и строений очень важен, ну и в третьих - для раскаления пердаков ангарных космонавтов вроде тебя, у которых РЦС для раков, ресурсы для раков, мехджеб чит, всё проебали, и вообще.
>>213624 > одна деталь на то, вторая на это и т.д. Пикрелейтед, глупенький. Одна деталь на три типа припасов сразу. И разных размеров, и даже радиального крепления. >плюс огурцы могут сдохнуть если чего-то нет. А зачем ты вообще ставишь мод на жизнеобеспечение? >если пропало электричество (что может быть запросто в дальняке/на поверхности - пожалел батарей например), А зачем ты пожалел батарей? Или ты не знаешь куда летишь? >Короче бессмысленный дроч. А теперь давай посмотрим на материалы юси. Мульча, удобрение, машинерия, хуйпоймичтотам ещё. Может ты просто перепутал моды когда пост писал? В ТАКе то как раз меньше типов и меньше бессмысленных деталей.
>>213638 >Не, я решил что надо новую строить Ты самый странный ИТТ. Только ты тут любишь исключительно сбор бесполезныйх йоб из всех деталей в ангаре, но при этом никуда на них не летаешь. Но, раз тебе это приносит удовольствие, то почему бы и нет? Но всё равно странно. Для постройки йоб которые никуда не летают есть специальная игра - space engineers
>>213640 >Для постройки йоб которые никуда не летают есть специальная игра - space engineers Только в сингле в креативе. В сурвайвал-мультиплеере их мигом растащат на запчасти.
Стокоадепты, к вам вопрос. Мод Asteroid Day, тот самый, который сделан самими макаками и позиционируется как официальный, он для раков? Кстати, мнение тех, кто просто предпочитает игру без модов, тоже интересно.
Космонавты, а кто нибудь использовал деталь "Grasper" из мода Infernal Robotics. Написано, что она специально сделана для роботов-скалолазов, но у меня она чому-то ни к чему не цепляется. Может я неправильно ее использую? В гугле ничего не нашел.
Только голые банки с топливом, только двигатель с максимальным ISP, только фулл-ручное управление, только физварп, только фулкарьера на харде, только ремоуттех, только TAC Lifesupport, только ХОРКОР.
>>213679 >какая-то магия нужна Не, в ССТО главное - размер.
30 тонн на орбиту выйдут, но обратно вернутся уже без топлива, а вот 200 тонн - смогут еще на орбите полетать. Единственные проблемы - как эти 200 тонн тяговооружить и вообще поднять в воздух.
>>213681 >а вот 200 тонн - смогут еще на орбите полетать. Блин, так и знал что придётся заморачиваться с гигантским самолётом. А так хотелось маленький грузовичок.
>>213692 это деталька из Model Rework'а? штатный гарпун и клешня из каса у меня цеплялись за грунт, но при определенной силе удара (вроде как в конфиге детали прописано, может в реворке деталь не обновлена?)
>>213696 Да,наверное. Штатное из каса у меня все цепляется. Но со штатным проблема в том, что деталь надо специально прокликивать, чтобы отцепить, я думал этот граспер как-то поудобнее.
>>212081 (OP) > игра с модами делает тебя обиженным > с модами Обезьяны еще в 0.24 впилили шаттловские моды прямо в ванильку, блджад. Они перестали быть модами? Про FAR и DeadlyReentry в 1.0 вообще не говорю. Тупая шутка, в общем, в перекате лучше от нее избавиться.
Накатываю тут Левантовского диплом, ога и поразмыслил над словами о пропорциональности конструктивной характеристики и числа Циолковского, чтобы достичь наибольшей дельты. Интересно бы это правило попробовать применить в здешних ракетах, но блджад, обязательное условие тут одинаковая w, т.е. скорость истечения, а она и раньше была не одинаковой для всех двигателей, а сейчас вообще хуй знает что с ней наворотили, пидоры-макаки. В общем, если только брать среднее арифметическое для всех движков, которые дают тягу, но это полбеды, а еще нужно кербинскую атмосферу учитывать... пиздос кароч(
>>213708 Да кому ты нужен кроме себя самого? Твою кличку неприятно даже читать, кому нахуй сдалось разбираться, как ты ее получил? Конечно же сам придумал, гнус ебаный. Чтобы попротивнее звучало.
>>213717 Ты вообще не можешь ни в спойлеры, ни в иронические скобки? Умные слова нашел, лал. Вот что значит - убрали Левантовского из шапки. Суть поста в том, что можно оптимизировать ракету, правильно подобрав массы топлива для всех ступеней, если бы можно было сравнять все скорости истечения.
>>213722 Это игра. Игра. Понимаешь? Я не читал того дядьку когда он был в шапке, и не буду читать тогда когда он опять там появится. И не читал его тут почти никто, потому что это простенькая игра для приятного времяпровождения. Вот ты оптимизировать хочешь, рассчитывать лучшие коэффициенты - молодец, флаг тебе в руки. Но никто не оценит твой труд тут адекватно, ибо это в первую очередь игра, и тут игроки сидят, а не математики.
>>213725 Орбитер та еще хоркорная хрень. В симуляцию атмосферы на космических высотах толком не может, а когда я сказал об этом в тредике, на меня накинулись "ну ты че че васян!!11 этаж числинные метады ну и че что шатл с 200*200 км орбиты не падает месяцами)) пиздооос васян эта не орбитер недоделанный эта ты кароч шаг просчета не менял))". Ебля с мануалами и интерфейсом, ну это ладно уже, можно справиться. С полетом к той же Луне придется делать все те расчеты, которые делали деды в 59 году, с той только разницей, что у тебя нет штата специально обученных людей, а тебе придется это делать, потому как планировщика полетов из KSP, такого удобного и точного, там нет. Где бы взять мануал по просчитыванию гомановского маневра для прилета на лунную обриту, с действующими законами притяжения от трех тел?
