Что такое этот Ваш спейсэнджин? Планетарий с процедурной генерацией астероидов, комет, лун, планет, звезд, галактик, неба, черных дыр. В будущем обещают подвезти платную версию, для коммерческого использования.
И в чем весь смысл? Смысл в поиске интересных мест, аутировании на пыльных тропинках далеких планет, постройке кирпичных заводов на горизонтах событий.
Движок падает, глючит, что делать? Скорее всего твой уникальный баг уже обсудили на форуме: http://spaceengine.org/forum/5
Почему солнечная система выглядит так ужасно? Потому что использует не генерированные текстуры и ландшафты, а имеющиеся фотографии. Можно скачать на сайте более детальные текстурки планет Солнечной системы http://spaceengine.org/load/, весом около 40 гб, но все равно они сильно уступают генерированным ландшафтам.
Почему планеты вне солнечной системы тоже дерьмо? Потому что в настройках не выкручены LOD на +1 (+2 теперь через консоль). До полной прогрузки ландшафта иногда нужны минуты неподвижного ожидания даже на мощных машинах.
То же самое, что и с 0973. Разрешение не настраивается как выбрано, правка конфига ничего не даёт, а при смене разрешения или упирается в потолок 1280x692, или вылетает. Охуенно.
Ну ладно. Не хочу дрова обновлять, пока что можно научиться писать родным инструментом. Кто знает, как добавить в список нативный кодек от нвидии? Синпак даёт отвратное ккачество, но и годы там указаны с 1992 по 1995.
>>302308 Ты у мамы... Неумный? Это данные от исходника выложенного в том же посте вебм, оригинал весит более ста мегабайт. При записи всё тормозит, потом попробую найти нормальный кодек.
Повышение самооценки и отвар от школьных прыщей тут в /b раздают. И ты к двум разным людям обращался, да.
Насчет видео - тормозит, хуле ты сделаешь. Просто как вариант получить хорошее качество для последующего редактирования - переделать потом в 264 или подобный. Остальные пока хорошего результата не выдали, какая-то засвеченная блевота.
Пойду попробую твой Лагаритх, умник хуев. Может будет тормозить полегче чем AVI lossless 1 гб 10 сек - это не шутка былаб даже больше чуть-чуть
>>302409 Ты говоришь на языке доморощенных форумчан, из числа липовых помощников, которые только и делают, что лезут со своими охуительными советами, не думая, а потом ещё и обижаются, что их шлют из эфира подальше, чтобы не мешали. Как с тобой ещё разговаривать, когда ты элементарные советы даёшь, не подумав, а что же на самом деле тебе показали. Не стремись помочь всем и каждому, помогай тем, кому это действительно нужно, глупыш.Видел бы ты, что творится с аппаратурой во время обработки 5k+ оригиналов из НАСы, или 4k КПОПа какого... Попробоаал мой Лагаритх? Нраица?
>>302491 Подумешь, картинка не оттуда. А себя ты показал с неприглядной стороны, самому же будет потом стыдно. И зарепортить не забудь, чтобы мод знал, кто тут такой умный.
>>302579 Проиграл с зефирных гор. Напишите инженеру на форум, чтобы вернул кодеки, хотя бы пятилетней давности, а то тем, что в se скоро 30 лет будет, лучше вообще выпилить возможность видеозаписи раз она и так невозможна.
господа, я залетный. увидев тред, скачал сию вещь, поставил, поглазел. в целом разобрался, единственный вопрос: здесь есть какой-либо геймплей? или просто летать между объектами и смотреть на них?
>>302711 >>302713 >>302714 спасибо. вообще конечно берет оторопь от расстояний. для меня не было секретом, что вот это все очень-очень-очень масштабно. но когда натыкаешься на галактику, которая на расстоянии 8,5 млрд св. лет..
>>302092 > А я читал, что он работает в обсерватории, по этому не может постоянно корпеть над движком. Причём уже во второй половине 15-го. Ну слава богу.
