Каноничный id: Wolfenstein 3D Doom Doom 2 Quake (+2 экспаншена) Quake II (+2 экспаншена) Quake III Arena Return to Castle Wolfenstein Doom 3 (+ экспаншен) Quake IV Wolfenstein Rage Wolfenstein: The New Order Wolfenstein: The Old Blood
>>10923331 И что? Окулус уже поддерживают довольно много игр, дум будет прекрасно работать и без него. Лично я вообще не собираюсь использовать окулус, даже если он будет доступен, одевать что то на голову, чтобы играть в игорь- это тупо. >- В ролике такой знаменитой игры не видно никакой инновации => будут брать окулусом; В ролике еще и игры то не показали. Да и с хуя ли там быть инновациям? Дум 2 в свое время от первого отличался только новым набором уровней, да парой новых врагов. Если они просто сделают хороший экшон, в котором тебя не закрывают на аренах и не отбирают управление- это уже будет шедевр. >Графоний средний чтобы много народа его могло запустить в 2х экранчиках окулуса Во первых его толком не показали, во вторых их id tech 5 в принципе особо крутой графон не тянет.
>>10923526 Есть хоть один пруф? Все что известно, о id Tech 6- это то, что он довольно тяжеловесный и вообще разрабатывается. На чем работает новый дум еще не объявлено. но судя по ролику, это таки id Tech 5.
>>10923491 >одевать что то на голову, чтобы играть в игорь
А чтобы подрочить? Я юзал демку окулуса ДК1 в ТЦ, так это было охуенно. Смотрел 3д видос через картонку, кончал струями
>Да и с хуя ли там быть инновациям? Дум2 в Дум3? Помню еще за дого до выхода дума3 стоял хайп, там появились охуенные декали на трупах, на то время графон был умопомрачительный, шейдеры.
>>10923580 >Помню еще за дого до выхода дума3 стоял хайп, там появились охуенные декали на трупах, на то время графон был умопомрачительный, шейдеры. Скрины с HL2 были куда круче. Графон D3 был умопомрачительный разве что по сравнению с выходящим примерно тогда же Морровиндом, лол.
Сука, вспомнил Дум - вспомнил вторую Кваку. Как бы я хотел погонять в нее же, но на современном двигле. Недавно как раз перепроходил и в очередной раз взгрустнул по этому поводу.
>>10923620 >Там дисочек был с дэмкой же ещё, и с воскресающими зомби В моей мухосрани дисочки с этой демкой под видом третьего дума продавали. Ещё задолго до его выхода. Один кореш купил. Вот смеху-то было, мы к нему домой набежали, чтоб третий дум заценить, а там джва уровня и зомби бессмертные. Но потом вернул диск в магазин, даже без скандала.
>>10923549 На прошлогодней QuakeCon объявили. Главной технологической особенностью движка является использование динамически изменяющихся воксельных уровней для построения карт. Короче говоря, движок будет выдавать максимальный уровень графики на ближней дистанции и плавно уменьшать детализацию по мере удаления. Теоретически такой подход должен обеспечить приемлемый уровень графики при высоком показателе фпс. Этакий следующий этап развити мегатекстуры. Дальше гугли сам.
>>10923723 >Короче говоря, движок будет выдавать максимальный уровень графики на ближней дистанции и плавно уменьшать детализацию по мере удаления. Ух ты! Это ж прям революция. Как в конец 90х с появлением LOD вернулся! Базарю, прирост вообще огонь стал, можно было даже от портальных комнат отказаться!
>>10923723 Ох, все-таки IdTech6? Я думал, что беседка остановится на 5, сам Кармак же еще говорил во время разработки двигла, что вряд ли какой издатель или изготовитель железа захочет связываться с его воксельной технологией.
Ну что ж, тогда ждем, что в системках к Думу все будет низким, кроме четырех гигов видеопамяти минимум.
>>10923803 Пруфов нет, движок не объявлен, id Tech 6 находился в разработке, но подтверждения того, что он был завершен, и что дум использует именно его пока нет.
>>10923723 >использование динамически изменяющихся воксельных уровней для построения карт Пока я не увижу это вживую - буду считать, что это наглая ложь. Как и весь пердеж за прошедшие годы, где встречалось слово "воксель" и "динамический". >Короче говоря, движок будет выдавать максимальный уровень графики на ближней дистанции и плавно уменьшать детализацию по мере удаления Суууука, это уже лет двадцать как изобрели, пиздец прорыв.
>>10923853 id не делает кинца. В вульфе очень хороший сюжет, но видеть ты его будешь только в загрузках между уровнями, на самих уровнях геймплей практически не прерывается, разве что на катсцену, где от первого лица топишь фашиста в унитазе или что нибудь такое.
>>10923854 >Суууука, это уже лет двадцать как изобрели, пиздец прорыв. Нет. Суть в том, что на увеличение детализации по мере приближения к камере неограничена и все текстурки строятся процедурно. Можно хоть молекулы рассматривать, если увеличение будет достаточно велико
>>10923890 Я это не зря написал. >Пока я не увижу это вживую - буду считать, что это наглая ложь. Как и весь пердеж за прошедшие годы, где встречалось слово "воксель" и "динамический". Потому что в период 2000-2010 гг. по крайней мере трижды слышал вскукареки про неограниченные возможности воксельных двиглов, которые кончались ничем или высерами на уровне карт C&C.
>>10923801>>10923854 Ну понятно что это ещё один способ управления lod. В данном случае предлагается новая система и пока не факт, что она взлетит. Но на бумаге-то интересно. >>10923811 Как будто во всех остальных играх нашего времени это есть.
>>10923897 Во-первых это делал не Кармак Во-вторых, Кармак первым заявил о том, что железо того времени элементарно не готово для реализации воксельности по причине требовательности к видеопамяти. Посмотрим, что будет сейчас. Хотя я, конечно, тоже вангую обосрамс уровня мегатекстуры, только теперь объекты будут подгружаться не только при поворотах, но и при движении.
>>10923879 Стрбризы вообще не умеют в сюжеты. Старбризы умеют в малосвязную мешанину из OMB LIEK SO EDGY моментов, когда в камеру что-то в очередной раз с лязгом въёбывается, а главгерой по этому поводу отпускает ангинозным голосом очередной комментарий с духом нео-нуара. Собственно, Вольф по этой части - чистый раковник, такой концентрации этого говна себе даже Даркнесс не позволяла (хотя подвижки были, да). Ещё и адовая уйма самокопирования. Логическая связность, форшадовинг, чёткий контроль того, что именно игрок в каждый момент знает о происходящем вокруг него - это всё не к Старбризам. В смысле, вообще не к ним. Им, точнее, их арт-директору, тому который в очках и с косичкой, на это тупо вообще положить. Мы лучше вам ещё чё-нибудь въебём в камеру, да запилим разрушающийся плаетариум. А тут кароч, гля, он типа в риме с музыкой кинул ему магазин, а этот кароч в ритме его вставил и в ритме передёрнул затвор, круто же. А тут кароч ВНЕЗАПНАЯ и противоречащая сама себе тирада про сознание как функцию. Тупо набор впечатлений.
>>10923899 У меня нет никакого желания играть в это старьё. Первый вульф настолько архаичен, что его можно пройти и даже получить от этого некое удовольствие, а rtcw со своим гадским 3d просто омерзителен. https://youtu.be/QGb21qNwYTg
>>10923811 > Уровни будут статичными Похуй. > с запеченым освещением Похуй. > нулевой разрушаемостью. Не похуй. В драйвовом экшоне такое только на руку. А вообще, Ванга, мы лучше Е3 подождем.
>>10923968 Пост был про id, а ответ про старбриз. Кстати, кто пояснит мне за шведов? Если старбриз это теперь машингеймз, то кто остался в студии с оригинальным названием?
>>10923983 А ответ был про "хороший сюжет в вульфе".
>Если старбриз это теперь машингеймз, то кто остался в студии с оригинальным названием? Издатели и крышедержатели второго Пейдея. Даже тот чувак из кинематографа, сделавший Brothers, ушёл оттуда вместе со своей командой, и основал свою студию.
>>10923923 >Во-первых это делал не Кармак Как-то похуй, честно. Это как заявления про мир без подзагрузок или НЕЛИНЕЙНОСТЬ. Такие затрепанные слова, которыми наебывают из года в год, из десятилетия в десятилетие. >Посмотрим, что будет сейчас. Я лично основную проблему вижу в том, что воксельные технологии с этим рекламным всеразрушением жрут ресурсы как сука и при этом нинужны. Ну, точнее, нужны не везде (никто не будет расковыривать ножиком небоскреб на кирпичики), и можно обойтись и без них. Мало ли примеров нормальной разрушаемости в играх.
>>10923951 Ну я вот недавно перепрошел. Забавно же, особенно вся эта срань с суперсолдатами. Впрочем, я без проблем играю в Quake2 и всякие прочие UT99, может, ты просто не можешь в старополигональные игры.
>>10923943 И тем не менее в своем жанре у игры реально охуительный сюжет, и один из лучших сюжетов прошлого года. [spiler]В какой игре мне сюжет понравился больше- не скажу, слишком легко после этого будет ярлыки вешать. Но она одна, и в каком то роде тоже про нацистов.[/spoiler]
>>10923923 Подгружались они не из за мега текстуры. Поиграй в quake wars. Подгрузка из за буфера текстур. Кармак решил как всегда экономить. Видио хотел сделать rage только под консоли
>>10924002 Туда сбежал весь костяк команды Риддик-Даркнесс (включавший в себявесь костяк Triton - да-да, той самой, которая сделала Fasttracker2), кроме исполнительного продюссера (который остался с командой). Даже Lizardking-Грефберг, закончив работу над Синдикатом и Братьями, в конце концов туда перебежал.
>>10924004 Shadow Fall? Вот она, как раз, полная противоположность Вольфа (кстати, я не спорю с тем, что Вольф наголову лучше первых трёх Киллзон, там как раз явно всё ставил и писал не слишком сообразительный школьник, но SF от них как раз крайне резко отличается практически во всём).
>>10924065 Тьма мне вообще не нравится (но там не такой раковник, как в Вольфе), а у Риддика, у которого я играл только в римейк, я хочу сначала глянуть самый-самый оригинал с иксбокса (на ютубе, вестимо) а потом, возможно, перепройти первую ПК-версию ЛИБО на харде, ЛИБО с комментариями, ещё не знаю.
Больше всего мне у Старбризов нравятся, как ни странно, Анклав (если играть в него, как в шутан) и, очень сильно на втором месте после Анклава, Синдикат.
>>10924015 Ну так заебца. Интересно увидеть, что Старбриз сделает дальше. Очевиден слив уровня Монолитов. Кстати, а эти куда разбежались?. Про Betrayer, но это явно не вся команда.
>>10924124 >Какие различия с пека-версией? Низкое разрешение, долгие загрузки, нет мягких теней (впрочем и на ПеКа их без танцев с бубном не включить на современном железе), нет последнего уровня.
>>10924124 >Зачем тебе ящик-версия? Хочу посмотреть на то, с чего конкретно вся эта параша (Даркнесс-Вольф) началась. Хочу глянуть на то, что они смогли выжать из иксбокса, плюс хочу глянуть на то, какие эпизоды в этой первой версии были, и в каком именно виде, а каких - не было. >И синдикат это, конечно, такая себе игра, на любителя. Недостаточно часто въёбывается в камеру очередная летящая в тебя по скрипту хуерга, ок.
>>10924146 Самое дерьмовое - в том, что у них не осталось прав на собственный движок, который они добрый десяток лет пилили (Синдикат был последним проектом на этом движке).
Погоди, я как-то не понимаю. А как вообще обставлен побег из криохранилища в боксоверсии, раз там нет прорыва на роботе? Типа, пробежал 200 метров - и опа, оказался у директора в кабинете, или что?
>>10924201 >плюс хочу глянуть на то, какие эпизоды в этой первой версии были, и в каком именно виде, а каких - не было. Не было финала с большим роботом, не было комментариев разработчиков.
>>10924281 >это невыдающийся шутер >лучшая шутерная механика из всех четырёх их попыток в фпс Ну ок, а остальные три тогда, наверное, вообще иначе чем адвенчуры не рассматривать. Особенно Риддика с его шокеропобегушками треть игры и махачем ещё треть. >а синдикат это невыдающийся шутер с никаким сюжетом Ещё раз. Речь про Старбриз, мои претензии к Старбризоповествованию - выше, а в Синдикат хотя бы интересную писанину завезли (в смысле, те самые коллектаблсы, описания стволов и лор из местной энциклопедии). >и не ласкающим взгляд дизайном локаций. От бля то ли дело Риддик, Даркнесс и, особенно, ехал СУПЕРБЕТОН через СУПЕРБЕТОН Вольфа.
>>10924317 Нормас переваривает, надо только больше 2ух шь свободно оперативки. У меня на ноут с he'd на 5к оборотов даже проблем со стриммингом не было.
>>10924333 Оригинал риддика без мыльных фильтров выглядел охуительно для своего времени. Вульф тоже радует дизайном локаций, а супербетона там много в сюжете, но в самой игре ты не так часто его видишь.
>>10923758 Удваиваю. HL2 был рядом с ним как устаревшая ссанина со скалой и дорогой в тумане вместо уровня как вспоминаю - до сих пор дрожь от раздражения, бррр.
>>10924362 все эти игры были одинаково хороши в свое время. Ключевое слово тут хорошо, они небыли чем то убергодным, на них никто и не возлагал особых надежд, но тем не менее все эти игры я прошел почти на одном дыхании, хотя мне не свойственно проходить шутанчики.
Надеюсь, в игре будут орды монстров. Дум 3 местами был по-своему хорош, но это же не то. Олсо посложнее бы. Когда на предпоследней сложности никак трудностей, это не окай.
>>10924424 Риддик был недооцененным массовым потребителем прорывом. Он был круче чем D3, чем HL2, чем Far Cry, чем вот это вот все.
Но у него не было такого раскрученного имени в мире игор, потому не судьба. А у вольво была перехайпленная халфа. И по барабану, что там вместо уровней были коробки, туман и прямые стены. Да и д3 не лучше.
В тизере графон уровня третьего дума. Надо также помнить, что id уже фактически нет. Вся старая команда давно свалила, даже Кармак. На каком-то сайте сотрудники комментировали работу в id: там было понятно, что они его перезапускали тысячу раз и там большая проблема с менеджментом. Не стоит от нового дума чего-то ожидать. Кстати, Кармак посрался с id когда уходил в oculus, так что ожидать, что новый дум будет использовать oculus не стоит.
>>10924457 >В тизере графон уровня третьего дума. В тизере довольно крутое освещение и DoF. который третий дум не может выдать даже с самыми графонистыми модами.
>>10924478 Вот именно, дум выглядел пластиковым, а в халфе на некоторых локациях в то время казалось фотографической реалистичностью. А когда утекла альфа халфы это же был вообще разрыв шаблона. Я смотрел и охуевал. Бочки падают и бьются о поручни и в воду, брызги. Стреляешь в бочку и она вращается. Пинаешь трупы, и у него кукольная анимация. Ничего этого в думе не было. Там во всей локации было пару движимых объектов. Стул, банка и все. Трупы нельзя было пошевелить и сгорали.
>>10923331 > В ролике такой знаменитой игры не видно никакой инновации И не может быть, сейчас все "инновации" упираются в 4k. Да и какие могут быть инновации, если консольки не тянут чёткие текстуры.
>>10924528 >дум выглядел пластиковым Там отлично передавался пластик, метал и кожа, они блестели по своему и довольно естественно. Подкачала только детализация. В халфе тоже были красивые шейдеры, но все блески там работали не через освещение, а через кубмапы, что порой выдавало режущие глаз артефакты. >Бочки падают и бьются о поручни и в воду, брызги. Стреляешь в бочку и она вращается. Пинаешь трупы, и у него кукольная анимация. Ничего этого в думе не было. В думе не было воды. Все остальное было.
>>10924588 Ну да, макс тоже в своем роде прорывной был. Помню в каком-то журнале тогда написали: сказать, что в максе охрененная графика все равно что ничего не сказать.
>>10924528 В думе был охуительный дизайн уровней, всякие движующиеся механизмы,у каждой локации своя история. В думе была хотя бы стрельба,а в хл утята упоинают все бочечки
>>10925042 >Ромеро - исполнительный продюсер что Еретик, что Хексена, автор тулзов и всех изменений в код думодвижка, написанных специально для этих игр >к id Software не имеют никакого отношения Ололо. >Марка принадлежит Activision. Принадлежит, базара ноль. >>10925105 >хексен >трешачок >lolololz lewk how ritorded e am
>>10923803 Сначала был ид тех4, что в третьедуме, обкатка новых эффектов и там же появляется мегатекстура, ее первые этапы реализации. Ид тех5- это промежточный этап, который показывает чудеса оптимизации и такого-то графона. Ид тех6- это уже финальное детище, в котором прошлые технологии обкатаны на "ура" и внедрено/допилено что-то еще А оптимизация для консолей рейджа- восхитительна. Смотрится действительно графонисто и без потери качества. Разница между минимальными и максимальными настройками там несущественна.
>>10926306 Это не боке. Все таки отражения света в думе мальца устарели. Хотя если б в 2015 вышла бы игра с графоном как на твоих скринах, я б был только рад. До сих пор это смотрится.
>>10926664 скорее некоторые из них, многие как раз смотрелись слишком угловато даже на момент выхода дума. особенно модели нежити, выглядели они как роботы квадратные.
>>10926770 У импов даже хуже, но они не люди, так что их угловатость уже не так отторгает, к тому же в динамике все это обычно нет времени рассматривать, двигаются они быстро. А хелнайты замоделены вообще збс, там все настолько в тему, что даже не замечаешь их малополигональности.
>>10927249 Недавно ставил, чтобы вспомнить былое и охуел от того, какой там говняный фпс. Точно как на видео МАКС+, будто на 29 залочено. А вообще идея интересная была, такое то различие сторон в оружии и техники, но не взлетело чёт. Помню как в скорое время после релиза отменили обещанный патч и прекратили поддержку игры. Видать, если в названии не присутствует слово BATTLEFIELD, то игра определенно обречена на смерть
>>10924168 > Мне казалось, что права на него у Дизелевской студии - Тайгон. Они вообще что-то делают? Вроде как колеса-человека сомнительного запилили и все на этом?
>>10928640 >Там из прорыва только графон и тени, которые становятся нахуй не нужны после первого часа игры. Во первых тени там вплетены в геймплей и тебе придется считаться с этим чуть ли не пол игры. Во вторых тени не единственная передовая фишка графона. И в третьих в геймплеймном плане там было столько инноваций, что на его фоне меркли и дум, и хл, и фар край.
>>10928900 В тайлах нет души и игра становится намного медленнее. Да и фантазию убивает. Я не говорю, что графика это плохо, но для полного аутизма только аски только харткор.
>>10928939 ну не знаю как у тебя тайлы убивают фантазию, когда они так охуенно и аутентично нарисованы. Что касается темпа игры, так в графической версии можно стрелять мышкой, одно это значительно ускоряет игру.
А вообще пройду щас ещё разок в max carnage изимоде на UV, спровоцировали вы меня.
>>10927249 8 лет уже играю,лул. Игра отличная. Читал на форуме,у нихькакая то проблема с павами. Разрабочик прав не имеет,id тоже. Ее нужно в стим и фритуплей.
>>10929029 АоШ это одно сплошное стреляние из-за угла на звук, рикаминдую марином с армией мертвецов идти чтоб от бронированных потом не страдать. АоМр вообще легко играется по-любому (можно даже без мастер трейтов), надо только пережить начало игры и потом будешь выдавать лучший дамаг в игре вообще. Впрочем я предпочитаю техника.
>Риддик был недооцененным массовым потребителем прорывом.
Ну и кстати заодно обоссу тебя, на релизе в него все одноклассники играли, на аг.ру и прочей хуйсосне надавали наград, так что релиз был вполне себе успешен, даже по меркам нашего мухосранска.
>>10928990 Анимация передвижения замедляет игру же. >стрелять мышкой Ну это вообще пушка. Это как в шутаны с геймпадом играть. Как ты двигаться не собираешься? По диагонали ходить тоже для лохов? >>10929029 Качай Finesse по полной с самого начала. Во всех остальных случаях очень легко насосаться хуйцов.
>>10929100 >Анимация передвижения замедляет игру же. Это когда? Единственно замедляет если ждёшь с компьютерной картой в местах вроде военной базы. А в остальных анимация не отстаёт от игрового процесса. >Ну это вообще пушка. Это как в шутаны с геймпадом играть. Как ты двигаться не собираешься? По диагонали ходить тоже для лохов? Упоролся? Нампадом ходишь куда угодно, правый клик по нужному тайлу - стрельба. Гораздо удобнее чем жать f и елозить кнопками аки тракторист.
>>10929176 >Это когда? Перемещение марина по карте, хули тупишь? В тайлах есть анимация перехода с клетки на клетку, в аски же мгновенный переход. >Нампадом ходишь куда угодно Ну и кто из нас упоролся? Одна рука на нампаде, другая на мышке. А чтобы перезарядиться ты потом с одного конца клавы на другой тянешься? Я же говорю, это пиздец неудобно.
>>10929086 >По факту он круче дума в плане графона Охуел что ли? Сплошные голые коробки, вообще не чета божественно забампленным стенам из Думца. Разве что ламп бьющих светом прямо в ебло, в конце коридоров понаставили (ну типа чтобы длинные тени от охранников были, ага).
>>10929100 Алсо что-то я вообще не вспомню билдов где надо было бы качать файнесс самого начала. Может быть в где-то в старинном .94. лол. Качать фанесс в а АоМр это вообще БЕРЕТТА, когда есть СоГ.
Тем временем аренка нагнута, ракетница взята. Изимод же. Надеюсь у аренамастера будут приличные мода, с тех пор как их рандомизировали вечно говно падает.
>>10929086 >По факту он круче дума в плане графона Нет. В Думе более детализированная архитектура уровней и карты большего размера + много движущихся элементов декора. В Риддике карты меньшего размера и с упрощённой геометрией (чётко обозначенные углы, минимум элементов декора), зато светло. Стоит отметить, у обеих игр есть свой стиль.
Кстати, аноны. Я вот пытался поиграть в рейдж, в день выхода. Но там была жуткая хуета с текстурами. Они грузились долго и через жопу. В итоге дропнул. Эту хуйню потом патчами поправили или нет?
>>10929228 И куда ты ломишься что тебя перемещение марина смущает? Ты из тех ребят что кнопку движения зажимает а потом на лаве дохнет? Вполне быстрые анимацию, кка я уже сказал игровой процесс не тормозят. >Одна рука на нампаде, другая на мышке. Нет, руку лично я перекидывают с нампада на мышку. Сантиметров пять пути, мне норм. Впрочем можно и ходить мышкой, и перезаряжаться мышкой без проблем.
Тем временем халявные ботиночки. Вообще гланая проблема подобных ранов это уместить в инвентаре все моды, пока не получишь визкид джва для хороших ассемблей. ВОт в ботиночки одну агилу можно будет сунуть, уже хорошо.
>>10929237 Я вообще по номерам билда нихуя не помню. Летом 2012-го играл, там можно было. Тогда еще и классов ебанутых не было, и трава зеленее. >СоГ >Pistols (or pistol-type weapons) fire 20% faster and deal one more damage Ты всю игру собрался с пистолетами проходить? Тебя же на первой арене пидорнут без шотгана.
>>10929068 Нашел тут у себя одну единственную победу. Вопрос: Стоит ли заходить на Hell's Arena за пистолера на Hurt Me Plenty? И как качать техника поначалу, если я хочу взять тот перк, который постоянно дает максимальный дамаг? -------------------------------------------------------------- DoomRL (0.9.9.7) roguelike post-mortem character dump --------------------------------------------------------------
Total Biscuit, level 12 Imp Lance Corporal Marine, nuked the Mastermind at the Hell Fortress. He survived 140670 turns and scored 126676 points. He played for 2 hours, 20 minutes and 1 second. He didn't like it too rough.
He killed 815 out of 818 hellspawn. (99%) He was a real killing machine... He was an Angel of Shotgunnery!
-- Special levels --------------------------------------------
157 former humans 77 former sergeants 62 former captains 89 imps 96 demons 167 lost souls 36 cacodemons 43 hell knights 17 barons of hell 19 arachnotrons 2 former commandos 7 pain elementals 14 revenants 5 mancubi 8 arch-viles 5 elite former humans 2 elite former sergeants 2 bruiser brothers 2 shamblers 1 lava elemental 1 Cyberdemon 1 Spider Mastermind 1 John Carmack 1 Arena Master
-- History ---------------------------------------------------
He started his journey on the surface of Phobos. On level 2 he entered Hell's Arena. He left the Arena as a champion! On level 5 he stormed the Chained Court. On level 5 he found the Arena Master's Staff! He defeated the Hell Arena Master! On level 7 he marched into the Military Base. On level 7 he assembled a tactical shotgun! He purified his fellow comrades. On level 8 he encountered the Phobos Anomaly. On level 9 he assembled a grappling boots! On level 9 he entered Deimos Lab. He destroyed the evil within and reaped the rewards! On level 10 he assembled a nanofiber armor! On level 14 he assembled a power armor! On level 14 he ventured into the Halls of Carnage. Level 15 was a hard nut to crack! On level 16 he found the Tower of Babel! On level 19 he entered the Vaults. On level 19 he found the Jackhammer! He cracked the Vaults and cleared them out! On level 20 he was foolish enough to enter the Mortuary! On level 20 he found the Angelic Armor! He managed to clear the Mortuary from evil! On level 22 he arrived at Mt. Erebus. On level 22 he found the Lava Armor! He managed to raise Mt. Erebus completely! Then at last he found Dis! He nuked level 24! He defeated the Mastermind and found the TRUE EVIL! Then finally in Hell itself, he killed the final EVIL.
-- General ---------------------------------------------------
45 brave souls have ventured into Phobos: 41 of those were killed. 1 of those was killed by something unknown. And 2 couldn't handle the stress and committed a stupid suicide.
1 souls destroyed the Mastermind... 1 showed that it can outsmart Hell itself.
>>10929303 Чет ты доебался до меня с анимацией? Убедить меня хочешь, как мне должно нравится играть? Сам пришел, выебнулся тайлами, я сказал, что не нравится. Че еще надо? >лично я перекидывают с нампада на мышку Лол. Каждый ебется, как умеет, но это просто пиздец.
>>10929306 Речь идёт о АоМр. Ясен хуй что с одними пистолетами, из другого тебе и стрелять не дадут. >>10929322 Да, стоит. Если чё перегружаться недалеко, а арена по сути это ключевой уровень для открытия следующих спецуровней. Арена открывает тебе альтерантивный chained court, где лежат нужные технику моды (в простом-то они запаяны в стены, а стены ломать тебе нечем, разве что шакала ебучего найдёшь), альтернативный дворик даёт тебе палку, без которой взломать волтсы оче сложно. Плюс арена даёт ракетницу чтоб взломать Стену, но это не про пистолеты, да. Как в требованиях написано, так и качать. Сначала СоГ, потом ЕЕ, потом мастер (и готовься в начале пососать, потому как двух пистолетов у тебя не будет и урон будет хуёвым). Потом визкид (если не найдёшь какой уник) и улучшать пистолет. Не забудь взять в другую руку ammochain чтоб перезаряжаться быстро. >>10929343 Ты не сказал что "тебе не нравится", ты вскукарекнул что "объективно замедляет". Так-то ты юбое говно можешь жрать, но отрицать что стрельба мышкой перекрывает любые недостатки в скорости это пушка.
>>10929462 >Речь идёт о АоМр А речь шла про AoS, маня. >вскукарекнул что "объективно замедляет >ты юбое говно можешь жрать Ясно-понятно. Мамкин траль хотел покушать, а его нахуй послали. Обидка.
>>10929519 Молодец, слился бессмысленным >гринтекстиком. Ткну котёнка в его говно напоследок: >>10929237 >Качать фанесс в АоМр это вообще БЕРЕТТА, когда есть СоГ. > в АоМр
Впрочем качать сразу файнесс в АоС это тоже СУПЕР ШОТГАН. Чё, shottyman уже не нужОн? Ручками перезаряжаться будем, да ещё и по номиналу?
>>10929383 Не слушай долбоебов. Ставил буквально пару дней назад. В настройках есть опция типа буфер текстур. Нормально все играется. Если и есть подгрузки-не критично совсем
Ну вот и заебца. Агилити мод в ботинки выпал - чек, плазмаган до адских ворот выпал - чек, рандоманых техмод для него там же - чек (вообще большая редкость), да ещё и милитари вместо ебучей фобос лаб с демонами. Просто праздник какой-то.
>>10924035 Блядь, да в jax & daxter на пс2 был целый мир без единой род загрузки от начального острова до концовки. Дело не в мощности железа, дело в нормальном движке.
>>10923811 >>10923811 Никогда не понимал, почему людям вроде тебя не похуй на запечённое освещение и статику уровней в шутане. Вы что - жить там собираетесь, блять?
>>10930219 Обычно это значит, что тени от окружения не падают на персонажей, а тени от персонажей, слишком резкие и не того цвета, а часто еще и не в ту сторону падают. Все это режет глаза. Если используя статику избавляются от этих артефактов- то малаца, если нет- то плохо сделано, тупо.
>>10922920 >выход дум 3 гавно!!!! испоганели великою серею!!! раньши лудше было!!!! >11 лет спустя такой-то олдфажный вин)) школоте нипанять)0 вот я ганял в пятом классе в думец))
>>10930340 >Если используя статику избавляются от этих артефактов- то малаца, если нет- то плохо сделано, тупо. Вот с этого и надо начинать. Очевидно, что от артефактов хорошие игры избавляются.
>>10930372 Нет, игр, которые избавляются от этих артифактов- единицы. Практически все топовые проекты со статикой знатно лажают с тенями, особенно если они на UE3.
>>10929462 >Не забудь взять в другую руку ammochain чтоб перезаряжаться быстро. Бля, никогда не понимал принцип работы сумок/лент с патронами. Можешь поподробнее рассказать?
>>10930452 Самые знаковые из обосравшихся? Gears of War (ко всем еще и искаженная перспектива тени, как будто источник света в полуметре от каждого персонажа), RAGE, последний вульф, последние бэтмены, масс эффекты, да их сотни.
>>10930600 Никогда не замечал. Или замечал, но всегда смотрел на это через призму "визуальной стилистики" игры - я воннаби художник, могу очень долго рассматривать детали и для себя оценивать, насколько хорошо или плохо что-то изображено.
Если персонаж заходит в область тени, которая на нём ВООБЩЕ не отображается - тогда это действительно режет мои глаза. Я бы с удовольствием посмотрел на скриншоты твоих примеров, если тебе не в лом их предоставить.
>>10930547 Ну по сути у тебя есть два слота под оружие на персонаже. Если в первом у тебя пушка, а во втором аммопак того сорта патронов, который эта пушка жрёт, то при нажатии перезарядки перезаряжаться пушка будет за счёт патронов в аммопаке - и в пять раз быстрее. За это ты теряешь собственно второй слот, т.е. возможность свапаться на пушку, установленную там (потому что её там нет, там аммопак), возможность стрелять из двух пистолетов одновременно с трейтом (потому что у тебя там аммопак, а не второй пистолет) и всё такое. Кроме того аммопаки хорошо экономят место в инвентаре, влезает в них в 2-3 раза больше патронов, чем в ячейки. Аммопаки нельзя создать, только найти, аммопаки нельзя перезаряжать.
Тем временем прервался и назад вхелл армори. И тут такие-то козырные модули, считай гипербластер собран. Вот только из-за бага (который уже не пофиксят) нужно ждать пока у меня не будет визкид два чтоб его собирать, чувствую в конце этого уровня будет самый тяжёлый выбор что взять, а что оставить.
>>10930633 У меня его сейчас нет. Ставить овердофига. Но в старой крови в отличие от оригинала в некоторых сценах используется более сложное освещение, кое где там даже есть настоящие динамические тени от всего окружения.
>>10930957 Тем временем спавн мечты, блядь. Не возьми я на прошлом уровне инвуль - вот хуле б я делал, я не знаю. Тупо со всех сторон, плазмаганщики, манкубы и арчвайл в сторонке. А так протанковал еблом.
>>10930985 Тени- моя слабость. Просто обожаю вырисовавыть всю эту перепроецированную геометрию, то как они ложатся на разные формы, как рассеиваются при удалении, как искажаютсяпри близком источнике и всякое такое. Просто меня все это очень прет, и очень круто, когда вся эта система целиком работает в игре. Для меня качественные тени даже важнее высокой детализации. >>10931009 В асасина не играл, мне совершенно не нравится все серия, как игры они из себя совершенно ничего не представляют. Чужой шикарен, у меня к нему ноль претензий, отличная визуализация и отличный дизайн. Но любимый графон прошлого года у меня- волк среди нас, как не странно.
Продолжаю свой марафон по старыз легендарным шутанам. Думы отлично зашли, графика хороша(лучше хорошие пиксели, чем говнополигоны, но об этом позже), дизайн впечатляет, я хуй знает как можно сделать около 60 огромных разных уровней, к тому же в те времена. Действительно чувствуется, что Думы это классика, неподвластная времени. Шотган вообще ощущается лучше чем в любой другой игре.
Вдохновившись удачным стартом, я поставил Quake, даже музыку кое как нашел, которую слышали наверное 10% наших людей в свое время. От демки в начале смахнул слезу, в детстве мне казалось, что это запись профессиональной игры. Теперь я вижу, что это уебан-разработчик бегал и фанился. Ад Дума мне показался раем, после того, как поиграл в Квейк. Какое же говно, блять. Оружие не ощущается, да что там, созадется ощущение, что разрабы все силы вложили лишь в гранатомет и ракетницу. Даже в мультиплеере все ходят лишь с ними. Как меня заебали эти враги. Что за кретин решил сделать одного из самых распространенных врагов, кидающим гранаты? Игра будто тренирует тебя перед мультиплеером.
>>10931169 >Что за кретин решил сделать одного из самых распространенных врагов, кидающим гранаты? Вот это меня не беспокоило. А про стволы поддвачну, после Дума они никакие.
В Ку2 классные стволы, но там тупые и медленные монстры.
>>10931169 Сейчас еще подумал, такое обилие врагов с гранатометами скорее всего обусловлено желанием разработчиков покрасоваться физикой гранаты. Что неудивительно, это же Крузис того времени.
>>10931507 >семен-утенок, который только узнал А ведь когда-то всех эти слова что=то значили. Теперь местные дети используют их как синоним к "плахой!" совершенно не парясь по поводу деления на ноль внутри фразы.
>>10931706 >А зачем нужна пушка по центру? Не нужна. >И что плохого в айронсайте на пистолете/шотгане, может быть плазме? Тем, что в быстром шутане эти стволы должны быть меткими при беге? Хотя если сделают как в Сэме-трешке, мне не припечет.
>>10931676 >>10931706 Пушка в центре и вправду не нужна хотя в качестве бонусной опции.... А вот айронсайты гарантируют хуевую динамику. Лучше пусть вешают альтернативный огонь на левый триггер (все мы знаем для каких платформ изначально пилят дум), чем ебучий айронсайт. Вон, айронсайтодрочеры из Dice умудрились даже отказаться от них в новом battlefront.
>>10931778 >отмашка Школьники уже кукарекают, что вместо батлфронта им завезли каэсочку в антураже SW, а окончательно их добило отсутствие управляемого АТ-АТ и войнушки в открытом космосе.
>>10931926 Я ж блять и прихуел от этого. Не слежу за новостями и это вот только сейчас узнал. Я даже не понимаю что за хуйню они лепят теперь... Калофдутий в ЗВ обертке? Ибо это уже не рескин бугуртфилда.
Если уж и дум откажется от айронсайтов, то будет совсем заебись. Может это предвещает наступление времени, когда нормальные шутеры выйдут, а Валв, дожидавшиеся этого момента, выпустят свой Half-Life 3.
>>10932075 В киллин флуре не нужно настолько близко подходить к противнику. Да и про дробовики поспорил бы, в пейдее 2 у меня есть револьвер-дробовик, который весело отшвыривает противников нахуй.
>>10932083 Сколько там у гейба сейчас шутеров с регенерацией и айронсайтами? Валвы всегда сочетали олдовый геймплей и современные находки, делали все отлично, но потом настали темные времена для шутеров. Тень мушки прицела нависла над могилой динамики геймплея.
Вот мне интересно. id и их подмастерья с удовольствием вставляют отсылки и играм беседки (шлем довакина в вульфе, волт-бой в рейдж). Когда беседка вставит отсылку к id? Или ждем объединения вселенных фолача и дума?
>>10932166 >>10932182 Вот же ебанутые мрази. Стоит только чуть-чуть намекнуть, что Габен нихуя не Бог, тут же набегают стиморабы со слюной на губах, доказывающие, что КТО-ТО В ЭТОМ ИТТ НЕ ПРАВ. Во-первых, ксго и л4д2 пилились на основах своих прародителей. А теперь посчитайте сколько на время их релиза и какой сейчас год. Уже блядь 7 с хуем лет прошло со времен Л4Д и ТФ2, а долбоебы продолжают приводить их в пример. Во-вторых, это мультиплеерные шутаны. В посте был намек, что валве не запилили НИ ОДНОГО СИНГЛПЛЕЕРНОГО ШУТАНА со времен второго эпизода. Блядь, с кем я в одном треде сижу.
>>10932241 >Стоит только чуть-чуть намекнуть, что Габен нихуя не Бог, тут же набегают стиморабы со слюной на губах Манямирок спермопердоли-хохла -В ШУТЕРАХ АТ ГАБЕНА ДЛЦ, АЙРАНСАЙТЫ И РЕГЕН -их там нет, примеры в виде кс го, л4д и тф2 -ВРЁТИ ВРЁТИ СТИМОРАБЫ Хохол блохаст и необучаем
>>10932241 >л4д2 пилились на основах своих прародителей >л4д1 >рассвет айронсайтопараши >делают нормальный шутер без говна >пилились на основах своих прародителей >Wolfenstein 2009 >пилился на основах своих прародителей >реген >Duke Nukem Forever >пилился на основах своих прародителей >реген, ограничение на две пушки в релизной версии
>>10932368 Так, и где там говорится >В ШУТЕРАХ АТ ГАБЕНА ДЛЦ, АЙРАНСАЙТЫ И РЕГЕН Ммм? Там имеется в виду, что вальве будут идти в ногу со временем и запилят все современные фичи шутанов. Ты от баттхерта аж читать разучился.
ящитаю, что такая фиговая моделька монстра связана с большим кол-вом монстров на экране. хотелось бы надеятся. но на тру олдскул шутан я бы не рассчитывал, вон уже кукарекали что анимации клоуз киллов завезли, приехали
>>10940603 играть в это можно? есть дух молодости и киркора? или лучше обмазаться думом бефеге? алсо, какой там нынче классический дум в почете? Брутал дум или чо?
>>10940640 BFG-Edition странно переиздали. Разница есть - оптимизация лучше, загрузки быстрей, фонарик на плечо повесили, а также зачем-то снизили FoV из-за чего модельки оружия стали близко к лицу, слишком. Если через опции выкрутить FoV на 110, то придется тебе еще с позицией оружия поебаться некоторое время. Но, выскажу непопулярное мнение, bfg edition получилась заебись, с появлением поддержки геймпада в игру можно играть как белый человек, наслаждаясь атмосферой, если есть окулус рифт - можешь играть еще и с ним.
>>10940557 Почти идеальный шутер для меня. 9.5 из 10, полбалла недодал, просто потому что коротка и контента маловато, хотелось бы сейчас тех же щей да побольше налей. Вообще к игре подошло бы жирное длц какое-нибудь, которое бы позволило искать квесты в пустошах, а не только секретные канализации-данжи, квесты, поселения типа поселения Хаггардов, которое не отделялось бы от мира загрузкой, вообще развить идею с транспортом, который был охуенным в управлении, но о машине не особо хотелось заботиться. Да и моды так и не запилили к игре, точней запилили буквально два, насколько я помню, которые еще и запустить проблематично, ибо разрабы запуск модифицированной версии так и не сделали, а сам редактор ужасен.
>>10941399 Doom 3 на оригинальном иксбоксе имел FoV 90, что было рекордом для консолей, при том что на пк fov был в районе 75-80. Зачем сейчас было резать? Хуй его знает.
>>10941355 > с появлением поддержки геймпада в игру можно играть как белый человек Вы только посмотрите как этот пидор пытается хвалить ущербный контроллер для инвалидов.
>>10943296 Говно это всё. Я как-то хотел, переигрывая дум3, обновить графон. ну а хуле? Но решил сначала посмотреть, что из себя представляют обновлённые версии. Сначала я узныл, что дум бфг - говно.Потом начал обзор самых популярных модов на графон, что они изменяют. В итоге остался с ванильным думом, накатив лишь текстур пак. Остальные фичи оказались НЕНУЖНЫ. Вот что за фичи были:
DoF - не нужен, размывает всё слишком далёкое и слишком близкое.
Любые изменённые тени, включая SSAO - не нужны, потому что тени оригинального дума были фишкой геймдизайна, и абсолютная темнота в некоторых местах должна быть по задумке разработчиков.
Хай-поли модели - не нужны, противников некогда рассматривать.
Ну и прочие пустышки типа перекрашивания гаммы, синематик-виньетки по краям экрана. Я бы сказал, что из всех шутеров прошлого, которых не пощадило время, дум3 оказался самым живучим. Серьёзно, возьми ванильку, поставь всё на ультра и на 1080. Графон. По идее, нужны только обновлённые текстуры, но и оригинальные хорошо смотрятся, если ты не графонорожденный.
Без пердолинга накатить текстуры не получилось. Я заебался, и в итоге играл с ванильными. Только в конфиге вручную приходилось изменить 8 строчек, потому что из игры ультра-настройки поставить не получалось.
>>10922920 >Нет Commander Keen >Экспаншены к Q и Q2, которые даже без лицензии делались >Return to Castle Wolfenstein >Doom 3: resurrection of evil >Quake IV >Wolfenstein >Rage >Wolfenstein: The New Order >Wolfenstein: The Old Blood >Каноничный ID
>>10940406 Поддвачну этого пидара. Секретные эксперименты нацистов, раскопки, готические склепы/замки/деревни, паранормальщина + технологии. А ещё я не помню игр тех времён с таким ИИ. Даже в 2015-м году не в каждой игре они умеют карабкаться по лестницам, слышать твои шаги, предупреждать остальных. После рткв попытался поиграть в 2009 Вольф - стошнило после прибытия в Айзенград.
>>10946233 >2009 Вольф сперва я проблевался от того "физона" потом от мыла и цветофильтра и в завершение от мгновенно исчезающих трупов, стоит лишь отвернуться
>>10946233 >>10946386 >После рткв попытался поиграть в 2009 Вольф - стошнило после прибытия в Айзенград. Утки-уточки. Рткв и вольф 2009 - практически идентичные игры от одних и тех же разработчиков, практически на одном и том же движке.
>>10946463 А схуяли у нас теперь Gray Matter и Raven - одна компания. Ну ок, давай считать, что это ИДСОФЬВАРЕ сделала облевон, например. А хули - и беседка и ИД - под крылом у зенимакса. Ещё раз для 4к-нуфаньки. ИД БЫЛ ИЗДАТЕЛЕМ.
>>10946136 >DoF - не нужен, размывает всё слишком далёкое и слишком близкое. Там очень тонкие настройки и сам DoF хорошего качества. Таки нужен. >Любые изменённые тени, включая SSAO - не нужны, потому что тени оригинального дума были фишкой геймдизайна, и абсолютная темнота в некоторых местах должна быть по задумке разработчиков. SSAO вообще говно по определению, но в модах есть смягчение теней опять же с довольно тонкй настройкой. Сильно преображает игру. Все таки мягкие тени выглядят реалистичнее, а абсолютная темнота никуда не девается. Алсо очень хорошо на качестве картинки сказывается HDR, как раз таки с перекрашиванием гаммы.
>>10941355 Геймпад и 120 FPS- единственные плюсы переиздания. Фонарь на плечо не нужен, потому что теперь я немогу бить фонарем зомби, часть теней из игры была убрана, выстрелы перестали освещать окружение (И это в гре, где это чуть ли не основной фишкой было!), улучшенные текстуры, как обещали не завели, дополнительная кампания очень короткая. >>10941399 Кстати нахуя это делают?
>>10946136 Вот кстати этого удваиваю. Прошел ванильный дум3 недавно на ультрах,без пердолинга. Очень доставило. Даже сейчас игра выглядит вполне прилично
>>10947163 Его можно будет отключить, тащемта. Кстати, мне более интересна не сама двадцатка, а переделанные уровни оригинального дума. Их тот же мужик пилит, и вроде они вместе с двадцаткой выйти должны.
Решил обмазаться вадами на оригинальные думцы - соснул уже на втором уровне Плутонии. Хули тут делать-то? Алсо, какие еще вады, кроме ТНТ и Плутонии, можно накатить?
>>10924528 >Бочки падают и бьются о поручни и в воду, брызги. Стреляешь в бочку и она вращается. Пинаешь трупы, и у него кукольная анимация. Ничего этого в думе не было. А вот не пизди, в думе3 была тряпичная кукла и физика у всяких бочек которые не отлетали от выстрела из револьвера, просто использовалось реже, и даже какая-никакая баллистика, т.е. пуля не сразу достигала своей цели, чего не было в халве.
>>10946856 Это параллакс же. Просто текстура с картой высот, на основе которой происходит этот самый параллакс, как будто это объемный объект. Плюс тут еще нахуярены параллаксные, которые крайтек придумали. Вообще параллакс это охуенно, не знаю, почему все соскачили на эту ресурсоемкую тесселяцию, когда есть способ за дешево сделать почти не хуже (не есть очевидные недостатки с тем, что это не настоящая геометрия и на стыках будут артефакты, но этого легко избегать если заранее об этом знать).
>>10946962 Нет смысла играть в ванильный дум на ультрх, графону не добавляется, но могут быть микрофризы при открытии дверей даже на современных системах. Вся штука в том, что эти уебы сделали высокие и ультра одинаковыми, но на ультра используется формат текстур без сжатия, что после фильтрации вообще никак не заметно.
>>10947606 Так паралакс же вроде и создаёт эти полигоны из маралакс-мапы. А тесселяция - это же ебучее разбиение (см октри), для более лёгкого ОКРУГЛЕНИЯ форм. А использовать начали потому что надо продавать новую (на тот момент) шindoшs, и топовое железо. Если я не прав - с удовольствием выслушаю местных Кармаков.
>>10947660 Нет, параллакс не создает никаких полигонов. Он просто хитро перепроецирует текстуру на основе карты высот (прочитай вообще определение этого слова, сразу поймешь в чем вся суть алгоритма). Ты путаешь с тесселяцией. Тесселяция же не только на сглаживание работает, для нее тоже можно разные карты задавать и наращивать детализацию. И это сейчас много где используют, только дорого это выходит, в отличие от параллакса.
>>10947712 Параллакс чем-то отличается от обычного бамп-маппинга? Там вроде тоже обычные текстуры, которые отображаются немного по разному в зависимости от угла освещения.
>>10947753 Прочитай определение слова параллакс, поймешь какой именно эффект за этим стоит, слово появилось задолго ЭВМ. Параллакс это по сути развитие идей бампа, но бамп позволял только чуть корректне освещать плоскую поверхность, а параллакс позволяет корректно смещать точки на текстуре в соответствии с проекцией, создавая иллюзию объемной геометрии. Но при этом настоящей геометрии там нет, фактически просто перерисовывается сама текстура, подстраиваясь под угол, под которым на нее смотрят.
>>10947753 Сдвигает координаты диффузки, то есть ты поворачиваешься на пару градусов в сторону от диффузки, и почти не замечаешь, что кирпичная стена реализована двумя полигонами, ибо имитация освещения. Если только не будешь смотреть на границы полигонов. >>10947838-аутист
>>10947753 Алгоритмом работы отличается, параллакс основан на математических расчётах смещения поверхностей, а бамп просто ещё один текстурный файл накладываемый на текстуру, делает текстуру рельефной, но не сильно добавляет объёмности.
>>10946701 Ну хз. С одной стороны это красиво на скринах, с другой - это просто мыло. >опять же с довольно тонкй настройкой Ну, на вкус и цвет, как говорится. Я не нашёл нормального репачка, чтобы не ебаться с настройкой этих ссаных модов, а всё, что они предлагали, для меня не стоило возни с ними.
>>10950718 Это красиво и на скринах и в игре, но я лично включаю DoF только для катсцен, он в самом процессе не очень нужен. >Я не нашёл нормального репачка, чтобы не ебаться с настройкой Был какой то doom 3 ultimate edition или чета такое. Там все уже установлено, тебе только в менюху зайти да все повыбирать, что тебе нужно, что нет. Там даже реген и вид от тетьего лица можно запилить. Ты просто ленивая жопа.
>>10931169 Прошел первый Квейк, странно, что Шуб Ниггурата не просто придумали под впечатлением от Лавкрафта, они просто скопировали его, даже имя не поменяли. Последний бой с телефрагом довольно оригинален. Но все же первый Квейк сильно не понравился, враги, оружие, все это.
Поставил вторую часть, вот он Квейк моей мечты! Оружие наконец таки чувствуется, дробовик хорош, никакой фентезийной хуиты, лишь гуманоидные строгги и всякие роботы. Отталкивает немного большое количество предметов, порой так лень их активировать.
>>10951931 Когда я убил финального босса, я думал это какой то баг, и долго долго пытался найти "правильный" способ. Но его не было, только портонуться в босса, и до сих пор меня это немного коробит.
>>10951953 Всем не похуй. Ты много помнишь музыки из D3 кроме заглавной? Там почти на каждом уровне играет какой то музончик, но он так итро замаскирован под эмбиент, что я его заметил только на 3 прохождение.
>>10951956 Мне тоже много времени понадобилось, чтобы понять как работает телепорт, оказывается он телепортирует нас к летающей по карте сфере и надо подождать, пока та не влетит в босса. Тоесть по сути мы убиваем босса изнутри. До этого про телефраг слышал лишь отдаленно, ну и видел как спидранер в первом Думе таким образом на E4M2 убил кибердемона.
На пикрелейтед, кстати, изображен процесс убийства нами Шуб Ниггурата.
>>10952015 Я быстро допер, как работает, все таки эта штука довольно заметная, но мне казалось, что это какой то читерский способ, и так быть не должно.
>>10951953 Ну ты даешь. Тему первых уровней Думов все мгновенно узнают, а ты про то, что всем похуй. Хороший саундтрек сильно сказывается на динамике геймплея.
>>10959757 Вбиваешь в гугл chocolate doom. Качаешь. Затем вбиваешь в гугл doom2.wad. Качаешь. Кидаешь doom2.wad в папку с шоколадом. Играешь. Если ты не способен в гугл, поищи на iddqd.ru, там все это есть.
>>10960048 Там управление мышью то хоть есть? Выглядит не очень. Если не ошибаюсь GLDoom самый адекватный порт, игра остается такой же, только добавлена фильтрация текстур и удобное управление.
>>10951931 Прошел второй Квейк, всего то за 2 дня. Игра заебца, инвентарные бонусы с квадродамагом, неуязвимостью и т.д. я считаю лишние в сингле, играть ну слиииишком легко, это для мультиплеера. Любой босс умирает с пары выстрелов под квадродамагом в упор из дробовика. Навигация по уровням сразу видно, что развилась, все эти продуманные входы-выходы между уровнями одной миссии весьма радуют. Правда божественная карта Дума все равно лучше всего. В Квейке выручает вовремя обновляющаяся цель миссии. Например - пройти в жопу. Ты идешь в жопу, цель обновляется на отключить комп. И ты сразу понимаешь, что ты все делаешь правильно. А еще просто охуенная музыка, рок какой-то, короче заводная такая. Думаю даже дополнения попрохожу потом.
Сейчас качаю Квейк 3, правда он же чисто мультиплеерный, из сингла там вроде лишь боты на сетевых картах. Ну хоть музыку послушаю и на оружие гляну.
>>10960048 Я когда играл в DOOM, играл через Sculltag, сетевой клиент вообще какой-то, вроде как сделанный на основе zDoom. Дебилизм, раз я играю в сингле, но мне понравилась система выбора, какой WAD подключать при запуске. Сам zDOOM не пробовал, возможно он и лучше, но смотрел стрим, в игре на нем иногда отключалась мышь на некоторое время.
>>10964487 Тиры с ботами на самом деле интересно проходить. Интересно задрачивать уровни, на прохождение только рельсой. Или набить 15 фрагов ни разу не умерев. Я только с ботами и играю.
>>10964947 Сейчас попробовал, игра ну совсем мультиплеерная, все очень быстрое и динамичное, эпилепсию вызвать может. Контра отдыхает, скорее Анрил Турнамент напоминает.
Движок сразу узнал, теперь я понял, что его можно легко опознать по консоли при запуске, моя любимая Джедай Академи на нем же сделана. Сейчас вспоминаю, в COD первом тоже эта консоль была, в RTCW была. Охуенный движок, его роль для игростроя была больше, чем у самой Кваки.
>>10964947 Кстати, аддон Team Arena стоит ставить? Читаю воспоминания олдфагов, пишут что его сделали на отъебись и он никому особо не нужен был, так как фанаты делали куда более крутые моды для мультика.
>>10951931 >Но все же первый Квейк сильно не понравился Советую попробовать дополнение Scourge of Armagon. Там довольно интересные уровни. Хотя в целом это все тот же первый Quake, конечно.
>>10965181 >>10964487 Кстати, если понравился Ку2, к немуц есть два аддона. Ретррибьюшн так себе, а вот Граунд Зиро очень даже - много новых пушек, монстров + очень заметно увеличенная сложность.
>>10965138 Мне больше только движок Воров нравится, Систем Шок 2 на нем же сделан. И вообще этот движок хорош для крипоты всякой, что ни игра на нем - то хоррор выходит, даже если этого не планировали.
Читал про движки, саму IdSoftware, наткнулся на выражения Ромеро, Кармака касательно покупки их компании ЗениМаксом. А то я пропустил этот момент, когда треды появились, сильно удивлялся, какое вообще отношение Беседка имеет к Думу. Кармак как по бумажке читает - "Это замечательно, теперь у нас будут деньги, будем клепать годноту!" Ромеро же сказал честно - "Все скатилось в говно. Фоллаут 3 купил DOOM. Блять". Потом начал, наоборот хвалить это решение о покупке и извинился, но думаю это просто Кармак с ним поговорил или ему пиздюлей дали.
>>10966517 Не думаю, что там пофиксили дубовую стрельбу, стилистику, стремное отображение получение дамага на моделях. Странно сказал про последнее, это может только мне важно. В Думе, например, с его пикселями крови, когда ты стреляешь из дробовика по зомби, прямо видно что его чуть ли не разрывает в клочья, вся эта великолепная анимация смерти, не такое большое количество здоровья у монстров, сбалансированные пушки, которые за счет этого хорошо сказываются на динамике. Серьезно, если подумать, в Думе идеально соблюден баланс, враги равномерно распределены по всем уровням, нет ощущения, что тебя заебали какодемоны или импы.
В Квейке же противники просто не замечают дробовик, рыцари со своими мечами, как бежали на нас, так и бегут, даже после кучи залпов в упор. Все враги невероятно толстые, мелкие стрелки встречаются лишь на первых уровнях, а жаль, они самые удачные, так как враги падают с пары выстрелов. Поэтому динамики не так много, если ты конечно, не мастер гранатомета.
Вообще, стилистика Квейка с его мрачными замками и налетом фентезейности немного напоминает Пейнкиллер, который я и не люблю, но как по мне он лучше Квейка.
>>10966747 Рыцари вроде забавно падают на жопу, если в них пальнуть из двухстволки.
А вообще у меня ровно такое же мнение, мне в принципе нравится мрачная стилистика Ку1, но боевка там какая-то ну очень уж неприятная, пушки тоже. В Д2 такой-то божественный ССГ, с красивой и медленной (относительно) перезарядкой, который выносит слабых противников толпами, в Ку1 двухстволка так не ощущается. Просрали они что-то все-таки.
>>10966799 Меня еще позабавила традиция Id Software делать оружие по системе: Дробовик - Мощный дробовик(x2 трата патронов) Автомат - Мощный автомат(x2 трата патронов) Это анекдот какой-то, слава богу между гранатометом и ракетницей не только разница в силе, но и в механике.
>>10966747 >В Квейке же противники просто не замечают дробовик, рыцари со своими мечами, как бежали на нас, так и бегут, даже после кучи залпов в упор. Не знаю о чем ты, там все враги реагируют на урон, запинаются и кричат, особенно хуманы, возможно некоторые враги не реагируют. Баланс там идеальный, враги намного разнообразнее чем думе или в каких-либо других шутерах. Главное отличие Кваки от Дума это то что он такой вертикальный шутер, там многоэтажные помещения, сложная архитектура уровней, от этого в него можно играть как платформер, прыгая по разным уголкам уровня как угорелый, отстреливаясь от врагов. Что касается стилистики, то Квака на редкость мрачная и жуткая, не для всех в общем, но в этом её уникальность. Ничего подобного нет, кроме может быть первых двух Thief. По моему мнению Квака - это самый хардкорный и по-настоящему трехмерный шутер.
>>10966819 >Дробовик - Мощный дробовик(x2 трата патронов) В том же Думце это норм сделано, на самом деле, ССГ наносит в три раза больше урона, но у СГ гораздо лучше рэйндж. >Автомат - Мощный автомат(x2 трата патронов) Это вроде только в Ку2 такое? >между гранатометом и ракетницей не только разница в силе А мне казалось, что как раз в уроне разницы между РЛ и ГЛ нет, только в траектории.
>>10966831 Ну мрачность игры и атмосфера это да, плюс. В детстве я кирпичи откладывал с уровня. Я практически жил тогда на первых уровнях всех шутеров, слишком тяжело было понять куда идти. Однако последнего босса первого эпизода в Квейке я помню, даже структуру уровня. Удивительно, но походу я дошел до него. О существовании читов я тоже тогда не знал, впервые узнал о таком явлении лишь из журнала и первой игрой, где я их опробовал, были вторые герои.
>>10966895 Ну да. Да и они сами ввели в обиход классический набор оружия в шутерах. Придумывать все это вооружение тяжеловато было. Сейчас тоже в шутерах все оружие в таком же стиле. Автомат - другой автомат - еще один автомат. То что это М4 - Калаш и СМГ не сильно радует, суть то одна. Может дрочащим на баллистику и вооружение это нравится, но для игры это так себе, как по мне.
Начал проходить Heretic. Ну просто копия DOOM, понятно что движок тот же, но ощущения будто просто мододелы поменяли пушки на фентезийное оружие. Хотя в те времена и это было прорывом. Думовская карта радует, перчатки с молнией просто поразили меня. Сразу видно, что это копия бензопилы, но вылядит заебись. Система временного апгрейда оружия после использования тома тоже классно сделана, перчатки начинают бить уже красной молнией и дрейнить хп, посох бьет молнией, арбалет(это же дробовик, ироды!) стреляет 3 снарядами.
>>10971203 >Heretic играбельнее Только за счёт того, что он фентези ретекстур дума. В хексене они попытались что-то своё сделать, получилось неоднозначно.
Раз уж тут тебя уже не совсем про дум. Можете подсказать как играть в Strife? Купил на распродаже Veteran Edition и вообще не могу понять что от меня требуется. Пробовал также ее под геймпад настроить, но там даже диалоги выбирать нельзя. Короче вообще стоит посвящать себя прохождению данной игры или стоит снести и забыть?
>>10974937 Есть хаб. Есть данжи, каждый со своим гиммиком. Нуичо? Ну и всё, вперёд. Прошёл по сюжету один данж - открывается следующий, доступ - всё из того же хаба. На предпоследнем уровне сложности респавнятся железяки, на последнем уровне респавнятся все вообще.
>>10922920 >Дум 4. Нахуй это говно, я понимаю лет 5 назад это было актуально, а сейчас серия мертва, 3-я часть дерьмо полное, дум 1-2 был прорыв и сейчас выезжает за счёт него. http://www.youtube.com/watch?v=bvFft785-Yg Нахуй нужен дум, когда есть Killing Floor 2? Даже олдскульную двустволку завезли, 10 из 10.
>>10978669 Мимо вообще, я с 90-ого года. Соло игры ненужны в 2015 году. Только мультиплеер. Тем более новый дум, как они обосрались с 3 частью это знатно.
>>10978762 >Соло игры ненужны в 2015 году. Толсто. >Только мультиплеер. Тот, что ты двумя постами выше принёс? Ну давай посмотрим. >очередная зомбидрочильня, убогий клон л4д >динамика геймплея для геймпадоинвалидов >монстрики сносят по 1 хп за удар, чтобы мамкины геймеры не кукарекали про сложность >звуки выстрелов этой самой олдскульной двустволки звучат, как пердёж Ты ведь ещё в какую-нибудь днотку или лолец играешь, да?
>>10978930 kf вышел раньше чем л4д динамика улётная, слоумоушн доставляет сходи на сложность "ад на земле" потом поговорим доту и прочие моба и мморпг вообще не перевариваю
Новый дум будет говном как и переиздание 3 бфг эдишн, выезжать будут на бренде тупо бабки отобьют на лохах и всё. Можете скринить.
>>10979049 > kf вышел раньше чем л4д Наркоман? Первая часть л4д на полгода раньше или около того вышла? > динамика улётная А не пиздишь ли ты про 90й год рождения? Должен ведь был застать q3 хотя бы. Там динамика, здесь - дцп. > слоумоушн доставляет Тут уже вкусовщина. Хотя он и так слоу. > сходи на сложность "ад на земле" потом поговорим Что там, целых 5 хп за удар снимают? > доту и прочие моба и мморпг вообще не перевариваю Странно. > Новый дум будет говном Это ты по тизеру понял?
>>10978930 >Киллинг флур для геймпадоинвалидов Ты в игру играл? Я правда во вторую еще не играл, но первая у геймпадоинвалида даже самого крутого жопу разорвет даже на нормале.
>>10979370 Я не тот господин но отвечу тебе по хардкору >Наркоман? Первая часть л4д на полгода раньше или около того вышла? КФ стал отдельной игрой вроде не так давно, но до этого был мод которому охуеть сколько лет. >А не пиздишь ли ты про 90й год рождения? Должен ведь был застать q3 хотя бы. Там динамика, здесь - дцп. Ты понимаешь что квака - игра ПвП, а КФ - кооп пве, там суть в позиционировании и быстром отстреле толп ребят, а во вторых есть два стороны в которые могут делать упор шутаны - тактикул и динамика, нельзя сделать и то и то, обычно выходит говно уровня батлфилда при таких попытках где не норм динамики ни тактикула. Так вот Red orchestra, Payday, KF, Arma Правда она не шутан, но все же, Insurgency - ближе к тактикулу, динамики как в кваке требовать от них глупо, это так же как к кваке предъявить претензию что там АЙРОНСАЙТОВ нет, лол. >Тут уже вкусовщина. Хотя он и так слоу. В кф слоумоушен дается вроде после выполнения некоторых обжективов, как минимум выглядит очень круто с такой то расчлененкой. >Что там, целых 5 хп за удар снимают? Да нет, на последней сложности без полной команды из 6 человек в скайпе делать нечего, лол. А босс это вообще пиздец, правда хз как во второй опять же. >Это ты по тизеру понял? Ну, я не считаю что новый дум будет говном, но я считаю что он как минимум не будет таким же годным в плане расчлененки ибо не могут еще в годную расчлененку не спрайтовую, хотя в вульфе не так плохо было. Хотя главное чтобы тему старую оставили :3
>>10980566 Обе заебись. Та, что без графона хотя бы работает на нишежелезках, та, что с графоном- отлично идет и практически полностью соответствует графону оригинальной иггры на ПеКа (почему то не работает эффект горячего воздуха, и иногда попадаются небольшие артефакты в тенях). В целом то все заебись. Правда в сборки обычно кладут версию с накаченным модом на фонарик, что конечно говно, но можно копирнуть просто ванильную версию от 1C и она будет работать.
>>10980699 Какой худ? Там просто наэкранные кнопки добавили. По арту они конечно так себе, но эргономика отличная, во всяком случае редкий шутан на ведре так удобно играется, а этот изначально точился под более серьезные контроллеры. Правда взаимодействие с меню конечно жопошное, но тут уже таким тупым поротом не обойтись.
>>10980752 > наэкранные кнопки Их и имел в виду. > По арту они конечно так себе Они вырвиглазны. > но эргономика отличная, во всяком случае редкий шутан на ведре так удобно играется Какой-нибудь дэдтриггер или модернкомбат поудобнее будет.
Прошел 2 эпизода Херетика, как-то все совсем уныло. Оружие херовое, между посохами, пуляющими синими шариками и красными, вообще разницы не вижу. И стрельба никак не отличается от плазмагана из Дума. Звуки даже похожи, чувство что ты стреляешь из технического приспособления. Думаю это все особенности психологии, всегда проще нарисовать и создать неебически продуманную и комплексную пушку, чем сделать так, чтобы магический жезл убедительно выглядел и стрелял.
Сейчас 3 эпизод, финальный классический начал, жопа разрывается на части уже в начале. Оружия нет, повсюду минибоссы.
>>10980762 Нормальные они, можно вроде их почти прозрачными заделать. Прошёл с точно такими же кнопками ку2. Кстати, он ещё лучше чем дум 3 играется. А вот RTCW как-то не оче. Мимо
>>10980762 >Они вырвиглазны. На кнопке присидания мудацкая пиктограмка, остальные вполне норм. Учитывая, что все это делал один человек, который явно не дизайнер по специальности. Алсо он еще и остальные движки id портанул, там у него и кваки есть, и даже ретурн ту касол вульфенштейн на его порте играется. Малаца вообще парень. >Какой-нибудь дэдтриггер или модернкомбат поудобнее будет. Дед триггер еще куда не шло, но модерн комбат на телефоне вообще не играется.
>>10980699 >Видно, что модеры не старались. >Игра, которая в свое время раком нагибала топовые ПеКарни идет на телефонах с высоким качеством графики и FPS 30+ и выглядит при этом на голову выше любой игры с этой платформы. Да ти охуел
>>10980560 > кф еще вышел как бесплатный мод к UT2004 в 2005, l4d тогда даже в проекте не было. Да похер. Сорта говна. > динамика там для задротов. > В q3 хуй расслабишься под пиво и лайтовую музыку. Всё ясно. > Я понял, что дум будет говно, т.к. это bethesda, пусть лучше свой скайрим делают, а в шутеры не лезут. Ясно^2. Иди играй дальше в свои зомбидрочильни.
>>10980951 в q3 носишься как еблан по карте, пробел a, пробел d, собираешь аптечки и броню, запоминаешь тайминги, респы, стреляешь на опережение из рокета и разбрасываешь грены по углам, про рэйлган вообще молчу.
>>10981034 Так это же самый заебись в шутанах. Алсо никогда не понимал тех, кто за играми расслабляется с пивасом и кальмарами. Нахуя? Что бы расслабится есть куча других методов, а в игры играть надо.
>>10981121 Трент конечно очень охуенные звуки для игры записал, сочные такие, но вот музыка после первого трека превращающаяся в дарк эмбиент для игры с такой динамикой это просто фейл. Этот ОСТ лучше подходит к Думу3, хотя там и так очень охуенный фоновый шум у каждой комнаты.
>>10981177 Я с ботами пытался там играть, когда проходил, господи, это был самый смешной мультиплеер, который я видел. Карта выглядит как каток, так как все перемещаются с ТАКОЙ быстрой скоростью, будто они на коньках.
>>10981111 Анреал что-то прошел мимо меня, в 1 часть играл - говно собачье. UT2004 не ставил даже. Зато прошел все Кваки. Кроме q3, играл только по сети. Но голос отдам за UT, у них крутой движок. >>10981136 Ты так написал, как-будто на работу ходишь играть в игры, люди в игры играют что-бы расслабиться, получить удовольствие и прочее.
>>10981194 >Ты так написал, как-будто на работу ходишь играть в игры, люди в игры играют что-бы расслабиться, получить удовольствие и прочее. Некоторым людям нужен АКТИВНЫЙ отдых. И тот анон прав, хочешь расслабон - пиздуй смотреть боевичок.
>>10981210 > люди в игры играют что-бы расслабиться Это очевидная чушь. Игры к расслаблению никакого отношения не имют. Ты в салочки или казаки-разбойники играл что бы расслабиться? Или может в дурака перекидывался что бы расслабиться?
Насоветуйте необычных/нестандартных вадов для дума, ребят. Например по типу Cyberdreams, где вам не дают никакого оружия и на каждом уровне нужно убить кибердемона(-ов) или добраться до выхода живым используя различные стратегии, например заманить кибердемона в определенную точку, а потом теепортироваться в это место через спец. телепорт, что убьет его.
>>10978289 Чет проиграл с системы повреждений. Столько было пиздежа о том, как она пиздатая и вообще реалистичная. А что в итоге? Система повреждений из Dead Space 2008-го года, где только конечности и головы отваливаются. А тушки отлетают, как во второй халфе, неестественно далеко и в неестественных позах. РИАЛИЗМ))))) Охуеть вообще. А утятам нравится.
>>10982523 Там еще и делать нехуй сейчас. Контента просто нет, три карты, четыре класса, 2.5 пушки и все. Пока что радует только саундтрек (который все равно не полностью положили в папку с версиями в мп3 и флак).
>>10978289 Посмотрел ролик - скучно. Мобы медленные, даже не пытаются уворачиваться, здоровье отнимается у ГГ по 3 хп за удар, не чувствуется МЯСА, ГГ движется медленно, где резкие стрейфы влево-вправо? К тому-же похоже что достаточно небольшие карты с малым пространством для маневра. ИИ мобов даже не пытается удивить, а тупо прет на игрока, как интересно, пиздец, в думе хоть какодемоны есть, и двери за которыми может быть как нихуя так и 20 гог/зомбисолдат, или вообще кибердемон. Помню, на одном уровне играл в салочки с 5 какодемонами, кибердемоном, парой обычных демонов, и кучей мелочевки в придачу. Как-же было весело натравливать их друг на друга.
>>10982824 Да не слушайте вы того хуесоса. КФ1-2 игра другого жанра. Там и герои медленные и стрельба с повышением уровня сложности носит характер постоянного средства борьбы, ибо при секундной задержке стрельбы вся команда на высокой сложности обречена сдохнуть, застряв в объятиях мобов. Карты там спроектированы так, чтобы между волнами можно было бы занять более выгодную комнату или площадь для борьбы - одни техники заваривают ходы, другие сносят всех монстров, на пару с берсерком, ну и медик хилит всех, немного отстреливаясь. Так же тут есть еще коммандо - но они бесполезное говно, которое только и нужно, чтобы самых хилых снести и сдохнуть на середине волны. Короче, сравнивать дум с кф может только хуесосина.
>>10980836 Во-первых, Еретик необходимо проходить на последней сложности, где монстры стреляют вдвое чаще, а их говно летит вдвое быстрее. Та же засада магов у синего ключа на E3M2 тебе при таком прохождении запомнится ОЧЕНЬ надолго, инфа 100%.
Во-вторых, "оружие стреляющее синими шариками" отличается от "оружия стреляющего красными шариками" тем, что, во-первых, является хитсканом (одним из считанных хитскан-стволов во всей игре - и, поверь, в игре есть один эпизод, где ты это свойство именно данной пушки будешь боготворить - кстати, у противников в этой игре хитскан-атак, ну, на расстоянии, нет вообще, только проджектайлы; в отличии, кстати, от Дума1 и, особенно, Дума2) - и, во-вторых, отталкивает противников, что даёт, например, возможность завалить того же Железного Лича (железную морду), считай, из-за угла. Считай, "синее" - пулемёт образца третьего Дума, в то время как "красное" - тот самый плазмаган.
В третьих, начало третьего эпизода проходится инфайтингом. Ты просто заманиваешь всех, кого сможешь заманить, на стреляющих сверху оккультистов в самой первой комнате - ну, да тех пор, пока они сами не откинут коньки.
В четвёртых, в Еретике минибоссы наголову лучше Думовских. Маулотаур, по количеству паттернов и деталей, которые необходимо принимать во внимание - это Кибердемон 3.0, а то и 4.0. То же - и при сравнении Лича с Бароном. В ТЕХ обстоятельствах опасны ТЕ его атаки, и избегать их лучше всего ТАК, в ЭТИХ обстоятельствах опасны ЭТИ его атаки, и так далее, нутыпонел. Про последнего босса я вообще тебе говорить ничего не буду, кроме того, что на последней сложности моя жопа прочувствовала его очень и очень рельефно (хотя я его таки прошёл).
В пятых, с каких пор сочные оружейные звуки стали чем-то плохим? Еретик, как и Хексен - если ты не заметил - нихуя не "стандартное" Толкин-фентези. Тащем-та, из похожего мне только, отдалённо, Анклав и третий эпизод Дайкатаны вспоминаются, и больше нихера.
>>10981980 У хексена гораздо унылее (и дырявее) боёвка, гораздо. Постоянно в каких-то узких кишках без места для манёвра, скорости летящего говна поувеличивали, вообще, все дистанции боёв поувеличивались в среднем раза в 2-2.5, всего четыре, опять же, ствола, даже без магических томов, ебучие щитовики эти, опять же, маг, который первой же волыной (работающий на любой дистанции абсолютно точный не тратящий ману автоприцеливающийся хитскан, пробивающий насквозь сколько угодно противников) пробегает без напряга 99 процентов всей игры тупо зажав кнопку огня. Хотя наголову интереснее левел-дизайн, тут не поспоришь.
>>10985202 Прошел сейчас 3 эпизод. Забавно, когда бил босса, сначала был уверен что это не один маг, постоянно исчезающий при телепортации, а много его подмастерий, которые просто испытывают меня перед самим Боссом. Оказалось это и был босс.
Минотавр, да, неплох. Интересно уклоняться от чарджей и волн, прямо дарк соулс какой-то. Вот так лучше бы большинство врагов сделали, с какой-то изюминкой.
Сейчас начал 4ый аддонский эпизод и дропнул где-то на 40/90 врагов. Закидал минотавра тапками, все потратил, бегаю как бич с палкой. Патронов нет, просто пиздец. Я еще в думе проходил эти бонусные усложненные эпизоды, тоже бугуртил с их нехватки, но тут вообще никак. Надо погуглить, может я перчатки в секретке пропустил, с ними изимод был бы.
Вот еще что меня напрягало в течении всей игры. В чем проблема была назначить каждому предмету свою клавишу? Как же заебывает перебирать инвентарь. Причем надо мало того что перелистнуть предмет, но еще и F нажать, чтобы подтвердить и выйти из инвентаря, да еще и не переусердствовать, чтобы сразу этот предмет не активировать на эту же F. Особенно с хилками это раздоажает, какая сказка бы была - одна клавиша и зелье выпивается.
>>10985936 >Минотавр, да, неплох. Главное: его атака с пусканием огоньков по земле не работает, если заманить его на воду. >Закидал минотавра тапками, все потратил, бегаю как бич с палкой. Если есть кольцо неуязвимости, перчатки и том силы, то можно его завалить в ближнем бою: длительности кольца как раз хватает на то, чтобы его убить. А вообще, инфайтинг. Или тупо оббеги. >Надо погуглить, может я перчатки в секретке пропустил, с ними изимод был бы. А, понятно. >Вот еще что меня напрягало в течении всей игры. В чем проблема была назначить каждому предмету свою клавишу? Вот здесь - да, обосрались. >но еще и F нажать, чтобы подтвердить и выйти из инвентаря, да еще и не переусердствовать, чтобы сразу этот предмет не активировать на эту же F. Что мешает переназначить на более удобную кнопку как перелистывание, так и выбор?
А вообще, на последней сложности д'Спарил (тот самый маг из конца третьего эпизода) - это тупо ад. Ближе к концу битвы, он телепортируется практически сразу, как ты попадёшься ему на глаза, так что достать его, если он не в анимации призыва очередного выблядка, реально только из той самой синей хитскан-волыны (драконьего когтя - если она на летунов не наведётся), только, сюрприз, снарядов, раскиданных к этой волыне на арене не хватит даже на половину запаса его хп. Блядь, как же я не изворачивался. Змею в первой фазе боя завалил тупо жёлтым кристаллом без потери хп, после чего врубил неуязвимость, том силы, и быстро подбежал к д'Спарилу, пока тот вставал, и хорошо прожарил его альтернативкой фениксового посоха (шестёрки), пока он не телепортнулся. Затем бегал по всей арене, уклоняясь от летящего в меня со всех сторон кала, и по возможности поливал его огнём. Когда здоровье подошло к нулю, телепортнулся щитом в начало уровня и пособирал лечилки и патроны, телепортнулся обратно к боссу, оказалось, что все его саммоны собрались у дальней стенки, что позволило их кучей выманить на середину арены, и бегать вокруг них, начал дальше бегать и, ни на секунду не останавливаясь, пытаясь этого педрилу хоть как-то выцепить, к этому времени у меня уже окончательно позаванивались патроны к четвёрке, начал пытаться выцепить его обычным оружием, что, как я уже писал выше, получалось только во время анимаций призыва, поскольку иначе он мгновенно телепортировался, затем телепортнулся обратно в начало уровня, пособирал остаток лечилок, опять повторил финт с выманиванием всей кодлы на середину арены, после чего, мне таки повезло его убить очередным попаданием из арбалета.
>>10987273 Господа, в прошлых думотредах мелькал wad psxDOOM, совместимый с brutal, в котором все уровни doom 1 и 2 были скомпилированы, и вад с музыкой для него. Ни у кого не осталось?
>>10987493 На последней сложности РЕЗКО увеличена частота атак у монстров. Телепортация и саммоны у дСпарила считаются атаками. Там уже через полминуты после начала второй фазы боя, начинает летать десяток летунов, а под конец боя дСпарив вообще начинает скакать по арене как ебанутый. То есть, натурально, только закончился последний фрейм анимации телепортации В арену - и опа, начинается анимация телепортации в какое-то другое место.
Плюс, там во время боя (как только змею завалишь) вообще ни на секунду нельзя останавливаться, поскольку натурально ковровые бомбардировки со стороны призванных им оккультистов.
В принципе, конечно, тот факт, что из летунов выпадают снаряды как раз для четвёрки, делает бой сильно легче. Типа можно таким образом "менять" (пусть и по сильно невыгодному курсу) патроны к бесполезным против дСпарила стволов на патроны к четвёрке, которая может его выцепить откуда угодно.
Ещё там, вроде, только что посмотрел на ютубе, нужно обмазываться томами силы, именно натурально не просыхая, вроде как, сильно увеличивает для четвёрки отношение нанесённого дамага к количеству затраченных зарядов (ну и плюс заодно позволяет параллельно завалить оккультиста-другого "сплешем").
>>10987586 Есть только Ketchup - Universal Gore Mod. Но он по сути только кровищу добавляет. >>10987608 >Поищи на моддб в аддонах к бруталу или в комментах. Смотрел уже, не могу найти. Блин, сейчас еще раз проверю.
Можно ли в gzdoom добавить динамический свет от выстрелов в heretic? Или это без спец. вадов никак? Просто в ванильном думе тоже нет его, а в брутале - есть.
Спрошу тут, раз уж думотред. Решил таки пройти лебединую песню одного из родителей дума, а именно "Daikatana", благо ее допилили до вменяемого состояния(пробовал навернуть ее сразу после выхода, и закономерно обосрался, олдфаги помнят). Скачал, настроил, запустил - все ок, но мышка вправо/влево поворачивает примерно но 90-120 градусов максимум, и как будто упирается в невидимую стену. Никто не сталкивался с такой хуйней?
>>10988800 Значит так, неебу насчёт мышки, но проходить Дайкатану нужно так: начинаешь на последней сложности, врубаешь годмод, проходишь первый эпизод, попадаешь в Грецию, отключаешь годмод и без него проходишь игру до конца. Напарников по возможности нужно оставлять в начале уровня за исключением пары случаев, когда это заваливает прохождение уровня (по ходу разберёшься, никогда не затирай сейв с начала карты).
Проходить первый эпизод без годмода - ну, если ты самоубийца, вперёд.
>>10990578 Учту это, бро. Но сначала надо мышку победить, хуй знает, что за говно. Мышь ведет себя так, как будто бы игра запущена в оконном режиме, и мышь выходит за границу окна. Но я-то запускаю в фуллскрине. Хуй знает. Может это из-за линупса, кстати. Ладно, буду дальше разбираться.
>>10990623 Мимолинуксоид итт. Она у тебя там нативная? Наверни в отдельных иксах, например. И попробуй таки в оконном режиме. а если в ванне, то делай бочку оконный режим на весь экран
>>10991025 Ну так и в кф2 можно передвигаться по всей карте, прорубая себе путь через волны зомбарей (которые на высоком уровне сложности реально дают просраться). Вот только я не понимаю, почему в этом итт треде сравнивают киллингфлур и дум (и л4д, хоть и про зомби и людей, которые их убивают, но совсем другой по геймплею).
>>10992243 Ну и видео тот >анон привел в пример неудачное. КФ соло на нормале - это как говно в моче. Вот 6 на суициде или аду - это тот еще трэш и угар (особенно, если всякие отбитые саппорты отдадутся на середине волны и придется отбиваться от орд зомбарей в 2-3 не лишних ствола).
Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития.
>>10978289 Это easy уровень сложности и 3 волна из 4, а должно быть 10, с патриархом 11, вот и думайте. Школьники, вам просто показали двухстволку, а вы заныли по поводу динамики и ХП, пиздец.
>>10993322 Школьники это наивные долбоебы, верящие каждому слову маркетологов и каждому кадру тизеров. Взрослые люди уже давно послали эту игроиндустрию нахуй и со скепсисом относятся ко всему подряд.
>>10928900 Так они забили хуй и делают копию Думрл из-за КОПИРАЙТОВ. Вроде. По крайней мере точно помню, что была речь, что их МБ пидорнуть из-за слова Doom в названии.
>>10981111 Если с человеком- первая квака, если с ботами- третий унрыл. Хотя и с ирл игроками третий тоже хорош. Не имею ничего против первых двухособенно размашистые локации второго, но третий как-то более атмосфернее и движок соответствует моему представлению о вселенной анриал.
>>10998324 Снайпер выносит крупных, коммандо выносит всех, саппорт ползает и раздает патроны, берс отдается на первых мобах, подрывник и огнеметчик всем мешают своими спецэффектами, а медик - гейшлюха.
>>10998733 Так в кф2 все так же будет. Только на пару с берсом будет отдаваться драгон, ганслингер будет спамить R чтоб все видели как он умеет крутить пистолеты, а свот с коммандо будут вдвоем тащить этих клоунов.
>>10998794 У нас в ракотиме из трёх человек: Техник: Выносит шваль Подрывник: Помогает технику, выносит крупных пидоров Медик: Таки лечит и отстреливает
>>11000373 Смотря какая квака. Хексен 2 хорошая игра да, но мне и квака 2 нравится. Аддоны у ку2 кстати странные немного, но это норма. А вот еретик 2 параша
Прошел Херетика, все 5 эпизодов. Ух пиздец, как же я устал под конец. Весь последний эпизод состоит из карт по 150-200 монстров, размеры уровней тоже огромные, в отличии от Дума, где даже 20ые карты могли быть довольно маленькими, но насыщенными. И это ведь я все игры еще с секретными уровнями абсолютно всеми прохожу, секретки по мере сил ищу, так как кажется, что патронов не хватит. Хотя если в Думе их хватает, где их вообще может не хватить?
Артефакты, как аутист, экономил и копил, специально на черный день. Жаль особо покопить то и нельзя, из уровня в уровень можно перетащить лишь один артефакт каждого типа. Поэтому тратил их лишь при количестве больше одного.
Много можно вспомнить бугурта. Секретная карта 4го эпизода, Мавзолей, где настолько много коридоров, что карта является воплощением ехидного замечания думоненавистника касательно дизайна карт. Просто пиздец, десятки коридоров, огромных и длинных коридоров без какой-лишь изюминки. Просто серые стены. Немного напрягало в Херетике, что здесь порой для прохождения карты, необходимо искать секретки. Поэтому приходится как ебанутый тыкать во все стены, когда не знаешь куда идти. Я считаю, секретки и все с ними связанное должно быть опциональным.
Ну а так, даже в конце, по ощущениям Дум мне понравился гораздо больше. Он динамичнее за счет отсутствия всего лишнего. Инвентарь и шмот меня вечно напрягал -"Стоит ли тратить вещи? Сколько у меня осталось хилок? Сколько колец? Мне же пиздец без них. И т.д." Это все предтечи всяких рпг, которые и сейчас как грязи. В Думе же ты можешь забыться и просто собирать все подряд, убивая монстров.
>>11000627 А что ты уже прошёл? Надеюсь на ZDooM играешь? Анрил это поздно силшком. Попробуй Hexen и Dark Forces, модифицированное двигло дума, вышли после думов и еретиков. По логике в них надо погонять.
>>11000673 Дум четвёртый эпизод, да? Ну тогда да, Hexen + аддон Hexen II TekWar Star Wars Dark Forces Star Wars Dark Forces II Jedi Knight с аддоном Star Wars Jedi Knight II + аддон Return to Castle Wolfenstein Star Trek Voyager Elite Force I-II Duke Nuckem 3d (качай сразу Megaton Edition) Blood (one unit whole blood финальная версия) WichHeaven Wichheaven II Unreal + аддон (был ещё полуофициальный аддон-мод сюжетный на анрил торнамент, как продолжение) Unreal II Corridor 7: Alien Invasion Rise of the Triad Strife
Вся эта клоссика ну ты понел Алсо, не играя в Brutal DooM ты не играл в дум, как бы наивно это не звучало.
>>10998675 >саппорт >раздает патроны >подразумевая что кто-то с мозгом больше, чем у коммандо будет делать такие подгоны, когда при увеличившихся боезапасах он сможет в одиночку вынести больше народу, чем остальная тима
>>11000779 Да, все эпизоды, Ultimate Doom. Blood, как ни странно, у меня тормозил, когда я ставил gog-версию. Там тоже есть выбор разрешения, но даже в оригинальном 2..X 2.. игра подтормаживает, а в любимых мною 640X480 просто тормозит. Думаю они перемудрили с совместимостью для семерки, а у меня то XP. Никаких портов типа zDoom для Blood нет?
Стараюсь чередовать все эти игры, играть в несколько игр на движке Дума это тяжело, скорее всего Анрил начну, почитаю записочки. Немного уже поиграл, игра больше как фильм по зрелищности выглядит. Водопад, природа, звуки, какие-то недомолвки в пален сюжета(Господи, неужели он тут будет? Назло Кармаку, не иначе). Тогда наверное крышу всем сносило.
А Brutal Doom я жду 15 июня, пусть официально выйдет, да и отдохну пока от него. Мяса, кстати, сильно не хватало в Думе, его там почти не было. Крутой Сэм, чуть ли не единственный шутер, в который я играл до своего марафона, для меня всегда был идеалом мяса. Посмотрим потом на БруталДум.
>>11000868 >Blood, как ни странно, у меня тормозил, когда я ставил gog-версию. Там тоже есть выбор разрешения, но даже в оригинальном 2..X 2.. игра подтормаживает, а в любимых мною 640X480 просто тормозит. Думаю они перемудрили с совместимостью для семерки, а у меня то XP. Никаких портов типа zDoom для Blood нет? Наоборот, Блад нихуя не портировали, ибо петухи владельцы жидят и нихуя не выкатывают нормальную версию, пихая всем досовскую. пилят фанатский на eDuke32 http://www.moddb.com/games/bloodcm Но там ток первые два эпизода ну ты понел. Ах да, ещё же есть Shadow Warrior (Classic Redux то же самое что мегатон эдишон дюка) Ну и блад два можешь погонять, хотя она как земля. Heretic 2 параша/10
>>11000974 Сейчас V19 будет v20 Это регулярно. Добавят новые фичи. потом ждём V21 и ещё больше новых фич. >>11000868 Кстати, играл в TNT Evolution и Plutonia Experiment для дума?
>>11001048 Из ролика я увидел что немного переделают уровни и добавили новую анимацию пинки, когда он ранен может ему оторвать руку. Это я так пока из того что вспомнил.
>>11001086 Нет, про Плутоний слышал, что там безумие с 5 кибердемонами в стайках, нахуй так жить. Сейчас лучше летсплей гляну. Из всех аддонов к играм, только Ground Zero для второй Кваки скачал, потом пройду.
>>11001118 Оба аддона к кваке 2 вроде как более жопоразрывные и странные чем те неоф аддоны к думу, которые весёлые, а на блек метале на брутале мегавесёлые.
>>11001118 Глянул последнюю карту, Got 2 It, это даже не смешно. Напоминает мне времена, когда я движением мышки создавал орды юнитов в Казаках или Стронгхолде
>>11000779 >посоветовал TekWar и Corridor7 >забыл про Cybermage, Eradicator и Exhumed/Powerslave (сначала пк, потом сатурновскую) Пиздец-пиздец, ты ещё Fortress of Dr. Radiaki и operation Body Count посоветуй.
>>11000673 >поунижался с ботами в Квейк 3 Арене Помню как в сосничестве играл против Ксаеро на найтмере. У меня еще три кореша в комнате собралось, смотрели, как я унижался где-то минут 15, а потом выебал этого петуха со счетом 9-10, лол. И все это с шариковой мышкой. Сейчас уже реакция не та.
>>11001973 Проходи сначала ПК-версию (очень клёвый и качественный билдошутан, вообще без хитсканнеров, кстати, только стрейфы корявые, да; у ПК-версии советую брать именно ту версию, которая EXHUMED, ну, в плане метки диска и всего такого, она чуть подправлена по сравнению с той, у которой метка PWRSLAVE), а потом сатурновскую, на эмуляторе (там, считай, трёхмерную метроидванию забацали полноценную на прокачиваемых абилках).
>>11005803 Впервые посмотрел, сначала было дико смешно. Со звуков сирены RTCW при return to combat area, с рекламы, ачивок. А потом, стыдно признать, зацепило. Атмосфера и подача сюжета потрясающие местами, программа спектров напомнила старкрафт. Серьезно, если бы это говно выпустили в 90ых, все бы хуй положили на Думы и Квейки.
Поигрываю в Unreal, враги, конечно, порой разрывают жопу и шаблон своей верткостью и перекатами. Вот это я понимаю тренировка перед мультиплеером, всяко лучше сухого боторежима Квейк 3, тут не поленились и уровни хорошие сделать для сингла, записочки разложить. Такая боевка, правда, мне не по нраву, здесь меня унижают и шпыняют, в отличии от Думов, но ИИ реализован интересно.
Оружие довольно... специфическое. Я уже так привык к отсутствию перезарядки, что никак не мог освоится с пистолетом(2). В игре нет системы магазина, патроны в нем не отображаются. Но при этом иногда пистолет перезаряжается. Я так и не понял, от чего это зависит, количество выпущенных пуль между перезарядкой порой тоже разнится.
Атмосфера, несмотря ни на что, в игре конечно охуенная, сразу чувствуется, что ты на незнакомой планете, так все непривычно. Музыка тоже классная, и боевая, и тихая для созерцания природы.
Очень порадовал Храм местных туземцев, где я вечно читал про палку шести огней. Ожидал магический артефакт-рычаг, а получил шестиствольный гранатомет. Интересно обыграли.
>>10922920 >Wolfenstein: The New Order Однозначно Вин. Прошел за 2 дня, время от времени кончая радугой от удовольствия. >Wolfenstein: The Old Blood Прохожу сейчас, пока до 4 главы дошел. Тоже годно, но доставляет не так, как new order
>>11012739 Хотел тебе возразить, но забил. А сейчас играю 10 миссию из 30, и заебало просто сил нет. Музыка в игре превосходная, просто гениальная, одна из лучших среди шутеров. Графен как в Крузисе, по тем меркам. Уровни вроде с любовью сделаны. Но боевка и ИИ соединяются в невероятно раздражающую игру. Терпеть не мог потуги с ИИ в Фире, если мне он нужен, я по сети поиграю с человеком. В шутанах же враги должны быть тупыми, поэтому желательно чтобы они были монстрами, тогда претензий не будет. Здесь же все вечно прыгают, перекатываются, бегают как ебанутые боты из Квейка 3. А теперь я еще и понял, что здесь есть респаун. А так как бои тут не совсем спинномозговые, то эти пляски дико заебывают, когда ты заблуждаешься в уровне и снова встречаешь жопоразрывающих противников.
>>11014359 Не парься и играй в оригинал, только недавно в очередной раз проходил. В принципе там весьма нормальная графика. Угловатость не ощущается, потому что типа ТЕХНОСТИЛЬ, все и должно быть угловатым. Текстуры достаточно качественные, глаза не вытекают, не то что в Q3.
>>11016935 Если дойду до корабля(ты про оригинал?) то можно списаться. Только я малость ебанутый при общении и какой-либо кооперации, микрофонов никаких у меня нет.
Во-первых, роль геймдиза в id плотно забита Тимом Виллитсом, который типа вовсе не собирается эту роль кому-либо отдавать. Что, типа, очень хуёво, учитывая, что Тим Виллитс - хуесос с низкой самооценкой, но очень большим желанием посамолюбоваться собой, который тебе хоть goatse сделает ради того, чтобы вписаться в окружение и чтобы его похвалили, и который, следовательно, будет делать всё возможное для того, чтобы соответствовать абсолютно ВСЕМ ожиданиям и внешним условиям, накладываемым на игру, над которой он работает. То есть, фанаты первых двух думов ожидают чего-то своего, фанаты брутал дума ожидают чего-то своего, фанаты третьего дума ожидают чего-то своего, современные тренды предписывают успешной игре выглядеть вот так и вот так, всё это бодро и напрямую противоречит друг другу, а Тим Виллитс понахватается всего этого по верхам, слепит из этого в своей башке Франкенштейна, и начнёт доказывать, что он, видите ли, не пальцем деланный, да и вообще свой пацан в тусовке. Тусовках. Всех одновременно. И не пацан, а хороший послушный мальчик. Погладьте меня по голове и дайте мне конфетку, я так старался, так старался.
На продуцирование новизны он неспособен принципиально. Разве что по чистейшей, дисстилированной случайности.
Во-вторых, у реально толковых геймдизов, которых действительно можно подпускать близко к Думу, как бы это сказать. Они не валяются на дороге. От слова "вообще". И когда такой геймдиз находится, обычно (и вот сейчас какая-нибудь обитающая в экселе мразь, пилящая БОЛАНС в каком-нибудь Фрути Креше на айфоне, возмущённо вскукарекнет, что всё это нисколько не так), у него есть глубоко своё мнение о том, как игра, над которой он хочет и будет работать, должна выглядеть, и хуй он клал на то, будет ли реально на полученное нацепить ярлык "Doom", или же нет.
>>11024517 >и хуй он клал на то, будет ли реально на полученное нацепить ярлык "Doom", или же нет. И если менеджмент начнёт ему пихать палки в колёса и продавливать свою линию, то в итоге, опять же, получится Франкенштейн, пусть и по совершенно другим, по сравнению со случаем Виллитса, причинам.
Господа, такое дело, решил навернуть брутал дума 19, и столкнулся с проблемой - монстры самоубиваются, стоит к ним подойти. Даже стрелять не надо - приблизился - моб порвался. На любой сложности такая хуйня. Никто не сталивался с такой хуйней? В ваниле все работает нормально. Алсо, еще мобы помирают с одной пули из винтовки, причем скопом, как будто у пили сплешь-дамаг есть. Опять же в ваниле этой хуйни нет. gzdoom 2.1, brootal doom v19.
>>11024517 Да не смеши меня, достаточно просто взять механику старого дума, добавить графона и побольше гуро как в брутале. От геймдеза требуется только запилить годные уровни, в духе первого дума, ну и еще добавить пару-тройку новых пушек к уже имеющимся. Катсцены нахуй, единственное что можно, это запилить ролики после прохождения боссов, при чем нужно делать эти ролики максимально нейтральными, чтоли, короче чтобы небыло такого что игрок "пробежал" босса не потеряв ни разу ни единицы хп, а в ролике его-же показывают покоцаным и полуживым, или если уж пилить такле то нужно пилить разные ролики в зависимости от оставшегося кол-ва хп, также в роликах не должно происходить никаких значимых событий. Единственное что очень хотелось чтобы дружественные солдаты UAC вместе с игроком переходили на следующие уровни. Ну и никаких других НПС кроме них (если мне понадобятся компаньоны то я пойду играть в колду, в думе это говно ненужно).
>>11027221 > побольше гуро как в брутале Насколько я понимаю, гурятна уровня brutal doom потянет на Adults Only 18+, соответственно, никто из издателей такого делать не будет. Алсо > дружественные солдаты UAC нахуй не нужны в моем думе.
>>11027299 Тем, что всем похуй на твои кириллофантази. Для них важно продать игру широкой аудитории, а не парочке гнилых старперов, которым все "нитаккакраньше"
>>11027374 Тогда будет очередной колдаклон. >>11027378 А что в них не так? >>11027385 Первый и второй дум мною полностью пройдены уже 10(а может и больше) раз, я бы не отказался навернуть подобного, но с графониумом.
>>11027385 Ну чому же. На кирилофантазии этого >>11027221 мне похуй, но в брутал дум с графеном я бы с огромным удовольствием поиграл. Собственно, я и без графена в него с удовольствием играю.
>>11027401 А с твоим подходом будет тоже "колдаклон" только двадцатилетней давности. Тоже клон актуального тогда шутана - его копировали всякие хексены и блады. Кому это нужно?
>>11027419 > Да ну, а как-же Dying Light? Бля, даже не знал, что там 18+. Ну да похуй, одно дело пшекопараша без имени, а другое дело doom. Хуй кто добровольно отсечет огромный кусок аудитории от такого бренда. > Всеравно они дохнут быстро Похуй. Дум - это игра про одинокого морпеха против адских полчищ.
>>11027470 >Хуй кто добровольно отсечет огромный кусок аудитории от такого бренда. Тогда вангую что сделают кал уровня C&C4 и серию можно будет хоронить.
Я тут немножко бугурта принёс. Скачал значит этот вашенский олд блад. Что блядь?! СЕРЬЁЗНО?! В шутере от ИД меня заставляют полчаса шароёбится по вентиляции и играть в стелс уровня солид снейка с денди?! Кармак, ты ебанулся? И что у нас потом? ТУРЕЛЬКА НА ЛОДОЧКЕ, СТРЕЛЯЙ ПО БОЧКАМ! Да вы что блядь?! Что за хуйня, объясните мне? Я конечно верю, что там всё лучше дальше, но это же пиздец какой-то, после нью-ордера уровень российских шутеров - понакопировали из других игр сцен, а зачем они там были - не подумали.
>>11027501 >отрицает что сидит в /po/ >продолжает постить тамошние мемы >Твои аргументы инвалидны. Может обоснуешь? >>11027511 Дум 3 был очень даже неплох, как отдельная игра.
>>11027526 Нахуй ты такой тупой? Во первых, Кармак не участвовал в разработке старой крови. Во вторых, Кармак пишет движки, а не сценарии. В третьих - Кармак ушел из ID. И в четвертых - при чем здесь old blood и ID?
>>11027536 А, ну тогда понятно, а то я полыхнул знатно, надо было заснять, как у меня лицо постепенно менялось от "Ну ок, нудная поездка на машине" до "ДА ЧТО ЖЕ ЭТО ЗА ПИЗДЕЦ, ДАЙТЕ ПОСТРЕЛЯТЬ УЖЕ" и результирующее "КАК ЭТО ВОЗМОЖНО, НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ ЖИТЬ НА ЭТОЙ ПЛАНЕТЕ". Как так то.
>>11027549 Ну прости, я рабочий человек и не могу тратить по 6 часов, выясняя у школьников на плейграунде какой именно поляк дизайнил вон тот спрайт того кирпича.
>>11027530 Ну, это вряд ли. Реклама + бренд, по любому продажи отличные будут. А вот тому, что пшекапараша по геймплею окажется лучше чем doom4 - я не удивлюсь, ебаная беседка шкварит все, к чему прикасается.
>>11027564 Ну извини, вспылил. Собственно, я тоже не мамкин домосед, просто всегда бесило, когда Кармаку предъявляют за хуевый геймплей либо сценарий. Алсо, я тебя понимаю, сам дропнул олдблад в самом начале, идут они нахуй с этими роботами и вентиляциями.
>>11027811 Потому, что в 90-х движки id были революционными, а пилил их Кармак? Алсо, не только Кармак был лицом id, просто он в ней остался, а Холл и Ромеро ушли.
>>11027927 Да тут нежность ни при чем. Просто, когда мне обещают "олдскул-шутан", я надеюсь на олдскул-шутан. А мне дают ебаную трубу, и заставляют изображать из себя Гаррета. Хуй с ним один раз, ладно, стерплю два, но, бля, "выполз из вентилции-подождал пока робот пройдет мимо-нажал кнопку-отжал пушку- расстрелял второго робота-бросил пушку-открыл дверь" х 10 - это перебор. Нахуй мне такие шутаны?
>>11027986 Тот уровень пробегается на кортах за 15 минут, потом семфишера изображать никто не заставляет. Хочешь - поднимай тревогу и хоть до бесконечности отстреливай спавнящихся фрицев, хочешь - будь сукакрысой.
>>11029469 Ну и нахуй мне этот реализм? Для этого говна арма есть, а в шутане я хочу бежать и стрелять по страшным монстрам из охуенного оружия. Желательно без ублюдочных напарников.
>>11029482 Разные шутаны должны быть, лолка. И арма не шутан, а военный симулятор, лол. Из реалистичных шутанов могу вспомнить инсерженси и ред оркестру, из просто размеренных пейгей и кф, а вот из динамичного только кваку с думом, мб вульф еще, но хуууй знает, я бы не сказал. Суть в том что и те и те шутаны перестали выпускать, для нынешних деток думоподобные шутаны СЛИШКОМ УБОГА СЮЖЕТ ХОЧУ СЛОЖНА УМИРАЮ РИГЕН ПЛИЗ, а реализьмусовые ЭТО ЧЕ Я БЛЯДЬ ДАЖЕ НЕ ВИДЕЛ АТКУДА УБИЛИ, поэтому и билят быдлофилды с колофдутями.
Продолжаю свой марафон (призванный обратить внимание общественности на вымирание аистов в Азии) в Анриле.
После кучи запусканий игры и прослушивания темы главного меню, понял что оно мне напоминает. Деус Экс. Какой нахуй инопланетный мир, какое На Пали, чувство что сейчас Иллюминаты прилетят на черном вертолете. И действительно, музыку и там, и там писал Алекс Брендон Сами сравните: https://youtu.be/ZCk8ByyCsks и https://youtu.be/1ATA4pUxab4
24 вроде уровень, всего их 39. Игра все же очень странная, не такая как все. Чувство, что ее делали не люди, а японцы, которые вечно на своей волне.
Напомнила мне FEAR. Искуственный интеллект очень похож по возможностям, я не знаю более близкой игры. Только здесь все более динамичное, а в Фире сплошные укрытия, стеночки, боты действуют как спецназ, боясь лишний раз высунуться, а не прыгают как братья марио по всей карте. Судьба тоже похожа, движок обеих игр расхватали все подряд, а идеи, заложенные в играх, сильно не развились(ну разве что в Анрил Турнамент все развилось).
>>11031191 >движок обеих игр >движок Фира С LithTech'ем в основном Монолит же и работали, это их двигло. Кроме их игр он вроде только во всяком трэше светился. Inb4 "почему "кроме"?".
>>11031191 Там основной идеей было сделать мир "where the player would be constantly unsure about his surroundings".
А произошло всё с флайбая, созданного под влияниям второго Magic Carper, и движка, который развился при запиливании этого флайбая. Собственно, начальный облёт замка в заставке - прямая отсылка к корням игры.
А вообще, пройди после этой игры первый Halo на последней сложности. Он очень сильно местами похож.
Вот, кстати. Идеи Анрыла как раз и были им развиты. Управляемая песочница и вот всё вот это. И дизайн похож местами, хотя и ощутимо хуже Анрыловского.
Прошел Nali Castle, ебанистических размеров карту, с бектрекингом и кучей темных мест. Готический замок с кучей этажей, темницей, башней, жилыми помещениями, казармами, кухней, церковью. Плюс еще опциональный кусок карты(с парой патронов), куда можно добраться, пройдя по троссу. Такие карты в Воре постоянно встречались - детализированность карты и тени, сразу это дерьмо узнаешь. Все время казалось, что мне сейчас блекджеком по макушке заедут и диспершен ган с пояса снимут.
Просто кошмар. Если в Думе есть карта, а в Квейке 2 цель миссии, тут нет нихуя. Из-за чего всегда случается затык - в начале уровня ты видишь запертую дверь, проходишь мимо. Открываешь в процессе еще штук 20 дверей, дергая за 20 рычагов. Проходит около часа зачистки и ты не знаешь куда идти, так как в голове все эти двери и рычаги перемешались в хуй пойми что.
Серьезно, Воры, Думы, Квейки это детский сад. Unreal, вот где закаляются поистине стальные жопы.
>>11036202 Если Блафф это карта с двумя деревеньками на возвышенности и озером зеленой воды под ними, то да, тоже бугуртил. Но там я пропустил один проход в начале, так как их было 2 или 3. За время поисков нашел, наверное, все секретки.
>>11036178 Очень просто. Там свободный переход между локациями в пределах эпизода, постоянные изменения геометрии уровней и ежеминутные "дверь открылась в _название_локации_". Плюс уебическое количество ловушек и вообще необходимость лазить для дальнейшего прохождения в места, которые в Думе и Еретике типа считались не самыми очевидными секретами.
>>11036219 Какие ещё две деревеньки? Там тоже здоровенный замок с темницей (собственно, это, Кира Аргманов), и пооддаль - часовня. Внизу - да, здоровое озеро.
>>11036225 Посмотрим, моя жопа готова. А я то думал я практически царь запутанных игр, после такого говна как Систем Шок 2, три Вора, М&M и все эти шутаны.
>>11036250 Царь запутанных игр? Ну поиграй в квест такой, RHEM называется (первую часть). Жопу разорвёт на свастику, причём безо всякого пиксельхантинга.
>>11036225 Вегачую, раза три (в разные годы) начинал Hexen: Death Kings of the Dark Citadel (хотел пройти без подглядывания в Youtube), так и не осилил. Еще AVP 99 года тоже кажется жопоразрывательной(и в плане геймплея и в плане лабиринтов) - AVP2 в разы проще.
>>11036420 В AvP самая няшнота если играть без квиксейвов (т.е. до версии "Голд"). Здоровые уровни, чекпойнтов нет, регена нет если не Хищник, чужие респятся. Ссыкотно.
Боженьки, неужто православный думотред.Мужики, погнали в beast incarnation invasion, у кого есть думсикер, могу скинуть айпи сервера.Алсо мод делает француз, я с ним знаком.
Прошел таки Unreal, слава богу под конец уровни стали маленькими, а то я уже боялся пиздецовых масштабов в финальной миссии. Порадовали в конце бесконечными ботинками и фонариком, битва с ластбоссом была хотя бы веселой. Несмотря на бугурт, я одобряю игру. Даже если бы она была лютым калом, она достойна места в истории хотя бы благодаря своим ботам и ИИ. Пойду проходить аддон.
>>11038615 Тащем-та, объективно, оригинальный Анрыл - одна из (ключевое слово, я не утверждаю, что это - лучший когда-либо созданный шутер) вершин шутеростроения.
Олсо, обязательно как-нибудь пройди на максимальных сложностях первый Halo и первый же FarCry (не римейк, FarCry Classic, а именно крайтековский оригинал).
>>11041139 Но ведь первый фар край — говно, как шутер. Почти половину игры проводим в стелсе, который ещё и сделан хуёво, ибо от малейшего шажка а корточках среди кустов тебя сразу замечают и начинают палить. Плюс неоправданная сложность. Любой противник может тебя вынести с пары выстрелов, а вот ты наоборот выпускаешь в противников по пол обоймы. >>11038615 Я б тебе посоветовал пройти Red Faction первый, все вторые кваки(граунд зеро, заиро, рекоинг etc.), медаль за отвагу: алиед ассолт, ганмен хрониклз (спинофф первой халфы).
Из современных игр запомнился ещё Хард ресет. На мой взгляд выполнен в лучших традициях олдскульных шутерков (секретки все дела).
>>11041278 >Любой противник может тебя вынести с пары выстрелов, а вот ты наоборот выпускаешь в противников по пол обоймы. Неправда ваша!
>Хард ресет Играл в демку, жуткая параша, на высокой сложности самые мелкие роботы жрут по 30 патронов, герой тормоз и даже задоджить не может без шифта, узкие коридоры, 2 МОДУЛЬНЫЕ пушки, регенерящие боеприпасы, ебучие взрывающиеся машины, охуенная эстетика.
>>11041278 >Но ведь первый фар край — говно, как шутер. Фаркрай на последней сложности - набор очень интересных загадок "как мне пройти к следующему чекпоинту", который следует проходить настолько осторожно, безопасно и не подвергая себя лишнему риску, насколько это возможно (более того, игра предоставляет игроку практически все необходимые для этого инструменты, нужно просто думать не жопой), и используя при этом аболютно все особенности механики, которые ты только умудрился обнаружить в процессе экспериментирования и прохождения предыдущих уровней. Нет, ну если, конечно, ты пришёл в игру отыгрывать Думгая, а тебе надрали жопу, ты, конечно, можешь возмущаться, но это - что-то из разряда "мне не нравится, что этот кот - не собака". >Любой противник может тебя вынести с пары выстрелов Если попадёт. В голову. Дважды (один раз - сняв броню, второй - здоровье). Если ты лежишь на удалении от противника, он тебя, максимум, поцарапает. Если ты сражаешься в ближнем бою, для этого есть дробовик, превращающий всё вокруг в кровавую кашу. >а вот ты наоборот выпускаешь в противников по пол обоймы. В голову стрелять не пробовал? Буллетспонжи в игре только одни - мьюты с ракетницами, но им и положено. И против них есть вполне адекватные меры в виде стационарников, средств передвижения (джипы), эксплойта ИИ (заманивание на глубокую воду, создание шума для того, чтобы мьют палил в стенку рядом с собой) и геометрии уровней (пробегаем через узкую дверь, в которую засранец не может пройти, палим в руку). Там где подобных возможностей игра не предоставляет, эти самые мьюты играют роль минибоссов.
>>11041487 >Фаркрай на последней сложности - набор очень интересных загадок "как мне пройти к следующему чекпоинту", который следует проходить настолько осторожно, безопасно и не подвергая себя лишнему риску, насколько это возможно Поэтому я и уточнил, что фар край говно именно, как шутер. Как стелс-экшн с элементами стратегии может и сойдёт. >Если попадёт. В голову. Ты так говоришь, словно не играл на высокой сложности. Противники хитсканят и автоэймят в голову... >Если ты лежишь на удалении от противника ...и даже в таких ситуациях.
>>11041278 В Ред Факшен часто в детстве играл, даже карты некоторые помню. Тоже хотел перепройти как-нибудь. >>11041604 Если ты про ETQW, то тоже с ботами играл. В этой игре была самая лучшая оптимизация из когда-либо выпущенных, наверное. Она даже на микроволновке бы с горем пополам запустилась.
>>11041581 >Ты так говоришь, словно не играл на высокой сложности. Противники хитсканят и автоэймят в голову... Ахаха лолшто. >...и даже в таких ситуациях. На удалении = метров за 30-40 как минимум.
>>11041581 >Поэтому я и уточнил, что фар край говно именно, как шутер. Как стелс-экшн с элементами стратегии может и сойдёт. Олсо, ты так говоришь, как будто то же Хало на легендарке - не говно, как шутер (в противовес полутактическому экшену с элементами стратегии).
>>11041581 >Поэтому я и уточнил, что фар край говно именно, как шутер. То ли дело Дюк3Д. Можно свинке в ёбыч с трёх ног одновременно прописывать, вот это вот всё, шыдевор шутенка.
>>11041278 >Любой противник может тебя вынести с пары выстрелов >Я б тебе посоветовал пройти Red Faction первый Ооооок. Что, пацаны с рейлганами, тяжёлыми пулемётами и термоядерками? Не, не слышал.
Не могу понять, где и как меня наебали. Я же TNT Evilution прохожу, какой нахуй Icon of sin, гда мой Last Call, пидоры? Может, это баг, и загрузился финальный уровень Doom 2, так нет же, карта другая совсем. Алсо, мост? Как? И почему только здесь?
>>10922920 Космоаноны, как блять в этот брутал дум по сети играть? Вот вижу список серверов, тыкаю подключиться, он скачивает кучу всякой фигни, которая требуется для игры на конкретном сервер, запускает консоль и пишет, версии несовместимы. Скачайте с оф. сайта другую версию. Скачиваю с оф. сайта другую версию и получаю такую же фигню. Замкнутый круг.
Пробовал к разным серверам коннектиться...че делать, блять???
>>11047756 Я балек от прав на товары и прочее говно, но думаю что арабские или римские цифры находятся в свободном доступе и не являются частью торговой марки. Даже в документации думаю нет разницы между цифрами 3 и III.
>>11038615 Прошел аддон, это было охуенно. До этого читал, что аддон проходной, пушки хуевые, новые враги хуевые, фанаты в Operation Na Pali превозшли даже разрабов в работе с движком и в плане мапостроения. Хуй знает. Аддон пролетел просто как мгновение, наверное разрабы поняли, что огромные уровни с кучей рубильников никому не нужны, и сделали упор на динамику. Теперь новое оружие дают быстрее, патронов просто дохуя, карты гораздо проще. А то оригинал обладал довольно тягучей атмосферой, а 30% времени прохождения составляли блуждания в поисках выхода.
Тут же я даже не заблудился практически ни разу, скаарджи тоже проблем никаких не вызывали, привык уже к ним. В боях с ними можно даже философкую или психологическую подоплеку можно найти. Если ты не атакуешь, неважно, вслепую даешь очередь или стреляешь прицельно, то скаардж будет идти в мили, так как ты решит что ты тряпка. Все как ИРЛ, скаарджи преподают нам важный жизненный урок.
>>11049350 Ах да, забыл про нововведения. Новые враги это какой-то пиздец уровня Васи их 7Б. Возможно разрабам было похуй и они просто ввели врагов, готовые версии которых сделали фанаты. Потому что маленькие динозаврики, атакующие роем, это смешно, там моделька даже убогая. Мариносы с штурмовой винтовкой это вообще напоминает попытку десятилетнего мальчика создать своего бота.
Оружие... ох. Раз уж упомянул штурмовую винтовку, с нее и начну. Абсолютно дисбалансное говно - автомат без отдачи, да еще и с хитсканом. Ладно хоть патроны жрет. Ракетница, куда же без нее. С ней играть гораздо легче, чем стрелять из стандартной пятерочки, ввели видимо просто чтобы было как у всех. Повеселил лишь гранатомет. Разрабы сами поставили себя в тупик своим изначальным набором оружия. Ракетница и гранатомет, по идее, уже были - это 8ballgun, стандартный и альтернативный режим, соответственно. Поэтому новые 2 тяжелые пушки выглядят странно, если бы игре не было альтернативной стрельбы, логичнее было бы их ввести как раз в таком виде.
>>11049472 Да, правда жопу будет разрывать из-за того, что враги не стандартные для FPS, а по сути, сетевые боты. Тоесть они прыгают, перекатываются, могут вынурнуть из воды или лавы, если нечаянно туда попали. Уклоняются от дроби, проджектайлов, ракет. Если ты хардкорщик какой-нибудь, да еще и илитка, то вообще игра как влитая пойдет, потом будешь с гордостью ныть в вэгэ о том, что больше таких игр не делают.
Дюк 3Д всегда был таким быстрым? Чувство, что проблема с несколькими ядрами, как в Коммандосе, например. Вроде отключил, но все так же. И в видео вроде такая же скорость.
>>11052918 Сам недавно перепроходил мегатон-эдишн, и в начале охреневал от скорости, казалось, что раньше он медленнее был. Но потом понял, что Дюк такой же, какой и был, просто я уже отвык от нормальных шутанов. Ничего, втянулся, мастерство не пропьешь.
Я последний раз играл в первый ФК со всратым фанпатчем 1.6 (нирикамендую, кстати), и там и правда есть такой момент, когда тебя ваншотят боты. Я не уверен, но мне кажется, это происхожит если находится в поле зрения бота слишком долго, не атакуя ео и не прячась в укрытие. Сидишь такой и БАМ! Все ХП и броня в ноль.
Но это нечасто случается, если играть высовываясь из кустов, из-за камней, деревьев и т.д. Я просто в этом аддоне lean не мог использовать, т.к. он нахуй ломал васянские iron sights (с оптикой норм).
>>11053047 Я сейчас читаю воспоминания олдфагов, говорят досверсия медленнее была, проблема похоже в новом железе. Странно, что всем похуй, даже мегатон версия этим грешит, vsync тоже не помогает, зачем вообще он в настройках.
Пока что держусь, но если начистоту ТО Я ПРОСТО ОХУЕВАЮ, БЛЯТЬ, ОТ СЛОЖНОСТИ, ЧТО ЭТО ЗА ПИЗДЕЦ, Я ПРОШЕЛ ЧЕРЕЗ АД, 4 ИЗМЕРЕНИЯ КВЕЙКА, НА ПАЛИ И ПАРТОРИС, А МЕНЯ УБИВАЮТ ЕБАНЫЕ СВИНЬИ С ДВУХ ВЫСТРЕЛОВ СВОИМ ХИТСКАНОМ, НИПАМИКРИТЬ.
>>11053216 Если честно, то Дюк - довольно середнячковая игра с довольно дерьмовым шутингом, да и вообще. А Блад - так и вовсе сраный ад, взял из Дюка всё худшее, разве что музон хороший.
Остальные три билдошутана (ну, из тех, которые известные и не говно) - Shadow Warrior, Exhumed/Powerslave и Redneck Rampage (в этом собраны как самые охуенные, так и самые говёные левелы среди всех этих пяти билдошутанов), как по мне, гораздо лучше.
>>11053400 На последнем одном. Если трупы не джибсить взрывчаткой и всякими прочими методами.
>>11053216 Да ладно. Просто настроится на волну надо, и пробежишь - не заметишь. Бля, до сих пор кончаю радугой от тамошних уровней, это нечто, чому щас так не делают? Будь здрав Левелорд! >>11053400 На последнем только. На прошлой неделе прошел четыре эпизода на предпоследней сложности.
>>11053216 Прошел мегатон эдишн на геймпаде. Скорость в игре нормальная, либо у о.л.д.фагов пекарни тогда не тянули фулспид. На первосоньке такая же скорость, кстати.
Играю в аддон для Квейк 2 - Ground Zero, что-то не очень. Он вроде как хардкорный, умираю частенько, вечно хожу с минимумом хп. Слава богу, уровни запутанные как хуй знает что, часами брожу по зачищенным локациям, за это время успеваю легко поднять хп, собирая медпаки.
Но одна из из главных причин смертей - новая пушка с минами. Они крепятся на все что угодно, даже стены, и взрываются при приближении(около метра) к ним врага. С ней можно стоять за углом и стрелять не во врага, а в примерную зону его расположения, а ИИ даже не будет понимать что происходит, получая дамаг от взрывной волны. Главная проблема в том, что если ты отступая, спамишь эти мины во врага, то убив его, ты обязательно сам сдетонируешь часть мин где-нибудь на потолке, которые оказались не нужны. Это неимоверно бесит, приходится как уебок после боя искать их в темноте и подрывать ракетами или пистолетом. В качестве дани серии ввели еще гвоздомет, который не нужен(итак уже 2 автомата есть, 3 даже) и лучемет из Квейка 3.
Враги интересные впринципе, особенно пауки, ползающие по потолкам. Столько кирпичей откладываешь, когда после отступления хочешь привести в порядок мысли, а эта хуевина появляется за спиной. Желание дропнуть аддон появляется каждый раз, когда я встречаюсь с турельками. Какой же это пиздец. Они умирают с 1-2 попаданий реилгана, вроде как проблем особых нет, да и от проджектайлов можно увернуться. Но они ВСЕГДА расположены в самом неудобном и неожиданном месте. Вот прямо сейчас, я захожу в комнату с медикостроггом, 2 пехотинцами и гранатометчиком, начинаю ритуальный дробовиковый танец, уклоняясь от их говна, но умираю, так как турелька была размещена у меня за спиной и обстреливала все это время. Тоесть я абсолютно никак не могу увидеть ее, не зайдя в комнату. Нахуй так делать?
>>11031191 В Анреале был дух настоящего приключения, чего не было в думах, квейках и халфлайфах. По этому он и остается моей любимой игрой того периода.
>>11061103 Да, мне в аддоне больше эксплоринг понравился. Первая миссия вообще состоит из гигантской карты с горами, опциональных заброшенных шахт с мощным оружием и лутом, речками. Прямо миниопенворлд. Этому еще способствует гениальнейшая идея разрабов дать нам бесконечный фонарик и акваланг.
Сейчас, как ни странно, даже скучаю по Анрилу. Смотрю лестплей прохождения на годлайке, посмеиваюсь с сейвскамного "хардкорщика", который не понимает сути большинства пушек и ИИ. Сделал вывод, пока смотрел, что в Bluff Eversmoking невозможно не заблудиться.
>>11036248 > Кира Аргманов Кто такая, чем знаменита? На вики почитал немного, но так и не поеял, почему оеа стоит в одном ряду с ГГ первой и второй частей.
>>11064440 Жопой играл? Там начиная с IVS Kran попадается куча записок о том, как оттуда спаслась группа людей, как они там шли куда-то (в процессе находишь их трупы), несколько раз упоминается эта Кира (которая в конце концов оказывается последней выжившей с IVS Kran-а), весь Bluff Eversmoking посвящён тому, что она там сидела темнице, и какой-то Нали помог ей бежать, и сам погиб при этом - и, котороче, под конец уровня, ты обнаруживаешь её труп наверху часовни, что как бы в этот момент жирно намекает на то, что и сам ты с этой ебучей планеты уже никогда не съебёшь.
>>11064766 Олсо, там на самом уровне, когда подходишь к темницам, специально врубается вот эта мелодия http://rghost.net/7686zhssT , чтобы показать, что вот уже вот-вот, вот ты сейчас уже почти нашёл ещё одного выжившего, вот буквально ещё чуть-чуть - про то, чем это заканчивается, я уже написал выше.
>>11066420 Да похуй на эксклюзивность. Надеюсь, какой-нибудь новый анрил выпустят и на плоках с хуящиками, но с геймплеем и механикой прошлых частей. Пускай ощутят мурашки сидя на диване со своим геймпадом, сделанным специально для игр.
>>11059484 Пройти GZ стоит хотя бы ради того, чтобы дропнуть на финальном боссе. С минами у меня обычно проблем не было, их вроде можно расстреливать. А вот турельки да, это ад. Рад, что тебе понравились сталкеры (паучки). Самое забавное, когда в эту хуйню стреляешь не-хитсканом, а она прыгать начинает вверх-вниз! Ну и на потолок смотреть заставляет. Необычный враг, хорошо зделоли.
>>11067054 Это - самая здоровая сюжетная арка игры, да и вообще, самое близкое к понятию связного сюжета, что в ней есть. Да и сами, как Bluff Eversmoking целиком, так и тот момент в частности, в игре обыграны очень клёво.
>>11068622 Хуй знает. В Систем Шоке 2 тоже в записках были видны какие-то отношения между людьми, романы, предательства, но мне всегда было похуй. Хотя в РПГ могу каждый камешек изучать.
Прошел этот Ground Zero, хотел дропнуть из-за турелек раз 20, не меньше. Тоесть, опускал руки, выходил из игры, тянулся к деинсталятору. Это просто издевательство от разработчиков - то меня запрут в маленькой комнате с двумя турельками, где проджектайлы как хитскан воспринимается. То на обратном, зачищенном от врагов и турелек пути начнут вылазить новые турельки где-нибудь на потолке. То обычные враги появляются буквально из воздуха у тебя на глазах. От дропа меня удерживало лишь прохождение на сайте, где я видел, как мало мне осталось уровней, и чтение комментариев в стиме, где говорили что последний босс интересный, да еще и стелс миссия будет. Стелс миссия занятна, но бесполезна, разве что врагов поскринить. Я даже не замечал, что у паука есть человеческое лицо.
Финальный босс же пал жертвой щедрости разработчиков, которые давали нам quad damage в секретках на протяжении всей игры. Сперва я даже не заметил, что у босса две фазы, с квадродамагой и ракетницей/BFG я просто не обращал внимания на пауков и самого босса. Потом переиграл и посмотрел хоть на модельку большого паука. А еще первый раз за игру включил сферу, блокирующую 50% урона, в первый раз она тоже не понадобилась.
По поводу турелек, кстати, это не я нытик, абсолютно все в интернетах упоминают этот пиздец, который просто уничтожил игру и все старания разрабов. Никогда не буду переигрывать это говно.
Сейчас читаю википедию, оказывается в бою с финальным боссом(Черная Вдова), при активации бонусов, она копирует их. А я то удивлялся, почему у нее аура оранжевая после моего кваддэмеджа появлялась. Странно что не заметил даже разницы, видимо потому что она в столб 90% времени стреляла.
>>11071292 Сейчас попытался без бонусов ее убить, вот это уже было интересно. Баба померла быстро, от обычных ракет + 1 БФГ для избавления от паучков. Вторая же стадия была болезненной. Первым делом взял патроны для БФГ, спустил 4 выстрела в босса, когда он только вышел. Потом начал позорно бегать от него и постреливать из-за столбов ракетницей. На 10 хп еле-еле добил его.
>>11071793 Да, будто тепловая волна какая-то, тоже не понял ее траекторию. Еще как назло все аптечки находятся не за колоннами, а перед ними, сложновато их доставать.
>>11071937 Там тяжелая ситуация. Для первой части проще всего установить патч. Для второй части и аддона я монтировал образ диска, предварительно вырубив dvd-привод, так как как игра воспринимает лишь первый по букве диск. Громкость музыки настраивал через виндовсное управление звуком.
Никто не знает, что за версия Квейка в этом спидране? Невероятно четкий интерфейс, будто сглаживание огромное, но остальная графика выглядит ванильной. http://www.youtube.com/watch?v=ZhzXKMqZBBc
>>11075843 Я серьезно, отвечайте. Я читал, что в этой игре у Рейнджера как и Думе лицо выражает состояние здоровья, но никогда не замечал, считал только сумасшедшие могут там кровь у него на лице видеть и разные гримасы. А в этой версии каждую морщинку разглядеть на нем можно.
>>11075877 ДаркПлейс на скринах выглядит как перемазанное маслом и шейдерами говно, думал нечто другое. Интерфейс тоже непонимаю как у него растянут, видео записано на широком мониторе, но при этом у него он как в ваниле.
>только сумасшедшие могут там кровь у него на лице видеть и разные гримасы Ты тралишь так? Я на 13" мониторе прекрасно все рассматривал, в 640х480 или 320х200, не помню точно, за давностью лет.
>>11075894 Ну и? В даркплейсес можешь и шейдеры с тенями настраивать, хоть "выглядывающие" пиксели можешь выставить. Сам настраивал игру максимум светлой и без говноэффектов, ибо возможно. Модов на интерфейс на moddb должно хватить.
Зачем я сделал это? Я снова вкусил первоклассного говна, сыграв в аддон к Квейк 2, на этот раз Reckoning.
Я не знаю, в чем дело. Или аддон вместо ID делали азиаты за копейки, или сами ID сделали аддоны на отъебись. Я проклинал эти ебаные олдскульные шутеры, каждый раз, когда враг выскакивал из-за угла, из-за ящика, или из ренее закрытой ячейки в стене. Еще когда проходил GZ, читал одновременно грустный и веселый комментарий о том, что в аддоне, завидев ящик, можно тут же кидать туда гранату, и с 90% вероятностью кто-то сдохнет.
Я не понимаю, что это за мода? Хардкор в те времена предполагал собой рефлексы уровня спидранера Квейка? Любой долбоёб может усложнить игру, разместив врагов в каком-нибудь темном анале, еще бы, ведь в чистом поле ИИ ни на что не способен. Аддон напоминает ебаный тир. Ты просто идешь по туннелю и отстреливаешь выскакивающих противников, порой и за своей спиной, где секунду назад никого не было.
Новое оружие, как всегда, бесполезно. Его сделали просто чтобы было, о балансе никто и не думал, что еще раз убеждает меня в том, что игру делали хуй пойми кто, но скорее всего не ID. Радует лишь, что здесь получше с патронами, новых пушек не так много, патроны к ним не залеживаются, как в GZ, не вынуждая тебя ходить с ненавистной пушкой.
Никогда не думал, что моя жопа когда-либо будет гореть сильнее, чем от турелей в GZ. Я ошибался. Новые враги это полнейшее безумие. По идее они старые, но с новым оружием. Пехотинцы с рикошетящей пушкой(напоминаю про ящики и тесные коридоры), с ослабленной версией реилгана(напоминаю про мрачность игры и тени), с ослабленной версией лазерного автомата(8). Я уверен в том, что строгги переработали солдат с реилганом в те самые турели, потому что разницы между ними почти нет, и те и те почти мгновенно дамажат тебя, стоит тебя зайти в новую комнату. Очень понравились обезьяны, которые прыгают, пуляются снарядиком, и самое главное - умирают в точности, как вампиры в Bloodlines или Блейде. Невероятно красивое зрелище, огромный сноп искр, стоит дать по ним из шотгана. Я себя каким-то Ван Хельсингом ощущал, когда истреблял этих тварей. Но больше всего бугурта доставили роботы с двойной ракетницей(новая пушка). У них просто безумное количество здоровья, выстрелов 15 из реилгана требуется. Пркатически миниверсия кибердемона. Самая мякотка в том, что в финале мы встречаем лишь их и солдат. Я раз 5 запорол сейв, так как после загрузки проходит время, когда ты еще не видишь игры, но она идет. Этого небольшого промежутка хватает, чтобы тебя убили. Не сильно большое веселье в постоянном отступлении от этих роботов и постреливании из мощных пушек.
А еще не могу не вспомнить историю с отправлением на Луну в контейнере. На карте была огромная конвеерная линия, по которой ездила партия пустых контейнеров, которые затем запечатывали крышкой, пропускали через лазерные барьеры(которые ваншотят) и еще одно, финальное лазерное защитное поле. Казалось бы все просто - прыгаешь в пустой контейнер, тебя закрывают и ты переходишь на следующий уровень. Хуй там. Эти лазеры, через которые мы проходим, сидя в ящике, дамажат нас на 50хп. Это вообще никакому объяснению не поддается. Мы же в ящике, блять! А если товары в этом ящике находятся, они что, повредятся? Это именно ошибка разработчиков, а двухчасовые мучения она принесла мне, так как у меня было меньше 50 хп. Цель задания мне говорила садиться в ящик, я садился и умирал. Я прочитал два прохождения, посмотрел летсплей, у всех все было в порядке. Я эксперементировал с noclip, с god, летал как ебанутый по этому конвееру, проникал ноклипом в ящики на разных этапах: после красного лазера, после синего барьера, но постоянно умирал.
>>11075810 Тут и текстуры другие. Обычный хд-ретекстур для какого-нибудь сорс-порта (nquake, например).
>>11075867 >Я читал, что в этой игре у Рейнджера как и Думе лицо выражает состояние здоровья, но никогда не замечал Да как можно это на заметить? Небось с читом на бессмертие играл.
>>11081675 Э-э, а совсем уже гурятина там когда показывалась? Если тебя телефрагнут? А то я не помню такого что-то в сингле, а мп уже без портрета бегал.
Почитал тутошнего анонс, говорящего за анреал, скачал, дошёл до пушки первой. Пока доставляет. Но вот вопрос - я прыщеблядь, анреал мне портировали, а первый деус экс - нет. Ведь один движок, в чём беда?
Начал Hexen за воина, взял топор, который жрет ману. Зачем он мне вообще нужен, я с кулаков всех убиваю, да так, что ко мне даже подойти не могут. Первые орки с двумя головами ни разу еще не попали даже по мне. Не играл в Даггерфол, но игра сильно ее напоминает.
>>11082354 Бля, ну что ты придираешься? Все старые игори прекрасно летают в вайне, зачастую лучше чем в винде 8. Что тебе не так? Или из принципа вино не ставишь?
>>11082449 Бля, ну я прямо не знаю, может, потому, что, как выходишь с тренировочной локации-пролога, начинаещь натыкаться на толпы стреляющих противников?
>>10922920 А почему Quake 4 относится к Doom? Мне сама игра очень понравилась, лучше современных FPS. Жду продолжения Doom. И да, стоит мне обмазываться первым Думом? Не играл в него никогда. 20 lvl
Прошел первый хаб, вроде всю карту открыл, нашел секретный уровень(портал в него невидимый, вообще охуеть). Господи, вот же запутанное дерьмо. Вроде как некоторые вещи очевидны - нашел маску - иди вставь ее в ячейку. Нашел ключ - иди примени его. Но в измерении стали я вообще застрял, когда проник в яму с кнопкой. Тоесть вообще никак не выйти. Когда нашел телепортатор, упал в эту яму снова и нажал кнопку, тут он меня выручил. Потом понажимал еще рычагов и сдерживающие меня ранее двери открылись. Вот и непонятно, надо было телепорт тогда использовать, или это я игру сломал. У меня все в голове перепутано, в отличии от всех предыдущих игр, если сейчас у меня спросят как пройти Хексен, я даже буду не знать что ответить. Будто случайно повезло, что я прошел.
Продолжаю играть в Hexen. Я думал вся игра это омск и ее навигация просто безумна для современного игрока. Оказывается нет, наконец-то я понял суть всех этих секретных переключателей и их отличие от обычных рычагов. Глупо сделано, если есть 6 секреток, то при включении пятого вам не скажет 5/6. Вместо этого каждый раз будут говорить что вы активировали одну шестую. Если сбиться и забыть, сколько ты уже активировал, а потом еще и по глупости пропустить один из рычагов, то даже с прохождением можно на несколько часов застрять. Жаль что на секретном уровне первого хаба я хоть и побывал, но забыл активировать какую-то хрень у выхода для появлении секретки на 4ом хабе. Второй хаб пока проходится элементарно, по сути та же карта Дума, только с кучей уровней, смесь Дума и Квейка 2.
Сам геймплей неимоверно доставляет, это просто какой-то Скайрим не бейте, вообще то я моррофаг того времени. Музыка великолепна, уровень Darkmere с туманом поражает именно тем что можно выжать из движка, охуеть как атмосферно. Воином думаю играть приятнее всего, игра за мага напоминала бы очередной Doom. С моим воображением у меня на экране разворачивается просто поэзия войны с уворотами, ударами с разбега в воздухе и разбиванием челюстей моей стальной перчаткой. Еще есть подозрение, что предсмертный звук кротокрыса в Фоллауте 2 взят у здешних импов. Я далек от шутеров, РПГ мне гораздо ближе и эта игра просто идеальна попала под мои предпочтения. Вот таким должен был быть Heretic.
>>11089745 Да нет, за мага не дум ни разу. Воин бегает быстрее, у него больше бронищи, а ебальник обычному уродцу ты отрываешь с одного-двух ударов кулака, а не с пяти-шести выстрелов первого посоха, плюс у мага уебанская четверка, она дамажит и тебя тоже. Да и маны все оружие жрет больше в сравнении с воином и клериком. мимо-маг
>>11092400 >у мага уебанская четверка Уж всяко получше будет непонятных плевков у воина. Быстрее помещения зачищать только с четверкой клирика, просто в стену стрелять не надо, чтобы себя не дамажить. Другие оружия у мага практически не нужны, все делается палочкой и четверкой, ну, иногда я пользовался молниями, чтобы унижать щитовиков или противников на уступах. Недостатка маны маг просто не может испытывать.
Забиндил абсолютно все артефакты в Хексене на горячие клавиши, как мне этого не хватало в Херетике. По умолчанию уже было настроено, но пиздец как криво: 5 для неузявимости, 6 для свинки, 0 для бутылки с кислотой.
>>11108171 Вар крупную толпу может и без четверки изи отпиздить одной кувалдой. Причем у вара топор и кувалда работают даже без маны, главное не переключаться, когда без маны.
>>11108077 Она идеально точная, хитсканит, никогда не отражается обратно на тебя, работает на сколь угодгно большие расстояния, станлочит и пробивает насквозь сколько угодно противников в ряд (что типа существенно с учётом того, СКОЛЬКО в Хексене кишок), и да, абсолютно бесплатна, знай, зажал кнопку и уворачивайся от летящего в тебя дерьма. Серьёзно, за мага эта игра, даже на последней сложности - изимодная адвенчура про секреты и ловушки, единичкой, лениво поплёвывая, проходится за нехуй делать ВСЁ, считая боссов, ту же тройку необходимо бывает расчехлять только считанные разы за всю игру. И да, с клавишей бега, скорость перемнщения мага - вообще не проблема. Вот уж что-что, а боёвка в еретике была на порядок лучше и сбалансирлваннее.
>>11109685 Урона? Какого урона? Я держу дистанцию и уворачиваюсь, а руки у меня не из жопы. Скорость? Суть не в том, что остальные быстрее, а в том, что она более чем нормальная, и больше там - не особо и нужно.
Начал четверый хаб в Хексене. Босс третьего порадовал, хп много, способностей много. Сферы-дефлекторы напомнили Келя из Варкрафта. Проблема только в том, что у меня артефактов хватит, чтобы уничтожить все живое на этой планете, а я их все боюсь тратить. Только хилки, кислоту и отражение снарядов использую. Уже штук 10 урн, 5 неуязвимостей, личный минотавр, 5 свинок, 5 чашей фулл маны. Если бы я заюзал даже просто неуязвимость на боссе, было бы совсем легко. Если на харде нет респауна, то и там никаких проблем с таким обилием артефактов не будет. Напоминает ситуацию с Quake 2, где переносимые кваддемеджи просто убивали всякий челлендж на боссах.
>>11123227 Морду в начале каждого крупного хаба помнишь? Пока оно не потрындит, ты дальше не пойдешь. В данном случае, ему типа надоели твои игры, он собирается тебя убрать, также это можно растолковать, как то, что ты слишком долго за компом сидишь, вон, четвертый хаб уже чистишь, пойди пробздись. По поводу секреток - пережиток думовского движка, скорее всего. Да у тебя и без них, смотрю, игра неплохо идет.
>>11125580 >туда фридум засунут по дефолту чтоли Ага. >It's a pack that has Brutal Doom bundled with Zandronum and FreeDoom. Contains 30 new maps (showcased on the latest screenshots), requires no installation process, no original Doom 2.wad, just needs to be unziped and is ready to go. It's aimed at people that don't know how to use sourceports to run mods.
Но это не сегодня будет, Сарж говорит, что не успевает, поэтому пак на следующей неделе запилит, а сегодня только сам BD зарелизит.
>>11128997 Ну так он написал же >It's aimed at people that don't know how to use sourceports to run mods. Качай вад, и кидай его в свой любимый порт, хули ты как первый раз замужем?
В чем прикол связанных десантников в Брутал Думе? После освобождения они либо соло выносят половину монстров на уровне, либо тупят в какой-нибудь яме, чтобы потом внезапно телепортироваться перед стволом ракетницы. Иногда их еще и так садят, что спасти их просто невозможно, их успевают загрызть до твоего прихода.
>>11130919>>11131054 То-то я ни одной невидимости не подбирал, пока проходил. Кстати, я пытался поиграть во второй Дум после первого... Если бы не новые монстры и двустволка, я бы подумал, что прохожу какой-то вад от васяна с школокоркором головного мозга и отсутствием фантазии. Критическим моментом стал уровень, где в небольшой комнате в бассейне с лавой тусуются десяток Хеллнайтов и Кибердемон. ТНТ и Плутония более лучше в этом плане намного.
>>11131137 Монстры да, добавляют челленджа, интереса и разнообразия. А БД еще и позволяет иногда пофаниться ракетами ревенантов и огнеметами манкубусов.
>>11134920 Говорят же кто проходил. Разные люди, суть QDQ это то, что со всего мира присылают спидраны отдельных миссий и лучшие собирают в такие видео.
Прошел Hexen, минибоссы трех классов хоть и обделены здоровьем, но бегают и атакуют почти как какие-то боты. Преодолев себя, все же начал тратить свои сокровища. Заюзал минотавра, который оказался каким-то говном, начал спамить четверочку, которая разрывала всех на куски. Чашей маны было много, поэтому прорубался как нож сквозь масло. Мясо, которым меня должны были напугать во время файнал файта, даже не заставило вспотеть. Жаль в игре нет подобия бруталдума, врагов слишком мало, особенно для наиболее мощных пушек и артефактов. Но вообще, игра возможно была бы даже лучше без бонусов, они слишком сильны, а мест, где их надо применять, практически нет. Все эти засады и прочее элементарно проходится для умеющего стрейфить белого человека или гения, додумавшегося бить из-за угла врагов по очереди палкой. Тот уровень на 4 хабе таки не проебал, вместо этого проебал секретку в финале, которая открыта лишь до вхождения в томбы к минибоссам.
Но игра так-то заебись, жаль нет подобных РПГ - с мясом, без статодроча и большими уровнями. Серьезно, запилить бы опенворлд с пещерками(а там головоломки, боссы и прочее), квестами, городами с торговлей и был бы вин на века. Наиболее близка наверное Dark Messiah of M&M, но там бои не такие мясные.
>>11138318 Я никогда не понимал этого, читал про превращение в цыпленка в Херетике и поросенка в Хексене, но это же невозможно. Как можно направить артефакт на себя? Враги же не обладают такой абилкой.
>>11138433 Пиздос, как я мог пропустить его? Что за полиморфер? Это устройство какое-то, ловушка, враг? А в Херетике тогда как? Я тоже там какой-то ебучий полиморфер пропустил?
>>11138448 Да я в каждую щель во всех играх заглядывал, всю карту открыл, мне кажется вы просто что-то недоговариваете или перепутали. Сейчас попытался выстрелить поркалатором и догнать снаряды, чтобы они попали в меня, но так тоже нельзя.
>>11138538 Due to a mapping oversight, an early version (1.0.) of this level includes a major shortcut. It allows for many of the hub's puzzles to be disregarded and also lets one skip the Dungeons completely. To access the shortcut, the player must turn into a pig, by either being shot with a Porkalator projectile in the tower or by bouncing an own Porkalator bullet back from a shield of a Slaughtaur in order to get hit by the bullet.
While being in pig's form, the player can slip through a low opening at the eastern end of the moat in front of the castle. Behind the opening, there is a portal to Effluvium that transports him to a position in the level that lies fairly near to another portal to the Forsaken Outpost. By traveling through the latter portal, the player is about to solve the most crucial puzzle of the hub, the Axe key puzzle. Once the player walks over a certain line in the hall where he had teleported to, the Axe key gets released in Gibbet. After the triggering, he must return to Effluvium where he can continue to Gibbet. When he gets there, he only needs to go to pick up the Axe key and enter the Axe door for the boss fight and the next hub.
By using the intended way to pass the hub, the player would appear to Castle of Grief from Effluvium after having solved the majority of puzzles and fought the way through the Dungeons. In an updated version of Hexen, the shortcut was blocked.
Я играл в 1.1, возможно что-то пофиксили. Я еще на карте видел проход через решетку в канализацию, но никак не мог ее открыть. Во все локации можно попасть и без этой фичи, как задумали разработчики.
Аутируем до 15 июня.
Предыдущий тред:
https://2ch.hk/vg/res/10901005.html
Каноничный id:
Wolfenstein 3D
Doom
Doom 2
Quake (+2 экспаншена)
Quake II (+2 экспаншена)
Quake III Arena
Return to Castle Wolfenstein
Doom 3 (+ экспаншен)
Quake IV
Wolfenstein
Rage
Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: The Old Blood