Порядок накатывания модов: интерфейс -> оверхолы -> глобальные моды -> реплейсер тел -> реплейсер лиц -> всё остальное -> патчи на совместимость -> башед патч.
Содержание: -1. Учимся читать с аноном 0. Создание собственной сборки 1. Интерфейс 2. Оверхолы 3. Боёвка и магия 4. Ландшафт 5. Реплейсеры 6. Графин 7. Свистелки и перделки 8. Ебля
FAQ 1. В: Хочу облу поживее, что поставить? О: ООО, Modular Oblivion Enhanced v.19, Kea Game Extende (уникальный лут в т.ч.), Crowded roads, Unsafe Streets, Werewolves: The Curse of Hircine, Налетчики Сиродиила, TamrielTravellers, Heroes of Cyrodiil, Housewives, More Female Servants, ChildrenOfCyrodiil. CM Partners - компаньоны по всему свету. 2. В: Я сломал озвучку. Что делать? О: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8035/? 3. В: Как работает повышение уровня? О: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Leveling Есть ещё пара нюансов. Учитываются повышения навыка до набирания экспы для левелапа. Т.е. если ты из главных вкачал длинные клинки на 10 (и можешь апнуть уровень), после чего поднял на 10 тяжёлые доспехи, то при апе ты получишь лишь +5 к силе, а +5 к выносливости будут на следующем апе. Когда все характеристики без учёта баффов станут равны 100, повысить уровень будет нельзя. 4. В: У меня жёлтые ромбики вместо моделей. Что делать? О: http://tiarum.com/wiki/Modding:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_Oblivion_Mod_Manager#Archive_Invalidation 5. В: Как поставить английскую озвучку на русскую версию игры? О: Вбить в гугле "обливион английская озвучка" и скачать. 6. В: Я поставил <игру, мод, утилиту, etc.> через жопу, а меня ничего не работает! О: Это норма.жпг 7. В: Поставил <моднейм>, игра не запускается. Удалил - опять не запускается. ДАЖЕ БЕЗ МОДОВ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!!!11 О: Ты запорол инишник. Иди в C:\Users\<юзернейм>\Documents\My Games\Oblivion и удаляй Oblivion.ini. 8: В: Глаза у неписей/героя стали косыми. Что делать? О: Попробуй поставить http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37265/? 9. В: А что, а как..? О: Читай пункт под номером "-1".
Музыка от доброанона. Somnium Obmutum, by Estatic Fear, 1996. Всем любителям дум-метала, симфоник-метала, симфо-блека, фолка, лютни, неоклассики, мидивала и просто душевной и хорошей музыки отчаянно рекомендую. И второй альбом тоже. Haggard, Uaral, Empyrium, Vàli, October Falls, Agalloch, Rivendell, Hrossharsgrani, Saturnus, Dargaard, Silent Stream of Godless Elegy, The Sins of thy Beloved, Alcest, Forest Stream, Люди Осени, Shuja, Stoa, Trobar De Morte, Ophelia's Dream, Corvus Corax, отчасти Summoning (он больше в сторону блэка таки), Ulver, Grabesmond, Nachtreich, Secret Garden, Shape of Despair, Fallen, Lethian Dreams, Autumn Tears, Dark Sanctuary, Swallow The Sun, Elend, Ellende, Dark Moor, Vindsvept.
-1. УЧИМСЯ ЧИТАТЬ С АНОНОМАнонимOP11/08/15 Втр 07:56:47#2№476112
0. СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННОЙ СБОРКИАнонимOP11/08/15 Втр 07:58:04#3№476113
>>476111 (OP) Установка для тех, кто хочет собрать свою сборку: 1)Скачиваешь и устанавливаешь Обливион из ОП-поста. Ставишь омские острова и рыцарей, остальное - по вкусу. Ставишь все неофициальные патчи (3 штуки). Важно! НЕ ставь Обливион в Program Files. 2)Устанавливаешь OBSE, BOSS, OBMM, WryeBash (лучше - через установщик). ДА, ТЕБЕ НУЖНЫ ОНИ ВСЕ. 3)Делаешь бекап всей папки обливион - обязательно! 4)Приступаешь к установке модов.
Установка через ВрайБаш - КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ: 1. Приводишь архив с модом к следующему виду для BAIN-ready и BAIN-Wizard'ов - сразу переходишь к о второму пункту:
название архива.7z, .rar, .zip/Data/Содержимое папки Data (т.е. папки Textures, Meshes, файлы есп/есм, архивы BSA и т.д.)
название архива.7z/Содержимое папки Data
название архива.7z/01 первый вариант мода/Содержимое папки Data, 02 второй вариант мода/Содержимое папки Data и т.д.
2. Кидаешь архив в папку OblivionMods/BashInstallers, должна быть рядом с папкой обливиона, её создаёт Wrye Bash при первом запуске 3. Открываешь во ВрайБаш вкладку Установщики. Если мод подсвечен серым, значит, у него неправильная структура архива, возвращаешься к п.1. Щелкаешь правой кнопкой по моду, выбираешь установить (без переписывания) или установить в конец (переписать имеющиеся файлы). 3.1 Для BAIN-Wizard'ов - выбираешь мастер-установщик → применить выбранное → установить в конец. 3.2 Для BAIN-ready - выбраешь те элементы/варианты установки мода, которые тебе нужны. Чем ниже опция в списке, тем позднее она устанавливается и переписывает предыдущую. Т.е. 02 ULTRA BIG BOOBIES переписывает 01 Core, 05 ULTRA YOBA RES TEXTURES переписывает и 01, и 02, и т.д. 4.Отмена установки - правой кнопкой → деинсталлировать. При отмене установки мода, поставленного поверх другого, Врай Баш восстанавливает предыдущий мод. Поэтому неплохо иметь в папке OblivionMods заархивированное содержимое папки Data, без BSA и плагинов.
Установка через ОВММ - рекомендуется только для ОMOD'ов: 1. Кидаешь ОMOD в папку /Oblivion/Obmm/mods. 2. Открываешь OBMM. Справа будет список модов, которые ты кинул в папку /mods 3. Цвет квадратика рядом с ОMOD'ом - егос статус. Зеленый - мод не установлен, синий - установлен нормально, другие цвета - различные конфликты. 4. Двойной щелчок по назавнию мода - установка. 5. ВАЖНО! ОВММ проверяет установку модов каждый раз при запуске, поэтому если удалить мод из папки /mods, ОВММ удалит из игры все относящиеся к нему файлы. Лечится удалением файла data из папки /Oblivion/Obmm. 6. UPDATE:Нексус и WryeBash 305 жрут омоды, поэтому если в названии скачанного файла присутствует слово OMOD, но он имеет расширение 7z/zip, рекомендуется переименовать его в .omod и установить через ОВММ. НЕ пытайтесь установить его через врайбаш - это сломает мод окончательно. Желательно даже не открывать вкладку Установщики, если вы скачали омод в OblivionMods/BashInstallers.
Установка вручную/через NMM - КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, не ебите себе мозг и ставьте через ВрайБаш.
Установка через МО - в принципе, МО полезный красивый инструмент, но МО не умеет в омоды со скриптами, а многие ключевые моды для обливиона до сих пор ставятся через них. Плюс он не заменяет WryeBash для создания башед патча. Так что тоже не рекомендуется.
5) Запускаешь BOSS с нижней панели ВрайБаша или через /Oblivion/BOSS.exe. После этого сортируешь оставшиеся моды вручную. Конец списка должен выглядеть так: ... bashedpatch0.esp (другие башед патчи, если есть) (моды, в описании которых ПРЯМО УКАЗАНО, что они должны быть после башед патча) LoversIdleAnimsPriority.esp LoversMB2.esp Lovers3dorgasmMB2.esp Lovers3dorgasm.esp LoversAnimObjectsPriority.esp 6)Правой кнопкой по Bashedpatch0.esp → Создание патча. Если выдает ошибку - переставь те моды, что вызывают её. 7) Запускаешь игру через OBSE_loader.exe/Oblivion + OBSE с нижней панели WryeBash и играешь.
Плюс куча свистелок-перделок на него, вроде полосочек здоровья КАК В СКУРИМЕ, но думаю, сами разберётесь.
HUD Status Bars - несколько дополнительных полосочек, нужны, только если использовать моды, для которых они сделаны. Также можно добавить отображение игрового времени, здоровья призванных существ, стадии вампиризма, оставшегося времени горения факела и многого другого. ВНИМАНИЕ: не для криворуких. http://oblivion.nexusmods.com/mods/34905
>>476111 (OP) Оверхолы, убирающие левел скэйлинг/автолевеллингэто когда уровень мира повышается вместе с тобой - стандартный левеллинг для обливиона и скайрима:
TIE - Tamriel Immersion Experience Относительно небольшой оверхол, заточенный на стелс и использование лука. Для воина и мага почти непроходим, зато каджитом-вором или асассином играть охуительно. http://oblivion.nexusmods.com/mods/35265
L.A.M.E. - Less annoying magic experience - довольно старый ребаланс магии, в основном просто усиливает ванильные заклинания. В принципе, именно то, что нужно школам иллюзии и призыва. http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219
Alternative Oblivion Magic System - альтернтивная система изучения магии. Заклинания теперь нельзя купить, их можно только изучить, практикуясь в магии и совершенствуя свои навыки. Требует всех трёх модов выше, зато совместим с заклинаниями из них. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31918/?
Unique Landscapes - улучшает местность вокруг городов, добавляя мосты, водопады, цветочки. В основном - симпатично, особенно на фоне ванильной копипасты. Unique Landscapes Compilation - самая большая сборка этих модов. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19370 Патчи на совместимость с другими модами. В таких вот наборах можно найти кучу годноты. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834
Better Cities - имперские города наконец выглядят так как и должны! Плюс внушительное количество патчей на совместимость с другими модами. При полной установке вместе с Unique Landscapes контент игры увеличвается раза в полтора, а то и в два. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513
Open Cities Reborn - открытые города как в Морровинде. Т.е. без стен. Поставьте, и вы поймете почему Беседка ввела это позорище в Обле и Скае! Потому что тормозит шо пиздец. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33003
TWMP и Under the sign of the dragon - попытка запилить весь Тамриель в Обливионе. В отличие от Tamriel Rebuilt, почти успешная. Модов куча, собираются они через жопу, так что все ссылки кидать сюда не буду. Почти все ссылки на моды, добавляющие новые регионы в Обливион, есть здесь: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42449
Morroblivion - перенос Морровинда на движок Обливиона. По геймплею скорее Обливион, чем Морровинд, так что прежде чем ставить, советую всё же сыграть в ванильный Морровинд, хотя бы с MGE. http://morroblivion.com/morroblivion-download
RobertMaleBodyReplacerV52 - единственный реплейсер на мужское тело, который стоит использовать. Hint: используя настройки Blank Age maps for Humans and Elves можно сделать молодыми и красивыми всех или большинство тянок, не используя никакие другие моды. Пидоры могут использовать какой-нибудь Scrawny реплэйсер отсюда. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40532
Походка, удары: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43695/? - лучшая анимация, которую нынешнему редактору удалось найти. Если стандартная анимация показывает, что герой срёт, а NoMaaM - срёт с трясущимися сиськами, то здесь герой действительно держит в руках оружие. Если у тебя виабу головного мозга, то тебе надо накатить http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16459/? 300 тысяч говноедов пользователей ошибаться не могут.
Плюс можно поискать на нексусе "yuravica", "justice123", "MShadowy" это всё имена авторов, "FLY", "GUTS", "YAARM", "sexy", "skimpy" и просто "stock" - куча недоделанных реплейсеров различной степени годноты и укуренности.
Djangos Unique Features - другой подход к деланию неписей привлекательными, вместо переделки рас добавляет промежуточные "карты возрастов", в результате персонажи становятся почти уникальными. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43612
ES74's Unique Race&NPCs 0.8.1b http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=3087 Очень неплохой мод, совмещает в себе идеи из MBP, Djangos Unique Features и других. Минус - НЕ делает ВСЕХ тян молодыми, красивыми и ебабильными - молодые выглядят молодыми, старухи выглядят старухами. Для этого есть другой мод: MBP Girl http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=8054&page=2&highlight=mbp+girl Аналог ксео, но меняет только тян. Можно использовать отдельно для каждой расы. Оба мода требуют МВР! МВР САМ ПО СЕБЕ НЕ МЕНЯЕТ ВНЕШНИЙ ВИД НПС, НО ДОБАВЛЯЕТ НЕСКОЛЬКО НОВЫХ РАС И ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ МНОГИХ МОДОВ ЛОВЕРСОВ http://www.loverslab.com/topic/2590-mbp-allin1-omod-v21beta/?hl=%2Bmbp http://www.4shared.com/archive/uSNkLZyy/MBP_RESOURCES.html Магнитная ссылка для МВР magnet:?xt=urn:btih:C26B5F8BEB683F513941AD60FCA6A16101BFB8CA&dn=MBP1.4a%2bMBP%2b%2b0.98a%2bx117%2b%2b078%2bAio.omod&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.ccc.de%3a80%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ffr33dom.h33t.com%3a3310%2fannounce&tr=%2ahttp%3a%2f%2ferdgeist.org%2farts%2fsoftware%2fopentracker%2fannounce
Пояснение по модулям ОБГЕ: OBGE Core - основной модуль, необходим для всего, сам по себе ничего не делает. OBGE Standalone Effects - основная часть шейдеров. Лучшие - CrysisDOF, MFXAA/MDLAA, Godrays 6, Volumetric_AO хотя все АО шейдеры весьма неприятно глючат, ENB Color Effect выходит засвеченным и требует тонкой настройки или других цветовых шейдеров из Standalone Effects для затемнения. Также содержит обновления для некоторых сторонних шейдеров сначала ставятся эти моды, потом обновление из Standalone Effects:
OBGE Parallax Occlusion Mapping - "объемные" текстуры. Смотрится охуенно, но содержит всего несколько текстур, поддерживающих такой эффект. Для полного эффекта необходимы текстуры вроде Qarl'А или Really Textured Normal maps. Недавно paradice-insight упал, так что родные текстуры загрузить невозможно, но можно накатить чего-нибудь из ретекстуров ниже. Хотя даже с ванилью годно. OBGE Physically Correct Sky - "физически корректное небо" - плоское, как на Земле, вместо сферического. Глючит невероятно. OBGE Luminance HDR - вариант HDR. Никакого особого смысла. OBGE Liquid Water - лучший реплейсер водички для Обливиона. Мастхэв. OBGE Landscape LOD - вариант шейдера для прорисовки LOD'ов. Выглядит на порядок лучше, чем ванильный, но реплейсер текстур и мешей для LOD'а почему-то подогнан под Unique Landscapes, и выглядит довольно вырвиглазно без него. Хотя можно использовать только шейдер. Может глючить, если неправильно установить. OBGE Skin - попытка сделать шейдер для кожи. Выглядит неплохо для текстур низким количеством деталей, вроде ванили или http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20022 , жутковато для многих других реплейсеров. Конфликтет с OBGE POM.
Управление ОБГЕ: 1.В инвентаре есть предмет в "разном" под названием OBGE v3.1 ставится вместе со Standalone Effects. Если выбрать его, откроется меню со списком шейдеров можно закрепить предмет в меню быстрого доступа, и меню будет открываться по нажатию этой кнопки. Минус напротив шейдера означает, что он выключен, плюс - включен. Shift+левой кнопкой мыши - включить/отключить шейдер, просто левой кнопкой мыши - изменить параметры. Подключается через OBGE_Standalone_Effects.esp. Одновременно можно использовать только один такой плагин. 2.В папке /Data/shaders есть файлик shaderlist.txt, ставишь единичку перед названием нужного шейдера, он загружается при запуске игры. 3. При установке Standalone Effects можно попытаться установить OBGE Controller, который должен управлять шейдерами в реальном времени. К сожалению, глючит и почему-то не видит большую часть шейдеров, так что если даже вы его установили - не включайте ни один из OBGE Controller.esp! А жаль.
Гайды по ЕНБ ищите сами, но Борис сам говорил, что функционалность ОБГЕ выше, чем у ЕНБ для Обливиона.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/? - хороший графономод со встроенной чисткой памяти, нынешнему редактору понравился Если верить сообщению автора, то завезена поддержка ENB. Мод постоянно допиливается и обновляется.
3) Уже хрен знает чей персональный сорт графина
Уже не пользуюсь, но для любителей обмазываться и дрочить всё же выложу. Жутко тормозит даже со всеми фиксами и стримлайнами, но зато охуенное слайд-шоу. Qarl очевидно. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18498
http://mtes.ru/catalog/item/183/ - добавляет возможность альтернативного старта, убирает врата в Обливион, император там жив и тусуется в Башне Белого Золота, добавляет возможность в ТБ закать кого-нибудь, смертную казнь при высоких штрафах и многое другое
Во ВСЕХ коллекциях есть ошибки и баги, так что в идеале их лучше допиливать руками.
Из модов рекомендую LoversBitch - новые версии, BravilUnderground, PlayerSlaveEncounters - много конфликтов, LoversCrowningIsle - аналогично, DarkBloodline. Поскольку они ещё допиливаются, ссылки сами ищите по ловерслабу и гейсурсу.
Я решил накатить обливион. Первый раз. До этого играл в морровинд почти год за одного перса (Так и не прошел игру, ибо не хотя удалил некоторые важные файлы) и в скайрим, который оставил на потом. Чего стоит бояться в обливионе и как играть так, чтобы ничего не запороть? Просто слышу, что многим нравилось проходить игру, когда они играли в неё первый раз, но я все равно боюсь сделать так, чтобы бомжи ходили в даэдрике и всё такое. Да и вообще, стоит начинать игру?
>>476474 > ибо не хотя удалил некоторые важные файлы Что ж ты там удалил? И почему бекап сборки не делал? > Чего стоит бояться в обливионе Багов, ибо Беседка. > как играть так, чтобы ничего не запороть? С багфиксами и OBSE-плагинами, чистящими память. > я все равно боюсь сделать так, чтобы бомжи ходили в даэдрике и всё такое Это ванильный автолевелинг, он и без тебя проявится. > Да и вообще, стоит начинать игру? Стоит, ибо много душевных квестов. Скачай английскую облу (ибо подавляющее большинство ссылок шапки ведёт на нексус). Пока качается - читай шапку.
>>476486 >Это ванильный автолевелинг, он и без тебя проявится. Нет, не проявится если не спать, в обле левелинг зависит от левела ГГ, если ГГ не растет в уровнях то и мир замрет на месте.
>>476493 Оно-то да, только у этой методы есть свои минусы. Да и нечего нюфане забивать голову - пусть играет в своё удовольствие. Надо будет - модами домажет.
Здарова, чемпионы. У меня реквестик: есть ли мод, который оживляет улицы городов? Нет, better cities не совсем то. Надо чтобы в городах пространства по полной использовались, чтоб телеги с лошадьми по дороге езили прямо в городе, рыноки с прилавками(как в Вайтране из скайрима например), вобщем чтоб живенько было.
Есть моды, изменяющие главный квест? Очень уныло проходить то линейное говно с большим и страшным злодеем. А ещё. есть мод меняющий маннимарко? В обле он уж больно-больно унылый дженерик хуй в дженерикплаще.
>>478657 А, точно. Просто тяжеловато держать в голове аббревиатуры, связанные с тремя играми. Про конфликты и патчи не знаю, т.к. модами на ландшафт не пользуюсь. Попробуй порыться не нексусовских форумах.
>>478671 А всё. WB работает с OBMM как и с боссом. Я просто в первый раз облу накатываю с модами, без модов это полный отсос даже по сравнению с ванильной моррой, а тут вроде как можно ДОПИЛИТЬ.
>>478689 Конечно, зачем доводить игру до ума, когда можно хуй пойми через что и как завезти возможность романсить дерево и жечь псов. Э...т.е. наоборот.
Лол, вылетает через миллисекунду после начала ролика с лого бефезды. Мне кажется, это проблема не модов, так как ни BOSS, ни WB ни OBMM не ругаются, да и в любом случае не должно вылетать на этом месте, даже если моды через жопу поставлены. Может быть, проблема в ролике? Качал версию отсюда которая
>>478748 Перед накатыванием модов пробовал запускать? > 7. В: Поставил <моднейм>, игра не запускается. Удалил - опять не запускается. ДАЖЕ БЕЗ МОДОВ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!!!11 > О: Ты запорол инишник. Иди в C:\Users\<юзернейм>\Documents\My Games\Oblivion и удаляй Oblivion.ini. Пробовал?
>>478890 Я всегда удоляю игры да и программы нормально, полностью лул. И да, я проверял что снёс ту папку в документах. Попробую скачать версию другую из шапки.
>>479103 Можно ли заставить актёра воспроизвести сразу две анимационные группы скриптовыми функциями? Нужно именно скриптом. Например, надо сделать, чтобы актёр шел пешком и при этом укрывался щитом. Пытался сделать такое функцией playgroup, но после второго вызова NPC сбрасывал первую анимацию и воспроизводил вторую.
>>479134 Кажется я сам понял, где можно поглядеть реализацию этой задачи - в моде на видимое тело в виде от первого лица. Там наверняка можно ходить, когда блокируешь, а насколько я помню видимое тело это NPC-двойник ГГ.
>>479152 Ты неправильно понял смысл задачи. Сам NPC ни на что не реагирует и пакетов у него нет. Я должен им управлять скриптами, словно марионеткой, и, допустим, имитировать сражение, хотя при этом сам NPC вообще говоря не находится в состоянии драки (IsInCombat вернёт ноль). Но если он будет каждый раз прерывать анимацию движения, чтобы воспроизвести анимацию атаки, то это будет выглядеть уёбищно и меня это устраивать не будет.
В общем поиграл я, считай в первый раз в жизни нормально. Не так плохо как я ожидал, на самом деле просто то что сделано плохо очень выпирает. 1.Зачем они озвучили ВСЕ диалоги, оставив эти диалоги в три строки? Можно было озвучить только главное, что по сюжету, зато оставить остальные нормальные реплики, оставив систему диалогов из морровинда. 2.Интерфейс. Наверное, для консолей было офигенно удобно, но лично мне нет. Что карта мира ,что карта местности мало информативна. Плюс её чёрно-белость.. можно было опять же как в морре сделать, точнее лучше как в вове, когда открывается зона и вокруг цветным становится. Да, я знаю что есть моды на цветные карты. Но карта не главная проблема - значки, которые сначала непонятно что значат, статус персонжа, квесты - да всё далеко не самое удобное. И стиль оформления и арты отвратный лично мне чому-то. 3.Броня - зачем убрали наплечники? Я понимаю что как в морре левый и правй было бы перебор впринципе, но два наплечника одним сетом было бы вполне нормально. При том эти наплечники весьма явно видны на большей части брони - скорее всего их хотели сделать. 4.Оружие - куда девали колящий-режущий удары, зачем? А ещё судя по всему нет ростовых щитов (хотя они и в морре нахуй не нужны, механику с ними порезали уже там), копий и всего такого прочего интересного. И арбалетов тоже.. 5.Одежда - чому нельзя носить под бронёй и она какая-то хуёвая вся, если честно, будто не под тело? Во всей серии же можно было носить, да и полуоткрытая броня есть. К тому же, нет уникальной народной одежды для каждого из регионов. Коловианские колпаки, например. Насколько помню была гора древних артов где там у коловианцев и нибенцев разная одежда. 6.Да и вообще касательно коловии и нибена: куда делись их особенности? Одежды нет, говора нет. Даже одежда одинаковая. Архитектура и города тоже слабо разнятся. Где ещё например коловианцы-полудикари? 7.Это касается и ландшафта. Я не ставил ещё мод на ландшафт таки, но он уныл. Одинаков и уныл. Где мои джунгли? То что там дракона прорвало слабое обоснование - в сиродииле много чего интересного должно бы быть, животных своих например, горы растений, я вижу только дженерик лес и ВОЛКОВ. Дай боже сделали бруму заснеженой, а то я бы подумал что играю в арену. Самой формы провинции это тоже касается, не самая удачная - скукожили помимо сиродиила хай-рок и эльсвеер до жопы. Да и вообще могли бы побольше, и так карта пустая вышла. Не были бы ленивыми жопами - заполнили бы. 8.Кстати об арене. Автолевелинг монстров и нпс и их спауны - очень похоже на даггер или арену... а точнее на абсолютную лень разработчиков. 9.Не буду ещё раз писать что рожи уродские, это все знают, но это как и физика в принципе особенности того времени в игровой индустрии, как и текстурки подобные и фильтры и хуёвый физон - фар край например в этом очень похожа, а морра тоже имеет проблемы игр своего времени в этом плане. 10.Строительство кватча - да, я знаю, есть мод на это, но епрст, почему нельзя включить это в игру сразу? Это так очевидно и уже за это бы облу средний игрок запомнил не как ЗАКРЫВАНИЕ ВРАТ. В добавок дрожащие острова. Включи это не аддон а сразу в игру, в майнквест, например где джоффри нужен артефакт дейдра - то уже никто не ругал бы сильно майнквест облы, всем б понравилось ибо аддон охуенен. И игра бы оправдала своё название не только до нельзя одинаковыми "данжами" плана мерунуса. 11.Майнквест - не надо много заморачиваться, но зачем делать его настолько линейным? Как минимум вариант в пункте выше прокатил бы, плюс какие-нибудь варианты действий ещё. 12.Убрали вроде как систему репутации - уныло. Она не особо была нужна, но "прохождение гильдии магов без каста единого фаербола" да и пофапать не на что. 13.Маннимарко - слили. Просто слили. Надо попробовать тот мод таки. 14.Города - понятно почему закрытые, но всё равно отдельные локи, можно было бы сделать их и больше и добавить больше домиков вокруг. Да, я знаю что и на это есть горы модов. С деревнями та же проблема они маленькие и крайне унылые и их мало. Сиродиил пустоват. Как минимум самое жирное и очевидное - просранный сатч. На его месте мать его они даже деревьев не посадили, оставив форт. Они просто удолили недоделанный город и всё. А я бы посмотрел на редгардко-коловианский город. Кстати, самым большим разочарованием был имперский город. Я ожидал что-то большее чем клон по схеме центра морнхолда из трибунала. 15.Разговоры нпс и их имитация бурной жизни в каком то плане лучше морры и его истуканами, но блять, я бы дал здесь медаль за худшую реализацию фичи в игровой истории, хуже только война группировок в сталкере чистое небо. Можно было бы как в скайриме просто скриптовые сценки по сюжетам-квесту добавить. 16.Внешний вид некоторых... большей части рас ниочень не только из-за рож, которые правятся модами. Аргониане неоче текстура тела. То что ноги сломано можно объяснить там, типа это распространённые хист как и в даггере, а в морре был тот другой подвид, забыл как из там. С каджитами могли бы вернуть просто более высокий подвид на меров похожий, ну как в даггере, но нет, вставили этих опять со сломанными ногами. 17.Быстрое путешествие - может стоило сделать просто сеть конюшен и телепортов в гильдии магов? Да и животных ездовых добавили, а тут знай себе прыгай по карте и всё. Худшая наверное фича. Маркер сносен, но он бы не указывал на конкретный предмет, а просто до уровня помещения. 18.Стиль имперцев и их брони сделали тоже дженерикфентези, броня даже стражников из даггера. Мне "средневековый рим" из морры нравился боже, но это комплексная проблема вместе с дженериковостью всего мира облы.
Это не полный список. Я не в коем случае не говорю - "обла говно" или подобное, сносная игра. Но у неё огромный ПОТЕНЦИАЛ, который слили, ибо сделай хотя бы часть из того что я написал - эту игру боготворили бы до сих пор куда больше тоже недоделанных и сырых морровинда и дагерфолла.
>>479215 Я никогда не пойму людей у которых бомбит от фасттревела. Не нравится не пользуйся в чем проблема? Обливион вышел очевидной квестовой рпг. Пока ты выполняешь квесты, мир цветет и дышит, кругом интересные события и приключения. Но как только ты начинаешь просто бродить, то понимаешь что мир пусоват и скучноват. В скайрме обратная проблема. Мир интересно исследовать, но кроме майн квеста и пары сайдов, интересных квестов просто нет.
>>479215 > 16/08/15 Вск 03:00:01 Ну и режим у тебя. > 1.Зачем они озвучили ВСЕ диалоги, оставив эти диалоги в три строки? Можно было озвучить только главное, что по сюжету, зато оставить остальные нормальные реплики, оставив систему диалогов из морровинда. Наверно, хотели придать "живости". Кстати, если установить http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/2319 , то некоторые диалоги (в основном сюжетные) окажутся достаточно длинными. > 2.Интерфейс. Именно поэтому для Обливиона и Скайрима моды на интерфейс - мастхэв. > 3.Броня - зачем убрали наплечники? А зачем в скае ещё и с поножами объединили? Потому что "НИМАГУ БЫСТРА САБРАТЬ ЙОБА-ДОСПЕХ ПЛАК-ПЛАК". > 6.Да и вообще касательно коловии и нибена: куда делись их особенности? Зачем вдаваться в детали, если среднестатистический игрок может про это не знать и просто бежит по квесту? Да, по отношению к людям, игравшим в прошлые игры, это скотство, но, во-первых, ца постоянно расширяется и, во-вторых, олдфаги сначала купят игру, и только потом узнают, что её сделали кое-как. Маркетинг... > 10.Строительство кватча - да, я знаю, есть мод на это, но епрст, почему нельзя включить это в игру сразу? Зачем выпускать доведённую до ума игру, если хомячки примут и недоделанную? > у неё огромный ПОТЕНЦИАЛ, который слили, ибо сделай хотя бы часть из того что я написал - эту игру боготворили бы до сих пор куда больше тоже недоделанных и сырых морровинда и дагерфолла Так со всеми играми. >>479322 > кроме майн квеста и пары сайдов, интересных квестов просто нет Ну не знаю, мейнквест я ещё не распробовал. А какие там интересные сайды - квест за Восточную Имперскую Компанию?
>>479334 > За даэдра пара неплохих есть. Мне квест Сангвина люто доставил. Квест дедушки Шео тоже неплох, но не так шикарен, как в Обливионе. > Гильдия воров тоже неплоха. Ну да. Только что делать, если не хочешь почти никуда вступать? Хорошо, что отрыл моды, открывающие квестовые подземелья, чтобы выучить злосчастные слова без вступлений в гильдии. Ну вот зачем охотнице, привыкшей жить вдали от города, идти в маги или воры? А так буду аутировать.
>>479327 >Так со всеми играми. На самом деле у них это прокатило в дагерфолле и они взяли это за данность так делать.
Конечно, то что я написал всё из разряда киррилизма, но если кто-нибудь типа команды скайвинда или других васянов начал бы делать ремейк облы со всем этим я бы даже задонатил пару сотен баксов.
>>479322 >Я никогда не пойму людей у которых бомбит от фасттревела. Не нравится не пользуйся в чем проблема? В том что желание чем-то подобным пользоваться есть, но он сделан так ебано. Как я уже говорил, сети конюшен у городов-деревень, телепортации в гильдии магов хватило бы с головой. Фаст тревел в таком виде имел смысл только в даггерфолле.
>>480009 Я уже нашел решение этой проблемы. Я хотел немного сэкономить на вызове функции и ввёл переменную, которая отслеживала id проигрываемой анимации. А оказывается нужно было, например, анимацию хождения вызывать каждый фрейм и один раз анимацию блока, и тогда все работает. Это очень странно, учитывая, что в консоли подобный трюк не срабатывает (хождение-блок-хождение заставит персонажа просто идти, не укрываясь щитом). Хотя за совет спасибо, нужно будет поглядеть, что там. Теперь у меня новая проблема - нужно как-то "приостановить" анимацию стрельбы из лука на моменте, когда персонаж целится и готов выпустить стрелу. Варианты каких-либо остановок персонажа не годятся - в том состоянии он теоретически может двигаться.
Аноны, произошла крайне неприятная хуйня. У персонажей почему-то не отображается тело. Почему такое может быть? Установил только OCOv2 и ENB, больше ничего нет, но, насколько я знаю, тела эти моды не затрагивают. В вопросах моддинга нуб полнейший.
>>480716 > есть продолжение линейки ТБ на Русском? Попытался отыскать, но не нашёл. > этот квест закончен или продолжение следует? Это первая из трёх частей. Часть закончена, а вот серию ещё пилить и пилить.
>>480736 Оказывается таких модов несколько. Был старый мод видения ситиса или типо того, но его выпилили. А еще есть отечественный мод Возрождение Темного Братства. Город Ночи.
>>481547 Двачую Хоть какая-то криповая особенность, да и всратые рожи из морры были топ. Сразу видно, что это лесные ебанутые жители-психопаты каннибалы, а не ЭЛЬФЫЛЕСНЫЕ из дженерикфентези.
>>480716 Году в 2009 играл в русский мод factions dark brotherhood, вроде ничего такой. >>476111 (OP) А есть моды, анон, на интеллект городских неписей, чтоб сделать их более тупыми и непредсказуемыми? Больше всяких случайных драк, нелепых диалогов и всё такое
>>481997 > сделать их более тупыми Беседка уже это сделала. > Больше всяких случайных драк Был на нексусе мод, дававший неписям возможность нажираться и дебоширить (или типа того), но название не помню. Мод новый, повился то ли зимой, то ли весной этго года.
>>481788 Да не за что, всегда рад поделиться. >>481982 Мне кстати оче нравится эта деревушка со 2-го пика. Как-то там уютно, несмотря на то, что там 2,5 NPC и нихуя не происходит. Путь Унылости называется, лол.
>>482049 >Беседка уже это сделала. Кокой ты, по сравнению с моррой в облей действительно прогресс ИИ сделали, НПС могут использовать зелья , могут подбирать их и оружие с трупов и контейнеров в округе, могут искать пищу. Просто не нужно было хайп разводить и фантазировать на словах Тодда.
>>482061 Прогресс прогрессом, но некоторые из этих плюшек реализованы фигово. Из-за "поисков" еды вороватый непись может получить плюху от стражи. Про воинственность горожан и говорить нечего, хотя это проблема и морры, и ская. > Просто не нужно было хайп разводить и фантазировать на словах Тодда. Лол, когда он ссал всем в уши, у меня ещё компа не было, так что в ИИ я не разочаровался, просто есть вещи, которые не были учтены.
Анон, помоги найти мод. Я отыгрываю тян-ученого из гильдии магов, типо археолога. Рыжая няша в очках, вот только у нее нет норм брони! Приходится ходить в реплейсе обычной черной робы. Нашел подходящие сапоги, перчатки, пояс и прочее, но брони нигде нет. Нужна одежда без рукавов, со штанами/брюками. Вроде Лары Крофт. Возможно в стиле викторианской Англии/стимпанка/18-19 веков вообще. С меня как всегда.
>>481538 Блядь, спасибо за совет, анон, пойду первый OCO скачаю. Второй - совсем васянство, но и на картошек уже насмотрелся. Ещё б озвучку можно было поменять, а ещё квесты и гильдии.
>>482291 >Второй - совсем васянство Почему васянство-то? Васянство, по-моему, это анимешное вырвиглазное говно, которое сейчас в большинстве модов встречается. А тут вполне себе нормальные рожи.
>>482461 Тем не менее, первая версия как-то поприятнее выглядит, не такие лощёные ёбла. Не, вы только посмотрите на эти картофелины, надо же было такую хуйню сотворить.
>>483559 Не знаю, все попрятались. >>483562 Это да. Впрочем, я его не гнал, а лишь попросил описывать свои приключения более крупными постами. Гадство - уехал в конце июля в деревню, и тред сразу приуныл. Пришлось вылезать на нексус, чтобы найти картинки для бампа. Одна из вылазок закончилась печально >>478073
>>483559 Так всегда вообще-то было. Скайримотреды, морротреды, облотреды, потом даггерфоло и арена треды. За исключением зимы, зимой щиго-то облотред прям живее всех живых был.
>>483622 >>483625 Просто зимой сраной хуже скайрима, когда у тебя за окном скайрим, скрещенный с фоллачем ирл - нет. Я облач всегда зимой накатываю. Там солнечно и тепло. За окном метель, сопля пьяного гопника замерзает на лету, тролли вылезают из-под мостов и воруют детей, а тут тепло, виноградники, тяночки-имперочки.
>>483784 Просто ты утка, твое восприятие мира травмировано морровйяндом. Тебе поставь за окном господина ординатора в сером ватнике, который будет периодически стучать в окно твоего молаг сибирского барака и говорить МЫ СЛЕДИМ ЗА ТОБОЙ НИЧТОЖЕСТВО и все, больше тебе ничего не надо. Если бы Дагот Урал поднял восстание против трибунала, ты был бы первым, кто записался бы в изумрудные вампиры.
>>484361 Тебя обманули и вместо сокровищ ты получил рваные вонючие туфли, заплесневелую муку, засохшую чернильницу и грязные тряпки. Сундук надеюсь на экспертный замок закрыт был и ты сломал отмычек на сумму больше стоимости этого хлама?
>>476111 (OP) Есть какой-то предел установленных модов? Обмазываю свой Обливион дополнительными локациями, деревнями и т.п., уже оч много модов получилось, не сломаю себе всю игру?
>>485619 > Есть какой-то предел установленных модов? 255, если не ошибаюсь. Это esp-файлов, а реплейсеров текстур/моделей может стоять сколько угодно. > не сломаю себе всю игру? Если ставишь грамотно, то нет.
>>485848 Нет, как-раз таки хуже. Единственная норм броня в обле это рыцарский и кольчужный доспех. Остальное дичайшая вырвиглазная срань. Ну еще эльфийские вроде как нормальными считаются - но лично мне не нравятся. Самые пиздатые доспехи в Скуриме и морровинде. А в обливионе 80% одежки как из ширпотребной мморпг вытащили.
>>485885 Нет, маня, в обле только кольчужка на женском персе для дрочеров, а вот скурим с его латными насисьниками и меховыми труселями как раз и выглядит как ммо. Единственная годная броня из двемерского металла, остальная та еще параша.
>>487313 Нахуй послан, обломовская релизная ванильная эльфийская броня спижжена из LOTR, изначально она лучше была, изящнее. Пришлось модами допиливать что бы убрать все выкидиши арт дизайна в виде жирной брони, ушей и ласт.
Алсо да, даже копипаст беседка сделала хуёвый, мододелы лучше сделали.
>>487442 Странно. В скайриме эти доспехи смотрятся более-менее, но в обле как-то не очень. Понял: васяны рефлект похерили - те же эльфийские блестят на солнце, как яйца кота после недели безделия.
>>487442 Я охуеваю, заменить охуенный эбонит облы на эту парашу, ебаный стыд. Да какие говноедом надо быть. А петушиный шлем небось не надели на модель.
>Инквизитор >Особенность класса в том, что можно уничтожать врагов еще до того, как они дойдут до тебя. >Нет школы Изменения, для замедления врагов. >Нет школы Иллюзии для запугивания и парализации врагов. >Нет школы Восстановления для повышения у себя скорости и её понижения у врагов. Ну чому всё так плохо?
