Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред сожжен злобным пиромантом у этого форта: >>703412 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны неправильным лоадордером. В целом, он должен выглядеть так: мастерфайлы и неофициальные патчи -> обычные моды -> Requiem -> Requiem - Bugsmasher (или Requiem - Bugsmasher Legendary Edition) -> VT+патч -> Violens+патч -> Wintermyst -> Skyrim Unlocked+патч -> ASIS-Dependency -> SkyTweak -> Requiem for the Indifferent (твой Скайпрок патч, который ты делал через Reqtificator.jar) -> ASIS (Скайпрок патч АСИСа, о нем можешь узнать на странице мода или в модамидопиливающем. Или задай вопрос тут). Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже должен подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
>>709117 Ты играешь как дно. Даже хуже меня, а я себя считаю дном в рекве. Может дело в гейпаде, хуй знает. И потом призыв у инкивизитора это как-то неправильно, ты еще дийдровскими артефактами обмажься.
>>709163 Я только за мага в рекве до этого играл. Плюс у меня 5й уровень.
>И потом призыв у инкивизитора это как-то неправильно, ты еще дийдровскими артефактами обмажься. Эх. Сколько же еще разжевывать. Класс инквизитор (в оригинале witch hunter) - это безжалостные борцы с даэдропоклонниками и прочей нечистью. ОСНОВОЙ этого класса является школа призывания. Основная тактика охотников на ведьм - они используют призывы для борьбы с нечистью. Борются с ними их же оружием. Так что это именно что правильно и 100% лорно.
>>709196 >Борются с ними их же оружием Борются ли инквизиторы с инквизиторами их же оружием за использование даэдропоклоннических и прочих нечистых методов?
>>709216 Стендарр прекратил снабжать своих приверженцев божественным оружием ещё в Третей Эре, не то что раньше у него были копья из застывшего света и священное пламя.
>>709230 Спроси у радикальных инквизиторов, но в Даггерфоле например были квесты в которых Храм отправлял своего инквизитора утихомирить излишне рьяных служителей веры, а сами храмы предоставляли сервис призыва Даэдрических Принцев для выполнения их квестов. http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Temples
>>709233 Он стал олицетворять более Милосердие, а его боевой аспект перешел к Талосу, в Четвертой Эре запрет поклонению Талосу возродил часть его былой сферы влияния.
>>709297 Начнем с того, что инквизиции как явления вообще в свитках нет строго говоря, тем более в скайриме 4 эры. Самое близкое к ним - Талмор и его юстициары, а всякие поехавшие одиночки обвиняют кого захотят и как захотят.
Есть возможность не шквариться о дийдр и развить ветку лолодинства в ресторе. Сама ветка по мощности уже на адепте равна одному даэдрическому артефакту, но бафы действуют лишь пока огеровская милость богов с вами. Украл 10 помидорок - просрал 2-3-4 перка.
Еще там можно развивать благословения богов, выполняя требования, и тогда по итогам тоже получаем ебические бафы.
Ну, короче, оверхол там довольно большой, но модульный, есть и переделка стоячих камней и перебалансировка рас. Можно ставить то, что нужно конкретно тебе.
>>709310 Инквизитор - русский перевод класса "witch hunter". Перевод вполне оправданный. Так что явление такое в ТЕС есть, просто вся масса витч хантеров пришлась на морровинд, в обливионе они уже были только как класс для игрока на выбор, а в скайриме их и вовсе нет, разве что вот Дозорные стендарра и юстициары.
Основана на USLEEP и Requiem 1.9.4.1, в составе 97 модов. Сборочка рассчитана на некроПК (оптимизация настроек и отсутствие HD-текстур) и повышенную лорность и погружение (никаких СИКов и бронелифчиков, компас и маркеры отключены правится в инишнике). Сборка полностью переведена на русский язык (кое-что допереводил сам). Установка: 1. Ставим чистый русифицированный Скайрим (у меня, например, этот репак: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=557598 пользую его с 2013 года). При установке снимаем галочки с неофф. патчей и фиксов (в МО уже включен легендари патч). 2. Доустанавливаем SKSE с нужными вам плагинами (советую ru_fix, skse_russian_helper, EnchantReloadFix). Также рекомендую установить Skyrim Startup Memory Editor, уменьшает частоту вылетов в разы. Все вышеописанное можно найти здесь: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches 3. Распаковываем мой архив с МО в произвольной папке, запускаем ModOrganizer.exe 4. В настройках исполняемых файлов (4-я кнопка меню) правим пути исполняемых файлов скайрима и SKSE, указываем свои. 5. В правом верхнем углу интерфейса МО выбираем SKSE и жамкаем кнопку "Запустить". 6. Наслаждаемся школохардкором.З
Замечание 1. Если будете менять состав модов или порядок их загрузки - придется пересоздавать башед-патч. Для этого вам придется в настройках исполняемых файлов указать ректификатору свой пусть к жаве (пусть к javaw.exe). В процессе пересоздания возможны миллионы жавапроблем, которые периодически всплывают в тредах. Делайте это на свой страх и риск. Замечание 2. Правку инишников (включения компаса, дальность прорисовки и т.д.) необходимо делать не в папках скайрима, а в МО (5-я кнопка меню). МО перезаписывает дефолтные настройки скайрима настройками конкретного профиля. Замечание 3 (для любителей ультраштабильности). Если вы прямо-таки дрочите на стабильность игры и не сохраняетесь хотя бы раз в 10 минут, моя сборка способна и на это. Для этого в распакованном МО сделайте следующие операции: 3.1 В левой части интерфейса снимите галочки с модов: Civil War Overhaul, Immersive Patrols, Requiem - Civil War Overhaul Patch, Requiem - Immersive Patrols-CWO Patchm, Animations Immersive animations смело оставляйте 3.2 Удалите Requiem for the Indifferent 3.3 Сгенерируйте новый Requiem for the Indifferent 3.4 Наслаждайтесь ультраштабильным школохардкором (отключены все моды, когда-либо вызывавшие у меня глюки или вылеты). Но не забывайте, что это Скайрим с застрояющими спутниками и вылеты случаются даже в ванилле. Сохраняйтесь почаще.
>>709311 Лолодином можно быть и вовсе не поклоняясь восьми, есть же Меридия. >>709312 > Перевод вполне оправданный Как раз не вполне, потому что инквизитор должен быть на службе в соответствующей организации. Там выше уже задали вопрос, если все такие витчхантеры колдуны-одиночки, то карают ли они друг друга?
>>709292 >Был разговор о CWO, что в итоге-то? Начал нового персонажа, стоит накатывать? Кто-то говорил, что на реддите пишут, что баги поправили. Это так?
Обязательно накати патч. Тогда все будет заебись. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63146/? Русскоязычные версии последних оверхолов реквиема и патчей совместимости искать на форуме риотпикселей в соответствующей теме. На самом сайте модеры давно забили на обновления.
>>709323 >Там выше уже задали вопрос, если все такие витчхантеры колдуны-одиночки, то карают ли они друг друга? Витчхантеры не поклоняются даэдра. Они карают только даэдрапоклонников. Так что нет.
>>709321 Последний CWO - заебенный. Но лично меня раздражают эти шпионские войны, даже если ты не вступил в гражданку. Шпионы враждебных фракций периодически гасят стражу в городах. Если ты вступил в Легион или ББ - это добавляет челленджа, так как тебя периодически пытаются убить. Но если ты нейтрален - это периодический халявный лут с тел стражи или вражеского агента.
