ИТТ мы продолжаем играть в ДоВ, ДоВ2 и десяток прыщеблядских дрочилен по мотивам. Дарк крусейд для аутистов-кампаниедрочеров, соулшторм для успешных сетевых примархов.
Инструкция по установке карт : Карты должны распологаться в пути: \Warhammer 40000 Dawn of war Soulstorm\DXP2\Data\Scenarios\MP При отсутствии пути дальше папки DXP2 создать папки и разархивировать архив с картами в папку MP, опционально: не создавая отдельную папку, это может вызывать неработоспособность карты.
ИТТ варбоссы и фарсиры превозмогают безумных компов, баттхертят от аутичных орков и офигевают от раша бладсерстерами, устраивают командные бои и аутируют в модах, отбиваясь от хейтеров, активно пиратствуют и ловят укоризненные взгляды любителей стима.
Всем неофитам и мимокрокодилам - милости просим к нашему шалашу!
>>10438161 >кто какие тактики использует В первом довике всё дохуя от противника зависит же. Вот, например, у эльдар есть охуенные снайперы с инвизом. Строишь их чем быстрее - и идёшь харассить противника, ломать ему экономику и отстреливать каперов/строителей, срывая графики постройки всей хуйни. Но не против тау. Потому, что тау с вероятностью 90% построит ранних веспидов которые прям словно специально сделаны для унижения эльдароснайперов.
За тау я немного играл в интернетах (давно это было), потому могу рассказать. На т1 сразу после стандартного "2 рабочих+2 разведчика для захвата точек+генератор" строим барак, веспидов+командира либо веспидов+круутов, делаем грейд на прыжковые двигатели и идём харассить противника. Крууты лучше, т.к. командир не умеет декапать точки. Докупать до полного отряда не надо - это терпит. В серьёзные драки не ввязываемся, портим противнику развитие, снимаем флажки, ломаем недостроенные здания, взрываем ген и тд. Сами тем временем строим командира, ставим Путь просвещения и выходим в т2. В т2 у нас есть 1,5 варианта развития - либо массовые воины огня, либо ситуативные билды. К воинам огня обязательно прикупить 1 отряд скаутов. Иногда противник дурак и у тау получается ещё в начале игры раскормить круутов (помню, меня какой-то мамкин хаосит пытался зарашить спамом культистов - пока он понял, что происходит, у моих круутов было уже +150 хп), тогда можно сделать грейд на прыжок круутам, построить центр подготовки, докупить до 3 отрядов с командирами и играть в рукопашников-нагибателей. Против техники либо апгрейдим начальных невидимок по полной, либо, если у противника много детекта (тот же космодесант), то строим техцентр и закупаем 2 барракуды. Командиру своему закупаем огнемёт и ракетницу (бластер не нужен). Задача наша в Т2 - выиграть контроль над картой (ну или хотя бы не проебать его), прокачать экономику и выскочить в т3. Т3 всегда выбираем кайон. Всегда. Если бы в монт'ка были доступны апгрейды на броню и пушки - тогда можно было бы подумать, а так только кайон, только хардкор. Опять же, у тау хроническая нехватка живучести, кайон эту проблему до некоторой степени решает. В т3 у нас гончие, апгрейды и плазменная винтовка для командира. Плюс, можно хабрингера построить и дронов наспамить, но нужно тысячи энергии в запасе иметь.
Вы тут только об игре пиздите? Если нет, сладкие, то покидайте эротики\прончика (ну или просто пиздатых артов) со слаанешитами и темнокожими эльдарами :3
>>10440453 Но одно из основных. Плюс, в орочью культуру намертво вшит кхорнизм. Если бы не Ваагх-поле и Горк с Морком - все орки давным-давно обмазались бы Кхорном.
>>10437239 Просто один залетный порашник принялся агитировать за инородную терминологию, а как только его спалили в антиимпериумной сущности - принялся бомбить пастами из /po/чка ужаса. Я его зарепортил, но мудак мочер взял да удалил тред в лучших традициях Инквизиции http://www.youtube.com/watch?v=h67JpMyrOVE
>>10444524 >>10444517 Не знаю, что ты хочешь, чтоб я оформил, лол. Там тем более камера двигается, это всегда уебищно смотрится, когда кусок вырезаешь.
>>10444415 >>10444300 >>10446011 И тут я понял, что на пушке стоит метка 412 кадианского, независимо от выбранного рисунка. А что самое смешное, в Winter Assault, где главную роль играет этот самый 412, даже не было этих отрядов. Точнее они были в файлах игры, но играть за них нельзя было.
>>10449053 Это всё уловки демонов, обманывать и сбивать с толку. Единственный способ избежать пагубного влияния - уничтожить тебя. Короче говоря, зарепортил тебя, на всякий случай.
>>10451820 Окей. Тогда я еще каламбур придумал для бампа. Cadian 412th have faced threads before. We bumped it then and we will bump it today! Или Тишина в этом треде оскорбляет Слаанеш! Но для этого нужна вебмка.
>>10452221 Нет. Я бы сказал, что в моде достаточно тонко усилили фракционные особенности. Если гварда - это химеры-церберы и танки, мешающие все с говном и толпы мяса, прикрывающие это все - то в моде это передано. У тебя начиная с т2 на выбор куча техники для самых разных задач, техники хорошей и эффективной, но без MEATSHILD она долго не проживет. А там уже сам решаешь, устраивать массовое превозмогание конскриптами или въебывать кучу ресурсов в оружейных специалистов с плазмаганами, гранатами и всей хуйней. Скажу так: касркин как гнули, так и гнут, только в моде без лимита, присты как гнули, так и гнут. Леманы такие же, василиски такие же, бейнблейдов дохуя разных для разных задач.
>>10452853 >Леманы такие ж Не просто такие же, а их там более 9 видов под конкретные задачи. Бейнблейдов тоже около 6-8 разновидностей. Даже антититанные.
>>10452884 Я имел в виду по задачам и эффективности. Ну так да. Вообще, из тех фракций, за кого я играл, я заметил, что каждую из них все-таки сделали более уникальной. У гвардии БРОНИРОВАННЫЙ КУЛАК, Send in the next wave! и такой-то спецназ, у эльдар скорость, ближний бой, маневренность, у темных эльдар РАШ я жаловался, что им почти ничего не завезли, так вот нихуя. У стрелков на т2 можно купить ебаные ТЕМНЫЕ КОПЬЯ, ТАУ стала еще больше фракцией для аутистов, собирающих прикольные ТЕХНАЛАГИЧНЫЕ костюмчики, теперь-то там этого добра навалом, СМы стали тем самым STEEL RAIN, а некроны - тихим пиздецом, становящимся все страшнее со временем.
>>10455607 Чтоб играть в скирмише и мультиплеере за другие расы, кроме сестер и ТЭ, надо типа купить все предыдущие игры серии. Ну а анлокер позволяет обойти эту проблему.
Прошел кампанию. В общем, игрожуры были правы, когда ее хуесосили. Половина миссий - рельсы даже без скриптов. Сюжет скучный. Особенно запомнился (в плохом смысле) диалог инквизитора и Габриеэля возле оскверненной церкви. Чуть не заснул, пока его слушал. Всем расам, кроме хаоса и пейсаков, уделили мало внимания. При этом хаоситы выглядят почти диснеевскими злодеями. Особенно этот комичный полуорк, который орал СИИИИИНДРИИИИИИИ. А это чуть ли не самый запоминающийся персонаж. Лучшие моменты в игре - когда разработчики убирают рельсы и дают спокойно побегать по карте, в легкую нагибая АИ за счет обходов с тыла. Хоть и легко, зато весело. Чувствуешь себя стратегом. Вот последняя миссия ничего так вышла. Даже завезли больше двух фракций на карту. Правда, зачем тут эльдары, я не понял, но хоть какое-то разнообразие.
Ах да. Из юнитов нужны только стандартные сквады и дредноуты. Все.
>>10456263 К тому моменту как таунт откатился его использовать смысла не было. И я уже не помню, но по-моему у нас тогда доп снаряжения мало было, так что брать всё равно нечего.
>>10446320 лол, тоже репортил, ибо если ничего не предпринимать, то все станет как с параходтредом, где половина школьников думает, что это "напиши про мамкуту со скобочками"тред
>>10457754 льдары - они как шлюхи или битарды. Считают, что лишь их мировоззрение однозначно верное. Считают, что мыслить иначе и иметь другие ценности - быть обезьяной. И срать они хотели на факты. Монкеи на равных конкурируют с ними? Обезьяны. Монкеи пережили Эру Раздора, которую породили наши невинные няшки-эльдары? Обезьяны. Монкеи успешно отбиваются от наседающих со всех сторон вражин и местами даже пытаются в экспансию? Обезьяны. Кругом одни обезьяны, лучше мы пойдем предадимся содомии и породим нового бога хаоса. Как, уже породили? Ах, ну ладно, тогда самое время видеть будущее, будущее само не покажется. Что? Попытаться восстановить было величие империи эльдаров? Да ну тебя нахуй, вон пришли арлекины на гастроли.
>>10450120 >раньше часто играл Расскажи нубу, какой должен быть баланс стрелки/слага бойзы? Так ли нужна техника? За сколько реально выйти в древних орков? Так ли нужны громилы, ракетчики и штурмовики? Какие грейды прежде всего брать?
>>10459174 Ну а чо, им досталась самая ненапряжная работа в сравнении с другими братишками по гвардии. Сиди себе в ебенях и стреляй. В кого стрелять? А хуй знает, просто стреляй.
>>10456492 Тред на грани вымирания потому что обсуждать нечего. Где реплеи? Где охуительные истории? Если ты хочешь оживлять тред нерилейтед срачами, то туда ему и дорога. Нехуй труп ебать. >>10459095 >какой должен быть баланс стрелки/слага бойзы 1 к 2 без докупок. Только оружие стрелкам апгрейдить. >Так ли нужна техника? Ясен хуй. Если ты рашишь на т1-т2, то танкетки будут финальным аккордом в реквиеме по вражеской базе. Только это все олжно быть оперативно, если ты продрочишь до того, что противник построит антитанк, то никакая техника тебя уже не спасет. >За сколько реально выйти в древних орков? Переоцененное говно. Они-то как т3 стрелки не плохи для своей стоимости, но специально к ним рваться - хуй знает. >Так ли нужны громилы, ракетчики и штурмовики? Громилы - охуенная неубиваемая тяжелая пехота на свой тир. А с клешнями вообще заебись. Ракетчики и налетчики по ситуации. Обычно, если правильно сразу атаковать с Бигмеком, то не нужны. Разве что отряд налетчиков для декапа.
>>10462322 >1 к 2 без докупок. Вообще? Есть смысл им главаря ставить? По-моему, рукопашникам он лишним не будет. > Только оружие стрелкам апгрейдить. Попробую, но такие суперстрелки дороговато выходят, один как древний орк по деньгам получается с меньшим уроном и почти в два раза меньшим ХП. Точно их разбавлять обычными не надо, чтобы пожили дольше? >танкетки Вот тут встаёт выбор. Строить здание для техники и там их нанимать, либо быстрее выходить в грейд основного здания и строить древних орков. Имхо, древние пехоту лучше косят, а для техники 2-3 полных отряда бронебойцев хватит, если враг на неё сильный упор не делает. >Только это все олжно быть оперативно Примерную тактику быстрого выхода в них подскажешь? >если правильно сразу атаковать с Бигмеком Опять же. Расскажи как. Я за орков полный нуб. P.S Нужны ли огнемёты? Заметил, что они весьма неплохо подпаливают задницы убегающим врагам, да и по моральке рукопашников неплохо бьют.
