Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника
>>623676 так у тебя русик же там все целлы переименованны на русские названия, вот он и ничего не находит алсо, там в ридми ссылка на пак ресурсов, его надо скачать
>>623676 Да забей. Все равно озвучка/музыкальное сопровождение из скурима как-то ущербно в море выглядят. Я чтобы сгладить этот недочет с постоянно играющей одинаковой музыкой насоздавал кучу пустых треков тишины, так чтобы их общая продолжительность была в два раза больше самой музыки. А тишину заполняет этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/9967/? Выглядит довольно атмосферно
Кхаджит репортинг ин. При прокачке магических умений снижаются ли требования по мане к заклинаниям? А то я что-то в продаже никак не могу найти бутылки восстановления маны (только две нашел), а моего запаса мало. Уже столько гильдий, храмов и торговцев обошел, гуманойдов около 50ти.
>>623996 Та же проблема, приходится часто отдыхать и шмонать гильдейские сундуки. Начал качать алхимию, но кроме комуники не могу найти растущих/часто встречающихся ингридиентов с эффектами восстановления магии. Для запаса сил/здоровья этих ингридиентов овер чем дохуя как и самих зелий в продаже и луте. А вот с маной серьезный напряг причем по всем фронтам. Беседкобаланс что поделать.
>>623996 Нет. Совсем без множителя, конечно, может и тяжко будет если не знаком с морром.
Бутылки посмотри у Налькарии в Балморе и у алхимика в Садрит Море, забыл как зовут, недалеко от Дыры В Стене Фары, у кого-то из них должны эксклюзивные рестокаться.
>>623996 1. Скачивай плагин на увеличение магии (есть какой-то с 500-600 маны на сотне Интеллекта). Без него с непривычки будет хуево. 2. В сундуках гильдий магов есть бутылки ж. Редко респаунятся, но. 3. Ответ на вопрос: да, снижаются, но не очень намного. Чтоб не соврать, разница между навыком 20 и навыком 100 будет раза в два или около того.
>>624174 Он вроде. Ну, я до MAO сидел на беттер саундс точно, когда с русиком играл. >>624173 Там же ВСЕ целлы переписывать надо на русский. Дохуя нудной работы.
>>624176 Я последний раз открывал КС в далеком 2007, переводил небольшие плаги для Облы. Но сейчас уже все позабыл. Так понимаю, что названия из второго пика >>623676 нужно переписать в соответствии с 1С?
>>624236 Нормально, если его воспринимать как распиаренный слешер, не вдаваясь в РПГ составляющую (с модами, конечно же) и ЛОР. Так и играют косолепидоры, сидя на диванчике, рубя драконов пачками под хруст чипсов.
Как играть в Морровинд ИНТЕРЕСНО ? Почему класс включает целых 10 навыков, из которых в основном 2 -3 будут расти значительно быстрее других ? Ведь если прокачать больше, то герой станет не убиваемым танком 35+ лвл, а если просто играть то ни один навык может не дойти до 100 к самому концу игры. С редградом_воином_мечником проблем не будет, но как быть магом ? При отсутствии регена маны без пары прокачанных школ или зачарования выбор тактик в бою невелик, все драки превращаются в призыв или обстрел врагов фаерболами. Алхимия избавляет от проблем, но не каждое же прохождение её использовать. Или предполагается что 75 % повышений навыков следует сделать у тренеров ?
Пидорка своего перепилил чуток. Долго ебался с тем, как татуировки перекрасить в синий, но не просрать серую кожу. Теперь у меня все данмеры со всех модов, которые стоят, серокожие, а не сине-зелёные. И у всех глаза красные полностью. Мам, я мододел!
>>624496 Придумывай себе то, что тебе будет интересно. Я для игры магом поставил небольшой реген магики, который зависит от интеллекта и силы воли; убрал возможность учиться у тренеров; убрал кап навыков и атрибутов. Уровень повышается от прокачки всех магических школ, алхимии, энчнта, бездоспешного боя и коротких клинков. Вот и качаю манапул, эксперементирую с заклинаниями со множеством эффектов, которые на с капом навыков был бы очень малый шанс кастануть. Единственное, заебывает энчант без тренеров качать.
>>623997 >кроме комуники не могу найти растущих/часто встречающихся ингридиентов с эффектами восстановления магии Таких дохуище прямо под ногами у этого >>623996 хаджита, их продает алхимик в бесконечном количестве, за приличные бабки правда, но если раскачать торговлю и алхимию еще и профит с этого пойдет.
>>623997 Ну охуеть теперь, загуглил ингридиенты восстанавливающие запас маны: комуника, сердце даэдра, морозные соли, соли пустоты. Оказывается это не я такой хуеголовый, что не смог ничего найти. Мало того что мана сама не восстанавливается и играть за мага кем то кроме атронаха не представляется возможным, так давайте сделаем еще больший коркор и запилим всего 4 ингридиента восстанавливающих ману, причем 3 из них среднестатистическому начинающему чистому магу просто не добыть. Беседка, вы серьезно?! >>624673 Ключевое слово раскачать, чтобы магом что-то поиметь нужно раскачать ключевые навыки чуть ли не под сотню, и то придется пол игры проводить в режиме отдыха в то время как воины не заморачиваясь ебашут все что движется с одного удара даэдрической клейморы.
>>624703 Ты загугли ещё где достать не эксклюзивные зелья восстановления маны, вообще охуеешь лол. Но играть магом не атронахом вполне можно, но конечно взять хотя бы альтмера, подмастерье или связку бретон+маг желательно. Ну или ебашь предметы с постоянным эффектом повышения интеллекта 0-x Или все вместе, альтмер-атронах перебафанный интеллектом
Или юзай глитчи. Или ставь плагины. Или пользуй консоль.
>>624599 На что больше похоже твоё прохождение: как обычно закончил игру в районе 15 лвл с 70 ~ 75 разрушения и вызова или продолжаешь аутировать сверхсильным нереварином 30+ лвл и уничтожаешь всех с 1-2 заклинаний ?
Кхаджит репортинг ин. Иду к успеху на тропе акавирских охотников на ведьм. Но тут такой вопрос. Почему при прокачке торговли все идет пиздецом непонятным? Объясняю, мутсеррра. Нашелся у одного из контрактов танто на призыв даэдрического кинжала, стоит такой 3000 семптимов, я понес его старому торгашу за гешефт, прихожу к нему - цена 1200 при моем навыке в 52 торговли. Меня это жутко не устроило и я пошел дальше комнатам, устал, вернулся, стамины почти не было и смотрю на цену - она уже 2.5. Что это за пиздец? Разве цена не должна расти, если ты с полной стаминой? Она наоборот падает. И последний вопрос - почему кругом столько Данмернейм Хлаалу? Это какой-то древний род данмеров? А то я заметил этих Хлаалу кругом - то барон, то какой-то хер-шишка с фермы нетчей, то Эно Хлаалу (лидер Мораг Тонга), а еще сколько их в самом доме Хлаалу. Они как-то связаны? Или это аналогия Василию Пупкину и Ивану Иванычу Иванову? И самый последний вопрос, куда не зазорно пойти после или параллельно с Мораг Тонгом? А то я так понял воров они призерают, как и имперский культ и гильдии? Какой дом и гильдии можно выбрать? А то я уже столько попереубивал Тельвани и Редоран, что думаю, мне у них никакого продвижения не светит. Благодарю за ответы заранее, мутсер'рры.
>>624814 Но я же, но я... Мефала всем покровительствует? Плюс я скрытен, я стрелок и плетец интриг и все такое. То есть стоит только к Хлаалу идти? У них как-то все завязано на какой-то толерастии, и извлечении выгоды, а вид их строений и представителей создает ощущение, что это дом бомжей. То ли дело Редораны и Тельвани. Но последние моих друзей из двух ламп заковывают повсюду.
>>624822 Чтобы совсем презирали не знаю, гильдии более-менее толерантно относятся, но и не так хорошо как имперские гильдии и Хлаалу.