Лично я лечу халяву с помощью Loot and Degradation, в котором неписи снимают самый ценный лут с тел убитых ими врагов.
>>709337 > Лично я лечу халяву с помощью Loot and Degradation, в котором неписи снимают самый ценный лут с тел убитых ими врагов. Мод совместимости есть?
>>709361 Да зовись хоть полудином, хоть чемпионом, хоть поборником. Не забывай добавлять кого именно ты аот этот самый. А то мало ли. >>709364 Нимы такие - жись такая!
Последняя версия Loot and Degradation по дефолту совместима с Реквиемом, если ставить ее ниже в лоадордере.
Рекомендую произвести тонкую настройку в МСМ-меню под себя, мод содержит бездну дополнительных функций, включая шанс и мощность появления зачарованного эквипа у неписей на просторах скайрима (бандиты, талморцы, солдаты Империи и ББ и т.д.).
Хочу отыгрывать этакого жесского орка воена, вот думаю, что лучше одноруч и щит или двуруч аки мужик? Насколько сложнее с двуручом играть? И еще, поймал себя на мысли, что не знаю механики игры - можно ли за щитом от стрел прятаться или нет? В MnB можно было, а в скуриме я воином то и не играл толком
>>709484 Смотря какой тип брони собираешься использовать. Одноруч и щит хорошо заходят с тяжелой, двуруч с легкой, наоборот получается либо уг, либо оч необычный билд для папок, которым даже лецплееры не играют.
>>709484 Бери двуруч в лайте, иначе быстро надоест. Хотя может и не надоест, кто тебя знает, но консерва с двуручем - один из самых простых билдов в игре.
Тесаны, выручайте. Есть у врагов такая фича - контратаковать башем щита или оружием. И есть такой баг - урон от баша довольно часто засчитывается как урон простым оружием. И это пиздец, товарищи, учитывая что неписи умеют инста-башить в любой момент моего удара, даже если я только подумал замахнуться. Кто сталкивался, кто лечил? Баг проявляется как в ванильном реквиеме, так и во всех комбат-АИ модах на него. Если нужно - могу сделать пруф в виде WEBM
>>709540 >И есть такой баг - урон от баша довольно часто засчитывается как урон простым оружием. Может у них просто перки в блоке, и башат они тебя двуручной секирой, а у тебя инкама больше 9000%?
>>709507 >Смотря какой тип брони собираешься использовать. Одноруч и щит хорошо заходят с тяжелой, двуруч с легкой, наоборот получается либо уг, либо оч необычный билд для папок, которым даже лецплееры не играют.
Не пизди, из перечисленных тобою тру-папка-билд - щитовик в лайте, двуруч норм заходит в любой броне (но тяжелая играбельна с 25 навыка).
>>709559 Нет. 100/100, проверял и на щитовиках, и с двуручем, и на простых бандитах, и на сложных неписей. После баша по мне урона проходит РОВНО столько, сколько уходит от простого удара
>>709540 >>709559 Тебе правильно подсказывают. С перками в блоке даже ГГ-Довакин может ронять эбонитовых вампиров башем. А ударом рукояти с двуруча под Силой бойца можно до смерти забить какого-нибудь эбонитового воина, например.
>>709564 Простые бандиты могут быть очень непростыми по части перков. Но вообще да, это странно, учитывая, что силовой баш в исполнении бандитов я ещё не наблюдал.
>>709569 > силовой баш в исполнении бандитов я ещё не наблюдал Запросто бывает, у того же рона петуха или просто хайлевльных бандюков. >>709566 Силовой баш двуручем же неэффективен наоборот.
>>709571 >Силовой баш двуручем же неэффективен наоборот.
Эффективнее того же щита. Там хитрый расчет урона от веса оружия/щита шоле, чем тяжелее дрын - тем больше урон. Если ты пытался башить стеклянным клеймором, а не дудрическим молотком - понятное дело, у тебя баш неэффективен (поэтому же легкие щиты говно).
>>709570 После реквиема столько говна, что и не разобраться. Пробуй работать с модами на НПС.
>>709571 >Запросто бывает, у того же рона петуха или просто хайлевльных бандюков Ясен хуй, но у него от башей всяких оборванцев в труселях, которые едва меч держат, отрывается лицо. >Силовой баш двуручем же неэффективен наоборот. Немного больше урона наносит.
>>709573 >Там хитрый расчет урона от веса оружия/щита шоле, чем тяжелее дрын - тем больше урон. Реддит говорит, что никакой хитрости нет: >The damage that a bash inflicts depends on the base armor rating (for shields) or the base damage rating (for weapons)
>>709575 Мало ли что они носят, но перки бывают прокачаны. Так начиная одеваться в тяж, я стал вертать бандитов на броне, как вдруг попался упырь с булавой, который выносил меня с чуть ли не с силовой атаки, через раз тригеря дез-анимацию.
Ах да, еще дополнение к тому, что это явно баг - анимация баша в разы быстрее стандартного (который ощутимо быстрее силового) и воспроизводится звук попадания именно оружия, а не щита. То есть, на данный момент меня избивают ТРЕМЯ типами: 1. Стандартный - высокая скорость, почти не наносит урона, прерывает мои атаки 2. Силовой - низкая скорость, чаще всего роняет с ног, наносит средний урон 3. Баганутый - ОЧЕНЬ высокая скорость, дикий урон, если в паре с какой-нибудь булавой или двуруч
>>709578 Энивей среди оборванцев в основном пропитое бесталанное быдло. А ему стабильно проламывают череп башем, как я понял. Т.е. нет, дело действительно может быть в перках, но тогда источник проблемы очевиден. >>709578 >упырь с булавой, который выносил меня с чуть ли не с силовой атаки, через раз тригеря дез-анимацию. Тащемта это тоже баг, на мой взгляд. Меня так орк в треснувшем бивне убил раз 20, мечом. Дреморы не пробивали, а орк с ножом-переростком триггерил фаталити. И я тоже горазд: начал играть за щитоеба, и частенько случалась такая хуйня, когда я хорошо экипированного бандита убивал через анимацию силовым башем в 2/3 хп.
Сейчас бил центуриона, обнаружил что при постоянном стрейфе он не может по мне попасть. Причем я двигаюсь не особо то быстро в хэви. Это и ванили было или реквовские изменения скорости атаки поднасрали?
>>709584 >Баганутый - ОЧЕНЬ высокая скорость, дикий урон, если в паре с какой-нибудь булавой или двуруч
Я не особо по модам, поэтому по твоему лоадордеру ничего не скажу. Но в целом это похоже на баг анимации, и тебя не башат, а прописывают пушкой по лицу. Запиши ВЕБМ.
>>709596 Что-то я доигрался с модами до такой степени, что вражины практически перестали башить в принципе. А если башат - урон проходит нормальный. Починил..? Попробую снова сломать и запилить ВЕБм
>>709589 Это похоже фича, видел у одно из летсплееров в шапке, он все время смещался влево или вправо перед ударом центуриона и оказывался прям у него за спиной.
