Q: Что такое Shelter? A: Оригинальное название уровня Abyss. В треде упоминается как мифический секретный уровень, для которого надо провалиться в текстуру/открыть люк/пройти игру на харде ни разу не умерев/собрать все газеты/bullshit_name. В действительности никакого секретного уровня нет.
Q: Как попаcть на уровень Abyss? A: Нужно пройти 3-ий этаж на уровне Withdrawal без смертей. Потом, когда тебя встретит агент из 50 Blessings и отойдёт за "кофе", нужно быстро схватить дискету (LKM). Потом взять эту дискету за Писателя.
Q: Не могу завалить парня с бензопилой на уровне Subway, играя за Эвана. Что делать? A: Войти в Ragemod - то есть, вырубить кулаками двух противников и забить их до смерти. Экран покраснеет и станет доступно летальное оружие.
Q: Не играл в первую часть, стоит ли запускать вторую? A: Для начала лучше пройти первую часть, иначе многие моменты будут непонятны.
Q: Чем отличается сложный режим от обычного? A: Перевёрнутые уровни, больше толстяков и вооружённых противников на уровне, уменьшенное вдвое количество патронов. Если бросить оружие - из него выпадают патроны. Так же у противников улучшаются рефлексы и реакция.
Хотлайны, а покидайте сцены/фильмы, напоминающие вам о ХМ кроме Драйва Например http://www.youtube.com/watch?v=OXMOHS1F5jY Всегда любил перестрелки в клубе под танцевальную музыку. Если кто-нибудь вспомнит фильмы с такими сценами то запостите плз
Вообще здорово было проходить, пусть и не на рекорды какие-то. Просто челленж без всякой мультиплеер хуеты. Когда в Души играл в первый раз, то откидывался там на боссах, да и локациях некоторых десятки раз, но все равно хотел играть и играл дальше. Хорошо, когда такое есть, а не кинцо одно.
Я уже на 5 главе, я думал после Вьетнама закончится дрочильня с ограниченными патронами и ебаной рыбалкой, но дальше хуже. На каждом уровне по 50 врагов, которых можно месить на 1 споте как глину. Мало того, еще циркулирующие весь уровень собаки и блядские толстяки просто вымораживают.
Блядская рыбалка портит все. А еще проигрываю с дверей, на миссии, где рихтеру нужно взять форму копа на старте на меня налетали где-то 4-7 копов, которые сами разъебывались об дверь, мне оставалось тупо их добить.
>>10189865 2gay4me >>10189886 Да никакого. Просто актер у которого берут интервью, перед ядерным взрывом. Я не знаю почему его еще до этого застрелили на съемках. Эти ебанные шведы.
>>10189966 >1 пик Эти эмоции. Медведь: Толян, нам пиздец. Натаха, нам пиздец. Зебра: Ты с этого района? На, сука, на, сука! Тигр: Бля, а куда я шёл... Одни лебеди вроде не выражают такого.
Кстати, какого хуя вторая часть называется Вронг намбер? По сюжету с телефонными звонками нихуя почти не связано, фраза You have reached the wrong number произносится единожды, когда Хэнчмен звонит жёнушке.
>>10190083 Есть теория, что это все ПИЗДЕШЬ и никанон. На самом деле все должно было быть иначе и все таки достигли бы Шетлера, а воевали бы во Виет Нами.
>>10190404 Я сначала думал сделать в шапке 19 (20), но кто-то нумерацию до меня нарушил и я решил, что если сейчас 20-ый сделаю то все ещё больше запутаются.
>>10190147 >[YouTube] Hotline Miami 2 Unreleased Soundtrack[РАСКРЫТЬ] У меня этот трек тоже есть, значится как Track #5. Анализатор ничего не находит, тегов к нему нет.
>>10190208 > А вы бы как встретили надвигающийся на вас ядерный взрыв?
Дрочил бы на анимешное порно, как всегда.
В следующую шапку не забудьтеАноним22/03/15 Вск 17:49:18#84№10190593
Добро пожаловать в обитель МАЯМИБОГОВ. ITT обсуждаем наше любимое ИГРИЦО, выясняем, чья же ВАЙФА лучше, принимаем участие в ПАРДОСРАЧАХ и ФАНАТОСРАЧАХ, авторитетно поясняем, почему хотлайн — аркада, гневно заявляем, что хотлайн маями и вронг намбер — всего лишь шутан с элементами нихуя, и так же гневно утверждаем об обратном, звоним семье ценой собственной книги, чтобы в очередной раз услышать "Зачем вы это делаете? Вы знаете чем все закончится", кидаемся в Джейка змеями, выясняем особенности физиологии гусей, научные аспекты ядерной бомбы, выбираем из одного стула, верим в альтернативную концовку и весело проводим время за беседами с Ричардом. В наш тред пришёл пидарас, утверждающий, что HM1 и HM2 — говно без души? Мы шлём его на хуй. В наш тред пришёл пидарас, утверждающий, что HM — шутан с поехавшим сюжетом? Мы соглатаемся и шлём на хуй. Нам не нужно мнение маямихейтеров, потому что мы — ХОТЛАЙНОБОГИ.
>>10191244 Я когда почти прошел корабль на харде и потом в конце слился на том, что слоупочно пытался сагрить последенго хуесоса с пушкой. Выхожу из проема и пытаюсь обратно зайти, а застреваю блять на секунду и пуля попадает по мне, то у меня истерика была в раз десять сильнее. Я наверное минут 10 заливался без остановки таким припездонским истеричным смехом, что мне аж с самого себя было страшно.
ПИЗДЕЦ! Сейчас скачал какие-то обновления, думал те чтобы гуси не застревали - действительно, перестали застревать. А еще получил достижение фанатик хуй знает как. А еще хуяк - А+, я поражен, я не знаю как я это сделал.
>>10191441 >Сейчас скачал какие-то обновления, думал те чтобы гуси не застревали - действительно, перестали застревать Зачем обновления, достаточно просто пары подзатыльников братцу чтобы не дрочил за стенкой, а стрелял.
>>10191680 Это скорее цифровой шум тв. Следует различать понятия "пленочное зерно" (шум на фото) и электромагнитные помехи при чтении с магнитной ленты. Ну и да, во второй части все стилизованно под VHS, там еще бывает полосы сверху/снизу от износившейся головки,
>>10191441 Когда мне было 30 лет, и я воевал с колумбийцами за влияние, Ричард всё время как-бы невзначай крутился возле меня, и всё спрашивал, зачем ты это делаешь, с какой целью? первый раз я не ответил, так он начал галлюцинации устраивать, и орать, что ты там стараешься, ради чего? начал мне мертвых людей показывать, и говорить, что вообще ядерную войну устроит, алсо, Ричард ругался, если я убиваю людей и не объясняю зачем, причём не просто после убивания, а непосредственно после конца света, мотивировал это тем, что бессмысленно, и сам потом мне говорил: вот я ничего не объясняю, и ты так делай! однажды я банк грабил, и вижу, в хранилище деньги колумбийцев лежат, ну я охранников убил, и хранилище открыл, а там темнота такая, ну я в темноту и смотрю, а там мой батя мертвый сидит и на меня смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? я кстати всё время какие-то таблетки жру, чтобы убивать часто, жру по 5 штук в день, а потом психика по пизде идет, и ещё лебедей-мутантов вижу. пиздец короче! реальная история. я не Пардо
>>10191792 Но я еще не наигрался! Кстати, в баре видно, что Марк - рыжий викинг, а Тони какой-то Хью Джекман. Кто за стойкой и в мусоре копается? Кто блюет в сортире (у него ирокез?) и стоит у музыкального автомата?
>>10191865 Я уже посмотрел на вики, в мусоре - Бомж из 1 части, в сортире детктив, а у музыкальной машины некто Hammarin (спрайт Atlases/Spirtes/NPCs/BikerBar/sprHammarin.meta)
>>10191909 Ну писатель же куда пошёл - информацию о Куртке искать. Байкер ничего особо не рассказал, так что мог бы по другим пройтись. Скажем, Сын бы начал бугуртить, Детектив бы сказал, мол это какой-то мелкий психопат, не то что Мутилатор, фанаты бы начали говорить что он герой и всё такое, Джейк...скорее всего, тоже бы в таком ключе.
>>10191736 Гуру, расскажи как выдрочить seizure на S? Беру 2 пулемета, на первом экране впринципе можно превратить всех в 16х комбо, потом 3х с толстяками в гримерочной стриптизерш, а как лучше всего наебашить третий экран, с собаками и прочими червями-пидорами
>>10191994 Толстяков оставь на потом, от них далеко бежать и комбо слетит. За первые 2 комнаты можно сделать х28. Ну и время - успеть за полторы минуты.
>>10192119 >>10192132 сукаааа Я вот с пулеметами пробегаю, все 2 обоймы могу убить на первый экран, сделать 16х, обычно до следующего не добегаю. На следующем тоже могу 16х ножиком, дальше уже по 2-3 добить. Ну негров тоже легко. Бегаю на нормале. Раньше мечтал об А+, сейчас наебашил А+ - дрочу на S
>>10192219 Мне лень. На самом деле, игре уже 12 дней, а я нормально играю только последние 2 до 6 утра сижу, работы полно и без хорошего настроя у меня нихуя не получается.
Чем больше играю в эту игру, тем больше понимаю какой же это быдлокодинг и халтура. Почему пуэрториканцы или колумбийцы, я не помню, с кем там Сын-то воевал, находятся в логовах русских, если они по идее всегда враждовали, даже до объявления войны Сынкой. А ответ прост: этим уебкам разработчикам было лень переделать текстурки. Собак Сабатона так и не пофиксили, хотя почти две недели прошло с момента выхода. Противников, я так понимаю, тоже никто не собирается чинить. Гуси-лебеди тупят. Очень запросто застрять в текстуре, заебись отношение к потребителю. Причем движок тот же самый что и в первой части, а прошло два года. Можно было бы ответственней подойти к этому. Конечно, игра неплохая, стильная, но с технической стороны, при тщательном разборе -отвратительна. Я закончил. И да, у меня бомбит.