>>213732 Я после перевхода раздекаплил свой корабль и ланчпадом, фулл-вручную, посадил свой ландир прямо на ланчпад. Да не, по моему там простой английски, любой школьник поймёт.
Я тут мимо проходил, глаз зацепился за обсуждение модов на жизнеобеспечение. У самого стоит TAC, но теперь как-то не уверен в своем выборе. Распишите за USI, он вроде как попроще будет, или нет?
>>213735 Так выше же расписали. ЮСИ он никого не убивает, ему похуй на электричество и для жизни но он всё равно не убивает нужен только один ресурс. Но зато если организуешь полный цикл, то ресурсов становится дохуя и больше, причём крайне не логичных. ТАК коркорнее, а значит лучше.
>>213735 На мой взгляд у TAC-LS только одна проблема - что автор колонизации запилил свой лайф-суппорт и теперь совместимость с TAC-ом идет по остаточному принципу, а с ниасиливших 3 вида ресов, 3 вида мусора и помирающих без ухи кербалов я просто офигеваю.
>>213741 Как это отменяет тот факт, что Roverdude подзабил на поддержку TAC-LS в своем моде на колонизацию? Предположим, что он мне все еще нравится, несмотря на несколько ебанутую добычу/переработку ресов в нем? Мне все равно ставить примочку к ТАКу для добычи?
Дорогие огурцы, поясните неразумному баклажану, будет ли в 1.1 перекат на новый движок? Можно ли будет на нем строить огромные ебы без лагов? Всем удобрений.
>>213748 Будет перекат на Unity 5 с четвертой версии. Допилят 64-битную версию для винды, сделают что-то с многопоточностью и прочую оптимизацию. Недавно в заметках разрабы тестировали ее с модами на 6 гигов, все нормально было.
>>213755 Нет, такое говно нинужно. Я про станции на орбите аля вавилон-5. >>213754 На моём днищекомпе 3гб модов идёт, только игра грузится долго. Я про анальные лаги на +300 партсов.
Космонавты, а что там сейчас с гидропланами? Плавучесть воздухозаборников не уменьшили? А то охота отправить на Лейт экспедицию с посадкой и взлётом космолёта-амфибии.
Нужна помощь бывалых модопользователей. Есть два основных мода на высокие технологии: Near Future и KSP-Interstellar. Моды не конфликтуют, но ставить оба не хочется, т.к. оперативка не безграничная, да и некоторые технологии у них пересекаются (например, двигатель VASIMR).
Как я понял, в Near Future более-менее стоковая механика, мощные реакторы и эффективные, но либо слабые, либо потребляющие много ресурсов, движки. KSP-I же использует свою механику с добычей электричества в несколько шагов (сначала получение термальной энергии реактором, потом ее преобразование генератором), кучей (кучей) ресурсов, заставляют разные движки вести себя по разному (второй скрин - как эти ресурсы можно перерабатывать), своей системой науки и пр. А еще тут есть интересные фишки: ИИ (черт его знает, что он делает, но он есть), солнечный парус, мощные RCS на своем топливе и беспроводная передача электроэнергии на огромные расстояния, ну и варп-движок.
Подход NF мне нравится больше, но не хочется терять фишки KSP-I, перечисленные в последнем предложении, поэтому прошу 1) Рассказать о модах подробней и сравнить их получше. 2) Подсказать отдельный мод на беспроводную передачу энергии.
Также заинтересован в модах на межзвездные путешествия. Таких, кроме KSP-I, два: USI Alcubierre Warp Drive и Para-Sci Jump Drive. JD, похоже, поставлю в любом случае - в нем перемещение осуществляется мгновенными прыжками в точку назначения (только в нее сначала нужно доставить маяк), а вот по варп-движкам тоже прошу помощи.
>>213766 Картинки забыл. Заодно и поясню: OW добавляет одну проработанную систему, которая уже полностью играбельна в песочнице, а KG - восемь мелких систем.
>>213769 К другим звездам он летал только на варп-движке из KSP-I, но вот скорость света на химии развивал. Извини, что без ссылок, но думаю, найти видео на его канале - не проблема.
>>213759 Интерстеллар очень интересный, в него можно играть как например в USI колонизацию, эдакая игра в игре. NFT тупо набор деталей. Интерстеллар не читерный и ничего не облегчает, он предлагает футуристическую йобу со своими сложностями.
>>213795 Потому что хранение топлива только в фюзеляже и крыльях, как мне кажется, раздувает самолет до огромных размеров. Выше анон писал про 30 и 200 тонн - вот это оно. Подвесные баки это совершенно другой подход.
>>213798 Двухрежимные двигатели типа РАПИРЫ и так неебически мощные в воздушном режиме, как мне показалось. Необходимые для выхода на орбиту 4 штуки гоняют в атмосфере мой самолет так, что он перегревается нахуй.
>>213794 ты предлагаешь подвешивать бак с топливом, тратить его в верхних слоях атмосферы на поднятие апогея и закругление орбиты и отстреливать нахуй? просто мне на днях подобная идея в голову приходила.
>>213806 В целом да. Но для чего конкретно трудно сразу понять. Может быть выгоднее закачать в самолет LFO, а для воздушной фазы как раз использовать ПТБ.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Есть теория, что игра с модами делает тебя обиженным, но она не проверена.
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальныхзатрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Прошлый тред
http://arhivach.org/thread/103957/