>>709589 >>709591 Лол, я думал об этом все знают. У них багованная анимация удара, он вроде молотом визуально попадает, но урон не наносит. Можно вилкой центуриона убить. Но осторожно, потому что это пиздецки опасно, попадет разок, и заново ковыряй. А еще он задуть может, это точно также доджится, но точно также иногда попадает и тогда тебе пизда.
>>709315 Блеать, ебаные васяны с пикселей. Начал новую игру и обнаружил несколько очепяток в патчах. Опечатки я поправил, но сборку обновлю уже в следующем треде.
Однозначно забивание модеров на реквиемо-контент влияет на качество переводов.
Вот и вкатился снова спустя недели, настроил сборку, теперь ничего не лагает, благо, методом проб и ошибок еще в прошлом научился избегать лагучего говна. Заветные 180 плагинов и руки в ноги. Теперь я редгард из зажиточной семьи, отправился на поиски приключений, имея скудные навыки мечника, охотника и владея базами взлома. Перебераясь через границу между Сиродило и Скайримом неудачно попал на облаву имперцев. Благодаря появлению дракона сохранил себе жизнь и доложил ярлу о проишествиях. Получив задание от ярла, решил не спешить с его выполнением, ведь слухи о нежити в нордских криптах вполне могут быть правдой. Разбил палатку в тундре Вайтрана и стал охотиться, продавая наживу каджитскому каравану, включая местных бандитов, которым нечего противопоставить моим стрелам, выбросу адреналина и эбонитовому кинжалу. первый скрин бнз енб
>>709750 >школьник сосача пишет какой ты говноед > пасани! пасани! не бейте лучши абассыти бля буду удалил, удалил аааа, всё удалил клянуся Какой мерзкий, жалкий биомусор.
А я правильно понял, что даэдра перестают давать благославления после упорки скумой? Хотел уж было отыграть бедным, но честным и набожным персонажем. А тут хуяк, после зачистки Башен словил НЕМИЛОСТЬ.
>>710040 Чет глянул в тесэдите: в канализациях можно будет найти пару мечей, которые ректификатор апает по урону до уровня даэдрика (только без пробивания).
>>710352 >Я ньюфаг. Что за ВТ? Vampiric Thirst >Что делать, если мне нравится система вампиризма от реква? Убиться нахуй. Такой же пиздец, как и в ванилке без Даунгарда. Оно-то тебе не нравилось, надеюсь? Плюс дохуилиард хп и стамины, но умираешь, если не жрал две минуты. Тот еще симулятор бабушкиного жиробаса. И да, ты в ВТ тоже получаешь дохуя хп и стамины, но не сразу. И абилки там круче, чего стоит только 200 керривейта, замедление времени или даже остановка времени на две секунды. Но изволь расплачиваться кровушкой.
>>710385 С ВТ ты тоже от солнца сдохнешь, но не сразу. Имеет смысл брать компаньона хотя бы для того, чтобы не дрочить ожидание в помещениях. >Нужно как-то патчить Жажду или всё само хорошо работает? Грузить до или после Реква? У нее есть Реквопатч то ли на странице, то ли в виде отдельного модана Нехусе. Грузить вместе с патчем после Реквы. И не забудь нажать Convert в МСМ ВТ, чтобы навсегда сбросить с себя оковы реквиемохолопа и стать вт-господином.
>>710465 С VT - стамина, хп (через время больше, чем дает ликантропия), резист к холоду, скорость бега (!!!), куча крутых абилок: бесконечная стамина, замедление времени, аоешное высасывание, аоешная некромантия, заморозка времени (2 секунды бьешь, пока все стоят, это не хуй собачий), абилка на повышение керривейта и дамага, еще куча крутых фишечек, буст к иллюзии и снику. Кардинально разный геймплей с вампиризмом и без. Рикаминдую.
>>710485 Теоретически. Как конь бегать не будешь, но лично у меня ночью и в помещениях скорость около 120%, притом что я бегаю в лайте на 25 навыка и имею колечко РОТЕшное из Волундруда.
Эй, вампирята. Немного покопался в скриптах ВТ, устранив пару не устраивавших меня вещей и кое-что добавив. 1) Теперь выпитая бутылка крови при максимальном возрасте восстанавливает не 1%, как по дефолту(ну это же совершенно несерьёзно, к тому же при наполнении бутылки нпс теряет хп как от среднего присасывания), а 30-40%. 2) Если персонаж находится в тени(getlightlevel < 100), солнце не будет жечь совсем, однако, ожидание на улице посреди дня всё равно превратит в кучку пепла, а выход из тени мгновенно воспламенит, если уровень крови низкий. 3) Когда нпс загипнотизирован, добавляются возможности пошарить в его инвентаре и силой снять/забрать броню(а то можем командовать загипнотизированной жертвой, но не можем ничего взять с безвольного тела - непорядок) Сейчас ещё буду допиливать, чтобы экран не заливало мылом, если персонаж стоит в теньке, носит шмотку с антисолнечным кейвордом или имеет сытость выше 90%. Как допилю - могу выложить плагин и изменённые скрипты, если хоть кому-то интересно.
>>710499 Сделай что-нибудь со скриптами убивающими непися после питания, просто случается так что он вешает на них скрипт который каждую секунду убивает непися, но если у него установлен флаг защиты, то он вечно ползет на корточках, потом встает и снова падает на колени.
>>710480 По описанию - какая-то хуита для пидоров-фанатов "Сумерек", делающая твоего персонажа супермеганагибатором. А где же минусы и ощущение превозмогания? Уязвимость в огню? Ой, да не смешите.
Я тоже так могу поставить мод на одевания сразу 6 колец и ОТЫГРЫВАТЬ.
>>710499 Бля, маладца. Замути, шобы ожидание на солнце не убивало, а просто нельзя было ожидать. Еще какой-нибудь крафт бутылочек замути, добавь бутылочки торговцам, я не знаю. Кстати, что за антисолнечный кейворд, где искать?
>>710502 >легендари рингс Сейчас посмотрим, что за птица. >>710518 >А где же минусы и ощущение превозмогания? +500 хп и стамины, но мгновенно умираешь на солнце. Превозмогание уровня "битва ваншотов". И то с легитной возможностью получить неуязвимость ака ожидание. Иди нахуй с такими требованиями к превозмоганию. >Я тоже так могу поставить мод на одевания сразу 6 колец и ОТЫГРЫВАТЬ. Я так и сделал, например. И 2 амулета могу накатить.
>>710509 Меньше сделать невозможно. Там 4 Image Space Adapter'а накладывается одновременно. Пробовал убирать 3 из них, и всё равно было так же мыльно.
>>710513 Если быстро улетает, то ты забыл что-то выключить. Пару раз бывало, что забывал про силу или саморегенерацию, и за полдня улетала вся кровь. У здорового вампира максимального возраста, у которого выключены все жрущие кровь спеллы, полного бака хватает где-то на 3 суток простоя.
>>710520 Там по дефолту запрет на ожидание, если ты на улице днём. Сейчас его выкинул, и если ты в тени, то сможешь ждать. Если после окончания ожидания тень не сдвинется и ты не окажешься на солнце, теоретически не должно убить. Надо потестить. Кейворд mslVTSunDamageGraceKW [KYWD:030063C7] запилен в VT, но предметы с ним автором не были запилены. Если на персонаже есть спелл с этим кейвордом, он не получает урон от солнца. (экран всё равно мылится, но сейчас я это пофиксил). Предполагается, что нужно самому к нужным предметам добавлять. Из готовых я видел лишь амулетик с этой фичей, им и пользуюсь. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45882/? Что касается бутылок - они же всюду валяются кучами. Не вижу смысла их крафтить. Если что, VT использует не реквиемовские одноразовые ёбафиалы, а пустые бутылки/пустые бутылки от вина, которых в игре аж несколько разновидностей. К тому же после осушения бутылки крови, пустая тебе возвращается назад.
