Последняя версия игры: 1.1 Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее. Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали.
Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/ Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/ Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить. Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта. Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела. Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками Прошлый тред >>284192 (OP)
4x система взлетела, атятя. Хз чому, но потребовалось дописать removeOcean = true, хотя океаны в итоге на месте. Через пару часов выложу в теме на форуме.
>>286471 Я не пойму, вы там дроче-карьеру "типа хард" настроили что-ли? 10% прибыль? Я могу понять - нет бабла на R&D, но уж mission control и тракторную какие проблемы проапать?
>>286454 Нихуя. Я единственный и неповторимый хуесос. Просто теперь не ставлю в шапку чужих скринов. Алсо, хочешь свою йобу в шапке - пили годные скрины.
>>286482 Ну таки моды на другие системы довольно кошерны, в свое время обмазывался ими, но потом решил, что раз уж я ванильную систему всю не облетал, значит и в другие лезть не надо.
>>286447 Блять. Действительно одни и те же. Вот тут хуй знает, чесн. Я другие пики лепил. Вот эти вот. Просто самолет с третьего пика был уже, вот и проебался с ответом.
Кажись норм. Пока что только 4x. Совместимость с RemoteTech не проверял, совместимости с OPM точно нет. Хотя и самого OPM пока нет, так что пох. Установка: поставить старую версию HSS 4x, заменить файл. http://rghost.net/6YnP4SbPZ
>>286511 Окей. Могу перекатывать по-старому, на 600 сообщениях, едва укатились, как настоящий хуй. По-моему, суть старого Огурцача - сидеть до тысячи сообщений. Потому и не перекатывал.
>>286501 >Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1. Это я то шапку не меняю? Алсо юбилейный он потому что 180. И мой тред появился на 30 минут раньше, короче хз зачем ты тут сагаешь.
>>286515 Погодь-погодь. Если ты - рсс-вниманиеблядь, и тебя прокинули через хуй с этим перекатом, то этот тред - самый легитимный за всю новейшую историю огурцача.
>>286517 Сагаю? А, сорре, приклеилось. >>286517 >>286520 Не заметил переката, когда создавал, сорь >>286522 >прокинули через хуй А вот и клоуны хейтеры подъехали.
>>286545 А чего тебе не хватает в KW? Я так понимаю там никаких dllек нет, только конфиги деталей. Должно работать на 1.1. Или в крайнем случае можно руками поправить, чтоб работало
Джентльмены, я аутист, привыкший к TAC-LS. Насколько я читал, автор мода его забросил и версия под 1.1. явно пилится не будет. Привыкший к подобному недохардкору, я бы хотел достойную ему замену. Что посоветуете, наиболее близкое по духу?
Посоны, поясните как правильно реентриться на ссто. Ебучая кабина постоянно перегревается. На данной пикче приклеил парочку радиаторов, они, наверное, и спасли. До куда надо дропать периапсис? Какие вообще подводные камни?
>>286633 Жара при входе 100%? Может это особенности именно этой кабины. Я легко даже без нагрева торможу, а ниже 15км крафт просто теряет управление. Мне кажется это баг или в 1.1 ввели какие-то воздушные ямы.
>>286634 Н-но ведь бочком неправославно. Сейчас загружу сейв, и попробую тупо носом в прогрейд влететь, дабы глянуть как скорость и высота будут снижаться. >>286635 На мк1 вообще нереально, на мк2 вот с радиаторами и периапсисом в 25км выжил. На мк3 без проблем.
>>286639 Ну же, аноний, поясни что за хуйня происходит на скринах? Чому за 15км высоты моя скорость упала всего на 20м/с, зато кабина готова расплавиться?
>>286642 >Чому за 15км высоты моя скорость упала всего на 20м/с, зато кабина готова расплавиться? Потенциальная энергия перешла в тепловую. У макак это всё как обычно костылями через зад реализовано, но это уже другой вопрос.
>>286642 Лол, ты хоть доходил до того, что она у тебя именно расплавляется? Не ссы в трусы, к=расный индикатор на кабине это только предупреждение, он может до конца и не дойти вовсе.
>>286650 Кстати да, замечал такое дело. Как будто разрабы специально так рассчитали макаки-то специально, ага, чтобы при перевходе с НОО кабинам оставалась самая писечка до взрыва.
>>286642 >Чому за 15км высоты моя скорость упала всего на 20м/с, зато кабина готова расплавиться? > Входишь перпендикулярно прогрейду - нихуя не греется, и скорость падает Потому что драг растёт пропорционально квадрату скорости, а входящий теплопоток - пропорционально кубу. Следовательно, входить слишком полого это хоть и мягко, но невыгодно - перегреешься, если тебе нечем излучать вовне. Все правильно тут сделано у макак, матчасть курите.
В первом случае ты вошел полого и летел с околонулевым углом атаки (малое поперечное сечение и соответственно драг). Поэтому скорость почти не падала, входящий теплопоток был очень большим, а рассеивать его было некуда, вот кабина и нагрелась.
Во втором случае ты вошел с углом атаки близким к 90 и драг был максимальный, а баллистический коэффициент был как у воланчика, поэтому скорость быстро упала до уровня, на котором излучающая способность твоего крафта способна была отвести уменьшившийся теплопоток.
>>286658 >Все правильно тут сделано у макак, матчасть курите. Охуеть. А диды-то на шатолах и не знали, что можно бочком влетать.
>в первом случае >во втором случае Это справедливо для неразрушимого крафта. У макак чому-то драг не отрывает крылья и прочую ебалу. Зато кабину греть не забывают.
П.с. попробовал реентриться на стоковом аерис 4а. Раньше у меня кабина взрывалась от перегрева, но я понял суть 1.1 - реентрись любой стороной крафта, кроме кабины. Крылья, фюзелляж, навесная хуйня - не греются. Греется только кабина. Т.е. можно реентриться, крутясь как уж на сковородке, главное, чтобы твоя кабина не была спереди (температура МОМЕНТАЛЬНО падает, если разворачиваешь крафт). Ебал я такой физон.
>>286659 >Крылья, фюзелляж, навесная хуйня - не греются. Греется только кабина. Т.е. можно реентриться, крутясь как уж на сковородке, главное, чтобы твоя кабина не была спереди А вот это уже последствия модели как у старого FAR, не имевшего инфы о геометрии крафта - партсы фильтруются согласно тегам или названию как в нём, в результате имеют разную физмодель (нос считается носом, похуй как входишь), хотя должны были бы иметь одинаковую. Новые версии FAR избегают этого за счет геометризации крафта (вокселями), выводя его не очень точную, но все же форму.
>>286659 > >Все правильно тут сделано у макак, матчасть курите. > Охуеть. А диды-то на шатолах и не знали, что можно бочком влетать. А они бочком и влетали, так еще и наклонение орбиты регулировали. Сделай из одного листа а4 комок, а из другого самолетик и кинь. Что дальше улетит?
