>>10795272 Cromwell Mk. IV Cruiser Tank AEC Mk. III 75mm Armored Car Churchill Mk. VII Infantry Tank Centaur AA Mk. II Cruiser Tank Comet Tank Sherman Firefly
Если ничего не забыл,но вероятно с командерами будут еще.
>>10795581 А немцам новую фракцию не дали? Или их будут отдельно тестить? Про фишки имел ввиду подобие машинок у немцев из западного фронта, или готовая база у США и т.п.
>>10795617 Возможно будут новые командеры,фракция новая пока только одна - Британия.Британия частично портирована из кох1.База у них готовая,там фишка в развитии\подержке с воздуха.Позже запили подробней.
>>10795635 > Арденскую кампанию стоит брать Арденны это чисто сингл + при наличии лицензии дополнительные плюшки для мульта после прохождения.Можно у флибустьеров взять.Британия будет новой фракцией для мультиплеера за даллары + возможно будет какой-то новый контент для сингла.
Да пусть они идут нахуй со своим КОХом. 146% что разработчики покажут британцев убергероями и блюстителями порядка. Сплюнул на англосаксонское искажение истории.
>>10796301 Вот это взрыв ватомной бомбы. Историю его искажают, посмотрите. Совки - главные искажатели истории, у них вообще нет никакой истории, только мифология.
Бле, опять эти унылые британцы, да еще и скопированные с первой части. Лучше бы запилили итальяшек каких-нибудь, или там тихоокеанский ТВД с новыми картами, юнитами, японской Императорской Армией, и новыми юнитами для США, например.
>>10796494 Возможно в противовес Британии и введут Италию. ТВД требует флот, ибо без него и ТВД не ТВД, но вопрос в том, реализуемо-ли это на движке КОХа
Лично мне во втором кохе не хватило одной маленькой мелочи. Чтобы убитые не испарялись, а раненые на поле боя и дальше истекали в крови. Вот тогда была бы атмосфера 10 из 10, даже 45 из 10. При учёте всех этих воронок, полностью перекраивающих карту, малость удивительно выглядит. Уж хер с ним, с реализмом. Но ДУХ ВОЙНЫ немножко так похерен. Хотя, его вытягивает гул земли, когда лупят снаряды. И в мультиплеере можно с оппонентом знатные схемы и уловки проворачивать. А блицкриг 3й заценил через знакомого нивальца. Такая срань, джизас ты крайст. Хер я с втв и коха туда перекачусь. Ах да, оп. Лично тебе - ящик шнапса и запасную каску, годный инвайт и выполненное обещание.
>>10796774 Ну несмотря на тех. отсталость - наскрести технику можно, уж пехоту релики могут расплодить + трофейная французская/немецкая (которую могли бы отправлять Италии), итого выйдет отрядов эдак штук 5-7 пехоты различных вариаций снаряжения, + легкие танки самой Италии + трофеи/подарки (пзшки 3, например), + пушки различные (судя по инфе на вики еще с первой мировой), дать им каких нибудь плюшек - и вот вам готовая армия Ну это такая черновая идея
>>10796301 никого это не ебет ибо мультиплеер 5k часов, играю за ваших и за наших, поебать вообще но с бритами конечно как то неудобно выходит, ибо воевали они на суше во вторую мировую мало и хуево
Ахрененно, ОП давай изображения всей техники. Придорахам просьба пройти на парашу. Ваши злоебучие гриавтимы, театры войны, комбат мишены нахрен никому не всрались так что сидите молча. Тут релики контент клепают, баланс правят, патчи делают, карты добавляют, моды крутят. За это все время уже 2 КоДа и хрен знает сколько Асасинов вышло, а загнившые канадцы игру поддерживают! Хейтеры могут сколько угодно вякать на баланас "нереаистична" и т. д. а играется то КоХ на ура!
>>10796605 > Чтобы убитые не испарялись Увы,но двигло игры а точнее комплюктеры ананимусов этого не выдержат.Когда-то, на старте коха2 были повышенные настройки графики,которые потом убрали.
>>10796513 >требует флот Запилить пару умений типа обстрела из-за края карты или десанта, а больше и не надо. >>10796727 Да хуй с ними, я просто предложил. Но вот из японцев вполне можно полноценную фракцию запилить, да и новые карты с пляжами и джунглями здорово освежат игру. Тем более в штатах на тихоокеанскую войну до сих пор надрачивают и с радостью раскупят кучу копий. Еще есть вариант с теми же британцами и немцами в Северной Африке. Эль-Аламейн, Роммель, крусейдеры, вот это все.
>>10797720 >>10797726 Вот не знаю застали ли вы BTRH мод,но после него я как-то не могу в серию больше.Хотя MowAS2 самый вменяемый из всех последних,но онлайн кот наплакал,увы.
Читал, что есть охуительные намёки на 3-ью фракцию Оси, одни говорят, что итальянцы (читай - мясо Оси наподобие Советов), другие, что Африканский корпус. Есть там такое, ОП?
>>10797459 >Дымы на технике Вангую визг немцев на форумах. Наконец-то они поймут эту боль, когда прикатывается Бандера, уничтожает технику, получает 1-2 попадания из АТ, даёт ДЫМОК и укатывается в закат.
>>10795083 >competetive multiplayer >командиры с уникальными юнитами и абилками за донат >balance focused support >настраиваем баланс не играя в игру ориентируясь при этом на форумное нытьё. Нига плз. Давно уже забил на эту парашу, только ради лулзов патчноуты читаю - релики реально необучаемые. Я даже ничего обосновывать не буду, нахуй надо.
>>10801905 А мне норм, со стандартными командирами вполне можно играть, играю только за советов. > ничего обосновывать не буду, Обоснуй, мне лень по форумам шарится, интересно же.
>>10802005 Я тебе пару простейших примеров приведу. 1) Когда у ИСУ152 просто убрали способносить пробивать танки. Ей просто убрали пенетрейшен. Кому мешал этот юнит, который за игру в лучшем случае 1 раз появится в глубоком лейте? 2) ОКВшный халфтрак с ядерными ракетами за всё время так и не понерфили вроде, хотя всю остальную арту нерфили постоянно. 3) Дохуя юнитов которые с самого релиза игры абсолютно бесполезны, никто их не строит и не вызывает. Командир НКВДшник у которого все абилки бесполезны еще с закрытой беты, которого ни разу не трогали. Я реально не понимаю как у них мозги работают. Если что то работает - они это ломают. Когда сломали - продолжают ломать. Они как будто специально всё делают хуже и хуже.
>>10802265 Двачую,щас ИСУ вообще никто не выводит ибо в условиях нынешнего баланса она просто нахуй не нужна её легко закрутить а фугасы постоянно об какую то хуйню взрываются единственный плюс пожалуй так это то что она может в лоб КТ ебать.
>>10802295 И что сука характерно, раньше в ИС2 никто не выходил, потому что чтобы он хоть что-то нагнул ему надо было набить лычки, что было почти нереально, зато все выкатывали ИСУ. А теперь всё в точности да наоборот #justrelicthings.
>>10801268 > Soviet 82mm and 120mm Mortar: > Precision Strike is an ability that generated a lot of negative gameplay experience for players playing against it. The ability has a high probability to generate squad wipes with little tell to the opposing player. > Precision Strike Removed > Added Flares for Vet 1 Ability > Soviet Katushya: > Precision Strike is an ability that generated a lot of negative gameplay experience for players playing against it. The ability has a high probability to generate squad wipes with little tell to the opposing player. > Precision Strike Removed > Added Creeping Barrage as Vet 1 ability
До дидов еще руки пока не дошли,чего они там еще поменяли.
>>10802320 Алсо ИС2 охуенен только засчет его брони,всегда доставляло немецкое нытью что мой супир вет3 пз4 не может его пробить. Хотя раньше ИС-2 был намного пизже хоть брони было чуть по меньше зато вливал альфой в 240 дамаги а сейчас только ссаные 160.
>>10802354 Да меня этот оверхол ИС2 тоже выбесил, раньше он хоть ощущался как уникальный юнит который может дохуя внести дамага да еще и пехоту убивать. Спплэш убрали, дамаг понерфили, ну их нахуй блядь. >>10802336 Пиздец. >Precision Strike is an ability that generated a lot of negative gameplay experience for players playing against it. The ability has a high probability to generate squad wipes with little tell to the opposing player. Яж грю. баланс по нытью на форумах, ОКВшный халфтраки которые те же самые вайпы делают без специальных абилок никто даже и не думал трогать.
>>10802251 Не очень понимаю, играю всегда за советов, особого дискомфорта не чувствую, если просираю то не по причине некого Баланса, а потому что сам туплю. Только когда игра вышла я помню что стандартная тэшка была совсем бесполезная по сравнению с панцером и кроме тарана ни на что не годилась. И за советов нужно было именно превозмогать. Сейчас вроде лучше. Может я не разбирающийся нуб, но все же.
>>10802785 Вообще ебанутые черти > су-76 после Т3 Его сейчас и так никто не использует. лучше су-85 нельзя было бы строить без Т3=3 Стал замечать, что игроки за советов начали ,как в старые добрые времена после релиза, уходить в спам су-85 а Т3 тупо игнорируют, что в общем и правильно. Нахер Т-34 за которым постоянный контроль нужен когда можно забацать СУшку которая будет пулять метко и больно из-за спин дидов.
>>10802762 Ну все таки надо понимать что большая часть игроков за немцев - это конченое стадо баранов. Если кто-то мало-мальски понимает основы этой игры, то уже начинаются проблемы. >>10802814 >>10802816 Именно так. И эта хуйня так и будет продолжаться, она и не заканчивалась. Был в этой игре просвет, когда перепелили механику стрелкового оружия, но следующим же патчем все опять сломали.