Какой-то странный сюжет. Смысл в действиях персонажей и всей борьбе за влияние между русскими и кубинцами, если все равно всех уравняет ядерный взрыв? Кстати - я правильно понял что в радиактивный пепел превращают вообще всю территорию США? Парень у которого брал интервью писатель же уехал на Гавайи, и все равно попал под взрыв.
И да, вопросы: Почему я не видел около здания суда фанатов? Да и вообще каких-нибудь скандирующих толп. Где и когда это вообще происходит? Где встречает женщина ослепшая под ядерным взрывом? Опять же, единственное интервью за всю игру было только с актером
>>10192313 Даже не знаю кто тут тупее - тот который сразу накидывается с обвинениями без объяснений, или тот кто просто не восторжен абсолютно тупой и дегенеративной концовкой?
>>10192332 >тысячный хуесос, который ничего не понимал >ждет, что ему кто-то на тысячный раз будет все повторять Не, я лучше поссу тебе в рот, мразина тупейшая. Даже не пытайся строить из себя типо "умника", ты тупое колхозное уебище. Просто осознай этот факт и смирись. Просто смирись, такова твоя суть, животное.
Но правда ведь в дверных проемах мобы застряют, в некоторых уровняхв клубе за Сынавообще насовсем и их нельзя при этом убить. Это полная хуйня с учетом того, что это просто бросается в глаза, ни один мамкин тестер не мог такого пропустить.
>>10192347 За жизнь мы успеваем многое сделать, подготовить почву для будущих поколений, оставить наше влияние на мир. А концовка ядерного взрыва - МНЕ ПОХУЙ ЧТО ВЫ ТАМ ДЕЛАЛИ, КОРОЧЕ ВСЕ УМЕРЛИ, БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ БУДЕТ Никакого влияния действия героев на мир и остальное. Все что они делают абсолютно бессмысленно, потому что не приведет ни к чему. С таким же успехом вся игра могла оказаться сном лебедя с бензопилой после бурного оргазма с братишкой.
>>10192322 У меня характерные полосы не получаются, у тебя тоже их нет, все думаю как сделать. Наложить сверху рандомные линии, как в вхс ээфекте, что ли.
>>10192377 Если ты не понял, то именно действия куртки, фанатов и прочих пердунов привели к возмущению России. Чтобы уладить конфликт и разобраться президент приехал, тут то его и порешили. Рихтер об этом всю игру кукарекает.
>>10192377 >подготовить почву для будущих поколений, оставить наше влияние на мир. Да ты что? Если высчитывать в процентном соотношении, то из всех людей именно то, что ты сказал могут сделать лишь 0.5 процента от остального количества, которое как раз таки нихуя этого не делает. Мы не Альберты Энштейны, не Курты Кобейны и не Хичкоки с Дали. Мы как раз таки и сдохнем вот именно что "просто так" нихуя не повлияв на мир. Мы сдохнем, мир будет идти дальше. Влияние он остался оставлять, лол.
>>10192399 И? Это не отменяет того что все сюжетные линии тупо обрываются. Писатель? Похуй, он сгорел. Падро? Поооооохууууууй. Сгорай, сучка. Сын? Гори. Актер? Гори все огнем, нам похуй на развитие персонажей. И да, я отлично знаю что действия куртки привели к бугурту Совка. Это не отменяет того что весь сюжет второй части бессмыслен, ибо ведет абсолютно ни к чему. Единственные интересные эпизоды это Гавайи, хоть как-то проливающие свет на прошлое персонажей прошлой части. Но вот ведь ирония - опять же самым важным оказываются персонажи первой. Раскрывать фанатов, Сына, писателя, Пардо - да похуй, они все равно все сгорят к чертям, их история абсолютно бессмысленна и филлерна. Представь что ты смотришь фильм и 2 часа тебе показывают аутиста который ходит из угла в угол. А потом тебе говорят "ха-ха, ладно, вот тебе настоящая история на оставшиеся 10 минут"
>>10192377 Какая-то необоснованная претензия. Завтра на тебя США скинет бомбу, а ты такой, НУ БЛЯТЬ, Я ЗНАЧИТ ТУТ УЧИЛСЯ, ЧТО-ТО ДЕЛАЛ, ЭТА ЧО ТЕПЕРЬ, НИЧЕГО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО ЛИ? МЕНЯ ВЗОРВЕТ ЧТО ЛИ? НЕ БЫВАЕТ ТАКОВА! Они и не могли повлиять вообще на нее, и вообще игра не об этом. Просто случилось то, что случилось. Герои что, должны были заранее знать об этом и ничего не делать всю игру? Пиздец у тебя в голове какой-то.
>>10192410 Мы не про ирл, балда. Пардо создается маньяка, которого хочет распиарить по всему ТВ. Маньяков ТВ любит, поэтому вполне возможно что он бы пришел таки к успеху, и потянулись бы кучи фильмов про Потрошителя из Майями. Писатель собирал материалы про 50 благославлений, и вполне возможно его книга сделала бы фурор, благо под конец он нашел целый клондайк инфы. Это точно бы повлияло на мир.
Но нет. Они просто сгорают, идите нахуй, вся их сюжетка бессмысленна от начала и до конца потому что ведет ни к чему, притом даже они сами никак не могут повлиять на неё. Выгоднее всех как раз тот парень что возился с больной матерью. Его сюжет закончися, он успешно сбежал, спрятался, и доживает свои дни с матерью. Вот там да - ядерный взрыв ставит точку в его истории. А не просто вдруг останавливает её на полу слове
1. Затухание громкости музыки до минимума - приходится перезапускать миссию. 2. Баг со входом-выходом с локации. Например, в миссии с Рихтером, где на вас сразу бежит толпа и если зайти в домик, то выход будет заблокирован, а вот если зайти на полшага, а потом сразу выйти, то можно будет остаться снаружи и опиздюливать бегущих за вами. 3. Часто начинаешь где-то за пределами карты - на Гавайских миссиях такое почти постоянно происходит. Началась миссия, ты бежишь где-то, хуй пойми где вообще и не видишь своего персонажа, а потом выясняется, что он не вписался в "дверь" входа в миссию. 4. Противники с оружием в руках стоят на месте вместо того, чтобы бежать опиздюливать вас голыми руками или хватать какой-нибудь нож на пути. 5. Противникам зачастую совершенно похуй на то, что рядом только что убили их напарника. Система агро работает криво.
>>10192439 Черт, мы не про ИРЛ говорим. Игра должна рассказывать нам историю, потенциально интересную. История же в HM 2 абсолютно и полностью бессмысленна хотя потому что концовка не ставит точку в финале истории, а просто обрубает все сюжетные линии. По сути сюжет игры - на США сбросят атомные бомбы. Все, одна строчка. Все остальное гребанные филлеры, растягивающие хронометраж. Эти истории ни о чем потому что ведут в никуда.
>>10192492 Эм, тебе не понравилась история куртки и бороды? А загадочный петух? На самом деле все остальное нужно было только для раскрытия этих персонажей. Их раскрыли. Остальных слили. Получилось ярко и интересно. Не вижу претензий.
Вся наша игра будет многогранной и запутанной, со сложной хронологией и историей! Да, это понравится игрокам! Вот тут мы будем играть за актера, и будет неясно где фильм, а где реальность. Попутно будет развиваться история детектива, который расследует собственный преступления - его мотивация прославиться: и как маньяк, и как полицейский. Попутно мы узнаем историю Фанатов, которые продолжают дело первой части, но не понимают сути. О да, точно - будет мощная сцена где их сначала убьют на наших глазах, а затем мы будем убивать их через некоторое время! В промежутках мы ещё отправимся на Гавайи, чтобы узнать историю героев прошлой части, а потом мы ещё введем Сына! Ну, который будет сыном босса из первой части! А потом сделаем отсылочку через конфедерата...
Бля, че-то слишком запутано получается. Как бы все закрутить в цельную и интересную историю?.. А, похуй, нам игру сдавать через два дня.
Короче - на Майями сбрасывают атомную бомбу, все умирают, конец!
>>10192531 >Никто их не убьет просто так, бросьте вы. На самом деле почему нет? Это же не комиксы и не игровой конвеер какой-нибудь очередной. Прием с оживлением уже всех заебал, почему бы просо не убить его, к тому же, учитывая, что разрабы хотят отойти от дел.
1) Не очень понял, где Сын выбросился из окна. Победив колумбийцев, он закидывается дурью и весело глючит. Тхе Энд.
2) Гуси - брат и сестра?
3) С Байкером непонятно, стори Байкера и Куртки - взаимоисключающие, после встречи в телефонной компании мог выжить только один. Я так понимаю, по канону - это куртка. Значит, Байкер мертв?
>>10192556 1) Он не выбросился, он перебил фанатов во время бед трипа и упал с крыши. 2) Близнецы. И это не гуси, это лебеди, блядь! 3) Куртка отпиздил байкера, но не убил. У куртки поехала голова после встречи с Рихтером, байкер упоминает о том, что Куртка его изрядно напугал.
>>10192554 >На самом деле почему нет? Это же не комиксы и не игровой конвеер какой-нибудь очередной. Прием с оживлением уже всех заебал, почему бы просо не убить его, к тому же, учитывая, что разрабы хотят отойти от дел.
Это основополагающие способы раскрутки франшизы. Авторы понимают, что в их игре есть главные герои - Куртец тот же, с которым нужно развивать историю, не зря же он показан живым и здоровым во второй части, но только эпизодически, за него не дают поиграть. То бишь авторы водят хуем по губам своим фанатам, заигрывают с ними, тем временем вводя в игру новых персонажей, оставляя своих главных козырей на потом.
Авторы же не полные долбоебы, чтобы после логического задела на продолжение истории с Курткой убивать того тупым атомным взрывом, обламывая всем кайф. Этот персонаж если и погибнет, то в куда более интересных обстоятельствах.
Потому что это, блядь, можно продать будет хорошо.
>>10192531 > Но куртец и байкер в первую очередь. И каким образом? Либо Куртка размозжил голову Байкеру, либо Байкер зарезал Куртку. Вместе они жить не могут.