Анон, вспомнил про эту чудную вещь, сделал релейтед пики. Теперь вопрос. Сижу на версии 0.972. Если сравнивать с ней, насколько требовательнее к железу актуальная версия?
>>302759 Теперь настроечек графония больше, максималочки тяжелее идут, средненькие - легче. Теперь можно и скорость загрузки подкрутить - прогрузка будет легче, но дольше. И наоборот.
Нашёл для себя новый источник кирпичей - дно океанид. Прилетел к одной, дай думаю погляжу на подводный рельеф оказалась плоская неинтересная хуета. Отключил облака/атмосферу/воду, и приземлился. Понял что не круто, и включил атмосферу, а потом воду. Бля, я в такой спешке в SE ещё ни откуда не съябывал. чуть паническую атаку не схватил, серьёзно
На втором пике след от разбившегося корабля, который погрузился в океан незнаюизчегоон.
А на последнем похоже когда-то был водопад.
Теперь же когда-то горячий шарик титанирует и медленно заковывается многокилометровым щитом из льда. Он будет все нарастать и нарастать, погребая под собой когда-то разнообразный рельеф и тот корабль.
Было бы более лучшее, есчли бы можно было бы планетки терраформировать, новых организмов изобретать, жизнь выращивать, от археев и цианобактериальных матов, до первых межзвёздных перелётов гнуманоидами и далее.
>>303341 Горизонт стоит выравнивать, если нет причин использовать голландский угол. Клавиша End выравнивает горизонт, а 2 и 8 регулируют направление камеры. В настройках так же можно понизить чувствительность перемещения с помощью клавиш.
>>303579 Да, через консоль. set landlod 2 Поделюсь своим опытом. Если пейзаж хорош при лодах -2, то при повышении лодов только выиграет. А вот хуевый останется хуевым. Если отключить атмосферу Shift+A, выше фпс, быстрее грузятся лоды. А вот облака лучше не отключать, мне показалось, они грузятся вместе с лодами. Оконный режим позволяет выставить любое разрешение. Можно сделать 4к скриншоты. На границе дня и ночи на планетах с атмосферой, как правило, самые пиздаты скрины. Горы лучше искать прямо из космоса, без атмосферы и, опционально, облаков. Загружать лоды предпочитаю, добавляя по 0.5 к значению LandLOD, ожидая полной загрузки при каждом увеличении настройки. Ну и основы композиции, статьи по творческой фотографии будут нелишними. Горизонт!!!! Если нет смысла в заваленном горизонте, он должен быть параллелен горизонтали твоего монитора. Клавиша End и 2/8 на нумпаде помогут тебе в этом. Впрочем, иногда голландский угол имеет смысл. Придет еще что-то в голову - напишу.
>>303867 Пофиксил, не благодари. Не было времени на вп9, так что кактотак пришлось увеличить битрейт. >1200 часов монтажа Waт? Юзай вебм фор ритардс, нафиг этот недоделанный хМедиа.
Подскажите годных исполнителей/композиторов/названий треков спейс эмбиента, такого что бы реально ощущалась ГНЕТУЩАЯ ПУСТОТА КОСМОСА. Стандартный спейс энджиновский саундтрек какой то парашно-клубняковый.
>>304837 Alphaxone Ionosphere Sabled Sun USC-WR-1308.0169 - Sirius Radiance USC-WR-1311.0181 - Lost-Radio USC-WR-1403.0204 - SiJ Ну и конечно же Kammarheit
У кого-нибудь было такое, что ты ничего не нажимаешь, но тебя вдруг начинает тащить куда-то в сторону из системы, галактики и дальше куда-то по вселенной даже с остановленным временем?
На первом пике очень интересная терра: видимо вся планета представляет собой огромную пустыню, а вся жизнь собирается вокруг тающих полярных шапок. К сожалению, терра слишком холодна, так что это фиолетовое пятно - единственное место по всей планете где талой воды достаточно для поддержания жизни
1. Как найти чёрную дыру? 2. Помню играл в эту игру года 2-3, а может и больше назад. Там можно было приблежать небо не слетая с планеты, типа телескоп был. Как так сделать?