>>710529 >Меньше сделать невозможно Но ведь мыло прям в редакторе делается, я это точно знаю. Вот автор less double vision же как-то сделал новый эффект.
>>710530 >имбалансину Имбалансина у тебя в ротешнике.
>>710531 Но разве не имбалансно бегать с +500 хп/стамины, да ещё с увеличенной силой и скиллами? Я страдаю тут от того, что реквовампиризм превратил игру в тир (не со всеми противниками, правда), а вы такое предлагаете.
>>710534 >Но разве не имбалансно бегать с +500 хп/стамины Нет. На это нужно 365 игровых дней, лалка. Я в 3 раза снизил, и то не уверен, что доживу до этого. >да ещё с увеличенной силой и скиллами Все за кровь. Не бегаешь с напарником - страдаешь.
>>710534 >реквовампиризм превратил игру в тир Ммм, да это же скипающий день в пещерках говноед. Ну-ну. Почему только вампиризм абузишь? Почему не сразу череп порчи+кольцо намиры+амулет некроманта+анальная булава+телекинетическая казнь?
>>710540 В последних версиях возможно и правда пиздец творится. В 2.61 все нормально у меня. Правда, парочка нитей без связи почти постоянно висит. DCO сильнее ебет сейвы.
>>710679 Это, конечно, здорово, но чем не угодила оригинальная система VT, при которой урон зависел от погоды? В пасмурную и дождливую погоду вполне можно гулять и голодным.
>>710684 В хуёвую погоду там маленькие множители, но всё же урон имеется, и ощутимый. Даже если в чёрную дыру залезешь во время бури, будешь плавиться.
Охота крутится, вещички мутятся. Продавал мясо и другую мелочь в Вайтран, переселился и разбил лагерь под крышей лунной кузни, продолжаю осваивать крафт. Сложил вещи в сундук, теперь есть куда скидывать хлам. В следующий раз куплю кирку (скрафтить вроде бы нельзя) и пойду добывать руды. Алсо, наконец-то настроил графон под себя, никому не интересно, но это работает на допотопной 7870.
>>710596 Лол, я то кольцо, которое на +15 к дамагу, +25 к статам, и прочее, даже надеть не решился. >>710691 >Продавал мясо и другую мелочь в Вайтран Ящитаю, надо тавернщюкам запилить диалог про оптовую продажу мяса, как с дровами. Тогда будет прок от Хунторожденного.
Посоны, а что такое может мне делать CTD на ровном месте. Обычно в Вайтране. Первая попытка зайти в Ёрваскр почти всегда вылет. При переходах в дома, таверну и тд чаще вылет, чем на ровном месте.. Модов дохуя, всякие крашфиксы стоят, с производительностью прям ебических проблем нет, все четко вроде. Дайте линк что-ли какой-то на решение этих ебучих проблем?
>>710499 Вампирята, допилил плагин. Все фичи отключаемы, чтобы местные киркорщики не кипели на солнце. Большая часть отключена по умолчанию, подробности в ридми.
В комплекте ридми на русском и английском и русский есп в отдельной папке. Имейте в виду, собрано для последней версии 2.61, если пользуетесь каким-то старьём, может распидорасить спеллы.
1. Выпитая бутыль крови восстанавливает 30-35% крови, а не 1%, как это было по дефолту. 2. Добавлены доп. диалоги для введённого в транс нпс: 1) открыть инвентарь 2) заставить снять шмотку из слота брони(экипируется назад при смене локации) 3) снять и отдать игроку 3. Убрано размыливание экрана на улице в дневное время, если персонаж сыт(кровь выше 90%). Убрано размыливание в тени. 4. Убран урон от солнца на улице в дневное время, если персонаж находится в тени. 5. Теперь возможно ожидание в дневное время, если персонаж не получает солнечный урон.
>>710976 Умоляю, сделай, если на персонаже обнаружен шмот от солнца, чтоб ему осиновый кол в жопу втыкался автоматически и он умирал от анальной кровопотери моментально.
>>711062 Достань себе два свитка телепорта и оставь метку рядом с Соратниками. Из последней комнаты просто сразу телепортайся нахуй как только заберешь фрагмент Вуутрада
Как ломание замков работает? В пещере нашел сундук, закрытый на адепте, смог сломать замок и открыть, в конце пещеры был сундук побольше, но на ученике и его сломать не удалось.
>>711089 Ну он к тому, что там в самом конце овер дохуя драугров сильных, если ты не раскачен нормально, то пизда тебе, ибо напарник конечно помахается, но когда пойдет второй-третий десяток он сляжет отдохнуть.
>>711090 >>711091 Немного не понял связи между тем, что ликантроп в настоящем облике откуда-то получает такой бонус к статам, и >пройти Древний Каирн за слабого бомжа, которого ваншотает каждый драугр
>>711093 После Древнего Каирна ты получаешь ликантропию по квесту. Тебя после этого приглашают в Круг, после чего ты делаешь еще один квест для них и становишься ликантропом и получаешь на халяву +100 к хп и стамине и сверху еще возможность регенить стамину во время бега трусцой.
>>711095 >на халяву +100 к хп и стамине и сверху еще возможность регенить стамину во время бега трусцой. Окай. Возвращаемся к началу: Ну и нахуй это нужно?это не отключается?
>>711096 > Ну и нахуй это нужно? Возможность на халяву получить +100 к хп и стамине. А это нихуевый такой буст в начале игры. Причем позже по линейке Соратников ты еще и невесомую сумку получишь, которая тоже довольно таки неплоха. >это не отключается? Не отключается.
>>711098 >Возможность на халяву получить +100 к хп и стамине. А зачем тогда вообще использовать превращение? Заразись ликантропией, надень тяжёлую броню, возьми двуручный молот - теперь ты настоящий вервольф.
>>711101 >А зачем тогда вообще использовать превращение? Чтобы бегать под перегрузом >Заразись ликантропией, надень тяжёлую броню, возьми двуручный молот - теперь ты настоящий вервольф. Не настоящий вервольф, а настоящий Сашок.
>>711105 >Зачем мне бегать под перегрузом? Чтобы собрать с собой огромную кучу всякого говна ради продажи либо ради раскачки какой-нибудь кузнечки. С Серебряной Руки можно понасобирать всяких серебряных мечей, а потом их взять и переплавить. >Он всё ещё пилит эти летсплеи? Он недавно стримил
>>711104 Вот только в броне и с дилдой лучше, а с бонусными хп и стаминой - вообще идеально. Превращаться - себе вредить. >>711107 >тобы собрать с собой огромную кучу всякого говна ради продажи либо ради раскачки какой-нибудь кузнечки Ты знаешь, я позавчера начал перепроходить, при это я забираю с врагов только алхимические ингридиенты, золото и шмотки, которые лучше моих. Скайрим заиграл новыми красками.