>>10192536 Связанную историю более менее запилили же. И вообще, тут сам процесс доставлял удовольствие. Все эти хитросплетения и истории, они может быть ни к чему и не привели, но наблюдение за ними доставляет удовольствие. Я вполне понимаю, что концовка с бомбой очень ебанутая, но у меня нет разочарования от сюжета. Потому что тут концовка - это не главное. Тебе показали еще один кусочек мира из первой части. Почему он вообще должен к чему-то приводить? Бомба - это прерывание сюжета, на достаточно интересном месте. Хотя может быть все было действительно так, как ты сказал, но, повторюсь, разочарование концовка не вызывает, поэтому всем нравится. мы же тут не критики, чтобы мотивацию, развитие героев прослеживать. Главное - всем интересно. Процесс затягивает. Атмосфера и все такое. Ого, бомба, достаточно неожиданно. Ничего плохого в этом нет.
Мудаки блядь! Как вы меня заебали. Я играл ещё в первую горячию линию когда о ней мало кто знал. Одни называли её говном для хипстеров, другие, несовершенно летние говорили ГРАФОНА НЕТ. А я ведь её полюбил за музыку, за атмосферу. Как я лампово в неё играл. А теперь вышла КОНВЕЙЕРНАЯ хуйня. И что я вижу О ХОСПАДЕ 10/10 ЭТОЖ ПРАРЫВ ПОД ОЛДСКУЛ ПЕРЕДЕЛАЛИ! Hotline miami это игра для которой не нужно второй части. Это уже конвейер. Вот нахуя она стала популярной. Большинство ламповых игорей, это игори о которых мало кто знает. Это как двощ. Когда он был мало известен было лампово. А сейчас любой школьник о нём знает. Блядь как же у меня бомбит. Всё уже не то. У меня всё...
>>10192592 >Потому что это, блядь, можно продать будет хорошо. Мамкин бизнесмен, хули ты вылупился тут? Захотят - сделают, не захотят - не сделают. Как будто мало примеров, когда у охуенного проекта не было продолжения.
То, что добавили кинцо - порадовало, то что наебнули гейплей - огорчило. Миссия через миссию - то ебаный хоркор, где проламывают башку при первом же неверном движении, то расслабон, где можно с одной битой пройти.
>>10192632 Вот не надо тут корчить из себя ценителя. Треды по первой линии были такие же: обмазывались музыкой, да разжевывали мутную подачу сюжета, а потом начинался щитпостинг. Перед релизом был даже больший хайп, чем сейчас.
>>10192658 >И правда. Тогда я ничего не понимаю. Куртка же ему башку размозжил клюшкой в сотовой компании, я сейчас специально запустил первую часть, проверил!
Ты понимаешь, что видение происходящего Курткой не обязательно является реальностью на 100%?
>>10192741 Пардо и устраивает эти убийства, а потом "расследует". Его дико бесят Фанаты и Куртка, потому что они популярнее его "убийцы", он пытается их выследить и убить, попутно уговаривая своего друга-журналиста написать книгу об этом "убийце". Во время сна ему кажется, что он оставил свой пистолет на месте преступления. Ну а месит всех, чтобы утолить жажду крови, все нормально. Прикрывается положением в полиции.
>>10192741 Резню он устраивает по работе. После того как он вырезал корабль колумбийцев же прибывает полиция и орет "хуле ты нас не подождал". А в полицейском участке это сон в летнюю ночь из-за нервотрепки и постоянного хождения на грани.
>>10192729 В том-то и дело, что не везде. В некоторых миссиях стоишь - через 2 стекла не палят, а в некоторых - убивают через стекло за полтора экрана, даже когда не можешь видеть, кто там.
>>10192731 Да, но в данном случае, я думаю, ты притягиваешь сюжет за уши. Куртка, может быть, и поехавший, но мочить людей у него выходило вполне реально.
>>10192816 >Где об этом инфа? Из сюжета игры это непонятно. А когда он возвращается за пистолетом и видит глюк убийцы, тот говорит ему, что убийцы возвращаются на место преступления? Когда он просыпается в холодном поту, ища пистолет? Его разговоры в баре с журналистом?
>>10192816 >Где об этом инфа? Из сюжета игры это непонятно. Блять, это становится очевидно в тот самый момент когда он упрашивает писателя писать о потрошителе. Тебе буквально в лицо с первых секунд тычут мотивацией Пардо - он хочет прославиться, неважно какими методами.
Во вторых вспоминай его сон. Ему приснилось что он оставил на месте преступления свой пистолет, и поэтому его повязали.
>>10192811 >Байкер его пизданул и уехал Что за бред? Байкер ему выпустил кишки, и это уж точно не было глюком, потому что он не поехавший.
Тем более, если так, то Куртка после встречи с Байкером должен был как минимум месяц-другой валяться при смерти, а он уже через пару дней бодро чапает на новую резню.
Так что всё-таки случилось при их встрече? Сука, этот вопрос не дает мне спать.
>прошёл спокойно первый этаж с помощью кастет >на втором пришлось делать ревайнд потому что непонятно что делать с уёбком с шотганом который не выманивается >теперь не можешь пройти первый этаж НИ НА КОМ Нахуй так жить. Один раз прошёл но противник в баге застрял и ПИЗДАРИКИ.
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ! Где находятся ЕБАННЫЕ СПРАЙТЫ ебанных НОГ БЛЯДЬ! Я знаю 100%, что они где-то должны быть, так как они красятся не в спрайте самого персонажа. ГДЕ? ГДЕЕЕЕЕЕЕЕ?
Кстати, почему в игре у Кори нет катаны? Такое ощущение, что разрабы тупо забыли ее впихнуть, особенно учитывая, что у очков сына (аналог Кори) она есть. Более того, у них даже спрайты, не считая костюма, одинаковые (лицо и длинные волосы, видно когда персонажа убивают). Или авторы комикса, будучи левыми людьми, не сильно посвященными в сюжет, перепутали их, посчитав, что это один человек, и нарисовали катану ей?
>>10192905 Все домослы фантазии фагов. Тебе фантазии нужны или что? Я например думаю, что она межгалактический гриб с планеты Цэрера. Идет такой вариант?
Я вот что подумал. Маски из первой части имели имена, а во второй части некоторые из них прикрепили к конкретным персонажам. Но больше половины масок осталось неиспользованными - морж, крокодил, верблюд, жираф, слоняра, ебаный НАЙДЖЕЛ-летучая мышь и прочие.
Значит ли это, что нас ждёт третья часть с новыми колоритными персонажами?
>>10192905 Мама Сына (Разбитые очки и катана). Мужик без головы - это отец Сына (Два пистолета-пулемёта). В каталке за дверью - Дед Внука (Кастеты). Мёртвые пантеры - обычный русский кот, привезённый из Гавайских джунглей, такого ещё убил и сделал из него "маску" поехавший основатель 50 Благословений - Полковник-Генерал.
>>10193370 Убей милишника, спрячься туда где стоишь на скрине. Когда толстый с автоматчиком будет проходить мимо окна, подожди пока толстый пройдет и сагри своей рожей автоматчики. Все.
>>10192478 Тебе надо было чтобы писателю награду дали, а Пардо в подворотне застрелили? Они просто не успели, игра нам как бы намекает, что и мы можем не успеть. Да и вообще, писатель инфу для книги собрал, сидит и пишет ее, а Пардо маньяка распиарил. Больше о них нам знать и не надо.
>>10189205 Когда только проходил первый раз, доставило несколько треков. А сейчас перепрохожу, переслушиваю, а ведь процентов 80 - лютая годнота. Особое попадание на уровнях за Сына, особенно первая и последняя главы.
>>10192478 Во сне, кстати, Пардо видит что Эван (писатель) сидит в участке и всучивает его. А ещё, на харде когда в первый раз приходишь на место преступления, во время разговора Пардо другим копом, на секунду появляются камеры, и другие члены съёмочной группы, что означает, что детектив ебанутый на всю голову.
>>10193650 А хули про них рассказывать-то? Получали звонки, нашли маски, начали крошить русскую мафию, провалили задание, всех убили нахуй. Из интересных только Джонс, который говорит, что это всё лишь плохой сон и Скар, который является другом Байкера и именно он втянул его в это.
>>10193718 Я не про сами маски, а про мёртвых чуваков, которых можно было найти по ходу игры. Джейка, Карла, Эрла, Тони я помню, остальных не помню, поэтому и спросил.
>>10192632 >несовершенно летние Зна чение зна ешь? Алсо, баребух хипстера под соусом "Я [вставить действие], когда это ещё не было мейнстримом" сладок и приятен.
>>10193052 Сюжет: недопрошёл вторую, но мне в общем похуй на кококонон и волнуют больше непосредственно персонажи, поэтому считаю, что байкер мог съебать в закат и быть убитым одновременно. Геймплей: стелс проебали, алсо застревающие в дверях враги, блджад. Дизайн карт во второй васяноват, в первой лучше было. Но вторая сложнее и, по ощущениям, поразнообразнее за счет разных масок и персонажей.
Как мне припекло от анончика выше, который смысл искал в игре. И посыл. Интересно, он в каждой игре видит руководство действию и ответы на все поставленные вопросы? Представляю какой у него шок будет, когда мариванна заставит прочитать что-нибудь из программы старших классов, где все умирают и никакого смысла не наблюдается (Котлован Платонова, лол).
Смысл, посыл, обалдеть вообще. Игра про насилие, про то что нам всем (здесь) нравится делать людям больно. Остальное - просто сочная, красивая, немного запутанная история. Но нет же, отдельным личностям подавай везде разнарядку и подробный план личностного роста везде где только можно.
>>10194126 >1) Не в школьной программе Значит за последний десяток лет что-то в школьной программе поменялось в определенно худшую сторону. То что ты про Платонова не слышал это, ну, личные проблемы твоей образованности, так сказать.
>Ну охуеть теперь. А Ветхий Завет - это про любовь и всепрощение. Поясни свой сарказм. Игра не про насилие?
А вообще систему оценок в этой части плохо сделали. Вот в 1 части можно было не набивать комбо на весь этаж, а делать сочные добивания, ценилась мобильность. А здесь основную ценность представляет комбо, добивания проебали. Но не смотря на это, прошел на А+ и S часа за 2,5, почти с первого раза, кроме крыши, первого уровня крысы (где либо 30х комбо и S, либо 20+ и А-) и предпоследнего уровня крысы.