Прилетел на край вселенной кажется. До Солнца 16.7 млрд световых лет, все точки за этой галактикой, которые я пытался выбрать для дальнейшего перелёта оказались грязью на моём мониторе
>>305382 выкинуло на 967 астрономических единиц от чёрной дыры, вылет из дыры 28 июля 2016 года в 4 утра в 967 а.е. от чёрной дыры я оказался 24 декабря 2016 в 7:38, то есть, за 4 месяца я преодолел 967 расстояний от Солнца до Земли (от Земли до Плутона 30АЕ, Новые Гаризонты летели 9 лет)
Получается, моя скорость была 0,0325 световых года в месяц, получается, если сделать топливо из чёрной дыры, то до ближайшей к нам звезды можно долететь за 130 месяцев = 10 лет и 10 месяцев...
Осталось только долететь до чёрной дыры в центре Млечного пути (28 000 световых лет) и научится делать из них топливо...
Согласно расчётам учёных, наша галактика существует двенадцать миллиардов лет, и за это время должно было образоваться несколько десятков миллионов черных дыр, основная масса которых предположительно находится в ядре Млечного Пути, где коллапсировали наиболее массивные древние звёзды.
>>305377 У меня тоже такое бывает. Подлети к центру галактики на один световой год и в браузере звезд поищи в радиусе одного светового года черные дыры, а потом перелети к обнаруженной. Тогда она точно появится
При приближении к светилам или посадке на планету сильно засвечиваются окружающие звезды и галактику, даже яркую, не видно. Чет раньше такой хуйни не было. Не могу разобраться с этим дерьмом.
>>305376 А что если к чёрной дыре запустить такой корабль, внутри корабля будет зонт с видеокамерой и датчиками, потом выпустить зонт в сторону центра чёрной дыры, а все данные непрерывно передавать на память корабля, потом корабль разворачивается и летит к Земле?
Уважаемые покорители космоса, а чем вы захватываете видео в таком качестве? Нативными утилитами от производителя ваших видеокарт, а потом старым добрым ffmpeg-ом? Или как-то иначе?
Ног нет. Можно влететь мордой в песок, уйти на дно, залезть в вулкан, потереться о звезду или зарыться в газовый гигант - ты ограничен только текстурками.
Только сейчас заметила состав атмосфер, можно элементы подучить.
>>305539 Откуда такое предположение? Большинство скринов в треде с разрешением 1920x1080, вероятнее всего full screen.
Алсо, заметил, что 0.9.7.4 таки жутко ушла в сторону повышения нагрузки на систему. Построение этого всего ландшафта, всякие текстуры и прочее. В 0.9.7.3 такого не замечал. А у вас как, путешественники? Еще было бы неплохо узнать кто с каким железом запускается (объём VRAM особенно).
>>305547 >0.9.7.4 таки жутко ушла в сторону повышения нагрузки на систему. Инженер же говорил об этом, не? >кто с каким железом Нубукер. I7-3630 gtx660 2Gb. Между ссд и жд разницы не заметил. Настраиваю лод, чтобы было 25-35 фпс, это где-то в серединке ползунок говорю по памяти, давно не запускал.
Аноны, я тут новенький и вкатываюсь с нереально тупым вопросом:
Это нормально, что я сру кирпичами от SE куда сильнее, чем от любого хоррора?
Установил, запустил, повернул камеру - alt+f4. Меня сковывает страхом от масштаба происходящего. Я даже от стартовой планеты отлететь пока не могу, лол.
>>305756 Это норма. Ты попал, прости Господи, в макромир, а это абсолютно чужой для тебя мир, нет ничего удивительного, что это пугает тебя сильнее, чем резиновые Зины зомби.
>>305771 Так не будет нужной высоты над поверностью, не будет плавной ходьбы/бега, не будет гравитации, нельзя будет с разбегу прыгать с холмов, не видно ног, оставляющих следы на песке. И нужен ещё один уровень лода повышенной детализации для всего этого.