Как и обещал ранее, выкладываю очередное видео своих похождений. В этот раз дошли руки исправить чрезмерную затемненность видео, так что картинка стала приятнее. Неплохие бои на лошади, приятного просмотра!
Инквизитор
Качество пока что 720, потом должно 1080 подгрузиться.
Что-то я выебал мозги уже сегодня себе с этой новой реквой. У меня почему-то CTD при переходе в любую локу, таверну, дом и тд.. вроде блять все уже поотключал нахуй, не могу понять что же так хуесосит мне игру. Не было ни у кого такого говна?
>>711325 Да проверь сейв тулом, если такая пизда сейву, то он безошибочно определит мод - источник говёного скрипта, который тебе всё ломает, у меня например такое было от мода на поворот головы, после выпила мода и начала новой игры всё стало норм.
>>711200 Годная серия, бой на лошади вообще крутой, лови лойс, но отпишу, что мне не понравилось. Такие вещи как спринт в городах и прыжки по стенам на лошади ради сокращения дистанции люто портят ИММЕРСИЮ. Алсо, тебе надо прокачивать твой скилл как игрока. Потренируйся отходить от ударов бандосов, у господина Воина оч хорошо получается например. Конджурера ты мог спокойно убить из арбалета и так далее, таких примеров оч много в твоих видео.
>>709315 Онон, принимаешь пожелания? Допили Life Another Life, плизки, уже нет сил проходить блевотный Хелген. Так же хотелось бы причесок, а то дефолтные ну слишком уебищны, хотя бы апачи прикрутить стоит. Далее, ВТ нужон тоже. Ну и для полного счастья ДД+ДКО (они же вроде не сильно ебут скриптами, да?).
Вампирусы, у меня баг в самом моде, у меня не пополняется баланс крови и все пиздят меня. Я уже пробовал сосать кровь у всех, но баланс на 0, что делать?
>>711109 Он не хочет узнать в чем профит от превращения, т.к. это и так очевидно, а лишь недоумевает от отсутствия логики в улучшении человеческой формы. В целом, согласен: не помню, чтобы где-то еще человеческая форма оборотня получала бонусы. Обычно все ТТХ остаются на прежнем уровне.
>>711403 > не помню, чтобы где-то еще человеческая форма оборотня получала бонусы Так это адаптация под реалии реквиема. Атронах тоже всегда был доступен со старта и не охранялся йобой, например. А по поводу формы зверя я уже выше там говорил - она тащит только за счет абуза бега назад, сам оборотень ватный и даже резиста к оружию не имеет.
>>711335 Прости, анон, но Альтернейт старт добавляет нестабильности, я так уже хеад-трекер выпилил, потому что скриптоговно. ДКО, кстати, тоже хорошо ебет сейвы, если ты не знал (а у ДД - двемерские мехадоны, как и СИКа).
Моя сборочка базируется на стабильности, например, позавчера я начал новую игру и за последние 20 часов игры у меня не было ни одного вылета, фриза или бага (несмотря на IP и EE).
Тебе, анон, проще поставить в 4 клика альтстарт, ДД и ДКО и пересоздать реквием фор зе индифферент, я ведь не зря делал архив с МО, а не какой-нибудь васянорепак.
В следующем треде выложу архив с обновленной сборкой, где я пофиксил некоторые опечатки в переводах патчей к реквиему (на игру не влияет, но способствует погружению).
Подожди, не ебись пока с МО, я вечером окончательную версию сборочки выложу. Один хуй, обновлять я ее не буду, пока не закончу собственное прохождение.
Котаны, а в реквиеме есть фича с кровотечением в результате ран? Накатил Archery gameplay overhaul годно, вот там только арбалеты идут лесом, а хотелось бы их тоже юзать, ну и чтобы топором орудовать, как сумашедший варвар.
Штабильность - уровень "Бог". За 30 часов игры - ни одного вылета или еще какой хуйни. Исправил некоторые опечатки новопереведенных патчей и модов. Дошлифовал сборку. Теперь ближайший месяц я вряд ли буду вносить в нее какие-либо изменения.
Если найдете какие баги - пишите. Я все еще с подозрением кошусь на Минор Аркану, но текущим извращенским билдом не могу протестить все ее фичи. Приятной игры.
>>711932 Кроме того, ты можешь скопировать все моды из архива в папку своего Скайрима в порядке, описанном в Mod Organizer\profiles\Requiem\modlist.txt Там же лоадордер находится. Сделаешь, так сказать, ручную установку, если МО несовместим с твоим ПК.
>>711943 Т.е. USLEEP потом Cutting Room Floor и так далее. Порядок соблюдать обязательно, ибо многие моды частично переписывают скрипты/меши друг друга и у меня ушла бездна времени на построение оптимального порядка перезаписи.
>>711949 Открываешь каждую папку, скажем, заходишь в папку Campfire, вырезаешь оттуда все что видишь (meta.ini можешь не трогать, впрочем, похуй) и вставляешь с заменой в папку Data Скайрима. И так со всеми модами.
>>709080 (OP) Вышла новая серия моего прохождения за монаха-юстициара https://www.youtube.com/watch?v=S4Y6hFD6Vak Пока получается какой-то маг восстановления с луком под трансмутацией, кто тут хотел посмотреть на игру с оберегами, наслаждайтесь.
>>712184 >мехи вроде убиваются на эксперте деструкта Нет. Ещё огненные драконы есть, эт вообще пиздец. Нужен будет или череп зашквара или ещё одна стихия разрушения.
>>712260 Подходишь с спищим, жмешь, Череп зашквара издает петушарское сияние и всасывает сныдля этого его надо заряжать камнями. Потом на неспящих проверяешь. Анон говорил о 750 урона с каста. Алсо, вы замечали что неписям негде спать? В тавернах максимум 3-4 кровати, а посетителей гораздо больше? Ходи к Балгруфу на хату запасаться снами.
Инквизитор, скажи, зачем ты устраиваешь себе гемморой с геймпадом? Целиться из стрелкового хуже, уклоняться ты тоже с ним не можешь. Ради чего страдания?
>>712340 Я когда играл магом, меня ваншотали почти всю игру на 200% получаемого. Перестали ваншотать только под самый конец с этой, как ее, эбонитовой маг броней (или как там ее).
>>712365 Убиваю многих с луком, но против нежити порой Сияние Рассвета использую. Если йоба-вражина, то ядом обмазываю. Если центурион\йоба-шар, то просто под невидимостью ухожу. Ну, а драконов просто закликиваю, обмазываясь зельями на резисты и ядами.
Аноны, а вы играете без фаст тревела? У меня вот выключен был все время, играл с better fast travel но как то раз далеко было топать, а я в тяж броне, а мороза я проебал, включил и понял, насколько же это экономит время, толком во время беготни ничего не происходит, но времени тратится изрядно так.
>>712435 Тоже играю с фаст тревелом, т.к попросту заебываешься все время бегать. Особенно выполняя квесты какой-нибудь гильдии воров, очень экономит время.
>>712435 >толком во время беготни ничего не происходит
Накати уже Extended Encounters, любая прогулка станет намного веселее. Будешь частенько натыкаться на знакомых персонажей, дозорных, пиздящихся с даэдра, магов, пиздящихся друг с другом за твое очко, стычки бандитов с аликрцами, некромантов со скелетонами и т.д. А иммерсивные патрули добавляют и бродячих торговцев, с которыми можно поторговать. Я уж не говорю о миллиарде спрятаных сундуков в лесах, алтарях, пасхалках и тому подобной милоте.