>>10194126 Да нет, дело не совсем в этом. Просто иногда сигара это просто сигара. Отлично подобранная музыка, хорошая история, экшон, адреналин, наркомания, играется хорошо и весело. Искать во всём этом глубинный посыл всё равно что выискивать мораль в фильмах Гая Ричи ранних. Оставь это драматургии.
>>10194093 А я и не спорю что игра про насилие, и удовольствие от неё в этом плане я получил на все 10 из 10 мурашек. Только это не отменяет того что сюжет обладает до ужаса ублюдочной концовкой. Если делаете в игре сюжет - будьте добры делать его нормальным, а не по принципу "схавают, у нас же про насилие игра))000"
>>10194182 Ах да, что удивило, почти сразу оглушили на третьем этаже за жирного, но тем не менее получил А+. На 1 и 2 по 13-15 комбо было. Во вьетнаме вообще все на S пробежал, хотя при 1 прохождении и на харде я багетил там знатно.
>>10194179 >Марьиванна всегда найдет смысл в книге. В чем угодно можно найти смысл. Хорошая Марьиванна пояснит в первую очередь что по-настоящему хорошая книга в первую очередь ставит вопросы, а не дает ответы. И чем заковыристее вопрос тем ценнее то или иное произведение. А простые как три копейка ответа любой дауненок найдет, которым тред кишит просто.
А то, что смысл можно найти в чем угодно - очевидная правда, но иногда лучше стопорнуть в себе примитивное желание разобрать все на составные части и постараться воспринять произведение искусства целиком, не воспринимая его как квест в игре - входные данные, обработка, выходные данные. Сечешь?
>>10194153 6 на первом, 17 на втором и 20 на третьем, ага. Только вот на втором охранники из крайних комнат не выходят на шум пистолета, а пока будешь возвращаться до лестницы, комбо слетит.
>>10194175 >за последний десяток лет что-то в школьной программе поменялось
За последние три, видимо.
>Поясни свой сарказм. Игра не про насилие?
Возможно я открою тебе нечто неведомое, но ВСЕ ИГРЫ - ПРО НАСИЛИЕ. В той или иной степени. Можешь навскидку назвать хотя бы одну игру не про насилие? Любую. Шахматы и шашки можешь даже не вспоминать.
>>10194202 Тут можно поискать глубинный смысл ровно настолько, насколько авторы не задали однозначного ответа. Поставлены вполне себе ясные вопросы об отвественности, насилии, забавная игра с некоторыми классическими для жанра боевика сюжетами. Довольно занятно разобрана вообще сама суть современного боевика - герой врывается в комнату и точечными ударами устраняет противников (занятность заключается в том, что нам удается примерить на себя шкуру этого героя и получить неплохой такой кураж, разбирая каждую стычку как маленькую задачку для спинного мозга). Препарирование боевика удалось на мой взгляд. Но искать скрытые смыслы именно в самом мире игры (в выстроенной внутри вселенной, персонажах, событиях) - не думаю, что очень интересное и глубокое занятие, но кому-то нравится - да и пускай.
>>10194216 > будьте добры делать его нормальным, Что значит нормальным? Т.е., тебе концовка Ромео и Джульетты, которые умерли в итоге - тоже херня какая-то? Чем ты руководствуешься, измеряя нормальность сюжета? Вообще взрыв в конце звучит как просто маленький такой штришок, как грустный финальный аккорд в разудалом кровавом балагане. Ты слишком заморочен на смыслах: смысл возможен только при полноценной логической цепочке, тут таковой не наблюдается, поэтому твоя претензия не имеет основания.
>>10194232 >но ВСЕ ИГРЫ - ПРО НАСИЛИЕ To the moon. Понимаешь, насилие - победить игрока в дотку или там херстоун - это одно. А насилие, как кровавое безумие, где ты упиваешься властью над противниками - далеко не каждая игра может предоставить.
>>10194232 >Возможно я открою тебе нечто неведомое, но ВСЕ ИГРЫ - ПРО НАСИЛИЕ. В той или иной степени. Можешь навскидку назвать хотя бы одну игру не про насилие? Любую. Шахматы и шашки можешь даже не вспоминать. Барби. У моей тян есть на диске, заставила проходить. Там нужно бегать на лошадках, решать всякие задачки да и просто сюжет.
Только сейчас увидел нацика в ХМ1, Хот анд Хэви. То есть по правильной задумке, его убили русские, а писатель бы так и не смог получить кассету\дискету, а значит и попасть на собрание ко всем маскам, так что вот...
>>10194389 И тут я тебе говорю, что история хотлайна циклична и общая идея всегда остается одной и той же. Только детали меняются (например, рихтер убит/жив, куртка умер/выжил).
>>10194402 Просто несколько вариантов одной истории. Если все-таки будут продолжения (а я надеюсь что нет, а то опять без души конвеер соорудят), то разрабы не опустятся до объяснения разных историй через глюки, квантовую неопределенность, разные миры и магию остяков-самоедов. Гораздо сочнее выглядит так, как есть.
Все не то. Просто 50 благословений связывались со своими агентами путем шифра, используемым еще во Вьетнаме. Причем используемым самим отрядом бороды. Суть в том, что на автоответчик поступает послание типа "выведи собаку" "постриги газон" "разнеси пиццу", то есть выглядят, как будто отправители просто ошиблись номером. Так это и выглядит для непосвященных.
>>10194415 Не будет продолжения. Разработчики же писали еще до выхода игры. Все герои находятся в чистилище. А Ричард - это тот, кто повторяет всё снова и снова. Да блять, взгляни бы хотя бы на начало хардмода. Он чуть ли не прямым текстом говорит про цикличность.
Но Рихтеру машину спалили чтоб он такую хуйню сделал, а он вроде как нихуя не посвящен. Алсо, заебали со своим Вьетнамом вы в игру жопой играете или что?
>>10194418 Помните, как байкер приехал по адресу, а противников не было? Судя по всему (да и судя по названию уровня) его просто наебали какие-то шутники. В реальности куртки он начал резать мирных людей и 50б отправили куртку устранить байкера, чтобы не спалится. А в реальности байкера куртку отправили убить байкера, потому что он... залез в компуткер? Все-таки устроил резню (устраивать ее не обязательно же)? Но это все лирика.
Я о том, что звонок - не шифр, важное в нем только адрес.
>>10194445 >Не будет продолжения. Разработчики же писали еще до выхода игры. Ну сам знаешь, что с людьми делает желание еще один мешок денег получить.
>А Ричард - это тот, кто повторяет всё снова и снова. Да блять, взгляни бы хотя бы на начало хардмода. Он чуть ли не прямым текстом говорит про цикличность. Может быть. Но с таким же успехом можно считать Ричарда просто метаигровым персонажем который ведет игрока с экскурсионной целью по полуообглоданному скелету когда-то рассказанной истории. Но суть не меняется.
>>10192531 >Никто их не убьет просто так, бросьте вы. >Denial — One of the first reactions is Denial, wherein the survivor imagines a false, preferable reality.
>>10194557 >Только пара-другая новых сцен появляется. >Например, то же начало игры. А еще какие? Прохожу сейчас хард, больше отличий не заметил, если не считать скелетов на дороге и другой фон во время загрузки
>>10193096 >Мама Сына (Разбитые очки и катана) Эти очки с катаной называются Bodyguard специально для даунов >В каталке за дверью - Дед Внука (Кастеты). Не факт что дед юзал кастеты, это не что-то специальное и вообще
>>10194673 Наверное служили, как и все, не? Была широкомасштабная война, всеобщий призыв, все такое. По возрасту подходили - вот и пошли воевать. Как и все остальные.
>>10192856 Куртка пизданул байкера по ебалу клюшкой, но тот остался жив, в баре видно, что у него шрам на щеке (возможно, Куртка, объебавшийся в коме, слишком ярко видит сцену убийства Байкера, отсюда и размозженная по полу голова с морем кровищи)
>>10194701 Именно поэтому ее очки и меч перекочевали во вторую? Да? Она для него тоже была чем-то большем нежели бодигард Бати. Насчет кастетов хуй знает вообще, может его собственные.
Ее меч и очки перекочевали потому-что это дохуя пиздатая идея, типа босс русской мафии в бело-голубом костюме перекатывается и режет всех катаной, серьезно ты слишком много додумываешь
>>10194749 >неявная Ну некоторым этого могло бы быть достаточно. Причем некоторым, вероятнее, даже обиднее было бы, что русские - сплошь наркоманы, извращенцы и ублюдки, а не просто классические алкоголики-бандиты. Но слава богу, игра слишком нишевая, всем некоторым без разницы такие проекты.
>>10194749 >>10194764 Наоборот же, там такая пиздатая альтернативная клюква, русские бандиты в классных костюмах белых там, стильные такие, даже русский негр есть, охуенно!
>>10194818 Просто какое-то, бля, неуважение инициативные группы проявляют. Как всякое нонейм говно запрещать так первые, а как внимание обратить на по-настоящему интересный проект - так хуй с маслом.
>>10194753 Ну он это не я, лол. Просто мне кажется, что тут не все так просто. Может в самом деле ответ лежит наверху и ничего особенного тут нет, а может... >>10194781 Вот кстати. Уже не так глубокого, но похоже на правду. И ,блядь, какой же странный способ. Ленивые шведские хуесосы.
Кстати, пересмотрел тут Бойцовский Клуб и есть мнение, что Деннатоны вторую часть под его влиянием делали, особенно крепко у меня в голове сидит связь Ричард - Тайлер, которого все видет но его нет, лел. Ну да похуй. Кстати, разбитые очки и катана Сына не отсылка к Семиструнному Самураю случаем?
Вполне логично, что именно таким нет места в социализме и по этой причине их отправляли на капиталистический загнивающийтеперь уже действительнои подконтрольный запад как в ссылку. Алсо, белые костюмы это ни с хуя взято - где-то слышал, что всякие полуеврейские бандюганы с совка приезжали и отличались тем, что носили белый костюм. Там даже один из них стал достаточно успешным и известным в кругах итальянской мафии.
Напоминаю, что скорее всего версия с боевыми наркотиками верна, т.к. на Гаваях есть необычное растение с весьма странным названием в игровых файлах Alien Plant, имеющее одинаковый цвет с новым революционным продуктом Сына.