>>10462657 Блядь, в конфе постоянно в среднем 3-4 рыла. И всех забанили, никто не может реплеи скидывать? Ну бред же. >>10462710 >Вообще? Есть смысл им главаря ставить? В зависимости от ситуации. В основном, нет, слагги нужны, чтобы точки захватывать и связывать вражескую пехотку, пока стрелки ее убивают. >Точно их разбавлять обычными не надо, чтобы пожили дольше? Опять же в зависимости от ситуации. По хороему, их не должны бить и по ним не должны стрелять. Для этого у тебя слаги и Мек. >Вот тут встаёт выбор. Строить здание для техники и там их нанимать, либо быстрее выходить в грейд основного здания и строить древних орков. Ты в соулшторм вообще играешь? Как одно другому мешает? Тебе нужен ресурс орков, и по нему тех строится гораздо раньше, чем апгрейд штаба. Алсо, даже одна танкетка, приехавшая вовремя, может закончить игру. А пока ты будешь апать количество орков, грейдить штаб и строить своих гитзов, противник уже успеет отбиться и пойти на тебя. Вся суть за орков - давить без остановки. Теряешь инициативу - проебываешь. А вообще, гугли. Вот тебе для примера http://www.youtube.com/watch?v=eMOiGlHCSjI А вообще полон интернет гайдов, тактик и БО.
>>10462947 >Как одно другому мешает? Ресы и здание+технику и дополнительные генераторы тратятся. Их можно потратить на башенки с апгрейдом главки. P.S Попробовал сделать как ты говорил. На девятой минуте 4 отряда стрелков, 2 отряда слагг и сварщик уже были на базе сестёр очень тяжёлого компа. Надо против Тау, Хаоса и гвардоты попробовать. Кстати, грейженные стрелки косят пехоту на уровне воинов огня (если верить таблицам, то даже лучше). А после апгрейда вообще звери.
>>10463170 Вот отрыл реплей одной игры за орка. Я за него правда хуевенько играю и много где обосрался, но тут как раз неплохо видна тактика раша и эфективность всего против всего позже. http://rghost.ru/7zlvKZs68
Какой аддон к первому ДоВу играть, если я хочу поиграть только в одиночные карты с компьютером, без кампании? У меня в репачке одни и те же карты есть в оригинале и в Winter Assault, Dark Crusade не ставил. Сразу играть в Winter Assault или лучше сначала в оригинал? А в Dark Crusade есть те же самые карты или нет?
Смачное унижение имперской петушни. Хули, на словах ты for teh empera, а на деле хикка, не сумевший откосить от армии по здоровью. Как итог: опущен хаосо- и оркодидами где-то в жопе галактики.
>>10464474 Низкий рейтинг из-за тупой кампании и более тупой русской озвучки в ней. Притом за всю историю серии этот аддон единственный, где наши испоганили голоса юнитов на полную катушку.
>>10464516 Играть в вархаммер, где половина пафоса создается речью персонажей, с русской переозвучкой от наших васянов, это как в бочку меда налить половник говна и жаловаться, что невкусно. Вообще никогда не понимал, зачем трогать озвучку в играх. Переводи текст, переводи субтитры. Нет, блядь, хочу запороть всю работу по озвучке, которая шла годами, с кучей дублей и подбором актеров, заменив ее озвучкой с нашими васянами сделанной на коленке за 5 минут. Хотя и текст умудряются испоганить, уроды. Да, у меня ОКО УЖАСА от этого.
>>10464996 ЖЕНСКИЕ ГОЛОСА ВСЕХ/ПОЧТИ ВСЕХ ЭЛЬДАР В ДОВЕ. >>10464987 ВЕЛИКИЕ БОГИ УВЕЛИЧАТ СВОЮ СИЛУ. Слишком редко использую Броадсайды, чтобы улышать эту фразу в самом ДоВе.
Могут поедать трупы для восстановления здоровья. Поэтому и О'Шова сбежал из Империи Тау. >>10464987 НЕКРОНЫ, ВЕЛИКИЕ БОГИ БУДУТ ГНЕВАТЬСЯ, ПОКА ЖИВА ЭТА МЕРЗОСТЬ. ТВОЙ ГЕНОЦИД ЗАКОНЧИТСЯ ЗДЕСЬ, НЕКРОН.
>>10465235 >Могут поедать трупы для восстановления здоровья. >МОГУТ ПОЕДАТЬ ТРУПЫ ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ >МОГУТ ПОЕДАТЬ ТРУПЫ ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ
>>10465522 Когда я вот играл в русик вахи, он только вышел, я был молодой и наивный, подумал, что Эльдары - раса тянок. И думал, почему блять у расы тянок бог - какой-то огненный мужик.
>>10464987 Только сейчас при приближении аватарки ФВ в видео с квотсами понял, что темное спарва снизу - его рука, кисть которой вположении удерживания винтовки за приклад. Только винтовку не дорисовали в камеос.
Кстати, по поводу озвучек. Вот вам озвучка орков из второй части ДОВа. На редкость охуительная озвучка. Сразу видно, что над ней трудились со знанием дела и чувством вселенной, в которой живут эти создания. https://www.youtube.com/watch?v=0MSk33zcwB0
>>10465894 Я так понял, эти же люди озвучивали первый дов, так? >4:37 Один из самых доставляющих голосов во всех довиках. Настолько удачно подобранный голос и интонации. Прямо представляешь перед собой умудрённого сражениями гвардейца с большим чином, верного Императору и готового умереть за него в любой момент. Этакий запыхавшийся от бесчисленных людских дел ветеран.
>>10469034 Я два раза с Vuur..как то там. Потом выкинуло и не могу до сих пор зайти. Играли орки VS сёстры и орки VS Тау. В обоих случаях мои орки вин. Бурхан
>>10470157 >>10470176 Ну конкретно не говорилось ничего, почему он ебнул родную планету. Потому что ЕРЕСЬ. А что подразумевалось под семьей тоже неясно. Для космодесантников вообще старая семья имеет значение, после их "улучшения"?
>>10470224 >Для космодесантников вообще старая семья имеет значение, после их "улучшения"? Если не взять с собой на задание штурмовика-гопника в chaos rising, то он обидится. Видимо, прошлое, в том числе и семья, для десантников значение имеет.
>>10470697 Тем не менее, некоторые огрехи есть и там. Помню пару диалогов, где смысл теряется из-за неточного перевода. Однако все голоса и голосовые эффекты выполнены на высшем уровне.
>>10472652 Ну так в семьях же поколения сменяются, может он навещал, хуй его знает, я не ебу где космодесантники отпуск проводят. Но вообще можно еще интерпретировать диалог так, семья Габриэля - Кровавые Вороны. Сайрин - мир, на котором Кровавые Вороны рекрутировали себе бичей в орден. Габриэль сообщил инквизиции, что этот мир надо подвергнуть профилактике, тем самым предал семью.
>>10470157 Там прост опять обосрались с датами, короче когда Ангелос первый раз вернулся на планетку в отпуск, он встретил батю, который всех остальных подбивал на мятеж, ну вот и вызвал Ангелос инквизицию.
>, габриэль вернулся на Cyrene, что бы председательствовать на Испытаний Крови и вербовать новых членов в этой главе. But Gabriel found something very wrong during the trials, and cut them short. He quickly returned to his Strike Cruiser, and sent a coded signal out of the system. Within months of the signal, ships of the Inquisition and the Imperial Navy appeared over Cyrene, executing an Exterminatus order bombarding it for a week straight with cyclonic torpedoes until nothing on the planet remained alive.
>>10475977 Ну короче в испытаниях кровавых воронов на Сайрине какие-то хаоситские ритуалы были, ну Габриэль их и ебнул, а Изадор говорит, что тип всё норм было, Габриэль сукакрыса предатель ебанный, воронью родную кровинушку предал.
>>10476015 Как же этим раввинам печет от того что они неправильный пейс марины. Мне интересно неужели когда Тулл проводил зачистку на Кронусе он не вчитывался в документы?
>>10476052 Вчитывался. Он знает, что за тайны скрывал Кронус. Мы не знаем, а он знает. Там еще фраза была во втором ДоВе, Габриэль говорит че-то типа "Можете сказать капитану Тулу, что секреты Кронуса умрут со мной".
Давненько в тредике реплеев не было поэтому выложу свои. Оба раза ИГ против орков. Реплеи включают в себя: эшелонированную оборону ИГ, Da Stelz в исполнении гретчинов, перемога Бениблейда и "гениальное" макро обоих игроков с использованием всех ресурсов на второй карте. http://rghost.ru/8ffJQp4k4 http://rghost.ru/6Zxpz4HYB
https://youtu.be/qqbQ_oKmflM Я много читал про маринов, они всегда мне казались оп военами, one man army. Но потом я поиграл в дов, и приуныл. https://youtu.be/UID6LEzvRRo Марины дохнут как сучки из-за милишных атак орков(броня охуенна, самая лучшая в империи, да да). Короче, где правда? кто сильнее спейс марина? Нужны ли спейс марины, если они так же дохнут, как гвардейцы?
>>10476261 Кого ебут твои реплеи? Я не обсираю, мне реально интересно нахуя ты их выкладываешь. Ты серьезно думаешь, что найдутся такие, кому настолько делать нехрен, кроме как смотреть реплеи лоускильных любителей отстраивать базу?
>>10477653 Во втором дове спейсмарины лучше сделаны. Там в скваде тактички три моряка, четыре с сержантом. Что-что, а нечеловеческая сверхчеловечность моряков там лучше передана, чем в первом. Но утки кричат, что НИМАСШТАБНА.
>>10477864 >отстраивать базу? Как будто что-то плохое, особенно когда ты по точкам выигрываешь. В таком случае время играет в твою пользу. >Ты серьезно думаешь, что найдутся такие, кому настолько делать нехрен, кроме как смотреть реплеи >>10462322 >Где реплеи? Если тебе не нужно, то это не значит, что не нужно всем. >лоускильных Ну так покажи мастер класс. Мы все нубы ждём ультрапро, типа тебя, способного нас научить. Ссылка на конфу в шапке.
>>10477949 Ну так то в том и дело, я хочу узнать, какие они на самом деле, переоцененные павер мутанты или же грозные мутанты также мне печет что у них шлемов нет. Серьёзно, кто это придумал, блеать
>>10478074 >я хочу узнать, какие они на самом деле Ну явно не по довеку это надо делать. Это всё равно, что судить об играх по экранизациям герра Болла.
>>10477913 А может ты сам утка какой-нибудь тактической игры древней, энурезник? Ваха в первую очередь масштабными зарубами знаменита, а не рядовыми миссиями пары отрядов моряков, кии происходят постоянно по всей Галактике.
>>10479047 Да много чем. Отсутствие зданий, невозможность подбивать технику пистолетом, отсутствие омских подкреплений в любом месте и состоянии. Вообще такое ощущение, будто релики делали какую-то свою ртс, а тут к ним нагрянуло начальство из ТЭХЭКУ и потребовало заменить модельки юнитов на вархаммеровские.
>>10478969 Ты несешь поехавшую хуету, так как первый ДоВ до масштабов ваха-баталий не дотягивает многократно. Да даже мод не тянет на те битвы, которыми так знаменита ваха. И я не про механику игры говорил, если что, которая больше походит на ваху именно во втором ДоВе.
>>10479100 >отсутствие омских подкреплений в любом месте и состоянии Бесконечное пополение отрядов во втором ДоВе за ноль ресурсов телпеортацией на маяках конечно не омские подкрепления войск. >>10478969 К слову, я поздравляю тебя со сломанным детектором.
>>10479536 А тебе должны были обязательно доделывать анимацию вызова валькирии/тандера/открытия демонического очка твоей мамаши, чтобы искусственно повысить системные требования?
>>10479396 >первый ДоВ до масштабов ваха-баталий не дотягивает многократно. "Ваха-баталии": >о, давайте посмотрим в словаре название числа с n-цатью нулями, возведём это в сотую степень и скажем, что по столько гвардейцев/орков/хаоситов/тиранидов участвовало в сражении
>>10479851 >ваха-баталийваха-баталийваха-баталийваха-баталийваха-баталийваха-баталийваха-баталий Конечно, ведь ваха-баталии - это только те баталии в сеттинге Вархаммера, которые происходят в компьютерных играх и никак иначе, анон подразумевал компьютерные игры и только компьютерные игры. >>10479880 Просто ты идеально почти описал наши аутирования в Ультимейт Апокалипсис. может не васянский и не школо, но модификация длв первого ДоВа. >>10479889 У тракториста?