>>712435 Я уровню к 25 включаю его, потому что открыто уже большинство локаций и все места за прохождение видел уже, а на первых порах мне нравится эта беготня, тем более у меня много модов на дополнительные события и локации.
>>712448 CWO-версия патрулей несколько просаживает стабильность, от ЕЕ вообще никаких проблем - это крохотный мод, всего-лишь расширяющий список случайных встреч (неписи и мобы - реквиемовские, с реквиемовским эквипом и перками, даже патчей совместимости не нужно).
>>712446 А чего это вашего Extended Encounters на нехусе нет? Скачанный с тесолла приходится переводить эдитом. >>712518 >в чем проблема? Ты не прочитал мануал.
Этот дебил (автор ЕЕ и Wirmstooth) типа решил завязать с играми и жить реальной жизнью. Как будто от удаления модов его говняная жизнь станет чуть лучше. Пиздеееец, блять. При удалении акка с нексуса тебе чтоли девушку, форд-фокус и ипотеку выдают? Ебанные дебилы, блядь.
>>712550 > Этот дебил (автор ЕЕ и Wirmstooth) типа решил завязать с играми и жить реальной жизнью. Как будто от удаления модов его говняная жизнь станет чуть лучше. Зато жизни других станут чуть хуже, лол.
>>712437 >сейвскаммингом Ты же понимаешь, что у тебя синдром киркорщика-мазохиста? Помню свой бой с первым драконом у Вайтрана, Милмулниром. У него, если не ошибаюсь, стоит лвл так 80. Сколько раз он меня убивал и мне приходилось загружаться - не счесть, просто не счесть. Если не сейвиться после каждых пары процентов снесенного ему хп - его не убить в принципе, лол.
>>712594 >Мне сложно придумать ситуацию, которая бы оправдала такое. Снова повторяю:
>Помню свой бой с первым драконом у Вайтрана, Милмулниром. У него, если не ошибаюсь, стоит лвл так 80. Сколько раз он меня убивал и мне приходилось загружаться - не счесть, просто не счесть. Если не сейвиться после каждых пары процентов снесенного ему хп - его не убить в принципе, лол.
>>712614 Мм, какой ты у нас умный. У меня вот дракоша разнес ВСЕХ стражников за минуту, и как только я высовывался с края башни, он пускал туда свое дыхание и ваншотал, т.е. он был сагрен только на меня. Я уж не помню, как убивал его, но потратил на это очень много времени, ибо он был 80 уровня с миллиардом хп. И скажи мне, что сохраняться здесь "некрасиво", ага.
Придумал себе какое-то маняправило и думает, что остальные должны ему следовать. Если игрок потратил кучу времени и сил, чтобы снести тому же дракону или драгонпристу полхп, схуяли он не должен сохранить свой прогресс? Потому что ананимус с двача решил так? Тьфу.
>>712667 Алдуина убил с 1й попытки без перезагрузок.
А тот дракон просто слишком жирный + ваншотает. Плюс, в отличие от скинутого выше видео, он разложил всю стражу и был сагрен только на меня, что усложняло задачу.
Так что вопрос стоит поставить иначе: может, стоит просто сохраняться, вместо того, чтобы выдумывать глупые ненужные правила?
>>712655 Нет, там написано, что две перезагрузки подряд вручную решает проблему (квиксейвы не решают вообще). Еще вариант загружать игру с зажатым шифтом, но тогда с врагов снимаются все бафы (вызванные существа, броник и т.д.)
>>712719 Хуй знает. Короче, аноны, у вас 3 стула: >A reminder to reload your game a 2nd time. This is very safe to use and seems to be effective. To help you remember, the next release of Requiem will display a reminder message. Once you've learned to adopt this excellent habit, or if you just prefer to die painfully, you'll be able to switch the message off in the MCM. >Hold down the Left Shift key while loading your game. Requiem will switch to an alternative reloading mechanism that effectively purges your current cell and fixes the problem. However, this causes any nearby NPCs to lose their applied magic effects, so animated zombies will turn to dust, enemy mages will have to recast their magic armor, etc. Always effective, but unfair to your enemies when used during combat. >Do nothing and reload your game normally. >Considering that the bug only affects loaded NPCs, any saves made in safe locations such as cities are not affected by the bug.
Загружаться в ручном режиме дважды (квиксейвы не помогают), загружаться с шифтом или как белые господа сохраняться только в безопасных локациях на самом деле нахуй, ибо вылеты и тупящие спутники.
Или играть отсосинами, потому что стреле из стелса похуй, нанесет пиромант 400 урона или 40000 урона.
>>712748 На самом то деле реквием на такой хардкорный, если понимать, куда на каком уровне можно зайти, а куда не стоит и просто постепенно раскачиваться. Я уж не говорю об обширных настройках, где любой казуал может настроить все как душе угодно.
>>712714 >Quickloads and the automatic reload on player death (which is disabled by default in Requiem) will not work to solve this issue. A manual load from the game menu is required. You do not need to quit to the main menu.
>>712781 Отдыхал от игорей, тян нашел, с работы уволили, сейчас вот думаю опять в скурим запилиться
>>712828 А это ты тот шизик, который везде пермаблядей детектит? До сих пор в игрушки играешь и на доске в 24/7 как ебланутий омеган очешник просиживаешь?))))
>>712688 > С Кузнечки как то можно зарабатывать? Никак. > И как ее качать вообще? Делаешь стальные кирасы и куешь и проковываешь серебряные двуручники до 50. С 50 ебашишь ювелиркой.
>>712688 >С Кузнечки как то можно зарабатывать? Комбинируй с энчантом. >И как ее качать вообще? Делай кожаные кирасы и серебряные двуручи, потом двемерские луки, потом ювелирку. Надеюсь, камни не продавал? Слитки золота крафтишь из септимов, благо, они легко добываются убийством Пристов и алхимией/энчантом.
>>712882 Почему рекводебилы крутят ползунки урона, вместо того чтобы поставить более умных и опасных врагов (РОТЕ+СИК, ДД+ДКОладно, последний сейвы ебет)? Еще челленджа? Мод на анимацию приема зелий. Еще хардкора? Выставляешь список самоограничений персонажу (например, без дийдроартефактов).
>>712891 > РОТЕ+СИК, ДД+ДКО Уже. Труъ киркорщики играют со всем этим и еще сверху цыфири выкручивают и АСИСом спавны увеличивают и спеллы с перками магам раздают
>>712893 Если ты мастер разрушения, то тебе не надо пиздить робу архимага. Даже с обычной мастерской робой и адептом ты уже имбой становишься. Фаерболл - это просто, фаербол - это надежно
>>712891 > Мод на анимацию приема зелий Мобам тоже добавляет? Если нет, то аутизм, как фростфол. > РОТЕ+СИК Васянка под шутан для мага. > Выставляешь список самоограничений персонажу Только так разве что.
>>713033 Насчет ROTE 2.2 соглашусь, но в отношении ROTE 1.95 - пиздеж. Не нашел ни одного нелорного момента (кроме вызова боссом-драугром нежити из Каирна, и то можно поспорить). Все убиваются в принципе на том же уровне, что и в ванильной рекве, если знать тактики и подготовку на РОТЕшных боссов лол, и правда на ммо смахивает. Только отдельные боссы переапаны, вроде Красного Орла, но по книжке он в одиночку тысячу солдат заебошил, так что хуй с ним.