Есть контракт Test the AE-FF1 Airstream Protective Shell, выполняешь все три условия (орбита, с щитом, высота), но нихуя не происходит - прощелкал все ступени пробелом, понажимал по щиту - ничего не происходит. Что я делаю не так?
>>286663 >Новые версии FAR избегают этого за счет геометризации крафта (вокселями), выводя его не очень точную, но все же форму. Никогда не ставил фар, но от хуйни выше у меня припекло. Хочу реентриться как человек, а не как парашют. Когда запилят? >>286666 Смотря как кинуть.
Угу, только макаки не знают что 99% потока утекает в атмосферу, а не в сам крафт, поэтому они сделали так, что крафт тормозит допустим на 1000кдж по полной энергии, а тепла генерируется входящего в крафт на 5000кдж.
>>286666 Секунду. В чем собственно принципиальная разница как влетать? Бочком, кверхногами, нормально. Задача же симметрична относительна вектора скорости, как не крутись результат одинаковый. и не надо тут выдавать свой феил за вин и уверять, что твой крафт входит бочком потому что так надо, а не потому что его разворачивает.
>>286668 Это уже ограничения, заложенные даже не в макакодвижок, а в саму суть игры. Крафт собран из партсов, которые могут двигаться друг относительно друга (например составные крылья проседать). Точную инфу о геометрии крафта получить поэтому невозможно, можно например N раз в секунду булить меши, но в результате получится неудобоваримая для симуляции аэро/термодинамики хуйня.
Новый FAR кое-как обходит это, вокселизируя крафт раз 10 в секунду (кажется) и получая довольно грубую аппроксимацию его формы и динамики, но термодинамикой он не занимается. Алсо, у него пиздец маленькая эта частота "оцифровки" формы, даже близко недостаточно для некоторых изменений. Оно настраивается, но жрёт ебать как. (собственно полноценная CFD симуляция это вам не пенис канина)
Для того, чтобы правильно симулировать динамические системы, надо их описывать разными примитивами (в идеале применяя МКЭ или что-либо подобное), но это дремучий лес для бородатых чертил, который требует не составлять крафты из кусков, а натурально проектировать по уму. В общем в рамках полуобучающей игры про огурцов и взрывающиеся хуи это получить считай что нереально.
>A craft that fails because of too shallow a trajectory will run out of ablator or slowly increase in temperature relatively uniformly until parts begin to explode. A craft that fails from too steep a trajectory will suddenly heat up and explode or break up from g-forces. A craft that can't find a happy medium between the two isn't draggy enough to slow down and land; it simply isn't cut out for the job.
>>286680 Красиво стелешь, фраерок. Но по делу: Пофиксит ли новый фар реентри на ссто? Т.е. чтобы и кабина не грелась, и крылья отрывало, если слишком большой угол взял? Вернее не так. Работало ли это в старых версиях?
>>286674 Мощность-то тут причем. >>286672 >Почему 99% тепла идут не в крафт? Потому что на самом деле идет в крафт дохуя, тот аноним неправ. Компрессионная волна и сопутствующие ей зоны облегают крафт пиздец как, и теплообмен на гиперзвуке в основном излучательный, а не конвективный. Это про ИРЛ, понятно.
>>286684 Крылья на такой скорости отрывать будет точно при малейшем движении без включенной помогалки еще набугуртишься тут, насчет кабины не знаю - термодинамикой он не занимается.
>>286685 > в основном излучательный, а не конвективный. Погоди, т.е. греет не сжатый и раскаленный воздух, а его инфракрасное излучение? Я просто ньюфажек.
Тепловой поток внезапно, это мощность. Джули/с. И берутся это джоули в секунду из полной энергии крафта, т.е. тепловой поток это часть из мощности работы силы лобового сопротивления. Вот у макак это в районе 2..5 работы лобового сопротивления, тепловыделение в крафт в пиздец раз больше, чем крафт реально теряет полной энергии.
>>286687 Да, но это процентов 20-50 от общего тепла, которое в сжатой области перед крафтом, остальное в атмосферу рассеивается. На трение и конвективный обмен между крафтом и сжатым воздухом там мало приходится, скорости слишком высокие для такого теплообмена.
>>286687 Греет сжатый и раскаленный воздух, но в основном излучением. ИРЛ молекулы воздуха на гиперзвуке от такой температуры мгновенно пидорасит на куски, и в таком потоке перед кромкой крафта существует точка стагнации, в результате наиболее нагретая часть ударной волны находится слегка поодаль от переднего края обшивки. В результате основной вклад в теплопередачу от волны к крафту дает излучение.
>>286690 >Вот у макак это в районе 2..5 работы лобового сопротивления, тепловыделение в крафт в пиздец раз больше, чем крафт реально теряет полной энергии. Ну ты еще удивись, что у макак не работает закон сохранения импульса, или что психолёты летают.
>>286687 >греет не сжатый и раскаленный воздух, а его инфракрасное излучение Я те больше скажу, абляционная теплозащита работает как раз по принципу его блокировки непрозрачными газами.
>>286700 На переизлучение работают черные плитки шаттлов-буранов. Белые как раз на отражение. алсо, они были полезны, чтобы от солнца на орбите не нахватать тепла
Посоны, какой мод накатить на самолеты чтобы можно было врубить автопилот и тупо летать по точкам\чтобы он стабилизировал полет даже с ускорением времени? МекДжеб хуево стабилизирует.
>>286762 Чересчур он упрощён, на мой взгляд. Огурцы без жратвы вкалывать не будут, но выживут, а "святая кербальская троица" так вообще ничего не почувствует. Но, похоже, придётся брать, что дают.
>>286767 Когда ИРЛ так будут взлетать, ты тоже будешь про читерство писать? это В9 и старые версии, у него топляк в крыльях, фюзеляже, небе и аллахе, плюс большой сейбер довольно эффективен
>>286841 Нет ограничений, только память и производительность, а так раньше были омичи, что делали по нескольку тысяч деталей на 0.5 фпс и крашах через 5 минут.
> половина деталей прямо в редакторе исчезла Это баг, видимо.
Во первых. НУНАКАНЕЦТА. АДИНАДИН, я зарекся в ксп играть пока не выкатят обновление, ибо ебал я в рот собирать джва часа крафт и ловить вылет. Я аж соскучился по вам, огурчики :3 И во вторых. У меня текст в игре очень мыльный стал, как исправить? Да и вообще игра какая-то мутная. Разрешение вроде норм, все на ультрах. В настройках не нашел ничего дельного. И главную для меня проблему игры так и не решили,- постоянные загрузки при входе выходе из из зданий.