>>487495 Я конечно люблю алхимию, но отыгрывать Ведьмака что-то совсем не охота. Проще кастануть себе скорость, вызвать атронаха, замедлить одного врага, другого сбить стрелой - и прочее и прочее, красочный бой получается, не нужно вечно лезть к себе в инвентарь за зельями. >>487494 В Морровинде Инквизитор именно Инквизитор, это в Обле его сделали неким брезгователем ближнего боя, и вполне годно сделали. Люблю ходить своей Герцогиней Деменции в пышном платье и с луком по болотам и отстреливать всяких нищебродов, которые даже не в состоянии добежать до неё.
>>487455 Движок плохо переваривает, но запилить их таки можно см Real Swords.
>>487476 >эбонит облы Не крякай. Только кираса и поножи были неплохие на мужской броне, шлем, женская фейлилась кольчужным декольте, сапоги щит и шлем хуёвые были.
>>487592 А ванильный там не багнутый случаем? мимо
Алсо, броня из облы тоже нравится меньше всего из всей серии, хз почему так. Хотя это наверное проблемы движка, подобная хрень была и в фар крае с одеждой персонажей, он вообще чем-то на облу похож визуализацией местности тоже например и в баттлфронте где броня ГНУЛАСЬ вместе с телом.
Смех-смехом, но по моему самый адекватный вид стеклянной брони именно в Скайриме - что в Морровинде, что в Обливионе - какой-то вырвиглазный сет из корейской ММО. В Скайриме не шибко лучше, но все же на ступень выше чем в предыдущих играх.
>>487489 >Жулик >используют хитрость в бою чаще, чем грубую силу >Специализация — Боевые искусства >их язык остр как клинок >В главных навыках нет красноречия и скрытности. А правда, что если обаяние/красноречие прокачано до максимума, то враги станут дружелюбными?
>>487850 Красноречие роли не играет. С 100 привлекательности может бандиты и не агрятся в ванилле, но я 100 привлекательности имел только на самом первом персе, а там я уже под конец тупо дрался со стражей и ограми.
>>487850 >Целитель >они защищают себя магией, останавливая атаки и заклинания >В навыках нет школы Мистицизма с заклятьями рассеивания, отражения и поглощения физического и магического урона
>>487875 1) Аргументируй, что я Скайриморебёнок. 2) 90% Нордов - варвары, остальные 10% - это прочие классы, в Обле были варварами, в Морре варвары, в Скае варвары. И я не писал, что все Норды поголовно варвары, они вольны выбирать любую специализацию, просто тяготеют именно к классу варвара. 3) Сходи к психологу, у тебя стресс от недавнего праздника.
>>487854 Да он вообще какая-то суперйоба. Винтерхолд одним заклинанием отстроил. Собственный план в обливионе. Взял потом и просто возродился, вообще охуеть.
>>487497 >Я конечно люблю алхимию, но отыгрывать Ведьмака что-то совсем не охота. Ну тогда не бери класс, предполагающий игру в стиле Ведьмака. Создай кастомный. А витчхантер именно таким и задуман, и очень годный класс.
>>487891 >я не писал, что все Норды поголовно варвары >ДАВАЙТЕ КА ВСЕМ СКАЙРИМОМ ИЗ ВАРВАРОВ В МАГОВ ПЕРЕКВАЛИФИЦИРУЕМСЯ Ссу на тебя, непоследовательный дебил.
>>487922 1) Где я написал, что Норды поголовно варвары? 2) Я писал про варваров, а не про Нордов, пиздоглазый, или по твоему магам тоже нужно в магов переделаться? 3) Норды и вне Скайрима обитают. 4) По твоему Данмеры в Скайриме тоже варвары?
>>487922 Успокойся уже, подгоревший, нахуй ты к людям цепляешься? И к словам так цепляться не надо, он написал про варваров в Скайриме и всё, тему ТОЛЬКО одного класса у Нордов он даже не затрагивал, хренли ты из своей пиписьки лейку смастерил? При этом он написал, что не считает всех Нордов варварами. Тебе небось подгорать будет, если написать, что Босмерам из лучников нужно всем Валенвудом в варваров переделаться.
>>487927 1) Норд - варвар. 2) Маг-варвар это сорцерер, тоже норд. 3) Это предатели атморской раSSы и шлюхи имперцев 4) скайримдлянордов-варваров с двуручем
>>487930 Просто ты нихуя не разбираешься в классах разных рас и в самих расах тоже, а везде своё мнение суешь, даун. Норды в Скайриме все без исключения воины, ты видел хоть одного мага? Дристанул с тебя.
>>487940 Воин - это воин, хуле, а Варвар - быстрый, сильный, свирепый, крутой выживальщик, за снаряжением следит, лёгкая броня и преимущественно топоры/секиры, по описанию прям как Норд.
Привет, Обливач. Помоги советом. Играю на лесного эльфа, специализация - луки, скрытность и алхимия.
Набрав 6-7 ЛВЛ, я решил отпраится освобождать Кватч Двач. Но тут я понял, что меня просто нагибают. Причем враги это делают даже не напрягаясь. Что я делаю не так?
Как в Обле стрельнуть в одного персонажа, и скрыться? В скайриме ты мог целый легион перестрелять и при этом тебя вполне могли не найти. А тут, выстрелив прямиком в цель, ты должен уже сражаться со всеми, кто стоит рядом с твоим противником.
>>487947 > Что я делаю не так? На чём (т.е. каких скиллах) ты набирал уровни, какую сложность выкрутил? > Как в Обле стрельнуть в одного персонажа, и скрыться? Поставь SM Combat Hide, без него мобы - экстрасенсы.
>>487868 >Целитель >они защищают себя магией, останавливая атаки и заклинания >В навыках нет школы Мистицизма с заклятьями рассеивания, отражения и поглощения физического и магического урона Потому что обла похерила классы, так что они стали не соответствовать описанию, неудивительно что потом классы выпилили окончательно.
Ах да, обла ещё и школу Мистицизма изговнила как результат её тоже выпилили.
Даггер Primary Skills Restoration Medical Dodging
Major Skills Thaumaturgy Mysticism Alteration
Арена Healers are Mages dedicated to treating injuries and helping those in need. Their powers tend to be powerful in a defensive nature, and weak in an offensive nature. Healers have an increased base healing rate. Certain defensive spell effects in the Spellmaker are cheaper for a Healer to buy. Despite what the manual states, Healers have double their Intelligence in spell points, not times 1.75.
Rapid Healing, light and medium armor only, no long bladed weapons, no axes, no missile weapons, 3x Intelligence in spell points. Starting Spells: Cure Health, Etherealness, Spell Absorption
Морра In-game Description: Healers are spellcasters who swear solemn oaths to heal the afflicted and cure the diseased. When threatened, they defend themselves with reason and disabling attacks and magic, relying on deadly force only in extremity.
Major Skills: Restoration Mysticism Alteration Hand-to-hand Speechcraft
Minor Skills: Illusion Alchemy Unarmored Light Armor Blunt Weapon
Spells: Hearth Heal (Restore Health 20-80pts on self) Shield (Shield 5pts for 30sec on self) Water Walking (Water Walking for 60sec on self) Detect Creature (Detect Animal 50-150ft for 5sec on self)
>>487962 Перки отвечали за отыгрыш. >>487960 Тут дело не в херенье классов, а в том, что беседка зря убрала категории важных/главных навыков. Могла бы просто вместо семи главных восемь главных перков сделать, и бездоспешный бой добавить, тогда бы был бы логика у классов.
>>487850 >Жулик >используют хитрость в бою чаще, чем грубую силу They use speed in combat rather than brute force. Persuasive in conversation, their tongues are as sharp as blades. Надмозг, такой надмозг. >Специализация — Боевые искусства Всё верно плут самый боевой из воровских классов.
Rogues are trained in both the shadowy arts of the thief, and the combat arts of the warrior. Rogues are Thieves who have also trained in using arms and armor. They have combined the agile and cunning of their brethren with the skill of arms found in Warriors. This makes them formidable and versatile. They are comparable in combat to the Warrior class, but still retain the ability to pick locks and pockets. Rogues have a slight chance per level to critical strike an opponent (triple damage). Rogues are adventurers and opportunists with a gift for getting in and out of trouble. Relying variously on charm and dash, blades and business sense, they thrive on conflict and misfortune, trusting to their luck and cunning to survive.
>их язык остр как клинок >В главных навыках нет красноречия и скрытности. Personality, Speed основные атрибуты, торговля классовый навык.
>А правда, что если обаяние/красноречие прокачано до максимума, то враги станут дружелюбными? Нейтральными да.
>>487967 В обле навык бездоспешнго боя бессмысленен, потому что полностью экшеновая боевка и все удары ты должен избегать активно, а не пассивно, то есть юзать акробитку и контролить передвижения.
>>487976 >В обле навык бездоспешнго боя бессмысленен Нет, потому что маги ходят в тряпках которые в отличии от Скайрима ничего не дают.
>избегать активно, а не пассивно, А как же железное тело? Блокировать то можно даже голыми руками, так почему нельзя выдержать удар как шаолинский монах.
>то есть юзать акробитку и контролить передвижения. В Обле есть перекат но мало кто про него знает.
Аноны, на что дают нагрузку моды типа этого? http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19473/? У меня оч хуёвая видеокарта, но 8гб оперативки, всё плавно работает с лоуфайной графикой. Дополнительные нипы сильно ударят по фпс?
>>488095 Кстати, еще до проведения инвалидации на Острова заходил, хотел посмотреть на домики из плагина, так там Хаджитка, которая справа от врат стоит, была с нормальными руками, фиолетовые руки наверное только после инвалидации появилось.. наверное.
>>488251 Всё, я заново этой хуйнёй воспользовался и всё норм. >>488269 Так программе наверное похуй, запаковано что-то или нет, если новые текстуры находятся в папке с игрой и не отображаются, то программа просто заставит их отображаться.
>>488272 Не разбираюсь в этом, накатывал текстурки без всяких BSA, в архиве были только папки с мешами и текстурами, в игре не отображались, а вот после этой программы текстурки заработали.
>>488420 Чет не помню, чтоб где-то около канализации требовался ключ. Может ты в айлейдской гробнице застрял, там где две панели с шестью кнопками, и при нажатии комнаты открываются, так там справа в последней есть ларец с ключом.
>>488420 Ты про Вилверин? Это айлейдские руины. Не помню, требуется ли там ключ. В большинстве случаев ключ лежит либо поблизости, либо в кармане у босса.
Если я поставил не все Уникальные Ландшафты, а только те, которые мне понравились, и еще поставил мод на добавление искателей приключений, которые бегают по дорогам, и поставил мод их совместимости с Ландшафтами, то как Приключенцы будут ходить по тем местностям, в которые я не поставил Ландшафты?
>>488644 За дверь можно и без ключа забраться, там специально для всяких акробатов разрушили колону на балконе, на которую можно запрыгнуть и миновать закрытую дверь.
>>488743 Я с ним не играл. Порылся в интернете: "Плагин сильно недоработан во всём, оптимизация мешей и текстур, ошибки в AI, патчи к UL неахти, некоторые скрипты постоянно работают...." Ещё говорят о несовместимости с Рыцарями Девяти. Плюс требуется начало новой игры, иначе баги обеспечены.
>>488764 Угу, план вторжения: 1. Спиздить все книжки по Кватчу. 2. Захватить Кватч. 3. ????? 4. АРМАГЕДДЕЦ! Попокорн, арахис... Блять, и так есть хочу.
>>488788 Главное следи за выражением лица непися и заполненной оранжевым цветом частью колеса, чем больше одна из четырёх частей заполнена, тем сильнее оно повлияет тем непися, то есть если у непися лицо злобное, то нужно выбирать наиболее пустую часть колеса, а если счастливое, то наиболее заполненную.
>>488788 >И не откажусь от советов про интересные квесты. Там много интересных, некоторые квесты даэдра, квест с художником, считается вообще классикой, но прямо таки идти искать квесты не стоит. Проходи и выполняй квесты по пути без напряга.
>>488780 >>488785 Жопокодинг бефезды эз из. Осильте пункт ОП-поста про вылеты. >>488788 Просто проходи и всё. Приключения сами найдут тебя. Выбери арахис, арахис сам себя не выберет. Нужно больше арахиса...
>>476115 Что там установить нужно, чтоб баланс примерно как в Скайриме стал? Типа все низкоуровневые враги остаются, и встречаются немного повыше уровнем, а все остальные с таким же уровнем как и ГГ.
Двач, ну когда уже будут нормальные доспехи и луки со стрелами? Или это топ лук? В иперском городе ничего выше чем серебристый лук нет. У меня вроде 9-10 лвл. Ловкость на 80+. Что не так?
>>488828 и почему урон такой маленький? Так и должно быть? Где крафтить новые луки? Или подскажите места с более сильными артефактами, нежели этот мусор. Спасибо.
Играю в первый раз. Объясните как пользоваться этим анальным колесом. Итак, я знаю что какому-то персонажу нравится, когда я им восхищаюсь и когда шучу с ним. И вот я им восхитился, а потом пошутил, но я не могу выйти из этой уебанской мини-игры, теперь мне надо ему пригрозить и повыёбываться самому, что опустит отношение ниже, чем оно было. Что это за говно?
>>488955 О, я тоже срал кирпичами в начале. Если коротко, то анон расписал тут >>488792 Если длинно, то читай уесп. Я ПОДЕБИЛ! Я нашёл дорожные знаки на этом лоурезном размытом говне!
>>488955 Да всё просто - тебе в любом случае придется все 4 раза нажать, но так как колесо крутится, тебе надо рассчитать так, чтобы 2 действия на плюс занимали больший желтый сектор, а 2 действия на минус меньший. Эта миниигра-беседа, ты же не будешь во время беседы только льстить собеседнику, иначе это будет фальшиво, тебе надо полный спект эмоций чтобы понастоящему познакомиться с неизвестным человеком.
>>476117 Что за хуета с некоторыми ландшафтами? Почему их не на дороги, где ты чаще всего ходить будешь, добавили, а куда-то чуть ли не на край карты? Я то думал, что весь Сиродил изменится и о "быстром перемещении" можно будет забыть, а так только от силы 2-3 ландшафта во время приключений встретить можно.
Обланы, помогите с прической мужской. Ванильные до ужаса надоели, а все базы плагов уже перерыл, включая нексус - вокруг одно виабу вырвиглазное. Может у кого в закромах что-то нормальное есть, что на просторах сети уже не найти. Сами с какими играете?
Почему на Островах нас постоянно склоняют к Мании? Вот например в Сплите большая часть флоры из Мании, небеса Мании, и он находится на возвышенной области Островов, то есть не на низменностях и болотах Деменции, а на холмиках Мании. И Сайларн тоже находится в Мании, как-то странно отдавать его Мазкен, чтоб они потом охраняли территорию Аурил.
>>490327 Но ведь так и есть, ты видел хоть одну фальмерскую мамку? Да нихуя! Это показывает, что они сидят в ебенячих глубинах, а слепое хуебыдло добывает жратву для них, воюет ради них, умирает за них, френдзонится ими и поебывает карусов с горя.
>>490368 А ты видел хоть одного фалмерского папку? А детей-Фалмеров? Может у них там в глубине пещер Литл-Лемплайт из Фоллаута и молодняк всем управляет? Может у них в пещерах сотни тянок, которых они поёбывают без вопросов.
>>490334 > Почему на Островах нас постоянно склоняют к Мании? Хм, не замечал такого. > Вот например в Сплите большая часть флоры из Мании, небеса Мании, и он находится на возвышенной области Островов, то есть не на низменностях и болотах Деменции, а на холмиках Мании. Я так понимаю, это город Мании, а дементнутые появились из-за колдунства. >>490327 >>490368 >>490389 >>490706 Скорее, не матриархат, а кастовость/сословность. В фалмерском обществе, судя по всему, женщины принадлежат к магической (и, возможно, религиозной) элите общества, но это не мешает мужчинам занимать командные должности (фалмеры, закованные в тяжёлую броню, являются кем-то вроде военных вождей). Остальные мужчины делятся на рабочих, разведчиков, солдат и офицеров.
>>490713 И как так получилось, что религиозной элитой вдруг стали женщины, хотя всегда именно Фалмеры-мужчины были этой элитой? Да и к тому же магией и мужчины пользоваться могут, даже посильнее женщин. >дементнутые появились из-за колдунства Хм, и правда.
>>490717 Матриархат фалмеров - канон. А как там получилось дело десятое. Можно лишь свои догадки вбрасывать. Мне например кажется что матриартах у них в следствии озлобленности на кунцов-правителей произошел. Мол из-за вас тупых пидарасов мы к двемерам пришли, грибы эти жрать начали, и из-за вас мы типа все проебали. Так что теперь рулить будут пезды, тчк.
>>490717 Они потеряли цивилизацию и вернулись к первобытному строю, в таких условиях молодые мужчины обычно погибают до того как стать достаточно мудрыми что бы стать элитой, тогда как тянки остаются дома хранить домашний очаг молодняк корусов, соответственно больше из них доживает до преклонного возраста и получает мудрость, которой нет у большинства мужчин, а знания это власть.
Другим подобным примером адаптации могут служить мудрые женщины эшлендеров и хранительницы кузницы орсимеров, а также ворожеи форсворнов.
Ирл так же было.
>>490743 Согласен насчёт идеи о том что власть религии у фальмеров перешла в руки женщин в результате того что мужчины жрецы скомпрометировали себя в ходе неудачной кампании против атморанцев, так и в результате обмана двемерами, показав несостоятельность Аурила и Аэдра.
Я так же предполагаю что, женщины фальмеров обратились к вере в даэдра а именно к Намире, возможно именно она помогла им в час нужды, предоставив контроль на корусами, в обмен на служение, физическое изменение, слепоту и жизнь во тьме, учитывая что фальмеры похищают людей вполне возможно они ещё и каннибалы.
Вполне возможно что получив корусов фальмеры рабы сумели восстать против своих хозяев двемеров http://elderscrolls.wikia.com/wiki/War_of_the_Crag Сбежать в отдаленные глухие пещеры, выжить в них, адаптироваться, успешно сопротивляясь двемерам вплоть до их исчезновения.
Примечательно что оставшиеся в живых жрецы Аурила считают фальмеров скораптившимися и преданными, но уже не представителями снежных эльфов, напоминают во многом ситуацию с орсимерами.
Возможно это не первый случай когда Намира проводит эксперимент по выведению очередной формы троглодитов.
>>490743 Конечно тянки могут занимать в обществе Фалмеров высокие религиозные посты и всё такое, но.. матриархат.. бля, селёдка, что за высосанную из пальца хуйню ты несёшь? И я даже никогда не видел боссов Фалмеров тянок, всегда куны были, и за религиозными алтарями всегда куны стоят, тянки только у себя в комнатушке с ядами прячутся, прямо как племенные Орчихи. Вангую, что нет там никакого матриархата, просто все жрецы - тянки, они лечат, проводят погребальные обряды, за здоровьем следят все дела, они прямо как Ночные Эльфы, где все мужчины Друиды, а женщины Охотницы, только наоборот.
>>491029 > А почему обсуждение фалмеров идет в облотреде? Во-первых, не идёт, а шло. Во-вторых, что в этом плохого? >>491031 Спорное утверждение - глянь >>490799
>>491059 >прикрути Я же наверное не просто так это слово использовал, понятное дело что в ванилле только затемнением текстурки можно эффект щетины получить.
>>491029 Говори за себя, цветастый, я за мрачную Деменцию. Просто Беседка поняла, что никто не захочет интересоваться слащавой Манией и пришлось насильно склонять игроков к ней.
>>491648 > прибегал к внутреигровой функции ожидания, а не просто ждал за пекой Лол, я знаю человека, который пережидал день (его герой был вампиром) за компом, т.к. не знал про ожидание. С одной стороны - аутизм, с другой - отыгрыш.
>>491674 Вообще у меня похожий стиль игры - к функции ожидания стараюсь не прибегать сверх меры, как и ко сну, и даже мод стоит на замедление течения игрового времени. Но для скриншотов делаю исключение потом конечно перезагружаюсь, лол
Сап Обланы. Поредактировал я недавно Обливион.ини по гайдам из интернетов. Все вроде круто, но тела и мечи светятся пиздец как. На мече текстурок нихуя не видно. И еще перс стал бегать будто у меня скорость 150+. Посоветуйте, какие параметры к каким значениям вернуть ибо в том гайде нихуя таких параметров найти не могу
Без ХДР вроде отпустило. Больше не светятся, аки святые. Но помогите со скоростью! В игре все лётают, как метеоры, а мечами машут со сверхзвуком. Как его замедлить все?
>>492039 Да нет. не менял. Странная хуйня, когда в сильно загруженной локации ФПС проседает до 20-25, игра начинает идти нормально, все двигаются стандартно. Но только выше - все пиздец, стражники, как реактивные, а мечами машут со скорость Соника. >>492005 Ну бля пиздец. Хуле, если ничего дельного не насоветуют - накачаю анимешного говна и буду веселиться.
Всем спасибо за внимание, сам хуйню замутил, сам и нашел. В ини файле есть такой параметр >iFPSClamp= Этот параметр определяет величину FPS, при падении ниже которой игра замедлится (0 – параметр отключен) Весь шин в том, что если выставить 25, то 25 ФПС игра идет нормально, а после 25 - Все ускоряется пиздец как.
>>487586 Эбонитовая броня в Морре это тот еще тихий ужас... при том что стальная и другие низколевельные наборы были даже неплохи как дял своего времени.
>>487593 Имхо, в Обле была пиздатая Мифриловая броня (в лор не особо вписывается, но выглядела изыскано), ЛУЧШАЯ и при этом реалистичная броня ТБ, сука! (есть ли мод в Скуримчик накатить модельки этой брони?). Даэдрик был так себе (Скайримовске просто в разы лучше), на уровне Морры (ясное дело что вид далеко не практичный - всем похуй, практичная на вид броня в ТЕС - это стальные доспехи максимум, и то не все).
Ах, да, Эбонит облы - тоже неблох. Остальное не стоит особого внимания, хотя есть и вполне сносные модели.
>>492224 > есть ли мод в Скуримчик накатить модельки этой брони? Вот не видел. Порт кольчуги видел на ловерсах, ещё несколько конверсий, но именно ТБ - либо нет, либо проглядел. > Даэдрик был так себе Про него не берусь судить, т.к. особо не вглядывался, ибо его на высоких уровнях как говна. Одно дело - годная модель, и совсем другое - то, как она помещена в игровой мир. В Морровинде это было сделано лучше всего (я так и не собрал там фуллсет, лол).
>>492324 Ну тогда извини, что высказал нормальное предположение, не подумав, что ты анацефал, относящий к модам, которыми "допиливается" игра бронелифчики и платья. Это вкусовщина, которой миллион.
обливач, прохожу одно из заданий Серого Лиса. Сейчас в каких-то катакобмах, не могу гткрыть дверь, пишет что нужен ключ. Но ключа нигде нет. Я перепроверил все трупы 2 раза. Все ящики, все ходы исследовал - ничего.
навернул на мод подливион,врата в аесгаард первую часть прошёл спокойно,без особых проблем накатил только что вторую,и вот такая хуетень как то можно побороть?
У меня к вам пара вопросов по Construction Set. 1. Как создать копию предмета в Construction set? Мне надо сделать ульта йоба мантию для отигрывания мага-война и надо создать робу с моделью робы Мифического Рассвета, но я зачарованиями, если я просто кину зачарование на обычную робу, то тогда у каждого бомжа из мифического рассоса будет моя йоба на 25% щита и капюшон на столько же. Мне же нужна отдельная роба, но с такими же текстурами. Помогите реализовать это 2. В Construction Set работаю первый раз, есть ли какие то учебники? P.S Если будете крякать, что 50% щита со сраной робы читерно, то вспомните, что в ваниле можно запилить 100% хамелеона на любые обноски и потерять удовольствие от игры
>>492991 > Как создать копию предмета в Construction set? Меняешь ID предмета. При нажатии "OK" вылезет "Do you want to create new form?" - жми "Yes". > есть ли какие то учебники? Есть ссылке в пункте -1. >>492992 Спасибо, анон. Добавил в шапку.
>>493052 Окей. Значит лук не тот. Но никакого "дреморского" лука в гугле я не нашел. Только даэдрик с тем же весом и моделью. Так откуда этот неправильный лук взялся? И где настоящий взять?
>>493053 Ну вот смотри, Дагон вторгается в Нирн везде, но его войска не бесконечны, иногда они отсасывают и отправляются возрождаться в магме Пустошей, естественно возрождаются они согласно кодексам кланов и поэтому элита ходит с даэдриком, а мясо не сумевшее доказать свою годноту ходит с дреморской репликой пока не заслужит настоящего даэдрика в бою.
>>493053 Даэдрик весит столько же, но дамажит раза в полтора больше. Дреморское оружие (броня неиграбельна, только щит) имеет те же модели, что и даэдрик, тот же вес, но урон и цена гораздо ниже. Хотя клеймора маркиназов, которая снимает хп и магику, неплоха.
>>493053 http://uesp.net/wiki/Oblivion:Dremora_Equipment Весит как даэдрик, дамажит как железо-сталь. Из плюсов-попадаются неплохие энчанты и им можно нарезать вампиров с призраками Ну это плюс сомнительный, что серебряного что зачарованного оружия как говна за баней.
Аноны, помогите ,пожалуйста, с совместимостью разных модов с FCOM. Много форумов перекопал, но офф форум не работает. Информации с порядком загрузки очень мало,
Вот такую хуйню я намутил на 3 лвл. Одних ваншотит. Других не дамажит вообще. И дело, как я понял, не в резистах. Например в пещерке с вампирами(на звезду Азуры, которые), всех ваншотнуло кроме одного из орков.
>>494289 Ты на одну секунду уменьшаешь количество здоровья противника на 100. >>494291 Если я правильно помню, одинаковые спеллы и энчанты не стекаются.
Тесач, решил тут вот поаутировать в Облу т.к. много лет начинал и дропал без конца, но так и не прокачался\прошел\поделал квесты. Хочу по минимуму свистелок-перделок, только самое необходимое для игры. Плюс у меня еще лаптоп слабый и не потянет тысячу плагинов.
Хочу влепить ООО, потому что ванильная обла та еще хуита автолевельная. Там тоже много левой отсебятины, но нормально будет, я думаю. Думаю вот еще на прокачку мод накатить, чтобы экспу получать и навыки самому распределять. Вопрос только, не обосрусь ли я, если вдруг решу рольнуться в мага, а там левелкап какой-нибудь или еще какой подводный камень. Какие есть годные моды на эту тему?
И что на счет остальных двух глобальных модов помимо ООО? Это прям реально мастхэв или куча хуиты для тех, кого ванильная обла заебала?
>>494331 > Вопрос только, не обосрусь ли я, если вдруг решу рольнуться в мага, а там левелкап какой-нибудь или еще какой подводный камень. Запороть прокачку нереально. Про повышения уровня расписано в шапке. > Какие есть годные моды на эту тему? http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35333/? > Это прям реально мастхэв или куча хуиты для тех, кого ванильная обла заебала? Мастхэвом могут быть только багфиксы. Чем глобальнее мод, тем больше в нём вскусовщины. Я никакие оверхолы не ставил, т.к. всё допиливаю по мере необходимости и понемногу.
Посоны, наверно платиновый вопрос, но скажите, какой мод может сделать ТИОМНУЮ ТИОМНУЮ ночь ТИОМНЫЕ ТИОМНЫЕ подземелья ну вот реально чтобы без факела/заклинаниясвета/ночного зрения было ничего не видать
Такой вопрос. Есть ли мод, отключающий смену шейдеров при смене времени суток? Как-то диковато, когда ползёшь по подземным говнам и неожиданно замечаешь: "О! Каска заблестела! Где-то там, наверху, настал новый день."
>>494348 Накатил Oblivion XP, это нормально что основная экспа за открытие сундуков идет? по 80 за самый простенький, в то время как убийство мобов 1 лвла дает 1-3 xp?
>>494348 >Запороть прокачку нереально. Как это нереально? Совсем уж запороть, наверно, действительно нереально, а вот коряво качнутся вполне можно, не качаешь выносливость - получаешь задохлика.
>>494902 Какое кольцо лол?Этот питух что-то хотел мне сказать а потом ОЙ НУ ЛАДНО И ТАК ВСЕ ПОЛУЧИТСЯ. Это видно из-за низких отношений он мне про колечко не сказал? Ну да ладно пришлось бежать в чайденхол к алтарю девяти какого хуя такого алтаря нет в ИГ?
>>494905 > Этот питух что-то хотел мне сказать а потом ОЙ НУ ЛАДНО И ТАК ВСЕ ПОЛУЧИТСЯ. Надо было "э, слющай, гавари начистоту, да?!" > Это видно из-за низких отношений он мне про колечко не сказал? Не знаю, уточни на уеспе. > какого хуя такого алтаря нет в ИГ? Обосрамс беседки.
Парни, запилите мини-гайд по магобляди. Всегда играл крысой, сейчас магом решил отыграть. Из модов стоит OOO и не официальные патчи. Сейчас 38 лвл, норд, знак мага. Главные спелы все школы магии и клинки. Короче статы на пикчах. Сейчас решил просто линейку ГВ пробежать, шмотки на хамелеон есть. А как магом нагибать? Бегаю в даэдрике, зачарил все на увеличение маны. Перед каждым боем делаю первый каст на +100 маны, затем второй каст на +110, тогда хватает маны сделать каст на щит 100%, затем ем зелья и кидаю тяжелые каст разрушения. Этот каст ваншотит почти всех, даже небо, даже Аэдра, но чень дорогой. К тому же, хоть щит и дает около 50 ед. щита, меня все равно пробивают. И я так понял, лучше бегать без брони в тряпках?
>>495012 Я когда сборочку собирал хотел таки накатить интерфейс, но побоялся сильно нагружать игру. Считай ООО, патчи и ОСО накатил, для комфортной игры хватает. И таки бамп вопросу.
Почему бесезда не может в ландшафты? Почему они у неё такие скучные? Вон в готике, пиздюшечный мир по площади, но многоуровневый, разнообразный, а во всех тесах холмы да равнины.
>>495005 Supreme magicka накати для мага. Алсо, ты ебаный долбоеб, на хуя ты 5 эффектов собрал в 1 каст? Тем более они не работают как надо, если хочешь сначала сопротивляемости снизить, то делай отдельным скилом, в твоем дебильном заклинании, сопротивляемости понизятся уже после прохождения урона, то есть смысл от снижения сопротивлений будет, только если ты два раза подряд скастишь.
Ну ты скинул лал. Он же так не поймет ни хуя. Главное, никогда не смешивать максимальный абсорб хелс с другими дамажными заклами, абсорб хелс сам по себе очень много магики стоит, его лучше всегда отдельно держать.
Далее, каст на сбивание сопротивлений лучше сделать отдельно, секунд на 5, чтобы хватало на пару-тройку плюх. Накручивать 9к всего не нужно. Достаточно в принципе просто слабости к общей магии, если элементалкой не бьешь. К тому же слабость к молнии в том касте ебаный бред, потому что молниевого урона нет, плюс чистый урон стоит по магике больше, нежели элементальный.
И третье, запредельные дамаги ставить не нужно, вполне хватает 60-80 урона на мастере, зато магики экономишь в разы больше, никаких повышений запаса не нужно, хватает тупо бульонов на магику, чтобы держать запас.
>>495139 Продажа или покупка не важно, главное сделка. Но, количество товара за 1 транзакцию не влияет, то есть продажа 10 вещей в стаке или одной для повышения навыка равноценна. Именно поэтому я всегда качаю торговлю тренировками, потому что так продавать итемы чистой воды аутизм.
>>495142 Тогда вот тебе мой способ прокачки с небольшим заработком. Скупаем все ингры во всех тавернах имперского города, варим из них зелья и продаем обратно. Потом гуляем в данжах, пока респаун идет и снова по кругу варим зелья.
Прошлый
Ебливион тред
ПАСТЫ, ГАЙДЫ, ПЛАТИНА - В НАЧАЛЕ ТРЕДА. РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ИХ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВАТЬ ГЛУПЫЕ ВОПРОСЫ.
Что нужно для комфортной игры:
0. Обливион последней версии - скачать тут БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ (моар торрентов - на пастебине):
Английский Oblivion 5th Anniversary Edition со всеми DLC и патчами(ставятся отдельно)
https://thepiratebay.cd/torrent/6753306/The_Elder_Scrolls_IV__Oblivion_%5B5th_Anniversary_Edition%5D-Retail.
https://kat.cr/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-deluxe-www-t9612309.html - быстрый инсталлятор с подливой последней версии и всеми длц, кряка вшита и никаких вылетов и багов, всё идеально
Золотое Издание от 1С - патчи и DLC на tesall.ru, tes.ag.ru
http://rutor.org/torrent/21741/the-elder-scrolls-iv-oblivion-zolotoe-izdanie-2007-pc
1. OBSE последней стабильной версии, брать тут: obse.silverlock.org
Лаунчер к нему http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6696/?
2. OBMM, интересен только возможностью инвалидации (это когда замененные текстуры не хотят отображаться; осторожно - может работать некорректно)
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2097/?
3. Wrye bash - охуенен целиком и полностью. Через него подключаются плагины, правится куча мелочей, например вампиризм, скорость полёта стрел и подобная хуйня без нагрузки плагинами.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22368/? - версия 305 в принципе работает, поддерживается и всё прочее, но лагает как макаба в руках Абу, так что на всякий ссылки на спасенные старые версии:
Работающий WryeBash 295 (standalone-exeшник)- данные о модах обновлены до 304, ядро осталось от 295: http://www.mediafire.com/download/vc9k0ymhof2wf4i/WryeBash_295_-_304.7z
Страница на сурсфорже - лучше брать 295-Ю (не 295.x!) версию http://sourceforge.net/projects/oblivionworks/files/Wrye%20Bash/
4. BOSS - программка для автоматической сортировки порядка загрузки, работает через Wrye bash, что очень удобно.
http://boss-developers.github.io/
Аддоны к нему, чтобы не терять порядок загрузки неопознанных плагинов
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39215/? или http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29790/?
5. Чтобы не было вылетов - http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45033/? , http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208/?
6. Патч для использования 4Гб оперативной памяти http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Вопрос. Могу ли я использовать кряк для 4Гб? Ответ. Если Win32 и 4 Гб оперативки - нет. Если Win64 и 4 Гб оперативки - может быть. Если Win64 и 6-8 Гб оперативки - да.
Моды и прочее:
http://www.nexusmods.com/oblivion/? - наше всё
http://www.loverslab.com/ - Ловерсы и много чего ещё
http://gamesource.ru/ - русские переводы Ловерсов и не только, копирастия во все поля. Если ищешь перевод - сначала посмотри тут.
http://tesall.ru/ - меньше, чем гейсурс, но гораздо удобнее
http://tes.ag.ru/ - филиал АГ.РУ, посвящённый ТЕС.
http://anvilbay.ru/ - база модов в основном дублирует тесалл и гораздо меньше, но пусть будет тут.
http://www.fullrest.ru/ - база модов на ТЕС и фоллачи. Специализируются на Морровинде, но и для Обливиона немножко есть.
http://demwaifus.blogspot.ca - сайт буржуйского анонимуса со спиз заботливо сохранёнными японскими модами
FAQ по модам на облу на агру:
http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1147808525.
Полная версия шапки лежит тут: http://pastebin.com/yiXW8Mep Ищешь сборку - прочти пастебин до конца.
Порядок накатывания модов: интерфейс -> оверхолы -> глобальные моды -> реплейсер тел -> реплейсер лиц -> всё остальное -> патчи на совместимость -> башед патч.
Содержание:
-1. Учимся читать с аноном
0. Создание собственной сборки
1. Интерфейс
2. Оверхолы
3. Боёвка и магия
4. Ландшафт
5. Реплейсеры
6. Графин
7. Свистелки и перделки
8. Ебля
FAQ
1. В: Хочу облу поживее, что поставить?
О: ООО, Modular Oblivion Enhanced v.19, Kea Game Extende (уникальный лут в т.ч.), Crowded roads, Unsafe Streets, Werewolves: The Curse of Hircine, Налетчики Сиродиила, TamrielTravellers, Heroes of Cyrodiil, Housewives, More Female Servants, ChildrenOfCyrodiil.
CM Partners - компаньоны по всему свету.
2. В: Я сломал озвучку. Что делать?
О: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8035/?
3. В: Как работает повышение уровня?
О: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Leveling Есть ещё пара нюансов. Учитываются повышения навыка до набирания экспы для левелапа. Т.е. если ты из главных вкачал длинные клинки на 10 (и можешь апнуть уровень), после чего поднял на 10 тяжёлые доспехи, то при апе ты получишь лишь +5 к силе, а +5 к выносливости будут на следующем апе. Когда все характеристики без учёта баффов станут равны 100, повысить уровень будет нельзя.
4. В: У меня жёлтые ромбики вместо моделей. Что делать?
О: http://tiarum.com/wiki/Modding:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_Oblivion_Mod_Manager#Archive_Invalidation
5. В: Как поставить английскую озвучку на русскую версию игры?
О: Вбить в гугле "обливион английская озвучка" и скачать.
6. В: Я поставил <игру, мод, утилиту, etc.> через жопу, а меня ничего не работает!
О: Это норма.жпг
7. В: Поставил <моднейм>, игра не запускается. Удалил - опять не запускается. ДАЖЕ БЕЗ МОДОВ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!!!!11
О: Ты запорол инишник. Иди в C:\Users\<юзернейм>\Documents\My Games\Oblivion и удаляй Oblivion.ini.
8: В: Глаза у неписей/героя стали косыми. Что делать?
О: Попробуй поставить http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37265/?
9. В: А что, а как..?
О: Читай пункт под номером "-1".
Музыка от доброанона.
Somnium Obmutum, by Estatic Fear, 1996.
Всем любителям дум-метала, симфоник-метала, симфо-блека, фолка, лютни, неоклассики, мидивала и просто душевной и хорошей музыки отчаянно рекомендую. И второй альбом тоже.
Haggard, Uaral, Empyrium, Vàli, October Falls, Agalloch, Rivendell, Hrossharsgrani,
Saturnus, Dargaard, Silent Stream of Godless Elegy, The Sins of thy Beloved, Alcest, Forest Stream, Люди Осени, Shuja, Stoa,
Trobar De Morte, Ophelia's Dream, Corvus Corax, отчасти Summoning (он больше в сторону блэка таки), Ulver, Grabesmond, Nachtreich, Secret Garden, Shape of Despair, Fallen, Lethian Dreams, Autumn Tears, Dark Sanctuary, Swallow The Sun, Elend, Ellende, Dark Moor, Vindsvept.