Редоран и Храм не очень пойдут, как мне кажется, так что лучше Хлаалу или внезапно Телванни, которые хоть и расисты, но больше ценят твои навыки. И ещё они не обращают внимания на такие мелочи как то что ты где-то там когда-то кого-то убил, хоть полдома перережь, только квестодателей оставь. Но, конечно, Двум Лампам твое сотрудничество с ними вряд ли понравилось бы.
Но вообще тебе не пофиг кого они там презирают? Ты же хаджит! Прояви хитрожопость. Да и в любом случае параллельно на Клинков работаешь, например.
>>624972 >>>624822 >Чтобы совсем презирали не знаю, гильдии более-менее толерантно относятся, но и не так хорошо как имперские гильдии и Хлаалу. > >Редоран и Храм не очень пойдут, как мне кажется, так что лучше Хлаалу или внезапно Телванни, которые хоть и расисты, но больше ценят твои навыки. И ещё они не обращают внимания на такие мелочи как то что ты где-то там когда-то кого-то убил, хоть полдома перережь, только квестодателей оставь. >Но, конечно, Двум Лампам твое сотрудничество с ними вряд ли понравилось бы. > >Но вообще тебе не пофиг кого они там презирают? Ты же хаджит! Прояви хитрожопость. Да и в любом случае параллельно на Клинков работаешь, например. >
>>624176 >беттер саундс Побегал с ним, короч, не особо. Обмазался Atmospheric Sound Effects 3.0 (в рюмочных теперь играет музычка, бьются тарелки, люди веселятся), в городах слышны выкрики жителей (прямо как в Балдурс Гейт) и прочее. Вроде норм. А еще и Графический Гербализм впридачу, а то у него конфликты с Беттер Саундс. Так что для 1С это неплохой задел из доступного для скрашивания игрового процесса.
>>625152 У меня диссонанс возникает, когда в таверне 2 с половиной скучающих непися, а озвучка будто пятничная вечеринка в местном пабе с кучей народа.
У меня такая проблема. Почти в начале сюжетного квеста тот старик, что взял меня в клинки, отправляет меня к мужику из гильдии бойцов. Мужик велит добыть ему двемерский кубик. Кубик я добыл и отдал ему. Он мне говорит, чтобы я вернулся к тому старику, доложил ему все, а потом возвращался. Ну, я пришел к старику, но в диалоге с ним почему-то нет нужного варианта для продвижения по квесту, я там уже все по-несколько раз перетыкал. Что я делаю не так? Или, может, это баг?
А еще нормально ли, что почти в самом начале на меня напал ассасин темного братства, с тела которого я получил эту их крутую броню? Из-за нее вся начальная броня становится ненужной. И вообще будет ли потом легкая броня лучше брони темного братства?
>>625577 Броня тёмного братства средненькая. Тебя будут прессовать эти отсосины пока не закончишь Трибунал, без dlc они не нападают. Кай Косадес помимо этих кубиков ещё просит тебя определённый уровень взять, вроде бы, забыл какой. мимо в скайрим
>>625577 >А еще нормально ли, что почти в самом начале на меня напал ассасин темного братства Ну это же беседка, конечно нормально. Не носи ее если считаешь имбой, отыгрывай в голове что тебя повяжут если спалишься в городе. >будет ли потом легкая броня лучше брони темного братства Вроде только стеклянная. В целом, считай не будет, потому что стекло ты не скоро получишь.
>>625588 >Вроде только стеклянная. В целом, считай не будет, потому что стекло ты не скоро получишь. Стекло можно получить фулл комплект чуть ли не на первом лвл.
>>625577 >Ну, я пришел к старику, но в диалоге с ним почему-то нет нужного варианта для продвижения по квесту, я там уже все по-несколько раз перетыкал. Хм, попробуй ещё раз хорошенько с Хасфатом в ГБ поговорить, может там что-то пропустил.
>А еще нормально ли, что почти в самом начале на меня напал ассасин темного братства Нормально лол, если заебывают то (спойлер) попробуй донести на них стражнику, он тебя к капитану в Эбенгард отправит, с ним поговоришь нападать емнип перестанут. Только не поддавайся на его уговоры в Морнхолд телепортироваться, это ДЛС уже, его лучше проходить уже после того как в основную игру наиграешься.
>>625598 >Хм, попробуй ещё раз хорошенько с Хасфатом в ГБ поговорить, может там что-то пропустил. Скорее всего он спросил об одном, не об другом. Пусть чекает тиггеры квеста, тот поц должен дать записи для кая.
>поговоришь нападать емнип перестанут. Вроде продолжают нападть, не?
Кхаджит на связи. Это нормально, что зайдя в одну из гробниц под Кальдерой (буквально в двух шагах от города), я достал себе эбонитовый длинный меч и копье, у них там цены под 20к и 14к, а еще убил какого-то рогатого хмыря в черных доспехах и его душа пересилилась в моей великий камень душ. А еще я нашел камень с душой Огрима и сделал кольцо за 1к семптимов на 100 зарядов восстановления здоровья по 10п. И что-то имбалансно получилось, мне теперь бутылки здоровья совсем не нужны. После битвы пару-пять раз вжихнул, а пока дойдешь до другого врага кольцо снова восстановится.
>>625679 Какой уровень? Если после 15го то норм. >После битвы пару-пять раз вжихнул, а пока дойдешь до другого врага кольцо снова восстановится. Это ненормально. В ванильном морровинде заряд восстанавливался только использованием камня душ, у тебя скорее всего mcp стоит и активирована соответствующая опция.
>>625679 >А еще я нашел камень с душой Огрима и сделал кольцо за 1к семптимов на 100 зарядов восстановления здоровья по 10п. Сам сделал? Значит или васянские моды, или пиздёж.
Мутсер'рры, я об этом писал ранее, на определенном этапе что-то сломалось... Теперь кругом и везде так, когда ты дышишь как антилопа, которую драли тигры всей саванной, то ты заебатый торгаш, а когда грудь полна воздуха, ты свеж, бодр и ясно с уверенностью смотришь на дельца - то ты лох, которого можно объебать на семптимы. Что с этой игрой не так? А еще я попробовал против некромантов тактику - саммонить 5-10 скелетов, так они всех уебывают в несколько секунд, даже пачку армированных орков-берсеркеров у статуи близ Дагон Фела. Что с этой игрой не так?
Эта игра вызывает у меня столько `vzryv_mozga.spellname. Взял у Эно Хлаалу задание на убийство телохранителей Дрена, пробрался на ферму в доли секунд. Пытался сообразить, где они могут сидеть. Пошел в здание охраны, где ничего кроме реторты мастера и пестика грандмастера с бабищей в двемерских доспехах - никого и ничего не нашел. Пошел в соседнее здание. Трехярусное, опять замешательство, прошел направо, увидел дверь в подвал - закрыта. Достал отмычки и щупы, начал вскрывать. Несколько плотно закрытых дверей и я внутри. Жилая комната у стола стоял один из телохранителей, который тутже на меня кинулся, я ему в колган натыкал копьем, он даже не успел меня ударить. После осмотрелся по комнате - никого не было. Смотрю сундук 95 замок и шкаф на 85. Ну нашел в кармане у себя свиток увеличения удачи, взял отмычку мастера и ломанул, а там пол кило семптимовского добра я тут охуел, вся игра на уровне бомжа вытягивающего деньги из вендоров, а тут тебе сразу пол царства и казны морровинда в одном сундуке. Прочистил, слышу шаги. Дверь в комнату закрытая, но я никак не могу понять где второй. Открываю дверь и кто-то мешает. Тут я догнал, кто за дверью, нащупал в кармане свиток ледянной бури или как-то так, и бабахнул в дверь. Кто-то там закряхтел, да и не один. Смог открыть дверь, а там второй олух засел в засаде, ну я побежал назад, чтобы была дистанция для удара копьем, в комнату и второго кончил.