огурцы, помогите установил новую версию (в которой есть маааленькие воздухозаборники и маааленькие сопла для самолётов так вот, в этой версии,кажется инверсия кнопок в управлении самолётом и если я жму вверх, моё авикорыто - вниз. как исправить? в настройках не нашёл
Привет котаны, я тут у вас оче редко, так что не обессудьте. Мануалов не читал, модов у меня нету, просто ванила из стима, играю как лошара, но на минмусе и муне был. Я нихуя не могу долететь до дюны, даже примерно не выходит по топливу, пепелац выходит очень тяжелый. Если и долечу, то точно не улечу назад. Я правильно понимаю, что надо сначала запускать на орбиту чето типо дозаправочной станции, а потом с ней стыковаться и перетягивать горючку в йобу?
>>286874 >У меня текст в игре очень мыльный стал, как исправить? Попробуй в настройках поиграться с ползунком размера навбола, его изменение весь интерфейс будет масштабировать.
Почему вот этот самолет разворачивает в воздухе чуть я возьму штурвал на себя? что у меня не так? Надо точку приложения подъемной силы отнести чуть назад за центр масс?
Огурцчики, лыжи не едут. Я же вроде отправлял такой писюн на орбиту раньше, а сейчас не могу. Я что-то не так делаю? Или такой крафт на орбиту выставить нельзя?
>>286903 >как ты играешь, если не умеешь копировать сборки? Вот я сам и охуевал как я так играю, я пытаюсь в КСП вкатится каждые пол года с момента её выхода в гринлайт, и вот сейчас очередная попытка, так что не серчай, анон, и спасибо!
Пиздос, макаки в релизе сломали посадочные ноги, средние и большие, хотя в бете сломаны были только средние, и то несильно. А теперь большие и средние просто тонут в любой поверхности до половины длины.
>>286908 У тебя есть два пути: посчитать на калькуляторе дельту по формуле Циалковского, либо навернуть KER. Если больше 3400 дельты, то оно однозначно выходит на орбиту при прямых руках, если меньше, то скорее всего даже при прямых не выйдет.
Мне странно то, что в бете 1.1 LT-2 работали вполне нормально. Я запилил базу на минмусе, в которой высота докпортов между модулями подобрана между колёсами на одних модулях и ногами на других. В релизе всё нахуй разъехалось по высоте, пиздец.
Кербаны, а накидайте своих способов упаковки роверов в крафт, я вот не понимаю, как засунуть ровер в спускаемый аппарат, что бы это не выглядело убого. >>286960 Скрин дай.
>>286976 Ты изобрел психолёт. (точнее не совсем, т.к. энергия берется не совсем из ниоткуда). Это как хлопать плоскостями у самолёта. Эффект скорее всего усилится, если между передней и задней тележкой гибкий фюзеляж, который болтается как сосиска. (с самолетом аналогично)
>>286981 Там другой эффект. При повороте одно колесо чуть ускоряется,, а второе подтормаживает. За счёт этих микроускорений оно и разгоняется. Примерно так же распрыг работает.
Посоны, как бороться с постоянными вылетами-еррорами при переполнении памяти\прочих обращениях не в ту ячейку. Все эти Access Violation (0xc0000005) in module mono.dll, вот это все.
Причем всегда когда второй-третий раз в игре делаю реверт ту ангар или нажимаю на ангары или радар на базе или жму рекавери или жму в полете "перейти в здание радара", ну вы поняли.
>>287006 Смысл окна в том, чтобы планета в которую тебе надо влететь была в момент твоего прибытия диаметрально противоположна положению кербина в момент отлета. Так чтобы перигией орбиты соответствовал прибытию к планете. Ну это в идеале. Тогда затраты получаются маленькие.
>>287006 >9км/с Меньше. 4000 - 3000 дельты. Для особой экономии можно использовать гравипращу об Ив, но там сложно, оба тела летают с нехилым наклонением.
>>287009 > Так чтобы перигией орбиты соответствовал прибытию к планете Может ты имел в виду апофелий, наивысшая точка орбиты тела вокруг Солнца с наименьшей скоростью на ней?
>>286939 Ну хуй знает, только что посадил свою 10-тонную уебу на Минмус используя самые легкие. Главное скорость выдерживать и сажать аппарат на ровном местности.
>>287065 Это всё за один запуск было сделано. Я бы подорвал вторую версию бомбы с 960 боеголовками, но не смог построить ракету которая бы смогла это всё доставить. Да и пекарня бы не вытянула.
>>287008 Там или отключение PPFX edhe highlightin который и так у меня отключен или про F10. Вроде бы мне не помогает. Может из за модов. хз. Какой предельный лимит модов после которого начинают ломать игру объемом памяти?
>>287067 Я вот даже не знаю. Я за 2 года игры побывал только на дюне, еве и на тило. Все блять. Это мой предел. Ну еще все спутники кроме остальных джуловских. Я знаю, что есть еще дохуя мест, куда можно слетать, задач, которые можно решить, но только начиная что-то делать я теряю мотивацию. Я кажется стал тем, кем никогда не хотел быть. Я — неосилятор.
>>287067 Уже давно. Только ньюфаги и вытягивают тред. Хуй знает где те олдфаги которые осваивали десятки тредов назад РО, другие системы. Строили же многоразовые ступени с надувным щитом и отклоняемыми движками, строили всякие шаттлы, собирали самоподдерживающие базы на лунах. Где все вот это вот?
>>287067 Ты заебал уже, достоевский. Такие "извращения" пилили с самого начала игры и будут пилить дальше. Можешь придти с чем-нибудь другим, никто тебя не осудит, только перестань ныть.
>>287079 > Где все вот это вот? Заёбывает жи, ничего нового макаки в песочницу не привносят из значимого, большая часть модов обдрочена со всех сторон. За игрой было интересно следить когда в неё вносили радикальные правки вроде ресурсов, стыковычных узлов, и т.д. Это и ньюфагов привлекало и олдфагам новые задачи привносило, тут каждую обнову ждали, в перерывах обмазываясь модами. А сейчас тут болото, часть ушло, часть сидит в космических копрокубах в соседнем треде, там у них как раз тот период радикальных правок.
>>287085 Был в тех кубах ещё до ввода физона. Сейчас охуеваю от того, какими темпами они там все пилят. Охуеть. У меня даже ощущение, что игра давно была, они просто по кусочкам её выкладывают.
>>287107 Почему бы коммьюнити не пофиксить, как KW, например? В моде были полезные ноги для лендера, лесенки, сами поды. Проверил, в 1.1 поды и лесенки сломаны.
>>287100 Это говно забаговано до почти-неиграбельности. По сравнению с ними, Огурцы просто образец оптимизации и надежности. А уж физика там такая, что Ньютон в ахуе.