>>305780 >Так не будет нужной высоты над поверностью Уже есть, метр, или даже меньше, не помню. >не будет плавной ходьбы/бега Думаю несложно реализовать. >не будет гравитации Тоже, в чём проблема. Не самая сложная задача для движка эвар. >нельзя будет с разбегу прыгать с холмов Туда-же. >не видно ног Лол. >И нужен ещё один уровень лода повышенной детализации для всего этого Зыс да. Нужна прорисовка вокруг перса, слоями, а не в направлении камеры, как сейчас. Но при этом не большая - не будешь же ты бегать 200 м/с.
Может написать инженеру на форум? Обкончался бы неистово, пройдясь по какой селене.
>>305836 >>305823 Зато в моем случае стабильнее работает. Ни одного вылета до сих пор. Предыдущие 2 регулярно вылетали. Интересная пустыня, освещаемая с двух сторон разными звездами.
>>305756 это нормально. Мне страшно лететь в пустоте. А ещё помню несколько лет назад я летел среди галактик на огромной скоросмти, мне попалась галактика в виде страшного лица, я испугался и удалил игру. А теперь новая версия слишком нагружает мой компьютер
>>305756 Всё нормально, у меня так же. В детстве, когда еще космосом начинал увлекаться, от фотографии Юпитера, особенно Большого красного пятна, меня вообще пробирала дрожь, пальцы слипались с окружающим пространством, глаза высыхали, а внутри будто бы начинали играть ужасные симфонии дьявола. Я тогда еще почитал о физических условиях на Юпитере и понял, что если и есть ад, то вот он какой.
В Спэйс Энджине тоже так. КОгда перелетаю, и быстро приближаюсь, или сажусь, вы будете смеяться, но у меня видать вообще уже психика расшатана воображением, то даже прищуриваюсь поначалу, не хочу видеть какой новый, чужой мир меня охватит своей атмосферой, цветом неба или еще чем-нибудь.
От черной дыры и нейтронной звезды вообще помню целый день отходил. Это же надо было так обоср... ну, вы поняли. Просите, если много написал.
Рельеф она может и делает лучше, но убивает все звезды и галактики на небе. Я предпочитаю реальные яркости и сумрак на планетах в ебенях, лол. Разве что с тепловым излучением побаловаться и ночными огнями.
Вкину свои планетшоты. Первый - оче красивый кратер на пустынной луне гиганта. Второй - вид через атмосферу луны - криогенного титана (с жизнью, между прочим) на другие луны этого же газового гиганта. Особенно доставляет, что они все видны как диски. Третий - просто красивый вид на расплавленную планету. Доставляет переход цветов и красота потоков магмы. Резюме - nms еще не вышел, а уже проигрывает спейс энжину.
>>306451 >nms Уже на ютубе прошли. Там просто вживач на планетах с животными из спор. Космоса как такового нет, даже звезды это просто фон. Извиняюсь за оффтоп.
Аноны, под линуксом кто-нибудь запускал версию 0.98? Какую версию wine выбрать? Пробовал с несколькими, но после заставки с названием вылетает ошибка. И астроном наш все никак не запилит полноценную версию для линукса, ссылаясь на сложность работы для одного. Причем цель была давно уже достигнута донатом.
После номенская я думаю что спейсэнджену не нужны ни экзобиология, ни система крафта, ни экшен. Спейсэнджен оставляет простор для фантазии, этим он и хорош.
>>307358 Спейс энжин в одном своём нынешнем виде на много голов выше в тех аспектах, которые присутствуют в обоих симуляторах. Я думаю, если бы Владимир хотел запилить что-то более аркадное, у него и его нескольких эльфов всё получилось бы куда лучше. Печёт с клоунов, которые засрали своим инди-дерьмом весь стим, да ещё с таким треском проавалились.
Ты это, полегче, я чуть стул не прожёг с перепугу.
Обосрались они да. Но как-то хейтить их желания нет, как с тем же ватменом. Судя по редким отзывам тех у кого идет, лол - старались инди петушки, старались. Ну и фиксят обосрамшись, патчат каждый день.