И все бы хорошо, мутсер'рры. Но случилось говно, решив осмотреться, а не сразу телепортироваться в логово Мораг Тонга - наткнулся на третьего хуя с даэдрической катаной и щитом, он был чем-то не доволен - я его до этого ледянной пургой через дверь задел. Пришлось и его уложить. После поднялся наверх. А там этот Дрен. Я так понимаю Дрен, Барон и Эно братья? Или Эно никакого отношения к ним не имеет? В общем упер я из этого места столько лута, что я не знаю теперь на что тратить деньги. А когда вернулся к Эно Хлаалу, чтобы доложить об успехе, он меня нахуй послал опять на работу задание почему-то не засчиталось. Решил после пойти в соседнюю пустую комнату, чтобы уровень на кровате поднять, и тут сообщение, вас выгнали из Мораг Тонга, о вас доложили. И орк мне по башке топором сзади треснул. Я в шоке. Что я делаю не так? Что этой игре нужно от меня? Почему квест не засчитался?
>>625913 >>625915 >Killing both the brothers sometimes will not complete the quest when you talk to the Morag Tong guild members. >goty Killing Navil first gets journal entry "Ranes Ienith has been slain..." then killing Ranes gets the "Navil Ienith has been slain..." entry.
>>625584 >>625588 >>625598 >>625602 Спасибо за ответы, попробую сегодня вечерком еще потыкаться. Может, правда у Хасфата этого чего не доглядел.
Ассассины сами не досаждают, просто такая навороченая броня несколько портит баланс игры и делает начальные шмотки ненужными, поэтому задался таким вопросом.
Вот если я ее в какой-нибудь контейнер спрячу, чтобы она меня в инвентаре в сложные моменты не смущала, она через какое-то время не пропадет? А то вот помню, в Обливионе вещи спустя какое-то время пропадали из контейнеров, надо было обязательно в личном доме хранить.
>>625679 >>625708 >>625680 >В ванильном морровинде заряд восстанавливался только использованием камня душ Нихуя. Заряд восстанавливается со временем, все правильно.
>И что-то имбалансно получилось, мне теперь бутылки здоровья совсем не нужны. Это морровинд, забудь слово "баланс". Но бутылки проще во время боя пить, если у тебя не стоит опция mcp позволяющая без смены стойки заклинаниями хуячить.
А ведь у меня тоже магические кольца и оружие сами перезаряжаются со временем. Значит, это какое-то васянство? Я, вроде, специально ванильную версию с официальными аддонами скачивал, а тут такое выясняется.
>>626017 В морровинде нет автозамены наполняющих контейнеры. Это значит, что контейнеры всю игру в себе сохраняют заспавненные предметы на момент захода игрока в локацию или положенные им вещи. >>626035 Зависит от навыка зачарования, если будет под шестьдесят, то регенится будет ну очень быстро, хотя для активных предметов все же придется время от времени заряжать через камни.
>>626131 я решил впервые играть в Морровинд и скачал этот ебаный пак, мучался с золотом потому что ебучий перелёт из Кальдеры в Балмору стоит ~260 золота. Ебался с зельями, наделал на интеллект и скорость/прыгучесть, стало нихуя не интересно. Потом решил всё же посмотреть чё за файлы там, я думал без плагинов ебаных, а там туева хуча всякого дерьма, в итоге поудалял, оставил только бладмун и трибунал эти dlc значит. Захожу, а перелёт из Кальдеры в Балмору стоит 11 золота! И само золото не занимает вес, и можно по нормальному играть а не ебаться с зельями и прочей хуйнёй. Кароче, плохо сделали, пидоры. Ещёб ссылку с чистым Морровиндом добавили бы в ОП-пост, было бы нормально
>>626131 Можно. Аутист выше не знал, что все опции настраиваемы при установке. Так что ставь и отключай то, что не хочешь видеть. Но ОБЯЗАТЕЛЬНО отключи EVA.
>>626131 Ни в коем случае. Фуллрест это сборник горы модов, прикрученный васянский лаунчер и гора говна. Чтоб привести игру в божеский вид ты заебёшься больше, чем склепав свою сборку. Лучше вообще начать с ванили, но в принципе можно поставить багфиксы из шапки. Для графона более чем достаточно MGE XE настроенного, всё остальное типа ремоделей и ретекстуров будет выглядеть как блевота чаще всего, за редким исключением. Но ты же не будешь перебирать тыщу текстурмодов выбирая брилианты как гурман среди говна? Так что этого вполне хватит. Так что как и сказали, MGE XE, MCP и UMPP и фикс для него, всё валяется в шапку в документе. Остальные моды тоже в документе в шапке, там далеко не всё, но и юзать их в первую игру не стоит. Фуллрестоблядка не слушай, он пиздит.
>>626258 >Чтоб привести игру в божеский вид ты заебёшься больше, чем склепав свою сборку Для тебя убрать пару галок с модов - это такая сложная задача, имбецил?
>>626297 Ты опять выходишь на связь? За счет высокой скорости и высокого мин. урона дпс у коротких клинков очень даже приличный. Завалить можно кого угодно. Отвечает на твой вопрос?
>>626359 >Ты опять выходишь на связь? Извинити. Просто прошлый ответ я спросил после бамплимита и переката, и подумал что для большей репрезентативности стоит спросить еще раз.
Если в первый раз - вообще не надо никаких багфиксов. Морровинд для новичковдолжен быть именно таким - недружелюбным, загадочным и пугающим - и баги, оставленные в игре этому помогают.
когда мне было лет 13-14 и я играл в морр, главный охуенный фикс для меня был новый дневник в блудмуне, который упорядочивал квесты. Каждый раз листать десяток страниц было пиздецом. А из аддонов я юзал только самопальные ДОМ_ИГРОКА_В_БАЛМОРЕ.esp
Мне вот интересно, квест с убитым сборщиков налогов в Сейда Нин проходится только нахождением трупа? Других зацепок нет? Почему его пассия с маяка вообще ни словом не обмолвилась об их отношениях, даже небрежно повторяет слух "...его тут не слишком жаловали". После обнаружения трупа реплика по этому поводу есть у служащих легиона, но не у неё. А потом, когда у тебя появляется его кольцо, вдруг берёт его и благодарит? Недопиленный квест?
Кхаджит на связи. А имеет ли смысл при скилле в 100 единиц зачаровывать себе кольца или броню на + к скиллу? Чтобы получилось 110, например, будет ли профит? Или лучше в аттрибут сразу зачаровывать?
>>626790 Скиллы оружия - нет. Брони - скорее всего нет. Школы магии - имеет, это эффективней чем бафф Силы Воли (но хаджиту-магу лучше на Интеллект по-моему). Зачарование - имеет, стоимость заряда это хорошо, а если соотв. опция mcp не стоит, то из-за бага на 110+ энчанта любой предмет будет юзать 1 ед. заряда.
>>626698 Ты чёт невнимательный. Идёт расследование так - ты находишь труп, идёшь к стражнику стражник грит идти к старику в канцелярии, идёшь к старику отдаёшь/не отдаёшь деньги с трупа, берёшь задание на поиск убийцы, распрашиваешь местных жителей об убийстве, они говорят про смотрительницу маяка которая встречалась с трупом, смотрительница маяка плачет и говорит что труп был няшей, и вспылил только раз из-за данмера который не платит налоги, так же она просит вернуть ей кольцо, которое она ему подарила, потом ты идёшь к данмеру, и или убиваешь его и забераешь кольцо, или оставляешь в живых и он сам тебе отдаёт кольцо, которое он прихватил с трупа, ты несёшь кольцо смотрительнице, и она тебе дарит два зелья здоровья, ну и к старику в канцелярии за бабосом, если пришил убийцу. Трупешник так и останется гнить в ваниле. Можно поставить мод на лопату, и самому его похоронить, или поставить мод на дополнение именно этого квеста, где похоронами займутся за тебя имперцы, после выполнения квеста.
>>626698 Хотя может у тебя багануло что-то. Я с ванилой играл, и вроде так же как я написал было всегда. Сейчас я только с LGNPC играю, по этому могу ошибаться.
Посоны, а в диалоге можно получить наводку на лучшего тренера, как например, в подливион? А то спойлерить на вики не хочется, а так заебался искать их.