>>713053 > по книжке он в одиночку тысячу солдат заебошил Да ты заебал уже всё живое со своей книжкой. Даже если принять её за факт а не восторженный миф, в игре другие масштабы. > но в отношении ROTE 1.95 - пиздеж Нет, любой ротешник - васянка по определению и рассчитан только на киркор ради киркора.
>>713033 >что-то среднее между ммошкой и дьяблой На 100/400, на 100/100 просто немного смещаются границы мидгейма, при этом геймплей становится разнообразнее в разы. В ванильной рекве враги только внешним видом отличаются. Да и 75 навыка уже не становится инстакилл всего.
>>713061 > В ванильной рекве враги только внешним видом отличаются Во-первых, это не так, не утрируй. А во-вторых, именно при обсуждаемой связке враги вместо части игрового мира становятся болванчиками, только масштабированными под переапанного павергеймера.
>>713065 >именно при обсуждаемой связке враги вместо части игрового мира становятся болванчиками
Да ты же никогда не играл с РОТЕшником. Или начал новую игру, соснул от охуенных башей первого же бандита, словил маслину от его товарища со свитком вызова питомца и убежал, зализывая анус, в свой загончик "ванильная реква 100/400" играть отсосином или колдунцом.
>>713082 > соснул от охуенных башей первого же бандита, словил маслину от его товарища со свитком вызова питомца И зачем лишняя васянка, если всё это бандиты уже умеют?
>>713114 В РОТЕ бандиты умеют это лучше. Кроме того, Реквием переделывает только бандитов, а в РОТЕ умнеют все - драугры (может крикнуть бесплотность, пока ты разгоняешься своей дилдодвуручкой), фалмеры (умеют входить в инвиз когда это нужно и крысить оттуда), вампиры (способны перевернуться в мышей, отлететь и продолжить сосать из тебя здоровье).
>>713171 Умеют, но только зелья лечения. И яды мазать. >>713128 > драугры могут крикнуть бесплотность То, что они там повально архимаги и мастера туума, и есть самое отборное васянство > вампиры способны перевернуться в мышей Просто эталонный дженерик
>>713181 >То, что они там повально архимаги и мастера туума, и есть самое отборное васянство
И да, по лору, древние норды (современные драугры) юзали туум как сейчас в Скайриме юзают магию: везде. Затачивали топоры, варили медовуху, телепортировали туумом друзяк из-за тридевяти земель побухать.
>>713188 Сомневаюсь. Драконорожденных-то до Мираака вообще не было, а учиться Тууму очень долго. Серобородые говорили, что даже на простейший крик могли уйти годы. Так-то.
>>713197 Не сомневайся, а вникай в лор: >Норды считают себя детьми неба. Они называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует её. Они считают себя вечными чужеземцами и захватчиками, и даже когда они захватывают другие народы и правят ими, они не чувствуют родства с этими людьми.
>Дыхание и голос на севере считаются жизненной сущностью. Когда они побеждают сильного врага, они забирают его язык как трофей. Эти языки вплетаются в верёвки, которые могут удерживать речь, подобно зачарованию. Сила нордов может быть выражена в крике, как киай акавирских мечников. Сильнейшие из их воинов называются «языки». Когда норды атакуют город, они не используют ни осадных машин, ни кавалерии; языки выстраиваются в клин перед воротами, и набирают в грудь побольше воздуха. Потом их вождь выкрикивает киай, ворота падают, и воины с топорами врываются в город. Криками можно затачивать мечи или наносить удары по врагам. Обычно такой крик бьёт врага в спину. Сильный норд своим боевым криком может вдохнуть в людей силы продолжать бой или рычанием остановить сражающегося воина. Величайшие из нордов могут докричаться до определённых людей за сотни миль, а также передвигаться при помощи крика.
>Самые могущественные из нордов вообще не могут разговаривать, не причиняя разрушений. Им приходится объясняться знаками или писать. >Чем дальше к северу вы заходите в Скайрим, тем могущественнее становятся люди, и тем меньше они нуждаются в жилищах. Ветер необходим Скайриму и нордам; те, кто живут на дальних пустошах, всегда носят ветер с собой.
Они бы и сейчас дрочили туумом, но Трибунал закрыл лавочку у красной горы.
>>713217 Вникаю. Нигде не написано, что все норды повально владели туумом и чесали им свою жопу.
Вникай сам: >Сильнейшие из их воинов называются «языки» >Сильный норд своим боевым криком может вдохнуть в людей силы продолжать бой или рычанием остановить сражающегося воина. >Величайшие из нордов могут докричаться до определённых людей за сотни миль, а также передвигаться при помощи крика.
Собственно, картина не особо радужная. Кое-какие норды могли юзать туум. И лишь сильнейшие из них могли передвигаться с его помощью и делать прочие чудеса.
Собственно, картина не отличается от текущей: 4 норда на глотке мира как раз такие чудеса и делают. Вот тебе и "некоторые" и " сильнейшие".
А то как ты написал >по лору, древние норды (современные драугры) юзали туум как сейчас в Скайриме юзают магию: везде. Вообще не соответствует этому же лору.
>>711200 >раскрутки Раскрутил тебе в анус. >стать вервольфом Ну не стесняйся ты так, скажи сразу: я люблю есть говно. >бой на лошади А потом ты ей отсасывал? >плащи Рваный анал прикрываешь?
>>713317 > Думаю, для захоронений выбирали не случайных хуев Последователи культа = рабы под управлением жреца. По сути, большая часть древних нордов и тогда была сбродом в меховых труселях. >>713217 Это вообще откуда? Похожа на описания далеких стран, составленные во времена до нашей эры.
>>713331 Так Алдуин же действительно есть. Ну и в принципе не вижу ничего такого, что некоторые высокоуровневые драугры могут использовать крики и даже несколько. За те тысячи лет в гробнице они могли многому научиться даже с высушенными мозгами в банке. Да и в книге говорится, что не так уж редки были языки, если чуть ли не каждый штурм с помощью криков проводили.
>>713184 С РОТЕ вообще все драугры начнут ебашить радужным туумом, а все бандосы станут архимагами-самоучками, или какие-то избранные? Это все вообще настраивается?
Навернул зачем-то это говно, опасаюсь за свою нежную иммерсивность.
>>713336 > некоторые высокоуровневые драугры могут использовать крики Так они и используют - морозное дыхание, фусроду и разоружение. Вполне достаточно. А вот с роте каждый обоссаный драугр ходит с абсорбом, кастует атронахов и ауры и жарит криками без кулдауна.
>>713346 >С РОТЕ вообще все драугры начнут ебашить радужным туумом, а все бандосы станут архимагами-самоучками, или какие-то избранные?
Полный пистеж. Большинство РОТЕшных драугров - обычное проходное говно, даже если что крикнет - можно ловить ебалом и в ус не дуть. Но иногда попадаются злые драугры, и те уже порвут твой нежный анус на тысячу чешуек. Ни одного бандита-мага я так и не увидел, но если Реквием раздает некоторым свитки, РОТЕ изредка может вручить такому бандосу посох. И это больно (но они в лайте и не кастуют броню, поэтому валятся с 1-2 ударов).