>>10480004 Ездил тракторист на тракторе, зад отморозил, пошёл к врачу. Врач говорит "Вам надо трусы купить, чтоб тепло и мягко было". Пошёл тракторист на рынок, купил трусы. Вдруг посрать захотел, штаны снял, а про трусы забыл, насрал прям в них. Встал, штаны натянул и думает "Хм, тепло", садится на трактор " О, и мягко!" Можете поменять тракториста на технодесантника, а трактор на лэндрайдер, и получится анекдот по вахе.
Почему опять бессмысленный срач на пустом месте, я не понял? Вы вообще в курсе, что чтобы превратить пошаговую настолку в компьютерную RTS нужны нетривиальные навыки, безумные умения и сильное колдунство? Не удивительно, что ДоВы непохожи на настолку.
>>10481154 Но я покупал в свое время, когда они выходили только. Весь первый DoW купил. С того времени только Soulstorm остался, пидоры, я не хочу второй раз платить по 500 рублей за игру.
>>10502483 Спарта!!!!! Алчущего Крови, который пинает с обрыва моряка, например. Или отыгрывать сливание толп Маркусов о болтеры под звуки сцены со штурмом Омаха-бич из Спасая Рядового Райана.
Соснул на предпоследней миссии за дизордер. Поясните, что именно надо делать? Выиграть должны и хаос, и орки? Или достаточно одной стороне достичь цели? Нихуя ж блять не понятно.
>>10507843 Одна сторона. Но за орков на харде непроходимо. За хаосню сразу 2к ресурсов дано, при переключении на орков зеро блядь. А окопавшиеся эльдары орковату складывают только в путь.
>>10507910 Вот как раз играю на инсейне и заметил, что меня нехило взъебали. Пока восстанавливал армию - миссия закончилась фейлом. Чому так медленно начисляются стратегические очки?
>>10509586 Вот что меня бесило. Когда играешь за ИГ, то все юниты и здания союзных гвардейцев не под твоим контроллем и разрознены. А если конвой ломается либо ты играешь за Хаос\Орки, то все ИГ однозначно едины и против тебя.
Так. 1.Напряг жопу и ворвался на базу к эльдарам. Играю сейфово. За орков. Сейфово. 2.Ебу систему в рот. 3.Прибегаю к эльдарской ведьме, а там уже стоит пейсмариновский конвой. The end)))))))))))))
>>10515137 >>10514868 Почему бы синемордым не накормить тиранидинкой круутов и не стравить их друг с другом, 10 из 10 же будет, жуки-тараканы в бесконечном ебашилове жрут друг друга в чаде кутежа.
Смотрел вчера стрим Джова по корабликам, когда он промахнулся мышью он сказал: "Ой, не туда нажал". Вы не поверите, но это было даже быстрее, чем "Ооойй, какой миссклик от меня, какой миссклик" того узкоанального терминолога, матерей ваших ебал, пидоры всратые.
По поводу русской озвучки. Послушайте, каков пиздец. Я за Имперскую гвардию только из-за пафосных речей и играю, а тут - голос ФЕНТЕЗИ ЭЛЬФА у Комиссара. А Катачанские парни? Да ну нахуй. https://www.youtube.com/watch?v=bqYmLz74JSw
>>10517892 Чем блять контрить ебаных катачанцев?! Блядские отбрасывающие выстрелы, блядские дробовики с уроном как у спецов стрельбы, блядский резист как у милишных спецов, до них добежит пол отряда максимум, и то чтобы немедленно опиздюлиться суровыми катачанскими кулаками по еблу. Сука, у меня прокатывало только пауком со второй пушкой их к месту приковывать и резать баньшами со всеми(!!!) наворотами.
>>10519603 Спамишь ворота и Рейсгардов, или как там эти петухи с плазмой называются. Всё как всегда. Если 1 на 1 - ты же Эльдар, ты не должен напрямую бежать на Гвардоту/Мариносов. Стреляй потихоньку, да захватывай ресурсы. Гвардия ведь самая слабая раса, в любом случае. Одни Катачанцы, да вера в Императора.
>>10436563 Посоветуйте, пожалуйста, качествнных модов для Соулсторма без:
1. радикального изменения игрового баланса 2. недофракций (вроде отдельных орденов космодесанта, существующих наряду с самим космодесантом) 3. графических моделей, украденных из других игр (ДоВ2, например) 4. треша, шуточек и пасхальных яиц 5. прочих недостатков
Приветствуется:
1. наличие Инквизиции как сообщества (во многих модах она есть, графические модели впечатляют, но остальное, что мне попадалось, неприемлемо) 2. Исправление дефекта графической модели трупа имперского гвардейца, при котором его руки проходят сквозь наплечники 3. Всякие интересные реалистичности, например, было бы неплохо, если от огня артиллерии оставались незарастающие воронки или уничтоженная техника не пропадала. 4. русский перевод как текстов, так и речей 5. больше разнообразия (естественно, строго в рамках концепции) 6. Возможность играть в режиме с большим лимитом войск и на огромных картах.
На этот раз уничтожил конвой первым, но не успел добежать за орков. Я думал, там только конвой по таймеру дрочит. Неужели еще что? Блять, я уже заебался.
>>10517498 Двачую, бро. Дали пососать пиздомордым с их тауфилией. Таскают нам чужие наречия, ксеносы ебаные. А вот Джов настоящий имперец до мозга костей. Император гордился бы им.
>>10535476 Кретин - это ты. >ДРУГИМ СПОСОБОМ Тупой кретин, я же тебе написал, что у меня миссия заканчивалась, когда приезжал конвой. Поэтому я его уничтожил. Но она все равно заканчивается. Из-за чего? Отвечай, кретин.
>>10535608 Ебаный дебил, конвой должен уничтожать Хаос, тупая ты идиотина, сука блядь. Орки должны отпиздить эльдаров и ебнуть генераторы до того, как конвой подойдет к щиту.
>>10535670 Ну и, тупая ты говнина? > Орки должны отпиздить эльдаров и ебнуть генераторы до того, как конвой подойдет к щиту. Конвой я ебнул. Тупая мразь, ты хоть читай, что я пишу.
>>10535744 Ты дебил сука, ты просто ебаный дебил. Орки не должны трогать конвой вообще, ебасосина ты тупорылая. Ты не можешь выиграть орком, выполняя хаоситские обджективы.
>>10535972 Хуй знает, я и с базой просто угадать пытаюсь, потому что в аналогичной миссии порядка базу надо телепортировать, давно эту миссию проходил, да и на нормале.
>>10533845 Из того, что пробовал могу посоветовать Ultimate Apocalypse и Firestorm over Kaurava. Правда, >>10537452 прав, фок ещё очень сырой, Инквизиция там уже как бы есть, но выглядит уж очень недоделанной. Но, справедливости ради, разрабы честно пишут, что это бета. В общем с Фоком стоит подождать.
>>10537696 Ну финальная миссия за орков самая забавная, единственные кому и правда не нужны всякие титаны и соулстоуны, они просто сносят Некронов силой своих шутт и чопп.
>>10537743 Просто им забыли рассказать что некроны вообще-то почти неубиваемые ребята. Жаль что в Дарк Крусейде для баланса их сделали безобидными привидениями с моторчиком
>>10538596 Сравнил божественный ДОВик и сраную корейскую хуиту для аутистов с СДВ. По довику вон книжки пишут и настольные игры делают, а что со старкрафтом? Конкурсы "кто быстрее мышку сломает"?
>>10538663 Вообще говоря, уровень фантастов, пишущих по вахе, уступает только авторам Хэйло (ну, там Майки просто покупают лауреатов Небулы). Абнетт, Сольбан, Свэллоу, Скотт ходят в постоянных авторах сценариев к видеоиграм помимо прочего (Олень в Изоляции, Далекий Крик, Лара Крофт итц). Ну и только за прошлый год Black Library выпустила около 100 тайтлов. Довольно смешно сравнивать с 3-4 книгами по СК за всю его историю.
>>10538979 Строки священного «Кодекса Астартес» заучены Марнеусом еще с детской колыбели, поскольку «Кодекс» был единственной книгой в бедной семье будущего героя. По причине выше упомянутой бедности, Марнеусу приходилось на завтрак, обед и ужин есть концентрированную Отвагу и Честь.
>>10539050 Не знаю, шутка это или нет, но он-то жил на планете, где рекрутируются космодесантники, так что там Кодекс наверное и был распространен, а я смотрю с позиции обычного обывателя с захолустного мира который через пару месяцев сожрут тираниды
>>10543143 На секунду мне показалось, что это Лесли Нильсен. >>10542736 Death Oath on Medrengard: Exiled, Ventris and Lysanne join a Macragge regiment heading for the Cadian Gate, but as the ship enters the Warp, its Gellar Field fails, allowing daemons to enter the ship. The Omphalous Daemonium, a Daemon Prince of Khorne, charges the exiled Astartes with bringing him the Heart of Blood from Medrengard. Ventris lies to the daemon, accepting and seeing it as a means to get to Medrengard. The former Ultramarines discover a group of renegade Astartes lead by Ardaric Vaanes of the Raven Guard, where they learn that the Heart of Blood is a Bloodthirster and rival of the Omphalous Daemonium, and bound to the fortress of a Warsmith of the Iron Warriors. Uriel convinces the renegades to join him and Lysanne. Their entry into the fortress is discovered, and Uriel Ventris meets Honsou, who is to become his archenemy. Placed within the Daemonculaba, Ventris defies expectations and breaks out with Lysanne, Vaanes, two Renegade Astartes, and two Imperial Guard slaves. They meet the Unfleshed, the failures of the Daemonculaba, who still love the God-Emperor of Mankind so much they built a shrine to God in the middle of Hell. With the Unfleshed and Colonel Leonid, the group breaks back into the fortress and destroy the wards holding the Heart of Blood. Which the Omphalous Daemonium had anticipated, just as planned. The two Daemons fight while Leonid stays behind to buy them time, as Ventris and Lysanne encounter Honsou and his lieutenants Cadaras Grendel and Onyx. The Heart of Blood is victorious, allowing Ventris, Lysanne, and the surviving Unfleshed to escape in the Omphalous Daemonium's train of the damned. Unknown to Ventris, Honsou survives, with a genetic clone of Ventris known as the Newborn, and recruits Vaanes to train the new Iron Warrior. >to escape in the Omphalous Daemonium's train of the damned
>>10542552 >дружок Орк. Попроси его фраку на хаос сменить. Ну а дальше культи+рапторы. Если Тау доживут и ты выйдешь в Т2, то делай ещё и демонов для разрушения строений. Реплей, где наглядно показана подобная тактика: http://rghost.ru/8PyGwFqXx
>>10545013 Концепция с варбоссом Петросяном фейловая какая-то, лучше бы было сделать его Колдуном Тзинча, сводящим с ума целые планеты и сектора своими речами.
>>10542552 Гвардейцы пилят тау уверенно, поскольку они ХЕВИ ИНФАНТРИ на них работает и абилка псайкеров, и виндикар, и хеви вепон и простые маркусы, реальная проблема это сраные круутоксы, они просто невменяемо жирные.
>>10548797 >ассолтники маринада гораздо лучше. Для них оружейка нужна. А это дополнительные траты ресов и времени. Плюс рапторы без апгрейдов наносят больше урона. Также командиры рапторам доступны уже на Т1 после оружейки, а маринадам только на Т2.
>>10550833 Русская озвучка соулсторма. Некоторые фразы круутов озвучили по нахванию звукового файла. То есть Животные звуки.mp3 содержит не рычание/пердеж/вой, а фразу "Животные звуки", озвученную актером.