>>10802785 >су-76 после т3 Вы вообще вдумайтесь в эту хуйню, ребят, теперь юнит который никто никогда не строил стало сложнее построить. Это охуенные патчи? Это блядь фиксы баланса? То есть бесполезный юнит стал еще более бесполезным. 10\10
>>10802785 Ты в кучу смешал то что сейчас в паблике после последнего патча,и то что в альфе.В альфе еще десять раз могут перепилить,как с окв нопример было.Диды очень даже стронк,на данный момент,хз чего тебе не нравится.
>>10802955 Может это просто имеется ввиду что Су-76 и Т-34 меняют местами? Если нет то это полный аутизм это блять что бы построить сраный т34 нужно потратить 120 топлива на т3 потом 120 на т4 и еще 100 на на сам танк ЭТО ЖЕ ПИЗДЕЦ просто,ну нахуй блять я лучше буду дрочить на зисах а потом выведу 34 85 или ИС
>>10803242 Вот это главный аргумент немцев мол ПТРС теперь имба кококо, конечно если оставить один мг без всего против целого блоба он прососет и вообще такая фигня происходит крайне редко.
>>10803317 Ты ахуел!? Блоб призывников с ПТРС подавлен огнем, любой другой блоб пехоты без дыма в подобной ситуации не сделал бы ровным счетом нихуя, а тут -Колюня, дай этому немцу прикурить! Получай сука. Просто пиздец фейспалм, 2 (3) лычковый расчет пулемета в зеленом ковре сдох от того, что ПТРС бьют точно в пулемет ууууух как сука печет. Итак этот ебаный МГ развертывается долго, только и подходит для таких вот затыканий путей от пехоты дак он с этой целью не может справиться из-за чего!? Правильно! Апнутых по самые помидоры ПТРС. Блядь пиздец!
>>10803090 > Прогнулись под немцефилами? Какой им резон в таком балансе то? королевский_тигр_стоит_перед_6_пушками_и_ни_одна_не_пробивает_его.вебм
Немцедети - ЦА игры, игра за немцев не требует каких-либо усилий мозга (особенно это касается Остхира, ибо за ОКВ надо героически продержаться до их непобедимой в умелых руках тяжелой техники), всё на ебаном атак-муве. Склепал блоб фольков со шреками, ваншотающих технику как только увидел - победил. Построил два-три отряда оберов, которые выносят отряды даже в отступлении - победил. Построил 3-4 бандеры, усилил их ДЫМКОМ - подебил.
Советы с USF там что-то ебутся, мины с подрывными зарядами ставят, техникой на максимальной дальности работают, флангуют, окружают, грамотно пользуются абилками - зачем нам все это, я лучше построю 3-4 тигра и раскатаю жалких унтерменшей.
Стюарт попадает по чему-либо только стоя на месте и рассыпается с двух выстрелов со сверхточного Пака? А ПЗ2 Люкс отлично нагибает пехотку даже в движении, и держит по 3-4 выстрела из косейшего Зиса? Так нормас, баланс же.
120-мм миномет раз в 10 игр ваншотает случайным попаданием отряд пехоты? Прекрасно, отберем точность у миномета и точный выстрел заодно. Теперь эта хуйня попадает разве что случайно по кому-либо. ОКВшная реактивная артиллерия как вайпала расчеты орудий вместе с самими орудями, так и продолжает это делать.
Су-76, бесполезный юнит, который не используют с релиза оригинала? Засунем его в Т4, а теперь еще и введем требование Т3 для его постройки.
Как только эта стратегия перестает работать, начинается истерика и плач на форумах. Особенно сладка недавняя боль по поводу нерфа оберов и их чудо-пулемета.
Инсайдер, сейчас тестируете у бритосов только 1 кома? У которого десантники и всякие штурмы с авиоударом. Когда остальных для теста выдадут? Сколько по срокам продлится тестирование?
>>10803317 да, птрс имба, но куча людей не умеет играть и продолжает сосать во первых, не нужно делать апгрейд гвардам на пулемет - они и без этого начинают убивать пехоту при этом вся легкая техника начинает ими контрица (поэтому окв в 1на1 сейчас дико сосет, ибо основа игры была - флак) но гвардами нужно вставать, чтобы они начали стрелять, а многие продолжают своих гвардов дергать туда-сюда, дебилы вообще ведут их на сближение, почти никто не делает мешки с песком, в то время как на высоких рейтах мешки с песком, закрывающие ключевые точки строятся по умолчанию во вторых, тот генерал где новобранцам выдается птрс - очень сильный в 3на3 и 4на4 - но им играют отвратительно сразу открываются с четырех новобранцев, играя ими - но это плохо на больших картах, гораздо выгодней сначала сделать t1 с клоункаром и штрафниками, а потом уже делать блоб из новобранцев (как раз к тому времени будет доступен апгрейд на птрс) почти никто не поддерживает блоб при помощи m5 - а это сильнейшая связка - блоб птрс разбивает весь легкий тех, может на равне боротся с пазиком, может разбивать (разрушать) ненужные брошеные паки, пулеметы и минометы, таким образом не подпуская к m5 ничего и постоянно попоняясь при этом а че делает большинство? кучу пехотинцев с птрс и начинают бегать по всей карте, еще и разбиваясь на кучки, и сливая пехоту, при том что ветеранство для совков жизненно важно (ибо дает сильные бафы по сравнению с ветеранством немцев или американцев)
>>10803446 Ой блять а блобам лмг гренадерам вообще похуй на подавления они выебут своей винтовочной греной любой пулемет союзников за любым ковром это так к слову,касательно баффа ПТРС без них бы гвардецы оставались просто унылым дерьмом а доктрину охоты на танки бы никто не использовал. >Итак этот ебаный МГ развертывается долго да и после этого ты получаешь идеальную машину подавления любой пехоты заодно и убийцу легкого теха. На вебмке вообще какой то ебаный RNG момент,сколько раз я стрелял по пушкам и мг из птрс ни разу такого не было обычно расчет помирал быстрее.
>>10803627 У гвардов основных проблемы две - они проебывают свое оружие со скоростью света и их сраные анальные ужимки, когда видят врага. Едет коробочка, стреляй, сука - нет, буду перекатываться и целиться. А еще нерф подавления техники сделал их чуть ли ни самым бесполезным юнитом, годным лишь против ОКВ, ибо Остхир в лайт-тех почти не выходит.
>>10803547 Единственное от чего у меня пригорало в кох2 - P2P сервера рака яиц,тому кто их придумал тогда.А на то что дидам давали ПАСАСАТЬ-ПАЛИЗАТЬ и наоборот, как-то пох.Наоборот интереснее играть было.
>>10803665 написал же - для гвардов важно встать в укрытие, для этого теперь даже и подстраивают мешки с песком, турниры что ли не смотришь >Остхир в лайт-тех почти не выходит да ладно, быстрый скауткар - основа игры против американцев в последнем патче
>>10803645 Ты прав, у гренадеров способность запулить винтовочную гранату очень сильная но и свои минусы имеет, например пока идет палевная анимация подготовки к выстрелу можно отступить, и не бесплатна эта способность (200 МП и 45 ФУ + кажется 25 Боеприпаса за каждый выстрел). Сейчас же ведь еще ковры немного изменили и пулять гранатами надо чуть-чуть за ковер а если учитывать, что в расчете того же максима 6 рыл то гренка в лучшем случае 4 скосит, в среднем 2 забирает и никогда не вайпала пулеметчиков полностью но это скорее мое везение так прикалывается. Не спорю ПТРСки надо было апнуть но точно не так как сделали.
>>10803547 Две лендлизовские тушенки это красноармейцу. За союзников можно побеждать, у них даже есть сильные стороны, но для их реализации нужен скил и много микро. Немцы же могут атаковать в лоб и чуть что безнаказанно отступать. КАК ЖЕ МНЕ ГОРИТ ОТ ПАНТЕРЫ ЗАДНИМ ХОДОМ НА БЛИЦКРИГЕ С ДЫМОМ УХОДИТ ИЗ ПОД ЛЮБОГО ДЕРЬМА, А ИРЛ ОНА ЗАДОМ НЕ БОЛЬШЕ 5 КМЧ МОГЛА КАТИТЬ
>>10803547 про окв полный бред то что сейчас в 1на1 - окв сосет это понятно но и в 3на3 и 4на4 на высоких рейтингах нужно ой-ей как крутится - жизненно важно успешно отыграть связку кубель-штурмовой сапер (вообще проебаный кубель или сапер - это пиздец и отыграть свое направление ты сможешь только к концу игры) у окв всю работу выполняет пехота и легкая техника - при этом микрить надо ой как - сплитить блобы, не забывать выдавать саперный комплек саперам и иметь мозги чтобы не бегать блобом без сапера, отыгрывать флак и пуму, не жмотиться на ягдпанцер "непобедимой в умелых руках тяжелой техники" - полная хуйня, по сути она выкатывается когда уже решено кто выиграл и в конце ей тупо набивается дамаг если вы просрали карту или раскатывается по фану чужая база
>>10803929 Интересно а кто нибудь пробовал брать доктрину окружения,врубать абилку на скорость теха а потом еще пантере блицкриг включить что бы они стакались бы, забавно узнать обгонит ли пантера кубельваген
>>10803947 Пока совки решают, в какой тех выходить чтобы не соснуть и как сделать так чтобы т34 СМОГ, ОКВ НУЖНО АЖ РАЗДЕЛЯТЬ БЛОБЫ, И РАЗДАВАТЬ МАЙНСВИПОРЫ. АХУЕТЬ, ПРОСТО АХУЕТЬ, МАКСИМУМ СКИЛЛ
>>10803923 гварды вообще был самый "непонятный" юнит для новичков когда играл рандом 4на4, просто зубами скрипел от того, как им никоторые "союзнички" играли сделают абилку "ослепление техники" и сразу, сука, сразу, дергают своего гварда, естественно действие абилки сразу пропадало и так раз за разом про укрытия уже расписали - а сраные ньфаги делали блоб гвардов и носились ими карте, естественно с нулевой пользой
>>10803470 >Лучше обмазываться мультиком Спасибо но нет. Вместо того чтоб потеть как сука я лучше наверну чайку и посмотрю как это делает кто-то другой на стриме.