>>287118 Там в бдармори и рикошеты всякие есть? Блин, выглядит круто, но бессмысленно. Прям в арму захотелось поиграть. Во вторую арму еще кто-то играет?
Я подумываю накатить арму 2 опять, но я в неё убил буквально месяцы жизни, знаю её наизусть да и комьюнити с тех пор уже не то. Были надежды на арму 3 но её убил идиотский арсенал.
>>287125 Я вот до сих пор не могу и не понимаю, как совершить аварийную посадку на вертолете. А так вообщем-то та же хуйня. Только вот от второй армы походу только деньз и остался, а третья дораха. Алсо, что в третьей не так с арсеналомчто это вообще?
Авторотация часто зависит от набора модов у хоста, иногда она заскриптована в верты. Но вообще её почти нереально выполнить также легко как в первой арме и офп. Третья не играется без тяжеленных тотал-конверсий, потому что в стоке зашит кретинский вымышленный арсенал оружия и техники "ближнего будущего", из-за которого кажется что играешь в каловдутие. Поэтому нет душка с потёртыми АК-47, РПГ и трёхлинейками у басмачей, взамен есть какие-то дурацкие квадратные джавелины, одинаковые у всех сторон, да дроч на пикатиньки. А могло бы быть неплохо, движок там приличный, перс управляется получше.
Пушки из BD armory. Это мод, будет и в 1.1. Пришельцев не завезли, но есть очень сырой набор военных контрактов типа ЧВК для contract configurator или был. Шоб бахало, и клёвые видюшки пилить.
>>287133 А, ты про это. Мне вот именно оружие в тройке нравится. Вот бронетехника и вертолеты — галимотье, очень сильно напоминает технику из халфы второй. И карты там действительно большие, приятно. Но нету в ней такой души, как была в чернорусии, сарани. Грустно стало, то ли это просто ностальгия, то ли действительно игропром приходит в упадок. На самом деле если подумать, то я не могу вспомнить ни одного ААА проекта, который мне бы запомнился. Ну разве что ДалекийПлач 3.
Да я только в КСП и рубаю тащемта, последнее ААА во что я поиграл - скурим, из новеньких второго эшелона SpinTires и Cities:Skyline. Остальное - всякие олдовые вины типа брутал дума и C&C.
Ещё besiege кстати неплох на пару деньков. А когда уже совсем наступит аутистический катарсис игровой импотенции - есть papers please и zachtronic industries, но из него путь только в программисты, с бородой и в свитере с оленями.
>>287206 Там не ракета важна, а твой навык. Так-то даже строить ничего не нужно — берешь стоковый Кербал Х и летишь. Летай, разбивайся, угорай, а навык придет. Еще можешь Манли смотреть, если онглицкий знаешь, тоже помогает — https://www.youtube.com/user/szyzyg
>>287189 Колеса лопаются, шасси нет. Он использовал колеса, потому что они у него движущую силу делают, у меня для этого движки на концах пропеллера. Плюс у него там старая версия.
>>287220 В разы легче добраться, в разы легче покинуть. Он дальше, но сам по себе милипиздрический. Оттуда даже можно улететь на джетпаке и приземлится на Кербине. И это, не забывай квиксейвится. + По идее там в сценариях наверное есть что-то про посадку, можешь там подрочить.
>>287239 Ух ты, у нас тут гений ракетостроительной отрасли, королев современности, фон браун двадцать первого века, высказал свое авторитетное мнение. Давай, научи нас тут ракеты как надо строить, а то мы то не умеем.
>>287269 Кароче, имбовая траектория: нажимаешь на луну сет аз таргет и стартуешь вертикально в тот момент, когда пунктирный фиолетовый кружочек с точкой по середине будет на 20 градусов по навболу. Все, ты велеколепен, летишь так же вертикально пока не встретишься с луной.
Кстати меня в гравитации всегда это смущало. Обломки там шли строго на ретроградной орбите, т.к. они встречались с ГГ каждые 90(чтоли) минут. Т.е. я могу понять что орбиты случайно пересеклись при первом столкновении, но регулярное рандеву с осколками говорит о том что орбиты строго одинаковые, но разнонаправленные.
Получается "русский злобный спутник" изначально летал на ретроградной орбите к хабблу? Этож бред какой-то.
>>287323 Чот мне кажется, что тяжело будет это сделать. Максимальное количество мусора - 250 же, нет? В общем, станция должна быть огромной, чтобы что-то в неё попало. В RSS вообще импосибл будет.
>>287329 Можно 1000 мусора поставтить, но у мен ятам 1443 мусора и уже невозможно играть из-за тормозов. Да и даже если крупное сделать, то должно очень повезти чтобы попало.
>>287327 90 минут это период НОО земли, орбита может быть любая, хоть перпендикулярная, все равно они будут встречаться каждые 90 минут. А еще они будут встречаться каждые 45 минут, но это уже мелочи жизни.
Есть мнение что КСП это как запорожец в автомире - час играешь, три часа копаешь конфиги\пишешь на форуме\срешься с авторами модов ЧОМУ У МЕНЯ УСЕ НИ РАБОТАЕТ.
>>287327 > Обломки там шли строго на ретроградной орбите, т.к. они встречались с ГГ каждые 90(чтоли) минут Кто тебе сказал, что ретроградная? Хьюстон предупредил об обломках, несущихся со скоростью выше пули, а не 14м/с, как была бы при ситуации лоб в лоб. Достаточно просто, чтобы траектории пересекались, вот и встречались раз в 90 минут.
>>286444 (OP) Эх, пришло время накатывать 1.1 Что я скажу - на моей пеке знатно греется и вылетает, когда я сижу в редакторе - двадцатка деталей уже заставляет просаживаться фпс, есть моды, которые вырубают огурцов бегающих на фоне и дрифтующих на погрузчиках? А то тормоза начинаются как раз когда форсаж устраивают на заднем фоне. И второе, Active Texture Managment есть под х64? Ну иль аналоги, которые облегчают жизнь калькуляторам? Ну и желательно обновленные.
>>287510 Пуля это 300м/с или , ок, 900 м/с для винтовочной у дульного среза или 0.9 км/с. 14км/с это грубо в 15 раз быстрее, тут вообще не может быть сравнения с пулей, на такой скорости я даже не представляю, чтобы бы осталось от шатла/китайской станции или того индийского астронавта с пробитой головой.
>>287511 Осколки побили сначала шатл с хабблом, на втором круге МКС, а на третьем китайскую станцию. Вопрос вероятности это уже другой разговор, столкнулся же наш с американским, с такими то наклонами орбит; другое дело, что с Хаббла на МКС в принципе невозможно было попасть главным героям, у них наклон орбит разной.