Скачал недавно перепройти DoW 2, перепрошёл, получил кучу эмоций, занимался превозмоганием на низких уровнях, но потом манчкизм сделал своё и три отряда терминаторов(Таркус, Фаддей и Коммандор) вместе с дредноутом разрывали в клочья вообще кого угодно. Очень жалко было, когда игра закончилась. Хаос райсинг оказался короче, чем я его помнил. Манчкизма стало меньше, хоть и добавили 10 уровней к капу, нового хайлевл обмундирования особо не завезли, поменял на всех отрядах только терминаторские броньки и армор дредноута, а на Коммандора одел грозовые когти. Ретрибьюшн же вообще как-то не зашёл. Айтемов мало, нет того фана от превозмогания, отряды ещё эти дурацкие добавили. Понимаю, что аддон как-то ближе к бэку, но фана он не даёт, потому что всего намного меньше чем в том же бэке. Прокачку простили, кривой интерфейс сделали. Короче, второй раз в это играть уже не интересно. А лучшая игра из трилогии это оригинальная DoW 2.
>>10552049 К сожалению, сингл испорчен бессмысленными боссфайтами, где нужно периодически бегать на отхил к маяку и обратно к боссу. Особенно запомнился ласт CR на максимальной сложности. Часа два его долбил. При этом ноль челленджа. Просто блять долго. Обычные паки ложатся по одной и той же схеме: скауты кидают бомбу в здание, таркус поливает из пулемета сзади, дредноут и командир ибошат спереди. Кроме системы шмота, ничего толком интересного в кампании нет. Сюжет тоже слабенький. Опять какие-то унылые разборки в жопе галактики. Единственное, что порадовало - финальная миссия оригинального Dow 2, где нам отдают приказ убивать столько тиранидов, сколько сможем перед смертью потом чудом спасаемся.
>>10552306 >сингл испорчен бессмысленными боссфайтами, где нужно периодически бегать на отхил к маяку и обратно к боссу Это уж если играть на самом высоком уровне сложности, но я играл на предпоследнем, бегал на отхил только от одного босса, вот там превозмогание так превозмогание было. Почти всех завалили, капитанам на капельке хп ушёл прыжком на ранце, Таркус пытался уйти со включённым тактическим продвижением, но пару раз падал из-за того что кончалась энергия. В итоге когда я вышел с арены для схватки с боссом, меня ждал танк и пара орочьих отрядов, командор их кое-как перебил, потом начал сражаться с танком и победил его, затем мы добежали до маяка, отхилили таркуса, подняли Авитуса убили кучу орков, танк, смертодреда и добили последние 50к у босса-орка. >Особенно запомнился ласт CR на максимальной сложности. Часа два его долбил. У меня армия союзников гоняла чертей по карте, поэтому пришлось снаяала убивать демон-принца, а потом этого жирнючего моба. Действительно, глупая схватка. Впрочем в ретрибьюшне финальный боссфайт не лучше. >Обычные паки ложатся по одной и той же схеме: скауты кидают бомбу в здание, таркус поливает из пулемета сзади, дредноут и командир ибошат спереди. Пока не прокачал таркуса и не одел в нормальную броню я танковал Командором, но потом де-факто самым главным стал Таркус, потому что, пока у него есть энергия его убить нельзя вообще никак, + абилка на агро. Но Командор тоже хорош, особенно с бронёй под 200. >Кроме системы шмота, ничего толком интересного в кампании нет. Да, к сожалению. >сколько сможем перед смертью Да, я когда в первый раз играл, то был без терминаторской брониЮ очень радовался подкреплениям из двух оставшихся на базе отрядов, но в этот раз они мне только мешались потому что умирали, а мои термосы вместе с дредноутом рвали карнифексов буквально за 15 секунд.
Пипец вы додики. К маяку они бегают на боссфайтах. Правильно раскачаный Цирус уже на ранних этапах игры может в одиночку пройти всю миссию и соло угандошить босса. На примархе, да.
С душевностью оригинальой кампании согласен. Именно играя во второй довик я понял что ненавижу эльдаров. Такой-то манямирок припизднутых созданий. Какие-то невероятно йобистые варлоки и прыг-скок пауков варпа. Оркота больше клоунов напоминала. Боссы обязательно говорят какую-то смешнявую хуиту про кишки и испорченный день перед смертью. Про тиранидов говорить особо нечего. Самая экшеновая миссия - высадка посреди тиранидской базы и непрерывное ебашилово в течении 10 минут.
Но больше всего удрачает невозможность взять с собой все шмотки в CR. Армагедон погиб. Давай, до свиданья.
>>10538979 Планета планете рознь - вон, на Мире Ринна у губернаторши в спальне стояла статуя Педро Кантора. Сомнительно, что она видела в нем прежде всего полубога, а не красивого мужчину.
>>10556600 Ты реплей чем смотрел? Хаослод+культи+рапторы уничтожили сначала 2 неполных отряда круутов, потом принялись за ФВ. Если придумал нормальную тактику, го в конфу, я буду свободен к вечеру, проверим, ибо мы полные нубы и не знаем, как подобное контрить за Тау.
Довераны, а как добавлять свои эмблемы и флаги в Warhammer 40.000.Dawn Of War-Soulstorm 2.Beehive Call.v 1.0.9409.Tyranid Mod 0.45.v 9409? А в соулштоме?
>>10558756 Как делать описано тут ->>>10541972 Чтобы добавить в игру, скидывай то, что намалевал в папки Badgers и Banners (эмблемы и флаги соответственно) в корне игры. По моему опыту, эти папки доступны для всех дополнительных модулей ДоВа. Если хочешь, чтобы картинки были доступны только для какого-то конкретного модуля, попробуй поискать вышеназванные папки уже в папках самих модов.
>>10560930 >>10561375 >>10561851 Вот за что не любят конфоблядей: сидишь в уютном анонимном тредике, а потом выясняется, что полтреда долбится в сраку где-то за углом. Наверное, обсуждаете там и срете на честных анонимов((
>>10561971 Да эволв - это вроде хамачи, там можно играть вместе, например. Один я дов перепрошел уже раз 100, если не больше, хочется поиграть с людьми, а тут анончики как раз.
Столкнулся с неприятным багом в ДК. При загрузке сейва останавливается строительство, которое происходило в момент сохранения. Это как-то исправить можно?
В общем, начал за империю Тау на харде. Охуел, когда комп реально начал рвать мне жопу. Особенно охуел, когда отряд штурмовиков-орков высадился прямо в пак моих рейнджей. В оригинальном дове и ВА бот в такое не мог. Два вопроса возникло: 1. Мне кажется, или при игре 16:9 обзор карты хуже, чем 4:3. Кидаю два скрина для сравнения. 2. Как побеждать-то, епта? Начал рашить орков. 3-4 сквада их уничтожил и дважды ебнул варбосса, не потеряв ни одного своего отряда. А в итоге при подходе к базе нарвался на армию и был разбит (четвертый скрин).
>>10571222 >не мочь убить бота гит гут, скраб серьезно, как можно не мочь убить бота? он посылает войска потоком напрямую, поставил турель и его можно держать до 30ой минуты
>>10572122 > как можно не мочь убить бота? Убью я его, просто хочется побампать тред, послушать кулстори, поделиться скриншотами, пообщаться. Че ты как маленький-то >>10572093 >У врага могло быть 2 базы. А вот об этом я не подумал.
>>10572913 Вот тебе небольшая критика, стратег: 1) Не кидай разведов впереди отряда. Держи их наравне и даже чуть позади воинов. У них дальность видимости - 50, а у воинов дальность стрельбы 35 без апгрейдов(с первым грейдом (на винтовку) увеличивается на 5, со вторым (на оптику) увеличивается на 10). Т.е смысл держать разведов чуть-чуть впереди появляется только после максимальной прокачки воинов. И то, когда начинается экшен, их надо прятать за спины товарищей. 2) У ФВ дальность стрельбы больше, чем у пулемётиков на орочьих зданиях. Т.е можно тупо стоять на безопасной дистанции и расстреливать их, не сливая круутов, у которых урон по зданиям крошечный.
>>10574143 Бля. Ну почему об этом нигде не написано? >>10574213 >Не кидай разведов впереди отряда Это понятно. Просто тут случился неожиданный прорыв и все смешалось. >У ФВ дальность стрельбы больше, чем у пулемётиков на орочьих зданиях А про это не знал. Спасибо. >>10574973 Хотел зафинишить быстрее.
>>10575113 >Хотел зафинишить быстрее В чем проблема? Крууты не являются основным атакующим юнитом, и цель в случае чего связать вражеских рукопашников/стрелков. А с выученным прыжком, они очень быстро от пожирания тел переместятся к набиванию морд, а потом дальше жрать, когда угрозы ФВ нет. Времени-то ты не теряешь.
Так. Первый раз сражался против двух баз. Первую снес почти сразу, пользуясь сквадами за очки. На второй у меня случилась НЕВИДИМОСТЬ. Сука, один сквад тараканов уничтожили, и я остался полностью беспомощен. В итоге через допомогу с базы и страдания прошел миссию. Алсо, боту то ли подфартило, то ли он правда умеет брать в ОКРУЖЕНИЕ. Его стрелки в инвизе стояли у меня за спиной. Во избежание купил шлем от рептилоидов.
>>10584266 >НЕВИДИМОСТЬ. >Некроны >НЕВИДИМОСТЬ. Она у них есть разве, за исключением абилки героя, которая только на Т3 доступна? >купил шлем от рептилоидов. У тебя веспиды есть. Они детектить могут.
>>10585259 > Она у них есть разве, за исключением абилки героя, которая только на Т3 доступна? Ну фиг знает. Я вроде не упорот был, но полбазы некронов было скрыто, пока я тараканов не подвел, и еще полупрозрачные стрелки некронов бегали по карте и выделить их в таргет нельзя было. Их лидер тоже пропадал и появлялся периодически из воздуха. >>10586180 Если все сделать очень быстро, то я побеждаю. Правда, я еще ни одну столицу не пробовал захватывать.
>>10586180 Элементарно. Если есть гвардия (а где двухкратным преимуществам она уже у тебя должна быть) просто рашим ближайшую базу. И все, преимущество становится однократным. А вот если тебя атакует командир с большой толпой собственной гварды - вот тут конечно уже остается только уповать на Императора.
>>10587586 Нигде, они встроены в игру для видеороликов и презентации на Е3 (как было с ватчдогсом и массаналом, ибо сонсоли не тянут). Включить их можно дописав 2 команды в конфиге, которые можно найти в гугле.
Я Ебал Эту Мразь. Пиздец какой-то. Кто-то говорил, что Демон Нургла охуительно жирный, но блять, этому можно найти оправдание, он же демон Нургла, а это просто один ебанный эльдар. Она выдержала миллиард попаданий, еще и регенит, еще и суммонит кучу других мразей. Один ее выстрел автоатакой вполне может ебнуть целый отряд с фул хп, а я даже не на последней сложности (На предпоследней), а она еще и этот шторм кастует, при чем может прям под себя кастануть, ей-то похуй. Даже Таркус прибывший на помощь в своих термонаторских доспехах не сильно помог, но в итоге близкорасположенный маяк решил исход боя.
>>10588324 >Ультве Ох как же меня бесит сраная любовь Реликов к этому крафтворлду. У Ультве из армии 3.5 стражника, но судя по играм мы им уже уничтожили половину населения.
>>10588324 >близкорасположенный маяк решил исход боя. Вот поэтому и считаю все кампании Дова 2 говном. Зачем делать балансные битвы с боссом? Лучше нахуярим маяков! Поебгал к маяку? Побегай еще раз! Помню эту ведьму. На примархе она второй по заебываемости босс после ласта.
Сыграли сейчас Тау + СМ против СМ + ТЭ. последняя команда всрала жутко по причине перехвата инициативы в руки первой команды, полной раковости ТЭ, и просчёта СМ со снайперами. Кому интересно, можете глянуть реплей: http://rghost.ru/6FgGXXgmC
>>10585883 О, спасибо. Получилось. Это мы тут 3 на 3 саутировали. ИИ за Орка очень порадовал нас, отжимая все наши точки и отступая когда мы рашили. Собственно, мы за это и поплатились.
Победил орков. Мне один раз взорвали крепость, пока дрочил на передовой - настолько был увлечен. Перезагружаться не стал (вообще играю в режиме айронмена). Эпично зарубился в каньоне. Эпично проебывал точки, потому что все силы кинул на атаку. Очень не хватает туррелей за тау, чтобы усилить оборону. Так и не понял, надо было уничтожать базы восставших орков или пусть дерутся друг с другом. На всякий случай уничтожил.