>>10194953 >социализме >в новостных сводках везде упоминается президент России Вероятно, в России этого мира произошел свой какой-то политический сдвиг, по типу нашего, и теперь россия - это не СССР, а некое другое образование, верховодящее Русско-американской коалицией.
>>10195108 Подразумевается, что характер раскрыт. Самка - маугли, обколотая v-сывороткой и агрящейся на всё живое, потому что её всё детство злые японцы в клетке продержали. Зебра - девушка в фиолетовом бюстгалтере с тремя репликами на всю игру.
>>10193722 > А ещё, на харде когда в первый раз приходишь на место преступления, во время разговора Пардо другим копом, на секунду появляются камеры, и другие члены съёмочной группы Это и на нормале есть. > что означает, что детектив ебанутый на всю голову. Это означает, что он жаждет оказаться в центре внимания.
>>10192574 > байкер упоминает о том, что Куртка его изрядно напугал. Байкер упоминает, что он встретил ЧТО-ТО в пустыне, из-за чего лишился желания продолжать бороться. Вполне возможно, что ему, как и остальным, явился Ричард.
>>10193454 Жирик заметит, я делал так вбегал хуячил быстренько троих вставал возле окна, проходил жирофуфел, замечал меня, бежал ко мне, за это время я срезал мобстера с двустволкой, хватала ее через стекло отходил к выходу уебывал жиробаса хватал нож и становился за угол чтобы уебать тех кто прибежит на звуки.
По сути для простоты сюжет можно разделить на три сюжетные арки. Первая - это Фанаты. Писатель и Пардо выступают в этой сюжетке как дополнительные под-истории, позволяющие СМОТРЕТЬ НА КАРТИНУ В ЦЕЛОМ. Через Писателя мы узнаем судьбу 50 Благославлений, которых косплеят фаны, а через Пардо - альтернативную точку зрения со стороны полиции, благодаря которой можно понять почему она блять такая тупая из-за чего Фанаты успешно скрываются от закона. Ну и собственно от лица Фанатов мы видим меньше всего сути происходящего - оно и очевидно, ведь эти долбоебы совершенно не понимают сути Майями.
Вторая сюжетка - Гавайи. Тут все слишком просто и очевидно: тупо возможность узнать предысторию игры и персонажей первой части. Даже не знаю почему многие батхертят от этих уровней - самые простые и очевидные по структуре в игре.
Ну и третья это данная возможность взглянуть на события со стороны русских благодаря Сыну. И кстати возможность просранная - слишком нудными к этому моменту становятся уровни, и слишком расплывчатым сюжет. Но таки дополняют картину немного, в этом не откажешь. Да и Сын все-таки охуенно крут.
Если смотреть с этой стороны то каждая сюжетная арка закончилась вполне просто и логично, и ядерный взрыв уже нисколько не обрывает судьбы персонажей из них - и Фанаты и Сын к этому моменту мертвы, а война закончилась несколько лет назад. Писатель, Пардо, Джеймс и Рихтер абсолютно побочные и левые персонажи, существующие лишь в рамках больших глобальных линий. Вот как раз с концом этих линий ядерный взрыв ставит точку и в их существовании.
Так что оставьте споры о халтурности сюжетки - все вполне просто и логично. История на первый взгляд только кажется шизофреничной и сложной.
>>10195267 Напомни, в каком году происходит атомный взрыв? Потому что у меня сильное ощущение, что часть уровней происходят после него, а учитывая, что таймлайн и в первой части двоился, разговоры о единстве сюжета и кококонон не стоят выеденного яйца и история каждого персонажа - сама себе реальность.
>>10195329 Первый взрыв произошел в Сан-Франциско, сразу после Гавайев. Финальный происходит в финале, без вариантов. Любые намеки на произошедший это исключительно воспоминания о СФ
Как же я проигрываю с долбоёбов, которые кукарекают о тупости Фанатов и о том, что они якобы не понимают сути Майами, кококо. Как будто выпиливание Фуфайкой русских чем-то принципиально отличается от выпиливания гопоты, наркоманов, тех же русских и прочего криминального скама Фанатами. Полушубок просто поехавший, Фанаты же совмещают приятное с полезным. Мотивация не так уж и важна, здесь главное - результат.
>>10195356 Джейк и Рихтер скорее. А у Фанатов вообще-то центральная сюжетная арка, ведь именно своим вырезанием русской мафии они привели ситуацию к взрывоопасной.
Я хуёво рисую, пацаны, но могу попробовать. Кого нарисовать? Хочу попробовать начать с Писателя, потому что по нему подозрительно мало арта, дальше кого?
>>10195594 Девственник, который это писал, очевидно никогда не был в разнополой компании. Девочки всегда тихо сидят на подсосе у пацанов где-нибудь в уголке, изредка похихикивая над чьим-нибудь петросянством.
Короче, посоны я тут в файле savedata.vfs подредактировал вот эти строчки на первом пике, заменив нули на единицы. Я не знаю за что они отвечают точно, кроме второй строчки конечно, там при 0 Эван ужинает с семьёй в конце, и по телевизору идёт вроде интервью с актёром, тогда как при 1 Эван рекламирует свою книгу. Но вот что случится если всё заменить единицами. Алсо в конце у куртки была закрытая библия, тогда как когда я делал тоже несколько дней назад, то у него было дохрена разорванных листов, так что либо то что на столе у куртки рандомится, либо зависит от чего либо другого.
>>10194851 Просто ты не слишком эрудированный человек и это вызывает ложные параллели в восприятии при виде более сложных постмодернистских вещей. Эта культурная близорукость заставляет хвататься за первую ассоциацию из твоего багажа знаний, уровня студента-активиста, подписанного на МХК с претензией на этакую модную трешовость, квазиэрудированность и типа "безумие" оранжевые книжки от альтернативных авторов, гавёный музон, эксплотейшен фильмы, комиксы, двачи и т.д. От этого и появляются такие предположения. Увидел образ нечестного копа? Ну значит будет пост "А мне одному показалось, что Пардо это один в один Брюс Робертсон?". в лучшем случае Плохой лейтенант Гламораму подобные люди неосилировали, хотя обычно подрочивают на Патрика Бейтмана. Видят в произведении немотивированное насилие? Ха! Да это ж явная отсылка к Заводному апельсину! Увидел воображаемого собеседника - Тайлер Дерден и так далее и так во всём.
>>10196088 Сразу повеяло напыщенным элитизмом, пустыми рассуждениями, стенами текста вконтакте и кругом дрочащих друг другу чсв рахитных псевдоинтеллектуалов. Он конечно дурак, но ты просто мерзкий уебан, который на стену готов лезть, чтобы оскорбить человека на анонимном форуме, засыпав его информацией, которую ты перехватил, а он - нет.
>>10196330 А я двачну, стремление детишек каталогизировать все увиденное на основе 3.5 какуль, что они сожрали, вызывает даже не смех, а просто какое-то пренебрежение. Хотя постмодерн сам по себе то еще говно для даунов.
>>10196363 Да я ни в коем случае не согласен с тем первым - посмотрел человек кинцо и сразу стал везде видеть отсылки, ситуация нормальная и часто встречающаяся. Но заметь какую напыщеную стену текста написал тот мудак в ответ на это. И вся эта стена посвящена исключительно восхвалению собственной охуенности.
>>10196363 >Хотя постмодерн сам по себе то еще говно для даунов. Маями как бы и есть постмодерн. Игра целиком состоит из культурных отсылок и игр с культурным же кодом. И что, плохо разве?
>>10196370 >какую напыщеную стену Просто ты сам, наверное, недостаточно образован и начитан, что тебе комментарий того анончика показался переусложненным. А может ты сам видел аллюзии между Ричардом и Тайлером, сладкий, думал что зайдешь на сосачик и всем расскажешь, тебе медальку дадут, а тут уже одного такого петушка попустили, вот и тебе - неприятно?
Поясните за сестру лебедя, и зебру. Почему они начали убивать? В первой части баб убийц не было, да и во второй все убийства можно списать на сдвиг у вояк во Вьетнаме, но ведь бабы не служили, почему они вообще затесались в эту компашку?
>>10196382 Потому же почему и остальные. Им просто нравится делать людям больно. Алекс и Эш вроде сами по себе достаточно поехавшая парочка, а Кори вдабовок ко всему фанатка Куртки, так что может убийства рассматривать как попытку сблизиться со своим идолом.
>>10196424 Переплетаются только истории Фанатов и Сына, и то банально позволяют взглянуть на историю с разных сторон. Гавайские эпизоды предназначены только для знакомых с первой частью. Так что разрабы конечно попытались в тарантиновщину, но забыли приложить к этому действительно переплетающиеся истории. Вместо этого сюжет очень прост, но для невнимательного человека пытается казаться сложным из-за нарушеной хронологии. Кинцо с Элен Пейдж и Дефо помнится тоже пыталось выехать именно на этом.
>>10196382 Потому что они ничего другого не умеют делать по сути. Такая игра про маргиналов. Довольно способные к убиению людей упыри чувствуют себя не в своей тарелке без оружия в руке. Большинство героев участвовали в гавайской войне. О подвигах фанатов можно делать догадки, но в той сцене, где они показаны, они все одеты в чёрно-зелёную военную форму. Война просто так не забывается.
>>10196437 Кори, Алекс и Эш явно не участвовали в войне. Джеймс (который Мурико-националист) тоже сталкивался с ней исключительно по телевизору. Не стоит все скидывать на войну, просто некоторым людям тупо нравится убивать. Серьезно, многие из сидящих на двоще корзиночек бы резво пошли устраивать резню, если бы им дали такой объект подражания как Куртка ИРЛ.
>>10196451 У меня у самого глаз вытек от того комментария про тянок. Такой колхоз, просто пиздец.
>>10196437 Почему, если человеку нравится убивать, надо все сваливать на военный посттравматический синдром? Может им просто нравится убивать, потому что это, в конце концов, весело
>>10196457 >Кори, Алекс и Эш явно не участвовали в войне. >Джеймс (который Мурико-националист) тоже сталкивался с ней исключительно по телевизору. Внимательно миссии на Гаваях пройди. Они там все есть.