>>10803996 че за бред сравни микро клоункаром+штрафнико/парой новобранцев и связка кубель+сапер потом блоб консов с блобом фольков одно и то же, не надо кукарекать
>>10803947 >то что сейчас в 1на1 - окв сосет это понятно Штурмпионеры - один из лучших отрядов ближнего боя в игре, к тому, для него не надо брать доктрину и копить очки, он доступен на старте уже. Если ОКВ не может в начале реализовать простейшую связку с кубелем и штурмпионерами, то этот оквшник криворук. Мурриканцы и советы ничего не могут сделать в ранней игре Кубелю, первые минут 5-6 точно, а там уже и все важные точки отобраны.
>но и в 3на3 и 4на4 на высоких рейтингах нужно ой-ей как крутится - жизненно важно успешно отыграть связку кубель-штурмовой сапер (вообще проебаный кубель или сапер - это пиздец и отыграть свое направление ты сможешь только к концу игры) В 4х4 пока товарищи по Оси вяло воют, один из остхиров застраивает все точки на топливо и аммо, оквшник дожидается 19 минуты и выкатывает КТ. На том же Льенском Лесу Ягдтигр меняет весь расклад, он просто может крыть точки-звезды и оставаться безнаказанным, ибо находитс на своей половине, прикрытой товарищами. Суть игры за союзников сейчас - не дать выкатить тяжелый тех ОКВ, иначе начинается лютый просос.
>>10804072 > В 4х4 > один из остхиров застраивает все точки на топливо и аммо, оквшник дожидается 19 минуты Если диды\мурика не совсем крабы,у окв все тиры разьебут и блобы будут гулять такие,что ни один КТ уже не поможет .
>>10804132 А немцы такие сидят на базе и спокойно дают проносить свои фуел-аммо кэши, ага. На Льенском лесу хуй ты побегаешь по точкам, там карта, по сути -город-поле-лес, и все точки сгруппированы так, что находятся почти у базы. Плюс у союзников все плохо с вызываемыми юнитами на карте - десантников реально дропнуть лишь на центральном поле. В итоге ОКВ огораживается колючкой (кстати, отдельный пунктик, ибо колючка ОКВ не режется кусачками), товарищи кайтят союзников, до тех пор, пока ненаспамится тяжелый тех, дальше союзников расхуяривают паровым катком.
>>10802955 су-76 был очень эффективен но, другое дело, он абсолютно игнорировался ньюфагам ну а нерфанули его заслужено, когда батьки начали их спамить и нагибать
>>10804203 >су-76 был очень эффективен Ээээээ... это юнит, суть которого - раз в 60 секунд выстрелить барражем-то эффективен был? Пазик он не пробивает, даже более того, пазик после этого легко догоняет и карает, ибо скорости не завезли тоже. Пехотку он бьет от слова никак. И спрашивается - зачем оно нужно за 70 топлива? 1 бесплатный барраж? Так для этого лучше зис выкатить, лучше потраить 60аммо на бараж, чем 70 топлива на эту хуйню. Я играю со времен закрытой беты и не помню, чтобы Су-76 когда-то стоил своих ресурсов, лол.
заебашили бы пустыню уже чтобы еще песчаные бури были по типу метелей (которые суки убрали ибо кох2 неоптимизированный нихуя) и еще чтобы песчаные дюны были которые движение тормозят по типу снега и слякоти на некоторых картах
>>10804245 а че барраж он и без абилки нормально долбил по пехотке, легкой технике когда окв вышел, он флак разбивал издалека, пуму с поддержкой новобранцев, долбил по ихним штабам и делал барраж по отступающему к штабу блобу и батьки быстро это просекли, стали юзать сушку и наказывать релики быстро-быстро это дело нерфанули
>>10804277 никто не любит метели/снег и грязь/дожди (последние выпили давным давно, а в грязи танки могли застрять во время дождя, как в одном из ТВД). Почему? Потому что все ноют по поводу МОИ ЮНИТЫ ХОДЯТ МЕДЛЕННЕЕ, ЧТО ЗА ХРЕНОВАЯ ФИЧА. Я НИЧЕГО НЕ ВИЖУ И ДОЛЖЕН ДЕРЖАТЬ ЮНИТОВ В ТЕПЛЕ, ЧТО ЗА ДЕРЬМО. Хотя это было одной из главных фич во время рекламирования кох2, типа погодные эффекты КАК В ЖИЗНИ, ТАНК МОЖЕТ ЗАМЕСТИ И ПРИДЕТСЯ ОТКАПЫВАТЬ и так далее.
>>10804245 Он раньше 40 топлива стоил, поэтому в кучках по три устраивал бесплатную арту, которая все сносила. Плюс лютая скорострельность позволяла ими нагибать даже тигры в группах. Я сам сталкивался с таким и не смог ничего им противопоставить. Но это все было во времена, когда они стоили 40 топлива.
>>10804304 >А. Я НИЧЕГО НЕ ВИЖУ И ДОЛЖЕН ДЕРЖАТЬ ЮНИТОВ В ТЕПЛЕ, ЧТО ЗА ДЕРЬМО. Хотя это было одной из главных фич во время рекламирования кох2, типа погодные эффекты КАК В ЖИЗНИ, ТАНК МОЖ думаю, дело все же в производительности - карты с погодными эффектами люто лагают вообще, производительность коха второго вообще похоже не оптимизировали ни разу самое главное - у него течет память, течет с бетки - похуй, сколько у тебя видеопамяти, через пару часов игры будет забито все - это легко наблюдается любой овелей утилиткой - сначала забивается вся видеопамять, потом видеокарта начинает забирать оперативку себе и зажирает ее всю, потом начинается своп на жесткий диск на форумах у людей стоит видеокарты по 4 гига ведеопамяти, и 16 оперативы - дак даже у них забирает всю оперативу
>>10804371 не, а что участие в турнире здорово промывает тебе мозги думаю, это следующий шаг после того как ты аутировал в оффлайне и считал себя богом и зайдя в мульт начал получать пизды с турнирами то же самое
>>10804468 Если у тебя действительно что-то важное и в твою игру играет значительно больше 5к человек в прайм-тайм. А так они нахуй не нужны, тем более баланс под этих ебанутых дебилов подстраивать.
>>10803578 Пока один,когда выдадут - неизвестно ,по срокам тоже пока неизвестно.
>>10802706 > какие уебанские цвета Так стандартные цвета - зелененькие.Скинов пока не завозили совсем.А полоски: синяя\желтая\красная это марки для\от наблюдатели свой\враг
>>10804457 Да, это пиздец. Более того! Игра полноценно 2 ядра только грузит. Им пора новый движок пилить, либо закупать у других. Иначе к третьей части будет ситуация как с роум 2.
Вот за погодные условия обидно. Обожаю карты с метелью, они добавляют серьезной атмосферы (которая со времен первой части потеряна), вот этот весь лед, сугроды ... эх душа. И греть ребят у костра здорово, такой-то рандомный вынужденный отдых и перегруппировка войск. Не говоря уже о том что атаковать в метель самый смак! Перекатывать ребят от костра к костру или возить на коробках что бы выбить точку до того как противник сможет привести подкрепление. А сама ситуация: когда буквально в сотне метров друг от друга сидят гансы и иваны у костров, еще бы звуки как на гармошке играют и вообще был бы зашибок. Особая подлость минометом бить по костру врага хех. Ну а грязь они простро хреново на картах разложили, помозговали бы куда ее нада, а куда нет, а так она лежит реально просто замедляя - но не внося тактический элемент.
В данный момент играю в кох2 и в тылу врага 2.Выбор очевиден как никогда.Жаль тех денег что я просрал на кох2.
Кратко по пунктам:
В тылу врага: -Возможность вызывать не определенные сквады юнитов а по отдельности. -Возможность управлять каждым солдатом и танком отдельно и вручную -Полная разрушаемость карты,карта,ее укрытия и важные точки могут меняться в ходе боя. -Действительно нормальная система повреждений и пробиваемости (не считая немецких топов) -Действительно реалистичная артиллерия,которая оставляет после залпа выжженую землю и воронки. -КАЖДЫЙ СОЛДАТ ИМЕЕТ ИНВЕНТАРЬ!!!!!111
Кох2: -Сквадная механика.Хочешь пулемет? вызывай сквад пулемета,тот пулемет который у солдата в руках будет он не подавляет ничуть. -Управление полнейшее говно,микроконтроля нет,солдаты ебланят на каждом шагу,отступать твои войска будут не по безопасной дороге а по кратчайшему маршруту через минное поле/базу противника напичканную пулеметами. -Дом сломался? в обломке не сядешь,хуй тебе а не снайпер на верхнем этаже в хлам разбитого здания,снайпера любят только новенькие домики. -Про пробиваемость вообще говорить не хочется,зайди в кох посмотри как бравые арийские солдаты танкуют залп катюши ебалом и удали эту хрень. К слову в тылу врага даже танки иногда не выдерживают прямого попадания ракеты. Савецкие танки полное дно,причем представлены они одной пт сау и т34.Остальное командиры за которых надо платить. -ПФФФ ИНВЕНТАРЬ АГА КАК ЖЕ ПЛАТИ ЗА КОМАНДИРА МУДАК.
Ну и в заключение.В тылу врага качается с торрента за пару минут,в тангле 50 человек постоянно онлайн.В кох ты платишь за игру,за длс,за командиров,платишь за все.А на выходе получаешь дисбалансную никак не проработанную игру.