>>627096 Ты английский мод, который опирается на английское всё в оригинальной морке, хочешь поставить на на морку, в которой многое переписано на русский.
Кхаджит репортинг ин. К 15ому уровню более-менее был челендж, после, как показал на скринах накопил 52к золота и потратил их на тренеров, апнулся до 33го. Никого в принципе не ваншотаю, но никто до меня не доходит - стрельба из лука на дальнем расстоянии, на ближнем кайтинг и на дистанции копья удерживание противника. Единственный, кто представляет угрозу - ищущий и тот не шибко опасен без паралича, при хорошем для него раскладе может только треть хп снять, которую я за доли секунды могу восстановить через кольцо. В общем в этой вашей игре чот баланс кривой в сторону энчантинга и алхимии. Зато теперь я вижу специфику прокачки. А еще магия еще то сосалово, которая качается в разы медленее, чем что-либо еще. Думаю попробовать бретона-мага. Или советуете на остров на северо-западе податься?
>>626026 >Нихуя. Заряд восстанавливается со временем, все правильно. Вооооооот. Сижу тут, блять, по пятому разу прочитываю опции в МСР и нихуя не нахожу упоминаний о самовосстановлении заряда.
Мутсер'рры, что это такое? Уже второй мой заход на поспать вот такой ребус вылазиет. Я даже не знаю, что делать. Это какой-то майнквест? Я вот только на 34ом уровне сходил за фингербоксом^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^Hкоробочкой, сейчас нужно доклад сделать для Кая. Предполагаю, что Шестой дом уже выехал за мной? inb4: скумой не баловался, под хвостик не жахался
Пока англогоспода >>627319 наслаждаются игрой я вынужден ебаться в попытках запустить МАО или Беттер Мьюзик Систем на русской версии. В принципе, должно взлететь. Нужно лишь преименовать целлы на русскоязычные аналоги (если они есть).
>>627479 Правда в плагине много скриптов, редактировался только один, который ошибки выплевывал на стадии инициализации данных. Посетил пару городов, данжей, без проблем. Может быть в процессе игры где-то еще вылезет ошибка, надо тестить.
>>627501 А как по мне, оригинальные имели меньшую чёткость и менее резкие прорисовки и цвета, что в динамике делает ванильные куда приятнее на оригинальном движке
>>627510 Беру свои слова обратно. В помещениях это полный пиздец, глаза вытекают; да и в Эбенгарде тоже мрак, всё словно большая куча однородной грязи.
Вот и МАО на 1С версии. Без ошибок и вылетов. Но работает некорректно: не запускается боевая музыка, нет сердцебиения в бою, после выхода из данжей продолжает играть саундтрек для подземелий. Что-то со скриптами, я хз, НИАСИЛИЛ. А так: новые звуки для инвентаря, движений, заклинаний. Охуенные атмосферные звуки окружающей среды, птицы, скрипы и проч.
Вот в Xiran's Better Music System саундтреки четко переключаются по районам/заведениям/данжам. Можно попробовать его с Duncan's Atmospheric Sound Effects использовать.
>>628081 >Можно попробовать его с Duncan's Atmospheric Sound Effects использовать. В общем, попробовал, заходит отлично. Атмосферно. Один дает музыку для локаций, второй насыщает эти локации звуками.
После какого квеста майнквеста храмик и дома называют тебя ублюдком и не хотят иметь дел? После разговора с вивеком можно продолжить с ними общаться, если например прогресс в храмике был наполовину?
Кто там спрашивал про не лорный олд эбонхарт в ТР? Вот более подробное объяснение, хотя и это как можно прочитать, дисскусия по этому поводу ещё не начиналась.
Yeah, this hasn’t been discussed in detail, so I can only really give my interpretation:
Raathim was a fairly important House based in Old Ebonheart before the War of the First Council which may have had a rivalry with House Indoril of Mournhold. Raathim had several holdings, the most distant being near Narsis.
House Indoril existed before the War of the First Council, Indoril Laesa (Almalexia) being a member of that family. Nerevar married into the House (specifically marrying Indoril Laesa) under false pretenses, becoming Indoril Nerevar. Indoril Nerevar would bring great changes to his House, and after his death even greater changes followed. Indoril, being dominated by Nerevar’s friends and companions at the time, was the first to embrace the Tribunal, and began spreading its message right away. In doing this, they rode the wave of change that was sweeping Morrowind, and swallowed up Houses and territories under their ever-expanding hegemony as they went. Raathim could well have been the most important of those Houses, and they may well have resisted total assimilation into House Indoril, clinging on to their own prestigious identity.
This finally fell apart with the Armistice. The main branch of the Raathim that ruled Old Ebonheart effectively committed suicide, leaving Old Ebonheart to the Imperials. (This is alluded to in the opening of The Real Barenziah, which is told from a much later Imperial perspective). The remnants of the family were Barenziah, who the Imperials took under their wing, and the Narsis branch, who had become part of the cooperative House Hlaalu. The Empire didn’t miss their chance to capitalize on having such a powerful local family in their effective control and ‘reinstated them’ (to a degree this may have been a genuine misunderstanding of Morrowind’s House system on their part, and certainly their propaganda solidly established that misunderstanding in the popular imagination) as the royal family of Morrowind, in western fashion.
Barenziah was, as such, the first actual monarch of the Raathim family. All former ‘kings’ were simply leaders of House Raathim. All Raathims since the Armistice aside from Barenziah and her children probably came from the Narsis branch, though parts of that branch may have moved back to their ancestral holding in Old Ebonheart.
Анон, расскажи места, где морровинд говорит? Нет, не стандартные фразы нпс в зависимости от расположения к тебе, а действительно уникальные случаи.
1.Стар игры - ну тут очевидно, джиуб, стражник, баба на средней палубе, нигра на верхней, солдат у входа в канцелярию, начальник налоговиков, что расспрашивает тебя кто ты, солдат на выходе из его кабинета - всё это сделано чтоб в первое время объебать игрока что игра вся озвучена. 2.Предсмертный вопль тархиэля. 3.Дагот ур и азура по ходу майнквеста. 4.Статуи даэдра. 5.Баба по квесту гильдии бойцов на помощь ей убить даэдрота по ходу прохождения с ней подземелья тараторит фразы. 6.В трайбунале нпс и гварды там получили новые наборы фраз полностью. Вроде как уникальные персонажи вроде хелеста и барензии тоже имеют свои. 7.В бладмуне многие нпс получили уникальные для себя наборы фраз. Аргонианин лодочник, жалующийся, что отморозил ноги, некоторые люди в форте, такие как местный служитель девяти, глава форта и прочие. Так же и скаалы вроде. Некоторые получили даже по фразы по квестам - выполняя задания у глав имперской восточной компании, они комментируют взятый у них тобой сейчас квест. Некоторое население в рэйвенроке, вроде старика в трактире. Очевидно, здесь беседка эксперементировала уже с более живым общением в этом плане, ибо начала пилить облу. 8.По квесам храма трайбунала те, кого нужно вылечить от болезней (орк в даэдрических руинах и эшелендер южнее гостгейта) говорят фразу благодарности голосом после излечения. 9.В гостгейте у местных есть пара фраз голосом насчёт этого места. Что-то вроде "ты в гостгейте, оутлендер, месте силы" или подобная дич, но подобного в ванили я больше не слышал.
>>628862 Открываешь кс, загружаешь мояяошинд.есм, вкладка dialogue/voice. Вот, например, фраза Ягрума, которую я в игре не помню что-то. >Now... if I could just figure a scheme of classifying manifolds for TRI-PLY-connected surfaces... or even MORE complex surfaces...
>>628863 Хм, да, ягрум вроде фразы говорит свои. А эта.. может он говорит её в опоциональном квесте если ты вивека ёбнул? Или когда раскрываешь тайны двемеров.
>>628865 А да, это все "спящие" говорят, да, вспомнил. А ещё у вивека вроде были диалоги, но их не вставили в игру.