>>10196370 Тогда соломоново решение уровня харкача - захуесосить обоих. >>10196372 Для меня майами это бодрый экшенчик под музон с разветвленным сюжетом. А че там за отсылки-отсылочки, апокалипсисы сегодня, актуальный юморок, - мне это похую.
>>10196466 Парень в маске из отряда Дэна - это не Джеймс, сколько раз уже говорили. Писатель появлялся на войне только как корреспондент. И как на войне могли девушки быть, сам то подумай.
>>10196457 >Кори, Алекс и Эш явно не участвовали в войне Интро первой миссии на Гаваях. Вся команда в сборе. Их доля участия под вопросом, но факт остаётся фактом.
>многие из сидящих на двоще корзиночек бы резво пошли устраивать резню Только в своих маняфантазиях. Ни физической, ни тем более армейской подготовки у корзин нет. Подавляющее большинство не сможет убить человека. В лучшем случае успеет сделать один фраг перед анальной карой, в худшем случае застрелит/зарежет себя сам.
>>10196459 >если человеку нравится убивать, надо все сваливать на военный посттравматический синдром Просто предположение. Как и 95% всей дискуссии об игре.
БАНДА В СБОРЕ -ОХУЕННАЯ ВЕЧЕРИНКА -КТО ПРИГЛАСИЛ ВСЕХ ЭТИХ ИДИОТОВ? -ЧТО,БЛЯ, ЗА НЕУВАЖЕНИЕ? -НУ ШО, РЕБЯТ, Я ДУМАЮ, НУЖНА ЗАЧИСТИТЬ ЭТА. ХУЙНЮ! -КАКУЮ ХУЙНЮ? -НЕЗНАЮ -Я ЗНАЮ, КАКУЮ ХУЙНЮ МЫ ЗАЧИСТИМ -КАКУЮ? -НИКАКУЮ
>>10196478 >И как на войне могли девушки быть, сам то подумай. В широкомасштабной войне призыв мог касаться обоих полов. В сцене в баре на Гаваях были же все фанаты, смотри скрин отсюда - >>10192441
>>10196486 Основываясь на чем? Заявлении шизофреника-пардо, который приехал их подставить и просто подъебал? Были бы няшными - варили бы борщи и не скрывали бы прыщавые ебла за маской.
>>10196495 Вот пиздец. Даже не обратил внимания на статистов в кадре. Моя вина. Но в любом случае там видны только Марк и Алекс. Кто-то ещё выпивает рядом со здоровяком (Кори?), но остальные два лысых солдата просто ноунейм-статисты похоже.
>>10196502 Тони - лысый. Это можно увидеть, когда медведь приносит всем новые петушиные маски и видит провал в будущем. Аш тоже лысый. В баре разбитых героев можно увидеть. 100% фанаты.
>>10196509 Без маски это три пикселя сверху? Или уродливое стилизованное хотлайн-ебало в диалоге с Пардо? Или фанарты дрочеров, боготворящих очередную дырень?
>>10196330 >>10196370 >>ПОСОНЫ! ПОСОНЫ! СКАЖИТЕ ЕМУ ЧТО ОН НЕ ПРАВ! НУ ВЫ ПОСМОТРИТЕ ОН САМ ПРИШЁЛ И НАСРАЛ МНЕ, ТО ЕСТЬ ОДНОМУ МОЕМУ ЗНАКОМОМУ, В ШТАНЫ, КРЕСТ ВО ВСЁ ПУЗО, ЭТО НЕ Я СРАЛ, ОЙ ТО ЕСТЬ НЕ ДРУГ ОБОСРАЛСЯ. НУ СКАЖИТЕ ЖЕ ПАЦАНЫ, ЧТО ОН ДУРАК. НУ ПАЦАНЫ.
Порвал жопу в Death Wish на харде, хотя Dead Ahead прошел довольно легко. Зебра, которая вместо перекатов начинает добивание и тигр, которым я подыхаю всегда на последних противниках, мне сделали полный брудершафт.
>>10196547 Зачем ты это делаешь, аутист? Алсо, тоже пытался, но постоянно А+. 1 комнату зачищал всю одной комбой, во вторую не успеваю. Во второй тоже большое комбо, но есть парочка мудаков, которые постоянно где-то в отдалении стоят и я не успеваю добежать. Ну и на негров разумеется тоже отдельное х3 комбо.
>>10196986 Ну я делал так - запомнил где кто стоит на первом экране кто стоит и потратил 2 обоймы, убив всех на первом экране, сделав 16х комбо, и тут же взял мачете и побежал на второй экран. Там я пытался проходить все комнаты подряд, вырезая каждого хуесоса, но меня то сгрызала собака, то еще какая хуйня. В результате в конце я просто побежал по корридору, и мочил всех, кто меня видел, а тех кто сидел дальше в комнате не мочил. Так я успел прирезать собаку и еще пара уебанов ах да, шел всегда против часовой, по часовой нигра. Ну вообщем как-то прошел.
>>10197041 >потратил 2 обоймы Мне хватило полторы и я перенёс комбу в комнату наверх, там просто палишь в комнатку справа и комба продлевается. Было 30x или больше.
>>10197085 мне так неудобно было. У меня тоже разок получилось пол обоймы в верхнюю перенести, но когда палишь в комнатку справа - сбегаются остальные. Поэтому я специально тратил все в первой, брал мачете, рубил комнату справа, тут же брал нож, мочил патрульного который уже подошел, а дальше бежал прямо, зарезая собаку, которая только вышла из комнаты, потом в той же комнате режу пидора, выхожу, там поворот налево и стоит с пушкой, я сразу, минуя пидора с пушкой, бегу в комнату, режу, подходит пидор с пушкой, режу, бегу в комнату левее, режу, выбегает собака, сразу режу и в ту комнату откуда она вышла, режу дробовика, режу того что с холодным оружием, бегу в комнату напротив, режу дробовика если еще не выбежал, иду вниз и налево - режу, далее комбу скорее всего бросаю и уже по одному. Ну мне хватило.
>>10197129 Какого патрульного? Там ведь первым негр идет. Я тоже тратил менее 1 обоймы в 1 (хоть и не разу не успел перенести комбо), тоже зачищал правую во второй, сбегались штук 5-6 - их тоже ложил очередью, затем наверх (и все комнаты по пути), затем патроны кончались - подбираю первую попавшуюся узи, и чищу подоспевшего негра и еще 1-2 всратого за ним, затем бегу в оставшиеся комнаты слева. Но вот всегда либо СТЕЛС-собака где-то остается, либо парочка заблудившихся всратых.
>>10197478 да да, я. Как видишь - уже не надо. Я вот теперь страдаю - какой еще уровень выдрочить на S? Ведь этот был самый охуенный, с самой охуенной музыкой
>>10197219 Кстати, насчет огнестрела - за рукопашку дают больше очков, поэтому на втором экране я всех рублю, и только когда половину вырежу - начинаю стрелять
>>10197495 Я не очень люблю узи, их нельзя сбросить до того, как выпустишь обе обоймы, а в первой комнате есть катаноблядок. На S - все просто, есть Seizure, Death Wish и кораблик, я в основном бегаю на них сейчас.
Можете нарисовать групповой арт, что бы были все персонажи из обеих игр, нужен ориджинал контент для второго юбилейного треда. Чувак, который рисовал Сына (да именно вы , господа) отзовись.
>>10197517 Отдельного места в юбилейном треде заслуживает Лебединная Богиня, надеюсь этот достопочтенный господин художник соизволит представить нам свою новую работу в честь Богини, которую мы поместим в шапку предстоящего треда.
>>10196382 Ну тут надо рассматривать мотивы всех. Тигру хотелось адреналина, лебедь-брат - какая-то идея, как и у сестры. Медведь - ну хуй знает, он возмущался же когда Куртку арестовали, взбугуртнул, тоже за идею борется, наверное. Ну а сестра - скорее всего за идею и за компанию с братом. С зеброй мало ясно, она почти не говорит. Скорее всего, славы захотелось. >>10196457 >Серьезно, многие из сидящих на двоще корзиночек бы резво пошли устраивать резню Убить в фантазиях и убить в реальности - разные вещи ж.
Всем ОПам и анонам просьба - собрать паки артов с разделением по персонажам, пак мемесов, пояснение шетлера и Вьетнама И пак скриншотов с разделением по частям
Нашёл пару забавных багов. 1. Если делать экзекуцию за детектива с помощью пистолета с глушителем, то звук всё равно будет слышен и на него сагрятся все кто рядом. 2. По какой-то причине, если стать под таким углом как на пике, пули будут проходить через стенку.
>>10197948 Марк поехавший маньяк-убийца, как и остальные Фанаты. Тебе не должно быть их жаль. Сука, я же почти разрыдался когда Алекс в отчаянии смотрела на тело своего брата, а сраный мафиози уже наводил пистолет на неё.
>>10197988 Конечно же они живы. Они все сейчас сидят в баре и рассказывают кулстори про зачистку очередного дома. Марк осторожно пытается подкатывать к Кори, Тони и Эш ржут над историями и бухают. В стороне на все это смотрит Пардо, и попивает свой коктейль. Борода проставляется за счет заведения, а Писатель внимательно ловит каждый диалог, записывая их в свой блокнот. Пойду слезки сотру.
>>10197861 Там же видно, что ствол внутри здания, никакого бага.
>>10197984 >Марк поехавший маньяк-убийца, как и остальные Фанаты Поехавший был только Куртка - да и то, потому что везде видел Бороду. Они все нормальные люди, которые пытаются выжить в суровом мире и сделать его чуточку лучше. Я, кстати, сначала думал, что Борода - это такой типикал фейс неудачников из макдональдса, пиццерии, видеопроката, поэтому они для Куртки все на одно лицо. А вона как вышло, в итоге.
>>10198023 Рассуждения инфантильной корзинки, делящей мир на черно-белое. Фанаты - тот же люмпеноскам. Все персонажи HM в той или иной степени - сволочи.
>>10198099 >Поехавший был только Куртка - да и то, потому что везде видел Бороду Поехавший не смог бы ловко уводить следствие в сторону, затягивая его до бесконечности, вынуждая прилететь в страну президента СССР. Так что его видения Бороды скорее просто визуализированая тоска по другу, который вытащил его из полной задницы. Он просто представляет его лицо на фоне как раз тех самых обезличенных болванчиков из макдака. А Фанаты как раз совершенно не понимают сути Майями. Они считали что вся суть в том чтобы вломиться в дом и устроить массакар бомжам и прочим унтерменшам. Русских они начали крошить просто по случайности.
>>10198113 >Все персонажи HM в той или иной степени - сволочи Рихтер помогал своей больной матери. Эван пытался открыть глаза обществу на историю "50 благославлений" и даже не может в убийства. Даже Фанаты в какой-то мере считали что делают мир лучше. Как раз наоборот - скорее почти все персонажи в HM более чем святые со своей точки зрения, да и мотивы у большинства вполне себе благородные. Что приятно контрастирует с общей кровавостью их действий.
>>10198158 То что нет супер-лазеров, невероятных пушек и остального. Да и вряд ли разработчики хотели чтобы можно было через стену под специальным углом стрелять. >>10198148 Это да. Из-за своего увлечения забыл про семью. Хотя вроде не в такой нищете, у сынки вон, консоль была. >>10198169 Это выбор игрока, вводить его в рейдж или нет. У нас всех есть свой рейджмод, главное, как его каждый контролирует. но в Subway на харде это похерили и насильно заставляют убивать
>>10198152 Мы не знаем о связях Фанатов и 50 благославлений. Сюжет второй части подвернут так, что Куртка следовал их указаниям (в первой вообще нихуя не понятно, а после глав Байкера все воспринимается как секундная вспышка в агонизирующем мозгу умирающего Куртки). Фанаты считают, что Куртка косил русню из каких-то своих соображений (патриотических, хуй знает) и они пытаются делать то же самое, убивая тех, кто заслуживает смерти в их системе ценностей. Связь Фанатов с Курткой через армию оправдывает их веру в него, исключая версию о том, что скам надецепил маски и стал крошить всех "плохих". Я вот не пойму только, если командиром был Борода и они его настолько ценили, почему они так цепляются за идеи Куртки?
>>10198225 В первой миссии во вьетнаме, там где ещё палоройд можно увидеть гусей вдвоём и можно предположить, что с ними сидят и остальные фанаты. А Борода же хиппи. А вот аутист оставался загадочным и просто убивал молча.
А мне вот из всех больше всего нравятся Эван и Джейк. Оба - идейные, Эван рискует жопой ради книги и расследования, Джейк - туповат, но топит за страну и вообще довольно смелый чел, даже когда его русские пытали ничего не выдал.
Ребят, а как пройти Homicide на нормале на оценку S? Сколько ни пробовал - не получалось. Минимальное время составляет 29 секунд, при этом убийства сделаны в 2 цепочки: 8 и 12 соответственно. Сделать 20 комбо там невозможно в принципе из-за задержки при движении между этажами.
>>10198225 Куртка косит русню из соображений того что это задание. За 50 Благославлениями стоит армия, которая собирается устроить переворот и сбросить советскую оккупацию в стране. Куртка был завербован скорее всего одним из первых, и отлично понимает кто стоит за всем делом, раз специально затруднял следствие. Заметь что знает Куртка - не игрок.
Фанаты тоже служили в армии, но личности Куртки не знают - мало ли кто с ними служил. Они зафанатели именно от того человека в маске, который прославился по ТВ. Про 50 Благославлений они не знают, и поэтому начали считать что вся суть тупо в ультранасилии.
>>10198248 Ну, нет же каких-то особо невероятных моментов вроде нападения пиратов или прочего говна - всё объясняется вполне реалистично. >>10198255 Джейк может и туповат, но как-то понял кто есть эти 50 Blessings. Только плохо что он всем распиздел о звонках, вот его и кокнули.
Я что-то окончательно запутался. Кто конкретно из персонажей сидит в комнате с Ричардом после начала хард-мода? Блондин в военной форме (на пике) это Куртка?
Ну начнем с того, что у Куртки и фанатов абсолютно разная мотивация. Куртка был с промытым мозгом по самое небалуй, да и с расстроиством личности. Какбы Куртка и Ричард это два разных персонажа, и сблев Куртки после убийства бомжа это подтверждает. Фанаты же делают все ради лулзов и видят Куртку через призму СМИ. Только актер Свин ближе всего к Куртке, а точнее к Ричарду, т.к. поехавший и открыто признает что любит делать людям больно.
>>10198268 >личности Куртки не знают Они, бля, в одном взводе были.
Про вербовку и задание - не факт, пока нет каноничного объяснения происходящему. Рихтер вообще вон говорил, что они заставляли людей делать то, что им нужно.
>>10198299 >Они, бля, в одном взводе были. Именно. И они знают того парня, который служил с ними в армии, а не загадочного чувака в куртке с маской животных. Они не знают что это один и тот же человек.
>>10198311 Есть два варианта: если тебя на 3-ем этаже убивает русня, то всё верно. Если ты же перебил всех - приезжает агент 50 Blessings, там следует короткий разговор и потом он тебя пристреливает. За это время кстати можно ещё взять дискетку, потом писатель найдёт в вещах Джейка эту самую дискету и через неё найдёт адрес бывшего офиса 50 blessings (уровень Abyss)
>>10198294 > Только актер Свин ближе всего к Куртке, а точнее к Ричарду, т.к. поехавший и открыто признает что любит делать людям больно. А с чего ты взял, что Ричарду нравится делать людям больно?
>>10198383 То есть, его должны под нехилой стражей держать, чтобы его никто не выпилил? Плюс вроде дело с политической стороны тоже значимо. (Куртка - Брейвик)
>>10198399 Разумеется. Плюс Куртка старательно запутывает все следствие, делая дело политическим. А учитывая что США в полном анальном рабстве у СССР к тому моменту - то это угроза сраной ядерной войны, поэтому Брейвику такая популярность и не снилась.
>>10198422 Фишка в том что Куртка как раз знал все. Именно поэтому и приехал выпиливать Байкера, ибо рядовые члены организации не должны были знать всей подноготной организации. А вот игрока как раз и узнавал все только через Байкера.
>>10198358 Собственно именно в образе Ричарда Куртка творил бесчинства. Причем Ричард не особо то и противился, а его вопрос "Do you like hurting other people?" достатчно риторический и целью было показать, что Куртка и Ричард это часть одного целого. Мол, подумай, Куртец, даже если это не так, то где-то внутри сидит Ричард которому это по нраву.
>>10198484 >>10198485 Конечно. И он набросился на типа как союзника именно потому что знал до чего он может докопаться. Байкер же его пытался остановить.
>>10198523 В главах за Байкера первым в бой бросается именно Куртка. Учитывая что от лица Байкера мы и видим реальный эпизод, то надо за основу принять этот вариант развития событий.
>>10198509 >Конечно. И он набросился на типа как союзника именно потому что знал до чего он может докопаться. Байкер же его пытался остановить. >>10198535 >В главах за Байкера первым в бой бросается именно Куртка. Учитывая что от лица Байкера мы и видим реальный эпизод, то надо за основу принять этот вариант развития событий.
Ебанутый, тебе сказали уже, что Куртка получил звонок и приехал устранять очередную жертву.
>>10198294 >сблев Куртки после убийства бомжа это подтверждает. По-моему это просто показывает, что он никогда раньше не убивал, но получается у него хорошо.
>>10199290 !!!ШОК!!! РАЗРАБОТЧИКИ ИГРЫ HOTLINE MIAMI ОКАЗАЛИСЬ РЕПТИЛОЙДАМИ С НИБИРУ. ОНИ ЗАШИФРОВАЛИ ТАЙНОЕ ПОСЛАНИЕ ОТ РЕПТИЛОЙДОВ В БЛЕВОТЕ ПЕРСОНАЖА, КРУТЯЩИХСЯ СОБАКАХ И...читать далее
>>10198294 Просто фича была в том, что изначально сюжет второго хотлайна не существовал. Замыслов делать вторую часть тоже небыло. Его позже придумали, ибо надо было придумать че-то.
А тогда это был первый раз в жизни, когда поехавший, сидящий на лекарствах и хиккующий курктка кого-то убил и был в смертельной опасности. От чего ессно и охуел, испытал стресс и проблевался.
Сюжет первой части был просто, герметичен и позволял ассоциировать себя с персонажами игры. Чем и был охуенен. Сюжет второй - ёбаный цирк с конями.
>>10198349 Интересно, как раскрыли-то? Учитывая что он не только носил разные маски, но по факту далеко не только он в маске совершал убийства. Если он не сознается во всем, то четко с ним связать много преступлений - трудно.
Таки осилил весь хотлайн, 32 часа на все ушло. Саундтрек гораздо лучше первой части, да и по геймплею тоже все хорошо, но ЕБУЧИЕ СТЕКЛА раздражают. 20 убитых негров из 21.
>>10199620 >четко с ним связать много преступлений - трудно. Добивание головой об пол - его визитная карточка. Ну а если ты с дрелью проходил - то еще легче.
>>10199591 >Просто фича была в том, что изначально сюжет второго хотлайна не существовал Двачую этого. Поэтому поражают граждане-аутисты, которые считают, что петух в первой части - это полковник. Это просто пиздец так считать.
>>10199961 Для таких "геймеров" есть резервация с каловдутиями и пресс х ту джейсон. А я, например, играю в игры больше 20 лет, и я наслаждаюсь, задрачивая сложные моменты и непроходимые для других ситуации.
>>10199632 >аундтрек гораздо лучше первой части В целом как бы да, но. В межмиссионных вставках в первой гораздо лучше музыка была. Ну и два трека от мун просто ядерные были. Здесь ничего сравнимого нет.
>>10200019 >Для таких "геймеров" есть резервация с каловдутиями и пресс х ту джейсон.
Не смеши меня, дурачок. Игру пройти в состоянии любой геймер, даже Башкир из Уфы ее осилил.
Ты же занимаешься ачивкодрочерством и манчкинством, дергая писюн на ничего не значащие циферки в топе. Они не дают ни профита, ни уважения, всем похуй.
Пройти игру ради геймплея, персонажей, музыки и "сюжета" - это нормально, на такое людям не похуй.
>>10200076 Нет, пару лет назад хатой обзавелся. Есть 2 мотоцикла, рыжая тянка, любимая работа. Турникоблядствую, езжу на рыбалку с отцом. При этом, овер 100 лвл в стиме.
Успешный человек успешен во всем.
>>10200117 Каждый ищет в игре свое, ты об этом не думал? Даже Гоблин в свои 50 с хвостом нет-нет да садится погонять. А циферки в топе и ачивки - хуйня, но как я тебе еще покажу свое 90х комбо на корабле? Я не вниманиеблядь-стример, но криворуким неосиляторам-сюжетникам могу только посоветовать - гит гуд, скраб.
Ты тупой, что ли? Впрочем, оно и не удивительно, судя по спинномозговому дрочерству очков в ХМ.
Ты пишешь, что геймеры, которые просто проходят Хотлайн Майями должны сидеть в резервации для каловдутия (это, интересно, схуяли?), тогда как мамкин школьник, типа тебя, считает себя выше их, задрачивая на бессмысленные циферки, которые ты вынужден тащить сюда, чтобы тебя заметили и как-то отреагировали на твои старания, лол.
Ты понимаешь, что ты довольно жалко выглядишь в своих попытках получить толику внимания от местной малолетней публики?
И да, повторюсь. Геймеры прошли игру, может поболтали по поводу персонажей, музыки и сюжета на бордах или форумах и все на этом, удовольствие получено, деньги отбиты. Оставшиеся же в игре спинномозговые дрочеры на циферки в leader boards - это школодрочеры.
Короче, иду на последний этаж 24 уровня. Есть выбор - дробовик на три патрона, автомат на 19 патронов и ебучая трещотка которая бесполезна на 2 патрона. Что взять?
>>10200191 Бро, тебе стоит легче относиться к сюжетно-изи-игрокам. Поверь, многим не хочется изгаляться над игрой, им достаточно получить ту порцию эмоций что выдает им она по дефолту. Я тоже предпочитаю проходить сразу на хардах, уже выбиваю S ранги в Хотлайне - но таки это мои личные тараканы, и навязывать их окружающим было бы как-то некрасиво.
>>10200285 Я ведь не кричу об этом налево-направо, просто начинают тыкать, что кроме игрушек в жизни ничего нет, обидно.
>>10200292 >аргументы уровня мамкин школьник >какие-то унылые попытки потыкать по чсв >уже пояснил, что не вниманиеблядь >опять про самоутверждение на борде >переход на личности Юноша, остудите траханье.
Я бы мог развернуть дискуссию о том, что раньше геймерами называли все, кто играл в игры, а сейчас границы понятия стерлись и в игры играют почти все (даже ван дамм дрочит в вов), нынешние старики называют таких casual player, а под gamer подразумевают именно хардкорных дрочеров, но не буду - бесполезно объяснять что-то агрессивному барану. Ты зачем такой злой, кто тебя обидел?
>>10200401 Я ведь не про навязывание, братишка. Тут половина треда крякает про первую часть, еще половина выдрачивает комбы (как мы с тобой), но забегают и персонажи уровня "игру прошли, сюжет посмотрели, незачем больше играть, нечего обсуждать". С таких только посмеяться можно.
>>10200519 Я кстати сам не знаю, откуда так много, с работы приду пробегусь пару раз. Комбо - лишь множитель, время тоже как-то рассчитывают в общем счете. За мили очков дают больше, чем за огнестрел, за фаталити по 10к.
>>10200536 Откуда 95? 14 первая комната, 15 вторая, 19 третья (с тремя собаками), и по 21 в двух последних. Кого я пропустил?
>>10200609 Странно, почему фразы про собак так много занимают в нашем лексиконе? Я тоже часто говорю "Сын собаки, бля", "Ты дворник нахуй" "Го сдохнем" "Катынь ебаная" или что-то в этом роде.
>>10200596 ОТПУСТИ МЕНЯ ЕБУЧИЙ СПАЙС Единственный сложный уровень - это за обкурившегося Сыночку-корзиночку. Пиздец, ничего и нихрена не видно, спасибо хоть короткий
Я не понял, парни - а уровень Apocalypse где сын объёбывается - он не хардкорится? У меня просто экран не перевёрнут и патронов столько, что хватит на всю Колумбию (24 в АК).
США находит на Гаваях цветок неизвестного происхождения (Alien plant), который является сильнейшим стимулятором. США начинает готовить из него военные стимуляторы, но об этом узнает и СССР. Не желая отдавать врагу такое сильнейшее превосходство, СССР высылает разведгруппы на Гаваи для получение чудо-цветка, но она проваливает задание и это служит поводом для локального конфликта за владение Гаваями между двумя сверхдержавами. Боевые стимуляторы из чудо-цветка впервые используют именно там, на Гаваях. Передозировка стимулятора ведет к мощнейшим галлюцинациям. Куртка обьебывается стимулятором перед последней миссией на Гаваях и ... мы получаем сюжет двух частей.
Извините, но мне влом переслушивать весь саундтрек - подскажите, пожалуйста, что за музло играет на последнем левеле, за обдолбаного сына ? Очень уж понравилось.
Бля, сейчас допрошёл хард. И наркоманский уровень. И, бля, когда уже понимаешь что происходит на уровне, как-то это больше нагружает. Почему всё так произошло.
Не, не хочу, не верю, врёти. Фильм же Unrated? Во, значит это не настоящий фильм. Кто-то просто закинул коробку с палёным фильмом от студии трешака в одну стопку с остальными, а его запустили, приняв за нормальный. И актёры неподходящие - во, они даже не смогли фанов найти, пришлось каких-то животных рисовать, каких-то зебр неестественных. И сын не похож, у этого актёра лицо какое-то более растянутое, А эта дорога радужная вообще спецэффект. И взрыв тоже спецэффект. Врёти.
Кстати, кто там говорил за инвертированное управление за обдолбанного сына? Ничего подобного не было. Или это в ранней версии было? Алсо, если бы было - был пиздец. Помню в прологе ХМ1 с летучей мышью пришлось попотеть.
>>10200965 Плохо всё. Сначала босс русской мафии выпилил своих, потом ядерная бомба. Что за концовка, сценаристы, почему вы такие злые. У них только всё заебись стало.
Сукааааа не могу уже блядь В "hard news" на харде вообще была предусмотрена возможность ПРОЙТИ ЭТО ГОВНО СУКА Уже блядь раз 500 умер, при том что ныкаюсь по углам как ссаная крыса
Предлагаю выбрать лучшее холодное и огнестрельное оружие в серии. Мой выбор:
Холодное - нож. Высокая скорость атаки и возможность запустить его в лоб мобстеру сильно помогают. Огнестрельное - дробовик. Из-за высокого разлета идеально подходит для зачистки дальних пространств. Не раз спасет ваш зад от толстяка или надвигающийся толпы.
>>10202390 >лучшее холодное Дрель, кхах. >огнестрельное Здесь вообще куча вариантов. Ясчитаю стрелковое неудобным так как противник его может проигнорировать, оно шумное и патроны не бесконечны. Думаю дробовик на 6 пуль действительно лучший выбор.
Посоны, поясните за чуваков в масках из The Abyss. Кто это? Обычные бомжи, которые пришли погреться и напялили маски? Или же члены 50 благословений, которые готовятся к ядерному взрыву(мне эта версия кажется намного правдоподобней, вспомните дверь в офис)? Тогда что в офисе делают бандиты?
>>10202390 >Огнестрельное - дробовик Калаш или узи. Калаш стреляет медленнее, но точнее. А от негров можно просто по кругу бегать пока они истекают кровью.
Скачать - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4964440
Гайды по достижениям и всему что связано с игрой - http://steamcommunity.com/app/274170/guides/
Сделать предзаказ третьей части - саечка за испуг, just as planned.
Сохранение игры: http://rghost.ru/6GScRjkVl
Скачать комикс на ангельском - http://store.steampowered.com/app/274170/?l=russian
Скачать комикс на русском - http://comicsdb.ru/publishers/0/80136/
Прочитать онлайн на русском - http://jurnalu.ru/online-reading/comicsonline/hotlinemiami2wrongnumber2015
Послушать саундтрек: http://www.youtube.com/watch?v=t-olf3xtixU&list=PLURBlBqSzVmH8ZxBwnIiQgTDi7hbcA89k&index=1
http://pastebin.com/PLGGDSKU - разбор сюжета от фанатов + хронология.
http://hotlinemiami.wikia.com/wiki/Hotline_Miami_Wiki - вики по игре.
Q: Что такое Shelter?
A: Оригинальное название уровня Abyss. В треде упоминается как мифический секретный уровень, для которого надо провалиться в текстуру/открыть люк/пройти игру на харде ни разу не умерев/собрать все газеты/bullshit_name. В действительности никакого секретного уровня нет.
Q: Как попаcть на уровень Abyss?
A: Нужно пройти 3-ий этаж на уровне Withdrawal без смертей. Потом, когда тебя встретит агент из 50 Blessings и отойдёт за "кофе", нужно быстро схватить дискету (LKM). Потом взять эту дискету за Писателя.
Q: Когда будет редактор?
A: Альфа-версия редактора уже доступна в Сети. Официально - весной или летом. Можно скачать по ссылке https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://mega.co.nz/#!rBdk2ZJS!AIGRiocDFGq9khXZ7Nq1NI4qXEDE6PZgymRh4UXXCZ0, пароль cuckold. Запускать СТРОГО на свой страх и риск, в некоторых тредах отмечались жалобы на то что редактор может портить сейвы.
Q: Не могу завалить парня с бензопилой на уровне Subway, играя за Эвана. Что делать?
A: Войти в Ragemod - то есть, вырубить кулаками двух противников и забить их до смерти. Экран покраснеет и станет доступно летальное оружие.
Q: Не играл в первую часть, стоит ли запускать вторую?
A: Для начала лучше пройти первую часть, иначе многие моменты будут непонятны.
Q: Чем отличается сложный режим от обычного?
A: Перевёрнутые уровни, больше толстяков и вооружённых противников на уровне, уменьшенное вдвое количество патронов. Если бросить оружие - из него выпадают патроны. Так же у противников улучшаются рефлексы и реакция.
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/10177908.html