>>10808309 А также ВТВ2 это: 1. Отвратительный ИИ солдат, где за солдатами надо буквально подтирать задницу и все важные вещи надо делать руками, боту нельзя поручить ни-че-го. Послал кинуть гранату в корму танка, солдат оббегает танк, выбегает на пулемет в лобовой броне и закономерно ловит маслину. Туррели-паралитики тоже стоит отметить. 2. Отвратительный сетевой код, где производительность игры у всех = производительности самого хуевого клиента. Зайдет в игру какой-нибудь говноед с компьютером десятелетнец давности, и ув всех в игре 10-15 фпс, заебись. Я уж не говорю о частых десинхронах, из игры выкидывает нахуй, а перезайти - никак. 3. Патчи продаются как отдельная игра, см. Mow as2.
А геймплейно игры таки весьма разные, даун ебаный.
>>10808309 >Управление полнейшее говно,микроконтроля нет,солдаты ебланят на каждом шагу,отступать твои войска будут не по безопасной дороге а по кратчайшему маршруту через минное поле/базу противника напичканную пулеметами. >подразумевая, что в ВТВ2 интерфейс и управление не полное днище Впрочем, иди нахуй.
>>10808309 > в тангле > 50 человек постоянно онлайн насмешил,содомит можно у Габе на сейле или на бесплатных выходных(которые бывают 1 раз в 2-3 месяца) купить coh2 или coh2wfa аж но за целых 150 рублев. ... играть в ртс с дидами и 6к онлайна PROFIT
Вкратце,если в мультике хочешь давать пасасать только за дидов\немцев тогда: Company of Heroes 2 http://store.steampowered.com/app/231430 Если хочешь что бы были доступны все 4 (доступные на данный момент) тогда еще к базовой COH2 докупаешь(пак из 2-х дешевле) Company of Heroes 2 - The Western Front Armies http://store.steampowered.com/app/260309/
Можно купить отдельно одну армию COH2WFA (OKW или US),без базовой,будет доступен онлайн без сингла и одна фракция соответственно. Скины,командиры,фейсплейты и прочая малафья к покупке не обязательна.Можно со временем нафармить через WarSpoils
>>10809362 Справедливости ради, далеко не все командиры дропаются через вар споилы. Хотя один хер, с системой кастомных командиров покупные командеры будут порсто не нужны, каждые соберет 3 командира с нужными ему абилками и всё, лол.
>>10809401 >Company of Heroes 2 - The Western Front Armies включает в себя КОХ2 и аддоны? Нет, только аддон WFA, то бишь ПЕНДОСАВ и одну фракцию фрицев.
>Company of Heroes 2 - Ardennes Assault Сингл с американцами, с ним в мультиплеер не поиграешь.
>>10808704 >>10808689 Насчет производительности выгораживать втв не буду,так и есть игра не рассчитана на массовые сражения,ни разу не сыграл 6х6 без лагов.От коха управление отличается тем что можно хотя бы в принудительном порядке взять и послать солдата так как надо тебе.В кохе ты хоть обтыкайся сквад побежит только так и не иначе.
>>10809519 Проблема ВТВ в том, что там ИИ настолько никудышный что хоть как-то он справляется со своими обязанностями лишь стоя на месте. Кинуть гранату? Ручками. ЗАнять грамотно укрытия? Ручками. Технику вообще в самоволку противопоказано отправлять, сгорит как делать нехуй. По сути, игра про то, как заставить сфокусировать внимание игрока на одной точке, а в это время ты обходишь ручками с другой стороны. Слишком дохуя микроконтроля на одного человека-игрока.
Ах да, еще и вылеты, которые не фиксятся годами (когда я купил MOW AS2, я очень удивился, что старый баг, когда стреляешь крупным калибром по "Осе" и игра вылетает, до сих пор в силе, а прошло уже 3 года, блядь).
Вот единственное, что меня не устраивает в ВТВ Штурм 2, так это всё те же хрустящие модели солдат и техники, которые не чувствуются. Физика хороша, да движок весь какой-то мутный. Засветки, пересветки, не чувствуется объём, огонь, ландшафт. В отличии от второго КоХа. Идеалом было бы сложить тактику первого и этот движок второго. Впрочем, хрена ли их сравнивать, если в тылу врага это чистая тактика с вызовом подкреплений, а кох - самая обычная РТС с постройкой базы и добычей ресурсов. Только в антураже. В кохе достаточно было бы чуточку усилить пулемёты, превратив их в грозное оружие, а не в "нас зажали огнём! идём медленнее!". Ну и убрать этот идиотизм с танками, бахающими друг в дружку на расстоянии метра. Во всём хорош втв, да мало в нём духа, как по мне. И сингл просрали, но в угоду сетевым баталиям, кои 10 из 10.
>>10809670 >превратив их в грозное оружие, а не в "нас зажали огнём! идём медленнее!" Да ты уебан же. Не знаешь что происходит с пехотой которая продолжает "медленно" идти на пулемёт?
>>10809719 Ох щи, майн фройнд. Нажми волшебное R, и любая толпа зольдатен внезапно подрывается и уходит в закат. В том же втв, хоть я его и не очень люблю, как ты понял, пулемёт - это циркулярная пила для пехоты. А у нас в кохе аки в настолке. >>10809786 А я и не понял, в чём проблема. А про бичей с говнокомпами не напоминай, это какая-то истерия в случае зависания.
>>10809393 > далеко не все командиры дропаются да уже давненько все премиум командеры доступны к дропу через варспоилс,некоторые из новых,одно время можно было только нафармить
>>10809670 > В кохе достаточно было бы чуточку усилить пулемёты > усилить Ты видимо в кох2 на старте не играл,можно было купаться в слезах любителей дидов от MG42
>>10809552 >Проблема ВТВ в том, что там ИИ настолько никудышный что хоть как-то он справляется со своими обязанностями лишь стоя на месте. Кинуть гранату? Ручками. ЗАнять грамотно укрытия? Ручками. Технику вообще в самоволку противопоказано отправлять, сгорит как делать нехуй. По сути, игра про то, как заставить сфокусировать внимание игрока на одной точке, а в это время ты обходишь ручками с другой стороны.
Ты уверен что про втв говоришь а не про обе игры? Я говорю о том что в обоих играх ии говно.Но в втв его хотя бы можно подправить вручную,если есть скилл к тому.В кохе же ты делаешь либо сасай либо сасай.
Приведу пример,тебе нужно чтобы солдат перестал ракалить и стрельнул с птрс в бронемашину. ВТВ: Берешь солдата,берешь прямое управление стреляешь.Бронемашина горит. КОХ: Ждешь пока этот еблан попадет,тыкаешь по земле в надежде найти ему приемлемую позицию для стрельбы откуда он наконец то попадет.
>>10810637 Ни разу не видел чтобы с ней кто-то добился УСПЕХА. Может если с прямыми руками за нее играют, то и норм. И вообще самолеты с топливом сбивают часто D:
>>10810570 >Приведу пример,тебе нужно чтобы солдат перестал ракалить и стрельнул с птрс в бронемашину. да нихуя в ВТВ он сам достанет ПТРС когда увидит то что сможет пробить, все что тяжелее будет попытка сломать гусеницу и если совсем близко будет кидать гранату
>>10810637 Два чая! Ахуенная доктрина, за советов унижал немчуру. С этим комом строил Т1 и вполне реально можно было обойтись без Т3,Т4 только до Шермана продержаться а потом на накопленные ресы одним за другим их вызывать.
>>10809898 Завезли,есть обычная есть сорт оф pak43.У пихоты есть апгрейды на базе +1 член сквада,гранаты,пиат\брен.Блобабельно,но послабее чем окв блоб.
>>10810784 Добра тебе анон! Нам уже показали точку с минометом 2 миномета в яме?, сейчас увидели точку с пушкой мощной а какие еще могут средства обороны могут строить бриты? Пулеметную точку, окопы? И расскажи пожалуйста о базе поподробнее, я читал, что прямо у базы появляются арт установки а как их строить, как эффективность?
>>10810965 Окопы и флак еще могут,там на базе что-то появляется в процессе,чего-куда позже запилю.Сюда пилил больше чем играл а ты часом не с компаниофдиды2ру сюда закатился?
>>10811504 У пиата другая механика чем у базуки,медленные цели 2-3 сквада по 2 пиата в каждом, могут разобрать на гайки,даже тяжи.
>>10813663 Я слышал что кох первый без блицкрига зашквар играть, мне знакомый очень этот мод нахваливал. Могу предположить что лучше сразу с этим модом качать, в тангле есть комнаты с кем играть, кажется.
>>10812884 сколько топлива за сколько mp? ты истечешь по менпауэру потом там в описании сказано что то вроде того что чем дальше от себя сбрасываешь - тем больше топлива а это нифига не так сбрасывать можно только себе на базу и его количество не меняется я уж насколько задрот, но так и не врубился в этого командира
>>10814143 Советам мьюнишн нахуй не нужен же, это у немцев на каждом юните по улучшению. На всякие гранаты всегда хватало, и регулряно вызываешь самолет для сброски топлива, но это для игр на 2 на 2 и больше.
>>10795083 Купил 2 часть как только она вышла. Прошёл компанию, а дальше.... дальше все. Мультиплеер мертвый задротов 150 может играет, но хуй ты у них выиграешь. Или попадешь на какого нибудь нищеброда, который безбожно лагает. Генералы за донат это вообще пушка! Представьте что в варике ваш артас стоит 499р, а трал в паке с мастером клинка всего за 999р. Мой вам совет крадите ради компании, больше эта игра не стоит.
>>10814817 >Firefly ракеты кидает Лоооол выглядит как будто так и должно быть. Или это васянские шутки-хуютки? >>10815491 >ради компании Ну хуй знает, мне компания за совков вообще не понравилась, скукотища пиздец.Миссии еще так интересно устроены - выделяешь всех юнитов и выделяешь куда им следовать, все. Дальше сидишь и смотришь как немцы скуля схватившись за жёпы начинают удиратьПрошел для галочки, за всю компанию наверное вспомню только 3 миссии миссия со снайпера в пургу, миссия где на "перегонки" с другим командиром надо крепость захватить и Берлин За пиндосов Арденны - интересная, нескучная компания но за отдельную плату пожалуйста
>>10815694 >захватить наперегонки у меня командир второй багнул и кароч сидел на базе, я всё один захватывал а он орал на меня что я дно и херовый командир. И этот баг в игре с релиза.
>>10814544 не неси чушь играешь от т2, от консов - все закрываешь минами, все что можно, делаешь демо - иначе промнут в лейте грварде нужно тратится на пулемет играешь т1 - нужно выдавать огнеметы штрафникам, саперам вообще, не минируешь в 3на3 и 4на4 за совков - проигрышь на высоких рейтах 100%
А нахера сингл то ? Просто погонять против ботов, просто ради того чтобы посмотреть что там. + конкретно можно будет слить инфу ибо у чувака с торрента точно ничего не отнимут.
>>10810965 > прямо у базы появляются арт установки а как их строить, как эффективность Открываеться по одной с 2\3 тиром на базе,работает только на своей територии(нужен анлок у пихоты для вызова),перезарядка долгая ,эффективность норм.
>>10821989 Для комфортной игры за Советы - ничего, лучшеи доктрины уже есть в базовом наборе. За Вермахт - можно подумать о Mechanized Assault Doctrine, а так тоже все есть. Если хочешь играть за амеров или ОКВ, то нужно дополнение.
>>10822894 Тима со связью, один на суппорте и берет Urban Defense Tactics для карт с городами, втыкаем штаб нагло и в самые прочные здания с самого начала игры, инженеры бегут туда сразу. Остальные - Shock Rifle Frontline Tactics, через Т2 и штурмачей, Guard Motor Coordination Tactics, тоже через Т2, но можго и через снайперов, 120 обязательны, можно конскрипт спам через ПТРС от Tank Hunter, Б4 - тоже неплоха. Пушить надо сразу и агрессивно, минируя захваченные территории, саппорты идут в Катюши, остальные в доктринальную технику.
>>10823631 С МП только ВТВ братья по оружию он же men of war в стиме, есть еще Faces of war это вообще самая первая часть. Новые сейчас это ВТВ штурм и ВТВ штурм 2 обе есть в стиме и тоже с МП. Остальные части типо черных бушлатов,штрафбата и т.п сингловые
>>10823788 Неужели нельзя всё запилить в одну игру и не ебать мозги, пиздос... 1 часть-то я прошёл, считаю одной из лучших игр вообще, а вот рпосто 2 часть разочаровала.
>>10817604 Там онлайн стабильные 2.5 к человек, в КоХ2 онлайн может меняться, а в КоХ1 уже стабильное комюнити который год. Правда там ольшинство папки задроты.
>>10824344 Та ну нахуй, танков нормальных нету. Все танки с 2-3 выстрела выносятся, шерман американский полная параша, советский намного лучше. Фича с починкой техники не компенсирует, что сама техника самая хуевая в игре.
> > > Call in Heavy Vehicles (Tiger, Tiger Ace, Elefant, IS-2, ISU-152, Jagdtiger, Sturmtiger, KV-2) > We are limiting Heavy Vehicles to a field limit of 1. We want the players to use the Heavy Tanks to support core units or have core units support the Heavy Tanks. We are anticipating this change will encourage players to spend their fuel on other units within their tech tree as it will be in-efficient to continue accumulating fuel. This also severely effects 3v3 and 4v4 games where players can see up to 12 Heavy Vehicles in a match. > Limited to 1 on the field at a time to 1 on the field КАРЛ
>>10828165 Ебанулся что ли? В КОХ1 блоббинг у двух фракций блоббинг ПООЩРЯЛСЯ, потому что баффы были за сплоченность и массовость у бритов и Танковой Гвардии. У вермахта сраные имбалансные гренадеры с шреками с тремя бляль лычками на выходе вообще ничем не контрились.
В этом отношении КОХ2 в разы лучше - верю, что рано или поздно доведут до ума все.
>>10820897 Анон, спасибо тебе, очень интересно почитать. Вы блин это видели!? Глядите на пикрилл, арта, что справа стреляет назад себя блядь, не понимаю на видео выглядит будто назад себя стреляет Ух, жахает порядочно!
В КОХ1 были бесполезные минометы у амеров, бессмертные перманентно невидимые снайперы, ИМБАЛАНСНЕЙШАЯ система ветеранства у вермахта, невозможность камбека для союзников в лейтгейме, неубиваемые зомби-гренадеры из медбункеров, фракция бритов, построенная на блоббинге, возможность выходить из подавления спринтом, сводящая пулеметы на нет, вызывная техника за МЭНПАУЭР ОНЛИ, невозможность перелезать даже через хлипкие заборчики (так смешно смотреть, как толпа лбов беспомощно отирается у оградки, не в силах ступить дальше ни шагу), бесполезные базуки у рейнджеров и лмг у гренадеров, возможность выталкивать захватывающих точки солдат байками и джипами и еще, я блядь заебусь перечислять, другого говна.
И теперь когда выходит кох2, где весь вышеперечисленный бред пофиксили, находятся утята-говноеды, которые начинают его защищать и говорить, что мол, вот в первом-то кохце баланс ого-го был, такую заебатую игру просрали. Я таким утятам могу только плюнуть в рожу и нассать в рот.
>>10829609 Ну в кохе 2 проебали тоже немало хороших вещей. Просрали оборону, т.е. мешки и ежи для фракций, просрали бункеры и укрепления, просрали штабы в зданиях.
Из хуйни добавились постоянные ваншоты, откровенно дебильные командиры (сама идея комов хорошая, но игроки спокойно пропускают все тиры и идут в вызов техи по коммам, что приводит к спаму). Опять же танки и прочая хрень приезжает слишком быстро и поэтому эрли и мид гейм очень короткий.
Хотя если говорить по четному, то нужно банально ввести дебафы на блобы пехи и решить проблему с постоянными блядскими ваншотами пехи и кох2 будет лучше первого.
Но на самом деле не секрет, что кох1 скатился из-за бритов по большей части, потому что они просто квинтесенция того что бесит в РТС.
Tech tree has been adjusted and reformatted to create more diverse and creative strategies with the faction. We felt the Soviet tech tree encouraged a very binary gameplay and created reliance on dispatch abilities. With these changes we anticipate players will be encouraged to explore new combined arms strategies.
T1 (160 manpower 50 fuel) Penals / M3 Scout Car / Sniper No requirements T2 (160 manpower 50 fuel) Zis AT Gun / Maxim / Mortar No requirements T3 (240 manpower 60 fuel and 170 seconds) M5 Halftrack / T70 / SU-76 Requires T1 or T2 T4 (240 manpower and 100 fuel) T-34-76 / SU-85 / Katyusha Requires T3
А вообще все пошло в сторону нытья с форумов мол совки охуели могут играть от т2 а потом спамить доктринными танками. А теперь хуй, придется как то выкатывать на стоковой параше.
>>10830632 даже беглый взгляд на такое изменение говорит о том что это нифига не нерф это позволит сделать быстрый m5 и играть "мясорубкой" - это когда у тебя в куче максимы, минометы, про и ты постоянно пушишь ими это позволит сделать сверхбыстрый t70 в другом случае и много-много им нарезать
>>10830791 >это позволит сделать сверхбыстрый t70 в другом случае и много-много им нарезать
Который так же сверхбыстро соснет у фольков с шреками. Но так то да ты прав я сам в последнее время юзаю м5 с апгрейдом и очень говно кстати, да и т70 при охуенном микро можно такие мансы вытворять
>>10825715 >Амеры самая легкая фракция для игры наверное так - когда играют средние игроки друг с другом - то амеры будут сильней если нубасы или батьки - то за амеров проиграет скорей всего
>>10830759 Никто бы этого не делал если бы СУ-85 была бы сильнее ИСУ, а Т34-76 сильнее ИС-2. Это делают не потому, что стоковые юниты говно, а потому что идти в командирскую броню быстрее и она сильнее, а засчет экономии на том что ты не построишь тиры, совок может вызвать чуть ли не 2 ИС-2.
>>10825510 >Фича с починкой техники ты можешь захватывать точки, высаживая экипаж ты можешь чинится быстро-быстро, высаживая рядом экипажи нескольких танков ты можешь использовать трюк когда у тебя лимит уже - высаживаешь экипажи, на освободившийся лимит заказываешь еще танков и самое главное - важно не ветеранство техники, а ветеранство экипажа, ты пересаживаешь экипаж машинки на шерман - и у тебя свежепостроенный шерман с двумя лычками НО почти никто это не использует и сосет
>>10830816 >соснет у фольков с шреками дак ты т70 либо "шакалишь" по боковым точкам выщелкиваешь тех кто их закватываешь если встречаешь одного фолька с шреком - катаешься по нему, фольк не сможет выстрелить если встречаешь блоб - сразу откатываешь его
>>10828165 КоХ1 великолепен, но там есть недостатки которые его делаю практически не играбельным в иг с опытными игроками. 1) Блобы пехоты выносящие все и вся, которая сама по себе значительно живучее чем в КоХ2. 2) Постоянный спам артилерией. И на многих картах все превращается в позиционку. Когда блоб прибегает с одной стороны, его накрывают артой, потом прибегает блоб с другой и его тоже накрывают артой. В КоХ2 играть интереснее потому что там больше упора на управление пехотой, комбинация разных поддержек типа миномета, пулемета, броневика. Перекаты по укрытием. Арты почти не было, потому и динамика высокая. Танки выкатываются довольно поздно и опять таки без поддержки пехоты разбираются быстро. И ТУТ РЕЛИКИ ПИДОРЫ ДЕЛАЮТ АМЕРОВ И ОКВ СУКИ. ГДЕ И ТЕ И ДРУГЕ ПРОСТО ОБВОДЯТ РАМОЧКОЙ КУЧУ МНОГОФИНКЦИОНАЛЬНОЙ ПЕХОТЫ С БАЗУКАМИ/ШРЕКАМИ/ПУЛЕМЕТАМИ/ОГНЕМЕТАМИ И ВЕДУТ ЧЕРЕЗ АТАКУ. Еще и злоебучий САУ Прист завезли, и пункт наводки орбитального ракетного удара Вурфрамен! Просто на корню сломали такой хороший геймплей. Не говоря уже о баласе коробок. У США Жексон стоя безопасности за спиной блоба расстреливеат любые коробки 360 носкоуп. Пока советы должны микрить свою неповоротливую су85. У ОКВ Люкс за 50 топлива выносит все и все, а у советов Т70 кусок дерьма за 70 топляка. Систему тру сайд рушаит абилка кубеляи и "филин" с рентгеновским зрением. Вот нарена они так :С
Эх, помню как в первой части и спамил стагхаундами и пехотой. Правда часто бывал посмеян немцами спамившими мг-42, и мой несчастный блоб был литералли обоссан, а из-за медленности пехоты и проигрывал мап контроль, бо был нубом и не догадывался раздать всем снайперки.
>>10831598 Голеаф штоле? Любил его юзать в первом кохе. Устраивал засады выводя его из кустов и убивая кучу пехоты или приводил его в сектор, который сдавал врагу англичанину, ждал пока он начнет срать там укрепления и взрывал их, такой то ПОДРЫВ в чатике начинался от этого.
>>10829609 >возможность выталкивать захватывающих точки солдат байками и джипами и еще Это и сейчас есть, как только вышел WFA, ОКВ-дебилы пытались по старинке мешать пехоте стрелять, разгоняя их своим грузовичком-штабом. Жутко бесит эта хуйня. Потом им понерфили броню и скорость в два раза и начался великий плач на форумах.
Еще эти самые грузовички уничтожали здания на старте, но это уже другая история.
>>10829825 >мешки и ежи для фракций Что-то есть из этого у каждой фракции, у амеров есть оба вида, у советов и немцев ежи в доктринах.
>штабы в зданиях. Опять же, в доктринах у вермахта и советов.
На городских картах был бы сущий ад, подобный тому, что творий urban defense tactics-командер, когда отряд инжей ломится на самое крепкое здание и строит там штаб.
>Опять же танки и прочая хрень приезжает слишком быстро и поэтому эрли и мид гейм очень короткий. Именно поэтому стоимость тиров у всех фракций увеличили в британском аддоне, дабы продлить жизнь мид-гейму и легкой технике.
>Хотя если говорить по четному, то нужно банально ввести дебафы на блобы пехи и решить проблему с постоянными блядскими ваншотами пехи и кох2 будет лучше первого. Против блобов есть куча средств, куча пехоты - отличная мишень для гаубиц, минометов, артиллерии, танков, пулеметов и кучи всего.
>>10832561 >отличная мишень для гаубиц, минометов, артиллерии Если только блобом управляет аутист который оставил его стоять на одном месте или арту наводит ванга, которая знает куда блоб пойдет.
>танков Рассыпаются от залпа ракет из блоба.
>пулеметов Закидываются гранатами или же тупо расстреливаются блобом.
>>10835891 Джексон и Е8, конечно, хорошие танки, но они ничего не могут сделать против раша бандер и всяких там КТ с обычными тигрятами. Амерам нужен именно толстый приниматель урона, пока за ним плетутся Джексоны и аннигилируют остальных. Собственно, сейчас в 3х3 и 4х4 так и происходит - совет выкатывает ИС-2 или КВ-1 (реже), а амер суппортит.
>>10836139 >10836139 Последний патч здорово апнул пробитие Джексонам, 3 шт способны отогнать что угодно, главное на ражон ими не лезть, причем светить лучше всего пехотой, например следопытами с отключенной стрельбой. Ну и Релики никогда и не скрывали, что положили болт на большие форматы, они их отбалансить и не пытаются, все решения крутятся вокруг 1v1.
>>10837577 Не знаю, может какой-нибудь фейсбук, борды всякие, не? Я в помойках не силен, только тут сижу. Но я крупно сомневаюсь что везде таки блюдут правила и везде ссаная мочерня.
>>10832350 >>10837968 > проверяем дидов Диды Tech Tree Tech tree has been adjusted and reformatted to create more diverse and creative strategies with the faction. We felt the Soviet tech tree encouraged a very binary gameplay and created reliance on dispatch abilities. With these changes we anticipate players will be encouraged to explore new combined arms strategies. • T1 (160 manpower 50 fuel) Penals / M3 Scout Car / Sniper • No requirements • T2 (160 manpower 50 fuel) Zis AT Gun / Maxim / Mortar • No requirements • T3 (240 manpower 60 fuel and 170 seconds) M5 Halftrack / T70 / SU-76 • Requires T1 or T2 • T4 (240 manpower and 100 fuel) T-34-76 / SU-85 / Katyusha • Requires T3 DSHK The DSHK which was currently underperforming as a heavier machine gun option for Диды was given increase suppression as well as armor penetration to improve its utility against light vehicles. • AOE suppression modifier increased from 0.4 to 0.8 • Penetration increased from 1.5/2/2.5 to 1.5/3/4.5 SU-76 The performance of the Su-76 was not meeting our expectations. We felt its biggest problem was its lack of define role. We decided to improve the stats of the SU-76 so it can serve as a light tank destroyer along with its tier adjustment. The SU-76 will still retain its versatility through the use of its barrage ability. • Health increased from 320 to 400 • Penetration increased from 90 / 100 / 110 to 180 / 190 / 200 M5-Halftrack The Quad performance was severely lacking compared to other AA / AI vehicles. We’ve adjusted the stats to bring it in line with other AA Halftracks. • Quad 50 Cal suppression increased from 0.003 to 0.009 • Quad 50 Cal damage increased from 8 to 12 • Improved AA capabilities to be in line with Flak-Halftrack & AA Halftrack T34-85 Call in We decided to take a different approach with Medium Call-ins and have them tie into the core tech tree. This will now require players to tech to acquire this medium generalist tank. • T34-85 no longer calls in a vehicle but now allows the t34-85 to be built in T4
>>10838330 Мурика Tech Tree We made some slight changes to the USF tech tree which will allow them more flexibility in their teching choices. One of the main problems the faction had were their inability to use in-direct fire. We have decided to add a 60mm Mortar into the LT building as a soft in-direct fire option. Moving the AT-Gun to the HQ but requiring an LT or captain made a lot of sense in giving the USF a reliable choice to counter vehicles apart from rushing to Major. • AT Gun moved to HQ but requires LT or Captain • 60mm mortar added to HQ Building. 50 Cal HMG We felt the 50.cal HMG was lacking in damage at far distances. The increase in damage from far will allow it to threaten and deal damage to squads at farther ranges. . • Damage increased at far from 0.25 to 0.5 Stuart With our goals to increase the usage and viability of light vehicles we found the Stuart was slightly under performing. As it is a very mobile tank that fires on the move quite frequently its previous accuracy and scatter values were set way too high to really make this unit combat efficient. • Health increased from 320 to 400 • Moving accuracy increased from 0.5 to 0.75 • Penetration increased from 45/50/60 to 45/50/65 • FOW Scatter multiplier penalty reduced from 300% to 25% Easy Eight Call in We wanted to reduce the reliance of call-in strategies by making this a passive upgrade. We are anticipating this change will encourage players to explore the tech tree further. • Easy Eight is now a buildable Sherman Tank in the Major building and is available once the player has reached the required CPs and has the commander equipped. Bugs Too many to count
Sorry we can't be too descriptive here. It was multiple pages to document and we felt it was more productive spending that time fixing more bugs. • Various Bug Fixes
>>10838357 Werhmacht General We decided to increase the Werhmacht’s starting manpower to 420 to compensate for lack of starting base infantry. This should also give more options for Wehrmacht players to diversify their build. • Starting manpower increased from 360 to 420 Battle Phases One of the Design Goals for the Wehrmacht was to give the faction flexibility in which they could tech. However, that was not the case due to the expensive nature of their battle phases. By offsetting the costs to the buildings instead of the upgrade it gives players an easier time to upgrade through battle phases. • Battle Phase 1 decreased from 200/45 to 100/40 • Battle Phase 2 decreased from 200/55 to 100/45 • Battle Phase 3 decreased from 200/60 to 100/50 Tech Buildings • Building 2 increased from 120/15 to 200/20 • Building 3 increased from 160/25 to 240/40 • Building 4 increased from 160/30 to 260/50 HMG To encourage and diversify builds we have decided to move the HMG to the HQ. We expect this change will prompt more Werhmacht opening strategies. • Moved to HQ Stug G We found the Stug G was missing a clear identiy leading it to be a unit that was very underused. The changes we made will give the Stug G a role of a light tank destroyer. • Health increased from 400 to 560 • Range increased from 50 to 55 • Penetration increased from 110/120/130 to 170 / 185 / 200 • AOE Penetration to match other tank destroyers profiles • Scatter Max reduced from 10 to 8 • Radius reduced from 1.5 to 0.5 • Reaction Radius reduced to 0.5 • Distances adjusted to match other tank destroyer profiles Stug E Call in We felt the Stug E was over performing against infantry so we are reducing its rate of fire. We have also decided to bring its health in line with the Stug G • Reload increased from 3.8 to 4.8 • Health increased from 400 to 560
Короче, кратко ченджлог. Советы: Т3 стоит 60 топлива, производит Су-76, Т-70 и М-5. Т4 доступен только при т3, строит т-34, Су-85 и Катюшу. Т-34/85 если есть в доктрине, то строятся в Т4. Су-76, баф - 400 хп орудие 180 / 190 / 200. Баф мясорубки и душки.
Вермахт: Переработка всех цен на фазы и домики, фазы -дешевле, домики дороже. МГ-34 в Т0. Штуга G, баф - 560 хп, орудие 170 / 185 / 200 Штуга Е - небольшой нерф.
Амеры: 57 в Т0, открывается при постройке любого офицера. У лейтинанта в домике 60 мм миномет. Баф 50 калибра и Стюарта. Изи8 производится как и Т-34/85.
ОКВ: Кубель - стартовый юнит, капит точки, кажись теперь без супппреса, но шустрее и немного живучее. Вольки - строятся в мед. палатке. Штурмпионеры немного дешевле для реинфорса. Баф МГ-34. Штурмтигр теперь в доктрине Elite Armo, а его место занял 4 Пазик G.
>>10838458 Охуенно, кубельваген теперь как у Танковой Гвардии в кох1.
Когда же релиз? В прошлом году альфа началась 29 мая, по крайней мере письмо с приглашением в альфу прислали именно тогда. А WFA вышел вроде в конце июня. Следовательно бриты могут выйти уже в начале июня? Хотя странно, что нет никаких трейлеров, вообще нихуя нет.
Это пиздец товарищи весь баланс нахуй перепили и причем в лучшую сторону неужели блять ДО НИХ ДОШЛО. Отдельно раз за су-76 у которой пробитие теперь как у ЗИС-3 наконец то блять хоть какой то реализм.
>>10838684 Перед выходом OKW была такая же хуйня, ни грамма трейлеров\стримов\хайпа от реликов. >>10838684 Когда систему повреждений пихоты перепили под укрытия,было тоже весьма годно
Посоны, там в пираточке какой-то косяк был, то ли опыт после миссий не набирался, то ли еще что, не помню. Это починили? Играл в игру только, когда она вышла.
какое же говно этот кох, госпади. За дедов такое превозмогание, за нациков двумя пальцами можно играть. Причем один из них ковыряется в носу. Этот матчмейкинг: нубье 60 лвл против папок с тремя престижами. Немецкая уберпихота, вундертанки непробиваемые ничем, кроме ису 152, косые совковые зисы, минометы попадающие только по праздникам. А эти катюши - смех. Зато немецкий кампфваген с ракетами выносит все нахуй с экрана. Эти кучи неубиваемой пехоты, неподавляемой ничем и съебывающей без потерь. Господи, господи зачем я это купил. Нахуй-нахуй, скачал только зря - зарекся ведь в это говно играть. И вам не советую.
>>10843346 Как бы основная проблема не в пехоте, которая кое-как равноценна, а в лейтовых возможностях - которые у фрицев куда лучше. Наши 34-85 зависят от выбора командира, у фрицев пантерки есть всегда, штурмовиков надо опять же с кома брать, а оберы или панцу - у фрицев всегда, т.е. выходит что чем более затянулась игра, тем выше перекос в сторону фрицев за счет более частого использования комовских абилок.
Company of Heroes 2 - UK Forces EditionАноним13/05/15 Срд 10:32:25#408№10844659
Иди нахуй, скачал а купить финансы не позволяют бомжара ёбаный.
>>10844805 Жесть, напомнило спам тактику из КоХ1. Когда америкос в спам Вилисов уходил. Как играется после такого серьезного изменения баланса? Сильно лучше кубель стал после того как перестал подавлять?
>>10846619 У люфта нету танков, так что просто дождись ИСА и неси его, если он строит панзершреки то одну катюшу, и не надо пиздеть что катя говно, она почти всегда полностью сносит отряды после бафа и 100% вынуждает отступать.
>зашел в бой 3х3 с 2 средними игроками >у одного из них модная клановая приписка, спецсимволы в виде крестов, в общем, полный набор ск1ллз0ра_хХх >идёт напряженная игра, непонятно еще, кто побеждает, карту контроллируем поровну >20 минута, у этого дауна нет до сих пор никаких АТ-средств и бронетехники, тупо блоб лычкованной пехоты >за 5-10 минут проебывает всю свою армию, сливает счастливые восьмерки об блоб шрекеров за секунду >другой тиммейт выходит, армия только у тебя, ты катаешься по карте как угорелый, надеясь, что тиммейты отдышатся и сделают камбэк >один выходит,но бот играет лучше и оттяпывает полкарты у Оси >Ось нервничает и сливает всю технику об твои 2 пушки, в попытке догнать и добить М36 >всё это время ск1ллз0р жмет по кулдауну сдаться и пишет в чат: "нуб", "сту пид ид иот", "айм про, факин идиот, лив гейм" >огнеметом сжигает всю пехоту у майора, игра закономерна слита >по итогам игры у тебя 40 тысяч дамага, у этого дауна 15 Если бы мы играли ИРЛ в каком-нибудь компьютерном клубе - я бы вскочил и разбил бы ему ебало с размаху. Откуда они только лезут, блядь? Пиздец, никогда так не пригорало.
>>10844922 Из него запилили базовый стартовый юнит,так что он совсем другой стал.Насколько опнут блоб кубелей в ранней игре (особенно 4v4)пока сложно сказать,надо больше сыграть.Еще М3 завезли.
Я так понимаю, взамен суппреса, им дамаг бафнули, скорость и слегка жизни прибавили? Но как бы они не были опасны в больших играх, это все равно кубель, он рано или поздно лопается, будет теперь народ ходить в раннюю зиску, М3 или спам второго эшелона.
>>10849871 ага, и получишь необьяснимые лаги неужели звук так сильно грузит систему? мне приходится настройки звука делать на средних, но ведь очень важно игру постоянно "слушать" - слышно подьездающую технику, начинающую стрелять арту, начинающих кидать гранату, боковые юниты, которых отправил захватывать точки начинают верещать когда видят неприятеля - все это облегчает контроль
>>10849400 >это все равно кубель, он рано или поздно лопается долго тупил и играл им неправильно, как вдруг в одной игре не подсмотрел у одного чувака - у него был пятизвездочный кубель в середине игры! на реплее оказалось он играл так - подавлял пехотку и вплотную подьезжал к ней - после этого кубель начинал очень быстро убивать и пару солдат почти всегда успевал прибить такие дела
>>10848355 это говно из "кланов" играет играют 4на4 и 3на3 всегда с дружками, естественно постоянно побеждают, в то время как собственного скила особенно и нет соответственно очень быстро поднимаются в ладдере в топ 100-200 ну а если вдруг иногда решают катнуть рандом, начинают закономерно сливать, паниковать и бестится, ибо катать рандом нужно иметь те еще яица - ибо настоящая причина в игре с рандомами это не враги, а твои собственные сознички-дауны
>>10843346 ну что за бред 75% побед за совков на турнирах один на один, два на два - союзники постоянно тащат 3на3 и 4на4 - если играет тима с тимой, то созники тоже с большой вероятностью укатают другой вопрос это когда 3на3 и 4на4 играешь рандом - тогда, да, немцы затащат, но это из-за даунов
>>10851182 Это не из-за даунов, а из-за большего количества абилок у немцев. Именно стандартных, нежели окв - стационарная арта контрится точечным ударом, который популярнее и дешевле нежели дедовый, технику и пехоту могут отогнать более дешевые абилками штук, нежели патруль штурмовиков в секторе.
>>10853401 хорош фигню писать поднимись до топ100 ладдера за немцев или окв в 1на1 и поими как это тяжело за советов или америку это сделать гораздо легче
>>10854642 >Подавлял ? За ОКВ ? Чем ? За ОКВ никогда не играл? Кубелем он подавлял о котором речь и идет. Очень хорошо подавлять Кубель умеет, с одной очереди к земле склоняет, но надо привыкнуть к его управлению. мимокрок.
>>10856690 Почитай хотя бы что люди в отзывах к игре на стиме пишут + игра на Unity можно сделать вывод, что по крайней мере сейчас игра ничего интересного из себя не представляет.
>>10858732 Спасибо, а в чем собственно недостаток тех же минометов, у нас 2 миномета за 380MP/30FU, да -недешево, но все же. На бумаге, все это добро смотрится очень вкусно под советским штабом.
>>10860005 Ну в 1v1, при обузе меты, они топовая фракция, самое разнообразное количество опенингов, хорошая гибкость и отличные вызываемые танки, которые позволяют скипать Т3 и Т4.
>>10796813 Разбить сильнейшую группу армий на Африканском ТВД - это мало и хуево? А оборона Дюнкерка? Совки бы понесли потери в сотнях тысяч в подобном конфликте. Про многодневную оборону отрезанного от всех Сингапура и легендарную операцию "Немыслимое" почитай сам.
>>10861062 > Разбить сильнейшую группу армий на Африканском ТВД Разбили её сами немцы, проводя уберхуёвое и безграмотное снабжение. > А оборона Дюнкерка? Паническое бегство из Дюнкерка, ты хотел сказать. Ну а "многодневная" оборона Сингапура аж в пять дней это вообще пушка.
>>10861109 >проводя уберхуёвое и безграмотное снабжение. А не заслуга ли Монтгомери и его манёврах, которые заманили Роммеля в аламейн? Алсо, на самом деле больше всего в разгроме постарались итальянцы и их рукожопие.
>>10862231 Ох лол, а как же английские документы, когда 100к англичан окружают 300к римлян, а те сдаются без боя? Как же мемуары других немецких офицеров о том, как проходило разоружение итальянцев на Балканах (когда дуче скинули)?
>>10869751 Валентайн? Серьезно? Их же не было на европейском ТВД, вроде как. Они их для африканской кампании готовят, или дидам на ленд-лиз? Требую тогда скрины Матильды и Крысодера.
>>10870077 >10870077 Реликам похуй, им лишь бы пак юнитов для фракции набить. Не КЕНГУРУ же возвращать, жопы немцев не выдержат их второго пришествия, лол.
Да, постоянно замечаю игроков с топ-левелами (3 звезды уровня) и XxX приписками в никах, которые нехило отсасываются у меня не доходя до лейт-гейма, хотя я весьма слабый игрок после введения WFA.
>>10886177 он сказал что русский друг Stormless'а - идиот, потому что этот самый друг считает, что играть за кого-то кроме дидов - неуважение к предкам.
Играл 4х4, где все игроки, включая меня, взяли десантную доктрину у американцев. Когда нас начали щемить рашем бронетехники, мы вызвали 4 противотанковых P-47 одновременно. Вот это была боль у Оси - коробочки горели, зенитки вяло отстреливались, небо почернело от самолетов, один из штурмовиков упал на блоб фольков... В итоге от танкового раша осталась одна командирская Бандера.
Самохо́дная артиллери́йская установка (САУ, Самоходная артиллерийская установка, разговорное Самохо́дка, уст. Артсамохо́д) — боевая машина, представляющая собой артиллерийское орудие, смонтированное на самодвижущемся (самоходном) шасси и предназначенное для непосредственного сопровождения танков и пехоты на поле боя
>>10891029 >>10891049 Ню какого хера-то? Ладно Крусейдер, он хоть и иконичен, но использовался только в Африке, но Матильда-то! Это из-за нее Роммель развернул ахт-ахты как противотанковые орудия. Нееет, добавим сраный Валентайн, от которого сами бриты открестились. И вместо Секстона я бы добавил КВ2-образный Бишоп, у него хоть дизайн хтоничный. Но это лично мои заморочки
>>10894087 ахт ахты были впервые применены ещё в 41 году против т-34. Ни одна противотанковая пушка в 41 году не могла справится с 34кой. Это описывает и Гудериан, и другие немецкие офицеры. Про использование зениток против танков в африке не слышал, не сильно интересовался просто. Когда Ромель их начал использовать?
>>10894672 Расстреливать Матильды из ахт-ахтов Роммель догадался в июне 41-ого, когда англичане пытались выбить его из Тобрука в ходе операции Battleaxe. И после этого активно юзались и в Африке тоже. А до этого, если не ошибаюсь, их применяли против французских B-1bis.
Я полнейшее дно в стратегиях - оче медлителен. Но смотрю стримы и хочу поиграть. Есть какая-нибудь группа днищ? Или любители поаутировать против ботов?
>>10928472 Ну в кох CPM не настолько критичен,особенно в командных играх.Главное уж совсем не тупить.Начинай с автоматчей 4x4 ,там проще всего.Elo тебя и так будет к днищам закидывать,как правило.Из днище-кланов знаю такой только муриканский The Angry Bears. А вообще в стимгруппе компаниофдиды2ру днищей вагон и маленькая тележка,можеш там поискать.
>>10929365 В кастомных играх есть\бывают,ну и автоматчи есть против ботов.Но есть ли именно кланы,я хз.Лучше начинай аутировать против человеков в 4x4,еще попросишь.
>>10925431 Не идет ваще за немцев игра. За вермахт все время не могу уследить за четырьмя юнитами в отряде, за советов их 6, поэтому всегда успеваю отступить. ОКВ танки позже появляются и топливо медленее идет, если в начале игры слишком соснул, то потом шансов мало будет.
>>10872956 >Играю онли за дедов У меня тоже такая тема есть, даже на твичах не люблю смотреть как играют, точнее побеждают, немцы, из за того, что начинает немного припекать. Сам понимаю, что это бзик какой-то, даже самому смешно.
>>10861062 >и легендарную операцию "Немыслимое" почитай Уже. План был нехитрый и простой: помолиться, насосаться, выторговать перемирие и зашивать анус.
>БОНЬБА! После неё тоже пришлось бы зашивать анус. Всей Европе разом.
>>10890817 кстати, на скрине вызвано три тигра это неправильно, играл нуб правильно - пехотный блоб идущий вместе с тигром напрорыв, пара паков, прикрывающих тигр, и "инфраструктура" а именно три сапера на отчине куда девать горючку? а подстраивать т4 (даже естли до этого был т3) и выходить в пантеры пантеры + тигр сделают ненужным пехоту и прикрытие паков (но такой вариант нужен в совсем жестких замесах, когда обе команды топовые игроки, тогда пехота к концу игры вообще перестает жить на карте)
>>10936819 Да, выкатывали. ОКВ вернули старый стартовый расклад, вернули фольков в т1. Советам подняли цену на су76 и т3-т4. Гитлеровцам на штуг и т3-т4. Я бы кинул лог, но там слово из бан листа.
>>10937404 Усиленные строения теперь действует только определенное время? Это типа настроили бронелистов и прочих баррикад, а они развалились через 30 секунд? TRUST ME, I AM AN ENGINEER!
>>10940631 че все? на пике ни одного пака в прикрытии, ни одной пантере против сильных противников у тебя все поле будет в минах, движки будут выбиваться гранатами, а дальше тупо разбираться сушками, ну либо 2 т3485 вьедет в жопу чтобы заблочить, а сушкой бить будут, либо ис2 оттанкует, а сушка задамажит то что ты играешь против оленей которые не минируют, не выходят в лейтве в сухари, не держат пехоту на выбивание движка, лишь говорит о твоем низком рейте в таблице
А тута за совкоблядей можно нагибать? Алсо со штабильностью в мультиплеере всё в порядке? Я не буду охуевать от постоянно меняющихся значений пинга и выкидышей из игровой сессии?
>>10970697 еще как убиваем: фугасы (много), пт орудия с бюльками и\или абилкой у янки (от 3 штук), либо всего понемногу - джексон, су 85 и одно пт орудие заставят передумать переть КТ вперед, либо ему будет больно.
Какого хуй закрепилась практика говорить ГГ в значении конец игры. Почему не сказать просто конец, блядь, игры, к чему перетягивать? И какого хуя даже здесь РАКОВАТЬ употребляют в значении "играть плохо" или близкое к этому?? Вообще НЕ В КАССУ.
Ладно, заимствуют термины, меняя значение, так хотя бы употребляли бы в исключительном порядке! Но если никуда не торопишься, ничто не мешает, ГОЛОСОМ БЛЯДЬ нахуя произносить злоебучие сокращения вроде "тэпэшнулся"? Как же это уёбищно, меня просто выворачивает. Так нет же, блядь, повсеместно, причём могут произнести то же "гг", например, в двух-трёх предложениях подряд! Это что, блядь, должно производить впечатление?! Знаете, как если бы твоя мамка услышала смищной прикол и называет системник что-то навроде "гроб". Окей, забавно, но потом "гроб" употребляется независимо от ситуации, к месту и не к месте, это уже реально раздражает. Как и "дробаш" или "снайперка". От такой речи или писанины натурально устаёшь, серьёзно.
>>11058791 А Алексей все еще дрочит это говно. Нет бы в Военный Молот Сорок Тысяч : Рассвет Войны Два играть, но нет, играет в какую-то игрульку про сранных дедов. Игр-то не завезли.
Чем игра похоже на дов2, чем отличается? Посмотрел несколько стримов - как будто бы тот же дов2, только без разнообразия юнитов. Пихота, пихота, пихота с пулемётом, пихота с базуками, пушки, броневички, зенитки, танчики. Милишников, всяких напрыгиваний с телепортациями и стелса вроде нет?
>>11067387 У меня во втором дове отступление perdaque просто разрывало. Хоть ты блядь со всей карты армию стяни на тэот отряд он один хуй убежит к базе и там восполнится за счет почти бесконечного ресурса. В кохе же отступающие юниты куда более уязвимы плюс ресурса за счет которого они пополняются не так уж и много. Плюс у каждой фракции юнитов побольше будет нежели в дове. Плюс больше командиров (хотя абилки у некоторых одинаковые).
>>11067872 >>11071416 1.Cумма которую платишь.Минимум 1 $ 2.Сколько нужно доплатить,чтобы получить ништяки под замком. 3.Кому сколько доната уходит,крутишь сам. 4.Игори подарком или нет 5.Оплата палкой\картой.Палкой сразу переходит к оплате.Картой- вводишь свои данные - жмешь оплатить. Все ключи будут у тебя на акке + на почту еще ссылки приходят.
>>11072277 Ну проблема-то в оплате. Я последние года три плачу только через сотового оператора. С пчелайном как лучше поступить? Пердолиться в визой виртуал что-то больше не хочется.
>>11072523 Там других способ то нет,ну киви visa виртуалку себе запили.Пополнишь киви счет телефоном\терминалом и оплатишь.Вообще через оператора платить с конскими комиссиями,хуй знает что тут удобного,учитывая что телефон тоже нужно пополнять. https://visa.qiwi.com/cards/qvc/buy.action
ITT мы неспешно делимся инсайдом, нарушаем NDA и бугуртим с ОПнутых британцев.
Все любители WWII RTS приглашаются в наш ламповый кох2 тред.
Купить у Габена
http://store.steampowered.com/app/231430/
Для флибустьеров
http://new-rutor.org/torrent/393829/company-of-heroes-2-ardennes-assault-v-3.0.0.16337-2014-pc-repack-ot-xatab/
Камунити
http://www.coh2.org/
https://www.reddit.com/r/CompanyOfHeroes/
Стримы
http://www.twitch.tv/directory/game/Company of Heroes 2
Гайды для нубов
http://www.coh2.org/guides/categories
http://steamcommunity.com/app/231430/guides/