>>287511 На самом деле во-первых это не документальный фильм о синдроме кесслера для сотрудников национального аэрокосмического агенства, а художественная хуйня, для домохозяек. Во-вторых облако действительно может быть очень большим, а как ты видел из того что узнали в треде обломки могли расползтись по всей орбите, образуя кольцо как у сатурна. Может это не они попадали в станцию, а именно станция попадала в это самое кольцо. А так плоскости любых орбит вокруг одного тела пересекаются, то в это кольцо действительно может влететь любая станция, шаттл, спутник, который летает на НОО. Серьезно, в фильме много недочетов, и обломки это едва ли не самый незначительный из всех. Хотя бы огнетушитель чего стоит.
>>287525 Вроде они его просто взорвали. На военных спутниках часто ставят взрывчатку на всякий. Для американцев уже нормальная практика наблюдать, как разведывательный русский спутник заныривает на 100 км, а потом взрывается, потому что отказала какая-то из систем. Они уже даже сами предлагали надежные взрывные устройства, которые уничтожают носители информации, а не сам спутник.
>>287513 KSP ЭТО... ...ВЫБИРАТЬ ОС ПОД ИГРУ! На компе стояла семерка по-дефолту, работала хуже, нежели восмерка. Но дискасс. >>287517 Эм... В какой вкладке? Я слепой, конечно, но буду мегаблагодарен, если подскажешь.
>>287530 >А там пиздец начался прям сразу. Вернее им сообщили, когда он начался. Ты не знаешь насколько долго он развивался, может пару дней/недель русские хотели прикинуться баклажаном, потом может американцы долго оценивали маштаб пиздеца.
Во время работы американских астронавтов в открытом космосе происходит катастрофа. Астронавт-исследователь Райан Стоун (Сандра Буллок), занимавшаяся ремонтом космического телескопа «Хаббл», и ветеран-астронавт Мэтт Ковальски (Джордж Клуни), командир экспедиции на космическом челноке, оказываются единственными выжившими членами команды корабля после его столкновения с космическим мусором, возникшим в результате подрыва российской стороной какого-то своего спутника.
>>287539 Русня взорвала спутник, обломками убивший русню на станции? Охуительно. Надо посмотреть эту хуйню ещё раз, что-то там дохуя непонятного. Хули они не улетели на шатоле, например?..
>>287534 В фильме идёт речь про missile strike, лол.
> На военных спутниках часто ставят взрывчатку на всякий. А есть что почитать на эту тему? Взрывать спутники это какой-то жуткий пиздец, по-моему, с таким же успехом можно просто установить там маленький твердотопливный ускоритель, который будет выводить спутник с орбиты, когда срок эксплуатации будет заканчиваться.
>>287542 Не убили, не русню и они не специально. На МКС не так много русни бывает, они отчалили на одном из союзов. Второй сломался, а первого не было, когда туда прилетела телка. И да, русские так часто делают, просто потому что они могут.
>>287546 Т.е. тебя не смущает паранойя наших на тему того, что шаттол собирался для воровства советстких станций (!) с орбиты? Исходя из размера каргобея.
>>287546 Ни разу не встречал инфы о "взрывчатке в спутниках", этот школьник выдумал всё. Спейсач опустился, блядь. Тут в соседнем треде спрашивали, где на дверях каргобея шатола радиаторы увидел, пиздец.
>>287550 Да ладно, при всех допущениях в фильме ахуенная атмосфера, я сам плевался, когда краем глаза смотрел, а в одиночку ночью в наушниках такое-то погружение. Не знаю, сохранили ли в российской локализации звуковое сопровождение как будто сам там в скафандре находишься (очень много низкочастотного гула).
>>287546 >который будет выводить спутник с орбиты, когда срок эксплуатации будет заканчиваться. И так делают. Взрывают те, которые после отработки топлива/ресурса эксплуатации могут упасть на землю, чтобы не слить секретную информацию неприятелю, все остальные отправляют куда-то на орбиту захоронения. Асло для спутников с ядерными источниками энергии это обязательно, хотя есть исключения. >А есть что почитать на эту тему Так прям не скажу тебе, просто гуглил про военные спутники.
>>287555 >Ни разу не встречал инфы о "взрывчатке в спутниках", этот школьник выдумал всё. Я тоже. Но паранойя с "Салютом" мне хорошо врезалась в память
>>287555 Охуеть, охуеть. Какой ты сука "знающий" и "прошаренный". А спейсач опустился относительно тебя, пиздец. Хули ты не в наса до сих пор, нарцисс?
Ну не знает человек про радиаторы на шатлах, хули тут такого? Возьми и покажи, если знаешь, объясни. Нет, лучше ЧСВ себе почесать.
>>287552 >шаттол собирался для воровства советстких станций Лол блядь. Какая-то космческая война уровня /b/. Не удивлюсь если там были планы секретных операций по обмазыванию аирлока фекалиями.
>>287565 Тем не менее на станции Алмаз испытывали пушку. Было ли это для отстрела шаттлов или просто спутников-инспекторов, или и то и другое? Хрен поймешь теперь.
>>287568 Я не говорю, что это нереально или, что это пиздеж. Я просто представил себе ситуацию, как на станцию приходит сообщение о том, что вас собираются спиздить и все такие серьезные, но нихуя сделать не могут.
У тебя какая задача? Затормозить и не сгореть нахуй. Сгореть тебе не даёт теплозащита. Вон на пике видно, что чем больше площадь поверхности щита, тем большую ударную волну он создаёт и сопротивление воздуха там больше. Где у шаттла самая большая площадь поверхности, на которое не крепится оборудование? Днище. Вот он днищем и входил в атмосферу, как болид. Но для того, чтобы нивелировать подъёмную силу, его ставили боком, днищем вперёд, тем самым, дополнительно меняли наклонение орбиты, чтобы попасть на аэродром. Просто я думал, что все летают с фаром, оказалось нафань тут полно, я уже который год со стоковой не играю.
>>287537 >семерка по-дефолту, работала хуже, нежели восмерка У меня такое же ощущение, но блядь через 3-4 месяца превращается в жирного медленного пидора.
>>287585 >одинаково Ну смотри, если я их кину одинаково слабо, то самолет улетит дальше, ибо у него есть крылья и он на них будет планировать. Но если я кину одинаково сильно, то дальше улетит комок бумаги, ибо бумажный самолет в 99% начнет пидорасить или он улетит в сторону/землю из-за всратой аэродинамики.
>>287460 Я ПОНЯЛ ПОЧЕМУ ОНИ НЕ РАБОТАЛИ! Эти макаки или хз кто заменили в конфигах хар-ки посадочных ног на блядские КОЛЕСА! Они прописали что это КОЛЕСА! И разумеется анимация полетела нахуй.
>>287483 А мне понравилось. Несколько раз вылетало конечно, но тормозить стало намного меньше. И сборки стали не такими хлипкими, вполне можно вкатиться в воду на 20м/с, и с такой же скоростью въехать в берег. В прошлой версии всё раскладывалось как будто соплями склеено.
Ещё я наконец-то разобрался почему настройки херились. LC_ALL=C ./ksp
Если аппарат находится в сфере действия гравитации луны, любые гравитационные воздействия ее родительской планеты и Кербола будут проигнорированы. Если аппарат находится в сфере действия гравитации планеты, но вне сферы действия гравитации всех лун этой планеты, гравитационные воздействия всех ее лун и Кербола будут проигнорированы. Если аппарат не находится в сфере действия гравитации какой-либо планеты или какой-либо луны, то действует только гравитационное воздействие Кербола.
Мне кажется луна заместит собой гравитацию кербина до определенной высоты.
Котаны, есть у кого пикчи ракеты, которая может в полёт на Еву и возврат домой без докингов на орбите и прочей ереси? Чтобы взлететь с Кербина, сесть на планету, а потом домой улететь на остатках?
>>287588 Спасибо, сейчас поищу. >>287589 Я голую восьмерку накатывал, затем правил реестр, чтобы вытащить зонды из жопы, затем залочил исполнения программ, окромя из Program Files, да где явно указал, ну и заблочил почти все порты. Уже второй год так, обновляется только когда я скажу, замедления скорости не заметил от слова совсем.
>>287741 Fujitsu Lifebook AH530, там айпятый первого поколения, да четыре гига оперативы. А, ну и артефактная HD Grapgics вместо видеокарты. Ты что, у меня же есть медаль за оптимизацию!
>>287743 Если считать, что точки лагранжа это точки, к которых третье тело остается одинаково ориентировано относительно двух других, то такие точки в КСП есть. и их бесконечно много
>>287716 С каких пор докинг это ересь? Этож почти самая эпичная часть путешествия. Совсем без докинга тебе будет очень трудно весь этот пиздец тащить через атмосферу и обратно. Если ты не умеешь в док, ты можешь впринципе просто в скафандре перелететь на орбите из посадочного модуля в основной корабль
Пач на ноги ещё не выкатили? Ленивые макаки, почему они заставляют меня монстрячить собственные посадочные опоры. Зато ими можно прикрывать пердак, чтобы не podgoral
>>287786 Клипинговал? Клипинговал. Вот и доклипинговался. Мне вот пришлось в срочном порядке радиаторы откручивать, потому что они видите ли на полшишечки клипались основаниями с солярками, и от этого станция начинала махать ими аки бабочка. Добро пожаловать в 1.1.
>>287794 Заклипованы, я отсюда вижу. А именно - очень тесно посажена спаржа - баки чуточку заходят коллиженами друг в друга и начинают толкаться, что вызывает резонанс. В 1.05 такое сошло бы с рук.
>>287716 Делал так на 1.05. Посадка вязанки на уровень моря, взлет и долгий путь домой на капсуле с ионником. Если пикчу найду, покажу. Но это реально уродство.
>>287717 На стоке, желательно без всяких ядерных двиганов и прочих "перспективных" технологий. Только керосин, только хардкор.
>>287747 Да это в переносном смысле, просто понятно, что с докингом всё сильно упрощается - можно поднять на орбиту пустую ракету, а потом заправить её. На орбите Евы можно оставить на орбите топливо в орбитальном модуле, чтобы не тягать его потом наверх.
>>287807 >Да это в переносном смысле, просто понятно, что с докингом всё сильно упрощается - можно поднять на орбиту пустую ракету, а потом заправить её. На орбите Евы можно оставить на орбите топливо в орбитальном модуле, чтобы не тягать его потом наверх.
Ну так это же добавляет миссии сложности и интереса. Какой смысл ебашить линейную многоступенчатую дуру и потом смотреть на нее с 1-2 фпс?
>>287807 С орбиты Евы до дома с атмосферным торможением (в хорошем окне) нужно 1500 дельты. Для одноместной капсулы это FL-T200 бочёнок топлива + терьер + атмосферное торможение, или перехват лайнером с Кербина. При этом для взлёта в Евы нужно примерно 12000 дельты... Так что стыковка ПОСЛЕ взлёта с Евы особого смысла не имеет. А вот собрать это чудо на орбите Кербина - да намного проще.
>>287829 Корабль висящий на орбите затормозить и потом разогнать - это гораздо меньше затрат топлива,, чем тащить лишнее топливо для циркулизации через тот кисель который на Еве атмосферой кличут.
>>287830 Ну судя по твоему предложению, ты явно не знаешь основ, на что предыдущий оратор и обратил внимание, сравнив тебя со школьником. Так что все верно.
Подгадать время запуска перед пролетом мазершипа, взлетать, контролируя наклонение, выкинуться на суборбиту и потом оттормозиться мазершипом, перекинуть кербонавта и разогнаться обратно - в чем проблема-то, критики?
>>287836 Хотя я тут подумал, что восток слева вряд ли где есть. Ну Земля в сторону востока крутится, это факт. А если бы крутилась в другую сторону то восток был бы в другой стороне, это то же факт.
>>287835 Тебе придется сравнять скорости для перехвата. При высокой подлетной скорости корабля с евы тебе придется разгонять челнок до скорости, при которой баллистическая орбита невозможна. И до кучи еще хотя бы немного сравнять орбиты, чтобы ты успел высадить всех членов экипажа. Ты даун даже сраного марсианина не смотрел наверное, да? Циолковский мамкин, блядь, маня королевская.
>>287859 Мне одному кажется, что с каждым новым тредом грамотность населения падает? Слева наверху кнопка Rotate или, выбрав деталь, крутишь её кнопками WASD или если нужен более точный угл - WASD + Shift
>>287860 >При высокой подлетной скорости корабля с евы тебе придется разгонять челнок до скорости, при которой баллистическая орбита невозможна. Мне придётся ЗАМЕДЛИТЬ челнок до скорости, с которой взлетает ракета с Евы, дебила ты кусок.
>>287862 Да идите вы нахуй, олдфаги, я тут за красоту каждой детали борюсь, чтобы все гармонично и красиво было, а вы тут такую хуйню пишите. >>287861 Спасибо!
>>287867 На производительность не влияет, кстати. Проинтегрировать гравитационные силы занимает намного меньше процесссорного времени, чем, например, обсчёт болтанки вялого крафта.
>>287864 Чтобы попасть на кербин, тебе придется набрать вторую космическую скорость на орбите Eve. А она нихуя не маленькая. И с этой второй космической скоростью (чуть меньше, поскольку орбита Кербина повыше) ты влетишь в зону влияния Кербина. >>287860 все правильно говорит.