>>10589421 Мятежников не трогай, они некоторое время будут оттягивать войска местного большого парня, ну и сами иногда на тебя могут нападать, но у них обычно хуйня.
>>10587990 Хуево гуглил. Короче в файл локал.ини добавляешь строку fullres_teamcolour=1 И чекаешь значение screenantialias=1 должна быть 1 Алсо, в свойствах ярлыка после фактического адреса дописываешь -forcehighpoly.
>>10588649 >второй по заебываемости босс после ласта
Кек. И чем же ластбосс заёбист?. На твоей стороне дохуя отрядов, которые стирают тирана в жиденькую кашицу.
>>10588324 Это какой-то другой Таркус приходит, кстати. В плане характеристик, я имею в виду. И да, самое лучшее время для атаки - несколько секунд после пси-шторма.
>>10584654 При чем здесь арлекины? Это ванильный дк? Эльдары печатают орды банши, а на сложности 5 и выше это два отдельных игрока с удвоенным капом популяции. Ты такой строишь семь пачек фаерваеров, а к тебе с двух сторон набегает 18 пачек банши и закрывают всех в мили. Вот будешь брать территорию чуть на юго-восток от северо-западного края карты, увидишь.
>>10592753 >к тебе с двух сторон набегает 18 пачек банши и закрывают всех в мили.
Эта склонность криворучек всё гипертрофировать. Я на этой карте убивал две базы врага. Во главе была видящая с большим числом элиты. На харде. Ни о каких 18 отрядах баньши речи не шло.
>>10593094 У ИИ не бывает элиты, криворучка, они просто сразу начинают со второго тира. Единственный способ зарашить там эльдаров - передовая база с дипстрайком или толпа хоноров с техникой.
>>10593499 Может быть, я уже не помню. Я помню, что эльдарам надо сразу же сносить рамкой и а+кликом одну базу. Под конец все скирмиши к этому сводятся. То же самое тау касается, иначе с базы тау пойдут сплошным потоком хв-88, стреляющие из тумана, и тренеры крутов.
>>10593499 Может быть, я не помню. Суть в том, что это ненастоящий раш, а а+клик начальными войсками. Точно так же можно некронами рашить, начиная сразу со второго с половиной тира.
Ебаные космодесантники юзлес, пиздец. Ничего ими не могу, только точки захватывают быстро. За импу ногибаю всех и вся, по мне так самая имбовая раса - раш есть, сильный деф есть, лейт есть.
>>10595944 Ты спрашиваешь меня, неофит, ебёмся ли мы? Я отвечу тебе: мы ебёмся и не ебёмся. Мы не ебёмся, потому что в обычном распорядке тренировок у нас просто нет времени. Пятнадцать минут свободного времени в день — ничто. Их просто проскакиваешь на автомате — вместо прона читаешь молитвы, вместо теребления хуйца разбираешь, смазываешь и заново собираешь болтер. Лишь иногда отвлекаешься, смотришь в зеркало и охуеваешь, насколько же ты изменился за эти годы. Потом снимаешь шлем и охуевание слегка уменьшается. Но иногда, очень редко, мы ебёмся. Это страшно. Не ебавшийся десятки, а то и сотни лет марин даже вздрочнуть не может без того, чтобы бурно кончить ассолтовым один твин-линкнутым тиэдроповым темплитом S3, AP-, pinning. Когда мы кончаем в демонеток — они лопаются, как воздушный шарик с колой ментосом. Но никто не расскажет вам об этом, потому что человеческий разум не способен выдержать видение того, как чейнэкс берсеркера Кхорна лишается зубьев, обломав их об эрегированный хуец марина, а вышеназванный хуец легко, одним движением пробивает 3+ броню берсеркера в районе жопы. Да что 3+, марин с разбегу пенетрейтит хуйцом любую технику, включая Монолит некронов, автоматически делая ей «Крю Факд!». Армии в полном составе, рядовые, офицеры, комиссары сходили с ума от увиденого. Да, неофит, мы ебёмся. И да поможет тебе Император оказаться подальше от нас, когда это происходит.
>>10596120 Передовая база, а не дипстрайк. В миссии, где орков надо уничтожить без собственной базы, и дают два-три ульта. А в столицах детские миссии для акликеров, где ии нападает двумя неполными пачками раз в пять минут, там вообще ничего не нужно.
>>10595944 Когда на твоей планетке высадится толпа альфачей Волков - твоя тян первой побежит на их мощные куканы, теряя по дороге части одежды. А Дети Императора вообще всех ебут. Мозги командованию, пленным все подряд, друг другу задницу.
>>10591851 В итоге за ночь перепрошел компанию за ИГ на вери харде, судя по ачивам и сохраненным компаниям, я в игру больше двух лет не заходил, и уже тогда онлайн был почти мертв. Теперь то что, аутисты? Накатывать ультимэйт апокалипсис на сольшторм или искать анона-аутиста для коопа и сетевых баталий?
Бзв, последний бой такая параша, нереально громадное количество хп у босса, бладкрашеры, которые 1 на 1 разносят бейнблейд (дада, я чекнул), но при этом его чисто физически невозможно проебать, домик с бесконечным войском и ресом на соседнем уступе. Зачем я только потратил на это время, надо было дропать на последней миссии.
>>10596647 Как видишь, у меня иг и урки пройдены. Но я бы добавил хаос из-за элифаса, и пейсмаринов, из-за завершения истории компании оригинала первого дова.
Как то пару лет назад купил ретребьшн с кучей дополнений за копейки, в компанию поччти не играл, почти все время провел в мультиплеере. Есть сейчас смысл вкатываться или там совсем все мертво?
Поясните неофиту за матчмейкинг в обоих DoW. Есть ли что-то вроде ладдера? Интересует не прогресс, а как раз наоборот, хочется лениво кликая играть под пивас с такими же аутистами по мультиплееру, без риска нарваться на какого-нибудь кибер-котлета.
>>10596811 Зайди да посмотри, там чат есть, в котором пишут сколько сейчас человек в игре. >>10596816 Ну во втором вроде есть, в первом просто выделенные сервера.
>>10596640 Посмотрел на миникарту и разглядел все те же реликовские кишки. Хорошо, что дропнул на второй миссии. Почему опыт Дарк Крусейда их ничему не научил? Открытые карты намного интересные, чем коридорный гринд. Нет, блять, как хуярили свою трубы с первого дова, так и хуярят.
>>10597215 Ну так в "сюжете" всегда так, взять что героев, что вар/старкрафты. Многие ныли, что им нормальной компании не завезли, где дают на базе до фул лимита отсидеться.
>>10596640 Онлайн ещё как жив, даже последний рубеж. Я буквально вчера в игре на уничтожение проворонил момент, когда дохуя штурмовиков с мельтами разъебали мою базу.
>>10599823 Классно. Пили ещё! Да гвардейцев побольше! Ну там отыгрыш например БМП химера а сбоку гвардейцы и один из них ствол вытащил наперед типа отстреливается.
>>10596438 На пиках точеных Гипериона оркоту нереально слить только хаосней и оче тяжело эльдарасом, за остальных изи катка, особенно гвардотой, маринадом и тау.
Посоветуйте, если есть, какое-нибудь такое хорошее дополнение, чтобы воздало должное превосходству космодесантников над простыми смертными. Сердце кровью обливается, когда вижу, как с элитой расправляются всякие ничтожества. Но баланс должен сохраниться, конечно.
>>10602729 >чтобы воздало должное превосходству космодесантников над простыми смертными У нас пожаловал очередной мамкин имперец, который считает что космодесант это неубиваемые боги? Броня легко пробивается большинством наступательных вооружений во вселенной, а благодаря куче уязвимых сочленений космодесантника можно серьезно ранить или даже убить банальным лазганом, а то и автоганом. А можно ещё пробить ранец, что сделает космодесантника крайне малоподвижным. А особо меткие снайпера могут стрелять по глазной оптике. Способов завалить космодесантника "ничтожеству" несколько десятков.
>>10602807 Не стоит забывать, что у космодесантников намного лучше реакция, что позволяет им избегать попадания в уязвимые места. Они намного лучше тренированы, чем простые смертны. У многих из них огромный опыт ведения боевых действий, многократно превосходящий таковой у простых смертных. У них лучшее оружие и снаряжение. Лучше разве что, может быть, у ассасинов Официо Ассасинорум. Их тела крепче и способны вынести больше повреждений. Они сильны духом. И Император защищает их!
>>10602922 >Не стоит забывать, что у космодесантников намного лучше реакция, что позволяет им избегать попадания в уязвимые места Это не означает что они как в матрице способны уворачиваться от снарядов. Это лишь означает такие простые вещи что они гораздо быстрее реагируют на происходящее, резвее машут в рукопашной, да и стреляют куда как резвее, тратя меньше времени на прицеливание. Вот только это нихрена не означает что какой-нибудь каср'кин так уж уступает ему. Разве что физической силой, и то если речь о ком-то больше скаута по званию. >Они намного лучше тренированы, чем простые смертны Частично. Опять же, закаленые ветераны имперской гвардии могут дать прикурить и космодесанту, тем более что у гвардии зачастую нет никаких комплексов относительно "сука крыса с расстояния". > У многих из них огромный опыт ведения боевых действий У ветеранов первой-вторых рот разве что, да прочих офицеров. >У них лучшее оружие и снаряжение Не поспоришь, но снаряжение это не настолько уж и превосходящее. >И Император защищает их! Пошел нахуй
>>10603006 >как там во втором не помню БУМ, ХЕДШОТ - минус один космодес. Немножко молний от Фарсирки - отделение превращается в шашлык. Баньши, тонкими ломтиками нарезающие штурмовиков... много интересного.
А я так и не смог пройти ДоВ2 - не определился со сложностью, метался между сержантом и капитаном. На капитане челлендж, превозмогание примарха нахуй, но пейсмарины не чувствуются самими собой. А сержант как-то легковато. И скиллы - с одной стороны вроде и годно, а с другой стелсоскауты, кидающие взрывпакеты прямо под носом, форц коммандер, прошибающий камни, стены, противотанковые ежи и после сносящий толпу бойзов...
>>10603063 >но снаряжение это не настолько уж и превосходящее Болтер-хуёлтер, хули.
>>10603089 >Баньши, тонкими ломтиками нарезающие штурмовиков... много интересного. Все как надо. А вот как они с хаосней умудряются "пропиливать" бронь друг друга, тут уже вопрос.
>>10603063 >Это не означает что они как в матрице способны уворачиваться от снарядов
Да, от выпущенных уже зарядов им не увернуться. А вот понять по движению дула оружия противника, по какой траектории в какой момент в него может полететь снаряд и предупредить опасное попадание — вполне и даже очень. Космодесантник не упустит шанса влспользоваться малейшим промедлением или замешательством противника. То, что другим даётся с трудом, ему даётся с лёгкостью. Космодесант — элита. И игровые характеристики должны это отражать.
>>10603440 Они и отражают, даже в первом дове, отряд пейсмаринов влегкую разносит отряд гвардоты или воинов аспекта. А у последних от рождения и реакция лучше, и снаряжение, не говоря уж о скорости.
>>10603440 Ты очевидно начитался бэка маринада, забив на остальных. Суть фракций вахи, что там все ОЧЕНЬ КРУТЫЕ. И все маринадские изъебы помогают им быть "на уровне", а не богами. Те же орки намного круче по идее, т.к. вся раса - генно модифицированные воины, которые все обладают знанием техники, растут всю жизнь, множатся, собирают йобу из говна и палок, ну ты понял.
Еще интересно, почему хаосня до сих пор не вынесла империум, т.к. по такой логике, если просто пейсмарины боги, то эти боги на варповых стероидах.
>>10603548 Оркота воюет на уровне инстинктов, орки с мозгами довольно редки, типичное "Сила есть - ума не надо". Хаосня не победит никогда, потому что их зашкваробогам нужна вечная война, а не победа одной из сторон, ведь при конце войны они соснут.