>>302170 (OP) Котаны, а геймпад от хбокса можно подцепить, что бы плавненько кайфово поворачивать камеру? Какую няшную молодую суперземлю нашел в ММО. Но ей не повезло с материнской звездой - F0V класс.
>>307487 Такому чёткому пацанчику как ты наверное неизвестно, что бывают разные типы страхов, в том числе и те, что никак не связаны с общей психической стабильностью и умственным здоровьем. Просто какой-то внутренний, скрытый символ, который настолько глубоко засел с кучей ассоциаций, что это вызывает у человека длительное чувство тревоги. Прибавь сюда воображение и получим страх.
Поразительно то, что если пользоваться популярной терминологией оценки визуального качества, "графической вышины" игры наподобие "КАК В КРУЗИСЕ" или "ГРАФЕН крут", то оказывается, что в SE графен то действительно крут. На данный момент уж очень всё хорошо. Команда SE и его автор молодцы.
>>307489 >У-у-у-у, пиксельная жопа на другом конце галактики, пойду кирпичный завод у себя в кладовке построю. >>307503 Нас_всех_готовили_в_космонавты.txt
>>307484 >>307638 Кулстори-кун отписывался в /d во время скандала с переездом ксп-треда и сказал, что сидеть на одной доске с таким модератором не желает. Так что сомневаюсь, что мы его вновь услышим
Не могу разобраться, как спрятать курсор. Хотел записать видео, кое-как заныкал курсор за левый нижний угол экрана, но через пару минут нечаянно коснулся коврика мыши, и мне блджад на экран сразу две инструментальные панели вылезли. А еще, можно ли здесь управлять плеером с помощью горячих клавиш?
>>307846 Системки пикрелейтед. При загруженных лодах 2-3 фпс. Делать скрины можно. Потом лод -2 и полетел дальше. Кстати, 0980 стабильная, у меня еще не вылетала.
>>307963 На такой скорости вон ему аж спутники размазывает в линии. Ты лучше симуляцию запускай на меньший темп времени, а потом само видео ускоряй, тогда все будет плавнее и четче.
1. Что происходит, когда включаешь режим немедленной загрузки на слабом кудахтере. ЛУчше таки подождать. 2. Первые глюки появляются на -0.7 3. Вот так это все происходило. 4. Другой ракурс с того же места. Ну, почти с того же.
По-моему, планемо сделаны неправильно, на них просто-напросто нет текстуры. Вот вблизи ядра планемо, по-моему, тут небо достаточно яркое, что бы хоть немного осветить поверхность.
>>308083 Бляха, антон, у меня внезапно такое мощное дежа вю возникло, как будто я уже писал про черные планемо, а ты уже писал про глюки текстур. То ли сбой матрицы, то ли мне спать пора.
>>308118 Видео кодировано VP9 с битрейтом 80 kbps. Аудио кодировано Opus с битрейтом 96 kbps. Да, получается, на музыку приходится больше половины файла, лол.
Несколько дней аутирую в приятной двойной системке, с двумя обитаемыми планетами, заинтересовало то, что в этой системе ну очень часто прилетают огроменные кометы , с хвостами пересекающими несколько орбит, только одна улетит прилетит другая еще ярче. Это редкость или кометы очень часто встречаются? я ньюфаг прост.
>>308154 Че-то у меня кометы показывает, как обычные астероиды. Вроде, везде кометные хвосты включены, и на боковой панели, и в графике, и в настройках вида.
>>308161 В такую можно провалиться, ничего особенного не почувствовав. Где-то читал охуительную теорию, что под горизонтам событий таких супердыр даже могут сформироваться свои звезды и планеты, даже свое небо, даже свой Аллах.
>>308162 >В такую можно провалиться, ничего особенного не почувствовав. Дело не в страхе смерти или мучений, а в невозможном размере ебаной пустоты, сраное ничто с невообразимым весом! >Где-то читал охуительную теорию https://ru.wikipedia.org/wiki/Космология_чёрной_дыры
>>308163 >с невообразимым весом! Не такой и невообразимый, очень скромная доля от средней галактики. Плотность - да, довольно приличная, но тоже ничего невообразимого - особенно для самых больших ЧД. Просто этот ваш мир - совсем хрупкая и ломкая вещь, что поделать.
>>308110 С такой картиной неба над головой, мой дорогой анон, можно спокойно отправляться в лучший мир. Еще бы и музыку какую-нибудь умиротворяющую, тогда вообще уход 10 из 10.
Наверно жутко жить на планете, которая находится почти за пределами галактики. Что если система вышла из зоны действия ее гравитации? И медленно удаляется в межгалактические ебеня.
>>308511 Нет конечно, это самодеятельность. А вот пикрелейтед почти официально.
Игре действительно не помешал бы мультиплеер с возможностью называть где-то 100 объектов в неделю и общий сервер, где люди делились бы открытиями. Получилось бы что-то вроде нашего треда, только со всего мира.
Если к графонию приплести серваки, то вообще лагать будет. Тут тебе никакого аутирования и спокойствия, только постоянное раздражение и тысячи объектов с названием "хуй"
>>308519 А если серваки будут обмениваться только текстовой информацией и координатами? >"хуй" Как что-то плохое. Это только в русском языке такое значение и ассоциации, а названия планет - это что-то глобальное и многоязычное. Потому и говорю что 100 названий в неделю от одного человека, но даже так возможность, что ты без подсказки наткнешься на охуевший сектор галактики крайне мала.
>>308521 А как быть с разными версиями Энжина у игроков? Тут вроде писали, что в каждой версии генерится своя вселенная. Интересно, эту идею Инженеру уже предлагали?
>>308522 Если у каждого своя вселенная, то это действительно может быть проблема. Не знаю облегчило бы задачу сокращение вселенной на мультиплеерном серваке до всего лишь одной галактики. У No man's sky получается же как-то, хотя игра в 1000 раз примитивней спейс енжина
Поясните за добавление своих объектов. Вот сделал я скрипт на добавление звезды, но в 0.980 нет файла universe.cfg. Перенес его из 0.971, там прописана куча строк, вписал скрипт, звезда добавилась. Так и надо делать, или удалить из universe.cfg все кроме моего скрипта? Хочу сделать планетную систему посередке между Млечным Путем, Андромедой и Треугольником.
Аноны, почитал патч-ноут. Прихуел с >Растительность на титанах с наземной жизнью. Кто-нибудь, покидайте скринов этой растительности, а то печка сейчас в ремонте
>>308533 В 0.980 это дело упрощено, не надо ничего писать в universe.cfg. В папке addons создаешь папку catalogs, внутри нее папку stars, в нее кидаешь свой скрипт со звездой. Все. Для планет в addons/catalogs создаешь папку planets, и кидаешь туда скрипт с планетами.
>>308717 Реально существующие ищешь? Значит, они почему-то прописаны как красные. Ищи классы L, T и Y. Хотя у меня анимации чому-то тоже нет, хотя и 0.9.8.0.
>>308717 Так ты по спектру ищи, в классе L (твой пик) бывают и первый пик, но чаще как у тебя. Зависит от светимости. Второй пикрилейтед это уже класс Т, а класс Y совсем темный, как планемо.
>>308717 Не все. Прост в SE за красные карланы считают все MV-MVI, а коричневые начинаются с L. В ИРЛ, кстати, поздний М считается скорее переходной формой, эдакий суб-суб-класс между красными и коричевыми карланами, так что это не баг, а фича SE.
Анимация есть у красных/коричневых карликов, та же модель что и у газовых гигантов слоя облаков А обычные, "ячеистые" звёзды - не анимированые 3д модели.
Не знаете, инженер будет пилить облака на планетах и бурления газовых гигантов как-то не обычным поворотом текстуры, а поближе к ирл, как тут на первом скрине >>308803 (OP) ? Это же какие можно будет заводы аутистам юпитерофобам откладывать, а остальным просто эстетствовать! Компы правда помрут.
>No man's sky >симулятор саранчи, которая опустошает мир за миром ради своей выгоды
Извините, но слишком уж хороша цитата. Сравнить лутинг в промышленных масштабах и спокойное созерцательное аутирование, без возможности разрушать, завоевывать, и изменять миры под человека. Это важно.
>>309026 И я. От страха. Моя мечта, что бы запилили что-то вроде пикрила, да с реализацией полета в атмосфере. Только вряд ли это реально, тут уже деньги нужны и команда.
>>309049 Полеты в атмосфере давно есть. Пикрл это просто модель, сможешь реализовать ее и если она сама может летать не с помощью магии, а тяги, то и в СЕ полетит.
>>309058 >подъемная сила Нет такой. >А почему бы ему не летать? Зная кисельную элитку, я могу пустить тень сомнения на адекватность расположения маршевых и маневровых движков. > аэродинамика всякая. Отчасти есть, не знаю, что ты под этим подразумеваешь.
>>309068 Счас жуткая мода выпускать концепции без игры, жалко что только раскрученная еба вызвала такое возмущение. У меня пригорело с Banished, Planetbase и Train Fever, все они больше похоже на интерактивный скринсейвер чем на игру.
>>309132 >Лучше пусть анимацию погоды пилит. ИМХО лучше пусть сначала запилит хим. модель планет - а там дальше пойдет реалистичный биогинез, жизнь, соответствующая растительность и пр. ништяки.
>>309132 >Это, конечно, здорово, но стоит ли тут Инженеру тягаться с Элиткой или СтарСитизеном? Почему нет? Космос и космические полеты есть только в КСП и Орибитере. Вот инженер допилит интерьеры и появится настоящий космосим. В илитке же только одно название от космоса, а в стардзиндцзине даже плавать в космосе нельзя.
Продолжаем искать интересные и красивые уголки генерированной вселенной.
Предыдущий тред:
FAQ
Что такое этот Ваш спейсэнджин?
Планетарий с процедурной генерацией астероидов, комет, лун, планет, звезд, галактик, неба, черных дыр.
В будущем обещают подвезти платную версию, для коммерческого использования.
И в чем весь смысл?
Смысл в поиске интересных мест, аутировании на пыльных тропинках далеких планет, постройке кирпичных заводов на горизонтах событий.
Где раздобыть?
На сайте разработчика: http://spaceengine.org/
Свежая версия тут: http://spaceengine.org/forum/14-801-1
Как запустить, что делать, как летать, скринить без интерфейса, куда пойти?
Курим мануал тут: http://spaceengine.org/publ/spaceengine/user_manual/2-1-0-2
Движок падает, глючит, что делать?
Скорее всего твой уникальный баг уже обсудили на форуме: http://spaceengine.org/forum/5
Почему солнечная система выглядит так ужасно?
Потому что использует не генерированные текстуры и ландшафты, а имеющиеся фотографии. Можно скачать на сайте более детальные текстурки планет Солнечной системы http://spaceengine.org/load/, весом около 40 гб, но все равно они сильно уступают генерированным ландшафтам.
Почему планеты вне солнечной системы тоже дерьмо?
Потому что в настройках не выкручены LOD на +1 (+2 теперь через консоль). До полной прогрузки ландшафта иногда нужны минуты неподвижного ожидания даже на мощных машинах.
Почему красные гиганты такой странной формы?
Ответ от Инженера: http://spaceengine.org/forum/21-44-1
Ссылки на прошлые треды в архиваче:
1. http://arhivach.org/thread/34228/
2. http://arhivach.org/thread/36686/
3. http://arhivach.org/thread/73643/
4. N/A
5. N/A
6. http://arhivach.org/thread/95975/
7. http://arhivach.org/thread/119271/
8. https://arhivach.org/thread/128880/
9. http://arhivach.org/thread/143067/
10.https://arhivach.org/thread/161022/