>>287885 >И с этой второй космической скоростью (чуть меньше, поскольку орбита Кербина повыше) ты влетишь в зону влияния Кербина. 1. Скорость с которой ты улетишь с Евы едва достаточна чтобы летать по синхронной орбите вместе с Евой. 2. Чтобы достичь Кербина тебе придётся ускоряться дополнительно, но это только поднимет апоапсису до орбиты Кербитна. 3. При встрече с кербином тебе придётся разогнаться ЕЩЁ раз, чтобы совместить свою орбиту с орбитой Кербина.
Если ты не знаешь такой элементарщины, то какого хуя ты своё тупое рыло вообще высовываешь?
P.S. А разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же, так что твоё вспёрдывание вообще ни о чём.
>>287893 Да, сегодня обновили. Автор теперь тоже в обезьяннике, кстати, не ожидал. Блин, вот вроде набрали талантливых моддеров они набрали, и не дураков - чего только NathanKell стоит. Почему же такая хуйня у них на выходе получается с дичайшими багами?
>>287885 ...Спустя 2,5 часа он таки выдавил из себя мысль в словесной форме. Выяснилось, что изначальный пост на который он гавкал, был им понят через задницу, что и не удивительно для дауна.
>>287837 Твой способ тратишь v чтобы вылететь на суборбиту, тратишь dv чтобы затормозиться мазершипом, потом dv, чтобы ускориться. Итого v+2*dv. Если взлетать сразу на орбиту мазершипа тратишь v+dv, + ничего не надо подгадывать, расчитывать.
>>287891 >1. Скорость с которой ты улетишь с Евы едва достаточна чтобы летать по синхронной орбите вместе с Евой.
Мы говорим о трансфер к Кербину по Гоману.
>2. Чтобы достичь Кербина тебе придётся ускоряться дополнительно, но это только поднимет апоапсису до орбиты Кербитна.
Какая разница, делать это за один маневр или за 2?
>3. При встрече с кербином тебе придётся разогнаться ЕЩЁ раз, чтобы совместить свою орбиту с орбитой Кербина. > >Если ты не знаешь такой элементарщины, то какого хуя ты своё тупое рыло вообще высовываешь?
Мы говорим не про реальную орбитальную механику, а про игру, маня. Если ты никогда не летал туда-обратно сам, то посмотри на калькулятор, которым высчитаны дельты для картинки в шапке.
Специально для тебя, дурачка, сделал эксперимент. Смотри скрины.
Летим на кербин по Гоману. Как-бы вроде Кербин догоняет нас. Но хуяк и у нас параболическая тректория мимо Кербина. И нам ТОРМОЗИТЬ, а не разгоняться, дурень.
> >P.S. А разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же, так что твоё вспёрдывание вообще ни о чём. > Это ты плаваешь в фантазиях, понятных тебе одному. Вот два поста: >>287822 >>287824
в первом говорится о полете "до дома". Во втором твои фантазии про перехват без указания конкретных планет.
Ну и что касается этого "перехвата" - тут тебе уже указали на твои когнтитивные способности. Чтобы переправить экипаж тебе нужно СРАВНЯТЬ скорости, похуй в какую сторону, но СРАВНЯТЬ. Простого пересечения траекторий недостаточно
>>287902 >Но хуяк и у нас параболическая тректория мимо Кербина. И нам ТОРМОЗИТЬ, а не разгоняться, дурень. Типичный даун, не понимающий механики игры. Эта парабола - всего лишь влияние гравитации Кербина, которая СЛЕГКА изменяет твою ГЛАВНУЮ траекторию, уёбка ты кусок. ОРАНЖЕВУЮ траекторию ты в упор не видишь? Ты блядь, даже не замечаешь что на 3 скрине у тебя скорость 10000+ а на 4-м 800 с копейками? В момент перехода у тебя скорость ПРИМЕРНО РАВНА СКОРОСТИ Кербина, а дальнейшее движение идёт ОТНОСИТЕЛЬНО Кербина, и вызвано только ГРАВИТАЦИЕЙ. Так что твоя ОХУЕННО БОЛЬШАЯ скорость которую надо тормозить у Кербина - жалкие копейки в сравнении с межпланетной, и НИЧЕГО общего не имеет со "второй космической", с которой ты улител с Евы.
В игре у него корабли с орбиты на орбиту прыгают, даун недоделанный.
>Вот два поста: в первом говорится о полете "до дома". Во втором твои фантазии про перехват без указания конкретных планет. То, что тебе даже пришло в голову перехватывать чот-от таким методом выявляет в тебе тупорылого школьника. Нормальному человеку такая ересь в голову не приходит.
>>287908 >Ты блядь, даже не замечаешь что на 3 скрине у тебя скорость 10000+ а на 4-м 800 с копейками?
Ты видимо совсем тугой. Относительно планеты у тебя все равно будет СКОРОСТЬ. Не важно в каком направлении. И для взлетающего с планеты корабля, подбирающего астронавтов, ее все равно надо будет ГАСИТЬ. Термины "Разгон" и "торможение" применяются в игре относительно текущей орбиты, а не относительно солнца, неба, аллаха.
>То, что тебе даже пришло в голову перехватывать чот-от таким методом выявляет в тебе тупорылого школьника.
>>287919 Ещё раз, для дауна - разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же. То, что ты ДОДУМЫВАЕШЬ за других, и на основе этого начинаешь спорить - это уже шиза.
>>287922 >Ещё раз, для дауна - разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же. >То, что ты ДОДУМЫВАЕШЬ за других, и на основе этого начинаешь спорить - это уже шиза.
Я тебе привел два поста откуда пошел вообще этот спор. В первом посте анон пишет про возвращение домой. Во втором ты ему отвечаешь про перехват по суборбитальной траектории. То что ты при этом имел ввиду Еву известно только тебе. У тебя видимо навык общения с людьми не особо развит, не умеешь сформулировать идею полноценно для другого человека, а не для своих воображаемых друзей.
>>287925 >То что ты при этом имел ввиду Еву известно только тебе. >не умеешь сформулировать идею полноценно для другого человека Ход мысли нормального человека - Так, корабль будет проходить мимо Кербина на огромной скорости, значит по суборбитальной траектории его не перехватишь. Что он ЕЩЁ мог иметь ввиду? Может быть что-то взлетает по баллистической траектории, и главный корабль это что-то перехватывает? Тем более, что и другой анон так говорит >>287837?
Ход мысли обиженного жизнью петуха, бегающего по двачу с горящей жопой и желающего самоутвердится - Так, корабль будет проходить мимо Кербина на огромной скорости, значит по суборбитальной траектории его не перехватишь. НАДО ИМУ СРОЧНА НАПИСАТЬ ШТО ОН ТУПОЙ ШКОЛЬНИК И НИХУЯ НИПАНИМАЕТ!!!!
А теперь подумай, у кого навык общения с людьми не особо развит.