Имперские гвардейцы крутые? Разве что в огромных количествах и с поддержкой артиллерии
>Те же орки намного круче по идеет.к. вся раса - генно модифицированные воины
Слишком широкая адаптивность, эврибионтность, иными словами. Они затачивались под то, чтобы нигде не пропасть, в отличие от разнообразных весьма узко специализированных имперских сил, которые, подбирая средства под конкретную обстановку, легко получают преимущество. К тому же у орков вымерла интеллектуальная командная каста, так что их общество хорошо организованным не назовёшь.
>Еще интересно, почему хаосня до сих пор не вынесла империум
В пору обратиться к ним с призывом: "братва, не стреляйте друг в друга..."
>т.к. по такой логике, если просто пейсмарины боги, то эти боги на варповых стероидах.
но ведь Император тоже Бог Хаоса, олицетворяющий его самоуничтожительный аспект
>>10603006 В нормальном виде показана их сила. Они нихуя не мясо, у них ДИПСТРАЙК и ТАКТИКА, а в прямой мясорубке у них не так много шансов против любой другой фракции. Гвардии с ее толпами и тяжелой техникой, орками с их размерами и количеством, тау с их а нахуй тау, эльдары с их врожденной крутизной, некроны с их СТИЛ БОДИ, вот это вот все. Алсо, если не выебываться и действовать грамотно, сквад СМ может нихуя себе натворить дел. И почти без потерь. Так что нормально они реализованы, просто как справедливо сказал анон выше, в вахе все фракции круты до усрачки, в этом суть.
>>10603753 >Имперские гвардейцы крутые? В целом - да, потому что их овердохуя и у них овердохуя соединений на все случаи жизни. Отдальные гвардейцы и те, кто с ними в одной фракции например комиссары бывают и покруче рандомного маринада. Комиссар Яррик, например. А еще касркин и прочие штурмовики. Плюс, у гвардии есть ТИТАНЫ и авиации дохуя. >легко получают преимущество Перед огромной зеленой ордой? Преимущество. Побеждать-то побеждают, но ценой охуенного превозмогания. Алсо, маринад это, скорее, спецназ разведки. Они естественно сильнее обычного бойца и лучше экипированы, но в основном у них узкие задачи и длительный прямой бой в эти задачи не входит. Хотя, бывают исключения, да. Но в основном холд зе лайн - это дело гвардии, а маринад скорее для точечных резких ударов. На это и заточена их крутость.
Как раз в глобальном смысле, на галактическом уровне, лучше организованы люди. Поэтому орки и лепят из говна и палок свои йобы. Они не способны организовать сложное производство, как люди. В первую очередь из-за того, что не могут в глобальную навигацию, позволяющую сложить большие производственные мощности. Поэтому же они не могут в многоходовочки, в отличие от империума.
Как же у меня припекает. В дов охуенный пафос и вообще всё это, но очень, очень дохуя микро. Но зрелищность зашкаливает, помню как будучи школотой пересматривал реплеи всех игр, разглядывая происходящее в деталях. В ск2 даже близко нет ничего настолько охуительного, но в то же время если не рвешься в топ - можно играть через аклик и это будет интересно, а баттлнет будет находить тебе противников твоего уровня из тысяч таких же долбоебов. А играть и в одно, и в другое сразу никакого времени не хватит. Нахуй так жить?
>>10604580 Где-то есть. По ссылке из оп-поста ищи. Сомневаюсь, что кто-то ИТТ целенаправленно искал список юнитов вместо того, чтобы скачать мод да проверить.
>>10604952 И, добавлю, что не впечатлен. Не хватает Каллидуса, Эверсора, Онорабл Гвардианов, Арбитров, Гуэла, Байков, Снайпдронов, снайперов ИГ, и еще кое-чего. Понятное дело, что в новой версии что-то из этого восполнено, но наверняка не все.
>>10605509 >Не хватает Каллидуса, Эверсора, Онорабл Гвардианов >Гуэла Можно скачать схему для ИГ "Tau little helpers", если на то пошло. Обычные люди в моде умирают так быстро, что разработчики не стали добавлять их в последней версии ультимейта. Но в первых они были и были за Тау. Ну, можешь ещё в Dark Prophecy сыграть, там они точно в казармах круутов обитают. >Байков Есть. >Снайпдронов Есть. >снайперов ИГ Обучение снайперов в тактическом штабе и можно вооружать ИГ снайперками + можно ассасинов хоть 10 штук заказывать. >и еще кое-чего Спрашивай, я отвечу.
>>10605614 Еще хочется видеть модельки Бладлеттеров, Огринов и Грейт Анклина из DoW2 (прецедент - Dow Revised). Сервиторов, как с огнестрелом, так и с мили. Аркофлаггелянты. Свупин Хокс, конечно же, отсутствует, а я обожаю этих ребят в настолке. Уверен, что еще что-нибудь вспомню, если напрячь голову. Отдельно скажу, что Хелдрейк порадовал.
>>10605701 >Бладлеттеров Это такие скакуны демонические с мечами? Так они же есть вроде >Огринов Они и так были. >Грейт Анклина из DoW2 Есть. Пикрилейтед >Сервиторов, как с огнестрелом, так и с мили У Космодесанта есть орудийные сервиторы, насчёт ближников не знаю. >Аркофлаггелянты. Свупин Хокс, Какие-то страшные названия нерусские. Поясни с картинками.
>>10605733 >Блядские мортиры ИГ Добавляется у отряда ИГ в кол-ве один расчёт. В ранних версиях (1.1) они выкатывались отрядом по три расчёта но это было имбалансно.
>>10605735 Бладлеттеры, Огрины и Грейт Анклир в Revised портированы из DoW2. Моделька на твоем скрине на несколько порядков хуже. Флагеллянты это 1, СХ 2. >>10605748 Тогда окей, конечно.
>>10605790 >Моделька на твоем скрине на несколько порядков хуже. Да потому что у меня видюха всратая и монитор из нулевых. Кажется хуесосов на втором пике я кажется видел в моде. Какие вопросы ещё есть?
>>10588324 >На предпоследней На ней даже у хилых орков обльше хп чем у терминаторов, ты не заметил? А уж как те же терминаторы отлетают от огнеметов и ракет.
>>10603753 >Имперские гвардейцы крутые? Они пиздец какие крутые в мире где все способно их убить одним ленивым взглядом. Пока Спейсмарины ходят как качки на подиумах, играя мышцами и выступая на публику, Маркус будет намазывать на себя третий слой грязи, пытаясь под проливными дождями проникнуть в тыл врага, ведь фронтальная атака захлебнется в крови. Пока орки спорят кто из них набрал больше шлемов космодесант себе в коллекцию, Маркус с товарищами будет выстреливать аккумулятор за аккумулятором в очередного озверевшего берсерка Кхорна, который даже не замечает что уже запекается прямо в доспехах. Пока эльдар предается обсуждениям и сущности взмаха меча в масштабах вселенной, Маркус перерезает глотки оркам в канализациях улья Гадес, чтобы те не обрушили всю ту артиллерию на поверхности взрывчаткой прямиком в Ад. И ты спросишь, мальчик мой, делают ли они ценой множества жертв, и закидывая противника толпой? Да, мой юный неофит, именно так они и делают. Имя им - Легион, а крови их - океан. Но делают. Делают, хоть и умирают сотнями тысяч, ведь между ордами ксеносов и еретиков есть лишь они. Так что возьми ка своих плюшевых и пряничных космодесантников, и засунь их туда где сам Императором с Астрономиконом не найдет, сопляк.
>>10605748 Мне, по-правде говоря, и текущий вариант не очень удобен. В чём проблема сделать миномётчиков так же как и "пулемётчиков" - обычный пихот по нажатию кнопки превращается в миномёт и обратно?
>>10608725 И комедия от тех же авторов "Сбывшееся предсказание Эльдар". >>10606683 Ну Аватар и ту же Идранель, на которую я уже жаловался, так нихуя не пройдешь, они стелс за километр палят.
>>10606605 Я когда пошел на ВарБосса, за которого терминаторские доспехи дают, там стоят на арене для боссфайта какие-то ракетчики, ну я своими Командором Глиномесом с фул хп иду на них, они дают один залп, и Командор сразу падает. Ну я такой "Ага, ясно" и пошел убивать всех Сайрусом.
Финальный бой. Че-то не оч, если честно. Мне такая херня типа "ЗАБЕРИТЕ С СОБОЙ НА ТОТ СВЕТ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ЭТИХ ТВАРЕЙ" и ХОЛД ЗЕ ЛАЙН очень нравится, но тут они откровенно не дожали. Не чувствуется, что эти вот люди пришли на смерть. А еще сам этот ПОСЛЕДНИЙ бой охуительно простой, я б всех перебил даже без орбитального удара. Ну серьезно, 3 дальнобойных карнифекса? Это шутка вообще. Если б это были 3 обычных карнифекса, я б еще оценил их усилия. А еще я умудрился насосаться в финальном бою, лол. Но он всё равно охуительно простой, в никакое сравнение со всеми предыдущими не идет. Собственно до этой миссии я делал доп миссию в которой зоантропа надо было ебнуть, так она и то сложнее была.
>>10609084 Миссия действительно простая, но насчет атмосферности тут ты как-то погорячился. Лучшая миссия во всей игре: превозмогание по земле, и в космосе. До обидного было жаль когда крейсер оказался подбит, и Марселий вероятнее всего погиб - мне он почему-то в первой части очень понравился стойким нордическим характером. А сцена что ты записал - так она просто 10\10. Как раз отсутсвие переигрывания и делает сцену запоминающейся - космодесантники просто выполнили поставленную задачу, и теперь спокойно смотрели в глаза смерти. Удивительная для Реликов сцена ещё и в том плане, что их космодесантники получились какими-то пафосными боровами, постоянно орущими дебильнейшие фразы. Космодесант должен быть именно таким - спокойным, хладнокровным, по-самурайски смотрящий на приближающуюся смерть. И заметь как Авитус первым поддержал порыв гвардейцев - а ведь большую часть игры он хренососил их за то что они трусы и слабаки.
>>10609547 Да я знаю что он успел найти своему дроп-поду подходящую девушку для посадки. Но до аддона предполагалось что он погиб вместе с Армагеддоном.
>>10605592 >>10605621 Они в ДХ, которых в этой версии выпилили. Как и аркофлаггелянты. >>10606991 Те, которых на этот раз вырезали. ДХ, стальной легион, вот это все. >>10608558 Баланс. На т1-т2 такой юнит будет слишком имбалансным, если его строить отдельно, а позже - бесполезным. А так построй отряд гварды, влепи минометчика вместо сержанта, вот это вот.
поясните за Адепта Сороритас что за ебень такая анимешная? какая их функция вообще? знаю только, что их поебывал маринад раньше, а теперь они сами по себе. откуда все их силы? что за вычурные юниты? откуда блядь взялся ливин сэйнт и почему оно баба? как за них играть? это легкий маринад, тяжелые иг или человеко-эльдары вообще?
>>10614140 >какая их функция вообще? >откуда все их силы? >что за вычурные юниты? http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B0_%D0%A1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%81 Вторая ссылка в гугле. >откуда блядь взялся ливин сэйнт и почему оно баба? Тут множество версий. Вот несколько: 1) Благодаря усердным молитвам и невероятным подвигам, импи шлёт им своё благословение. 2) Демон нового зарождающегося бога Хаоса. 3) Так же, как у и орков стреляющее говно, которое не должно стрелять. Т.е из-за сильной ВЕРЫ.
>>10614140 Они пауэр армор носят, но генетических модификаций как марины не имеют, поэтому сверхчеловеками как марины не являются. Примарха-женщины не существует, кстати.
По сути просто люди в силовой броне, но с усердными тренировками, фанатичной верой и всем таким прочим.
>>10614279 ссылку в гугле уже посмотрел. конкретизирую тогда, неужто вера ТАК работает? выходит маринад недостаточно верен? или все таки у них свой мини-божок? откель силовая броня, если она без припоя не работает? огромные пиломечи и etc. почему не пользуется более простым пофасным народцем?
