Chargen Revamped - Expanded Lands http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44615/? - новая версия мода на альтернативный старт. Можно выбирать локацию для старта (поддерживает ТР и ПТ), настроить атрибуты и стартовые характеристики ил рандомизировать их.
И ещё я в шапке что-то не могу найти мода на чаепитие. Мод на жрат имеется, а этот проебался. Или я в шары долблюсь?
Аноним21:26:11 Сандас, 12-й день Восхода солнца#3№865959
>>865953 Ну одна версия морры от другой не зависит
Аноним21:30:41 Сандас, 12-й день Восхода солнца#4№865961
>>865959 Как вернуть шейдеры, они же наместе, ну и с игрой я ничего не делал, просто некоротое время не играл, на другой сборке стоит мге это может повлиять?
Аноним21:31:39 Сандас, 12-й день Восхода солнца#5№865962
>>865961 Да хуй знает. Может потому что на это версии мге нету?
Аноним21:35:56 Сандас, 12-й день Восхода солнца#6№865966
>>865962 Там и не было, а шейдеры были, не хочу ставить мге на первую, мне нравилось, что они были разными по графике.
Аноним21:38:30 Сандас, 12-й день Восхода солнца#7№865967
>>865966 Я вообще сам хуй знает почему на одной ваниле вода такая а на другой другая. Магия. Поставь опенмв, кекс
Аноним21:41:25 Сандас, 12-й день Восхода солнца#8№865968
Аноним21:43:32 Сандас, 12-й день Восхода солнца#9№865969
>>865968 Не ну там встроенный шейдер воды есть, который можно включать/отключать, если это для тебя так важно. Я не графонодрочер, мне на воду как-то насрать, я больше люблю ТУМАНЧИК ставить как можно дальше и всё.
Аноним21:48:06 Сандас, 12-й день Восхода солнца#10№865970
>>865967 Ванилу надо было копировать стэндалон, а не устанавливать, не суть англ версия или 1с. И юзай мге хе со стандартными настройками недавно когда ставил брал с фр, даже вспоминать как настровать не надо было, все уже стоит где надо. Там норм вода.
Аноним21:48:20 Сандас, 12-й день Восхода солнца#11№865971
>>865969 >Не ну там встроенный шейдер воды есть, который можно включать/отключать, если это для тебя так важно Который пиксельные тени или какой?
Аноним21:49:37 Сандас, 12-й день Восхода солнца#12№865972
>>865971 Который делает ёба водичку. Выглядит немного иначе чем с мге, но мне нравится даже больше.
Аноним21:51:03 Сандас, 12-й день Восхода солнца#13№865973
Аноним01:15:50 Морндас, 13-й день Восхода солнца#21№866077
>>866066 >вк >мемчеги Ну ты сам знаешь куда тебе отправляться
Аноним10:48:55 Морндас, 13-й день Восхода солнца#22№866246
>>865958 Добавил. Мод про чаепитие тоже вспомнить не могу. >>866063 SL1 no death, no bonfire runИграй через рукопашный бой, имея 75% слепоты и не поднимая уровень. Умер - начинаешь заново.
Аноним16:07:58 Морндас, 13-й день Восхода солнца#23№866411
Делаю свой первый мод domik_v_balmore.esp Ячейка появилась, я в нее телепортируюсь в консоль, выход из ячейки тоже работает, маркер в балморе есть, а двери в ячейку нет.
Аноним16:12:30 Морндас, 13-й день Восхода солнца#24№866412
>>866411 Надо дверь снаружи + дверь изнутри, референс перекрёстно, маркеры возле дверей создадутся автоматом (их только подровняешь чутка).
Аноним16:19:54 Морндас, 13-й день Восхода солнца#25№866415
>>866412 У меня все по этой схеме, ячейка, две двери, два маркера. В игре появилось все, кроме этой двери из балморы в ячейку. Только player->coc работает.
Аноним16:59:52 Морндас, 13-й день Восхода солнца#26№866432
>>866415 Она должна быть. Зайди редактором в ячейку, выбери маркер и жамкни "Селект дор".
Аноним16:24:17 Тирдас, 14-й день Восхода солнца#27№866953
Поставил я Морровинд, вышел в Сейда Нин, отдал кольцо, сходил убил грязекраба и что-то хуй знает, что делать дальше. Вот анон контрабандистов раскрывает. А я не могу придумать какому аутизму придаться и за какими секретами идти. Инб4 Жемчуг и подушки.
Аноним18:31:10 Тирдас, 14-й день Восхода солнца#28№867013
>>866953 Отнеси пакет Косадесу и смотри чтобы сахар был лучшего качества а не как в прошлый раз.
Аноним22:47:04 Тирдас, 14-й день Восхода солнца#29№867255
Посоны, поясните плиз. Где все квесты? Я правда мало еще исследовал, только вот до Кальдеры добрался, чтоб в шахте там уебать каких-то шпионов, но блядь! Где все побочки от нпсей? Всю Кальдеру вот обошел, с каждым поболтал, у всех только "слухи", "кто-то особенный" и тд. В обле и скуриме тебе прям в лицо швыряли квесты, что ты от них отмахиваться еле успевал и мечтал спокойно заняться крафтом например. А тут сплошные мертвые города без задач. инбч гильдии, я только в гильдию бойцов вступил, колдовать и воровать не хочу
Аноним00:06:33 Миддас, 15-й день Восхода солнца#33№867292
>>867279 В каждом городе и даже между ними есть дорожные квесты. То что ты не можешь без стрелочки их найти это конпчно грустно, но не проблема игры.
Аноним00:35:48 Миддас, 15-й день Восхода солнца#34№867309
Аноним01:08:42 Миддас, 15-й день Восхода солнца#35№867323
>>867279 > В обле и скуриме тебе прям в лицо швыряли квесты А в морре не швыряют. Сам ищи. (Внутри Кальдеры один не связанный с фракциями квест, и на дорогах вокруг несколько).
Если не хочешь колдовать и воровать то тебе еще могут подойти Имперский Легион, Мораг Тонг, Дом Редоран
Аноним01:17:14 Миддас, 15-й день Восхода солнца#36№867328
>>867279 Таки в морровинде во общей сложности не так много контента, если ты не желаешь проходить главный квест между прочим довольно унылый или вступить в одну из 2,5 гильдии игры с квестами из подай-принеси-нахуйпройди, то делать там особо нечего. За пределами поселений мир практически пустой, но зато можно насладиться графикой, для2002 она была хороша.
Аноним01:54:44 Миддас, 15-й день Восхода солнца#37№867349
>>867328 >~480 квестов >в балморе нпс больше чем в любом городе скайрима >вокруг каждого города и даже могал амуре и местами под аодой можно найти "дорожные квесты" >фракции одного из трех домов на выбор, имперский культ, имперский легион, мора тонг, гб, гв, гм, восточная имперская кампания, храм трибунала >пусто >обливион и скайрим пустые параши с генерящимися из пустоты бандитами в даэдрике и нихуя нет за пределами городов в три дома отдельной локацией и пещеры с гениальными головоломками про три камня
Опять жиронабег, да?
Аноним02:06:35 Миддас, 15-й день Восхода солнца#38№867358
Аноним04:11:58 Миддас, 15-й день Восхода солнца#39№867378
>>866953 Если совсем плохо - накати моды, а ля LGNPC. Там будет полно квестов. Но, правда, для некоторых тебе могут потребоваться деньги на мускус Телванни или умение разговаривать. Я, лично, первое прохождение осилил без модов и даже отыгрывая. Потом накатил немного модов и, вот, ПРNПJlblJlN - как наркоман, чуть ли не каждый вечер теряю время. Теперь я - папка Дома Редоран и в моем особняке живет жена Болвина Венима.:3 А вообще, лучше уходи, бросай Морру, пока не ускорился.
Аноним04:56:08 Миддас, 15-й день Восхода солнца#40№867384
А почему в море нпс или стоят на месте или немного ходят буквально 2 метра, но ничего другого не делают и даже НЕ СПЯТ! А квесты на дорогах? Почему нпс молча стоят МЕСЯЦАМИ на дороге и ждут, пока ты подойдешь к ним и возьмешь квест? Почему они не ходят хотя бы по этой дороге туда-сюда, чтоб ты мог на всем протяжении дороги его встретить и создалось бы ощущение "случайной" встречи?
Аноним04:58:07 Миддас, 15-й день Восхода солнца#41№867385
Гуглил тут мод на более графонистую карту в игре, ничего не нашел. Разве не запилили до сих пор такой мод? Ванильная ж карта вообще пиздец, ничего на ней рассмотреть нельзя и если бы не квадраты городов - вообще хуй знает как на ней ориентироваться.
Аноним06:46:18 Миддас, 15-й день Восхода солнца#42№867388
Аноним07:26:54 Миддас, 15-й день Восхода солнца#43№867391
Я вообще всегда в мору без модов играл, не знаю что намазать. Единственное что меня не устраивает, что рано или поздно я оказываюсь у скампа в кальдере и сутками сбываю ему стеклянное и даэдрическое говно, чтобы на эти деньги разогнать навыки до сотни.
Аноним09:13:26 Миддас, 15-й день Восхода солнца#44№867415
>>867385 В Morrowind Code Patch есть функция, которая увеличивает карту для Tamriel Rebuilt и её можно приближать
Аноним11:29:48 Миддас, 15-й день Восхода солнца#45№867440
>>867279 Рядом с Кальдерой зачётная баба просит найти грабителей, которые её обворовали
Аноним11:44:40 Миддас, 15-й день Восхода солнца#46№867443
>>867440 На выходе с кальдеры вообще квеста четыре. Орк-беженец, голый норд, сапоги ослепительной скорости. Бабы не встречал.
Аноним11:50:28 Миддас, 15-й день Восхода солнца#47№867451
>>867443 Она не на дороге, сбоку. там еще склеп рядом.
Да, сапоги припоминаю, без них вообще играть не мог, слишком медленно, только в них и бегал
Аноним12:44:10 Миддас, 15-й день Восхода солнца#48№867467
>>867279 Чаю, захожу в кабаки и мне там в слухах только про бладмун везде стелят.
Аноним14:13:00 Миддас, 15-й день Восхода солнца#49№867482
>>867388 Это что? Паттерн стражника? Кажется только у них есть ноги в этой игре.
Аноним14:17:35 Миддас, 15-й день Восхода солнца#50№867486
Аноним14:30:54 Миддас, 15-й день Восхода солнца#52№867494
>>867482 Чсх в обле такая же параша, только у них прописаны скрипты ситуаций и привязка ко времени идёт.
Аноним14:35:43 Миддас, 15-й день Восхода солнца#53№867497
>>867494 В обле они спят, разговаривают между собой, сидят на стульях, едят, даже путешествуют в определенные дни в другие города например.
Аноним14:43:43 Миддас, 15-й день Восхода солнца#54№867498
>>867497 У каждого болвана свой набор подобных почасовых скриптов. То что они "спят и срут" в определённые часы - простейшие скрипты, которые порой глючат. Про путешествия в другие города не помню.
В любом случае я проигрывал в голос когда обливионский аи называли симуляцией жизни - уж лучше без него, чем с таким. В скайримчике это хоть как то поняли и частично вместо процедурных разговоров про крабов сделали скриптовые сценки - пара таких бы морре мб и не помешала бы.
Аноним14:51:47 Миддас, 15-й день Восхода солнца#55№867499
>>867498 Мора пугает тем, насколько она пугающе мертва в этом плане, невольно вспоминаешь пасту П0СМ0ТРИ НА Н3Б0. В домах они стоят, молчат, не разговаривают между собой, хотя находятся рядом, но просят говорить быстрее, если ты вдруг мимо пройдешь, будто у них есть какое-то неотложное дело, которое за гранью твоего понимания. А если устав от постоянных окликов поставить мод, чтоб они заткнулись, то нпс превратятся вовсе в безротых болванов.
Аноним15:10:51 Миддас, 15-й день Восхода солнца#56№867503
>>867486 Нет. Можно зайти бретоном (резист к магии 50%) и у тебя просто будет темнее. А можно выпить зелье на резист к магии, одеть сапоги. Зелье спадёт, но слепота не наступит
Аноним15:17:40 Миддас, 15-й день Восхода солнца#57№867507
>>867503 Вот оно как. А я их продал просто. Да и все равно юзаю фасттревел, так что и без них обойдусь.
Аноним15:28:18 Миддас, 15-й день Восхода солнца#58№867515
>>867499 Постоянно слышу это. Я стал играть в морру после скайрима - но вот нихуя такого не заметил. Где она мертва? Просто статична и все. Скайрим и обла тоже статичны - полсле пары часов игры ты запоминаешь все фразы и пути следования нпс. Когда тебе в милионный раз в том же месте говорят Я ЛЮБЛЮ ДЕЛАТЬ ЛУКИ хочется удавиться.
Аноним15:34:34 Миддас, 15-й день Восхода солнца#59№867516
>>867515 >Когда тебе в милионный раз в том же месте говорят Я ЛЮБЛЮ ДЕЛАТЬ ЛУКИ Может это был толстый намек на то, что этот человек хотел бы ДЕЛАТЬ ЛУКИ с тобой? А ты раз за разом проходил мимо и не замечал его чувств.
Аноним16:04:57 Миддас, 15-й день Восхода солнца#60№867523
>>867515 Можно добавить в облу оживленные города и живые дороги и становится не так скучно. (Для скайрима такое есть? Ато скучно ходить от города к городу пешком. Один раз все зачищаеш а на обратном пути и еще пару дней все зачищено и нету смысла не пользоваться фаст тревелом)
Аноним17:15:14 Миддас, 15-й день Восхода солнца#61№867540
>>867258 >>867378 Я в середине 00-х прошел игру и квесты переделал (хотя тогда я скорее тупо гриндил) почти все. Сейчас хочется именно отыграть, вот чтобы с душой. И за одно понять есть ли на востоке что-то любопытное кроме домов-на-грибах.
Аноним17:39:37 Миддас, 15-й день Восхода солнца#62№867556
>>867540 В молпг амуре то на востоке? Пара тройка дорожных квестов и лагеря эшелендеров
>>867523 Ну в морру тож можно модами добавить путников, рандомных персонажей и все такое прочее.
Аноним17:40:14 Миддас, 15-й день Восхода солнца#63№867557
>>867388 В древней Ультиме распорядок дня лучше чем в морроговне.
Аноним18:12:24 Миддас, 15-й день Восхода солнца#64№867588
>>867556 Мне восток показался каким-то пустым. По заданиям сгонять пару раз и всё. Вот на юго-западе всякие контрабандисты, а на западе в грибах я хз даже, что есть занятного.
Аноним19:46:51 Миддас, 15-й день Восхода солнца#65№867681
Аноним20:06:41 Миддас, 15-й день Восхода солнца#67№867702
>>867686 Маршруты и расписание было не только в Девятке которая кстати не хуже морры а порой и лучше её, в шестой части с дос тоже были НПС с распорядком, там ещё и караван был цыганский путешествующий между городами, беседка подобного добилась только в 2011 году. Девятка занимает промежуточное положение между Редгардом и Моррой, в другой игре того же времени Аркс Фаталисе проработка тоже не хуже, Морра без модов бедная на фичи и скучная.
Аноним20:20:07 Миддас, 15-й день Восхода солнца#68№867716
>>867702 >кстати не хуже морры а порой и лучше её Именно поэтому это говно провалилось? Если закрыть глаза на лор, точнее на его терминальный проёб и накатить 999 фан патчей, разве что.
>в шестой части Классика не в счёт, она в другом жанре была изометрии - там и имр по другому строился.
В 90е у тес и аналогов не было, по факту - была единственной серий помежуточной между рпг и шутанами. В других рпг от первого лица либо партийность, либо пошаговость. Хотя не, майт н мэджики с шестёрки... но там как и в даггере население городов педами рандомными в стиле готэа.
Аноним20:56:23 Миддас, 15-й день Восхода солнца#69№867746
>>867716 Провалилось из-за багов и коротких данжей, все ждали что продолжат в стиле изометрии с партийностью. В Девятке и Акрсе много интересных фич по которым скучаешь когда играешь в морру, без них морры выглядит картонно статичной, неживой. Собственно это модами и пытались исправить, играть в ванильную морру это надо быть идиотом, Беседка после даггера перестала добавлять глубины и геймплея.
Аноним21:04:24 Миддас, 15-й день Восхода солнца#70№867753
>>867746 >Собственно это модами и пытались исправить, играть в ванильную морру это надо быть идиотом, Беседка после даггера перестала добавлять глубины и геймплея. Ну вот это жирно. В морре было дохуя всего и на дату своего выхода была просто бомбой, собрав все возможные призы. И это было во времена задолго то того, как любая ААА от крупной компании получает 10/10 В дагере дохуя механик которые просто не работают или нахуй не нужны, и если по твоему мир даггера живой - то вам пора отправится на лечение, сударь.
Ультима помимо 9-ки кстати и восьмёрка была калом провалившимся. Который был неиграбельный, наполовину не доделанный, который фиксили патчами на ходу и где тоже было поебать на лор, хоть и не до такой степени как пиздец из девятки.
Аноним21:14:39 Миддас, 15-й день Восхода солнца#71№867761
При игре в морровинд слышен какой-то писк программный. Причём как правило именно если в наушниках сижу. Постоянное жужжание, пищание какое-то на фоне. Игре не мешает, но дико раздражает. Это лечится?
Аноним21:20:43 Миддас, 15-й день Восхода солнца#72№867765
Аноним03:01:53 Турдас, 16-й день Восхода солнца#73№867931
>>867765 Со звуком разобрался. Проблема была не в игре. Но теперь с алхимией муть - при варке зелья пишет "напишите своё имя". Раз 100 нажмёшь - сварится. Фиксить как такое?
Аноним04:58:46 Турдас, 16-й день Восхода солнца#74№867948
Аноним12:36:53 Турдас, 16-й день Восхода солнца#77№868053
>>868044 Только внутрь принимать. Хочешь кого то убить создай проклятую шмотку и подкинь на карман.
Аноним12:52:44 Турдас, 16-й день Восхода солнца#78№868071
>>868053 >подкинь на карман Это нельзя делать в ванильном морре. В одной из версий мцп, помню, добавляли, но не уверен что в финальной версии осталось.
Аноним13:29:11 Турдас, 16-й день Восхода солнца#79№868085
>>868052 >>868053 Нихуя себе, сколько часов наиграл в разное время и не знал. Просто никогда не требовалось что-то нанести на оружие, но когда я варил всякое говно с плохими эффектами, думал, что вот будет важный момент и оно мне поможет в боях.
Аноним13:49:13 Турдас, 16-й день Восхода солнца#80№868086
>>868085 А в чем тогда суть баночек с отрицательными эффектамит?
Аноним13:59:43 Турдас, 16-й день Восхода солнца#81№868090
>>868086 Ну типа когда делаешь зелье, из-за них может примешиваться плохой эффект. Хотя из-за всевозможных мусорных заклинаний и эффектов в морре, это ещё ухитриться подобрать компоненты надо, чтобы в них и хороший, и плохой эффект был.
Аноним14:03:39 Турдас, 16-й день Восхода солнца#82№868094
>>868086 Нет никакой сути. Отрицательные эффекты были добавлены исключительно чтобы мешаться в банках с положительным, и даже один из инструментов алхимика добавили для того чтобы с ними бороться. Но в итоге баланс традиционно проебали.
Аноним14:29:31 Турдас, 16-й день Восхода солнца#83№868110
Офигеть, Морровинду в этом году уже 15 лет будет, а я играл в него ещё в год его выхода.
Аноним15:43:38 Турдас, 16-й день Восхода солнца#85№868141
Есть какие нибудь интересные моды на бардели в суране?
Аноним18:29:20 Турдас, 16-й день Восхода солнца#86№868213
Так, а если я все свои навыки апну на 100 главные и вторичные, то левелапов больше не будет, выходит? И я не успею прокачать статы нормально, хм.
Аноним20:22:00 Турдас, 16-й день Восхода солнца#87№868322
>>868086 Также как и положительные они делают зелья дороже при продаже.
А вообще поищи Alchemist's Arsenal или Alchemical Warfare если они ещё живые где то есть, эти моды позволят бросать баночки с отрицательными эффектами как гранаты. Морра без модов на геймплей унылая и картонная.
>>868113 Когда FX5200 покупал к ней морру рекомендовали взять ради таких то шейдеров воды лол.
>>868141 Возвращайся в школу, тебе рано по борделям блудить.
>>868213 Если сделаешь понижающее навык заклинание то сможешь через тренеров, спеллэффект в Трибунале добавили, можно ещё в тюрьме отсидеть это снизит рандомный навык.
Аноним20:24:28 Турдас, 16-й день Восхода солнца#88№868324
>>868322 >Морра без модов на геймплей унылая и картонная.
Ты опять выходишь на связь?
Аноним20:33:47 Турдас, 16-й день Восхода солнца#89№868329
>>868324 Не крякай олдфек, я то играл в морру в отличия от тебя.
Аноним20:36:53 Турдас, 16-й день Восхода солнца#90№868331
>>868331 Причём здесь обла? Я про убогость ванильной морры говорю. В Обле, раз уж ты поднял этот вопрос, мир благодаря потребностям и динамическим расписаниям у НПС поживее чем в морре которая даже Animated модами статичная, я не говорю что он идеален, но на ступеньку выше чем прибитые к полу манекены Морровинда.
Или ты тот подгоревший школьник с "барделями"?
Аноним22:04:26 Турдас, 16-й день Восхода солнца#92№868394
>>868366 Ах, значит ты другой залётный петух. Про эту парашу уже выше растрепали, как и про школофорс "живой облы мёртвого морровинда"
Аноним23:03:49 Турдас, 16-й день Восхода солнца#93№868411
>>868394 >Параша >петухи >школофорс Во что вы морротред превратили.
Когда я уходил, аноны пили сборку ловца жемчуга с душой, а ваниль считалась говном как любая друга игра беседки без модов. А теперь ты что там бубнишь про святость морры без гемплейных модов. Ванилла даунов ещё тогда хуйцами накормили.
>школофорс "живой облы мёртвого морровинда" Ты же тупой валенок. Это давно уже разобрали Радиант ИИ после допила способен на чудеса которые и не снились морре, надеюсь в ОпенМВ запилят годный аналог, потому что переносить истуканчиков нахуй не нужно.
Аноним23:19:35 Турдас, 16-й день Восхода солнца#94№868417
>>868411 В ванилу мало кто играет без фанпатчей как минимум, и понятно что лучше играться с годными модами, но при этом ванильная морра от ванильный ская и облы не отстаёт ни по геймпелю, ни по наполнению. Фишки ская и обла круты, но не настолько насколько их школьники рисуют, а вот потерли и скай и обла в это же время довольно много
Опять же, немного выше интеллектуальная дискуссия насчёт АИ - можешь прочитать и присоединиться если есть что пукнуть.
>Когда я уходил, аноны пили сборку ловца жемчуга с душой, а ваниль считалась говном как любая друга игра беседки без модов. Это было недавно и нет, нихуя не считалась. Кормили только того, кто вообще ПРОТИВ ВСЕХ МОДОВ априори.
Аноним02:17:05 Фредас, 17-й день Восхода солнца#95№868486
>>868417 >но при этом ванильная морра от ванильный ская и облы не отстаёт ни по геймпелю, ни по наполнению. Проблема в том, что никто не играет в ванильную морру, ванильную облу или ванильный скайрим, потому что это верх говноедства хуже только играть на приставке в эти игры. Но когда дело доходит до потенциала моддинга, новые игры просто не оставляют морре шансов, то, что в морре считалось верхом модостроения и было представлено парой редких модов в изобилии есть что для облы что для скайрима порой в лучшем виде, а порой даже включено в ваниллу. Отрицать это может только тупой зацикленный фанатик.
Если ты не заметил то я посоветовал нюьфагу мод делающий алхимию в Морре более интересной в плане геймплея и немного приближающий её по фишкам к новым играм, так ты думаешь что подобных модов нет для Облы и Скайрима? Кто из вас вонаби олдфагов вообще вспомнил, что такие моды существуют? Почитаешь тред и увидишь следующую картину, раньше, если кто говорил что боёвка в морре слабовата ему давали ссылки на моды улучшающие её, например http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43798/? http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43320/? А теперь олдфеки будут с пеной у рта доказывать ньюфагу что он дурак и не понимает всю глубину этой классической системы, всю монументальность РПГ в ней и что он скаримо\обло\душе\ведьмако дитё привыкшее к аркадам, идиотизм. Спросил бы кто про телепорт дали бы ему ссылку на кольцо телепорта на основе улучшенной Ленты Лабиринта, летающий дом перемещавшийся между городами за счёт камней душ, а сейчас нет усрётся но будет утверждать что система путешествий в морре лучшая вместо того чтобы помочь.
>Фишки ская и обла круты, но не настолько насколько их школьники рисуют, а вот потерли и скай и обла в это же время довольно много Фишки морры круты но не настолько как их школьники рисуют, а вот попробуй, запили в морру крутые фишки облы и скайрима, тогда как фишки морры запилили, вот назови мне геймплейную фичу которую не реализовали в обле или скайриме? Я перекатился на облу спустя три года после релиза, играл в мору всё это время это был закат её эпохи, а когда моддеры допилили в неё все интересные фишки Морры, я собрал их в список и постил в тредах где утверждали что обла обрезанная, не словом а делом доказывая обратное. Скайрим же так вообще мало что потерял из того что есть морре и что не допилили модами. Даже более в нём сейчас можно реализовать интересные фишки даггера.
>Опять же, немного выше интеллектуальная дискуссия насчёт АИ - можешь прочитать и присоединиться если есть что пукнуть. Мне похуй какие у вас тут срачи были, потому что я уже вижу что морротред скатился, тут больше не играют, а только надрачивают на мнимую олдфажность, как будто это повысит их статус на анонимной борде. То что допиленный ИИ в новых играх превосходит буратин из Морры, это даже обсуждению не подлежит, вся надежда на то что в ОпенМВ его улучшат.
Аноним03:03:16 Фредас, 17-й день Восхода солнца#96№868503
>>868486 >никто не играет >это верх говноедства категоричность и обобщение не приблизят твоё графоманство к истине мимо
Аноним04:32:55 Фредас, 17-й день Восхода солнца#97№868509
>>868486 >тут больше не играют, а только надрачивают на мнимую олдфажность Поздравляю, ещё один понял. Как пример, несколько тредов назад человек спрашивал совет о скриптах, на что его полили помоями заявив, что здесь наслаждаются духом игры, а не модиками.
Аноним09:13:06 Фредас, 17-й день Восхода солнца#98№868550
Посоны, выручайте!!11 Короче, скачал не помню откуда расширенное издание морры не помню, пушо был слегонца объёбан. Я вот вообще не проходил ни разу третьи свитки. Хочу в ванильную версию поиграть, но хочется накатить разрешение 1600х900 и более крупные шрифты. Чет в гуголе поискал и нихуя нормального не нашёл, только какие-то ебанутые советы с реестром, в котором я на своей ссаной 10-ке нихуя не нашёл. Так вот, мне для удобства лучше качать игру из шапки или на это ЗАГАДОЧНОЕ издание можно разрешения ещё поискать ну или может кто сечёт, кинет ссылку какуюили нахуй пошлёт.
ААА, БЛЯДЬ, ТАМ В УСТАНОВКЕ КАКИЕ-ТО ПЛАГИНЫ ПРЕДЛАГАЕТ СКАЧАТЬ, ЧЕ ЗА ХУЙНЯ, СУКА.
Аноним09:33:18 Фредас, 17-й день Восхода солнца#99№868565
Почему у норда нет штанов?
Аноним10:05:23 Фредас, 17-й день Восхода солнца#100№868575
Аноним11:26:26 Фредас, 17-й день Восхода солнца#101№868614
>>868550 Качай то что в шапке, ставь MGE XE и любое разрешение на твое усмотрение в нем. Там так же есть возможность чуть-чуть прокачать графоуний. Советую сразу накатить всяких реплейсеров лиц и тел, одежды, брони, текстур, и анимаций получше из шапки, ибо если никогда не проходил морру может мазолить глаза.
Аноним11:53:28 Фредас, 17-й день Восхода солнца#102№868627
>>868486 >морра говно скайрим кул))) шансов не оставляют еблемодвми))) дрочите на старое))) похуй что вы тут пишите))) скатились
Угу, классика. Уёбывай ка ты отсюда, клоун, обратно в свои скайримо-обло треды. В миллионный раз этот жир обсасывать и доказывать очевидное не буду
Аноним12:14:11 Фредас, 17-й день Восхода солнца#103№868630
>>868614 Да я накатил уже улучшиющие графоуни моды на ванильную версию Морры в шапке и игра преобразилась прям с освещением и прорисовкой другой, мне нраица.
Аноним15:32:01 Фредас, 17-й день Восхода солнца#104№868675
>>868627 Но ведь он прав. Геймплейно морровинд уныл, как унылы любые старые РПГ (планетка, балдурка и иже с ними). Да, микроменеджмента ака дроча раньше было больше, графомания по гиперссылкам в диалогах доставляла без сарказма, серый декаданс в игровом мире тоже. А что остаётся геймплею? Мусорные сюрикены? Или может мусорный хенд-ту-хенд? О, мусорный Эшленд и Грейзленд, на котором нет ВООБЩЕ нихуя кроме 3,5 эшлендеров! Вот я пытаюсь снова (после прохождения на 100% лет 12-13 назад) поиграть в морровинд. Раньше я рубил мечом, сейчас колдую (тип разнообразие). И мне реально скучно. Одинаковые храмы с одинаковыми диалогами одинаковых НПЦ, одинаковые форты, одинаковые пещеры, словно генерированные процедурно. Хлеб есть - жрать нельзя. Вьючные гуары есть - использовать нельзя. Такое... Мимо скроллил нулевую
Аноним15:46:30 Фредас, 17-й день Восхода солнца#105№868682
>>868675 Ещё один завёлся. Где он уныл, покажи мне, толстячёк? Я начинал со скайрима, но унылости или пустоты геймплея вот в упор не вижу. Морровинд в разы живее того же скурима для меня - в скуриме за пределами городов (которые МЕНЬШЕ морровских и более того ОТДЕЛЬНОЙ ЛОКАЦИЕЙ) и пещер нету ровным счётом нихуя, а в обле ещё меньше нихуя - если в морре даже в пустых районах можно наткнуться на именных НПС, то в новых играх там просто пустота как в даггере и рандомно генерирующиеся БАНДИТЫ - именно поэтому там добавили ёбанный быстрое путешествие. ЖИВОЙ СКАЙРИМ И ОБЛИВИОН - это вообще жирнейший мемасик тупорылых школьников, которые верят что им говорит тодд говард. У нпс в обле/скайриме те же самые пути следования по точкам что и в ебучем морровинде, к которым привязаны события по времени - это дерьмо выглядит классно первые два часа игры - потом ты выучиваешь все пути следования нпс и их фразы, и когда тебе в милионный раз предлагают СДЕЛАТЬ ЛУКИ или ПРОСТРЕЛИТЬ КОЛЕНО в одном и том же месте - это больше начинает жестоко бесить. Где геймплейно пусто, школяр, скажи мне пожалуйста? В облоскуриме прикрутили зависимость скрытности от тени, да - примитивную как палка, игре всё равно до Thief как до космоса, в результате только всё пиздеть стало ещё проще поэтому разрабы прикрутили костыль что ворованное продавать вообще нельзя пытаться даже. В скуриме настолько меньше геймплейных фич, чем в морре, что нужна целая декларация уже где написано что там проебали Диалоги блять - это пиздец, вот это "диалоги гиперссылочками" - ещё один ебчий мемас, по которому детектится школота. Ну да, такая система, и чем её в скайриме заменили? Классической годной системой с вариантами ответа? Нет, 90% нпс в скуриме говорят РОВНЫМ СЧЁТОМ НИХУЯ, в обле при том они ещё РАЗНЫМИ ГОЛОСАМИ разговаривают и несут дичайшую дичь. Даже по майнквесту там диалог с одним вариантом ответа. В тес6 же будет ДА-НЕТ-САРКАЗМ и такие как вы будут это жрать. В тоддлер скажет мол ЭТО ЗАЕБИСЬ А ВОТ СТАРЫЕ ИГРЫ ДЛЯ УТОК ПОКУПАЙТЕ МОЁ ГОВНО ЗА 999999$ С ДЛЦ ДЛЯ МАЙНКРАФТА - и вы блять будете это жрать.
После скайрима и после облы, морра показалась мне более статичной, но никак не мёртвой - игра наполнена контентом куда плотнее и возможностей в морре заметно больше. Именно поэтому скурим заёбывает после трёх прохождений в говно, а в морру можно играть в разы больше.
Аноним16:26:34 Фредас, 17-й день Восхода солнца#106№868694
>>868682 >В тес6 же будет ДА-НЕТ-САРКАЗМ и такие как вы будут это жрать. В тоддлер скажет мол ЭТО ЗАЕБИСЬ Тащемта, он сам признал что эта система — говно.
Аноним16:36:47 Фредас, 17-й день Восхода солнца#107№868701
>>868694 >2017 >Слушать Тодда Но, кстати, все равно не помню чтобы он это говорил
>>868675 >Хлеб есть - жрать нельзя Нихуя не понял. Хлеб жрать можно. Там блять даже обрезки двемерского металла жрать можно.
Аноним16:51:11 Фредас, 17-й день Восхода солнца#108№868704
Аноним18:07:14 Фредас, 17-й день Восхода солнца#109№868740
>>868682 >Я начинал со скайрима Эстетствующий первый-курс-уже-не-школьник детектит школяров, не соглашается с другим мнением и на багете пишет стену текста. Как мило. >>868701 И получить восстановление силы 1п на 1с на себя. Найс. В возможностях всё рыло.
Аноним18:31:24 Фредас, 17-й день Восхода солнца#110№868751
Вот уже 20 дней болею копрусом, зависимости никакой.
Аноним18:33:53 Фредас, 17-й день Восхода солнца#111№868755
Аноним19:18:31 Фредас, 17-й день Восхода солнца#112№868777
>>868740 А меня наоборот в играх раздражает когда ты съедаешь тарелку супа и получаешь РЕГЕНЕРАЦИЮ. Как-то странно выглядит. Мне именно по душе как раз когда еда исключительно в качестве просто бесполезной опции чисто для иммерсивности. Ну и может в качестве ингредиента для зелий (желательно не вся, правда).
Аноним19:20:05 Фредас, 17-й день Восхода солнца#113№868780
>>868704 А, действительно. Но я все равно сомневаюсь в его способности делать правильные выводы. Но посмотрим, конечно.
Аноним19:22:10 Фредас, 17-й день Восхода солнца#114№868783
>>868755 Ты альттабаешься и постишь КАПСОМ свой понос пока в очередной раз перс бежит по квесту через половину карты? Ибо занять себя нечем?
Я тебе русским языком сказал, что гиперссылочки и журнал мне нравятся. Но нет. МЕМАСИКИ ВИДЯТСЯ. ВСЮДУ МЕМАСИКИ. ВЫ ВСЕ ГОВНОЕДЫ МЕМЫ А Я ИЛИТА ВИНТАЖ КЛАССИКА СМУЗИ ХУЮЗИ. Я тебе русским языком сказал, что мир морровинда годный, а вот ГЕЙМПЛЕЙ унылый. МААААМ, ТОДДЛЕР ХАЛТУРЩИК, ИГРА НАПОЛНЕНА КОНТЕНТОМ, А СКУРИМ ПРОСТА ФАНТИК КРАСИВЫЙ ВНУТРИ ПУСТА, НУ МАААМ.
Сука, наступил 2017й год. Личинка человека 2000 г.р. вышла в интернет и что-то поясняет. ПОЯСНЯЕТ, блядь. Не рассказывает в качестве аргумента охуенную штуку, которую он нашел в игре, не пишет про геймплей. Неее. Она апеллирует как МЕ-МАМ. МЕМАМ. МЕЕЕМЫ случились. Блядь, звоните 01. Щас напишет парвался альтфак))) найсу затралил )))
Аноним19:25:53 Фредас, 17-й день Восхода солнца#115№868784
>>868783 Это ты про подрывы пишешь постоянно, не я. Твой троллинг в стиле "морра устаревшее говно)) скайримчик кул))", дроч на даты "в 2017 не модна))" - всё настолько тухлое говно, что просто ужас. При том факте, что скайримчик сам уже по меркам таких как ты - древний, а все эти выпуки про "пирсонаж долго ходить, скайрим живой морровинд мёртвый" - уже такая платина, что когда я вижу человека, который произносит это без иронии, мне даже смешно - я думал такие кадры вымерли. Впрочем, ты там мимо шёл - вот и гуляй мимо, тебя тредик еблемодов ждёт.
Аноним19:35:50 Фредас, 17-й день Восхода солнца#116№868790
>>868784 Какие подрывы, даун? Вот заквоть мой пост с подрывом? Начни вот с этого >>868675: >Мимо скроллил нулевую Я тебе написал, что в ТЕС 3 геймплей достаточно скучный. Он медитативный - возможно. Он неординарный (для 2002) - окей. Но он СКУЧНЫЙ. В нём много ненужного говна, которое не работает как должно. Его (говно) выпилили в следующих играх. Да, его могли бы и оставить, особенно если движок стал позволять реализовывать такое. ВСЁ. Ты сам порвался, навешал ярлыков и ОБМЕМАСИЛСЯ. Та же обла, возможно, тоже не фонтан. То там хоть мир поразнообразнее и квесты поинтереснее. И скайрим дерьмище, но он вытягивает исключительно на левелдизайне + модах на потребности + возможности охотиться. Там таскаться по миру можно не в альттабе на автобеге хотя бы ради этого.
Аноним19:43:18 Фредас, 17-й день Восхода солнца#117№868794
>>868790 Гейплей в морре работает более менее. Так или иначе, в скайриме он работает хуёво тоже. А выпилили ролевуху только потому, что ЦА отупела. Скайрим не реиграбельный, и после пары раз становится чрезвычайно унылым, а морровинд не капельку не унылый.
И если уж считать с модами, то и у морры есть потребности во всём говне, включая потребность мыться, сотни уникальных диалогов для сотен нпс, множество квестовых модов качеством часто выше скайримовских мечей из доты.
Ролевая система морры даже на ваниле в разы шире и позволяет делать гораздо больше весёлых вещей. Возможность улучшать скорость передвижения персонажа и наполненность мира, которая пустовата в сравнению с рядом других РПГ, но гораздо лучше скайримовской недокарты, позволяет не заскучать надолго. Если ты считаешь что скайрим весёлый после трёх раз, а морровинд не весёлый - то вероятно, тебя просто уронили в детстве.
Вообще скайрим это дагерфолл только без всех его фич и с внутригровыми сценками.
Аноним19:57:35 Фредас, 17-й день Восхода солнца#118№868800
>>868794 >А выпилили ролевуху только потому, что ЦА отупела. Что не замечаю в Морре чаргена из Даггера, его фишек с ролевухой, даже в шутанчике Баттлспаере есть чарген, а в Морре нет, определённо ЦА отупела да и на консолях морра вышла. Мимоагент
Аноним20:02:21 Фредас, 17-й день Восхода солнца#119№868805
В морре отсутствие одного компенсировали многим другим. Из того что действительно мне бы хотелось вернуть - потерю сознания при критическом уставании, заравнивание дверей чтоб их можно было открыть только магией, да разную скорость для разных типов удара. Вес золота и система банков не особо нужна в виду изменения типа мира, разные языки и так были довольно васянскими навыками, и если бы в морре реализовали систему данмерского языка то это вообще была бы лучшая игра столетия, но лучше уж так, чем как в даггере.
Аноним20:02:42 Фредас, 17-й день Восхода солнца#120№868806
>>868794 >Вообще скайрим это дагерфолл Ты охуел? Мейнквест Даггера даже с Морровиндовским сравнивать тяжело, который в принципе такой же линейный, как и в Скайриме или Обле. Разницу подземелий тоже явно комментировать не надо. Единственная схожесть - рандомные квесты, но это уж проблема Скайрима, в котором зачем-то решили к истокам вернуться. И даже тут обосрались, недавно вот Соратников запорол из-за очередного бага (и это со всеми официальными и неофициальными патчами). В Даггере же в этом плане ещё неплохо было, около 20 рандомных квестов на фракцию, ограничения по времени довольно разумные. Так что не надо тут ни о каких сравнениях говорить.
Аноним20:06:00 Фредас, 17-й день Восхода солнца#121№868811
>>868794 Я в скайриме даже 1 раз сюжетку не прошел. Только тссс! Это маленький секрет. И Фоллаут 4 не прошел. И в души с дерьмаком никогда не играл.
>Ролевая система морры даже на ваниле в разы шире Не соглашусь. Ты можешь тыкать мечем и магичить файербол. И всё. Мувспид - не нужен. Метательное - не нужно. Хенд-ту-хенд - не нужен. Анармор комбат - нужен только для галочки, на геймплее это отражается чуть заметнее чем никак. Акробатика - хрень без задач, позволяющая прыгать со скал и перепрыгивать балморский Одай. Что там еще? Копья и посохи ушли из-за выпила вида атаки. Вот это, думаю, обидно. Мне нравилось проходить игру в тряпке со стальным посохом.
Короче, лет много назад я так же доказывал бы, что моррошинд - вин всех времен и народов, а беседка наупрощала. Но сейчас я попробовал поиграть и нашел его очень скучным. Кмк, хэв фан >>> аутизма годами.
Аноним20:10:10 Фредас, 17-й день Восхода солнца#122№868813
>>868806 Я имел ввиду, что в скайриме за пределами городов и подземелий/локаций тоже абсолютная пустота, нехуй делать и иногда генерятся бандиты. Майнквест в даггере довольно охуенный и абсолютно ниленейный, что-то близкое было только немного в фолот нью вегасе, и это охуенно, да и ряд рандомных квестов охуенных, но даже с офишл квест паком мало - было бы замечательно если бы они хотя-бы для ряда фракций сделали заранее прописанные квестовые линейки. Ну и ещё что даже в арене были дороги какие-то, мостики между городами, а в даггере нихуя нет и это печально. ДАЖЕ МЕЛЬНИЦЫ ВЫРЕЗАЛИ.
>>868811 В скайриме ты можешь закликивать мечом из доты.
В морре можно абузить алхимию, учить все школы магией, летать левитацией и спамить своим кастомно созднным огромным огненным шаром с гигантской АоЕшкой. Можно брать хитиновое копьё и прыгая вокруг умбры километровыми прыжками затыкать его до смерти за пол часа. А можно стать суперкрасавчиком и НПС будут атаковать тебя не сразу. Можно получив штраф вырезать всех свидетелей. Можно нырять за жемчугом и вернуть хентусу штаны.
Аноним20:15:58 Фредас, 17-й день Восхода солнца#123№868818
>>868813 >В морре можно Что-то я не разберу сарказм это или нет... На случай если нет: Абузить алхимию, абузить левитацию, абузить километровые прыжки, абузить жемчуг. Веселуха круче меча из доты!
Аноним20:24:09 Фредас, 17-й день Восхода солнца#124№868825
>>868818 Я уже сказал, что если ты считаешь морру унылой, а скайрим - весёлый, то ты просто припизднутый. Впрочем, если учесть что ты даже скайрим не прошёл полностью, то ты обычно еблемодщик который накатывает говна и вообще не человек.
Аноним20:27:22 Фредас, 17-й день Восхода солнца#125№868828
Тесаны, к вам модов нормальных, контентных, так и не завезли? Или таки вышло за последнюю пятилетку что-то приличное, помимо сисек и домиков?
Аноним20:29:14 Фредас, 17-й день Восхода солнца#126№868829
>>868828 Ты вообще шоле? Шапка для кого? Morrowind Modding Showcases для кого? Сиськи это больше по части скайрима, у нас каждый месяц что-нибудь интересное выходит. Я вон линейку квестов для каммона тонг так и не прошёл до сих пор.
Аноним20:31:08 Фредас, 17-й день Восхода солнца#127№868832
>>868825 ) Я даже хуй знает, что еще написать кроме скобки. Пошел-ка я отсюда.
Аноним20:31:46 Фредас, 17-й день Восхода солнца#128№868833
Аноним20:32:41 Фредас, 17-й день Восхода солнца#129№868834
>>868829 В шапке хуйня какая-то. 3.5 мода по 5 квестов, и сердце хаоса - больше ничего и нет. Остальное всякие перделки вроде корованов.
Аноним20:44:27 Фредас, 17-й день Восхода солнца#130№868840
>>868834 Ну хуй знае что тебе надо, миллионы квестов? Поставь все ЛГНПС, они добавляют десятки квестов сторонних Ну или Нексус - квесты - уоля.
Аноним20:47:44 Фредас, 17-й день Восхода солнца#131№868844
>>868805>>868794 Ты понимаешь что эти фишки реализовали в Скайриме модами? И реализованы они лучше чем в морре?
>>868828 Контентные моды для Морры долгострои похуже Скайвинда и Андорана, благо бетки играбельные. Из последних путешествия в Обливион неплох, где то на уровне модов от Михаила для Скайрима.
>помимо сисек В Морре есть только портированные из Облы тела Роберта и древние беттер бодиез от давно почивших Психодогов и Канадианайс, о каких сиськах может идти речь? Сверху на эти тела можно поставить бошки от MacKom и поискать причёски к нему же.
Аноним20:50:56 Фредас, 17-й день Восхода солнца#132№868848
>>868844 >Ты понимаешь что эти фишки реализовали в Скайриме модами? >И реализованы они лучше чем в морре?
Лол, да нихуя. Всё что я видел - корявые скриптовые моды на магию, из рязряда корованов и оживляторов для морры, да охуенно кривой мод на раздельный шмот где добавили жалкие два слота. И если брать с модами, то и на морру геймплейных модов хуева туча, хоть на срание где-то даже был. Единственная фишка что я из скуйримчика хочу - два кинжала в разные руки надевать одновременно. Хуй знает, если так морру ненавидишь, хули ты тут делаешь.
Аноним20:53:13 Фредас, 17-й день Восхода солнца#133№868852
>>868840 Хотелось бы чего-то серьёзно меняющего игру. А не просто добавляющую куцую линейку принеси-подай квестов на пол часа. Моды в которых геймплея меньше еботни с их установкой(поиск, выбор, пердолинг с совместимостью) это смешно. Да и если накатить разом пол нексуса, этож пиздец какая солянка выйдет.
inb4: Сердце хаоса уже играл, второй раз не хочу. ТР слишком сырой.
Аноним20:54:38 Фредас, 17-й день Восхода солнца#134№868855
>>868844 >о каких сиськах может идти речь? >>868829 >Сиськи это больше по части скайрима
Ну я в более широком смысле. Всякие там бестолковые реплейсеры, тысячи которых.
Аноним20:58:04 Фредас, 17-й день Восхода солнца#135№868856
>>868852 > ТР слишком сырой. Вопрос сырости это такое. Там сейчас большая часть контента - вполне на уровне оригинала. Час квестов так себеб особенно ранних (чем севернее релизная часть, тем более ранее, там переделывать/добавлять будут), но большая часть просто охуенна.
>А не просто добавляющую куцую линейку принеси-подай квестов на пол часа. Мод на дийдр скайримодауном выше упомянутый таки годен. Мод на каммона тонг тоже охуенно. Какая ебля? Еблей с модами на морру никогда не было вообще у меня, вот на облу было дело, да. Ставь каммону тонг+все лгнпс, будет тебе пара десятков квестов.
>>868855 Не сказал бы что для морры реплесеров слишком много. Некоторые даже неплохие.
Аноним21:00:07 Фредас, 17-й день Восхода солнца#136№868858
>>865950 (OP) Как установить ебучий график оверхол?? Сначало зависан ла распаковке файлов теперь установиви код патч дальше в инсталяторе не пройти он ВИСНЕТ.
Аноним21:01:35 Фредас, 17-й день Восхода солнца#137№868860
>>868858 Вас посетил дух васяносборки - ваше настроение пало на 5 пунктов
Это чё, тот самый оверхол который для совсем IQ89, курсором управление перехватывает?
Аноним21:04:50 Фредас, 17-й день Восхода солнца#138№868863
>>868856 >Какая ебля? Неделю собираешь свою идеальную сборку @ Через джва часа наигрался
Это самое.
Аноним21:07:25 Фредас, 17-й день Восхода солнца#139№868867
>>868863 Ну у меня уходит не так долго на морру. Вот это самое у меня в обле всегда, а в морее как то всё быстро, если знаешь что тебе нужно. Я не ставлю миллиарды ретекстуров на модель пепельного батата.
Аноним21:08:56 Фредас, 17-й день Восхода солнца#140№868868
Аноним21:12:10 Фредас, 17-й день Восхода солнца#141№868870
>>868868 короче, качай все деревья вюрта, ставь мге хе с mcp, ставь пару ретекстуров по вкусу из топа нексуса и всё. Или если хош сборень ставь морровинд ребит.
В этом оверхоле если помню балмора болотом стала. И.. ты случайно не на русскую ли версию оверхолл ставишь?
Аноним21:14:34 Фредас, 17-й день Восхода солнца#142№868872
>>868870 Да на 1с. Кек на стим версию он то у меня ставился, а тут расчехлил свои старый цд...
Аноним21:16:13 Фредас, 17-й день Восхода солнца#143№868874
>>868872 Чувак, ты ГЕНИЙ. Ты знаешь что это - для АНГЛИЙСКОЙ версии игры? Как можно так обосраться?
Аноним21:18:48 Фредас, 17-й день Восхода солнца#144№868876
>>868874 Да похуй мне на этих васянов тупых, всякая другая хуйня норм на русик ставится. Думал фулрест репачёк накатить так там пидоры до сих пор не могу выкатить 2.0.
Аноним21:27:25 Фредас, 17-й день Восхода солнца#145№868884
>>868876 Чё там в 2.0 будет, ещё больше хуйцов и лучшие моды от васи пупкина которые ломают игру?
Аноним21:28:13 Фредас, 17-й день Восхода солнца#146№868885
>>868848 >Лол, да нихуя. Всё что я видел - корявые скриптовые моды на магию Моды на магию в Скайриме превосходят хуиту из спеллмекера в морре как визуально так и по уникальности эффектов, покажи мне в морре мод позволяющий телепортировать врагов и союзников или мод на детект стрел? Мод с заклинанием позволяющем манипулировать светом с эффектом или мод позволяющий поджигать деревья? И внезапно спеллмейкер есть и в Скайриме причём ничем не хуже моррвского. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33598/?
>из рязряда корованов и оживляторов для морры, Мод на путешествующих по настоящему по дорогам торговцев, мод на приключенцев которые сами исследуют пещеры, на охотников за головами и стражников разыскивающих бандитов, на динамическую гражданскую войну, охуенно оживляет мир.
>да охуенно кривой мод на раздельный шмот где добавили жалкие два слота Количество слотов это ты загнул в Скайриме больше открыто бодипартов чем Морре и при этом оружие отображается с модами так вообще всё экипированное а для колчанов и ножен не нужно жертвовать рубашкой. К тому же прогресс моддинга дошел до того в Скайриме что не нужно собирать броню из партов в констракшен сете, а сразу подогнать 3Д редакторе чтобы минимализировать клиппинг.
>хоть на срание где-то даже был. Моды на потребности так вообще детальнее чем в Морре, начиная от того что есть анимации и есть настоящие купальни, можно брить и стричь растущие в реальном времени волосы, укрываться от холодов, охотится и приготавливать пищу, рубить деревья и колоть камни для жилища.
>Хуй знает, если так морру ненавидишь, хули ты тут делаешь. Я не ненавижу мору, мне нравится её фишки, атмосфера и стилистика и это я переношу в более современные игры серии, я считаю что морра 2002 года устарела морально и технически.
Аноним21:36:25 Фредас, 17-й день Восхода солнца#147№868891
>>868885 >Моды на магию в Скайриме превосходят хуиту из спеллмекера в морре как визуально так и по уникальности эффектов, покажи мне в морре мод позволяющий телепортировать врагов и союзников или мод на детект стрел? Мод с заклинанием позволяющем манипулировать светом с эффектом или мод позволяющий поджигать деревья? Ой, помню ведос, там было такое ебанутое васянское говно, что я проиграл тогда. Как и на остальное - чаще всего это выглядит как полный пиздец. Чем-то напоминает мод рашн оверкилл на дум только это не смешно нихуя.
>я считаю что морра 2002 года устарела морально и технически. А я считаю что тебе надо съебаь к хуям обратно в свой загон. Морра устарела морально блять - надо же такое просто выдать.
Скайрим современный экспериес блять - игра шестилетней давности на том же движке, в которую всунули пару модных фич, выдрав их из других игр и теперь тут рассказывают истории про ВЕЛИКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ. Если бы в скайриме был полный комплект раздельной брони с одеждой, полная нормальная АДЕКВАТНАЯ магия, нормальный человеческие интерфейс (я знают тот UI мод делающий парашу как в обле, это далеко не тот), нормальная система фракций и репутаций, а так же человеческая ролевая система и так далее и тому подобное - это было бы уже давно известно. Пока лишь дикое васянство на дикий костылях из разряда как быдлокодеры пытались захуячить повозки для облы.
Аноним21:37:38 Фредас, 17-й день Восхода солнца#148№868893
>>868884 Ну да. Мне просто не в жизнь ставить кучу модов, по этому и ищу уже графонистую сборку.
Аноним21:44:31 Фредас, 17-й день Восхода солнца#149№868896
>>868893 Ну, 10-20 модов это не так уж и много. Большая часть - с совместимостью ебаться не нужно вообще чаще всего. Ну и васяны в таких сборках вместо с годнотой пихаю горы говна и вкусовщины.
Аноним21:53:38 Фредас, 17-й день Восхода солнца#150№868902
Аноним21:56:20 Фредас, 17-й день Восхода солнца#151№868906
>>868902 На морру вообще мало годных реплейсеров рож. А тех, что следуют оригинальной стилистике - нет вообще, насколько знаю. Кто-то начинал одну рожу данмера, да так и бросил.
Аноним07:24:54 Лордас, 18-й день Восхода солнца#152№869064
>>868902 Один раз накатил сборочку с графоном - 15 фпс. отключил все, оставил только текстуры и модели. Ультра чд доски и камни на тех же трехполигональных модельках, восковые лица на марионеточных болванах. Так и играю в ванилу, она мне кажется завершенной, или целой, разница небольшая.
Аноним09:00:12 Лордас, 18-й день Восхода солнца#153№869073
>>868891 >Ой, помню ведос, там было такое ебанутое васянское говно, что я проиграл тогда. Как и на остальное - чаще всего это выглядит как полный пиздец. Чем-то напоминает мод рашн оверкилл на дум только это не смешно нихуя. Значит кроме вскукарека про васянство ответит нечего, ясно. Расскажешь когда в морру завезут уникальную магию, потому что однотипная хуита из спеллмейкера это не магия, в ней нет ничего волшебного. А в Даггере зачарование было лучше чем в Морре.
>А я считаю что тебе надо съебаь к хуям обратно в свой загон. Морра устарела морально блять - надо же такое просто выдать. Мне и здесь неплохо, всё таки я с морры начинал, а вот ты можешь и на хуй пройти с такими пожеланиями, от того что кто то не принимает твою утиную точку зрения не делает её общепринятой.
>Если бы в скайриме был полный комплект раздельной брони с одеждой А нахуя? Чтобы она клипала сквозь друг друга как в морре? Или ради того чтобы чар больше влезло? В чём смысл раздельной брони? Если чисто эстетический то уж лучше редакторе машап собрать из нужных элементов так чтоб клиппинга было поменьше. Сейчас все так делают, это же не времена морры когда было три с половиной меша и моддеры только и делали что ретекстуры этих трех мешей и попробуй возразить что это не так, я прекроасно помню эти времена, достаточно вспомнить NioLiv базовый меш которого в большей части роб. Да даже так такие комплекты существуют, просто нахуй никому не нужны машап все равно лучше будет выглядеть. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13378/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22168/?
>полная нормальная АДЕКВАТНАЯ магия В чём суть как ты сказал "адекватной" магии в Морре? Что в ней уникального что нельзя повторить в Скайриме? Как по мне она жутко скучная, навыки только повышают шанс каста, требований никаких нет, глубоких фишек тоже, во всех играх ТЕС были требования по уровню к заклинаниям и только в морре их нет, оказуалили. Потому что в морре она такой и не была адекватной, чисто логически поясни почему Нереварин не может самостоятельно создать заклинание, а должен обращаться за таким сервисом? Алхимией значит может заниматься, зачаровать что-то самостоятельно тоже, а заклинание создать нет, а нахуя тогда собирать кантрипы если крафтит всё равно другой? Могли бы сделать так что разные мастера открывали доступ к разным наборам спеллэффектов, тогда бы учителя бы стали действительно мастерами, был бы смысл повышать ранг в гильдиях для доступа к ним. В Скайриме есть расширение Коллегии Винтерхолда где действительно учится нужно, сдавать зачёты чтобы перейти на следующую ступень, есть мод в котором заклинания из томов нужно учит чтением, а не просто кликнув на него в инвентаре причём для более сложных нужно больше томов собрать больше прочитать, с такими изменениями есть смысл искать зачарованные предметы дающие заклинание при экипировке или крафтить свитки.
>нормальный человеческие интерфейс Ну вот здесь да, Тодд поднасрал, но и у морры интерфейс не идеальный, шрифт пиздец, сортировка инвентаря пиздец, хотя окошки неплохо но как-то не вписывается в атмосферу игры, так же как и прозрачные окошки в Скайриме, в Обле с модами интерфейс был лучше, такая то книжка.
>нормальная система фракций и репутаций А вот не пизди, нормальная система фракция и репутаций в Скайриме, даже более того её развили в Скайриме по сравнению с Моррой, одна возможность съесть яблоко в доме друга без штрафа уже лучше чем подкупы в Морре.
>а так же человеческая ролевая система Которой в Морре нету. Человеческая ролевая система была РПГ старой школы где атрибуты и навыки чекались постоянно, в морре они нихуя не развиты.
>Пока лишь дикое васянство на дикий костылях из разряда как быдлокодеры пытались захуячить повозки для облы. Быдлокодерры пытались захуячить ездовых лошадок в морре с накладными клоунскими шатанми и возможность сесть на стул, а повозки в для облы охуенные были. https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM
Аноним13:26:31 Лордас, 18-й день Восхода солнца#154№869208
>>869073 > морровинд гавно, ты утка))) Ты хоть значение месаса утка понимаешь, вгшный прыщ?
>маи моды))) Они все говно, полное. И это объективно. Миллионы спеллов взрывающие пол карты с пизданутыми эффектами.
>Скайриме, в Обле с модами интерфейс был лучше, > А вот не пизди, нормальная система фракция и репутаций в Скайриме, даже более того её развили в Скайриме по сравнению с Моррой, > В Морре нету ролевой системы а в скайриме есть
В музей поле чудес.
>а нахуя))) скайримчику НИ НУЖНА))) МОРРА ГОВНО))) Мда, замечательно. В общем я не знаю нахуя ты приебался - на полном серьёзе писать этот жир? В прочем, у нас тут каждые два месяца появляется очередной клоун, который какую-нибуть хуйню несёт. И ты съебёшь со временем.
Аноним13:30:06 Лордас, 18-й день Восхода солнца#155№869210
>>869208 Даже мне видно, как ты обгадился (если ты конечно не ебанутый семён >>869073 призванный дискредитировать тред). Мимо
Аноним13:38:54 Лордас, 18-й день Восхода солнца#156№869215
Аноним13:43:31 Лордас, 18-й день Восхода солнца#157№869218
>>869215 Ты и правда ебанутый семён, люди не могут быть настолько дегенеративными. Даже если они довольно юного возраста. Не надо так.
Аноним14:03:07 Лордас, 18-й день Восхода солнца#158№869230
Положняк такой, ноудискасс. В Морре и Даггере лучшие сюжеты среди всей серии. В Обле самая приятная графика не именно текстуры и ебла, а скорее сама стилистика, без однообразной серо-черной гаммы Морры и вырвиглазно яркого-бело-серого Скайрима, которая кстати в свое время была чуть ли не прорывом в графоние. В Скайриме лучшая боевка и вообще экшен геймлей, когда ты дерешься ты дейсвтвительно чувствуешь тяжесть оружия, доспехов, тут Скайрим явно лучший, так же в скайриме лучшая постановка, сам сюжет отлично повествуется, что невольно начинаешь забывать что он шаблонное говно. Ни в одной серии нет действительно живого мира, все выглядит как театр хуевых болванчиков, и так в каждой игре серии, в Скайриме на первый взгляд ситуация получше, но уже после двух часов игры осознаешь что это тот же Морровинд только с парой-тройкой новых анимаций. В каждой игре ноль интерактивности. Имеем что имеем. inb4: Модами допилено! - Я говорю сугубо о ванилии
Аноним14:44:20 Лордас, 18-й день Восхода солнца#159№869251
>>869230 >В Скайриме лучшая боевка и вообще экшен геймлей
Аноним14:55:07 Лордас, 18-й день Восхода солнца#160№869263
>>869230 В обле приятная графика? ГАММА? В Скайриме сюжет отлично повествуется? Вообще поехал что ли?
Аноним15:35:39 Лордас, 18-й день Восхода солнца#161№869304
>>869263 >В обле приятная графика? ГАММА? Да, в основном везде все красиво и лампово, только в горах, особенно у Брумы, все хуево, снег никакущий, будто на камни и землю разлили белую краску. >В Скайриме сюжет отлично повествуется? Да, там чувствуется крепкая цепочка заданий, которые между собой неплохо связаны и за ней интересно следить в первое прохождение. В море я к сожалению пока такого не замечаю, начало например такое, будто нас знакомят сначала с гильдией бойцов, потом с магами, короче сорт оф "обучалка", типа "смотрите че у нас есть тут в игре".
Аноним16:38:07 Лордас, 18-й день Восхода солнца#162№869363
>>869230 >боевка в скайриме Лол >>869218 Да, какие же мы тупые, не понимаем какая морра говно и насколько скайримчик кул))))
Аноним16:40:43 Лордас, 18-й день Восхода солнца#163№869369
>>869304 В скайриме худший сюжет для деградов. В обле хотяб ты СТАНОВИШЬСЯ героем, а в скайриме ты сразу САМЫЙ ВАЖНЫЙ ГЕРОЙ ВО ВСЕЛЕННОЙ, НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ. Ну и второй раз эту хуйню слушать уже невозможно.
Лучший майнквест в даггере из-за подхода к его прогрессированию и нелинейности и семи концовкам. Но в морре если брать именно сюжет - тоже лчень заебись.
Аноним18:41:25 Лордас, 18-й день Восхода солнца#164№869488
>>869304 >Да, там чувствуется крепкая цепочка заданий Вот только там она настолько крепкая что между звеньями на игру времени не остается. Что в мейнквесте тебя быстрей сообщить отправляют, там гроб пиздец драконы вернулись быстрее добудь хуйню из гробницы, возвращаешься - пиздос дракон напал спасай, потом сразу ебать ты довакин, тебя на старейшины Хротгара вызывают, это охуенная честь, не откладывай... И так все ебанное время.
Что в Коллегии, одно заклинание выучил, на одну лекцию сходил, потом пиздец носишься туда сюда чтобы ебанный мир не развалился нахуй, оглянуться не успел и ты архимаг бля.
Аноним19:29:31 Лордас, 18-й день Восхода солнца#165№869517
>>869215 >возразить мне нечего, но такого не может быть, потому что врёти
Аноним19:36:56 Лордас, 18-й день Восхода солнца#166№869521DELETED
>>869488 >там гроб пиздец драконы вернулись быстрее добудь хуйню из гробницы, возвращаешься - пиздос дракон напал спасай, потом сразу ебать ты довакин, тебя на старейшины Хротгара вызывают, это охуенная честь, не откладывай... И так все ебанное время Можно накатить http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62894/? и заниматься чем хочешь пока Фаренгар аутирует над драконьей плитой, грейбирды не говорят тебе ВОТ ПРЯМО СЕЙЧАС МЕТНИСЬ И ПРИНЕСИ ЭТОТ ЕБАНЫЙ РОГ, поэтому тоже можно какое-то время пострадать хуйней, при встрече с Дельфиной вообще один из варинатов диалога - послать ее нахуй и уйти, хлопнув дверью, так что там много где можно желать паузы, не нарушая логики и темпа мейн квеста. Но с Коллегией и правда настолько обосрались, что даже моды не вывозят.
Аноним19:38:13 Лордас, 18-й день Восхода солнца#167№869523
>>869304 >Да, там чувствуется крепкая цепочка заданий, которые между собой неплохо связаны и за ней интересно следит Да ещё из ладоней лёд выскакивает струёй и моча тебе в ебало и реально дракошу мочиш и интересно следить за этим))))) и в колене мем ещо))
Аноним19:52:54 Лордас, 18-й день Восхода солнца#168№869535DELETED
>>869523 >озалупленная по всем фронтам кряква продолжает копротивляться Мощно тот анон пернатого приложил, до сих пор оправиться не может.
Аноним19:57:27 Лордас, 18-й день Восхода солнца#169№869537
>>869535 >кряква >скарим мая первая игруля)) >игра вышла 6 лет назад Может это ты кряква, только ещё и мочой облитая?
Аноним20:05:13 Лордас, 18-й день Восхода солнца#170№869544
>>869304 >нас знакомят сначала с гильдией бойцов, потом с магами, короче сорт оф "обучалка", типа "смотрите че у нас есть тут в игре". Это ж наоборот плюс. И вообще с мейнквестом не торопят, тот же Кай сперва говорит "освоиться" и только потом за заданием приходить. И сравнить это с Облой или Скайримом, где по сути ни одного момента нет, в который оправданно с точки зрения отыгрыша можно пойти какую-нибудь гильдию проходить или просто мир исследовать, своими делами заниматься. Потому что предполагалось, видимо, что первым делом как раз мейнквест и проходится, а в Морровинде он, наоборот, растянут по максимуму, после его прохождения особо и нечего делать (в Морнхолд съёбывать разве что). С другой стороны, прохождение мейнквеста Скайрима никак не сказывается на дальнейшей игре. В Морровинде прекращались бури, нпц благодарили Нереварина и всё такое. В Обле врата закрывались, Имперский город в руинах лежал. А в Скайриме нихуя, как будто и не случилось ничего.
Аноним22:16:37 Лордас, 18-й день Восхода солнца#171№869671
>готовься к неуместному киркору и смеху в треде, когда ты прибежишь жаловаться
Можно узнать конкретно о чем это?
Аноним22:22:06 Лордас, 18-й день Восхода солнца#172№869677
>>869671 О содержимом сборки. Учись головой уже думать.
Аноним22:25:29 Лордас, 18-й день Восхода солнца#173№869679
>>869677 Спасибо, но ведь может быть несколько аспектов, из-за которых ты можешь негодуя побежать плакаться в тред.
Аноним22:27:51 Лордас, 18-й день Восхода солнца#174№869681
Аноним23:21:37 Лордас, 18-й день Восхода солнца#179№869737
>>869517 Чему возразить? Ты ничего не представил кроме одного гипкрвасянского мода и высера про то что в морре нет ролевой системы.
Аноним23:23:10 Лордас, 18-й день Восхода солнца#180№869740
>>869535 О, с этого мог и начинать. Репорт, засеря
Аноним10:46:26 Сандас, 19-й день Восхода солнца#181№869856DELETED
>>869737 >мод, делающий ровно то же самое, что и в морре, только доведенный до ума >РРЯЯЯЯ ВАСЯНСТВА Сука, какие же утки все-таки пришибленные.
Аноним11:27:50 Сандас, 19-й день Восхода солнца#182№869858
>>869369 Я в этом же предложении сказал что сюжет в скайрме шаблонное говно, но скайрим достиг небывалой кинематографичности в сравнении с другими играми серии, сама постановка сюжетных действий впечатляет, а не сюжет. Сюжет говно для школоты, да. >>869251 >Гифка >Гринтекст Все аргументы? Или ты хочешь сказать что в морре с её одннообразным тыканьем в картонные модельки боевка лучше? Нужно быть совсем неадекватной уткой, чтобы отрицать убогость боевки морры. >>869363 >Гринтекст >Лол Смотри ответ предыдущей утке.
Аноним12:31:56 Сандас, 19-й день Восхода солнца#183№869873
Что делать, если квесты не стартуют? Например первый квест гильдии войнов про крыс. НПЦ говорит что нужно решить проблему с крысами, но в журнал ничего не добавляется, и хозяйка крыс не даёт ключ от чердака. Зачел себе квест через консоль в итоге. Щас вот опять перввый квест у имперского легиона, НПЦ говорит идти забрать документы, но нихуя не происходит, в журнале пусто, документы мне не дают.
Аноним12:50:11 Сандас, 19-й день Восхода солнца#184№869883
Аноним22:35:42 Сандас, 19-й день Восхода солнца#188№870273
Аноны, я решил как труъ непереварин зачистить к хуям все базы шестого дома. Вопрос:как узнать где засели эти пепельные пидоры? всякие илуниби и когоруны встречающиеся по сюжету я уже зачистил наряду с пещерами в которых по информации с тесвики есть молоточек-колокол шестого дома
Аноним22:37:38 Сандас, 19-й день Восхода солнца#189№870275
Аноним22:39:31 Сандас, 19-й день Восхода солнца#190№870276
>>870275 Спасибо, анон, как-то и не додумался глянуть на уесп.
Аноним22:39:40 Сандас, 19-й день Восхода солнца#191№870277
Инъекция Скайрима оживила дохлый тредик, хорошо. Кстати как там насчёт модов на провинцию Скайрим тот мод ещё живой? Какой прогресс по нему?
Аноним22:44:09 Сандас, 19-й день Восхода солнца#192№870279
>>869873 Нужно не тупо дела спрашивать, а переспрашивать по гиперлинкам.
Аноним05:57:00 Морндас, 20-й день Восхода солнца#193№870370
>>870277 > Инъекция Скайрима оживила дохлый тредик, хорошо. Срачи такие лучше бы оставляли другим тредам и не кормили бы жирноту > Кстати как там насчёт модов на провинцию Скайрим тот мод ещё живой? Какой прогресс по нему? Прогресс по части интеръеров есть, пиляться потихоньку экстеръер один одним новичком. Часть людей пока занята другими вещами, на данный момент ТР самый быстрый из большой тройки.
Аноним10:13:06 Морндас, 20-й день Восхода солнца#194№870393
>>869304 В обле и скайриме квесты вообще для даунов. Дали квест - бежишь по указателю на карте. Дают квест "Найди улики и вычисли секретного, неуловимого шпиона", а все улики и сам шпион отмечены указателями.
Аноним11:03:21 Морндас, 20-й день Восхода солнца#195№870402
Играю без модов, но хочется чтобы экран растягивался на 16:9. Что посоветуете?
Аноним11:32:53 Морндас, 20-й день Восхода солнца#196№870408
>>870402 >играть без mcp/базового mge >что посоветуете Сесть на б*
Аноним15:07:32 Морндас, 20-й день Восхода солнца#197№870544
>>870402 Поставить mge. А если принципиально не хочешь, то сам гугли древние костыли.
Аноним15:12:45 Морндас, 20-й день Восхода солнца#198№870546
>>870393 Этот утёнок не проходил "Кровь на снегу".
Аноним15:14:44 Морндас, 20-й день Восхода солнца#199№870548
>>870546 >1 квест во всей игре Это то обосанное говно, которое беспезда не починила даже в последнем патче?
Альсо, что, бан закончился?
Аноним17:43:05 Морндас, 20-й день Восхода солнца#200№870699
>>865950 (OP) Поясните ньюфагу: вступил в Мораг Тонг, выпил эльфа в таверне и теперь меня там опасаются и не хотят говорить. Долго ли это будет?
Аноним17:44:01 Морндас, 20-й день Восхода солнца#201№870701
>>870699 Пока ты не дропнешь утковинд с тобой нормальные люди вообще говорить не будут
Аноним17:57:40 Морндас, 20-й день Восхода солнца#202№870713
>>870699 Странно, вообще должны успокоиться после того как ты ординатору грамоту предъявишь. Вообще она должны через некоторое время затихать (пара дней там, неделя) но я обычно всегда из стелса убиваю и они не реагируют.
Аноним17:58:55 Морндас, 20-й день Восхода солнца#203№870715
>>870701 Со мной ирл и так не особо разговаривают из-за моего пристрастия к скууме.
Аноним18:53:40 Морндас, 20-й день Восхода солнца#204№870774
>>865950 (OP) Так, что за хуйня? Мораг Тонг не дают мне приказы. Нет такой ветки, а слово приказ в их репликах не выделяется синим.
Аноним19:01:01 Морндас, 20-й день Восхода солнца#205№870786
>>870774 А ты сам мораг тонговец? А может быть из ТБ, вот тебя и не признали?
Аноним19:01:43 Морндас, 20-й день Восхода солнца#206№870789
>>870774 Уже не помню что там. На всё тыкал? Точно уверен, что вступил?
Аноним19:16:39 Морндас, 20-й день Восхода солнца#207№870811
>>870789 Да, я даже вступительный квест выполнил, где надо эльфа в таверне Вивека убить.
Аноним19:19:13 Морндас, 20-й день Восхода солнца#208№870812
>>870811 Там же работа называется по другому, контрактами или как-то так. Иногда дают по два контракта сразу, нужно решить оба. Вообще хз, не сталкивался с таким. Чекни UESP там конкретнее должно быть сказано куда тыкать. Может тебе надо повышение взять сначала
Аноним19:32:53 Морндас, 20-й день Восхода солнца#209№870834
>>870812 Я выполнил только вступительный квест, рано еще для повышений. Тыкал везде, где можно в репликах с Эно Хлаалу.
Аноним19:55:14 Морндас, 20-й день Восхода солнца#210№870864
Аноним19:55:59 Морндас, 20-й день Восхода солнца#211№870867
>>870864 Я уже нашел проблему. Это был GFM, который был вшит в репак.
Аноним20:06:49 Морндас, 20-й день Восхода солнца#212№870881
>>870867 гфм же багфикс вроде и не самый плохой, хотя мне всегда казалось что русскую версию не починить ничем.
Аноним07:25:33 Тирдас, 21-й день Восхода солнца#213№871091
Поясните парадокс. В Тель Аруне случайно обнаружил, что у пары НПС в инвентаре лежат стрелы зачарованные на анчор. Конечно я себе 20 штук спиздил. Хватит, думаю, на всю игру - самых сложных врагов шатать. НО вот почему нет функции в игре с зачарованием стрел? Смысл было вводить зачарованные стрелы, но не вводить в игру зачарование оных?
Аноним07:47:25 Тирдас, 21-й день Восхода солнца#214№871094
Аноним19:55:09 Миддас, 22-й день Восхода солнца#221№871782
>>871769 Пиздец, во что они серию превращают. Хорошо, что это всё-таки сторонний проект. Хотя, признаюсь, от Сейда Нина сердце сжалось. Что никак не оправдывает то, что ЗА 700 ЁБАНЫХ ЛЕТ ЭТА ДЕРЕВНЯ НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ. Наверное, и Фаргот там где-то бродит. Надо же всем угодить.
Аноним20:25:10 Миддас, 22-й день Восхода солнца#222№871790
>>871782 На самом деле Фаргот - это призрак давно умершего суицидника-утопленника как жертва неразделённой любви, он бродит по Сейда Нин уже много лет, а то самое кольцо - это обручальное кольцо, от которого отказалась его суженная.
Аноним20:26:43 Миддас, 22-й день Восхода солнца#223№871792
>>871769 Интересно, спиздят ли оттуда текстуры окружения для морры.
Аноним01:04:48 Турдас, 23-й день Восхода солнца#224№871978
Аноним05:28:40 Турдас, 23-й день Восхода солнца#225№872041
Реквестирую модов для ультра-йоба-хардкора, чтобы я сосал не разгибаясь, но чтобы и хардкор был рациональный - чтобы крыса не убивала с одного укуса и не требовала сто ударов даэдрической булавой для убийства.
Аноним14:39:42 Турдас, 23-й день Восхода солнца#226№872200
Ыы блэт откуда игру то скачать?
Аноним16:01:25 Турдас, 23-й день Восхода солнца#227№872231
>>872041 > чтобы я сосал не разгибаясь > чтобы крыса не убивала с одного укуса и не требовала сто ударов даэдрической булавой для убийства Либо крестик сними, либо трусы надень. >>872200 Шапку осиль, лопух.
Аноним16:14:12 Турдас, 23-й день Восхода солнца#228№872239DELETED
>>872231 Очевидно он имел ввиду уровень сложности в котором грязекрабы и крысы дохут с пары тычков а сильные противники на уровне оборотней в Бладмуне.
Или он просто ищет аналог реквиема для морры.
Аноним18:14:19 Лордас, 25-й день Восхода солнца#229№873165
Давайте не будем топить лучший тред на этой доске, хорошо?
Господа, только сейчас назрел вопрос: почему Вварденфел такой технически неразвитый? И распространяется ли это на остальной Морровинд?
Аноним20:05:43 Лордас, 25-й день Восхода солнца#230№873205
>>873165 >Давайте не будем топить лучший тред на этой доске, хорошо? Чё? Он не утонет и за неделю. Лучше меньше щитпостинга.
>Господа, только сейчас назрел вопрос: почему Вварденфел такой технически неразвитый? И распространяется ли это на остальной Морровинд? Наркоман али совсем нуфаг?
Аноним03:00:11 Сандас, 26-й день Восхода солнца#231№873384
>>873205 Нет, не наркоман. Именно этот вопрос мне никогда в голову, толком, не приходил. Ну, для сравнения, тот же Имперский Город. Да что там, Альмалексия - совершенно иные ощущения от увиденного. После Альмалексии Балмора кажется захолустным балканским городком, в который ты приехал из Нью-Йорка. Ладно, велотийская архитектура Вивека куда еще ни шла. Телванни - ну, там своя грибная атмосфера. Но, все таки, тоже деревня. Как так, почему так?
Аноним19:02:06 Сандас, 26-й день Восхода солнца#232№873727
Тесач, помоги решить проблему ньюфаже. Скачал Morrowind через стим, крашится после Initialization data. Попробовал gog-версию - та же история. На Morrowind ничего не накатывал - чистая ваниль. ОС - Windows 7 x64
Аноним19:14:33 Сандас, 26-й день Восхода солнца#233№873736
>>873384 >Альмалексия в морровинде нет города альмалексия, есть морнхолд, альмалексия есть в tr, вот там он действительно впечатляет, некром тоже неплох
Аноним01:30:25 Морндас, 27-й день Восхода солнца#234№874010
В чем прикол данмерских крепостей? Почему они все заброшены и выглядят не как крепости?
Аноним01:33:32 Морндас, 27-й день Восхода солнца#235№874014
>>874010 Это кимерские крепости, еще не данмерские.
Аноним01:35:42 Морндас, 27-й день Восхода солнца#236№874015
>>873736 Альмалексия пустовата в нынешней версии, её будут поэтому переделывать. Некром тоже пустоват, но это логично учитывая роль города. С новой озвучкой и новыми квестами будет приятно туда вернуться в следующей версии.
А вообще Альмалексия/Морнхолд одно и то же. В трибунале запилен только центр, так сказать элитная закрытая часть города.
Аноним02:53:51 Морндас, 27-й день Восхода солнца#237№874051
>>874015 Да там и не элитная часть даст фору всяким Альд-Рунам, Вивекам и прочим Эбонхартам. В восторг меня привели летние верандочки близ каналов. А вот двери, открывающиеся в пустоту и пустые улицы немного гнетут. А вот Некром вполне жив. Даже квесты нехитрые есть. И чересчур агрессивные ординаторы. Тем не менее, под Альмалексией я подразумевал Морнхолд ванильный. И выглядел он весьма продвинутым. Я думаю, дело не только в шарме индорильской архитектуры. Оттуда и вопрос: почему Вварденфелл похож на анус кагути?
Аноним02:54:26 Морндас, 27-й день Восхода солнца#238№874052
>>874014 Кимерские - это велотийские башни, разве нет?
Аноним04:51:09 Морндас, 27-й день Восхода солнца#239№874084
Бля, какой же пиздец: для Трибунала и Бладмуна специально отдельные "комплексные" скриптовые команды добавляли, а базовых вещей, типа ссылок и листов, не добавили. Прошло уже пятнадцать лет, а все так на костылях и держится.
Аноним18:41:44 Морндас, 27-й день Восхода солнца#240№874340
>>874084 >для Трибунала и Бладмуна специально отдельные "комплексные" скриптовые команды добавляли Приведи примеры, пожалуйста, уже давно все забыл
Аноним19:21:28 Морндас, 27-й день Восхода солнца#241№874360
>>874340 Пикрелейтед. SetDelete, без которой любое дерьмо без костылей не удалить, вообще только в Трибунале добавили. Еще обнаружил, что с монстрика можно получить больше одной души, если заспамить его скроллами Fphyggis Feeder во время анимации смерти. Снова желание играть пропало.
Аноним19:33:31 Морндас, 27-й день Восхода солнца#242№874363
>>873165 Его открыли для заселения мимокроками только недавно, отстроить инфраструктуру не смогли толком ещё.
Аноним06:48:18 Тирдас, 28-й день Восхода солнца#243№874533DELETED
>>874084 Ты ещё про нормальный журнал вспомни который завезли только в Трибунале.
Аноним17:50:56 Тирдас, 28-й день Восхода солнца#244№874901
>>874533 >журнал который завезли только в Трибунале Та самая конвертация топиков при первом заходе
Аноним20:48:07 Тирдас, 28-й день Восхода солнца#245№874990
Аноним00:52:21 Турдас, 2-й день Первого зерна#251№875418
Заветренное морровство
Аноним11:17:26 Турдас, 2-й день Первого зерна#252№875452
>>874051 >Да там и не элитная часть даст фору всяким Альд-Рунам, Вивекам и прочим Эбонхартам А не че, что Альмалексия это столица Индорил? Когда тот же Альд'Рун это главный город только на Вварде.
Аноним13:00:35 Турдас, 2-й день Первого зерна#253№875476
Аноним03:44:37 Фредас, 3-й день Первого зерна#265№875746
>>875600 Нет в этой игре баланса, нет челленжа. Даже девять лет назад я вторую половину Мораг Тонговских квестов проходил через КС: находил нужного непися и вводил player->setPositionCell. Охуеть как интересно переться в жопу острова, чтобы убить ебаного дикаря.
Аноним03:47:57 Фредас, 3-й день Первого зерна#266№875747
>>875746 Это потому что ты дебил и не можешь в отыгрыш.
Аноним07:49:49 Фредас, 3-й день Первого зерна#267№875774
>>875746 >Нет в этой игре баланса, нет челленжа. Ты сейчас все тес описал. Ну, может, кроме ТЕСО, не знаю не играл.
>Даже девять лет назад я вторую половину Мораг Тонговских квестов проходил через КС: находил нужного непися и вводил player->setPositionCell. Потом ты умер, из твоего тела выросла трава, её съел гуар, навалил кучу в этом треде, и мы теперь видим что ты совсем не изменился.
Аноним17:57:01 Фредас, 3-й день Первого зерна#268№875980
Да вы заебли глюк на вылете. Есть что нибудь под легендар идижен от механиков, чтоб не пришлось прыгать с настройками, бубном, и доп командами.
Накидай, анон, будь ласка.
Аноним19:04:24 Фредас, 3-й день Первого зерна#269№876023
Аноним20:50:45 Фредас, 3-й день Первого зерна#272№876089
Телекинез сломался почему-то. Играю в ваннилу, без модов.
Аноним21:23:44 Фредас, 3-й день Первого зерна#273№876106
На что луки лучше всего зачаровывать?
Аноним03:11:49 Лордас, 4-й день Первого зерна#274№876203
>>876106 Зачарование луков не помогает в бою, зачаровывать нужно стрелы (если mcp стоит, если нет, то просто покупать зачарованные стрелы). Соответственно сами луки просто на полезняшку какую-нибудь, типа восстановления запаса сил/здоровья в начале игры.
Аноним05:17:51 Лордас, 4-й день Первого зерна#275№876213
Аноним17:36:19 Лордас, 4-й день Первого зерна#276№876350
Бамп
Аноним00:48:39 Сандас, 5-й день Первого зерна#277№876458
>>876106 на призыв лука, лол ну или повышение навыка меткости или восстановления запаса сил зачем тебе лук, зачаруй любой предмет на призыв лука, ну если конечно параметры призванных луков не снижены каким-либо модом
Аноним00:52:13 Сандас, 5-й день Первого зерна#278№876459
>>876458 Зачем тратить предмет на такое зачарование, когда можно носить с собой лук? другой анон
Аноним01:01:29 Сандас, 5-й день Первого зерна#279№876462
>>868813 Тварь, недавно Морру оставил на полочке, как вдруг захотелось вновь.
Аноним01:18:20 Сандас, 5-й день Первого зерна#280№876466
>>865950 (OP) АЛЬМСИВИ Короче попёрся по квестам Хлаалу на берег азуры и сука часа 2 огребал от фауны пока не нашёл сначала шахту, где насосался от защитников матки, уполз кое как и подхватил язву, а потом одирниран из которого дриснул нахуй от зомбей\скелетов\дреморы.
Аноним06:54:25 Морндас, 6-й день Первого зерна#284№877011
Аноним07:29:38 Морндас, 6-й день Первого зерна#286№877015
>>877011 >>877013 Там это можно уже идти к дядюшке Крассиусу если не до конца доделал цепочку кв в Балморе но покарал убийцу Ралена? А то на 7 уровне на берегу Азуры вобще ПРОРЫВ ДРАКОНА.
Аноним07:39:38 Морндас, 6-й день Первого зерна#287№877016
>>877015 По достижении нужного ранга сами направят
Аноним09:05:27 Морндас, 6-й день Первого зерна#288№877028
Аноним23:38:58 Морндас, 6-й день Первого зерна#298№877363
>>877347 > в корень в ебанутом формате. В bmp емнип
Аноним23:47:57 Морндас, 6-й день Первого зерна#299№877367
Хочу себе эбонитовую кольчугу, которую дают за прохождение цепочки квестов храма, но при этом не могу в отыгрышб - за каким хуем моему ГГ вообще вступать в храм, совершать трудные для души и тела паломничества, погружаться в самоотверженность и топить за АЛЬМСИВИ, становясь в своём упорстве архиканоником в итоге? Учитывая, что твой ГГ рано или поздно просекает про свою судьбу, встречается с Вивеком, убивает Альму и т.д. и т.п., а на момент вступления в храм занимает средние ступени в гильдии воров, бойцов и доме Хлаалу, совершенно не затрагивая основной сюжет, кроме разговора с Каем(38лвл, лол, вот как я вкачусь-то на 45+ в первые квесты основного сюжета).
Аноним00:03:04 Тирдас, 7-й день Первого зерна#300№877371DELETED
>>877367 Это артефакт Боэтии, подумой как его можно лорно получить без вступления в Храм.
Аноним00:16:22 Тирдас, 7-й день Первого зерна#301№877378
>>877371 >Толер Сариони, Архиканоник Храма Трибунала, просит главного героя принести этот артефакт из Святилища горы Ассарнибиби. После активации священного триолита герою будет дарована Кольчуга. Останется только вернуться к Сариони. >Этот квест — последний из ветки Храма Трибунала. Сариони оставит доспех главному герою и уйдёт с поста, назначив протагониста новым главой Храма. Таким образом, чтобы завладеть Эбонитовой Кольчугой, нужно полностью пройти всю сюжетную линию этой фракции.
И как?
Аноним00:23:13 Тирдас, 7-й день Первого зерна#302№877379DELETED
>>877378 Сделай что-то такое за что бы тебя наградила Боэтия и добавь кольчугу консолью или ты не можешь в отыгрыш?
Аноним00:31:39 Тирдас, 7-й день Первого зерна#303№877381
>>877367 Лорно - пожалуйста. Читаешь Дом Забот, там написана последовательность. Берешь книжку под мышку и решаешь поклониться этим Принцам. Первый Малакат - то что ему сердца даэдра нравятся можно допереть если слышал об этом Принце. С Шеогоратом ебанутость, не знаю, может из диалогов допереть про перчатку можно. Ну а потом из интереса идешь на место где даэдра знаменитую оргию устраивали, и ба! Какая неожиданность, кольчугу вручили, везёт же сегодня!
Проблема только в том чтобы найти именно нужные тебе святилища со скриптами, можешь рандомно посещать, если уж совсем по-честному.
Аноним02:25:11 Тирдас, 7-й день Первого зерна#304№877422
>>877367 Храм пизданутая организация которой похуй на богов
Аноним05:16:07 Тирдас, 7-й день Первого зерна#305№877450
Аноним05:37:58 Тирдас, 7-й день Первого зерна#306№877455
>>865950 (OP) Аноны, начал таки спустя много лет играть в ваниллу и уже надрочил кучу часов. Меня просто невероятно заебали NPC в помещениях, это просто адов пиздец. Два долбоёба в поместье Ретан лезут на лестницу и после "Ra" заходят, блядь, обратно строевым шагом. Играю в локализованную версию и хочется иметь возможность давать предметам названия кириллицей, но без консоли, сука, просто невозможно играть! Можно ли как-то прибить пидоров к полу? Ну или хотя бы забиндить "Ra" на клавишу? Или может это исправлено в MCP?
Аноним05:41:18 Тирдас, 7-й день Первого зерна#307№877456
>>877455 > Аноны, начал таки спустя много лет играть в ваниллу и уже надрочил кучу часов. Молодец > Меня просто невероятно заебали NPC в помещениях, это просто адов пиздец. Ты странный > Два долбоёба в поместье Ретан лезут на лестницу и после "Ra" заходят, блядь, обратно строевым шагом. И что? > Играю в локализованную версию и хочется иметь возможность давать предметам названия кириллицей, но без консоли, сука, просто невозможно играть! Возможно. Гугли. > Можно ли как-то прибить пидоров к полу? Ну или хотя бы забиндить "Ra" на клавишу? Или может это исправлено в MCP? Ты просто пидор, смирись. АЛЬМСИВИ.
Аноним05:41:50 Тирдас, 7-й день Первого зерна#308№877457
Аноним05:43:34 Тирдас, 7-й день Первого зерна#309№877458
>>877457 Если ты тот анон то тебе лучше поиграть в скурим
Аноним05:46:53 Тирдас, 7-й день Первого зерна#310№877459
>>877458 Ты меня что совсем за казуала держишь? Что прикажешь делать если NPC раз за разом забивают проходы в гильдиях и даже твоей собственной хате? Или, типа, для тебя всё как надо?
Аноним05:50:35 Тирдас, 7-й день Первого зерна#311№877460
>>877459 Толкаешь их и дрочишь прыжок. Да, мне норм. АЛЬМСИВИ.
Аноним06:02:04 Тирдас, 7-й день Первого зерна#312№877462
>>877460 Может ты сам в скайрим переиграл? Им абсолютно поебать на все твои телодвижения.
Аноним06:40:05 Тирдас, 7-й день Первого зерна#313№877465
>>877462 Ничего им не похуй, что несёшь то. Другой анон.
Аноним08:21:06 Тирдас, 7-й день Первого зерна#314№877472
А есть ли какой-то мод для карты, чтобы было примерно вот как на скрине? А то я гуглил-гуглил, так и не нашел ничего, только отдельные карты, не моды. Когда-то что-то находил, было годно, но уже не помню, что это было.
Аноним12:39:00 Тирдас, 7-й день Первого зерна#318№877541
Аноним20:22:26 Тирдас, 7-й день Первого зерна#334№877706
>>877700 Ебал твою данмерскую мамашу-шлюху своим огромным редгардским хуем. АЛЬМСИВИ
Аноним20:25:17 Тирдас, 7-й день Первого зерна#335№877707DELETED
>>877706 Насадил тебя на БАГОР нетчмена, ставший Муатрой. АЛЬМСИВИ
Аноним21:49:51 Тирдас, 7-й день Первого зерна#336№877746
>>865950 (OP) Лизтейловский New Beast Bodies 3.3.0 слитый с фуллреста - это последняя версия? (на модхистори вроде тоже 3.3) А то чёт Liztail походу выпилился отовсюду пока я в анабиозе был.
Алсо, какие тела и лица лучше поставить человекам с мерами? Чтобы относительно лорно, но не ваниль.
Аноним09:32:45 Миддас, 8-й день Первого зерна#337№877874
Отыгрываю торговца-хлаалу, который не кражается сам. Вопрос: можно фолловеру (тому норду из поместья игрока) как нибудь поставить автолевелинг, чтобы не отставал от игрока? SetLevel на НПС действует?
Аноним10:44:37 Миддас, 8-й день Первого зерна#338№877895
>>877874 >SetLevel на НПС действует? Нет, не действует. Можешь простенький скрипт написать, чтобы раз в минуту уровень игрока проверялся и если он больше, чем уровень непися, то уровень непися повышался на 1 и повышались скиллы и аттрибуты на нужное значение. Либо все вручную через консоль когда это нужно. В первом случае лучше непися своего создать, чтобы конфликтов не было.
Аноним23:10:08 Миддас, 8-й день Первого зерна#339№878257
>>865950 (OP) Такая проблема: убил мужика в данже под названием Вас по квесту Гильдии Бойцов со мной еще телка была и теперь игра вылетает, когда я в Садрит Мору прихожу.
Аноним23:13:42 Миддас, 8-й день Первого зерна#340№878261
Аноним23:17:09 Миддас, 8-й день Первого зерна#341№878263
>>878257 Хотя нет, не только Садрит Мора вылетает.
Аноним23:22:01 Миддас, 8-й день Первого зерна#342№878264
>>878263 Еще замечания: 1. После убийства телепорт в город с помощью консоли сопровождается звуком магии. 2. Если пройти квест консолью, то все в порядке.
Аноним00:27:19 Турдас, 9-й день Первого зерна#343№878284
Я тут не один верующий, так что нахуй путешествуй еретик.
АЛЬМСИВИ
Аноним09:28:23 Турдас, 9-й день Первого зерна#346№878355DELETED
>>877895 >Нет, не действует. Можешь простенький скрипт написать А готового нет?
Аноним09:29:40 Турдас, 9-й день Первого зерна#347№878356DELETED
А ещё я сосу хуи, веди меня Неревар! АЛЬМСИВИ
Аноним10:02:47 Турдас, 9-й день Первого зерна#348№878363
>>878355 Хуй знает. Проще и быстрее самому написать.
Аноним10:44:27 Турдас, 9-й день Первого зерна#349№878379
Во славу Ситиса Ноктюрнал, соплежуи. Расскажите неморрофагу как лучше отіграті за святого и непорочного каджита св. К`Дан Карманник. Что качать, что приобретать, что тырить, что экипировать и какие финтифлюшки из скиллов получать? Какие ветки квестов православные а какие нет?
мимосоловей
Аноним14:07:59 Турдас, 9-й день Первого зерна#350№878470
>>878379 >Какие ветки квестов православные Все ветки Храма Трибунала.
>а какие нет Все остальные.
Аноним15:25:40 Турдас, 9-й день Первого зерна#351№878534
Аноним17:53:36 Турдас, 9-й день Первого зерна#356№878618
>>878584 >Анус себе репортни То что твой анус отрепортили это мне известно, но это не значит что и со мной такое будет, даже не надейся. >скриб Приятно познакомится, я К`Дан.
Аноним17:59:37 Турдас, 9-й день Первого зерна#357№878621
>>878618 > > К`Дан. Это в Эльсвейре, а на землях АЛЬМСИВИ ты просто скрибово желе. Мы наблюдаем за тобой, ничтожество. АЛЬМСИВИ.
Аноним01:33:51 Фредас, 10-й день Первого зерна#358№878902
>>878257 Если непись призвал существо, и эффект не развеялся, то это может привести к крашу. Точное описание причины не помню - несколько лет не играл. MCP это фиксит.
Аноним11:15:07 Фредас, 10-й день Первого зерна#359№879005
>>878621 > на землях АЛЬМСИВИ ты просто скрибово желе Всегда знал что серомордые пидомеры хуже кого-либо на Нирне, ты это подтвердил. Мне похуй что ВЫ наблюдаете, все-равно вопросы будут не ко мне, а к Азуре, а она вам точно спуску не даст. А если и дальше БУДЕТЕ возбухать, то перекрою канал поставки скуумы и вы как псы ебливые умрете от ломки. А те кто выживут - останутся сосать имперскую бибу.
Аноним11:28:11 Фредас, 10-й день Первого зерна#360№879009
>>879005 Дневной наряд ординаторов Храма 10-е Руки дождя Притон этой мрази был найден и обезврежен, мы продолжаем беспрекословно исполнять свой служебный долг и Ее Волю. АЛЬМСИВИ
Аноним12:00:01 Фредас, 10-й день Первого зерна#364№879021
>>879010 Еще один защитник пидомеров, ну и хуй с тобой. >>879012 САСАТТ (пикрилэйтед прилагается) >>879013 Мне, конечно, прискорбно, что моих соотечественников повязали ваши урки, но это не отменяет того факта что я снова ускользнул. Слава Ноктюрнал, соловьям слава!
Аноним12:09:00 Фредас, 10-й день Первого зерна#365№879026
>>879021 Так ты ещё и даэдрапоклонник. Сложно представить существо более жалкое чем еретик на дыбе Министерства Правды. АЛЬМСИВИ.
Аноним13:16:16 Фредас, 10-й день Первого зерна#366№879051
>>879026 >на дыбе Министерства Правды. Что-то в шепотинку. Вы же меня не можете найти уже какой день подряд, а тут сразу про кол. А хотя че я удивляюсь, это же вы любите садится на твердые фаллические предметы, даже таким образом убиваете недругов. В любом случае получишь ты, машуля, перо под ребро, а потом сразу же отправишься в Каирн Душ. да и вообще Ноктюрнал такая сладенькая писечка, не то что ваша рыжая пизда
Аноним13:43:02 Фредас, 10-й день Первого зерна#367№879063
>>879051 >Вы же меня не можете найти уже какой день подряд Кто "вы"-то, блять?!
Аноним13:47:13 Фредас, 10-й день Первого зерна#368№879068
>>879063 >>879013 >Дневной наряд ординаторов Храма >мы продолжаем Какие же ВЫ, ординаторы, тупыыыыые.
Аноним13:55:11 Фредас, 10-й день Первого зерна#369№879072
>>879068 Какие ординаторы? Какие альмсиви? Опять скумы нажрались, ебанаты? А ну пошли нахуй из моего трактира!
Аноним14:05:41 Фредас, 10-й день Первого зерна#370№879080
>>879068 Наряд ординаторов накрывал притон, а при чем тут ты-то? Ты же заблеванный бредящий бомж на площади, который что-то шепчет во сне про то как его не поймали. Об тебя даже руки никто марать не будет. АЛЬМСИВИ
Аноним14:23:55 Фредас, 10-й день Первого зерна#371№879087
Аноним14:32:44 Фредас, 10-й день Первого зерна#372№879090
>>879072 такс такс такс што тут у нас трактирщик трактирщик трактииирщик ахахах наканецта >>879080 Маняфантазии очередного простреленного в голову, бери свой факел и разрабатывай свое очечо пока аргониане вторую вылазку не организовали. >>879087 Каджиты такой хуетой не занимаются, проше пана самобичевать себя любимого. Все равно потом закину в Каирн, не ссы, там ваша серожопая диаспора есть, скучать не будешь
Аноним18:26:55 Фредас, 10-й день Первого зерна#373№879272
>>865950 (OP) У меня настройки сбиваются при каждом запуске игры. Как пофиксить? И яркость сбивается если просто игру свернуть.
Аноним18:30:31 Фредас, 10-й день Первого зерна#374№879274
>>879272 Посмотри разрешена ли запись в файл settings.ini и morrowind.ini АЛЬМСИВИ
Аноним22:26:37 Фредас, 10-й день Первого зерна#375№879382
Очень долго играл на одной своей сборке, прошел на 100% Ребилт прошлого года, задрочил все и вся. Цикл завершился, теперь я нашел новые моды, уже думал пересобрать игру и играть Имперцем с намеренно низкой привлекательностью (консоль, всю игру около 30) для атмосферы нваха, но.
Но я так и не дождался ебучих волос для MacKom-лиц, Вестли меня не устраивают, Беттер Фейс юзаю с детства. Я всегда с любовью относился к старым играм и находил определенный шарм в движках Анриал и Квейк 3, потому решил попробовать поиграть вообще без модов на лица и даже тела.
Вроде как много мемасов с рожами Косадеса и Вивека, я не против, но что делать с телами? Как без обнаженки то? Нет голых стриптизерш в Суране, нет возможности раздеться и подрочить на персонажа, нет берсеркеров Солтсхейма с двухметровыми елдаками. Постоянно ощущается контраст модов на хайрез броню и ванильных тел-лиц. Единственный плюс, это вроде как лорность физиологии - у меров более кривоватые тела, в отличии от людей.
Знаю, что тут есть шизоиды-ванилоёбы, поясните мне этот момент.
Аноним22:30:39 Фредас, 10-й день Первого зерна#376№879384
Решил навернуть в первый раз Морровинд. Не нужно налетать сразу с пиздежом типа школоте никуя не поможет и т.д. Играл в Скайрим. Понравилось. Играл в Обливион после Скайрима. Болше понравилось, жаль крафта не было,но квестов больше и на порядок интереснее. Особенно понравились квесты в грибной долине. Собстенно вопрос - который я в свое время задавал в облотреде, посоветуйте как интереснее (замечу что именно интереснее,а не легче) начатт новичку? Квесты интереснее ли? Есть ли навыки как в Обливионе? Какие перки интереснее брать и т.д. Первый запуск игры буду делать после ваших советов. Если кому-то не верится - идите мимо,я здесь за помощью. Почему тут? Тут вроде больше ониентировано на хороший отыгрыш и материться можно:)
Аноним22:43:44 Фредас, 10-й день Первого зерна#377№879390
>>879384 Перков нет, боевка тебе покажется скучной, никто намеренно развлекать тебя не будет - время такое было в игроиндустрии. Квестов с бугагашечками нет, вау-скриптов нет, ничего нет.
Для получения удовольствия самое важное - настроиться на игру и прочувствовать игровой мир, начать читать монологи НПС, книги, религиозную хуиту, политическую хуиту и т.д. Если после этого смотреть на квесты-города и прочее, то начнешь замечать охуенные штуки и проработку.
Баланса в игре нет, начинай хоть орком-магом. Для новичков советуют бретона для мага, редгарда для воина. Олдфаги обычно играют данмерами, так как вокруг одни эльфы, да и броня на них лучше смотрится, она же морровиндская.
Из знаков можешь взять коня, чтобы не бугуртить от кажущейся многим медленной скорости главного героя. Очень крутой навык Леди - чем больше выносливости, тем больше хп при левелапе. Самый лучший навык Атронах требует определенного опыта в игре, на первый раз не очень.
Из оружия самое универсальное и лучшее - длинные мечи, очень интересное в плане механики (даже с учетом местной боевой системы) оружие это копья, позволяет сражаться почти не подпуская врага к персонажу. Крайне хороши луки.
У новичков еще горит жопа от первых боевых стычек, потому первые уровни и вообще первое время лучше проводить в городах - 3 гильдии в Балморе имеют кучу мирных квестов по всему Морровинду, которые можно выполнить, путешествуя из города в город Силт Страйдеров или телепортом Гильдии Магов.
Аноним22:43:49 Фредас, 10-й день Первого зерна#378№879391
>>879382 >играть Имперцем >нет возможности раздеться и подрочить на персонажа О, а вы, пышечка, оказывается любите пошалить
Аноним23:09:01 Фредас, 10-й день Первого зерна#379№879399
>>879384 Перков нет. Баланса тоже. Итак. Раса - по желанию, если будешь играть кем-то кто тошноту вызывает ничего хорошего не будет, будь он хоть трижды выбором павергеймера. Знак. Я бы не советовал брать знак только на + к характеристике, на хайлевелах будешь жалеть. Бери что-то с какой-то возможностью. Если маг, то бери либо знак атронаха, либо подмастерья. Неплохие знаки для любого класса - вор (+10% к шансу что по тебе не попадут), любовник (чаще попадаешь из-за ловкости, + паралич раз в день), атронах (если честно 50 поглощения это оверпавер даже)
Далее, не советую играть стелс классом. Реализация не очень - в начале сосешь и ебашишь как (хуевый) воин, в конце все битвы выиграны до старта. Во второе прохождение можешь попробовать, но на первый раз лучше что-нибудь другое. (Хотя всякие Гильдии Воров можешь проходить в принципе, просто как основную стратегию боя скрытность не используй)
Не советую особо увлекаться алхимией, она слишком сломана, так что охота к квестам и эксплору пропадет
По оружию. Копья - не знаю, это скорее для папок, это двуручное оружие с дамагом одноручного и сложностями с зачарованием. Самое мощное - по-моему дробящее. Там тебе и дистанция и мощь и двуручи и одноручи. Длинные клинки - их много, они неплохие, есть отличные варианты. Секиры - ничего особенного, нормально. Короткие - быстрое закликивание. Если не смущает то тоже заебись. Меткость - ну это если хочешь лучником играть. Рукопашный бой главным оружием не бери
По квестам, по моему личному мнению лучше так: Сдаешь пакет Косадесу - вступаешь в Гильдию, получаешь несколько повышений, возвращаешься к Косадесу проходишь 2-3 квеста, затем уходишь обратно в Гильдию, параллельно выбираешь и вступаешь в Великий Дом и уже миксуешь квесты этих трёх как чувствуешь. Ну и про эксплор тоже не забывай. Можешь в начале почитать Путь Паломника и паломничество по святым местам Трибунала пешком совершить, например.
Аноним23:40:14 Фредас, 10-й день Первого зерна#380№879418
>>879382 Я закончил играть в 2007, тогда у меня был Morrowind и Bloobmoon, несколько текстурпаков из игромании или PC игр, несколько небольших дополнений оттуда же - какие-то там пещеры, подземелья, и небольшой остров со своей атмосферой. На этом все. Тогда это было очень круто, такой-то огромный мир. Через пару лет качал сборки с модами. Охуел от кривизны и забыл. С тех пор я почти ни во что не играл, и мне вполне нормально даже без модов. Сейчас решил вспомнить как оно было, перекачал штук 5 сборок - все какое-то говно, то тормозит, то вылетает, то квесты не берутся. Собрал свою по минимуму, настроил MGEXE, вполне норм.
Аноним23:43:29 Фредас, 10-й день Первого зерна#381№879419
>>879418 Ну ты даешь. Никогда этого не понимал - у человека же должен быть некий внутренний цензор, не нравится какой-то мод, не ставь. Нельзя же по поделкам школьников судить по всему комьюнити.
Готовые сборки я тоже не люблю и делаю свои, но вот так совсем отказываться от модов это шиза.
Аноним23:46:02 Фредас, 10-й день Первого зерна#382№879421
>>879419 Ну так я и собрал сам сейчас, тогда было то ли лень, то ли я еще не мог. Я говорю про то, что вполне нормально и без модов, потому что я почти не играю. А значит сравнивать не с чем, для меня так и осталось все в 2007.
Аноним00:00:52 Лордас, 11-й день Первого зерна#383№879429DELETED
>>879390 >никто намеренно развлекать тебя не будет - время такое было в игроиндустрии. Квестов с бугагашечками нет, вау-скриптов нет, ничего нет. Тархиэль падает на тебя через пять минут после начала игры, Фаргот с бугагашечками и скриптовым пеньком, голые норды, добрые дела наказуемы, канал загадок.
Аноним00:05:15 Лордас, 11-й день Первого зерна#384№879431
>>879429 Ну, возможно, но Тархиэль и Фаргот встречаются в стартовой локации, чтобы прямо тыкнуть ими в лицо игроку. Особого юмора в них я не увидел. Квесты с сумасшествием Драрейн Телас по подушкам, с М'Айком, с перестановкой мебели у Шестого Дома тоже не шибко веселые вещи, многое из этого вообще еще нужно постараться, чтобы найти.
Аноним01:05:45 Лордас, 11-й день Первого зерна#385№879452
>>879399 > копья Копья охуенны. Они действуют дальше любого оружия (кроме луков и арбалетов само собой). Можно пятиться и затыкивать без ответочки
Аноним01:43:31 Лордас, 11-й день Первого зерна#386№879467
>>879452 >Они действуют дальше любого оружия У большинства посохов такой же рич как у копий, например. Копья специфическая штука просто, да, у них рич почти в два раза выше чем у мечей, но дамаг как у одноручных клинков. Если ты любитель такого стиля боя - да, но новичку не факт что такое подойдёт. Плюс в игре ИХ МАЛО. И зачаровывать их неудобно как раз из-за их рича и при этом не самой высокой ёмкости. Так что я и говорю, морропапкам радость. А павергеймеры юзают молоты, ибо рич у них почти как у копий (1.5 против 1.8), и при этом ещё и охуенный дамаг
Аноним02:02:39 Лордас, 11-й день Первого зерна#387№879471
>>879390 >от кажущейся многим медленной скорости главного героя Это из-за дефолтного ФоВа 75 градусов. От него же тошнота и головокружение начинаются.
Аноним02:03:50 Лордас, 11-й день Первого зерна#388№879472
>>879521 Под лисой всё нормуль. Может твой провайдер выёбывается?
Аноним12:21:50 Лордас, 11-й день Первого зерна#392№879532
>>879531 Да, уже проверил лису, работает. Видимо придется теперь искать моды на ней.
Аноним12:41:21 Лордас, 11-й день Первого зерна#393№879535
>>879521 У меня такое только на сайте ситилинка бывает.
Аноним14:41:04 Лордас, 11-й день Первого зерна#394№879580
Как же я люблю процесс собирания новых сборочек. Вроде 60% модов что ты ставишь это отмеченные ранее, но теперь ты гуглишь новые версии, поражаешься новым фичам.
Во второй версии LGNPC Tribunal был баг, когда скрибы издавали хрипение Сота Сила, а ссылка на фикс сдохла и никто ее не воскрешал. В итоге я делал какие-то кривые пустые файлы с тишиной для исправления. Сейчас же все аккуратно пофиксено, плюс починены битые текстуры.
Обновили пару городов в LGNPC (Альдрун, Тель Увирит) , а еще удалили с их сайта пункт с форумом - он просто не работал и выдавал код. Так и непонятно, жива их команда или нет.
Аноним21:42:24 Лордас, 11-й день Первого зерна#395№879762
Может кто подсказать по поводу редактирования готовых модов? Давно хотел поменять game settings, мелкие значения урона/брони всего и вся, но узнал про проблему. Если даже изменить вес рубашки, прекратит работать Better Clothes. Потому что при открытии редактора подгрузились оригинальные меши рубашки и перезаписали модовские. Или вот сейчас я редактирую BTB Game Settings (там изменены 42 GMST), но после изменения нужных мне, подгрузились все 114 GMST. И что теперь с ними делать? В Enchanted Editor чтоли вручную удалять? А если я изменю одного NPC вы хотите сказать тысяча НПС игры тоже изменятся и станут ванильными, перезаписав все другие моды?
Аноним21:53:46 Лордас, 11-й день Первого зерна#396№879767DELETED
>>879580 >LGNPC Tribunal был баг, когда скрибы издавали хрипение Сота Сила, Это не баг, это фича! Sotha Sil was born a Chimer to the small house of Sotha in Ald Sotha, Resdayn, now known as Morrowind. When he was a child, the young Sil was playing in a Kwama Egg Mine, throwing stones at small scribs for amusement. One scrib lifted its head up and begged Sotha Sil to stop, telling him that, for them, it was suffering and death when they were hit by the stones. This taught the young Chimer that what are idle amusements of one are solemn tortures for another.
Аноним22:20:19 Лордас, 11-й день Первого зерна#397№879774DELETED
>>879767 На твоём пике замученным выглядит нифига не скриб лол
Аноним22:32:27 Лордас, 11-й день Первого зерна#398№879775
>>879767 До чего же лор в тесе одновременно и пизданут, и банален.
Аноним23:02:45 Лордас, 11-й день Первого зерна#399№879782
>>879762 Почитал немного про грязные GMST, вдогонку вопрос - если при всех 3 подключенных мастер файлах (Морровинд, Трибунал, Бладмун) лишние GMST не добавляются и все стабильно, почему все моды не используют эти 3 плагина как основу? У большинства требуется лишь Морровинд.
Аноним23:29:00 Лордас, 11-й день Первого зерна#400№879786
>>879782 Че? Они всегда добавляются, поэтому приходится самому подчищать, либо плагин-фикс подключать последним.
Аноним23:33:40 Лордас, 11-й день Первого зерна#401№879789
>>879786 Я проверил после найденного в инете - при загрузке всех трех мастер файлов лишних GMST нет. Попробуй сам.
Плагин фикс, как я понимаю, с оригинальными GMST? Мне то он не поможет, если я итак редактирую game settings.
Аноним23:34:13 Лордас, 11-й день Первого зерна#402№879790
>>879762 >Если даже изменить вес рубашки, прекратит работать Better Clothes. Потому что при открытии редактора подгрузились оригинальные меши рубашки и перезаписали модовские. Сам Better Clothes редактируешь?
>Или вот сейчас я редактирую BTB Game Settings (там изменены 42 GMST), но после изменения нужных мне, подгрузились все 114 GMST. И что теперь с ними делать? В Enchanted Editor чтоли вручную удалять? Как вариант редактировать через MWedit. Либо через стандартный редактор, а потом через сторонние программы типа TesTool прогонять.
Аноним23:38:22 Лордас, 11-й день Первого зерна#403№879793
>>879789 >Я проверил после найденного в инете - при загрузке всех трех мастер файлов лишних GMST нет. Попробуй сам. Ну хуй знает. Я бы в любом случае через TesTool прогонял.
>Плагин фикс, как я понимаю, с оригинальными GMST? Мне то он не поможет, если я итак редактирую game settings. Не со всеми константами, а только с теми, которые грязные плагины портят. Подключается последним. Не редактируй game settings - лучше отдельный плагин создай и нужное подредактируй.
Аноним23:38:40 Лордас, 11-й день Первого зерна#404№879794
>>879790 Я люблю делать всякие твики, редактировал в свое время Героев 3, Дисы 2, Фоллач джва и прочее. В Морровинд играю с релиза, а редактор все еще вызывает у меня фрустрацию своими загонами с дублированием НПС и прочим.
Мне очень понравились правки баланса в экономическом плагине, в плагине на фракции, на отношение НПС к тебе, скорость развития скиллов, знаки зодиака, короче от Wakim и BTB. Последний сделал какие-то мерджнутые версии Беттер Клотча для совместимости с его твиками, потому я сам мод не редактирую, все есть.
Просто я не понимаю принципа и не нахожу многие вещи удобными.
Аноним00:25:32 Сандас, 12-й день Первого зерна#405№879809
>>879794 >Я люблю делать всякие твики, редактировал в свое время Героев 3, Дисы 2, Фоллач джва и прочее. Тоже такой хуйней страдаю.
>Просто я не понимаю принципа и не нахожу многие вещи удобными. В смысле? У БТБ же огромный ридми со всеми пояснениями есть. Он, кстати, живой - около месяца назад парой слов обменялись.
Аноним00:28:14 Сандас, 12-й день Первого зерна#406№879811
>>879809 Ну, допустим, мне все еще не даёт покоя вопрос - почему у всех модов после выхода Бладмуна нет его в мастер файлах, пускай его контент и не используется? Зато грязных GMST не будет.
Был бы рад, если бы мне объяснили про дублирование НПС и предметов, за исключением очевидного с двумя похожими модами.
Вообще, чем может грозить редактирование знаков, GMST, параметров вещей прямо в ходе игры?
Про ридми я в курсе, разумеется, читаю все это и подправляю под себя.
Аноним00:42:04 Сандас, 12-й день Первого зерна#407№879819
>>879811 >Ну, допустим, мне все еще не даёт покоя вопрос - почему у всех модов после выхода Бладмуна нет его в мастер файлах, пускай его контент и не используется? Зато грязных GMST не будет. А зачем? Перед релизом все равно приходится подчищать плагин.
>Был бы рад, если бы мне объяснили про дублирование НПС и предметов, за исключением очевидного с двумя похожими модами. Значения перезаписываются: итоговым значением будет то, какое запишет последний загруженный плагин. Или ты про появление двух копий в игре?
>Вообще, чем может грозить редактирование знаков, GMST, параметров вещей прямо в ходе игры? Без MWSE это нереально.
Аноним00:45:54 Сандас, 12-й день Первого зерна#408№879820
>>879819 > А зачем? Перед релизом все равно приходится подчищать плагин. Ну так не было бы грязных GMST в принципе, удобнее же. > Без MWSE это нереально. Ты о чем? Я недавно проверял и менял переменную с затратами энергии на прыжок, вроде все работает и меняется на одном сейве.
Аноним00:49:16 Сандас, 12-й день Первого зерна#409№879821
>>879820 >Ну так не было бы грязных GMST в принципе, удобнее же. >все равно приходится подчищать плагин
>Ты о чем? Я недавно проверял и менял переменную с затратами энергии на прыжок, вроде все работает и меняется на одном сейве. Обычным set to?
Аноним00:51:17 Сандас, 12-й день Первого зерна#410№879822
>>879821 Да просто зашел в плагин, поменял в settings циферку, сохранил и зашел в игру.
Аноним02:00:45 Сандас, 12-й день Первого зерна#411№879842
>>879822 Бля, я подумал, что ты динамически хочешь прямо во время игры менять.
Аноним12:59:15 Сандас, 12-й день Первого зерна#412№879963
Здраво мурраны. Я тут отрыл на ПК морру, захотел перепройти за вомпера, до этого был зубастым только в обле. Как атмосферней играть. До этого играл магом-хиппи-аргонианином и раубриттером-палладиномлол бретонцем. Кстати, какие книги в морре самые интересные?
Аноним13:05:34 Сандас, 12-й день Первого зерна#413№879966
>>879963 36 уроков Вивека Аэдра и Даэдра Нечестивые призраки Книга восхода и заката Поучения благой Альмалексии И другие благословеннные книги ты найдёшь библиотеке Трибунала, брат. Не советую связываться с богомерзкими отродьями если не хочешь познать гнев АЛЬМСИВИ. АЛЬМСИВИ.
Аноним13:43:47 Сандас, 12-й день Первого зерна#414№879971
>>879966 >Нечестивые призраки >Поучения благой Альмалексии >И другие благословеннные книги ты найдёшь библиотеке Трибунала, брат. >Не советую связываться с богомерзкими отродьями если не хочешь познать гнев АЛЬМСИВИ. >АЛЬМСИВИ. В вивеке найти можно эти две? А что-то еретическое такое, а? И насчет вампиров, как заразиться по быстрому? Зверорасы заражаются? Я когда играл их не встретил вообще, лол. Может куда сходить надо было?
Аноним13:46:17 Сандас, 12-й день Первого зерна#415№879973
Аноним13:49:32 Сандас, 12-й день Первого зерна#417№879977
>>879971 >И насчет вампиров, как заразиться по быстрому? Зверорасы заражаются? Если иммунен к обычным болезням, то никак - нужно сначала гемоцефалию подхватить от укуса. Конкретно где искать не буду говорить, но дам подсказку: их логова там, где можно спрятаться от солнца и переждать день.
Аноним14:05:31 Сандас, 12-й день Первого зерна#418№879982
>>879963 Много интересных книг запрятаны, если размыто ответить, то для лора полезно проходить Гильдию Магов (двемеры, книга про Драгонбрейк, чертежи с ОБЧР), Храм (у них вступительная книга с паломничествами - весьма интересно их читать и путешествовать, тонны кулсторей в их религиозных книгах про Трибунал).
Большая часть книг (как правило с повышением скиллов при прочтении) это эдакая художественная лит-ра, с адаптированными историями из других источников, но в стиле ТЕС.
Как по мне, одни из самых интересных книг это про Вульфхарта (она вроде есть в Балморе) и события сражения при Красной Горе, с которых по сути и идет движуха мейнквеста. Из этой же серии выдаваемые или рекомендуемые тебе по мейнквесту книги, в свовокупности все это напоминает ТВ шоу с пропагандой/расследованиями уровня РЕН-ТВ/мистикой и политотой.
Аноним14:07:44 Сандас, 12-й день Первого зерна#419№879983
>>879971 Спойлерить про вампиров не буду, могу лишь отметить, что заражение в игре происходит не только от получения урона от больных существ (животные или те же вампиры), но и от лутания их трупов.
Аноним16:11:28 Сандас, 12-й день Первого зерна#420№880028DELETED
>>879971 >И насчет вампиров, как заразиться по быстрому? Чем выше у тебя сопротивление обычным болезням, тем меньше шансов заразиться.
Если с заражением проблемы, в Гильдии Магов Кальдеры продается заклинание на уязвимость к обычным болезням. Сделай из него кастом заклинание/предмет с эффектом "на себя"
Аноним16:38:47 Сандас, 12-й день Первого зерна#421№880040
Аноним18:49:25 Сандас, 12-й день Первого зерна#422№880137
Все же от редактора у меня горит жопа, словно его в СССР делали в 47 году.
Хотел банально сделать цены всех вещей кратными 5, теперь надо гуглить изменения MPP 1.6.6, чтобы своим небольшим изменением не перезаписать на 100% его изменения касательно этих предметов. Эти изменения надо реализовать вручную в моем твике.
Или если изменять цену одежды, это надо делать в Better Clothes, или переносить в свой твик его изменения мешей.
Как с этим жить то? Нужно объединять моды (merge)? Тогда у меня будет один колоссальный мод со всем подряд.
Аноним18:57:21 Сандас, 12-й день Первого зерна#423№880140DELETED
Вам скажет всяк, Что залив Илиак Место, где оживают надежды И леди бегают без одежды, Нет ни печалей там, ни забот, И западный ветер песни поет, И счастливы жители все круглый год. Там море без бури, там смех без причины, Там женщины пляшут и пляшут мужчины, Не думай о бедах, привольно живи В чарующем царстве свободной любви Она называется так: залив Илиак.
А если ты вправду умеешь грешить, Придется тебе в Морровинд поспешить.
И если не в силах ты перебороть Свою без сомнения грешную плоть, То место найдется для огненной страсти, Что душу и тело разносит на части Тебя ожидает заветная цель В стране Даггерфолл и в стране Сентинель.
Веселый сторонник любых извращений, Спеши в Морровинд и не нужно сомнений.
Это выдумали барды, Что бретонцы и редгарды Веселее нас живут И ужасно любят блуд. Знайте, истинный ходок Едет только на восток.
Ведь если твой посох стал мягким, как воск, Спеши в Морровинд, там вернешь прежний лоск.
В Морровинде нашем, Грех и вправду страшен. Морровинда нет прекрасней Это всем должно быть ясно. Здесь может навеки забыться любой, И после никто не сравнится с тобой, Коль ты в Морровинде хоть раз побывал, То знай, милый друг, ты навеки пропал Вернешься ты к нам, как бы ты не устал. Ведь от пустынь и до теплых морей Любовь в Морровинде Всех прочих сильней.
Если дом родимый стал вдруг нехорош, Только в Морровинде счастье ты найдешь.
Аноним19:02:52 Сандас, 12-й день Первого зерна#425№880143
>>880140 Нет, программа не порадовала интерфейсом, я ее дропнул. Ты про объединение модов с ее помощью или она может автоматизировать эту еблю с перезаписыванием в одном моде изменений предыдущих?
Аноним19:06:55 Сандас, 12-й день Первого зерна#426№880144DELETED
Грубая песня Талой вешней водою Смывает пристойность В землях и портах Залива. И простолюдин и граф Со звоном в ушах Блудят, выпив свежего Пива. Ни у птиц, ни у пчел Нету слов - отчего Плоти зов нам всего Важней. Но и без объяснений Соблазну последуй Юной похоти. Самое время!
Ох, как же сладко средь поля сидеть, не думая ни о чем! Но еще слаще проделывать это совсем - совсем нагишом.
Благословенны Залива людьми, Цветущи Вейреста поля. И есть кому нам Показать, шутя, Изысканный путь Греха. Королева-красавица, Темный Эльф, Любит виденной быть Кругом С сапожником, вором, рабами, Трактирщиком и рыбаком. Вот королевский двор Лейнлина. У всех на уме только секс - Просто бешеная Карусель! С первым встречным идет Баронесса в постель, Пока муж ее любит детей.
Ох, как милую сладко поцеловать, просто - волшебный сон! Но еще слаще проделывать это совсем - совсем нагишом.
Но Даггерфолл Точно всех обошел. Всяких скандалов - Не счесть. Весь высший свет Обсуждает секрет: Хотите его? Вот он весь! Стражников Капитан Ищет, громко пыхтя, Боб, что у Королевы В штанах. А придворная ведьма Заставит всех дам Поскакать на копье Короля.
Ох, как же сладко дарить любовь единственной розе младой! Но еще слаще проделывать это совсем - совсем нагишом.
Ох, как же сладко забыть все свои проблемы, как страшный сон. Но еще слаще проделывать это совсем - совсем нагишом.
Но вообще русские переводы не очень. Оригиналы лучше.
Аноним19:11:15 Сандас, 12-й день Первого зерна#427№880146
>>880144 Лул, эту не встречал, хотя читал почти все книги, что попадались.
Аноним19:11:54 Сандас, 12-й день Первого зерна#428№880148DELETED
>>880143 Я не думаю что твою проблему вообще можно решить. Если ты меняешь предмет, то у тебя будет его версия из твоего мода, понятное дело.
Аноним19:12:32 Сандас, 12-й день Первого зерна#429№880149DELETED
>>880146 Странно. Она в даггере часто попадается. Может у тебя другой перевод был.
Аноним19:13:23 Сандас, 12-й день Первого зерна#430№880150
>>880148 Печально тогда, но можно же было реализовать редактор по-человечески - приоритеты установить или еще что. Во многих играх даже если ты изменишь переменную прямо во время игры никаких багов не будет, не говоря уже о предметах и их свойствах.
Аноним19:17:42 Сандас, 12-й день Первого зерна#431№880153
>>880149 Уже не помню, давно это было. Перевод был нормальный, от 1С. Может быть в этот раз попадется. Я сейчас серьезно так залип, уже неделю все свободное время играю. Натащил книг целый дом.
Аноним19:18:39 Сандас, 12-й день Первого зерна#432№880154DELETED
>>880150 Ну, если ты в морре изменишь переменную, багов тоже не будет лол. (возможность менять гмст правда не запилили)
Я если честно не очень понимаю твоей проблемы. Ну, допустим ты хочешь изменить параметры лука ауриеля совместив с фиксом зачарования. Загружаешь в редактор морровинд.есм, фикс_зачарования.есп, и активным твой_мод.есп. Делаешь нужные тебе изменения дамага, сохраняешь. Должно работать же, нет?
Аноним19:20:21 Сандас, 12-й день Первого зерна#433№880155DELETED
>>880153 1С не переводил даггер. Это не из морра книжка, для морровинда её посчитали слишком пошлой, поэтому для него написали "маленькую грубую песню" (спасибо надмозгам за такой перевод "a less rude song")
Аноним19:20:56 Сандас, 12-й день Первого зерна#434№880156
>>880154 Ну допустим, знакомый пример - ботинки из Альд Соты с отсутствующей текстурой в ванилле. Это пофиксили вроде в раннем MPP.
Если я изменю в своем новом твике цену ботинка и подключу его - у него не будет текстуры, так как твик перезаписал плагин с патчем. Надо вручную установить текстурку для ботинка. И так с сотнями других предметов и их проблемами.
Аноним19:24:26 Сандас, 12-й день Первого зерна#435№880157DELETED
>>880156 Разве? Он же должен бы подцепить изменения если ты фикс тоже в редактор загружал? Блин, сам проверить сейчас не могу просто.
Аноним19:27:10 Сандас, 12-й день Первого зерна#436№880158
>>880157 Там пример скорее уникальный и связан с тем, что при запуске редактора ботинку соответствуют старые текстуры/меши, а не пофиксенные. MPP же на игру, а не на редактор. Не у всех предметов такая проблема, многое что фиксит MPP это в основном название, но не хочется своим изменением цены перезаписать даже мелочь.
Аноним19:41:00 Сандас, 12-й день Первого зерна#437№880160
>>880155 Мод же есть, который добавляет книги из него. И вроде как 1C его запилили, ну или кто-то оттуда приложил к этому делу руки, потому что точно помню, что упоминание 1С там было. Хотя сейчас погуглил - не нашел ничего, мод есть, а кто его делал не написано. Ставил с диска в журнале, сейчас скачал с какого-то сайта. А в сам даггерфол я не играл почти, показалось слишком сложно для того времени.
Аноним19:43:50 Сандас, 12-й день Первого зерна#438№880161
>>880157 Wait a second... Я перечитал твой пост и познал дзен.
Аноним19:54:38 Сандас, 12-й день Первого зерна#439№880163
>>880161 Это прогресс, я действительно не подгружал патч. Теперь у меня вопрос - получается все мододелы всегда изначально подключают Морровинд, Бладмун, Трибунал, Патч (ему нужны все 3 аддона) и затем свой мод?
Если да, то как они потом удаляют требование к ним, если их нововведения уже включены? Или удаляя аддоны и патч, остаются данные пропатченного MPP Морровинда И разрабатываемого плагина? Тоесть изменения MPP касательно Морровинда просто дублируются в моде?
Аноним20:28:44 Сандас, 12-й день Первого зерна#440№880169
>>880158 >MPP же на игру, а не на редактор. Но ты же не для редактора делаешь.
Аноним21:11:06 Сандас, 12-й день Первого зерна#441№880178
>>880141 >>880144 Эти похабные песенки не одобряются Трибуналом. АЛЬМСИВИ
Аноним21:22:40 Сандас, 12-й день Первого зерна#442№880181DELETED
>>880178 ЭТО похабные? Вы творчество своего Лорда Вивека вообще читали?
Аноним22:51:00 Сандас, 12-й день Первого зерна#443№880206
Аноним02:56:10 Морндас, 13-й день Первого зерна#444№880242
>>877367 Ахахах, ну тупые Хлаалу, ахахах! У меня проблем не было, мейнквест вообще долгое время игнорировал при помощи мода на альтстарт. Я играл за крусадёра, вступил в Храм, как истинный верующий дамбмер. Еще и гордый редоранец. Правда, кольчугу не использовал, мне и в костяной броне было нормально. С Богами все просто: мой персонаж усомнился в вере, попал в Морнхолд, выяснил, что к чему и начал лезть по карьерной лестнице Храма для того, чтоб потом его разрушить. И даже seven virtues не остановили меня.
Аноним03:04:57 Морндас, 13-й день Первого зерна#445№880244
>>880206 Эй, Ординатор, я убил твоих Богов. Выкуси Гах-Джуланца! Кто здесь Нереварин? Я Нереварин! Кто-кто Хортатор? Не слышу, с'вит. Да, детка, я - Хортатор. Позор дома Индорил, не стыдно так надрывать зад, выслуживаясь перед ложными богами и предателями? Велоти - сила, лже-боги - на мудях Умарила!
REMOVE ALMSIVI На Акавир, товарищи.
Аноним03:10:39 Морндас, 13-й день Первого зерна#446№880245
>>880244 Последний известный нам так называемый Нереварин утонул будучи изрядно пьян в канале Балморы. Я бы советовал вам обратиться к лекарю, у вас все признаки serpiginous dementia. АЛЬМСИВИ
Аноним12:45:54 Морндас, 13-й день Первого зерна#447№880372
>>880245 А такое видал, м? У того самозванца было, м? Где твой Трибунал теперь?
Аноним13:49:22 Морндас, 13-й день Первого зерна#448№880410
>>880372 Ни одно живое существо не умерло от попытки надеть кольцо и потому его защитные свойства ге задокументированы. Скорее всего это обычный миф, как и многое в Пророчестве Нереварина.
Аноним13:51:40 Морндас, 13-й день Первого зерна#449№880411
Больше всего на свете жалею, что не играл в морру в актуальное время. Игра то охуительная, такая-то система экипировки, такой-то дизайн и наркомания. Пичаль... скачал недавно, играть не смог изза деревянных анимаций, ужасной боевой системы и стоящих столбом даже в тавернах нпц, но игра конечно убер охуенная. Инвентарь организован вообще богоподобно, как и журнал.
Аноним14:00:12 Морндас, 13-й день Первого зерна#454№880418
>>880415 >играть не смог изза деревянных анимаций, ужасной боевой системы и стоящих столбом даже в тавернах нпц, Я вот этого вообще не понимаю. как и людей "нимагу играть в графику(("
Я сам малолетка, мне всего 20, моя первая игра из тес - скайримчик а пека появился в 2008, но мне сейчас норм практически любая графика и анимация, я этих проблем с графоном не понимаю. Мне кажется так жалуются только пришибленные люди, которых уронили в детстве и у них отсутствует половина мозга, отвечающая за творческое мышление.
Аноним14:03:17 Морндас, 13-й день Первого зерна#455№880419
>>880414 MCP пофиксил этот "баг" и торговцы больше не надевают проданное им на свободные слоты. Но даже если консолью надеть кольцо на НПС, он выживет.
Аноним14:04:46 Морндас, 13-й день Первого зерна#456№880422
>>880419 Консоль это вхождение в территорию чим, где ты изменяешь вселенную и строишь свой канон.
Аноним14:06:18 Морндас, 13-й день Первого зерна#457№880423
>>880428 >глубокий анализ личности по посту на имиджборде Ну а хули мне сказать, если ты "не можешь играть из-за графики"
Что ты биомусор?
>... найс. В принципе, так и есть наверное.
Аноним14:38:13 Морндас, 13-й день Первого зерна#461№880438
>>880422 Но если я консолью напою НПС суджаммой или дам ему железную саблю, она не превратится у него в руках в змею. Ни один предмет не изменяется после консолеманипуляций и ЧИМА. Следовательно или я прав и проклятие Луны-и-Звезды это миф, либо двемерами в кольцо встроена антиЧИМ-защита.
Аноним14:40:07 Морндас, 13-й день Первого зерна#462№880441
>>880438 Добавление консолью - создание предмета из ничего. Это уровень богов и такие предметы не совсем принадлежат этому миру, это как создать нирн только в меньшем масштабе.
Аноним14:42:14 Морндас, 13-й день Первого зерна#463№880442
>>880441 Создание предмета консолью происходит по подобию оригинала (ID) и потому никак не отличается. Возможно контрабандисты-Вивеки уже наводнили рынок сотнями чимнутых сабель?
Аноним14:46:17 Морндас, 13-й день Первого зерна#464№880446
>>880442 Создание по подобию оригинала - считай что клонирование. Что-то я не помню спелла дупликаций в хотя-бы одной игре по ТЕС.
Аноним14:52:38 Морндас, 13-й день Первого зерна#465№880450
>>880446 >Что-то я не помню спелла дупликаций в хотя-бы одной игре по ТЕС. Череп Порчи
Аноним15:40:10 Морндас, 13-й день Первого зерна#466№880485DELETED
>>880412 Блять, охуительно. Личные исследования Фира, в которых он не получал никакой помощи, записали в РАЗВИТИЕ МЕДИЦИНЫ.
Аноним15:58:15 Морндас, 13-й день Первого зерна#467№880495
Аноним16:27:03 Морндас, 13-й день Первого зерна#469№880510
>>880485 Многие известные люди работали и делали вклад в медицину без какой-либо госпомощи.
Аноним16:29:33 Морндас, 13-й день Первого зерна#470№880512
Что-то попробовал тут Robert Bodies вместо BB - так себе. Качество выше, но хорошие головы на эти тела подобрать тяжелее. Что самое главное - нет поддержки от комьюнити. Под BB сделан Better Morrowind Armor с фиксами мешей брони, лица, фиксы всякой мелочи, новые брони, одежда и прочее. В итоге откатился.
Аноним16:39:18 Морндас, 13-й день Первого зерна#471№880518DELETED
Аноним16:53:38 Морндас, 13-й день Первого зерна#472№880519DELETED
Тоже сейчас морру собираю, поймал себя на мысли что скатываюсь всё ближе к ванили. В давние времена у меня куча реплейсеров и всякой хуйни была, даже CH одно время.
А сейчас только BB + аналог для зверорас (чисто ради писек), реплейсер звуков магии, гербализм, темные подземелья, энимал реализм и фиксы. Больше ничего не хочу. Даже лица оставил ванильными. Наверное через год вообще плагины ставить перестану.
Аноним17:01:06 Морндас, 13-й день Первого зерна#473№880520
>>880519 Тому що реплесеры не сильно и нужны. И поверь мне, бб - то ещё говно тоже.
Но отсутствие графомодов не означает что моды не нужны вообще. Детализация локаций, квестики и всё такое - наше всё.
Аноним17:03:21 Морндас, 13-й день Первого зерна#474№880522
>>880522 Дерьмовый эффек в фотошопе - РИПЛЕСЕР! Это будет рябить и выглядеть отвратительно в игре. Для такой детализации надо чтоб хотя-бы на самой модели были пластины отделными
Аноним17:13:02 Морндас, 13-й день Первого зерна#478№880527
>>880522 Я сейчас фиксю его BTB - Equipment, столько дичи. Может быть он был пьян, когда делал некоторые сеты и их параметры. Стеклянные вещи стоят в 2-3 раза дороже даэдрика и эбонита, при то, что они хрупче в 2-3 раза. Зачарование у них такого же объема. Где логика? Даэдрик стоит столько же, сколько эбонит, ну это ладно.
Железный сет стоит по 5-10 рублей перчатка, когда идентичная в плане AC нетчевая броня стоит по 25 рублей перчатка. Нордская броня с AC уровня железа стоит 10 рублей, вместо ванильных 80.
Аноним17:32:47 Морндас, 13-й день Первого зерна#479№880534DELETED
>>880520 >бб - то ещё говно тоже Да я знаю, я просто извращенец и меня раздражают неснимаемые трусы.
>>880522 >Без баланса. Лол. Все эти вась-вась баланса нихера не добавляют, только механику меняют (в худшую сторону причём), и иногда добавляют школокоркор самого низшего пошиба.
А из твоего списка я в своё время пробовал большую часть.
Аноним17:37:01 Морндас, 13-й день Первого зерна#480№880536
>>880524 На дворе 2017 - даже олдфаги-"мне похуй на графон" могут словить фрустрацию, особенно в начале игры. Скачать и накатить десять реплейсеров не так уж и сложно, тем более, что необязательно ставить все.
>>880526 >Это будет рябить и выглядеть отвратительно в игре. Для такой детализации надо чтоб хотя-бы на самой модели были пластины отделными Это не будет рябить, если не выставлять MipMap Bias на отрицательные значения. Дополнительные полигоны никакой положительной роли не играют, только если ты не в метре от них. А при использовании более "приближенных" мип-текстур, будут рябить точно так же.
>>880527 >Стеклянные вещи стоят в 2-3 раза дороже даэдрика и эбонита, при то, что они хрупче в 2-3 раза. Зачарование у них такого же объема. Где логика? Много ты в игре даедрик сетов видел? А стеклянных? А в продаже? Он же все это пояснил.
>>880534 >Все эти вась-вась баланса нихера не добавляют, только механику меняют (в худшую сторону причём), и иногда добавляют школокоркор самого низшего пошиба. Для меня BTB был как глоток свежего воздуха.
Аноним17:39:48 Морндас, 13-й день Первого зерна#481№880537
>>880536 >могут словить фрустрацию, особенно в начале игры В морровинде то, где 3д графон уже более чем приемлимый? Разве что ольтфаги 2007 года рождения
>Это не будет рябить, если не выставлять MipMap Bias на отрицательные значения. Дополнительные полигоны никакой положительной роли не играют, только если ты не в метре от них. А при использовании более "приближенных" мип-текстур, будут рябить точно так же. Ну давайте захуярим наляпанную, растянутую и засранную эффектами текстуру на десятиполигональную модель.
Аноним17:40:35 Морндас, 13-й день Первого зерна#482№880538
>>880536 Где именно? В ридми не увидел. Может в плане геймплея и "одевания" это обосновано, но логика игрового мира нарушена. Даэдрик получается путем манипуляций с душами даэдра и эбонитом, он должен быть хотя бы на 10% дороже. Стекло ничуть не более ценно, чем эбонит. Относительно железных сетов я все еще в догадках.
Аноним17:49:06 Морндас, 13-й день Первого зерна#483№880541
Аноним17:55:31 Морндас, 13-й день Первого зерна#484№880546
>>880537 >В морровинде то, где 3д графон уже более чем приемлимый? Вкусовщина, на самом деле. Повторюсь: ставить реплейсеры никто не заставляет.
>Разве что ольтфаги 2007 года рождения Сомневаюсь, что создатели ретекстуров и реплейсеров 2007 года рождения.
>Ну давайте захуярим наляпанную, растянутую и засранную эффектами текстуру на десятиполигональную модель. Будь на ней хоть миллионы полигонов, выглядело бы почти точно так же. Ты охуеешь, но скайбокс может иметь всего 8 полигонов, и при 16 и при 16x16 полигонах будет выглядеть абсолютно одинаково. А вот при увеличении текстуры в 4 раза может колоссально измениться визуально.
>логика игрового мира нарушена Нет. Даэдрик все равно никто купить не сможет, какая разница: согласишься ты отдать броню, стоящую сотни тысяч только за десять, либо просто продашь за ту же десятку.
Аноним17:57:21 Морндас, 13-й день Первого зерна#485№880548
>Будь на ней хоть миллионы полигонов, выглядело бы почти точно так же. Ты охуеешь, но скайбокс может иметь всего 8 полигонов, и при 16 и при 16x16 полигонах будет выглядеть абсолютно одинаково. А вот при увеличении текстуры в 4 раза может колоссально измениться визуально.
А ребята то и не знали, делают в моделях гуманодиов миллионы полигонов, когда можно ограничится тремя и захуярить текстурку!
Аноним17:59:50 Морндас, 13-й день Первого зерна#488№880551
>>880546 Я уже немного разобрался, но. BTB сам пишет, что стеклянное оружие часто встречается в игре. Но ведь тогда можно быстро разбогатеть, продавая его? Создается чувство, что он сделал стекло дорогим лишь из-за того кузнеца в Гостгейте с полным сетом. И то, это куда грамотнее фиксится Service Requirments-ом (тот кузнец вроде из Храма или Редорана).
Аноним18:00:16 Морндас, 13-й день Первого зерна#489№880552
Аноним18:01:34 Морндас, 13-й день Первого зерна#490№880553
>>880551 Алсо, зачарованный на паралич стеклянный кинжал стоит 1500, незачарованный 2000. Якобы чистый кинжал дешевле, так как там есть выбор что зачаровать? Тогда почему это правило не распространяется на другое оружие?
Аноним18:05:40 Морндас, 13-й день Первого зерна#491№880557DELETED
>>880557 Да! Не хватает человека кактуса ещё. А то без человека кактуса не могу играть в морровинд из-за графона))))
Аноним18:29:53 Морндас, 13-й день Первого зерна#494№880569
Значит так: хочу упороться ванильной Моррой на тысячи часов. Вопрос: стоит ли ставить код патч? Не нарушит ли он антураж? Есть ли ещё какие-нибудь мастхэв моды, которые никак не альтерируют экспириенс?
Аноним18:31:57 Морндас, 13-й день Первого зерна#495№880571
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414