>>287930 Как независимый третий анон говорю, что перехват корабля движущегося по баллистической суборбитальной траектории орбита это кстати тоже баллистическая траектория не эффективно и гораздо сложнее, нежели выход на орбиту и последующее рандеву с мазершипом.
Разумеется у тебя, учитывая что "другой анон" - это ты.
Ты изначально не сформулировал свою идею.
К тому же если бы ты играл в ksp, а не был бы диванным астронавтом, ты бы знал, что при перехвате на орбите Eve, разница скоростей у тебя будет около 3к. А при перехвате на орбите Кербина(как на моих скринах), около 1к, поскольку гравитация Eve сильно выше.
>>287936 Не забывай, что разговор про Еву, и каждый дополнительный бак топлива (для циркуляции орбиты и рандеву с шипом) влечёт за собой 5-6 дополнительных ступеней топлива, которые тоже добавляют массу всей экспедиции, которые нужно доставить и спустить на парашютах. В этих условиях топливо мазершипа потребуется меньше.
>>287942 >>287942 >Не забывай, что разговор про Еву, и каждый дополнительный бак топлива (для циркуляции орбиты и рандеву с шипом) влечёт за собой 5-6 дополнительных ступеней топлива, которые тоже добавляют массу всей экспедиции, которые нужно доставить и спустить на парашютах. >В этих условиях топливо мазершипа потребуется меньше.
Ты никогда на еву не летал, я правильно понимаю? Разогнать пиздюлину ввиде капсулы до скорости мазершипа всяко проще, даже учитывая спуск-взлет на еву, чем тормозить и разгонять здоровенную дуру.
>>287950 >чем тормозить и разгонять здоровенную дуру. Это ты, как я понимаю никогда на еву не летал. В хорошее окно весь мазершип будет вот такой фитюленькой.
Продолжаю аутировать с рапирами, пока в треде ебут мамкошипы и еву.
Оказалось, что выводить 45т бочку и десяток огурцов не сама уж и простая задача в стоке, атмосфера лютый кисель. Пришлось заклиповать обтекатели на боковые бочки, ибо без низ пиздец драга дохуя бочки дают, а 12 рапир по кругу в жопе - не оч пиздато выглядит.
С другой стороны, этот же кисель держит в воздухе петушарный самолет без крыльев на сотне мысов.
>>287960 >Мазершип, это то, что привезло твой лендер на еву. Т.е. привезло с НОО как минимум 50т. Ну и нахуя этот цирк с клоунами на перехват тащить если задача - ОДНОГО кербонавта с экспериментами в кормане до Кербина доставить? Или ты впрямь такой тугой, какими других выставить пытаешься?
>>287965 >Ну и нахуя этот цирк с клоунами на перехват тащить если задача - ОДНОГО кербонавта с экспериментами в кормане до Кербина доставить?
О, ты уже пытаешься юлить. Теперь ты как-бы незаметно подменил понятие "мазершип" на некую пробку, которую притащит мазершип и которая будет использована для перехвата орбиты.
Давай посчитаем. 1ая космическая на Eve это около 3км/c. Допустим ты взлетаешь с Eve c гравитационным маневром, а не строго вертикально и тогда тебе не хватает до орбиты не 3км/с, а скажем 2.5. Твоя пробка должна сначала затормозить на 2.5км/c, подобрать кербонавта, а потом разогнаться до 2.5км/с для того чтобы просто вернуться на орбиту. После этого ей нужно будет еще примерно 2.5 км/c, чтобы улететь домой. Итого 7.5км/с. А теперь давай посмторим на хуйню, скрин которой ты запостил.
Намного эффективней повесить в последней ступени лендера маленький бачок и пару движков, чтобы оно вышло на нормальную орбиту.
>>287977 >в очередной раз предполагает полный идиотизм @ >О, ты уже пытаешься юлить. Нет, просто считаю собеседника адекватным человеком, который не будет строить полнейшую хуйню.
>Намного эффективней повесить в последней ступени лендера маленький бачок и пару движков, чтобы оно вышло на нормальную орбиту. Или трубчатую сидушку с пропеленом...
>>287985 >На 50% реентри даже рояль войдет заебись. Нормальные настройки сложности поставь. Хуита, спокойно выживает хоть на всю туда накрути в дебаг менюшке.
>>287979 >Что какбэ подтверждает в тебе ангарного космонавта. @ >Ход мысли обиженного жизнью петуха, бегающего по двачу с горящей жопой и желающего самоутвердится
я тебе привел расчеты из реальной миссии, а не из ангара. С твой стороны пока поступил только скрин хуиты без щита и без парашюта.
Что нибудь более весомое кроме петухов и горящих жоп предложишь? Реальную схему, которая сэкономит в итоге стартовой массы больше? Или все кукарекать будешь?
>>287852 >Все протестировал на орбите Кербина - все отстыковывается. Прилетел еще раз на еву - опять БЛЯТЬ та же хуйня! Кракен?
>>287837 >в чем проблема-то, критики? В скорости. Когда будешь "перекидывать кербонавта" скорости будут не совпадать, а если ты будешь тормозить кербонавта о спасательный крафт - то (подозреваю что) собирать в совочек придётся не только кербонавта, но и крафт.
>>287837 По идее должно сработать. Есть сферический лендер с, допустим 7000 дельты для выхода на орбиту Ив и массой ML1 и мазершип оставленный на орбите MM1 и дельтой 1500. Уменьшаем его до 6000 дельты, например, масса падает до ML2, но возрастает масса мазершипа до MM2, т.к ему нужно иметь плюс 2000 дельты, (допустим, для простоты, что скорости нужно уравнять и не использовать ранец). И, по идее, ML1 + MM1 > ML2 + MM2 т.к прирост массы идет намного быстрее чем дельты и 7000 + 1500 будут тяжелее, чем 6000 + 4500.
Тут можно еще больше оптимизировать: иметь лендер, пробку для доставки на мазершип и сам мазершип. Получится 6000 + 2000 + 1500. Есть правда проблема, что растет сухая масса всяких декуплеров, и докпортов, но на глазок профиты пересиливают. К тому же в пробке не проблема выдать большой TWR, а мазершип оставить с очень низким, для еще большей экономии массы.
Мда с этим модом Kerbalism все становится гораздо сложнее. На стоке ракета половину спутников Джула смогла бы облететь, а теперь после тестов я понял что даже до Дюны не долечу. Решил протестировать, вывел сразу на орбиту, проверил все ли работает и решил лететь на Муну. Примунился и выявил пару небольших косяков как всегда забыл поставить фонари. Вроде все замечательно, думал лететь на Дюну но очканул, и как оказалось не зря. Решил выйти на солнечную орбиту и попал под солнечный шторм, пришлось лететь обратно на Кербин а иначе экипаж подох бы от радиации.
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали.
Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред