Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt, кажется, отказались от попыток разубедить игроков в том, что графика ролевого экшена не была ухудшена по сравнению с ранними демоверсиями и роликами. Недавно в интервью Eurogamer соучредитель и генеральный директор CD Projekt RED Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński) всё-таки признал отличия между финальной версией и трейлером, показанным на церемонии VGX 2013, и объяснил, откуда они взялись.
Во-первых, руководитель отметил, что свою роль в ухудшении графики сыграла мультиплатформенность. «Мы не могли позволить себе выпустить игру только на PC, потому что консоли повышают возможные продажи, — сказал Ивиньский. — Если бы мы разрабатывали её только для компьютеров, возможно, мы бы достигли больших результатов [в том, что касается графики]. Но то же самое произошло бы, если бы мы решили сделать игру эксклюзивом PlayStation 4 или Xbox One».
Что касается визуальных изменений, то их глава студии объяснил «природой разработки видеоигр»: ранние сборки всегда выглядят лучше окончательной, потому что в процессе оптимизации неизбежно что-то теряют.
«У нас, разработчиков, нередко случаются такие ситуации, когда мы готовим специальную версию игры для выставки, и она выглядит потрясающе, — сказал он. — Но в этот момент она крайне далека от завершения. Затем в ней появляется открытый мир, и независимо от того, для какой платформы она создаётся, может выясниться, что всё работает не так, как мы хотели. Но мы уже показали старую сборку и обязаны заставить её работать. Такова природа разработки игр».
Отличия версии 2013 года от итоговой отражены на скриншотах, сопровождающих эту заметку (они сделаны пользователем NeoGAF под ником JoeLT). По словам управляющего директора CD Projekt RED Адама Бадовского (Adam Badowski), трейлер для VGX, откуда взяты эти кадры, был захвачен напрямую с PC без пререндеринга, но с тех пор игру пришлось сильно переделать. «С этим невозможно спорить — если люди видят, что игра изменилась, мы не станем убеждать их в обратном, — сказал он. — Но на то были серьёзные технические причины».
«Может быть, нам не стоило менять систему рендеринга, — продолжил Бадовский. — Именно это мы сделали после того показа на VGX». Из двух систем визуализации разработчики выбрали ту, при использовании которой, на их взгляд, игра выглядела лучше в масштабах всего мира независимо от времени суток. Отвергнутая задействовала ресурсоёмкие техники динамического освещения и не работала должным образом в игре с такой огромной картой.
Рассказал Бадовский и о том, куда исчезли реалистичные эффекты дыма из впечатлившего игроков трейлера. «Эта система убила бы любой PC из-за эффектов прозрачности — без DirectX 12 она не работает ни в одной игре так, как хотелось бы», — пояснил он.
«Возможно, нам не стоило показывать тот трейлер, — продолжил Ивиньский. — Но это не ложь и не злой умысел. Тогда мы просто не могли знать, что не сможем заставить эту сборку работать как надо. Мы не согласны с тем, что игра подверглась даунгрейду, но это всего лишь наше мнение — у геймеров оно может быть другим. Если они приняли решение о покупке игры под впечатлением от материалов, показанных в 2013 году, мы очень об этом сожалеем. Сейчас мы стараемся сделать всё возможное, чтобы восстановить справедливость и оправдать их старые ожидания».
«Все говорят, что версия 2013 года была лучше, но на самом деле с того времени игра была усовершенствована во многих аспектах, — сказал в свою очередь глава отдела по связям с общественностью Михал Платков-Гилевский (Michal Platkow-Gilewski). — К примеру, размеры мира и кадровая частота». «Это правда, — согласился Бадовский. — Многие признают, что игра хорошо оптимизирована. Мы слышим такое впервые за всю историю нашей компании».
Почему же разработчики так долго игнорировали обвинения в ухудшении графики? «Мы не считали это проблемой и были сосредоточены на разработке до самого конца», — признался Ивиньский. Вместе с тем они были очень огорчены тем, что некоторые игроки остались разочарованы изменениями итоговой версии. «Надеюсь, после наших объяснений вы поняли всю серьёзность наших намерений, — подытожил руководитель. — Мы ничего не скрываем — в нашей ситуации это было бы глупо. Тем, кто ещё не определился с покупкой, мы советуем подождать и узнать, как изменится игра после обновлений».
Ивиньский подчеркнул, что команда активно работает над улучшением PC-версии и принимает во внимание все жалобы игроков. 20 мая разработчики отправили на сертификацию крупный патч, который привнесёт порядка 600 изменений, в том числе графические. Это обновление появится к середине следующей недели.
В частности, патч должен повысить кадровую частоту и устранить проблемы с плавностью картинки, которые досаждают некоторым геймерам. По крайней мере, менеджер по работе с общественностью Марцин Момот (Marcin Momot) сообщил, что создатели работают над этим. Следом выйдет ещё одно обновление, которое позволит вручную редактировать файлы с расширением .ini в PC-версии, содержащие настройки игры.
В версии для Xbox One, как заметили пользователи Reddit и официального форума CD Projekt RED, существует специфическая проблема с сохранениями. Некоторые игроки, оставившие консоль с запущенной игрой в спящем режиме, потеряли несколько часов прогресса, а другие — возможность записывать игру. Первым советуют заменить файлы сохранений более новыми из облака.
>>10951515 >Мы не могли позволить себе выпустить игру только на PC, потому что консоли повышают возможные продажи ЛУЧШАЯ ВЕРСИЯ ПОЛИРУЮТ 4К НО НЕ Я ЛИЧНО
>>10951588 Вполне возможно. Но до уровня ранних трейлеров ли? Собсна у меня никаких претензий. Я запустил Герку на 2ядра2гига и доволен, играя в минималках в ебучем окне.
>>10951515 Основной пик продаж прошёл и пшеки наконец признались что обосрались. Продажи продажами, я всё понимаю, но пиздеть на протяжении почти года в лицо своим потребителям это что-то на уровне юбисофта. Рассказали бы честно когда их впервые уличили в этом и потеряли бы может пару тысяч графонорожденных петухов, велика потеря. Но теперь петухами стали они сами и доверия им больше не будет.
>>10951515 Дали пососать графоноебам с двумя титанами. Опять ущербам придётся передергиванием на третий кукурузис обойтись да бенчмарками померятся. А могли бы в игры играть.
>>10951515 А в том интервью они, случаем, не сожалеют о том, что в январе обещали полную игру и мелкие бесплатные дополнения, а потом выкатили сизон пасс?
>>10951515 >У нас, разработчиков, нередко случаются такие ситуации, когда мы готовим специальную версию игры для выставки, и она выглядит потрясающе, — сказал он. — Но в этот момент она крайне далека от завершения. Затем в ней появляется открытый мир, и независимо от того, для какой платформы она создаётся, может выясниться, что всё работает не так, как мы хотели. Но мы уже показали старую сборку и обязаны заставить её работать. Такова природа разработки игр
У НАС, АВТОПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ, ЧАСТО ТАК БЫВАЕТ. ГОТОВИШЬ К ВЫПУСКУ МАШИНУ ЗА 400К РУБЛЕЙ, КОТОРАЯ ДОЛЖНА БЫТЬ УДОБНОЙ КАК МЕРСЕДЕС И БЫСТРОЙ КАК БУГАТТИ, НО В ПРОЦЕССЕ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЗА 400К РУБЛЕЙ ТЫ ТАКОЕ НЕ СОБЕРЕШЬ И НАЧИНАЕШЬ ВСЁ УПРОЩАТЬ. ЗНАКОМЬТЕСЬ, ЛАДА ГРАНТА!
>>10951515 В Обливионе в ранней версии были динамические тени и радиант AI но затем Беседке пришлось отказаться от них ради оптимизации на хуящике, впрочем через пять лет модами допили.
>>10952214 Чухан какой-то, даже берусерка джапы не могут делать без своих голый фей и прочего говна. Единственная годнота по нему твшка 97 года, где всю эту парашу вырезали.
Поясните за бистиэри. Некоторые монстры уязвимы к определенным элементам. Но такое ощущение, что уязвимость - не просто дополнительный дамаг, а их буквально необходимо бить этим элементом. Несколько раз пытался зарубиться с нунврэфом, и даже 10% жизни не смог снять. Потом кастанул YRDEN и убил с 3 ударов. Это нормально?
>>10952249 До острова то уже доплыли вырезатели? >>10952261 Я не помню когда ее добавили, но уже в биче были динамичные тени, а так же охуенная вода, которых у бичмака еще нет, а это больше 6 лет назад тому ММОрпг с движком которому больше 10 лет, при этой красоте он все еще выдает 100+ фпсов.
>>10952278 Она призрак из другого мира. Чтобы привлечь её в плотское обличье, нужен знак. Тут знаки иначе работают. Тот же Аский теперь ошеломляет, а не гипнотизирует.
>>10951515 >консоли повышают возможные продажи теперь пожинайте хуи в ротешник. лишились фанатов, на которых собственно и затаскивали. купил первых двух ведьмаков, а этого украл. больше хуй что куплю от пшеков ёбаных. мэнеджмент как всегда всё портит.
>>10951515 > Мы не могли позволить себе выпустить игру только на PC И не смогли позволить себе выпустить версию для пека с нормальным графоном, а на консолях с таким, какой потянут. Заебись. > Эта система убила бы любой PC из-за эффектов прозрачности — без DirectX 12 она не работает ни в одной игре так, как хотелось бы Ну об этом-то и говорят все фаны — показывают одну игру, а продают совсем другое. Алсо, они что, не знали, что к релизу не смогут подготовить версию под directx 12? Смешно. > Многие признают, что игра хорошо оптимизирована Следующая их игра будет так же дерьмово оптимизирована. Спасибо подсосам.
>>10952347 вообще пшек пиздлив, но он не врёт. кодбэйс от витчера джва, тима у них разраслась и они не какие-то хуи-любители, да и подход к разработке за последнюю дюжину лет поменялся.
>>10952433 > я не хочу играть Да. Потому что геймплей точно такое же говно, как и графон. Обещанного открытого мира нет. Квесты унылы. Боёвка говно. Нет абсолютно никакого желания играть. Всё это я уже видел, и не только в предыдущих ведьмаках.
>>10952539 А, точно, надо было заплатить за это говно и говорить всем, какая она пиздатая, чтобы не выглядеть идиотом, который потратил деньги на воздух. Так же все поступают.
>>10952358 > лишились фанатов, КЕкнул. Блесорт больше 6 лет срет в рты фанатам, выпуская парашу уровня лича, затем пошла отвратно-блевотная ката, неплохие панды С ПОЛУТОРА ГОДАМИ ноуконтента, а щас вот дренор, еще более ублюдочный по сравнению с бичом. И УЖЕ 9 месяцев ноуконтента НА СТАРТЕ. А люди как играли, так и играют.
РЕЛИЗ >ахах тупые графонодети опять придираются к хуйне, могли бы в игры играть >у меня на вставить древнее говно мамонта летает зато >как это, графон хуже DAI? врёёёёти, биобляди, ненавижу вас, ррррря!
>>10952724 > Но так считаешь конкретно ты. Да, я высказал своё мнение. Игра - говно, но я не говорю, что все, кто в неё играют - говноеды. Дальше-то что?
>>10952500 назови конкретные игры. ДАИ - принеси 10 шкур того-то зверя. Нормальных квестов раз-два и обчелся. А больше ААА - тайтлов РПГ с открытом миром что-то не вспомню >>10952358 > лишились фанатов фанатов чего? Графона? Так они до релиза с момента E3 сделали кучу роликов с внутригровым графоном. Алсо, графон весьма приличный. Могли бы лучше - наверное, но это нисколько не умаляет качество игры. Тем, кому в принципе Ведьмак не нравится, он хоть с графоном аля Крузис 3 не понравится.
>>10952916 > Алсо, графон весьма приличный. Это вырвиглазное говно с плоской травой? Ну окей, фанбой. >не умаляет качество игры Это говнище с пустыми мобами и тайниками как в сталкере и истуканчиками, которые даже фраз уровня 13-летнего муравинта не способны выдать? Ну окей. >н хоть с графоном аля Крузис 3 не понравится. И вот незадача. Ни графона, ни нормальных фпс он дать не может. Боевка кривое говнище, даже хуже 2й части, мир пустыня, стиль вырвиглазное говно, прокачка убога, качни сюда, получи +5% к дамагу. Гервальт выглядит не как гервальт, что же здесь от рпг года?
>>10952977 Что угодно, если играешь на среднем. Я играю на среднем, качаю алхимию. Мне норм. Не знаю, что лучше качать, если играешь на сложном и выше.
>>10952953 >Боевка кривое говнище, даже хуже 2й части, мир пустыня, стиль вырвиглазное говно, прокачка убога, качни сюда, получи +5% к дамагу. Гервальт выглядит не как гервальт, что же здесь от рпг года? Не нравится - не играй. Алсо, лично мне доставляет как и боевка, так и мир, так и прокачка. > Геральт выглядит не как Геральт. А как он должен выглядить, потешный? > Ни графона, ни нормальных фпс он дать не может. Спокойновсе летает на ультре с 60 фпс с редкими просадками. Выкинь свое некроговно или поставь минималки.
>>10952833 Кто говорил про инди-рпг? Кто говорил про открытый мир (это в сравнении с ведьмаком-то)? Любая другая игра, инди или нет, для них является конкурентом. А инди выгоднее - те из них, что реально вышли, обещаний не нарушают, и стоят много дешевле.
>>10952953 >Боевка кривое говнище Охуительные истории. В отличие от говноСкая, тебе реально могут надавать пиздюлей, если ты решишь просто закликать врагов. >мир пустыня Квесты, сокровища, рандом события, монстры, бандиты на каждом шагу. И это в открытом мире, а не в говнопещерах. >стиль вырвиглазное говно Ой, дурак. Там на одной только карте атмосфера и стилистика меняется раз 10 в зависимости от того, где ты находишься. >прокачка убога, качни сюда, получи +5% к дамагу. Пиздежь. У тех же знаком открывается вторая способность.
>>10953066 А вообще есть какая-нибудь между этими сильными и быстрыми ударами? Я хочу оставить один и использовать его, чтобы в кнопках не путаться. Какой удар лучше?
>>10953073 Иди нахуй. Ведьмак 3 идет на ультрах, причем Ведьмак 2 давал просадки до 40 иногда. ГТА5 на ультра не идет - пришлось снижать настройки. Оптимизация - божественная, пшеки - молодцы.
>>10953134 А одно хобби - конкурент другому хобби, ага. И неважно если в пределах одного хобби могут быть градации увлечений и их ВНЕЗАПНО можно объединять. А если они одинаковы, то тогда и начинается выбор.
>>10953133 Побочный эффект от вторичности продукта. Пшекская серия игр могла бы быть значительно лучше, если бы они не были связаны шаблонным крутым хуеносцем в качестве ГГ.
>>10953170 Ввот действительно. Играл во всех ведьмаков от силы 15 минут просто поглядеть суть. В последний поиграл бы куда больше если бы они придумали свою вселенную, а не это протухшее говнецо.
>>10953167 Это проблема не русской локализации. Такая хуйня скорее всего у всех. Играю на польском и часть фраз тоже ускорена, правда такое встречается намного реже, чем в русской.
>>10953166 В сутках только 24 часа, и примерно 18 из них тратится на поддержание жизни. Оставшиеся часы поневоле учишься распределять с умом и на хуйню не тратить. Ебать вы тут кружок интеллектуалов, всё разжёвывать приходится
>>10953170 Да даже в рамках этого говна могли бля ударов разных нахуярить, спиздили б у япошек или еще какой нибудь фехтовальной ебалы, но на хуя если и так сожрут
>>10952283 >охуенная вода >ВоВ Блядский кисель, к тому же еще и просаживающий фпс сильнее ультратеней, AAx16 и SSAO вместе взятых. Помню, сколько бугурта на вовфорумах было из-за этого киселя после его введения, словно это только вчера было.
>>10953199 Не всегда в твоём личном распоряжении только 6 часов. Если не можешь найти доп. время только для себя и своих увлечений, то хуле мы тут дураки?
>>10953243 Тратим драгоценное время своей единственной и неповторимой жизни на вторичные развлечения, который самим уже давно почти не приносят удовольствия, очевидно же.
>>10953268 Но я могу хоть выпилиться, ничего уникального в моей жизни нет. И в твоей тоже. И в чьей либо ещё. Эйнштейны с Масками лишь подтверждают это правило. Расслабься, ты просто не нужен. К тому же сидишь на дваче и втираешь мне про вторичность чего то там и мою никчемность.
>>10953296 Доминирование? Насилие то есть? Жаль не услышу как запоешь про НИСПРАВИДЛИВА, когда встретишь доминатора круче тебя. Секс куда приятнее если у тебя и твоей партнерши(партнёра) есть общее с тобой хобби, мысли и есть что-то кроме двух тел удовлетворяющих животное.
>>10953056 В том же скуриме нативном на легенде ты никого не сможешь заспамить на высоких уровнях, если не будешь абузить крафт. Но при чем здесь игра с опен ворлдом и сталкир с ретекстуром? В том же дорк сулзе все заебись с боевкой и нет той нудятины, что даже мобы с одноручками блокируют все атаки до посисения, пока штамина не брикается на 1-2 тычки. Это таааак весело. >Квесты, сокровища, рандом события, монстры, бандиты на каждом шагу 3 бандита и хлебушек в ящиках. ТАК ЗАХВАТЫВАЮЩЕ. Прямо как в столикире. Когда он там вышел, 5-7 лет назад? >й, дурак. Там на одной только карте атмосфера и стилистика меняется раз 10 в зависимости от того, где ты находишься. В загрузочном экране? Закаты видел? > У тех же знаком открывается вторая способность. Охуенная способность. +1 метр к знаку и добавляется аое. Струя у файра, которую сбивают даже кролики. Хил с щита. 10 из 10 дизайн
>>10953383 Игровой мир дагерфолл - 60 тысяч квадратных миль Грека - чуть больше небольшого города Дагерфолл - выбор расы, персонажа, всех его особенностей Грека - престарелый педераст. Дагерфолл - полная свобода действий, множество концовок, миллионы нпс и тысячи данжей Грека - унылые побегушки-поебушки в мирке по тухлой книженции Дагерфолл - охуенный саундтрек, атмосфера Грека - польские болота с говном
>>10953419 >Игровой мир дагерфолл - 60 тысяч квадратных миль на которых нихуя нет >Дагерфолл - полная свобода действий идти в зеленое пустое поле или же в жёлтое пустое поле >миллионы нпс одинаковых как песчинки >тысячи данжей В которых временами даже нет входа и выхода, я уж молчу про смысл в них находиться >атмосфера атмосфера пахомии и игры сделанной программистами без вкуса
В итоге имеем только спорное преимущество выбора расы и внешности персонажа.
>>10953474 Только для геральдодрочеров. И уж точно не унылее скайрима, в котором при размере карты чуть больше морровинда пришлось вернуть из даггера быстрые путешествия, ибо мир бесконечно пуст и уныл. А тут эксплоринг в полной мере.
>>10953167 Ты хочешь чтобы разрабы все анимации перепилили? Смирись, так и будешь слушать ускоренные-замедленные голоса в катсценах, лучше скажи лентяям локализаторам спасибо за их лень.
>>10953489 >на которых нихуя нет Имплинг есть в греке много чего >идти в зеленое пустое поле или же в жёлтое пустое поле Неа. >В которых временами даже нет входа и выхода, я уж молчу про смысл в них находиться Давно пофикшено >атмосфера пахомии и игры сделанной программистами без вкуса Лях не слушал дагерровской музыки
>>10953501 лол, пришло поколение детей, для которых крафика даже кона 90-х неиграбельная.
А вообще написал для лулзов, забавно что грекодрочеры стали на самом деле спорить о таких вещах. Заставляет задуматься, может быть дагерфол и правда может с ней тягаться. А вообще вот вам чуточку более графонистый дагерфолл https://www.youtube.com/watch?v=G9-ulf4kVm0
>>10953495 Бля они моглиб родную пшекскую озвучку хотяб сделать без этих ускорений ебаных, а они английскую сделали основной а на остальную, даже родную хуй выложили.Шлюхи как есть
>>10953526 Ты даун? Почитай сначала на что ты отвечаешь. >я: в стиме ради ачивок >ты: В гоге тоэе есть ачивки >я: надо переносить в одну оболочку (стим). Гог версия в стиме ачивки не показывает. >ты обосрался
>>10953531 >Имплинг есть в греке много чего Немного. В сравнении с нихуём всё равно перевес, знаешь ли. >Давно пофикшено МОДАМИ ДОПИЛИЛИ? Ну-ну. Я лучше уж в дум тогда играть буду, его действительно допилили.
>>10953351 >В противном случае лучше в стиме ради ачивок. >В гоге тоэе есть ачивки, стимодаун. >Они не видны нигде >Почему стимодаун пишет от том, что не знает, и обсирается как всегда? >Ну расскажи, где их видеть в стиме Cтимодаун как он есть.
>>10953566 Если выбор между версией, где специально ачивок нет, и версией, где ачивки есть. Зачем брать без ачивок? Запускать игру все равно из под стима в любом случае.
>>10953501 А мне норм, единственное что не нравится, так это читать страницы текста на инглише, чтобы понять куда мне идти, русич решает эту проблему, но в нём места некорректно указаны или нужно ебаться с кириллицей.
>>10953589 Какие агрументы, клоун? Я тебе уже пояснил где ты обосрался, на что ты начал какой-то невнятный бред нести: >>10953566 Очереднеой стимодаун унижен и обоссан, хотя он это никогда не признает.
>>10953531 >лол, пришло поколение детей, для которых крафика даже кона 90-х неиграбельная. Стереотипы какие-то. Мне уже за 30 и начал с zx спектрума. Но это не значит, что в это нужно играть до сих пор. Это как минимум глупо. Это означает, что человек застрял в прошлом.
>>10953588 Угу, с графоном наебали, с длц наебали, с озвучкой наебали, охуенные дружбаны.И почему все неанглоязычные, совковые пидорахи и торрентобомжи?Что за мянялогика
>>10953615 Да он зеленый какой-то, причем сам обвиняет других в лезености и брызжет оскорблениями. Я написал выше, что у гоговской версии преимуществ кроме бесплатного версий - нет. У стимо версии преимущества в наличии ачивок. В результате без какой-либо аргументанции этот тролль перешел на маты. Лучше игнорировать его.
>>10953634 Потому что большинство такие. Я также как и ты не вхожу в него, но это не меняет истины. Хотя нахожусь в том же пост-совке и предпочитаю в играх русский.
>>10953646 Плохо и хорошо - вопрос относительный конечно, но лично я считаю, что стремиться к новым технологиям это как минимум логично. Это как сейчас пытаться ездить по шоссе на машинах 80-летней давности - теоретически можно, но эффективность и удобства - не сравнимы.
>>10953634 Настоящий графон начали показывать чуть ли не за полгода до релиза. Все обзоры кричали о даунгрейде. ДЛЦ бесплатные есть, новые тянут на аддоны. Озвучку программистам только подправить. Актёры и переводчики справились на ура.
>>10953693 Да какие технологии в произведении искусства шоле? Это как смотреть фильмы, картины и слушать музыку только этого года. В общем ты малолетнее дитё и пиздун. Я вообще по сравнению с тобой школотрон но дагерфолл хорошая и вполне играбельная гамза.
>>10953697 Я говорю про 13 год и потом они кукарекали что даунгрейда нет, это пиздеж, про длц они говорили что типа если вы купите ведьмака, вы возьмете полную игру, потом хуяк еще аддоны какие то, это уже не полная игра, свои бороды и лут бесплатный они могут себе в жопу засунуть, ну а озвучка какая бы охуенная не была, похерена этими ебаными ускорениями, замедлениями и она кстати и без этого неидеальна надо сказать в руверсии, если брать баб особенно, какие то секретутки сцуко
>>10953718 Двачую, все равно что орать типа щас джаз пизже пишут чем в 50х потому, что звукозапись достигла небывалых высот, а раньше хуита была и слушать неудобно
>>10951661 Так они и сказали, что нужен Dx12 для классного дыма. А DX12 выйдет одновременно с Вин10. Ещё учитывай, что Enhanced Edition выпустят где-то через год. К тому времени Дх12 будет уже обычным делом, да и средняя температура по больнице производительность компьютеров увеличится.
>>10953785 Я не понял, ты хотел спросить чем гог лучше стима, я тебе ответил, а ты начал отговариваться. Не нравятся такие плюсы - бери где хочешь, монетку брось. Кстати, забавно как стимодауны сначала писали что деньги идут напрямую разработчикам, а не издателям или ретейлерам, а вот оно как стало.
Опять стимосрач? Стимоверсия лучше хотя бы тем, что в стиме все игры. Один мудак и в гта-треде форсил то, что надо у рокстаров игры покупать напрямую. Юбиговно, наверное, только напрямую в юплее. И так к каждой игре, блять. Нахуй это все нужно? От ориджина до сих пор бомбит, придумали какую-то хуиту, а теперь еще и гог пиарят, у которого ноль плюсов.
>>10953811 Ты написал свой "плюс", который на самом деле таковым не является. А обсуждать не хочешь, типа оправдываться не надо значит спор победил. Слабенько ты как-то, очень. Я говорю для покупателя нет разницы, где брать игру - в стиме или гоге. Но в стиме есть дополнительные опции. Играть все равно удобнее через стим, потому что удобнее иметь одну оболочку для всего.
>>10953826 Почему его пидорнули пока никто толком не знает. Судя по заявлениям, Конами теперь мухожуки и будут делать игры на мобилках и игровые автоматы. Сайлент хиллы они отменили, мгс новый могут и следом.
Возможно, Кодзима стал возмущаться или просто поругался с каким-нибудь пиджаком по другому поводу.
>>10953855 >Ты написал свой "плюс", который на самом деле таковым не является. А обсуждать не хочешь, типа оправдываться не надо значит спор победил. Слабенько ты как-то, очень. Забавно как ты проигнорировал 2 плюс >Но в стиме есть дополнительные опции. Какие? >Играть все равно удобнее через стим, потому что удобнее иметь одну оболочку для всего. Я не совсем понял, ты стимодаун, но спросил стоит ли покупать игру в гоге? Зачем?
>>10953882 Это же японцы, они всегда были ебанутыми. Ты думаешь, сайлент хиллы не были в приличном состоянии? Им, судя по всему, уже похуй, решили погромче хлопнуть дверью напоследок.
>>10953918 >>2 плюс >Какой? Тот пост перечитай. >>Какие? >Использование одной оболочки для всего Поясни в чем суть? Ты винду через стимопарашу тоже грузишь? Арканум в стиме есть? >>Зачем? >Чтобы узнать, есть ли смысл брать в гоге Ты думал там тебе денег дадут? Скорее ради щитпостинга и стимосрача.
>>10953962 >Ты винду через стимопарашу тоже грузишь? Что-то подобное будет. Только СтимОС, без винды, без чего-то ещё. Один большой стим. Жду нападок на "чего-то ещё".
>>10953943 >Тот пост Какой пост? Тут уже все столько написали, что непонятно, кто о чем говорит. Здесь форумных ников нет, я не знаю какие посты твои. >Арканум нету А также нету будокана, гуди и цивилизации первой. Много чего нету. Но все что нужно - есть. >Ты думал там тебе денег дадут? Но вот если бы денег давали, тогда да, можно было бы взять.
>>10953981 В чем смысл этого говна? После таких сообщений мне кажется что стимосектанты уже не излечимы и без стимопараши из жизнь невозможна. Да, в валве годные маркетологи работают.
>>10953997 >>Тот пост >Какой пост? Тут уже все столько написали, что непонятно, кто о чем говорит. Здесь форумных ников нет, я не знаю какие посты твои. Ветку читни. >>Арканум нету >А также нету будокана, гуди и цивилизации первой. Много чего нету. Но все что нужно - есть. Стимоманеврирования начались. >>Ты думал там тебе денег дадут? >Но вот если бы денег давали, тогда да, можно было бы взять. И закончились.
>>10953969 Кодзима код не пишет, у него для этого рабы есть. Так что занят он может быть и двумя и тремя проектами сразу, было бы желание. Плюс для холмов даже режиссёра наняли.
>>10954004 >Ветку читни Если ты на обычный прямой вопрос не можешь ответить - вот это и есть маневрирование. Если ты не хочешь обсуждать - то не пиши сюда больше. Никто не будет по всему двачу искать твои посты. Если бы вбросил и не пытаешься вброс защитить, то этот вброс имеет ценность равную нулю. >Стимоманеврирования Маневрирования в том, что кому-то не нравятся игры, которые нравятся тебе? Ты являешься стандартом того, что должно людям нравится? Больше сказать нечего по этому поводу?
>>10954035 >Если ты на обычный прямой вопрос не можешь ответить Ты уже который раз начинаешь игнорировать то посты, то части постов и снова требовать на них ссылку. >Маневрирования в том, что кому-то не нравятся игры, которые нравятся тебе? Ты являешься стандартом того, что должно людям нравится? Больше сказать нечего по этому поводу? У тебя какой-то манямирок и агрессия пошла, при чем тут вообще вкусы? В стиме дохуища игр нет.
>>10954053 Потому что тебя спрашивают как минимум 3 разных анона. Лично мне ты никаких ссылок не давал. >В стиме дохуища игр нет. О боже мой. Ну да - нет дохища игр. Что дальше, какой вывод из этого?
>>10954092 >Она же в дикой бете или ты хочешь сказать, что я могу её уже накатить и использовать всю свою библиотеку из 100+ иконок? Не знаю, но она же релизнулась. Ты так и не пояснил зачем ждёшь, начинай.
Аноним, считаю это победой. Мы смогли заставить их ответить. Когда-нибудь, цена игры будет снижаться на 5%, если в ней будет найден хотя бы 1 баг, мешающий комфортной игре. А то и чего больше! Главное не останавливаться на достигнутом.
>>10954158 Твой аргумент про зарплату разработчикам был принят и отвечен. На вопрос про другие аргументы ты пишешь, что где-то говорил о них другому анону (который спрашивал про свои вещи), но наверное не помнишь где. Твой слив защитан.
>>10954186 Тот аргумент был в нашей с тобой ветке, состоящей из 1 ответа. Если ты проигнорировал его дважды, а потом снова начал спрашивать про него - значит ты либо демагог, либо дебил. И в обоих случаях я не стану продолжать с тобой нормальный диалог.
>>10954197 Я тебя последние три страницы уже прошу этот аргумент предоставить. Я понятия не имею, кому ты его писал. Если бы твой аргумент был реальным, ты мог его написать уже тысячу раз. Что ты жмешься?
>>10951515 >ранние сборки всегда выглядят лучше окончательной, потому что в процессе оптимизации неизбежно что-то теряют. ЧЕГО БЛЯТЬ? Мне почему-то всегда казалось, что в процессе оптимизации уже готовая игра ОПТИМИЗИРУЕТСЯ так, чтобы выдавать наибольший фпс. А тут получается чёрным по белому написано, что из готовой игры ВЫРЕЗАЛИ что-то, чтобы она выдавала больший фпс.
>>10954269 Ты дебил? Ты показал что есть игры на линукс, заебись. Только вот где стимОС, где железная коробочка? Стим для линуха есть уже черт знает сколько времени, и игры там же.
>>10954272 Всё так, если какой-то элемент жрёт слишком много, его отрезают от игры - это отчасти и есть оптимизация. В думе 3, например, много хуёвых текстур, а в ресурсах игры эти текстуры нормального разрешения, но в двигле игры ограничения на эти текстуры что ты их хуй заюзаешь.
>>10954301 >Где я увиливаю? Ты сначала сначал сказал про игры - тебе кинули игры. Потом ты кукарекнул про консоли - тебе кинули консоли. Теперь оказывается консоль это что-то большее, чем "железо в коробке". Но скажу тебе по секрету, что PS4 и XONE - тоже железо в разных коробочках.
>>10954331 >Ты сначала сначал сказал про игры - тебе кинули игры. >Потом ты кукарекнул про консоли - тебе кинули консоли. Где тут моё увиливание, поясни? >Теперь оказывается консоль это что-то большее, чем "железо в коробке". Но скажу тебе по секрету, что PS4 и XONE - тоже железо в разных коробочках. С каких пор комп стал консолью?
>>10954134 > Она же в дикой бете или ты хочешь сказать, что я могу её уже накатить и использовать всю свою библиотеку из 100+ иконок? Она в нормлаьном виде. Но проблема в том, что стимОС - это линукс, и у тебя в любом случае не получится использовать твою библиотеку.
>>10954345 Увиливание в том, что ты сначала одно требуешь. Потом говоришь, что на самом деле друго требовал. Потом вдруг у тебя консоли работают на эльфийской магии, а не на процессорах. >С каких пор комп стал консолью? Ни с каких. Наоборот - консоль всегда была узкоспециализированным компьютером.
>>10954384 >Увиливание в том, что ты сначала одно требуешь. >Потом говоришь, что на самом деле друго требовал. Пруфца бы, а то я не делал такого и ты обосрался.
>>10954390 Ладно, признаю, пропустил тот пост где ты одновременно просишь и консоль, и игры, показать. Но в остальном-то ты обосрался. Только не согласишься ведь.
>>10954533 Так ты ответь на вопрос: с каких пор собранные компьютеры считаются консолями? А если ты хочешь узнать что такое вопрос - гуглани или вики глянь, этот вопрос никаким боком нашей беседы не касается.
>>10954545 Консоль это и есть компьютер, даун. Те же процессор, микросхемы, видеокарта. Компьютер созданный только для узкой области применения. x360, ps4, wii - это всё консоли, которые внутри - такие же компьютеры.
>>10954545 Тебе много сообщений назад сказали, что любая консоль всегда была компьютером, но заточена на конкретную задачу - запускать игры. Калькулятор - тоже компьютер так то.
>>10954802 >графон, как в 2013 На шесть лет лучше, чем в крузисе, то есть. А в крузисе до сих пор никем не превзойдённый графон, это тебе любой графонодрочер скажет.
Единственный факап поляков - не могли сразу сказать вот это все вот про даунгрейд, сказали бы сразу что не могут в оптимизацию и разработку одновременно версий для пеки и для соснолей, все бы поняли-простили даунгрейд.
Ну и учитывая опять же способности поляков к оптимизации, версия 2013 года все равно бы у всех тормозила даже на двух титанах, так что кому не похуй?
Ещё замечу что консоли индустрию никуда не тормозят, был бы реальный спрос на пк-онли экз такого размера, который бы плавил титаны к хуям, кто-нибудь бы его да сделал уже.
>>10954722 Бзд, да, но стимос — просто дебиан 7 с обоями.
Вот у меня на пк дебиян, это не делает мой пк консолью.
Хотя стим-машины в каком-то смысле консоли, просто с приходом х86 на консоли грань начала размываться, тем более сейчас и пк игры под консоли пилят — вон второй ведьмак уже типичный консольный слешерок.
>>10954871 Ну вот, всего одна игра такая. Пора бы уже понять что пека в одиночку никогда ААА-проекты не вытащит за редким исключением и что сверхмощный пеки есть у 1,5% геймиров, половина из которых все равно спиратит и напишет ТУПОЗДЕЛАНОПЛОХО просто в силу того что по жизни недовольны.
>>10954869 первый-третий плейстейшн — мипс/поверпц процессор и особое железо. При чем в первой соньке даже ос не было, только биос, а на диске был загрузчик и код. К 4 соньке консоли все больше в железном плане приближались к пк, операционная система становилась сложнее. Пс4 уже очень близка к пк, да и пс3 была суть пк с поверпц и седьмой невидией, можно было уже обычный линукс накатить.
Короче говоря современные консоли суть ноутбучное железо с юниксом в красивой коробочке и с логотипом.
>«Мы не могли позволить себе выпустить игру только на PC, потому что консоли повышают возможные продажи, — сказал Ивиньский. — Если бы мы разрабатывали её только для компьютеров, возможно, мы бы достигли больших результатов [в том, что касается графики]. Но то же самое произошло бы, если бы мы решили сделать игру эксклюзивом PlayStation 4 или Xbox One». Сделали бы консолеэксклюзивом лел.
>>10954903 Насчет графона не скажу, прорывной или просто разрабы не могут в оптимизацию, да и сколько такую запилить стоит тоже не ебу. Под совсем ААА имею ввиду огромный йоба-рпг размером с ведьмака. Вон крайтек сделали крузис, а он ни у кого не пошел > никто не купил. Средний пека по мощности как сосноль, на него и ориентируются при оптимизации.
>>10954930 И собственно продажи последнего тоталвара со стимспая: Owners: 306,043 ± 14,633 У тех которые постарше ляма, и видимо все эти миллионы набиваются на распродажах.
Ну там же обычный амуде ягуар и какое-то амуде видео. Короче обычное пк железо почти, не сравнить с теми славными временами, когда для консолек делали эксклюзивные чипы такие монстры, как силикон графикс. Всякие селл, реалити синтысайзер, хитачи sh4, мипсы в соньках и эксклюзивные ппц в нинтенде,а теперь пихнуй айбиэмписи пятилетней давности и жри.
У пс4 и бокса все-таки особое консольное железо - специальные модели видеокарт и процессоров и, самое главное, совмещенная память. Стим-машины же - чистые пека из обычных пека-комплектующих в компактном корпусе и на линуксе. Если я накачу линукс на свой пк и поставлю под телек - он не станет консолью.
>>10951515 >роль в ухудшении графики сыграла мультиплатформенность И вот соснолерабы снова тормозят прогресс. Если встретишь соснолепидора, анон, нассы ему в лицо.
>>10951515 TL;DR > мы не могли сделать графику пизже на супериорной платформе, потому что это было бы нетолерантно и консолекрестьяне чувствовали бы себя ущербами
>>10955197 У меня 5870. 3 года 18 тысяч Была топ-1 Думаю, в ведьмаке будет 15 кадров на средних. Здорово, да? Определенно, мне следует купить 970 еще за 18 тыщ. А через 2 года еще 20 за новую отдать.
>>10954560 Ну как написано в энциклопедии типо замедляет врагов, но так же может закрывать какие то разломы. Я хз чего за разломы пока не сильно играл, но их можно закрыть и путем закидывания гранатами РГД5 (зелье какое-то).
Графонодрочеры - это самая низшая каста ВГ. Я всегда смотрел на консолеблядей как на рак, убивающий двач игроиндустрию, но графнодрочество - это куда более серьёзный диагноз.
Герканы, а слиьно ли влияет симуляция из герки2? Я встречу йорвента/роше? Саскию? Филиппу? В любом случае увижу их или только при помощи им во второй части? Как то влияет выбор на таннеде насчет трисс/сасскии/филипы? Короче, будут ли какие то изменения от выбора или нет. Ваша травница в велене сидит? Вроде все кв и вопросы сделал в прологе. Хотя чуть не пропустил кв со сковородкой. Теперь вот засомневался, может чего и опустил таки такого. Меч змеи есть смысл крафтить? Больно уж пыль дорогая для него. Или лучше и дешевле пока нигде не взять на ближайшие 4-10 лвл? Еще Хотел насчет прокачки вашей спросить. Профитнее как?
>>10955504 Любое подлинное искусство основывается на шаблонах, привнося инновации, которые станут уже шаблонами для следующих игр. Пока что Витчер по беглому взгляду - лучшее, что было в жанре за последнее время (open-world action-rpg): не вообще ничего, что может ему противопоставить Скайрим в разрезе(которые без модов с Битчером даже сравнивать смешно). Важно, что задана новая планка на рынке ААА-франшиз, что уже обусловливает рынок повышать общее качество продукции. Еще очень хочется посмотреть на новый Аддон, который эту же планку может так же поднять.
Хотя зачем это пояснять тебе, твой удел - генерация персонажей в играх, где эта генерация Даже не повлияет на цвет ролика в концовке (при том, что Масс Эффект имеет и годные моменты).
>>10955647 >новая планка на рынке ААА-франшиз, что уже обусловливает рынок повышать общее качество продукции. Еще очень хочется посмотреть на новый Аддон, который эту же планку может так же поднять.
Настоящее приключение и главный претендент на игру года, на пс4 выглядит как и на пк + телевизор дорисовывает 60 фпс. Незабываемые квесты, особенно про сковороду. В эту игру хочется возращатся вновь и вновь, гораздо лучше убогой дестени
>>10955647 Хуета без геймплея лучшее в жанре, да еще с ублюдочным геймдизайном который сука как будто в первый раз игру сделали?Чего там инновацинного?Йоба графон, который хуево оптимизирован и на уровне сажи которая при этом не хочет титаникс епте
>>10955261 А в чем твоя проблема? Тут ведь в веге кукарекают постоянно про пекаграфон. Так вот, в первой половине 2000-х видеокарты устаревали едва ли не быстрее чем выходили. Вот такой прогресс железа был. Чтобы на топе сидеть, надо было менять каждые полгода-год. А сейчас аж 2 года. Так что меняю топ каждые пару лет и не жужжу. Хочешь пекаграфон - покупай пеку вместо хуйни. Если топ дорого, то и не кукарекай, а снижай настройки до уровня консолей каких-нибудь.
>>10955261 >У меня 5870. >3 года >18 тысяч >Была топ-1 >Думаю, в ведьмаке будет 15 кадров на средних. >Здорово, да? Лолблять. Я сильно охуел, когда в ПЕРВОМ ведьмаке, на секундочку игра 2007 года, в Верхней Вызиме на таком же топе было 15 фпс на любых настройках.
Так что такое говно для пшеков не впервой, даже норма.
>>10955967 > школьничек Заткни ебальничек. Жифорс 4 Ti4800 когда-то менял на радик 9800 Pro. Разница во времени выхода три месяца (я сменил через полгода), разница в производительности в 2-3 раза.
>>10956300 У меня волосы на АМД лучше чем на Нвидии работают. Разве что дальность травы на самый минимум. >И норм тебе играется в 30 фпс, проигравший? Вполне норм. Ты с этим лучше к ноутодаунам обращайся, который рвут жопу в 800x600 на минималках. >ты даже из полных минималок 60 не выжмешь? Чего?
>>10956424 А чё ты жопой то вилять стал? Припекло или что? >ноуте Никогда не было и никогда не куплю эту парашу. Не нужна. Как и планшеты и прочая хуита.
>>10956476 >урины >ебала >порваный клоун ЯСНО Только ты эта, не забудь через месячишко нового Жирафа прикупить, а то ну как новый Отсосин не пойдёт? Или лобковые волоса будут фпс просаживать.
>>10956484 А у тебя на твоем SLI C ПРОВОДОЧКАМИ не будет, нвидияребенок? Алсо да, не будет. Лень искать третьего моба. Держи тупую шлюху, которая сейчас от меня огребает пиздюлей, и Геральта в углу Алсо волосы фиксят проблему локонов, проходящих сквозь броню, господи, я ждал эту технологию, ахаха >>10956550 У меня HBAO+ включен был и есть
i7 3770. gt640. 8gb ram Лагат на любых настройках. Думал видево не тянет, потом увидел посты, где люди с еще хуже железом на средних играют. Ебала короч.
>>10960453 Ну ебать, наконец то, а то я думал почему у меня так одинаково хреново идет что на низких, что на средних, что на высоких. Хотя пизжу, на высоких уже заметные лаги появляются и фпс просидает.
Во-первых, руководитель отметил, что свою роль в ухудшении графики сыграла мультиплатформенность. «Мы не могли позволить себе выпустить игру только на PC, потому что консоли повышают возможные продажи, — сказал Ивиньский. — Если бы мы разрабатывали её только для компьютеров, возможно, мы бы достигли больших результатов [в том, что касается графики]. Но то же самое произошло бы, если бы мы решили сделать игру эксклюзивом PlayStation 4 или Xbox One».
Что касается визуальных изменений, то их глава студии объяснил «природой разработки видеоигр»: ранние сборки всегда выглядят лучше окончательной, потому что в процессе оптимизации неизбежно что-то теряют.
«У нас, разработчиков, нередко случаются такие ситуации, когда мы готовим специальную версию игры для выставки, и она выглядит потрясающе, — сказал он. — Но в этот момент она крайне далека от завершения. Затем в ней появляется открытый мир, и независимо от того, для какой платформы она создаётся, может выясниться, что всё работает не так, как мы хотели. Но мы уже показали старую сборку и обязаны заставить её работать. Такова природа разработки игр».
Отличия версии 2013 года от итоговой отражены на скриншотах, сопровождающих эту заметку (они сделаны пользователем NeoGAF под ником JoeLT). По словам управляющего директора CD Projekt RED Адама Бадовского (Adam Badowski), трейлер для VGX, откуда взяты эти кадры, был захвачен напрямую с PC без пререндеринга, но с тех пор игру пришлось сильно переделать. «С этим невозможно спорить — если люди видят, что игра изменилась, мы не станем убеждать их в обратном, — сказал он. — Но на то были серьёзные технические причины».
«Может быть, нам не стоило менять систему рендеринга, — продолжил Бадовский. — Именно это мы сделали после того показа на VGX». Из двух систем визуализации разработчики выбрали ту, при использовании которой, на их взгляд, игра выглядела лучше в масштабах всего мира независимо от времени суток. Отвергнутая задействовала ресурсоёмкие техники динамического освещения и не работала должным образом в игре с такой огромной картой.
Рассказал Бадовский и о том, куда исчезли реалистичные эффекты дыма из впечатлившего игроков трейлера. «Эта система убила бы любой PC из-за эффектов прозрачности — без DirectX 12 она не работает ни в одной игре так, как хотелось бы», — пояснил он.
«Возможно, нам не стоило показывать тот трейлер, — продолжил Ивиньский. — Но это не ложь и не злой умысел. Тогда мы просто не могли знать, что не сможем заставить эту сборку работать как надо. Мы не согласны с тем, что игра подверглась даунгрейду, но это всего лишь наше мнение — у геймеров оно может быть другим. Если они приняли решение о покупке игры под впечатлением от материалов, показанных в 2013 году, мы очень об этом сожалеем. Сейчас мы стараемся сделать всё возможное, чтобы восстановить справедливость и оправдать их старые ожидания».
«Все говорят, что версия 2013 года была лучше, но на самом деле с того времени игра была усовершенствована во многих аспектах, — сказал в свою очередь глава отдела по связям с общественностью Михал Платков-Гилевский (Michal Platkow-Gilewski). — К примеру, размеры мира и кадровая частота». «Это правда, — согласился Бадовский. — Многие признают, что игра хорошо оптимизирована. Мы слышим такое впервые за всю историю нашей компании».
Почему же разработчики так долго игнорировали обвинения в ухудшении графики? «Мы не считали это проблемой и были сосредоточены на разработке до самого конца», — признался Ивиньский. Вместе с тем они были очень огорчены тем, что некоторые игроки остались разочарованы изменениями итоговой версии. «Надеюсь, после наших объяснений вы поняли всю серьёзность наших намерений, — подытожил руководитель. — Мы ничего не скрываем — в нашей ситуации это было бы глупо. Тем, кто ещё не определился с покупкой, мы советуем подождать и узнать, как изменится игра после обновлений».
Ивиньский подчеркнул, что команда активно работает над улучшением PC-версии и принимает во внимание все жалобы игроков. 20 мая разработчики отправили на сертификацию крупный патч, который привнесёт порядка 600 изменений, в том числе графические. Это обновление появится к середине следующей недели.
В частности, патч должен повысить кадровую частоту и устранить проблемы с плавностью картинки, которые досаждают некоторым геймерам. По крайней мере, менеджер по работе с общественностью Марцин Момот (Marcin Momot) сообщил, что создатели работают над этим. Следом выйдет ещё одно обновление, которое позволит вручную редактировать файлы с расширением .ini в PC-версии, содержащие настройки игры.
В версии для Xbox One, как заметили пользователи Reddit и официального форума CD Projekt RED, существует специфическая проблема с сохранениями. Некоторые игроки, оставившие консоль с запущенной игрой в спящем режиме, потеряли несколько часов прогресса, а другие — возможность записывать игру. Первым советуют заменить файлы сохранений более новыми из облака.