Меня больше всего тревожит:
>9.В гостгейте у местных есть пара фраз голосом насчёт этого места. Что-то вроде "ты в гостгейте, оутлендер, месте силы" или подобная дич, но подобного в ванили я больше не слышал.
>8.По квесам храма трайбунала те, кого нужно вылечить от болезней (орк в даэдрических руинах и эшелендер южнее гостгейта) говорят фразу благодарности голосом после излечения.
>5.Баба по квесту гильдии бойцов на помощь ей убить даэдрота по ходу прохождения с ней подземелья тараторит фразы.
Из-за этого постоянные мысли о том, что морровинд должен был быть куда более озвучен. Не те тыщи строк диалогов, а: 1.Стражники не должны были говорить одинаковые "вам нравится в этом месте?" а по городам свои фразы. Типа в балморе стражники хлаалу грят что-нибудь типа "Путники и торговцы в каменном лесу частые гости", а имперцы в кальдере "Добро пожаловать в шахтёрский город. Постарайся не влипнуть в неприятности" итд. итп.
2.НПС из майнквеста и гильдий с домами должны были комментировать прохождение тобой их заданий. Вроде "ты уже принёс мне двемерскую шкатулку, о которой я просил тебя?" или "разберись с этими крысами побыстрее, это же задания для новичка" итд.
3.НПС по ходу квеста и спутники могли что либо комментировать. Ну как та баба, котрую ведёшь по подземелью, так и все по ходу квеста.
Раньше не азура комментировала видео, а судя по всему, сам гг. в зависимости от расы гг был свой голос. В файлах вроде был босмерский и аргонианский варианты https://www.youtube.com/watch?v=VWCFg56aQUE
Планирую первый раз играть в Морровинд (по правде говоря я уже в него играл, но совсем чуть-чуть, так что не считается). Проходить сюжетку пока не собираюсь, буду просто ОТЫГРЫВАТЬ. Реквестую плагов на голод, жажду, сон, etc
>>629204 >Реквестую плагов на голод, жажду, сон, etc Нинужны. Тут занимаешься квестами. Морра слишком пуста и малодетальна, чтобы бродить и отыгрывать - это скучно. Для иммерсив надо Облу или Скайримчик.
>>629272 >бродить и отыгрывать - это скучно >морра >отыгрывать скучно >бродить скучно Въеби говна, скуйримо дейбил. Это в твоих поделиях за город выйти и без фаст тревела ходить скучнее, чем смотреть как ползёт улитка.
>>629354 >Воу-воу, полехче, Ебучий рак. Готикодебил, ты вообще что несёшь? То блять ОТЫГРЫШ, то блять ЖИЗНЬ, ты ещё о душе завой. Поехавший дебил. В морровинде интересней путешествовать по миру и искать что-нибудь. Скайрим и тем паче обла в разы более пустая за пределами локаций. Готика вообще априори кал.
>>629359 рискни выйти из зоны комфорта, и не использовать фасттревел в скайриме. Побегай ножками, полюбуйся на ведьмины круги из грибов, на некроманта, оживляющего куриц, двух скелетов, держащихся за руки, и еще на охулиард мелочей. Хотя бы блять караван каджитов проведи, ска, из Виндхельма в Рифтен, они и то больше в Скайриме видели чем ты. Во время переходов только успеваешь по сторонам башкой вертеть. Особенно, если идти не по дорогам, заботливо обставленным бордюрками, а по блять тропкам между деревьями. Про облу труъ канешна чоужтут
>>629393 Эти мелочи - унылая фигня. Пара брошенных мешей, да караванщики. Конечно звучит это да, но я набегал в скайриме без фаста дохуища и на 90% это очень уныло. Плюс в этом в отличие от морры нельзя леветировать или быстрее бегать/прыгать. А в морре просто дохуища на её карту наполнения разным дерьмом, включая кучи дорожных квестов. То очередной неудачливый норд получил пиздюлей от ведьмы, то баба влюбилась в своего ограбителя, то на натуралиста напали животные, которые хотели спарится, то беглый раб уже умирал по среди пепельных пустошей и пытался разбрасывать листы из книги, чтоб не заблудиться, то урод, который просит плату за проход, который оказывается не таким же уж и плохим парнем, то ящер ассасин, который изображает раба чтоб убить жертву при твоей помощи итд. итп. - в первый раз особенно путешествие по морровинду это целое приключение. Там дохуища мест и квестов, на которые хуй получишь наводку и возможно даже не посетишь, игра поощряет исследования. А скайрим и обла, пардон, это дагерфолл в обёртке морры.
>>629424 В смысле уговаривать? Никто тебя не уговаривает. Если ты рождён готикодауном или облодебилом или скайриморебёнком - то тут не убеждение, а только эвтаназия.
>>629417 >Эти мелочи - унылая фигня. Которых в Морре не будет. >кучи дорожных квестов Истуканы, выдающие дженерик квесты. Очень интересно. Тебе о красном, а ты о толстом. Мир мертвый.
>>629474 >Которых в Морре не будет. Что, парочку скелетов положить на землю? Это говно в редакторе можно сделать за секунду. ДУША уровня МЁРТВЫЙ ПРИКЛЮЧЕНЕЦ. Или корованы которые по сути дохлые те же нпц, которым прикрутили ходить по кругу? ПИЗДЕЦ, всё, игра наполненна.
Ух ебать, вот это визг. Уникальные квесты с порой забавными историями, персонажи с персоналиями и именами - МИР МЁРТВЫЙ. Блять, а у скайримасвина где ВСЁ на наполнение мира это "дракон" и "бандит", "сильный бандит" - мирок крайне живой.
Если тот факт что безымянные болваны в городах имеют расписание и для тебя это ЖУВОЙ МИР - то у тебя крайняя стадия олигофрении. Мир морры статичный, но живой, наполненный. А если поставить некоторые оживляторы, типа анимейтед морровинд да путников - будет то же самое дерьмо как в скуйриме в добавок ко всему. Итого: съеби, жир.
>>629486 Да, живой мир. Сними таймлапс в обеих играх и увидишь, где жизнь, а где стоят на месте днем и ночью. А ты как дебил бегаешь между ними и ОТЫГРЫВАЕШЬ ПОТРЕБНОСТИ, лол. Те же Обла и Скай для этого приспособлены. Можешь пойти поохотиться в лесах, заняться собирательством, жить в лесной избушке пока на тебя кто-нибудь не набредет и не даст пизды (или ты ему). В Морре можешь натирать жопой голые камни и никто и никогда к тебе не придет.
После интервью этого чувака с создателями Ребилта, начал смотреть его видео. Доставляет интеллигентность и флюродрос на тему Морровинда, а также стеб в сторону Обливионов.
>>629747 Ну у меня тоже реплейсеры стоят на монстрах и оружии с броней (более выс. разрешение), хоть все остальное и ваниль. Моды это вкусовщина, у каждого свои "пороги васянства", нет каких-то общепринятых требований.
>>629771 Это устаревший графен. Но если хуй поносит одну игру из серии, ставя ее ниже предыдущей, но тут же обмазывает последнюю визуалом, значит она не такая уж и пиздатая. По крайней мере в части изображения.
>>629778 Это все бредни манек с анонимного форума. Нормальные люди не парятся такой хуйней. Серьезно, ты несешь бред уровня вэгэ c их игровой аналитикой и выяснениями кто соснул.
>>629738 Он имитация тру-моррофага. Он ржал с лютни, мол кривой предмет в тр, хотя она была и в ваниле. Порой его ошибки, не знания морры/лора, уодливые реплейсеры. Ну вы понели. А так норм.
>>629738 > летсплей по годной старой игре, проводимый интеллигентного вида человеком в костюме и очках, здоровающимся с аудиторией поднятием бокала вина > 4к просмотров > летсплей визжащего и кривляющегося школьника, гамающего в шахтёрское ремесло > 10кк просмотров Всё-таки забавная штука мир.
>>629802 Итого: даже визжащий и кривляющийся школьник, который играет в шахтерское ремесло интереснее чем морра. В два с половиной раза. И никакие очки и бокал тамянки не спасут ситуацию.