>>713360 Вересковые сердца станут архимагами-убийцами смерти. Если кто сверху на РОТЕ еще и Минор Аркану накатил - учтите, что там очередной васян перевасянил изгоев, надавав им ебучих перков. То есть, РОТЕ даст изгоям злоебучие абилки,а Аркана - тонну перков на усиления.
Если кому нравится Минор Аркана - дождитесь Реквиема 1.9.5, куда Огер собирается интегрировать все перевасянивания Арканы, кроме переделок изгоев и неписей-колдунов (Аркана расширяет арсенал их заклинаний).
>>713217 >Самые могущественные из нордов вообще не могут разговаривать, не причиняя разрушений. Им приходится объясняться знаками или писать. Самые быстрые из кенийских бегунов вообще не могут передвигаться не причиняя разрушений. Им приходится ползать при помощи рук или инвалидной коляски. Ну да ладно, поясните лучше, как эти истлевшие пидоры кричат без лёгких, а некий Ульфрик Бэ не мог пробить платочек.
>>713423 > Страшно подумать, как Трибунал нейтрализовывал армию Языков. Массовое проклятие прищепок, не иначе. Они затыкали рты нордов своими "эбонитовыми рамками"
>>713432 Ну да, автор Арканы грозился сделать изгоев лютыми дийдропоклонниками. Дремор вызывают только верески и ворожеи или обычные изгои? Потому что если второе - до такого даже автор РОТЕ не опускался.
>>713468 It should be noted that the religion of the Reachmen differs from that of the Bretons of High Rock. Instead of worshiping one main entity, they instead worship multiple types of gods. For example, in some Forsworn camps, Aedra altars can be found with several Forsworn members praying at them. They also are rumored to widely accept Daedric Princes such as Azura and Hircine, the latter due to them mimicking his appearance. However, one custom truly unifies the clan as a whole: the reverence of Hagravens. Within proximity of nearly every Forsworn camp there will be at least one Hagraven. Reachmen on several occasions refer to "the Old Gods", but give no indication of who or what these deities are. In Cidhna Mine, Madanach mentions that the Nords stopped the Reachmen from worshipping their gods following the Markarth Incident of 4E 176. It is unknown if the ban on the worship of the old gods of the Reach was still enforced as of 4E 201.
>>713607 Я не эксперт по теням, к тому же, от енб зависит, насколько тёмными ты их видишь. Ну в том же Вайтране, к примеру, в солнечный день, в районе возле входа под разными домами тени от уровня освещённости 20 до ~65 можно найти.
За танка заебало бегать,хочу ГЕЙмплей за рогу. Буду ходить в легкой броне с кинжалами или одним, т.к. без блокирования хуй буду сосать, и с луком. И иногда меч юзать. Играбельно или дадут посасать?
За танка заебало бегать,хочу ГЕЙмплей за рогу. Буду ходить в легкой броне с кинжалами или одним, т.к. без блокирования хуй буду сосать, и с луком. И иногда меч юзать. Играбельно или дадут посасать?
>>713687 Я бегал. Я забросил реквием, но раньше играл за VTвампира-диаблериста, у которого из-за постоянного поглощения крови других вампиров развилась аллергия на магические предметы и артефакты. Так что я до 25 где-то бегал с серебрянным двуручем и эльфийским луком, потом я стал слишком имбой, а убивать силовой с разбега скучно, и понял, что скайрим без автолевелинга мне не интересен.
>>713689 Зачем с двемериком-то бегать? Оркит лучше, если ты не получил бафф с Аванчнзела (а его на 20 лвле сложновато получить, особенно с ебучими центурионами в последней руме), а оружие не баффается от него. К тому же оркит легче получить (мимоорка найти легче, чем фулл сет двемерика/насобирать говна на квест Периайта/сковать двемерик). Да и на лвле 25 уже можно Соратников закончить, а там эбонитовая секира дается в конце. Да и мне секира нужна именно, а не мечик. А вообще, ты, видать, играл без легендарных SIC+ROTE+ASIS. С таким сетом врагов банально дохуя, вот и получается так, что ну одного сваншотал, двух сваншотал, а потом тебя толпой запиздили.
>>713691 Ну, я без азиса играл, зачем мне толпы врагов в пещерах, эдак я весь скайрим переубиваю.? Но сик и рот стояли, и еще что-то дрочащее сейвы стояло, action combat, вроде. Ну и мне с серебрянным двуручем и в вампирской броне норм было, только с двемерами проблемы были из-за меча
>>713692 Дак мне секира нужна, ты пойми. Я-то буду отыгрывать йобу с призванным дилдаком, но блять, поначалу даже спелла не будет. Нужно будет материальный дилдак искать.
>>713692 > Ну, я без азиса играл, зачем мне толпы врагов в пещерах, эдак я весь скайрим переубиваю? Дополнительные спавны можно настроить. Да и не стоит забывать, что АСИС еще раздает врагам перки, заклинания и зелья, что тоже хорошо. Какой-нибудь маг сможет например использовать заклинания из апокалипсиса, например. Или может рандомно призвать дремору. Или какой-нибудь бандит или фалмер может таскать с собой лечилки.
>>713696 >Вопрос не мро секиру так то был >какие есть годные лоу-лвл секиры? Ну блять. Да и я просто говорю, что сам двемерик-то не очень и нужен. Надо запилить мод, который хуярит фулл сетам брони разные охуенные бонусы, чтобы броню можно было не только за арморрейт выбирать.
>>713697 > Или какой-нибудь бандит или фалмер может таскать с собой лечилки. Это и реквием умеет. И вообще, после того как форте нарандомилось шесть бандитов, четверо из которых были экспертами стрельбы, а у главаря был свиток грозонаха, мне уже ни роте ни асисы не нужны.
Антонуаны, накатил я VT, и появилось пара вопросов. 1) Надо ли начинать новую игру? Или уже в течении игры заразившись вампиризмом я смогу стать йобой? 2) Как со стабильностью?
>>714014 >Или уже в течении игры заразившись вампиризмом Если ты еще не зашкварился, то нихуя не будет 100%. Если зашкварился, в мцм вроде обновить вампиризм можно, но я никогда это не юзал.
>>712891 Это скорее всего у почти всех тут присутствующих уже давно есть. А вот чтобы кто-то поставил себе чекпойнты вместо сейвов - я такого кроме себя только одного за долгое время видел.
Предыдущий тред сожжен злобным пиромантом у этого форта:
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Несколько обновлённый F.A.Q. : http://pastebin.com/Xk4iCvQH
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Список дополнительных надстроек для реквиема - http://pastebin.com/NZmKhdiv
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны неправильным лоадордером. В целом, он должен выглядеть так: мастерфайлы и неофициальные патчи -> обычные моды -> Requiem -> Requiem - Bugsmasher (или Requiem - Bugsmasher Legendary Edition) -> VT+патч -> Violens+патч -> Wintermyst -> Skyrim Unlocked+патч -> ASIS-Dependency -> SkyTweak -> Requiem for the Indifferent (твой Скайпрок патч, который ты делал через Reqtificator.jar) -> ASIS (Скайпрок патч АСИСа, о нем можешь узнать на странице мода или в модамидопиливающем. Или задай вопрос тут). Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже должен подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений: https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Переходите на нужные плейлисты с реквиемом.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина:
http://pastebin.com/X6AnQfSk