>>10614445 Работает, просто не все системы активированы, не весь потенциал раскрыт или типа того. Некоторые инквизиторы, кстати, тоже носят силовую броню.
>>10614626 >>10614445 Вы сейчас про паверармор или про живую святую? Если первое, то он и на ваших мамках бы работал, просто он достаточно дорог и не для быдла. Та же гвардия его не использует, потому что дорого и БЕЗ ЗАДАЧ. Для гвардии без задач, один паверармор стоит дороже рядовых Маркусов. Для сестер логично - они типа илита, всю жизнь тренируются и своей верой анус дергают запросто. У маринада к паверармору еще куча всяких генетических апгрейдов, что опять же продиктовано спецификой их задач. Если про ЛС, то она маринаду нахуй не нужна, они ДЕСАНТНИКИ БЛЯДЬ, им некогда всяких святых вызывать, у них дредноуты и ПАФОС.
Начал Райзинг, за то что я в коопе с чувачком из треда прошел мне тонну всяких бонусных шмоток дали, даже терминаторскую броню в самом начале игры, неплохо.
>>10616479 Ну в этих йобах типа антигравитационный девайс. Вообще странно на полном серьезе искать логику во вселенной, которая писалась ПОД пафосные фигурки.
>>10616479 Эвисцератор гугли, в этой пиле антигравитаионное устройство которое позволяет фехтовать ей как обычным мечем. Дорогая херовина, но священникам экклезиархии по статуса положена.
>>10620038 Это очень йобистый девайс, который могут использовать только сильные псайкеры, по сути тот же power sword, но вместо силовых полей ебошит читым имматериумом и ничем не контрится.
>>10620250 Не, не совсем, если им пырнуть в нечто живое то вихрь энергии варпа моментально выжжет цели мозги, сила его зависит от способностей владельца и сильный псайкер с форсстафом может ваншотнуть даже такую имбу как высший демон. Но чистый разрушительный потенциал у него невысок, и против зерг-раша не эффективен.
+++Инструкция+++ Запускаем инсталлятор, указываем путь к игре. Жмём далее. Патч распаковать и распакованные файлы (2 папки + файл module) скопировать в корневую папку игры.
А посоветуйте мод для соулшторма, чтобы не просто по-глупому добавлялось обилие юнитов со схожими тактическими характеристиками или супероружие всякое и побоку баланс и концептуальность, а чтобы побольше реализма и соответствия беку. Ещё вот такой вопрос: кто наклепал божественных графических моделей и анимации для фракции инквизиции, которая, тем не менее всплывает только в трешовейших типично любительских модах.
>>10623081 И есть примеры этих винов? Кстати, сколько раз я не переигрывал кампанию оригинального второго дова, а мне ничего имбовее пистолета Ангелоса не попадалось. Пистолет примерно 12-14 лвла, выпала рано, так она даже на 20 уровне рвала любые аналоги, и только в хаос райсинге нашлась достойная замена. Может кто-либо скинет ссылочку на список всех предметов, которые могут выпасть?
>>10616999 А то! >>10619575 Ну пока ты умеешь, смоги пожалуйста закосплеить Имперских Гвардейцев на броне Химеры аки русские солдаты на бтре. Хотя бы 1 бмп с гвардейцами, если можешь.
>>10622852 Нет никакой фракции инквизиции, вернее есть но это не военная организация, скорее следователи по особо важным делам которые одновременно являются оперативниками.
Стоишь такой с почти фул хп, тут инстант атака от колдуна и сразу че-т приуныл. Вообще блять ебанная миссия, 3 раза заново начинал, потому что если умирает 6 скаутов, то тебе лепят корапшн, ну а я верный слуга Императора, не согласен с такой херней Хотя в этой же миссии этот корапшн сразу же снять можно, так что все мои усилия были напрасны, начинал заново, тут блять в одном месте пятеро скаутов умирают просто всегда, я не знаю как их спасти, так что нужно два других отряда спасти, никого не проебав, а это уже вопрос удачи. В первый раз я такой подхожу к отряду скаутов последнему и сразу же ваншотают одного и всё, ты хуй, не спас скаутов бедных. >>10623837 Ну не на голову, раза в полтора выше.
>>10623810 Проебал таркуса, едва не проебал дред, играет небось на изи-пизи, а на примархе, единственной вменяемой сложности и смеет тут что-то вякать еще.
>>10623919 Я уже в третий раз говорю, это предпоследняя сложность. И примарх - сложность для аутистов, по крайней мере в оригинале, и когда я импортил сейв в райзинг мне выбирать ничего не давали, видимо автоматом предпоследняя сложность выбралась.
Отыграл спейсхалк ради ачивы. Единственный раз, когда по собственной воле взял Фаддеуса, или как там его по-русски назвать, в русике вроде Фаддей было. Когда я раньше проходил, то даже и не знал, что его можно в терминаторские доспехи нарядить.
>>10624282 Ну да, смысл ни в чем, я хотел сделать клевую вебмку, где четыре отряда термосов тиранидов на скитальце ебут, но в итоге нихуя клевого не заснял, просто финальную сцену перекодировал.
Блять, ебанный квест. Я думал, что редемпшн засчитывается только задействованным отрядам, а он и тем что в запасе коррапшн снял, псайкер чист в глазах императора, но 3 корапшна есть, он станет предателем или все же мартелеус? Я не очень хочу его брать, он слишком неудобный для управления.
Блядь, во всем сольсторме самая всратая миссия 0 вынос базы тау. ИГ запинаются друг о друга, а потом в ответ приходит три динозавра. Три блядь! Какого черта? Какой смысл вообще был маяки уничтожать?
>>10624364 Так а зачем ты ему карапшн айтем выдаешь? Или хочешь его слить?
Короче, говно говна. В оригинале последняя миссия слишком простая, тут она... просто говно, не сложная, но очень долгая, у меня полчаса заняло, хотя все остальные миссии не больше 15 получались. Сначала этот недоворлд оф танкс, в котором блять ебучие стационарные туррели сносят за удар чуть меньше половины ХП танку, а танк турели сносит хорошо если десятую часть ХП. Вражеские танки уничтожать надо абилкой, у которой КД минута, а танки стоят по 2-3 штуки и все вместе нападают. Потом этот непонятный доп квест "Не дай убить 75 чувачков", мне интересно, его вообще хоть кто-то выполнил на сложности выше второй? Идти зачищать всю карту смысла вообще нет, враги спавнятся до бесконечности, когда 75 союзников погибло, до смерти босса еще далеко было. Про босса я думаю и говорить ничего не надо. Даже не знаю, есть ли смысл что-то нарезать, в последней миссии вообще ничего интересного.
>>10622852 Апокалипсис же. >обилие юнитов со схожими тактическими характеристиками >и побоку баланс и концептуальность Все заебись. Баланс и концептуальность сохранены, одинаковых или ненужных юнитов не завезли. >>10623604 Фракция-то демонхантеров. Там и лисички-сестрички, и АКАБы, и инквизиторы, и серые хоккеисты.
>>10614140 >знаю только, что их поебывал маринад раньше Поебывал исключительно в плане "расстреливал сраных предателей".
Краткий эскурс в историю Систер Битвы. Первоначально их орден был маленьким и назывался "Невесты Императора", и базировались они на одной из религиозных планет в виде небольшой секты. В это время Империумом правила очень интересная личность Годж Вандир, Верховный Эклезиарх (то бишь Папа Терранский), который резво избавился от всех остальных конкурентов в Совете Терры, и стал править Империумом, опираясь на огромную армию Эклезиархии, церкви Императора. Тут-то он и заметил этих поехавших феминисток, и лулзов ради (любому тирану нужны сотни девствениц, которых можно было бы трахать дни на пролет) сделал из них своих личных телохранительниц. Так появился орден Сестер Битвы.
Годжа Вандира в конце концов сбросил имперский святой Себастьян Тор, который поднял сверхэпическое восстание против поехавших церковников, и вместе с силами лояльной Имперской гвардии и десятков орденов Астартес штурмом взял дворец тирана на Терре. Главнокомандующая сестер на тот момент была взята под белы рученьки Кустодесами, которые подвели её прямо к подножью Золотого трона. Неизвестно что произошло в тронном зале Императора, но после этого Сестры Битвы резко обратились против своего бывшего хозяина, а главнокомандующая лично убила Вандира.
Тор, после того как война закончилась, повелел Эклезиархии более никогда не иметь на службе мужей с оружием. У церковников конечно батхерт случился - защищаться то ведь как-то надо. А тут им опять попались на глаза Сестры Битвы. Мужами не назвать, а оружие таки носят. Скорчив рожу ехидных колобков, эклезиархи объявили что теперь сестренки будут их армией. Конец.
Так что существование Сестер Битвы это просто издевательство над имперскими законами со стороны имперской же церкви. Тебе они кажутся забавными? Так оно черт возьми и есть. Вот только чудеса у них таки случаются, и сложно сказать чем они вызваны, но Сестренки со своим религиозным фанатизмом регулярно умудряются побеждать там, где иной космодес уже бы спекся. А живые святые и вовсе вызывают у инквизиции массу вопросов.
>>10614140 Поебень-фансервис с сиськами, которых вахе нехватало для занятия ниши пубертаток. На деле просто шлюхи в паверарморе, остальное - мистика из-за холмов.
>>10614140 >анимешная Лол >их поебывал маринад Ох, лол >они сами по себе Кек >что за вычурные юниты? >Warhammer Топкек, азаза >человеко-эльдары вообще Ну, блять, это уже не смешно.
>>10624739 >Идти зачищать всю карту смысла вообще нет, враги спавнятся до бесконечности, когда 75 союзников погибло, до смерти босса еще далеко было. тут идея не в зачистке карты. Чтобы выполнить это задание нужно быстро бежать к боссу и его убивать прежде чем враги нарежут 75 твоих союзников
>>10626350 Я это и имел в виду. Когда мы в коопе проходили, то зачищали, а щас я сразу на босса побежал, и достаточно быстро его убивал, но это не помогло.
>>10631203 1. невозможность включить автоматическое пополнение отряда, имеющего предельную численность 2. несоблюдение пропорций размеров пехоты, зданий и техники 3. некодексная специализация космодесантников, не выделяющая подразделения опустошителей. 4. явно значительно несоответствующие реальным возможностям сокращённые боевые характеристики многих юнитов, например: василиска, ассасина храма Виндикар, космодесантников, и др. 5. необоснованная избирательность опасности дружественного огня, например, выстрелы "Василиска" могут нанести урон союзнмкам, а всевозможные гранаты, огнемёты и т. д. — нет 6. грубейшая недоработка — у рупов имперских гвардейцев, раскинувших руки в стороны, лёжа на спине, руки проходят прямо через наплечники, прямо через центры наплечников, так мне от этого печёт, просто ужас.
>>10632430 Даркомен, говорят, был лучшей игрой в ваховселенной эвер. Я играл только в Mark of Chaos, да и то совсем чуть-чуть. На тот момент казалась красивой, но пустой игрой.
>>10632556 From what I can tell, the ibrams vestment wargear: - Increases squad and support cap by 2. - Increases the max leaders by 1. - Enables the kasrkin sgt leader. - Activates an ability(half the commisar execute aura range) that triples health regeneration and doubles morale regeneration.
>>10632707 Есть. Но он не должен умалять мощь, мастерство и героизм выдающихся личностей. Нужно было как-то скомпенсировать его смертоносность, а не преуменьшать её, например сделать его очень дорогим или долго готовящимся или вообще невоскрешаемым.
Ну, этих с двух выстрелов, наверно, перебор (хотя наверняка найдётся ассасин, способный на такое), но и для них он должен составлять большую опасность, 10 выстрелов, по-моему, норм.
Помню в каком-то трешовом моде были карты с приколюхами: Там были узкие деревянные мостики, соединяющие плоски верхушки скал, постоянная орбитальная бомбардировка определённых местностей и так далее. Сейчас уже не вспомню, где они были. Кто-нибудь знает, где найти?
>>10436563 Пацаны помогите! По ссылке из шапки скачал UA.Скачал и установил все по порядку. Моды на демонов и демон хантеров установились как отдельные дополнения. Так и должно быть, или я где то проебал?
>>10633559 WS - это не совсем показатель того, насколько хорошо дерется ебенячий человечек.Скорее "какова вероятность, что его удар попадет в цель", не знаю, как лучше выразить.
>>10632683 А он и убивает. Героев/офицеров. Ну как он убьет с выстрела существо, которое выдерживает прямое попадание марсианского снаряда в голову? >>10633131 С абилкой убивает. Фарсирку с выстрела. Лорда и капу с одного-двух, как повезет. >>10633533 Они не нужны-то особо, последний актуальный патч УА их не использует. >>10633456 На лимит не обращал внимания, а одно место в командном скваде добавляет.
Это неприемлимо. Должно быть раз в семь больше, а так он просто бесполезен. Я постоянно играю за ИГ в соулсторме, так если и использую его, то для разведки.
>>10633456 >за иг неплохо играют Как говно там играют. Как будто против легкого ИИ играет. Три пака гварды просто простаивают несколько минут. Он к ним комиссаров покупает К КАЖДОМУ, а абилкой пользоваться забывает. Тот хуй вообще турелями застраивается, охуеть. Что это за турнир? Среди тех, кто впервые в ДоВ играет?
>>10633897 WS - навык владения оружием ближнего боя BS - ================ дальнего боя S - сила, нужна для расчета ударов в бб (пробил-не пробил, ударив с такой-то силой по такой-то тафне (Т)) Т - тафна, стойкость, показывает, как хорошо модель выдерживает удары W - вунды, "раны", тут, думаю, объяснять не надо I - иня, инициатива - кто первым "ходит" А - число атак за ход Ld - лидерство, используется в тестах на страх и т.д. (побежал-не побежал, выполнил приказ-не выполнил) Sv - спас-бросок, с двумя плюсами - непробиваемый. Например, если Sv=4, то для отмены раны надо выкинуть 4, 5 или 6.
>>10634013 Микроконтроль, мягко говоря, себя не окупает. Это ассасин Храма Виндикар, блеать! Он должен без всякой абилки это делать, со стабильным результатом.
В прошлом очень хорошо играл в dawn of war 2 retribution(даже в топе был) Топ-80 нынешних лидерборд шатаю и сейчас. Если кто-нибудь хочет научиться играть под руководством опытного игрока или просто попрактиковаться 1х1 в дружественной атмосфере - то милости прошу.
>>10634100 Ага, так может тогда проще ввести условие победы - построил его и инстантвин? Хуле заморачиваться. Там в других фракциях тоже не лохи сидят. Алсо, >микроконтроль прожал один скилл, выбрал целью вражеского героя - ваншот. Микро богов просто. >>10634122 >Йоба-микроконтроль Подвел к основным войскам ,повесил на цифру, забыл. Появился вражеский герой, нажал цифру, хоткей, на вражеского героя, забыл.
>>10634116 Ну есть оружие, против которого обычный спасбросок конкретной модели неприменим. Это уже дебри, там нужно объяснять ещё про АР (пробивную способность оружия) и т.д.
По сравнению с Официо Ассасинорум почти все именно лохами и должны быть.
>Появился вражеский герой, нажал цифру, хоткей, на вражеского героя, забыл
Появилось два вражеских героя. Первого он не добил даже со своей абилкой и тот смылся, ставишь будильник. чтобы не прозевать момент, когда у него винтовка перезарядится чтобы со вторым попытать счастья. Алсо, без основных войск совершенно беспомощен, хотя ему наоборот, положено по беку действовать эффективно в одиночку.
Посмотрите, для сравнения, характеристики лорда-комиссара, новобранца Астра Милитарум, гретчина с погонщиком и крупного тиранида. Так лучше понятно, за что отвечает каждая хар-ка.
>>10634224 >положено по беку действовать эффективно в одиночку Когда на какой-нибудь захудалой планетке нужно убить наглого жирного губернатора. А тут у нас разгар боевых действий. Так или иначе, он просто человек, хоть и с модификациями и тренировками. Марин в одиночку тоже не разбрасывает орды дефайлеров. >Появилось два вражеских героя. Первого он не добил даже со своей абилкой и тот смылся, ставишь будильник. Ну если у тебя такие проблемы с микро, может вообще не стоит за гвардию играть?
>>10634157 >есть также soulstorm, но в него я играю довольно посредственно. Если найдется желающий меня под натаскать в нем - буду безмерно рад. Заходи к нам в конфу в эвольве. Мы всем рады. Раков у нас полно, но есть относительно годный игрок который умеет в тайминги и прочую техноересь которую лично я не котирую.
У меня проблем с микро нет, а вот с ассасиносм есть. Если мне нужно убить вражеского героя, это намного легче сделать отрядом командования, укомплектованным хотя бы двумя псайкерами с помощью способности "Нагая душа". Легче намного, рили. От отряда командования можно отвлечься, он за 5-6 секунд никуда не денется, в отличие от ассасина, он может без поддержки преследовать отступающего раненого героя и потом живым вернуться на базу.
>>10634676 Лол, принципиальный. Еще и срать с честным ворьем на одном гектаре не сядешь? >>10634614 Ну раз командником с двумя псайкерами тебе проще, дело твое.
>>10634365 >Когда на какой-нибудь захудалой планетке нужно убить наглого жирного губернатора.
А вот это тоже вопрос. Если он в принципе человек невоенный, так скажем, нехуй его пихать в военную игру, неуместно выглядит и не нужен, как Адептус Арбитес, к примеру. В игре нет жирных губернаторов или аналогичных персон. Стрелять раз в час не нужно, особенно при том, что без абилки вообще позорно получается. Пока он будет три раза без абики стрелять во вражеского героя, в ожидании, у героя отличный шанс уйти или убить самого ассасина. Не снайпер, а мелкой пакостник.
>>10634901 Жаль что в дове ресурсы бесконечные, так бы тебе подобные самообоссывались без чужого вмешательства, а так приходится еще и мочу свою на вас тратить.
Дальность не ахти какая. А если учесть, что преследовать он совсем не может, поскольку: 1. не особенно быстро движется 2. не может вести огонь в движении 3. нуждается в постоянной защите от любых подразделений
получается довольно безопасно.
>Абилка, которая все же есть?
Если учесть, что абилка долго готовится и увеличивает урон всего в два раза, она не очень полезна, а самостоятельно он отстреливает пехоту чуть быстрее, чем она восстанавливается. Вот уж действительно, для того, чтобы он был полезен, нужно уделять ему внимание постоянно, выжидать, пока он убьёт очередного командира, например, перенаправлять, заводить будильник, после каждого выстрела давать ему цель, а ведь многие другие юниты ИГ тоже требуют хорошего микроконтроля. Во время позиционного противостояния, в глухой обороне, разве что, это уместно.
Почему хаос такое говно? Нет, серьезно. Я в курсе, что на столе они сосут, но в игре то зачем их такими делать? Даже инфильтрейт влепили, как у первотирных юнитов. Крутые у них только герои в сингл компаниях, а во всем остальном "спам рапторами, либо проиграл".
>>10635010 >Дальность не ахти какая Охуеть >нуждается в постоянной защите от любых подразделений Ну охуеть. Инвиз тебе зачем? Ладно, короче, закрыли тему, а то у меня от твоих историй пукан уже полыхать начинает. >>10635069 Спам ХСМ с ХБ тоже заебись. А на т2 дефайлеры.
>>10635001 >копишь на вундервафлю >основная угроза - Вультуры гварда >застраиваешь всю базу ПВо для обороны и лулзов >энурезнику неприятно А мне неприятно от того, что анона ебет чужая застройка, если она работает нормально.
>>10635001 >>10635138 Да и к слову у некров в УА оборона уязвима к артиллерии и жирным юнитам дальнобойным сильно, поэтому ее приходится застраивать в несколько рядов, иначе от обороны, от которой некру удобнее всего играть как правило, играть становится неэффективно. То есть ты критикуешь годную тактику за некра.
>>10635154 Друг с другом, втроем. Нид против гварда против некра.Нид и гвард воевали друг с другом, некр вымахал в неубиваемое нечто, размазавшее одним ударом обоих. Не давайте некру развиваться, иначе он сожрет ваши лица.
>>10635113 Ой блядь, а то на т3 он нихуя не стоит. Все-таки не милишник. >>10635251 Хуй знает, не сравнивал. Вроде у них выше, ассасин через целый экран не стреляет. Но в любом случае у него дальность достаточная, чтобы безнаказанно постреливать из инвиза.
>>10635288 Всё-то ты на свой инвиз дрочишь. Да в то время, как ассасин входит в игру и получает инвиз, уже в каждой группе из трёх взводов найдётся разоблачитель инвиза.
>>10635096 Ну маринад с хб классика, правда придется катать их в МЕТАЛ БОКСИС А дефайлер дорого и он скорее как саппорт хорош, стреляет знатно, а вот пока подойдет, рассыпется о парочку быстрых сентинелей. Я скипаю и сразу строю берсерков/одержимых, спеллы варлоку. т4 юнит говно, аналоги классических юнитов от других рас все сильнее, т1 юнит сливает т1 гварде без апдейтов, а с апдейтами и пачка хсм ляжет. Я в печали, в общем.
>>10635352 Зачем сагрился на него? Детектор инвиза на т2 уже у всех есть, там скорее срабатывает тот факт, что противник не заметит одинокую фигурку, методично убивающую его йобу с реликта.
>>10635473 В ванильке некры конечно слоу, но тут они течатся в полтора раза дольше всех остальных рас и жрут в полтора-два раза больше ресурсов (всего, а не только энергии). Так что им нужна оборона.
>>10635492 Неужели так сложно сопоставить дальность стрельбы ассасина с дальностью ЛЮБОГО детекта? А если хаотично бегать по карте в поисках одного ассасина, разрывая строй, то это опять же на руку владельцу ассасина. Другое дело, что на т3-т4 гвардии есть на что ресурсы потратить, например, касркин или танки, но говорить, что он беспомощный и требует дохуя микро - это пиздец.
Собственно, сама Dawn of War Yaaaarrrr :
http://www.torrentino.net/torrent/548381
Также доступно в магазинах стима.
Конфа в евольве :
https://www.evolvehq.com/?dialog=connect_to_party&recruit_token=player:wnHqw6SNdyPa6Otr,party:STaXdlDTbye18n5j
Моды:
Ultimate Apocalypse :
https://yadi.sk/d/0bzR8-TRfi3mW
Cкачать все файлы и установить в пронумерованном порядке. Для любителей острых ощущений:
http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod/downloads/ultimate-apocalypse-173
http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod/tutorials/how-to-install-the-ultimate-apocalypse-mod
Firestorm over Kronus :
http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus/downloads/beta-firestorm-over-kaurava-2
Bloodline :
http://w40k-bloodline.com/download/
Единый Маппак:
https://yadi.sk/d/udK2nD3vftxMX
Для Ultimate Apocalypse mod
http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod/addons/version-173-bonus-maps-recommended-download
Инструкция по установке карт :
Карты должны распологаться в пути:
\Warhammer 40000 Dawn of war Soulstorm\DXP2\Data\Scenarios\MP
При отсутствии пути дальше папки DXP2 создать папки и разархивировать архив с картами в папку MP, опционально: не создавая отдельную папку, это может вызывать неработоспособность карты.
Miscellanious:
Анлокер:
https://yadi.sk/d/bY_onHg0dmJGu
Патчи для не таких как все :
Патч 1.1:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1191071
Патч 1.2:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4176949
ИТТ варбоссы и фарсиры превозмогают безумных компов, баттхертят от аутичных орков и офигевают от раша бладсерстерами, устраивают командные бои и аутируют в модах, отбиваясь от хейтеров, активно пиратствуют и ловят укоризненные взгляды любителей стима.
Всем неофитам и мимокрокодилам - милости просим к нашему шалашу!
Прошлый унесло варпштормом: https://2ch.hk/vg/res/10354205.html