>>629868 Спасибо. Есть у кого MWInhabitants Freeform! (Vol 1) и MWInhabitants Pickpockets! (Vol 2)? На нексусе выдаёт эту ошибку. Что-то другое спокойно качается.
Морраны, решил таки обмазаться, скачал репак из шапки, но не пойму как сделать полноэкранный режим, ведь в реестре файлов игры нет и не отображается. Помогите утке.
Антоши, я немного заебся. Хочу поставить английский морр + Tamriel Rebuilt мод на него + все это разумеется с MGE, чтобы няшно выглядело. В общем удается нормально запустить только Морр+МГЕ, тоесть просто запустить то, что ставится из сборки по дефолту. Если начинаю ставить Tamriel Rebuilt и пытаться сгенерить для него ландшафт в МГЕ то начинаются ошибки и все летит в пизду. Я не очень ебу как запилить это все вместе и интересуюсь, может есть какие-нибудь сборочки рабочии со всем этим в куче?
>>630003 А так и делаю. MGE в любом случае подключаю после всего уже. Там есть какая-то дрочка сраная с версиями MGE и Rebuild что они не совпадают толком. То бишь когда качаю сборку с MGE он там более старый и не воспринимает новую версию Rebuild как полагается. Я просто думал мб где-то лежит уже готовый пак со всем этим добром. У тех же петушков на Rebuild сайте скрины все с хорошей графикой, например.
>>630013 Да я вообще не ебу как вся эта ебала работает с репаками, модами, MGE и прочим, если при установке есть инструкция - все делаю как надо. А если надо что-то дрочить самому то я полный ноль как это все собрано и устроено.
>>630017 Ну блджад это простая добавочная масса земли. Когда генерируешь ландшафт, чекаешь просто файлы крестиком и перегенерируешь заного. Если там с мге ещё что стоит в экзешнике, то может и да, заново не хочет.
>>630018 Да, там еще до жопы всяких кастомных деревьев, травы, ебальников итд. MGE это одно, там еще какая-то срань с ним идет. Я думаю она и конфликтует. Ладно, хуй знает может разберусь как будет время. Я думал паки есть
>>630111 В общем ставлю вот это http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=713219 Тут MGE, английская озвучка, звуки, модели, текстуры, постэффекты все как полагается для графона, ничего лишнего, никаких перделок, только графон.
Поверх ставлю с сайта Tamriel Rebuild их архивы http://tamriel-rebuilt.org/ и начинаю кэшировать ландшафт, но в итоге вылезают ошибки итд. Если запускать без ребилда - все норм, ругается только на пару отсутствующих деревьев, не более.
Где-то вычитал, что MGE там не самый новый, он например ищет архивы rebuilt'а c одним названием, а они уже с другим юзают. И там надо какой-то фикс качать, что-то перерегестрировать итд. Я вроде это сделал, но там потом опять ошибки, все вылетает. Короче как-то так.
Боже, какая же нудная стори ветка квестов в Бладмуне. Ебаться с этими монолитами природы. Потратил весь день и только активировал два из шести, а нашел только пять из шести. Ебанный кошмар. Благо это все разбавляется квестами восточной торговой компании с ее колонией.
Анон, играю морр за мага впервые и познал радость создания заклинаний, таки офигенная вещь, но не могу найти заклятия восстанавливающего запас сил, оно в морре есть вообще? Хотел создать заклинание с небольшим баффом на силы и здоровье плюс коечто еще.
>>630743 >сравнивать игру с персонажами с полноценной озвучкой, историями, квестами и сценками с тоннами безликих болванчиков, говорящих копипастой и стоящих на месте. Понятно. мимо_начинающая_утка
>>630943 >с тоннами безликих болванчиков, говорящих копипастой Сейчас тебя старые утки заклюют зз такое. Морра - это глубокая и наполненная жизнью игра, в которой можно отыгрывать потребности и любоваться пейзажами на пеших прогулках.
>>630987 На русише есть? Связь с реальностью присутствует (упоминание реальных пещерок или неписей, с которых можно поиметь профит) или тупо истории, написанные жирухами, как в Столбах?
>>630989 Не знаю насчет русиша, связь с реальностью отсутствует с натяжкой только в паре модулей, но их можно и отключить. Ребята реально огромную работу проделали, они взяли все мутноватые ванильные полунамеки и допилили их до полноценных историй, 10\10 просто. Я как поставил охуел, даже в занюханном сейданине то что в ванили полунамеками рассказывается про мужа эльдафайр тут целый рассказ - и это только один нпс. В морре с этим проще, войсить не нужно. Реально глубины добавляет.
>>631000 >все мутноватые ванильные полунамеки и допилили их до полноценных историй Вот это годно. Напрягает морровское - "это Вася, он лесоруб, рубит лес. Все."
>>631000 Чекайте шапку, там перевели на фуллресте джва моделя из 15 или сколько их там. А в остальном - не знающие ингла скуйримодети должны страдать, простите.
Кхаджит докладывает. Нахожусь в командировке на северном острове с экстремально дикими погодными условиями. В связи с политикой монополизации местного рынка одним недобросовестным сахароваром и двумя пострадавшими (в том числе и бедного хвостатого друга), а также с отсутствием топиков в разговоре с поехавшим йо-хо-хо носителем меховой шапки - планирую его заколоть. Когда шел искать на самом деле, случайно плутая в пурге, наткнулся на закопанного в яму кхаджита сахаровара еще не планировал его убивать. Но увидев бедолагу подмастерье (даже не закопанного) мордой в снег, а также поглотившего безумством сахаровара - планирую его кончить. Я ничего не поломаю в квесте?
>>631654 Я бы сжег тело этого кэджайта, вдруд он тоже нерева риборн. А затем можно было бы отнести его прах в гоуст фэнс, чтоб монстры из сикст хаус не прорывались наружу.
>>627288 Тупо ошибку выдаст, без возможности продолжить игру. И не ставь тр, он сильно недоделанный. Я вчера прогулялся по нему - красиво, но очень много пустых городов, дверей, которые никуда не ведут, ну и на просторах существ почти нет. Но всё очень красиво выглядит, можно просто пошляться и посмотреть на архитектуру. Для игры пока не подходит. Есть пара-тройка городов с нпс и квестами, но и они пока выглядят какими-то не наполненными.
>>628853 Сегодня вышла новая версия 3.6 Вечерком поставлю и посмотрю. Ну, в прошлый раз поставил и охуел - кучи переделанных городов, нпс и квестов. Но тормозило и крашилось это добро, будь здоров. Поэтому я особо не поиграл тогда. Сейчас у меня установка модов с помощью врай маш, поэтому могу спокойно накатывать любые моды, без опасения убить игру. Ну и все оптимизирующие штуки накатил, и применил фикс, чтобы на загрузке сохранения игра не вылетала. Может теперь получше зайдёт.
>>631740 В часок где-то на большой скорости летал. И в основном там были города с неработающими дверьми и без нпс. Так же существ особо не встречал кроме черных лошадок с хоботками. В основном в ребилде П У С Т О Т А. Такое не нужно.
>>632021 По части? Тут же дохуя квестов, если заниматься их выполнением нон-стоп, то норм. Если пытаться отыгрывать, исследовать закоулки и жить как в Обле или Скае, то скука смертная.
>>632053 Мне не скучно, кстати. Только нужно больше модов крутых на отыгрыш аутизма. Скучно, тому что ванильные квесты З А Е Б А Л И. Хочу нового, но в Морровинде. >>632032 Нет. :^)
>>632135 Поставил я какой-то мод на графон, запустил и охуел от 20fps.Настраивал и так и сяк, один хуй 20fps.В пизду и нахуй.Вон на твоих скринах заебись.
>>632141 Движок морры не предназначен для такого рода нагрузки. Чтобы это все переварить нужна мощная пекарня, которая выебет без вазелина эту игру. Да и вообще все эти украшательства - хуета.
Что бы сделал я: 1. Увеличил немножко дальность прорисовки. 2. Добавил немного темной травы. 3. Увеличил количество ванильных деревьев/кустов. 4. В города и поселки всяких ящиков, камешков, чуток построек (что делает один из модов из шапки).
С модами на графон ваще норм. У кого из торговцев, доступных новичку, самый большой запас золота? Спёр камни душ в гильдии магов, покупают торговцы за 24к, но столько золота у балморских бомжей нет.
Про торговца подскажите >У кого из торговцев, доступных новичку, самый большой запас золота?
>>632240 Морровинд оверхоул, поставил на гог версию моровинд готи без пердолинга. Пекарня и5@4,4ггц, 8 рам, 2х970. Но сли НОРМАЛЬНО с MGEXE не заработал у меня, поэтому на одной видюхе гоняю. 60 фпс, в дождь около 40 почему-то, потом мб ПОПЕРДОЛЮСЬ.
>>632299 Это пасхалка. Краб торговец с 10к за раз и нулевым навыком торговли. Но чтоб найти его без подсказки это пиздец. И 99% убивают его как обычного краба.
Посоветуйте гильдий на вступление полумагическому кхаджиту ассасину. Уже состою в Клинках, Восточной торговой компании и Мораг Тонге (в последних двух уже почти в верхах, осталось только умения подогнать).
Морраны, сколько фракций можно покрыть честным путем? 1. Один из трех домов. 2. Все остальные (включая ГИ бойцов и воров, если правильно пройти квест с кодовой книгой). Еще что-то?
Морраны, пытаюсь установить плагины на лица и все как один вылетают сразу после пролистывания ванильных фейсов, хотя на фулресте указано что достаточно распаковать в папку файлы, что я делаю не так? Асло стоит чистая ваниль из оп-поста.
>>632775 Если так подумать, то мы заменяем материю пустоты и голой земли материей в виде деревьев. Получается, что это тоже своего рода реплейсер.
>>632782 Она же, без better... Вообще это поселение очень ламповое, вокруг грибы, зелень. наверное поселюсь на окраине, в ее домике и настрогаю синекожих ублюдков.
>>632787 > Still няша. > Я б с такой заделал ублюдков, но вряд ли они бы стали синекожими. Раса передается по матери. Если бы я был данмером и трахнул бы нибенийку, то в результате получился бы нибениец, а не данмер.
Шерстю сейчас все паки ебальников, вот скажите мне нахуя они вот это вот в ебала запекают? Некоторые еблеты из-за этого безнадежно испорчены, хотя могли бы быть неплохими.
>>633144 >>633164 Вот именно. А сделаны они были, когда вы, щенки, под стол ходили. Это не сегодняшние модмейкеры, где в гугле за минуту ХД скин можно создать.
>>633201 Не, не ходили. И сейчас до сих пор нормальный реплейсер так никто и не сделал. Реплейсер должен художник делать, рисовать ёбла, а не склеивать их из фотографий. А пока приходится наворачивать то, что есть .
>>632704 Ты его и сам при желании сделать можешь, разобравшись с этим в кс за пол часа. Создаешь скрипт, который при старте игры начинается и пихаешь для каждой хрени, прописывая размер.
If ( doonce == 0 ) Object_ID -> SetScale 10 ;прописываешь айди обьекта и желаемый размер Set doonce to 1 ;чтоб каждый фрейм скрипт не выполнялся endif
Через скрипт не будет ограничения в х2 увелечие, можно хоть в 10 раз увеличить обьект.
>>633216 В пизду скрипты. Я бы и сейчас сел такое пилить (делал подобное в обле, просто же пихаешь обьекты на емлю, делов-то), но в Морру только начал играть и не хотелось бы спойлерить локации раньше времени. Да и в процессе игры хожу-смотрю где бы можно наклепать. Проблема в том, что после прохождения скорее всего это не будет нужно. Поэтому такого плагина и нету.
>>633277 Какой он, блядь, приближенный? Ты данмеров видел там? Мальчики модельные в основном, лол. Джиуб вообще на ирландца какого-то стал похож. Ещё дед который при генерации персонажа с тобой говорит - у него с ртом не порядок совсем. Ну и тёлки все опять же манекенщицы из журналов, а не обычные женщины.
Мне кажется, надо пилить взяв за основу Better Heads, поштучно смотреть на каждую голову, и менять её на голову из других реплейсеров, если она чем-то не нравится. Думаю, что можно запилить.
>>633311 Твоя критика - это вкусовщина. Люди выбирают себе реплейсер по душе и играют, а не кукарекают ПЛОХО ТУПО ЗДЕЛОЛИ. Жри ваниллу, раз такой эстет.
>>633315 Подобным занимались. http://www.fullrest.ru/files/mrs_bh Это реплейсер всех игровых лиц и причсёсок. Он представляет собой смесь Better Heads и наработок Westly. Лично я не была довольна BH до конца: женщины редгарды просто кошмарны, орки не имеют ничего общего с оригиналом, а данмерши слишком молоды и привлекательны, и совершенно не соответствют своим голосам. Ну и раз уж я взялась за них, то решила не обходить вниманием и всех остальных. В результате получился вот такой реплейсер.
>>633325 Ну он же с файлом плагина? Значит на английской может не работать, если там, например Данмер вместо Dunmer. И это каждую голову переписывать нужно будет.
>>633327 Скорее всего. Расы так это точно, а внутри я хз какие у них айди - имена или номера. Самое простое и быстрое - скачать плагин и открыть его в modinfo (не требует установки), чтобы просмотреть затрагиваемое.
>>633330 Я же не заебался всех данмеров из модов, что у меня стоят сделать с серой кожей и полностью красными глазами. И с этим не заебусь, лол. >>633318 Тут правда опять данмеров с уебанскими глазами и сине-зелёных похоже сделали, но на я уже перепилил всех данмеров из Better Heads, так что они автоматом подрубятся, скорее всего. Надо только в враймаше мой реплейсер ниже этого мода поставить.
>>633318 Ну хз, есть не оч. Вот например со шрамом Данмер - малец 17 лет какой-то. Это теперь так Джиуб выглядеть будет? Нет, тут я выберу морду из Better Heads.
>>633347 Я просто текстуры данмеров перепиливаю, а не пилю плагин. Так что вообще похуй. А вот тот плагин Меноры (лехаим?), если я буду перепиливать, то буду перепиливать под себя, ну и естественно он на английском он будет.
>>633357 Садовод, отстань. Накати Rebirth, там тебе столько деревьев и травы (той которая нормальная трава, а не из mge), что прям обтравиться можно. Ну и обжитым всё становится. Вчера нашёл на пристани полу разделанную рыбу в Сейда-Нин. Ещё графити даедрическим на одном доме нарисовано было, надо расшифровать потом.
>>633359 К сожалению, комплюклятор не потянет столько нововведений. И это же будет не та самая морра. Я хочу только подчеркнуть естесственную красоту, а не размалевать как шлюху.
>>633155 Выражение. Некоторые ебальники перекошены даже от этого, пикрил. >>633164 Похоже так и есть. >>633201 Мимо с щенками. Я знаю что некоторые даже мертвы сейчас и уважаю их труд каким бы он ни был, но когда они это делали, я в ваниллу играл и свои говномоды пилил, потому что с диалапом по ссаным матриксовским-вебпласовским карточкам и конскими тарифами разве что страницы можно было смотреть нормально и то ночью. >>633277 Да, смотрел. Они угловатые пиздец, угловатость хороша с ванильным телом, а у меня ББ. >>633315 Ну вот это я сейчас примерно и делаю, проблема в том что я перепиливаю не ванилорасу, а своего древнего БЕЗВОЛОСОГО КАДЖИТА ИЗ ДАГЕРФОЛА С ХВОСТОМ. >>633318 Ну вот это выглядит неплохо. Ванильные стандартные ебала можно реплейсером накатить, неписей придется локализовывать.
Перепробовал все эти ваши вестли, беттер хедсы - та еще параша. Такое ощущение как-будто на низкополигональную болванку головы натянули хайрез-фотообоину из какого-нибудь журнала, не знаю как у вас, но у меня от этой хуйни ПОГРУЖЕНИЕ теряется. Недавно наткнулся на Race Redone, поставил его поверх тел роберта - и это охуенно. Достаточно близко к оригиналу и при этом смотрится довольно органично.
>>633144 ВСЕ МОДЫ НА РОЖИ - абсолютный кал. Это либо взяты фотки ирл либо перекрашены в пейнте. Полигонов у рож чаще всего столько же. Смысла их ставить - нет.
>>633475 Для дебилов говноедов, думающих что накатывание рандомных ретекстуров на всё сделает им "графончик)". Мода на рожи нормального нет и не будет в ближайшее время, пока на каком-нибудь опенМВ не запилят возможность делать нормальную мимику и скульптинг лица и не найдётся действительно талантливый хуйдожник.
>>633480 >этот взвизг Сказать то что хотел? Под какую копирку? Под копирку - все моды на ёбла. На стандартную модель рожи в морре из трёх полигонов там натягивают текстуру 512х512 с рандомных фотографий, либо нарисованное. При том всё это настолько дерьмово и безвкусно, что хочется ныть.
>>633485 Под копирку ответ пидораса, который всё что ему не нравится считает говноедским и прикрепляет арты с девиантарта к своим постам, как будто это как-то делает его уебанские мнение лучше. Съеби и не появлялся здесь никогда, сволочь.
>>633488 Ебать ты агрессивный говноед. Вьеби валерьяны. То что эти убогие моды - общепризнанный кал, не означает что тебе его запретят жрать, кушай на здоровье.
>>633488 Но он ведь прав. Большинство всяких ретекстуров - параша, выпущенная из дыры данмерской шлюхи. Все эти беттер-хедсы и прочее. Я как-то накатил вообще сраную сборку, так у всех писюны появились и тело по швам распидорасило каждому.,
>>633471 >Ванильные лица просраны Главное что это теперь действительно лица, а не кривая мазня 2x2 пикселя или фотообоина поверх 3х-полигональной модели. Тем более годных альтернатив по-прежнему нет.
>>633457 А это похоже на облу. Так же омерзительно зализано и у всех рожи как с обложен журнала. Плюс вангую анимации открытия рта по прежнему как в хл1
>>633494 >Я криворукий долбоеб накативший накативший первую попавшую под руки кривую васяносборку, поэтому все моды к морровинду априори васянское говно. Ясно
>>633505 Хуйлоёб. Ты посмотри на скрин того что сам кинул - у них рожи смазливые как пиздец. Ней, это конечно лучше ВСЕХ остальных рож что я видел - там вообще мрак, но на ванильные, это, увы, не похоже.
>>633500 >А это похоже на облу. Не похоже. >у всех рожи как с обложен журнала С какого журнала, наркоман?! Где ты там фотомоделей увидел? >вангую анимации открытия рта по прежнему как в хл1 Вангую у тебя лишнюю хромомсому
>>633501 Не все моды, а графические. Реплейсеры, хуеейсеры. Они все смотрятся убого, не вписываются. Накатил себе лишь моды на более мягкое свечение для зачарованных предметов(сраный целофан) и кузнечное дело с шахтерством.
Блять устроили тут в треде перестрелку говном, пиздец. Разговоры уровня детского сада.
Все ретекстуры говно, ибо на движке муравинта выглядит уёбышно всё равно, часто новые текстуры рисуются бе учёта отсутствия нормальных динамических теней и шейдеров. Единственное что годное пока видел - тот ретекстур вивека на OpenMW где сделана карта высот и всё обять аж объёмным смотрится, вот это да охуенно.
>>633517 Во-первы, на пике то ещё дерьмо. Во-вторых, ты артами своими жопу мамке подотри, а в игре всё равно не будет так, как в твоих маняфантазиях. И дело не в том, что ты говноед, а в особенности движков.
>>633535 Кхе, ну на такой пост безосновательный если ответить, то будет только тупой срач, ибо ты будешь просто защищать свои плохие вкусы, не более.
Ну и вообще, даже пики на самом деле не очень. Помимо ретекстура нужно ещё и модельку другую делать. Когда на квадрат 3 полигона накладывают VOBAWASYA9000 НА 9000 это конечно meh. Плюс даже с MGE XE чаще всего картинка превращается в рябь, ибо у 99% текстурок в модах резкость увеличена до пизды.
>>633558 Идеально подходят. И если для тебя ванила - кал размытый водой, то ретекстуры - говнина в высоком разрешении. Ещё раз - сменить текстурку на более резкую =/= добавить графона. Графон будет когда будут полностью другие модельки, подходящие к ним текстуры и анимации, на более приемлемом движке.
>>633556 >У них нету резкости Ты просто эпичнейший вариант мороутки, привыкший к ванильным мыльным текстуркам настолько, что от остального у него в глазах рябит.
>>633561 >утка Ну ,сказав это слово ты уже априори опущенный, но вот всё равно скажу: второй пик настолько хрестоматийный пример того, о чём я говорю, что это пиздец. В динамике это как раз и выглядит как БОЛЬ.
>>633457 Первое, что пришло в голову от нижнего правого и верхнего левого - Обла. Вот нижний левый годный, только больше на вампира какого-то смахивает. Говно, короч.
>>633558 >Ничего они не подходят и выглядят как кал размытый водой. Кому как. Вот я тут радовался насыщенным текстурам, но потом охуел в помещениях и некоторых локациях. Снял и ГОСПОДИ, как же все приятно глазу стало, ЕБ ТВОЮ МАТЬ!
>>625769 ракал тупой,из лука расстреливай с прокачаным снэйком,стрелы начарьбьют без промахаснейк прокачивай нажал автобег и поменял снейк ктрл на капс лок штоб не держать,упёр перса в угол и ушол гулять
чем больше народу рядом не видят тебя,тем быстрее кач снейк
>>633769 >Мора с модами норм игра Согласен. В общем, ТЕС с модами - норм игра. И я наврядли утка. Начал в игори играть поздно, первой была обла. Потом Готика 3. Потом всякие Райзены, брошенный на 15% Скайрим (вернусь когда-нибудь под Реквиемчик). Потом Готика 2 (ниасилил), теперь Морр. Два раза дропал, но сейчас поперло.
>нюфани объясняют что с модами ИГРЫ ТО ДРУГИЕ оказывается, моды их МЕНЯЮТ оказывается >остальные их слушают и поддакивают, как будто этого никто не знал >или это театр одного семена, что ещё хуже >2086
>>633820 >нюфани объясняют что с модами ИГРЫ ТО ДРУГИЕ оказывается Попробуй опровергни, блять. Помнишь запах чистой Облы? А помнишь вкус той же облы, ласково обмазанной ООО + МММ + Дидли Рефлекс и еще по мелочи. М, м, м? Чуешь че в воздухе?
>>633824 Обла всё равно обла как не крути Мимо накатывал гору модов, меняющие и расширяюшие города, полностью меняющие ландшафт и некоторые квестовые линейки
>>633824 Тесач скатился из-за таких как ты нюфаней. Охуевшие. Всерьёз обсуждают целесообразность модов на игры tes. Либо конченные дауны, либо очень жирные тралы, которые кормятся за счёт мимо крокодилов. Так ведь нельзя жить, ты понимаешь, что ты невменяемый?
>>633827 И Нерим тоже и все прочее. Движок же не меняется, это очевидно.
>>633828 >Тесач скатился из-за таких как ты Ура, хоть какое-то достижение в жизни.
>Всерьёз обсуждают целесообразность модов на игры tes Никто не обсуждает целесообразность, разговор о говне заместо мода и органично вписывающихся изменениях. Земля в виде чернозема 4096х4096 нинужна.
>>633742 Вообще то с точностью до наоборот, почти все ландшафты и архитектура у него годнота, >>633561 а тут на втором скрине просто постобработкой контраст перекручен для большей "художественности"
Тили тили трале вали морротред не проебали:
AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Minin ISO для неё https://docs.google.com/document/d/1Ry-8-7RPiAVt4DpaXmW0ENILZT45CyMe1Els7pOYono/edit?pref=2&pli=1
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.
Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника